<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Reviews on PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/</link><description>Recent content in Reviews on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Wed, 18 Feb 2026 14:54:49 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/reviews/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Recension: Ys X: Proud Nordics [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-x-proud-nordics-ps5/</link><pubDate>Tue, 17 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-x-proud-nordics-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ys-serien har genom åren byggt upp en värld som på många sätt är unik och ren fantasy men som på många sätt påminner om vår egen också. Nationer och kontinenter som Danmerk, Romun-imperiet och Britai har alla sina rötter i diverse europeiska regioner. Därför kändes det lite extra roligt att det var Skandinaviens tur att stå i rampljuset i &lt;strong&gt;Ys X: Nordics&lt;/strong&gt; häromåret.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta äventyr, som kronologiskt sett är det tredje för Adol Christin, utspelas alltså i de norra delarna av Ys-spelens värld och vi introduceras för nordmännen, ett gäng plundrande pirater, lantbrukare och stundtals beskyddare av de andra folken i Obelia-golfen. Inga likheter med vikingarna alls, med andra ord.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Jimmy and the Pulsating Mass [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jimmy-and-the-pulsating-mass-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jimmy-and-the-pulsating-mass-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Kasey Ozymy heter en kille från Texas, men det är inte om honom som det här spelet handlar. Däremot är det den person som helt själv har skapat detta briljanta verk som verkar vara helt och hållet är tillägnat dig som ser tillbaka nostalgiskt på gamla JRPG-spel likt &lt;strong&gt;Earthbound&lt;/strong&gt; , Breath of Fire samt tidiga Final Fantasy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hjälten i spelet är Jimmy och hela äventyret startar i det ögonblick hans mamma ber honom gå till ett gigantiskt träd för att hämta honung. Så fort han lämnar husets trygga tillvaro kastas han in en värld som både känns drömmande konstig, men också där faran lurar bakom varje hörn. Så småningom visar det sig att en enorm, pulserande massa hotar hela världen och självklart är det upp till Jimmy att ställa allt till rätta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Code Vein II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-code-vein-ii-ps5/</link><pubDate>Wed, 11 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-code-vein-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Code Vein II&lt;/strong&gt; är en fristående uppföljare till &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-code-vein-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Code Vein (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som släpptes 2019. Det är fristående i den bemärkelsen att det handlar om en ny värld, en ny berättelse och nya karaktärer även om teman och terminologi är gemensamma. Woohoo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du är en revenant, en vampyr som lever tusentals år, men som är dödlig. Du skapas av Lou som ger halva sitt hjärta till dig då du är den enda som kan rädda världen från att gå under. För att göra detta behöver du resa i tiden och besegra fem hjältar som offrat sig för att bygga ett sigill som nu måste mjukas upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Romeo is a Dead Man [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-romeo-is-a-dead-man-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-romeo-is-a-dead-man-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång Suda51 och hans Grasshopper Manufacture släpper ett nytt spel är det bäst att vara på sin vakt. Spelen är kanske inte alltid några mästerverk, men om det är något du kan lita på så är det att det kommer vara något fullkomligt unikt. Deras senaste alster är &lt;strong&gt;Romeo is a Dead Man&lt;/strong&gt; , och jag kan garantera att jag inte kommer att spela något liknande under hela 2026. Kanske inte någonsin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rune Factory: Guardians of Azuma [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rune-factory-guardians-of-azuma-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rune-factory-guardians-of-azuma-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det första &lt;strong&gt;Rune Factory&lt;/strong&gt; lanserades redan 2006 och var en mer äventyrlig tolkning av bondsimulatorn &lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt;. Två decennier senare har spelet fått flera uppföljare och ett par spinoff-titlar, alla med separata berättelser och egna metoder att balansera lantbruk och utforskning i vildmarken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rune Factory: Guardians of Azuma&lt;/strong&gt; heter det senaste kapitlet efter &lt;strong&gt;Rune Factory 5&lt;/strong&gt; , som släpptes för fem år sedan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet inleds med en luftstrid mellan de två drakryttarna Subaru och Kaguya, där den ena är den valbara karaktär jag har valt. Mitt i stridens hetta vaknade jag plötsligt och insåg att det var en dröm. Det visar sig att protagonisten vaknat i en liten by i riket Azuma med få invånare. En mörk förbannelse har skrämt bort folk och fått flera träd att vissna, fast det finns hopp. Jag får reda på att min huvudsakliga roll är Azumas beskyddare, en så kallad jorddansare med särskilda magiska krafter som kan återställa naturens balans och utrota ondska. Huvuduppgiften är att göra Azumas rike tryggt igen och låta människor flytta tillbaka till sina hem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I Hate This Place [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-hate-this-place-ps5/</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-hate-this-place-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Elena har länge varit nyfiken på vad som hände hennes mamma. Hon försvann för många år sedan och vare sig hennes moster eller andra familjemedlemmar är pigga på att tala om det. Men hennes närmaste vän Lou har en idé - om de bara kan frammana den mytomspunna Horned Man så kanske han har lite svar på Elenas frågor. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Så en vacker sommarkväll ger de sig ut i skogen och börjar förbereda en ritual. Men ingenting går väl riktigt som planerat. Lou försvinner och Elena befinner sig ensam i en mörk skog, och skogen är full av faror. Efter ett litet tag finner hon sig i lite mer säkerhet - hon snubblar på en underjordisk bunker som hon ger sig ner i och stöter på en mystisk man med ett rådjurskranium som täcker hans ansikte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: UFOPHILIA [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ufophilia-ps5/</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ufophilia-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag studerade filosofi en gång kom samtalsämnet ”utomjordiskt liv” upp på tapeten. Vår lärare sa lite lurigt att det hade varit konstigt om jorden var den enda platsen i universum med förutsättningar för liv. Det ligger något i den tanken, men i brist på bevis får vi nöja oss med vad populärkulturen kokar ihop åt oss. Utvecklarna bakom spelet &lt;strong&gt;UFOPHILIA&lt;/strong&gt; har lekt med ämnet och resultatet är ett detektivspel där vi ska utreda utomjordingarnas vara eller icke vara.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I am Future: Cozy Apocalypse Survival [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-future-cozy-apocalypse-survival-ps5/</link><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-future-cozy-apocalypse-survival-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Robin har det inte lätt. Eller jo, på ett sätt har han det väldigt lätt. Han vaknar upp en dag på ett tak och ser ut över den förut så livliga och krävande världen och upptäcker bara vatten överallt. Inga tutande bilar, inga skrikande människor, ingenting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det verkar som att Robin är väldigt nöjd över situationen och jag kan nicka lite igenkännande åt honom. Ibland skulle det vara skönt att få börja om med hela mänskligheten från början. Och det är precis det som &lt;strong&gt;I am Future: Cozy Apocalypse Survival&lt;/strong&gt; handlar om. Att bygga upp samhället från början. Människorna verkar dock lysa med sin frånvaro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Look Mum No Computer [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-look-mum-no-computer-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-look-mum-no-computer-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den teknikintresserade brittiska mediepersonligheten Sam Battle har nu dessutom blivit ett spel. Hans artistnamn &lt;strong&gt;Look Mum No Computer&lt;/strong&gt; är även titeln på spelet, och tillsammans med den tyska studion The Bitfather har det kokats ihop en retrodoftande tvåspaksskjutare. Battle, som bland annat har gjort en grej av att ”frankensteina” ihop udda musikinstrument, är huvudperson, och med sig har han den tjattrande ryggsäcken Cosmo. Tillsammans blir de ett udda par som med hjälp av Sams musik ska rädda staden Soldersworth från en mystisk angripare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MIO: Memories in Orbit [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mio-memories-in-orbit-ps5/</link><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mio-memories-in-orbit-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MIO: Memories in Orbit&lt;/strong&gt; är ett spel jag utan att tveka skulle lägga i Metroidvania-kategorin. Genren utmärks av strider, plattformsutmaningar och utforskning av miljöer som låses upp efterhand. MIO checkar av alla dessa kriterier med råge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du är en liten robot som vaknar upp i en dystopisk värld som visar sig vara ett bortglömt arkskepp där allting verkar döende. MIO börjar genast utforska miljöerna för att se om det går att återuppväcka skeppet och i förlängningen rädda invånarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vambrace: Dungeon Monarch [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vambrace-dungeon-monarch-ps5/</link><pubDate>Tue, 23 Dec 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vambrace-dungeon-monarch-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit förtjust i både tornförsvarspel och kortleksbyggare och var därför lite nyfiken på &lt;strong&gt;Vambrace: Dungeon Monarch&lt;/strong&gt; som lovade en blandning av de båda genrerna. Nu när jag spelat det skulle jag dock vilja påstå att det kanske är en sanning med modifikation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som M5, en infiltratör som utger sig för att vara monark över ondskans trupper för att kunna förgöra hotet från insidan. En livlig dröm ger dock en föraning om att allt inte står rätt till och du måste söka upp sanningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Octopath Traveler 0 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-octopath-traveler-0-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-octopath-traveler-0-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det jag har upplevt av Octopath Traveler-serien hittills har varit en myckt trevlig upplevelse. Jag har erbjudits väldesignad pixelgrafik, bra musiksättning och intressanta berättelser. Spelen har varit tydliga med sina bestraffningar i de fall jag gör fel val - till exempel gå in i ett område rekommenderat för nivå 20 när mina karaktärer är runt nivå 10, det har straffat sig omedelbart och brutalt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tidigare titlar har också kunnat bli utmanande om jag gör ett ogenomtänkt val av yrke eller karaktär att börja resan med. Men det ska visa sig att denna vidareutveckling av mobilspelet Octopath Traveler: Champions of the Continent, rättar till alla tråkiga utmaningar och gör spelet mer strömlinjeformat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Case of John Morley [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-case-of-john-morley-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-case-of-john-morley-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Privatdetektiven John Morley vaknar upp efter märkliga mardrömmar i en sjukhussäng. Han är till en början lite osäker på varför han befinner sig där, men det verkar som att förra fallet höll på att sluta riktigt illa för honom. Nåväl, efter att ha blivit utskriven och tagit sig till sitt kontor är han redo att påbörja arbetet igen, och en liten stund senare dyker en ny klient upp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grevinnan Margaret Fordside har ett tufft fall för John att lösa, ett som polisen misslyckades med att lösa för närmare 20 år sedan. Hennes dotter blev brutalt mördad i familjens vackra gods, och hon menar på att John är precis rätt man för att lösa fallet och hitta rätt gärningsman.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mutant Football League 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mutant-football-league-2-ps5/</link><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mutant-football-league-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns sportspel, och så finns det sportspel. Mycket kan skilja dem åt, och då menar jag inte bara strukturellt eller regelmässigt, utan även tematiskt. I &lt;strong&gt;Mutant Football League 2&lt;/strong&gt; får vi uppleva en skruvad version av amerikansk fotboll där liv och lem offras för vinst och förlust. Efter att ha recenserat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-blood-bowl-3-ps4-ps5/"&gt;Blood Bowl 3 (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för två år sedan var det hög tid att plocka upp en boll igen, och snart befann jag mig åter på den digitala fotbollsplanen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Total Chaos [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-total-chaos-ps5/</link><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-total-chaos-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det krävs en speciell sorts talang för att skapa ett riktigt bra skräckspel. En välgjord implementering av saker som tema och berättelse kan dra det stora lasset när det kommer till att skapa obehag , men det krävs mer för att bibehålla känslan genom ett helt spel. I &lt;strong&gt;Total Chaos&lt;/strong&gt; bygger Trigger Happy Interactive upp en berättelse kring psykisk hälsa, relationer och mystiska gruvkolonier; en lovande start på en upplevelse som snart blir betydligt mörkare än det djupaste gruvschaktet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blood: Refreshed Supply [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-refreshed-supply-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-refreshed-supply-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat spel i över trettio år och läst om utannonserade titlar under de gångna åren. Givetvis har jag gått miste om flertalet spel och en del av dem var för mig obekanta. Därför tycker jag att det är roande när en för mig tidigare oupptäckt speltitel från 1997 plötsligt träder fram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blood&lt;/strong&gt; är en förstapersonsskjutare från nämnda år, utvecklat av Monolith Productions som släpptes till MS-DOS. Likt äldre titlar i genren som &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; och särskilt &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; , är hårda tag det enda effektiva bekämpningsmedlet mot hårda monster.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Anima: Gate of Memories I &amp; II Remaster [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anima-gate-of-memories-i-ii-remaster-ps5/</link><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anima-gate-of-memories-i-ii-remaster-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är alltid med en viss spänning man ger sig in i nyutgåvor av spel man aldrig har upplevt innan. Ju äldre den ursprungliga utgåvan är, desto mer spännande är det. I det aktuella spelets fall pratar vi om relativt blygsamma nio år, men nog kan man vara nyfiken ändå.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Titeln i fråga är &lt;strong&gt;Anima: Gate of Memories I &amp;amp; II Remaster&lt;/strong&gt; som innehåller två sammanvävda äventyr i ett nypolerat paket. Det som gör det hela lite extra intressant är att båda i stort förtäljer samma berättelse, men upplevt från olika individers synvinklar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel Cosmic Invasion [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvel-cosmic-invasion-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvel-cosmic-invasion-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att Tribute Games drog till med mästerliga beat &amp;rsquo;em up-titeln &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-ps4/"&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder&amp;rsquo;s Revenge (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har de nu ställt in siktet på en annan ikonisk popkulturell franchise, nämligen Marvel. Frågan är om de kan fånga blixten i flaskan två gånger eller om Marvel Cosmic Invasion är en lätt örfil jämfört med den knock out som Turtles var?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Av alla legendariska skurkar som Marvel har levererat genom åren är nog Annihilus den som både har det absolut bästa namnet och den som sorgligt nog har fått minst utrymme i nutida Marvels filmuniversum, där han inte har dykt upp överhuvudtaget än. Så som plåster på såren har nu Tribute Games haft den goda smaken att låta Annihilus agera huvudskurk i Cosmic Invasion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Black Ops 7 [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-7-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 27 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-7-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I dryga två decennier har &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; skrivit sig in i historieböckerna som en av tidernas största spelserier. Sedan dess debuterande titel har tidslinjen ändrats markant från andra världskriget till nutid och dessutom utspelar flera Call of Duty-spel i en fiktiv framtid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Black Ops är en av seriens sidotitlar, som nu adderar den sjunde installationen med ett nytt uppdragsläge och givetvis multiplayer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops 7&lt;/strong&gt; är vid mitt första intryck ett bekant återbesök i en klassiskt “leka krig med flera personer ”, fast inkluderande betoning av just samarbete. Tyngdpunkten har placerats i gemensamt lagspel online både i berättelse och multiplayer, därför går det inte att spela utan internetuppkoppling. Visserligen kan jag välja solospel i zombie-läget, men det känns överflödigt att behöva spela berättelsen med tre onlinespelare även om lagspelet flyter riktigt bra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rue Valley [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rue-valley-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rue-valley-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;47 minuter. Tiden från 20.00 till 20.47. Det är så långt Eugene Harrows “dygn” är innan allting nollställs och han vaknar upp efter en terapisession i ett skumt motellrum mitt ute i ingenstans. Hur han kommit dit, varför saker nollställs var 47:e minut är dock en gåta som kräver en del utredning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rue Valley&lt;/strong&gt; gör sitt bästa för att försöka vara en blandning mellan Disco Elysium, Måndag hela veckan och 12 Minutes, men lyckas kanske inte helt. Till en början är det svårt att inte falla för mysteriet, men vartefter handlingen fortgår blir jag dessvärre mer och mer förvirrad och frustrerad, likt Eugene själv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neon Inferno [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-inferno-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-inferno-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag började spela tv-spel för drygt 30 år sedan var arkadspelen fortfarande en återkommande faktor i vilka spel som portades eller utvecklades till konsoler i hemmet. Ofta handlade det om sidoscrollande actionspel med en jakten på ett personbästa med högst totalpoäng, och det var ett upplägg som fångade mig gång på gång.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neon Inferno&lt;/strong&gt; är ett nytt spel som ligger djupt rotat i dessa gamla arkadklassiker och utspelar sig i ett futuristiskt New York. Året är 2055 och det råder hög brottslighet i den amerikanska östkustens största stad. Maffiagänget “Familjen” och dess överhuvud Don anlitar lönnmördarna Angelo och Mariana till att röja undan hot från klanens fiender, närmare bestämt den japanska Yakuzan, New Yorks polis och Pangaea, varav de sistnämnda sysslar med högteknologiska vapen och utrustning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Satisfactory [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-satisfactory-ps5/</link><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-satisfactory-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Kolonisering av fjärran planeter är inte ett jobb för vem som helst. Detta kräver de absolut mest kompetenta pionjärer som går att finna, eller åtminstone någon som är villig att acceptera anställningsavtal utan att läsa det finstilta. I &lt;strong&gt;Satisfactory&lt;/strong&gt; är du just en av dessa pionjärer som har fått i uppdrag av det dystopiska företaget FICSIT att bege dig ut mot okända planeter i hopp om att finna resurser för att rädda framtiden på hemmaplan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sektori [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sektori-ps5/</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sektori-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Från sekunden jag startade upp &lt;strong&gt;Sektori&lt;/strong&gt; på min PlayStation 5 fick jag omedelbara Super Stardust-vibbar. Kort därefter blev jag informerad om att utvecklaren bakom Sektori är en före detta anställd på Housemarque och då föll pusselbitarna plötsligt på plats. Frågan är om Sektori är tillräckligt unikt för att skapa sig en egen identitet från Super Stardust eller Resogun?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som tidigare nämnda titlar är Sektori en så kallad tvåspaksskjutare, där jag kontrollerar en farkost med ena styrspaken och sedan siktar och skjuter med den andra. I Sektoris fall är nivåerna uppbyggda av olika mönster, där väggar får projektiler och fiender att studsa och där dunkande electro-musik och neonfärger attackerar sinnena på alla tänkbara sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Atlas Infernum [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-atlas-infernum-ps5/</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-atlas-infernum-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dark Atlas Infernum&lt;/strong&gt; är ett skräckfilm i första person där en kvinna ska söka efter svar i en mardrömslik, sargad dimension. Spelet fick en första trailer redan 2023 och efter ett par års utveckling har det lanserats till bland annat PlayStation 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huvudrollsinnehavaren Natalia är en föreståndare för religiösa Nattkansliet. Under inledningen vaknar hon upp i en öppen cell någonstans i ruinerna av en spansk stad. Hon får ett mystiskt samtal och beger sig till sjukhuset eftersom hennes son Samuel har hamnat på akuten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Demonschool [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demonschool-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Nov 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demonschool-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vår protagonist Faye är på en färja på väg mot en ödslig ö för att börja en ny utbildning. Lite lätt asocial/översocial och abrupt försöker hon lära känna blivande klasskamrater, och det går väl ärligt talat sådär. Faye är kort beskrivet en ganska intensiv individ som insisterar på att demoner finns och att världen snart kommer gå under. Dock lyckas hon knyta någon form av kontakt med tjejen Namako under båtfärden, även om Namako verkar vilja hålla sig för sig själv. Väl i land på ön tar dock Faye Namakos parti när öns välkomstkommitté vill skicka hem henne direkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spongebob-squarepants-titans-of-the-tide-ps5/</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spongebob-squarepants-titans-of-the-tide-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den stimmiga tvättsvampen SpongeBob SquarePants har blivit något av ett fenomen sedan han gjorde entré på TV 1999. Tillsammans med sitt färgglada gäng vänner har han figurerat i en uppsjö av spel, och fler verkar det bli. Efter att föregångarna, &lt;strong&gt;Battle for Bikini Bottom: Rehydrated&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-spongebob-squarepants-the-cosmic-shake-ps4/"&gt;The Cosmic Shake (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; gjort sig hyfsat populära fortsätter Purple Lamp Studios att smida, och nu är nästa äventyr här. Spelet heter &lt;strong&gt;SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide&lt;/strong&gt; , och jag har tagit mig tiden att syna det i sömmarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 1000xResist [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-1000xresist-ps5/</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-1000xresist-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1000xResist&lt;/strong&gt; är ett berättelsedrivet science-fictionäventyr i dess sanna bemärkelse där handlingen verkligen åker i framsätet. Jorden har till synes drabbats av en mystisk sjukdom och det verkar bara finnas kloner från en immun flicka kvar i livet. Du axlar rollen som Watcher, en av sex arketyper i samhället, vars huvuduppgift är att observera och dokumentera skeenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är svårt att gå in på en detaljerad beskrivning av handlingen utan att avslöja för många av spelets höjdpunkter, men huvudsakligen försöker du ta reda på vad som hänt och hur vi hamnat där vi är. Det jag kan säga är att manusförfattarna verkligen inte är rädda för att ta upp svåra ämnen och teman, där allt från förtryck, mobbning, megalomani, våld till överlevnad och religion ryms inom ramarna för denna upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Redan under förra året påbörjade Square Enix sitt omfattande återberättande av den klassiska Erdrick-trilogin i rollspelsserien Dragon Quest. På ytan kanske det ser lite omvänt ut att börja med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dragon-quest-iii-hd-2d-ps5/"&gt;Dragon Quest III HD-2D Remake (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men rent kronologiskt i berättelsen börjar detta epos i där, för att sedan drivas vidare i de två föregående spelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna gång har de dock paketerat båda spelen i &lt;strong&gt;Dragon Quest I &amp;amp; II HD-2D Remake&lt;/strong&gt;, för att knyta ihop säcken för hjältesagan i ett svep. Så mycket som man nu kan kalla två fullsmockade rollspel för ett svep då.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sacred 2: Remaster [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sacred-2-remaster-ps5/</link><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sacred-2-remaster-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett tag sen man hörde av spelserien Sacred. Lite drygt 11 år har gått sen det tredje spelet släpptes, och trots att just det spelet möttes av blandade åsikter hoppades fansen på mer rollspel i samma anda. Det visade sig att deras önskningar har blivit någorlunda uppfyllda, för här sitter vi nu med en remaster av seriens flaggskepp, Sacred 2: Fallen Angel. Ännu en gång har det blivit dags att välja sida i kampen mellan gott och ont, och vem av dem som går segrande, det är upp till oss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Xillia Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-xillia-remastered-ps5/</link><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-xillia-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi olika spel som har en särskild plats i våra hjärtan. Spel som på ett eller annat sätt var formgivande för oss på en grundläggande personlighetsnivå och som pekat oss i en viss riktning inom spelvärlden. För många (inklusive mig själv) är de tidiga Super Mario-spelen sådana titlar. Samma sak med Super Mario Kart, Need for Speed II SE och The Legend of Zelda: The Wind Waker. En annan sådan titel är originalversionen av Tales of Xillia.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Painkiller [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-painkiller-ps5/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-painkiller-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det ursprungliga Painkiller-spelet släpptes 2004 resulterade det i ganska stora framgångar för utvecklarna People Can Fly. Inte för att spelet blev någon direkt storsäljare, men för att det visade upp kreativitet och färdigheter i teamet som ledde till samarbeten med bland annat Microsoft i Gears of War-serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Painkiller var tydligt inspirerat av den blixtsnabba action som huvudsakligen &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; etablerade och förfinade på 90-talet och fokuserade mycket på stora fiendehorder som skulle avverkas i kampen mot demoner. En av sakerna som fick spelet att sticka ut var den kreativa vapendesignen, där i synnerhet Stake Gun stack ut i mängden, då det var enormt tillfredsställande att skjuta iväg en träpåle mot en fiende som sedan fastnade i väggen bakom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tormented Souls II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tormented-souls-ii-ps5/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tormented-souls-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Överlevnadsskräck där en spelare ska utforska ett läskigt hus fyllt av problemlösning och dödliga monster har varit en betydelsefull formel för genren i omkring trettio års tid. Titlar som &lt;strong&gt;Alone in the Dark&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt; är grundstenarna för denna inspirerande subgenre vilket fått flera spelskapare att ta sig an egna berättelser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under år 2021 lanserade spelutvecklarna Dual Effect Games den skräckfyllda debuten för hjältinnan Caroline Walker i &lt;strong&gt;Tormented Souls&lt;/strong&gt; , där hon sökte efter sanningen i en mardrömslik herrgård. Nu är det dags för ett nytt kapitel där en till synes säker plats visar sig vara en skräckinjagande fasad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Godbreakers [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-godbreakers-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-godbreakers-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De flesta av oss har troligtvis haft en chef eller två under vårt arbetsliv som vi inte riktigt har klickat med. Relationen mellan chef och medarbetare handlar ju trots allt ofta om en sorts maktbalans vars omständigheter inte alltid odlar en trevlig arbetsmiljö. I det actiontunga spelet &lt;strong&gt;Godbreakers&lt;/strong&gt; blir maktbalansen extra påtaglig när hela solsystemets framtid hänger på ett gott samarbete, och vi spelare kommer att få göra grovgörat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är i grunden ett actionspel med lite extra fokus på möjligheten att samarbeta med andra spelare, men det går även utmärkt att spela på egen hand. När jag startar äventyret är det i rollen som en namnlös och intetsägande krigare, utrustad med ett hillebardsliknande vapen och en ordentlig dos stridslust. Vem hen är vet vi inte, och det finns en förklaring till det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Syberia Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-remastered-ps5/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Syberia Remastered&lt;/strong&gt; är en ansiktslyftning av det klassiska äventyrsspelet &lt;strong&gt;Syberia&lt;/strong&gt; från 2002. Det anses vara en uppföljare till &lt;strong&gt;Amerzone&lt;/strong&gt; som också utvecklades av Microids med serie- och spelskaparen Benoît Sokal vid rodret. När jag spelade det för nästan 25 år sedan kändes det som en naturlig utveckling av genren som hade dominerats av Sierra On-Line och LucasArts under ett decennium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här axlar du rollen som advokaten Kate Walker som åkt till en fransk alpby för att avsluta ett köp av en fabrik som tillverkar mekaniska robotar som drivs med urverk. Allt är dock inte så enkelt, då ägaren avlidit medan Kate reste dit och det visar sig att hon hade en bror vid liv trots att han befarades död och begraven för länge sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Once Upon a Katamari [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-once-upon-a-katamari-ps5/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-once-upon-a-katamari-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Katamari-serien har varit en välkommen färgklick i spelbranschen sedan Katamari Damacy dök upp till PlayStation 2 för drygt 20 år sedan. Det har kanske aldrig varit spelet som toppar försäljningslistor, men kan ändå onekligen benämnas som en kultklassiker i spelhistorien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots detta har det ändå dröjt ett bra tag sedan vi fick en riktig uppföljare i serien. Trenden började dock peka mot detta när Bandai Namco släppte nyversioner av de två första spelen, och nu är det äntligen dags för helt nya äventyr med The King of all Cosmos i &lt;strong&gt;Once Upon a Katamari&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Cabin Factory [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-cabin-factory-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-cabin-factory-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som spelskribent får man uppleva mycket, men trots det slutar man aldrig att överraskas över spelutvecklares otroliga fantasi. Den här recensionen handlar om ett spel vars grundkoncept är lika skrattretande som det är genialiskt. Jag har nämligen spelat &lt;strong&gt;The Cabin Factory&lt;/strong&gt; , ett spel vars titel är löjligt intetsägande, fram till dess att du får veta vad spelet handlar om. Då vänder det, och allt blir genast väldigt intressant. I det här spelet ska du nämligen kvalitetstesta spökhus och se till att de inte är hemsökta, och det är inte något som hör till vardagen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chickenhare and the Treasure of Spiking Beard [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chickenhare-and-the-treasure-of-spiking-beard-ps5/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chickenhare-and-the-treasure-of-spiking-beard-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag började spela &lt;strong&gt;Chickenhare and the Treasure of Spiking Beard&lt;/strong&gt; så var min relation till titeln och karaktärerna enbart en trailer för spelet och inget annat. I efterhand har jag nu läst mig till att spelet är baserat på en filmlicens av två animerade filmer som i sin tur är baserade på en serietidning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag slängs direkt in i hetluften och förväntas nog veta mer om karaktärerna än vad jag gör, då jag exempelvis inte hade förstått att huvudpersonen Hopper är en hybid av en kanin och kyckling och att det är fjädrar på hans öron som ger honom förmågan att glidflyga. Ibland kan jag uppskatta när spelaren inte dumförklaras och där jag får lägga lite jobb själv på att lära känna karaktärerna, men här blir det extremt tydligt att spelets målgrupp är de som redan sett och uppskattar filmerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Instruments of Destruction [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-instruments-of-destruction-ps5/</link><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-instruments-of-destruction-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vem gillar inte när saker exploderar, raseras eller förvandlas till dammpartiklar på andra sätt? Jag står stadigt i laget som älskar när saker låter &amp;ldquo;Boom&amp;rdquo;. Instruments of Destruction är ett spel som handlar om just detta då en rad olika fordon som trotsar fysikens lagar ska göra sitt bästa för att knocka byggnader på löpande band. Är detta en spelupplevelse som tornar upp sig över mängden eller kollapsar den?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En enkel spelidé kan med rätt utförande sväva till oanade höjder. Tetris handlar om att pussla ihop fallande block, DOOM går ut på att skjuta demoner och Red Faction Guerrilla tog konceptet med en öppen spelvärld och frågade sig &amp;ldquo;vad händer om man tar Grand Theft Auto, flyttar det till Mars och låter spelaren förstöra precis ALLT?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ball x Pit [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ball-x-pit-ps5/</link><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ball-x-pit-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte världens enklaste uppdrag att slå sig in i den omfattande skaran med omgångsbaserade spel nuförtiden. Det finns allt från kortspel till actionrollspel, men jag är ganska säker på att &lt;strong&gt;Ball x Pit&lt;/strong&gt; är det enda spel som har försökt sig på en Breakout-variant med detta upplägg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När de sedan dessutom kryddar med lite av det som gör &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-vampire-survivors-ps5-ps4/"&gt;Vampire Survivors (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; så otroligt svårt att släppa finns det så klart potential för ett spel som kommer att bita sig fast permanent på konsolens hårddisk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Simon the Sorcerer: Origins [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-simon-the-sorcerer-origins-ps5/</link><pubDate>Wed, 29 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-simon-the-sorcerer-origins-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Simon the Sorcerer är en spelserie med rötter som sträcker sig hela vägen till början av 90-talet. Flera medlemmar här på redaktionen fick sig således en liten mental nostalgitripp när det sprillans nya &lt;strong&gt;Simon The Sorcerer: Origins&lt;/strong&gt; damp ner i vår (digitala) brevlåda. Bland fans av peka-klicka-spel anses de första två spelen i serien vara något av klassiker, men många vill nog också påstå att det har gått lite knackigt för serien sen dess. Med den här titeln får serien en chans att vakna till liv igen, och det gör det hela extra spännande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wreckreation [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wreckreation-ps5/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wreckreation-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag håller &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/"&gt;Burnout Paradise (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som ett av världens bästa spel. När första utgåvan släpptes för sjutton år sedan, banade det väg för helt nya typer av online-spel inom racing-genren. Jag minns fortfarande hur jag och mitt &amp;ldquo;crew&amp;rdquo; tillbringade timme efter timme för att klara spelets uppdrag i online-läget. Det byggde en vänskapskrets över hela världen som jag har kvar än idag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter många år i studion, beslutade sig dock många av de seniora individerna i Criterion Games för att starta något eget, något mindre. Det resulterade i studion Three Fields Entertainment. Och när jag &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/intervju/intervju-med-alex-ward-three-fields-entertainment/"&gt;intervjuade Alex Ward&lt;/a&gt;, en av grundarna, 2016 kunde jag inte låta bli att fråga om de skulle skapa ett nytt Burnout-liknande spel. Hans svar var satt de självklart ville det, men att allt hängde på om deras mindre titlar såsom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dangerous-golf-ps4/"&gt;Dangerous Golf (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-lethal-vr-psvr/"&gt;Lethal VR (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , sålde bra och kunde ge dem en inkomst som möjliggjorde utvecklingen. Det verkar som att det gick vägen, för nu är äntligen &lt;strong&gt;Wreckreation&lt;/strong&gt; släppt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Just Dance 2026 Edition [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-dance-2026-edition-ps5/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-dance-2026-edition-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Just Dance 2026 Edition&lt;/strong&gt; är precis som titeln antyder årets utgåva av Just Dance-serien som har haft årliga versioner ända sedan 2009. Från början var serien exklusiv för Nintendo Wii, men i takt med att fler konsoler började använda kameror och gyro i handkontrollerna har serien varit en stående punkt varje höst på PlayStation sedan 2011 och &lt;strong&gt;Just Dance 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den kanske mest självklara nyheten är förstås att det kommer en samling med nya låtar som inte funnits i serien tidigare. Här finns några av årets hits som Azizam med Ed Sheeran, Abracadabra med Lady Gaga och A.P.T. med Rosé feat. Bruno Mars, men även några klassiker som All Star med Smash Mouth och Viva La Vida med Coldplay.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles&lt;/strong&gt; är en nyversion av det klassiska &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes 1997 till den första PlayStation-konsolen, även om det inte dök upp i våra regioner. Jag har verkligen goda minnen av originalspelet, och möjligheten att importera det från Nordamerika var en av huvudanledningarna till att jag installerade ett modchip i min konsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som Ramza Beoulve, den yngsta, oäkta sonen till en ökänd adelsman. Utan att gå in i detalj och spoila berättelsen är det en komplicerad historia som kan gå en match mot Game of Thrones sett till tema och antal karaktärer. Under spelets gång utvecklas det till en maktkamp mellan adel och underklass om kontroll över riket, och självklart vill en religiös orden ha ett ord med i leken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Lonesome Guild [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lonesome-guild-ps5/</link><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lonesome-guild-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det kan vara tufft att vara ensam, framförallt i en värld som plötsligt börjar slukas av ett allt mörkare och kaotiskt samhällsklimat. När en mystisk röd dimma sprider sig i världen Etere görs en koppling till denna obehagliga utveckling, och en grupp ungdomar ger sig ut för att ta reda på dess ursprung. Tillsammans bildar de skämtsamt &lt;strong&gt;The Lonesome Guild&lt;/strong&gt; , en klubb vars äventyr utgör kärnan i detta lättsamma rollspel om vänskap och nya relationer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Powerwash Simulator 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-powerwash-simulator-2-ps5/</link><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-powerwash-simulator-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns ju ingen brist på spel som använder sig av ordet ”Simulator” nuförtiden, och det är ofta svårt vid första anblick att se om utvecklarna har en genuin ambition med sin produkt eller om det är ett hafsverk som försöker jaga internet-memes. Med &lt;strong&gt;Powerwash Simulator&lt;/strong&gt; råder det dock inga tvivel, även om jag var tveksam i början när originalspelet släpptes. Spelet lyckades dock fånga miljoner av spelare i den zen-liknande upplevelse som tvättandet av åtskilliga nedsmutsade områden och fordon levererade.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kaku: Ancient Seal [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kaku-ancient-seal-ps5/</link><pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kaku-ancient-seal-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I PlayStation-världen anser jag att det länge har saknats spel i ren Zelda-anda. Självklart har vi välsignats med spel som är inspirerade av ett flertal spelmekaniker från Nintendos mästerverk, men jag har svårt att hitta något som är stöpt i samma form som till exempel Breath of the Wild eller Tears of the Kingdom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag blev därför lyckligt överraskad när jag såg trailern för &lt;strong&gt;Kaku: Ancient Seal&lt;/strong&gt; , eftersom det verkade ha samma typ av öppna värld, lika mysiga och vackra miljöer och mycket av den mekanik som jag vant mig vid i de senare Zelda-titlarna. Frågan är nu om den kinesiska utvecklarstudion Bingobell lyckas axla ansvaret som det innebär att skapa en titel med en så högaktningsvärd inspirationskälla?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Nightmares III [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-iii-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-iii-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det första &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-little-nightmares-ps4/"&gt;Little Nightmares (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes år 2017 fick spelet världens blickar riktade mot sig. Dess sammanslagning av plattformsspel och kluriga problemlösning tillsammans med en skräckinjagande omgivning ledde till stor popularitet och en uppföljare lanserades år 2021.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dags för en tredje del av de små mardrömslika scenarion. Dock har inte svenska utvecklarna Tarsier Studios, som skapat de två föregångarna, något med &lt;strong&gt;Little Nightmares III&lt;/strong&gt; att göra denna gång. I stället har det tredje kapitlet utvecklats av Supermassive Games, studion bakom bland annat &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Digimon Story Time Stranger [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-digimon-story-time-stranger-ps5/</link><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-digimon-story-time-stranger-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Digimon Story-serien fortsätter att tuffa på och efter två väldigt underhållande delar i Cyber Sleuth-spelen anländer nu Time Stranger, som både försöker bygga vidare på tidigare titlar men även skapa sig en egen identitet. Har Digimon äntligen fått sitt Magnum Opus eller bör Time Stranger förbli en främling som snabbt bleknar med tiden?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Digimon Story Time Stranger spelar jag en typ av hemlig agent (manlig eller kvinnlig är upp till spelaren) som arbetar för en mystisk organisation som utreder diverse oförklarliga fenomen eller &amp;ldquo;avvikelser&amp;rdquo;. I spelets inledning rapporteras just denna typ av avvikelse på en plats i Tokyo där något snarlikt hände åtta år tidigare och som har lett till att en enorm mur har byggts för att skärma av ett stort område.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Absolum [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-absolum-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-absolum-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Världen Talahm genomgick en kataklysmisk händelse när mäktiga trollkarlar roade sig lite för mycket med sina intriger. Azra, solkungen, tog snabbt fördel av denna katastrof och spärrade in trollkarlarna och satte sina lojalaste tjänare att styra över det splittrade landet och styr numera stora delar av världen med järnhand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men det finns hopp. En liten samling rebeller, ledda av en mäktig magiker, försöker göra motstånd och befria världen. Och naturligtvis är det dessa som vi får följa i &lt;strong&gt;Absolum&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PAC-MAN WORLD 2: Re-PAC [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-world-2-re-pac-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-world-2-re-pac-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PAC-MAN&lt;/strong&gt; har länge varit en av mina favoriter när det kommer till klassiska arkadspel och under tidigt 1980-tal var min sänggavel tapetserad med PAC-MAN-klistermärken. &lt;strong&gt;PAC-MAN WORLD 2: Re-PAC&lt;/strong&gt; är en nyversion av spelet som ursprungligen släpptes redan 2002 till PlayStation 2. Alla klassiska komponenter som en hungrig protagonist, färgglada spöken och frukter och pastiller finns på plats. Detta till trots så känns det här mer som ett klassiskt tredimensionellt plattformsspel än det labyrintartade PAC-MAN.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dreams of Another [PS5, PSVR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreams-of-another-ps5-psvr2/</link><pubDate>Tue, 07 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreams-of-another-ps5-psvr2/</guid><description>&lt;p&gt;Kyoto-baserade utvecklaren Q-Games, har en del legendariska spel bakom sig, där de flesta nog direkt kommer att tänka på alla Pixelunk-titlar de har släppt. Detta är en studio som går sin egen väg och tenderar att leverera överraskningar och nya tolkningar av befintliga koncept.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Dreams of Another&lt;/strong&gt; , bjuds jag en upplevelse som för mig är helt unik. Konceptet att spel är konst, har jag visserligen stött på i flera andra titlar, men inte på det här sättet. Spelets filosofiska formulering är att det inte går att skapa något utan att förstöra något, och kring detta uttalande försöker utvecklaren bygga sin värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Baby Steps [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baby-steps-ps5/</link><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baby-steps-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs att resan är målet, och med många spel stämmer det verkligen. Jag tänker specifikt på till det formidabla &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-snowrunner-ps4/"&gt;SnowRunner (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men även From Software spelen där jag vill påstå att min favorit är &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;Dark Souls Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. I dessa fall är båda titlarna oförlåtande men samtidigt belönande. Här är minnena starka av själva kampen, eller njutningen att ta sig vidare, att klara sig lite längre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Samma sak gäller för &lt;strong&gt;Baby Steps&lt;/strong&gt; , vilket är utvecklat av en trio individer med stora planer för genren promenadsimulator där Death Stranding satte måttstocken. I den här upplagan av simulator, är fokus dock helt och hållet på vandringen och resan. Och kanske ett och annat snöpligt felsteg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hell is Us [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hell-is-us-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hell-is-us-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Krig är ett tema som förekommer allt som ofta i spelens värld, men för det mesta porträtteras det med ett milt eller passivt fokus på de hemskheter som krig faktiskt innebär. Det finns dock undantag, och det är en fin balansgång kring hur mycket man vill trycka på denna ömma punkt innan spelet riskerar att bli alldeles för ångestladdat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hell is Us&lt;/strong&gt; utspelar sig i ett krigsdrabbat land, och dess handling tar ett intressant grepp om just fenomenet krig i landet Hadea där två folkgrupper har rykt i luven på varandra. Landet spärras av, men fredsbevarande styrkor ger sig in för att försöka ställa saker till rätta. Mitt i detta smiter soldaten Rémi in i landet, sökandes efter en familj han aldrig fick chansen att lära känna. Som om saker inte vore illa nog visar det sig att ett fenomen kallat ”The calamity” håller på att inträffa, och skrämmande varelser börjar terrorisera det krigshärjade landet. Berättelsen förs huvudsakligen vidare ur ett tillbakablickande perspektiv, och då och då återförs vi till nutiden där Rémi förhörs av en lika mystisk som obehaglig man. Det hela känns väldigt filmiskt, och spänningen ligger tät.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Towa and the Guardians of the Sacred Tree [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-towa-and-the-guardians-of-the-sacred-tree-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-towa-and-the-guardians-of-the-sacred-tree-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-hades-ps5ps4/"&gt;Hades (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes för cirka fem år sedan lyckades Supergiant Games sätta en ny standard för hur man kan strukturera ett roguelike-spel. De lyckades implementera genuint välgjorda karaktärer och en berättelse som fick spelaren att gång på gång kämpa sig igenom de utmanande nivåerna. Det omgångsbaserade spelupplägget blev helt enkelt en del av själva berättelsen på ett naturligt vis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan från början när jag startar upp &lt;strong&gt;Towa and the Guardians of the Sacred Tree&lt;/strong&gt; känner jag att Hades har varit en väldigt stark inspirationskälla, då många designval påminner om detta upplägg. Det är ju dock ganska stora skor att fylla, samtidigt som det måste kunna stå på egna ben och göra något unikt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails in the Sky 1st Chapter [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-1st-chapter-ps5/</link><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-1st-chapter-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Man vet aldrig vad som ska bli ens personliga &amp;ldquo;stora grej&amp;rdquo; förrän det händer. När jag för över tio år sedan tog mig an att recensera &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel&lt;/strong&gt; till PS Vita hade jag aldrig kunnat drömma om att det skulle bli mitt kliv in i spelvärldens kanske mest ambitiösa, pågående sammanhängande narrativ någonsin. Jag hade heller aldrig kunnat ana att Trails-spelen skulle bli en av mina absoluta favoritserier genom tiderna. Utöver detta hade jag heller aldrig väntat mig att seriens första del skulle få en fullfjädrad nyversion som skulle blåsa mig av stolen, upp i skyn likt ett luftskepp som är på väg från Rolent till Grancel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hotel Barcelona [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hotel-barcelona-ps5/</link><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hotel-barcelona-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer spel från Swery eller Suda51 spetsar många öronen och vill höra mer om det. &lt;strong&gt;Hotel Barcelona&lt;/strong&gt; har båda namnen med som upphovsmän och det borde väl vara indikation på kvalitet? På deras kollektiva CV hittar du spel som &lt;strong&gt;No More Heroes&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Lollipop Chainsaw&lt;/strong&gt; , och &lt;strong&gt;Deadly Premonition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här axlar du rollen som Justine, en nykokt US Marshal som efter en bilkrasch vaknar upp på ett mystiskt hotell mitt ute i ingenstans. Hon är dessutom besatt av själen av en ökänd seriemördare som har samma mål som hon har, fast av helt fel anledningar. Men på den ljusa sidan är detta något som även ger henne övernaturliga krafter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Agatha Christie - Death on the Nile [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agatha-christie-death-on-the-nile-ps5/</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agatha-christie-death-on-the-nile-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Även om äventyrsspelen inte är en ledande genre längre, som på 90-talet, finns det fortfarande en del studior som håller facklan tänd. Microids tolkningar av Agatha Christies Poirot-böcker är ett återkommande inslag, och även om de inte alltid bjuder på de mest omvälvande spelupplevelserna har de ändå oftast en del guldkorn att avnjuta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För ett par år sedan kikade jag närmare på &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-agatha-christie-murder-on-the-orient-express-ps4-ps5/"&gt;Agatha Christie – Murder on the Orient Express (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och nu har turen kommit till en annan långfärd, nämligen &lt;strong&gt;Death on the Nile&lt;/strong&gt;. Den stora frågan jag hade inför recensionen var om teamet har lyckats fräscha till upplevelsen lite för att bjuda på lite mer inlevelse, och till en början kändes det faktiskt lovande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wizordum [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wizordum-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 26 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wizordum-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Genom åren har jag sprungit på en och annan &amp;ldquo;Doom-klon&amp;rdquo; medan jag vadat fram genom alla spännande spelsläpp. För den som är ovan vid begreppet kan man väl kort förklara det som spel vars inspiration i mångt och mycket härstammar från den klassiska actionskjutaren Doom. En av de mest kultförklarade klonerna kan vara &lt;strong&gt;Hexen&lt;/strong&gt; från 1995, och det kanske snarare är det som &lt;strong&gt;Wizordum&lt;/strong&gt; påminner starkt om. Med ett smågulligt fantasytema och blodigt upplägg i grunden erbjuder man trollkarls-action för fulla muggar, och jag har tagit tempen på denna formel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghost of Yōtei [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-y%C5%8Dtei-ps5/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-y%C5%8Dtei-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har nu hunnit gå drygt fem år sedan Sucker Punch sjösatte sin satsning på spel i feodala Japan i form av &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt;. Där fick vi följa den traditionsbundna samurajen Jin i kampen mot de invaderande mongolerna under 1200-talet, vilket blir en kamp som inte bara blir betydelsefull för det japanska riket, utan även på ett mer personligt plan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Ghost of Yōtei&lt;/strong&gt; rör vi oss inte bara en bra bit norrut i Japan, utan även fram till 1600-talet. Lokalbefolkningen i skuggan av berget Yōtei har i viss utsträckning varit oberörd av stridigheterna mellan samurajklanerna i syd, men makthungriga ögon börjar riktas mot Ezo-området där vår protagonist Atsu avnjuter en idyllisk uppväxt med sin familj. Detta kastas omkull på ett dramatiskt vis när hela familjen mördas brutalt av Saito-klanens ledare och närmaste befäl. Ja, förutom Atsu då, för annars hade detta varit ett väldigt kort spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp; the White Guardian [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-resleriana-the-red-alchemist-the-white-guardian-ps5/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-resleriana-the-red-alchemist-the-white-guardian-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Min förtjusning för spelen i Atelier-serien har varit på stark frammarsch ett tag nu. Allt började dock lite skakigt med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/"&gt;Atelier Escha&amp;amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men blommade ut i någon slags fulländad kärleksförklaring i och med det fantastiska &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/"&gt;Atelier Ryza 2: Lost Legends&amp;amp; the Secret Fairy (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Senare titlar har dock visat på en trend som bär nedåt och frågan är såklart om vi kan få uppleva ett uppsving med &lt;strong&gt;Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp;amp; the White Guardian&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Borderlands 4 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-4-ps5/</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Gearbox Software introducerade idén att para ihop utrustningsjakten från &lt;strong&gt;Diablo&lt;/strong&gt; -serien med en Mad Max-inspirerad post-apokalyps i form av &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; är det ingen överdrift att säga att jag var omedelbart såld. Och mycket riktigt tillbringade jag otaliga timmar med spelet när det släpptes 2009, vilket resulterade i en av mina första platinatroféer på PlayStation 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Passionen för serien har dock avtagit en aning i takt med uppföljarna, även om &lt;strong&gt;Borderlands 2&lt;/strong&gt; på många vis förädlar spelmekanikerna och konceptet. Nu när &lt;strong&gt;Borderlands 4&lt;/strong&gt; är här hoppades jag på att det skulle väcka liv i de gamla känslorna igen, men jag känner mig kluven till upplevelsen på flera fronter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Arctic Awakening [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arctic-awakening-ps5/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arctic-awakening-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det hela börjar med att Kai skulle utföra ett rutinuppdrag, precis som jag skulle med denna recension. Att med hjälp av sitt flygplan leverera förnödenheter till en mindre utpost i norra Alaska. För mig handlade det om något så enkelt som att spela igenom ett spel och inhämta känslor av ett berättelsedrivet spel. Det skulle visa sig att ingen av oss skulle lyckas slutföra våra uppdrag då katastrofala skeenden drabbade oss båda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: EVERYBODY'S GOLF: Hot Shots [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-golf-hot-shots-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-golf-hot-shots-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Golf är kanske inte vad man skulle kalla den mest sociala av idrotter, men det hindrar inte utvecklarna bakom &lt;strong&gt;Everybody’s Golf: Hot Shots&lt;/strong&gt; från att bjuda in alla till festen. Det här golfspelet är nämligen inte som alla andra spel i genren, utan siktar in sig på att skapa en balanserad upplevelse för såväl de initierade som de vars erfarenhet av sporten är desto mer blygsam. Själv är jag någonstans i mitten, vilket kanske gör mig till en lämplig person att ge mig i kast med den här upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cronos: The New Dawn [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cronos-the-new-dawn-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cronos-the-new-dawn-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Även om de polska skräckexperterna från Bloober Team har hängt med i spelbranschen ett bra tag nu är det inte förrän på sistone som de har fått sitt riktiga genombrott. Det kom i samband med att Konami gav dem förtroendet att hantera nyversionen av deras älskade &lt;strong&gt;Silent Hill 2&lt;/strong&gt; , och det resulterade i en riktig kanonversion av ett spel som verkligen är en hörnsten i genrens historia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parallellt med detta jobbade de även på ett helt nytt verk, vid namn &lt;strong&gt;Cronos: The New Dawn&lt;/strong&gt;. Även detta spel har tydliga rötter i den klassiska överlevnadsskräcken som &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; etablerade och Silent Hill-serien spann vidare på, men vi hittar även mycket inspiration från &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt; i detta dystopiska science fiction-äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shinobi: Art of Vengeance [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shinobi-art-of-vengeance-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 11 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shinobi-art-of-vengeance-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Någonstans uppe på natthimlen måste stjärnorna stå i rad, för vem hade anat att 2025 skulle bjuda på såväl Shinobi som Ninja Gaidens återkomst? Två spelserier som på många sätt har fått representera den populärkulturella ninjans roll på våra spelkonsoler under många år, båda med rötterna i 80-talets ninja-fenomen. &lt;strong&gt;Shinobi: Art of Vengeance&lt;/strong&gt; är det första spelet att släppas i serien sen 2011, så det är med stort intresse jag sätter mig ner för att spela igenom denna återvändare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Knightling [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-knightling-ps5/</link><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-knightling-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet som lärling och vapendragare till en av rikets mäktigaste riddare är inte en dans på rosor. Du kanske får lära dig ett och annat om äventyrande, men trots ditt hårda jobb finns det inte mycket belöning för alla framgångar. Det hela vänds dock upp och ner när Sir Lionstone försvinner i samband med en hård strid mot en gigantisk varelse, och vår protagonist The Knighling plötsligt står utan vägledning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Eden [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-eden-ps5/</link><pubDate>Mon, 08 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-eden-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Eden, eller Edens trädgård som vi kallar den på svenska lär ha varit platsen där gud, enligt bibeln skapade Adam och Eva, de första människorna. Idén förekommer i flera religioner, och det är därför inte helt förvånande att den även gör avtryck i populärkulturen. Framförallt är det kanske tankarna kring människans &amp;ldquo;vara eller icke vara&amp;rdquo; som fascinerar, och det förekommer ofta inom exempelvis science fiction. Favoriter som &lt;strong&gt;I, Robot&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Blade Runner&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Ghost in the Shell&lt;/strong&gt; leker alla med idéer om det mänskliga medvetandet, och med moderna alster som exempelvis &lt;strong&gt;Ex Machina&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Companion&lt;/strong&gt; ser trenden ut att fortleva. I &lt;strong&gt;Metal Eden&lt;/strong&gt; leker man också med detta tema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Daemon X Machina: Titanic Scion [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-daemon-x-machina-titanic-scion-ps5/</link><pubDate>Fri, 05 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-daemon-x-machina-titanic-scion-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det ursprungliga Daemon X Machina släpptes aldrig till PlayStation utan var en Switch-exklusiv konsoltitel (spelet släpptes också till PC dock) som bjöd på en rejäl dos mecha-action som dessvärre rullade lite väl svajigt på Nintendos förra konsol. Nu när uppföljaren Titanic Scion är här dundras titeln ut på flera plattformar samtidigt och även på PlayStation 5 förstås.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att kalla Titanic Scion för en &amp;ldquo;uppföljare&amp;rdquo; är dock en sanning med modifikation. De båda spelen utspelas i samma universum men utöver grundupplägget är det inte mycket som kopplar samman titlarna (om jag nu inte råkat missa någon väldigt tydlig bit av berättelsen under mina timmar med spelet).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gears of War: Reloaded [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gears-of-war-reloaded-ps5/</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gears-of-war-reloaded-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att spelbranschen utvecklas suddas ofta tidigare gränser mellan plattformar ut för att nå en bredare målgrupp. På 90-talet var det i princip otänkbart att se Segas blå igelkott på en Nintendo-plattform, men när Sega strukturerade om till att fokusera på mjukvara istället för hårdvara ändrades dessa förutsättningar ganska fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Samma utveckling börjar vi även se mellan Microsoft och Sony, även om hårdvara fortfarande är en del av Xbox-verksamheten. De många studioköpen som har gjorts de senaste åren har dels resulterat i brutala massuppsägningar trots ständiga rekordresultat, men även positionerat Xbox mer som ett spelförlag med sikte på att nå så brett som möjligt med sina lanseringar. Det gäller även hörnstenar som gjorde Xbox 360 till en maktfaktor i konsolbranschen, och då tänker jag förstås på &lt;strong&gt;Gears of War.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-delta-snake-eater-ps5/</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-delta-snake-eater-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vid årets början fanns det en handfull spel som jag hade väldigt högt på min önskelista, och ett av dem var &lt;strong&gt;Metal Gear Solid Delta: Snake Eater&lt;/strong&gt;. Det kanske är lite lustigt att ranka en nyversion så högt, i synnerhet med tanke på att det redan är spelbart på aktuella plattformar genom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-ps4-ps5/"&gt;Metal Gear Solid Master Collection Vol.1 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta spel har dock en väldigt speciell plats i mitt hjärta, och med tanke på att Master Collection i sin helhet var en tämligen oambitiös spelsamling fanns det fortfarande ett sug efter en riktig nyversion från grunden. Nästan två år senare har Virtous och Konami levererat just detta och jag har hårdgranskat spelet i hopp om att få den ultimata Snake Eater-upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Rogue Prince of Persia [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-rogue-prince-of-persia-ps5/</link><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-rogue-prince-of-persia-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prince of Persia&lt;/strong&gt; är för många en tongivande serie av spel, kanske framförallt som representant för actionbetonade plattformstitlar, men även för äventyrsspel överlag. Sen dess start 1989 har serien hunnit växa till ett ganska omfattande träd av spel, men det är först med &lt;strong&gt;The Rogue Prince of Persia&lt;/strong&gt; som man ger sig på roguelike-genren. Bakom rattarna hittar vi dessutom studion Evil Empire som har sina rötter i Motion Twin, vilket är studion bakom ett annat, väldigt populärt spel inom nämnda genre, nämligen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dead-cells-ps4/"&gt;Dead Cells (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Echoes of the End [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-echoes-of-the-end-ps5/</link><pubDate>Tue, 02 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-echoes-of-the-end-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Actionäventyr med inslag av fantasy eller mytologier har fått ett uppsving på senare år och jag vill lägga &lt;strong&gt;Echoes of the End&lt;/strong&gt; i det facket. Myrkur Games är en isländsk 40-mannastudio baserad i Reykjavik och det är väldigt uppenbart att världen inspirerats kraftigt både av Islands miljöer och mytologi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som Ryn, en krigare och magiker som dras in i intrigerna då grannlandet försöker invadera. Magi är något ovanligt och det visar sig snabbt att Ryn är en formidabel motståndare som utan problem kan ta sig an både fiendetrupper, jättar och troll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Triangle Strategy [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-triangle-strategy-ps5/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-triangle-strategy-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har hunnit gå ett par år sedan jag avnjöt Square Enix:s lite simpelt döpta Triangle Strategy till Nintendo Switch. Nu har titeln dock väckts till liv igen i all sin HD-2D-prakt och släpptes lite från ingenstans till PlayStation 5 den 20 augusti. Håller berättelsen om Serenoa Wolffort och The Saltiron War fortfarande eller bör fans av strategiska rollspel titta åt ett annat håll?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Triangle Strategy (allvarligt talat, det är en riktigt usel titel) utspelas i riket Norzelia, ett land som är indelat i tre nationer. I norr finns Aesfrost, som kontrollerar Norzelias järnproduktion. Sydöst om Aesfrost ligger Hyzante som inte bara är den andliga mittpunkten utan även det område där salt utvinns. Mitt emellan ligger idylliska Glenbrook, där Norzelias stora flod rinner och möjliggör transport av såväl salt som järn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Discounty [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-discounty-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-discounty-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi någon sorts relation till matbutiker. För de flesta är det en plats att fylla på sitt kylskåp, skafferi eller förråd, men det kan vara så mycket mer än så. Matbutiker är för många även en arbetsplats där man tar sina första steg ut i arbetslivet eller kanske till och med spenderar en lång tid av sitt yrkesliv. Dess ägare och anställda jobbar hårt för att vi kunder ska hitta det vi letar efter, vara nöjda med våra besök, och helst spendera så mycket av våra pengar som möjligt i samma veva. Allt detta och lite till får vi uppleva i &lt;strong&gt;Discounty&lt;/strong&gt; , en färgglad butikssimulator med förvånansvärd tyngd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vlad Circus: Curse of Asmodeus [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vlad-circus-curse-of-asmodeus-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 22 Aug 2025 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vlad-circus-curse-of-asmodeus-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Två år har gått sedan jag gjorde mitt första besök på Cirkus Vlad, men redan då var det en upplevelse höljd i en illavarslande dimma, eller kanske rättare sagt rök? Faktum är att det jag upplevde genom ögonen på clownen ”Lazy Ollie” var en blandning av minnen och traumatiska händelser, rester av ett tragiskt förflutet som åter vaknat till liv. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-vlad-circus-descend-into-madness-ps4-ps5/"&gt;Vlad Circus: Descend Into Madness (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var ett minnesvärt spel, och jag har sett fram emot att få veta mer kring denna spännande berättelse. I &lt;strong&gt;Vlad Circus: Curse of Asmodeus&lt;/strong&gt; kommer vi att få bekanta oss med ytterligare minnen av den olycksdrabbade cirkusen, men den här gången tillhörande någon helt oväntad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mafia: The Old Country [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-the-old-country-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-the-old-country-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mafia-serien kanske aldrig har haft riktigt samma genomslagskraft som Grand Theft Auto-serien, även om de är snarlika i ämne och struktur. Mafia har dock alltid varit mer fokuserat på själva berättelsen framför sandlådan, samtidigt som utvecklarna har hållit sig mer inom ramarna istället för att sväva ut i satirens område.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hittills har de tre tidigare spelen i serien utspelat sig i USA från 1930-talet i första spelet till 1960-talet i &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-mafia-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mafia III (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men &lt;strong&gt;Mafia: The Old Country&lt;/strong&gt; har istället tagit ytterligare steg tillbaka i tiden och har Sicilien som skådeplats.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ninja Gaiden: Ragebound [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-ragebound-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 08 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-ragebound-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I början av 2025 hade det gått ungefär 10 år sedan vi senast hörde av serien Ninja Gaiden, en tidsrymd som blivit något av en lång och fruktlös ökenvandring för fansen. Med det i åtanke är det lätt att förstå glädjeruset som uppstod när det plötsligt utannonserades inte bara ett, utan tre nya spelsläpp, varav &lt;strong&gt;Ninja Gaiden 4&lt;/strong&gt; var det stora flaggskeppet. Man började med att släppa &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ninja-gaiden-2-black-ps5/"&gt;Ninja Gaiden 2 Black (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men passade även på att presentera en titel som skulle komma att flörta med seriens ursprung. Det spelet heter &lt;strong&gt;Ninja Gaiden: Ragebound&lt;/strong&gt; , och jag har gett mig i kast med detta retrodoftande äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neverwinter-nights-2-enhanced-edition-ps5/</link><pubDate>Thu, 07 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neverwinter-nights-2-enhanced-edition-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition&lt;/strong&gt; är precis som titeln antyder en upphottad version av rollspelet Neverwinter Nights 2 som ursprungligen släpptes 2006. Det följde upp en lång rad av framgångsrika adaptioner av rollspelssystemet Dungeons &amp;amp; Dragons och spann vidare på &lt;strong&gt;Baldur&amp;rsquo;s Gate&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Planescape: Torment&lt;/strong&gt; som alla blev framgångsrika. Här handlar det om D&amp;amp;D version 3.5 som tagit flera av den andra upplagans egenheter och gjort systemet mer generellt för att gå att anpassa till olika världar och miljöer. Neverwinter ligger i den klassiska Forgotten Realms-världen där de flesta av spelen utspelas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow Labyrinth [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-labyrinth-ps5/</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-labyrinth-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tänker på &lt;strong&gt;PAC-MAN&lt;/strong&gt; så tänker jag primärt på tvådimensionella labyrinter där jag äter pastiller, jagas av spöken och kan vända på steken om jag får en uppgradering som gör att jag kan äta spökena. Med den premissen blev jag väldigt nyfiken när Bandai Namco avtäckte&lt;strong&gt;Shadow Labyrinth&lt;/strong&gt; , ett Metroidvania-spel som inspirerats av och omnämns som en andlig uppföljare till just PAC-MAN.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du vaknar upp med minnesförlust i ett fängelse och kallas av en mystisk, gul, svävande robot för nummer 8. Du hittar ganska snart en mekanisk arm och ett svärd och äventyret kan ta sin början.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Patapon 1+2 Replay [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-1-2-replay-ps5/</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-1-2-replay-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Under Playstation Portables livstid fanns det en oerhört hög experimentlusta hos ett par interna studior. Vi fick underbart märkliga, charmiga och innovativa spel som &lt;strong&gt;Echochrome&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Loco Roco&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Patapon&lt;/strong&gt;. Med sin charmiga, enkla grafik och lika enkla spelmekanik var det svårt att inte falla pladask för de små ögonfotingarna och deras äventyr i Patapon och dess uppföljare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har Bandai Namco lyckats licensiera varumärket och släppt en nyutgåva av de två första spelen i serien, och det är dags att se om spelen fortfarande håller måttet, eller om det är en nostalgisk dimma som ligger över dessa två titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Killing Floor 3 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killing-floor-3-ps5/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killing-floor-3-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Killing Floor 3&lt;/strong&gt; är som titeln avslöjar Tripwire Interactives tredje alster i deras serie av populära förstapersonsskjutare. Tre spel in fortsätter det onda megaföretaget Horzine att pumpa ur sig massproducerade horder av mutanter som hotar att ta över världen, och det är upp till oss skjutglada spelare att göra något åt det. Lyckligtvis är organisationen Nightfall skurkarna hack i häl, och det är som deras specialsoldater vi tar oss an uppgiften.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Luto [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-luto-ps5/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-luto-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”Det här är ett spel som handlar om döden”, klargörs det för mig direkt i en allvarlig och uttrycksfull beskrivning för att förbereda mig på att &lt;strong&gt;Luto&lt;/strong&gt; kommer att bjuda på en berättelse med tyngd. Jag har spelat många skräckspel i mina dagar, men få av dem sätter den stämningsmässiga ribban så tydligt redan i startmenyn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En solig öken breder ut sig i bakgrunden, och kontrasten till den nattsvarta beskrivningen är total när jag sakta börjar stappla fram genom det ödsliga landskapet. Det visar sig att ökenvandringen är en dröm, och den som upplevde den en man vid namn Samuel. Vi får inte veta så mycket mer om ”Sam” än att han är mitt i en flytt, lider av svårtydda drömmar och våndas över något som har hänt tidigare i hans liv. Jag börjar så smått att utforska hans hus när jag inser att det är något som inte är som det ska.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bridge Constructor Studio [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-studio-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-studio-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Nio år efter det första &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bridge-constructor-ps4/"&gt;Bridge Constructor (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , är utvecklarna ClockStone Software tillbaka med en ny titel. Senaste gången jag stiftade bekantskap med brobyggandet var med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bridge-constructor-the-walking-dead-ps5/"&gt;Bridge Constructor: The Walking Dead (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , vilket kändes som en frisk fläkt och som erbjöd ett nytt sätt att uppleva serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har studion tagit ett steg tillbaka och levererar i och med &lt;strong&gt;Bridge Constructor Studio&lt;/strong&gt; en upplaga som ska locka både gamla och nya fans av serien. Nyheten för den här gången är att jag inte ska behöva hålla mig till någon budget samt att det introduceras ett VR-läge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tony Hawk's Pro Skater 3+4 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-3-4-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-3-4-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För lite drygt fem år sedan skedde en sorts pånyttfödelse som många av oss hade väntat på under en väldigt lång tid. Det var en händelse som inte bara väckte liv i spelminnen från millennieskiftet, utan även känslan av att få ta del av en kulturell rörelse olik många andra. Det spelade ingen roll om du var skejtare på riktigt eller inte, för när du spelade Tony Hawk’s Pro Skater fick du en digital fribiljett till den gemenskap som utmärker just skejtkulturen. Nu är det dags igen, och den här gången har man slagit ner i vad som kan anses ha varit seriens storhetstid. Resultatet? &lt;strong&gt;Tony Hawk’s Pro Skater 3+4&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Somber Echoes [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-somber-echoes-ps5/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-somber-echoes-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Inom den mänskliga berättartraditionen finns en kärlek till att anpassa berättelser efter olika behov eller preferenser. För det mesta handlar det möjligtvis om att anpassa det man vill berätta om för en specifika målgrupp eller kanske skapa något annorlunda, och det finns olika sätt att göra det på. Utvecklarna bakom metroidvania-äventyret &lt;strong&gt;Somber Echoes&lt;/strong&gt; har tagit ett omfattande grepp och applicerat grekisk mytologi på ett science fiction-skal, vilket förstås är ett ambitiöst mål.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Eriksholm: The Stolen Dream [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eriksholm-the-stolen-dream-ps5/</link><pubDate>Wed, 16 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eriksholm-the-stolen-dream-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Eriksholm: The Stolen Dream har ett högst svenskklingande namn av en anledning. Utvecklaren River End Games är nämligen baserad i Göteborg och består bland annat av flera veteraner från DICE och andra studior. Eriksholm: The Stolen Dream är studions debutspel och siktar in sig på den sorgligt underskattade isometriska stealth-genren där titlar som &lt;strong&gt;Commandos&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Shadow Tactics&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Desperados&lt;/strong&gt; länge varit måttstockarna att sträva efter. Kan Eriksholm ta sig an dessa giganter eller snubblar spelet i skuggorna?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death Stranding 2: On the Beach [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-2-on-the-beach-ps5/</link><pubDate>Fri, 11 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-2-on-the-beach-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi närmar oss nästan sex år sedan Kojima Productions släppte **&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-death-stranding-ps4/"&gt;Death Stranding (9/10)&lt;/a&gt; **är jag säkert inte ensam om att grubbla på om jag verkligen förstår alla förbryllande vändningar i berättelsen. Men istället för att reda ut allting en gång för alla har jag nu kastat mig ännu djupare in i denna märkliga tjärfyllda bassäng av knappt sammanhängande begrepp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det kanske låter som att jag är kritisk, men faktum är att de snudd på David Lynch-liknande berättelsedragen är en stor del av charmen i denna dystopiska framtidsupplevelse som kläckts från Hideo Kojimas oförutsägbara tankar. Nu är det dags för en uppföljare till spelet som bjuder på lika delar av paketleverans och flummiga filosofiska tankar, och det dröjer inte länge innan jag märker att teamet inte håller tillbaka denna gång heller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-system-shock-2-25th-anniversary-remaster-ps5/</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-system-shock-2-25th-anniversary-remaster-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Man fyller bara tjugofem en gång i livet, och de flesta skulle nog hålla med om att det är ett tillfälle värt att fira. Gänget på Nightdive Studios tycker om att hålla kalas, och i det här fallet har födelsedagsbarnet en speciell koppling till studion. Det är nämligen &lt;strong&gt;System Shock 2&lt;/strong&gt; som fyller år, och spelet som inte bara inspirerade grundandet av nämnda studio var även en fanfavorit när det ursprungligen släpptes där runt sekelskiftet. För att uppmärksamma detta släpper man nu &lt;strong&gt;System Shock 2: The 25th Anniversary Remaster&lt;/strong&gt; , och jag har gjort en djupdykning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ANTRO [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-antro-ps5/</link><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-antro-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som är mer eller mindre svåra att kategorisera och lägga in i en genre och ibland handlar det om att de tickar många boxar. Det gör &lt;strong&gt;ANTRO&lt;/strong&gt; som förutom att vara ett rytmspel och plattformsspel också har actionelement, railrunner, och bjuder på dystopisk samhällskritik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ordet antro används i latinamerika nedsättande för nattklubbar eller lönnklubbar som primärt används av kriminella eller underklassen. Det är också en term som används för en musikstil. Och båda betydelserna har legat som inspiration för spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tron: Catalyst [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tron-catalyst-ps5/</link><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tron-catalyst-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det tog ett rejält tag innan det blev något större väsen kring filmserien Tron. Även om den ursprungliga filmen nominerades till två Oscars när den släpptes 1982, försvann den relativt fort in i tidens dimmor. Först 2010 kom uppföljaren Tron: Legacy, och senare i år film nummer tre, Tron: Ares. På spelfronten har det sett bättre ut, och det har släppts en betydlig mängd spel där seriens universum antingen har utforskats eller karaktärer har gästspelat. Med en ny film i antågande är det ett gyllene tillfälle att besöka Trons digitala värld ännu en gång, ett tillfälle som &lt;strong&gt;Tron: Catalyst&lt;/strong&gt; är tänkt att ta vara på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ruffy and the Riverside [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ruffy-and-the-riverside-ps5/</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ruffy-and-the-riverside-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ruffy and the Riverside&lt;/strong&gt; är ett tredimensionellt plattformsspel av den gamla skolan och det finns tydliga influenser från 90-talsspel som &lt;strong&gt;Banjo-Kazooie&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt;. Det som sticker ut rent grafiskt är att alla karaktärer är platta som papper och handritade som från en tecknad serie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Björnen Ruffy och hans trogne följeslagare biet Pip bevittnar när den uråldriga skurken Groll tar sig fri och hotar att ödelägga hela världen. Det visar sig dock att Ruffy är den utvalde och har unika förmågor som gör att han är den som kan återställa kaoset och besegra ondskan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nice Day for Fishing [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nice-day-for-fishing-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nice-day-for-fishing-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Världen Azerim är oftast full av hjältar som är ute och spöar upp monster, handlar drycker, rustning och får nya uppdrag av byborna i den lilla kuststaden Honeywood. I klassiskt maner pratar de knappast med byborna utan trycker sig frenetiskt förbi alla former av interaktioner eller dialoger. Men en vacker dag så försvinner hjältarna mystiskt, efter att först ha betett sig lite märkligt. Blev världen frånkopplad från Internet, eller har något annat märkligt hänt? &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Alters [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-alters-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-alters-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sen barnsben får vi människor veta att vi är unika individer. Våra liv, tankar och beslut är våra egna, och livet förändras allt eftersom det formas av våra upplevelser. Många är vi nog som någon gång har stannat upp och funderat över våra livsval, och om saker hade kunnat vara annorlunda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För astronauten Jan Dolski blir dessa funderingar plötsligt på allvar då han efter att ha landat på en öde planet blir varse om att hans kollegor har dött. Ensam och med brist på resurser ställs han inför ett vägskäl; att dö eller att ta till okonventionella metoder för att säkra sin överlevnad. I 11 Bit Studios nya spel, &lt;strong&gt;The Alters&lt;/strong&gt; , är tunga beslut vardagsmat, och snart ställs både jag och Jan inför val som kommer att få långtgående konsekvenser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blades of Fire [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blades-of-fire-ps5/</link><pubDate>Fri, 13 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blades-of-fire-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som en eldboll kastad från tomma intet dök &lt;strong&gt;Blades of Fire&lt;/strong&gt; upp på mitt skrivbord för några veckor sedan, och även om jag inte visste så mycket om titeln väcktes min nyfikenhet av den lovande trailern. Det är alltid spännande att ge sig ut på okänd mark, och lika oförberedd som jag var visade sig också spelets protagonist, smeden Aran vara då han en dag uppmärksammar en strid i skogen nära sin hydda. Godhjärtad som han är kastar han sig in i konflikten, och händelsen blir snart gnistan som initierar detta intressanta fantasy-äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost in Random: The Eternal Die [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-in-random-the-eternal-die-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-in-random-the-eternal-die-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tycker verkligen om det så kallade roguelike-upplägget som är vanligt att se i spel numera. Det leder ofta till att varje omgång blir helt unik jämfört med den föregående, vilket gör spelet värt att spela om flera gånger. Titlar som &lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Cuisineer&lt;/strong&gt; och främst &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-hades-ps5ps4/"&gt;Hades (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är praktexempel på speltitlar som använder detta upplägg på ett väldigt framgångsrikt vis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lost in Random: The Eternal Die&lt;/strong&gt; är ett actionspel där kvicka strider i genererade nivåer äger rum inuti en tärning. Slumpen sätter verkligen prägel på spelet, vilket främst sätter sina spår i berättelsen. Drottningen Aleksandra leder riket Random med hjälp av sin magiska tärning, The Eternal Die. Kungariket har levt i fred tack vare drottningens rättvisa livsval, men allt förändras när den mörka riddaren Mare dyker upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Elden Ring: Nightreign [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-nightreign-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-nightreign-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tänker på From Softwares spel som exempelvis &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-elden-ring-ps5-ps4/"&gt;Elden Ring (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , föreställer jag mig storslagna kraftverk med aggressivt motstånd och enastående miljöer att utforska.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har spelstudion lanserat en fristående uppföljare till deras senaste skapelse, fast med ett nytt grepp och flerspelarfokus. &lt;strong&gt;Elden Ring: Nightreign&lt;/strong&gt; tar plats i Limveld, en alternativ version av Limgrave-området från förra spelet, och även om vissa saker känns bekanta finns det många överraskningar runt varje hörn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pipistrello and the Cursed Yoyo [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pipistrello-and-the-cursed-yoyo-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pipistrello-and-the-cursed-yoyo-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Maktgalna företagsledare och skruvade affärsmen känns som ett allt vanligare fenomen i såväl det verkliga livet som i våra fiktiva berättelser, och med &lt;strong&gt;Pipistrello and the Cursed Yoyo&lt;/strong&gt; vill utvecklarna på Pocket Trap säga sitt om saken. I spelet befinner vi oss i staden New Jolt City, en plats där invånarna skinnas på såväl inkomst som rättigheter genom utstuderade fulspel från stadens makthavare. Detta är något som den unge pojken Pippit knappt märker av då han under vingarna på sin faster, den mäktigaste av de snikna aktörerna har gott om både pengar och frihet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Train 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-train-2-ps5/</link><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-train-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Kampen mellan änglar och demoner är antagligen lika gammal som de monoteistiska religionerna och det har gjorts ett otal tolkningar av det eviga kriget. I &lt;strong&gt;Monster Train 2&lt;/strong&gt; är änglarna skurkar och demonerna åker tåg. Den här uppföljaren handlar precis som sin föregångare om en kortleksbyggare där du ska frammana trupper, kasta besvärjelser och skydda tågets kamin från intrång så att du kan ta dig ända fram till tomheten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Till en början har du två falanger att tillgå, men efter att ha klarat vissa milstolpar som att utrusta dina trupper med vapen och rustningar ett visst antal gånger, eller delat ut skada med trollformler så kan du låsa upp tre till. De olika arméerna har vitt skilda styrkor och svagheter och du väljer alltid två för varje spelomgång. Min favoritklan blir snabbt Underlegion, med sina svamptrupper som både är gulliga och dödliga, då det växer fram svamptrupper från både inbyggda egenskaper och från deras magi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Copycat [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-copycat-ps5/</link><pubDate>Thu, 29 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-copycat-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla katten (som senare kommer att kallas Dawn) har tillbringat ett bra tag i en bur på ett katthem efter att ha blivit övergiven av sina förra ägare. Men en vacker dag kommer en äldre kvinna dit letande efter en sällskapskatt. Hon väljer efter ett litet tag Dawn och skriver under ett adoptionsavtal för katten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bilfärden och de första timmarna i det nya hemmet är naturligtvis stressfyllda för katten, och Olive (som kvinnan heter) försöker locka ut henne ur buren med kel, mat och lugna ord. Det går till en början sådär, Dawn är av förklarliga skäl misstänksam mot människor. När en telefon plötsligt ringer får Dawn vild panik och springer och gömmer sig under ett skåp, morrar och fräser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shovel Knight Dig [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shovel-knight-dig-ps5/</link><pubDate>Wed, 28 May 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shovel-knight-dig-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan Shovel Knight grävde sig in i spelvärldens historieböcker för över tio år sedan har Yacht Club Games fortsatt bygga på dess framgångsrika formel. Det ursprungliga spelet fick undertiteln Shovel of Hope och kompletterades med fler kampanjer, spelbara karaktärer och spin off-titlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Genom åren har Shovel Knight-spelen släppts till i princip alla tänkbara plattformar. Ett av de senare tillskotten släpptes under 2022 till Steam, Nintendo Switch och mobiler och nu, ett par år senare har Shovel Knight Dig äntligen nått PlayStation 5.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neon Apex: Beyond the Limit [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-apex-beyond-the-limit-ps5/</link><pubDate>Wed, 28 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-apex-beyond-the-limit-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med teknikens framfart för varje konsolgeneration har många utvecklare fokuserat på att fånga mer och mer realism och detaljrikedom, vilket i flera fall bidrar till spelupplevelsen. Detta har dock gjort att vi har fått färre och färre arkadfokuserade racingspel, och det har ju skapat ett ganska stort hål i en genre som bjöd på ganska mycket bredd förr i tiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neon Apex: Beyond the Limit&lt;/strong&gt; satsar dock på att leverera en fartfylld upplevelse som ger positiva vibbar från PlayStation 2-generationen och bjuder samtidigt på en intressant cellskuggad grafisk stil. Till ytan är det precis vad jag letar efter, men levererar det även en tillfredsställande spelupplevelse?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom: The Dark Ages [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-the-dark-ages-ps5/</link><pubDate>Tue, 27 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-the-dark-ages-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spelvärldens kanske brötigaste krigare är tillbaka, och den här gången får begreppet ”gå bärsärk” verkligen leva ut sin rätt då &lt;strong&gt;Doom: The Dark Ages&lt;/strong&gt; (likt titeln avslöjar) utspelar sig i en annan tid. Serien vars teman vanligtvis lutar lite mer åt det futuristiska hållet gör här en liten sväng till förmån för nedgångna slott, kedjor och spikklubbor. Andra saker förblir däremot oförändrade. Sluga helvetesprinsar, ondskefulla häxor och horder av demoner konspirerar nämligen bakom kulisserna, och det dröjer inte länge innan helvetet bryter loss. Lyckligtvis finns det en effektiv åtgärd mot sådana problem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Revenge of the Savage Planet [PS4,PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-revenge-of-the-savage-planet-ps4ps5/</link><pubDate>Tue, 20 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-revenge-of-the-savage-planet-ps4ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Revenge of the Savage Planet&lt;/strong&gt; är något av en futuristisk och skruvad tolkning av den klassiska överlevnadsberättelsen Robinson Crusoe. I föregångaren, &lt;strong&gt;Journey to the Savage Planet&lt;/strong&gt; fanns i alla fall ett giltigt anställningsavtal för vår lilla rymdforskare, men nu har han lämnats vind för våg för att på egen hand säkra sin överlevnad. Hur detta ska gå återstår att se, för inget är säkert när jag drar på mig rymddräkten och ger mig ut i vildmarken på jakt efter rättvisa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: RoadCraft [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-roadcraft-ps5/</link><pubDate>Mon, 19 May 2025 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-roadcraft-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tog mig an recensionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-snowrunner-ps4/"&gt;SnowRunner (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för lite drygt fem år sedan trodde jag inte att jag skulle snärjas så pass hårt att jag skulle samla på mig cirka 300 speltimmar så småningom. Det är mycket av nöjet med att vidga sina vyer med nya genrer eller spelserier, när jag plötsligt hittar det där som jag inte visste att jag saknade och det plötsligt blir allt jag pratar om. Det var dessutom ett spel som släpptes i precis rätt tillfälle för mig, och blev ett av mina stora avkopplingsspel under pandemin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Precinct [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-precinct-ps5/</link><pubDate>Tue, 13 May 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-precinct-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Precinct&lt;/strong&gt; är ett polisspel där du är en nybörjarpolis i en hårdkokt småstad. Du är son till den förre polischefen som dött i tjänsten och har lämnat stora skor att fylla efter sig. Staden gäckas av gängkriminalitet och din insats kanske blir det som får vågen att tippa över till polisens favör?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag skulle beskriva The Precinct som ett actionäventyr i sandlådemiljö där jag ser många likheter med polisfokuserade TV-serier som exempelvis The Rookie. Trots sandlådeupplägget finns det en berättelse som driver handlingen framåt och knyter ihop helheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Spirit of the North 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spirit-of-the-north-2-ps5/</link><pubDate>Tue, 13 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spirit-of-the-north-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är mer än fyra och ett halvt år sedan jag spelade igenom och recenserade &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-spirit-of-the-north-ps5/"&gt;Spirit of the North (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , en upplevelse som levererade mörker och tyngd utan andra hjälpmedel än ljud, musik och sin vackra grafik. Nu är spelstudion Infuse Studio tillbaka med uppföljaren där vi återigen får följa den andliga räven på sin resa genom en ödelagd värld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Spirit of the North 2&lt;/strong&gt; utlovas jag förutom en enorm spelkarta, även flera färdigheter, fler gömställen med skatter samt bossfajter. Med tanke på att jag hade utmaningar med både navigering och styrning av räven i föregångaren, är dock frågan om mer och större blir något positivt i detta medeltida, postapokalyptiska verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chains of Freedom [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chains-of-freedom-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chains-of-freedom-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att en mystisk meteorit har slagit ner på jorden sprids en dödlig och omfattande sjukdom som snabbt blir ett hot mot mänskligheten. Oro uppstår och våra samhällen genomsyras av misstro som utmynnar i ett totalt kaos. En organisation kallad ”The sovereignty” gör sitt bästa för att stävja oron och lyckas till slut med att återställa lugn och ro, mycket med hjälp av sin militära styrka. Mänskligheten jublar, men det finns de som tvivlar. Snart uppstår nya motsättningar, och det är upp till oss spelare att reda i vem som har rätt eller fel i &lt;strong&gt;Chains of Freedom&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-ps5/</link><pubDate>Wed, 07 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nästan tjugo år sedan jag stiftade bekantskap med Bethesdas Elder Scrolls-serie tack vare &lt;strong&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/strong&gt;. Jag minns inte hur många hundra timmar jag tillbringade med verket på den tiden men jag vet att jag snurrade runt ändlöst många spelkvällar i Cyrodiil och helvetesvärlden på andra sidan av Oblivion-portalerna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har tiden kommit att återvända till samma värld och i en mycket mer högupplöst samt vackrare version, se till att stänga portalerna en efter en för att säkra världen från ett demoniskt hot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gal Guardians: Servants of the Dark [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gal-guardians-servants-of-the-dark-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 02 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gal-guardians-servants-of-the-dark-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gal Guardians: Servants of the Dark&lt;/strong&gt; är en uppföljare till &lt;strong&gt;Gal Guardians: Demon Purge&lt;/strong&gt; som i sin tur är en spinoff på den radikalt annorlunda Gal Gun-serien (hängde du med där?). Istället för att rälsskjuta feromoner på lättklädda skolflickor bjuds vi i denna spinoff-serie istället på klassisk, demondoftande Metroidvania-action som imponerar med sin välanimerade pixelgrafik och musik som passar perfekt för genren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet skapar en atmosfär som drar in mig i dess demoniska värld och även om det förekommer en del fan service, är det på det stora hela en högst njutbar upplevelse. Grafiken är detaljerad och färgstark, vilket gör den gotiska miljön levande och engagerande. Musiken kompletterar detta genom att sätta rätt ton för varje scen, från intensiva strider till lugnare utforskning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bionic Bay [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bionic-bay-ps5/</link><pubDate>Wed, 30 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bionic-bay-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är den typen av person som oftast lockas av en medryckande berättelse först och främst, men det finns ju förstås undantag. I &lt;strong&gt;Bionic Bay&lt;/strong&gt; kastas du rakt in i hetluften utan några direkta upplägg eller röda trådar, men det hela genomförs så väl att jag aldrig ens stannar upp för att reflektera över det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du spelar som en vetenskapsman som kastas in i en märklig biomekanisk värld, som förstås är livsfarlig på alla möjliga vis. Lyckligtvis får du en rad olika förmågor som hjälper dig att övervinna de många plattformsutmaningarna, där den huvudsakliga mekaniken handlar om teleportering. Du kan placera en manick på många av spelvärldens föremål, och när du aktiverar den byter du helt enkelt position med detta föremål.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kiborg [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kiborg-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 29 Apr 2025 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kiborg-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen direkt hemlighet att de inslag som karaktäriserar roguelike-genren går att applicera på alla möjliga sorts upplägg och teman. Själv förknippar jag huvudsakligen genren med färgglada, detaljerade och retrodoftande stilar, men den tredimensionella och mörka fängelsevärld som &lt;strong&gt;Kiborg&lt;/strong&gt; utspelar sig i visar att mekanikerna är precis lika hemma där. Snart omvälvs jag av mordiska fångar som gör allt för att ha ihjäl mig, men inte av vilken anledning som helst. Jag är nämligen deltagare i en show där våldet är vägen till frihet, i alla fall på papperet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Indiana Jones and the Great Circle [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indiana-jones-and-the-great-circle-ps5/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indiana-jones-and-the-great-circle-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har avnjutit Indiana Jones-spel i mängder av olika former under mitt liv som spelare; allt från flipperspel, till peka-och-klicka-spel och vidare till LEGO-versioner med allt vad det innebär. De upplevelser som dock skänkt mig en modern Indy-känsla har dock levererats via Nathan Drakes äventyr i Uncharted-serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dock dags för den riktiga Indy att äntra scenen med piska och den ikoniska fedora vi känner igen från filmerna. Svenska utvecklaren MachineGames har, till skillnad från tidigare nämnda spel, valt att måla upp äventyr i förstahandsperspektiv, något som både känns fräscht men också ger miljöerna ett ordentligt djup.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Once Upon a Puppet [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-once-upon-a-puppet-ps5/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-once-upon-a-puppet-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med den uppsjö av spel som släpps varje år börjar det krävas en hel del för att kunna sticka ut i mängden. Vad som krävs mer specifikt hänger ju förstås på många faktorer, men för min egen del är jag svag för en intressant visuell stil som inte används i vartenda spel som haglar ut på marknaden. Det var just detta som gjorde att &lt;strong&gt;Once Upon a Puppet&lt;/strong&gt; lyckades fånga mig ganska omgående.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Commandos: Origins [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-commandos-origins-ps5/</link><pubDate>Thu, 24 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-commandos-origins-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Många är vi nog som gillar det klassiska dramaturgiska upplägget om att utföra kupper bakom fiendens linjer. Vare sig man ser herrarna i Jönssonligan smyga runt i en nedsläckt banklokal, Jason Bourne bläddra sig igenom skurkarnas arkivskåp eller Splinter Cells Sam Fisher balansera bland takbjälkarna så är spänningen oftast på topp. I &lt;strong&gt;Commandos: Origins&lt;/strong&gt; får vi följa en specialenhet av soldater i fiendeland, men det är inte i vilken konflikt som helst, utan den mellan axelmakterna och de allierade under andra världskriget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Clair Obscur: Expedition 33 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-clair-obscur-expedition-33-ps5/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2025 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-clair-obscur-expedition-33-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clair Obscur: Expedition 33&lt;/strong&gt; är ett rollspel som funnit sin inspiration i japanska rollspel från 1990-talet och jag får många vibbar från de sena ensiffriga Final Fantasy-spelen. Till exempel känns resandet på världskartan som direkt taget från Final Fantasy VII eller VIII. Hela upplägget med de olika grottorna, hur de andra medlemmarna i äventyrargruppen portioneras ut, och inte minst stämningen formligen andas japanska rollspel trots att detta är utvecklat i Frankrike.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Talos Principle: Reawakened [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-reawakened-ps5/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-reawakened-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har nu gått drygt tio år sedan Croteam tillkännagav att de skulle släppa &lt;strong&gt;The Talos Principle&lt;/strong&gt; , och jag minns fortfarande hur jag gång efter gång gnuggade mina ögon för att se om jag läste fel. Innan dess var de mest kända för den actionfyllda &lt;strong&gt;Serious Sam&lt;/strong&gt; -serien och på förhand kändes det väldigt förbryllande att se samma gäng tackla komplicerade tankenötter och filosofiska ämnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det skulle förstås visa sig vara helt rätt beslut, med tanke på att spelet sålde väldigt bra och dessutom fick en uppföljare. Nu har den något föråldrade föregångaren dessutom fått en ansiktslyftning i form av &lt;strong&gt;The Talos Principle: Reawakened&lt;/strong&gt; , och eftersom jag länge har sökt en anledning att damma av originalet från min skämshög tog jag tillfället i akt att kika närmare på denna version.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-breaker-battle-grounds-ultimate-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-breaker-battle-grounds-ultimate-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har vuxit upp med den klassiska sidoscrollande slagsmålsgenren under perioden mellan slutet av 80-talet, till mitten av 90-talet. Klassiska titlar som Double Dragon, Battletoads och Final Fight var både underhållande att spela och gav ett hårdkokt intryck för ungdomen i mig. Det var extra roligt att köra tillsammans med vänner för att kunna dela ut ännu fler knytnävslag mot skurkar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate&lt;/strong&gt; är en nyversion av PlayStation Vita-spelet från 2014, som nu har blivit uppsnyggad för aktuell konsolgeneration, med en helt ny spelmotor och nya spellägen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Polterguys: Possession Party [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-polterguys-possession-party-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-polterguys-possession-party-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Av alla lekar vi utövar i västerländsk kultur lär den vi (i alla fall på min grundskola) kallar för ”Ta-fatt” vara en av de mest långlivade. Kärt barn har många namn, så kanske känner du snarare igen den vid namnet ”Datt”, ”Kull” eller något annat spännande. Poängen är i alla fall att det är en populär lek, och visst har varianter av den dykt upp i ett och annat spel genom åren. I &lt;strong&gt;Polterguys: Possession Party&lt;/strong&gt; är det inte människor som jagar varandra, utan busiga små andar som gör allt för att få varandra på fall.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atomfall [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomfall-ps5/</link><pubDate>Mon, 14 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomfall-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan min andra eller tredje genomspelning av det fantastiska Fallout 3, tappade jag känslan för ruinerna och supermutanterna i Bethesdas postapokalyptiska värld. Inget annat lyckades fånga stämningen på samma vis och jag lade till slut genren åt sidan till förmån för annat. Det är inte förrän nu som jag verkligen har hittat tillbaka, och allt är tack vare utvecklaren Rebellions &lt;strong&gt;Atomfall&lt;/strong&gt; som utspelar sig på landsbygden i norra England.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är en alternativ historia som grundas i den verkliga Windscale-katastrofen år 1957, en av historiens värsta kärnkraftsolyckor. Det som händer i spelet är dock dolt i dunkel, mörker och intriger, och i vanlig ordning vaknar min karaktär upp utan minne. Men istället för att försöka ta reda på vem han är, lockas han istället av mysteriet som spelas upp framför honom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bubble Ghost Remake [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bubble-ghost-remake-ps5/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bubble-ghost-remake-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland kan de enklaste av koncept vara grunden till riktigt utmanande spelupplägg. Eller vad sägs om det här? Du är ett spöke, och som de flesta spöken kan du röra dig genom väggar och andra fasta föremål utan problem. Haken är att du har som uppdrag att transportera en bubbla igenom ett helt spökhus, och den får inte röra något. Ingenting. Absolut nada. Spelet som utsätter mig för denna tuffa utmaning är &lt;strong&gt;Bubble Ghost Remake&lt;/strong&gt; , en nyversion av spelet som släpptes till Atari ST 1987.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I Have No Mouth And I Must Scream [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-have-no-mouth-and-i-must-scream-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 10 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-have-no-mouth-and-i-must-scream-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ett gemensamt drag som många äldre peka-klicka-spel har är den skruvade logik som gör spelens pussel allt annat än uppenbara. Man kan föreställa sig att det finns flera anledningar till detta, och då kanske framförallt att öka mängden timmar det skulle ta att spela igenom upplevelsen. Det ska däremot inte stickas under stol med att dessa kluriga pussel ofta utgjorde en passande serie fantasifulla inslag i lika fantasifulla (och inte sällan) väldigt skruvade berättelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Leila [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-leila-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 09 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-leila-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Leila är en berättelse om en författare med samma namn, och om hennes komplicerade uppväxt. Spelet är indelat i fragment från perioder av Leilas förflutna, där spelaren dels interagerar genom problemlösning och pussel, men också gräver djupt bland hennes minnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet börjar är jag inne i Leilas undermedvetna, som föreställer en harmonisk skog. Jag kan vandra framåt eller bakåt och undersöka själva skogen tills en stillbild av ett viktigt minne uppenbarar sig när jag vidrör ett särskilt objekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pilo and the Holobook [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pilo-and-the-holobook-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pilo-and-the-holobook-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Genren mysiga spel har fullkomligt exploderat på senare år och du kanske undrar vad det innebär? Spelen är ofta färgglada, förmedlar en lugn och varm känsla och är helt fria från våld. &lt;strong&gt;Pilo and the Holobook&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den kategorin och bockar av varje kriterieruta utan undantag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som räven Pilo, som är medhjälpare till uppfinnaren Professor Chiron som utvecklat en bok som kan scanna av omgivningen och skapa ett klistermärke som sätts i boken för att bygga ett uppslagsverk. Ganska snart visar det sig att han även har lyckats bygga ihop ett rymdskepp som gör att du får utforska okända och främmande miljöer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Karma: The Dark World [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-karma-the-dark-world-ps5/</link><pubDate>Thu, 27 Mar 2025 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-karma-the-dark-world-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Daniel McGovern har inte världens mest glamorösa jobb. Han är nämligen en Roam-agent och skickas ofta ut på uppdrag från tankebyrån för att undersöka brott mot den allmänna ordningen, eller illojalt beteende mot staten eller företaget Leviathan. För det mesta går det rätt enkelt - en brottsplatsundersökning eller ett förhör brukar räcka, men ibland krävs det lite mer och då får Daniel helt enkelt ta och dyka in i den misstänktas huvud och undersöka deras minnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rendering Ranger: R² [Rewind] [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rendering-ranger-r-rewind-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 20 Mar 2025 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rendering-ranger-r-rewind-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om jag hade frågat er läsare huruvida ni har spelat Rendering Ranger: R² på dess ursprungliga konsol, Super Famicom (eller Super Nintendo som vi kallar den här i väst) hade troligtvis ytterst få svarat ja. Spelet, som släpptes 1995, var exklusivt för Japan och har på senare år blivit ett ytterst sällsynt samlarobjekt eftersom det bara producerades runt 10000 exemplar. Sedan 2022 har det viskats om att spelet skulle släppas på nytt, och här sitter vi nu med &lt;strong&gt;Rendering Ranger: R² [Rewind]&lt;/strong&gt; , en rykande het och något moderniserad version till våra PlayStation-konsoler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Shadows [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-shadows-ps5/</link><pubDate>Tue, 18 Mar 2025 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-shadows-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Redan från första början har det funnits en stor efterfrågan från Assassin’s Creed-fansen att få uppleva en berättelse baserat i feodala Japan. Dels för att det fanns en del referenser till perioden i de tidiga spelen, men till stor del även för att det finns en stor överlappning i upplägget mellan det mellanösternbaserade lönnmördargillet och den mytomspunna shinobin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu, nästan 18 år och otaliga spel senare, har Ubisoft slutligen levererat &lt;strong&gt;Assassin’s Creed Shadows&lt;/strong&gt; , som utspelar sig under 1580-talets Japan. Frågan jag ställde mig innan recensionen var om det kommer att vara tillräckligt för att få en något stagnerad serie i rörelse igen, och i ärlighetens namn är jag fortfarande en aning kluven.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Hunter Wilds [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-wilds-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-wilds-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Monster Hunter-serien har varit ett av Capcoms flaggskepp sen den först gjorde entré till PlayStation 2 i mitten av 00-talet. Till en början var det framförallt i hemlandet Japan jakten på de gigantiska bestarna var som mest populärt, men på senare år har serien även byggt upp en rejäl fanskara här i väst. Med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-monster-hunter-world-ps4/"&gt;Monster Hunter: World (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som släpptes 2018 lyckades man verkligen träffa en guldådra, så det är lätt att förstå hur mycket förväntan som har byggts upp för det alldeles färska &lt;strong&gt;Monster Hunter Wilds&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Morkull Ragast's Rage [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-morkull-ragasts-rage-ps5/</link><pubDate>Tue, 11 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-morkull-ragasts-rage-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha spelat igenom flertalet Metroidvania-spel på sistone och formligen stormtrivts i formatet, var jag sugen på mer. När recensionskoden till &lt;strong&gt;Morkull Ragast&amp;rsquo;s Rage&lt;/strong&gt; dök upp i redaktionen kastade jag mig därför på det, då det såg ut som ett lovande spel i genren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Morkull är dödens och mörkrets gud och har enligt utvecklarna också den underhållande förmågan att bryta den fjärde väggen. Han är nämligen fullt medveten om att han är fast i spelet som jag spelar och behöver min hjälp för att bryta sig ur spelet för att straffa utvecklarna som har låst in honom i Ragast.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sorry We're Closed [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sorry-were-closed-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 07 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sorry-were-closed-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Överlevarskräckspelet &lt;strong&gt;Sorry We&amp;rsquo;re Closed&lt;/strong&gt; handlar om Michelle som lever ett tråkigt liv i London. Tre år har gått sedan hennes flickvän gjort slut, fast Michelle blir påmind av sitt ex då den sistnämnde är med i en såpopera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kvarterets vardag kantas med osämja i människors förhållanden, konkurrens i restaurangbranschen och ångest. Det blir inte bättre för Michelle då en förförisk, kvinnlig demon inkräktar mitt i natten. Vem är denna förskräckliga varelse?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Two Point Museum [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-two-point-museum-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-two-point-museum-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Two Point Museum&lt;/strong&gt; är vad jag skulle klassa som en affärssimulator där du ska bygga ett museum, eller ett imperium av muséer, som går runt ekonomiskt samtidigt som det utövas forskning och expeditioner för att hitta nya föremål och varelser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Simulatorer är vanligtvis inte en av mina favoritgenrer, då jag ofta tråkas ut av repetitivt mikromanagerande av detaljer med liten positiv återkoppling. Men här finns en charm och ett upplägg på kampanjen som ändå får mig att spela vidare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Glover [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glover-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 04 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glover-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Konceptet ”den onda tvillingen” används då och då i populärkulturens olika narrativ, men i &lt;strong&gt;Glover&lt;/strong&gt; ger man det en annorlunda tolkning. När en trollkarl i det färgglada kristallriket råkar fumla till en formel åker nämligen hans ena handske ner i grytan, och den onda Cross-Stitch blir till. Den andra handsken, Glover, hamnar nu i en situation där han behöver stoppa sin kamrat, och det fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som recensent får man ibland ta sig an uppdrag som inte alltid är så lätta att skriva om. Det kan handla om spel där ens bedömning kräver en mångfacettering utöver det vanliga, just för att spelet inte riktigt hör till det ”vanliga” utbudet. Den här utgåvan av Glover är ett sådant fall, då den i stort liknar den ursprungliga versionen från 1998, ett faktum som gör att spelet hamnar i en viss nisch när man tittar på det med moderna ögon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tomb Raider VI-IV Remastered [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tomb-raider-vi-iv-remastered-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 03 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tomb-raider-vi-iv-remastered-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra årets nyrelease av de tre första Tomb Raider-spelen har det blivit dags för Lara Crofts andra trilogi att få sig en ansiktslyftning. &lt;strong&gt;Tomb Raider IV-VI Remastered&lt;/strong&gt; innehåller tre titlar som kanske inte håller samma höga standard som Laras ursprungliga äventyr men som tidsdokument är de ändå väl värda din uppmärksamhet, visar det sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Samlingens första titel, &lt;strong&gt;Tomb Raider: The Last Revelation&lt;/strong&gt; släpptes ursprungligen 1999 och var det fjärde Tomb Raider-spelet som lanserats på lika många år. Vid tidpunkten stack det ut från mängden då det i mångt och mycket utspelas enbart i Egypten istället för att låta Lara resa vitt och brett över hela världen. Spelet blev också känt för sitt slut, där det (spoilervarning för ett 26 år gammalt spel) verkar som att allas vår Lara till slut biter i gräset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warriors: Abyss [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warriors-abyss-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 26 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warriors-abyss-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I kampen mot ondskan är det bra att vara många, och då menar jag väldigt många. Detta är något som Enma, kungen av underjorden har i åtanke när han en dag blir av med makten över sitt rike. En urgammal gud vid namn Gouma har nämligen vaknat ur sin dvala, och nu är det han som är herre på täppan. Desperat använder Enma de sinande krafter han har kvar för att frammana en mäktig krigare från de levande, och kampen är igång. Jag har spelat &lt;strong&gt;Warriors: Abyss&lt;/strong&gt; , ett roguelike med actionvibbar där ”intensivt” är ett ord som knappast räcker till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sid Meier's Civilization VII [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sid-meiers-civilization-vii-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 21 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sid-meiers-civilization-vii-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I många år var strategispelen, och den ännu mer nischade 4X-subgenren, något som enbart kunde avnjutas om du hade en speldator. Detta har dock förändrats en del med tiden med tanke på att tunga strategititlar som exempelvis &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Crusader Kings 3&lt;/strong&gt; har letat sig till konsoler. Det är ju inte världens enklaste projekt att översätta dessa menyfyllda spelupplevelser till en handkontroll, men det står klart att utvecklare är öppna för att hitta en lösning på dessa hinder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Urban Myth Dissolution Center [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-urban-myth-dissolution-center-ps5/</link><pubDate>Thu, 20 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-urban-myth-dissolution-center-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vandringssägner är ett ämne som alltid kommer att fascinera, oavsett om det handlar om spöken, märkliga spökhus eller mindre kända sådana. Så att dyka ned med huvudet först i &lt;strong&gt;Urban Myth Dissolution Center&lt;/strong&gt; var en fascinerande upplevelse. I rollen som Azami Furukai, en ung tjej med vissa klärvoajanta förmågor, kastas jag in i rollen som undersökare för organisationen Urban Myth Dissolution Center. Organisationens uttalade syfte är att slå hål på vandringssägner som florerar på sociala medier och som riskerar att missbrukas av en växande rörelse av ockultister.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Luck be a Landlord [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-luck-be-a-landlord-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-luck-be-a-landlord-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Något år innan &lt;strong&gt;Balatro&lt;/strong&gt; tog världen med storm släppte en annan soloutvecklare ett spel som till synes har samma grundidé - att kombinera kort- eller symbolsamlande med välkänd spelmekanik från hasardspel. &lt;strong&gt;Luck be a Landlord&lt;/strong&gt; tar dock fäste i mekaniken bakom enarmade banditer, och istället för att samla kort och jokrar så ska det samlas på de symboler som tillsammans kan bilda en jackpot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är lika enkel som genial. Du har precis flyttat in i en ny lägenhet, och måste naturligtvis betala hyra. För att göra detta har du tillgång till en enarmad bandit, och genom att göra dragningar tjänar du pengar. Det låter enkelt, men för varje gång du lyckas betala din hyra i tid får du såklart veta att nästa månads hyra är markant högre och du behöver tjäna mer pengar för att överleva.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Momodora: Moonlit Farewell [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-momodora-moonlit-farewell-ps5/</link><pubDate>Wed, 19 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-momodora-moonlit-farewell-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en väldigt liten by under ett väldigt stort träd lever prästinnan Momodora, eller ”Momo” som hennes vänner kallar henne. Fram tills alldeles nyligen har hennes och de andra bybornas liv varit frid och fröjd, men någonting har inträffat som kommer att ställa allt på sin kant. Demoner väller in i området med död och förödelse i släptåg, och ingen vet riktigt varifrån eller varför. Snart visar det sig att en konflikt utan dess like riskerar att drabba hela riket, och Momo ger sig av i jakt på en lösning. Jag har spelat &lt;strong&gt;Momodora: Moonlit Farewell&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-ii-ps5/</link><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II&lt;/strong&gt; tar allt som gjorde sin föregångare fantastisk och fortsätter berättelsen om Van, Agnès och de andra men på ett sätt som jag kanske inte hade förväntat mig. Trails Through Daybreak II känns nämligen ofta mer som en epilog till föregångaren eller rentav en mellanakt inför nästa del. Detta då den övergripande handlingen inte förs framåt i någon nämnvärd utsträckning förutom vid vissa specifika tillfällen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Macross -Shooting Insight- [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-macross-shooting-insight-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-macross-shooting-insight-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Macross -Shooting Insight-&lt;/strong&gt; är det senaste tillskottet i den anrika science fiction-serien som för de flesta i väst kanske är mer känd under namnet &amp;ldquo;Robotech&amp;rdquo;. Detta då Macross klipptes om rejält och fick mer västerländskt anpassade scener och karaktärer när det hela skulle översättas. I Japan har Macross dock varit något av ett fenomen sedan debuten på 80-talet och är tillsammans med Gundam en av de kanske mest ikoniska mecha-serierna någonsin. Macross sticker dock ut från mängden genom stort fokus på musik och idoler som genom åren har varit lika självklara delar av de olika serierna som Valkyrie-farkosterna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tiny Terry's Turbo Trip [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tiny-terrys-turbo-trip-ps5/</link><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tiny-terrys-turbo-trip-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte lätt att vara ung och samtidigt ha drömmar som ingen verkar förstå, framförallt inte när drömmarna är så storslagna att de ses som orealistiska. Men är de verkligen det? I &lt;strong&gt;Tiny Terry&amp;rsquo;s Turbo Trip&lt;/strong&gt; går nämligen det mesta att genomföra om man bara lägger manken till, vilket är något som sporrar den lille killen Terry i hans strävan mot sin dröm om att köra en bil ut i rymden. För att lyckas kommer han att behöva lösa stadens alla mysterier, som exempelvis varför stadens nya skyskrapa inte har några dörrar, om insektsbullar kan vara nästa stora trend eller om det verkligen kan stämma att hans farbror har telefonumret ”1”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Stone of Madness [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-stone-of-madness-ps5/</link><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-stone-of-madness-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;The Stone of Madness utspelar sig i ett spanskt kloster år 1799, där byggnadens nunnor och munkar tar hand om mentalt instabila människor. Det är åtminstone vad som visas utåt för allmänheten, men i hemlighet försvinner dessa inlagda personer och ryktet går om att något fasansfullt har hänt dem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prästen Alfredo är själv inlagd i klostret, men han är fast besluten att ta reda på sanningen om de försvunna patienterna och sedan fly därifrån. Han behöver dock hjälp, och hittar fyra allierade för att verkställa sin plan att rädda de inspärrade människorna och berätta sanningen för allmänheten. Bland Alfredos allierade är häxan Agnes, flickan Amelia, stumme Eduardo och lönnmördaren Leonora. Alla fem lagkamrater har egna förmågor som kan hjälpa varann under deras planerade rymning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Turbo Overkill [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turbo-overkill-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turbo-overkill-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Termen ”boomer shooter” har med tiden blivit mer och mer populär i beskrivandet av förstapersonsskjutare som använder sig av estetik från senare halvan av 90-talet. Det är inte ett nytt koncept i sig, utan har funnits ett bra tag på PC nu, men fler och fler av dessa spel börjar glädjande nog även leta sig till konsoler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Turbo Overkill släpptes ursprungligen till PC under 2023, men nu har denna högoktaniga och härligt överdrivna cyberpunk-berättelse även nått konsolmarknaden. Eller ja, ”berättelse” kanske är något av en överdrift i sig, utan det handlar mest om att avverka horder av fiender i blixtrande högt tempo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gimmick! 2 [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gimmick-2-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gimmick-2-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag skulle lägga &lt;strong&gt;Gimmick! 2&lt;/strong&gt; i kategorin utmanande, sidscrollande, tvådimensionella plattformsspel. Jag tänker till en början på spel som &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-celeste-ps4/"&gt;Celeste (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men märker ganska snabbt att det här är något annat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det här är en uppföljare till ett plattformsspel som dök upp till NES i början av 1990-talet och det som är lite unikt är att det endast släpptes i Japan och Skandinavien. Den svenske spelutvecklaren Niklas Istenes var ett stort fan och startade en spelstudio med intentionen att skapa uppföljaren och när Embracer Group köpte upp studion kunde de skaffa rättigheterna och göra drömmen till verklighet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ninja Gaiden 2 Black [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-2-black-ps5/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-2-black-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I ett konfettiregn strösslat med kaststjärnor utannonserades nyligen en hel drös med nyheter för den smått legendariska spelserien Ninja Gaiden. De stora dragplåstren må vara Ninja Gaiden 4 samt Ninja Gaiden: Ragebound (som båda släpps framåt hösten), men som en liten aptitretare valde studion även att helt sonika klämma ur sig &lt;strong&gt;Ninja Gaiden 2 Black&lt;/strong&gt; , en nypolerad version av fan-favoriten från 2008. Serien som närmast har legat i dvala har därför fått ny energi, och det är en händelse jag gärna vill ta del av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ambulance Life: A Paramedic Simulator [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ambulance-life-a-paramedic-simulator-ps5/</link><pubDate>Mon, 10 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ambulance-life-a-paramedic-simulator-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Simulatorer har blivit något av ett kall för mig under de senaste åren. Jag har oerhört lätt att fastna för simulatorer som lyfter alldagliga sysslor till spelnivå, och de bästa upplevelserna jag har haft har levererats via det fenomenala &lt;strong&gt;Power Wash Simulator&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bus-simulator-21-ps4/"&gt;Bus Simulator 21 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; där jag har investerat alldeles för många timmar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Därför var jag inte sen på att ropa ja tack när &lt;strong&gt;Ambulance Life: A Paramedic Simulator&lt;/strong&gt; kom till redaktionen. Efter att ha följt serier som The Good Doctor och The Resident, såg jag fram emot att rädda liv ute i fältet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man 2 [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-2-pc/</link><pubDate>Fri, 07 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-2-pc/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-2-ps5/"&gt;Marvel&amp;rsquo;s Spider-Man 2 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes under hösten 2023 var det ett spel som på många sätt slog mig med häpnad. Det är fortfarande idag ett mest imponerande spelen ur ett tekniskt perspektiv, som utnyttjar alla PlayStation 5-funktioner till fullo. Spelet har dessutom fått en rad olika förbättringar om du spelar på en PlayStation 5 Pro, för att kunna erbjuda en ännu mer fantastisk visuell presentation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har dock PC-versionen lanserats, och jag har gjort en djupdykning i spelet för att se hur pass bra denna version håller jämfört med den imponerande konsolförlagan. Det kommer att vara mest fokus på det tekniska, men om du vill ha mer kött på benen gällande själva spelupplevelsen kan du läsa &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-2-ps5/"&gt;min tidigare recension här&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Rite from the Stars: Remaster Edition [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-rite-from-the-stars-remaster-edition-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-rite-from-the-stars-remaster-edition-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Rite from the Stars: Remaster Edition&lt;/strong&gt; är ett äventyrsspel om en pojkes resa till att bli man och utvald ledare i stammen mystiska tro. Kirm är en stum pojke som leds av en stjärna, och måste gå igenom en serie mandomsprov för att visa sig värdig. Prövningarna handlar om visdom, mod och tåga och i praktiken är det en serie av minispel du ska klara av.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen och miljöerna får mig att tänka på aboriginer eller stammar från Samoa-öarna, men jag tror inte att det finns en historisk koppling i berättelsen som skildras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Robobeat [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-robobeat-ps5/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-robobeat-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Av alla subgenrer till den ofantligt populära förstapersonskjutar-genren är nog rytm-skjutare en av de mest uppseendeväckande. För om du i de flesta andra genresyskon uppmuntras till att peppra hej-vilt gäller det här att trycka av vid precis rätt tillfälle, och då menar jag inte en gång utan gång, på gång, på gång så att en rytm skapas. Först då har du en chans att ta dig igenom de ofta utmanande doser action som kastas mot dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Graces f Remastered [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-graces-f-remastered-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-graces-f-remastered-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Under slutet av förra året tillkännagav Bandai Namco att de vill satsa mer resurser på att fräscha upp några av de äldre spelen i den långlivade Tales-serien, och ett av de första spelen i denna satsning blev &lt;strong&gt;Tales of Graces f&lt;/strong&gt;. Även om det inte är ett uråldrigt spel är det ju heller inte världens enklaste spel att få tag i längre, då det fortfarande sitter fast på PlayStation 3. Det känns därför som en ganska rimlig startpunkt för att se till att serien kan nå ut till fler spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Eternal Strands [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eternal-strands-ps5/</link><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eternal-strands-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eternal Strands&lt;/strong&gt; skulle kunna beskrivas som ett kärleksbarn mellan Zelda och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-shadow-of-the-colossus-ps4/"&gt;Shadow of the Colossus (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det skulle vara en grav förenkling helheten som spelet erbjuder. Här har du i grund och botten ett actionäventyr med gigantiska bossar, en spännande värld fylld av magi samt inslag av samlande och skapande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som magikern Brynn som nyligen gått med i ett kringresande sällskap av magianvändare. Efter en rafflande öppning fastnar de i en avskärmad ruinstad där de förtryckta vävarna som kunde använda magi förpassades och isolerade sig själva. Brynn blir gruppens scout och utforskar omgivningarna med stöd av bland annat en smed, en förtrollare och en bibliotekarie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ender Magnolia: Bloom in the Mist [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ender-magnolia-bloom-in-the-mist-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ender-magnolia-bloom-in-the-mist-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kan inte minnas hur länge sedan det var som jag spelade ett plattformsspel i metroidvania-stil, och jag kan absolut inte komma ihåg det senaste spelet i genren som jag formligen har älskat. Sedan är jag ju en person som trivs stort när jag får möjligheten att vidga mina vyer och prova på något nytt. Därför är jag glad att jag fick möjligheten att recensera &lt;strong&gt;Ender Magnolia: Bloom in the Mist&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sniper Elite: Resistance [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-resistance-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 29 Jan 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-resistance-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland är det skönt att sjunka ner i en spelserie som kanske inte alltid sprudlar av innovation, men som i princip alltid garanterat levererar på ett par centrala bitar. Det kan vara mekaniker som låter dig sakta men säkert se siffror gå upp i värde, och därigenom levererar små doser till belöningspunkterna i hjärnan. Eller så kan du gå vägen som Rebellion har gjort, och gång på gång leverera snudd på pusselliknande scenarier där du med hjälp av prickskyttegevär ska städa bort nazister och liknande ohyra från ett angivet område.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Synduality: Echo of Ada [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-synduality-echo-of-ada-ps5/</link><pubDate>Wed, 29 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-synduality-echo-of-ada-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med mangapockets, en bok och en animerad serie bakom sig kan man verkligen säga att Bandai Namco har en del bollar i luften när det kommer till deras Synduality-projekt. Nu har man tagit nästa steg i form av det första tv-spelet, &lt;strong&gt;Synduality: Echo of Ada&lt;/strong&gt; , ett äventyr som låter oss utforska resterna av en ödelagd civilisation i en alldeles egen robotrustning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta är ett spel med ett lite annorlunda upplägg då man väver ihop den enskilda spelarens uppdrag med andra spelares. I den ödelagda värld som äventyret utspelar sig i är jag nämligen bara en av många så kallade ”drifters”, robotförare som ger sig ut i de farliga miljöer som människorna lämnade bakom sig för längesen. En miljökatastrof kallad ”det blå regnet” dödade majoriteten av planetens befolkning och tvingade de få som överlevde ner i underjorden där civilisationen långsamt försöker att återhämta sig. För att det hela ska ha en chans krävs det dock energi och resurser, och det är där mitt yrke kommer in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cuisineer [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cuisineer-ps5/</link><pubDate>Tue, 28 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cuisineer-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cuisineer&lt;/strong&gt; är ett rollspel där äventyrliga utflykter blandas ihop med en restaurang-simulator. Jag tar mig an rollen som unga äventyrskan Pom, som när hon kommit hem efter en utflykt, märker att hennes föräldrar dragit ut på en resa utomlands. Föräldrarna är byns restaurangägare och för att familjens inkomstkälla inte ska stänga igen, tar Pom sig an restaurangbranschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Poms högsta prioritet är att låta restaurangen behålla dess goda rykte, men den till synes oerfarna kocken stöter på patrull när kronofogden berättar att föräldrarna har en skatteskuld att betala. Detta gör Pom tvungen att jobba hårt för pengarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mika and the Witch's Mountain [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mika-and-the-witchs-mountain-ps5/</link><pubDate>Wed, 22 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mika-and-the-witchs-mountain-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De spanska utvecklarna Chibig och Nukefist har slagit sina talanger samman och satt siktet på att leverera en trevlig färgklick för de yngre spelarna. Med tydlig inspiration från anime-klassikern Kiki&amp;rsquo;s Expressbud ges jag som spelare möjlighet att leva mig in i rollen som ett kvastflygande expressbud.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mika and the Witch&amp;rsquo;s Mountain&lt;/strong&gt; börjar med en smärre motgång för protagonisten. Hon har precis tagit sig upp på häxans berg och ska lämna över ett rekommendationsbrev för att få starta sina studier i häxskolan. Den gamla häxan Olagari som ska agera lärarinna ser dock svart och godtar inte rekommendationen, utan sparkar istället Mika nedför berget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Freedom Wars Remastered [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-wars-remastered-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 21 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-wars-remastered-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Inom populärkulturen finns det många föreställningar om hur en mörk framtid skulle kunna vara utformad, den ena obehagligare än den andra. I universumet som &lt;strong&gt;Freedom Wars Remastered&lt;/strong&gt; utspelar sig i befinner vi oss i en dystopisk version av vår värld, en plats som inte bara är i ruiner, utan även har omvandlats till en serie separata samhällen, kallade panopticons. Dessa kretsar i sin tur kring gigantiska fängelsekomplex där oskyldiga människor fängslas och vardagliga handlingar plötsligt kan vara grova brott. Det är i det här livet spelets huvudkaraktär ska forma sin framtid, för visst verkar det finnas en potentiell förändring på horisonten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys Memoire: The Oath in Felghana [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memoire-the-oath-in-felghana-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memoire-the-oath-in-felghana-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte alltid helt lätt att hålla koll på den kronologiska ordningen när det kommer till Ys-spelen från Nihon Falcom. Denna release är ett praktexempel på detta då &lt;strong&gt;Ys Memoire: The Oath in Felghana&lt;/strong&gt; är en remaster av Ys: The Oath in Felghana som ursprungligen släpptes till PC i Japan och sedan även till PlayStation Portable och blev till slut tillgängligt även utanför Japan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna titel var i sin tur en remake av Super Nintendo-spelet Ys III: Wanderers from Ys. The Oath in Felghana gjordes om med samma spelmotor som i Ys VI: The Ark of Napishtim men är alltså inte det sjunde spelet i serien utan en nyversion av det tredje, som enligt spelens officiella tidslinje är det femte av hjälten Adol Christins äventyr. Förutsatt att du räknar Ys I och II som ett och samma äventyr, förstås.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nikoderiko: The Magical World [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nikoderiko-the-magical-world-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nikoderiko-the-magical-world-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag spelade Donkey Kong Country under tonåren och tyckte att det var en underhållande utveckling av själva plattformsgenren. Dess välgjorda banor och gömda hemligheter gjorde det värt att spela om spelet flera gånger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag såg trailern för &lt;strong&gt;Nikoderiko: The Magical World&lt;/strong&gt; så fick jag genast vibbar av Donkey Kongs äventyr från Super Nintendo-eran, vilket fångade mitt intresse. Denna gång handlar det dock inte om en gorilla iklädd slips, utan plattformshjältarna i detta spel är istället mungoer, ett slags surikater som äter ormar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Flint: Treasure of Oblivion [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flint-treasure-of-oblivion-ps5/</link><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flint-treasure-of-oblivion-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Av alla pirater i populärkulturen lär kapten Flint vara en av de mest minnesvärda. Tillsammans med sin (kanske desto mer kända) kollega Long John Silver utgör han en av karaktärerna i den klassiska romanen Skattkammarön, men tillsammans har de gjort en hel del gästspel i såväl filmer som spel och allt mitt i mellan. I &lt;strong&gt;Flint: Treasure of Oblivion&lt;/strong&gt; får vi följa Kapten Flint, men även ett helt gäng andra pirater på ett äventyr som bjuder på en intressant handling och strategiskt laddade strider.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &amp; 2 Remastered [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &amp;amp; 2 Remastered&lt;/strong&gt; är en trogen återgivning av de klassiska spelen, nu tillgängliga på moderna plattformar. Denna nyversion bevarar mycket av originalens charm och atmosfär, samtidigt som den introducerar ett aningen uppdaterat kontrollschema för att passa den moderna spelaren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grafiken har fått en välbehövlig uppfräschning, vilket gör att spelet ser bättre ut än någonsin samtidigt som jag med ett knapptryck kan byta över till originalgrafiken, om än i klart högre upplösning. Ljuddesignen, inklusive den Shakespeare-doftande dialogen, bidrar starkt till spelets atmosfär och är en av dess starkaste sidor och något vi kan tacka den legendariske Amy Hennig för. Soul Reaver-spelen var nämligen hennes första stund i rampljuset och hon gick sedan vidare till att bidra till att Uncharted-spelen blev så framgångsrika.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farewell North [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farewell-north-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farewell-north-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag läste om &lt;strong&gt;Farewell North&lt;/strong&gt; på utgivarens hemsida, skapade jag mig bilden av ett utforskande spel med toner av Flower och kanske med en något gripande berättelse. Det skulle ju ändå handla om ett farväl också.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag uppskattar verkligen spel med en berättelse, men det kräver också en hel del av det som förmedlar känslorna, både när det kommer till grafik, utformning av nivåer och röstskådespelare i de fall historien levereras på det sättet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warhammer 40,000: Darktide [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-darktide-ps5/</link><pubDate>Tue, 17 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-darktide-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I framtiden finns det bara krig, en klassisk kontext för Games Workshops figurspelsuniversum Warhammer 40,000. Men medan stora arméer kämpar i leran och blodet på slagfälten runt om i universum förekommer det andra mer diskreta konflikter. I &lt;strong&gt;Warhammer 40,000: Darktide&lt;/strong&gt; har den enorma och intrikata staden Tertium ett illaluktande och akut problem. Kaosguden Nurgle har fått in sin stinkande fot i dörrspringan, ett faktum som inkvisitionen inte tänker acceptera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med en egenskapad karaktär börjar jag spelet inlåst på ett rymdskepp. Som en av många brottslingar har jag en skuld till imperiet som endast kan betalas genom min avrättning. Men plötsligt händer något som omkullkastar mitt till synes blodiga öde, i alla fall för en stund. Skeppet blir attackerat, och under kaoset som uppstår lyckas jag inte endast fly, utan även rädda en av mina högt uppsatta ”fångvaktare” på köpet. Som tack får jag en chans till, men även den riskerar att sluta i ond bråd död.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Biomorph [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-biomorph-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-biomorph-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den mystiska varelsen Harlo vaknar upp i ett lika gigantiskt labb. Var är han? Hur har han hamnat där och var är hans kamrat Kleio? Svaga minnen ekar långt bak i huvudet på honom, och snart blir hans explosiva flykt startskottet på en berättelse som kommer att involvera långt fler än bara honom själv.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ribban för mängden action &lt;strong&gt;Biomorph&lt;/strong&gt; innehåller sätts redan tidigt i spelet, och efter att ha flytt labbet vaknar Harlo snart upp på en kaj i staden Blightmoor. Staden är nedgången och de få medborgare som finns kvar är väderbitna men rutinerade i sin överlevnad. En serie missöden har plågat området och gamla synder satt stopp för dess återhämtning, men snart får jag kontakt med några av dess nyckelpersoner, och Harlos öde tvinnas sakta in i stadens. Tillsammans ska vi rädda Kleio och förhoppningsvis även förändra staden till något bättre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Thaumaturge [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-thaumaturge-ps5/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-thaumaturge-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tycker det kan vara klokt att göra lite faktakoll på ett, för mig, okänt ord. Det första jag gjorde efter att recensionsexemplaret av &lt;strong&gt;The Thaumaturge&lt;/strong&gt; installerades på mitt PlayStation 5, var ett snabbt googlande på det engelska ordet från spelets titel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Termen “thaumaturgy” är när en magiker använder förtrollningar för att åstadkomma ändringar i samhällets vardag. En sådan trollkarl kallas för “thaumaturge”, vilket är benämningen för spelets protagonist Wictor Szulski.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: G.I. Joe: Wrath of Cobra [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-g.i.-joe-wrath-of-cobra-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 26 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-g.i.-joe-wrath-of-cobra-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Actionfigurerna G.I. Joe med karaktären Duke och hans tillhörande kabinett av vänner och fiender har aldrig varit särskilt uppmärksammade här i Sverige, kanske på grund av dess väldigt starka koppling till amerikansk militär. Visserligen fick vårt avlånga land en dos av Action Man under 90-talet, (en kraftigt anpassad vidareutveckling av de förstnämnda) samt en och annan film på bio, men inte mycket mer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Annat får man såklart säga om ursprungslandet USA, där figurerna är så gott som ikoniska för alla som har vuxit upp med dem. Där har de nämligen funnits ute på marknaden sedan mitten av sextiotalet, vilket såklart innebär att det har släppts mängder av produkter fram tills idag. En av de senare är spelet &lt;strong&gt;G.I. Joe: Wrath of Cobra&lt;/strong&gt; , och jag har såklart kastat mig in i äventyret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Quest III HD-2D [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-iii-hd-2d-ps5/</link><pubDate>Mon, 25 Nov 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-iii-hd-2d-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att åren går har jag sakta men säkert börjat fylla i många av de hål jag har i min spelhistoria, och det har i många fall varit genom att spelutvecklare har släppt nyversioner av sina gamla klassiker som etablerade dem på kartan. Pixel Remaster-versionerna av de sex första Final Fantasy-spelen är ypperliga exempel på hur man bibehåller tonen i en gammal spelserie samtidigt som ingångströskeln för nya potentiella fans sänks med hjälp av valfria hjälpmedel och moderniseringar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tetris Forever [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tetris-forever-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tetris-forever-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Tetris är för många definitionen av en klassiker inom spelvärlden, och nog har serien haft stort inflytande på många av de pusselspel vi spelar än idag. Det är något speciellt med dess enkla men beroendeframkallande upplägg, och miljontals människor världen över har staplat klossar (eller tetrominos som de egentligen heter) genom åren. Faktum är att serien snart fyller 40 år, och tanken är att det ska firas med pompa och ståt i form av &lt;strong&gt;Tetris Forever&lt;/strong&gt; , ett spel som ger oss en åktur genom Tetris historia.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Phasmophobia [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phasmophobia-ps5/</link><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phasmophobia-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spökjägarspelet &lt;strong&gt;Phasmophobia&lt;/strong&gt; släpptes till PC redan 2020, och har vuxit i popularitet tack vare livesändningar via Twitch och Youtube. Nu, fyra år senare, lanseras spelet till PlayStation 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Phasmophobia ska jag undersöka ett hemsökt hus och identifiera det spöke som lurpassar i ett rum, med hjälp av diverse elektroniska föremål från en lastbil utomhus. Det går att spela ensam, eller upp till tre lagkamrater online. Spelet stödjer PlayStation VR2 men jag äger inte en sådan, så detta recensionsexemplar körs på mitt PlayStation 5.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Big Adventure – Twinsen’s Quest [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-big-adventure-twinsens-quest-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 20 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-big-adventure-twinsens-quest-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ju längre upp i åldrarna man kommer, desto fler nostalgiska minnen verkar blomma ut. Det gäller både filmer och spel, ja faktiskt det mesta. Nostalgin lurar dock mig gång på gång genom att försköna och polera gamla spelminnen till att bli anpassade efter dagens spel och dess utseende, mekanik och utförande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med detta sagt, har jag otroligt varma minnen från &lt;strong&gt;Little Big Adventure&lt;/strong&gt; som dök upp till PC för nästan exakt trettio år sedan. Det jag föll för när det begav sig, var karaktärernas charm, den knasiga men intressanta handlingen samt den fantastiska grafiken. Nu har en ny, fransk spelstudio tagit på sig uppgiften att putsa till upplevelsen så att den passar spelarna 2024 och frågan är om de har lyckats bevara magin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: VED [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ved-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ved-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag fick se trailern till &lt;strong&gt;VED&lt;/strong&gt; första gången får jag erkänna att jag både blev konfunderad och fascinerad över intrycket det gjorde. Spelet lockade med en annorlunda stil men även ett upplägg som blandar inslag från ett flertal olika spelgenrer, ett mönster som jag lustigt nog har upplevt med rätt många spel på sistone. När jag väl startade spelet innebar det samtidigt att jag tog en titt ner i kaninhålet, och vi vet nog alla att sådana kan vara rejält djupa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sonic x Shadow Generations [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-x-shadow-generations-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-x-shadow-generations-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Sonic the Hedgehog är en av tidernas mest välkända hjältar. Han sprang rakt in i historieböckerna med sitt debutspel med samma namn år 1991. Jag tror inte att någon har missat den blåfärgade igelkotten, hans kumpaner Tails och Knuckles, eller antagonisten Dr. Eggman.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under årtionden har flera figurer tillkommit, bland annat den svarta igelkotten Shadow the Hedgehog. Den sistnämnde är Sonics rival och kan också uppnå hög hastighet genom att skateåka. Shadow är en ensamvarg och har andra förmågor vilket skiljer honom från Sonic. Den här samlingen, &lt;strong&gt;Sonic x Shadow Generations&lt;/strong&gt; , innehåller två olika spel där jag kontrollerar Sonic och Shadow i var sin titel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lego Horizon Adventures [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-horizon-adventures-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 13 Nov 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-horizon-adventures-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det händer mycket kring Sonys Horizon-serie just nu. Förra året släpptes expansionen &lt;strong&gt;Burning Shores&lt;/strong&gt; till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-forbidden-west-ps5/"&gt;Horizon Forbidden West (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; samt PSVR2-spelet &lt;strong&gt;Call of the Mountain&lt;/strong&gt; och för bara ett par veckor sedan fick vi &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-remastered-ps5/"&gt;Horizon Zero Dawn Remastered (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PS5 som tog originalspelet till nya grafiska höjder. Det fortsätter även viskas om ett onlinespel i Guerilla Games universum och mer därtill. Så varför inte göra något för att bryta av lite?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Taiko no Tetsujin: Rhythm Festival [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-taiko-no-tetsujin-rhythm-festival-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-taiko-no-tetsujin-rhythm-festival-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Rytmspel har alltid tillhört mina favoritgenrer och att få släppa loss i takt till någon rivig låt är oftast en riktigt skön känsla. &lt;strong&gt;Taiko no Tetsujin: Rhythm Festival&lt;/strong&gt; är det senaste tillskottet i serien som funnits sedan 2001 och spelen är ett ständigt inslag i den japanska arkadscenen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Själva grundkonceptet är enkelt. Du har en taikotrumma och två trumstockar, och ska följa anvisningarna som rullar förbi på skärmen och det handlar då om en kombination av kantslag och träffar på höger och vänster halva av trumman. Spelet har dessutom stöd för en fysisk trumkontroll, men denna har jag dessvärre inte haft tillgång till under recensionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Puppet House [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puppet-house-ps5/</link><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puppet-house-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur händelserika arbetspass de flesta inom ”blåljus-yrken” brukar ha kan man föreställa sig att de drar sig till desto lugnare sysselsättningar under sin fritid. Polisen Rick i spelet &lt;strong&gt;Puppet House&lt;/strong&gt; gör dock raka motsatsen och varvar yrket med att jaga spöken och onda andar runt om i USA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När han hör talas om en bortgången buktalare vars övergivna hus verkar leva loppan packar han väskan, och snart befinner vi oss utanför byn Field Town. Där visar det sig att den avlidne inte bara har riggat sitt hus med fällor, utan också har lämnat en hämndlysten docka efter sig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Plucky Squire [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-plucky-squire-ps5/</link><pubDate>Fri, 08 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-plucky-squire-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Plucky Squire&lt;/strong&gt; är ett pusseläventyr som utforskar hur barnböcker påverkar ungas liv. Spelet leker med konceptet kring vad som händer i boken, hur handlingen kan påverka verkligheten och vad som kan hända om bokfigurerna kunde besöka vår värld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som riddarväpnaren Jot som är spelet obestridde hjälte. Under spelets gång får han hjälp av flera av sina vänner som exempelvis trollpackan Violet och trollet Thrash. Skurken är den onde magikern Humgrump som vill besegra Jot, och som känner till att de befinner sig i en bok och vill kontrollera handlingen och bli huvudpersonen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Slug Tactics [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-slug-tactics-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-slug-tactics-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;SNK:s gamla spelserie &lt;strong&gt;Metal Slug&lt;/strong&gt; är minst sagt en veteran när det kommer till sidoscrollande skjutare. I snart trettio år har serien underhållit med sin intensiva action, höga svårighetsgrad och lustiga slapstick-humor. Serien är något av en udda fisk, men den har verkligen lyckats med att skapa sig näst intill kultstatus bland oss spelare. Genom åren har studion experimenterat lite med spelen och börjat utforska även andra genrer att applicera konceptet på. Ett av dessa spel är &lt;strong&gt;Metal Slug Tactics&lt;/strong&gt; , och jag har testat detta nya äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SlavicPunk: Oldtimer [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slavicpunk-oldtimer-ps5/</link><pubDate>Wed, 06 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slavicpunk-oldtimer-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SlavicPunk: Oldtimer&lt;/strong&gt; är ett isometriskt actionspel som utspelar sig i ett futuristiskt Östeuropa, med den erfarne privatdetektiven Yanus i huvudrollen. Han blir kontaktad av sin gamla flamma Sonya, som behöver hjälp att infiltrera och söka efter ett USB-minne med viktiga filer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag tycker att spelet påminner lite om Metal Gear-spelen med sitt fågelperspektiv, och berättelsen är nog en smula influerad av Snakes taktiska spionäventyr. Likt den sistnämnde är Yanus en hårdhudad person, fast med sin beskärda del av personliga brister och en ohälsosam livsstil. Den gamla privatdetektiven har problem med droger och är en återkommande faktor under spelets gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Potionomics: Masterwork Edition [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-potionomics-masterwork-edition-ps5/</link><pubDate>Tue, 05 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-potionomics-masterwork-edition-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det vankas folkfest i små samhällen finns det många olika sätt att spexa till händelsen. Det kanske är relativt vanligt att anordna tävlingar för att lyfta fram lokala butiker och liknande, men de kan inte att mäta sig med trolldryckstävlingen i Rafta. En ekonomisk boom har nämligen tagit fart i den tidigare lugna staden, med mängder av äventyrare, magiker och krigare i släptåg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I rollen som tjejen Sylvia har jag nyss fått ta över en gammal trolldrycksbutik, och det är upp till oss att få igång kontantflödet. Men saker är inte så lätta som det ser ut, och snart balanserar jag inte bara inkomster och utgifter, utan även relationer till andra karaktärer och pressen inför lokala tävlingstillställningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farmagia [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farmagia-ps5/</link><pubDate>Mon, 04 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farmagia-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Rollspel med lantbruk inkluderat ligger mig varmt om hjärtat. Denna subgenre är både avkopplande och beroendeframkallande, vilket titlar som Harvest Moon och Stardew Valley bevisar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vissa spel, som Rune Factory-serien, lutar åt ett mer äventyrligt håll med fokus på strider och utforskning utöver jordbruket. Det nya tillskottet &lt;strong&gt;Farmagia&lt;/strong&gt; tar dock mixen av bondeliv och äventyr i en mer strategisk riktning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det fredliga riket Felicidad och dess kontinenter hotas av den nya världsledaren Glaza, som siktar efter att styra världen med järnhand. Han är en av de sex generaler som kallas för Oración Seis, och är dess överhuvud när förra ledaren The Magus avlidit. En annan general, Nares, avskyr Glazas tyranni och beger sig till kontinenten Avilon för att bilda en allians med frihetskämparna i Farmagia och sätta stopp för tyrannen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Zero Dawn Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-remastered-ps5/</link><pubDate>Wed, 30 Oct 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har visserligen bara gått drygt sju år sedan originallanseringen av &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som var en av flaggskeppstitlarna under PlayStation 4-generationen. Men nu har Sony bestämt sig för att spelet behöver en ansiktslyftning, utöver den som dök upp på PC för cirka fyra år sedan. Denna gång handlar det dock inte bara om en liten putsning av texturer och optimerad bildfrekvens, utan nu har de tekniska experterna Nixxes fått fria tyglar att implementera många av de uppgraderingar som dök upp i &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-forbidden-west-ps5/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Forbidden West (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cultist Simulator [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cultist-simulator-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 30 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cultist-simulator-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte lätt att starta en sekt och jag får snabbt lära mig i vilka ledaregenskaper jag behöver i &lt;strong&gt;Cultist Simulator&lt;/strong&gt;. Det är inte i närheten av lika lätt, eller charmigt, som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-cult-of-the-lamb-ps4-ps5/"&gt;Cult of the Lamb (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kan få en att tro. I denna simulator krävs det väsentligt mer taktiskt tänkande, resursbalanserande och ibland ren tur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag är rätt så bekant med spelen som Alexis Kennedy från Weather Factory tidigare utvecklat, och vet att de kan vara rätt så svåra att penetrera. Webbspelet &lt;strong&gt;Fallen London&lt;/strong&gt; har slukat veckor av mitt liv, och mina seglatser i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-sunless-sea-zubmariner-edition-ps4/"&gt;Sunless Sea: Zubmariner Edition (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har lärt mig att tålamod, att läsa mellan raderna och hänge sig åt spelens egna logik och absurda värld är måsten. Men jag var ju inte beredd på att Cultist Simulator skulle vara ännu svårare att få ett grepp om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unknown 9: Awakening [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unknown-9-awakening-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Oct 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unknown-9-awakening-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag skulle generellt sett kalla mig ett fan av mestadels linjära, berättelsedrivna enspelarupplevelser och det är precis vad &lt;strong&gt;Unknown 9: Awakening&lt;/strong&gt; erbjuder. Du iklär dig rollen som den indiska flickan Haroona som har mystiska förmågor att beröra och samla kraft från ett veck i verkligheten. Det är ett slags magiska förmågor men som ändå förankras i vetenskap. Händelserna utspelas under 1920-talet vilket begränsar de teknologiska hjälpmedlen även om det är de mystiska som väger tyngre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neva [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neva-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neva-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”-Neva?” Karaktären på skärmen ropar lite försiktigt ut i mörkret. Vi får inget svar, hon och jag, men efter att ha följt mina spår tillbaka en bit ser jag återigen karaktären som spelet är döpt efter. Jag provar att trycka på samma knapp som tidigare, och nu låter ropet desto mer bestämt, nästan frustrerat. ”-Neva!” Den stora vita vargen kommer springande, och vi fortsätter vår färd längs den mörka och surrealistiska vägen vi följt sen några timmar tillbaka. Jag har spelat &lt;strong&gt;Neva&lt;/strong&gt; , ett spännande äventyrsspel signerat Nómada Studio.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Smurfs: Dreams [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-smurfs-dreams-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Oct 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-smurfs-dreams-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De blåa små figurerna Smurfarna har varit med mig sedan 80-talet när jag glupskt konsumerade allt som fanns på bibliotekets serieavdelning. Att det dessutom fanns leksaker och skivor med barnsånger tillsammans med Klasse Möllberg byggde bara på hypen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;The Smurfs: Dreams&lt;/strong&gt; har deras ärkefiende Gargamel lyckats förgifta deras trolldryck och hela smurfbyn hamnar i en kollektiv koma bortsett från ett par smurfar som omedelbart axlar uppdraget att bege sig in i drömmarnas värld och väcka de sovande kompisarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Squirrel with a Gun [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-squirrel-with-a-gun-ps5/</link><pubDate>Wed, 23 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-squirrel-with-a-gun-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag uppskattar satir inom all kultur. Ända sedan min barndom har satiriska komedier underhållit mig med sina parodiska poänger genom att driva med originalverk, och detta gällde främst filmer och tv-spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Indiespelet &lt;strong&gt;Squirrel with a Gun&lt;/strong&gt; siktar in sig på att driva med plattformsspel genom att låta en skjutgalen ekorre löpa amok i ett till synes fridfullt bostadsområde. Jag finner det intressant att det är andra gången under min livstid då en ekorre har huvudrollen i en parodi för genren, då &lt;strong&gt;Conker&amp;rsquo;s Bad Fur Day&lt;/strong&gt; lyckades med en mer vulgär bedrift för 23 år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Fractured Daydream [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-fractured-daydream-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 22 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-fractured-daydream-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Under flera år ansåg jag mig vara ett stort fan av Sword Art Online. Jag läste manga och light novels, följde animen och spelade självklart spelen baserade på Reki Kawaharas omåttligt populära värld. Sedan hände något och jag föll av tåget lite någon gång efter Mother’s Rosario-spåret av berättelsen. Därefter har jag tappat kontakten med Kirito, Asuna och gänget.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har jag dock dykt in i den virtuella SOA-världen igen för att recensera det senaste spelet i serien; &lt;strong&gt;Sword Art Online: Fractured Daydream&lt;/strong&gt;. Till skillnad från tidigare titlar är detta ett spel som är tänkt att försöka anamma känslan av ett MMO mer, vilket väl kan anses som en rimlig strävan med tanke på källmaterialet. Fokus har lagts på att spela tillsammans med andra spelare och att göra upplägget mer live service-orienterat. Detta kan återigen vara passande baserat på serien och dess övergripande narrativ men för mig personligen är detta rejält röda flaggor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Last Time I Saw You [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-last-time-i-saw-you-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 21 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-last-time-i-saw-you-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en liten by någonstans långt ute på den japanska vischan bor den tolvåriga grabben Ayumi. Det är sent 80-tal och han lever ett ganska alldagligt liv, umgås med vänner, går i skolan och tampas med de där vanliga problemen man ofta har när man är i den åldern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men på senare tid har han varit med om något som bryter mönstret. En mystisk tjej dyker upp i hans drömmar varje natt, pockandes på hans uppmärksamhet. Hon verkar vara i behov av hjälp och Ayumi förstår snart att det är i den intilliggande skogen hans äventyr kommer att få sin start. Jag har spelat &lt;strong&gt;Last Time I Saw You&lt;/strong&gt; , en intressant kombination av plattformsspel och visuell roman.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Diablo IV: Vessel of Hatred [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iv-vessel-of-hatred-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 16 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iv-vessel-of-hatred-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har haft en ganska blandad historia med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-diablo-iv-ps4-ps5/"&gt;Diablo IV (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; sedan jag recenserade spelet, även om det kanske inte syns i antalet speltimmar jag har radat upp. Jag hade väldigt kul med spelet under hela recensionsperioden, och tyckte att berättelsen var spännande och medryckande. Spelkänslan är det inte heller något fel på, utan det är väldigt tillfredsställande att plöja igenom horder av fiender i jakten på bättre utrustning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men snart började enformigheten infinna sig, och jag kan inte riktigt sätta fingret på varför. Jag fann inte samma spelglädje som det tredje spelet hade och jag gav till slut upp jakten på den optimala kombinationen av utrustning och färdigheter. Nu är den efterlängtade expansionen &lt;strong&gt;Vessel of Hatred&lt;/strong&gt; här för att locka mig tillbaka till monsterslakten, och jag är ännu en gång redo att ta mig an kampen mot ondskan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Drova: Forsaken Kin [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drova-forsaken-kin-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 14 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drova-forsaken-kin-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du lever i en värld som endast kan erbjuda ett leverne på den yttersta gränsen. Det är krig, ont om mat, kallt och ogästvänligt, Men det ryktas om att det finns en annan plats, Drova, en plats med helt andra förutsättningar för dig och ditt folk. Om ni bara kan ta er dit blir allt bra, och alla kommer att leva ett gott liv igen. Det är premissen bakom spelet Drova: Forsaken Kin där jag i rollen som en nyfiken bybo transporteras till vad som närmast skulle kunna likna ett digitalt Asgård. Men allt är inte perfekt i paradiset, och det är upp till mig att finna min plats i denna nya värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Master Detective Archives: Rain Code Plus [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-master-detective-archives-rain-code-plus-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-master-detective-archives-rain-code-plus-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En av de stora fördelarna med att recensera spel är att man förr eller senare behöver vidga sin komfortzon och ta sig an något som man normalt sett kanske inte hade plockat upp i butiken. För min egen del är det klarast lysande exemplet på detta när jag fick &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på mitt recensionsbord, som visserligen inte var min allra första visuella roman, men det cementerade verkligen mitt intresse för genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Until Dawn [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-until-dawn-ps5/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-until-dawn-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes för runt omkring tio år sedan till PlayStation 4, och personligen anser jag att denna spännande skräckupplevelse är ett av förra konsolgenerationens bästa spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I denna nya version är det Ballistic Moon som står för utvecklingen istället för Supermassive Games som låg bakom originalet. Denna studio som grundades 2019 består dock av flera talanger från Supermassive, och har därför en klar koppling till originalverket.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den solida berättelsen är i stort sätt oförändrad i denna nyversion, men det finns ett par nya scener här och var. Bland annat har prologen där planeringen för sprattet mot Hannah förlängts, och ger en bättre förklaring jämfört med ursprungsversionen. Berättelseskildringen håller fortfarande en hög standard och detsamma gäller karaktärernas utveckling under den tid ett mardrömsframkallande hot kryper sig närmare, timme efter timme.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gori: Cuddly Carnage [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gori-cuddly-carnage-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 08 Oct 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gori-cuddly-carnage-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Katten Gori är den första prototypen av en “Ultra Pet” som företaget Cool Toyz tog fram, men han ansågs (absurt nog) inte vara tillräckligt gullig, utan det fokuserades istället på en linje enhörningar. Dessa enhörningar blev en enorm succé och fanns snart i vart och vartannat hem. Problemen började lite senare när dessa enhörningar tröttnade på barn, människor och allt annat levande och fullständigt utplånade dessa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är Gori inte helt ensam - han har lite hjälp av sin pratglada svävarbräda (F.R.A.N.K) och AI-chippet CH1-P. Efter att rymdskeppet som CH1-P huserar i och styr över råkat ut för en olycka tvingas trion landa på den ödsliga jorden och försöka överleva i jakt på något säkert ställe att vistas på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metaphor: ReFantazio [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metaphor-refantazio-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Oct 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metaphor-refantazio-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metaphor: ReFantazio&lt;/strong&gt; är ett japanskt fantasyrollspel utvecklat av studion som bland annat ligger bakom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om du är familjär med Persona-serien så kommer du att känna igen dig här, även om det självklart är en unik upplevelse med en hel del innovationer och nytänkande. Det är dock oundvikligt att undvika att jämföra dem då spelets grundloop är väldigt lik Personas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen cirkulerar kring riket Euchronia, där ett maktvakuum har uppstått efter att kungen har blivit dödad, och en kamp om tronen är oundviklig. Spelets protagonist har en relation till kungafamiljen sedan tidigare och dras in i intrigerna. Det är en brutal värld där mystiska människor är en nästintill övermäktig och mystisk fiende och där kyrkans, svärdets och magins inflytande är starka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God of War Ragnarök [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ragnar%C3%B6k-pc/</link><pubDate>Wed, 02 Oct 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ragnar%C3%B6k-pc/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått nästan två år sedan Santa Monica Studio släppte &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-god-of-war-ragnarok-ps5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;God of War Ragnarök (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och fullständigt blåste omkull mig, och många andra. Spelet bjuder på makalösa visuella upplevelser, känslofyllda berättelseögonblick och adrenalinpumpande action på en nivå som få andra spel når upp till, och nu har detta verk äntligen tagit steget till PC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är dock inte de flitiga portningsexperterna Nixxes som ligger bakom detta projekt, utan istället Jetpack Interactive som även jobbade med portningen av föregångaren. Även om det förra spelet hade en del opolerade kanter vid lanseringen märks det tydligt att de har lärt sig mycket nu när de sjösätter avslutningen på Kratos nordiska äventyr. Som vanligt när det gäller PC-recensioner kommer jag att fokusera mest på jämförelser och tekniska aspekter, men om du vill få en uppfräschning av vad jag tycker om själva spelet i stort kan du läsa &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-god-of-war-ragnarok-ps5-ps4/"&gt;min PS5-recension här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 27 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;90-talet var onekligen den gyllene eran för den klassiska äventyrsgenren som populärt benämndes ”peka-och-klicka”. Det var en tid när Lucasarts var herre på täppan i dessa berättelsedrivna pusselspel, men det saknades inte konkurrenter som nafsade efter deras hälar. En av dessa studior var brittiska Revolution Software, som hade etablerat sig på marknaden med &lt;strong&gt;Lure of the Temptress&lt;/strong&gt; och inte minst det fantastiska &lt;strong&gt;Beneath a Steel Sky&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deras följande projekt som släpptes 1996 var dock spelet som skull utvecklas till en serie som har hängt med ett bra tag nu, och jag tänker förstås på &lt;strong&gt;Broken Sword: Shadow of the Templars&lt;/strong&gt;. Detta spel har nu putsats upp rejält för att släppas på moderna plattformar, och jag när jag tog mig an recensionsuppdraget var väldigt nyfiken på att se hur detta spel skulle hålla efter så pass många år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Funko Fusion [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-funko-fusion-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-funko-fusion-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Funko Fusion är baserat på samlarfigurmärket Funko, som under flera års tid skapat licensierade dockor med stora huvuden och svarta ögon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I detta spel blir hela Funkos universum hotat av maktgalna Eddy; en motsats till Funkos maskot Freddy. Eddy tar Freddys krona och skapar kaos i flertalet av licensierade världar. Det är upp till spelaren, i detta fall jag, att hindra Eddy från sitt vansinne och total anarki i Funkos universum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ace Attorney Investigations Collection [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ace-attorney-investigations-collection-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ace-attorney-investigations-collection-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland finns det spelserier som konstant känns lockande, men som av diverse skäl inte tar steget från ”att spela”-listan. Ace Attorney-spelen är ett av de största exemplen för min del, och det har mest berott på att jag inte ägde plattformen de släpptes på när det begav sig. Capcom har dock gjort ett riktigt bra jobb med att blåsa nytt liv i dessa rättegångsfokuserade visuella romaner med ett gäng nysläpp av både originalspelen och de olika sidospår som serien har tagit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Selfloss [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-selfloss-ps5/</link><pubDate>Wed, 18 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-selfloss-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Selfloss&lt;/strong&gt; är ett pusseläventyr som handlar om sorg och saknad. Berättelsen utspelar sig i ett drömskt landskap där en mystisk infektion härjar och där det förekommit skärmytslingar mellan jättar och människor. Du axlar rollen som en gammal man som lärt sig ritualen kring självförlust, att hjälpa andra komma över djup sorg och förlusten av någon som står dem nära.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Miljöerna är dystra och bjuder på bleka färger med mycket grått och brunt och har inslag av slavisk mytologi. Till exempel dyker den klassiska häxan Baba Yaga med sitt hus på kycklingben upp i ett senare kapitel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yars Rising [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yars-rising-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 17 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yars-rising-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en tid när det finns ett stort intresse i att återuppliva gamla klassiker gäller det att ha känsla för hur man som utvecklare vill förvalta ett spels arv. Det kan vara något av en balansgång att hantera och skapa material kopplat till en populär produkt eller varumärke, och många gånger finns det mängder av gamla inbitna fans som mer än gärna vill säga sitt om de får chansen. I många fall tror jag att fans bara är glada att föremålet för deras intresse får lite uppmärksamhet, och Yars-serien är ett sådant exempel. Jag har nämligen spelat &lt;strong&gt;Yars Rising&lt;/strong&gt; , ättlingen till &lt;strong&gt;Yars&amp;rsquo; Revenge&lt;/strong&gt; som släpptes redan 1982.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vampire Survivors [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vampire-survivors-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 16 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vampire-survivors-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som på ytan är så enkla och intuitiva att jag klickar med dem direkt. Det är inte alltid de håller i längden, men det känns alltid lätt att plocka upp dem och komma igång. &lt;strong&gt;Vampire Survivors&lt;/strong&gt; kvalar definitivt in i denna kategori, men det visar sig ganska snabbt att det finns mer bakom fasaden än bara en okomplicerad yta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du är en vampyrjägare som utrustats med ett startvapen och en startförmåga. Kontrollerna är lika enkla som de är få, du går med vänster analogspak och sen är det slut på kontrollinstruktionerna. Det första vapen du har är en piska som snärtar till automatiskt i den riktning du rör dig, men när du dödat de första fienderna och plockat upp en handfull erfarenhetskristaller dyker det upp ett val av uppgraderingar till vapen du har, nya vapen eller andra passiva förmågor som hjälper dig att dräpa fler av vampyrens bundsförvanter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Antstream Arcade [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-antstream-arcade-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-antstream-arcade-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att åren och konsolgenerationerna passerar har diskussionen om preservering av spelhistoria blivit ett alltmer relevant ämne. Ganska nyligen har digitala butiker för både Wii U och Xbox 360 stängts ner, vilket har lett till att många spel inte längre är tillgängliga att köpa och det finns därmed inga 100 procent lagliga vis att få uppleva delar av vår spelhistoria längre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ju längre bak vi kikar i tiden, desto fler luckor finns det, men det finns lyckligtvis aktörer som försöker täppa igen vissa av dessa hål. En av dessa heter &lt;strong&gt;Antstream Arcade&lt;/strong&gt; , och det är en streamingtjänst som redan har funnits ett tag på andra plattformar men som nu slutligen har tagit steget till PlayStation. Med löften om över 1300 tillgängliga titlar med i abonnemanget kastade jag mig in i vimlet av spel för att hårdtesta tjänsten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Visions of Mana [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-visions-of-mana-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 11 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-visions-of-mana-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan Mana-serien kom till som en sorts spin-off på sitt storasyskon Final Fantasy har den levt något av ett tufft liv. Efter att ha fått en relativt stark start har serien kämpat lite med att hitta sin identitet på rollspelshimlen, vilket har märkts på såväl spelarnas omdömen som spelens stundvis plottriga release-schema. Många skulle nog ändå våga påstå att serien sitter på något speciellt, så det lär definitivt finnas en nyfikenhet kring &lt;strong&gt;Visions of Mana&lt;/strong&gt; , den första titeln i huvudserien sen 2006 års Dawn of Mana. Nu är spelet här, och jag har gett mig in i dess färgglada universum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Valfaris: Mecha Therion [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valfaris-mecha-therion-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valfaris-mecha-therion-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Damm och blodskvätt dalar ner genom luften i ett postapokalyptiskt landskap och tystnaden lägger sig för några sekunder som efter en enorm sammandrabbning. Kameran zoomar in på en ensam överlevare, himlen mörknar stämningsfullt och en kör av metal-gitarrer börjar dåna rytmiskt likt en kupa av förbannade bin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Överlevaren headbangar på tv-skärmen, och jag headbangar med honom. Vi har precis hittat ett nytt vapen, och nu firar jag och Therion fyndet tillsammans på det enda sätt som passar ett spel av den här kalibern. Lika snabbt som firandet började är det över och vi riktar båda blickarna mot den nya vågen av fiender som närmar sig i horisonten. Jag har spelat &lt;strong&gt;Valfaris: Mecha Therion&lt;/strong&gt; , och nu ska du få läsa om upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warhammer 40,000: Space Marine II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-space-marine-ii-ps5/</link><pubDate>Mon, 09 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-space-marine-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nog ingen överdrift att säga att jag inte har någon större investering i Warhammer, oavsett om det gäller fantasyvarianten eller science fiction-världen som målas upp i &lt;strong&gt;Warhammer 40,000: Space Marine II&lt;/strong&gt;. Världarna och berättelserna som skildras är fascinerande, men känns snudd på ogenomträngliga med tanke på alla böcker och annat källmaterial som finns.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lyckligtvis finns det spel som just Space Marine II, som ger mig en ingång i denna täta fiktiva värld genom att erbjuda en ganska lättillgänglig actionrökare där jag både kan suga åt mig av intressanta teman medan jag klyver horder av anstormande fiender.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Astro Bot [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-astro-bot-ps5/</link><pubDate>Thu, 05 Sep 2024 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-astro-bot-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har varit svag för tredimensionella plattformsspel sedan genren föddes och &lt;strong&gt;Astro Bot&lt;/strong&gt; hamnar i det facket även om det finns mycket mer under huven. &lt;strong&gt;Astro Bot: Rescue Mission&lt;/strong&gt; dök upp för PlayStation VR 2018 och &lt;strong&gt;Astro&amp;rsquo;s Playroom&lt;/strong&gt; kommer förinstallerat på PlayStation 5-konsoler som en spelbar teknikdemo för funktionerna i handkontrollen DualSense.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Astro Bot&lt;/strong&gt; är ditt rymdskepp, som är misstänkt lik en PlayStation 5-konsol, fångat av en mystisk utomjording som dessutom stjäl centralprocessorn och får skeppet att krascha. Du får med hjälp av Astro ta dig an uppdraget att hitta delarna för att reparera skeppet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deathbound [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deathbound-ps5/</link><pubDate>Tue, 03 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deathbound-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deathbound&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel som definitivt kan klassas som en så kallad &amp;ldquo;Soulslike&amp;rdquo;. De klassiska ingredienserna finns där, som exempelvis att motståndare kommer tillbaka om du dör eller vilar vid en kontrollpunkt, dina erfarenhetspoäng ligger kvar där du dog, och du har begränsat med helning som kommer tillbaka när du vilar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du är en officer i den religiösa militärorganisationen som dyrkar dödsgudinnan. Att dö är en ynnest och forskning kring att förlänga livet eller till och med få evigt liv är en dödssynd som måste utrotas. Ganska snart blir du varse att du inte kan dö och hamnar i konflikt både med din egen tro och organisationen du en gång tllhört.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Outlaws [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-outlaws-ps5/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-outlaws-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har varit en Star Wars-fantast sedan ögonblicket jag såg den allra första filmen på biograf 1979. Sedan dess har mycket hänt, både i filmuniversat och i de titlar jag fått uppleva i spelvärlden. Lucasfilm med dess dotterbolag har blivit uppslukade av andra entiteter och på senare år har filmer och serier spottats ut i en hastighet som borde göra Han Solo grön av avund.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huruvida kvaliteten och äktheten har bevarats i det nya Star Wars-formatet kan diskuteras, men om vi håller oss till spelvärlden har vi välsignats med en hel del bra titlar. Nu har det blivit dags att återvända till den klassiska Star Wars-eran i form av &lt;strong&gt;Star Wars Outlaws&lt;/strong&gt; som utspelar sig mellan filmerna The Empire Strikes Back och Return of the Jedi. Svenska studion Massive Entertainment tar sig an detta verk under Ubisofts flagga och har använt många av de formler som återfinns i till exempel Assassin&amp;rsquo;s Creed-spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Concord [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-concord-ps5/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-concord-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Hero Shooter-genren har varit lite av ett stormigt hav sedan den slog igenom på allvar våren 2016. Jag hade varit en flitig Team Fortress 2-spelare innan dess, så visst fanns det en viss nyfikenhet när jag fick höra att det skulle komma två spel vars utvecklare ville ta konceptet till nya höjder. Jag tänker såklart på Gearbox Softwares spel &lt;strong&gt;Battleborn&lt;/strong&gt; respektive Blizzard Entertainments &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;Overwatch (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , två spel som vid släpp hamnade i en duell om spelarnas uppmärksamhet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Thank Goodness You're Here! [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thank-goodness-youre-here-ps5/</link><pubDate>Tue, 27 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thank-goodness-youre-here-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet som resande försäljare är inte alltid guld och gröna skogar. Det får min kortväxta karaktär lära sig efter att chefen skickat iväg honom till den lilla småstaden Barnsworth i norra England. Borgmästaren har inte tid att möta med mig som avtalat, så istället för att sitta och uggla i receptionen i stadens kommunhus, ger jag mig ut på stadens gator och möter den ena märkliga människan efter den andra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Green Hell [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-green-hell-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 26 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-green-hell-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att överleva i vildmarken är ett väl fungerande koncept, vilket titlar som Minecraft och The Forest är solida bevis på.Green Hell är en simulator där en spelare ska överleva i en livsfarlig djungel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet släpptes redan 2018 och har lanserats till flertalet olika konsoler, och nu har undertecknad tagit sig an en version till PlayStation 5. Jag vill nämna att detta är första gången jag spelar detta verklighetstrogna överlevnadsspel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Green Hell har både en berättelse och ett överlevarläge, varav det sistnämnda går att uppleva tillsammans med en vän online. Huvudkaraktären Jake följer med sin tjej Mia till Amazonskogen, för att hjälpa henne med utforskning i en tät djungel. Men det visar sig senare att det blir en mer komplicerad situation, eftersom Mia försvinner och Jake står helt själv mitt i ingenstans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MARS 2120 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mars-2120-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 22 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mars-2120-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”Space, the final frontier”, ett citat från Star Trek som många år fungerat som en lockande slogan för rymdens alla mysterier. Visst klingar det sant för verkligheten med, även om serien är fiktion. Planeten Mars är en inte alltför sällsynt skådeplats för såväl fiktiva äventyr som verkliga expeditioner, ett faktum som har gjort den till en något mytomspunnen plats i vår populärkultur. Många spel har utspelat sig på detta röda klot, och &lt;strong&gt;MARS 2120&lt;/strong&gt; är ett av de senare. Jag har dragit på mig rymdstövlarna och besökt planeten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Phantom Spark [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-spark-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 13 Aug 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-spark-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en del spelgenrer som inte riktigt lyckas med att vara i rampljuset lika ofta som andra, men som då och då seglar upp, skiner till och sedan dyker ner i djupet igen. Ofta kan det vara för att de är lite nischade, aningen svårtillgängliga och lite extra krävande för den genomsnittlige spelaren. Racingspel med sportiga bilar är kanske inte särskilt ovanligt, men desto mer sällan ser man det som numera skulle kunna beskrivas som en subgenre till denne, nämligen futuristisk hypersnabb arkadracing. &lt;strong&gt;Phantom Spark&lt;/strong&gt; må vara mer jordnära i sitt tema än klassiker som Wipeout och F-Zero, men nog går det undan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Mortuary Assistant: Definitive Edition [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-mortuary-assistant-definitive-edition-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 12 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-mortuary-assistant-definitive-edition-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckspel kommer i många olika former. Vissa är långa, handlingstunga berättelser med många timmar av nagelbitande, andra är lite kortare, aningen intensivare och går sällan djupare än att de redovisar en serie händelser under en begränsad tidsrymd. Sen har vi såklart de där skräckspelen som komprimerar det narrativa och kör allt i hundratjugo knyck för maximal skrämseleffekt på kortast möjliga tid. The Mortuary Assistant är ett sånt spel, och jag har spelat den senaste utgåvan, &lt;strong&gt;Mortuary Assistant: Definitive Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cat Quest III [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cat-quest-iii-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 06 Aug 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cat-quest-iii-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag uppskattar den satiriska träffbilden som en parodi målar upp i alla möjliga kulturella former. I mitt tycke är en noggrann planering och genuint utfört arbete nyckeln till framgång när man ska driva med ett känt verk, så att jag kan få ett gott skratt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cat Quest III&lt;/strong&gt; är en uppföljare till ett par hack &amp;rsquo;n slash-spel i en värld där hjälten är en katt och motståndarna gestaltas av exempelvis möss och vildsvin, men istället för en klassisk rollspelsmiljö med trollkarlar och riddare, har detta tredje äventyr ett pirattema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Völgarr the Viking II [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-v%C3%B6lgarr-the-viking-ii-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 05 Aug 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-v%C3%B6lgarr-the-viking-ii-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet som krigare i ett vikingasamhälle var nog aldrig en särskilt enkel affär när det begav sig i slutet av sjuhundratalet. Räder skulle utföras, samhällen byggas och traditioner upprätthållas i en tid då få saker var självklara när det kom till överlevnad. Völgarr, en fiktiv viking i ett spel från 2013, skulle kunna ha ett enklare liv än så, men icke. Frågar du utvecklarna på Crazy Viking Studios är utmaning det bästa som finns, och det i mängder. Elva år efter att det första spelet släpptes har det nu kommit en uppföljare, och med det löften om nya utmaningar för den hårdföre krigaren. Jag pratar såklart om &lt;strong&gt;Völgarr the Viking II&lt;/strong&gt; , och jag har gett mig in i striden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Earth Defense Force 6 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earth-defense-force-6-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 01 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earth-defense-force-6-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”De ser ut precis som människor!”, skriker soldaten bredvid mig där vi står mitt på det öppna torget i en stad vars namn sedan länge har glömts bort i krigets hetta. Jag aktiverar min jetpack, flyger upp på ett hustak och fäster blicken på fienden som nyss har släppts av från några stora och förhållandevis uppseendeväckande skyttlar som snabbt lämnar platsen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag vet inte vad som är mest skrattretande, min kollegas ologiska kommentar eller de gigantiska beväpnade grodmutanter som nu börjar avancera mot oss, men jag lägger an mitt vapen och börjar skjuta. I &lt;strong&gt;Earth Defense Force 6&lt;/strong&gt; är det nämligen jag som är planeten Jordens livvakt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Reveil [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-reveil-ps5/</link><pubDate>Tue, 23 Jul 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-reveil-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mardrömmar i tv-spel är ett tema skildrat i många titlar sedan 1980-talet. Rädslan att möta sina farhågor i ett fiktivt verk, alldeles kallsvettig och ovetandes vart nattmaran leder till är en välbeprövad upplevelse som för egen del är en solid röd tråd inom skräck.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Så är skildringen för Walter Thompson, en gift hantverkare inom cirkusbranschen. Han vaknar upp i sin lägenhet efter en mardröm med en bultande huvudvärk, och tar sedan sina värktabletter. Han går omkring i lägenheten och märker att något står inte rätt till. Dels är hustrun Martha och dottern Dorie försvunna, och sedan är alla rum inte på sina ursprungliga platser. Det blir ännu märkligare när omgivningen ändras bakom Walters rygg, då en skogsslänt uppenbarar sig utanför dotterns rum. I detta ögonblick förstår jag att han fortfarande drömmer och jag klivit mina första steg in i ett mysterium.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Darkest Dungeon II [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkest-dungeon-ii-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkest-dungeon-ii-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags. Efter många års väntan fick jag till slut chansen att spela och recensera uppföljaren till ett av mina absoluta favoritspel, det mörka roguelike-spelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-darkest-dungeon-ps4vita/"&gt;Darkest Dungeon (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det är en speciell recension att skriva, inte bara för att jag (och så många andra) har väntat länge på att kunna spela det till konsol, utan även för det personliga engagemang jag känner för spelserien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som recensent tar man sig an många och varierande uppdrag, men även vi har spel och spelserier vi håller nära hjärtat. Höga förhoppningar är något vi likt övriga spelare kan bära på, men samtidigt kräver vår roll att vi balanserar våra personliga känslor med en analytisk objektivitet. Det är en spännande balansgång, och den blir extra påtaglig vid en recension som den här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Flintlock: The Seige of Dawn [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flintlock-the-seige-of-dawn-ps5/</link><pubDate>Wed, 17 Jul 2024 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flintlock-the-seige-of-dawn-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flintlock: The Seige of Dawn&lt;/strong&gt; utannonserades i mars 2022 och spelutvecklarna A44 Games har efter ett par förseningar färdigställt deras delvis öppen värld-äventyr som utspelar sig i en värld med inspiration från Napoleons era.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I detta spel iklär jag mig rollen som Nor Vanek, en medlem i en koalition som ska försvara mänskligheten från &amp;ldquo;De Äldre Gudarna&amp;rdquo; och en armé av odöda. Efter inledningens incident lyckas Nor överleva mot alla odds från ledarguden Urus attack, och hittar en allierad i mystiska guden Enki. Enki ser ut som en askgrå räv och har sina personliga skäl att ta sig an de övriga gudarna. Tillsammans med Enki beger sig Nor ut på deras gemensamma uppdrag; att dräpa onda guden Uru och de odöda. För att nå Uru behöver Nor rädda andra delar i riket från andra farliga gudar och ge hopp åt invånarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails through Daybreak [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 17 Jul 2024 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha varit en nischad japansk rollspelsserie i västvärlden under många år känns det äntligen som att Trails-spelen börjar hitta sin rättmätiga väg ut i rampljuset. Sedan jag spelade &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps4/"&gt;Trails of Cold Steel (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för första gången för drygt åtta år sedan har jag förälskat mig i kontinenten Zemuria och alla berättelser och karaktärer som huserar i dess nationer. Från Rean och Class VII i Erebonia till Estelle och Joshua i Liberl och Lloyd Bannings och resten i polisens SSS-trupp i stadsnationen Crossbell har alla spel bjudit på politiska intriger, fartfyllda äventyr och givetvis en rejäl dos anime-klyschor på bästa tänkbara sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Exo One [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exo-one-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 16 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exo-one-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Exo One&lt;/strong&gt; ikläder jag mig rollen av en kula med unika egenskaper. Den är skapad efter ritningar som vi tydligen har fått levererad av utomjordingar. Händelserna utspelar sig långt in i framtiden och en stor olycka har inträffat när människan försökte ta sig till planeten Jupiter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen består av sparsamt levererad information vars syfte verkar vara att skapa någon slags mystisk atmosfär i spelet. Men det här är inget berättelsedrivet spel, vilket leder till att den får sitta i baksätet under majoriteten av tiden. Istället fokuseras känslorna kring utforskande, höga hastigheter, fantastiska vyer och en del hårda magplask.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SCHiM [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-schim-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-schim-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som barn hoppar och skuttar många av oss i vattenpölar. Det känns som en sån där klassisk grej som alla barn gör, och visst känns det nästan symboliskt för den frihet och oskuld som det innebär att vara just barn. I vuxen ålder är vattenpölshoppande troligtvis en ganska sällsynt företeelse, men kanske har man inte riktigt samma frikort för den sortens lek längre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det du kanske inte visste är att människor kan bära på en annan liten hoppande varelse, en varelse som gärna fortsätter att hoppa trots att du själv blir äldre och äldre. Det är en sådan vi får följa i &lt;strong&gt;SCHiM&lt;/strong&gt; , en annorlunda och färgglad spelupplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Spin Rhythm XD [PS5, PS4, PSVR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spin-rhythm-xd-ps5-ps4-psvr2/</link><pubDate>Mon, 08 Jul 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spin-rhythm-xd-ps5-ps4-psvr2/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har en stark förkärlek för rytmspel och när jag först såg en trailer för PC-versionen av &lt;strong&gt;Spin Rhythm XD&lt;/strong&gt; höll jag tummarna för en konsolrelease. Önskningarna gick slutligen i uppfyllelse och jag skulle på ett kraftigt förenklat sätt beskriva spelupplevelsen som en mix av &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Lumines&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelmekaniskt påminner det en hel del om Guitar Hero-genren med alla spel som anammat samma grundkoncept där noter åker på en bana emot dig och du måste pricka dem och ibland trycka på rätt knapp. Snurren kommer in med ett hjul där du måste matcha noternas färger med de två färgerna på hjulet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin-ps4/</link><pubDate>Fri, 05 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-monster-hunter-stories-ps4/"&gt;Monster Hunter Stories (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; färskt i minnet kastade jag mig direkt på uppföljaren, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, för att se vilka framsteg som gjordes under de fem år som passerade mellan dessa spellanseringar. Under denna tid tog serien hoppet från Nintendo 3DS till Nintendo Switch och PC, och denna övergång har verkligen hjälpt utvecklarna att etablera en mer solid version av den lovande vision som originalet hintade om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SPY x ANYA: Operation Memories [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spy-x-anya-operation-memories-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spy-x-anya-operation-memories-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SPY x ANYA: Operation Memories&lt;/strong&gt; är en vardagssimulator, där adopterade flickan Anya bor tillsammans med hemlige spionen Loid, lönnmördaren Yor och hunden Bond. Spelet är baserat på mangan &lt;strong&gt;SPY x FAMILY&lt;/strong&gt; av Tatsuya Endo, och det finns även en anime med denna märkliga “familj”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anya är i denna kreation en vanlig elev med hög ambition och hon älskar dessutom att umgås med väninnan Becky. Eleverna ska skriva en stor uppsats och då får Anya idén om att sätta ihop en fotobok med info om hennes värdefulla minnen, och fotograferande visar sig vara spelets huvudsakliga mekanik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Graven [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-graven-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 03 Jul 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-graven-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag ska inte sticka under stol med att min nyfikenhet snabbt väcktes när erbjudandet om att recensera &lt;strong&gt;Graven&lt;/strong&gt; dök upp här på bloggen. Trailern visade ett till synes mörkt fantasy-äventyr med höga doser action upplevt ur förstapersonsvy, ingredienser som tilltalar min smak ganska väl.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som grädde på moset genomsyrades spelet av härliga retrodoftande vibbar, även de svåra att säga nej till. Snart hade jag spelet installerat på min PS5, och äventyret drog igång. Tyvärr varade det inte så länge, och hur det kom sig, det ska ni få läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beyond Good &amp; Evil - 20th Anniversary Edition [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 02 Jul 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Nostalgi är en förförisk känsla. När det kommer till spel, bjuder den ofta mig på en överdrivet positiv bild av saker som jag upplevt. Den känslan slår till direkt när jag hör musiken som Christophe Héral komponerat till &lt;strong&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil - 20th Anniversary Edition&lt;/strong&gt; och innan jag vet ordet av, har jag återigen slungats in i äventyret som bjuds och jag njuter nästan av precis allt som serveras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Elden Ring: Shadow of the Erdtree [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Jul 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Generellt sett brukar jag inte vara så förtjust i expansioner och betalt nedladdningsbart extramaterial, men From Software har varit ett skinande undantag där jag håller &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/"&gt;Bloodborne: The Old Hunters (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som kanske den starkast lysande stjärnan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-elden-ring-ps5-ps4/"&gt;Elden Ring (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; slog ned med dunder och brak för dryga två år sedan och revolutionerade Dark Souls-receptet med en rad förbättringar och en stor, öppen värld att utforska. &lt;strong&gt;Shadow of the Erdtree&lt;/strong&gt; är en egen berättelse i Elden Ring-världen som kan upplevas vid sidan av huvudspelet, men du måste ha kommit en bra bit in och ha besegrat bossarna Starscourge Radahn och Mohg, Lord of the Blood som båda tekniskt sett är valfria i grundspelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Hunter Stories [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-stories-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-stories-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Monster Hunter-serien är utan tvekan en av Capcoms största kassakor på den globala nivån. Det tog dock många år innan den fann sin målgrupp utanför Japan, men &lt;strong&gt;Monster Hunter: World&lt;/strong&gt; slog in dörren som en murbräcka och har nu blivit företagets bäst säljande spel någonsin. I väntan på nästa års stora, efterlängtade uppföljare har Capcom beslutat sig för att väcka nytt liv i sidospåret &lt;strong&gt;Monster Hunter Stories&lt;/strong&gt; , för att tillfälligt släcka den törst det finns efter monsterjakt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NeoSprint [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neosprint-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 27 Jun 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neosprint-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NeoSprint&lt;/strong&gt; är ett spel vars arv sträcker sig långt bak i spelindustrins historia. Sprint-serien gjorde nämligen sin debut redan under 70-talets andra hälft. Många år har gått sedan dess, men trots sin initiala popularitet har det släppts en relativt blygsam mängd spel i serien. Den trenden har utvecklarna på Headless Chicken tänkt ändra på genom att släppa denna nystart, och jag har satt mig bakom ratten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Racingspel är en spelkategori där flera subgenrer allt för ofta hamnar i skuggan av de som är allra populärast. Pratar man om racingspel kokas samtalet exempelvis ofta ner till kart-racing eller bara &amp;ldquo;bilspel&amp;rdquo;. Men jag klandrar ingen, för när genren väl kommer på tal är det inte särskilt svårt att börja föreställa sig den klassiska förstapersonsvyn vars huvudsakliga syfte är att skapa inlevelse. Det är du som sitter bakom ratten och varenda kurva eller gupp ska bidra till en känsla av realism. På sin höjd vill du kanske se mer av den fräsiga bilen du valde och väljer att köra med tredjepersonsvy, men det är oftast där det brukar stanna. Mitt i nämnda subgenrers popularitet har en hamnat i skymundan, nämligen racingspel sedda ur isometrisk vy.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: V Rising [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-v-rising-ps5/</link><pubDate>Thu, 20 Jun 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-v-rising-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V Rising&lt;/strong&gt; släpptes i early access 2022 till PC av svenska spelstudion Stunlock Studios, och nu ett par år senare lanseras en fullskalig version av detta vampyräventyr till PlayStation 5. Vampyrer, en tidigare dominant livsform med aptit för blod, har under en lång tid varit underlägsna människorna som tidigare var deras undersåtar. Men nu är tiden inne för vampyrers självutnämnda plats i hierarkin och därmed bli fruktade åter igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en uppfräschning av min vampyr vaknar jag upp i en krypta, för att sedan ta mig ut ur kyrkogården innan jag kan börja återbygga mitt slott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Still Wakes the Deep [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-still-wakes-the-deep-ps5/</link><pubDate>Mon, 17 Jun 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-still-wakes-the-deep-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte mycket som går rätt för Cameron McLeary för tillfället. Äktenskapet går knackigt, alkoholen blir en allt större faktor i vardagen, vilket förstås förvärrar problemen ytterligare. Efter att ha varit involverad i ett slagsmål väntar dessutom rättsliga påföljder, och den enda lösning Cameron ser är att fly med sin bästa kompis för att ta jobb på en oljerigg i Nordsjön tills allt lugnar ner sig. Camerons fru är dock inte riktigt lika nöjd med denna händelseutveckling, då hon nu sitter ensam med två barn och ett kraftigt sinande tålamod med Camerons beteende.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Astor: Blade of the Monolith [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-astor-blade-of-the-monolith-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 12 Jun 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-astor-blade-of-the-monolith-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Astor: Blade of the Monolith är ett äventyrsspel som utspelar sig i en tidsålder där människan sedan urminnes tider varit utdöd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På planeten Gliese lever de fredliga Diokek under hot av mörka krafter och påtryckningar från fiendestammen Hiltsik, men en dag får äventyrlige diokeken Astor sitt kall genom att Antikens folk utsett honom till den Utvalde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Astor: Blade of the Monolith är ett charmigt och vackert spel, i synnerhet när det kommer till de härligt färggranna omgivningarna. Området Firefly Forests röda gräs och skinande kristaller utstrålar harmoni trots att det kryllar av farliga Hiltsiks. Diokeks är visserligen söta trots att de är aningen karaktärslösa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Indika [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indika-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indika-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet i ett kloster är kanske inte alltid en dans på rosor, i synnerhet inte för den unga nunnan Indika. De andra systrarna är allt annat än trevliga mot henne, fryser ut henne och undviker henne i den mån det går. De allra tråkigaste sysslorna som behöver utföras i klostret hamnar allt som oftast på hennes bord. Det finns kanske anledningar till att de övriga nunnorna är lite avvisande mot Indika, då hon verkar ha en tendens att hamna i trubbel, mycket för att hon har en röst i huvudet som ibland säger lite komplicerade saker, eller att hon ser saker som kanske inte finns.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghost of Tsushima: Director's Cut [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-tsushima-directors-cut-pc/</link><pubDate>Fri, 31 May 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-tsushima-directors-cut-pc/</guid><description>&lt;p&gt;När man kikar tillbaka på spelen som släpptes under PlayStation 4-generationen finns det helt klart exempel på verk som har åldrats bättre än andra på den visuella fronten. Ett av de starkast lysande exemplen är utan tvekan &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ghost-of-tsushima-ps4/"&gt;Ghost of Tsushima (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som på något magiskt vis lyckades skildra enastående vackra miljöer på en plattform som hade sin beskärda del av flaskhalsar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sedan dess har många PC-spelare längtat efter dagen där de skulle kunna uppleva detta samurajepos, och den långa väntan är nu slutligen över. Som brukligt när vi recenserar PC-spel ligger fokus mest på det tekniska och de skillnader som finns jämfört med konsolversionen, men om du är intresserad av berättelse och spelmekaniker också &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ghost-of-tsushima-ps4/"&gt;kan du läsa Jespers recension här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Phantom Fury [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-fury-ps5/</link><pubDate>Fri, 31 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-fury-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Många är vi som tillbringade stora delar av 90- och det tidiga 00-talet spelandes den växande genren förstapersonsskjutare. Som de flesta andra genrer är den ständigt i rullning, och mycket har hänt sedan den började växa fram där för många år sen. Polerad grafik, maffiga ljudeffekter och moderna inslag i all ära, men ibland blir man sugen på att göra en tidsresa och uppleva ett spel i äldre stil. Med &lt;strong&gt;Phantom Fury&lt;/strong&gt; har du möjlighet att göra en sån resa, men är den värd din tid? Det ska du få veta nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: System Shock [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-system-shock-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 29 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-system-shock-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;System Shock&lt;/strong&gt; (1994) anses av många vara en klassiker bland de tidiga actionspelen. Det släpptes i en tid då spel med förstapersonsvy på sätt och vis fortfarande var i sin vagga, men lyckades snabbt imponera på spelarna med sitt involverande tema och komplexa upplägg. Det var ett spel som inte bara stod riktigt stabilt på egna meriter, utan även gav upphov till flera spirituella uppföljare i stil med BioShock, Deus Ex och Prey (2017). Nightdive Studios, numera något av en veteranstyrka inom konsten att tolka äldre titlar, har tagit sig an att skapa en nyversion av System Shock - och de har originalet nära hjärtat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bit.Trip Rerunner [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bit.trip-rerunner-ps5/</link><pubDate>Tue, 28 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bit.trip-rerunner-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bit.Trip Rerunner&lt;/strong&gt; är en ny del i Bit.Trip-serien där det första spelet Bit.Trip Runner släpptes redan 2010. Om du inte redan är bekant med upplägget kan det sammanfattas ganska bra som ett rytm-plattformsspel. I spelet finns ett meddelande från spelets skapare där de berättar att det funnit önskemål och ambitioner att ha en baneditor där spelarna kan skapa och dela egna banor, och att det nu blivit en av hörnstenarna i detta nya spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lords of Exile [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lords-of-exile-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 24 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lords-of-exile-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De sidoscrollande äventyrsspelen Castlevania och Ninja Gaiden är två stilrena och mytomspunna titlar som jag spelade mycket under tidigt 1990-tal. Deras aggressiva utmaningar och noggrant väldesignade banor gav mig lärdom och stärkte min envishet. Trots nämnda titlars höga svårighetsgrad, som framkallade mängder av svordomar, var dessa milstolpar under den långa tid jag har ägnat mig åt tv-spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grundkonceptet i dessa verk har varit inspirationskälla för mängder av spel, och &lt;strong&gt;Lords of Exile&lt;/strong&gt; är inget undantag, då det är i princip identiskt på flera punkter när man jämför med de spirituella förlagorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crow Country [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crow-country-ps5/</link><pubDate>Mon, 13 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crow-country-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;På 90-talet växte skräckspelsgenren med råge. Titlar som Alone in the Dark, Resident Evil och Silent Hill klistrade fast spelarna i sina vardagsrumsmöbler och nya traditioner skapades med hjälp av intressant designtänk, stämningsfull handling och vågade beslut kring våld och blodigt innehåll. Flera av dessa spelserier finns såklart fortfarande, men många av oss minns med värme tillbaka till en tid då skräckspel i allt större grad upplevdes som något unikt och fräscht. Studion bakom &lt;strong&gt;Crow Country&lt;/strong&gt; har gjort handling av dessa minnen och skapat ett alldeles eget äventyr med de gamla skräckfansen i åtanke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stellar Blade [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stellar-blade-ps5/</link><pubDate>Fri, 10 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stellar-blade-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Stellar Blade är ett postapokalyptiskt actionäventyr som utspelas i en dystopisk framtid där jorden tagits över av den främmande arten Naytiba och där du axlar rollen som flygvapensoldaten EVE som är från en koloni av överlevare. Målet är enkelt, utplåna monstrens ledare och ta tillbaka vår planet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är utvecklat i Sydkorea och ganska fort går det att se att utvecklarna har inspirerats av japanska actionspel som bland annat &lt;strong&gt;NieR&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Bayonetta&lt;/strong&gt;. Det finns även element av &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; inbakade i upplevelsen, som exempelvis läger där du helar och får tillbaka hälsodrycker med nackdelen att fiender kommer tillbaka. Även själva nivådesignen, som är fylld med upplåsningsbara genvägar får mig att tänka på Dark Souls.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sand Land [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sand-land-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sand-land-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den framlidne japanska serietecknaren Akira Toriyama var mest känd för sin stora succé Dragon Ball. Personligen har jag inte läst mangan eller sett någon av tv-serierna, men Toriyamas ikoniska stil i illustrationerna är enkla att känna igen, och har varit en inspirationskälla för många kreatörer. Toriyama har även tecknat &lt;strong&gt;Sand Land&lt;/strong&gt; , och precis som Dragon Ball har ökenmangan nu dessutom blivit tv-spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Sand Land lever demonprinsen Beezlebub och hans kompisar mitt i en stekhet öken helt utan vatten. Varje dag utför han sina rutiner, genom att plundra den kungliga arméns vattenleveranser. Men en dag får han besök av den gamla sheriffen Rao, som i sin tur söker efter den legendariska vattenkällan för att tillförse hela riket med vatten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Contra: Operation Galuga [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-contra-operation-galuga-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 08 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-contra-operation-galuga-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jorden är i fara är det få organisationer som är bättre lämpade att ställa saker till rätta än specialstyrkan kallad Contra. Spelserien (med samma namn) har varit en tongivande aktör i Run and Gun-genren sen det ursprungliga spelet släpptes 1987 och de superbiffiga herrarna Bill Rizer och Lance Bean har varit med sen dess. I &lt;strong&gt;Contra: Operation Galuga&lt;/strong&gt; får de återigen ta fram bössorna, för i det här spelet gör vi nämligen ett rykande färskt återbesök till deras allra första äventyr tillsammans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: S.O.L Search of Light [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s.o.l-search-of-light-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 07 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s.o.l-search-of-light-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det indieutvecklade &lt;strong&gt;S.O.L Search of Light&lt;/strong&gt; är ett narrativt äventyrsspel där jag styr en främling som vaknar upp i en fredlig stad vars invånare består av robotar. Utanför staden får jag beskåda ett svart hål, som är en portal till en dimension bestående av ett nät av sammankopplade nivåer med en boss längst in.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag ska utforska det svarta hålets olika nivåer och söka efter fler assisterande robotar för stadens uppbyggnad. Varje nivå är indelad i olika kategorier, vissa involverar pussel och andra fokuserar på strider. Men jag ser ingen skillnad på banorna eftersom alla har en sterilt grå miljö med klippor och förfallna kyrkor i bakgrunden. Oavsett om jag spelar en pusselnivå så förekommer strider, och pussel ska lösas även i stridsbanorna. Vad är då poängen med de olika kategorierna om nivåerna är identiska och enformiga?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: As Dusk Falls [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-as-dusk-falls-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 06 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-as-dusk-falls-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En vacker och stilla eftermiddag i slutet av maj är familjen Walker på väg mot sitt nya hem i Missouri för att få en nystart. Resan längs med Route 66 är lång, och efter en kort paus för att sträcka på benen hoppar familjen in i bilen igen. Stämningen är inte helt på topp, det har varit en lång bilresa och mamman i familjen är kanske inte helt glad i att svärfadern också är med på resan. Någonstans i Arizona sker dock något som kommer förändra familjens öde för all framtid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sker Ritual [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sker-ritual-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 30 Apr 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sker-ritual-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Flerspelarspel med skräcktema har gått från att vara något av en subkultur inom spelvärlden till att dra ordentligt med spelare under senare år. Likt spöken finns de i olika skepnader och vi har sett dem som allt från extra spellägen i stora spelserier till små unika upplevelser. &lt;strong&gt;Sker Ritual&lt;/strong&gt; hör till den sistnämnda kategorin, men det är inte ett spel helt utan bakgrund. För fyra år sedan släppte nämligen studion Wales Interactive sitt skräckäventyr &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-maid-of-sker-ps4/"&gt;Maid of Sker (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , ett spel vars berättelse det här spelet hämtar stora delar av sin handling från.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon's Dogma 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragons-dogma-2-ps5/</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2024 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragons-dogma-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För 12 år sedan packade jag en kappsäck och gav mig ut i vildmarken i det då nysläppta &lt;strong&gt;Dragon’s Dogma&lt;/strong&gt;. Jag visste att jag skulle gå mot nordväst, upp mot en liten by. Med mig hade jag ett par datorstyrda följeslagare, som i högsta grad var hjälpsamma och poängterade att vargar jagar i flock och är rädda för eld. Halvvägs genom min vandring insåg jag att jag kraftigt missbedömt avståndet, och varken hade tillräckligt med örter, eller ännu värre, lampolja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lunar Lander Beyond [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lunar-lander-beyond-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 22 Apr 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lunar-lander-beyond-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Året är 2182, en framtid där stora delar av universum har utforskats, planeter koloniserats och rymdfart är den ledande ekonomiska faktorn. Det intergalaktiska storföretaget Pegasus Corporation är herre på täppan och regerar stora delar av universum med hjälp av sin enorma rikedom. Men allt är inte som det ser ut, och snart ställs saker på sin ända när en mystisk katastrof riskerar att utplåna stora delar av universum. Jag har spelat &lt;strong&gt;Lunar Lander Beyond&lt;/strong&gt; , och nu ska jag berätta om hur landningen gick.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Freedom Planet 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-planet-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 16 Apr 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-planet-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Precis som alla andra människor lider jag stundvis av fördomsfullhet. Det spelar liksom ingen roll hur öppensinnad jag är som person eller hur kärvänlig jag strävar efter att vara, ibland smyger de sig bara in i huvudet de där fördomarna. Som spelskribent anser jag mig vara i mitt esse när det kommer till att motta nya spel med ett öppet hjärta, men även då kan jag drabbas av min fördomsfullhet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Turbo Golf Racing [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turbo-golf-racing-ps5/</link><pubDate>Thu, 11 Apr 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turbo-golf-racing-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att kombinera rally och bollsport är inget nytt begrepp. &lt;strong&gt;Rocket League&lt;/strong&gt; blandade racing och fotboll vilket blev ett framgångsrikt koncept när spelet lanserades 2015. Nästan ett decennium senare byter spelutvecklarna Hugecalf ut fotboll mot golf i &lt;strong&gt;Turbo Golf Racing&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som i Rocket League kör jag med en radiostyrd bil, fast på en utopisk golfbana istället för på fotbollsplan i detta partyspel för flera spelare online.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eftersom golfklubbor inte existerar i Turbo Golf Racing, får mitt vrålåk agera slagträ för att klippa till den enorma golfbollen över det estetiskt tilltalande spelfältet. Den fina omgivningen blandar lövskog och nyklippt gräs med futuristisk mekanik och neonljus på ett ljuvligt sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moonglow Bay [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonglow-bay-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 09 Apr 2024 19:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonglow-bay-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Renodlade fiskespel är en ganska nischad genre inom spelvärlden, ofta baserade runt realistiskt sportfiske med en svallvåg av olika fiskespön, drag, beten och unika handkontroller tätt bakom sig. Trots detta är fiske som aktivitet något som återkommer inom alla möjliga genrer. Kanske framför allt i form av minispel där spelaren kan roa sig, få in lite extra kosing, eller samla på sig fisk och föremål som snabbt åker ned i ens ryggsäck. I &lt;strong&gt;Moonglow Bay&lt;/strong&gt; handlar det om mycket mer än så, och fisket får en central roll i ett spel med betydligt mer djup än de flesta andra spel med fokus på ämnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Forbidden West: Complete Edition [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-complete-edition-pc/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2024 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-complete-edition-pc/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att spelutveckling blir allt dyrare behövs ju även en större målgrupp för att projekten ska bli lönsamma. Detta har lett till att Sony under de senaste åren även har släppt flera av de största titlarna på PC. Det tar ibland ganska lång tid mellan släppen, men om du har gått och längtat efter att spela &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-forbidden-west-ps5/"&gt;Horizon Forbidden West (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; på din speldator är nu väntan över.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eftersom vi redan har en recension av själva spelet, som du finner via länken ovan, kommer denna PC-recension i vanlig ordning fokusera mer på det tekniska och de skillnader som denna version erbjuder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hi-Fi Rush [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hi-fi-rush-ps5/</link><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hi-fi-rush-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Rytmspel har varit på tapeten i några år nu, men det finns spel som gillar att applicera musikaspekten på andra genrer och &lt;strong&gt;Hi-Fi Rush&lt;/strong&gt; tillhör den skaran. Jag skulle snarare säga att det är ett actionbetonat plattformsäventyr som väver in rytmaspekten på ett väldigt genomtänkt sätt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du är den rockstjärneaspirerande slackern Chai som frivilligt låter installera en robotarm istället för sin skadade riktiga, men i processen hamnar hans MP3-spelare i vägen och ger honom lite oväntade förmågor. Det visar sig ganska snabbt att företaget som står bakom robotprogrammet inte har rent mjöl i påsen och Chai betecknas som ett defekt experiment och får kämpa för sitt liv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rise of the Ronin [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rise-of-the-ronin-ps5/</link><pubDate>Thu, 21 Mar 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rise-of-the-ronin-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Samurajkulturen är definitivt inne i ett uppsving i popularitet, med nyfilmatiseringen av James Clavells bok Shogun på mångas läppar och den kommande PC-portningen av det fantastiska &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ghost-of-tsushima-ps4/"&gt;Ghost of Tsushima (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som börjar närma sig. Lägg därtill Team Ninjas actionrollspel &lt;strong&gt;Rise of the Ronin&lt;/strong&gt; så har vi en ganska omfattande mängd underhållning baserad i den japanska historian att avnjuta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rise of the Ronin fokuserar dock på en lite annan tidsålder jämfört med de andra exemplen, nämligen bakumatsu-perioden på 1850-talet. Här står Japan inför ett vägskäl med både interna stridigheter gällande det enligt många föråldrade shogun-styret och västerländska makter som hungrigt väntar på sin chans att kolonisera landet. Det är med andra ord en kokande kittel du kastas in i under berättelsens gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Battlefront Classic Collection [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-classic-collection-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 21 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-classic-collection-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För tjugo år sedan släpptes första delen av de två Star Wars-flerspelarskjutarna där upp till 64 spelare deltog samtidigt. &lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; lanserades till PlayStation 2 och fick en uppföljare tre år senare till samma konsol. Lagom till spelseriens tjugoårsdag släpps dessa två nämnda titlar i samlingen Star Wars Battlefront Classic Collection, där de goda rebellerna och Republiken kämpar mot Imperiet och dess onda stormtroopers i klassiska eldstrider från de sex första filmerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Brothers: A Tale of Two Sons Remake [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-remake-ps5/</link><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-remake-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är lite svårt att föreställa sig att det har gått 11 år sedan Josef Fares gav sig in i spelvärlden med sitt äventyrsspel Brothers: A Tale of Two Sons. Spelet var något av en udda fågel när det kom, men chansningen var lyckad och beröm strömmade in för dess konstnärliga framtoning, känslosamma berättelse och annorlunda upplägg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tiden går fort, och nu har det alltså kommit en nyversion av spelet i form av &lt;strong&gt;Brothers: A Tale of Two Sons Remake&lt;/strong&gt; , ett faktum som passar bra då undertecknad missade det ursprungliga släppet 2013. Med färska ögon har jag nu tagit mig an denna tolkning av spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Inkulinati [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inkulinati-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 19 Mar 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inkulinati-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spel inspirerade av medeltida prosa, illustrationer och humor verkar vara på uppsving på sistone. Dels fick vi det surrealistiska äventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-procession-to-calvary-ps4/"&gt;The Procession to Calvary (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för ett par år sedan, men även mordmysteriet &lt;strong&gt;Pentiment&lt;/strong&gt; från Obsidian Entertainment. Någonstans mittemellan dessa ytterligheter finner vi &lt;strong&gt;Inkulinati&lt;/strong&gt; , ett spel där munkar och nunnor slåss mot varandra med hjälp av små finurliga kreatur de ritat i marginalerna av böcker och manuskript.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med hjälp av levande bläck och snudd på obegränsad kunskap höll en mystisk gruppering oerhört inflytande över världen under medeltiden. De kallade sig själva för Inkulinati och när de inte översatte eller skrev viktiga manuskript duellerade de sinsemellan om mer makt och kunskap. Duellerna utspelade sig i marginalerna av de verk de framställde, och deras huvudsakliga vapen var fjäderpennor och magiska varelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Legacy HD Remastered [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-legacy-hd-remastered-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 Mar 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-legacy-hd-remastered-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det japanska rollspelet The Legend of Legacy släpptes ursprungligen 2015 till Nintendo 3DS i Japan och anlände sen till Europa året därpå. Faktum är att jag inte hade någon aning om att spelet existerade förrän jag såg trailern till denna återutgivning. Därmed kastar jag mig för första gången in i ett till synes klassiskt rollspel för denna recension.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I detta äventyr får jag välja en kandidat bland åtta olika hjältar för att utforska kontinenten Avalon och dess riken. De andra sju protagonisterna rekryteras successivt under äventyrets gång och med tiden får jag även möjligheten att byta hjältar i mitt tremannalag, även om huvudkaraktären förblir permanent ledare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Penny's Big Breakaway [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pennys-big-breakaway-ps5/</link><pubDate>Thu, 14 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pennys-big-breakaway-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om du någon gång har råkat göra något riktigt klantigt vet du att konsekvenserna kan komma i olika storlekar och form. Kanske glömde du kvar ditt kaffe på biltaket när du lämnade bensinmacken, drattade på ändan under den senaste halkan eller sluddrade till den där komplimangen du skulle ge personen du är intresserad av. Det är lätt hänt, och oftast blir konsekvensen inte så allvarlig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Annat är det om du av misstag gör som Penny i &lt;strong&gt;Penny&amp;rsquo;s Big Breakaway&lt;/strong&gt; och råkar förnedra kejsaren på dennes årliga uppträdande inför folket. Katastrofen är ett faktum, och snart följer vi Penny under hennes flykt från den så kallade rättvisan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy VII Rebirth [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-vii-rebirth-ps5/</link><pubDate>Wed, 13 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-vii-rebirth-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har nu gått nästan fyra år sedan &lt;strong&gt;Final Fantasy VII Remake (9/10)&lt;/strong&gt; tog mig och många andra med storm, och lämnade oss med mängder av frågetecken och spekulationer. Vad kommer Square Enix att i nästa kapitel av denna nytolkning av en odödlig rollspelsklassiker? Hur kommer de att hantera de omvälvande ögonblicken som väntar på horisonten?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med tanke på vilka sidospår som berättelsen i Remake tog jämfört med originalet kändes det smått omöjligt att förutspå vart vi är på väg i &lt;strong&gt;Final Fantasy VII Rebirth&lt;/strong&gt;. Jag visste dock redan från början att jag var ombord på tåget för att ännu en gång överraskas av berättelsen jag trodde att jag kände till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ultros [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultros-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultros-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I det verkliga livet anländer nu våren så smått här i Sverige. Det blir varmare, ljusare men framför allt mer livligt då alla växter runt omkring oss sakta vaknar upp, börjar växa till sig och snart genomsyrar vår omgivning som en ram av trevlig grönska. Något liknande sker i det svenskutvecklade spelet &lt;strong&gt;Ultros&lt;/strong&gt; , men där är det vi som vaknar till och möts av ett sedan länge övergivet rymdskepp, fyllt av mystiska växter, varelser och maskiner som långsamt har tagit kontroll över sin omgivning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pacific Drive [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pacific-drive-ps5/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pacific-drive-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är sällan jag recenserar spel nu för tiden. Men när det väl händer, har jag numera ha en förmåga att träffa sådär rätt att jag själv blir alldeles förbluffad. &lt;strong&gt;Pacific Drive&lt;/strong&gt; från Ironwood Studios är ett bra exempel på ett spel som jag aldrig haft tanken på att spela, men vilket tack vare min nyvunna förmåga, vinner mitt hjärta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Handlingen utspelar sig i något som kallas Olympic Exclusion Zone, beläget på en halvö i nordvästra Nordamerika. När spelet startar befinner jag mig i skogen, på väg att utforska den förbjudna zonen. Jag överrumplas av ett ljussken och transporteras hastigt in i zonen. Teleporteras jag kanske? Men jag har inte bara transporterats iväg till en ny plats. Det verkar dessutom som att jag har hamnat i en ny värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Smalland: Survive the Wilds [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-smalland-survive-the-wilds-ps5/</link><pubDate>Mon, 04 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-smalland-survive-the-wilds-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om man tar en liten promenad rakt ut i närmaste skog, stannar upp och fångar in omgivningen är det lätt hänt att man överväldigas av allt man ser omkring sig. Naturen har den effekten på många människor, och det är därför inte konstigt att skog rent symboliskt är en av de renaste och vackraste platserna vi förknippar med vår planet. Med det sagt kan skogen också representera det vilda, en plats där det krävs beslutsamhet och kunskap för att överleva. I äventyrsspelet &lt;strong&gt;Smalland: Survive the Wilds&lt;/strong&gt; gör vi en resa ned till skogens golv, och där väntar både utmaningar och vackra vyer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Expeditions: A MudRunner Game [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-expeditions-a-mudrunner-game-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 29 Feb 2024 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-expeditions-a-mudrunner-game-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-snowrunner-ps4/"&gt;SnowRunner (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var ett spel som under recensionsperioden var en ganska kantig upplevelse, och även om jag gillade mycket som fanns där låg oftast buggar eller konstiga designbeslut i vägen för ett bättre spel. Med tiden blev mycket av detta åtgärdat, och plötsligt blev SnowRunner ett av de spel jag har lagt absolut mest speltid på under senare år.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När uppföljaren, eller snarare avstickaren, i serien utannonserades förra året såg jag fram emot att utvecklarna kanske denna gång skulle lära sig av de tidigare problemen för att erbjuda en mer angenäm upplevelse från början. Men hur har det blivit i praktiken nu när spelet är här?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Skull and Bones [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skull-and-bones-ps5/</link><pubDate>Mon, 26 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skull-and-bones-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter Ubisofts framgångar med &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag&lt;/strong&gt; började fansen anamma det välgjorda pirattemat som spelet använde sig av. Som en följd av detta ville spelstudion smida medans järnet var varmt och utannonserade &lt;strong&gt;Skull and Bones&lt;/strong&gt;. Flertalet förseningar senare har nu denna ambitiösa onlinebaserade piratsimulator vind i seglen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det huvudsakliga målet i Skull and Bones är att bli havets mest ökända pirat. Spelet inleder starkt med att jag förlorar ett slag mot den brittiska flottan mitt i Indiska Oceanen, vilket leder till att min karaktär ligger skeppsbruten på en ö. Slagen men inte besegrad slickar jag mina sår innan äventyret börjar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Helldivers II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-helldivers-ii-ps5/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-helldivers-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Likt en asteroid full med förbannade (eller missförstådda) insekter har &lt;strong&gt;Helldivers II&lt;/strong&gt; farit fram genom spelvärlden. Nio år har gått sedan dess föregångare släpptes, ett faktum som inte bara utgör en utmaning i en spelvärld som ständigt förändras, utan även en möjlighet om man spelar sina kort rätt. Med ett för serien helt nytt upplägg har man även tagit ett nytt steg för mänskligheten, men hur stort är det?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med en populär föregångare och ett tema som hämtat ur Paul Verhoevens filmtolkningen av sci-fi-klassikern Starship Troopers har Helldivers II en till synes stabil grund att göra sitt avstamp ifrån. Till att börja med har man bytt den isometriska vyn från ettan till tredjepersonsvy, men även skalat upp det hela till ett flerspelarspel av mer omfattande proportioner än tidigare. ”Super Earth” som vår planet kallas har nämligen sällskap i grannskapet av såväl gigantiska insekter som mordiska robotar, och de är inte välkomna. Insatsstyrkor skickas ut för att göra nålstick i motståndarnas försvar, och det är där vi som spelare kommer in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tekken 8 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tekken-8-ps5/</link><pubDate>Fri, 16 Feb 2024 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tekken-8-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kanske inte skulle kalla mig själv för en expert på fightingspelsgenren, men det har alltid varit en genre som jag har varit intresserad av. Många av spelen har väldigt höga ingångströsklar för mina halvfumliga fingrar, men på något vis har jag alltid klickat med Tekken-spelen. Timmar av nötande i Tekken 3 och Tekken Tag Tournament har gjort att jag har blivit någorlunda kompetent med ett par karaktärer från detta udda galleri, och det blir därför en högtidsstund varje gång ett nytt spel i serien dyker upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Calico [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-calico-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 16 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-calico-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns få spel som på pappret lockar mig så mycket som spel som involverar katter, och när Calico först visades upp och stor del av spelmekaniken går ut på att inreda och driva ett kattcafé i en sagoskog var det svårt att inte bli extremt pepp på upplägget. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter att ha skapat min egna avatar så slungas jag in i Calicos färgglada värld och får i uppdrag att rusta upp och ta över ett café nära en liten by, dit både djur och människor är välkomna. Byns borgmästare ber mig hjälpa till med lite andra sysslor också, och dagarna springer snabbt förbi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alisa [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alisa-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alisa-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Genom åren har jag skrivit ett flertal gånger om den balansgång många utvecklare ställs inför när de ska skapa ett spel vars egenskaper är tänkta att dra åt såväl äldre som modern speltradition. Hur bör man exempelvis tänka när man gör polerade nyversioner av gamla spel? Ska man ha kvar det där opraktiska kontrollupplägget, spela in nyversioner av musiken eller tillåta smidigare möjligheter att spara sitt spel? Man kan lägga många timmars tänk på det där, eller så gör man som studion bakom &lt;strong&gt;Alisa&lt;/strong&gt; har gjort och slänger alla de där frågetecknen genom fönstret till förmån för en retroupplevelse med hull och hår.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Banishers: Ghosts of New Eden [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-banishers-ghosts-of-new-eden-ps5/</link><pubDate>Mon, 12 Feb 2024 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-banishers-ghosts-of-new-eden-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Då och då släpps det rollspel som sticker ut med en väldigt genomtänkt och passande värld, och &lt;strong&gt;Banishers: Ghosts of New Eden&lt;/strong&gt; matchar absolut den beskrivningen. Året är 1695 och platsen är New Eden någonstans i New England-trakten i det som senare ska bli USA. Häxjakter är vardagsmat, men till skillnad från vår värld förekommer även övernaturliga fenomen som spöken och andra odöda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet tar sin början har bannlysarna Antea Duarte och hennes lärling och älskare Red mac Raith kallats till New Eden för att utreda och hantera en förbannelse. Dock visar det sig att den lokale prästen som efterfrågat dem lämnat jordelivet och att det finns en mäktig varelse i staden. Redan i prologen dödas Antea och under spelets gång växlar du mellan Macs vapensvingande och Anteas mer övernaturliga förmågor som en ande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Suicide Squad: Kill the Justice League [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-suicide-squad-kill-the-justice-league-ps5/</link><pubDate>Mon, 12 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-suicide-squad-kill-the-justice-league-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spelskaparna Rocksteady fick sitt stora genombrott när de släppte &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; 2009. Tillsammans med flera uppföljare var historien om Batman och ett Gotham i anarki bland de bästa skildringarna av superhjältegenren. Nio år efter det senaste spelet är Rocksteady tillbaks med deras nya kreation &lt;strong&gt;Suicide Squad: Kill the Justice League&lt;/strong&gt; , ett onlinebaserat spel upp till fyra spelare samtidigt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den intergalaktiska tyrannen Brainiac inleder sin invasion på jorden genom att skapa kaos i Metropolis med sin armé. Dessutom har han hjärntvättat flera av jordens beskyddare inom Justice League, bland annat Stålmannen och Batman. Eftersom de ikoniska superhjältarna blivit ett allvarligt hot, har insatsstyrkan ARGUS med befälhavaren Amanda Waller i spetsen tilldelats uppgiften att oskadliggöra Justice League. Waller rekryterar fyra av Arkham-anstaltens fångar till den synes omöjliga uppgiften: Harley Quinn, King Shark, Deadshot och Captain Boomerang.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar upp PlayStation 5-versionen av &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III&lt;/strong&gt; vet jag redan att det är ett av mina favoritrollspel genom tiderna och den här recensionen syftar till att belysa skillnader från den tidigare utgåvan. Vill du veta mer om spelet i sig så hänvisar jag till &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-ps4/"&gt;recensionen av PlayStation 4-versionen av spelet&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I marknadsföringen beskrivs det här som en bra startpunkt och jag kan både hålla med och motsätta mig det uttalandet. Det finns ett menyval att få beskrivningar av viktiga karaktärer, sammanfattning av handlingarna i de första och andra delarna samt det politiska läget i landet Erebonia där spelet utspelas. Dessutom är det något av en nystart för huvudpersonen Rean Schwarzer. Å andra sidan så anser jag att du får ut allra mest av spelet om du har spelar hela trilogin &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails in the Sky&lt;/strong&gt; , de två Crossbell-spelen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails from Zero (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-to-azure-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails to Azure (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; samt de två föregångarna i denna serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV&lt;/strong&gt; är inte bara den avslutande delen för Trails of Cold Steel-serien utan knyter också ihop säcken för två andra The Legend of Heroes-serier innan i form av &lt;strong&gt;Trails in the Sky&lt;/strong&gt; -trilogin och Crossbell-spelen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/"&gt;Trails from Zero (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-to-azure-ps4/"&gt;Trails to Azure (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Så om du känner att du vill ha precis alla detaljer innan du sätter tänderna i detta så har du åtta långa rollspel att ta dig igenom och tyvärr finns inte hela Trails in the Sky-serien tillgänglig på PlayStation-konsoler i väst och du behöver en PlayStation Portable för att kunna spela de två första, så det bästa sättet idag är att spela dem på PC.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Man's Diary [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-mans-diary-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-mans-diary-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du är en av få kvarvarande människor på jorden efter en intensiv kärnvapenkupp. Du blir utkastad från en helikopter mitt i ödemarken, helt utan utrustning, mat och tillhörigheter. Det är exakt det som händer huvudkaraktären i &lt;strong&gt;Dead Man’s Diary&lt;/strong&gt; , ett överlevnadsspel där jakten på livets alla nödvändigheter verkligen hamnar i fokus. Men vad har egentligen hänt med världen? Är vi verkligen ensamma, och vad väntar på andra sidan horisonten?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Like a Dragon: Infinite Wealth [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-infinite-wealth-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 08 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-infinite-wealth-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns få spelserier som jag ständigt ser fram emot lika mycket som Like a Dragon-serien. Spelen är inte alltid perfekta, de kan rent ut sagt vara lite kantiga emellanåt, men det finns någon oemotståndlig charm och övergripande stämning som verkligen klaffar för mig. På sistone har det dessutom i princip regnat godsaker från Ryu Ga Gotoku, som ligger bakom dessa spel, med både lansering av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-like-a-dragon-ishin-ps4-ps5/"&gt;Like a Dragon Ishin! (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-like-a-dragon-gaiden-the-man-who-erased-his-name-ps4-ps5/"&gt;Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 3 Reload [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-reload-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2024 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-reload-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Persona 3 släpptes ursprungligen 2006 (även om det dröjde till 2008 här i Europa) och var inte bara seriens första nya titel efter ett långt uppehåll, utan även dess entré in i en konsolgeneration som redan började se sitt slut. Att det endast släpptes till PlayStation 2 när PlayStation 3 släpptes samma år hade kunnat bli något av en fälla, men trots det sålde det helt okej och möttes av mycket beröm för sitt annorlunda upplägg. Själv var jag en av dem som spelade det vid release, så det var med stor nyfikenhet jag tog mig an recensionen av &lt;strong&gt;Persona 3 Reload&lt;/strong&gt; , en modern och nyvässad version av spelet för såväl gamla fans som en ny publik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Prince of Persia: The Lost Crown [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-prince-of-persia-the-lost-crown-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Jan 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-prince-of-persia-the-lost-crown-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag spelade det ursprungliga &lt;strong&gt;Prince of Persia&lt;/strong&gt; på min Atari ST i början av 1990-talet imponerades jag karaktärsanimationerna och den härligt utmanade bandesignen med fällor som väntade bakom varje hörn. Med &lt;strong&gt;Prince of Persia: The Lost Crown&lt;/strong&gt; spolar vi fram över 30 år och har fått det första nya spelet i serien sedan 2010.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här bjuds du ett sidscrollande metroidvania-spel med öppen bandesign, djävulska plattformsutmaningar och tuffa strider allt paketerat i en saga baserad på persisk mytologi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hidden Through Time 2: Myths &amp; Magic [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hidden-through-time-2-myths-magic-ps5/</link><pubDate>Tue, 23 Jan 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hidden-through-time-2-myths-magic-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat utmaningar där du ska hitta dolda föremål, ända sedan de dök upp i barnböcker och serietidningar och genom genren med hidden objects-spel. &lt;strong&gt;Hidden Through Time 2: Myths &amp;amp; Magic&lt;/strong&gt; renodlar det temat och låter miljöerna och banorna stå för berättelsedelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här ska du finna gömda föremål eller levande ting i fyra olika miljöer som baserats på sagor och myter och allting sker i handtecknade banor som är sprängfyllda med detaljer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bahnsen Knights [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bahnsen-knights-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bahnsen-knights-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Bahnsen Knights är något så spännande som en visuell roman inspirerad av så kallade &amp;ldquo;Pulp-tidningar&amp;rdquo;. Små, billiga nästan serietidningsaktiga magasin, stundvis med saftiga deckarhistorier kantade av våld och &amp;ldquo;omoraliskt innehåll&amp;rdquo; som det kallades när de var som populärast. Samma kännetecken finner vi därför även här, och i spelet får vi följa familjefadern Boulder genom en mörk och blodig berättelse då han ska infiltrera den mystiska kulten som spelet är döpt efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Not For Broadcast [PS VR2, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-not-for-broadcast-ps-vr2-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-not-for-broadcast-ps-vr2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någonsin velat jobba inom tv-branschen? Isåfall är Not For Broadcast din bästa chans hittills. Här hamnar vi i rollen som en arbetare som sitter i kontrollrummet för en tv-kanal i ett land som verkar vara inspirerat av Storbritannien, och som dras med en regimförändring och de politiska viljorna som kan splittra en lands befolkning ordentligt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;National Nightly News är kanalens flaggskepp, och jobbet involverar att hitta rätt kameravinklar, censurera (eller inte) de mer raljanta gästerna. Nu är Alex inte tränad sändningsledare utan en vaktmästare och jobbet hamnade mer eller mindre i hans knä efter att den tidigare sändningsledaren behövt fly landet. Men nyheterna måste ju sändas oavsett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Loot River [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loot-river-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 10 Jan 2024 10:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loot-river-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Roguelikes är en genre som minst sagt har varit i ropet de senaste åren. Själv har jag spelat och recenserat ett helt gäng av dessa spel, men trots det har jag inte direkt upplevt att det har varit någon större brist på variation eller nya inslag inom genren. Vissa upplägg och teman har absolut återanvänts, men de flesta av dem kan nog ändå ses som en slags naturlig ryggrad i genren oavsett om man störs av dem eller inte. &lt;strong&gt;Loot River&lt;/strong&gt; , det senaste av dessa spel jag har spelat bär också på en del bekanta inslag, men även en del nytt och spännande som jag här nedanför tänker berätta mer om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trinity Fusion [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trinity-fusion-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trinity-fusion-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Hemplaneten i &lt;strong&gt;Trinity Fusion&lt;/strong&gt; är i kaos. Mänskligheten utvecklade maskiner som hjälp och hittade ett sätt att utnyttja ett multiversum att dela upp planeten i fyra olika dimensioner för de olika samhällsklasserna. Maskinerna blev medvetna om sin egen existens och utgör nu arten Ewer som försöker ta fullständig kontroll. Du axlar rollen som Maya, en individ som har tre alter egon från de andra dimensionerna. Maya blir en sorts guide medan de andra inkarnationerna är de som gör jobbet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Avatar: Frontiers of Pandora [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-avatar-frontiers-of-pandora-ps5/</link><pubDate>Mon, 18 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-avatar-frontiers-of-pandora-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dryga hundra år i framtiden och jordens resurser och miljö har helt utarmats. Mänskligheten har börjat utforska andra planeter och har hittat Pandora där det blåa folkslaget lever i harmoni med naturen. Människornas girighet skiner givetvis igenom och liknar mer en invasion än en diplomatisk expedition. Om du har sett Avatar-filmerna så har du koll på vad bakgrundshistorien är.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Avatar: Frontiers of Pandora&lt;/strong&gt; axlar du rollen som en ung Na&amp;rsquo;vi som i praktiken kidnappats av organisationen RDE för att bli sändebud från människorna och lugna lokalbefolkningen medan de skövlar skog, olja och slukar andra naturresurser. Det visar sig snabbt att det handlar om en fängelseliknande uppfostran och när programmet ska avslutas med avrättningar, räddas du och några till av läraren som fått sympatier. 16 år senare vaknar du från dvala och går med i motståndsrörelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Remnant 2: The Awakened King [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-2-the-awakened-king-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-2-the-awakened-king-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Awakened King&lt;/strong&gt; är den första av tre planerade expansioner till det populära &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-remnant-2-ps5/"&gt;Remnant 2 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som släpptes tidigare under året. Jag recenserade grundspelet när det begav sig, fick blodad tand och kände stor nyfikenhet inför vad utvecklarna Gunfire Games skulle hitta på härnäst i Remnants spännande universum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Då grundspelets huvudsakliga berättelse kretsar kring ett hot som omfattar ett helt gäng olika världars öden finns det redan stor variation, så vad kan vi vänta oss i The Awakened King? Jo, likt expansionens titel indikerar så är det en kung involverad, och det är ingen trevlig sådan vi pratar om utan snarare en klassisk tyrann med demoniska krafter och dålig attityd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Flashback 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flashback-2-ps5/</link><pubDate>Mon, 11 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flashback-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att försöka slå, eller för den delen leva upp till, gamla meriter kan vara svårt. Det vet nog den franska spelskaparen Paul Cuisset mer än någon. Under 90-talet låg han bakom ett par av den tidens absolut mest framgångsrika och inflytelserika spel, och ett av dessa, Flashback, listades ett tag i Guinness rekordbok som det bäst säljande franska spelet. Nu är det dags för ett försök till en ny uppföljare till det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Forest Grove [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forest-grove-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forest-grove-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Zooey Kunstmatigaard, dotter och arvinge till en techmiljardär, har försvunnit under mystiska omständigheter. Hon sågs senast i sitt sovrum, och styvmamman som rapporterat henne försvunnen är såklart orolig. Den lokala polisen kan inte riktigt reda ut vad som har hänt, och kallar in hjälp från specialistutredare. För att slippa resa till ett avlägset hus ute i Oregons skog föreslås det att vi ska använda ny, cool teknik för att försöka lösa brottet. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 5 Tactica [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-tactica-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 07 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-tactica-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Persona 5-världen har sedan det ursprungliga rollspelet släpptes 2017 expanderats med ett rytm-spel och ett musou-spel och huvudpersonen Joker har dykt upp i beat&amp;rsquo;em&amp;rsquo;up spel på en konkurrentents konsol. Den expansionen fortsätter med &lt;strong&gt;Persona 5 Tactica&lt;/strong&gt; som är ett taktiskt rollspel komplett med rutnät och turordningsbaserade strider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tactica utspelas tidsmässigt i slutet av originalspelet innan vännerna i Phantom Thieves tar examen från skolan. Den här gången dras de in i ännu en skuggvärld, men det verkar inte finnas någon verklig antagonist att skicka ett inbjudningskort till för att materialisera en skatt och det finns ingen uppenbar väg ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Orten Was the Case [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-orten-was-the-case-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-orten-was-the-case-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du vaknar upp inne på toa efter en tuff natt. Du är förvirrad, utmattad och inte helt på spåret med vad som försiggår. Minnet sviker och efter några minuter tar allting slut i en gigantisk explosion. Du dör, men inom kort vaknar du upp inne på toa igen. Var det kanske bara en dröm?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scenariot upprepar sig och du inser att det hela är någon sorts &amp;ldquo;måndag hela veckan&amp;rdquo;-scenario utan slut. I en abstrakt tolkning av en svensk förort ställs den unge mannen Ziggy inför detta dilemma, och det är upp till mig som spelare att guida honom genom &lt;strong&gt;Orten Was the Case&lt;/strong&gt; , ett annorlunda äventyr med inslag av pussel och detektivarbete.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Robocop: Rogue City [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-robocop-rogue-city-ps5/</link><pubDate>Wed, 29 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-robocop-rogue-city-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;80-talet var på många sätt ett gyllene årtionde för actionfilm som genre. Muskulösa hjältekaraktärer med slagkraftig image och nävar som slog först och ställde frågor efteråt gav genren ett rejält uppåtsving i en tid då moralpaniken exploderade kring porträtterandet av våld i film. Filmer med ordentliga mängder action och klyschiga ”one-liners” har såklart funnits både före och efter nämnda tidsperiod, men många av genrens oskrivna regler kom att växa fram då.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-gaiden-the-man-who-erased-his-name-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 27 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-gaiden-the-man-who-erased-his-name-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Flitens lampa lyser onekligen hos Ryo Ga Gatoku Studio med tanke på hur mycket underhållning de lyckas skeppa ut till fansen. Tidigare i år fick vi återgå till historiska scenarier i &lt;strong&gt;Like a Dragon: Ishin! (9/10)&lt;/strong&gt; och i januari nästa år får vi ta del av nästa kapitel i Ichiban Kasugas äventyr i &lt;strong&gt;Like a Dragon: Infinite Wealth&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta är dock inte tillräckligt mycket hårdkokt japansk action tydligen, för innan dess är det dags för sidospåret &lt;strong&gt;Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name&lt;/strong&gt;. Det är dock inte ett traditionellt sidospår som är fristående från huvudseriens handlingar, utan detta är snarare till för att skildra händelser som sker parallellt med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-like-a-dragon-ps4/"&gt;Yakuza: Like a Dragon (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Närmare bestämt vad som sker i Kazuma Kiryus liv efter hand gick under jorden i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-6-the-song-of-life-ps4/"&gt;Yakuza 6: The Song of Life (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Talos Principle 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-2-ps5/</link><pubDate>Fri, 24 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till spel med filosofiskt djup har pusseläventyret The Talos Principle (2014) en given plats bland de mest framstående exemplen. Få utvecklare ger sig nämligen på att tolka och förmedla tyngre filosofiska teorier och ännu färre lyckas med konststycket. Nio långa år har gått sedan nämnda spel först såg dagens ljus, men nu har äntligen den kroatiska studion Croteam gnuggat färdigt sina filosofiska knölar för att presentera oss för ett nytt äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Arise - Beyond the Dawn [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-arise-beyond-the-dawn-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Nov 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-arise-beyond-the-dawn-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tales of Arise - Beyond the Dawn&lt;/strong&gt; är en expansion till actionrollspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-tales-of-arise-ps5/"&gt;Tales of Arise (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som släpptes under hösten 2021. Expansionen tar sin början ungefär ett år efter slutet i grundspelet och eftersom handlingen är tätt sammanflätad kommer det att finnas några detaljer från grundspelets handling i denna recension. Om du vill undvika det bör du vänta med att läsa recensionen, men jag kommer inte att avslöja mer än nödvändigt för själva upplägget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hellboy: Web of Wyrd [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hellboy-web-of-wyrd-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 14 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hellboy-web-of-wyrd-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Trots sin popularitet har seriefiguren Hellboy varit med i förvånansvärt få spel sedan han gjorde sin entré under 90-talets första hälft. Kanske har seriens skapare Mike Mignola varit medvetet försiktig med den röda jättens framträdanden i den digitala världen, eller så har han helt enkelt valt att fokusera på serierna, vilka det finns ett enormt utbud av. Med &lt;strong&gt;Hellboy: Web of Wyrd&lt;/strong&gt; har karaktären (fint röstskådespelad av den nyligen avlidne Lance Reddick) än en gång tagit ett språng in i våra spelkonsoler, nu i form av ett roguelikespel av studion Upstream Arcade.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Forest Cathedral [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-forest-cathedral-ps5/</link><pubDate>Mon, 13 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-forest-cathedral-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spel som försöker bjuda på historielektioner växer inte på träd, och när de väl kommer och även bjuder på klurigt plattformande i minimalistisk 2D så är det svårt att inte bli lite nyfiken. &lt;strong&gt;The Forest Cathedral&lt;/strong&gt; skildrar lite semibiografiskt den amerikanska marinbiologen Rachel Carsons liv, eller åtminstone en liten del av det. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hon var väldigt intresserad av bevarandet av biologisk mångfald, och ansåg att relativt otestade syntetiska bekämpningsmedel kunde orsaka stor skada. 1962 släpptes boken Silent Spring som väldigt hårt går åt det kontroversiella bekämpningsmedlet DDT som använts mot bland annat myggor och andra skadedjur. Boken orsakade en hel del kontrovers när den släpptes, men ledde till att bekämpningsmedlet förbjöds ett par år senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: World of Horror [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-of-horror-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-of-horror-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad får du om du kombinerar lovecraftianska monster, existentiell skräck, turordningsbaserade strider, rollspel, text-äventyr, konst ritad i MS Paint och ett långt utvecklingsarbete från en ensam utvecklare? Något som i teorin inte borde kunna hänga ihop, men som i det här fallet gör det. &lt;strong&gt;World of Horror&lt;/strong&gt; är en samling mindre historier med början, slut och flertalet karaktärer. Det som binder ihop det hela är att allt utspelar sig i samma stad, och det verkar som illsinta krafter gör sitt bästa för att göra livet surt för invånarna i Shiokawa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Invincible [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-invincible-ps5/</link><pubDate>Fri, 03 Nov 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-invincible-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Science fiction är en genre som kan ta väldigt många former, med allt från skildringar av gigantiska rymdslag till lågmälda, men tankefyllda berättelser om existentialism. &lt;strong&gt;The Invincible&lt;/strong&gt; hamnar tveklöst i det sistnämnda facket när du får följa ett vetenskapsteam som är på väg hem efter en lång och framgångsrik expedition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På vägen hem väljer de att göra ett sista stopp på en planet som enligt information borde vara fullsmockad av livsformer att studera, men trots att alla byggblock finns på plats för detta är det hela en stendöd öken. Som förväntat går detta stopp inte riktigt som planerat, och vår protagonist Yasna vaknar plötsligt upp på planeten utan några minnen av hur hon kom dit eller vad som har hänt med resten av forskningsteamet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Life of Delta [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-of-delta-ps5/</link><pubDate>Fri, 03 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-of-delta-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Peka-klicka-spel har upplevt något av en renässans på senare år med mängder av såväl nya spel som nysläpp av polerade gamla klassiker. Det är trevligt att se då genren är något av en veteran inom spelvärlden, samtidigt som den kan uppfattas som en lite udda figur bland de trendande genrer som återfinns bland modernare spel. Med &lt;strong&gt;Life of Delta&lt;/strong&gt; har man gett sig på denna klassiska genre, och det är i rollen som just Delta jag tar mina första stapplande steg ut i den postapokalyptiska öknen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ebenezer and the Invisible World [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ebenezer-and-the-invisible-world-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Nov 2023 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ebenezer-and-the-invisible-world-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om jag säger ”tänk på en julsaga” kan jag föreställa mig att du som läsare snabbt kan skrapa ihop några berättelser med koppling till julen. En av dem lär troligtvis vara Charles Dickens litterära klassiker &lt;em&gt;A Christmas Carol&lt;/em&gt; som här i Sverige vanligtvis går under just titeln &lt;em&gt;En julsaga&lt;/em&gt;. Tolkningarna av den är många och oavsett om du har läst boken, upplevt den som en teaterföreställning eller bara sett filmversionen med mupparna känner du säkert till handlingen. Vad du troligtvis inte har upplevt är en tolkning av berättelsen i form av ett metroidvaniaspel, men det är exakt vad som finns att hitta i &lt;strong&gt;Ebenezer and the Invisible World&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-master-collection-vol.-1-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-master-collection-vol.-1-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi en speciell spelserie som har etsat sig fast så pass hårt att du kan återvända till den i princip hur många gånger som helst utan att tröttna. För min del är Metal Gear Solid-serien en sådan, och även om jag kan berättelserna utan- och innantill finns det ändå någon form av magi där som uppstår varje gång jag upplever den. Oavsett hur kantiga spelmekanikerna är i jämförelse med moderna spel kommer många av de märkliga knappkombinationerna alltid att sitta i min ryggrad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alan Wake II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alan-wake-ii-ps5/</link><pubDate>Wed, 01 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alan-wake-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en ständigt växande spelbransch med större och större projekt är det inte ovanligt för studior att ta det säkra före det osäkra. Inspiration från andra framgångsrika verk tar förtur framför egna idéer och mer unika upplevelser. Remedy är dock en studio som aldrig riktigt verkar tro på detta koncept och har i flera fall varit ledande istället för följande när det gäller innovation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Alan Wake&lt;/strong&gt; släpptes för 13 år sedan uppfyllde det väl kanske inte riktigt alla de visioner som studion hade som målsättning. Trots detta var det ändå en makalös upplevelse, både när det gäller stämning och ut ett narrativt perspektiv. Nu är författaren Alan Wake tillbaka efter väldigt lång väntan och Remedy Entertainment spänner ännu en gång bågen för att ta ytterligare kliv framåt för vad en berättelsedriven spelupplevelse innebär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 24 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med Greta Gerwigs filmfenomen ”Barbie” fick leksaksföretaget Mattel sommaren 2023 troligtvis en hel del klirr i kassan, men faktum är att det inte är den enda av företagets produkter som har synts i andra sammanhang än just i leksakslådan. 2020 utvecklade nämligen den italienska studion Milestone &lt;strong&gt;Hot Wheels Unleashed&lt;/strong&gt; , ett racingspel baserat på leksaksbilarna Hot Wheels, vars mottagande var förhållandevis varmt. Nu, tre år senare, har det kommit en uppföljare: &lt;strong&gt;Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged&lt;/strong&gt; , och jag har satt mig vid ratten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Agatha Christie - Murder on the Orient Express [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agatha-christie-murder-on-the-orient-express-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 20 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agatha-christie-murder-on-the-orient-express-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till spännande mordmysterier är det få som kan mäta sig med de gamla Agatha Christie-klassikerna. De är ofta komplexa och mångfacetterade, och innefattar flertalet excentriska karaktärer – inte minst den berömde belgiske detektiven Hercule Poirot. Bland Christies mest kända och populära verk hittar vi Mordet på Orientexpressen, och det var ju bara en tidsfråga innan Microids tog sig an en tolkning av denna bok med tanke på att de sakta men säkert verkar arbeta sig igenom alla Poirots äventyr och eskapader.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vlad Circus: Descend Into Madness [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vlad-circus-descend-into-madness-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vlad-circus-descend-into-madness-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag diskuterar skräck inom spelens värld med andra spelintresserade upplever jag ibland att samtalen kan köra fast kring vad som kan definieras som skräck eller inte. Det är ett klassiskt ”fartgupp” i sammanhanget, ibland frustrerande men samtidigt alltid lite intressant att knåda ur olika synvinklar. Man kan komma långt med grafiska våldsamheter, kött och blod, men i slutändan är det alltid stämningen som förvandlar ett grafiskt spel till en skräckinjagande upplevelse. I det pixliga äventyret &lt;strong&gt;Vlad Circus: Descend Into Madness&lt;/strong&gt; blandas inslag från klassisk pusseldeckare med skräck, och resultatet är en mörk nedåtgående spiral.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Nayuta: Boundless Trails [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-nayuta-boundless-trails-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-nayuta-boundless-trails-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;The Legend of Nayuta: Boundless Trails&lt;/strong&gt; axlar du rollen som yngligen Nayuta som precis kommit hem till den lilla ön efter månader till sjöss. Du bor med din syster eftersom dina föräldrar försvunnit i ett skeppsbrott när de letat efter ett mytomspunnet land. Tillsammans med bästa kompisen extraknäcker du som alltiallo för att få vardagen att gå runt. Men vad är de mystiska stjärnstenarna som landar från himlen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är ganska okomplicerad och det går fort att komma in i gängorna. Redan under prologen dyker det upp en liten flygande älva med rosa hår och bakom henne ett par skumma typer. Älvan öppnar en portal någonstans och glömmer att stänga den och då är givetvis äventyret ett faktum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-2-ps5/</link><pubDate>Mon, 16 Oct 2023 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en handfull utvecklingsstudior som har talang för att krama ur det där lilla extra från hårdvaran de programmerar för. Lite som om de har någon fuskkod som förskjuter gränserna för vad som borde vara möjligt. Naughty Dog har flera gånger visat dessa färdigheter, men under PlayStation 5-generationen har Insomniac Games varit en ledande kraft på denna front.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när vi är nästan tre år in i PS5-livscykeln är det dags att se vad teamet har lyckats åstadkomma i deras efterlängtade uppföljare till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-ps4/"&gt;Marvel’s Spider-Man (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-miles-morales-ps4/"&gt;Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. I synnerhet nu när Insomniac har lämnat PS4:an bakom sig och fokuserat enbart på nuvarande hårdvarugeneration.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trepang2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trepang2-ps5/</link><pubDate>Mon, 16 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trepang2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Förstapersonsskjutare är en spelgenre som allt som oftast kretsar kring intensiva doser action med varierande mängder explosioner, vinande gevärskulor och vågor av motståndare. Vad som räknas som intensivt är såklart individuellt, men trots det kan man nog ändå påstå att det finns en oskriven skala för vad som räknas som ett lite lugnare spel och ett riktigt röjigt sådant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trepang2&lt;/strong&gt; hör till det sistnämnda och jag har kämpat mig igenom horder av såväl elitstyrkor som mutanter och förbannade skurkar för att slutligen skriva den här recensionen. Hur det gick, det får du veta nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Eternights [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eternights-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eternights-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att blanda genrer är inget nytt, men att kategorisera &lt;strong&gt;Eternights&lt;/strong&gt; är inte lätt. Det är en postapokalyptisk datingsimulator men inslag av en visuell roman, actionstrider, pussel och ett racingsegment. Upplevelsen blir kanske inte helt oväntat lite spretig men bjuder också på några välgjorda moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet börjar har de två artonåriga protagonisterna en sak på hjärnan; tjejer. När en variant på zombieapokalypsen inträffar tvingas de dock fokusera mer på överlevnad. De lyckas komma undan och tar skydd i ett tåg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Baldur's Gate 3 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baldurs-gate-3-ps5/</link><pubDate>Thu, 12 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baldurs-gate-3-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Datorspel baserade på rollspelet Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons har alltid legat mig nära hjärtat. Allt sedan jag tog mina första stapplande steg i SSIs numera uråldriga ‘gold box’-serie (Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, med flera) och senare vidare till Eye of the Beholder så har dess värld och spelsystem alltid lockat mig. Att lära sig hur man övervinner hinder, bäst bekämpar fiender och vad THAC0 egentligen betyder var till en början en ordentlig trappa. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Armored Core VI: Fires of Rubicon [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-armored-core-vi-fires-of-rubicon-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-armored-core-vi-fires-of-rubicon-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Planeten Rubicon 3 har brunnit i ett par hundra år. Detta efter att en ovanlig substans, coral, hittats där och som energikälla verkade den oerhört lovande. Dock visade den sig vara relativt instabil, eller så exploaterades planeten lite för hårt, vilket ledde till en rejäl planetär katastrof och att stora delar av solsystemet våldsamt brann upp. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eldarna på Rubicon 3 lugnade ner sig så småningom, och när coral börjar upptäckas igen ett par hundra år senare börjar såklart en kapplöpning där ett antal faktioner slåss om möjligheten att få tag på denna energikälla. Min stackars pilot, C4-621, skickas dit för att slåss som oberoende legosoldat under någon som kallar sig Walter. Första uppdraget - sno åt mig officiella ID-handlingar, så jag lättare kan få andra uppdrag. Jag får anropsnamnet ‘Raven’ och spelet kan börja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dolphin Spirit - Ocean Mission [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dolphin-spirit-ocean-mission-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dolphin-spirit-ocean-mission-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit svag för spel som utspelar sig under ytan, i det stora blå. Senast handlade det om djuphavsäventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-under-the-waves-ps4-ps5/"&gt;Under the Waves (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , vilket var ett ganska mörkt spel. &lt;strong&gt;Dolphin Spirit - Ocean Mission&lt;/strong&gt; är faktiskt raka motsatsen; här är grafiken ljus, med sprudlande färger och ett behjärtansvärt uppdrag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ön Mauripoa har drabbats av hårda stormar och mängder av bråte har flutit i land. Som om inte det vore nog, visar det sig inom kort att allt inte står rätt till under ytan heller. Jag får välja att spela som antingen Pava eller Avi; en pojke eller en flicka vars farfar bor på ön.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Mirage [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-mirage-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 04 Oct 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-mirage-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-assassins-creed-valhalla-ps4/"&gt;Assassin’s Creed Valhalla (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes för knappt tre år sedan blev jag väldigt kluven som en fan av serien sedan första början. Å ena sidan är det ett på många vis fantastiskt spel, men jag började känna en otrolig mättnadskänsla av den massiva världen som var fullsmockad med aktiviteter. Spelet hade tappat kopplingen till sina rötter, och inte ens när jag fokuserade på enbart huvudberättelsen kunde jag slippa irrelevant fluff. Jag var på väg att trilla av en av mina absoluta favoritserier, och det kändes lite bittert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Scorn [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scorn-ps5/</link><pubDate>Wed, 04 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scorn-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Platsen vi kallar helvetet är ett återkommande fenomen i många av världens religioner, om än representerad i många olika varianter och med varierande innebörd. Det kan ta sig många former när människan får möjlighet att avbilda det, och ofta bygger dessa avbildningar på vad vi föreställer oss att en sån plats hade haft för relation till oss människor, våra rädslor och svagheter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den mest spridda bilden av helvetet här i västvärlden är troligtvis den klassiska grottmiljön, en varm och primitiv plats långt ner i underjorden där eldsflammor slickar fotsulorna på alla stackars syndare. Med spelet &lt;strong&gt;Scorn&lt;/strong&gt; introducerar studion Ebb Software ett annat sorts helvete, nämligen en högteknologisk dystopi där lidandet tas till nya höjder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lies of P [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lies-of-p-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lies-of-p-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs att imitation är den största formen av smicker, och det råder inga som helst tvivel om att &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; -serien har varit en stor inspirationskälla för &lt;strong&gt;Lies of P&lt;/strong&gt;. Men det som utmärker ett bra spel är förmågan att inspireras av något, förfina det och göra det till något eget och det är precis det som de koreanska utvecklarna Neowiz har gjort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen i Lies of P utspelas på sent 1800-tal och är en extremt mörk tolkning av boken Piniccchios Äventyr av Carlo Collodi. Den centraleuropeiska staden Krat har drabbats av dubbla apokalyptiska händelser i form av en sjukdom som gör att kroppen sakta förstenas och ett uppror av de mekaniska robotarna som kallas dockor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Paper Beast [PS5, PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paper-beast-ps5-ps-vr2/</link><pubDate>Thu, 28 Sep 2023 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paper-beast-ps5-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har alla en formativ period i våra liv där intressen och hobbyer slår rot och blommar ut. Även om jag påbörjade min spelresa redan med en Atari 2600, var det inte förrän familjen införskaffade en Amiga som spelintresset verkligen högg tag i mig. En av de mest spännande studiorna vid denna tid var franska Delphine Software, där designern och producenten Eric Chahi hade en betydande roll i att frambringa mästerverk som Another World.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: AK-xolotl [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ak-xolotl-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ak-xolotl-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Av alla spel ur roguelike-genren jag har spelat är det få där huvudkaraktären är ett utrotningshotat djur taget ur den verkliga världen. I det putslustigt döpta &lt;strong&gt;AK-xolotl&lt;/strong&gt; är så fallet, och efter en skojig liten introduktion i Attenborough-stil tar jag i rollen som en axolotl-salamander snart till vapen i kampen mot resten av skogens alla smådjur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bakgrunden till det stundande blodbadet är så klart i det allvarligaste laget, någon har inte nöjt sig med det småtaskiga brottet att ha kidnappat ens barn, utan de har även stulit ens mat. Måttet är rågat och snart klampar jag fram i skogens djup med en bössa i nävarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Red Dead Redemption [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-dead-redemption-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-dead-redemption-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rockstar Games är inte en studio som är främmad för att pusha gränserna i spelbranschen, både på gott och ont. Spelen de levererar är oftast av yppersta kvalitet och erbjuder inte sällan ett rejält kliv framåt både när det gäller det tekniska och sättet de skildrar berättelser. Detta har historiskt sett ofta varit på bekostnad av att bränna ut de talangfulla människorna som gör det hårda jobbet, vilket gör att det alltid har funnits lite smolk i bägaren när det gäller deras upplevelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chants of Sennaar [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chants-of-sennaar-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chants-of-sennaar-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är hyfsat påläst när det kommer till gamla bibelberättelser kanske du känner till den om Babels torn. Människorna ville bygga ett torn som sträckte sig hela vägen upp till himmelriket, något som gud kände var lite väl sturskt. För att sätta käppar i hjulet skapade han världens alla språk, kommunikationen blev problematisk och bygget lades på is. Språk är ett av våra viktigaste verktyg för kommunikation, och det har studion bakom &lt;strong&gt;Chants of Sennaar&lt;/strong&gt; klurat lite extra på. Resultatet är ett spel där mina sinnen och min slutledningsförmåga sätts på hårda prov.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Crew Motorfest [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-motorfest-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 18 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-motorfest-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att utvecklare har fått tillgång till mer och mer kraftfull hårdvara att arbeta med har ambitionen att återskapa och simulera verklighetens motorsport blivit mer realistisk att uppnå. Det har till viss del resulterat i att vi har fått färre racingspel som slår an de gamla härliga arkadsträngarna, åtminstone från de större studiorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Medan Microsoft har funnit sitt framgångsrecept i Forza Horizon-serien har det varit lite mer tunnsått på andra plattformar, tills Ubisoft gjorde en satsning på &lt;strong&gt;The Crew&lt;/strong&gt;. Tyvärr har både The Crew och &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-crew-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Crew 2 (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; varit väldigt medelmåttiga upplevelser, men ”skam den som ger sig” verkar vara mottot som teamet arbetar efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Under the Waves [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-under-the-waves-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-under-the-waves-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Stan har det inte lätt i livet. Hans dotter har gått bort alldeles för tidigt, äktenskapet är trassligt och till råga på allt, söker han någon slags frälsning på havets botten. Ensam. Det ska visa sig vara en ganska dålig idé att leva isolerad utan någon normal kontakt med omvärlden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men för mig som spelare är äventyret riktigt trevligt på alla sätt, speciellt som jag älskar titlar som utspelar sig under vattenytan. Stans arbete består också av aktiviteter som jag gillar; skräp ska samlas upp, vrak ska utforskas och oljeledningar behöver repareras. Små saker som ändå är viktiga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Bridge Curse: Road to Salvation [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bridge-curse-road-to-salvation-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 05 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bridge-curse-road-to-salvation-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till skräckspel är det inte helt ovanligt att spelen bygger på källmaterial från filmens värld. Nyligen skrev exempelvis bloggens gamla medarbetare Jerry en recension om &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-texas-chain-saw-massacre-ps4-ps5/"&gt;The Texas Chain Saw Massacre (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det är bara ett axplock av de filmbaserade titlar som släppts genom åren. Ofta handlar det om varumärken som framförallt är kända i den västerländska kultursfären, så visst höjde jag på ögonbrynen när jag började spela &lt;strong&gt;The Bridge Curse: Road to Salvation&lt;/strong&gt;. Det visade sig nämligen vara baserat på en taiwanesisk skräckfilm från 2020 (som i sin tur leker med en legend om en riktig plats).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Somerville [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-somerville-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-somerville-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet ter sig ganska bra i den engelska staden Somerville. Huvudpersonen i spelet har ett fint hus på landet där han bor tillsammans med sin hustru, sitt barn och självklart en pigg liten hund. Efter att ha kommit hem på kvällen och utfört de sysslor som tillfaller familjefadern, somnar han tillsammans med resten av familjen framför TV:n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plötsligt händer något dramatiskt, men båda föräldrarna är som utslagna. Därför får jag i titelns början axla rollen av ett busigt och smått oroligt barn som precis lärt sig att gå. Det svajar ordentligt i början när jag stapplar mig fram i huset. Det strålar ett konstigt ljus utifrån huset, och det är tydligt att något inte står rätt till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marble It Up! Ultra [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marble-it-up-ultra-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marble-it-up-ultra-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Många är vi nog som under våra barndomsår upplevt det som jag för stunden väljer att benämna som ”skolgårdsflugor”, det vill säga olika lekar eller spel (ofta kopplade till produkter) som utövades på skolgårdar runt om i landet. Har du barn i skolåldern vet du säkert vad som är inne för stunden och frågar du dina föräldrar om saken kan de troligtvis rabbla upp både en och annan fluga från när de var små.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fort Solis [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fort-solis-ps5/</link><pubDate>Tue, 29 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fort-solis-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Du är en tekniker stationerad på Mars och får ett manuellt nödanrop från den gamla gruvstationen &lt;strong&gt;Fort Solis&lt;/strong&gt; och bestämmer dig för att åka dit och kolla. Det är kortfattat premissen för denna promenadsimulator där miljöerna och berättelsen står för den överlägset största delen av upplevelsen. Väl vid stationen är den helt nedlåst och det faller på dig att ta reda på vad som hänt och vem som skickat nödsignalen i väntan på förstärkning så fort stormen falnat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farworld Pioneers [PS4,PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farworld-pioneers-ps4ps5/</link><pubDate>Fri, 25 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farworld-pioneers-ps4ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med spel som exempelvis Minecraft och Terraria vars popularitet lever vidare år efter år kan man lätt påstå att den så kallade ”sandlådegenren” håller ett stadigt grepp om många spelare. Friheten som kännetecknar genren är uppfriskande och snudd på kravlös, så det är inte svårt att se varför många dras till möjligheten att fritt få nyttja sin kreativitet fullt ut. I &lt;strong&gt;Farworld Pioneers&lt;/strong&gt; har jag och min kompis Buddy precis kraschlandat på en mystisk planet, men vi är inte ensamma och snart sätts vår kreativitet på prov. Målet? Att ta oss därifrån med livet i behåll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ride 5 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ride-5-ps5/</link><pubDate>Mon, 21 Aug 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ride-5-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har förvisso blivit något av en motorsportfan för några år sedan, men dessa djupdykningar har hållit sig till fordon med fyra hjul i Formel 1-serien. Jag har sett en handfull lopp i MotoGP-serien när de har fladdrat förbi på TV:n, men jag skulle inte kalla mig en expert på långa vägar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är kanske därför det tog ett tag för mig att komma in i rätt tänk när jag startade upp &lt;strong&gt;Ride 5&lt;/strong&gt; för första gången. Och med rätt tänk syftar jag då på någon form av kurvtagning som inte slutar med en hjulande trasdocka som landar i däckbarriären.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Texas Chain Saw Massacre [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-texas-chain-saw-massacre-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 21 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-texas-chain-saw-massacre-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Asymmetriska skräckspel där spelare online försöker fly undan blodtörstiga mördare har blivit en populär genre det senaste årtiondet med exempelvis &lt;strong&gt;Dead by Daylight&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; som några av de mest populära titlarna i kategorin. Gun Interactive lanserade det sistnämnda 2017 och nu samarbetar de med utvecklarna Sumo Nottingham med ett annat filmlicenserat skräckspel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Texas Chain Saw Massacre&lt;/strong&gt; är baserat på skräckfilmen &lt;strong&gt;Motorsågsmassakern&lt;/strong&gt; från 1974, regisserad av Tobe Hooper. Den farliga kannibalfamiljen med ökände, motorsågssvingande Leatherface chockade världen för nästan ett halvsekel sedan, och gör nu comeback med fler massakrer i sikte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Remnant 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-2-ps5/</link><pubDate>Fri, 18 Aug 2023 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Några månader efter att jag tillsammans med två vänner fått möjligheten att spela igenom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-remnant-from-the-ashes-ps4/"&gt;Remnant: From the Ashes (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har jag nu tagit mig an uppföljaren, det blygsamt döpta &lt;strong&gt;Remnant 2&lt;/strong&gt;. Likt dess föregångare bjuds jag på en tredjepersonsskjutare med inslag av souls-genren, men även med andra inslag såsom en dynamisk berättelse och pussel som utmanar på nytt genom flera genomspelningar. De onda rötterna växer sig fortfarande starka i ”Remnants” postapokalyptiska värld, och det ligger på mina axlar att klippa ner dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blasphemous 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blasphemous-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Aug 2023 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blasphemous-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det stämningsfulla, oerhört mörka, religiöst influerade och pixelbaserade actionäventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-blasphemous-ps4/"&gt;Blasphemous (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes 2019 och togs emot väldigt väl. Jag undvek det av någon anledning, kanske för att jag inbillade mig att det skulle vara för svårt eller så hade jag helt enkelt inte tid. Nu är uppföljaren här, och efter en frenetisk veckas spelande så får jag helt enkelt inse att jag missade något när &lt;strong&gt;Blasphemous 2&lt;/strong&gt; landade på mitt bord. Men sent ska syndaren vakna, det finns tid att gå tillbaka till det med tanke på att det just nu ingår i PlayStation Plus-sortimentet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moving Out 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moving-out-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 11 Aug 2023 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moving-out-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De absolut bästa partyspelen är de som går ut på att samarbeta med vännerna i soffan på spelkvällarna. Det är något speciellt med att inte bara försöka vinna mot sina kompisar, utan istället utnyttja varandras styrkor och kompensera för gruppens svagheter genom välplanerade strategier och återkommande taktiksnack. Särskilt då det ofta urartar i total kaos och hjärtligt skrikande på varandra i ohälsosamt höga volymer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ohotad konung i denna genre är mästerliga &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-overcooked-2-ps4/"&gt;Overcooked! 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men även en handfull andra titlar med lokalt samarbetsläge brukar återkomma på våra spelkvällar. Första &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-moving-out-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Moving Out (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; var på god väg att bli ett av dessa, där vi på ett humoristiskt sätt fick hjälpas åt att bära soffor och kasta möbler till varandra hos en galen flyttfirma. På grund av alltför sladdrig kontroll och på tok för hög svårighetsgrad mot slutet, packade vi tyvärr snabbt tillbaka spelet i flyttkartongen efter att sluttexterna rullat förbi. Vi har aldrig känt suget att återvända till flyttkaoset sedan dess.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atlas Fallen [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atlas-fallen-ps5/</link><pubDate>Wed, 09 Aug 2023 20:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atlas-fallen-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Äventyrsspel med stora vida världar får nästan alltid det att klia i fingrarna hos mig. Det är någonting med de där stora vidderna, känslan av att se en plats i fjärran och veta att du förr eller senare kommer att besöka den. I &lt;strong&gt;Atlas Fallen&lt;/strong&gt; har människornas värld fallit i onåd hos gudarna och en ständigt närvarande öken tar över allt mer av deras verklighet. Men det finns hopp då en namnlös slav en dag finner en mäktig artefakt. Det visar sig vara guden Nyaals handske, och med den blir jag snabbt en mäktig spelpjäs i striden mot ondskan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stray Gods: The Roleplaying Musical [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stray-gods-the-roleplaying-musical-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 09 Aug 2023 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stray-gods-the-roleplaying-musical-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha tillbringat fyra timmar i ett high school-gym och sett musiker efter musiker framföra sina “talanger” är Grace rätt så trött. Bandet hon är med i saknade lite inspiration och utlyste en audition för att se om någon av de som ställde upp skulle kunna skjuta till lite ny energi. Talangerna som kom var inte särskilt överväldigande. Hälften av bandet somnade och Grace är inte långt ifrån att göra detsamma. Frankie, hennes bästa vän, och de andra låter Grace ta hand om det sista, när någon släntrar in lite sent och fullständigt knockar strumporna av Grace. Dessvärre ville inte tjejen, Calliope, gå med i bandet, men kunde inte motstå frestelsen när hon hörde Grace sitta vid scenen och sjunga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oceanhorn-2-knights-of-the-lost-realm-ps5/</link><pubDate>Mon, 07 Aug 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oceanhorn-2-knights-of-the-lost-realm-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har tydligen spelat det första spelet i den här unga serien, men faktum är att jag inte minns mycket av &lt;strong&gt;Oceanhorn: Monsters of Uncharted Seas&lt;/strong&gt;. Eller rättare sagt minns jag inget alls, vilket förmodligen beror på samma känsla som jag får under introduktionen av uppföljaren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är oerhört svårt att skapa ett The Legend of Zelda-liknande äventyr och inte snubbla över storheten som Nintendos senare titlar i serien. Antingen behöver utvecklaren ta ett stort steg åt sidan och göra något unikt som till exempel Darksiders, eller försöka skapa en trogen homage till de ursprungliga verken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ratchet &amp; Clank: Rift Apart [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-rift-apart-pc/</link><pubDate>Fri, 04 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-rift-apart-pc/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ratchet-clank-rift-apart-ps5/"&gt;Ratchet&amp;amp; Clank: Rift Apart (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; visades första gången framhävdes det som ett av de primära exemplen på spel som enbart var möjliga med hårdvaran i PlayStation 5, och det är än idag en väldigt imponerande teknisk bedrift. Den sömlösa övergången mellan nivåer genom dimensionsportaler är något som aldrig riktigt upphör att se imponerande ut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när portningsstudion Nixxes har tagit sig an utmaningen att överföra denna actionfyllda upplevelse till PC var jag väldigt nyfiken på att se hur dessa tekniskt krävande scenarier skulle fungera på hårdvara som spelet inte var designat för ursprungligen. Jag kommer att fokusera lite mer på de tekniska aspekterna av portningen, som jag brukar i dessa PC-recensioner, och ge ett jämförelseperspektiv med PS5-versionen. Du kan kika på &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ratchet-clank-rift-apart-ps5/"&gt;Jespers utmärkta recension här&lt;/a&gt; om du istället vill ha en genomgång av spelupplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Exoprimal [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exoprimal-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 31 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exoprimal-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste åren har utvecklarna på Capcom haft spelvärlden i sin hand då de har lyckats skapa en kedja av spel som nästan alla har gått hem hos såväl spelare som kritiker. Jag tänker såklart framförallt på spelserien Resident Evil, men även på andra titlar som exempelvis Monster Hunter och Street Fighter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att Capcom har många glödheta spelserier innebär inte att de inte vågar prova något nytt, så varför inte göra en lagskjutare där människor i robotdräkter slåss mot tusentals dinosaurier och en maktgalen artificiell intelligens? Jag har tagit mig en tur med &lt;strong&gt;Exoprimal&lt;/strong&gt; , ett spel där framtiden krockar med trias, jura och krita i en galen svängom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mr. Run and Jump [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mr.-run-and-jump-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 24 Jul 2023 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mr.-run-and-jump-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till plattformsspel finns det säkert många som ser på begreppet som en indikator för något lättsamt. Det finns liksom något barnsligt och oskyldigt kopplat till genren, en laddning som lätt kan lura en rakt in i en fälla. Inom plattformsgenren finns nämligen en klick av spel som ser ut som de flesta andra, har samma gulliga tema som de flesta andra och presenterar sig som de flesta andra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Viewfinder [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-viewfinder-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2023 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-viewfinder-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En gång när jag var på fest hade värdparet lämnat framme en kamera som gästerna kunde roa sig med. Det var inte vilken kamera som helst, utan en av den där sorten som spottar ut sig det tagna fotot direkt. Tanken var att gästerna på så sätt kunde ta foton av varandra under evenemangets gång och sätta dem på en närbelägen anslagstavla som en kul grej för värdparet att spara.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag upptäckte inte Atelier-serien förrän för sju år sedan i och med att jag recenserade &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/"&gt;Atelier Escha&amp;amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita. Det blev inte direkt kärlek vid första ögonkastet då, utan den stora ögonöppnaren bestod i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-ps4/"&gt;Atelier Ryza 2: Lost Legends&amp;amp; the Secret Fairy (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, där jag förlorade mig helt och hållet i både stridssystemet och mekaniken bakom alkemin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med dessa blandade upplevelser i bagaget, var det därför helt omöjligt att motstå frestelsen att recensera det allra första spelet i Atelier-serien som nu släppts i en rejält uppdaterad utgåva. &lt;strong&gt;Atelier Marie Remake: The Alcehmist of Salburg&lt;/strong&gt; är nämligen en polerad version av spelet som för 26 år sedan startade allt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rogue Legacy 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-legacy-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 12 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-legacy-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Lite drygt tio år efter att den moderna roguelike-klassikern &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes sitter vi PlayStation-ägare nu med uppföljaren, &lt;strong&gt;Rogue Legacy 2&lt;/strong&gt;. Slottet vi utforskade i det förstnämnda har blivit större, bossarna har blivit fler och behovet av att erövra hela schabraket desto mer påträngande. Jag har tagit mig an uppdraget och med ett gigantiskt släktträd fullt av ivriga arvingar är det dags att inleda anstormningen. Frågan är, kommer jag att lyckas eller kommer borgen att sluta som min släkts alldeles egen ättestupa?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Inner Ashes [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inner-ashes-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 10 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inner-ashes-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spel är ett unikt medium på det vis att du får delta i berättelsen som skildras för att på så vis höja upplevelsen av det som sker på skärmen. Det ställer dock fortfarande krav på skaparen att erbjuda en basnivå av stämning eller någon form av hake för att fånga spelaren i denna synergieffekt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Inner Ashes får vi följa den ensamstående pappan Henry i hans vardag där han försöker ta hand om dottern Enid samtidigt som han kämpar mot den hemska sjukdomen Alzheimers. Detta låter på ytan som ett spel som passar mig som hand i handske, men mina förhoppningar slås ganska fort i kras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gimmick! - Special Edition [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gimmick-special-edition-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Jul 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gimmick-special-edition-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Gimmick!, eller Mr. Gimmick som det kom att kallas här i norr, var ett spel som var lite dåligt tajmat när det släpptes i Japan tidigt 1992. Konsolgenerationen hade gått från 8-bitars till 16-bitars och det ambitiösa äventyret till Famicom var helt enkelt lite sent ute, oavsett hur grandiosa planer utvecklingsteamet på Sunsoft hade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nintendos distributör i Sverige, Bergsala, tvekade dock inte och Mr. Gimmick skuttade snart omkring i svenska tv-apparater runt om i landet med varierande omdömen hack i häl. Vare sig spelet är en gammal klassiker eller helt nytt för dig, gör det nu entré hos den moderna konsolgenerationen i form av &lt;strong&gt;Gimmick! Special Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy XVI [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xvi-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xvi-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den långlivade Final Fantasy-serien är en rollspelsserie som numera lever under dubbla identiteter. Det är inte längre enbart de omfattande och genredefinierande enspelarupplevelserna som många växte upp med. Parallellt finns det även ett gigantiskt onlinerollspel som genomgick en smått mirakulös transformation för att så småningom etablera sig som ett av de mest populära MMO-spelen för tillfället.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är dessutom en betydande del av de kreativa krafterna bakom &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV&lt;/strong&gt; som har fått tackla utmaningen att skapa ett nytt inslag i serien, vilket skapade ganska höga förväntningar på vad &lt;strong&gt;Final Fantasy XVI&lt;/strong&gt; har att erbjuda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails into Reverie [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-into-reverie-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2023 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-into-reverie-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails Into Reverie&lt;/strong&gt; är en direkt fortsättning på &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som knyter ihop säcken helt för berättelserna i både Trails in the Sky, de två Crossbell-spelen och Trails of Cold Steel. Det finns här över 50 spelbara karaktärer från de nio föregående spelen och det känns nästan som en best-of-samling med så kallad fan service där du får något oavsett vilka karaktärer eller spel som är dina favoriter. Jag uppskattar bredden och variationen, men samtidigt spretar berättelsen något på grund av det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Book Walker: Thief of Tales [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-book-walker-thief-of-tales-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-book-walker-thief-of-tales-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du är en författare. Du har gott om läsare, säljer bra och njuter av ditt arbete. Skrivandet är ditt liv. Plötsligt tas det ifrån dig, bokstavligen. Detta händer författaren Etienne Quist som efter att ha brutit mot en lag förses med ett par magiska ”handklovar”, som inte bara ger honom en 30 år lång skrivkramp utan även torterar honom om han försöker skriva något. För att ta sig ur det hela ger sig Etienne in i ännu fler olagliga aktiviteter, och en spännande berättelse tar form i &lt;strong&gt;The Book Walker: Thief of Tales&lt;/strong&gt; , ett spel där berättelser staplas på varandra i ett intressant upplägg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Killer Frequency [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killer-frequency-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 27 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killer-frequency-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Radio är ett medium där ljud står i fokus, trevliga radioröster vaggar in oss i rätt stämning och musik smörjer en potentiellt långsam dag. Men hur gör sig egentligen skräck på radio? Det och mycket mer får jag uppleva i &lt;strong&gt;Killer Frequency&lt;/strong&gt; , ett spel där jag i rollen som radioprataren Forrest Nash hamnar mitt i en seriemördares återkomst och tvingas bli alarmoperatör för en natt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Killer Frequency är något så fascinerande som ett äventyr nästan uteslutande baserat på ljud. Eller nja, jag kan faktiskt promenera runt i det radiohus som jag och producenten Peggy sänder från, men annars händer allting på andra platser runt staden, händelser som jag får uppleva via telefonsamtal som inkommer till studion. Det är ett häftigt och annorlunda upplägg som verkligen visar på ljudets och berättandets makt över ens fantasi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pixel Ripped 1978 [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pixel-ripped-1978-ps-vr2/</link><pubDate>Mon, 26 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pixel-ripped-1978-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Även om det är väldigt fjärran minnen har Atari spelat en ganska stor roll i att slussa in mig till ett långlivat spelintresse. Det var nämligen där min resa startade som liten, när det dök upp en Atari 2600 i huset och jag fick se magin från bland annat Combat och Outlaw. Med dagens mått är det väldigt primitiva skapelser, men det var ju trots allt några år sedan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Atari har dessutom lyst med sin frånvaro i spelbranschen ganska länge nu, men har genom den historiska återblicken &lt;strong&gt;Atari 50: The Anniversary Celebration&lt;/strong&gt; markerat att de inte är färdiga med att skapa intressanta upplevelser. Även om Pixel Ripped 1978 inte är utvecklat av Atari finns det en genomgående ton och känsla som anspelar till många av de gamla klassiska spelen, både genom den grafiska stilen och med användandet av ljudeffekter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Layers of Fear [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-ps5/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I efterdyningarna av Hideo Kojimas demo “P.T.” som skulle fungera som marknadsföringsmaterial för ett framtida Silent Hill-spel så växte en ny undergenre inom skräckspel fram explosionsartat. Långsamma promenader genom hus som ständigt förändras, en handling som inte berättas direkt utan som kräver att spelaren upptäcker små märkligheter, reagerar och pusslar ihop berättelsen lite på egen hand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett antal soloutvecklare och mindre team har försökt sig på att efterlikna P.T. i bästa möjliga mån, och ett av de första spelen som lyckats kapitalisera på den nya genren var &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-layers-of-fear-ps4/"&gt;Layers of Fear (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; från polska studion Bloober Team. Spelet släpptes först 2016, och fick en uppföljare 2019 som vidare förfinade de berättelsemässiga greppen. Nu har båda spelen samt första spelets extramaterial grafiskt rustats upp, flyttats över till en ny spelmotor samt fått lite nya berättelser samt en sprillans ny ramhandling som försöker binda ihop de olika avsnitten. Det är dags att skrapa på färgen i &lt;strong&gt;Layers of Fear&lt;/strong&gt; och se vad som gömmer sig under ytan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Story of Seasons: A Wonderful Life [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-a-wonderful-life-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-a-wonderful-life-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Story of Seasons: A Wonderful Life&lt;/strong&gt; är en efterlängtad nyversion av det älskade spelet &lt;strong&gt;Harvest Moon: A Wonderful Life&lt;/strong&gt; (Harvest Moon-serien finns kvar men på grund av licens- och rättighetsstrul är det egentligen Story of Seasons som är de ”äkta” Harvest Moon-spelen numera) och för de som längtar efter en resa tillbaka till sina farming-rötter från barndomen är detta en titel som kommer att uppmuntra många att plocka upp spade, hacka och yxa igen. Trots aningen kantig spelmekanik erbjuder spelet en underbar och avkopplande spelupplevelse som cementerar det som ett av de bästa spelen inom farming-genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-we-love-katamari-reroll-royal-reverie-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 20 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-we-love-katamari-reroll-royal-reverie-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att prinsen rullat upp tusentals objekt och räddat stjärnhimlen i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-katamari-damacy-reroll-ps4/"&gt;Katamari Damacy Reroll (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; visar det sig att Kungen av kosmos såklart tagit åt sig all äran. Att det var kungens fel att stjärnorna försvann är bara en parentes i sammanhanget, kungen är mest glad över att hela jordens befolkning älskar honom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men denna kärlek från jordborna är såklart inte kravlös - de vill ha lite hjälp från honom, såklart. Nu vore det ju inte särskilt kungligt beteende att stiga ned på jorden och rulla upp saker i en boll, utan det tunga jobbet faller naturligtvis på mig - prinsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Street Fighter 6 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-street-fighter-6-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 19 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-street-fighter-6-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Street Fighter är en spelserie som knappast behöver en introduktion. Sedan debuten under det sena 80-talet har miljontals människor delat ut stryk på dess digitala gator, och spelens inflytande har bidragit till genrens utveckling på både ett och annat sätt. &lt;strong&gt;Street Fighter 6&lt;/strong&gt; , det senaste spelet i serien, är speciellt på flera vis. Dels har det varit väldigt efterlängtat då det är sju år sedan dess föregångare i huvudserien, Street Fighter 5, släpptes, dels för att det är det första spelet i serien som är skapat för den nuvarande konsolgenerationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dordogne [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dordogne-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dordogne-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Har du också haft ett speciellt sommarlov när du var yngre? Ett sådant där som känns magiskt, ett sommarlov som du kan minnas tillbaka till och känna dig liten igen? Det är precis vad Dordogne handlar om, ett riktigt äventyr, målat i vackra vattenfärger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi får följa huvudpersonen Mimi under två perioder under hennes liv; dels den där hon får uppleva det formativa sommarlovet, men även när hon återvänder som vuxen för att ta itu med sina minnen. Den vuxna delen handlar egentligen om att förstå vad som hände den där sommaren för länge sedan, eftersom hon har tappat minnet från den tiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Diablo IV [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iv-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iv-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzard har under åren varit experter på att sluka min fritid, kanske främst genom World of Warcraft, men även genom Diablo-serien. I synnerhet &lt;strong&gt;Diablo II&lt;/strong&gt; och dess expansion ledde till alltför sena nätter under min högskoletid, där jakten på allt bättre utrustning var otroligt givande trots den repetitiva rensningen av specifika bossar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diablo IV&lt;/strong&gt; har nu anlänt för att på nytt väcka liv i min gamla lust efter utrustning och monsterslakt, och det mesta känns både bekant och fräscht på en och samma gång. Det är dock inte en problemfri upplevelse som jag har tampats med under recensionsperioden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Toodee and Topdee [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toodee-and-topdee-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 Jun 2023 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toodee-and-topdee-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Toodee and Topdee&lt;/strong&gt; , säg det några gånger för dig själv. Ligger inte titeln väldigt bra i munnen? Utöver att det är ett ganska gulligt namn på ett spel så ger det oss även en liten ledtråd kring vad spelet handlar om. I Toodee and Topdee ska vi nämligen leka med kameravinklar i vår jakt på … ett semikolon? Men hur kom det sig att de två kamraterna träffades, och kommer de att lyckas ta sig ur sin knepiga situation med sina liv i behåll?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Loop8: Summer of Gods [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loop8-summer-of-gods-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loop8-summer-of-gods-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Loop8: Summer of Gods har varit en hett efterlängtad titel för min egen del då titeln har lockat med läcker presentation och starka anime-vibbar. Spelet är ett japanskt rollspel med ett så kallat slice-of-life-tema som kryddas med en rejäl dos av visuell roman och rougelike-inslag. Jag skulle egentligen säga att spelet är en visuell roman först och främst då det bjuds på många (ibland långa) dialogsekvenser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I rollen som Nini har du kommit från rymden för att leva på jorden på 1980-talet. Du bor i en japansk stad på landsbygden tillsammans med ditt kusinbarn som själv är i samma ålder som du. Saker och ting blir dock komplicerade när Kegai invaderar och världens undergång är i sikte. Som tur är har Nini tillgång till något som kallas för Demon Sight som hjälper när du kastas in i strider mot det främmande hotet och hamnar i situationer där relationerna och besluten du fattar där påverkar resultatet av din makt och världen själv. Det gäller att stärka dina band med de andra karaktärerna, hantera din tid väl och vända utvecklingen till din fördel, en ”loop” i taget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trinity Trigger [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trinity-trigger-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 01 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trinity-trigger-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I världen Trinitia pågår ett konstant krig mellan de olika gudomligheterna ordning och kaos. Ingen av dessa sidor är elak eller god, utan representerar egentligen bara motsatser med sina olika för- och nackdelar. Men tack vare en mogenhet som jag önskar skulle finnas i vår värld, kämpas inte kriget mellan hela nationer utan istället av speciellt utvalda hjältar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Självklart är Cyan, som är huvudkaraktären i &lt;strong&gt;Trinity Trigger&lt;/strong&gt; , en sådan hjälte. Till en början är han helt ovetande om sitt öde, men ju mer berättelsen utvecklar sig, desto tydligare står det att han är en av de utvalda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Tartarus Key [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-tartarus-key-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 31 May 2023 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-tartarus-key-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Alex Young har en riktigt dålig morgon. Hon vaknar upp i ett rum hon inte känner igen, inlåst och utan några av sina tillhörigheter. En övervakningskamera i ett av rummets hörn följer hennes rörelser med precision. Efter att ha letat runt i rummet lite hittar hon en walkie talkie och får reda på att hon inte är ensam om att ha vaknat på en konstig plats. Lite noggrannare utforskande av rummet visar att dess enda dörr är låst, men efter lite klurande lyckas hon hitta en nyckel och ta sig ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SkateBIRD [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skatebird-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 31 May 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skatebird-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Hänger du en del på sociala medier är oddsen troligtvis rätt stora för att du då och då får upp en djurvideo i flödet. Mängden djurägare som bidrar till denna enorma snöboll av videor hittar ständigt nya sätt att underhålla sin publik, ett faktum som leder till allt mer annorlunda innehåll. Klipp där djur har tränats upp till att använda skateboards är ingen ovanlighet, men att samma idé skulle utgöra temat för ett spel, det hade jag inte väntat mig. I det fyndigt döpta &lt;strong&gt;SkateBIRD&lt;/strong&gt; har man bytt ut mänskliga åkare mot fåglar, men får det spelet att lyfta mot skyarna?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys IX: Monstrum Nox [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-ix-monstrum-nox-ps5/</link><pubDate>Fri, 26 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-ix-monstrum-nox-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som inte nödvändigtvis förnyar genren de representerar, men som har finputsat alla detaljer att slutresultatet blir en harmonisk symfoni där delarna bara klickar tillsammans. &lt;strong&gt;Ys IX: Monstrum Nox&lt;/strong&gt; tillhör den skaran och bjuder inte på särskilt många unika egenskaper, men helheten är så bra att jag har svårt att sluta spela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ys-serien är en riktig långkörare och det första spelet släpptes redan 1987 för NES, SEGA och tidens hemdatorer. Där andra japanska rollspelsserier brukar dela värld eller endast vara löst sammankopplade så har Ys-serien samma huvudperson i form av den unga äventyraren Adol Christin och hans ständige följeslagare Dogi. Under berättelsens gång dyker det upp små referenser och flörter för spelare som har upplevt tidigare äventyr med Adol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO 2K Drive [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-2k-drive-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 24 May 2023 11:07:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-2k-drive-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;LEGO har varit en stapelvara i såväl leksaksbacken som på hobbyhyllan för de flesta skandinaver i många år och det är ingen nyhet att det finns ett ordentligt utbud av de små klossarna även på spelfronten. Med produkternas färgglada teman och ganska innovativa design har de allt som oftast passat rätt bra även i digitalt format, vilket får mig att spana på spelen med nyfikenhet i blicken. Med &lt;strong&gt;LEGO 2K Drive&lt;/strong&gt; har man efter ett långt uppehåll återigen tagit ett skutt in i racinggenren, och jag har satt mig bakom ratten för att se om besiktningen går igenom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: XEL [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xel-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 19 May 2023 09:49:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xel-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha kraschlandat på en främmande plats märker vår protagonist att hon varken minns vad hon heter, var hon är eller hur hon hamnat där. Att hon sitter i ett kraschat rymdskepp ger kanske en liten hint om att hon inte är från den här världen, men bortsett från den vaga aningen är hennes minne blankt. Strax efter kraschen stöter hon på en vänlig robot och börjar utforska närområdet. Platsen, precis som spelet, verkar heta XEL, åtminstone påstår den lilla roboten det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Garden Simulator [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-garden-simulator-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 17 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-garden-simulator-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En del drömmer om en karriär, en del drömmer om att bli kändisar och andra drömmer om att lämna det hektiska arbetslivet för ett lugnt liv på landet där vardagens sysslor består i att vattna grönsakslandet och rensa bort ogräs. Det är ungefär vad berättelsen i &lt;strong&gt;Garden Simulator&lt;/strong&gt; kretsar kring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag behöver inte så mycket mer bakgrund för att bli helt investerad i upplevelsen. Fastigheten som min karaktär har flyttat till består av en bakgård som är tillgänglig att börja odla på med en gång. Den är fylld av skräp som jag först måste avlägsna. När bakgården är städad påbörjar jag min resa mot självförsörjning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Itorah [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-itorah-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 16 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-itorah-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en naturskön värld styrd av gudar lever varelser i fred och trygghet. Men plötsligt börjar en mystisk och mörk kraft att sprida sig i världen och såväl varelser som gudar förvandlas till ondskefulla monster. En ung flicka vaknar samtidigt upp i en grotta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Är det ett sammanträffande, eller finns det en koppling till det mystiska hotet? Snart slår hon sällskap med en magisk yxa och tillsammans börjar de nysta i mysteriet som utgör handlingen i &lt;strong&gt;Itorah&lt;/strong&gt; , ett spel som blandar charmig estetik med gammeldags plattformshoppande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mia and the Dragon Princess [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mia-and-the-dragon-princess-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 12 May 2023 10:08:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mia-and-the-dragon-princess-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan jag satte tänderna i ett FMV-spel från Wales Interactive, men med &lt;strong&gt;Mia and the Dragon Princess&lt;/strong&gt; är detta åtgärdat. Här får jag stifta bekantskap med Mia, som är bartender på en rejält gammal bar med anor långt bakåt i tiden. Det sägs att baren har kopplingar till två legendariska sjörövare vilka under en lång tid satt skräck i handelsresande till havs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mia är urless på sitt jobb och vill egentligen syssla med något mer äventyrligt än att servera öl till turistgrupper som vill besöka den legendomspunna baren och förhoppningsvis få några gratis glas grogg. När hon en dag får till uppgift att rensa en toalett, tar dock äventyret fart med besked.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Graveyard Keeper: Last Journey Edition [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-graveyard-keeper-last-journey-edition-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 09 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-graveyard-keeper-last-journey-edition-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om du beger dig till värdshuset ”Den döda hästen” en sen kväll bjuds det på god mat och sällskap som kanske i och för sig inte alltid är särskilt trevligt, men som kan ge upphov till givande diskussioner. God mat och socialt umgänge kan vara extra förtjänt efter en hård arbetsdag, och hårda arbetsdagar, det kommer du att få i mängd om du tar över jobbet som vaktmästare i &lt;strong&gt;Graveyard Keeper&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Island 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-island-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 04 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-island-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En dröm har gått i uppfyllelse! Efter nästan tio års väntan har Dead Island 2 äntligen landat i min konsol. Efter att spelet har bytt utvecklare ett antal gånger, har det till slut landat i Deep Silvers interna studio Dambuster Studios, som har jobbat med titeln i fyra år.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frågan som jag i egenskap av ärrad och rutinerad Dead Island-veteran ställer mig är såklart om det är värt väntan och huruvida ett spel som utvecklats i snart tio år kan leva upp till de förväntningar jag har.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Forbidden West: Burning Shores [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-burning-shores-ps5/</link><pubDate>Mon, 24 Apr 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-burning-shores-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Generellt brukar jag vara ganska negativt inställd till expansioner då jag oftast känner mig färdig med ett spel och brukar ha svårt att hitta tillbaka efter en längre paus. FromSoftwares spel är dock skinande exempel där jag gärna återvänder för att få mer av det goda, och den stora frågan blir om &lt;strong&gt;Horizon Forbidden West: Burning Shores&lt;/strong&gt; kan lyckas följa upp grundspelet på ett intressant vis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Handlingen utspelas efter huvudberättelsen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-forbidden-west-ps5/"&gt;Horizon Forbidden West (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och texten nedan kommer att avslöja en del händelser från huvudspelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Coffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffee-talk-episode-2-hibiscus-butterfly-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2023 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffee-talk-episode-2-hibiscus-butterfly-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns något oerhört tryggt i det som är bekant. Att gå till, eller tillbaks till, en plats där du känner dig hemma, där folk (och fä) känner till dig, dina preferenser och där du kan vara dig själv utan dömande ögon. Denna tillflyktsort kan variera under ens liv, och för min del var det ett litet, sjabbigt café i slutet av 90-talet. Istället för att plugga fann jag det oändligt mer tillfredsställande att bälja i mig kaffe och prata med bekanta och deras bekanta än att gräva mig ner i statistiska analyser, även om det i mångt och mycket blev en del sådant över allt kaffe också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Redemption Reapers [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-redemption-reapers-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-redemption-reapers-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en värld där land efter land riskerar att falla offer för en armé av monster och onda krigare är behovet av goda krafter stort. Lyckligtvis finns yrkeskrigarna i Ashen Hawk Brigade tillgängliga och det blir jag som spelare som får ansvaret att slå tillbaka ondskans makter i &lt;strong&gt;Redemption Reapers&lt;/strong&gt; , ett strategispel där rutnätsbaserade strider varvas med en inbjudande handling.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ashen Hawk Brigade är en gruppering som bland annat består av en grupp spelbara krigare. Flera av karaktärerna lyfts fram lite i rampljuset under spelets gång, men det är huvudsakligen den snabbfotade karaktären Sarah som berättelsen cirkulerar kring. Vi får tidigt veta att hon och grupperingen har en problematisk bakgrund vilken nystas i allt eftersom handlingen fortskrider. Den onda armén, även kallad The Morts, består av demoniska krigare vars ursprung höljs i mörker. De gjorde ett plötsligt intåg i landet och gjorde människorna till det viktigaste villebrådet på sin dödslista, vilket våra hjältar självklart vill sätta stopp för.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Road 96: Mile 0 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-96-mile-0-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-96-mile-0-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För nästan exakt ett år sedan lade jag sista sträckan bakom mig i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-road-96-ps4-ps5/"&gt;Road 96 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Titeln var mångfacetterad men samtidigt vass i sitt budskap och bjöd dessutom både på ett underhållande karaktärsgalleri liksom fantastiskt välplacerad musik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dags att få reda på vad som hände precis innan ursprungstiteln och därför tar utvecklaren DigixArt hjälp av Zoe igen. Men den här gången handlar det inte om hennes, eller de andra ungdomarnas färd att ta sig ur landet. Istället får vi stifta bekantskap med hennes vän Kaito som redan från början lyser av sitt radikala, politiska tänkande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gorn [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gorn-ps-vr2/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gorn-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att virtual reality har funnits så länge så dyker det fortfarande upp spel som känns lite som teknikdemonstrationer. &lt;strong&gt;Gorn&lt;/strong&gt; känns för mig mer som en fysiksandlåda än som ett fullfjättrat spel. När spelet startar kastas du hejdlöst in i en gladiatorring där du tvingas kämpa för din överlevnad. Första matchen är med knytnävarna, men ganska snabbt låser du upp en arsenal av olika vapen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men redan från start gör sig spelmekanikens undermåliga design gällande och kontrollerna för förflyttning är verkligen horribla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last of Us Part I [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-i-pc/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-i-pc/</guid><description>&lt;p&gt;The Last of Us är utan tvekan ett av mina favoritspel någonsin. Det är lika bra att konstatera detta direkt i början av recensionen, då mycket av denna text kommer att handla om själva PC-portningen av detta mästerverk. Spelet är inte ens tio år gammalt, men har ändå redan fått två återutgivningar – nu senast i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-last-of-us-part-i-ps5/"&gt;The Last of Us Part I (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation 5. PC-versionen baseras på denna version som i mångt och mycket har återskapats från grunden med nya texturer, modeller och mer avancerad ljussättning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Worker [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-worker-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-worker-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att jobba och ha en anställning någonstans är för de flesta en stor del av livets gång där vi får vara en del av ett av de stora kugghjul som får våra samhällen att snurra. Det är även ett sätt att tjäna ihop till sitt uppehälle, att vara en del av en social struktur och såklart mycket mer. Många av oss trivs med yrket som sysselsätter oss, men andra trivs inte alls och och får bita ihop tills de hittar något som klaffar bättre. Kurt har tillbringat 25 år av sitt liv som anställd hos det gigantiska företaget ”Jüngle” där högt tryck från ledningen bidrar till hård konkurrens bland de anställda. Faktum är att Kurt är den enda människan kvar på ett företag i en värld som allt mer faller i bitar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Murderous Muses [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murderous-muses-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murderous-muses-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen som har sagt att det är lätt att jobba som säkerhetsvakt på ett konstgalleri. I synnerhet inte ett galleri som verkar leva sitt eget liv. Galleriet Argenta i det lilla samhället Mirlhaven, ska fira sin främsta konstnär, Mordechai Gray, med en stor utställning av hans mest framstående verk. Däribland återfinns oerhört detaljerade porträtt av sex personer, där en av dem är personen som hade ihjäl Mordechai för ett år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MLB The Show 23 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mlb-the-show-23-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 11 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mlb-the-show-23-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Genom åren har vi importerat väldigt många kulturella element från USA, men en sak som aldrig riktigt har fått fotfäste i Sverige är baseboll. Vi har istället nöjt oss med den betydligt mer avslappnade varianten brännboll, även om det är osannolikt att detta skulle kunna bli en TV-sport. Jag har själv varit skeptisk till baseboll väldigt länge, men rycktes med i uppståndelsen när Philadelphia Phillies skrällde sig hela vägen till finalen förra säsongen. Jag började se tjusningen med sporten, åtminstone när slutspelet drar igång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 07 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Uppföljare är alltid svårt att förhålla sig till som spelare, speciellt efter ett perfekt spel såsom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/"&gt;Atelier Ryza 2: Lost Legends&amp;amp; the Secret Fairy (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Visst, heter utvecklaren From Software är det ju inga konstigheter, men nu är det Gust vi pratar om.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Atelier Ryza-serien fastnade jag inte riktigt för upplägget alls i det första spelet men när jag recenserade del två, klaffade allt perfekt. Därför är det med nyfiken försiktighet som jag tar mig an &lt;strong&gt;Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp;amp; the Secret Key&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wolcen: Lords of Mayhem [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolcen-lords-of-mayhem-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolcen-lords-of-mayhem-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att vakna upp efter en strid med krafter utöver det vanliga är kanske inget som vi vanliga dödliga människor upplever under vår livstid, men det är exakt det jag är med om i prologen för &lt;strong&gt;Wolcen: Lords of Mayhem&lt;/strong&gt; som nu gör sin entré på konsol efter PC-lanseringen 2020. Snart sätts jag och mina krafter på prov när jag hamnar i kläm mellan olika fraktioner, krigsherrar och onda varelser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wolcen: Lords of Mayhem är ett klassiskt dungeon crawler på många sätt, komplett med rollspelsinslag och intensiv action. Handlingen kretsar kring en krigare som du själv skapar i början av spelet. Det finns fyra olika klasser att starta som: magiker, krigare, bågskytt och lönnmördare, och jag som vanligtvis brukar dra till med en bastant krigare väljer för en gångs skull att spela som magiker istället. Tillsammans med två kamrater är jag del av en av spelets stora fraktioner, ”Army of the Purifiers”, ledd av den gudaliknande krigsherren Heimlock som i början av spelet är på ett korståg för att förgöra kulten kallad ”The Sleepers”. Snart splittras kamraterna och min karaktär hotas med exil varpå man lämnar armén.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-void-trrlm2-/void-terrarium-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-void-trrlm2-/void-terrarium-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått lite tid sedan vi senast stötte på Toriko, den sista människan i en värld där en aggressiv svampinfektion gjort sitt för att förstöra den mänskliga civilisationen. I det förra spelet blev hon räddad av den lilla roboten Robbie, som lyckades få lite hjälp av en vänlig AI för att försöka hålla Toriko i liv och vid god hälsa, något som ibland visade vara sig rätt svårt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När &lt;em&gt;&lt;em&gt;void&lt;/em&gt; tRrLM2(); //Void Terrarium 2&lt;/em&gt;* tar har Toriko fått tillbringa lite tid i en konstruktion som påminner om en kryokista för att hålla henne säker. Hennes forna, så fina terrarium har förfallit och Robbies första uppdrag (efter att han lyckats bli polare med AI:n igen) är att hitta en ny, säker bosättning för henne.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 4 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-4-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 30 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-4-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Resident Evil-serien har varit banbrytande på många vis genom åren, inte minst genom att popularisera överlevnadsskräcken som en subgenre i spelbranschen. Med &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; kände dock Capcom att det behövdes en frisk fläkt och tog därmed ett steg bort från de trånga, klaustrofobiska miljöerna med fasta kameravinklar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om det till en början skapade delade läger bland fansen är det svårt att peka ut ett annat spel i serien som hade lika stor genomslagskraft när det släpptes för drygt 18 år sedan till Gamecube. Sedan dess har vi sett otaliga portningar av spelet till alla möjliga plattformar, men det är inte förrän nu som vi faktiskt får en nyversion som är renoverad från grunden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-zero-mask-of-the-lunar-eclipse-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 24 Mar 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-zero-mask-of-the-lunar-eclipse-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Kameran, ett föremål vars egenskaper ursprungligen var till för att bevara minnesvärda ögonblick har sedan länge blivit en nyckelkomponent i mången skräckfilm och spel. Syftet är ofta fortfarande att bevara minnesvärda ögonblick, men kanske inte på det sätt som huvudkaraktärerna tänker när de först plockar upp den. Istället tar den för det mesta rollen som portal in i den andliga världen, kanske i form av ett kommunikationsmedel för de döda, för att göra en chockerande upptäckt eller som en ledtråd i ett mysterium. I &lt;strong&gt;Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse&lt;/strong&gt; är kameran allt det och lite till, och med den i hand har jag utforskat en ruggig berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Puzzling Places [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puzzling-places-ps-vr2/</link><pubDate>Fri, 24 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puzzling-places-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Det kan vara en oerhört avslappnande syssla att lägga pussel. Hitta rätt bitar, klura ut var de ska passa. Vissa börjar alltid med att försöka hitta rambitar för att få ramen på plats först, eller sorterar minutiöst ut bitar baserat på färgtoner för att enklare kunna få en överblick. Det har släppts en del pusselspel även till dator och konsol, men de kan inte riktigt mäta sig med den fysiska förlagan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails to Azure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-to-azure-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-to-azure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails to Azure&lt;/strong&gt; är den andra och avslutande delen av Crossbell-berättelsen och utspelar sig precis innan &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det är, ifall du inte visste det, en direkt fortsättning på &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails from Zero (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som släpptes ifjol. Om du inte spelat föregångaren så finns det en rudimentär genomgång av de stora händelserna i det förra spelet så att du åtminstone har en hum om de bredare penseldragen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tchia [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tchia-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2023 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tchia-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det händer inte speciellt ofta, men ibland dyker det upp en trailer som omedelbart fångar mitt intresse bara baserat på den stil och stämning som förmedlas. Det var min känsla när jag första gången såg &lt;strong&gt;Tchia&lt;/strong&gt; , som skildrar en vacker och omtumlande berättelse från ögruppen Nya Kaledonien i Stilla Havet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upplägget är löst baserat på lokala sägner och vi får bekanta oss med flickan Tchia som lever ett idylliskt liv på en liten ö tillsammans med sin pappa. Denna idyll är dock inte långlivad, då pappan blir bortförd och fängslad av den totalitäre ledaren från huvudön. Tchia tar genast beslutet att till varje pris återförenas med sin frihetsberövade pappa och snubblar genom detta in på hemligheter om hennes barndom som hon inte hade en aning om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wo Long: Fallen Dynasty [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wo-long-fallen-dynasty-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wo-long-fallen-dynasty-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En av Kinas kanske mest kända traditionella berättelser är ”Sagan om de tre kungadömena”, troligtvis mer känd under den lite mer pampiga titeln ”Romance of the Three Kingdoms”. I &lt;strong&gt;Nioh&lt;/strong&gt; -utvecklarna Team Ninjas nya spel &lt;strong&gt;Wo Long: Fallen Dynasty&lt;/strong&gt; har man tagit en blygsam skopa ur den klassiska berättelsen och förvandlat den till ett omfattande äventyrsspel i en Souls-inspirerad skepnad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För de läsare som har följt bloggen ett tag kanske temat låter bekant, vilket stämmer alldeles utmärkt då undertecknad recenserade spelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-romance-of-the-three-kingdoms-xiv-ps4/"&gt;Romance of the Three Kingdoms XIV (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för lite drygt två år sen. I motsats till det spelet som var ett renodlat strategispel har utvecklarna till Wo Long: Fallen Dynasty istället valt en mer fantasifylld vinkel med inslag av mytologi och sagoberättande. I rollen som en egenskapad krigare får jag tidigt en ledande position i kampen mot de ”gula turbanerna”, en armé av bondesoldater ledda av en mystisk taoist-munk. Med ett magiskt elixir skapar munken och hans närmaste anhängare horder av monstruösa skapelser som snart utgör ett hot mot hela kungadömet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kayak VR: Mirage [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kayak-vr-mirage-ps-vr2/</link><pubDate>Fri, 17 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kayak-vr-mirage-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Spel är ju ett utmärkt medium för att skildra vackra miljöer och världar, det har vi ju säkert alla upplevt genom åren. Detta förstärks ytterligare om själva spelvärlden skildras i VR, då du verkligen får träda in i upplevelsen istället för att se den på en platt skärm. Jag skulle definitivt inte beskriva mig själv som en vildmarksmänniska, men efter att ha tillbringat ett gäng timmar med &lt;strong&gt;Kayak VR: Mirage&lt;/strong&gt; känner jag mig nästan redo för utmaningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unplugged - Air Guitar [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unplugged-air-guitar-ps-vr2/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unplugged-air-guitar-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Rytmspel har varit en favoritgenre länge och jag har spelat hundratals timmar i &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; -serien. På ytan känns inte steget därifrån till &lt;strong&gt;Unplugged - Air Guitar&lt;/strong&gt; jättelångt, men det visar sig att det självklart finns omfattande skillnader.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag använder termen &amp;ldquo;på ytan&amp;rdquo;, för att om man endast ser till musiken och det visuella när du spelar låtar så ser det verkligen ut som &lt;strong&gt;Rock Band&lt;/strong&gt; eller Guitar Hero. Du har en ström av noter som åker emot dig och du ska matcha notgreppet på gitarrens hals och du ska klinka precis när noten passerar linjen. Den största skillnaden blir förstås att du inte håller i en plastgitarr, utan som titeln antyder så blir det istället luftgitarr för hela slanten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Spell [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-spell-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-spell-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Få spel är så tillfredsställande att spela som roguelikes, i alla fall om man frågar mig personligen. Det är någonting speciellt med att kämpa i uppförsbacke, veta att man troligtvis kommer att förlora men samtidigt försöka göra det bästa av situationen. Det handlar om att hålla till godo med de resurser man har, att lösa situationer i farten och att komma ut med ny erfarenhet de gånger man faktiskt går ur striden som förlorare. I &lt;strong&gt;The Last Spell&lt;/strong&gt; har man vävt ihop dessa drag med några från en annan beroendeframkallande genre, nämligen de från tornförsvarsgenren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tentacular [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tentacular-ps-vr2/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tentacular-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Hipp hipp, hurra! Det smått genialiskt knasiga spelet &lt;strong&gt;Tentacular&lt;/strong&gt; från Firepunchd börjar med att vår kära protagonist får reda på att det är hans födelsedag. Vår lillasyster är snabb med att berätta det för oss, och bjuda på tårta. En väldigt, väldigt stor tårta. Men hon berättar också en chockerande familjehemlighet - vi är egentligen inte släkt, utan jag är adopterad. Det borde jag kanske förstått, eftersom jag är ungefär hundra gånger så stor som min syster, samt har tentakler istället för armar. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moss: Book II [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-book-ii-ps-vr2/</link><pubDate>Thu, 09 Mar 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-book-ii-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nästan en underdrift att säga att jag blev stormförtjust i &lt;strong&gt;Moss (9/10)&lt;/strong&gt; när jag bekantade mig med de vackra miljöerna, den påhittiga designen och inte minst den charmiga protagonisten Quill. Det blev verkligen en rivstart för mina upplevelser i VR-miljö och suget efter att ta mig igenom uppföljaren var väldigt svårt att motstå.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen i &lt;strong&gt;Moss: Book II&lt;/strong&gt; tar vid precis där första spelet avslutas, efter en hård strid mot Sarffog och en efterlängtad återförening med Quills kidnappade farbror tycks allting vara på väg att rätta till sig. Det visar sig dock att onda makter har börjat lägga märke till Quills glasartefakt som hon hittade i första spelet och har bestämt sig för att samla alla dessa för att kunna styra över hela världen. Quill kastas därför in i hetluften på nytt i ett ännu större äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: What the Bat? [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-what-the-bat-ps-vr2/</link><pubDate>Thu, 09 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-what-the-bat-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;För några år sedan släppte spelstudion What the Games? indiepärlan &lt;strong&gt;What the Golf?&lt;/strong&gt; – ett smått surrealistiskt golfspel för folk som inte gillar golf. Och eftersom jag både ogillar golf och älskar knäppa lir så föll jag pladask för det (trots att det tyvärr inte finns till någon PlayStation-plattform ännu).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är studion tillbaka med &lt;strong&gt;What the Bat?&lt;/strong&gt; till PlayStation VR2, och denna skruvade uppväxthistoria helt trollbindande. Grundpremissen är att du har fötts med två baseballträn istället för armar, och spelet följer din uppväxt från bebis och skolåldern ända in i vuxenkarriären och bortom detta. Resultatet är ungefär lika skruvat som det är skojigt. Det vill säga mycket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blood Bowl 3 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-bowl-3-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 08 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-bowl-3-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Idrott kan ta sig många uttryck men få är så våldsamma som Blood Bowl, ett sportfenomen med fantasy-tema där lag efter lag av magiska väsen piskar varandra på slagfältet (eller spelplanen) i jakt på ära och rikedomar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att få tag i bollen och göra mål är såklart också viktigt, men det blir så mycket enklare när motståndarlaget ligger med näsan i gräset. Efter åtta långa år har nu Cyanide Studio lyckats klämma ur sig &lt;strong&gt;Blood Bowl 3&lt;/strong&gt; , en efterlängtad uppföljare till en populär föregångare. Men hur ter sig spelet gentemot sin storebror?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Drums Rock [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drums-rock-ps-vr2/</link><pubDate>Fri, 03 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drums-rock-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Med &lt;strong&gt;Drums Rock&lt;/strong&gt; får du exakt vad du kan förvänta dig av ett spel med den titeln. Trummor, hårdrock och helvetiska demoner som är som tagna från skivomslag från genren. Rytmspel har alltid legat mig varmt om hjärtat och jag slukade &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; -serien med hull och hår ända tills den imploderade i girighet. Och en stor anledning till att jag nämner just gitarrspelen är att grundmekaniken i Drums Rock är väldigt lik den i Guitar Hero.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moss [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-ps-vr2/</link><pubDate>Wed, 01 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med lanseringen av PlayStation VR2 har en del spel från förra VR-generationen fått antingen uppdateringar eller rena nylanseringar för att bredda ut spelutbudet. Eftersom jag aldrig hoppade på VR-tåget under förra generationen har jag länge sett fram emot att kunna spela &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-moss-psvr/"&gt;Moss (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som min kära kollega Martin lovordade på bloggen för nästan exakt fem år sedan nu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Därför greppade jag tag i spelet med båda händer när recensionskoden anlände, drog på mig headsetet och trädde in i denna magiska sagovärld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atomic Heart [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomic-heart-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomic-heart-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Året är 1955. I ett alternativt universum har Sovjetunionen tagit ett rejält kliv in i framtiden och deras tekniska utveckling går på högvarv. I spetsen för denna utveckling står den framstående forskaren Dr. Sechenov som gör allt och lite till för att hålla sin dröm levande. När en oväntad incident inträffar på testområdet för doktorns forskning hamnar jag som spelare mitt i kaoset, och det är snart upp till mig att navigera mig fram genom ett sovjetiskt ränkspel och horder av blodtörstiga robotar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Symphonia Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-symphonia-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-symphonia-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har skett ett stort uppsving av återutgivningar och nyversioner av gamla favoritspel och jag har ibland tänkt att det i vissa fall är bättre med de nostalgiska minnena då utvecklingen verkligen inte har stått still.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Tales of Symphonia Remastered&lt;/strong&gt; är som titeln antyder en nyversion av &lt;strong&gt;Tales of Symphonia&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes till Gamecube och kort därefter till PlayStation 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som pojken Lloyd Irving som bor i den lilla byn Iselia. Han är skolad med svärd och har en mystisk artefakt på handen som visar sig komma från hans döda mor. Skurkarna är de genomonda halvalverna Desians, som använder människor som boskap och slavar och experimenterar på dem. Det är precis lika klyschigt som det låter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ten Dates [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ten-dates-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ten-dates-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en liten avstickare åt kriminaldrama-hållet med &lt;strong&gt;The Gallery&lt;/strong&gt; är Paul Raschid tillbaks i den romantiska komedi-genren med en uppföljare till dejting-spelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-five-dates-ps4/"&gt;Five Dates (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Föregångaren spelades in och utspelade sig under pandemin och följde Vinny i hans romantiska äventyr via dejtingappar. Hur väl han lyckades berodde i mångt och mycket på hur vi valde att styra honom. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I uppföljaren har en hel del ändrats - dels så finns det fler valmöjligheter, men även en två olika spelbara karaktärer med olika dejtingmöjligheter. Misha och Ryan är gamla vänner, och Mischa har tröttnat på dejtingappar och deras ytlighet. Så istället har hon skrivit upp sig själv, och Ryan, på en speeddejting-kväll på en lokal pub. Ryan är allt annat än entusiastisk, men följer såklart med sin vän.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wanted: Dead [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wanted-dead-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wanted-dead-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Texten “Wanted: Dead is what happens when Ninja Gaiden meets Cyberpunk” möter mig tidigt när jag besöker spelets hemsida. Den främsta kopplingen jag gör till det uttalandet är att spelet kommer att vara svårt. Ninja Gaiden-spelen är inte kända för att vara enkla och mina misstankar blir snabbt bekräftade. Redan på första nivån dör jag ett flertal gånger med ganska stor marginal, och ribban är satt i &lt;strong&gt;Wanted: Dead&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag dör där i början av spelet får jag snabbt hjälp av min goda kollega ”Doc”. Han är en i mitt team av fyra personer som räknas in i en specialstyrka vid namn ”Zombie Squad”. Karaktären jag spelar som heter Hannah Stone och det är hon som agerar ledare för det lite ruggiga gänget. Och ruggiga, ja det tycker jag nog att de är trots att man lindar in dem i skojfriska och (för det mesta) trevliga personligheter. Samtliga är nämligen före detta mördare, krigsbrottslingar och terrorister som efter att ha suttit i finkan har genomgått ett rehabiliteringsprogram för att sedan bli en del av Hong Kongs polisstyrka. Men mer om detta senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Like a Dragon: Ishin! [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-ishin-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-ishin-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag anlände ganska sent i Yakuza-serien, och egentligen bara av en tillfällighet när jag tog mig an att recensera **&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/a&gt;. **Jag blev omedelbart förälskad i karaktärerna och attityden och sträckspelade igenom i princip hela serien efter jag blev klar med recensionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det fanns dock ett par sidospår i form av &lt;strong&gt;Yakuza: Kenzan&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Yakuza: Ishin!&lt;/strong&gt; som gäckade mig, eftersom de aldrig lokaliserades här i väst. Detta har det nu blivit ändring på när &lt;strong&gt;Like a Dragon: Ishin!&lt;/strong&gt; slutligen har anlänt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spongebob-squarepants-the-cosmic-shake-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spongebob-squarepants-the-cosmic-shake-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag minns att jag i min karriär som troféjägare, plågade mig igenom SpongeBob HeroPants på PlayStation Vita. Bara för att få ytterligare en platinatrofé. Titeln lämnade mig inte direkt med någon glädje efter att ha spelat igenom det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men när &lt;strong&gt;SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake&lt;/strong&gt; damp ned hos redaktionen, tackade jag av någon lustig anledning ändå ja till att recensera det. Nu återstår såklart bara att utvärdera min senaste rendezvous med den knäppa fyrkanten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Space [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-space-ps5/</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-space-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”I rymden kan ingen höra dig skrika” lyder en känd filmslogan, men nog sannerligen var det många som kunde höra oss skrika i våra vardagsrum när vi först fick ta oss an spelet &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt; 2008. Spelet var på många sätt en nystart för survival horror-genren som länge hade drivits av framförallt det då ganska trötta genresyskonet Resident Evil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I rollen som den fyndigt döpta ingenjören Isaac Clarke uthärdade vi ett äventyr som inte bara var en hyllning till mörk science fiction i allmänhet, utan även skräck i dess renaste form. Spelet fick uppföljare men efter några år lades serien på is fram tills nu. Det ursprungliga Dead Space har knådats om, kryddats och gräddats till en nytolkning, och nu är den här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wonder Boy Anniversary Collection [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-anniversary-collection-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-anniversary-collection-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spel som släpps hopbuntade i samlingar är alltid en potentiell guldgruva för den som verkligen vill ha en intensiv dos av en specifik spelserie. Bland annat är det en populär strategi när det kommer till riktigt gamla spel som kanske har svårt att hävda sig i sin egen rätt i en modern spelvärld. Tillsammans utgör de en källa till nostalgi som kanske kan locka såväl gamla som nya spelare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Wonder Boy Anniversary Collection&lt;/strong&gt; har man inte bara samlat de ursprungliga sex titlarna från det sena 80-talet och tidiga 90-talet, utan även inkluderat olika versioner av spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Backfirewall_ [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-backfirewall_-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-backfirewall_-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vet inte hur ni är när det kommer till uppgraderingar av mobiltelefoner eller datorer, men jag brukar för det mesta se till att hålla mina enheter ajour med säkerhetsuppdateringar, patchar och liknande. Delvis av rena prestandaskäl, men också för att täppa till eventuella riskabla säkerhetshål.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Backfirewall_&lt;/strong&gt; skall en mobiltelefon uppdateras till den allra senaste versionen, vilket är ett uppdrag som faller på mitt ansvar, i rollen som uppgraderingsassistent. Dock springer jag rätt snabbt på ett problem - det äldre operativsystemet har lite andra idéer. Det har börjat inse att om telefonen uppdateras så kommer det att sluta existera och ersättas av något nytt, och det vore ju trist. Så efter att vi pratat oss samman lite och kommit fram att vi båda riskerar att stryka med om uppgraderingen genomförs smider vi lite planer för att säkra vår överlevnad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Colossal Cave [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-colossal-cave-ps5/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-colossal-cave-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mina förväntningar på nyversionen på det legendariska äventyrsspelet &lt;strong&gt;Colossal Cave Adventure&lt;/strong&gt; var rätt så höga. Inte nog med att att originalet från 1976-77 lade grunden för textäventyrsgenren, men även för att Roberta och Ken Williams är inblandade. Dessa två är ju legender i sin egen rätt, då de startade spelstudion Sierra On-Line och låg bakom numera klassiska spelserier som King’s Quest, Police Quest och Phantasmagoria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Båda lämnade Sierra On-Line och tog en paus från allt som har med spel att göra efter en märklig historia där företaget såldes till ett företag som ett par år senare hamnade under luppen för redovisningsbrott och såldes senare vidare till Vivendi. Numera ägs åtminstone varumärket och namnet av någon av Activision Blizzards underavdelningar. Efter ett långt uppehåll är nu både Colossal Cave och makarna Williams tillbaka. Resultatet nådde tyvärr inte upp till mina förväntningar av ett par olika anledningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SEASON: A letter to the future [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-season-a-letter-to-the-future-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-season-a-letter-to-the-future-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har sagt det förut, och det är värt att repeteras - ett bra spel är ett spel som lyckas frammana känslor hos spelaren oavsett vilka känslor det handlar om. I &lt;strong&gt;SEASON: A letter to the future&lt;/strong&gt; tar du dig an rollen som en ung kvinna som vet att världen som hon känner den håller på att gå under och bröstar ansvaret att samla intryck som ska bevaras till de efterlevande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trenches [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trenches-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trenches-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckspel kommer i alla former och med olika teman som alla gör sitt bästa för att sätta oss spelare på helspänn. Vad som skrämmer en är ju såklart individuellt, men vi kan nog alla vara överens om att vissa ämnen kanske träffar lite starkare än andra om vi tänker efter. Spöken, monster och demoner i all ära, men är det ändå inte mer realistiska och relaterbara saker som verkligen tar hem priset?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Forspoken [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forspoken-ps5/</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forspoken-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Förväntningarna på Forspoken har varit ganska höga från både Square Enix och Sonys håll, med tanke på att de sistnämnda valde att öppna plånboken för att göra spelet konsolexklusivt för PlayStation 5. För mig var det dock mer svårtolkat vad Sony-ledningen såg i spelet i den rad av trailrar som användes i marknadsföringen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det var egentligen inte förrän i slutet av förra året, när Square Enix släppte en demo av Forspoken på PlayStation Store som jag började se vart spelet var på väg och vad utvecklarna siktade mot. Jag kan inte påstå att jag var helt övertygad att det hela skulle bli bra, men nyfikenheten var definitivt på topp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Q.U.B.E. 10th Anniversary [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-q.u.b.e.-10th-anniversary-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-q.u.b.e.-10th-anniversary-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;10 år efter att pusselspelet Q.U.B.E. släpptes har vi nu blivit inbjudna till ett 10-årskalas i form av en nypolerad remake. Jag spelade originalet för ett antal år sedan och gillade då upplevelsen. Med spel som &lt;strong&gt;Portal 2&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Q.U.B.E.&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Talos Principle&lt;/strong&gt; bjöd det tidiga 10-talet på en stark ström av pusselspel sedda ur förstapersonsvy, och det har varit spännande att göra ett återbesök i genren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet börjar med ett val som på pappret inte verkar särskilt viktigt, men som kan spela en stor roll för upplevelsen enligt vissa. Jag får nämligen möjligheten att välja om jag vill spela igenom spelet med eller utan handling. Det kanske låter konstigt att spela utan handling, men då spelet huvudsakligen kretsar kring pussellösande är det kanske inte alla som känner ett behov av att lyssna på monologer mellan nivåerna. Själv uppskattar jag utfyllnaden och väljer såklart versionen med handling.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 3 Portable [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-portable-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-portable-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha spelat och älskat de två senaste spelen i Persona-serien kan det nästan kännas lite bakvänt att ta sig an den tredje delen då den har ytterligare ett antal år på nacken. Grundreceptet är dock detsamma och i &lt;strong&gt;Persona 3 Portable&lt;/strong&gt; anländer du som en ny student och självklart pågår det mystiska händelser som du hamnar mitt i.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan när du anländer inträffar den mystiska midnattstimmen, en stund utanför den vanliga tidsrymden där folk i allmänhet sover i kistor medan en liten andel av befolkningen kan uppleva vad som händer och i värsta fall attackeras av skuggvarelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rhythm Sprout: Sick Beats &amp; Bad Sweets [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rhythm-sprout-sick-beats-bad-sweets-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 31 Jan 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rhythm-sprout-sick-beats-bad-sweets-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Rytm- och musikspel är nästan alltid en frisk fläkt trots att de ofta blir lite av en dagslända som hamnar i skymundan av andra större genrer. Med det sagt ska man inte sticka under stol med att de ofta har en egenskap som många andra former av spel inte riktigt har samma udd på, nämligen rollen som stämningshöjare. De flesta av oss gillar ju musik, och precis som sina genresyskon vill &lt;strong&gt;Rhythm Sprout: Sick Beats &amp;amp; Bad Sweets&lt;/strong&gt; låta oss ta del av den på ett involverande sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chasing Static [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chasing-static-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chasing-static-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Chris är på väg norrut i Wales längs med snirkliga skogsvägar för att delta i faderns begravning. Han stannar till vid ett litet café vid sidan av vägen för att sträcka på benen och få i sig lite kaffe efter en lång biltur. När han pratar med servitrisen får han reda på att han kört alldeles för långt, att han skulle svängt av en bra bit tidigare. Som tur är så ska servitrisen åt det hållet, och kan visa vägen om Chris har tid att vänta på att hon stänger caféet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 4 Golden [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-4-golden-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-4-golden-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; släpptes 2012 för PlayStation Vita och är en utökad version av &lt;strong&gt;Persona 4&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes till PlayStation 2 redan 2007. Nu har det äntligen porterats till stationära konsoler igen och kommer förhoppningsvis att kunna nå en ny publik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen börjar med att dina föräldrar tillfälligt har flyttat utomlands och du lämnar därför storstaden för att gå klart gymnasiet i den trötta, japanska småstaden Inaba där du bor hos din morbror och kusin. Ganska snart efter din ankomst visar det sig att du besitter ett episkt öde samtidigt som en serie mystiska mord sker. Du dras givetvis in i handlingen och försöker reda ut vad det är som pågår genom att utforska en parallell värld som nås genom att krypa in i TV-apparater.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Space for the Unbound [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-space-for-the-unbound-ps5/</link><pubDate>Fri, 20 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-space-for-the-unbound-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Atma och Raya är två ungdomar som går i samma klass i en liten by någonstans i Indonesien. Skoldagarna är rätt tråkiga, och Atma har en tendens att somna under lektionerna. Just den här dagen har klassen fått i uppgift att fylla i ett tråkigt formulär om sina framtida tankar på utbildning, eftersom terminen snart är slut. Raya föreslår att de ska skriva något roligare och de spånar därför fram en lista med roliga saker att göra, som exempelvis klappa världens fluffigaste katt, gå på bio, äta en gigantisk chokladtårta och se på fyrverkerier. De bestämmer sig för att börja beta av den listan istället för att tillbringa dagen i skolbänken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: One Piece Odyssey [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-odyssey-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-odyssey-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till långkörare i serievärlden är det få som kan mäta sig med One Piece mångåriga meritlista både på anime- och manga-fronten. Det har inte saknats spelskildringar heller för den delen, men oftast har det varit i form av musou-spel trots att seriens styrka ligger i de färgstarka karaktärerna och det enorma bakgrundsmaterial som har byggts upp genom åren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Välgjorda undantag har det dock funnits då och då, som exempelvis One Piece Unlimited World Red som fokuserade på att leverera en actionfylld rollspelsupplevelse. One Piece Odyssey siktar dock på ett mer renodlat rollspel, vilket fångade mitt intresse direkt när jag såg det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vengeful Guardian: Moonrider [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vengeful-guardian-moonrider-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vengeful-guardian-moonrider-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Snabbfotade robotsamurajer som slåss i en futuristisk storstadsmiljö. En ganska enkel bild att visualisera, men även en bild som jag tror får mången science-fictionnörd att skälva av nyfikenhet. Applicera dessa teman på ett lika snabbfotat plattformsspel med utmanande svårighetsgrad och en dust av retrokänsla så får du &lt;strong&gt;Vengeful Guardian: Moonrider&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moonrider startas upp från sin robotsömn. En revolution är initierad, och som en av statens väktare behövs han för att kväsa massornas upprorsvilja likt en stövel mot en tändsticka. Men något är annorlunda. Moonrider är inte längre under statens kontroll och det visar sig snart att motståndet har ett finger med i spelet. Han ifrågasätter nu sina gamla mästares avsikter och ger sig ut på en räd mot sina tidigare väktarkamrater vilka inte direkt ser på hans sidbyte med blida ögon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blacktail [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blacktail-ps5/</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blacktail-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte så jätteofta det dyker upp spel baserade på lite smalare, eller mer okända, mytologier. I det här fallet så handlar det om slavisk mytologi och specifikt sagan om Baba Yaga. Det är kanske en av de mest kända figurerna som lyckats bli populär utanför sin mytologi (utöver Chernobog och Belobog som bland annat Neil Gaiman använt sig av i diverse verk).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I slavisk folktro är Baba Yaga antingen en välartad eller ondskefull häxa, som bor djupt inne i en skog i ett litet hus som sägs stå på kycklingben och kan förflytta sig. Om det fenomenet känns igen lite, beror det på att Studio Ghiblis “Howl’s Moving Castle” och “Spirited Away” lånat en hel del inspiration från denna häxa och hennes hus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chained Echoes [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chained-echoes-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chained-echoes-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För den som spelade mycket rollspel på sina konsoler under 90-talet finns det troligtvis många fina minnen bevarade. Det var något av en guldålder för genren och titlar såsom &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Breath of Fire&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Suikoden&lt;/strong&gt; med flera växte sig riktigt starka med hjälp av inbjudande fantasyberättelser, intressanta karaktärsgallerier och timtals med speltid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mycket har hänt sen dess och trots att genren fortfarande är populär finns det många spelare som (med en stor dos nostalgi) drömmer sig tillbaka till hur spelen var då. Utvecklaren Matthias Linda är själv ett fan av rollspel och har med sitt spel &lt;strong&gt;Chained Echoes&lt;/strong&gt; försökt kombinera den klassiska rollspelskänslan med en modern tappning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sable [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sable-ps5/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sable-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar höra till vanligheterna att det emellanåt dyker upp ett sådant där mysigt, ensligt spel med fokus på utforskning nu för tiden. Men eftersom thatgamecompany gjorde så storstilad entré och satte ribban för denna typ av spel, är det svårt att inte jämföra nya spel med fantastiska klassiker som till exempel &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med detta sagt är det London-baserade studion Shedworks som tar sig an utmaningen, rättar till den slitna manteln och skickar mig ut i vidderna för att upptäcka något helt nytt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På något sätt har det japanska rollspelet &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; från 1997 lyckats hålla sig aktuellt i stort sett hela tiden sedan den ursprungliga lanseringen. Det har handlat om allt från sidospår i andra genrer, gästspelande karaktärer i &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Kingdom Hearts&lt;/strong&gt; , till återutgivningar och helt nya spel i den etablerade spelvärlden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med &lt;strong&gt;Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion&lt;/strong&gt; bjuds du på en nyversion av ett spel som släpptes till PlayStation Portable 2007 där flera av karaktärerna från originalet dyker upp, även om händelserna utspelas långt innan Clouds äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Callisto Protocol [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-callisto-protocol-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-callisto-protocol-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ett fullproppat fraktskepp har precis lämnat rymdhamnen på Callisto, en av Jupiters största månar. Kaptenen för skeppet, Jacob Lee (häftigt skådespelad av Josh Duhamel) har precis kontrollerat lastutrymmet när det smäller till. En grupp terrorister har tagit sig ombord, och i tumultet störtar skeppet tillbaka ner på den karga månen där Jacob snart hamnar i en cell på den lokala fängelsekolonin, Black Iron.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men något är fel och det dröjer inte länge innan jag i rollen som Jacob bankar ner mutanter med järnrör, krälar genom fängelsekloaker och kämpar för att ta mig därifrån med livet i behåll. Med det är tärningen kastad i &lt;strong&gt;The Callisto Protocol&lt;/strong&gt; , Striking Distance Studios nya scifi-skräckis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warhammer 40,000: Shootas, Blood &amp; Teef [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-shootas-blood-teef-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-shootas-blood-teef-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Inom det krigiska universum som Warhammer 40 000 utspelar sig är orkerna något av klassens clown. De är en spelarfavorit med en dedikerad fanskara, har tydligt uttryckta traditioner och ett speciellt sätt att prata (vilket exempelvis kan ses i spelets titel). I &lt;strong&gt;Warhammer 40,000: Shootas, Blood &amp;amp; Teef&lt;/strong&gt; får de stå i centrum när jag krigar mig igenom en tvådimensionell tvåspaksskjutare, full av referenser till figurspelsförlagan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det finns fyra olika orker att spela som, och alla är klasser från figurspelet och samtliga har lite olika förmågor och egenskaper. Jag valde en stormboy, vars unika egenskap är att han har en rejäl raket på ryggen. Den används tyvärr inte till att spränga motståndarna med, men den ger en ordentlig skjuts när jag behöver undvika inkommande attacker. Utöver klass kan man även välja vilken klan man tillhör, men det påverkar mestadels karaktärens utstyrsel och färgschema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Syberia: The World Before [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-the-world-before-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 06 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-the-world-before-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till spelserier med fokus på en långtgående handling är Syberia-serien ett av de kanske mest kända exemplen. Räknar man in Amerzone, det första spelet som utspelar sig i samma universum, så är &lt;strong&gt;Syberia: The World Before&lt;/strong&gt; nummer fem i ordningen och hakar på det något opopulära Syberia 3. Precis som i de andra titlarna är det advokaten och äventyraren Kate Walker som är spelets huvudprotagonist, men spelet kretsar även kring den unga kvinnan Dana som under en annan tidsålder kämpar med att växa upp i en värld av konflikter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys VIII: Lacrimosa of Dana [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-viii-lacrimosa-of-dana-ps5/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-viii-lacrimosa-of-dana-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Tänka sig att det finns en JRPG-serie som har funnits i lite mer än 35 år och som jag totalt har missat. Redan 1987, i och med det första spelat i serien, visade Nihon Falcom att rollspel inte alls behövde vara turordningsbaserade, utan kunde vara actionfyllda äventyr. Formeln är sig lik även i Lacrimosa of Dana vilket har nummer åtta i serien men som är det sjätte spelet rent kronologiskt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man: Miles Morales [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-miles-morales-pc/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-miles-morales-pc/</guid><description>&lt;p&gt;Sony trummar sakta men säkert vidare på sin satsning att porta över några av de mest populära spelen från PlayStation-plattformarna till PC, och denna gång har turen kommit till det utmärkta Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Jag har hårdtestat spelet för att se hur det mäter sig visuellt och tekniskt mot versionen som släpptes i samband med PlayStation 5-lanseringen, och har funnit saker som både är bättre och sämre i PC-versionen. Om du vill läsa en recension som fokuserar mer på spelet i sig kan du finna &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-miles-morales-ps4/"&gt;Martins utmärkta text här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-the-devil-in-me-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-the-devil-in-me-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Supermassive Games tog sin plats på den filminspirerade skräckscenen med buller och bång när de släppte tonårsskräckspelet Until Dawn 2015, och efter en liten period av tystnad följdes det upp av en ny serie av skräckspel i en serie de valde att kalla &lt;strong&gt;The Dark Pictures Anthology&lt;/strong&gt;. Som namnet skvallrar om så är det relativt fristående spel, men ändå lite sammanbundna och med delad spelmekanik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är dags för det fjärde spelet i Supermassive Games skräckantologi, och med det inbjudande namnet &lt;strong&gt;The Devil In Me&lt;/strong&gt; når antologiserien dessutom slutet av sin första “säsong”. Precis som de tidigare spelen så har detta ett tydligt tema och har inspirerats av verkliga händelser (såväl som klassiska skräckfilmer). Denna gång fokuseras det på en känd massmördare - H. H. Holmes och hans mordhotell som uppfördes inför en stor mässa i Chicago 1893.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Evil West [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evil-west-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 25 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evil-west-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vilda västern, USA, runt sekelskiftet 1900. Rentier-institutet, en organisation vigd åt bekämpningen av nationens onaturliga varelser har märkt av en mystisk ökning i dessas aktiviteter. Städer attackeras, människor försvinner och onda röster hörs i vinden som blåser över prärien. Jessie Rentier, son till grundaren av organisationen, får uppdraget att gräva i det hela, och snart visar det sig att hotet mot landet är större än man någonsin anat. Med ett brett utbud av vapen och förmågor ger jag mig ut på vampyrjakt i solnedgången i Flying Wild Hogs actionspel, &lt;strong&gt;Evil West&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trifox [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trifox-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trifox-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad skulle du göra om du vore en räv vars hem blev invaderat och plundrat? Självklart skulle du ge dig ut på äventyr för att få tillbaka dina grejer och kanske utkräva hämnd? Det gör iallafall protagonisten i actionäventyret &lt;strong&gt;Trifox&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under inlärningsbanan får du välja en arketyp bland krigare, magiker eller ingenjör som påverkar vilka färdigheter du har upplåsta från början. Dock är samtliga färdighetsträd tillgängliga från start och du kan utveckla dina förmågor utifrån hur du vill spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Return to Monkey Island [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-return-to-monkey-island-ps5/</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-return-to-monkey-island-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en väldigt lång frånvaro är allas vår favoritpirat Guybrush Threepwood tillbaks i rampljuset. Den här återkomsten är än mer efterlängtad eftersom även en av hans ursprunglige skapare, Ron Gilbert, är tillbaka vid rodret efter att inte ha arbetat aktivt med serien sedan Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gilbert spillde nyheterna om ett nytt Monkey Island-spel på sin blogg förra året. Det stora problemet var att han gjorde det den första april, så det var inte så många som trodde på det förrän en trailer faktiskt materialiserade sig ett par dagar senare på utgivarens Youtube-kanal. Tyvärr ledde vissas reaktioner över den nya grafiska stilen till att Ron Gilbert tillfälligt stängde ner sin blogg på grund av en storm av negativa kommentarer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Chant [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-chant-ps5/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-chant-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Kurorter finns det både en och annan för den som känner att den behöver komma ifrån den tuffa verkligheten, vila upp sig och kanske få en mental omstart. Det sistnämnda är något som den unga kvinnan Jess behöver, och tursamt nog har hennes goda vän Kim bjudit in henne till ett spirituellt besök på en vildvuxen ö kallad Glory Island.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allt är inte som det ska mellan Jess och Kim, men med hjälp av en guru på ön ska allt bli bra igen, i alla fall är det vad Jess leds till att tro när jag tar mina första misstänksamma steg i &lt;strong&gt;The Chant&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncharted: The Legacy of Thieves Collection [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-legacy-of-thieves-collection-pc/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-legacy-of-thieves-collection-pc/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan PlayStation 3-tiden har Nathan Drake varit en viktig karaktär som har förknippats med Sonys plattform och de enorma framgångar som utvecklarna Naughty Dog har haft sedan dess. Det är därför ett ganska stort steg i Sonys PC-satsning när Uncharted-serien för första gången träder in på en annan plattform.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tidigare i år fick alla PlayStation 5-ägare avnjuta de uppsnofsade versionerna av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;Uncharted 4: A Thief’s End (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Uncharted: Lost Legacy&lt;/strong&gt; , och det är precis denna samling som nu även släpps till PC. Kanske är det lite märkligt att börja i denna ände, men troligtvis är det dessa spel som krävde minst jobb att porta över också. I vanlig ordning kommer min PC-recension att handla mer om de tekniska aspekterna och mindre om själva spelen, men lyckligtvis kan du läsa &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-uncharted-thieves-legacy-collection-ps5/"&gt;Jonnys utmärkta sammanfattning av PS5-versionen här&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tactics Ogre: Reborn [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tactics-ogre-reborn-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tactics-ogre-reborn-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat turordningsbaserade, taktiska rollspel och samtidigt som &lt;strong&gt;Tactics Ogre: Let Us Cling Together&lt;/strong&gt; släpptes ursprungligen på Super-Nintendo 1995, spelade jag det första &lt;strong&gt;Heroes of Might and Magic&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Tactics Ogre: Reborn&lt;/strong&gt; är en remaster som i sin tur baserats på remastern som släpptes 2011 till PlayStation Portable vilken spinner vidare på den utökade berättelsen. Den innehåller även grafiska förbättringar och mängder av spelmekaniska balanseringar och förbättringar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som Denem, en ung krigare som slagit följe med sin bästa kompis och sin syster. De blev föräldralösa under ett nidningsdåd och dras in i ett komplicerat krig och maktkamp om regionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Jackbox Party Pack 9 [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-jackbox-party-pack-9-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-jackbox-party-pack-9-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Jackbox Party Pack 9&lt;/strong&gt; är en samling av partyspel som kräver som allra minst två till fyra personer beroende på vilket spel du vill uppleva. De flesta kräver en kreativ ådra och påminner om familjespel som Pictionary och Alias där du ska rita saker eller förklara något. Spelen är dock på engelska, så även om det går att välja en familjevänlig inställning kanske de inte passar för de yngre familjemedlemmarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beasts of Maravilla Island [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beasts-of-maravilla-island-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Nov 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beasts-of-maravilla-island-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla ön Maravilla har alltid varit mytomspunnen, och den unga tjejen Marina har inte varit där sen hon var liten. Hennes farfar tog med henne dit ett par gånger för att visa hur magisk ön och dess djurliv var. Efter att farfadern gått bort och efterlämnat sin journal och kamera till Marina beslutar hon sig för att återbesöka ön och se mer av vad det var han menade var magiskt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Broken Pieces [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-pieces-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-pieces-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Broken Pieces är ett spel som skulle kunna passa in i flera olika spelgenrer givet de olika spelmomenten som ingår. Om jag skulle ge mig på ett försök skulle jag kalla det för ett berättelsedrivet pusseläventyr med inslag av action i form av strider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som Elise, en tjej som verkar vara ensam kvar i den franska kustbyn Saint Exil. Du letar efter din försvunne fästman Pierre och allt verkar inte riktigt stå rätt till. Du hittar ganska snart spår efter militären och en mystisk sekt som har verkat på platsen. Och som om inte det vore nog så attackeras du av mystiska skuggvarelser och kan frammana en regnstorm med hjälp av ett smycke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: New Tales From the Borderlands [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-new-tales-from-the-borderlands-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-new-tales-from-the-borderlands-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan Telltale Games gick i konkurs, har jag känt att jag har saknat dem och deras verk. Min kärlek startade när de väckte liv i den slumrande genren av berättelsedrivna äventyrsspel med &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt;. Sedan gick de från klarhet till klarhet i och med &lt;strong&gt;The Wolf Among Us&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales From the Borderlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-minecraft-story-mode-ps4/"&gt;Minecraft Story Mode (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och många andra, högkvalitativa upplevelser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Telltale är inte tillbaka, men däremot har Gearbox Software. Ja, du läste rätt. Studion bakom skjutaren Borderlands-serien är de som ömt har vårdat arvet av denna lite mer långsamma upplevelse. Och det ska visa sig att de klarar av detta också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gotham Knights [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gotham-knights-ps5/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gotham-knights-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Många kanske skulle argumentera för att serietidningsgiganten DC:s flaggskeppsfigur är Stålmannen; Clark Kent. Personligen är jag av åsikten att den mörka och svåra Läderlappen, Bruce Wayne, även känd som Batman är den riktiga stjärnan i företagets utbud.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag är nog inte ensam om att förföras av den mörka och dystra staden Gotham, dess hjältar, skurkar och spännande historier, något som kanske förklarar det saftiga utbud av Batman-spel som har producerats genom åren. Det går inte att förneka likheterna mellan &lt;strong&gt;Gotham Knights&lt;/strong&gt; och de populära spelen i Arkham-serien som släpptes mellan 2009-2015, varför förväntningarna är höga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God of War: Ragnarök [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ragnar%C3%B6k-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ragnar%C3%B6k-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När God of War-serien fick sin omstart 2018 var det inte bara en välbehövlig frisk fläkt, utan även en välgjord karaktärsskildring av en tidigare ganska platt karaktär. Kratos var tidigare enbart arg, förvisso med goda skäl, men det fanns aldrig en ambition att utveckla hans personlighet. I nystarten fick spelaren se honom kämpa med sitt förflutna samtidigt som han ska försöka anamma rollen som förälder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna emotionella resa trappas nu upp ytterligare i &lt;strong&gt;God of War: Ragnarök&lt;/strong&gt; , och som titeln skvallrar om ligger den stora, kataklysmiska striden framför oss. Genom händelseförloppet i föregående spel har dominobrickorna börjat falla och fimbulvintern har slukat upp de tidigare grönskande områdena i Midgård. Atreus är fast besluten att lära sig mer om sin bakgrund som uppenbarades i Jotunheim, men Kratos är mer angelägen om att sitta still i båten med tanke på att Oden förmodligen inte är på bästa humör efter förra spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shatter Remastered Deluxe [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shatter-remastered-deluxe-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Nov 2022 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shatter-remastered-deluxe-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har vuxit upp under 80- eller 90-talet är chansen stor att du någon gång har sprungit på Taitos gamla arkadhit Arkanoid. Du vet den där klassikern där man ska studsa ett klot mellan en platta och ett tak bestående av färgglada tegelstenar till dess att stenarna har nötts sönder eller kloten tagit slut. 2009 togs konceptet vidare och Sidhe Interactive stormade spelvärlden med sin lilla hit Shatter. Nu har Sidhes kamratstudio PikPok knåpat ihop en nypolerad utgåva i form av &lt;strong&gt;Shatter Remastered Deluxe&lt;/strong&gt; , och det är dags att krossa block för fulla muggar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Bricktales [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-bricktales-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 31 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-bricktales-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De tidigaste pusselspelen jag tänker på i association med fysikens regler och att bygga saker är &lt;strong&gt;Pipe Dream&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Incredible Machine&lt;/strong&gt; som båda släpptes under tidigt 1990-tal innan den första PlayStation-konsolen dök upp. &lt;strong&gt;LEGO Bricktales&lt;/strong&gt; har pusselmoment där du måste bygga saker och där både gravitation och friktion spelar in.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I grunden är det ett äventyrsspel där du hjälper din farfar att återställa ett nedgånget nöjesfält genom att resa runt till olika världar och hjälpa befolkningen så att en lyckokristall bildas (och nej, det handlar inte om metamfetamin). Du har också en flygande robot som medhjälpare som besitter kunskaper från andra dimensioner och som stöttar dig med tips och förmågor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Oricru [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-oricru-ps5/</link><pubDate>Thu, 27 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-oricru-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Tänk dig att du vaknar upp i en tank på en främmande planet. Det senaste du minns är att du dog, men ändå så ligger du nu här oskadd, omgiven av varelser du knappt kunde föreställa dig tidigare. Nyckeln till din överlevnad är ett bälte som på något mystiskt vis håller dig vid liv, och det dröjer inte länge tills du får veta att du snart kommer att bli ett verktyg i kampen mellan planetens invånare. Låter det överväldigande? Det är precis vad huvudpersonen Silver känner när jag ger mig på äventyrsspelet &lt;strong&gt;The Last Oricru&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Plague Tale: Requiem [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-requiem-ps5/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-requiem-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Asobo Studio är en fransk utvecklare som förvisso har hängt med ganska länge i branschen, men det riktiga genombrottet kom 2019 i samband med lanseringen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-a-plague-tale-innocence-ps5/"&gt;A Plague Tale: Innocence (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Här visade de upp både tekniska färdigheter, med även den egentillverkade spelmotorn, och förmågan att förmedla en gripande och medryckande berättelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när uppföljaren &lt;strong&gt;A Plague Tale: Requiem&lt;/strong&gt; är här får vi på nytt följa syskonen Amicia och Hugo, som försöker lägga de horribla händelserna från första spelet bakom sig. Trots att Hugo fortfarande lider av sviterna från den märkliga sjukdomen som alkemisterna kallar Macula tycks de ändå ha funnit lite ro i vardagen. Det är dock något som kommer att ändras ganska fort efter berättelsen tar vid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Asterigos: Curse of the Stars [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-asterigos-curse-of-the-stars-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-asterigos-curse-of-the-stars-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asterigos: Curse of the Stars&lt;/strong&gt; har på förhand beskrivits som ett spel med flera likheter med subgenren av &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; -liknande actionrollspel som dykt upp. Jag sällar mig inte till den skaran och tycker egentligen att den enda likheten är den eminenta nivå- och miljödesignen som uppmuntrar noggrann utforskning och där det finns mängder av genvägar både inom nuvarande område och tillbaka till huvudbasen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som krigaren Hilda som följt efter sin pappa, vars armé begav sig ut på ett uppdrag men inte kom tillbaka. Den rödhåriga flickan är inte bara en habil stridskonstnär, utan visar sig även vara en duktig diplomat som hamnar i ett förbannat rike där invånarna varit fast i över tusen år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-made-in-abyss-binary-star-falling-into-darkness-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-made-in-abyss-binary-star-falling-into-darkness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Made in Abyss är en otroligt bra anime-serie som handlar om barn som är grottutforskare i en väldig avgrund; The Abyss. I denna avgrund finns en helt ny värld med unika varelser, en unik flora och såklart magiska skatter som de försöker hitta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tyvärr är världen riktigt grym i avgrunden. Förutom att i princip allt som lever där försöker ta kål på barnen, drabbas dessutom alla som beger sig ned i djupet av en förbannelse som gör att de mår dåligt när de försöker ta sig upp igen. Om någon är oförsiktig och klättrar upp för snabbt, kan priset bli döden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unusual Findings [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unusual-findings-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unusual-findings-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar bli lika vanligt att göra en upputsad återutgivning av ett klassiskt spel som det är vanligt att släppa ett helt nytt verk som osar retro och nostalgi. Unusual Findings från Epic Llama Games är av den senare kategorin och de lyckas perfekt med att fånga känslan av ett peka-och-klicka-äventyr från 90-talet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faktum är att jag skulle vilja likna titeln vid en slags avknoppning till Stranger Things, fast i spelformat och med en annorlunda berättelse. Här bevittnar de tre vännerna Vinny, Nick och Tony hur ett rymdskepp kraschar i en skog i deras närhet. Äventyret är igång med detsamma och jag sugs snabbt in i spelet som likaväl kunde ha släppts under min ungdom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Undungeon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-undungeon-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-undungeon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den bibliska historien om Noak, mannen som byggde en ark, fyllde den med djur och undkom syndafloden har säkert många fått höra om under ett eller flera sammanhang. Frågan är om lika många har hört talas om härolden som reste runt i postapokalyptiska dimensioner med målet att förena dem alla till en enda plats. Om inte så har jag en berättelse att förtälja för dig. I &lt;strong&gt;Undungeon&lt;/strong&gt; får du nämligen uppleva det här och lite till i ett äventyr som blandar både genrer och teman hejvilt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: No More Heroes 3 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-more-heroes-3-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 11 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-more-heroes-3-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har snart gått 15 år sedan &lt;strong&gt;No More Heroes&lt;/strong&gt; fick sin debut till Nintendo Wii och Goichi Suda visade precis vad han tyckte om dåvarande trender inom spel, i synnerhet öppna spelvärldar. Det har hänt en hel del sedan dess, trender har förändrats, nya spelstilar, spelkonsoler och popkulturfenomen har tagit världen med storm. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suda som ofta brukar ha fingret på pulsen och leverera bitande satir invävt i många av sina spel har en del att leva upp till med &lt;strong&gt;No More Heroes 3&lt;/strong&gt; , då de första två spelen var lika delar allvarliga, överdrivna och våldsamt komiska, samtidigt som de absolut inte tog sig själva på för stort allvar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moonscars [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonscars-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonscars-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mörka och gotiskt inspirerade fantasyäventyr är något som nästan alltid går hem i min bok. Därför hade jag svårt att säga nej till det extremt mörka spelet &lt;strong&gt;Moonscars&lt;/strong&gt; när det dök upp bland redaktionens recensionsspel. När jag använder begreppet mörkt är det kanske lätt att tolka det som att jag menar ett tematiskt mörker som kretsar kring en känslomässigt tung handling, men det stannar inte där. Det är nämligen mer än handlingen som är mörk i det här spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hardspace: Shipbreaker [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hardspace-shipbreaker-ps5/</link><pubDate>Thu, 29 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hardspace-shipbreaker-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en tid av ekonomisk depression och allmän misär, kan jag stolt och glatt berätta att jag har fått jobb hos ett av universums vänligaste företag; Lynx Corporation. Här har jag fått möjligheten att arbeta bort min enorma skuld som jag dragit på mig under mina år som människa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det enda jag behöver göra, är att arbeta hårt med att skrota rymdskepp som svävar omkring och förorenar den annars så rena rymden. Till min hjälp har jag en lasersvets och ett slags änterhake som gör att jag kan förflytta värdefulla skeppsdelar till återvinning. Livet verkar bli ganska bra trots allt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Tomorrow Children: Phoenix Edition [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-tomorrow-children-phoenix-edition-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-tomorrow-children-phoenix-edition-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som spelskribent springer man då och då på spel som inte riktigt liknar något man har spelat tidigare. Det kan vara rent visuella drag som sticker ut, berättandeform, upplägg eller helt enkelt känslan som spelet förmedlar. Någon gång kommer det att komma en tid när jag slutar att bli förvånad tänker jag för mig själv ibland, men så blir det nog aldrig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det senaste spelet att påminna mig om det är det underliga äventyret som är The Tomorrow Children, ett spel som levde ett kort liv 2017 för att nu återupplivas med det passande namnet &lt;strong&gt;The Tomorrow Children: Phoenix Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: White Day: A Labyrinth Named School [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-day-a-labyrinth-named-school-ps5/</link><pubDate>Tue, 27 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-day-a-labyrinth-named-school-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Fenomenet “White Day” firas i sydostasien traditionellt sett en månad efter alla hjärtans dag, och även på denna dag skall det ges presenter, godis eller liknande till någon man är kär i. Lee Hui-min, nyinflyttad student har fått den briljanta idén att smyga in på skolan efter stängningstid och lämna lite godis (och återlämna en dagbok) i skåpet som tillhör tjejen han är kär i.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I teorin är det ju en jättebra, och väldigt söt, gest. I praktiken slutar det dock med att han lyckas bli inlåst i skolan, och får använda sin klurighet och sina överlevnadsinstinkter för att försöka överleva natten. I skolan, som borde vara tom, finns nämligen en hel del märkliga övernaturliga fenomen och en besatt vaktmästare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal: Hellsinger [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-hellsinger-ps5/</link><pubDate>Fri, 23 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-hellsinger-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland ser man spel som nästan känns som att de är utvecklade specifikt för sina intressen och sin smak. Det har varit min känsla sedan jag såg &lt;strong&gt;Metal: Hellsinger&lt;/strong&gt; för första gången där jag bombarderades av en Doom-liknande förstapersonsskjutare som korsats med ett samlingsalbum med några av mina absoluta favoritartister.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Konceptet med en musik- och rytmbaserad förstapersonsskjutare kändes klockren på pappret, men hur fungerar det då i praktiken? Oförskämt bra visar det sig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails from Zero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2022 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har läst PSbloggen ett tag kommer det säkert inte som en överraskning att jag gillar &lt;strong&gt;The Legend of Heroes&lt;/strong&gt; -serien från Nihon Falcom. Under senare år har Trails of Cold Steel-serien, som även kallas Erebonia-berättelsen, släppts i väst. &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails from Zero&lt;/strong&gt; är den första delen av två av Crossbell-berättelsen som utspelas tidigare än Trails of Cold Steel och som ursprungligen släpptes 2010 på PlayStation Portable, men det här är första gången som det släpps i väst med en officiell översättning till engelska.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Steelrising [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steelrising-ps5/</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steelrising-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Paris 1789. Ett utbrett missnöje bland det franska folket har exploderat i en kavalkad av kaos, våld och förvirring. Överklassens pampiga livsstil har blivit ett rött skynke för arbetarklassen och en revolution initieras med stora konsekvenser som följd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du kanske känner igen den här beskrivningen av den franska revolutionen från historielektionerna i grundskolan, men nämndes det någonting om att den franske kungen satte in sin robotarmé för att kväsa upproret? Trodde inte det. I &lt;strong&gt;Steelrising&lt;/strong&gt; får jag uppleva en alternativ återberättelse av denna historiska händelse kryddad med steampunkiga inslag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Inom genren slagsmålsspel finns det många titlar med annorlunda teman, udda karaktärer och galna attackförmågor. Oavsett om man gillar dessa lite teatraliska spel eller föredrar de med lite mer realistisk stil kan man inte förneka att de lätt drar till sig ens uppmärksamhet. Oftast går dessa lite galnare fightingspel hand i hand med anime- och manga-världen, och så är även fallet med det intensiva &lt;strong&gt;JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sd-gundam-battle-alliance-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sd-gundam-battle-alliance-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att Gundam-universat har funnits i mer än 50 år, har jag aldrig utforskat det något vidare mycket. Gundam är ju en av många franchise som kretsar kring enorma robotar som slåss mot varandra, där alla utom Neon Genesis Evangelion har gått mig förbi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men med &lt;strong&gt;SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE&lt;/strong&gt; , blir det ändring på det. Här kastas jag in i en virtuell version av Gundam-världen där verkligheten blivit skev och där tidsrymder blandas i ett virrvarr. Det är upp till mig och mina vänner att ställa allt till rätta!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Thymesia [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thymesia-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 06 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thymesia-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan spelutvecklarna From Software började storma spelvärlden med sina utmanande äventyr har det uppstått en helt ny undergenre till äventyrsspel, nämligen soulslike-genren. Döpt efter Demon’s Souls, Dark Souls och dess uppföljare bjuder spel i genren på vissa ingredienser som gjordes populära i nämnda titlar. &lt;strong&gt;Thymesia&lt;/strong&gt; är ett sådant spel, och här bjuds vi på en rejäl dos soulslike-inslag blandat med lite nyheter och en berättelse höljd i dunkel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det går inte att förneka att Thymesia både till utseende, känsla och till stor del upplägg känns väldigt mycket som Dark Souls. Det är inte något negativt så klart, men ett konstaterande som man nästan måste göra då det är som en (positiv) elefant i rummet. Den ganska anonyma huvudkaraktären Corvus har minnessvårigheter, något som speglas genom berättelsen. Dels genom narrativet, men även i upplägget med de nivåer och områden jag besöker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chenso Club [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chenso-club-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Sep 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chenso-club-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag klassar &lt;strong&gt;Chenso Club&lt;/strong&gt; som ett retrodoftande actionplattformsspel av den gamla skolan som har tagit inspiration både från &lt;strong&gt;Mega Man&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; även om det känns både snabbare och modernare än förebilderna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utomjordingar invaderar jorden och du är superhjälten Blue som vaknar från en lång dvala för att bekämpa invasionen. Under spelets gång låser du upp fler spelbara karaktärer som alla har olika egenskaper och attacker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2022/09/Chenso-Club_20220903085226-550x300.jpg" alt=""&gt;Blue möter en robotboss som känns obehagligt bekant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pac-Man World: Re-Pac [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-world-re-pac-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-world-re-pac-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Pac-Man är en sån där ikonisk figur som de flesta spelare säkert har sprungit på en och annan gång genom åren. Kanske framförallt i arkadhallar och liknande där han var en av spelvärldens tidiga ikoner, men kanske även i ett av hans senare äventyr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots att han och spelen han är med i kanske inte är riktigt lika aktuella längre så ska man inte sticka under stol med att den där gula pricken fortfarande är en ikon. Något man kanske kan ana när han får gästspela i spelserier som till exempel Super Smash Bros eller storfilmer såsom Pixel från 2015. I &lt;strong&gt;Pac-Man World: Re-Pac&lt;/strong&gt; får vi återuppleva ett av hans mer minnesvärda äventyr, nämligen Pac-Man World från 1999.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Of Us Part I [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-i-ps5/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-i-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Naughty Dog beslutade sig för att ta en liten paus från Nathan Drakes äventyr och fokusera på något lite mörkare, mer vuxet var det nog ingen som riktigt förväntade sig att det skulle få den genomslagskraft det fick. Det nya spelet hette “The Last of Us” och lyckades knocka både recensenter och spelare, och vann dessutom ett antal eftertraktade priser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett drygt år efter släppet till PlayStation 3 kom en förbättrad och uppgraderad version till PlayStation 4 - &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us: Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Nu, en konsolgeneration senare, är det dags för en ny uppdatering av det numera klassiska spelet, denna gång med titeln &lt;strong&gt;The Last Of Us Part I&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Idol Manager [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-idol-manager-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-idol-manager-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I Japan betyder ordet &amp;ldquo;idol&amp;rdquo; något helt annat än här i Sverige. En idol i våra ögon är en talang som genom tur, slump eller hårt arbete blir erkänd som artist och eventuellt har förmånen att växa in i sin roll. Eller så är det en formbar individ som ett mediaproducerande bolag hittar och sedan formar till en produkt som passar marknaden för tillfället.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Japan är det helt annorlunda. Där är en idol något som du bestämmer dig för att bli tidigt i ditt liv. Sedan gäller det att träna och plugga extremt hårt för att snabbt komma in i rollen. Gärna i början av tonåren eftersom tidsrymden som du, i ditt yrke som idol är väldigt begränsad. Dessa arbeten blommar och vissnar inom loppet av kanske tio år och när du börjar närma dig trettio år är det dags att sluta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destroy All Humans! 2: Reprobed [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destroy-all-humans-2-reprobed-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destroy-all-humans-2-reprobed-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Året är 1969. En tid har förflutit sen utomjordingen Crypto plågade jorden i jakten på ny fräsch DNA åt sitt sönderklonade folkslag. Det är också två år sedan jag recenserade föregångaren av det här spelet, &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-destroy-all-humans-ps4/"&gt;Destroy All Humans! (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som visade sig vara en underhållande liten resa i analsondens tecken. Nu har vindarna vänt, och i en oväntad twist kommer Crypto och hans vänner snart behöva skydda planeten Jorden mot ett hot som är mycket större än dem själva.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fallen Legion: Rise to Glory / Fallen Legion Revenants [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallen-legion-rise-to-glory-/-fallen-legion-revenants-ps5/</link><pubDate>Wed, 24 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallen-legion-rise-to-glory-/-fallen-legion-revenants-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Samlingen av &lt;strong&gt;Fallen Legion: Rise to Glory&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Fallen Legion Revenants&lt;/strong&gt; är två actionrollspel som nu återutges på PlayStation 5. För att komplicera saken ytterligare är Rise to Glory en samling av två tidigare spel med lite ytterligare innehåll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelen har det fiktiva kejsardömet Fenumia som sin skådeplats och i Rise to Glory handlar de båda berättelserna om uppror och tronskifte medan du i Revenants är en av få mänskliga överlevare i ett svävande slott som undgått en apokalyptisk dimma och du måste bekämpa fiender och utröna vad som skett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man Remastered [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-remastered-pc/</link><pubDate>Tue, 23 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-remastered-pc/</guid><description>&lt;p&gt;När God of War släpptes till PC i början av året gick det förmodade startskottet för Sonys satsning på att expandera utanför PlayStation-gränserna. Det var dessutom en riktigt stark portning med många av de funktioner som förväntas finnas i moderna PC-spel, och nu är det dags för en annan storsäljare att få samma behandling.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Insomniac-utvecklade Marvel’s Spider-Man var nog ett av de spel jag minst förväntade mig att få en portning till PC då det har varit, och delvis fortfarande är, en riktig systemsäljare för Sony, samt att eventuella licensdjungler skulle behöva redas ut. Det placerades sedan i Nixxes trygga händer, vilket historiskt sett har varit ett säkert kort för PC-portningar innan Sony snappade upp studion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Saints Row [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saints-row-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2022 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saints-row-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Grand Theft Auto-serien tog steget från 2D till 3D under PlayStation 2-eran öppnades portarna på allvar för de öppna spelvärldarna. Det startade även en kapplöpning från andra utvecklare att försöka fånga den där magin som Rockstar lyckades förmedla i sina verk, och det gick med blandad framgång.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Volition var ett av dessa utvecklingsteam som genom Saints Row ville skapa en GTA-konkurrent, och många av sakerna de försökte sig på var intressanta. Det var dock inte förrän vid tredje iterationen som serien slog igenom på allvar. Här blev tonen betydligt mer lättsam, parodisk och inte minst spektakulär. Det har nu gått nio år sedan den senaste delen, och det är nu dags för en nystart för denna populära serie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cult of the Lamb [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cult-of-the-lamb-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cult-of-the-lamb-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Söker man på ord som sekt och kult i uppslagsverk kan man bland annat läsa följande: ”Religiös grupp som markant avviker från den eller de religiösa huvudlinjerna i ett samhälle.” En beskrivning som blir en intressant motsägelse i ett spel där varenda religiös grupp i samhället är konstigare än den andra. I rollen som ett återupplivat offerlamm får jag nämligen uppdraget att starta en rörelse olika alla andra. Målet? Att besegra fyra demoniska biskopar och återinföra deras femte, utstötte broder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cursed to Golf [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cursed-to-golf-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 19 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cursed-to-golf-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Golf kan vara en riskabel sport om man inte är försiktig. Vanliga skador inkluderar förslitningsskador i diverse leder, eller det mer osannolika scenariot att man får en felslagen golfboll på sig. Dessa skador är dock milda jämfört med oturen vår protagonist i Cursed to Golf har - en blixt slår ner precis när han är på väg att sänka sitt sista slag i en stor turnering.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I normala fall hade golfkarriären tagit ett tvärt slut här (på grund av dödsfallet), men oturen fortsätter. Vår hjälte har råkat ut för en förbannelse och hamnat i golfarnas skärseld. För att ha en chans till att få komma tillbaks till livet behöver jag utmana och vinna i en väldigt udda golftävling med lite annorlunda regler och banlayout än jag är van vid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Book Quest [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-book-quest-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 17 Aug 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-book-quest-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns ett uttryck på engelska som lyder &amp;ldquo;Don&amp;rsquo;t judge a book by the cover&amp;rdquo;, vilket går att översätta någorlunda till att vi inte ska döma personer efter deras utseende. När jag sätter tänderna i &lt;strong&gt;Book Quest&lt;/strong&gt; , känner jag väldigt tydligt att detta uttryck kan slå hårt åt båda håll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När titeln landade i redaktionen, slogs jag omedelbart av den extremt charmiga världen som visades i bilder och trailer. Det ser ut som en version av The Legend of Zelda: A Link to the Past, ett äventyr som jag ofta återvänder till med glädje. Men när jag väl börjar spela spelet upptäcker jag snabbt att det saknas en hel del i upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: South of the Circle [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-of-the-circle-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-of-the-circle-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som människor kämpar vi oss alla igenom våra liv på olika vis. Ibland tar sig kämpandet en rent fysisk form, men det kan såklart även uttrycka sig i form av en mental påfrestning eller en kombination av de båda. Oavsett om det är små eller stora saker vi tampas med finns möjligheten att de förändrar våra liv på sätt som vi inte alltid kan förutse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I det berättelsedrivna äventyret &lt;strong&gt;South of the Circle&lt;/strong&gt; får vi följa karaktären Peters kamp i ett skoningslöst Antarktis, men även för att få livet att gå ihop i ett kalla krigets Storbritannien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Epic [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-epic-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 09 Aug 2022 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-epic-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en värld där gudarna har stor inverkan men inte bryr sig om dess invånare är det lätt att tappa hoppet. Detta är precis vad som har hänt i äventyrsspelet &lt;strong&gt;Lost Epic&lt;/strong&gt; , och det är upp till mig som spelare att ställa det hela till rätta. Hur? Genom att leta upp dem och besegra dem såklart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De ”nya” gudarna har inte så mycket till övers för vanliga människor. De håller sig förvisso mest för sig själva, men med deras närvaro kommer även monstruösa varelser och ett hårt leverne för de få människor som finns kvar. Så pass hårt att människorna benämns som ”de förtvinande”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword and Fairy: Together Forever [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-and-fairy-together-forever-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2022 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-and-fairy-together-forever-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det gäller asiatiska rollspel har vi under decennier mest sett japanska lokaliseras för konsumption i väst med några koreanska som fått fotfäste. &lt;strong&gt;Sword and Fairy: Together Forever&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel som baseras på kinesisk mytologi och allt vad det innebär. Som spel har serien funnits länge, men för mig är det en ny erfarenhet. I sydostasien är den sannolikt populär då det knoppats av både filmer och teaterföreställningar på temat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Story of Seasons: Pioneers of Olive Town [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-pioneers-of-olive-town-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-pioneers-of-olive-town-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha recenserat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-story-of-seasons-friends-of-mineral-town-ps4/"&gt;Story of Seasons: Friends of Mineral Town (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , lyckades jag faktiskt lägga ifrån mig hackan och vattenkannan för att lämna Mineral Town. Och sedan dess har jag inte återvänt till den titeln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men nu har en ny stad introducerats i spelserien Story of Seasons och den här gången verkar det som att upplevelsen har blivit lite mer strömlinjeformad och enklare att anamma. Självklart drar jag på mig arbetskläderna, kavlar upp ärmarna på flanellskjortan och ger mig ut i myllan igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hell Pie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hell-pie-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hell-pie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Födelsedagar är för många en väldigt viktig dag. Många av oss kanske inte bryr oss lika mycket ju äldre vi blir, och de spännande förväntningarna byts istället ut till en jobbig åldersnoja som gör sig påmind en gång om året. Någon som inte slutar att bry sig om sin födelsedag är djävulen, och han är extremt noga med att allt ska bli så bra som möjligt. Något som demonen Nate snart kommer bli varse om då han blir beordrad att ordna med huvudrätten, en riktig helvetespaj.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Firegirl: Hack 'n Splash DX [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firegirl-hack-n-splash-dx-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2022 16:34:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firegirl-hack-n-splash-dx-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Roguelike-subgenren har tagit många former de senaste åren, men jag kan nog aldrig påstå att jag har sett detta upplägg i kombination med brandsläckning. Detta är dock något som den lilla indiestudion Dejima har beslutat sig för att vi behöver för att bredda utbudet av omgångsbaserade actionspel. Jag har nyfiket tagit mig an verket för att ta reda på mer!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du tar dig an rollen som en ung och lovande brandbekämpare och kastas snabbt in i den ordagranna hetluften när brandstationen, av alla ställen, står i lågor. Du hyllas sedan som hjälten som har räddat hela stationen, och ansvaret som nu vilar på dina axlar är att se till att dra in tillräcklig finansiering för att utöka både personalstyrka och kvaliteten på utrustningen. Detta gör du genom att rycka in så fort brandlarmet går någonstans i staden, och framgångsrikt rädda de människor och husdjur som har fastnat i eldhavet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Source of Madness [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-source-of-madness-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-source-of-madness-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur många omgångsbaserade spel som har släppts genom åren börjar det bli felaktigt att kalla roguelike-konceptet för en trend, då det snarare har blivit en subgenre. Det finns dock väldigt många vis att implementera dessa mekaniker, vilket då även skapar utrymme för utvecklarna att sätta ett eget avtryck på slutprodukten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Source of Madness&lt;/strong&gt; är det tydligt att teamet har sneglat en del på ramverket i det otroligt populära &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dead-cells-ps4/"&gt;Dead Cells (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som tog alla fans av actionplattformare med storm för några år sedan. Designmässigt är det dock ganska mycket som skiljer sig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ai-the-somnium-files-nirvana-initiative-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2022 10:25:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ai-the-somnium-files-nirvana-initiative-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative&lt;/strong&gt; är i grund och botten en komplicerad mordgåta i science-fictionmiljö där avancerade artificiella intelligenser hjälper polisen och där du kan dyka in i drömmarna hos de misstänkta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När det handlar om visuella romaner står berättelsen självklart i centrum och Kotaro Uchikoshi har visat framfötterna tidigare med &lt;strong&gt;Zero Escape&lt;/strong&gt; -serien och föregångaren &lt;strong&gt;AI: The Somnium Files&lt;/strong&gt; både vad det gäller karaktärsgalleri och stark berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bright Memory: Infinite [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bright-memory-infinite-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bright-memory-infinite-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du är en agent för en organisation som jobbar med högteknologisk forskning när ett onaturligt fenomen och en mystisk antagonist helt plötsligt utmanar världens öde. Förvirringen som uppstår är ungefär samma för mig som spelare när jag tar mig an &lt;strong&gt;Bright Memory: Infinite&lt;/strong&gt; , ett spel där svarta hål, tidsresor och högteknologisk utrustning sätter mig på prov.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är i grunden en förstapersonsskjutare med övernaturliga inslag, men av någon anledning får jag också vibbar av actionfilmer i stil med Mission Impossible och James Bond. Det är ett intressant spel i den bemärkelsen att det till upplevelsen sett ser ut att vara en titel producerad av en stor studio, men vid närmare efterforskning visar det sig att FYQD Studio vid utvecklandet bara bestod av en person. Det är ett faktum som har både för- och nackdelar, vilka jag kommer att komma till senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MADiSON [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-madison-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-madison-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Luca vaknar upp i ett stökigt rum. Utanför bakom den låsta dörren står hans far i ett upprört och förvirrat tillstånd. Varför vet Luca inte riktigt än, men han mår inte särskilt bra, och när han väl lyckas ta sig ut ur rummet är saker inte som de var förr. En illasinnad känsla vilar över huset och när en gammal polaroidkamera snart dyker upp dröjer det inte länge innan Luca inser att han är insyltad i något riktigt obehagligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Of Bird and Cage [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-of-bird-and-cage-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-of-bird-and-cage-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns i princip lika många sätt att applicera musikens känslor i spel som det finns musikgenrer att utforska. Antingen kan utvecklaren skänka oss det där magiska lilla extra som tar en speltitel till en helt ny nivå genom att hitta exakt rätt ljud och melodier till exakt rätt ställe. Andra titlar fokuserar helt på rytmen och låter spelaren knappa på sin kontroller för att klicka i exakt rätt tid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Krut: The Mythic Wings [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-krut-the-mythic-wings-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2022 11:08:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-krut-the-mythic-wings-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Besegrad, krossad och bruten, det är vad Krut-soldaten Veera blir efter att ha förlorat en duell mot den onda stenkrigaren Zurah, men det han inte vet är att han snart ska få en chans till upprättelse. I den här thailändska produktionen kryddas plattformshoppande med små vibbar av roguelike och bullet hell till något som blir en udda fågel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelets narrativa kärna ligger i en thailändsk film från 2018, &lt;em&gt;Krut: The Himmaphan Warriors&lt;/em&gt; , som kretsar kring ett mytologiskt folkslag kallat garudas. Dessa ligger i krig med ett annat folkslag som lyder under general Zurah, en metallklädd stenkrigare i storlek som ett mindre hus. När garudornas huvudstad utsätts för en attack beslutar krigaren Veera att ta sig an Zurah, något som slutar med att han snart befinner sig nedslagen och omtöcknad på en mystisk ö.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Klonoa Phantasy Reverie Series [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klonoa-phantasy-reverie-series-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 14 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klonoa-phantasy-reverie-series-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När PlayStation slog sig in på marknaden på 90-talet började fler och fler utvecklare sträva efter ambitiösa 3D-världar i sina nya projekt, till skillnad från 2D-spelen från tidigare konsolgenerationer. Alla som var med på den tiden vet ju också hur spartanska dessa blev när man kikar på detaljrikedomen, men det fanns en del utvecklare som valde att gå en annan väg med 3D-grafiken för att kunna få det bästa av båda världar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mothmen 1966 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mothmen-1966-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2022 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mothmen-1966-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Lee har en fantastisk idé för en romantisk dejt han vill ta sin flickvän Victoria på. Långt ute i ingenstans, långt borta från stadens ljus finns en liten bensinstation och inte mycket annat, och en liten bit därifrån - den perfekta platsen att beskåda meteorsvärmen Lenoniderna när den passerar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bilresan dit är ganska händelselös, förutom att någonting verkar lite spänt mellan Lee och Victoria. När de plötsligt råkar köra på en fladdermus ökas spänningen, men de når slutligen fram till bensinstationen och träffar dess ägare - Holt. Den romantiska picknicken kan äntligen börja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Industria [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-industria-ps5/</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-industria-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För de allra flesta i staden är händelserna som utspelar sig den nionde november 1989 historiska. Jag befinner mig i Berlin den dagen då muren föll. Men istället för att fira eller utforska stadsdelen i väst i glädjerus, upptäcker jag att något är fruktansvärt fel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Min kollega på forskningsanstalten där jag jobbar är spårlöst försvunnen, allt hans arbete borta och all dokumentation förstörd. Jag behöver därför bege mig tillbaka till jobbet för att försöka finna honom, vilket blir starten på äventyret Industria; en berättelsedriven förstapersonsskjutare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fobia: St. Dinfna Hotel [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fobia-st.-dinfna-hotel-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fobia-st.-dinfna-hotel-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Nu under sommaren passar många av oss på att resa någonstans. För en hel del involverar det att boka in sig på ett hotell där vi kan äta och sova gott, njuta av lite service och slippa städa själva för några dagar. I &lt;strong&gt;Fobia: St. Dinfna Hotel&lt;/strong&gt; vänds en relativt trevlig hotellvistelse till något ytterst obehagligt för reportern Roberto, och snart önskar han att han hade checkat ut långt innan planerat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles har hängt med sedan 1984, men det var först i slutet av 80-talet under en rejäl popularitetsboom som det började dyka upp spel med de färgglada sköldpaddskrigarna. Sedan dess har de figurerat i ett sextiotal spel, men av dessa är det kanske framförallt de som kom under första hälften av 90-talet som är mest omtyckta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med &lt;strong&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge&lt;/strong&gt; har man valt att göra en sorts mix av fanfavoriten &lt;strong&gt;TMNT: Turtles in Time&lt;/strong&gt; och den ursprungliga tv-serien från -87, en idé som jag tror att få skulle tacka nej till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Arcade Spirits: The New Challengers [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arcade-spirits-the-new-challengers-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 22 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arcade-spirits-the-new-challengers-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Arcade Spirits-spelen utspelar sig i en parallell framtid där tvspels-marknaden och arkadkulturen inte kraschade helt under 1980-talet. En värld där arkadhallar fortfarande är en viktig sak, något som det första spelet handlade om. Arcade Spirits är en lågmäld, vacker, romantisk och karaktärsdriven grafisk roman där jag som spelare får rätt mycket frihet i hur jag väljer att lösa situationer och hur jag vill agera mot de andra karaktärerna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uppföljaren som precis har släppts, &lt;strong&gt;Arcade Spirits: The New Challengers&lt;/strong&gt; , följer lite i samma mönster, men handlar inte lika mycket om livet i en arkadhall. Nu är det dags att följa vår protagonists jakt på att bli en stjärna inom e-sport!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Quarry [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-quarry-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2022 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-quarry-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Quarry&lt;/strong&gt; kan närmast beskrivas som en andlig uppföljare till Supermassives skräckäventyrshit &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; från 2015. De har verkligen inte legat på latsidan sedan dess, med tanke på att de även har hunnit släppa tre delar i antalogiserien &lt;strong&gt;The Dark Pictures&lt;/strong&gt;. Likt Until Dawn får du här ett lite längre äventyr med fler förgreningar och ett större karaktärsgalleri. Dessutom dyker det upp några ansikten du säkert känner igen om du är intresserad av B-skräckfilmer och i synnerhet från 1980-talet. Supermassive har i intervjuer avslöjat att de inspirerats av filmklassiker som Evil Dead, Motorsågsmassakern och The Hills Have Eyes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Hand of Merlin [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-hand-of-merlin-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Jun 2022 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-hand-of-merlin-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Universum är oändligt och det finns oändligt många stjärnor som är solar till ett oändligt antal världar. På var och en av dessa finns Kung Arthur-legenden och hans slott Camelot. Problemet är att en kataklysm har inträffat och skalet mot en ond dimension brister och demonvarelser pressar igenom. Ärkemagikern Merlin är kraftigt försvagad efter att ha fängslats av Morgana La Fey, men hans ande tränger igenom alla dimensioner och letar febrilt efter kapabla äventyrare som kan stoppa den pågående katastrofen med hjälp av den helige graalen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Souldiers [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-souldiers-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-souldiers-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till att skapa spel med retrokänsla ställs man inför det klassiska dilemmat, hur mycket retrokänsla ska man pumpa in och ska man offra moderna inslag för att få till de där tidsenliga bristerna som många faktiskt ser som charmiga? I skapandet av &lt;strong&gt;Souldiers&lt;/strong&gt; har man promenerat balansgången och tagit besluten som måste tas, men hur blev resultatet?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet tar sin början i en konflikt mellan två nationer. Precis när en stor enhet med krigare ska ge sig av för strid hamnar de i en jordbävning som snart har gjort dem till fångar i en grotta under tonvis av jord. Två änglaliknande varelser infinner sig och erbjuder dem en flyktväg i form av en magisk portal. Men vart leder den? Jo, snart befinner jag mig i en annan grotta i landet Terragaya, en plats som inte bara verkar vara någon sorts samlingspunkt för vilsna själar, utan även offer för en mörk kraft som gör allt för att få övertaget. Premissen känns bra och ger starka retrovibbar av rätt sort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deadcraft [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadcraft-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadcraft-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Deadcraft damp ned hos redaktionen, var det något som klaffade med mig på en gång. I trailern syntes ett hack &amp;rsquo;n&amp;rsquo; slash-upplägg kombinerat med något slags crafting-system. Detta, serverat i en zombiefylld postapokalyptisk värld, fyller alla krav för ett intressant spel i min bok.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hela upplevelsen börjar när min karaktär råkar i storbråk med antagonisten, får ordentligt med stryk och blir utkastad i ödemarken. Som tur är landar vår hjälte i princip på ändan i ett ruckel som är fredat från zombier och dessutom har en liten odlingslott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kao the Kangaroo [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kao-the-kangaroo-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kao-the-kangaroo-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kao the Kangaroo&lt;/strong&gt; är ett tredimensionellt plattformsspel av den gamla skolan och är den senaste delen i en 22 år gammal serie där det första spelet släpptes till Dreamcast och Gameboy Advance. Det har gått 17 år sedan den senaste delen i huvudserien släpptes och efter påtryckningar från fansen gav den polska studion efter och har utvecklat en uppföljare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huvudpersonen Kao är, vilket titeln antyder, en känguru vars pappa och syster är försvunna och han ger sig självklart ut på äventyr för att hitta dem. Till sin hjälp har han sin koala-sensei och ett par magiska boxhandskar som både pratar och ger honom övernaturliga förmågor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Silt [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-silt-ps5/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2022 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-silt-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vissa spel rör sig i ett område som gör att de nästan är lika mycket konstverk som spel. Ofta består de av ett blygsamt och nerskalat upplägg som ramas in av en annorlunda och framträdande visuell stil, ljudbild och känsla. &lt;strong&gt;Silt&lt;/strong&gt; är ett bra exempel på ett sådant spel och bjuder på en monokrom djuphavsresa i sann Jules Vernes-anda (dock utan undervattensfarkost) där mitt enda sällskap är det mystiska utbud av varelser jag stöter på i mörkret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Soundfall [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soundfall-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soundfall-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag skulle beskriva &lt;strong&gt;Soundfall&lt;/strong&gt; som en tvåspaksskjutare mer än ett rytmspel även om musiken och takten spelar en viktig roll. I spelets intro dras baristan Melody in i den musikaliska världen Symphonia som hotas av Discords trupper och det blir ditt uppdrag att lotsa henne rätt. Till din hjälp har du en mängd musikinstrument, rustningar och din taktkänsla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som du kanske har gissat är det här ett lite annorlunda rytmspel där fokus ligger på striderna och där du drabbas av nackdelar om du bryter takten. Symphonia är en färgsprakande värld med flera olika biomer som alla präglas av olika musikstilar. I spelets cirka 150 sånger finns allt från pop och hårdrock till bitpop och elektronisk dansmusik. Varje biom i världen har en musikstil som passar in med temat, där exempelvis strandvärlden bjuder på mer reggae och folkmusik. Och skulle du tröttna på berättelseläget kan samtliga banor köras i ett fritt läge också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sniper Elite 5 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-5-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 27 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-5-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Sniper Elite-serien har kommit en bra bit sedan de första stapplande stegen 2005, där grundidén var solid men utförandet lämnade en del att önska. För varje del som har släppts har utvecklarna Rebellion gjort stora tekniska framsteg i exempelvis nivå- och uppdragsdesign, vilket har gjort att krypskyttemekaniken har tillåtits blomma ut till full potential.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Sniper Elite 5&lt;/strong&gt; är Karl Fairburne tillbaka igen för att dela ut ond, bråd död till fler nazister, vilket i sig förvisso är tillräckligt för att sälja mig på konceptet. Men hur pass mycket nytt har denna iteration av krypskytteserien att erbjuda?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Evil Dead: The Game [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evil-dead-the-game-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 26 May 2022 10:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evil-dead-the-game-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Evil Dead, en udda skräckfilm som skapade en och annan svallvåg när den kom 1981, utvecklades till en rejäl kultrulle i form av den omarbetade Evil Dead II (1987) och cementerade sin plats med Army of Darkness, även känd som Evil Dead III (1993). Sedan filmerna blev populära har de gett upphov till tiotalet spel, men det är först nu som vi får uppleva dem som ett flerspelarspel med fokus på samarbete och överlevnad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dolmen [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dolmen-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 May 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dolmen-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland dyker det upp spel som känns som kärleksförklaringar eller hommage till andra spel och när jag startar upp &lt;strong&gt;Dolmen&lt;/strong&gt; för första gången blir det tämligen uppenbart att utvecklarna sneglat både en och två gånger på &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faktum är att likheterna är så stora att det i mitt huvud blir omöjligt att inte jämföra dem och det blir av naturliga skäl en orättvis balans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2022/05/Dolmen_20220507151852-550x300.jpg" alt=""&gt;Med tanke på vad spelets titel betyder på svensk slang så blir det många fniss och dråpliga situationer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: This War of Mine: Final Cut [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-this-war-of-mine-final-cut-ps5/</link><pubDate>Tue, 17 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-this-war-of-mine-final-cut-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är en spelgenre som jag verkligen uppskattar, är det den som kretsar kring överlevnad. Anledningen är både själva aspekten av överlevnad men också för att varje ny titel ofta introducerar en helt ny vinkel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om This War of Mine har lite mer än tre år på nacken har jag dock missat det, men det åtgärdas nu i och med släppet av &lt;strong&gt;This War of Mine: Final Cut&lt;/strong&gt; , vilket är en upputsad version vilken i upplagan som kallas Complete Edition, innehåller samtliga berättelser och extramaterial.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tourist Bus Simulator [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tourist-bus-simulator-ps5/</link><pubDate>Mon, 16 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tourist-bus-simulator-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;På pappret innehåller Tourist Bus Simulator så många intressanta saker att det formligen kliar i fingrarna att sätta igång med min karriär som busschaufför på den soliga ön Fuerteventura. Jag minns nämligen gatorna och vägarna på ön relativt väl och ser fram emot att få navigera stora bussar i trånga, otillgängliga miljöer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Direkt när jag startar spelet, får jag två val; ett strategiskt spel där jag måste hantera ekonomin i företaget och ett läge där jag bara kan köra omkring på ön helt fritt. Jag provar det fria läget men tröttnar väldigt snart då det visar sig vara helt utan utmaning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Winter Ember [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-winter-ember-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 12 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-winter-ember-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Hämnd är ett av de mest kraftfulla verktyg som finns i den dramaturgiska verktygslådan och det är få gånger vi som spelare inte njuter av en riktigt motiverad hämndaktion i våra spel. I det kyliga smygspelet &lt;strong&gt;Winter Ember&lt;/strong&gt; är hämnden en stor del av handlingen, men det är även ett äventyr som kretsar kring ursprung, rättvisa och många nätter i det långa vintermörkret.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arthur Artorias är en ung man med få bekymmer i livet. Hans familj är välbärgad och respekterade medborgare i samhället de lever i och trots att hans relation till fadern är någorlunda spänd, njuter han av tillvaron som son till en rikeman. I alla fall fram till den natten några mystiska lönnmördare bryter sig in i familjens hem och tar livet av alla utom honom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Builder's Journey [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-builders-journey-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 09 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-builders-journey-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag föll för LEGO-spelen på konsol när &lt;strong&gt;Lego Star Wars: The Video Game&lt;/strong&gt; släpptes 2005. Allt som jag sökte efter i en spelupplevelse fanns där då; fumligt underhållande dialoger på nonsensspråk, utmaningar, pussel och mängder av skjutande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sedan dess har jag ivrigt sökt mig till varje ny version, varje nytt spel och varje ny upplevelse. Men på senare tid har jag börjat känna mig mätt på upplevelsen som ofta bygger på att ta sönder saker, njuta av lite slap stick-humor och leta efter gömda skatter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chrono Cross: Radical Dreamers Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chrono-cross-radical-dreamers-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 May 2022 10:01:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chrono-cross-radical-dreamers-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix verkar ha förstått värdet av att återutge delar av sin äldre och ibland mer bortglömda katalog av spel. Vi har fått allt ifrån pixelbaserade mobilversioner av klassiska Final Fantasy-spel till nyversioner av Legend of Mana, Actraiser med flera. Spannet och ambitionsnivån mellan dessa nyversioner varierar kraftigt, och det är inte alltid lätt att greppa exakt vad Square Enix menar när de utannonserar en nyutgåva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter djupt grävande i Square Enix arkiv så har turen kommit till en uppföljare i en spelserie som aldrig nådde Europa när det ursprungligen släpptes för mer än tjugo år sedan. Föregångaren, &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt; , brukar ofta hamna på många JRPG-fans topp tio-listor över de mest klassiska inom genren. Uppföljaren, &lt;strong&gt;Chrono Cross&lt;/strong&gt; , fick inte riktigt lika varmt mottagande när det kom, och har heller inte fått samma legendariska status bland fansen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Stanley Parable: Ultra Deluxe [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-stanley-parable-ultra-deluxe-ps5ps4/</link><pubDate>Tue, 03 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-stanley-parable-ultra-deluxe-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;The Stanley Parable: Ultra Deluxe är ett svårt spel att recensera. Dels för att varje detalj om spelet kommer att förta en del av din upplevelse och dels för att det är ett unikt spel som inte riktigt går att placera i någon genre. Skulle jag ge mig på att kategorisera det så är nog det närmaste jag kommer en berättelsedriven promenadsimulator som medvetet försöker gå utanför ramarna som andra spel vanligtvis försöker hålla sig inom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moss: Book II [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-book-ii-psvr/</link><pubDate>Mon, 02 May 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-book-ii-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Musäventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-moss-psvr/"&gt;Moss (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tog mig på sängen och levererade en fantastisk upplevelse som använde VR-tekniken på ett berättande och inspirerande sätt. Även om titeln var aningen kort, kändes den som en perfekt VR-upplevelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är &lt;strong&gt;Moss: Book II&lt;/strong&gt; här och vi får återigen stifta bekantskap med Quill, den kvinnliga protagonisten som en gång räddat världen. Friden blev dock inte långvarig eftersom ett nytt hot tornar upp sig för världen. Det är med andra ord dags att tassa vidare mot hjältemod igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deck of Ashes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deck-of-ashes-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deck-of-ashes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Deckbuilders, d.v.s. spel där du långsamt bygger upp en kortlek av olika förmågor, varelser och utrustning, har länge varit en av mina favoritgenrer inom såväl fysiska som digitala spel. Tillsammans med den så kallade roguelike-genren gör sig den sortens kortspel riktigt bra och jag har spenderat hundratals timmar utan att tröttna med exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-faeria-ps4/"&gt;Faeria (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Slay the Spire&lt;/strong&gt; (som av slumpen har varit ett av den gångna månadens &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-april-2022/"&gt;gratis-spel för PS Plus-användare&lt;/a&gt;). När jag fick nys om &lt;strong&gt;Deck of Ashes&lt;/strong&gt; blev jag nyfiken och uppspelt eftersom även detta spel faller inom ovan nämnda kombination av genrer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Catie in Meowmeowland [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-catie-in-meowmeowland-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 21 Apr 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-catie-in-meowmeowland-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den klassiska berättelsen om Alice i underlandet visar sig vara en populär saga att försöka berätta i tvspels-format. Till skillnad från mörkare förlagor (Alice och Alice: Madness Returns) fokuserar Catie in Meowmeowland mer på de surrealistiska momenten i sagan och dessutom enorma mängder katter och levande leksaker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Catie vaknar upp en morgon och ser att en mystisk vit katt med med en klocka springer förbi och hoppar ner i ett märkligt hål i trädgården. Efter en liten stund blir hon själv nedputtad i hålet och uppäten av en stor, vit katt. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Road 96 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-96-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 19 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-96-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan något var bra i landet Petria. Polisen är korrupt, landets styre är tyranniskt och befolkningen är i misär, även om de kanske inte lider eller svälter ihjäl.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett stort problem är att ungdomarna har börjat fly landet. De är trötta på statens överhet och hur de påtvingas krav, samtidigt som de inte blir hörda. Nu när valet är i antågande, är strömmen av flyende ungdomar större än någonsin. Samtidigt vill alla ha omfattande förändringar i nationen, och det är i denna paradoxala revolt jag tar mina första steg mot gränsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-star-wars-the-skywalker-saga-ps5/</link><pubDate>Fri, 15 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-star-wars-the-skywalker-saga-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Star Wars har med tiden blivit en filmserie som har blivit svår att uttrycka mina känslor för utan en rad brasklappar. Det var en stor del av min uppväxt, men i takt med att berättelsen utökades från trilogi till något större började magin successivt avta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Traveler’s Tales har dock inte klagat på denna expansion, då de flera gånger har haft en ursäkt att återberätta filmernas händelser i LEGO-form och komplettera med nytillkomna verk i varje ny lansering. Nu har de dock tagit lite mer tid på sig under utvecklingen i ett försök att fräscha upp ett koncept som i ärlighetens namn har lidit av stiltje ganska länge nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Weird West [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-weird-west-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-weird-west-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vilda västern, en tid och plats där råbarkade busar ständigt står i kontrast till sheriffer med skinande stjärnor, där hästar och vagnar tar en fram över torra slätter och överlevnad alltid står på agendan. Ända sedan min pappa någon gång under mina tidiga tonår visade mig Sergio Leones mästerverk ”Den gode, den onde, den fule&amp;quot; har jag varit ett fan av westerntemat i populärkulturen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som i ovan nämnda film har Wolfeye Studios, skaparna av &lt;strong&gt;Weird West&lt;/strong&gt; , jobbat för att skapa ett omfattande karaktärsgalleri, bubblande personkemi och berättelser som vävs ihop med varandra för att skapa en helhet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tiny Tina's Wonderlands [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tiny-tinas-wonderlands-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tiny-tinas-wonderlands-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vad hittar man på i en postapokalyptisk värld när man inte är ute och jagar skags, pepprar inavlade banditer och gör donuts i sanden med sin ökenbil? Man spelar rollspelet ”Bunkers &amp;amp; Badasses” hemma hos Tiny Tina såklart! Som en rolig spegling av verkligheten har intresset för tärningsrullande och socialiserande vuxit under tuffa tider för att kanske vara populärare än någonsin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med &lt;strong&gt;Tiny Tina’s Wonderlands&lt;/strong&gt; har man tagit vara på det faktum att såväl tv- och datorspel som rollspel har fått ett uppsving och gjort en intressant mix av de båda. Men vilket resultat får spelet när vi rullar tärningarna?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghostwire: Tokyo [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostwire-tokyo-ps5/</link><pubDate>Fri, 01 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostwire-tokyo-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Japanska utvecklare är sanslöst fantastiska på många sätt. Låt mig ge dig ett exempel. Vad blir resultatet om du blandar &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-cyberpunk-2077-ps4/"&gt;Cyberpunk 2077 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , kryddar med ett spel i Yakuza-serien och slutligen garnerar med en gnutta &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dying-light-2-stay-human-ps4-ps5/"&gt;Dying Light 2: Stay Human (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Din initiala respons blir säkert ett flummigt äventyr med alldeles för många sidouppdrag och en tunn berättelse. Jag kände samma sak när jag började spela &lt;strong&gt;Ghostwire: Tokyo&lt;/strong&gt; , men det skulle inom kort visa sig att kombinationen faktiskt funkar. Otroligt bra!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-ps5/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Runt E3 2021 började det gå rykten om ett mer actionfokuserat, Dark Souls-inspirerat Final Fantasy-sidospår. Diskussionsforum var kluvna, delar av publiken extremt intresserad, andra markant mer skeptiska. Men under Square Enix presskonferens visades det upp ett nytt Final Fantasy-spel, &lt;strong&gt;Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin&lt;/strong&gt;. Emottagandet var kanske aningen svalt, eftersom filmsnutten som visades upp mest verkade bestå av en väldigt gruff herre som var glad i att utropa “chaos” ungefär var femte sekund. Det visade sig sen att &lt;strong&gt;Team Ninja&lt;/strong&gt; skulle ligga bakom spelet, och att ett demo skulle släppas omedelbart efter presskonferensen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crusader Kings III [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crusader-kings-iii-ps5/</link><pubDate>Tue, 29 Mar 2022 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crusader-kings-iii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crusader Kings III&lt;/strong&gt; är ett strategispel som utspelas under vikingatiden och medeltiden där du tar dig an rollen som med olika medel försöker förvalta och utöka ditt rike. Spelet har sandlådekaraktär och det finns inget explicit mål, utan du får sätta dina egna mål och jobba mot dem. Det är således inget traditionellt 4X-spel det handlar om utan påminner mig mer om det gamla brädspelet &lt;strong&gt;Diplomacy&lt;/strong&gt; än exempelvis &lt;strong&gt;Civilization&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är ganska svårt att beskriva spelet på ett rättvist sätt, men på hög nivå handlar det om jonglera diplomati, intriger, krig och religion och att bygga en dynasti och se till att du har arvingar och nästla dig in hos rivalerna och få in arvingar i deras system också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pinball FX3 - Indiana Jones: The Pinball Adventure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx3-indiana-jones-the-pinball-adventure-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx3-indiana-jones-the-pinball-adventure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Nostalgi är svårt på många sätt. Dels ger det oss en omedelbar tillbakablick till ljuvliga minnen som vi glömt och dels kan det vara tveksamt förförande. Denna känsla kan triggas genom en så enkel sak som en specifik doft, en musikslinga eller en upplevelse av något annat slag. För egen del betyder nostalgi i spelsammanhang dock nu för tiden ofta känslan av att minnet trumfar verkligheten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med flipperspel är det dessutom ännu krångligare. För att väcka exakt rätt känslor i spelare som har bemödat sig att punga ut pengar för extramaterialet till Pinball FX3 i form av det klassiska flipperbordet Indiana Jones, krävs det en hel del. Självklart går det att applicera den här regeln på i princip vilket flipper- eller arkadspel som helst som fanns i spelhallarna under 80- och 90-talet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Curious Expedition 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-curious-expedition-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-curious-expedition-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi troligtvis ett uns av en äventyrare inuti oss, oavsett om det handlar om att bestiga Mount Everest utan syrgastuber, prova en dykkurs på semestern eller prova en ny sorts ost i charkdisken när vi handlar. Det faller sig ofta naturligt att våga prova något nytt, även om det självklart även finns många som nöjer sig i bekvämligheten med att hålla sig till det man känner till sen innan. I &lt;strong&gt;Curious Expedition 2&lt;/strong&gt; lönar det sig att våga ta steget in i det okända, för man vet aldrig vad som väntar på andra sidan i det här färgglada äventyret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Cruel King and the Great Hero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-cruel-king-and-the-great-hero-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-cruel-king-and-the-great-hero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med en titel i stil med &lt;strong&gt;The Cruel King and the Great Hero&lt;/strong&gt; kan man inte annat än att börja tänka på ett berättelseformat som kanske framförallt är riktade till en yngre publik. Det är rakt på sak och syftet är kanske delvis att inte göra budskapet komplicerat, men även att ge en ledtråd om att det här är något som förtäljer en traditionell och enkel historia. När jag startar upp spelet visar det sig vara utformat som just en sagobok, och äventyret bläddras igång med en mysig berättarröst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter många timmar tillsammans med alkemisten &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/"&gt;Ryza i Atelier Ryza 2: Lost Legends&amp;amp; the Secret Fairy (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, såg jag fram emot att sätta tänderna i ett nytt Atelier-spel. De kommer ju liksom titt som tätt med nya hjältar i nya världar och med lite annorlunda upplägg jämfört med tidigare titlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Atelier Sophie 2 är uppföljaren till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4/"&gt;Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , vilket redan har sex år på nacken men som jag inte har hunnit spela ännu. Men precis som Jesper skrev i sin recension, krävs det sällan att man har följt serien. Detta stämmer även med The Alchemist of the Mysterious Dream, där jag efter en snabb tillbakablick landar i en helt ny värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 35MM [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-35mm-ps4/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-35mm-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Två män står utanför ett litet skjul mitt ute i en djup skog. Min kamrat menar på att skjulet är tomt, men jag ger mig in och letar runt ändå. Jag hittar inte så mycket mer än ett par batterier och lite matransoner, men det är långt ifrån ingenting. De kan visa sig vara livsnödvändiga senare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter att ha rensat skjulet ger vi oss vidare in i skogen. Allt är tyst, förutom att vi hör lite fåglar och springer förbi en övergiven hund. Människor är det ont om numera, efter att en pandemi orsakat en fullständig samhällskollaps. Städerna sägs ligga öde och ha plundrats av de sjuka, döende och det fåtalet överlevande. Vi är på väg till min hemstad, och resan dit tar oss igenom djupa skogar, öppna fält och övergivna byar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow Warrior 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-warrior-3-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-warrior-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Inom genren förstapersonskjutare finns det då och då titlar som bryter sig loss från det stundvis stela och traditionella upplägg som vanligtvis nyttjas. Jag pratar om spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;Doom (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bulletstorm-full-clip-edition-ps4/"&gt;Bulletstorm (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-titanfall-2-ps4/"&gt;Titanfall 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; där det sedvanliga nästan skyttegravsaktiga skjutandet bytts ut mot ett krav på en snabb, smidig och rörelsefokuserad spelstil som ständigt håller spelaren på tå gentemot horder av antagonister. &lt;strong&gt;Shadow Warrior 3&lt;/strong&gt; sällar sig också till den här skaran spel, och att gräva ner sig och ta skydd är det sista på agendan när jag översköljs av demoner inspirerade av japansk mytologi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Elden Ring [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som sätter sig i huvudet och vägrar släppa taget. &lt;strong&gt;Elden Ring&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den kategorin och när jag inte spelar det så går jag och funderar på var jag ska placera nästa egenskapspoäng, vilken del av kartan jag ska utforska härnäst eller hur jag ska besegra den där bossen som jag sparade för att den var för svår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elden Ring är ett actionrollspel som tagit handgripligt fasta på konceptet kring öppen värld. Det finns ganska få låsta områden och du kan besöka en nästan ofattbart stor del av kartan direkt när du skapat din karaktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Musical Story [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-musical-story-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-musical-story-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns många sätt att ta sig an skapandet av ett spel, och framförallt kanske valet av tema. Musik- och rytmspel finns det numera gott om, men på rak arm har jag svårt att nämna ett exempel där det faktiskt finns en någorlunda tydlig handling och narratologisk drivkraft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du som läser det här har, utöver ditt intresse för spel, en kärlek till musiksvängen runt sextio- och sjuttiotalet är det just det i kombination med en handling du får i &lt;strong&gt;A Musical Story&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gran Turismo 7 [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-7-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Mar 2022 12:01:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-7-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gran Turismo-serien har i många år varit en måttstock för racinggenren när det gäller detaljrikedom, realism och simulering av bilsporten. Utvecklingsteamet Polyphony Digital har gjort sig kända för att inte tumma på kvalitet på några fronter, utan låter istället utvecklingen ta den tid som krävs för att allting ska fungera enligt teamets vision. Och tid mellan spelen brukar det verkligen ta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det föregående spelet i serien, Gran Turismo Sport, var ett lite mer onlineinriktat spel, och kändes tydligt som ett sidospår trots att själva spelupplevelsen var bra. Jag saknade de gamla goda soloinriktade utmaningarna som jag har lagt så otroligt många timmar på genom åren. Nu när Gran Turismo 7 är här, är det tydligt att målet är att återvända lite mer till de så populära rötterna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Voice of Cards: The Forsaken Maiden [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-voice-of-cards-the-forsaken-maiden-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-voice-of-cards-the-forsaken-maiden-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Yoko Taro, Kimihiko Fujisaka och Keiichi Okabe vill ta oss med ut på äventyr än en gång i den kortbaserade spelformen vars grund lades med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ps4/"&gt;Voice of Cards: The Isle Dragon Roars (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det nya äventyret är dock inte en renodlad uppföljare, eftersom ingenting direkt anspelar på det första spelet mer än själva upplägget, utan här berättas en helt ny saga och med helt nya karaktärer. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det hela börjar i en en liten grotta, där en ung pojke har restaurerat en båt ett bra tag. Han har länge längtat efter att ge sig ut på havet och upptäcka världen, se vad mer som finns ute i den övärlden han bor i. Helt ensam i grottan är han dock inte, han påträffade en ung flicka sovande på en strand och hon har hjälpt honom bygga ihop båten. Hans enträgna försök att få henne att besöka den närliggande byn har mötts med en stark ovilja från henne, något han funderat mycket över, men inte får något direkt svar på då hon tappat förmågan att tala.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dying Light 2 Stay Human [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dying-light-2-stay-human-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 28 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dying-light-2-stay-human-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon skulle be mig beskriva min kärlek till Techlands zombie-äventyr på konsol så här långt, skulle det nog inte bestå av annat än ren, pur hänförelse. Allt började med klassikern &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; och fortsatte med &lt;strong&gt;Dead Island: Riptide&lt;/strong&gt; , vilka har fått en välförtjänt återuppståndelse i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dead-island-definitive-collection-ps4/"&gt;Dead Island Definitive Collection (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sen fortsatte upplevelsen i &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; , vilket jag vid sidan av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/"&gt;Burnout Paradise Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , klassar som något av de bästa spelen jag någonsin spelat. Den där känslan av hastighet, frihet i rörelse kombinerat med blodsprutande zombie-kamper är på något sätt oslagbar. Och nu har uppföljaren kommit: &lt;strong&gt;Dying Light 2: Stay Human&lt;/strong&gt;. Som jag har längtat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dynasty Warriors 9 Empires [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dynasty-warriors-9-empires-ps5/</link><pubDate>Thu, 24 Feb 2022 11:58:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dynasty-warriors-9-empires-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dynasty Warriors 9&lt;/strong&gt; försökte sig på flera stora förändringar när det lanserades för ett par år sedan. Den största förändringen i den beprövade musou-formeln var att introducera en öppen spelvärld, något som med facit i hand visade sig fungera mindre än optimalt för serien. I kombination med rejäla tekniska problem var och förblir Dynasty Warriors 9 en besvikelse på nästintill alla plan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Därför har jag väntat på &lt;strong&gt;Dynasty Warriors 9 Empires&lt;/strong&gt; i hopp om att utvecklarna skulle kunna få rätsida på det hela och erbjuda en titel som drar nytta av en öppen spelvärld istället för att förhindras av den. Efter många timmar kan jag konstatera att det nya Empires-spelet helt klart är bättre än föregångaren, men samtidigt att skadan från Dynasty Warriors 9 trots allt är för stor för att kunna räddas av denna pseudo-uppföljare, trots ett steg tillbaka. Men mer om det lite senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: OlliOlli World [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olliolli-world-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olliolli-world-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När man tänker på skateboardspel kanske det är titlar såsom &lt;strong&gt;Tony Hawk’s Pro Skater&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Skate&lt;/strong&gt; , eller kanske till och med det gamla spelet &lt;strong&gt;Skate or Die&lt;/strong&gt; som först ploppar upp i hjärnan. Lätt hänt, men man begår snudd på ett misstag om man inte även inkluderar den lilla stilrena och blygsamt designade OlliOlli-serien i dessa tankar. Med &lt;strong&gt;OlliOlli World&lt;/strong&gt; har utvecklarna inte bara tagit ett steg ut i det tredimensionella, utan även vispat ihop en handling till detta lilla skateboardspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monark [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monark-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Feb 2022 15:01:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monark-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En ung man med minnesförlust upptäcker övernaturliga krafter som han måste använda för att utföra hjältedåd och rädda livet på oskyldiga offer. Ja, premissen i det japanska rollspelet Monark känns kanske bekant och det är inte den enda komponenten som känns igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Förutom den ovan nämnda klyschan, är min första tanke när spelet börjar hur mycket det inspirerats av Persona-serien. Det finns en värld på andra sidan där utvalda personer använder sina Egon för att få magiska krafter och kan frammana demoner som baseras på de klassiska kristna dödssynderna. Dessutom utspelas handlingen i skolmiljö, men där upphör likheterna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Longest Road on Earth [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-longest-road-on-earth-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 16 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-longest-road-on-earth-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är gammal nu. Och därför märker jag tydligt i &lt;strong&gt;The Longest Road in Earth&lt;/strong&gt; hur träffsäkert utvecklarna leker med begreppet tid. För samtidigt som spelet inte tar mer än en och en halv till två timmar att avsluta (och få en platinatrofé) så känns det som en evighet, fast på alla bra sätt som du kan tänka dig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Narrativet är uppbyggt kring ett fåtal individer som lever ett helt vanligt liv; vi har kvinnan som jobbar på ett café, hantverkaren som tar ströjobb och den äldre herren som äger en affär som säljer diverse kuriosa. Om någon skulle försöka sälja spelet på dessa premisser tror jag inte att någon skulle köpa det, men tro mig, detta är en upplevelse som kommer att ge dig mersmak.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-rainbow-six-extraction-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-rainbow-six-extraction-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen hemlighet att det har klämts ut en del spel i författaren Tom Clancys namn. Rainbow Six är ett av de populärare varumärkena som har kommit ur detta, och jag var själv en ivrig spelare av &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Rainbow Six Siege&lt;/strong&gt; som släpptes för ett antal år sedan. I &lt;strong&gt;Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction&lt;/strong&gt; byts det förstnämnda spelets lag mot lag-upplägg ut mot ett renodlat samarbetsläge för en mindre trupp. USA har blivit invaderade av en mystisk angripare, och det är upp till mig och två andra spelare att ta reda på vilka de är, vad de gör här och hur vi ska kunna ge dom en känga tillbaka dit de kom ifrån.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Forbidden West [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-ps5/</link><pubDate>Mon, 14 Feb 2022 09:01:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Guerrilla Games lämnade Killzone-serien bakom sig och istället fokuserade på de postapokalyptiska miljöerna i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; dröjde det inte länge innan i princip alla såg att de hade skapat något stort. Inte nog med att spelet är bra, huvudkaraktären Aloy har dessutom blivit en av de stora hjältarna som är synonyma med PlayStation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är därför ingen större överraskning att utvecklarna skulle spinna vidare på berättelsen som lämnades tillräckligt öppen för att erbjuda vidare äventyr. Men lyckas utvecklarna återfånga magin de skapade i första spelet, eller var det en tillfällighet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Windjammers 2 [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-windjammers-2-ps5ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-windjammers-2-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att kasta frisbee på stranden en sommardag är troligtvis något var och varannan person har gjort någon gång i sitt liv. Har man en hund kanske det till och med är något man gör så gott som dagligen. I &lt;strong&gt;Windjammers 2&lt;/strong&gt; har man tagit konceptet med frisbee-kastande snäppet längre och gjort det till en intensiv duellsport med ära och berömmelse för den som lyckas ta sig till toppen. Som spelare sätts mina reflexer på prov på ett sätt de inte har gjort på länge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SteelSeries Arctis 7P+</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steelseries-arctis-7p-/</link><pubDate>Fri, 04 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steelseries-arctis-7p-/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med Sonys satsning på att implementera en dedikerad ljudprocessor för 3D-ljud i PlayStation 5 har det blivit allt viktigare med bra headset för att få ut maximalt av denna upplevelse. Jag har länge använt mig av Sonys egna Pulse 3D-lurar när jag inte kör ljudet via surroundanläggningen, men det har varit lite sparsamt med konkurrenter som dels är certifierade för Tempest 3D men som även har bra komfort och ljud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blackwind [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blackwind-ps5/</link><pubDate>Wed, 02 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blackwind-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blackwind&lt;/strong&gt; är ett spel som vid första anblick får mina tankar att sväva iväg till den gamla 80-talsserien Transformers eller det japanska fenomenet med Gundam-robotar. Det är mycket metall, teknik och fräsiga robotrustningar som hamrar loss på både det ena och det andra i en kamp om överlevnad. I Blackwind får vi följa den unge mannen James ”Jimmy” Hawkins som efter en flygkrasch finner sig instängd i sin fars senaste uppfinning - en högteknologisk självmedveten mecha.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Summertime Madness [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-summertime-madness-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 01 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-summertime-madness-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Summertime Madness utspelar sig till en början i ett krigshärjat Prag under andra världskriget. På andra våningen av ett gammalt hus bor en konstnär som blir mer och mer påverkad av verkligheten runt om kring honom. Vänner dör, byggnader kollapsar och misären sprider sig snabbt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att fokusera på något annat målar konstnären tavlor med vackra miljöer. Det blir som en verklighetsflykt för honom och han blir ännu mer indragen i sina tavlor när en kväll när en mystisk figur anländer i studion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncharted: Legacy of Thieves Collection [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-legacy-of-thieves-collection-ps5/</link><pubDate>Wed, 26 Jan 2022 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-legacy-of-thieves-collection-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Några år har gått sedan vi fick utforska de spännande miljöerna i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;Uncharted 4: A Thief’s End (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och det tätt följande sidospåret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-uncharted-the-lost-legacy-ps4/"&gt;Uncharted: The Lost Legacy (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Båda spelen gick väl hem hos redaktionen när de ursprungligen släpptes 2016 respektive 2017. Det blev därmed en spännande nyhet att få veta att de skulle släppas på nytt som &lt;strong&gt;Uncharted: Legacy of Thieves Collection&lt;/strong&gt; , den här gången anpassade efter PS5:ans kapacitet. För mig blev det dessutom lite extra spännande eftersom jag inte hade spelat igenom The Lost Legacy tidigare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mushroom Wars 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mushroom-wars-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Jan 2022 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mushroom-wars-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Genren realtidsstrategispel har några grundläggande komponenter som vanligtvis är universella. Jag pratar förstås om de fyra X:en, utforska (explore), expandera, exploatera och utrota (exterminate). I &lt;strong&gt;Mushroom Wars 2&lt;/strong&gt; har konceptet skalats av till en mindre kärna med stort fokus på expansion och utrotning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grundkonceptet är ganska enkelt. Du har ett antal svampbyar som växer beroende på hur uppgraderad den är och du kan välja att skicka 25%, 50%, 75% eller 100% av befolkningen för att försöka vinna ytterligare byggnader. Förutom byar finns det även torn som skjuter på alla fiender inom räckvidd och smedjor som beväpnar din svamparmé.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God of War [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-pc/</link><pubDate>Wed, 12 Jan 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-pc/</guid><description>&lt;p&gt;Vad är detta? En recension av ett PC-spel på en PlayStation-blogg? Nej, du behöver inte gnugga ögonen för det är faktiskt precis vad det är. I samband med Sonys satsning på att leverera populära PlayStation-spel till en bredare publik tänkte vi att det bara är rimligt att kika närmare på dessa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-god-of-war-ps4/"&gt;God of War (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är förvisso inte den första exklusiva titel som har tagit steget till PC-plattformen, men är onekligen den hittills största lanseringen och startskottet för vad som ser ut att bli ett bra år för PlayStation-spel på PC.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aeterna Noctis [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeterna-noctis-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeterna-noctis-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Metroidvania är en spelgenre som aldrig verkar gå ur mode och &lt;strong&gt;Aeterna Noctis&lt;/strong&gt; landar precis mitt i prick där. Jag skulle till och med vilja gå så långt som att säga att om du har spelat &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; så är du väldigt nära att veta vad du har att vänta här. För en sådan här tydlig inspiration från ett enskilt spel är det inte så ofta jag ser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Serious Sam 4 [PS4,PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-serious-sam-4-ps4ps5/</link><pubDate>Fri, 17 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-serious-sam-4-ps4ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med en titel som innehåller orden ”Serious Sam” kanske det finns en och annan ovetande stackare där ute som tror att det här är ett seriöst spel i en ännu seriösare spelserie. Tji får de, då &lt;strong&gt;Serious Sam 4&lt;/strong&gt; är allt annat än gravallvarligt. Med glimten i ögat beväpnas jag med one-liners och diverse skjutvapen för att ta ner den ständiga antagonisten, Mental.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Serious Sam 4 är, som titeln avslöjar, det fjärde spelet i huvudserien som drog igång för ganska exakt 20 år sedan. Som med de tidigare titlarna i serien är det den kroatiska studion Croteam som sitter bakom spakarna, vilket innebär att man kan lugnt säga att de är varma i kläderna när det kommer till konceptet. Och för den som har spelat de tidigare spelen i serien kommer det inte som en överraskning att snabba ryck och ännu snabbare eldgivning är nyckeln till framgång även den här gången.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: White Shadows [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-shadows-ps5/</link><pubDate>Wed, 15 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-shadows-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;White Shadows&lt;/strong&gt; beskrivs av utvecklarna själva som en samhällskritisk fabel i genren pusselplattformare och jag kan inte annat än att hålla med. Du axlar rollen som en korpflicka i en industriell, dystopisk värld där det snart visar sig att de onda vargarna förtrycker fåglarna och stryker den breda massan av grisar medhårs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det som sticker ut allra mest med spelet är den svartvita grafiken som ger en stumfilmskänsla och jag tänker framförallt på Fritz Langs klassiska science-fictiondystopi Metropolis från 1927. Dock känns inte det visuella monokromt, då det finns en lekfull, kreativ anda där ljus, skuggor och rök blandat med spännande perspektiv bjuder på en spännande resa för ögonen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Transient: Extended Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transient-extended-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transient-extended-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att kombinera författaren H.P. Lovecrafts numera klassiska mysterier med spel av olika slag är inte ovanligt nuförtiden. Oftast utspelar de sig under samma tidsperiod som Lovecrafts berättelser, så det var med två höjda ögonbryn jag fick reda på att spelet &lt;strong&gt;Transient: Extended Edition&lt;/strong&gt; faktiskt utspelar sig i en framtid inte helt olik den vi lever i nu. Eller ja, i alla fall till en början.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I dagens pandemisamhälle är det många av oss, framförallt kanske kontorsarbetare, som tillbringar många och långa dagar hemma i isolering. I världen där Transient utspelar sig har man tagit steget längre och det är få som lämnar sitt hem överhuvudtaget, helt enkelt för att de inte behöver. Allting är uppkopplat och den sociala interaktionen folk frågar efter får de via nätet. Randolph Carter, en hackare som är en del av ett litet engagerat nätverk av likasinnade, har varit med och utfört en kupp - men vad han inte vet är att den kommer att leda till oanade konsekvenser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death's Door [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deaths-door-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deaths-door-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Mark och David från den lilla studion Acid Nerve var klara med utvecklingen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-titan-souls-ps4/"&gt;Titan Souls (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , lade de inte hatten på hyllan och slappnade av. Istället skapade de något magiskt, något som inte ens en spirituell uppföljare, utan snarare en film noir-version av ett From Software-inspirerat Zelda-spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hela den grafiska upplevelsen är ren, skarp och använder sköna gråskalor. Kråkan som jag spelar bär ett svärd som, med sin lysande röda färg, skänker en fantastisk kontrast till de färgmässigt lite utvattnade miljöerna. Min hjälte är en sorts lieman vars jobb består i att hämta själar från varelser som har dött men vägrar lämna jordelivet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rune Factory 4 Special [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rune-factory-4-special-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Dec 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rune-factory-4-special-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någonsin knuffats ut från ett luftskepp och landat i famnen på en drake samtidigt som du drabbas av minnesförlust? Inte jag heller, men hjälten i &lt;strong&gt;Rune Factory 4&lt;/strong&gt; Special råkar ut för exakt detta. Dessutom misstas protagonisten för en kunglighet och flyttar in på slottet med både ansvar och privilegier. Att ansvarsområdet inkluderar att odla växter på en åker kanske inte hör till vanligheterna, men här fungerar det så.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chorus [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chorus-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 03 Dec 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chorus-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”I rymden kan ingen höra dig skrika” är en känd tagline från filmvärlden. Detta stämmer inte alls överens med spelet &lt;strong&gt;Chorus&lt;/strong&gt; där skurkarna skrikandes far ut i rymden när jag pepprar deras skepp i bitar med mina laserkanoner. Spelet är något så intressant som ett science fiction-äventyr med fokus på rymdfarande och berättande, en kombination som kanske inte är så vanlig som man skulle kunna tro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nara, en före detta toppkrigare i en ond rymdkult inser efter en karriär av onda handlingar att hon kanske slåss för fel sida i en konflikt som sträcker sig över flera solsystem. Hon flyr, döljer sin riktiga identitet och börjar istället ta uppdrag som en beskyddare och pilot åt en gruppering som gör allt för att överleva ute i rymdens karga värld. Vad hon inte vet är att det inte dröjer länge innan kulten är henne i hälarna, och att hon snart tvingas försvara nya vänner mot en för dem helt ny fiende.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Short Hike [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-short-hike-ps4/</link><pubDate>Thu, 25 Nov 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-short-hike-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ledigheten har inte riktigt välsignat Claire med det hon vill ha. Förutom att hon måste tillbringa sina fria dagar med sin moster i Hawk Peak-parken, finns det ingen mobiltäckning i området. Förutom högst upp i berget Hawk Peak. Som den tonåring hon är, beslutar sig därför Claire att bestiga den beryktat utmanande bergstoppen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är här som jag tar befälet över den vilsna fågeln (!!) Claire och lär mig grunderna i spelet. Min hjältinna kan, i sin kamp att övervinna berget, lära sig ytterligare färdigheter samt öka på befintlig kapacitet när det kommer till att klättra och flyga. Äventyret kan börja, och det ska visa sig vara en fantastisk hajk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Let's Sing 2022 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2022-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 24 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2022-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år, ett nytt sångspel och den här gången det första för PlayStation 5. &lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2022&lt;/strong&gt; bjuder på stor igenkänning men med några små nyheter. Har du spelat något sångspel sedan det första &lt;strong&gt;SingStar&lt;/strong&gt; släpptes 2004 så har du en ganska tydlig idé om vad du kan vänta dig här.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det första jag gör är att gå igenom låtlistan för att se om det finns några favoriter. Tyvärr känner jag bara igen hälften av låtarna och av de jag känner igen kanske det är en handfull som jag kan tillräckligt bra för att sjunga med utan att staka mig fram. Jag känner mig gammal och nästan lite skamsen när det visar sig att de låtar jag kan bäst är Everybody med Backstreet Boys, Last Christmas med Wham! och Enjoy the Silence med Depeche Mode. Men listan har mest moderna låtar med bland annat Billie Eilish, Jason Derulo och Ava Max.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Klang 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klang-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 18 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klang-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Så fort jag ser ett spel från utgivaren och utvecklaren Ratalaika, tänker jag omedelbart på tre saker; billigt, halvkass och snabb platinatrofé. När Klang 2 damp ned hos redaktionen, kikade jag lite snabbt på videon till det och fastnade omedelbart för upplägget och musiken i spelet. Inte i min vildaste fantasi kunde jag tänka mig att det var ett spel från Ratalaika. Men det var det. Och det är det. Och det är helt annorlunda från tidigare upplevelser från dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Super Sami Roll [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-sami-roll-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-sami-roll-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När min genomspelning av &lt;strong&gt;Super Sami Roll&lt;/strong&gt; var som intensivast funderade jag över att börja den här recensionen med meningen ”Är du en masochist?”. Det blev inte så även om jag i skrivande stund fortfarande är lite sugen. Men varför skulle jag uttrycka mig så, kanske du tänker nu. Jo, för bakom den gulliga fasaden döljer sig en riktig best till spel, men på vilket sätt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Super Sami Roll skulle kunna gå att beskriva som ett plattformsspel med en twist. Den twisten är att spelets huvudperson Sami kan rulla ihop sig till en boll och rulla fram i otroliga hastigheter. Tycker du att det låter likt en viss blå igelkott så är du inte helt fel ute, då det här spelet inte bara ger starka vibbar av &lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/strong&gt; , utan även spel som &lt;strong&gt;Super Monkey Ball&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Marble Madness&lt;/strong&gt;. Samtidigt lyckas det behålla en hel del individualitet, något som jag kommer att beröra senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blue Reflection: Second Light [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blue-reflection-second-light-ps4/</link><pubDate>Tue, 09 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blue-reflection-second-light-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sommarlovet började inte alls så som Ao hade tänkt det. Istället för att tillbringa tiden i skolan för att studera, sveps hon iväg till en helt ny värld i samma ögonblick som hon öppnar entrédörren till skolbyggnaden. Dessutom drabbas hon av minnesförlust. Typiskt japanskt sommarlov för den trogne JRPG-spelaren med andra ord.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inom kort får hon sällskap av Kokoro, Yuki och Rena som också trillar in i denna nya värld med fullständig minnesförlust. Det finns ytterligare världar i närheten som pockar på deras uppmärksamhet, världar som verkar vara knutna till flickornas undermedvetna och därför torde kunna avhjälpa minnesförlusten. Tillsammans beger sig tjejerna in i ett äventyr som de sent ska glömma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Voice of Cards: The Isle Dragon Roars [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voice of Cards: The Isle Dragon Roars&lt;/strong&gt; bjuder på en unik upplevelse då världen, karaktärer, färdigheter och föremål alla är uppbyggda av kort. I grund och botten handlar det om ett turordningsbaserat, berättelsedrivet rollspel från den japanska skolan och bakom det står Yoko Taro som du kanske känner igen från NieR-serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När berättelsen tar sin början härjar en drake i riket och drottningen utlovar en generös belöning till dem som dräper odjuret. Ash och hans monstruöse kompanjon Mar tar sig an uppdraget då de verkligen skulle behöva lite klirr i kassan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Carrion [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-carrion-ps4/</link><pubDate>Fri, 05 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-carrion-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någon gång sett John Carpenters scifi-flörtande skräcktolkning av ”The Thing from Another World” (The Thing) från 1982 har du fått en bra uppfattning om hur naturvidrig en utomjording kan framställas med hjälp av lite fantasi. Huvudrollen i &lt;strong&gt;Carrion&lt;/strong&gt; skulle kunna vara ett syskon till ovan nämnda utomjording, så det är med kontroll över hundratals tentakler och ivriga käftar jag ger mig in i denna pixliga skräckupplevelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I motsats till så många andra berättelser med en handling baserad i överlevnad kretsar det den här gången inte om människor. Det finns inga hjältar eller skurkar i den här sagan, och heller inga goda eller onda motiv. Det finns bara överlevnad och instinkt i dess renaste former när jag jobbar mig igenom de faciliteter som fram tills nu har huserat min svårdefinierade karaktär. Med hjälp av återblickar kan jag få en uppfattning om hur den hamnade där, men vad det slutgiltiga målet är vet bara utomjordingen, och den pratar inte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bloodshore [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodshore-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Nov 2021 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodshore-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en inte så avlägsen framtid dominerar en speciell dokusåpa etern fullständigt. Sedan den lanserades så har Kill/Screen blivit ett världsomspännande fenomen och den får Big Brother, Robinson och Fångarna på fortet att framstå som jättesnälla lekprogram i jämförelse. Grundidén är enkel och lättigenkännlig från nutida media - ett femtiotal individer skeppas ut till en avlägsen ö och den sista stående vinner det hela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bloodshore&lt;/strong&gt; är den senaste interaktiva filmen från utgivaren Wales Interactive och har utvecklats och tagits fram av teamet bakom bland annat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-complex-ps4/"&gt;The Complex (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Night Book&lt;/strong&gt;. Men nu är det alltså dags att ge sig på idéerna som genomsyrar ‘battle royale’-spelen och de filmer/böcker som föranledde trenden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Project Zero: Maiden of Black Water [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-zero-maiden-of-black-water-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 02 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-zero-maiden-of-black-water-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är mer än femton år sedan jag lade ifrån mig handkontrollen och svor att jag aldrig skulle spela &lt;strong&gt;Project Zero&lt;/strong&gt; igen. Skärrad och skrämd över spelets klaustrofobiska känsla, spökenas läskiga stönanden och de flertalet tillfällen då jag hoppat högt av rädsla har gjort att jag bara har mörka och läskiga minnen från upplevelsen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men nu när den femte titeln har släppts till Sonys båda konsoler, kunde jag inte låta bli utan att ge serien ett försök till. Förmodligen blir jag inte lika skrämd denna gång, försökte jag intala mig när jag tackade ja till koden och började installera spelet i min PlayStation 5.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aeon Must Die! [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeon-must-die-ps5/</link><pubDate>Mon, 01 Nov 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeon-must-die-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Många äro de individer inom spelvärlden som har blivit besatta av såväl onda som goda krafter. Oavsett om det är självmant eller påtvingat är det nog en ganska udda upplevelse, något som kanske känns extra påtagligt för huvudrollen i &lt;strong&gt;Aeon Must Die!&lt;/strong&gt;. Han har nämligen fått den onda kejsaren Aeon som oönskad inneboende i detta intensiva slagsmålsspel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I rollen som en namnlös Starspawn vaknar jag upp i en rykande industriell framtidsvärld. Något av en revolution har nyss ägt rum, olika fraktioner susar fram i rymden på jakt efter ära, makt och rikedomar. Aeon har blivit förrådd och avsatt från sin tron, men som ett sista halmstrå för han över sitt sinne och kraft till en intet ont anande krigare. Hämnd ska utkrävas, men är det Aeon eller min karaktär som kommer att stå för det slutgiltiga skrattet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes-ps5/</link><pubDate>Wed, 27 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är få spel på senare år som har fått mitt hjärta att bulta på samma sätt som Super Massive Games olika alster. Det slasher-aktiga &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var startskottet för en blodig och skrämmande karusell som sedan dess har följts upp av de fristående berättelserna &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-man-of-medan-ps4/"&gt;Man of Medan (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-dark-pictures-little-hope-ps4/"&gt;Little Hope (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och nu &lt;strong&gt;House of Ashes&lt;/strong&gt; , som samtliga är delar ur The Dark Pictures Anthology.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;House of Ashes är likt sina föregångare ett spel som kombinerar lika delar spel och film. Det är ett koncept som har potential att få ett järnhårt grepp om en viss sorts spelare, men även stöta bort dem som möjligtvis frågar efter mer kontroll över sina handlingar, något som blir lite lustigt eftersom handlingar och val i den här spelserien har avgörande effekt på spelets utgång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Story of Seasons: Friends of Mineral Town [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-friends-of-mineral-town-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-friends-of-mineral-town-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vet inte hur många gånger jag har tittat på min hustru och suckat när hon spelar Animal Crossing eller Harvest Moon-spelen. Jag har undrat var behållningen är att repetera dagliga göromål om och om igen i ett spel. Räcker det inte med vardagen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har jag till slut utsatt mig för samma sak för att undersöka huruvida det finns något givande i det vardagliga tragglandet att så fröer, vattna, skörda, hugga ved och bryta sten. Är det värt mödan och tiden i ett spel?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokami-chronicles-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 19 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokami-chronicles-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att ta sig an uppgiften att recensera ett spel som baserar sig på något verk som man verkligen uppskattar är tveeggat. Allt härrör självklart till de känslor som jag i egenskap av recensent bär med mig från originalet. Hoppet består av att jag får en unik inblick i en värld eller ett äventyr som i sitt ursprung gör att jag längtar att få vara en aktiv del i det. Risken är dock alltid stor att allt mynnar ut i en stor besvikelse som är så fundamental att den påverkar kärleken till ursprunget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Back 4 Blood [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-back-4-blood-ps5/</link><pubDate>Thu, 14 Oct 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-back-4-blood-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När populära spelserier helt plötsligt får ett slut uppstår det ofta ett tomrum. Inte bara hos de mängder av spelare som har spenderat hundratals eller kanske tusentals timmar i de fiktiva världar spelen har byggt upp för dem, utan ibland även på marknaden. Det sistnämnda förutsätter såklart att liknande spel inte har tagit dess plats, men det har i alla fall jag svårt att se när det kommer till serien &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt; som hade sin storhetstid i slutet av 00-talet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Actraiser: Renaissance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-actraiser-renaissance-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-actraiser-renaissance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Lagom till att jag hade börjat på gymnasiet släppte Enix ett väldigt besynnerligt spel till Super Nintendo, som kombinerade två vitt skilda spelstilar. Tvådimensionell action mötte stadsbyggande i en hybrid som inte borde ha fungerat, men som faktiskt gjorde det. Mitt första möte med &lt;strong&gt;Actraiser&lt;/strong&gt; var inte när det släpptes, utan något årtionde senare, när jag var inne i en retro-rollspelsvåg av rang. Jag betade av en stor mängd Square- och Enix-spel i rask takt, men Actraiser stod ut som något av ett unikum tack vare de kombinationen av spelstilarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alan Wake Remastered [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alan-wake-remastered-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 13 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alan-wake-remastered-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Alan Wake: författare, oväntad actionhjälte och spelvärldens version av skräckförfattaren Stephen King. För många av de spelare som fastnade för spelet &lt;strong&gt;Alan Wake&lt;/strong&gt; (2010) och dess skruvade uppföljare Alan Wake&amp;rsquo;s American Nightmare (2012) blev det något av en saknad när det inte kom några fler spel i vad som såg ut att bli en spännande följetong. Spelutvecklarna Remedy Entertainment har pratat om kopplingar mellan världen som Alan Wake utspelar sig i och den i fjolårets hit &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-control-ultimate-edition-ps5/"&gt;Control (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det är först nu som vi får återse honom i full form. Det må vara en remake, men vad gör det för dem som har suktat efter lite spännande ”läsning”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death Stranding: Director's Cut [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-directors-cut-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-directors-cut-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som är svårt att placera i en traditionell genre då de antingen är nyskapande eller spänner över flera på samma gång. &lt;strong&gt;Death Stranding: Director&amp;rsquo;s Cut&lt;/strong&gt; är definitivt ett sådant spel och den beskrivning som känns mest korrekt för mig är nog att det är ett actionäventyr i öppen värld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sam Porter är en budbärare som levererar paket i ett härjat Nordamerika där en katastrof utplånat stora delar av mänskligheten. Det visar sig ganska snart att han har en unik förmåga som gör att han inte kan dö och att hans blod är skadligt för en sorts spöken som ligger bakom förödelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Far Cry 6 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-6-ps5/</link><pubDate>Mon, 11 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-6-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Far Cry-serien har haft en del olika skepnader om vi kikar tillbaka till starten, men det var egentligen inte förrän &lt;strong&gt;Far Cry 3&lt;/strong&gt; som serien fick det riktigt breda genomslaget. Den öppna spelvärlden som du kunde härja fritt i kändes som en frisk fläkt för förstapersonsskjutare, och trots den horribla prestandan i PlayStation 3-versionen var det väldigt lätt att bli uppslukad av miljön och de underhållande actionsekvenserna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har det snart gått nio år sedan denna lansering, och Ubisoft har sedan dess släppt ytterligare tre spel (och två sidospår) stöpta i exakt samma form. Då är det väl dags för en ny, fräsch upplevelse i samband med den nya konsolgenerationen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aeon Drive [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeon-drive-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeon-drive-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Begreppet ”snabba puckar” räcker knappt till när man ska beskriva bakgrunden till vad som händer i plattformsracern &lt;strong&gt;Aeon Drive&lt;/strong&gt;. Efter att rymdfararen Jacqueline har kraschlandat i den futuristiska staden Neo Barcelona visar det sig att ett antal kraftceller har kommit på villovägar. 30 sekunder är allt som behövs för att de ytterst instabila föremålen ska smälla av och ta hela staden med sig. Om inte ”Jacks” skeppsdator förbrukar sin sista energi för att pausa tiden, låta mig hämta upp dem och rädda staden från total förstörelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Judgment [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-judgment-ps5/</link><pubDate>Tue, 05 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-judgment-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att jag var ganska sen till festen när det gäller Yakuza-serien har den stadigt växt till en av mina favoritspelserier ju fler delar och sidospår jag spelar. Åtminstone fram till studion Ryu Ga Gotoku gav ut &lt;strong&gt;Yakuza: Like a Dragon&lt;/strong&gt; , där de införde ett turordningsbaserat stridssystem vilket till en början kändes som en frisk fläkt men som med tiden blev väldigt enformigt och tungrott.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Därför är det skönt att sidospåret &lt;strong&gt;Lost Judgment&lt;/strong&gt; bibehåller den klassiska actionfokuserade upplevelsen när jag ännu en gång dyker ner i denna etablerade spelvärld. I vanlig ordning får vi utforska de lite mer ljusskygga delarna av Kamurocho, men den huvudsakliga delen av spelet utspelar sig nu i Yokohama i likhet med Yakuza: Like a Dragon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chernobylite [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chernobylite-ps5ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chernobylite-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du ska utföra ett för dig ofantligt viktigt uppdrag på en av världens kanske farligaste platser. Det första du tänker kanske är ett gangsterkvarter i en slum, Arktis snöklädda vidder eller kanske rent av inuti en aktiv vulkan? Kanske tänkte du som av en liten slump på platsen som &lt;strong&gt;Chernobylite&lt;/strong&gt; utspelar sig på; Pripyat, den övergivna staden som föll offer för kärnkraftsolyckan som inträffade i närheten 1986.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bus Simulator 21 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bus-simulator-21-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bus-simulator-21-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som jag har sagt många gånger tidigare, det finns något rogivande med simulatorer av alla dess slag. Och eftersom jag har ett ganska hektiskt jobb emellanåt finns det få saker som slår känslan att sätta sig under helgen med ett nytt jobb. Ett avkopplande, nästan monotont sådant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I den första simulatorn av kollektivtrafikens under, &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bus-simulator-ps4/"&gt;Bus Simulator (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , föll jag för den repetitiva charmen samtidigt som jag njöt fullt ut av att ta mina passagerare längs samma rutter gång på gång. Det var något i denna titel som tilltalade mig i dess lugna lunk där jag i det virtuella förarsätet låtsades vara en busschaufför.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Super Monkey Ball Banana Mania [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-monkey-ball-banana-mania-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 30 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-monkey-ball-banana-mania-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Super Monkey Ball-konceptet är i grund och botten ganska enkelt. Du kontrollerar en boll som ska nå ett mål utan att trilla av banan. Har du spelat klassiker som &lt;strong&gt;Marble Madness&lt;/strong&gt; eller PlayStation-favoriten &lt;strong&gt;Kula World&lt;/strong&gt; så har du en hum om vad som väntar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Monkey Ball Banana Mania&lt;/strong&gt; är en sorts remake av Super Monkey Ball Deluxe som i sin tur omfattade de två första spelen i serien. Anledningen till att jag inte kallar det en ren remake är att banorna har återskapats och några har gjorts lite lättare. Dock går det att spela originalbanorna också för den som är masochistiskt eller nostalgiskt lagd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kena: Bridge of Spirits [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kena-bridge-of-spirits-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 28 Sep 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kena-bridge-of-spirits-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vid en första anblick, ser &lt;strong&gt;Kena: Bridge of Spirits&lt;/strong&gt; ut som en underhållande Zelda-klon, åtminstone på pappret. Men efter att ha tillbringat hela helgen med andeguiden Kena och gjort mitt yttersta för att rensa en korrupt värld från ondska, vill jag påstå att det är mycket mer, samtidigt som det inte riktigt är lika mycket.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är nämligen något så unikt som en oerhört vacker Tomb Raider-upplevelse med fokus på en vacker, men sorglig berättelse. Kopplingen mellan Lara Crofts äventyr och de som Link uthärdar för att befria sin älskade Zelda kanske du tycker är underlig, men när du väl dyker in i äventyret, kommer du att förstå exakt. Och förmodligen njuta av varje minut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: UnMetal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unmetal-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unmetal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Många av oss spelare är nostalgiker. Vi har mängder av minnen från forna dagar om spel vi har tagit oss an och det är förhoppningsvis de positiva minnena som har lämnat störst avtryck. Skaparen bakom &lt;strong&gt;UnMetal&lt;/strong&gt; har särskilt fina minnen från de tidiga titlarna i spelserien Metal Gear, och med dessa i åtanke har han skapat en humoristisk hyllning av inte bara de spelen, utan även mycket annat som 80- och det tidiga 90-talet hade att bjuda på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tails of Iron [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tails-of-iron-ps5ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tails-of-iron-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Råttornas domäner var länge under attack från ondsinta grodor, fram till att kung Rattus den förste intog tronen, enade råttorna under ett mäktigt kungadöme och lyckades slå tillbaks deras styrkor ordentligt. Allt var frid och fröjd i kungadömet och livet gick vidare. Kungen blir äldre och äldre, och byborna börjar bli oroliga över en bekant odör. Grodorna, under ledning av Green Wart, är tillbaks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kungen är för gammal och skröplig för att hålla i ett svärd, så äran att försvara kungadömet faller på Redgi, hans arvinge. Med Green Wart och hans arme av grodor och andra eländiga varelser utanför slottet är hans uppdrag enkelt - försvara kungadömet och bekämpa fienden en gång för alla!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: TOEM [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toem-ps5/</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toem-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;“En bild säger mer än tusen ord”, säger ett gammalt ordspråk. Efter att ha fyllt fotorulle efter fotorulle i &lt;strong&gt;Toem&lt;/strong&gt; så har jag ett par väl valda ord att säga om det svenskutvecklade indiespelet. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allt börjar i en liten sävlig småstad. En ungdom får en kamera av sin farmor inför resan ut i den vida världen, där hen ska uppleva fenomenet ‘Toem’ precis som farmorn gjorde i sin ungdom. Nu är ingenting såklart så enkelt som att ta sig direkt till detta mystiska fenomen, utan på vägen tvingas jag göra mellanlandningar i olika små samhällen och lära känna dess invånare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Arise [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-arise-ps5/</link><pubDate>Tue, 21 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-arise-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tales of Arise&lt;/strong&gt; har den otroligt klyschiga rollspelsöppningen där en ung man med minnesförlust måste resa sig mot onda förtryckare och hans handlingar leder mot mer episka äventyr. Men ganska snabbt når jag insikten att det här inte är något dussinspel även om den första anblicken antyder det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tales-serien har blivit en riktig långkörare och det finns delar till samtliga PlayStation-plattformar. Seriens tidigare signum har varit att det funnits ett lokalt samarbetsläge som gör att du har kunnat uppleva spelen med en kompis. Tales of Arise bryter detta mönster och är en enspelarupplevelse, men samtidigt tvivlar jag på att exempelvis stridssystemet skulle vara lika bra om det hade varit designat för två eller fler spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deathloop [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deathloop-ps5/</link><pubDate>Mon, 20 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deathloop-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Arkane är en studio som i många år har stått för hyperambitiösa projekt som jag har tillbringat otaliga timmar med, och jag håller Dishonored-serien som ett kvalitetsriktmärke i smygspelsgenren. Jag blev därför lite orolig när deras nya spel Deathloop skulle inkludera ett flerspelarelement, då detta kändes väldigt främmande från deras tidigare designstruktur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det gick dock inte riktigt att dämpa min nyfikenhet trots detta, och jag var helt enkelt tvungen att ta reda på hur studion som har specialiserat sig på långsamma och detaljfokuserade spel implementerar både ett roguelike-koncept och invasioner från andra spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Golf Club Wasteland [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-golf-club-wasteland-ps4/</link><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-golf-club-wasteland-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När detta fantastiskt dystopiska och framtidsinspirerade spelet damp ned hos oss i redaktionen, beskrev chefredaktören det som &amp;ldquo;berättelsedriven postapokalyptisk golf&amp;rdquo;. De tre orden fastnade direkt hos mig och även om jag inte alls är intresserad av golf, såg jag till att visa min entusiasm. Detta verkade vara ett otroligt bisarrt spel, åtminstone till ytan. Undertill skulle det visa på potential inte bara för udda upplevelser, utan även för ett av årets kanske bästa upplevelser i PlayStation-världen, åtminstone för min egen del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sonic Colors: Ultimate [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-colors-ultimate-ps5/</link><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-colors-ultimate-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;SEGA:s blå igelkott har åkt en hel del berg-och-dalbana under rätt många år när det kommer till kvalitativa titlar, men en av de populärare titlarna är Sonic Colors som släpptes under hösten 2010. Spelet var en del av Sonic Teams arbete med att fokusera varumärkets riktning från dess spretiga dagsläge till en mer stilren känsla. Något det lyckades med då de flesta kritiker och fans gav Sonic Colors positiv feedback. Nu har det gått 11 år sedan dess, och det är dags att snöra på sig de röda dojorna och ge sig ut på löpbanan i &lt;strong&gt;Sonic Colors: Ultimate&lt;/strong&gt; , en finslipad nyutgåva av den gamla titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Clid the Snail [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-clid-the-snail-ps5/</link><pubDate>Thu, 09 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-clid-the-snail-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att skapa unika och annorlunda berättelser i dagens kulturella sfär är nog många gånger lättare sagt än gjort. De flesta karaktärstyperna har representerats, narrativa tvister har brukats och kontexter har hanterats. Att använda sig av antropomorfiska karaktärer (djur i människoform) är inget nytt det heller, men i &lt;strong&gt;Clid the Snail&lt;/strong&gt; spelar jag som en av de märkligare karaktärerna jag har sett på länge, nämligen en snigel i människoform. Om tanken av en kombinerad snigel och människa förvirrar dig, låt mig förklara närmare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Life is Strange: True Colors [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-true-colors-ps5ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-true-colors-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Life is Strange dök upp som en blixt från klar himmel för ett par år sedan och knockade både mig och många andra med sin charm, sina karaktärer och skildringen av hur rå skolan kan vara för de som känner sig lite annorlunda. Det var en fräsch uppdatering av ett klassiskt dialogbaserat äventyrsspel med lite övernaturliga inslag, allt serverat i episodiskt format. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Life is Strange: True Colors&lt;/strong&gt; är det tredje fullängdsspelet i serien, men det första som inte utvecklas av Dontnod. Istället har Deck Nine fått chansen att fortsätta sagan, efter att först ha visat sin talang med en föregångare till originalspelet - &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-1-awake-ps4/"&gt;Life is Strange: Before the Storm (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. True Colors är dock helt fristående från de andra spelen i serien, förutom vissa tematiska kopplingar och en karaktär som återkommer från Before the Storm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hindsight 20/20: Wrath of the Raakshasa [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hindsight-20/20-wrath-of-the-raakshasa-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hindsight-20/20-wrath-of-the-raakshasa-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Indie-studion Triple-I-Games stoltserar med att de har före detta BioWare- och Sucker Punch-utvecklare i sitt team och därför balanserar deras första titel tungt på vågen med moral i ena skålen och ödesdigra val i den andra. Frågan är bara hur väl dessa vågskålar kan implementeras i en spelupplevelse som är action-betonad och smaksatt med lite rollspelskrydda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I början av spelet står min hemstad Champaner i lågor. Alla är tillsynes döda och förintelsen är total. Hjälten som jag styr, är förtvivlad bortom ord och önskar att han kunnat göra saker annorlunda i sitt försök att ställa allt tillrätta. Inom kort visar det sig att han faktiskt har en unik förmåga; nämligen att vrida tillbaka tiden och försöka ställa saker till rätta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Harvest [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-harvest-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-harvest-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spel där du sköter en gård och odlar grödor och föder upp djur eller monster har vuxit fram som en egen genre och om jag skulle lägga &lt;strong&gt;Monster Harvest&lt;/strong&gt; i ett fack så är det definitivt där det hamnar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet startar har du tröttnat på stadslivet och din excentriske farbror har hittat ett sätt att förbättra sin bondgård med slem. Han erbjuder dig därför sin gård medan han fokuserar på sin forskning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Medium [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-medium-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-medium-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den polska studion Bloober Team har gjort sig ett namn inom moderna skräckspel med titlar som &lt;strong&gt;Layers of Fear&lt;/strong&gt; , &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-observer-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Observer (7/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;och &lt;strong&gt;Blair Witch Project&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;The Medium&lt;/strong&gt; är deras största och mest tekniskt komplicerade titel hittills. Med stora skräckspels-kändisar som Troy Baker, Akira Yamaoka och Mary Elizabeth McGlynn anslutna till spelet kommer den naturliga frågan - har studion tagit sig vatten över huvudet eller kan de leva upp till förväntningarna? &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Quake [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-quake-ps4/</link><pubDate>Tue, 31 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-quake-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vi befinner oss i mitten av nittiotalet. Förstapersonsskjutare som genre är fortfarande i sin vagga. I Sverige är modemet årets julklapp och onlinespelande är ett fenomen som växer i snabb takt. Studion id Software, då i rampljuset efter att några år tidigare ha utvecklat Doom, släpper sitt nya spel &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; den tjugoandra juni 1996. Med sin moderna grafik, musik av Trent Reznor och häftiga design blir spelet för många ännu en klassiker inom sin genre. Tjugofem år senare har vi nu fått en liten uppdaterad version, komplett med expansioner och annat smått och gott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: King's Bounty II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-bounty-ii-ps5/</link><pubDate>Thu, 26 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-bounty-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som du säkert vet händer det allt som oftast inom spelvärlden att spel inte alltid får en uppföljare så snabbt som man kanske hade önskat. Startskottet för spelserien King’s Bounty inföll 1990, men trots en massa sidospår sedan dess är det först nu som fansen av det får en direkt uppföljare i form av &lt;strong&gt;King’s Bounty II&lt;/strong&gt;. Kungadömet Nostria plågas av korruption, incidenter och inbördes strider, och i vanlig ordning är det jag som spelare som ska städa upp i röran.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tetragon [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tetragon-ps5/</link><pubDate>Mon, 23 Aug 2021 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tetragon-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att spela &lt;strong&gt;Tetragon&lt;/strong&gt; är lite som att sitta i sin fåtölj med ett sådant litet träpussel man brukar kunna köpa i bokhandeln. Inte som i ett pussel man lägger, utan sorten där man behöver känna och dra i massa små lösa delar för att exempelvis öppna eller plocka isär en ask. En pussellåda helt enkelt. Skillnaden är att det här är på allvar. Lucios son har nämligen försvunnit, och det är upp till mig att hjälpa honom att lösa pusslen och nysta i gåtan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yuoni [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yuoni-ps5ps4/</link><pubDate>Thu, 19 Aug 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yuoni-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ai är en ung flicka som går i grundskolan i ett liten japansk by. Bland hennes vänner går det ett rykte om en spökpojke, Tsun, som kan bevilja önskningar om man leker med honom. Kompisgänget smyger en sen kväll in i skolan för att undersöka ryktet, men ingen verkar få syn på Tsun. Förutom Ai.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snart är hon indragen i &lt;strong&gt;Yuoni&lt;/strong&gt; , en läskig kurragömmalek, med spökpojken och tvingas kämpa för sitt liv. Spökpojken Tsun är dock inte det enda spöket som smyger runt i skolan, utan det finns ett par andra otäcka varelser där också, och alla kräver sin egen taktik för att komma runt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Synth Riders [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-synth-riders-psvr/</link><pubDate>Thu, 19 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-synth-riders-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det väldigt lyckade konceptet att blanda musik med olika action-moment och leverera det i en VR-upplevelse är på inga sätt en ny företeelse och tur är väl det. Jag anser att detta är en framgångsrik kombination som alltid gör att jag känner mig hänförd, liksom ett med musiken. Och väldigt ofta slutar spelomgångarna med att jag flåsar, svettas och har hög puls.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med föregångare som &lt;strong&gt;Beat Saber&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-pistol-whip-psvr/"&gt;Pistol Whip (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , är det såklart svårt att komma med något nytt. Men faktum är att Synth Riders från den amerikanska studion Kluge Interactive i sin enkelhet lyckas i det närmaste perfekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Foreclosed [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-foreclosed-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-foreclosed-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I dagens samhälle är det inte helt ovanligt att människor använder sig av olika identiteter på exempelvis nätet. Oavsett om det är äkta eller falska identiteter så speglar de mycket av det vi gör och vilka vi är. Men hur skulle det bli i en framtid där tekniken har tagit oss så långt att identiteter är en hårdvaluta som helt avgör vilka rättigheter du har i samhället? Det har studion bakom &lt;strong&gt;Foreclosed&lt;/strong&gt; funderat på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Omno [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-omno-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-omno-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kommer aldrig att glömma de fantastiska upplevelser som jag har haft med spel som använder musik, tystnad och miljöer för att berätta en historia. De spel som inte förlitar sig på dialog för att föra berättelsen framåt skänker en speciell känsla till fantasin och får mig personligen att ta emot mer av budskapet på något vis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klassiker som &lt;strong&gt;flOw&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; från thatgamecompany är lysande exempel på sådana upplevelser och nu har tyska spelstudion Inkyfox tagit sig an denna känsloladdade genre för att ge oss en liknande upplevelse. När jag skriver spelstudio, syftar detta till utvecklaren Jonas Manke som skapat spelet helt själv, men som är en del av studion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crimson Spires [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crimson-spires-ps5ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crimson-spires-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vissa dagar önskar man verkligen att man legat kvar i sängen och ringt in till jobbet och sjukskrivit sig. Idag är en sådan dag för Erika Wright, en tuff FBI-agent på väg mot ett nytt fall. När chefen plötsligt ringer och hon tvingas göra en avstickare till en närliggande stad för att kolla vad som hänt med en fångtransport som krockat får hon helt enkelt lägga om sina planer. Bilen transporterade nämligen en farlig seriemördare och det bedömdes ha rätt så hög prioritet att se till att denne inte lyckas rymma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hades [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hades-ps5ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hades-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hades&lt;/strong&gt; kommer från Supergiant Games som tidigare ligger bakom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;Bastion (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Transistor&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Pyre&lt;/strong&gt;. Utvecklarna har tidigare satt en regel att frångå föregående spels huvudmekanism för att undvika repetition i framtida titlar och utmana sig själva. Med Hades kom de istället fram till att man ska dra nytta av sina erfarenheter och de har själva beskrivit spelet som en samling av de starkaste delarna från deras egna tidigare verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Button City [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-button-city-ps5/</link><pubDate>Mon, 09 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-button-city-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland hamnar man i situationer där det är svårt att finna var man passar in i vardagen. Det är något som Fennel har kämpat med på sistone, då han och hans ensamstående mamma är relativt nyinflyttade i staden. Mamman jobbar hela dagarna för att få saker att gå ihop, och Fennel håller sig mest inne i tryggheten i sitt rum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är ju dock inte en hållbar plan i längden, och till slut börjar han utforska vad som finns att göra. Det naturliga valet blir att besöka den lokala arkadhallen, vilket drastiskt förändrar Fennels vardag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blightbound [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blightbound-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blightbound-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Några av de mest stämningsfulla uppläggen jag vet när det kommer till berättelser involverar ofta följande ingredienser: en värld i spillror, kamp om överlevnad, upptäckaranda och återuppbyggnad. Klämmer man in dessa element i ett spel och plussar på flerspelarläge och tuffa svårighetsgrader, är jag som fisken på kroken. &lt;strong&gt;Blightbound&lt;/strong&gt; agerar bete i den här liknelsen, men kommer det att smaka?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en lång tid av krig och en dyrköpt seger mot en skräckinjagande titan håller människovärlden på att återhämta sig. Det mänskligheten inte räknade med var att en titans förmultnande kropp har mer effekt på sin omvärld än att bara reta upp folkhälsomyndigheten. En vidrig dimma sprider sig inom kort som en löpeld från de enorma kvarlevorna, farliga varelser börjar smyga runt i skuggorna och de kvarvarande människorna splittras allt eftersom deras samhällen krackelerar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Paint the Town Red [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paint-the-town-red-ps5/</link><pubDate>Wed, 28 Jul 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paint-the-town-red-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någon gång funderat över vilka resultat man skulle kunna få om man mixade ihop utseendemässiga drag från fenomen som tv-serien South Park och spelet Minecraft och gjorde resultatet till ett spel? Studion bakom &lt;strong&gt;Paint the Town Red&lt;/strong&gt; har gjort något i den stilen och skapat ett blodigt slagsmålsspel, komplett med vässade tandborstar, krossade flaskhalsar och andra tillhyggen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det finns ett antal olika lägen att välja mellan, men det de alla har gemensamt är att de är ganska blygsamt förklarade. Det första jag provar är ett renodlat slagsmålsläge där jag på en av flera nivåer ska slåss med ett stort antal datorstyrda karaktärer. Jag väljer en nivå som föreställer en klassisk amerikansk motorcykelklubb och startar. Till en början är det som lugnet innan stormen och jag går runt i lokalen, lite ovetandes om vad jag ska göra eller vad mitt mål är. De lustigt designade datorkaraktärerna stirrar argt på mig med sina små ansikten och ett band står och spelar röjig rockmusik på en scen en bit in i rummet. Ivrig för lite action plockar jag upp ett föremål från ett bord, siktar och kastar det rakt på en av musikerna på scenen. Och med det startar kaoset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Samurai Warriors 5 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-samurai-warriors-5-ps5/</link><pubDate>Tue, 27 Jul 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-samurai-warriors-5-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Samurai Warriors 5&lt;/strong&gt; är den senaste titeln i den lite drygt 17 år gamla Samurai Warriors-serien, men det är inte bara nytt som i att det är det senaste spelet, utan även för att det på många sätt är en nystart för serien. Utseende, handling och upplägg är lite annorlunda från tidigare titlar, men det är fortfarande strider med enorma fiendehorder, strategiska beslut och dueller mellan mäktiga krigare som står i centrum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neo: The World Ends with You [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neo-the-world-ends-with-you-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neo-the-world-ends-with-you-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2007 släpptes ett nydanande spel till Nintendos bärbara konsol DS. Det andades nytänk i sitt upplägg, där det var uppenbart att huvudkaraktärerna hade dött och där de hade möjligheten att återvända till livet om de segrade i ett udda slags spel som utspelade sig i ett alternativt universum. &lt;strong&gt;The World Ends with You&lt;/strong&gt; , hette det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neo: The World Ends with You&lt;/strong&gt; är uppföljaren som obönhörligen slungar mig och huvudkaraktären Rindo tillbaka till spelet som gruppen &amp;ldquo;The Reapers&amp;rdquo; skapat. Premissen är den samma; den eller de som segrar i spelet får en möjlighet att återvända till livet som det var innan de avled.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost at Sea [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-at-sea-ps5/</link><pubDate>Mon, 26 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-at-sea-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En naturlig följd av att bli äldre är att då och då reflektera över tidigare händelser i livet. Man tänker på den glädje och sorg som har upplevts och de beslut du har fattat som har lett dig till den punkt i livet du befinner dig i nu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dessa ämnen är något som &lt;strong&gt;Lost at Sea&lt;/strong&gt; hanterar på ett mer eller mindre abstrakt vis genom att du får utforska en öde ö som representerar de olika stadierna i livet, och som förväntat är det en ganska känslomässig resa att ge sig ut på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Within the Blade [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-within-the-blade-ps5/</link><pubDate>Fri, 16 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-within-the-blade-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De flesta av oss spelare känner till fenomenet ninjor. De mörkt klädda krigarna som smyger fram över hustak och lönnmördar krigsherrar till höger och vänster med sina exotiska vapen, har varit en del av populärkulturen länge. Från att ha varit en av många syndabockar under 80-talets moralpanik kring våldsamma filmer och spel har de under senare år kanske tagit sig en lite blygsammare roll, men trots det är de lika spännande nu som då. &lt;strong&gt;Within the Blade&lt;/strong&gt; är ett retrodoftande plattformsspel som har många klassiska drag från ninjans katalog.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Plague Tale: Innocence [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-innocence-ps5/</link><pubDate>Wed, 14 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-innocence-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Plague Tale: Innocence&lt;/strong&gt; är ett smygorienterat äventyr som utspelas under pestens tid, när digerdöden härjar i medeltidens Frankrike år 1348. Du axlar rollerna som syskonparet Amicia och Hugo De Rune som tillhör en adelsfamilj som jagas av inkvisitionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är starkt berättelsedrivet och jag försöker undvika spoilers då det är ett av spelets starkaste kort och det som drev mig hårdast framåt. Men jag kan avslöja att den bjuder både på spänning, fascination och lite överraskningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Procession to Calvary [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-procession-to-calvary-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-procession-to-calvary-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det heliga kriget är slut, och korstågens tid är förbi. Men för en synnerligen blodtörstig kvinnlig soldat så känns det vinsten som en stor tomhet. Vem ska jag nu slå ihjäl? Hela min existens har ju gått ut på att ha ihjäl fienden och nu får jag inte strida mer? Nåväl, jag kanske borde lugna ner mig, slå mig ner under en korkek någonstans och bara lukta på blommorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eller kanske inte. Efter ett snack med vår nya ledare, odödliga John läser jag mellan raderna att Himmelska Peter kanske inte är en så bra snubbe ändå, så sagt och gjort - jag ger mig ut på ett personligt korståg att undersöka den här skummisen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: GreedFall: The De Vespe Conspiracy [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-greedfall-the-de-vespe-conspiracy-ps5/</link><pubDate>Thu, 08 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-greedfall-the-de-vespe-conspiracy-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den sköra balansen på ön Teer Fradee riskerar att röras om rejält, och maktkampen och intrigerna bubblar upp till ytan igen när ett skepp från fastlandet anländer. På fartyget befinner sig Aurélia de Vespe och hon har en egen agenda när det kommer till ön och dess invånare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Namnet de Vespe är inte direkt familjärt för vår hjälte, men efter att ha pratat med ett par av öns mer prominenta figurer så ringer det lite varningsklockor. Släkten de Vespe sägs vara både lömsk och rejält kraftfull, och låter ingenting stå i vägen för sina ambitioner. Varför Aurélia kommit till den här lilla ön, månader bort från fastlandet vet ingen riktigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alex Kidd in Miracle World DX [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alex-kidd-in-miracle-world-dx-ps5/</link><pubDate>Wed, 30 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alex-kidd-in-miracle-world-dx-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som många läsare kanske har märkt lever vi i en tid där återutgivningar, nyversioner och nytolkningar verkar vara aktuellare än någonsin. Den digitala åldern är i full sving och det är lättare än någonsin att ta en gammal produkt, slipa till den och få den att ploppa upp som digital version på alla möjliga plattformar. Ursprungsversionen av Alex Kidd in Miracle World släpptes i mitten av 80-talet och är något av en klassiker för många. Det har släppts i många versioner genom åren, men det här är den första renodlade nytolkningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chicory: A Colorful Tale [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chicory-a-colorful-tale-ps5/</link><pubDate>Tue, 29 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chicory-a-colorful-tale-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet som vaktmästare är inte alltid tacksamt. Städa, damma och torka upp färgrester är de huvudsakliga sysslorna för Hamburgare, den lilla hunden jag spelar i &lt;strong&gt;Chicory: A Colorful Tale&lt;/strong&gt;. Jag är vaktmästare hos den nuvarande penselbäraren, Chicory. Hennes jobb är lite mer glamoröst än mitt, utan tvekan. Likt andra penselbärare före henne ansvarar hon för att hålla världen färgglad och vacker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men en dag händer någonting. Världen tappar sin färg och Hamburgare får för sig att plocka upp penseln. Chicorys dörr är stängd, och hon svarar inte på knackningar. Vad har gått fel? Finns det någonting jag kan göra? Bybo efter bybo börjar be mig om hjälp med att färglägga saker och samtidigt luska ut vad som har gått snett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Scarlet Nexus [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scarlet-nexus-ps5/</link><pubDate>Thu, 24 Jun 2021 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scarlet-nexus-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en framtida värld hör mentala krafter till vanligheterna. De mest kraftfulla individerna tvingas in i militärliknande organisationer och vanliga människor, eller ”duds” som de lite elakt kallas, är en minoritet. Ungdomarna Yuito och Kasane, som inte bara har samma kraft utan även ett mystiskt samband, är nykomlingar i organisationen och utgör de två spelbara karaktärerna i &lt;strong&gt;Scarlet Nexus&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den statligt styrda militärorganisationen OSF har ett viktigt uppdrag. Stora delar av jorden är ödelagd av mystiska monster kallade ”others” och det är upp till OSF att skydda mänskligheten mot dessa varelser. Jag väljer att spela som den unge mannen Yuito som nyss har avslutat sin tid som kadett och tagit nästa steg i organisationens rangordning. Tillsammans med några andra hamnar jag i en enhet och uppdragen börjar rulla in. Snart uppstår incidenter både i och utanför organisationen, och en invecklad berättelse rullas upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ninja Gaiden Master Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-master-collection-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-master-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nästan 30 år sedan jag för allra första gången iklädde mig rollen som ninjan Ryu Hayabusa och räddade världen. Spelet var till NES och hade i Europa titeln Shadow Warriors. I USA hette det Ninja Gaiden och japanerna kallar det Legend of the Ninja Sword. Det kom tre spel och på SNES släpptes 1995 en trilogi-samling av Ryus hela prövning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snabbspolning till 2004 då Team Ninja ledda av Tomonobu Itagaki släppte det första spelet i en ny trilogi med Ryu Hayabusa. Namnet Ninja Gaiden återvinns och herr Hayabusa ska än en gång hämnas en oförrätt med bieffekten att han också räddar världen. De övriga två delarna kom 2008 och 2012. Trots att trilogin utvecklades för Xbox kom även specialversioner till PlayStation 3. Idag, 2021, är det dags att undersöka vad en trilogi-samling baserad på dessa till PS4:an kan vara värd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guilty Gear - STRIVE - [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guilty-gear-strive-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guilty-gear-strive-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guilty Gear Strive&lt;/strong&gt; är det senaste spelet i Arc System Works och Daisuke Ishiwataris långtgående serie av slagsmålsspel. Spelet är det sjunde i huvudserien sedan originalet kom 1998 och är tänkt att vara något av en resa tillbaka till spelets rötter. Serien har nämligen gjort en ofantlig mängd sidospår genom åren och den blygsamma siffran sju ovan blir till spel tjugofyra om man ska räkna dem allt som allt. Här har man koncentrerat sig på att leverera en lättgreppad upplevelse samtidigt som man vill tilltala fansen från den gamla skolan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ratchet &amp; Clank: Rift Apart [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-rift-apart-ps5/</link><pubDate>Mon, 14 Jun 2021 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-rift-apart-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om du ser tillbaka på Ratchet &amp;amp; Clank-serien så handlar det om futuristisk plattformsaction fullspäckat med fantasifulla vapen, där det haglar skämtsamma kommentarer från Lombaxen Ratchet och hans robotkompis Clank. Insomniac Games förvaltar sin historia väl och grundpremisserna finns även i &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: Rift Apart&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag spelar prologen och första banan känner jag mig lite snuvad på konfekten, då jag tycker att jag känner igen det mesta, men när jag väl kommer vidare går den känslan definitivt över.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mighty Goose [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mighty-goose-ps4/</link><pubDate>Fri, 11 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mighty-goose-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De som har hängt en del på nätet sen spelstudion House House släppte sin underground hit &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-untitled-goose-game-ps4/"&gt;Untitled Goose Game (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 2019 har kanske lagt märke till att gäss som djur har blivit något av ett internetfenomen. Hur mycket utvecklarna av spelet &lt;strong&gt;Mighty Goose&lt;/strong&gt; har inspirerats av denna våg är oklart, men det är som en tungt beväpnad gås jag tar mig an uppgiften i detta actionäventyr. Gåsen som bara går under namnet Mighty Goose är något av djurvärldens Rambo, och det är med gälla kvackanden som han ger sig in i stridens hetta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Necromunda: Hired Gun [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-necromunda-hired-gun-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-necromunda-hired-gun-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Necromunda är ett av spelföretaget Games Workshops hetaste varumärken just nu. Från att ha varit ett hyfsat populärt figurspel under mitten av 90-talet föll det i glömska under tidigt 00-tal för att sedan återupplivas så sent som 2017. Nu är varumärket troligtvis större än någonsin, och bara under det senaste året har det släppts hela tre spel. Fjolårets &lt;strong&gt;Necromunda: Underhive Wars&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Necromunda: Gang Skirmish&lt;/strong&gt; till handburna enheter och nu &lt;strong&gt;Necromunda: Hired Gun&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beautiful Desolation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beautiful-desolation-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beautiful-desolation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Allt vändes upp och ned under 1970-talet. Vi bevittnade det för första gången i Sydafrika, mitt under en kraftig storm. Något enormt framträdde på himlen; ett enormt oidentifierbart skepp täckte plötsligt en stor del av utsikten mot stjärmorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lite beroende på hur man såg på det, var den främmande rasen som anlänt vår planet antingen frälsare eller anledningen till vår undergång. Men de fick fart på vår teknologi i alla fall och skickade oss decennier framåt i utvecklingen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wonder Boy: Asha in Monster World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-asha-in-monster-world-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-asha-in-monster-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Plattformsspel med rollspelsinslag är en genre som alltid har tilltalat mig. De rör sig ofta i en fin balans mellan två genrer och kombinerar lättsamheten i plattformandet med lite djup från rollspelens värld. &lt;strong&gt;Wonder Boy: Asha in Monster World&lt;/strong&gt; är en nytolkning av &lt;strong&gt;Monster World IV&lt;/strong&gt; från 1994 och råkar vara just ett sådant spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Originaltiteln som ursprungligen kom till Sega Mega Drive har gått mig helt förbi, något som kanske inte är så konstigt eftersom det ursprungligen endast släpptes i Japan. Det är därför med helt färska ögon jag tar mig an äventyret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Biomutant [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-biomutant-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-biomutant-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en underbart grön och skön värld har en obehaglig förorening börjat sprida sig och fördärva samt förvrida allt den kommer i kontakt med. Värst av allt är att Livets träd sakta håller på att förgås då gigantiska monster snaskar på dess rötter. Vad som nu krävs är att en rakryggad gnagare kan stiga fram och ena de sex fraktionerna. Ja, ni läste rätt. Endast en gnagare av rätt härkomst kan frälsa världen och denna någon är du!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sunless Skies: Sovereign Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sunless-skies-sovereign-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sunless-skies-sovereign-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Himlen ovanför det som en gång var London är mörk. Solen har sprängts, stjärnor har dött och en mekanisk sol gnisslar och avger ett onaturligt ljus. Tystnaden som borde ha funnits uppe i himlen avbryts av ljuden från ånglok som sakta susar fram mellan de landmassor som den bedrägliga kejsarinnan Victoria försökt befolka. Ett nytt brittiskt imperium har rest sig, inte längre långt nere under marken, men uppe i skyn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rust: Console Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rust-console-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rust-console-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Få spel jag har upplevt kan beskrivas som ett socialt experiment i lika stor grad som &lt;strong&gt;Rust&lt;/strong&gt;. Det öppnade upp som en early access titel på PC redan 2013, blev klart 2018 och har nu blivit tillgängligt för oss konsolspelare. Efter att ha testat nerverna på PC-spelarna är det dags att se hur vi tar oss an rollen som överlevare i vad som skulle ha kunnat vara Flugornas herre möter filmen Battle Royal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aerial_Knight's Never Yield [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aerial_knights-never-yield-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aerial_knights-never-yield-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att många av oss är ute och springer tills svetten lackar då och då är inte mycket att skryta om, men för människor som Wally i &lt;strong&gt;Aerial_Knight’s Never Yield&lt;/strong&gt; är det snarare ett heltidsjobb än en fritidssyssla. Men det handlar inte riktigt om ett jobb heller, utan snarare en konstant flykt från lite allt möjligt i den här snabba och färgglada 3D-runnern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan vid första anblick går det att uppfatta en hel del populärkulturella influenser i Aerial_Knight’s Never Yield. En av dessa är den afroamerikanska kärleken till japansk samurajkultur som exempelvis grupper som Wu Tang Clan och liknande akter experimenterade med i svängen runt 90-talets början. Den växer snabbt ihop med tydliga vibbar av tecknade serier och filmer i form av Dragon Ball och Spiderman: Into the Spider-verse. Det är en trevlig mix och den tilltalar mig mycket eftersom jag uppskattar både musik och film från dessa genrer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 May 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Likt många andra spelserier har äldre titlar från Megami Tensei-serien börjat dyka upp i nyslipade versioner, i det här fallet &lt;strong&gt;Shin Megami Tensei III: Nocturne&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes i början av 2003. Fram tills att den här titeln ursprungligen släpptes hade serien huvudsakligen varit en hit i Japan, men Nocturne innebar en liten vändning och öppnade upp för en allt större marknad i väst. Att just den här titeln nu har släppts på nytt är därför inget att fundera över. Men hur står sig ett nästan 20 år gammalt japanskt rollspel inför dagens publik?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Village [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-village-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-village-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;1997 köpte jag mig en Playstation enbart för den där japanska rollspels-serien jag upptäckt fem år tidigare till Super Nintendo. Allt jag ägde var investerat i min första lägenhet och jag levde mycket enkelt för att ha råd med mitt spelintresse. Spel nummer två blev &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; då mitt förtroende för japanska spel var större än både plånbok och förstånd. Efter att de galna hundarna kraschat in genom fönstret var jag både frälst och övertygad om att jag prioriterat rätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Pinball VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-vr-psvr/</link><pubDate>Mon, 10 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Kraften är stark i spelstudion Zen Studios. Inte minst när de faller för frestelsen att konvertera inte mindre än 8 av sina flipperbord till PlayStation VR. Jag har sagt det förut och jag kommer att säga det fler gånger; flipperspel gör sig bäst i VR och Star Wars-borden hör inte till något undantag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har under ett antal timmar roats kungligt av att dyka ned, eller tillbaka till, flipperborden som med hjälp av stålkulor, ramper och fysik, gör sitt allra bästa för att återförena mig med min barndoms allra bästa upplevelser tillsammans med Luke, Leia och den mörka sidans makter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Judgment [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-judgment-ps5/</link><pubDate>Wed, 05 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-judgment-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag ska börja med ett erkännande. Jag har aldrig spelat något spel från den populära serien &lt;strong&gt;Yakuza&lt;/strong&gt;. Anledningen till att jag tar upp det är eftersom &lt;strong&gt;Judgment&lt;/strong&gt; är en avstickare som utspelas i samma värld, och har stora likheter i grundkonceptet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I detta sidospår iklär du dig rollen som advokaten Takayuki Yagami som efter att ha blivit en stjärna över en natt upptäcker att det finns en baksida med att försätta våldsbrottslingar på fri fot och sadlar om till privatdetektiv. Närheten till Yakuzan i stadsdelen Kamurocho i Tokyo är alltid närvarande och korsar Yagamis väg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Nights with Poe and Munro [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-nights-with-poe-and-munro-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-nights-with-poe-and-munro-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Dark Nights With Poe and Munro är det mest välkända radioprogrammet på lokalradiokanalen Radio August. Kanske är det för att paret själva donerat radios till ett antal ställen i den lilla sömniga staden August. Jag minns att jag hörde ett par avsnitt av programmet när jag försökte lösa ett mord i &lt;strong&gt;The Shapeshifting Detective&lt;/strong&gt;. Jag pratade även med programmets två stjärnor för att försöka få deras hjälp. Men i spelet &lt;strong&gt;Dark Nights with Poe and Munro&lt;/strong&gt; byts rollerna lite, och nu är det deras tur att vara stjärnor och försöka lösa mysterier och hjälpa folk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Returnal [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-returnal-ps5/</link><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-returnal-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som griper tag i dig och inte ens släpper taget när du lägger ifrån dig handkontrollen och stänger av konsolen. &lt;strong&gt;Returnal&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den kategorin och jag har inte kunnat släppa tankarna spelet under den senaste tiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som piloten Selene som kraschar sitt skepp på en mystisk planet. Hon hittar spår av att hon varit där tidigare och inser snabbt att hon sitter fast i en loop där hon vid varje dödsfall börjar om vid kraschen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Breathedge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-breathedge-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-breathedge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Livet är allt annat än enkelt för huvudpersonen i detta överlevnadsspel. &amp;ldquo;The Man&amp;rdquo;, som han kallas, har råkat ut för en olycka av astronomiska proportioner. Inte nog med att hans fraktskepp har splittrats i miljontals bitar, när han vaknar till liv plågas han dessutom av två robotar som är allt annat än förstående till händelserna före och efter kraschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en roande och bitvis smått störd introduktion, börjar själva äventyret då jag får ta kontroll över The Man, strax efter katastrofen. Vi befinner oss i ett läckande rymdskepp där luften håller på att ventileras ut, och det ser inte ljust ut för vår hjälte som bara ville leverera en kista med sin avlidne farfar i så att denne kunde få en riktig, galaktisk begravning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Mysterious Trilogy DX [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-mysterious-trilogy-dx-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-mysterious-trilogy-dx-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atelier Mysterious Trilogy DX&lt;/strong&gt; är en samlingsutgåva av de sedan tidigare utgivna spelen &lt;strong&gt;Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Atelier Lydie &amp;amp; Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings&lt;/strong&gt;. Atelier-serien som startade redan 1997 innefattar en omfattande mängd titlar, men de här tre ingår i Mysterious-serien som släpptes mellan 2015 – 2017. För den som inte har räknat ut det än så är den gemensamma nämnaren alkemi, och det är i sällskap av ett ungt gäng utövare som respektive titel kretsar kring.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Saga Frontier Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saga-frontier-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 26 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saga-frontier-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För oss som älskar japanska rollspel var 90-talet en underbar tid där spelmakarna gick från klarhet till klarhet. En av giganterna var Square Soft, som under denna period etablerade serier som Final Fantasy och Front Mission. Då som idag fanns det en hel del titlar som aldrig nådde oss i Europa. De tre första spelen i Saga-serien släpptes exempelvis till Gameboy i Nordamerika under namnet The Final Fantasy Legend 1, 2 och 3. Allt för att rida på den populärare seriens namn. Detta följdes upp med Romancing Saga-trilogin till Super Nintendo, men den fick inte ens amerikanerna ta del av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nier Replicant ver.1.22474487139… [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nier-replicant-ver.1.22474487139-ps4/</link><pubDate>Thu, 22 Apr 2021 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nier-replicant-ver.1.22474487139-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det känns smått overkligt att ett litet, smalt, lågbudget-spel som jag (och många andra) vurmat för sen det släpptes 2010 har fått en rejäl uppfräschning och moderniserats en smula. Mycket hänger på att dess uppföljare fick ett bra mycket bättre mottagande, både kritiskt och försäljningsmässigt. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-nier-automata-ps4/"&gt;Nier Automata (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var nog många spelares första möte med den excentriska spelskaparen Yoko Taro, och jag kan bara föreställa mig hur väl hans galenskap togs emot med helt oförstörda ögon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Outriders [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-outriders-ps5/</link><pubDate>Thu, 15 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-outriders-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mänskligheten söker med ljus och lykta efter någonstans att slå sig ner och den här gången duger det inte med Mars. För att skapa extra nervdaller är förstås även du med på expeditionen i egenskap av Outrider. Du är en form av spanare och förtrupp precis som i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-civilization-vi-ps4/"&gt;Civilization VI (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Skillnaden är att du befinner dig på en okänd planet som i sann erövraranda döpts till Enoch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upptäckarglädjen slår dock snabbt om till elände och tandagnisslan då Enochs väderlek inte riktigt är som hemma i Sverige. Hårdast drabbas alla Outriders som på diverse dramatiska sätt tvingas kasta in handduken. Eftersom du är tuffare än genomsnittet inte bara överlever du utan utvecklar också övernaturliga krafter värdiga en Marvel-karaktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Poison Control [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-poison-control-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-poison-control-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I försöken till hybrid-spel i form av att blanda JRPG och action-skjutare, kan jag med enkelhet räkna upp de titlar som jag tycker har lyckats med konceptet. Det utsökta &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-freedom-wars-vita/"&gt;Freedom Wars (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; bevisar att det minsann går att genomföra, till och med på PlayStation Vita. Det blir dock svårare att rada upp de, som enligt mig, har misslyckats, men &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-neptunia-virtual-stars-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Neptunia Virtual Stars (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är ett av lågvattenmärkena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag var därför relativt skeptisk till Nippon Ichis senaste försök till att lyckas i genren, men det var något i spel-trailern till &lt;strong&gt;Poison Control&lt;/strong&gt; som lockade mig ändå. Och jag är väldigt glad att jag tog chansen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cozy Grove [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cozy-grove-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cozy-grove-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sverige är ett land där friluftsliv alltid har varit populärt. Många av oss har blivit tvingade ut i naturen av våra föräldrar som små, har varit medlemmar i scoutföreningar eller kanske till och med friluftsfrämjandet. Under våra besök ute i skog och mark har vi gjort lägereldar, täljt på pinnar och kanske sett ett och annat vilt djur. Men vad de flesta av oss troligtvis inte har sett under våra upptäcksfärder är spöken, något som jag som scout i spelet &lt;strong&gt;Cozy Grove&lt;/strong&gt; får se massor av. Mitt uppdrag: att guida förlorade själar till sin sista vila.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Paradise Lost [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paradise-lost-ps4/</link><pubDate>Wed, 07 Apr 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paradise-lost-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en alternativ tidslinje har Tyskland segrat i andra världskriget genom att använda kärnvapenbomber mot större delar av Europa. Resultatet av denna aggression har blivit förödande, och förutom att världen befinner sig i någon slags atomvinter, är den dessutom helt tom på människor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Året är 1980 och den polska huvudpersonen Szymon är bara 12 år gammal. Han utmanas nu att lösa en hemlighet som har varit väl bevarad i åratal. Hans mor har gått bort och han är helt själv i kylan, rädslan och i kampen för överlevnad. Jag styr honom i jakten efter sin far och i strävan efter att få reda på vad som egentligen har hänt. Spelet startar i en tysk bunker och äventyret tar oss djupt, djupt ned under marken. Och in i det mänskliga sinnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tony Hawk's Pro Skater 1+2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-1-2-ps5/</link><pubDate>Tue, 06 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-1-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tony Hawk&amp;rsquo;s Pro Skater 1+2&lt;/strong&gt; är ett svårt spel att kategorisera, men om jag skulle göra en ansats skulle jag kalla det för ett arkad-skateboardspel med fokus på utforskning. Grunden ligger dock förstår i själva skateboardandet där du tar dig runt på brädan med hjul och utför coola trick.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Förutom kampanjläget, bjuder spelet på ett flerspelarläge, en ofantlig mängd utmaningar och en butik där du kan köpa olika kosmetiska uppgraderingar för att utsmycka din figur med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I Saw Black Clouds [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-saw-black-clouds-ps4/</link><pubDate>Tue, 30 Mar 2021 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-saw-black-clouds-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kristina återvänder hem till den lilla sömniga småstaden hon kom ifrån efter att en av hennes äldsta vänner plötsligt dött. Efter att ha besökt begravningen så börjar hon leta efter svar. Vad hände med Emily? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I Saw Black Clouds&lt;/strong&gt; är det senaste spelet från utgivaren Wales Interactive, som kanske mest är kända för sina interaktiva filmer - &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;The Bunker (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-complex-ps4/"&gt;The Complex (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-infectious-madness-of-doctor-dekker-ps4/"&gt;The Infections Madness of Dr Dekker (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till exempel. Det här är dock från en helt ny utvecklare inom genren som tidigare bara arbetat med film.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Black Legend [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-black-legend-ps4/</link><pubDate>Mon, 29 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-black-legend-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att regnblöta städer utgör bra platser för blodiga skådespel och spännande äventyr är ingen hemlighet, och det är i just en sådan som &lt;strong&gt;Black Legend&lt;/strong&gt; utspelar sig. En mystisk dimma har lagt sig över staden och en ondsint kult har tagit tillfället i akt och slagit klorna om samhället. I rollen som en legosoldat blir det jag och mitt gäng som får rensa upp bland slöddret och ta tillbaka staden, kvarter för kvarter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: El Hijo: A Wild West Tale [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-el-hijo-a-wild-west-tale-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-el-hijo-a-wild-west-tale-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Man skulle kunna kalla &lt;strong&gt;El Hijo: A Wild West Tale&lt;/strong&gt; för en barnvänlig tolkning av &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; , och det i positiva ordalag. El Hijo, eller ”Sonen” som den svenska översättningen lyder, är nämligen ett spel i smygandets och förvillandets tecken där en familj strävar efter att återförenas. En son och hans mor skiljs åt i början av spelet, och det ligger på mig som spelare att återförena dem igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crash Bandicoot 4: It's About Time [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-4-its-about-time-ps5/</link><pubDate>Thu, 25 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-4-its-about-time-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Året var 1996. En orange bandicoot-råtta marknadsfördes som en maskot för PlayStation och en utmanare till den blå igelkotten och rödklädda rörmokaren som länge hade delat på plattformstronen. &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; blev en dundersuccé och fick två uppföljare de kommande åren. Efter den ursprungliga trilogin kom det några fler uppföljare, men ingen av dem var utvecklad av Naughty Dog och ansågs inte nå upp till de första spelens storhet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snabbspola fram 20 år och Toys for Bob, vilka släppt förbättrade versioner av ursprungstrilogin och Spyro-serien, har fått uppdraget att göra en uppföljare. Helt logiskt har alla andra uppföljare ignorerats och den nya delen heter &lt;strong&gt;Crash Bandicoot 4: It&amp;rsquo;s About Time&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sumatra: Fate of Yandi [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sumatra-fate-of-yandi-ps5ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Mar 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sumatra-fate-of-yandi-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag såg en trailer för&lt;strong&gt;Sumatra: Fate of Yandi&lt;/strong&gt; associerade jag direkt den grafiska stilen med Sierra On-Lines äventyrsspel som &lt;strong&gt;Space Quest&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Police Quest&lt;/strong&gt; , men när jag väl började spela det så påminner det mer om LucasArts spel från peka-och-klicka spelens guldålder sett till gränssnittet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som Yandi, en indonesisk man som jobbar som skogshuggare. Hans chef känns mer som en slavdrivare än en coach och tvingar iväg Yandi till en riskzon och efter ett jordskred är han vilse i djungeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bite the Bullet [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bite-the-bullet-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bite-the-bullet-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en ruggig framtid har en svår hungersnöd tvingat mänskligheten ner på knä. Matkrisen har gått så långt att våra skarpaste hjärnor utvecklat implantat som gör det möjligt för oss att konsumera oorganisk materia. Något som säkert verkade vettigt i teorin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dessvärre resulterade den fiffiga lösningen i galna muterade människor som snabbt kom att dominera och tog över planeten. Det som återstår av mänskligheten har tvingats på flykt och börjat kolonisera universum i hopp om att en dag kunna återvända.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Space Otter Charlie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-space-otter-charlie-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Mar 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-space-otter-charlie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Miljö och klimatfrågor är ämnen som ständigt engagerar. Jorden är hårt ansatt och det talas om att människan i värsta fall kanske inte ens kommer att kunna leva ett drägligt liv på vår planet i framtiden. Det är tunga ämnen som inte bara syns i nyheter världen över, utan även har börjat göra avtryck i spelens värld. Nyligen lyckades NASA landa en obemannad farkost på Mars, och det är bland annat på just andra planeter som hoppet om människans framtid kanske finns. Men om vi skulle bosätta oss på en annan planet, vad hade vi då gjort med djuren på jorden? Det är just det scenariot som &lt;strong&gt;Space Otter Charlie&lt;/strong&gt; handlar om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Signs of the Sojourner [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-signs-of-the-sojourner-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-signs-of-the-sojourner-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Elias och jag har varit kompisar sedan barnsben. Vi sprang alltid runt och hittade på hyss i den sömniga lilla staden Bartow, medan mamma slet, jobbade och reste runt för att försöka fylla på lagret i stadens lilla närbutik. Men åren går och en vacker dag så är mamma inte kvar. Butiken står dock kvar, och någon måste fylla på lagerhyllorna så att befolkningen i Bartow kan klara sig. Mammans resande runt med en karavan till olika små städer får jag helt enkelt försöka ta över och göra det bästa av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sir Lovelot [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sir-lovelot-ps5/</link><pubDate>Tue, 16 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sir-lovelot-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Tvådimensionella plattformsspel med retrodoftande grafik har fått ett uppsving på senare år och &lt;strong&gt;Sir Lovelot&lt;/strong&gt; hamnar definitivt i den genren. Du axlar rollen som en riddare som på varje bana ska hitta en tusensköna för att en prinsessa ska fira ned sitt hår på Rapunzel-manér. På senare banor kan du även uppvakta henne med ringar, diamanter och godisklubbor för att öka dina poäng. Till din hjälp har du endast dubbelhopp och möjligheten att skjuta fiender och saker i din omgivning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: GENSOU SkyDrift [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gensou-skydrift-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gensou-skydrift-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att kartracinggenren är populär är ingen hemlighet, och det finns många titlar som alla bjuder på annorlunda tolkningar av genren. &lt;strong&gt;Gensou Skydrift&lt;/strong&gt; är nog en av de mest annorlunda av dessa, men då framförallt i sitt tema som närmast skulle kunna jämföras med &lt;strong&gt;Mario Kart: Double Dash&lt;/strong&gt; på droger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varje spelare styr två häxor (eller magiska individer) som utgör karaktärer i ett ganska generiskt anime-inspirerat karaktärsgalleri. ”Åker de två stycken på en kvast?”, kanske du tänker nu, men det är mycket mer annorlunda än så. Häxorna åker nämligen på varandra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Curse of the Dead Gods [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-curse-of-the-dead-gods-ps4/</link><pubDate>Tue, 09 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-curse-of-the-dead-gods-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Curse of the Dead Gods&lt;/strong&gt; är ett så kallat Roguelite-spel som innebär att det finns procedurellt framtagna nivåer och ett omspelningsvärde där du får globala upplåsningar genom att spela om och om igen. Här handlar det om ett actionäventyr i isometrisk vy där du utforskar ett tempel som är inspirerat av den sydamerikanska Mayakulturen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varje spelomgång består i att du utforskar ett antal rum för att utveckla dina egenskaper och din arsenal samt försöka besegra mästare och bossar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neptunia Virtual Stars [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neptunia-virtual-stars-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neptunia-virtual-stars-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att återvända till Hyperdimension-serien känns för mig lite som att åter stå framför hyllorna innehållande smågodis som jag, en gång för mycket, förätit mig på. Jag känner igen mig omedelbart, men uppskattar inte upplevelsen speciellt mycket.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den här gången är det ett helt nytt universum som befinner sig i stor fara och gudinnorna Neptune, Noire, Blanc, och Vert blir plötsligt teleporterade till en helt främmande värld. Igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2021/03/virtual2-550x300.jpg" alt=""&gt;Jag har stora ögon och nu även ett stort vapen. Gillar du mig nu?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fallen Legion Revenants [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallen-legion-revenants-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallen-legion-revenants-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Mitt första japanska rollspel hette &lt;strong&gt;Sword of Vermilion&lt;/strong&gt; och utmanade mig på min Sega Mega Drive. Då genren var ung och detta var 1991 medföljde en rejäl handbok för att assistera min tonårshjärna om hur det skulle spelas. Detta gav mig blodad tand och har fått mig att upptäcka många fantastiska världar sen dess.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30 år senare är jag ärrad veteran och känner att Fallen Legion-serien borde inte vara några problem trots att jag inte varit med från början. Jag har ju mött tonvis av ilskna underhuggare på ärans fält och tuktat imperier på fler kontinenter än jag kan komma ihåg. Det visar sig snabbt att det kanske inte räcker&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pumpkin Jack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pumpkin-jack-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pumpkin-jack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Långt ifrån närmaste allhelgonahelg tar jag mig an plattformsspelet &lt;strong&gt;Pumpkin Jack&lt;/strong&gt; , ett spel om en fördömd själ som besitter en pumpa med tillhörande kropp. Dömd till en evighet i djävulens klor erbjuds han ny framgång och frihet genom att besegra en trollkarl, och vips är jag på väg för att göra livet surt för såväl människor som monster.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pumpkin Jack är ett verk av en soloutvecklare som verkar ha en förkärlek till plattformsspel av den äldre skolan. Den tydligaste kopplingen jag gör är till Medievil från 1998 som delar samma tematiska upplägg med mörka pittoreska miljöer och en läskig touch, lite som en animerad Tim Burton-film. Jag kan även känna vibbar av exempelvis Crash Bandicoot i vissa av banornas inslag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 5 Strikers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-strikers-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-strikers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; anses av många vara ett av senare års allra bästa japanska rollspel och jag kan bara hålla med. När jag fick höra att Phantom Thieves skulle få ett äventyr till gjorde det mig väldigt glad, men samtidigt lite skeptisk då Musou-genren med Dynasty Warriors-serien i spetsen aldrig varit en favorit för mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Persona 5 Strikers&lt;/strong&gt; tar sin början sex månader efter händelserna i Persona 5 och om du inte har tänkt spela originalspelet först så bör du läsa på eller titta på filmklipp med sammanfattning av händelserna, annars kommer du att få svårt att hänga med i svängarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Romance of the Three Kingdoms XIV [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-romance-of-the-three-kingdoms-xiv-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-romance-of-the-three-kingdoms-xiv-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Romance of the Three Kingdoms XIV&lt;/strong&gt; är ett av de mest annorlunda spel jag har spelat hittills i år. Inte för att det är särskilt unikt i sitt utformande, utan på grund av sitt innehåll och narrativ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som siffrorna i titeln avslöjar är det här ett spel i en serie som har varit med på banan sedan mitten av 1980-talet. Det grundar sig i en historisk text från 1300-talets Kina där en mix av historia, mytologi och legender bildar en berättelse involverandes tusentals namngivna karaktärer, något som representeras tydligt i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Active Neurons 3: Wonders of the World [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-3-wonders-of-the-world-ps5/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-3-wonders-of-the-world-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat föregångarna i denna minimalistiska pusselspelserie och nu har turen kommit till den tredje delen i form av &lt;strong&gt;Active Neurons 3: Wonders of the World&lt;/strong&gt;. Temat är den här gången världens sju underverk, men det lyser bara igenom i banornas ikoner och en kort informationsskärm när du klarat de tio nivåerna per bana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som i de tidigare delarna handlar det om att förflytta en kvadrat till en cirkulär utgång. Självklart finns det olika mekaniker som gör det svårt för dig att omedelbart se en lösning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cyber Shadow [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyber-shadow-ps4/</link><pubDate>Wed, 17 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyber-shadow-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är härligt när spel överraskar. För mig kom &lt;strong&gt;Cyber Shadow&lt;/strong&gt; som en blixt från klar himmel, då jag helt hade missat att detta debutspel från finska Mechanical Head Studios ens var på väg. Äventyret är en hommage till klassiska Ninja Gaiden, kryddat med lika mycket kärlek och fingertoppskänsla som exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-shovel-knight-ps4-vita/"&gt;Shovel Knight (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; briljerat med inom nyretrogenren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan i spelets inledning sitter varje detalj på exakt rätt plats. Den härliga 80-talsfuturismen med ninjor, robotar och urläcker pixelgrafik sätter stämningen direkt. Kontrollen är tajt, responsiv och simpel, men framförallt känns varje svärdshugg riktigt tillfredsställande. Ljudbilden är kronan på verket och för tankarna till Mega Man och Castlevania, större komplimang än så är svår att ge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Nightmares II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-ii-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När den Tim Burton-aktiga plattformsskräckisen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-little-nightmares-ps4/"&gt;Little Nightmares (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; dök upp som från ingenstans för lite drygt fyra år sedan var jag sen på bollen. Spelet blev något av en snackis då det kombinerade drag från olika spelgenrer såsom skräck, pussellösande och plattformshoppande för att skapa en intressant och ganska unik mix. När nu uppföljaren efter mångt och mycket har kommit har jag varit på hugget och spelat igenom det å bloggens vägnar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nioh 2 Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-2-remastered-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-2-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året när &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-nioh-2-ps4/"&gt;Nioh 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; dök upp på PlayStation 4 möttes det av fina omdömen och Jonny sparade inte på superlativen. Häromveckan släpptes &lt;strong&gt;The Nioh Collection&lt;/strong&gt; för PlayStation 5 och efter att ha recenserat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-nioh-remastered-ps5/"&gt;Nioh Remastered (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har turen nu kommit till uppföljaren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det finns oerhört mycket likheter med föregångaren, men nästan allting känns snäppet bättre. Den här gången spelar du en halvdemon, eller halv yokai och har en mängd förmågor och egenskaper som kommer med det. Ett exempel är att det levande vapnet från Nioh är borta och nu kan du istället förvandla dig tillfälligt till demonform.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Werewolf: The Apocalypse - Earthblood [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-werewolf-the-apocalypse-earthblood-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-werewolf-the-apocalypse-earthblood-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Cahal har lite ilska bubblande inom sig. Ibland kan den komma upp till ytan och då kan saker gå väldigt, väldigt fel. Inte nog med att hans kläder trasas sönder, men hans behåring ökar exponentiellt. Saker som kan trigga Cahal att bli rejält pissförbannad omfattar bland annat miljöförstöring. Cahal är nämligen en varulv, och i &lt;strong&gt;Werewolf: The Apocalypse - Earthblood&lt;/strong&gt; så är varulvarna moder jords yttersta försvarsmekanism.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Werewolf: The Apocalypse - Earthblood baseras på ett klassiskt rollspel från tidigt 90-tal, som utspelas i samma värld som Vampire: The Masquerade och ett par andra rollspel. Där vampyr-rollspelet mer fokuserar på intriger mellan olika vampyrklaner så utgick Werewolf mer från ett miljöaktivist-perspektiv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nioh Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-remastered-ps5/</link><pubDate>Wed, 10 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-nioh-ps4/"&gt;Nioh (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes ursprungligen till PlayStation 4 2017 och nu har &lt;strong&gt;Nioh Remastered&lt;/strong&gt; släppts till PlayStation 5. Det erbjuds både separat och som en del av &lt;strong&gt;The Nioh Collection&lt;/strong&gt; där också &lt;strong&gt;Nioh 2&lt;/strong&gt; finns med. Jag recenserar spelen separat, och det kommer därför en recension av Nioh 2 inom kort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med mina referensramar känns Nioh på ytan som en blandning av &lt;strong&gt;Sekiro&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; , men det visar sig snabbt bjuda på flera egenskaper som ger en egen identitet utan att behöva jämföras med konkurrenterna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Control: Ultimate Edition [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-control-ultimate-edition-ps5/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-control-ultimate-edition-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För snart två år sedan släpptes &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-control-ps4/"&gt;Control (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 och möttes generellt av goda omdömen. Den finske vaktmästaren Ahti stoltserade som årets karaktär 2019 här på bloggen. Nu släpps spelet med båda expansionerna som dykt upp sedan vi recenserade det senast, och med flera förbättringar för PlayStation 5. Jag spelade igenom grundspelet på PlayStation 4 och har jämfört upplevelsen på den vassare konsolen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De största skillnaderna hittar du på prestandasidan där spelet nu flyter på med 60 bildrutor per sekund i 4k-upplösning eller så kan du få ray tracing med 30 rutor per sekund.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Dark Eye: Memoria [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-eye-memoria-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-eye-memoria-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är en ganska gammal grolle och uppskattar att ha fått vara med om spelens barndom. Denna förtrollande tid då jag fullständigt ignorerade genrer och naivt älskade allt som utspelade sig på en skärm eller magin av att ett spel kändes realistiskt för att det gick att hoppa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En genre jag minns väldigt väl är peka-och-klicka-spelen med titlar som Maniac Mansion och Gabriel Knight under slutet av 80-talet och början av 90-talet. Idag gör inte genren så mycket väsen av sig, men med jämna mellanrum dyker det upp något riktigt intressant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du för fem år sedan hade frågat mig om jag skulle kunna fastna för ett spel i Atelier-serien, skulle jag förmodligen ha svarat nekande, samtidigt som jag kikade mer lystet på andra japanska rollspelstitlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter 22 iterationer av serien, har dock utvecklaren Dusk träffat det alkemispetsade huvudet på spiken och slagit knock out på mig, på alla sätt och i alla nivåer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen för spelet är relativt banal, där Ryza har flyttat bort från den artificiella ön hon bor på för att söka äventyr och lycka i storstaden. Väl framme, möter hon flertalet vänner från äventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-ps4/"&gt;Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Efter en stund har jag fått min ateljé och kan börja äventyra, utforska alkemi och umgås med mina vänner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Turrican Flashback [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turrican-flashback-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turrican-flashback-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Mängden tålamod som krävs för att ta sig igenom spel har minst sagt minskat med åren. Som liten parvel lyckades jag klara spel som Gradius och Castlevania på ren envishet, trots fler dödsfall och Game Over-skärmar än jag troligtvis hade lärt mig räkna till. Om ett spel skulle vara lika svårt idag behövs definitivt något extra för att jag inte ska ge upp direkt, såsom smarta kontrollpunkter eller fördelar som följer med till nästa försök.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Silver Chains [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-silver-chains-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2021 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-silver-chains-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;“Det var en mörk och stormig natt” är lite av en klyscha då det använts till förbaskelse i både skräckspel och andra medier, och jag skyller det mesta på Snobbens författar-aspirationer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det nysläppta skräckspelet &lt;strong&gt;Silver Chains&lt;/strong&gt; börjar mycket riktigt en mörk och stormig natt, och det första som sker är att vår protagonist krockar sin bil mot ett träd. Det är lite svårt att få hjälp med bärgning eftersom mobiltelefoner inte var uppfunna på 1920-talet, och även om de hade varit det så hade nog täckningen varit lite halvdassig långt ute på den engelska landsbygden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Dark Eye: Chains of Satinav [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-eye-chains-of-satinav-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-eye-chains-of-satinav-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När vi i västvärlden under början av 1980-talet började spela Drakar och demoner ville förstås även tyskarna vara med, men på sina egna villkor. Men istället för att i sedvanlig ordning översätta verket, skapade de ett eget rollspel med namnet Det Svarta Ögat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Succéen var ett faktum och 2015 kom den femte upplagan av det tyska papper och penna-rollspelet.  Självklart genererade framgången noveller, datorspel och namnändrades slutligen, mer korrekt, till The Dark Eye. En tysk studio släppte &lt;strong&gt;The Dark Eye: Chains of Satinav&lt;/strong&gt; 2012 och uppföljaren 2013 till PC.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Olija [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olija-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Jan 2021 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olija-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Introsekvensen i plattformsspelet &lt;strong&gt;Olija&lt;/strong&gt; får mina tankar att vandra iväg till Herman Melvilles bok Moby Dick. I den får vi följa sjömannen Ishmaels berättelse om när han seglar med Kapten Ahab under dennes jakt på en stor vit val.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Olija finns ingen stor vit val, men ett fartyg på jakt efter en ljusare framtid sjunker snart, och ett ofantligt vidunder drar med sig sjömännen ner i djupet. Spelets huvudkaraktär Kapten Faraday är heller ingen Ahab, men när han snart vaknar upp och finner en magisk harpun infinner sig ändå en liknande bild.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman III [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-iii-ps5/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-iii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan danska IO Interactive gjorde sin omstart av Hitman-serien 2016 har de lyckats blåsa nytt liv i det klassiska konceptet. Efter &lt;strong&gt;Hitman Absolution&lt;/strong&gt; var det tydligt att det gamla receptet var i behov av en frisk fläkt, och när utvecklarna fokuserade på mer mångfacetterade sandlådor med många rörliga delar, slog de huvudet på spiken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inte nog med att spelet belönade fantasi och kreativitet med ofta underhållande och dråpliga sekvenser, utan det fanns även en ny och successivt mer fängslande berättelse som utvecklade sig i denna reboot-trilogi. Nu har vi kommit till slutspurten, och jag har själv suttit som på nålar för att se både de nya nivåerna och upplösningen på berättelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Scott Pilgrim vs the World - The Game - Complete Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-complete-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-complete-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scott Pilgrim vs the World - The Game&lt;/strong&gt; har fyllt tio år, och detta firas med ett nysläpp till dagens konsoler. Spelet har troligtvis en hel del insatta fans vid det här laget, men för den oinsatte härstammar det ur en serietidning som gick varm mellan 2004 och 2010. Samma år som serien tog slut släpptes en film och med den kom även spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att Scott Pilgrim vs the World - The Game kom i samma veva som filmen var ingen slump, utan ett klyftigt drag för att koppla ett grepp om de nördiga teman som uttrycks i den. Hela filmen är som ett spel, så med detta i åtanke skapade man ett röjigt slagsmålsspel i isometrisk vy, komplett med charmigt pixlig retrografik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Pillar: Puzzle Escape [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-pillar-puzzle-escape-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-pillar-puzzle-escape-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel i förstapersonsvy verkar vara lite i ropet nuförtiden, och &lt;strong&gt;The Pillar: Puzzle Escape&lt;/strong&gt; sällar sig till den skaran på ett blygsamt och lite nybörjaraktigt sätt. Spelet är stort sett helt fritt från narrativ text och ljud, och förlitar sig nästan enbart på visuellt berättande och spelarens fantasi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag traskar genom enkla men trevliga miljöer, samtliga avskilda genom olika magiska portar. För att ta mig förbi dem krävs det inte nycklar, utan ett antal lösta pussel. Dessa utförs för det mesta genom att ställa mig vid stora tv-skärmar som ploppar upp lite malplacerat i de annars så natursköna omgivningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Iris.Fall [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-iris.fall-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Jan 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-iris.fall-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel har vuxit fram som något av en favoritgenre, särskilt om det kombineras med en stark berättelse. &lt;strong&gt;Iris.Fall&lt;/strong&gt; är ett pusselspel som också bjuder på en stum saga där det visuella och spelmomenten får tala för sig själva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan från början förmedlas en drömsk, surrealistisk känsla som håller i sig genom hela spelet. En av grundmekanikerna är att det finns platser där du kan hoppa in i skuggorna och traversera miljöernas skuggbilder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bridge Constructor: The Walking Dead [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-the-walking-dead-ps5/</link><pubDate>Mon, 28 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-the-walking-dead-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hade faktiskt riktigt skoj med originalet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bridge-constructor-ps4/"&gt;Bridge Constructor (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men kände att konceptet störtdök i och med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bridge-constructor-stunts/"&gt;Bridge Constructor Stunts (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Därför känns det intressant att prova på det fjärde spelet i den ständigt växande serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Studion passar i denna upplaga på att kombinera brobyggande med zombie-apokalyps lånad av The Walking Dead. Och det ska visa sig bli en ganska lyckad kombination!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du har spelat något av spelen i serien, känner du säkert till hur du ska bygga broar redan; med bärande trianglar undertill och stöd över själva brostycket. Samma princip gäller självklart i zombie-versionen, men med ett intressant tillägg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cyberpunk 2077 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyberpunk-2077-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyberpunk-2077-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av årets hetaste spelsläpp borde utan tvekan ha varit CD Projekt Reds sci-fi-projekt &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt;. Jag skriver ”borde” eftersom det för många verkar ha blivit en delad upplevelse som inte alltid levde upp till förväntningarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att spelet har släppts precis i övergången till en ny generation konsoler verkar ha blivit problematiskt, och framförallt verkar de som spelar spelet på den förra generationens konsoler ha upplevt mest problem. Jag är en av de som har spelat det på en helt vanlig PlayStation 4, och delar med mig av min upplevelse av Cyberpunk 2077.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PHOGS! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phogs-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phogs-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;”Siamesiska tvillingar” är ett begrepp som har hängt med i folkmun sedan de två sammanvuxna tvillingarna Chang och Eng Bunker från Siam (nutida Thailand) turnerade med cirkusar i 1800-talets USA. Inom populärkulturen händer det då och då att fenomenet dyker upp, framförallt i form av sketcher där det skojas om potentiella situationer som kan uppstå när två personer sitter ihop. Vi har till exempel Matt Damon och Greg Kinnear som sitter ihop i filmen Fäst vid dig, den trehövdade trillingriddaren i Monty Python and the Holy Grail eller kanske katten och hunden i den gamla tecknade serien CatDog.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unto the End [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unto-the-end-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unto-the-end-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Du lever i en kall och karg värld med din familj, och på klassiskt manér har du som mannen i hushållet gett dig ut för att försvara det som är viktigt för dig. Som hjälte och huvudperson har du ditt trogna svärd, kastkniv och fackla med dig för att kunna stå emot naturens alla faror.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naturligtvis, som i alla bra historier, går något snett och ditt enda mål blir snabbt att bara överleva och försöka ta dig hem till din familj. För omväxlings skull är du varken soldat eller yngling med potential. Du är bara en man som vill komma hem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: DARQ [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darq-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darq-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DARQ&lt;/strong&gt; hör till den där kategorin av spel som befinner sig någonstans mellan ett besök hos psykologen och hopp och lek i sandlådan. Med en stil som hämtad ur en film av Tim Burton bäddas jag in i ett mörker som inte avslöjar några detaljer om vad som händer eller vad jag har att göra med saken. Men jag tar några stapplande steg och börjar utforska min omgivning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utan att få några som helst instruktioner om kontroller och liknande tar det en liten stund för mig att förstå vad det är jag ska göra. Men en sak är klar, jag är i någon sorts drömvärld eller limbo där saker inte är som de ska. Den unge mannen jag spelar är uppenbarligen en plågad själ och det dröjer inte allt för länge innan jag stöter på inslag som speglar detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Visage [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-visage-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-visage-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till skräckgenren är det nog en av de mest svårbalanserade upplevelserna att förmedla i spelform. För att få ut den önskade effekten från ett skrämmande ögonblick behöver spänningen stegras på noggrant vis, för att sedan kulminera vid exakt rätt tillfälle. Detta blir svårt när man som utvecklare inte riktigt kan förutspå vad en spelare gör, och att vägleda någon utan att göra det alldeles för uppenbart linjärt är en svår nöt att knäcka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Twin Mirror [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-twin-mirror-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-twin-mirror-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha avnjutit två fenomenala upplevelser i form av &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; och uppföljaren &lt;strong&gt;Life is Strange 2&lt;/strong&gt; , kastar jag mig gladeligen över studions senaste titel &lt;strong&gt;Twin Mirror&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De föregående verkens upplägg återspeglas någorlunda även i den psykologiska thriller som jag står inför. Journalisten Sam har för två år sedan lämnat det lilla gruvsamhället Basswood efter att bokstavligen lyckats jämna gruvindustrin med marken tack vare sitt journalistiska grävande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chronos: Before the Ashes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chronos-before-the-ashes-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chronos-before-the-ashes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året recenserade jag &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-remnant-from-the-ashes-ps4/"&gt;Remnant: From the Ashes (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och påvisade dess likheter med Dark Souls-serien trots att det är ett spel med eldvapen. Nu släpps uppföljaren &lt;strong&gt;Chronos: Before the Ashes&lt;/strong&gt; i samma spelvärld men som utspelas innan händelserna i Remnant. Och den här gången är influenserna från Souls-spelen än mer påtagliga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen är mer upplevelsedriven än berättad av text eller röst. Du är en 18-åring som är det sista hoppet att kunna besegra den mytomspunna draken. De mystiska stenarna som teleporterar dig till en annan värld är tillbaka och det är på andra sidan som äventyret tar sin början.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Immortals Fenyx Rising [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-immortals-fenyx-rising-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-immortals-fenyx-rising-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Immortals Fenyx Rising&lt;/strong&gt; är ett av de mer intressanta spel jag har spelat i år. Detta beror egentligen inte på varje enskild beståndsdel av spelet, utan mer på en udda kombination av dem. Till att börja med har vi en enorm och öppen spelvärld fylld med monument och platser som närmast påminner om ett nöjesfält med alla dess åkattraktioner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi har även det klassiska temat grekisk mytologi, mängder av pussel och en enorm skopa humor. Alla ingredienser för att skapa ett ordentligt potpurri vars like jag inte har sett sedan den gamla Playstation-titeln &lt;strong&gt;Herc’s Adventures&lt;/strong&gt; från 1997.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Spirit of the North [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spirit-of-the-north-ps5/</link><pubDate>Wed, 02 Dec 2020 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spirit-of-the-north-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Berättelser förmedlade via spelformat har förmågan att gripa tag om publiken på ett alldeles speciellt sätt. Att kunna styra sin karaktär genom stora händelser och skeenden ökar upplevelsen på något sätt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spirit of the North&lt;/strong&gt; är precis en sådan titel och det som är så speciellt med denna upplevelse är att jag styr en räv som till en början endast är ett vanligt djur, men som inom kort kommer i kontakt med väktaren av norrskenet; en annan räv som lever i anderiket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sackboy: A Big Adventure [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sackboy-a-big-adventure-ps5/</link><pubDate>Tue, 01 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sackboy-a-big-adventure-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mycket har hänt med PlayStation sedan den knackiga starten på PS3-eran, och det finns inte mycket som går att känna igen från den tiden när vi blickar bakåt. Ett härligt undantag är dock den gulliga maskoten Sackboy, som under den generationen i princip var synonymt med PlayStation genom de populära LittleBigPlanet-spelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om jag medger att Sackboy alltid har varit bra maskotmaterial har själva spelen aldrig riktigt klaffat för mig. Bakom all charm och genialisk ”bygg-det-själv”-design har det trots allt varit lite medelmåttiga plattformsspel med en fysik som inte riktigt känns rätt. Nu har Sumo Digital kapat bort själva banbyggandet från ekvationen, och då finns det väl hopp om att mer krut har lagts på spelkänslan?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Black Ops Cold War [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-cold-war-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2020 13:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-cold-war-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags igen för den årliga traditionen med Call of Duty. Det blåstes lite nytt liv serien i samband med förra årets &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-call-of-duty-modern-warfare-ps4/"&gt;Call of Duty: Modern Warfare (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; efter att ha varit lite i kreativ stiltje innan dess. Lanseringen av Battle Royale-läget Warzone gjorde att serien inte bara lyckades hänga med i de populära trenderna, utan även blev mångas favorit i den populära subgenren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I år är krigsföringen inte lika modern som förra året, åtminstone sett till skådeplatsen, utan vi backar istället tillbaka till kalla kriget under 80-talet. Europa är fortfarande uppdelat i öst- och västblock, och det är en ständig oro för öppna konflikter i flera länder. Oroligheterna sprider sig dock till många andra hörn i världen, och när kampanjen tar vid har gisslandramat på amerikanska ambassaden i Iran precis avslutats.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Demon's Souls [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demons-souls-ps5/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2020 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demons-souls-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag minns mycket väl hur mycket jag svettades, svor och hade rejäl ångest över hur jag skulle ta mig vidare. Jag hade fått lite feedback på första utkastet av min första recension, och i mångt och mycket gick det ut på att jag behövde skriva om och förkorta recensionen. Att skära bort ord tog emot lite - jag hade så mycket att säga om spelet som i mångt och mycket förändrade min syn på spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Katamari Damacy Reroll [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-katamari-damacy-reroll-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2020 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-katamari-damacy-reroll-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För 15 år sedan sprang jag över ett spel som verkligen förmedlade genuin spelglädje, inramat i en helt vansinnig grafisk stil och med oerhört mysig musik. Jag hade som tur var vid tillfället en PlayStation 2 som kunde spela importerade spel, vilket mer eller mindre var ett krav vid den tiden då väldigt många bra japanska rollspel antingen inte släpptes i Europa, eller kom hit vansinnigt sent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet hette &lt;strong&gt;Katamari Damacy&lt;/strong&gt;(och släpptes dessvärre aldrig här), och blev en liten underground-hit. Det sålde tillräckligt bra för att Namco skulle vilja satsa på ett par uppföljare, men inget av dem lyckades helt fånga samma magi. Nu, ett antal år senare, har det äntligen släppts i Europa i lite mer högupplöst skick i form av &lt;strong&gt;Katamari Damacy Reroll&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Five Dates [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-five-dates-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-five-dates-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer ett spel i FMV-genren till redaktionen, är jag alltid den som ropar högst och längtar mest efter upplevelsen. Wales Interactive har själva, och tillsammans med en del andra studior publicerat spännande berättelser som till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;The Bunker (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-complex-ps4/"&gt;The Complex (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är inte nödvändigtvis formatet som sådant vilket lockar mig i dessa spel, alltså att händelserna utspelar sig i fullskärm likt en film. Istället är det förmodligen det faktum att utvecklarna tar sig friheter som i traditionella spel ter sig aningen svårt att implementera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man: Miles Morales [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-miles-morales-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-miles-morales-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag måste erkänna att jag vare sig har hängt med i superhjältevågen, varken när det kommer till filmer eller spel. Faktum är att jag har missat så mycket av det som har hänt på skärmar och den vita duken att jag inte ens kände till att det fanns ytterligare personer som iklär sig rollen som Spindelmannen, förutom Peter Parker som jag bekantade mig med som tonåring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har heller inte några vidare goda spelerfarenheter av den nätsvingande hjälten då min senaste träff med honom var i titeln &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-amazing-spider-man-2/"&gt;The Amazing Spider-Man 2 (4/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Tur då att Insomniac Games har tagit över stafettpinnen när det kommer till Spindelmannens fortsatta äventyr i spelform. Jesper var alldeles lyrisk över &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-ps4/"&gt;Marvel’s Spider-Man (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och för mig är det dags att uppleva sidospåret som kretsar kring den andra Spindelmannen; Miles Morales.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Pathless [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-pathless-ps5ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Nov 2020 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-pathless-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som ger en enorm frihetskänsla när du snabbt kan ta dig fram över stora vidder, och &lt;strong&gt;The Pathless&lt;/strong&gt; hamnar otvivelaktigt i denna kategori. I en gränsvärld mellan verkligheter har en ond kraft förbannat de gamla naturgudomligheterna och flera försök har gjorts att rädda dem. Du är den siste jägaren som nu tar sig an det monumentala uppdraget.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premisserna är ganska enkla och mycket av narrativet upplevs snarare än berättas, även om det finns några utspridda stentavlor och döda själar som fyller på med kunskaper och ledtrådar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kingdom Hearts: Melody of Memory [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-melody-of-memory-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2020 13:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-melody-of-memory-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För de som någon gång har gett sig in i spelserien &lt;strong&gt;Kingdom Hearts&lt;/strong&gt; färgglada värld är det ingen nyhet att serien även bjuder på många svängiga och involverande ljudspår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kombinationen av originalstycken, klassiska stycken från Disneys många filmer och Square Enix ljudskatt kopplat till åratal av rollspel har därför gett upphov till en ganska omfattande låtlista. Detta har tagits tillvara och resultatet har blivit det musikaliska äventyret &lt;strong&gt;Kingdom Hearts: Melody of Memory&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chicken Police: Paint it Red! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chicken-police-paint-it-red-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2020 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chicken-police-paint-it-red-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Åren har inte varit snälla mot polisen Santino “Sonny” Featherland. För ett par år sedan var han och hans partner Marty de mest hyllade poliserna i Clawville - den legendariska duon “Chicken Police”, men efter det har det varit en brant backe nedåt för Sonny.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter ett rejält bråk med Marty och en rejäl livskris tog Sonny till whiskeyflaskan och slutade sköta sitt jobb bra. Nu är det bara ett par veckor kvar tills pensionen, och tjänstledigheten känns rätt skön.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Valhalla [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-valhalla-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-valhalla-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien har blivit en riktig långkörare som den här veckan går in på sin tredje konsolgeneration förutom sidospår på PlayStation Vita och mobiltelefoner. Första spelet kom redan 2007 till PlayStation 3 och vi har nått det tredje spelet sedan riktningsförändringen mot rollspel med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-assassins-creed-origins-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Origins (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; häromåret.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Valhalla&lt;/strong&gt; utspelas under vikingatiden och ett kargt 800-tal fyllt med små kungadömen, plundring och handel. Du axlar rollen som Eivor, som på grund av metaberättelsen när som helst kan växla mellan att vara en kvinna eller man. Hen är en vikingakrigare med lika många starka förmågor som en Jan Guillou-karaktär, där stridskonsten blandas med diktande, supande, förhandlingar och romanser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza: Like a Dragon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-like-a-dragon-ps4/</link><pubDate>Mon, 16 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-like-a-dragon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ichiban Kasuga, smeknamn Ichi, är ingen typisk indrivare för japanska yakuzan. Han visar tidigt att han har ett samvete och att hjärtat sitter på rätt ställe trots ett hetlevrat humör. Han är kort och gott en mysig antihjälte ut i fingerspetsarna och huvudperson i det senaste Yakuza-spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som lojal medlem i Arakawa-familjen gör Ichi vad som helst för dess ledare Masumi. De har en mångårig far-son-relation trots att de saknar blodsband, och av detta skäl ställer Ichi upp, utan frågor, när Arakawa-familjen behöver någon som kan ta på sig skulden för ett mord.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghostrunner [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostrunner-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Nov 2020 10:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostrunner-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ghostrunner&lt;/strong&gt; är något som utvecklarna själva kallar FPP, förstapersons-parkourspel. För mig blir det nästan omöjligt att inte jämföra med &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; -spelen som definierat genren. Här är du en väktarrobot som i introfilmen besegras och när spelet börjar kontaktas du av en mystisk person som kallar sig The Architect. Han berättar att du är den sista av din sort och att du reparerats för att rädda honom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet andas cyberpunk och utspelas i ett torn som är fullspäckat med elektronik, datorer och vakter; samt i cyberrymden. Det blir högt tempo och konstant rörelse om du ska ha en chans att överleva.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Faeria [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-faeria-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2020 10:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-faeria-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faeria&lt;/strong&gt; är ett av flera virtuella kortspel som har tagit plats på spelkartan under senare år. Trots att det har hunnit etablera sig relativt ordentligt på de bärbara formaten sedan 2017 har vi konsolspelare snällt fått vänta på dess ankomst tills nyligen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är utvecklat av den belgiska studion Abrakam och är utformat som en kombination av strategispel och klassiskt duell-kortspel i stil med Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh! och Pokémon. För den som har erfarenhet av fysiska spel som dessa är det ingen nyhet att en stor del av charmen ligger i själva samlandet, men även i de intensiva strider som utgör kärnan för konceptet. Lyckas Faeria med att förmedla samma känsla?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stories Untold [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stories-untold-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Nov 2020 10:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stories-untold-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fyra berättelser, en mardröm. Det är essensen av &lt;strong&gt;Stories Untold&lt;/strong&gt; från den skotska studion No Code, och efter att ha upplevt dessa fyra upplevelser är jag stum. Stum av beundran, stum över vad jag har fått uppleva och stum av häpnad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allt börjar med den fantastiskt nostalgiska upplevelsen The House Abandon, vilket var ett kortare gratisspel vilket släpptes för fyra år sedan. Det unika med denna deltitel, är att det är textbaserat äventyr, även om själva miljön är visualiserad som vilket modernt äventyrsspel som helst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sakuna: Of Rice and Ruin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sakuna-of-rice-and-ruin-ps4/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2020 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sakuna-of-rice-and-ruin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gudarna må leva och festa precis som människor, men har inte speciellt höga tankar om dessa. Därför blir det kalabalik i himmelriket när den gudomliga prinsessan Sakuna, lagom berusad av sake, råkar släppa in en flock av dessa varelser. Festen kommer till ett abrupt slut när människorna och Sakuna stökar till det såpass mycket att stora delar av gudarnas lagrade ris brinner upp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Självklart måste prinsessan bestraffas och därför förvisas hon till en ö, fylld av monster. Hennes uppdrag blir att bekämpa dessa demoner samt att börja betala av sin skuld i ris genom att själv odla det. Äventyret är i full gång och jag dras omedelbart med i denna mångbottnade upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fuser [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fuser-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Nov 2020 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fuser-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till musikspel är det få som kan skryta med en lika gedigen meritlista som Harmonix. De satte inte bara musikspel på kartan med &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; , de ligger även bakom fenomenala &lt;strong&gt;Dance Central&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Amplitude&lt;/strong&gt; och min personliga favorit &lt;strong&gt;Rock Band Blitz&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I studions senaste hit &lt;strong&gt;Fuser&lt;/strong&gt; får jag prova på en karriär som DJ. På scen finns fyra skivspelare och ett imponerande musikbibliotek att mixa hej vilt, vilket resulterar i en minst sagt kreativ musikupplevelse. Varje låt är uppdelad i fyra olika spår varför det är lätt att plocka ut basgången från en låt och kombinera med sången från en annan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pacer [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pacer-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pacer-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att färdas längs krokiga vägar i höga hastigheter väcker nog våghalsen i de flesta av oss. Kanske den första associationen vi gör till detta är de leriga grusvägar, kantade av lummiga skogar som vi ser i såväl verkligheten som i de klassiska racing-spelens värld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men vid sidan av dessa någorlunda realistiska avbildningar som dessa spel utgör har vi den tradition av futuristiska, stilrena och välpolerade racingspel som vältrar sig i neonsken, teknik och löjligt höga hastigheter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Dark Pictures Anthology: Little Hope [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-little-hope-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2020 13:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-little-hope-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att kunna ladda om senaste kontrollpunkten efter att ha förlorat i ett spel är för det mesta ett välkommet inslag. I skräckspel förtar det däremot lite av spänningen; att bli jagad av en demon blir aldrig särskilt skrämmande när det bara är att hoppa tillbaka någon minut i sparfilen och försöka igen om skräckvarelsen skulle hinna ifatt dig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det problemet rådde dock thrillern &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-heavy-rain-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Heavy Rain (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bot på. Dog karaktären du kontrollerade där fortsatte berättelsen ändå, och chanserna att sätta dit mördaren minskade markant. Supermassive Games anammade snart samma mekanik på ett briljant sätt i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , där jag nervöst satt på helspänn då minsta lilla misstag kunde få dödliga konsekvenser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: YesterMorrow [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yestermorrow-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2020 10:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yestermorrow-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla tjejen Yui bor i en liten, fredlig by tillsammans med sin familj. Pappan har ett viktigt som jobb som tidshållare, mamman oroar sig mest över alla hyss Yui och hennes lillebror Haro hittar på. Det är dags för den stora ljusfestivalen idag och alla bybor är väldigt upptagna med förberedelserna inför den, därför har knappt någon tid att leka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När Yui har tröttnat på att leta efter lekkamrater beger hon sig till platsen för festivalen, men under ceremonin går någonting lite snett. Skuggliknande monster dyker upp och anfaller staden. Pappan ber Yui springa iväg och meddela stormästaren, men det går inte helt som planerat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Remothered: Broken Porcelain [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remothered-broken-porcelain-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remothered-broken-porcelain-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till skräck och vad vi som individer upplever som obehagligt uppstår ofta diskussion, framförallt när det gäller skräckfilm och spel, men även i vår vardag. Många tycker exempelvis att mörker är det läskigaste som finns. Andra klarar inte av de krypande lemmarna hos insekter, och vissa blir fruktansvärt rädda på hög höjd. Det finns onekligen bredd i våra rädslor, men vad de flesta nog kan komma överens om är att atmosfär och kontext kan göra det mesta skräckinjagande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Watch Dogs: Legion [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-legion-ps4/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2020 09:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-legion-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är mycket på gång i den verkliga världen nu för tiden, något som det går att se spår av i det semi-futuristiska äventyret &lt;strong&gt;Watch Dogs: Legion&lt;/strong&gt;. I delar av världen har legosoldater och säkerhetsstyrkor synts till i allt fler konflikter, och det sägs till och med att det finns band mellan dessa och vissa länders regeringar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teknologin går med stadiga steg framåt och tillsammans med exempelvis sociala medier gör det att globaliseringen blir allt mer påtaglig. Information sprids åt höger och vänster och nyttjas allt mer i politiska syften. Om dessa likheter med spelets tema och handling är en slump eller inte låter jag vara osagt, men det gör definitivt att det känns väldigt aktuellt. Som en framtida dystopi vilken kanske väntar runt hörnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mad Rat Dead [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mad-rat-dead-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2020 18:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mad-rat-dead-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat både rytmspel och plattformsspel och tyckte att Mad Rat Dead såg intressant ut redan från den första trailern. I denna berättelse får du iklä dig rollen som en labbråtta, som redan under introduktionsfilmen dör under en labbarbetares skalpell.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dock möter du snabbt en råttgud som uppfyller din önskan om hämnd och väcker dig till liv, eller kanske snarare odöd. Din vrede och hämndlystnad driver dig vidare mot äventyr i det mystiska labbet. Berättelsen drivs sedan framåt genom dialoger mellan varje bana och det bjuds på en hel del övernaturligheter och traditionella skräckreferenser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps4/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 19:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Trails of Cold Steel-serien har blivit en långkörare där de första två delarna släpptes för PlayStation 3 och PlayStation Vita och nu har den avslutande delen &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV&lt;/strong&gt; äntligen nått oss som inte kan japanska. Faktum är att även delar från &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails in the Sky&lt;/strong&gt; -serien som ursprungligen släpptes till PlayStation Portable och två spel som ännu inte släppts i väst även knyts ihop här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cook, Serve, Delicious! 3?! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cook-serve-delicious-3-ps4/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cook-serve-delicious-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rent privat är jag inte någon fena i köket eller ens speciellt intresserad av matlagning. Det har gått så långt att min 12-årige son emellanåt föredrar att laga mat själv framför att utsätta sig för mina genvägar till ett skrovmål. För mig kvittar det dock eftersom jag på min ålders höst kommer att nå stor publikframgång med min restaurang Cook, Serve, Delicious! I alla fall om jag ska tro utvecklaren Vertigo Gaming.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cloudpunk [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cloudpunk-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cloudpunk-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någonsin drömt om att få köra omkring i en flygande bil, likt Korben Dallas i The Fifth Element? I så fall har du redan nu en anledning att prova &lt;strong&gt;Cloudpunk&lt;/strong&gt; från den tyska spelstudion ION LANDS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Miljön är väldigt lik den som målas upp i Luc Besson&amp;rsquo;s framtidsäventyr, kombinerat med den från den dystopiska android-kultrullen Blade Runner. Men action-äventyret låter vänta på sig då detta rör sig om en betydligt lugnare upplevelse, förmedlad via vacker voxel-grafik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars: Squadrons [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-squadrons-ps4/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2020 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-squadrons-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Möjligheten att sätta sig i cockpiten på en X-vinge eller en Tie Fighter och drämma till motståndet hårt, är en känsla som många Star Wars-entusiaster älskar. Det är en upplevelse vi fick redan 1993 med &lt;strong&gt;Star Wars: X-Wing&lt;/strong&gt; , och den förmedlades även i en hel del titlar ända fram till det formidabla &lt;strong&gt;Star Wars: X-Wing Alliance&lt;/strong&gt; , vilket släpptes innan millennieskiftet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mina känslor är starkt nostalgiska när det kommer till dessa spel, och jag minns att &lt;strong&gt;Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter&lt;/strong&gt; var spelet som gjorde att jag investerade i en joystick med extra funktioner för att bland annat kunna styra hastigheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crash Bandicoot 4: It's About Time [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-4-its-about-time-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2020 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-4-its-about-time-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Karaktären och spelet &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; är för många känd som en av de tidiga galjonsfigurerna för den första Playstationkonsolen. När det första spelet i serien släpptes vintern 1996 blev det snabbt en populär titel och en framgångsrik stjärna för genren plattformsspel, mycket tack vare sin för sin tid knivskarpa grafik, färgglada design och minnesvärda karaktärer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet fick givetvis uppföljare och den sista titeln i originaltrilogin var &lt;strong&gt;Crash Bandicoot 3: Warped&lt;/strong&gt; som kom ut 1998. Efter åratal av avstickare i olika genrer och ett skuttande mellan otaliga antal spelutvecklare och utgivare har Crash fått sig en uppfräschning de senaste åren i form av uppdaterade nysläpp av de första tre titlarna samt &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-crash-team-racing-nitro-fueled-ps4/"&gt;Crash Team Racing: Nitro-Fueled (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som jag recenserade med stor förtjusning förra sommaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Let's Sing Queen [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-queen-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2020 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-queen-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan &lt;strong&gt;SingStar&lt;/strong&gt; sakta dött ut och servrarna släckts, har andra serier tagit dess plats för partysugna spelare som vill ta ton. Let&amp;rsquo;s Sing-serien har släppt nya spel regelbundet under de senaste åren och nu har det blivit dags för &lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing Queen&lt;/strong&gt; att äntra scenen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En kritik jag har haft mot serien tidigare är att utvecklarna har varit lite fega och gjort dem till karbonkopior av inspirationskällan, men den här gången har de släppt tyglarna och gjort en spännande remix av upplägget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mafia: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med titlar som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-tony-hawks-pro-skater-1-2-ps4/"&gt;Tony Hawks Pro Skater 1+2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-resident-evil-3-ps4/"&gt;Resident Evil 3 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-final-fantasy-vii-remake-ps4/"&gt;Final Fantasy VII Remake (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , kan man konstatera att 2020 har varit ett starkt år för nyversioner av gamla spel. När den första delen ur den populära spelserien &lt;strong&gt;Mafia&lt;/strong&gt; plötsligt dök upp på mitt virtuella skrivbord i ny skrud blev jag överraskad. Hur hade jag missat att det var på ingång? När originalet kom hade jag inte möjligheten att spela det så mycket som jag ville, men nu hade jag ett gyllene tillfälle framför mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unrailed! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unrailed-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unrailed-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unrailed!&lt;/strong&gt; är ett spel där problemlösande och kvickt tänkande är A och O. Ett tåg står vid en station. Det är blockigt och enkelt, precis som sin omgivning, men långt ifrån så stelt som man skulle kunna tro, i alla fall enligt mig där jag står bredvid med min lika blockiga lilla dinosaurie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plötsligt poppar en liten timer upp vid lokets främre del, några sekunder förflyter och ångvisslan tjuter. Resan är igång, och med det min stressiga arbetsdag. Min och mina eventuella medspelares karaktärer är nämligen rallare, skogshuggare, gruvarbetare och brandmän, allt på samma gång och med ett lok som hela tiden hänger över min axel. Detta blir jag och min testpartner snabbt varse om när vi kör igång en spelrunda för två personer och inser att vår kommunikation och vårt samarbete kanske behöver några rundor för att bli lite effektivare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Projection: First Light [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-projection-first-light-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2020 18:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-projection-first-light-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon nämner skuggteater så tänker jag osökt på tjeckisk barnfilm som gick på TV i min barndom. &lt;strong&gt;Projection: First Light&lt;/strong&gt; har anammat den konststilen och karaktärerna är skuggor av pappfigurer med styrpinnar och allt. Berättelsen är helt stum och får mig att tänka på ännu en konstform; pantomim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är ett plattformspusselspel med en liten flicka i huvudrollen. Efter en rad dåliga beslut och olyckshändelser får hon utegångsförbud och förvisas till sitt rum. Där hittar hon dock en hemlig gång. Hon rymmer och efter att ha fångat en fjäril får hon en följeslagare i form av en ljuskälla. Berättelsen påminner en del om Till Vildingarnas Land av Maurice Sendak, men når aldrig den kvalitetsnivån.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 13 Sentinels: Aegis Rim [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-13-sentinels-aegis-rim-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-13-sentinels-aegis-rim-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vi befinner oss i ett fiktivt Japan under slutet av 80-talet och ett stort oidentifierat objekt har kraschlandat i Ashitaba. Efter kraschen fortsätter det att röra sig norrut och förstör allting i sin väg. Via nyhetsinslag uppmanas befolkningen i närliggande områden att evakuera och rädda vad som räddas kan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som gymnasieeleven Juro ser du hur en klasskamrat i folkmängden på något sätt aktiverar och teleporterar sig in i en gigantisk mecha. Juro känner till att attacken skulle äga rum. Tillsammans med andra är det nu dags att bemanna stora robotar för strid. Detta är trots allt deras öde och det beseglades för länge sedan…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Suicide of Rachel Foster [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-suicide-of-rachel-foster-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2020 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-suicide-of-rachel-foster-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en ödslig bergstrakt i Montana ligger hotellet Timberline Lodge, lika avlägset som det är försummat. Efter att hennes pappa gått bort så har dottern Nicole fått ärva det, och även uppdraget att få stället sålt. Helst hade hon aldrig velat återbesöka hotellet, eller höra talas om pappan igen, men ödet ville annorlunda. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att senare i livet besöka platser där man bott som tonåring är inte alltid helt oproblematiskt. Det kan dra upp gamla, väl undanstoppade minnen och hjärnspöken. Så är det även för Nicole. Efter att hennes pappa haft lite fuffens för sig, lämnade Nicole och hennes mamma honom och har inte besökt hotellet på drygt tio år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Exp Parasite [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exp-parasite-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exp-parasite-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att få grepp om en eventuell handling i spelet &lt;strong&gt;Exp Parasite&lt;/strong&gt; , för precis som i många av de gamla spel det försöker efterlikna är handling något sekundärt och fylls bäst ut av spelarens egna fantasi. För de spelare som har hängt med länge känns kanske detta igen, och det är troligtvis många som har skapat ett spels handling med endast ett omslag som inspiration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vad som är klart från början är att jag spelar som en liten grå parasit, utseendemässigt ett mellanting av en hjärna och en geléklump, som desperat kämpar för sin överlevnad i en tuff och skoningslös värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deleveled [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deleveled-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2020 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deleveled-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de fantastiska sakerna med pusselspel är variationen som dess grundformel möjliggör. För att jämföra den enorma kontrast som kan uppstå inom genren skulle jag vilja jämföra den här recensionens huvudperson &lt;strong&gt;Deleveled&lt;/strong&gt; med den i en titel som jag spelade för några veckor sedan, nämligen &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-manifold-garden-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Manifold Garden (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Där Manifold Garden var ett första-persons pusselspel med utforskande av gigantiska miljöer som huvudsakligt tema, utspelar sig Deleveled nästan bokstavligen som på ett streck. Det som är fascinerande är att båda, trots sina utseendemässigt gigantiska skillnader, delar på samma inslag av pusselelement: nämligen förflyttning av kuber och gravitationens effekter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ary and the Secret of Seasons [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ary-and-the-secret-of-seasons-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2020 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ary-and-the-secret-of-seasons-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Aryelle, eller Ary som hon kallas av de flesta, är en ung, kaxig tjej som bor i en väldigt märklig värld. Valdi är på grund av en historisk händelse inte som alla andra världar. Istället för att ha olika klimatzoner baserat på en vetenskaplig basis så är världen uppdelad i fyra permanenta årstider med varsin årstidsväktare. Allt detta för att en maktgalen trollkarl härjade runt för ett bra tag sedan. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K21 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k21-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k21-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de genrer som brukar vara svårast att innovera inom är troligtvis sportspelen. Det sker sällan några stora svepande ändringar i sporten som simuleras, och när din huvudsakliga konkurrent på spelmarknaden dessutom upphör att släppa nya iterationer är det lätt att framåtandan avtar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta är lite genomgående hur jag känner för NBA 2K-serien de senaste åren. Det finns ett fundament av ett bra basketspel där i botten men sedan Electronic Arts fick stora problem att leverera basketspel vid senaste generationsskiftet, känns det lite som att 2K Sports och Visual Concepts har lutat sig tillbaka en aning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tamarin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tamarin-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tamarin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag såg trailer och förhandstexter om &lt;strong&gt;Tamarin&lt;/strong&gt; blev jag omedelbart sugen att spela det. Det känns lite som att genren med tredimensionella plattformsspel är på uppgång och det är kanske på grund av detta som besvikelsens sting blev extra smärtsamt denna gång. Skulle jag beskriva Tamarin med ett ord skulle jag kalla det oinspirerat, men låt mig återkomma till det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Direkt när jag börjar spela slår det mig hur öde och livlösa miljöerna är. Det finns färgklickar, men hela världen känns syntetisk och lite steril. På fabriksbanorna gör det mindre, men när jag springer runt på gröna ängar och gräsbeklädda kullar förväntar jag mig betydligt mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft Dungeons [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-dungeons-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2020 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-dungeons-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I Minecrafts fantastiska värld kallas en bys befolkning bybor. Deras icke populära motpol väljer jag att kalla ybor (illager). Archie är en utstött och oförsonlig ybo som under sina vandringar råkat hitta den kraftfulla artefakten kallad dominansens klot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kruxet är att artefakten, förutom att skänka magiska krafter, också förstärker negativa känslor och sakta tar över sin ägare. Archie titulerar sig numera Arch-ybo och vill använda sin nya magiförmåga till att hämnas på alla byar som inte ville ta emot honom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Avengers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-avengers-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2020 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-avengers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att recensera Marvel&amp;rsquo;s Avengers är ingen lätt uppgift då det i praktiken handlar om två separata spel med en del överlapp. Den första halvan är en berättelsedriven enspelarkampanj och den andra är en online-del som påminner om titlar som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-tom-clancys-the-division-2-ps4/"&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division 2 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen tar sin början med ett stort firande av Avengers, vilket urartar rejält och splittrar superhjältegruppen. Efter det hoppar berättelsen fem år framåt där världen ser annorlunda ut efter att San Francisco har förstörts och många av offren har utvecklat krafter. Organisationen AIM har tagit över resurserna från Stark Industries och SHIELD och ser på ytan ut att jobba med hotet från Inhumans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Active Neurons 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2020 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En del pusselspel har förmågan att få mig att sitta och stirra och fundera över en lösning i flera minuter. &lt;strong&gt;Active Neurons 2&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den skaran och jag har tvingats tänka både bak-och-fram och in-och-ut för att förstå några av lösningarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är ganska enkel. Du kontrollerar en kvadrat som glider i en labyrint tills den slår i ett hinder. Under spelets gång introduceras fler och fler ytterligare moment som hinder som dödar dig eller som kan stoppa dig en gång innan de försvinner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wintermoor Tactics Club [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wintermoor-tactics-club-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2020 15:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wintermoor-tactics-club-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;1980-talsnostalgi är inget nytt fenomen, men många av oss som växte upp på 80-talet har nått en ålder där det både är roligt och kusligt att minnas tillbaka. &lt;strong&gt;Wintermoor Tactics Club&lt;/strong&gt; handlar om en rollspelsklubb på en internatskola som spelar papper-och-pennarollspelet Curses &amp;amp; Catacombs. Det är ganska uppenbart vad de egentligen anspelar på, men jag antar att licensen hade varit för dyr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klubben består till en början av tre entusiaster och du axlar rollen som Alicia, vars rollfigur är en magiker och i verkligheten visar hon sig vara en riktig diplomat. Rektorn på skolan utlyser en snöbollsturnering där klubbarna ska mötas och där de förlorande klubbarna omedelbart måste avvecklas. Ganska snart inser medlemmarna i taktikklubben att deras färdigheter med att flytta figurer på ett rutnät går att applicera på snöbollskrig och bollen är i rullning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-1--2-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2020 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-1--2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de sista fenomen som 90-talets spelindustri klämde ur sig var &lt;strong&gt;Tony Hawk’s Pro Skater&lt;/strong&gt;. Det var startskottet för en spelserie som inte bara sålde kopiösa mängder exemplar, fick människor att öva in galna serier av knappkombinationer eller lärde spelskapare vikten av väl vald musik, utan även öppnade upp skateboard som sport och kulturellt inslag för miljoner av spelare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det satte ett avtryck, som i alla fall för mig höll i sig i ett antal spel innan glöden falnade och dess fokus gled över på annat. Många kände nog på ett liknande sätt, och hungern efter den där speciella känslan som vi fick av de första spelen i serien mättades kanske inte riktigt av varken &lt;strong&gt;Tony Hawk’s Pro Skater HD&lt;/strong&gt; eller det illa ansedda &lt;strong&gt;Tony Hawk’s Pro Skater 5&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy Crystal Chronicles - Remastered Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-crystal-chronicles-remastered-edition-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-crystal-chronicles-remastered-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att äventyra med sina vänner är och har troligtvis alltid varit något som lockar de flesta människor. När &lt;strong&gt;Final Fantasy Crystal Chronicles&lt;/strong&gt; ursprungligen släpptes till Gamecube våren 2004 var iallafall jag och mina kompisar väldigt nyfikna. De flesta av oss hade som så många andra fastnat för serien med Final Fantasy VII för att sedan spela de följande titlarna med stort intresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Online-spel var fortfarande inget som hade tagit fart i vår umgängeskrets, så vi höll oss till de flerspelarspel som gick att spela lokalt eller via nätverkssladd. Att kunna spela ett Final Fantasy tillsammans var något av en dröm, så vi införskaffade de sladdar som behövdes, laddade våra Gameboys som fungerade som kontroller, och körde igång. I den nyversion som har släppts behövs tursamt nog inga bärbara spelkonsoler som handkontroll, men många andra funktioner hänger kvar sedan originalet, på gott och ont.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdoms-of-amalur-re-reckoning-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdoms-of-amalur-re-reckoning-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Oftast när det lanseras nyversioner eller återutgivningar av spel gäller det gamla storsäljare eller spel som har en passionerad följarskara. Därför kan jag nog klassa en nyversion av &lt;strong&gt;Kingdoms of Amalur: Reckoning&lt;/strong&gt; som en av de mer otippade lanseringarna på länge. Spelet släpptes under förgående generation och var menat att vara lite av en prolog till en gigantisk MMO-satsning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saker och ting gick dock inte riktigt som planerat och utvecklarna 38 Studios imploderade på ett spektakulärt vis, vilket ledde till utdragna rättsprocesser om vem som ägde vad och vem som var skyldig vilka pengar. När varunamnet var på väg att falla i glömska hos de flesta passade THQ Nordic på att snappa upp rättigheterna, och nu har de dammat av det gamla actionrollspelet från 2012.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Captain Tsubasa - Rise of New Champions [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-captain-tsubasa-rise-of-new-champions-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-captain-tsubasa-rise-of-new-champions-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att det släpps stora titlar inom genren fotbollsspel varje år är inte någon hemlighet, därför höjer iallafall jag lite på ögonbrynen när det dyker upp titlar som utmanar den klassiska tolkningen av genren. &lt;strong&gt;Captain Tsubasa - Rise of New Champions&lt;/strong&gt; är ett fotbollsspel som minst sagt tar ett nytt grepp om hela sporten, och det med råge. Karaktären Tsubasa i sig är ingen nykomling inom spelens värld, men han har varit betydligt mer blygsamt förekommande i väst jämfört med i sitt hemland Japan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wasteland 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wasteland-3-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wasteland-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under slutet av 1990-talet var det tuffa tider i USA, Arizona. Efter ett globalt kärnvapenkrig har ett kompani av arméingenjörer som överlevt katastrofen börjat om på ny kula i ett federalt fängelse. För att kunna hjälpa andra som överlevt ute i öknen bildar de Desert Rangers – en hommage till Texas Rangers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hundra år senare är du och din partner med i Ranger Team November som skickats för att träffa Colorados ledare Patriarken. Det finns nämligen ett jobb Patriarken behöver hjälp med och i utbyte kommer han att skicka en konvoj med förnödenheter ni desperat behöver. Dessvärre har Patriarkens fiender fått nys om er ankomst och efter ett elakt bakhåll är det bara du och din partner som överlevt. Ditt jobb är nu att etablera en bas, samla ihop ett nytt team och slutföra Patriarkens uppgift för att rädda alla där hemma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Windbound [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-windbound-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-windbound-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Från den australiensiska studion 5 Lives, kommer en helt unik upplevelse i form av &lt;strong&gt;Windbound&lt;/strong&gt;. Här trängs överlevnad, utforskning, segling och roguelike-influenser tillsammans med en djup berättelse om en människostams uppgång och fall.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet startar känns hoppet förlorat på en gång. Den kvinnliga sjöfararen drabbas av ett överfall från ett monster mitt ute på det djupa havet. Hennes farkost går i bitar och hon sjunker mot havets botten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men istället för att drunkna, vaknar hon upp från sin mörka dröm med ansiktet nedåt på en strand. Efter att ha tagit sig upp och synat omgivningen, är det dags att försöka få ihop resurser för överlevnad och så småningom ta reda på vad som har hänt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PGA Tour 2K21 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pga-tour-2k21-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pga-tour-2k21-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PGA Tour 2K21&lt;/strong&gt; är det andra spelet i PGA-serien sedan speldistributören 2K fick rättigheterna från EA 2018. Utvecklarna bakom årets spel är återigen den kanadensiska studion HB Studios, och till skillnad från det förra spelet i serien har fler inslag från PGA Tour-varumärket inkluderats. Trots att jag låter väldigt kunnig på området när jag skriver det här, är golfvärlden ett relativt stort mysterium för mig i nuläget, även i digital form.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Project CARS 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-cars-3-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-cars-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Project CARS&lt;/strong&gt; -serien har tidigare varit lite av min nemesis i bilspelsgenren. Jag har alltid gillat själva konceptet, men simulatormässigt har spelen ofta delat ut bakläxor till mig utan att ens förklara vad jag behöver lära mig. Jag har inget emot utmaningar, men jag har ofta upplevt att de tidigare iterationerna i serien inte har varit intresserade av att lära ut något.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men eftersom jag inte ger mig så enkelt är jag ännu en gång uppe på hästen, och kommer nu att ta mig an &lt;strong&gt;Project CARS 3&lt;/strong&gt;. Jag var dock redo för en kamp som aldrig riktigt uppstod, för denna senaste del har gått igenom ganska markanta förändringar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Road to Guangdong [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-to-guangdong-ps4/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-to-guangdong-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sunny går verkligen igenom en tuff period i sitt liv. Efter att ha lämnat sitt hem i provinsen Guangdong i Kina för att studera på universitet i Hong Kong får hon besked om att hennes föräldrar har gått bort i en olycka återvänder hon hem till familjen igen. Mycket har dock skett sedan de sågs senast, och sammanhållningen är inte den bästa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hon får hjälp av sin faster att reda ut det praktiska med dödsboet och arvet. Det sistnämnda kommer att bli den centrala delen av spelet, eftersom du får ärva familjens restaurang. Utan någon direkt erfarenhet eller några recept att basera en meny på behöver du starta en ganska omfattande roadtrip som kommer att ta dig genom hela provinsen i hopp om att svetsa samman familjen igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Manifold Garden [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-manifold-garden-ps4/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-manifold-garden-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För lite drygt 10 år sedan uttryckte den kända filmkritikern Roger Ebert åsikten att tv-spel inte kan vara konst. Han hade många välmotiverade argument för detta, men många av de som argumenterade emot hade detsamma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Konst är trots allt ett mångfasetterat fenomen som likt kultur, i alla fall för mig, grundar sig i en personlig tolkningsfråga. Den till synes mångsysslande amerikanen William Chyr står bakom rodret för &lt;strong&gt;Manifold Garden&lt;/strong&gt; , och att han bland annat är konstnär märks otroligt tydligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metamorphosis [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metamorphosis-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2020 10:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metamorphosis-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gregor Samsa har en rätt jobbig morgon. Han och kamraten Josef K var ute igår och firade Josefs födelsedag, och det blev en kväll som kanske involverade lite för mycket att dricka. Trött och bakfull drar sig Gregor upp ur sängen, i ett rum han inte helt känner igen. Sov han över hos Josef? På väg mot Josefs rum för att reda ut vad som hände under gårdagen börjar Gregor känna sig lite konstig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: No Straight Roads [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-straight-roads-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2020 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-straight-roads-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;No Straight Roads&lt;/strong&gt; är i grund och botten ett kärleksbarn mellan genrerna actionäventyr och rytmspel. Spelets huvudpersoner är gitarristen Mayday och trummisen Zuke som tillsammans bildar rockbandet Bunk Bed Junction. De bor i staden Vinyl City som får sin el från musik och megabolaget NSR. Efter en audition där rockbandet vill slå igenom, bannlyses plötsligt rockmusik och de ger sig därför ut på ett korståg mot NSR och dess elektroniska dansmusik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: New Super Lucky's Tale [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-new-super-luckys-tale-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-new-super-luckys-tale-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan tredimensionella plattformsspel dök upp under den andra halvan av 1990-talet har det då och då poppat upp nya spel, även om de på senare tid varit lite glesare mellan dem. För några konsolgenerationer sedan var ju plattformshjältarna till och med maskotar för respektive spelkonsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Super Lucky&amp;rsquo;s Tale&lt;/strong&gt; tar det klassiska receptet och moderniserar det till att passa dagens konsoler och alla små förbättringar som vi vant oss med. Den elaka katten Jinx och hans löjtnanter attackerar väktarna som mestadels består av rävar. Målet är en bok som tillåter resande mellan dimensioner. Lucky är lillebror till en av väktarna och dras iväg till en okänd plats.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pistol Whip [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pistol-whip-psvr/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pistol-whip-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Att betrakta en person som spelar ett VR-spel är underhållande och intressant, inte minst när det kommer till upplevelser som verkligen sätter spelaren i centrum och överöser den med instinktiva reaktioner. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-superhot-vr-psvr/"&gt;Superhot VR (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är ett sådant men det ska visa sig att &lt;strong&gt;Pistol Whip&lt;/strong&gt; roar ännu mer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men spelet är såklart inte till för att vi ska roa oss genom att betrakta andra. Utan för att jag som spelare ska få en åktur av rang, ackompanjerad av härligt pulserande elektronisk musik, levererad i tio nivåer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon: Familia Myth - Infinite Combate [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-is-it-wrong-to-try-to-pick-up-girls-in-a-dungeon-familia-myth-infinite-combate-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2020 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-is-it-wrong-to-try-to-pick-up-girls-in-a-dungeon-familia-myth-infinite-combate-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tror att &lt;strong&gt;Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon: Familia Myth - Infinite Combate&lt;/strong&gt; tar priset som titeln med längst namn av alla spel jag har recenserat. Det är baserat på den framgångsrika mangan som dök upp 2013 och har fått flera sidospår, tecknad TV-serie, mobilspel och långfilm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gudarna har blivit uttråkade och för att få lite spänning beblandar de sig med vanliga människor. Det finns ett grottsystem med monster och gudarna rekryterar äventyrare som utforskar dessa grottor och går upp i rang samt blir starkare varje gång deras gud uppdaterar deras status.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Darkestville Castle [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkestville-castle-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkestville-castle-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-full-throttle-remastered-ps4/"&gt;Full Throttle Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; blev spelet som förärade mig min hundrade platinatrofé. Det var tre år sedan och sedan dess har jag inte spelat många äventyrsspel i samma peka och klicka-genre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tack vare spelutvecklaren Epic Llama, blir det ändring på det tack vare det Monkey Island-inspirerade spelet &lt;strong&gt;Darkestville Castle&lt;/strong&gt;. Här lånas detaljer och mekanik från de senare äventyrsspelen och blandas med den udda, sjuka humor som vi kommit att älska från Lucasarts titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mortal Shell [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-shell-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-shell-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mortal Shell&lt;/strong&gt; är ett i raden av spel som på sätt och vis har blivit arvingar till den genrebrytande speltrend som bland andra &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; startade för lite drygt 10 år sedan. Den vanligaste atmosfären i dessa spel är medeltida fantasy-miljöer, ofta med mörkare tema, mystisk handling och omgivningar som uppmuntrar till utforskande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dessa komponenter tillsammans med snudd på halsbrytande svårighetsgrader är givna ingredienser och de som spelar dessa titlar anses troligtvis av många vara spelvärldens masochister.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fast and Furious: Crossroads [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fast-and-furious-crossroads-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fast-and-furious-crossroads-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte helt ovanligt att ha nostalgiska känslor för hur saker brukade vara förr, oavsett hur mycket det har förbättrats sedan dess. En vanlig sak som brukar komma upp i mina konversationer är det där mellanskiktet som fanns i spelbranschen förr, där vi kunde få spel som både var lite experimentella men ändå hade lite uppbackning när det gäller budget. Ett bra exempel på dessa spel är &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-destroy-all-humans-ps4/"&gt;Destroy All Humans! (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som Jonny recenserade nyligen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: West of Dead [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-west-of-dead-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-west-of-dead-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;West of Dead&lt;/strong&gt; är i princip precis vad det låter som. Jag är i vilda västern-miljö, jag är död och jag dör om och om igen. Men hur blev det så? Mason, vars röst skådespelas av den mångsidiga skådespelaren Ron Perlman, är fast i en sorts limbo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med ett så gott som nollställt minne vaknar jag upp på en krog som fungerar som avstamp för resan till himlen eller helvetet. Det förstnämnda ligger österut, det senare västerut och det är sällan helt klart vart de resande är på väg. På senare tid har problemen hopat sig och allt färre når sina slutmål, något som visar sig ha en koppling till Mason och hans förlorade minne.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cuphead [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cuphead-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cuphead-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Inkwell Isles är en magisk plats och där bor bland annat de två bröderna Cuphead och Mugman. När de, trots varningar, en dag traskar för långt hemifrån slutar det hela med ett besök på Djävulens Kasino. Bröderna vinner stort vid tärningsbordet och förstår inte att det hela är riggat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När Djävulen själv dyker upp föreslår han ett spel där bröderna kan vinna hela kasinot på ett tärningsslag, men om de förlorar ger de upp sina själar till honom. Förblindad av hur bra det gått hittills spelar Cuphead glatt bort sin och brorsans själ till Djävulen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Maid of Sker [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-maid-of-sker-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-maid-of-sker-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Någonstans längs den walesiska kusten, tätt omringat av hav, skog och klippor ligger Sker Hotel. Det ligger i ett ödsligt och till synes folktomt område, vilket bekräftas när jag i huvudrollen som karaktären Thomas anländer efter en längre tids färd med tåg. Stationen jag anländer till är så gott som igenväxt och det är ett under att tåget ens stannade där, tänker jag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en kort promenad står jag snart på tröskeln till hotellet, en enorm byggnad som likt stationen ser ut att ha upplevt bättre dagar. Anläggningen ägs av min svärfar, och min fästmö har genom brev desperat bett mig att komma hit. Jag sväljer lite nervöst, och kliver ändå in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Superliminal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superliminal-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superliminal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Likt ett japanskt rollspel vaknar huvudkaraktären i &lt;strong&gt;Superliminal&lt;/strong&gt; upp utan något minne. Eller vaknar han egentligen upp? Frågorna är många redan från början och ju mer jag upptäcker av denna surrealistiska värld, desto mindre känns det som att jag förstår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Och det ska visa sig att det är precis vad utvecklaren Pillow Castle vill uppnå. I denna bisarra upplevelse ställer sig ditt perspektiv till saker och ting på sin spets, rent bokstavligen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destroy All Humans! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destroy-all-humans-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destroy-all-humans-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att som människa spela ett spel som går ut på att utplåna mänskligheten är inte helt vanligt, i alla fall inte för undertecknad. Detta är dock mitt livsmål i rymdröjaren &lt;strong&gt;Destroy All Humans!&lt;/strong&gt; där jag i rollen som den förbannade utomjordingen Crypto gör allt för att sätta käppar i hjulen för människorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den här versionen av spelet är en ny och fräschare version av originalet som släpptes till bland annat Playstation 2 för lite drygt 15 år sedan, något som givetvis ses tydligt i såväl grafik som resterande attribut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fairy Tail [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-tail-ps4/</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-tail-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som många andra japanska rollspel, baserar sig Fairy Tail i en serietidning som har översatts till tecknad serie, och som i sin tur har tagit steget över till spelvärlden. Även om jag inte har kommit i kontakt med de fiktiva verken tidigare, verkar PlayStation 4-tolkningen hålla sig till dem, åtminstone enligt mina forskningar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen kretsar kring magikerna Lucy Heartfilia och Natsu Dragneel i deras äventyr att dels driva gillet Fairy Tail och dels den eviga strävan att nedgöra den elaka antagonisten Zeref som bara verkar vilja skapa kaos i världen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ultracore [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultracore-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultracore-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att moderna spel hämtar inspiration från äldre titlar är väldigt vanligt, framförallt när det kommer till estetisk design, men även till spelens upplägg. I det svenskproducerade run-and-gun-spelet &lt;strong&gt;Ultracore&lt;/strong&gt; tas steget längre, men det har sin förklaring. Det skulle nämligen ha släppts redan 1994, men med en ny konsolgeneration på gång lades det på is, publiceringen blev inställd och spelet föll i glömska.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I många fall hade en modern spelutvecklare som fått ett sådant spel på halsen kanske tagit isär det, plockat ur alla godbitar, moderniserat det och släppt det som en retroinspirerad nyskapelse. Men så blev icke fallet med Ultracore.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Othercide [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-othercide-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-othercide-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den eviga kampen mellan ont och gott är ett vanligt förekommande upplägg för många av de mest populära spelen, även om det i många fall blir uppmålat på subtila sätt. &lt;strong&gt;Othercide&lt;/strong&gt; slösar dock inte någon tid på detta, utan kastar istället in dig i rollen som mänsklighetens sista hopp för att hindra allsköns demoner och dylikt att invadera vår värld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med hjälp av en handfull tappra soldater ställs du inför till synes omöjliga odds, och du kommer att misslyckas om och om igen. För Othercide slösar heller ingen tid på att ge dig som spelare någon form av mjukstart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghost of Tsushima [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-tsushima-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-tsushima-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det som brukar kallas den åttonde konsolgenerationen går mot sitt slut och &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt; har av många beskrivits som generationens svansång och sannolikt ett av de sista PlayStation 4-exklusiva spelen. I grund och botten är det ett actionäventyr med en hel del inslag av smygande, och det är nästan omöjligt att inte tänka på Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien då likheterna bitvis är slående.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det allra första intrycket jag får när jag startar spelet är hur magnifika och dramatiska miljöerna är. Redan under förtexterna rider jag genom en gul blomsteräng där varje blomma vajar i vinden. Ön Tsushima där berättelsen utspelar sig bjuder på japanska röda lönnträd med sakta fallande löv, täta bambuskogar, klippor och vattenfall och i norr finns snötäckta vidder. Sett till spelvärlden är det kanske det snyggaste spelet jag än så länge spelat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neversong [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neversong-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neversong-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neversong&lt;/strong&gt; var från början ett litet Kickstarterprojekt startat av Atmos Games och Serenity Forge med indie-utvecklaren Thomas Brush i spetsen, tänkt att fungera som en spirituell uppföljare till Brushs tidigare spel &lt;strong&gt;Coma&lt;/strong&gt;. Efter att ha varit ute ett tag till datorspelarnas fördel har det nu landat som konsolversion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Temat är tungt, svårgreppat och sätter redan i början av spelet en dyster stämning som ligger över handlingen likt en våt filt. Det är en annorlunda vinkel som väcker intresse genom sin för mig charmiga design och enkla upplägg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: void tRrLM(); //Void Terrarium [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-void-trrlm-/void-terrarium-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-void-trrlm-/void-terrarium-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en mörk och dyster framtid, där luften är full av livsfarliga sporer och mänskligheten verkar gått under, vaknar en liten robot upp på en soptipp. Vad den gör på soptippen vet den inte riktigt, men i jakten på något vettigt att göra så stöter den på en märklig, organisk varelse som inte riktigt verkar höra hemma där - en människoflicka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snart springer vår robotvän, Robbie, på en annan maskin som kan berätta lite mer om vad som hänt. Det visar sig att nere på soptippen så finns resterna av en stordator som hängt med ett tag. Datorn berättar att världen tyvärr har gått och blivit väldigt ogästvänlig för människor, och den lilla flickan som Robbie har hittat behöver hjälp. Sporerna som fortfarande hänger kvar i luften härstammar från en aggressiv art av svampar som i princip slog ut hela mänskligheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Alicization Lycoris [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-alicization-lycoris-ps4/</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-alicization-lycoris-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sword Art Online: Alicization Lycoris&lt;/strong&gt; är baserat på en förlaga som finns både som manga och anime. Jag har ingen koll på dessa, men tydligen ska Alicization-berättelsen starta på den tredje säsongen av TV-serien. Att göra spel baserat på licenser från andra medier har historiskt varit svårt och tyvärr går även detta spel i flera av licensfällorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet börjar med att huvudpersonen Kirito vaknar upp i en virtuell värld, där han verkar vara fast. Han hittar snart en vän och trots att varken hans stridskamrat Eugeo eller Kirito minns något så verkar de vara barndomskamrater.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neon Abyss [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-abyss-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-abyss-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Roguelike-genren är ett fenomen som har vuxit rätt ordentligt i popularitet under de senaste åren. &lt;strong&gt;Neon Abyss&lt;/strong&gt; är den kinesiska spelstudion Veewo Games första titel i genren och det märks tidigt i spelet att de nog har hämtat mycket inspiration från genregiganter såsom &lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Enter the Gungeon&lt;/strong&gt; , något jag finner lovande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I motsats till inspirationskällorna är Neon Abyss huvudsakligen upplagt som en tvådimensionell skjutare, fast med klassiska roguelike-element såsom stora mängder slumpmässig utrustning, slumpgenererade nivåer, bossar och snabba spelsessioner. En värld är uppbyggd av ett antal nivåer där den sista huserar en förbestämd slutboss. Nivåerna som passeras innan dess handlar egentligen bara om att bygga upp sin utrustning till den grad att världens slutboss är möjlig att klara av. Dessa är nämligen betydligt mycket svårare än de halvbossar som jag springer på under resan dit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: #Funtime [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-%23funtime-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-%23funtime-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För att ge en ungefärlig sinnesbild av hur tvåspaksskjutaren &lt;strong&gt;#Funtime&lt;/strong&gt; upplevs första gångerna man spelar det tänkte jag göra en jämförelse. Tänk dig att du är godissugen. Du går till närmaste återförsäljare, går fram till lösgodiset och inser att du är sugen på allt, ju färggladare blandning desto bättre. Väl hemma igen slår du dig ner framför din spelkonsol, tar påsen med godis &amp;hellip; och häller den över huvudet på dig själv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: CrossCode [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crosscode-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crosscode-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste åren har det inte gått överdrivet bra när gamla japanska 2D-rollspel har moderniserats för att tilltala sina åldrade fans och hitta en ny publik. Inte ens när det lagts energi på att skapa nya japanska titlar i 2D för att förföra oss med sin nostalgi har det räckt hela vägen för mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tack och lov har lösningen alltid varit lika enkel som genialisk och rört sig mitt framför näsan på oss. För vad kan göras om inte ens japanerna kan få till bra spel enligt koncept som de själva har skapat? Just det&amp;hellip; Låt en icke-japansk studio hylla genren med egna tolkningar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Elder Scrolls Online: Greymoor [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-greymoor-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-greymoor-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs ju skämtsamt att Todd Howard inte kan vila ut förrän du kan spela &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/"&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; på alla plattformar som finns. Nu blir det lite extra kaka på kaka, eftersom vi får återse Skyrims nordliga breddgrader i ett annat Elder Scrolls-spel, nämligen &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online: Greymoor&lt;/strong&gt; är den fjärde större expansionen till The Elder Scrolls Online och är en del av ett årslångt initiativ - The Dark Heart of Skyrim - en lite mörkare och mer gotisk berättelse som utspelar sig i de norra regionerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hunting Simulator 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hunting-simulator-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hunting-simulator-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som du kanske kommer ihåg, skrev jag för inte så länge sedan en artikel om hur jag de senaste månaderna har börjat &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/kronika/avkoppling-genom-virtuella-varldar/"&gt;grena ut mitt spelintresse&lt;/a&gt; mot mer grundade simulatorer och enklare överlevnadsspel. Med detta som bakgrund är det ju inte svårt att se varför &lt;strong&gt;Hunting Simulator 2&lt;/strong&gt; lyckades fånga mitt intresse. Både min farfar och pappa sysslade dessutom en del med jakt, och då tänkte jag att det var läge att åtminstone föra vidare detta på ett digitalt plan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assetto Corsa Competizione [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assetto-corsa-competizione-ps4/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assetto-corsa-competizione-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Bilsport är något som har hängt med ända sedan hemmakonsolernas ursprung i princip, men det har med tiden skett en avgrening mellan de mer arkadinspirerade spelen och de spel som ämnar att erbjuda en känsla av autenticitet. I takt med utvecklingen av spelhårdvara har även ambitionerna höjts för vad som simuleras och skildras på skärmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta var själva fundamentet för &lt;strong&gt;Assetto Corsa&lt;/strong&gt; när det ursprungligen släpptes till PC – att fokusera in på en specifik del av bilsporten och finputsa denna till något skulle vara svårt att skilja från verkligheten. Även om originalspelet även släpptes till konsoler så småningom känns det inte riktigt förrän nu, i samband med lanseringen av &lt;strong&gt;Assetto Corsa Competizione&lt;/strong&gt; , som att denna simulator har tagit steget till konsoler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beyond Blue [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-blue-ps4/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-blue-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Uttrycket promenadsimulator är något som har tagit en del plats i våra sinnen under de senare åren. Beyond Blue lånar lite av det konceptet, blandar med fantastiska undervattensmiljöer och kryddar med vetenskap och lärdom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E-Line media, som tidigare har skapat den charmiga känslostormen &lt;strong&gt;Never Alone&lt;/strong&gt; , tar nu äventyret till havets djup och dess botten. I en nära framtid har tekniken tagit fart när det kommer till dykutrustning. Dykaren Mirai får möjligheten att prova en helt ny uppsättning utrustning som gör att hon kan dyka djupt, riktigt djupt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Coma 2: Vicious Sisters [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-coma-2-vicious-sisters-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-coma-2-vicious-sisters-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckspel har alltid haft en speciell plats i mitt hjärta. Att känna en sorts hjälplöshet eller rädsla inför sitt motstånd kanske inte låter som en av de mest lockande känslorna, men tillfredsställelsen som infinner sig efter att ha uthärdat dem, blivit ett med dem och slutligen besegrat dem är stark som få.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skräckspel är enligt mig en av de klurigare spelgenrerna att skapa, framförallt eftersom förutsägbarheten i spelmediet likt film följer vissa mönster. Genomskådar man mönstren för tidigt kan det få stora konsekvenser för det fortsatta spelet. Med det i åtanke var det en intressant uppgift att ta sig an &lt;strong&gt;The Coma 2: Vicious Sisters&lt;/strong&gt; , då min erfarenhet av tvådimensionella skräckspel är aningen mindre än de jag brukar spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Desperados III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-desperados-iii-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-desperados-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gillar du hårdkokta Western-filmer och spel av kategorin realtidsstrategi med mycket smygelement? I så fall tycker jag att du ska fortsätta läsa, för då är &lt;strong&gt;Desperados III&lt;/strong&gt; definitivt ett spel för dig. Jag har inte spelat någon av föregångarna; del två släpptes redan 2006 och sedan har serien har legat i vila och hunnit bli tonåring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grundmekaniken känns igen från smygbanorna i spel som &lt;strong&gt;Starcraft&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Warcraft&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Command &amp;amp; Conquer&lt;/strong&gt; där du inte har någon bas att tänka på. Här kontrollerar du ett fåtal hårdkokta figurer som alla har unika förmågor. Du möter exempelvis en doktor som kan skjuta prick på långa avstånd, en cowboy som kan kasta kniv och en jägare med en enorm björnsax. Självklart är banorna uppbyggda så att du blir tvungen att använda karaktärernas styrkor för att komma vidare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disintegration [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disintegration-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disintegration-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;150 år från idag har klimatförändringar knäckt vårt samhälle och vår framtid på planeten är hotad. Våra vassaste vetenskapsmäns lösning är att vi flyttar över våra hjärnor till robotkroppar för att försäkra vår överlevnad och spara på jordens resurser. Den militära organisationen Rayonne reser sig ur skuggorna av denna teknologi och vill tvinga människor att flytta över sina hjärnor för att på så sätt förslava mänskligheten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alla som motsätter sig denna idé stämplas som fredlösa. Som Romer Shaol har du vaknat upp och bestämt dig för att du inte vill vara en del av Rayonne längre. I samband med ditt avhopp träffar du på en brokig grupp i samma situation och ni flyr gemensamt till en region där delar av motståndsrörelsen befinner sig. Det är nu ditt jobb att leda ditt band av bröder och systrar samt trygga mänsklighetens framtid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Summer with the Shiba Inu [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-summer-with-the-shiba-inu-ps4/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-summer-with-the-shiba-inu-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Summer with the Shiba Inu&lt;/strong&gt; är något så ovanligt som en visuell roman med hundar i huvudrollen. Och de här jyckarna har definitivt ett värre bett än skall. Direkt när spelet startar känner jag mig snurrig som om jag jagat min svans alldeles för länge då berättelsen slänger sig konstiga termer som jag aldrig hört talas om.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ganska snart visar det sig dock att de här vovvarna inte är några husdjur utan har hologramarbandsur och en virtuell verklighet där de slåss om status i samhället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last of Us Part II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-ii-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2020 09:01:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För nästan exakt sju år sedan var PlayStation 3 på nedgång, med bara några få månader kvar till lanseringen av PlayStation 4. Nästan alla hade blicken låst mot den kommande konsolgenerationen. Alla utom Naughty Dog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De var ännu inte klara med vad de ville åstadkomma med den dåvarande generationen, utan levererade istället en svansång utan dess like i form av &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt;. Nu är vi där igen, i samma scenario i slutet av konsolgenerationen och ännu ett Naughty Dog-spel runt hörnet. &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; har väldigt stora skor att fylla för att kunna leva upp till föregångaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Those Who Remain [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-those-who-remain-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-those-who-remain-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett mörker har lagt sig över den lilla sömniga staden Dormont, och ur detta mörker dyker märkliga varelser upp och belägrade staden. Människor försvinner under mystiska omständigheter, kanske på grund av varelserna, kanske av andra anledningar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet börjar befinner jag mig vid ett motell. Huvudpersonen Edward har trotsat mörkret för att komma hit och avsluta en affär han haft ett tag med en kvinna. Motellet är tyst och tomt, men efter ett tag lyckas jag hitta rummet som älskarinnan borde vara i. Jag hör att duschen är igång i badrummet, men det är ingen där. Sedan ringer telefonen i motellrummet och en röst uppmanar mig att stanna i ljuset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sound Blaster G3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sound-blaster-g3/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sound-blaster-g3/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur utbrett onlinespelandet har blivit under de senaste två konsolgenerationerna har vikten av bra ljud, och framförallt bra ljudbalans ökat. En del av de dyrare headseten på marknaden har inbyggda mixers för att hantera balansen mellan chattljud och spelljud, men långt ifrån alla. Det saknas även en del basala funktioner för detta på systemnivån i PlayStation 4, vilket har skapat behovet för en hörlursförstärkare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som med headseten med denna funktionalitet inbyggd springer priset lätt iväg på dessa dosor, men de gamla ljudkortsveteranerna Creative har siktat på att finna en bra kompromiss som erbjuder bra ljud, välbehövliga funktioner och framförallt en attraktiv prisnivå.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys: Memories of Celceta [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memories-of-celceta-ps4/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memories-of-celceta-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ys-serien är en riktig långkörare och är alltid centrerad kring äventyren som upplevts av den eldigt rödhårige hjälten Adol Christin. &lt;strong&gt;Ys: Memories of Celceta&lt;/strong&gt; släpptes ursprungligen till PlayStation Vita i Japan 2012 och hos oss 2014.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adol krälar in i en gruvstad i utkanten av skogen Celceta och det visar sig att han lider av minnesförlust. Det blir startskottet på ett äventyr med målet att kartlägga den mystiska skogen och återfå sitt minne.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Utawarerumono: Prelude to the Fallen [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-utawarerumono-prelude-to-the-fallen-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-utawarerumono-prelude-to-the-fallen-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag vaknar upp känner jag mig varm och väldigt törstig. Någon verkar vaka över mig, men jag kan inte avgöra vem. Jag känner mig svag och mår verkligen inte bra. Medvetslösheten tar över och när jag väl kvicknar till har det gått tre dagar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den vänliga flickan Eruruu berättar att hon och hennes mormor tagit hand om mig och mina skador. Tacksam, men fortfarande svag, inser jag att jag förlorat mitt minne. Jag vet inte ens vad jag heter!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mafia II - Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-ii-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-ii-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vito Scaletta, en ung kille från en siciliansk familj, kommer hem till Empire Bay efter att ha blivit sårad i andra världskriget. Han inser snabbt att det är en dålig idé att fortsätta vara i krig, så med lite hjälp förfalskade handlingar för att Vito ska slippa fortsatt armétjänstgöring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allt är dock inte en dans på rosor på hemmafronten heller. Vitos nu avlidna pappa har försatt familjen i skuld, och det faller på honom att lösa den skulden. Efter att ha mött ett par kontakter och hjälpt dessa med mer eller mindre lagliga sysslor börjar Vito bredda sitt kontaktnät och få lite mer inflytande och pengar. Snart har han lyckats samla ihop tillräckligt mycket pengar för att lösa familjens skuld, men samtidigt börjat få mindre välvilliga ögon på sig. Om Vito tyckte att armélivet var stressigt och riskfyllt står han inför ett spännande uppvaknande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mortal Kombat Aftermath [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-kombat-aftermath-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-kombat-aftermath-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan jag recenserade &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-mortal-kombat-11-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mortal Kombat 11&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; förra året har jag haft lite dåligt samvete. Spelet har växt för mig under tiden som har gått, och även om det inte har spelats regelbundet har det nio gånger av tio letats fram och spelats när jag har haft vänner och bekanta över. Det kanske säger en hel del om min umgängeskrets när den sortens spel åker fram stup i kvarten, men även om alla kanske inte uppskattar den sortens stilistiska ultravåld som spelet bjuder på så är det i grunden ett riktigt välgjort slagsmålsspel. Om och om igen har jag ältat omdömet jag gav det. Tog jag rätt beslut? Skulle det ha fått högre betyg? Kanske det, men samtidigt representerar det vad jag kände för det då, just den stunden i mitt liv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atomicrops [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomicrops-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomicrops-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kärnvapenkrig har än en gång skördat sina offer. Den seglivade mänskligheten har återigen rest sig från de rykande ruinerna för att börja om på ny kula. Som kvinnan Lavender råkar du vara en av få med ett stycke bördig mark och kämpaglöd nog att försvara den.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är nu din uppgift att odla fram mat på bordet för det lilla samhället som växt fram. Svårigheten består i att den radioaktiva strålningen skapat en uppsjö av tokigheter som vill äta upp dina grödor och ha ihjäl dig i processen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dread Nautical [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dread-nautical-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dread-nautical-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad som borde ha varit en ren nöjeskryssning ombord på fartyget Hope visar sig snabbt bli en mardrömsresa för passagerarna. Skeppet verkar ha navigerat helt vilse och märkliga monster har infekterat skeppet. Det är upp till mig och en handfull av mina medpassagerare att rädda dagen i &lt;strong&gt;Dread Nautical&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När Dread Nautical börjar kastas jag direkt in i hettan efter att jag fått välja en av de spelbara karaktärerna. Jag fastnar direkt för den hårdkokta detektiven Fargo Drexler. Det känns på något vis passande att undersöka ett skumt mystiskt skepp som en lätt desillusionerad detektiv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Maneater [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-maneater-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-maneater-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På senare tid har jag dragits mer och mer åt spel som simulerar verkligheten på något vis. Det har varit en avkopplande resa och liksom Johan skrev i sitt inlägg om &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/kronika/avkoppling-genom-virtuella-varldar/"&gt;avkoppling i virtuella världar&lt;/a&gt;, är det upplevelser som jag längtar tillbaka till.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men simulatorn som jag har spelat igenom nu, är allt annat än lugn och avkopplande. Det är ju trots allt &lt;strong&gt;Maneater&lt;/strong&gt; vi pratar om, inte maneter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I detta äventyr, som har karaktärsnivåer och färdigheter som vilket rollspel som helst, ikläder jag mig rollen av en haj. En mördarmaskin som är en fena på att tugga i sig människor, fiskar och det mesta som råkar komma i vägen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Saints Row the Third: Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saints-row-the-third-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 May 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saints-row-the-third-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt för mig att inte jämföra spelserien &lt;strong&gt;Saints Row&lt;/strong&gt; med &lt;strong&gt;Grand Theft Auto&lt;/strong&gt;. Att beskriva Saints Row som Grand Theft Autos galna kusin är nog inte långt från sanningen. De är lika både till utseendet och spelstilen, men skenet bedrar. Saints Row har, som antyds ovan, en något vildare twist på det hela som har bidragit till att ge spelen en helt egen fanskara och kraften att stå på egna ben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dungeon of the Endless [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dungeon-of-the-endless-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dungeon-of-the-endless-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till roguelikespel som spelas om och om igen så finns det några som sticker ut och är extra beroendeframkallande och där suget att börja om finns direkt efter du dör. &lt;strong&gt;Dungeon of the Endless&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den skaran även om upplåsningarna mest består av nya karaktärer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du befinner dig på ett rymdskepp som förolyckas och störtar. Från början utgår du från en flyktkapsel, men om du lyckas vinna med den, låser du upp andra spellägen. Till exempel där du kraschat medan du befann dig i en sjukhusenhet eller biblioteket. Variationen ändrar reglerna och förutsättningarna för din spelomgång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: John Wick Hex [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-john-wick-hex-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-john-wick-hex-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Licensspel baserade på filmer och vice versa har med all rätt ett bedrövligt rykte, då det oftast handlat om snabba pengar snarare än kvalitetsspel. Nu har turen kommit till den framgångsrika actionfilmserien om John Wick att förevigas i spelmediet i form av &lt;strong&gt;John Wick Hex&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan från början känns det att det inte handlar om ett försök att återberätta någon av filmerna, då berättelsen utspelar sig innan Wick gick i pension. Figurerna Winston och Charon, som har varit med i alla filmerna, agerar berättare och deras originalröster förmedlar en stark känsla av att det är en del av filmernas universum. Mellan nivåerna drivs handlingen framåt med korta, handtecknade mellansekvenser innan du kastas in i hetluften.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Infinite: Beyond the Mind [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infinite-beyond-the-mind-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infinite-beyond-the-mind-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I kungariket Beljantaur regerar den elaka drottningen Evangelyn enväldigt över sitt folk. Hon anser nu att världen är mogen för hennes ledarskap och drar igång ett maffigt krig för att förverkliga sin vision.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Två unga kvinnor med ett unikt band och otroliga krafter har växt upp under kriget och utmanat drottningens auktoritet. Med tiden har drottningen insett vilket hot de utgör och splittrat duon med en välplanerad kidnappning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna oförlåtliga handling gör att fokus på att hjälpa människor övergått till att rädda din vän och med våld avsätta drottningen en gång för alla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Super Mega Baseball 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-mega-baseball-3-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-mega-baseball-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Mega Baseball 3&lt;/strong&gt; är, som namnet kanske antyder, ett sportspel som verkligen vill ge ett intryck av både humor och maffighet. Innan jag gav mig på projektet var jag själv pinsamt okunnig om hur sporten baseball går till, men jag tycker om att prova spelgenrer som är okända för mig. Det kan ju omöjligen vara mer komplicerat än andra amerikanska sporter, som exempelvis amerikansk fotboll, resonerade jag och tänkte på alla matcher med &lt;strong&gt;Blood Bowl&lt;/strong&gt; jag har spelat genom åren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Streets of Rage 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-streets-of-rage-4-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-streets-of-rage-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under åren 1991 till 1994 släpptes en trilogi i Japan till Segas Megadrive som gick under namnet &lt;strong&gt;Bare Knuckle&lt;/strong&gt;. Hos oss i väst blev serien känd som &lt;strong&gt;Streets of Rage&lt;/strong&gt; och rönte större framgång här än i sitt hemland. I spelserien får du följa några poliser som under täckmantel handgripligen bekämpar ett brottssyndikat som leds av Mr. X.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det har nu gått över 25 år sedan våra hjältar gjorde slut på Mr. X. Problemet är bara att under denna tid har ett nytt brottssyndikat vuxit fram och korrumperat staden ännu värre. Denna gång är det Mr. X barn Y-tvillingarna som håller Oak Wood City i ett järngrepp. Veteranerna Axel och Blaze ber ett par vänner om assistans för att än en gång städa upp gatorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trials of Mana [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-of-mana-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-of-mana-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fans av japanska rollspel har länge suktat över &lt;strong&gt;Seiken Densetsu 3&lt;/strong&gt; som släpptes på Super Nintendo 1995, mycket eftersom det inte översattes till engelska när det begav sig. Nu har Square Enix med &lt;strong&gt;Trials of Mana&lt;/strong&gt; gjort en komplett nytolkning av klassikern och den här gången är det nyskapat från grunden och bjuder på en tredje dimension, och en renodlad enspelarupplevelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du väljer en av sex huvudpersoner och vilka två följeslagare du vill ha med dig och som också påverkar berättelsen spelet igenom. Huvudberättelsen är densamma, men prologen och en del händelser under spelets gång är tätt sammankopplat med ditt val av figur.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moons of Madness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moons-of-madness-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moons-of-madness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Förutom en del konstiga mardrömmar, har Shane Newehart ett ganska bra liv som tekniker på stationen Trailblazer Alpha. När jag ikläder mig rollen som Shane, har hans skift precis startat och arbetsdagen verkar bli fullspäckad då elfel, vattenläckor och problem med energitillförsel inträffar samtidigt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag är en del av ett forskningsteam på planeten Mars och får möjlighet att leva ut drömmen av att vara ute i rymden, på en ny planet. Men redan när jag börjar undersöka vattenläckan i växthuset, inser jag att dagen kommer att bli mardrömslikt utmanande. Eller kort och gott en mardröm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Predator: Hunting Grounds [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-predator-hunting-grounds-ps4/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-predator-hunting-grounds-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rovdjuret, eller den ”fula jäveln” som Arnold Schwarzenegger kallar den i filmen Predator, har blivit något av en ikon när det kommer till populärkulturens alla skurkkaraktärer. Den och rasen den tillhör har återkommit i mängder av filmer och spel genom åren, men det var ett tag sen den tog upp lika mycket rampljus i ett spel som den gör i &lt;strong&gt;Predator: Hunting Grounds&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man skulle indirekt kunna säga att spelet både är en tematisk, såväl som spelmässig, uppföljare till Illfonics underground hit &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;Friday the 13th – the game (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; där en grupp spelare tillsammans ska samarbeta för att undfly en ensam motspelare som agerar rollen som en betydligt starkare antagonist. Det är ett intressant upplägg som för det mesta är väldigt lovande, förutsatt att man lyckas undvika de i mina ögon många farthinder som just det upplägget kan dras med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sakura Wars [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sakura-wars-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sakura-wars-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sakura Wars&lt;/strong&gt; är en japansk spelserie vars femte spel släpptes för nästan 15 år sedan till PlayStation 2. När Sega 2016 frågade fansen vilken spelserie de helst ville få tillbaka vann Sakura Wars överlägset. Med spel nummer sex har Sega därför valt att omstarta serien för att nå nya fans, medan de ändå hedrar arvet från föregångarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi befinner oss därför återigen i ett fiktivt 1940 med krig mot demoner och 12 år efter händelserna i det femte spelet. Du iklär dig rollen som Seijuro Kamiyama, före detta marinkapten, som har blivit omplacerad till imperiets teater i Tokyo efter ett missöde i tjänsten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guard Duty [PS4,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guard-duty-ps4vita/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2020 13:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guard-duty-ps4vita/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guard Duty&lt;/strong&gt; är ett traditionellt peka-och-klickaäventyr som får mig att med ett stort leende på läpparna minnas Lucasarts och Sierras storhetstid under 90-talet. Men det spel som jag tror varit den allra största inspirationskällan är Adventure Soft-klassikern &lt;strong&gt;Simon the Sorcerer&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I en inte alltför avlägsen framtid är jorden invaderad av demoner och går slutligen under i frihetskampen. Klockan dras snabbt tillbaka 1000 år och från denna punkt utspelas berättelsen mestadels i fantasymiljö. Jag undviker att avslöja mer om berättelsen då den är en av de stora behållningarna i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SnowRunner [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snowrunner-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snowrunner-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar onekligen att bli mer och mer populärt att simulera mer vardagliga saker på ett trovärdigt vis, vilket vi kan se från diverse tåg-, buss- och lastbilssimulatorer som sakta men säkert börjar få ett bredare fotfäste på marknaden. Det var förr något som primärt var för PC-spelare, men nu börjar denna genre successivt röra sig mot konsoler också.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SnowRunner&lt;/strong&gt; är just ett sådant spel som är designat med realismen och autenticiteten som riktmärken. Här sätts du i rollen som chaufför i diverse lastbilar och andra tyngre fordon, men detta är förstås inte en tillräcklig utmaning. Du ska även försöka navigera dig genom snudd på omöjlig terräng.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Obey Me [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-obey-me-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-obey-me-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Obey Me&lt;/strong&gt; är ett actionspel i isometrisk vy med demoniskt tema, och på ytan har det en del likheter med &lt;strong&gt;Diablo&lt;/strong&gt; -serien. Men ju längre jag spelar desto fler skillnader upptäcker jag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är att demonherren Ammon har en hemlig plan för att öka sin makt och du axlar rollen som den lägre demonen Vanessa och demonhunden Monty i Ammons tjänst. De är fixare som får uppdrag som att avrätta konkurrerande demoner eller hitta artefakter, men utan att få det bakomliggande syftet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deliver Us The Moon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deliver-us-the-moon-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deliver-us-the-moon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jorden har under 2030-talet börjat gå åt skogen, och naturtillgångarna är mer eller mindre helt förbrukade. I ett försök att hitta alternativa lösningar på det rådande energiproblemet grundas World Space Agency som finner en möjlig källa till energi - Helium-3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta element finns det gott om på månen, och nästa steg är självklart att kolonisera månen och sätta upp en produktionsfacilitet och en massiv mikrovågskanon som skjuter energi ned till jorden. Men 2054 händer något. Stationen släcks ned, energiöverföringen upphör och ingen svarar på anrop.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Convoy: A Tactical Roguelike [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-convoy-a-tactical-roguelike-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-convoy-a-tactical-roguelike-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Convoy: A Tactical Roguelike&lt;/strong&gt; kanske inte har så mycket gemensamt med Sam Peckinpahs klassiska film Convoy, men det är svårt att inte höra ledmotivet ur filmen när jag med min stora lastbil tvingas ut i en postapokalyptisk öken full av faror och banditgäng.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mitt schyssta rymdskepp tvingades nödlanda på ökenplaneten Omek Prime efter att vissa vitala system tagit stryk under en solstorm. Planeten är dock inte universums mysigaste, utan snarare en riktig öken. Det finns däremot en chans att jag kan hitta reservdelar till mitt skepp här, om jag väl lyckas överleva. Tre större gäng kämpar nämligen om makt, bränsle och kontroll över de väldigt begränsade råvarorna öknen har att bjuda på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moving Out [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moving-out-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moving-out-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Simulatorgenren är en stor doldis i spelsammanhang. I grunden simulerar alla spel någonting, men förpassar oftast verkligheten rejält för att premiera spelglädje. En australiensisk och svensk utvecklare tror sig nu tillsammans ha hittat den perfekta balansen med sin nya flyttsimulator Moving Out.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att bli flyttkille krävs först certifiering från F.A.R.T. (Furniture Arrangement &amp;amp; Relocation Technician). Tack och lov är ribban låg och du får en tillsvidareanställning hos företaget Smooth Moves efter en snabbgenomgång av kontrollerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disaster Report 4: Summer Memories [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disaster-report-4-summer-memories-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disaster-report-4-summer-memories-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien Disaster Report har länge funnits att uppleva för PlayStation-spelare i Japan. Konceptet som serien har kretsat kring, är överlevnad i katastrofsituationer. Den fjärde delen i denna serie skulle ha släppts till PlayStation 3 under 2011, men lades ned eftersom Japan drabbades av den kraftfulla jordbävning som kostade tiotusentals livet och där nästan en miljon byggnader kollapsade eller skadades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När skaparen av spelen senare startade upp en egen studio och köpte rättigheterna till serien, såg han även till att återuppväcka denna titel som legat begravd sedan 2011.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Roundguard [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-roundguard-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-roundguard-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När man tänker på äventyrsspel som går ut på att spöa upp monster och samla på sig skatter är flipper- eller pachinkofysik kanske inte det första som dyker upp i huvudet. I &lt;strong&gt;Roundguard&lt;/strong&gt; har Wonderbelly Games med hjälp av liberal inspiration från PopCaps mästerverk Peggle hittat på en egen tolkning av grottkravlande,.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I likhet med Peggle så behövs lika delar tur som skicklighet när det gäller att slunga iväg din äventyrare mot monster, skattkistor och andra hinder på skärmen. De tre hjältarna som går att välja mellan har alla olika förmågor som kan hjälpa till på vägen - krigaren kan till exempel yxa sönder hinder lite enklare än tjuven eller magikern, men de har å andra sidan andra hjälpsamma förmågor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Active Neurons [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Genren pusselspel används ganska generöst, och kan beskriva allt från äventyrsspel i första person med pusselinslag till avskalade tankenötter. &lt;strong&gt;Active Neurons&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den senare kategorin. Du ska aktivera neuroner genom att knuffa till en nervände med ett block, men problemet är att blocket du kontrollerar inte slutar glida förrän det slår i ett hinder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varje område av hjärnan består av tio nivåer och bjuder på en ny spelmekanik, som till exempel hinder som dödar dig, block som kan knuffas och glasblock som går sönder efter en träff.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: My Friend Pedro [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-friend-pedro-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-friend-pedro-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att beskriva handlingen i &lt;strong&gt;My Friend Pedro&lt;/strong&gt; är lite som att trilla ner i kaninhålet till Underlandet, en plats där ordet &amp;ldquo;konstigt&amp;rdquo; agerar röd tråd. Med &amp;ldquo;konstigt&amp;rdquo; menar jag dock inget negativt i det här fallet, utan snarare något som väcker nyfikenhet och intresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Min karaktär vaknar upp i ett unket källarutrymme som snart visar sig vara en restaurangs matkällare. Utifrån hörs arga röster som kommer fram till att jag ska &amp;ldquo;förberedas&amp;rdquo; för att hamna på någons tallrik. Det ser illa ut för min huvudkaraktär, men plötsligt har jag sällskap. Det är bananen Pedro som glatt erbjuder sig att hjälpa mig ur knipan. Konstigt var ordet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-3-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av förra årets mest efterlängtade titlar var nyversionen av den gamla skräckklassikern &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-resident-evil-2-ps4/"&gt;Resident Evil 2 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Väntan var väl värd och resultatet gott, så Capcom fortsatte på samma spår vilket har lett till ett rykande hett nysläpp av uppföljaren &lt;strong&gt;Resident Evil 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Originalet släpptes 1999 som &lt;strong&gt;Resident Evil 3: Nemesis&lt;/strong&gt; och var en återgång till serien efter Capcoms avstickare med den begynnande serien &lt;strong&gt;Dino Crisis&lt;/strong&gt;. Nyversionen har skippat ordet Nemesis i titeln (troligtvis för att enklare koppla det till föregångaren), men det är inte den enda förändringen som skiljer den här versionen från originalet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy VII Remake [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-vii-remake-ps4/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-vii-remake-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter många år som enbart en dröm hos de inbitna fansen, och sedan vad som kändes som en halv evighet under utveckling, kan vi nu konstatera att det finns en nyversion av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;. Det var det japanska rollspelet som på många vis var genombrottet för genren för den bredare massan i väst och som fortfarande, efter så många år har etsat sig fast som en av de viktigare spellanseringarna genom tiderna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 5 Royal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-royal-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-royal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag recenserade &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för ganska precis tre år sedan var det utan konkurrens enligt mig det bästa japanska rollspelet på PlayStation 4. &lt;strong&gt;Persona 5 Royal&lt;/strong&gt; är i grund och botten samma spel, men med små förändringar och tillägg på precis samma sätt som &lt;strong&gt;Persona 3 FES&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frågan på allas läppar är förstås om spelet fortfarande håller? Och svaret är ett rungande ja. Trots att det ursprungligen utvecklades på PlayStation 3 och släpptes samtidigt på två generationer har det stått väl emot tidens tand och är mästerligt på i stort sett alla plan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Call of Duty-serien har ju, som nästan alla vet, varit en dominerande kraft bland alla stortitlar på årlig basis väldigt länge nu. Det var dock inte alltid den där givna succén som Activision numera förlitar sig på. Det var inte förrän Infinity Ward beslöt sig för att lämna andra världskriget bakom sig som det riktiga framgångståget sattes i rullning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-call-of-duty-modern-warfare-remastered-ps4/"&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var ett banbrytande spel på många sätt när det släpptes i början av förra konsolgenerationen, men personligen var det &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/strong&gt; som cementerade mig som en fan av serien på allvar. Det var dock inte flerspelarläget som stack ut för mig, utan det var själva kampanjen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dandara: Trials of Fear Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dandara-trials-of-fear-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dandara-trials-of-fear-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dandara: Trials of Fear&lt;/strong&gt; är ett starkt exempel på hur man kan ta en gammal och relativt uttjatad genre, krydda den på ett annorlunda sätt och på så vis få fram ett spännande resultat som fortfarande har kvar genrens kärndrag och samtidigt kommer med något nytt. Spelet är nämligen inte ett renodlat Metroidvania som man vid första anblick kan tro utan verkar även ha influerats av spel inom ”bullet hell&amp;quot;-genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: One Piece: Pirate Warriors 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-pirate-warriors-4-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-pirate-warriors-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Långköraren One Piece är något som sakta men säkert har börjat etablera sig i mitt liv de senaste åren. Jag har dock aldrig riktigt tagit steget och hoppat ner i denna enormt djupa bakkatalog av absurda karaktärer och allmänt animevansinne. Jag har dock börjat märka att fler och fler av spelen letar sig till mitt recensionsbord och nyfikenheten om alla karaktärers bakgrund har onekligen fångat mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det har varit en långsamt puttrande process som började med **&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/"&gt;One Piece Unlimited World Red (7/10)&lt;/a&gt; **och sedan fortsatte till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-one-piece-pirate-warriors-3-ps4/"&gt;One Piece: Pirate Warriors 3 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Av en händelse hamnade även &lt;strong&gt;One Piece: Pirate Warriors 4&lt;/strong&gt; som mitt recensionsprojekt, och blev i princip knuffen som fick mig att  slutligen ta mig an de hutlöst många avsnitten som animeserien har lyckats växa till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Creature in the Well [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-creature-in-the-well-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-creature-in-the-well-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland händer det att det dyker upp oväntade korsningar av genrer som visar sig fungera väldigt bra. &lt;strong&gt;Creature in the Well&lt;/strong&gt; passar in i den beskrivningen då spelet blandar flipper och grottkrypare på ett nyskapande och spännande sätt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen av en robot i en liten by som är isolerad inuti en sandstorm och den lilla befolkningen som finns kvar har blivit beroende av varelsen i brunnen. Ganska snart visar det sig att du är en ingenjör med färdigheter att reparera utrustningen som skulle kunna stoppa stormen och bryta isoleringen, men varelsen i brunnen gillar att vara i kontroll och gör allt för att stoppa dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deep Sky Derelicts: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deep-sky-derelicts-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deep-sky-derelicts-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en mörk, dyster framtid där mänskligheten har gett sig ut bland stjärnorna lever vissa människor väldigt väl, medan andra tvingas kämpa för sin överlevnad genom att ge sig ut och plundra övergivna, farliga skeppsvrak i rymden. Rykten om ett särskilt värdefullt sådant skepp kommer med löften om ett bättre liv, och många slåss om chansen att hitta vraket.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Deep Sky Derelicts: Definitive Edition&lt;/strong&gt; får jag ta kontrollen över tre människors öden på jakten efter pengar, frihet och slutligen möjligheten att bli en värdig medborgare. Efter att jag valt ut tre lämpliga skrotsamlare med sina distinkta roller och färdigheter är det dags att ge sig ut i rymden och jaga vrak.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Complex [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-complex-ps4/</link><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-complex-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är sådan där knepig individ som formligen älskar postapokalyptisk fiktion. Tanken på att något stort inträffar som får våra vardagliga liv att rubbas är skrämmande, men samtidigt en verklighet redan nu för många av oss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wales Interactive såg till att vi fick möjligheten att testa och utvärdera händelseförloppet i ett hemligt laboratorium i London. Det verkar som att ett biologiskt vapen har släppts lös i huvudstaden och det är upp till doktor Tenant och hennes kollega att fly från instängdheten och rädda världen under tiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Granblue Fantasy: Versus [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-granblue-fantasy-versus-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-granblue-fantasy-versus-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I mars 2014 släpptes det japanska rollspelet &lt;strong&gt;Granblue Fantasy&lt;/strong&gt; till våra mobiltelefoner. Med karaktärsdesigner från Final Fantasy-serien och musikkompositören Nobuo Uematsu som medskapare lyckades det snabbt få fotfäste. Det var långt ifrån perfekt, men förädlades med åren och lockar idag över 24 miljoner spelare och har en animerad tv-serie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det som rollspelet med flytande öar och luftskepp dock saknade var ett vapenbaserat kampspel. Valet föll på Arc System Works då deras &lt;strong&gt;Guilty Gear&lt;/strong&gt; - och &lt;strong&gt;BlazBlue&lt;/strong&gt; -serie var goda riktmärken för vad man ville skapa. Resultatet är ett animedoftande kampsportsspel med vapen och karaktärer från spelvärlden i Granblue Fantasy. En så kallad spinoff.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom Eternal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-eternal-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-eternal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Doom-serien har sedan länge varit en koloss till kulturfenomen och lever tack vare sina många fans och högkvalitativa spel vidare från spelgeneration till spelgeneration. 2016 kom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;Doom (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som många såg som nystarten på serien efter ett längre uppehåll. Fyra år har gått sedan dess och nu har äntligen uppföljaren med det mäktiga namnet &lt;strong&gt;Doom Eternal&lt;/strong&gt; släppts med buller och bång.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tillsammans med sin föregångare är Eternal en unik stjärna på den moderna skjutspelshimlen. Likt andra långkörande spelserier med återkommande drag är dess olika egenskaper och egenheter nämligen så väl inarbetade i spelarnas huvuden att man snarare hurrar av förtjusning var gång det dyker upp något man känner igen istället för att det skulle kännas återanvänt. Trots att jag har brottat ner horder med Caco-demoner, imps och Pinkys genom åren är det svårt att tröttna när det finns så många sätt att besegra dem på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Element Space [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-element-space-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-element-space-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Element Space&lt;/strong&gt; är den där typen av spel som siktar ganska högt, fast på ett diskret och lite blygsamt sätt. Det kikar beundransfyllt på giganter likt &lt;strong&gt;Mass Effect&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;XCOM&lt;/strong&gt; , drömmer om att göra liknande stordåd och tar det vågade språnget i att bli något liknande, fast på lite mindre skala då så klart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet utspelar sig i ett universum där en skurkaktig organisation har fått för sig att de ska sätta käppar i hjulen för en stundande allians och fredsplan mellan olika planeter och nationer. De drar sig heller inte för att använda en arsenal av inte fullt så rumsrena planer och strategier, något som får mig att frenetiskt pendla mellan olika planeter för att sätta stopp för politiska kuppförsök, bankrån, terrorattacker med mera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Paper Beast [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paper-beast-psvr/</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2020 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paper-beast-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Vad är ett spel? Det är en tanke som har slagit mig när jag spelade &lt;strong&gt;Paper Beast&lt;/strong&gt; och jag har funderat över vad skillnaden är på ett spel och en interaktiv upplevelse. Jag tycker att Paper Beast balanserar mellan dessa och jag har svårt att lägga det i ett fack. Det närmaste spelet jag tänker på är &lt;strong&gt;Spore&lt;/strong&gt; , även om skillnaderna är större än likheterna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I menyn får du indikationer på att du styr beräkningar i en kraftfull dator och efter att ha initierat det hela landar du i en värld som befolkas av pappersvarelser som är inspirerade av insekter och djur från vår värld. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nioh 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att spela är att leva sig in i en alternativ verklighet. För de flesta är det ett lättsamt nöje som får oss att slappna av efter en hård arbetsdag, underhålla oss när vi är uttråkade eller involvera våra vänner när de är på besök. Nioh-serien tyr sig inte helt till någon av de kategoriseringarna utan är till nittio procent ute efter att plåga dig tills du ger upp eller triumferar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: My Hero One's Justice 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-hero-ones-justice-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 18 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-hero-ones-justice-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad har Dragon Ball, One Piece, Naruto och One-Punch Man gemensamt? Jo, de är alla populära mangor som publicerats i den japanska serietidningen Shōnen Jump och rönt stora framgångar som animerade tv-serier. Därefter har dörren varit vidöppen för att erövra tv-spelsvärlden via alla fansen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna resa har även mangan My Hero Academia gjort och den senaste speltiteln är &lt;strong&gt;My Hero One&amp;rsquo;s Justice 2&lt;/strong&gt;. Den snälla skolpojken Izuku vill bli superhjälte, men är av någon anledning den enda i sin värld utan minsta lilla superkraft. Lyckan vänder dock när han träffar sin idol, den legendariske hjälten All Might, som tar honom under sina vingar. Med All Mights vägledning lyckas Izuku komma in på det finaste lärosätet där nästa generations hjältar utbildas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead or School [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-or-school-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-or-school-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en fiktiv framtid har Corona-viruset kommit och gått. Nu är det verkliga hotet ett virus som förvandlar hederligt folk till mutanter. Detta låter kanske orginellt, men då talar jag inte om Marvels mutanter utan om något som mest liknar vardagliga zombier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter ett 3-årigt krig om vem som ärver planeten fick vi dra oss tillbaka som förlorare under jord. Sedan dess har det gått 78 år och de ungdomar som växt upp under jord har inga erfarenheter av hur livet en gång var.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Explosive Jake [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-explosive-jake-vita/</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-explosive-jake-vita/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Explosive Jake&lt;/strong&gt; känns vid första anblicken som en kopia av &lt;strong&gt;Bomberman&lt;/strong&gt; , men föreställ dig istället att du tar bort allt som gör Bomberman roligt. Behåll sedan labyrinter med fiender, fällor, hinder och där du kan lägga ut bomber som även kan döda dig själv. Lägg slutligen till att du ska hitta en nyckel och en dörr ut så har du hela spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I 40 i stort sett identiska banor försöker utvecklarna så hårt de bara kan med att få dig att drömma dig tillbaka till C64-tiden, men det har hänt en del i spelbranschen under de 35 år sedan det regelbundet släpptes spel till den plattformen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overpass [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overpass-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overpass-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Overpass&lt;/strong&gt; är den där sortens spel som jag så gärna vill bli förälskad i direkt. Jag har nämligen en svag sida för spel där jag får framföra krockvänliga fordon på halsbrytande nivåer. Man kan alltså lugnt säga att mången fordon har lidit sina slutgiltiga öden i min kontroll genom åren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I det här fallet fungerar dock saker lite annorlunda i Overpass. Det är nämligen inte renodlad racing från punkt A till punkt B som gäller, utan som titeln avslöjar är det mer en fråga om att färdas över hinderbanor av olika slag. Det är en intressant idé som får mig att drömma mig tillbaka till spel i stil med Trials-serien, som har givit mig mycket nöje genom åren. Här skippas dock komisk framtoning till förmån för ett lite mer häftigt och seriöst utseende.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: One-Punch Man: A Hero Nobody Knows [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-punch-man-a-hero-nobody-knows-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-punch-man-a-hero-nobody-knows-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Saitama är inte som alla andra hjältar. Visst, han kämpar mot onda krafter och räddar världen med jämna mellanrum, men mest av allt söker han en utmaning. Han är nämligen så pass kraftfull att han kan besegra alla sina fiender med ett enda slag, och detta har gjort att hans insatser har blivit något av ett anti-klimax. Varje gång han ställs inför en ny antagonist fylls han ändå av lite hopp. Kan detta vara motståndaren som ger One-Punch Man en match?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Two Point Hospital [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-two-point-hospital-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-two-point-hospital-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Så här i sjukdomstider känns ett spel som &lt;strong&gt;Two Point Hospital&lt;/strong&gt; konstigt nog lite extra relevant på något sätt. Inte nog med att de årliga förkylningarna och influensavågorna frodas bland det svenska folket, nu står även det globala otyget covid-19 och knackar på ytterdörren. Som tur är hanteras inte såpass allvarliga sjukdomar i Two Point Hospital utan här står snarare sjuk humor av den bra sorten i fokus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet utannonserades för några år sedan sades det vara en spirituell uppföljare till den gamla klassikern &lt;strong&gt;Theme Hospital&lt;/strong&gt; från 1997, något som är klart tydligt i både tema och upplägg såväl som humor. Two Point Hospital går likt sin förebild ut på att bygga och sköta vårdinrättningar. Till en början är det mindre anläggningar i stil med vårdcentraler men allt eftersom expanderar ägorna till att omfatta även större sjukhus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bucket Knight [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bucket-knight-vita/</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2020 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bucket-knight-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att PlayStation Vita ses som ett avslutat kapitel så släpptes det över 100 nya spel till konsolen under 2019. Nu är det 2020 och jag har fått äran att recensera spelet &lt;strong&gt;Bucket Knight&lt;/strong&gt; till den åldrande plattformen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Bucket Knight erbjuds en kombination av plattformsspel och tvådimensionell skjutare, men tyvärr är det inte särskilt bra på någon av kategorierna. Bitvis är det faktiskt så dåligt att det blir bra på ett parodiskt vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Infliction: Extended Cut [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infliction-extended-cut-ps4/</link><pubDate>Thu, 27 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infliction-extended-cut-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På väg hem i bilen märker jag att jag har ett missat samtal. Som tur är så har min fru pratat in ett röstmeddelande - hon är fast på flygplatsen eftersom hon glömt flygbiljetterna hemma. Det är sånt som kan hända, tänker jag, och hon ber mig kolla om de ligger någonstans i hemmet. Sagt och gjort, jag parkerar bilen i garaget och börjar leta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag undrar snart var tusan jag gjort av mina nycklar och varför de flesta dörrarna är låsta. Som tur är så kan jag ta mig in genom ett par skjutdörrar till köket. Huset är mörkt, men med hjälp av en ficklampa försöker jag leta reda på flygbiljetterna. Till sist hittar jag biljetterna - självklart har min fru glömt dem i sitt hemmakontor. Varför låste sig kontorsdörren bakom mig? Vad är det för ljud jag hör från andra sidan? Vem -&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Underhero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-underhero-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-underhero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kan vem som helst bli en hjälte? Ja, i &lt;strong&gt;Underhero&lt;/strong&gt; får en av de mest osannolika individerna axla rollen efter en lika oväntad incident. Plötsligt är jag inte längre storskurkens hantlangare, utan en undercover-hjälte med lika delar tafatthet som okunskap. Det är en intressant start som får mig att dra på smilbanden nästan direkt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Underhero går nog lättast att beskriva som ett plattformsspel med rollspelsinslag och udda humor. Det är en intressant kombination som trots att den har gjorts tidigare fortfarande känns fräsch och intressant. Framförallt humorn sitter extra bra och gör sig konstant påmind både i strider, nivåer och manus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 7th Sector [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-7th-sector-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-7th-sector-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När eftertexterna till &lt;strong&gt;7th Sector&lt;/strong&gt; dyker upp blir jag väldigt förvånad. Det här stämningsfulla, pusselbaserade äventyret som fått mig att klia mig i huvudet och samtidigt häpna över att det skapades av en person. Sergey Noskov heter skaparen, en drygt trettio år gammal rysk kille som tidigare gett ut &lt;strong&gt;35mm&lt;/strong&gt; till PC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I en mörk, dystopisk och väldigt cyberpunk-doftande värld är det någonting som gått upp åt väggarna fel. Det är till en början svårt att sätta fingret på vad, men i den sjunde sektorn är saker inte vad de verkar vara. Allt börjar med att en brusig figur på en TV-skärm slänger sig fram och tillbaks mot kanten av TVn, och plötsligt lyckas bryta sig fri. En liten elektrisk signal drar iväg via kablar inkopplade i maskinen och det är denna jag får styra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dreams [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreams-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreams-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreams&lt;/strong&gt; är en udda men praktfull fågel i den djungel av spel som finns till PS4. Att beskriva titeln som ett spel är egentligen lite missvisande eftersom man då undanhåller dess huvudsakliga syfte; att skapa. En stor del av Dreams är nämligen att det är en plattform som lyfter fram pedagogiska verktyg, social interaktion och inspiration för att låta dig skapa och utforska både dina egna och andras äventyr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I det moderna samhället har spelskapandet gått utanför de ramar och förhållningsregler det följde förr och har på många vis blivit mer folkligt. Mängden spel som är gjorda av enstaka privatpersoner hemma på kammaren är många, men precis som tidigare så har dessa skapare troligtvis haft någorlunda erfarenhet av programmering och teknik, vilket tveklöst är till stor nytta i skapandet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 5 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-5-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-5-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de gladare nyheterna från Gamescom förra året var när det bekräftades att vi skulle få nyversioner av PlayStation 3-titlarna i Yakuza-serien. Jag har därför sedan sent i somras fått ursäkter att återvända både till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-3-remastered-ps4/"&gt;Yakuza 3 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-4-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 4 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och nu är det slutligen dags för &lt;strong&gt;Yakuza 5&lt;/strong&gt; att ta steget till den aktuella konsolgenerationen här i väst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta spel släpptes strax efter PlayStation 4 började inta våra vardagsrum, åtminstone i väst, och om du redan vid detta tillfälle hade börjat packa undan din PlayStation 3, får du nu chansen att uppleva den bästa tillgängliga versionen av detta gangsterepos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Glass Masquerade 2: Illusions [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glass-masquerade-2-illusions-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glass-masquerade-2-illusions-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Glass Masquerade 2: Illusions&lt;/strong&gt; är precis som föregångaren &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-glass-masquerade-ps4/"&gt;Glass Masquerade (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ett spel där du lägger pussel av glasbitar som bildar färgade glasfönster. Har du spelat föregångaren så har du en god uppfattning om vad du kan förvänta dig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tematiskt skiljer sig dock spelen åt då det den här gången finns en bakomliggande berättelse och att du vinner nycklar och skärvor genom att klara pussel. Dessa belöningar låser upp nya vägar på en karta och du får successivt tillgång till fler pussel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pillars-of-eternity-ii-deadfire-ultimate-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pillars-of-eternity-ii-deadfire-ultimate-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under slutet av 90-talet fick jag, och troligtvis många andra, ett gäng transformativa rollspelsupplevelser från bland andra BioWare och Black Isle Studios. Jag talar förstås om de gamla PC-klassikerna Baldur’s Gate och Planescape: Torment, som under förra året slutligen letade sig till konsolplattformar också.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dessa spel lyckades fånga många av aspekterna som de fysiska rollspelen briljerade med, och få konkurrenter har lyckats överträffa berättelserna och karaktärerna från dessa verk. Det var även en tid där det var ganska ovanligt att berättelser kunde förgrena sig beroende på beslut och handlingar. Glädjande nog finns det fortfarande många som brinner för denna typ av rollspel, vilket är varför Obsidian lyckades finansiera &lt;strong&gt;Pillars of Eternity II: Deadfire&lt;/strong&gt; via Kickstarter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Arc of Alchemist [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arc-of-alchemist-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arc-of-alchemist-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gillar du stadsplanering, udda klädstilar och trevliga promenader i naturen? Då är &lt;strong&gt;Arc of Alchemist&lt;/strong&gt; kanske något för dig!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I den här berättelsen agerar du ledare för ett färgglatt gäng äventyrare, fast beslutna att göra något åt den allt mer torrlagda världen de lever i. Forna krig och misskötsel av planetens resurser har lämnat de nuvarande människorna i en situation där grupperingar och konkurrens frodas, något som blir mycket att bita i om man vill ställa allt till rätta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Patapon 2 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-2-remastered-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-2-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Patapon 2 Remastered&lt;/strong&gt; är kanske inte helt överraskande en återutgivning av det andra spelet i den klassiska Patapon-serien till PlayStation Portable. När spelet släpptes för snart elva år sedan var det en favorit på den handhållna plattformen, som verkligen gick varm. Dock finns det nostalgiska minnen som gör sig bättre som just minnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet kan närmast beskrivas som en blandning av ett actionstrategispel och rytmspel, och när det begav sig hade jag betydligt mindre erfarenhet av rytmspel och snävare referensramar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Willy Jetman: Astromonkey´s Revenge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-willy-jetman-astromonkeys-revenge-ps4/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-willy-jetman-astromonkeys-revenge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en alternativ framtid har vi människor träffat våra galaxgrannar och har nu intergalaktiska råd och samarbeten. Detta öppnar dörrar och låter till och med en medioker gatusopare från jorden få jobb som sopgubbe på planeten Gravos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vårt första möte med renhållningsarbetare Willy Jetman angrips Gravos lokalbefolkning av ett bevingat odjur. Tursamt nog har Willy en vapenarsenal nära till hands och kan snabbt neutralisera hotet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Någon nämner att Willy verkligen är planeten Gravos beskyddare och en annan ber honom berätta hur allt började. Detta är upptakten till antihjälten Willys rymdsaga och det är själva spelet som är hans berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Coffee Talk [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffee-talk-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jan 2020 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffee-talk-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Livet som barista är inte alltid en dans på rosor, märker jag när jag börjar spela Coffee Talk. Inte nog med att jag måste hålla koll på vilka ingredienser som ingår i vilka varma drycker, jag måste även lyssna på mina besökares vardagsproblem och ibland försöka komma med goda råd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Coffee Talk är ett rätt unikt spel, även om det kanske påminner lite om &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;strong&gt;Necrobarista&lt;/strong&gt; till idéerna. I grund och botten är det enkelt - jag snackar med det lilla caféets besökare och blandar rätt drycker till dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lumini [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lumini-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lumini-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En vanlig spelpremiss är att elaka utomjordingar angriper oss på hemmaplan eller när vi vågat lämna tryggheten på gamla Tellus. Nederländska spelstudion Speelbaars tyckte detta var uttjatat och ville med sitt spel Lumini ge oss ett mer orginellt spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här är du istället en spröd utomjordisk varelse som efter flera tusen års frånvaro är tillbaka för att återställa balansen på sin hemplanet. Det är dags att städa upp och försäkra din arts och planetens fortlevnad. I Lumini är det du som leder svärmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Journey to the Savage Planet [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-journey-to-the-savage-planet-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2020 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-journey-to-the-savage-planet-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt årtionde och tjugotalets spelutbud är fortfarande ett oskrivet blad. &lt;strong&gt;Journey to the Savage Planet&lt;/strong&gt; är det första spelet från den Montrealbaserade utvecklaren Typhoon Studios, och det är sannolikt det enda vi kommer att få se på en PlayStation-plattform då de köptes upp av Google Stadia förra månaden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Journey to the Savage Planet är en humoristisk orgie i färger och fantasi. Du är anställd av Kindred; det fjärde största rymdbolaget, och har skickats till en främmande planet för att utforska och katalogisera den för att se om det är en lämplig kandidat för mänskligheten att populera. Premisserna är karga och initialt är det en envägsresa, men du har en 3D-skrivare med dig och lyckas du hitta material så kan du bygga vapen och uppgraderingar och hittar du bränsle kanske du till och med kan åka hem?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Ball Z: Kakarot [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-ball-z-kakarot-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Jan 2020 14:20:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-ball-z-kakarot-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Dragon Ball är ett fenomen som de flesta troligtvis har sprungit på någon under sitt utforskande av den populärkulturella världen. Själv stötte jag på de ursprungliga mangapocketarna på biblioteket på mellanstadiet. Utöver mangan finns det tv-serier, skivor, tv-spel m.m. som alla förtäljer berättelsen om den lilla kampsportaren Son Goku och hans vänner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dragon Ball Z: Kakarot&lt;/strong&gt; är i motsats till många av de andra spelen inte ett renodlat slagsmålsspel utan mer av en berättelsedriven historia med inslag av rollspel, öppna världar och ja, storslagna dueller såklart, för det utgör faktiskt en stor del av berättelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Music Driver [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-music-driver-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-music-driver-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag hör titeln &lt;strong&gt;Music Racer&lt;/strong&gt; fastnar tankarna nästan direkt på just de två orden, musik och racing; en kombination som i mina öron låter väldigt intressant. Jag har erfarit min beskärda del av musikspel genom åren; allt från &lt;strong&gt;Parappa the Rapper&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Singstar&lt;/strong&gt; , otaliga &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; och till och med en gnutta &lt;strong&gt;Rocksmith&lt;/strong&gt;. Men musik och racing sammanvävt på det här viset, det är nytt för mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kortfattat går spelet ut på att framföra ett fordon längs olika nivåer ackompanjerade av diverse musikstycken. Nivåerna är utformade som vägar vilka är uppdelade i olika fält; fordonets körbanor. Allt eftersom jag kör dyker det upp vita former i de olika körfälten och tanken är att jag ska köra in i dem för att få poäng. Ibland dyker det upp pelare, statyer och annat skrot i körfälten. Kör jag in i dem får jag minuspoäng, vilket gör att det tar längre tid för mig att låsa upp nya fordon och nivåer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: AO Tennis 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ao-tennis-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ao-tennis-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid hyst varma känslor för tennis sedan jag som 10-åring introducerades på ett sportlov. Känslan av att att slå tillbaka en boll med en bra tvåhandsfattad backhand är mycket tillfredsställande. När det sedan kommer till digital tennis ekar det ganska tomt, och det är egentligen bara Virtua Tennis till Dreamcast som lämnade ett bestående intryck.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För två år sedan kom dock &lt;strong&gt;AO Tennis&lt;/strong&gt; - det första licensspelet på den internationella tennisturneringen Australiska öppna. Nu är den australiska spelstudion Big Ant Studios tillbaka och vill inleda spelåret med en uppföljare för att visa hur mycket de har lärt sig sen sist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Untitled Goose Game [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-untitled-goose-game-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Dec 2019 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-untitled-goose-game-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Untitled Goose Game&lt;/strong&gt; har varit lite av en bubblare på nätet under en ganska lång tid. Det har kommit upp till ytan då och då, lockat fram nyfikna blickar, skratt och fascination och sedan försvunnit lika fort. Många har nog förundrats över att ett spel med en så enkel idé har verkat så lovande, men det är inte helt ovanligt att de enklaste idéerna kan vara bland de mest effektiva. Men vad handlar egentligen Untitled Goose Game om då?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cardpocalypse [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cardpocalypse-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 11:21:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cardpocalypse-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Min första erfarenhet av samlarkortspel var Magic the Gathering under första halvan av 1990-talet. Jag blev besatt av att samla på korten och att bygga vassa lekar för att sedan spela tillsammans med kompisarna. &lt;strong&gt;Cardpocalypse&lt;/strong&gt; uppvisar flera likheter med mina tidiga upplevelser då det utspelas under 90-talet, har ett intrikat samlarkortspel och kombinerar det med ett äventyrsspel fullt med uppdrag, byten av kort och en berättelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det första som slår mig är hur progressivt spelet försöker vara, då huvudpersonen Jess är en flicka i rullstol. Den känslan håller i sig då ämnen som mobbning och orealistiska krav från föräldrar tas upp under berättelsens gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neverwinter Nights: Enhanced Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neverwinter-nights-enhanced-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neverwinter-nights-enhanced-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklarna Beamdog gillar att polera gamla spel med temat Dungeons &amp;amp; Dragons. Själv gillar jag att testa spelen, och det har blivit många av dem den senaste tiden. Nyligen recenserade jag &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-planescape-torment-ps4/"&gt;Planescape: Torment (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-icewind-dale-ps4/"&gt;Icewind Dale (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , två gamla klassiker från det magiska sekelskiftet. Den här gången har jag spelat &lt;strong&gt;Neverwinter Nights: Enhanced Edition&lt;/strong&gt; , från 2002, och gissa om det har hänt saker sedan de två föregångarna släpptes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Civilization VI [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-civilization-vi-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Dec 2019 10:59:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-civilization-vi-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det vi har sett fram emot så länge har till slut hänt. Den prominenta spelserien Civilization är här för att lysa upp våra mörka vinterhem. Äntligen kan vi konsolägare börja erövra i turbaserat tempo med våra handkontroller.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag talar naturligtvis om det tre år gamla &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; som plötsligt dyker upp på de tre stora konsolformaten. Något liknande har aldrig tidigare skett i seriens snart 30-åriga historia som primärt varit på PC. Det är med andra ord en välplanerad kupp med ett etablerat spelkoncept. Precis som i tidigare års upplagor ska vi återigen kuva världen, aningen mer sofistiskerat än i brädspelet Risk för vårt höga nöjes skull.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blacksad: Under the Skin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blacksad-under-the-skin-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blacksad-under-the-skin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Blacksad är en serie av seriealbum som alla handlar om den cyniska privatdetektiven John Blacksad; en klassisk noir-doftande, hårdkokt katt med ett par liv kvar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I det fiktiva, amerikanska 1950-tal där serien utspelar sig är rasism, kommunistskräck och korruption mer regel än undantag. Rasismen i synnerhet får sig en liten twist, då alla som lever i det här samhället är antropomorfiska djur. Den spanska studion Pendulo Studios har gett sig på att översätta den världen till tre dimensioner med &lt;strong&gt;Blacksad: Under the Skin&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Simulacra [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-simulacra-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-simulacra-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Se dig omkring. Titta på alla människor runt omkring dig. Ingen bryr sig om dig, tittar på dig eller ens ser dig. De har slutat leva sitt liv i verkligheten och istället valt ett liv med ögonen framför en telefonskärm. Du ska överprestera på jobbet, överrepresentera dig själv på sociala medier och överleva din ångest.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inget är på riktigt och ändå finns makten att påverka ditt liv från den andra sidan av telefonen, någonstans på internet. Anna fick uppleva den mörka sidan av vad som finns på andra sidan internet. Ingen vet var hon är nu, men av någon anledning sitter du med hennes telefon i din hand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farmer's Dynasty [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farmers-dynasty-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 11:06:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farmers-dynasty-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I samma fåra som den rogivande lantbrukarsimulatorn &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-farming-simulator-19-ps4/"&gt;Farming Simulator 19 (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , tittar en helt ny utmanare fram. Den tyska utvecklaren Toplitz Productions satsar på att, från ingenstans, leverera en lite annorlunda version av lantlivet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det finns väldigt många likheter med lantisjättarna GIANTS mångåriga simulator-serie, men det andas ändå nytänk och även om upplevelsen lämnar en del att önska, trivs jag bra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som så ofta annars i denna typ av spel, ärver min karaktär en mindre bondgård och tar tillfället i akt att fly det hektiska storstadslivet och börja om sitt liv i mindre skala. Gården som möter mig i Farmer&amp;rsquo;s Dynasty är dock riktigt nedgången och därför är det tur att arvingen är händig och kan laga saker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shenmue III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shenmue-iii-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 Dec 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shenmue-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Otroliga 18 år efter att &lt;strong&gt;Shenmue II&lt;/strong&gt; släpptes sitter jag här med uppföljaren &lt;strong&gt;Shenmue III&lt;/strong&gt;. Spelserien har för mig alltid varit lite av ett mysterium och trots att jag aldrig fick chansen att spela de två första delarna när de släpptes, har nyfikenheten funnits där länge. Inte endast för att ryktet sa att de var väldigt annorlunda spel utan även för att de kunde vara lite kluriga att få tag på runt tiden de släpptes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Ember [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-ember-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-ember-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Från trailrar och förhandsinformation har jag associerat &lt;strong&gt;Lost Ember&lt;/strong&gt; med spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;Journey (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; , där resan och upplevelsen varit viktigare än spelets olika komponenter och detaljer som färdighetspoäng eller liv. Ganska snart efter att jag börjat spela känner jag dock att det inte alls förmedlar samma känsla som jag hade förväntat mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den korta introduktionen förklarar att de som dör antingen kommer att bli en gnista som kommer till ljuset eller återfödas som ett djur. Vid spelets start möts paradoxalt nog en gnista och en varg; de osannolika följeslagarna måste söka försoning för att få komma in i ljuset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farming Simulator 19 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farming-simulator-19-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farming-simulator-19-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns verklighetsflykter utöver det vanliga, och sedan finns verklighetsflykter rakt in i vardagslivet. &lt;strong&gt;Farming Simulator 19&lt;/strong&gt; faller inom ramen för det sistnämnda och eftersom jag verkar ha utvecklat en fäbless för simulatorer av vanliga jobb, är det inte konstigt att jag faller för ett simulatorspel igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att sammanfatta har jag under året iklätt mig rollen av källartekniker i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-pc-building-simulator-ps4/"&gt;PC Building Simulator (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , busschaufför i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bus-simulator-ps4/"&gt;Bus Simulator (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och nu är det åter dags att leka bonde. Jag kavlar upp ärmarna på min flanellskjorta, stoppar in jeansen prydligt i stövlarna och hoppar upp i min nyinköpta traktor. Här ska skördas!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Citadel: Forged with Fire [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-citadel-forged-with-fire-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-citadel-forged-with-fire-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Online-spel som låter mig samarbeta ihop med andra spelare har alltid lockat och fascinerat mig. Trots detta har jag inte överdrivet mycket speltid på vare sig PC och i synnerhet inte på konsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mitt allra första konsolspel online, började jag spela i Februari 2001. Spelet hette Phantasy Star Online och var ett japanskt rollspel i science fiction-miljö till Dreamcast. Ett ambitiöst och vågat spel för sin tid. Snabbspola fram till slutet av 2019 och mina spelupplevelser online har i första hand varit vigda för två spelare. Som spelrecensent har jag dock förmånen att få ta del av spel jag sannolikt aldrig annars gett en chans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Jedi: Fallen Order [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-jedi-fallen-order-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-jedi-fallen-order-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det var väldigt länge sedan jag spelade ett Star Wars-spel som jag levde mig in i och tyckte bra om. Förmodligen var det &lt;strong&gt;The Force Unleashed&lt;/strong&gt; för snart tio år sedan, eller kanske till och med &lt;strong&gt;Dark Forces&lt;/strong&gt; som snart har tjugo år på nacken. När Respawn Entertainment tar sig an Star Wars-sagan blir jag dock hoppfull då jag anser att spelen i galaxen långt, långt borta behöver något nytt och fräscht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Curious Tale of the Stolen Pets [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-curious-tale-of-the-stolen-pets-psvr/</link><pubDate>Mon, 25 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-curious-tale-of-the-stolen-pets-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan jag recenserade ett spel som krävde PlayStation VR-hjälmen och därför kändes det kul att få en anledning att plocka fram headsetet igen. &lt;strong&gt;The Curious Tale of the Stolen Pets&lt;/strong&gt; är ett lugnt och harmoniskt pusselspel utvecklat av den Stockholmsbaserade studion Fast Travel Games. De utvecklar endast spel för virtual reality och har ett par titlar på PlayStation VR sedan tidigare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är enkel där din morfar tar dig med på en minnesfärd till barndomen och alla fantasifulla platser du lekte på med din syster. Spelet går ut på att upptäcka förlorade känslor och kunna bli vän med systern igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death Stranding [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Nov 2019 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Death Stranding&lt;/strong&gt; , Metal Gear-gurun Hideo Kojimas stora flaggskepp sedan han och Konami gjorde slut 2015. Det är sällan spelvärlden har varit så förväntansfull, fundersam och förvirrad på samma gång inför ett spelsläpp. Nu är spelet ute och spelpressen såväl som spelarna är fortfarande förvirrade, men även till stor del förtjusta. Jag ska försöka ge er en inblick i mysteriet som är Death Stranding.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att förklara spelets handling i en kort recension som den här är snudd på en omöjlighet, men jag kan ge en förkortad och förenklad version. Du spelar som karaktären Sam Bridges, i sin tur spelad av Walking Dead-stjärnan Norman Reedus. Berättelsen utspelar sig i en framtid där jorden är sparsamt befolkad och hyser de överlevande i bunkerliknande anläggningar, döda människor utgör en livsfara och just ja, ett ständigt regnande som föråldrar allt det rör vid. Hänger du med?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Need for Speed Heat [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-heat-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-heat-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gång på gång har mina förhoppningar varit höga när jag sett att Electronic Arts har utannonserat ett nytt spel i Need for Speed-serien. Och väldigt ofta har jag blivit besviken, åtminstone av de senaste iterationerna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antingen har mjukvarujättens girighet i form av fyndlådor lyst igenom, eller så har spelmekaniken inte nått upp till mina förväntningar. Men jag kan glädjande berätta att det verkar ha vänt nu. I &lt;strong&gt;Need for Speed Heat&lt;/strong&gt; möter jag istället mycket av den spelglädje som jag njöt av i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-need-for-speed-rivals-ps4/"&gt;Need for Speed Rivals (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och lånar kärlek från världens bästa spel: &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/"&gt;Burnout Paradise Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Terminator: Resistance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-terminator-resistance-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-terminator-resistance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Terminator&lt;/strong&gt; , en film från 1984 som visar att man kan åstadkomma mycket trots en titel som osar av gammal b-film. Kultförklaring var ett faktum och den har i nuläget fått fem uppföljare och en tv-serie i släptåg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lagom till filmen Terminator: Dark Fate kommer spelet &lt;strong&gt;Terminator: Resistance&lt;/strong&gt;. Det första som slår mig är att spelet inte har samma titel som filmen, vilket indikerar att handlingen inte kommer att vara densamma. Efter lite efterforskning visar det sig dock att det finns ett mobilspel som också har släppts nyligen, och det fick bära filmens titel. Konstigt kan man tycka, men det var uppenbarligen samma för den tidigare filmen &lt;strong&gt;Terminator: Genisys&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2019 har för mig blivit ett år där jag medvetet har försökt bredda mina erfarenheter till spelserier jag inte riktigt har fördjupat mig i, eller i vissa fall ens rört tidigare. Majoriteten av dessa spel är i den japanska rollspelsgenren, vilket länge har varit en genre jag med glädje har lämnat över till andra redaktionsmedlemmar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dock dags för mig att träda in i den långlivade Atelier-serien, och trots den ringa erfarenhet jag har av denna har det alltid funnits något där som har väckt min nyfikenhet. &lt;strong&gt;Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout&lt;/strong&gt; blir alltså mina första stapplande steg i dessa alkemifyllda färggranna spelvärldar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sparklite [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparklite-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 Nov 2019 13:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparklite-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den starka vinden håller nästan på att slå omkull mig och jag känner hur jag sakta förlorar kontrollen över min luftfarkost. In i det sista försöker jag reparera skeppet, men det är för sent. Det finns ingen tid till avskedsfest för min lojala robotmedhjälpare som osjälviskt prioriterar mitt välbefinnande inför den oundvikliga kraschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en halvdassig landning med min nödkapsel börjar sökandet efter ett bra ställe där jag kan undkomma det hårda vädret. Till min stora förvåning och glädje har min robotassistent överlevt kraschen. Återföreningen får dock ett häftigt avbrott när ett stort metallvidunder suger in honom i sin glänsande kropp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Eastshade [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eastshade-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Nov 2019 13:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eastshade-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eastshade&lt;/strong&gt; är ett till största delen väldigt lugnt och harmoniskt spel, men som börjar väldigt dramatiskt med ett skepp som kapsejsar till havs strax utanför ön med samma namn. Vår huvudkaraktär, och tillika passagerare på båten, överlever incidenten och står snart dyngsur på stranden med ett staffli under armen. Denna rangliga träkonstruktion som är karaktärens enda kvarvarande ägodel efter olyckan kommer snart till användning då jag besöker den närliggande byn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 4 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-4-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Nov 2019 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-4-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har blivit många resor och återresor till nöjesdistriktet Kamurocho för mig de senaste åren, och trots att det oftast är spänd och våldsam stämning där känns det alltid lika välkomnande. Området är lika mycket en karaktär som de spelbara protagonisterna är, och det finns alltid något oförutsägbart att snubbla över.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Återutgivningen av &lt;strong&gt;Yakuza 4&lt;/strong&gt; är slutligen här, och är förstås den huvudsakliga anledningen till min senaste resa till Kamurocho. I likhet med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-3-remastered-ps4/"&gt;Yakuza 3 Remastered (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är det en visuellt mer putsad version vi får ta del av men i grund och botten är upplevelsen oförändrad. Strukturen i spelet är dock markant förändrad jämfört med sin föregångare på flera vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: WWE 2K20 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wwe-2k20-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2019 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wwe-2k20-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På min tid hette det World Wrestling Federation och kombattanterna hade namn som Hulk Hogan och Randy Savage. Det spekulerades på skolgårdar om det var på riktigt, teater eller en kombination. Storhetstiden får tillskrivas 80-talet och mitt favoritspel i genren, från samma era, är &lt;strong&gt;Tecmo World Wrestling&lt;/strong&gt; till Nintendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sedan var det tyst rätt länge och det är först under 2000-talet karlakarlar som Dwayne Johnson och John Cena dyker upp på min karta. Män i min egen ålder som har använt sin fribrottning som satsbräda in i filmens värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Icewind Dale [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-icewind-dale-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Nov 2019 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-icewind-dale-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En tid efter att jag hade spelat den nypolerade utgåvan av &lt;strong&gt;Planescape:&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-planescape-torment-ps4/"&gt;Torment (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; gav jag mig även an dess syskon, &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes år 2000. Bortsett från att de nu har släppts i samma paket till PS4 är de trots allt ganska olika titlar. Båda är självklart i samma genre och delar sitt ursprung till rollspelet Dungeons &amp;amp; Dragons, men på ett sätt skulle man kunna jämföra dem som ett ljust och ett mörkt spel, där Icewind Dale representerar det ljusa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Modern Warfare [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-ps4/</link><pubDate>Thu, 31 Oct 2019 13:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har blivit dags för den årliga upplagan av Call of Duty, som denna gång snott namnet rakt av från den populäraste delen i serien. Bortsett från undertiteln och ett par karaktärer lånar spelet dock inte särskilt mycket från 2007 års Modern Warfare. Här bjuds istället på en helt ny, lite modernare krigsföring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag blir direkt imponerad av hur snyggt nya &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare&lt;/strong&gt; ser ut, samt hur bra det låter. Allt från skottsalvor till explosioner har en imponerande tyngd tack vare bra ljudbild och trovärdigt utseende, samtidigt som de spektakulära vyerna och den silkeslena bilduppdateringen på PS4 Pro bidrar till att sätta stämningen i alla bombastiska actionscener.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghostbusters: The Video Game Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostbusters-the-video-game-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 25 Oct 2019 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostbusters-the-video-game-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;”Who you gonna call!?” och ”I ain’t afraid of no ghost” är två meningar som med stor sannolikhet finns inpräntade i huvudet på varenda unge som växte upp under 80-talet. Filmerna Ghostbusters och Ghostbusters 2 blev snabbt kassakor och inte helt oväntat dök det upp mängder med produkter kopplade till dem, bland annat en hel del tv-spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots att intresset för filmserien svalnade något när en ordentlig uppföljare uteblev så fortsatte det pumpas ut spel fram till 1993. Efter 16 års uppehåll gavs de utsvultna ghostbusters-fansen ett saftigt köttben i form av 2009 års &lt;strong&gt;Ghostbuster: The Video Game&lt;/strong&gt; , samma spel som jag nu har spelat en uppfräschad version av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MediEvil [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-medievil-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 13:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-medievil-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är lite knepigt att recensera nyversioner av gamla spel. När en nytolkning gjort om allt från grunden och enbart behållit känslan och berättelsen från källmaterialet är det lättare, som i fallet med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-resident-evil-2-ps4/"&gt;Resident Evil 2 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och Final Fantasy VII Remake. Men när bandesign och spelmekanik är identisk med originalet och det bara är estetiska förändringar som skett, blir det mer som att recensera ett retrospel och jämföra det med dagens modernare utbud. Ganska orättvist med andra ord.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Indivisible [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indivisible-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 10:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indivisible-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Indivisible&lt;/strong&gt; är ett spel från Lab Zero Games i samma stil som &lt;strong&gt;Skullgirls&lt;/strong&gt;. 2015 lanserade man en kampanj på Indiegogo för att finansiera spelet och nu fyra år senare får vi äntligen en chans att spela det. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Indivisible&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel som även har element från plattformsspel och fightingspel för att skapa något helt unik. All grafik är ritad för hand och Hiroki Kikuta, som bland annat komponerade musiken till &lt;strong&gt;Secret of Mana&lt;/strong&gt; , står för tonerna även här. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Baldur's Gate: Enhanced Edition Pack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baldurs-gate-enhanced-edition-pack-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 13:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baldurs-gate-enhanced-edition-pack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som föräldrarlös har du levt hela ditt liv i biblioteksfästningen Candlekeep med din mentor och adoptivfar Gorion. Av detta skäl blir du förvånad när han med kort varsel vill att ni ska ge er ut på en lång resa, men inte vill ge dig några detaljer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upphetsad över att få komma ut i den stora världen samlar du ihop de förnödenheter du behöver för er exkursion. Gorion är trots allt munk, lärd man och en skicklig magianvändare du hyser stor respekt för. Den gemensamma resan blir tyvärr inte lång eftersom ni i ett bakhåll möter en obehaglig grupp, ledd av Dödsbringaren Sarevok.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Planescape: Torment [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planescape-torment-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planescape-torment-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;RPG-snickarna Black Isle Studios &lt;strong&gt;Planescape: Torment&lt;/strong&gt; släpptes till datorer för ganska exakt tjugo år sedan men gjorde inte mycket väsen av sig. Det sålde inte särskilt bra men blev hyllat av såväl spelpressen som spelarna och blev således något av en klassiker för fans av rollspel i Dungeons &amp;amp; Dragons-stil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har det tillsammans med sitt syskon &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt; kommit i ett saftigt dubbelpack för oss Playstation-spelare, vilket fick upp både mina ögon och min nyfikenhet. Jag spelade det tråkigt nog inte när det släpptes, så det har varit både kul och samtidigt synd att få prova det utan de annars så bekväma nostalgiglasögonen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stranded Sails - Explorers of the Cursed Islands [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranded-sails-explorers-of-the-cursed-islands-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Oct 2019 13:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranded-sails-explorers-of-the-cursed-islands-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stranded Sails - Explorers of the Cursed Islands&lt;/strong&gt; är ett spel som lyckas checka av samtliga rutor i min lista över komponenter som ett favoritspel behöver innehålla. Överlevnad, samlande av material för att skapa verktyg och utforskande lockar mig i varje spel. Därför kastade jag mig över denna titel med stor aptit när den damp ned hos redaktionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet startar, håller min karaktär precis på att förbereda sig på sitt livs äventyr. Hjälten ska segla ut på ett uppdrag för att hitta en ny värld, en helt ny bosättning. Efter att ha äntrat segelbåten som ska ta oss till främmande mål inträffar såklart det oförutsedda; vi hamnar i en kraftig storm och fartyget förliser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disgaea 4 Complete+ [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-4-complete-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Oct 2019 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-4-complete-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ytterst få spel har lärt mig så mycket om sardiner som Disgaea 4. Ärligt talat kan jag inte ens komma på någon annan titel som utbildat mig i ämnet. Vampyren Valvatorez serverar dock fakta efter fakta om fisken då han är som besatt av den, och har helt lagt om sin kost från att dricka människoblod till att uteslutande äta sardiner tills han kroknar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som vanligt i Disgaea-serien bjuds det på mycket metahumor och ganska barnsliga skämt, men på ett skickligt sätt som får mig att fastna på kroken direkt. Allt är löjligt överdrivet och varje karaktär har helt bisarra egenskaper. Vad sägs om en manipulativ varulvsbetjänt som ständigt försöker lura sin mästare Valvatorez att dricka blod? Eller en skolflicka som besegrar hemska monster i underjorden hur lätt som helst för att hon tror att allt bara är en dröm? Nippon Ichi Software är verkliga fenor på galen humor, och allt från beskrivningar av föremål till lustiga attacker i striderna får mig att skratta högt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Children of Morta [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-children-of-morta-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Oct 2019 13:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-children-of-morta-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;John har fått ett enkelt, men viktigt uppdrag av sin mamma och familjens överhuvud Margret. Han ska bege sig till landet Reas största helgedom för att fastställa att allt är som det ska. Inför sitt uppdrag får han en gudomlig stenskärva av sin mamma och ett nyslipat svärd av sin bror smeden. Han kysser sin fru och kramar sin dotter innan han med bestämda steg ger sig ut i skydd av nattmörkret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Bradwell Conspiracy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bradwell-conspiracy-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Oct 2019 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bradwell-conspiracy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Hur dog Kurt Cobain egentligen? Inträffade en UFO-krasch i New Mexico? Lever Elvis? Konspirationer och konspirationsteorier har det funnits gott om genom människans historia. Ibland visar de sig vara riktiga, några gånger ligger det bara ett uns sanning i dem men oftast är de troligtvis rena fantasier. De slutar dock sällan att vara aktuella och nya skapas allt eftersom tiden går.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;The Bradwell Conspiracy&lt;/strong&gt; syns namnet till trots inte så mycket av en konspiration i början, och det finns dessutom viktigare saker att tänka på då min karaktär vaknar upp i en till synes rasande byggnad. Situationen blir desto mer absurd när jag stapplar omkring i rummet och helt plötsligt ser världsarvet Stonehenge utanför ett stort fönster. Det kombinerat med den brittiskt-klingande guiderösten i mina öron placerar platsen för mitt uppvaknande till den brittiska landsbygden. &amp;hellip;eller?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Oct 2019 13:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Speldesignen i Ubisofts många framgångsrika spelserier har med tiden börjat smälta ihop mer och mer till en mall, eller kanske snarare riktlinjer för fundamentet. Detta är något som har gått att se i flera år, men som kanske börjar bli lite väl uppenbart ju längre denna generation rullar på.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint&lt;/strong&gt; visades upp för första gången gavs det dock hopp om att den spirituella uppföljaren till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-tom-clancys-ghost-recon-wildlands-ps4/"&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; skulle våga sig på något lite mer utanför den vanliga verktygslådan. Det talades om överlevnadsaspekter i utsatta situationer, mer taktiskt tänkande och en mer sammanhängande berättelse än vad Wildlands lyckades erbjuda. Ju mer lanseringen närmade sig desto mer började Ubisoft tona ner sin fokus på överlevnad, och valde istället att satsa på en mer lättsmält spelmekanik, nämligen att samla på bättre utrustning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ReadySet Heroes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-readyset-heroes-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Oct 2019 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-readyset-heroes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Inte alla spel behöver en intressant historia för att sälja in sitt spelkoncept. Amerikanska Robot Entertainment har exempelvis valt ett inkluderande spel som alla snabbt kan sätta sig in i för några minuters spelglädje. Det här är ett så kallat partyspel som du kan använda för att mjuka upp dina vänner med innan ni går ut eller inför att den verkliga spelkvällen ska börja.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är den här typen av spel som gör mig lite extra upphetsad och glad. Spel där jag ihop med andra kan samarbeta eller motarbeta mina medspelare. Välj bara först vilket djur du vill spela som och sen bär det iväg!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Känslan jag får när jag träffar en gammal vän och börjar prata som om det inte gått någon tid överhuvudtaget är väldigt lik den känsla jag får när jag börjar spela &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III&lt;/strong&gt;. Känslor av värme, närhet och glädje ligger ganska nära i jämförelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den tredje delen är den första som utvecklats direkt för PlayStation 4 och även om de två föregångarna har fått återutgivningar, har Falcom tänkt på nya spelare och det finns därför både en mastig prolog med de stora händelserna i de tidigare spelen och när det dyker upp figurer från förr får du alltid en presentation av dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yooka-Laylee and the Impossible Lair [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yooka-laylee-and-the-impossible-lair-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Oct 2019 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yooka-laylee-and-the-impossible-lair-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är minst sagt ovanligt att spel inleds med sista banan. Men i det sidoskrollande, Donkey Kong Country-osande plattformsäventyret &lt;strong&gt;Yooka-Laylee and the Impossible Lair&lt;/strong&gt; kastas jag omedelbart in i äventyrets svåraste bana. Givetvis är jag helt chanslös mot denna hänsynslösa utmaning. Efter bara någon minut möts jag av texten ”Epic Fail” och kastas ut till titelns världskarta, där jag får chansen att lära mig spelets grunder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag kan när som helst ge mig an den ”omöjliga lyan” igen för att försöka klara spelet direkt, men det är inte att rekommendera. Istället uppmanas jag att klara världens övriga banor först, där varje avklarad nivå belönar mig med en större livmätare i den stora finalen. Jag lyder rådet, då jag snabbt förstår att det är stor skillnad att kunna göra 48 misstag istället för bara ett enda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Concrete Genie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-concrete-genie-ps4/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-concrete-genie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Denska; en gång en blomstrande hamnstad, nu en nedgången håla där livlösa gator kantas av tomma klossar till byggnader. Upplägget i &lt;strong&gt;Concrete Genie&lt;/strong&gt; berör mig väldigt tidigt, framförallt när teman som mobbing och utanförskap lyfts fram i spelets introduktion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huvudkaraktären Ash är en ensam grabb som fördriver sin tid med att skissa fram fantasialster i sitt anteckningsblock, ända tills ett gäng busungar river det i bitar och sprider sidorna för vinden. Det är en intressant start på ett spel, en ganska mörk handling som troligtvis kan vara relaterbar för många unga människor som har en komplicerad relation till sin omgivning, sina föräldrar och sin situation i livet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Oct 2019 10:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Föregående generation av konsoler gav oss många fina och bra spel men jag undrar om något var så genuint älskat av sina fans som &lt;strong&gt;Ni no Kuni: Wrath of the White Witch&lt;/strong&gt;. Med animerade sekvenser av Studio Ghibli och musik av Joe Hisaishi var det ett vackert spel att både se och lyssna på.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta, tillsammans med en hjärtevärmande historia, gjorde att det blev ett favoritspel för många fans av japanska rollspel. Om du missade det på Playstation 3 får du en ny chans nu när Bandai Namco ger ut &lt;strong&gt;Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered&lt;/strong&gt; på Playstation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Code Vein [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-code-vein-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Oct 2019 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-code-vein-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Code Vein&lt;/strong&gt; har från början beskrivits som en manga-version av &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; med vampyrer. Trots en kraftig försening och en rejäl omdesign av stridssystemet så håller den beskrivningen fortfarande. Hela grundupplägget med stora banor och noggrant utplacerade fiender som kommer tillbaka när du vilar vid en kontrollpunkt är bara några av likheterna, och på gott och ont är det väldigt tydligt var inspirationen kommer ifrån.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet börjar med en otroligt maffig karaktärsgenerator som erbjuder en uppsjö av olika kosmetiska val, men dessa påverkar varken utrustningen eller dina färdigheter. Du vaknar sedan upp illa däran och med minnesförlust och får snart reda på att du är en revenant - en vampyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blasphemous [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blasphemous-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Oct 2019 13:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blasphemous-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En man vaknar upp i en gigantisk hög av lik. En hög så stor att den sträcker sig långt upp på väggarna i vad som förefaller vara en stor katedral. Samtliga kroppar har en konformad hjälm på huvudet, så även mannen som jag nu får ta kontroll över.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hela situationen har en religiös laddning över sig och de annorlunda huvudbonaderna får mig att tänka på avbildningar som finns från den Spanska inkvisitionen. Historienörden i mig taggar till och det tar inte lång tid innan jag förstår hur mycket temat religion faktiskt genomsyrar &lt;strong&gt;Blasphemous&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bus Simulator [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bus-simulator-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 Sep 2019 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bus-simulator-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång jag äntrar en buss för att nyttja de kommunala färdmedlen kan jag inte låta bli att observera busschauffören och fundera på hur denna tålmodiga individ känner inombords. Är det ett kall? Är det &amp;ldquo;bara ett jobb&amp;rdquo;? Blir det inte tråkigt att köra samma sträcka om och om igen under dagen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frågorna och funderingarna är många för mig som har ett intresse i att observera människor i deras vardagsliv. Men när det kommer till busschaufförer har jag nu fått ett virtuellt svar; det är ett kall för vissa människor!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Sojourn [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sojourn-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Sep 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sojourn-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit svag för pusselspel, allrahelst om de kommer paketerade med en bra berättelse. &lt;strong&gt;The Sojourn&lt;/strong&gt; är ett spel i förstaperson med fysiska gåtor baserade på ljus och mörker. I sina bästa stunder får det mig att tänka på &lt;strong&gt;Portal&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Talos Principle&lt;/strong&gt; , men banorna i The Sojourn kräver inte lika mycket finlir utan mer rått tankearbete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet tar sin början i en trasig värld där du leds framåt av irrbloss som reparerar delar av omgivningen så att du kan komma vidare. De tidiga banorna känns i vanlig ordning ganska enkla och handlar mest om att klämma och känna på de olika mekanikerna som introduceras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: GreedFall [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-greedfall-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 Sep 2019 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-greedfall-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rollspel från väst har på senare år dominerats av Fallout-, Elder Scrolls- och Witcher-serierna och &lt;strong&gt;GreedFall&lt;/strong&gt; känns för mig som en vitaminkick i genren. Det är den franska studion Spiders som ligger bakom spelet och för mig är det nästan obegripligt hur en utvecklare med lite över 20 anställda kan producera ett så här omfattande spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GreedFall utspelas i en fiktiv barockperiod där stormakterna koloniserar för fullt. Paradisön Teer Fradee har nyligen upptäckts och självklart har de stora faktionerna skaffat sig fotfäste. Du axlar rollen som en diplomat för köpmännens församling och medlar och lierar dig med de andra. Det finns också en urbefolkning på ön som lever unisont med naturen och öns unika flora och fauna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Borderlands 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-3-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Sep 2019 13:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Året 2013 var jag lite sur på Gearbox Software. Jag var då (och är fortfarande) ett stort fan av Alien-filmerna och hade länge sett fram emot deras &lt;strong&gt;Alien: Colonial Marines&lt;/strong&gt; som såg ut att bli hur häftigt som helst. Förväntningarna var extra höga eftersom deras två spel i serien Borderlands var riktigt häftiga och underhållande spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alien-spelet släpptes och visade sig bli en ganska rejäl flopp, till stor del för att Gearbox hade fördelat utvecklandet på ett gäng mindre externa studios och själva jobbat på Borderlands-serien. Som av en slump har jag knappt spelat någon titel från studion sedan dess och blev nästan överraskad när &lt;strong&gt;Borderlands 3&lt;/strong&gt; dök upp som från ingenstans. Kan spelet bota mig från det lilla kornet av surhet som lever kvar från ovanstående fadäs? Det ska vi ta reda på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Surge 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Sep 2019 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland är livet bra orättvist. Här sitter vår hjälte i ett flygplan och försöker koppla av. Självklart drar en mystisk storm in och sliter sönder planet som störtar våldsamt utanför Jericho City.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mirakulöst vaknar vår protagonist till liv igen flera veckor senare och försöker ta reda på vad som har hänt. Men hans fokus skiftar snart till händelserna i Jericho City som har fallit offer för våldsamma maskiner som hotar det fåtal människor som fortfarande är vid liv och kämpar för att få uppleva ännu en dag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NHL 20 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-20-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Sep 2019 13:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-20-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NHLPA Hockey &amp;lsquo;93&lt;/strong&gt; var det första sportspelet jag ägde från EA. Sedan har det genom åren blivit väldigt mycket NHL. Det är den serien jag spelat överlägset mest av under de senaste 25 åren. De senaste åren har det dock blivit mindre och mindre, mest för jag inte känt att jag har tiden och att spelet inte har utvecklats nämnvärt. Men så blev jag erbjuden att recensera &lt;strong&gt;NHL 20&lt;/strong&gt; och tänkte att det vore kul att se hur serien gått framåt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K20 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k20-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Sep 2019 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k20-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag var tonåring hände det att jag och en kompis brukade sticka till en basketplan belägen på en bakgård nära där han bodde. Ingen av oss var någon Michael Jordan direkt, men vi tyckte det var kul att kasta lite boll och prata medan solen långsamt gick ner vid horisonten. Jag minns att jag tyckte det var relativt lätt att göra mål, men fruktansvärt svårt att dribbla ordentligt. Jag hade helt enkelt inte särskilt bra bollkontroll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Dead - The Telltale Definitive Series [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-the-telltale-definitive-series-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Sep 2019 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-the-telltale-definitive-series-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Zombier har länge varit populära representanter för skräck i många olika kulturella uttryck, inte minst tv-spel. Kanske är de så populära inte bara på grund av faran de utgör rent fysiskt, utan även genom den psykosociala problematik de formar hos människan. Klarar du av att ha ihjäl en nära vän, familjemedlem eller kanske din partner när denne blir en odöd? Svåra val kommer att behöva göras när zombierna tar över.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Agent A - A Puzzle in Disguise [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agent-a-a-puzzle-in-disguise-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Sep 2019 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agent-a-a-puzzle-in-disguise-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spionspel är ingen dussinvara nuförtiden och i &lt;strong&gt;Agent A: A Puzzle in Disguise&lt;/strong&gt; görs ett tappert försök att väva ihop pusselklurande och spiondrama till en tät väv av intriger och svek. Den ondskefulla spionen Ruby La Rouge har ställt till det länge för vårt team av spioner och uppdraget faller på oss att försöka hindra hennes ondskefulla planer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter att ha förföljt Ruby ett tag börjar spelet med att vi infiltrerat hennes lyxvilla, men Ruby verkar alltid ligga ett par steg före och låser in oss i dödsfällan som är hennes hem. Genom att lösa diverse gåtor, logikpussel och undersöka varje skrymsle och vrå, benas hennes planer upp en efter en.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 3 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-3-remastered-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Sep 2019 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-3-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de gladaste nyheterna som dök upp under årets Gamescom var att PlayStation 4-portningarna av Yakuza-spelen som lanserades på PlayStation 3 till slut skulle dyka upp här i väst. Det innebär att du inom kort kommer att kunna spela igenom hela Kiryus långa och krokiga berättelse på en och samma plattform, vilket förstås är något som alla bör göra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först ut i denna samling nyversioner är &lt;strong&gt;Yakuza 3&lt;/strong&gt; , och berättelsen börjar med att Kiryu försöker distansera sig från Tojo-klanen och hans tidigare liv som yakuza-medlem. Eftersom han själv har en bakgrund som föräldralös beslutar han sig för att driva ett hem för andra föräldralösa barn i det lantliga lugnet i Okinawa. Lugnet är dock inte långvarigt…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MXGP 2019 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mxgp-2019-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Sep 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mxgp-2019-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För två år sedan utmanade jag mig själv genom att ta mig an en motocrossimulator; &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mxgp3-ps4/"&gt;MXGP3 (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det visade sig inte alls vara min kopp te, men när 2019 års version släpps måste jag ju såklart prova igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag startar upp &lt;strong&gt;MXGP 2019&lt;/strong&gt; känner jag igen mig direkt. Ett nästan överambitiöst upplägg möter mig igen och jag har till en början till och med svårt att ens välja vilken motorcykel som jag vill köra. Svensken i mig bestämmer och det blir därför en Husqvarna, och jag slänger mig ut i de gyttjiga spåren för att se om jag kan märka några förändringar från upplevelsen 2017.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vambrace: Cold Soul [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vambrace-cold-soul-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Sep 2019 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vambrace-cold-soul-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När min chefredaktör på bloggen beskrev &lt;strong&gt;Vambrace: Cold Soul&lt;/strong&gt; i förra veckan med orden ”Taktisk dungeon crawler liknande Darkest Dungeon” väcktes mitt intresse som av en väckarklocka. &lt;strong&gt;Darkest Dungeon&lt;/strong&gt; var för mig ett av 2016 års bästa spel och hela formeln som byggde upp spelet passade mig som hand i handske. Att få spela ett spel med liknande upplägg är därför något jag gärna tar mig an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vambrace: Cold Soul är ett tvådimensionellt äventyr som huvudsakligen utspelar sig i två olika städer, det underjordiska Dalearch och det frusna Icenaire. Spelets handling kretsar kring äventyraren Lyric som i jakten på sin avlidna fars hemligheter har begett sig till dvärgarnas land där de två städerna är belägna. Icenaire har genom en förbannelse blivit inkapslat av is och en dödlig snöstorm hamrar konstant staden vilket gör den till en farlig plats att vistas i.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy VIII Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-viii-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Sep 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-viii-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett ovanligt tufft träningspass med min klasskamrat Seifer, återhämtar jag mig i sjukstugan med en förmanande doktor. Min ett år äldre instruktör Quistis vill att jag, trots ett hugg i ansiktet, ska genomföra ett viktigt prov. En bagatell i sammanhanget. Jag ska bara visa ett stort eldmonster vem som bestämmer för att han sen ska bli min trogna bundsförvant - ungefär som i Pokémon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som den plikttrogna 17-åring jag är, ställer jag inga frågor utan slutför prövningen med bravur. Kvalificerad för uppgiften är jag är nu på väg till min slutexamen. Mitt första riktiga uppdrag med livet som insats. Jag heter Squall Leonhart, kadett vid Balambs militärhögskola. Om jag överlever det här kommer jag bli en del av elitstyrkan Seed och skickas på uppdrag runt om i världen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Remnant: From the Ashes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-from-the-ashes-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Aug 2019 11:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-from-the-ashes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått inflation i termen Soulslike och så fort ett spel är lite svårare än genomsnittet så åker termen fram. &lt;strong&gt;Remnant: From the Ashes&lt;/strong&gt; förtjänar dock den genretillhörigheten då spelupplägget delar många likheter med &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;. I grund och botten skiljer det sig dock då Remnant är en tredjepersonsskjutare med olika typer av skjutvapen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet börjar, skapar du i vanlig ordning en protagonist och väljer bland tre olika sorters startutrustning. Valet påverkar endast det din karaktär har med sig från början och du kan enkelt få tag på de andra arketypernas vapen, rustning och vapenmodifierare om du vill blanda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Erica [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-erica-ps4/</link><pubDate>Thu, 29 Aug 2019 13:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-erica-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den interaktiva filmen är ett medium som har kommit och gått genom åren men aldrig riktigt stannat längre stunder. Viljan att kombinera film med spel har varit stor och försöken har flera gånger fått både filmentusiaster och spelintresserade att höja på ögonbrynen. Ett av de tidigare och mest kända exemplen är troligtvis arkadspelet &lt;strong&gt;Dragon’s Lair&lt;/strong&gt; från 1983, men så sent som i slutet av 2018 fick streamingtjänsten Netflix stor uppmärksamhet för sin interaktiva film &lt;strong&gt;Black Mirror: Bandersnatch&lt;/strong&gt; som nådde ut till en bred publik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Man of Medan [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-man-of-medan-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2019 16:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-man-of-medan-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Denna generation har haft många bra spel men ett av de mest oväntade för mig var &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Jag trodde inte att ett skräckspel kunde vara så spännande och engagerade som det var, och när Supermassive Games förra året meddelade att de hade slagit ihop sig med Bandai Namco för att göra en skräckantologi såg jag fram emot mer av det goda. Nu har jag fått spela det första, &lt;strong&gt;Man of Medan&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Headspun [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-headspun-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2019 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-headspun-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Likt början av vilket japanskt rollspel du kan tänka dig, startar även &lt;strong&gt;Headspun&lt;/strong&gt; från den brittiska ministudion Superstring med ett fall av minnesförlust. Världen brinner, det ligger lik överallt och bakgrunden till allt elände är oklart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men sedan slutar likheterna. Jag ikläder mig rollen av Ted, som är chef över en avdelning väldigt viktiga individer. Tillsammans formar gruppen medvetandet som människan Theo Kavinsky totalt har tappat greppet om efter en bilolycka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Wolf Chaos XD [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-wolf-chaos-xd-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Aug 2019 13:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-wolf-chaos-xd-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den amerikanska presidenten, Michael Wilson, sitter i ett lite prekärt läge. Hans vicepresident, Richard Hawk, har mobiliserat armen och genomfört en massiv militärkupp. I ett försök att rädda landet från Hawks militära förtryck gör Wilson det enda han kan – han klättrar in i en gigantisk mekanisk robot och försöker ta tillbaka landet med övervåld och kitschiga ordvitsar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Wolf Chaos&lt;/strong&gt; är ett halvobskyrt From Software-spel som släpptes för femton år sen till Xbox, dock endast i Japan. Med tiden blev det mer och mer eftertraktat och ses lite som en kultklassiker. Slutligen lyssnade någon på fansens önskningar och såg till att det till sist släpptes i lite förskönad version även i västerländska territorier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wargroove [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wargroove-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Aug 2019 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wargroove-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till turordningsbaserade strategispel är det många som helt befogat har rosenskrimrande minnen av &lt;strong&gt;Advance Wars&lt;/strong&gt; som släpptes redan 2002 till Gameboy Advance. Flertalet studior har sedan dess försökt att återskapa magin från spelet utan att lyckas. &lt;strong&gt;Wargroove&lt;/strong&gt; bryter dock den trenden och lyckas hos mig frammana både glädjeyttringar och desperation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I kampanjläget bjuds jag på en berättelse som följer en standardmall som ändå är fullt adekvat för ändamålet. Mitt kungarike är under anfall från en odöd armé och jag tvingas fly och hitta bundsförvanter. Även om den grundläggande spelmekaniken är lika, så lyckas kampanjuppdragen bjuda på tillräckligt stor variation för att undvika att falla i repetitionsfällan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Control [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-control-ps4/</link><pubDate>Mon, 26 Aug 2019 15:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-control-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jesse Faden är en mycket envis kvinna. Hon har ägnat större delen av sitt liv åt sökandet efter det globala högkvarteret för FBC (Federal Bureau of Control), en topphemlig myndighet som ägnar sig åt att utreda och forska kring det paranormala. Väl på plats är ingenting som hon förväntat sig. Stället verkar nästan övergivet och känslan av att något är fel är överväldigande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jesse söker upp byråns direktör på hans kontor, men hon kommer för sent. Det mesta tyder på att han har skjutit sig själv med sitt tjänstevapen. När Jesse tar upp vapnet befinner hon sig plötsligt i en annan dimension och blir ombedd att genomföra ett test. Är hon värdig att bli nästa ägare till pistolen? Om så är fallet får hon enligt seden även ta över titeln som ny direktör för FBC. Behovet av en ny ledare som kan rädda organisationen och högkvarteret är stor. Samtidigt har hon sina egna motiv för att ens befinna sig där och frågor hon vill ha svar på…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Exception [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exception-ps4/</link><pubDate>Fri, 23 Aug 2019 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exception-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att spela &lt;strong&gt;Exception&lt;/strong&gt; känns lite som att försöka hitta i en dator. Det kan vara lätt till en början men ibland blir saker fel; saker sparas där jag inte hittar dem, program funkar inte som de ska och virus nästlar sig in och förstör - mycket kan hända. Lustigt nog är det nästan precis så handlingen i spelet utspelar sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi är ett program och befinner oss i en människas dator. Den är vår värld; strukturerad och ordentlig in i minsta detalj, tills det att ägaren lockas att öppna ett bluffmail fullt med skadlig programvara. Världen blir korrupt och allting hamnar i ett stadie av kaos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PC Building Simulator [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pc-building-simulator-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Aug 2019 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pc-building-simulator-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har riktigt starka minnen från min tid som PC-entusiast och datorbyggare. Två av dem står mig absolut närmast och det första är självklart det där när jag skulle hjälpa en kompis att uppgradera datorn med en ny processor. Det skulle enligt planen endast ta en timme, men utvecklades istället till fem innan vi var klara.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det andra minnet jag har är när jag hjälpte en vän att driva hans källarfirma där det uppgraderades datorer till höger och vänster. Datorer och kartonger trängdes i skrymslen och vrår och det var alltid ett mirakel när vi lyckades leverera rätt dator till rätt människa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rad [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rad-ps4/</link><pubDate>Fri, 16 Aug 2019 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rad-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Med ett schysst järnrör slår man hela världen med häpnad!&amp;rdquo; sa Socker-Conny och om du byter ut röret mot ett högteknologiskt slagträ så skulle det kunna vara något som huvudpersonen i &lt;strong&gt;Rad&lt;/strong&gt; skulle säga. Jorden gick helt väntat under, men mänskligheten lyckades ändå överleva på något sätt och började återhämta sig. Då gick jorden aningen oväntat under en gång till.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du spelar en tonåring som ställer upp som frivillig för att försöka rädda byn med överlevare. Byäldsten ger dig slagträt och en förmåga att omvandla radioaktiviteten utanför till mutationer som hjälper dig på vägen. Slagträt hittar alltid tillbaka till byn när du dör och det verkar finnas en outtömlig källa av frivilliga ungdomar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom 3 BFG Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-3-bfg-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Aug 2019 13:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-3-bfg-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter de kolossala framgångarna med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4-2/"&gt;Doom (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://recension-doom-2-hell-on-earth-ps4"&gt;Doom 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tog id Software ett uppehåll från serien för att ge sig på utmaningen att skapa en förstapersonsskjutare helt i 3D. Även om nivåerna i Doom-spelen var tredimensionella bestod fienderna fortfarande av 2D-objekt, och begränsningarna i den befintliga motorn började visa sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resultatet av denna satsning blev den nästan lika gränslöst populära &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; -serien, som i slutänden etablerades mer genom flerspelarläget än själva kampanjerna. Men i slutänden fanns ändå törsten för mer Doom kvar, och slutligen såg Doom 3 dagens ljus 2004. Tyvärr fick vi även en läxa i att vara försiktiga med vad vi önskar oss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom 2: Hell on Earth [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-2-hell-on-earth-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Aug 2019 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-2-hell-on-earth-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att id Software fick sitt stora genombrott med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4-2/"&gt;Doom (9/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; som vid tillfället var (och till viss del fortfarande är) en måttstock för speldesign i en förstapersonsskjutare, ställdes förstås frågan hur de skulle kunna förbättra konceptet. Hur är det ens möjligt att toppa spelet som erbjöd en av de mest tillfredsställande hagelbössorna i spelhistorien? Jo, genom att designa en ännu fetare hagelbössa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som om inte detta var nog lyckades de även förfina nivådesignen ytterligare och skapa några av de mest diaboliska striderna som har skådats i genren. De skapade helt enkelt &lt;strong&gt;Doom 2: Hell on Earth&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Church in the Darkness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-church-in-the-darkness-ps4/</link><pubDate>Wed, 07 Aug 2019 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-church-in-the-darkness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Något av det värsta som kan hända en människa i vuxen ålder är att ett barn i familjen försvinner, eller hamnar på villovägar i livet. Det är precis det Vic får erfara när hans brorson Alex först går med i en religiös sekt, och sedan försvinner spårlöst i den Sydamerikanska djungeln tillsammans med resten av sekten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är oerhört intressant då den talar till mig i egenskap av familjefar med den vanliga oron för barnens uppväxt. Men det finns också något hemligt och mörkt som lockar i titeln; att utforska och infiltrera en sekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-ps4/</link><pubDate>Tue, 06 Aug 2019 10:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;1993 är ett årtal som onekligen förändrade spelbranschen på ett sätt som ingen hade kunnat föreställa sig vid tillfället. Det var året då &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; såg dagens ljus för första gången, och även om det inte var den första förstapersonsskjutaren som släpptes på marknaden så var det helt rätt spel vid helt rätt tidpunkt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;id Software hade lyckats med konststycket att förfina konceptet som de populariserade året innan med &lt;strong&gt;Wolfenstein 3D&lt;/strong&gt; , och Doom kändes nästan som ett generationshopp i både speldesign och stämning. Genast spred sig spelet som en löpeld tack vare det gamla goda shareware-konceptet, och alla utvecklares kamp om att överträffa spelet skapade vad som skulle bli en av de största genrerna i spelindustrin – förstapersonsskjutaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Solo: Islands of the Heart [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-solo-islands-of-the-heart-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Aug 2019 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-solo-islands-of-the-heart-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Detta gulliga pusselspel säger sig handla om kärlek och tvåsamhet och ska erbjuda en inre resa på hur du ser på dessa företeelser. Tyvärr tycker jag inte att spelet håller riktigt vad det lovar och komponenterna skär sig mer än de gifter sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Till en början tycker jag att spelet känns spännande och berättelsedelen är oväntat inkluderande med val som icke-binär tillhörighet och där du kan specificera vilket eller vilka kön du är intresserad av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wolfenstein: Youngblood [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-youngblood-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 Aug 2019 10:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-youngblood-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Delad glädje är dubbel glädje. Det var i alla fall min första tanke medan jag och en kompis väntade på att installationen av &lt;strong&gt;Wolfenstein: Youngblood&lt;/strong&gt; skulle bli klar, en titel vars fokus ligger på samarbete mellan två spelare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag är själv väldigt förtjust i MachineGames nytolkning av Wolfenstein-serien. Spelen har varit fullproppade med sylvass dialog i sann Tarantino-anda, grotesk humor och oväntade vändningar i berättandet som fått både mig och protagonisten BJ Blazkowicz att tappa hakan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: DATE A LIVE: Rio Reincarnation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-date-a-live-rio-reincarnation-ps4/</link><pubDate>Tue, 30 Jul 2019 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-date-a-live-rio-reincarnation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar strömma in fler och fler halvknepiga visuella romaner till PlayStation 4. Det känns som att den kraftfulla maskinen har fått ärva många av dessa från trotjänaren PlayStation Vita, vilken enligt mig är den optimala plattformen för dessa titlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DATE A LIVE: Rio Reincarnation&lt;/strong&gt; är en samling med tre spel som släpptes i samband med att den korta anime-serien visades i Japan under 2013. Spelen återspeglar i stora drag det som utspelade sig i serien, samt de tecknade verken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aggelos [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aggelos-ps4/</link><pubDate>Mon, 29 Jul 2019 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aggelos-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En fin solig dag i kungariket Lumen slits du ur din vardag av att någon skriker på hjälp. Som den raska och rakryggade yngling du är, skyndar du till undsättning. Det är den fagra prinsessan Lys som efter en kidnappning lyckats rymma till dina trakter. Då du är väl bevandrad i svärdets konst gör du kebab av hennes förföljare och ser till att Lys kommer hem till pappa kungen före lunch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A.O.T. 2: Final Battle [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a.o.t.-2-final-battle-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Jul 2019 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a.o.t.-2-final-battle-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Attack on Titan har efter mangan blivit ett populärkulturellt fenomen med anime, live-actionfilmer och spel. &lt;strong&gt;A.O.T. 2: Final Battle&lt;/strong&gt; är en maffig expansion till det senaste spelet i serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du inte hängt med i vad Attack on Titan handlar om så är premissen att mänskligheten i stort sett har utplånats och lever innanför tre murar i skräck för de mystiska titanerna; jättar som attackerar och äter människor. Berättelsen följer en militär jägarkår som utforskar området utanför den yttersta muren och försöker kämpa mot hoten. Jag vill inte säga mer än så för att undvika stora avslöjanden, då berättelsen bjuder på ett större antal tappade hakor och är värd att uppleva på egen hand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: They Are Billions [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-they-are-billions-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2019 10:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-they-are-billions-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;They Are Billions&lt;/strong&gt; släpptes förra året på Steam Early Access och fick snabbt ett rykte. Titeln blev för många ett favoritspel att streama på grund av sin blandning av realtidsstrategi, utmanande svårighetsgrad och slumpgenererade banor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det hamnade snabbt högt på försäljningslistorna och nu när spelet officiellt är släppt har vi fått en version till PlayStation 4 också.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;They are Billions är den typen av spel jag vill gilla. Slumpmässiga banor och en utmanande svårighetsgrad är saker jag gillar. Framförallt när jag lärt mig kontrollerna och jag känner att det går bra i spelet beroende på att jag är bra och inte på grund av något annat. Därför kommer spel som &lt;strong&gt;Spelunky&lt;/strong&gt; alltid ligga högt på min lista över favoriter.Lägger jag dessutom till RTS-genren vilken jag tycker är underskattad, finns det gott om saker som gjorde att jag borde gilla They are Billions. Tyvärr blev det inte så.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Sinking City [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sinking-city-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Jul 2019 10:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sinking-city-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Sinking City&lt;/strong&gt; är ett spel som är fyllt av mysterier, men som på något vis känns som ett mysterium i sig självt. Författaren H.P. Lovecrafts sci-fi- och skräckhistorier har varit populära länge men det är först på senare år som Cthulhu-mytologin verkligen har slagit igenom inom populärkulturen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag ska inte sticka under stol med att jag, trots fascinationen för temat, har kommit att tröttna på det en aning efter att i åratal ha matats med brädspel, muggar, pennskrin och mjukisar med den klassiska Cthulhu-designen varje gång jag går in i en butik med lite nördiga produkter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Judgment [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-judgment-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Jul 2019 10:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-judgment-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det skulle vara en underdrift att säga att jag nu börjar känna mig hemmastadd i den fiktiva stadsdelen Kamurochu. Efter första anblicken via min recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var jag hopplöst såld på allt som Ryu ga Gotuku Studio tar sig för, och därför har deras nysatsning &lt;strong&gt;Judgment&lt;/strong&gt; legat väldigt högt på önskelistan när det gäller årets lanseringar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tekniskt sett är det ett sidospår i Yakuza-spelvärlden, då själva skådeplatsen Kamurocho är samma kvarter som vi har bekantat oss med i flera kapitel av gangstereposet. Karaktärerna är dock nya, och så även berättarsynvinkeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crash Team Racing: Nitro-Fueled [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-team-racing-nitro-fueled-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Jul 2019 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-team-racing-nitro-fueled-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crash Team Racing: Nitro-Fueled&lt;/strong&gt; är en nytappning på kart racing-pärlan &lt;strong&gt;Crash Team Racing&lt;/strong&gt; från 1999. Vid tiden då originalet släpptes hade karaktären Crash seglat upp på plattformsspelens gräddhylla efter att utvecklarna Naughty Dog släppt en rad stabila titlar med honom i huvudrollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crash var något av en husgud för mig under mitt tidiga spelintresse och därför gick även det ursprungliga CTR varmt på mitt Playstation när det kom. På många vis är det nu därför ett kärt återseende när jag startar upp CTR: Nitro-Fueled och börjar orientera mig i menyerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Riverbond [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riverbond-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Jul 2019 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riverbond-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spel som låter två till fyra spelare ha kul på samma maskin har alltid haft en speciell plats i mitt hjärta. De dyker inte upp alltför ofta och det stora flertalet är dessvärre inte bra eller minnesvärda. Generellt är det samarbete eller att försöka kuva sina vänner efter konstens alla regler som gäller.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kanadensiska studion Cococucumber har tagit på sig att skapa ett partyspel i denna genre som går under namnet Riverbond. Låt mig nu förklara varför Riverbond är ett spel som du kanske inte vill missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bloodstained: Ritual of the Night [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodstained-ritual-of-the-night-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2019 10:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodstained-ritual-of-the-night-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Få spel ligger mig lika varmt om hjärtat som &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt;. Den Metroid-inspirerade världsuppbyggnaden, där det vimlade av mystiska sidovägar längs kartan som inte gick att ta sig an förrän jag letat reda på nya förmågor i Draculas mystiska slott, skänkte serien en fantastisk utforskarglädje. Det var riktigt kul att återbesöka tidigare områden för att se om ens nya färdigheter kunde leda till dolda skatter och hemliga rum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Another Sight [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-another-sight-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Jun 2019 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-another-sight-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är ett stort fan av Neil Gaimans böcker och hade turen att höra honom prata i kryptan under Lunds Domkyrka i samband med att Mirrormask premiärvisades under Fantastisk Film Festival för många, många år sedan. Så när ett spel beskriver sig som influerat av en av hans bästa verk – Neverwhere kan jag självklart inte låta bli att undersöka det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lunar Great Wall Studios kan ha tagit sig lite vatten över huvudet när de gjorde den jämförelsen, för visst finns det vissa ytliga likheter mellan &lt;strong&gt;Another Sight&lt;/strong&gt; och Neverwhere, men det är så fumligt och klantigt genomfört att det nästan gör ont att spela igenom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Elder Scrolls Online: Elsweyr [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-elsweyr-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Jun 2019 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-elsweyr-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag ska inte påstå att jag är väl bevandrad i massiva online-rollspel, men ett hundratal timmar har jag ändå investerat i genren. Den senaste erfarenheten stavades &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-elder-scrolls-online-summerset-ps4/"&gt;The Elder Scrolls Online: Summerset (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och där fick jag möjlighet att besöka högalvernas fäste i den episka värld som The Elder Scrolls-serien utspelar sig i.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I den nya expansionen Elsweyr är det äntligen dags att besöka hemvisten för kattrasen Khajiit. De behöver all hjälp de kan få då ett gäng drakar har beslutat sig för att jämna civilisationen med marken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Effie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-effie-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Jun 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-effie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag spelar Effie får jag lite flashbacks till 90- och det tidiga 2000-talets plattformsgiganter som till exempel Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Ratchet &amp;amp; Clank osv. Inte för att Effie är särskilt likt dessa rent estetiskt, utan för att spelet på något sätt genomsyras av den enkelhet som flera av de titlarna hade när det begav sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet inramas av en berättelse om den lokala by-tuffingen Galand som trots sin atletiska fysik är för lat för att hjälpa en gammal kvinna i nöd. Kvinnan visar sig vara en häxa och vips så har den unge Galand förvandlats till en (fortfarande hunkig), men betydligt äldre farbror som straff. För att återfå sin ungdom beger han sig till en närliggande tempelruin i jakt på hjälp från högre makter, och det är även där jag får ta kontroll över honom för första gången.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: World End Syndrome [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-end-syndrome-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Jun 2019 10:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-end-syndrome-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fortfarande lite svårt att hänge mig berättelserna i spelgenren visuella romaner. Det beror inte på att grafiken är dålig, handlingen är klen eller att karaktärerna är tråkiga - tvärtom!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det som jag alltid har haft svårt för är det eviga tryckandet på X för att förmå spelet att hoppa fram till nästa sjok av text. Men nu sitter jag här med en förhårdnad på höger tumme och längtar efter nästa berättelse. Jag har spelat &lt;strong&gt;World End Syndrome&lt;/strong&gt; , och trots att jag inte är klar med spelets alla alternativa slut är jag av någon anledning ändå helt frälst av denna upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Star Varnir [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-star-varnir-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Jun 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-star-varnir-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har blivit dags för ett besök i de japanska rollspelens underbara värld och denna gång slungas vi in i en värld som terroriseras av bångstyriga drakar och modemedvetna häxor. Protagonisten Zephy tillhör den högt respekterade orden, kallad Den Eviga Vilans Riddare. På uppdrag av sin andlige ledare, tillika kejsare, är de i första hand häxjägare i guden Varnirs namn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Häxor ses nämligen som roten till allt ont då de alla bär på en växande drake i sina magar. Detta kallas i folkmun drakens förbannelse då häxor i regel dör innan de hinner genomleva sina tonår då draken bryter sig ut innan dess.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warhammer: Chaosbane [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-chaosbane-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Jun 2019 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-chaosbane-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Företaget Games Workshops olika figurspel har under årens lopp gett upphov till ett stort antal digitala spel. Då deras figurspel har funnits och utvecklats i över 40 år är det därför en djup gryta att hämta inspiration ur när det kommer till spelskapande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warhammer: Chaosbane&lt;/strong&gt; tar avstamp i Age of Sigmars fantasyvärld där trollkarlar, krigare, demoner och alla möjliga sorters oknytt lever för att göra livet surt för varandra. I rollen som alvmagiker, dvärgkrigare, människosoldat eller alvisk bågskytt befinner jag mig i en tid som utspelar sig strax efter ett stort slag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Observation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-observation-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2019 13:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-observation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rymden kan vara en kall, mörk och ogästvänlig plats. Detta märker besättningen på rymdstationen Observation ganska fort, efter att stationen försätts i ett nödläge. En kollision har uppstått och utöver att skaka om personalen och slå av vissa av de nödvändiga systemen så har skeppets artificiella intelligens – SAM fått lite skavanker och tappat lite av sitt minne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vad som borde ha varit ett rutinuppdrag blir lite mer obehagligt och livsfarligt då delar av stationen är direkt ogästvänliga och saknar livsuppehållande system. Emma Fisher, en av de modiga astronauterna, försöker få igång stationens AI för att se hur omfattande skadorna är, och tillsammans börjar de inse det allvarliga i situationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Jun 2019 13:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Många japanska rollspel har helt fristående delar med små gemensamma element, men &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II&lt;/strong&gt; bryter normen och är en direkt fortsättning från det spännande slutet i föregångaren. Om du har spelat &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; så vet du vad du har att vänta, då tvåan använder samma spelmotor men med några fräscha nyheter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huvudpersonen Rean Schwarzer vaknar ensam efter att ha varit utslagen sedan den rafflande slutstriden från första spelet. Inbördeskriget är i full gång och fokus ligger på att hitta och återförena sina klasskompisar i Class VII.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Team Sonic Racing [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-team-sonic-racing-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Jun 2019 13:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-team-sonic-racing-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns nog många spelintresserade människor ute i världen som är av åsikten att Segas blå igelkott Sonic har en något skamfilad image. Jag tänker inte bara på den kommande filmen vars design av karaktären blev något av ett skämt på nätet, utan även på många av de senare spelen som ibland används som exempel på oslipad speldesign.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ibland känns det nästan som att Sonic har hamnat i ett fack med populärkulturella ting som folk tycker om att hata och håna utan att de egentligen har någon större erfarenhet av objektet personligen, nästan som att det skulle vara &amp;ldquo;inne&amp;rdquo; att tycka illa om det. Men är Sonics image helt kraschad? Är han, likt punken, död?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Plague Tale: Innocence [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-innocence-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 May 2019 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-innocence-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Amicia de Rune är en tuff tonåring som lever ett bra och priviligerat liv med sin familj i den sydvästra delen av det franska kungariket. Det enda som överskuggar hennes lycka är hennes yngre bror Hugo som har en ovanlig och svår blodsjukdom. På grund av detta har Amicia ingen riktig relation till vare sig sin bror eller mor som ihärdigt kämpar för att bota Hugo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amicia blir därför i första hand fostrad av sin far och mentor Robert de Rune. Detta är nådens år 1348 och idyllen ska snart krossas av digerdöden, inkvisitionen och invaderande engelsmän.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rage 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rage-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 May 2019 13:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rage-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För runt 8 år sedan släpptes &lt;strong&gt;Rage&lt;/strong&gt; , ett spel som jag hade längtat efter och som jag spelade igenom kort efter att det släppts. Jag upplevde det som ett väldigt underhållande spel – när dess buggar inte satte käppar i hjulen för mig vill säga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett av mina starkaste minnen är det då jag hade rensat ut ett helt näste med busar för att sedan upptäcka att jag inte kunde lämna byggnaden jag befann mig i. Utgången hade nämligen beslutat sig för att sluta att fungera, och jag sprang desperat runt i lokalen en stund innan jag suckande fick ladda om en tidigare sparfil och göra om uppdraget. Men trots detta är nyfikenheten stor när jag nu ger mig in i uppföljaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Castlevania Anniversary Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-anniversary-collection-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 May 2019 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-anniversary-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Från att ha varit en av de riktigt stora jättarna inom japansk spelutveckling, har Konami de senare åren blivit mer eller mindre synonymt med nyutgåvor (utöver de årliga fotbollsspelen). Det är en lite sorglig trend med tanke på deras arv av riktigt solida titlar, men efter att företaget avyttrat stora delar av sina interna utvecklingsresurser (inklusive Metal Gear Solid-skaparen Hideo Kojima) är det kanske inte så förvånande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nyutgåvor av gamla verk tenderar att vara väsentligt enklare och billigare än att utveckla nya spel. Då Konami i år firar 50års-jubileum, får vi inte mindre än tre samlingar med forna höjdare. &lt;strong&gt;Castlevania Anniversary Collection&lt;/strong&gt; är en av dessa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Puyo Puyo Champions [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puyo-puyo-champions-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 May 2019 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puyo-puyo-champions-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien &lt;strong&gt;Puyo Puyo&lt;/strong&gt; är en av många pusselgiganter som utspelar sig i den där klassiska rektangeln där allsköns föremål trillar ner för att sedan behöva organiseras efter vissa förhållningsregler. I &lt;strong&gt;Puyo Puyo Champions&lt;/strong&gt; gör seriens söta små slemfigurer Puyos comeback tillsammans med ett helt gäng färgglada karaktärer, fast nu med extra mycket fokus på tävlingsmomentet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du inte är familjär med serien kan man enklast förklara spelets struktur med att våg efter våg med Puyos trillar ned på spelplanen. De kommer i ett flertal olika färger och kombinationer, vilket långsamt fyller upp spelytan om du inte gör något åt det. När figurerna når taket har du förlorat, så det ligger i ditt största intresse att hålla nivåerna nere.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lapis X Labyrinth [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lapis-x-labyrinth-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 May 2019 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lapis-x-labyrinth-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ädelstenarna bokstavligt talat regnar ner över tv-skärmen och jag har svårt att inte känna mig som en rikeman när jag spelar &lt;strong&gt;Lapis X Labyrinth&lt;/strong&gt;. Jag har nyss avslutat ännu en nivå och får slutresultatet uppradat framför mig. Det är en ansenlig mängd pengar och upphittade skatter och därför bär det av till byns handelsmän för att sedan snabbt bege mig ut på ett nytt besök i fiendeland, och så rullar det på. Plattformsspelet &lt;strong&gt;Lapis X Labyrinths&lt;/strong&gt; kärna fokuseras kring just detta kretslopp, att samla skatter och piska monster.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 May 2019 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För lite drygt ett år sedan introducerade spelstudion Sukeban Games från Venezuela ett nytt koncept för PlayStation-världen. Det rörde sig om en bartendersimulator som kombinerade blandandet av drinkar med en visuell roman.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ser jag till den klassiska arketypen av en bartender, är detta förmodligen det närmsta man kan komma en simulator. Arbetet handlar förmodligen lika mycket om att lyssna som att komma på unika kombinationer för gästerna som vill ha något som passar deras nuvarande humör.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Just Shapes &amp; Beats [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-shapes-beats-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 May 2019 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-shapes-beats-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en tid där många spelprojekt är enorma produktioner med mastodontbudgetar känns det uppfriskande med minimalistiska spel som kondenserar ned anledningen till att jag spelar spel överhuvudtaget; avkoppling och underhållning. &lt;strong&gt;Just Shapes &amp;amp; Beats&lt;/strong&gt; bjuder på exakt vad titeln säger, geometriska figurer och musik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag startar upp spelet för första gången åker vänds mungipor direkt uppåt och redan i menyn börjar jag gunga med huvudet i takt till musiken. Efter att ha utforskat menyerna, där språkvalet lite överraskande innehåller Hodor, vilket byter ut alla menyval mot ordet Hodor, startar jag upp kampanjläget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sniper Elite V2 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-v2-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 May 2019 16:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-v2-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det nya svarta de senaste åren har varit att göra remasters på gamla spel. Konceptet att sälja titlarna en gång till i en utgåva med alla expansioner och med lite bättre grafik lockar fler och fler utgivare. Jag är personligen tudelad kring dessa återutgivningar. Visst är det kul att få spela en gammal klassiker på en ny maskin men problemet är också att det är en hel del gammal skåpmat som får nya utgåvor. &lt;strong&gt;Sniper Elite V2 Remastered&lt;/strong&gt; faller i den senare kategorin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fell Seal: Arbiter's Mark [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fell-seal-arbiters-mark-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 May 2019 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fell-seal-arbiters-mark-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av mina favoritkänslor är att bli positivt överraskad, och i fallet med &lt;strong&gt;Fell Seal: Arbiter&amp;rsquo;s Mark&lt;/strong&gt; är det precis vad som hände. När jag började spela hade jag på förhand sett en trailer som nätt och jämnt lyfte min pepp till ljumma nivåer, och när jag väl startade spelet tyckte jag initialt att det såg ganska stelt och simpelt ut rent grafiskt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men ett tjugotal speltimmar senare har min uppfattning vänts helt upp och ned, och nu har jag än en gång empiriskt bevisat att man aldrig ska ta ut något i förskott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mortal Kombat 11 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-kombat-11-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 May 2019 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-kombat-11-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mortal Kombat&lt;/strong&gt;. Jag ska vara helt ärlig, det var många år sedan jag senast bekantade mig med denna slafsigaste av spelserier så intensivt som nu. Men det är med en nyfiken inställning jag åter ger mig in i den. Det är lite som att hitta en gammal skokartong med sina favoritactionfigurer från barndomen. De är häftiga och färgglada, lite klyschiga i sin design men ändå så intressanta och inbjudande på något vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trüberbrook [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tr%C3%BCberbrook-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 13:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tr%C3%BCberbrook-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En tidig morgon i den lilla sömniga staden &lt;strong&gt;Trüberbrook&lt;/strong&gt; anländer en besökare från Amerika. Den unge forskaren Hans Tannhauser vann en resa till den idylliska byn någonstans mitt i Tyskland i ett lotteri. En resa till en avlägsen by känns som den perfekta tillflyktsorten för att bota lite akademisk skrivkramp, med frisk luft, lite skog och hemlagad tysk mat!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det visar sig snabbt att Hans har anlänt utanför den normala turistsäsongen, så den sömniga byn är nästan helt tom på folk och de bybor han möter på är alla lite besynnerliga. Tankarna på att i lugn och ro arbeta på examensarbetet får dock läggas på hyllan rätt fort – redan första dagen blir Hans bestulen på sina anteckningar. Byborna är dock hjälpsamma i jakten på personen som har lagt vantarna på dem, men de vill såklart ha lite hjälp i sin tur.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Days Gone [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-days-gone-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-days-gone-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Deacon St. John kan vid första anblick framstå som en rå sälle. Han tillhör trots allt ett fredlöst motorcykelgäng. Samtidigt har han varvat ner, haft tur och lyckats finna och äkta kvinnan han vill dela resten av sitt liv med.&lt;br&gt;
En hård man, men med hjärtat på rätta stället.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När ett obehagligt virus slår ut större delen av världens befolkning tillhör Deke en av de få som lyckas överleva – mycket tack vare sina år som motorcykelknutte. Det här är Dekes historia och resa från att vara en pålitlig prisjägare till att bli den hjälte världen behöver allra mest&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Our World is Ended. [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-our-world-is-ended.-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 10:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-our-world-is-ended.-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har sett fram emot att ge mig an det japanska spelet &lt;strong&gt;Our World is Ended&lt;/strong&gt;. Spelets första minuter börjar dessutom lovande med en filosofisk monolog av spelets huvudkaraktär Reiji som dagdrömmer om hur vi människor ser på världen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Han funderar för sig själv om hur varje människas värld är lika individuell som de själva, och hur en sådan syn får oss att inse hur skör och unik varje persons världsåskådning är. Det djupa tänket och den visuellt vackra designen väcker genast mitt intresse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghost Giant [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-giant-psvr/</link><pubDate>Tue, 23 Apr 2019 10:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-giant-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland är det svårt att på förhand avgöra vilken målgrupp ett spel är tänkt att tilltala. I &lt;strong&gt;Ghost Giant&lt;/strong&gt; får jag, inte helt oväntat, axla rollen som ett gigantiskt spöke och vaknar upp mitt i en pastellfärgad värld bland små pratande gulliga djur. De första pusslen jag får lösa är skrattretande enkla, miljöerna påminner om en barnteater med dockhus för de allra minsta, och jag undrar om jag inte är på tok för gammal för att underhållas av den här titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God's Trigger [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gods-trigger-ps4/</link><pubDate>Wed, 17 Apr 2019 16:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gods-trigger-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;God’s Trigger&lt;/strong&gt; är den där sortens spel som direkt visar spelaren var skåpet ska stå. Redan någon minut in i spelet sitter jag där med öppen mun efter att ha fått beskedet att min karaktär sorgligt nog har bitit i gräset. Vad hände egentligen? Jag blir snart varse om att detta är ett dödsbud som jag kommer att få inpräntat på näthinnan om och om igen tills jag lärt mig bemästra ett antal saker som spelet kräver av mig som spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zanki Zero: Last Beginning [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zanki-zero-last-beginning-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 Apr 2019 11:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zanki-zero-last-beginning-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Danganronpa-serien har bjudit på både färgstarka karaktärer och oväntade vändningar i berättelserna. Nu är teamet som ligger bakom den serien tillbaka med spelet &lt;strong&gt;Zanki Zero: Last Beginning&lt;/strong&gt; som bjuder på ett annat upplägg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du tar kontrollen över jordens åtta sist överlevande människor, där samtliga representerar de sju dödssynderna plus den ursprungliga synden. Till en början handlar det uteslutande om överlevnad, men mitt fokus dras snart istället mot att hitta kreativa sätt att dö.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Borderlands: Game of the Year Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-game-of-the-year-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Apr 2019 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-game-of-the-year-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan jag spelade &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; på PlayStation 3. Tittar jag i min trofélista så är det nästan tio år sedan jag låste upp min allra första trofé i spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lagom till att &lt;strong&gt;Borderlands 3&lt;/strong&gt; äntrar scenen med ännu fler vapen och ännu galnare upplägg, firar Gearbox genom att släppa en uppgraderad version av PlayStation 3-titeln som fick spelare att börja uppskatta synliga skadepoäng som sprutade över skärmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2019/04/blgoty1-550x300.jpg" alt=""&gt;Hela gänget är samlat igen, snyggare än någonsin!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Generation Zero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-generation-zero-ps4/</link><pubDate>Tue, 09 Apr 2019 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-generation-zero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När svenska utvecklaren Avalanche Studios levererar apokalypsen, gör de det på ett charmigt, lokalt sätt. Känslan från våra kuststäder, skogssamhällen och bondgårdar träffar precis mitt i prick och gör att jag känner mig hemma från första minuten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Titeln utspelar sig under ett alternativt 80-tal där Sverige verkar ha investerat väldigt summor av pengar i ett aggressivt försvar, bestående av robotar. När jag och mina vänner återvänder efter en utflykt ser världen annorlunda ut. Borta är alla människor och allt liv, kvar är robotarna som har vänt mänskligheten ryggen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vaporum [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vaporum-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2019 10:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vaporum-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vaporum&lt;/strong&gt; tillhör den på senare år något sparsmakade genren grottkrypare från väst. Spelet har uppenbara inspirationskällor i klassiker som &lt;strong&gt;Dungeon Master&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Eye of the Beholder&lt;/strong&gt;. Men istället för att använda ett fantasytema bjuds du istället på ett äventyr i steampunkmiljö.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet startar vaknar du på en öde klippa vid havet med utsikt mot ett enormt metalltorn. Du minns inte vad som hänt, men dras till tornet. Du lyckas ta dig in och möts av en kal, oorganisk miljö som jag närmast vill beskriva som en fabrik eller lagerbyggnad. Det första som slår mig är tankar på &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt; med mörka färgtoner och en tanke om framtiden, fast för länge sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed III Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-iii-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 10:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-iii-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Så sent som i slutet på förra året var jag smått besatt av Assassin’s Creed-serien efter att ha tillbringat över 80 timmar med &lt;strong&gt;Assassin’s Creed Odyssey&lt;/strong&gt;. Som om inte detta var nog, började jag dessutom om från början i denna smockfyllda spelserie och tog mig igenom de fem första huvudspelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Till en början var det av en nyfikenhet för hur väl dessa spel har åldrats, men snabbt sveptes jag upp i vad som fick mig att älska spelen från början. Kombinationen av science fiction och historieturism är konstant lockande för mig, och jag blev glatt överraskad av att det &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/en-aterblick-pa-assassins-creed/"&gt;fortfarande håller ganska bra&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sekiro: Shadows Die Twice [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sekiro-shadows-die-twice-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Apr 2019 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sekiro-shadows-die-twice-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska studion From Software med Hidetaka Miyazaki i spetsen har under de senaste tio åren blivit en utvecklare med en nästan manisk följarskara efter den framgångsrika actionrollspelsserien som kärleksfullt kallas SoulsBorne. Med &lt;strong&gt;Sekiro: Shadows Die Twice&lt;/strong&gt; lämnar de rollspelen bakom sig och fokuserar mer på en homogen upplevelse där taktpinnen hålls hårdare av utvecklarna än av spelaren själv.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen utspelas i ett alternativt 1500-tal i feodaljapan fyllt med ninjor, munkar och samurajer. Du axlar rollen som den enarmade vargen; en shinobi som svurit att skydda en ung mästare från faror. Men tro inte att en saknad arm är ett handikapp, protesen erbjuder istället oanade möjligheter att installera allehanda spännande vapen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tom Clancy's The Division 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-the-division-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Apr 2019 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-the-division-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tom-clancys-the-division-ps4/"&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s the Division (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; blev en rejäl snackis när det presenterades på E3 2015 med en sjukt snygg regisserad trailer. När spelet kom ett år senare var det inte riktigt samma spel. Klassiskt Ubisoft-manér skulle man kunna säga. Men sedan hände något; utvecklaren Massive jobbade aktivt med spelet under året och produkten som erbjöds när slutdelarna nöttes, var betydligt bättre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu påstår både Massive och Ubisoft att de har lärt sig sin läxa från förra gången och lovat att släppa ett betydligt bättre och mer välpolerat spel från början. Häng med till Washington D.C. och se om det stämmer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Messenger [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-messenger-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Mar 2019 10:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-messenger-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en liten undangömd kustby gömmer sig den sista spillran av mänskligheten. Legenden säger att den demonarmé som nästan utrotade oss kommer avsluta jobbet med sin andra våg. För att bättra på våra odds genomgår alla friska själar en gedigen ninjautbildning inför den oundvikliga konfrontationen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som ung ninja känner du dig otålig och funderar över legendens andra del, som säger att en hjälte ska komma till undsättning när det är som allra mörkast. Det finns dock ingen anledning att bli rastlös som spelare. Demonarmén anfaller din by och i elfte timmen dyker hjälten upp och räddar ditt skinn. Din välgörare ger dig uppdraget att leverera en skriftrulle till tre personer som väntar på en svårbestigen bergstopp. Det är du som är budbäraren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Mar 2019 15:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel&lt;/strong&gt; släpptes till PlayStation 3 och PlayStation Vita 2016 och har redan fått tre uppföljare i Japan. Del tre och fyra är PlayStation 4-exklusiva, och för att ge nya spelare chansen att hänga med i berättelsen släpps nu den första delen och senare i vår ska del två släppas. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;Originalutgåvan har redan recenserats på bloggen tidigare&lt;/a&gt; och denna recension tar sig an denna finputsade nyutgåva.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beat Cop [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beat-cop-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Mar 2019 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beat-cop-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beat Cop&lt;/strong&gt; är en nostalgitripp för alla oss som växte upp med Spanarna på Hill Street, Magnum PI och Miami Vice på 80-talet. Men räcker det med en kärleksfull hyllning för att bygga ett helt spel, eller tappar Beat Cop fart efter ett tag då nostalgin klingar av?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du spelar David Kelly, en detektiv som blivit falsk anklagad för att ha stulit något från en senators hus. Nu är du degraderad till att patrullera gatorna och har bara 21 dagar på dig att lista ut vad som egentligen stals från senatorns hus och ta det tillbaka. Men det är lättare sagt än gjort då du måste lappa felparkerade bilar, hantera problem som butiksägare i området har samt tampas med både maffian och ett gäng som håller till i dina kvarter. Ingen har sagt att det ska vara enkelt att vara kvarterspolis i New York.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Devil May Cry 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-5-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 Mar 2019 10:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag blev minst sagt förvånad när &lt;strong&gt;Devil May Cry 5&lt;/strong&gt; visades upp för första gången. Trots att serien nyligen fått en omstart i form av Ninja Theorys lyckade nytolkning &lt;strong&gt;DmC: Devil May Cry&lt;/strong&gt; , valde Capcom att göra en uppföljare på den elva år gamla fyran i den ursprungliga serien istället för den nya. De låtsades helt enkelt som om den kritikerrosade nytappningen av Dantes äventyr aldrig hade hänt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om jag saknar några av de riktigt kreativa bossarna som Ninja Theory bidrog med, måste jag ändå erkänna att det är skönt att se vår demonjägare återvända till sin rätta form. Dante är hårdare än någonsin och bjuder på extremt överdriven action helt i stil med sitt tredje äventyr. Det är svårt att inte brista ut i skratt i de mest spektakulära scenerna när explosioner, flygande fordon och luftgitarrsspelande avlöser varandra i slow motion i en löjligt tillfredsställande koreografi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Vegetables: Radical Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-vegetables-radical-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 Mar 2019 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-vegetables-radical-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Saknar du ibland 80-talets charm och tycker att det var bättre förr? Behåll då dina snowjogging-stövlar på och slappna av. Våra finska grannar från spelstudion Still Running har tänkt på allt. Vad sägs till exempel om elaka rymdvarelser som invaderar jorden och förvandlar nyttiga grönsaker till aggressiva monsterspektakel?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tack och lov har polischefen ett sjätte sinne för trubbel och ringer in sitt hemliga vapen. Nej, inte Cobretti från filmen Cobra. Han ringer dig! Du är den tuffaste snuten på avlöningslistan och den fria världens sista hopp, även om du verkar ha stulit Marty McFlys tidsresande DeLorean från Back to the Future.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Caligula Effect: Overdose [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-caligula-effect-overdose-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Mar 2019 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-caligula-effect-overdose-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;År 2016 släpptes The Caligula Effect till PlayStation Vita. Bakom titeln fanns en del av utvecklarna som låg bakom de tre första spelen i den hyllade Persona-serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vita-versionen led dock av dålig prestanda, vilket inte är så konstigt då plattformen kräver en hel del magi för att få spelen att flyta. Sonys handhållna enhet orkade inte alltid med de komplexa striderna som utvecklaren Aquaria försökte förmedla. Men nu, tre år senare, släpps spelet i en upputsad version som drar nytta av PlayStation 4-konsolens kraft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metro Exodus [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metro-exodus-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 Mar 2019 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metro-exodus-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När vi tittar tillbaka på FPS-genren de sista tio åren finns det två spelserier om sticker ut från mängden. De vågar gå sin egen väg och inte följa samma gamla mall som spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-black-ops-4-ps4/"&gt;Call of Duty&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-v-ps4/"&gt;Battlefield&lt;/a&gt; lagt grunden för. Dessa två serier är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-borderlands-the-handsome-collection-ps4/"&gt;Borderlands&lt;/a&gt; och Metro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dags för &lt;strong&gt;Metro Exodus&lt;/strong&gt; att knyta ihop den postapokalyptiska berättelsen och avsluta Metro-trilogin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tidigt i spelet framkommer att allt vi vetat hittills är en lögn. Moskva är inte alls den sista överlevande staden, utan det finns andra människor där ute som fortfarande är vid liv. Artyom beger sig ut tillsammans med sin fru och soldatvänner för att utforska och försöka hitta den ryska regeringen som måste finnas där ute någonstans. Med hjälp av ett tåg, som också fungerar som bas, beger de sig ut på en resa runt i Ryssland för att upptäcka sanningen om vad som har hänt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Occupation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-occupation-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Mar 2019 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-occupation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Smygspel är en av de genrer som jag misstänker är svårast för utvecklare att lyckas med, då det är väldigt svårt att hitta den där balansgången mellan utmaning och belöning. Om du skapar något som är för bestraffande blir det lätt väldigt frustrerande, och om du låter spelaren komma undan med lite för mycket, försvinner spänningen och känslan av att lyckas bemästra något svårt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;The Occupation&lt;/strong&gt; kombineras smyggenren med äventyrsgenren på ett intressant vis, där du som journalisten Harvey Miller genom en serie intervjuer ska avslöja en konspiration. Du kommer dock inte att kunna pussla ihop rätt frågor om du inte letar reda på ledtrådarna innan den bestämda intervjutiden. Du behöver därför på ett diskret vis ta dig in på områden där du inte får lov att befinna dig, i hopp om att finna det bevismaterial du behöver för att avslöja alla skumraskaffärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The LEGO Movie 2 Videogame [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lego-movie-2-videogame-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Mar 2019 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lego-movie-2-videogame-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland är det skönt att ha ett spel som inte kräver alltför mycket engagemang, utan som låter dig koppla av med repetitiva men tillfredsställande uppdrag. Oftast fungerar LEGO-spelen utmärkt för detta syfte, och även om kvalitetsnivån ibland är ojämn kan de verkligen slå till och skapa lite magi emellanåt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Så kände jag för inte så länge sedan när jag behövde något lättsmält och plockade upp &lt;strong&gt;The&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;LEGO Movie Videogame&lt;/strong&gt;. Den gränslösa charmen från filmförlagan strålade igenom på ett ypperligt vis, och det som till en början var ämnat som ett tidsfördriv blev plötsligt ett av mina favoritspel i serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Queen's Quest 2: Stories of Forgotten Past [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-queens-quest-2-stories-of-forgotten-past-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Mar 2019 10:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-queens-quest-2-stories-of-forgotten-past-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att Artifex Mundi i princip är en dominerande kraft inom genren berättelsedrivna pusselspel råder väl knappt någon tvekan om. Under senare år har den polska studion släppt titlar till PlayStation 4 nästan månatligen och både platinajägare samt spelare som uppskattar lugnt klickande har med glädje tagit del i äventyren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Queen&amp;rsquo;s Quest 2: Stories of Forgotten Past&lt;/strong&gt; axlar jag rollen av en alkemist, som blir kallad till landets konung då en av dennes högst aktade agenter har mördats. Inom kort blir jag indragen i en djup konspiration där det känns som att jag inte kan lita på någon i min närhet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death end re;Quest [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-end-request-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 13:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-end-request-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska spelutvecklaren Compile Heart är kända för sina rollspel där spelaren är en ung man som omges av vackra tjejer vilka han måste styra mot ett mål. &lt;strong&gt;Death end re;Quest&lt;/strong&gt; följer mallen så långt, men bjuder på några unika ingredienser som bryter mönstret något.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du spelar Arata Mizunashi, en spelprogrammerare vars kollega Shina Ninomiya har försvunnit under mystiska omständigheter. De utvecklade ett banbrytade MMO i en VR-värld och trots att projektet lagts ned verkar spelet ändå vara igång. Det visar sig snart att Shina befinner sig inuti spelet med livet som insats och ingen vet var hennes kropp är i verkligheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trials Rising [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-rising-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Mar 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-rising-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutvecklarna RedLynx lanserade sitt racingspel med motocrosscyklar år 2000, och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-trials-fusion-ps4/"&gt;Trials Fusion (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var det första som släpptes till en PlayStation-konsol för fem år sedan. Nu är den finländska spelstudion tillbaka med ett nytt kapitel om galna åkturer och festliga kraschlandningar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För mig var &lt;strong&gt;Trials Rising&lt;/strong&gt; ett till synes traditionellt racingspel vid första anblicken, men efter några krockar och felaktiga landningar ändrades min uppfattning relativt omgående.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Min resa att delta i lopp runtom hela världen börjar i USA och expanderas vidare om jag lyckas segra i en viss region. Branta kullar och vansinniga hopp kan leda till katastrofala situationer om jag råkar sätta landningen fel. Det handlar dock inte enbart om att komma i mål snabbt eller att ens nå dit, för att klara mig, behöver jag behärska balansen och dra lärdom av mina tidigare misstag. Däremot har jag roligt under färden och skrattar ofta åt mina missöden, vilka gestaltas utmärkt av spelets träffsäkra slapstickhumor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ToeJam &amp; Earl: Back in the Groove! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toejam-earl-back-in-the-groove-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Feb 2019 16:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toejam-earl-back-in-the-groove-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När ToeJam and Earl släpptes till Sega Megadrive 1991, blev det positivt emottaget och levererade en välbehövlig färgklick till äventyrsspelens genre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Två funk-diggande hip hop-varelser från yttre rymden som trillar ned på jorden och måste reparera sitt rymdskepp, var ju riktigt ballt. Tyvärr spelade jag inte originalspelet eller de två uppföljarna, men nu har jag fått möjlighet att uppleva det som jag missade för nästan 30 år sedan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som i det allra första spelet, introduceras jag till karaktärerna precis när de av misstag trycker på fel knapp i ett lånat rymdskepp och kraschlandar på jorden. Exakt som i originalet, består sedan uppdraget av att leta upp delar till skeppet för att sedan bygga ihop det igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Degrees of Separation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-degrees-of-separation-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Feb 2019 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-degrees-of-separation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den norska indiespelstudion Moondrop har tidigare skapat pusselspelet Amphora, och nu tar företaget problemlösande till en annan nivå i deras nya kreation &lt;strong&gt;Degrees of Separation&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta plattformsspel är en kärlekshistoria mellan två kungligheter från olika dimensioner, vars klimat är varandras motsatser. En gemensam oro över omgivningen sammanför sommarens prinsessa Ember och vinterns prins Rime, och de båda ger sig iväg på äventyr för att lösa deras ömsesidiga mysterium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag märker ganska omgående att Ember och Rime skapar ett starkt kärleksband mellan varandra. Men en barriär separerar de två huvudkaraktärerna, och hindrar därmed de förälskade att ens hålla hand. Dock kan de hoppa över varandra eller ta en annorlunda väg för att passera förbi, men de kan aldrig bryta den åtskiljande väggen och träda in i den motsatta dimensionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pode [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pode-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Feb 2019 12:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pode-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spel som helt tar bort konsekvenser för dina misstag och där stressfaktorn är helt bortblåst kan ibland kännas lite mesiga och menlösa, men &lt;strong&gt;Pode&lt;/strong&gt; går emot strömmen och levererar en genommysig upplevelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet börjar med att stjärnan Glo kraschlandar och stenfiguren Bulder bestämmer sig för att hjälpa stjärnan vidare. Du tar kontrollen över båda figurerna och hela spelet går att spela i lokalt samarbetsläge med en vän.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2019/02/Pode_20190216075751-550x300.jpg" alt=""&gt;Nej, det är inte en kyrkorgel även om det ser ut så på håll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Far Cry: New Dawn [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-new-dawn-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Feb 2019 12:01:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-new-dawn-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Ubisoft utannonserade den direkta uppföljaren till fjolårets &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-5-ps4/"&gt;Far Cry 5 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , kände jag en stark längtan att återvända till Montanas djupa skogar igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Far Cry: New Dawn&lt;/strong&gt; inleder med en förödande tryckvåg orsakat av en atombomb som detonerar i Hope County och utplånar allt i dess väg. Sjutton år senare kommer människor upp ur sina skyddsbunkrar och bygger ett nytt samhälle att leva i. Trots avsaknaden av elektricitet börjar folk komma upp på fötter igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The King's Bird [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-kings-bird-ps4/</link><pubDate>Tue, 12 Feb 2019 15:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-kings-bird-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Känslan att vara fängslad i sitt eget hem och drömma om en berikande frihet är välbekant i kulturella verk som till exempel Bröderna Grimms verk Rapunzel, där kvinnan med samma namn längtar efter att möta världen utanför sitt fängelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The King&amp;rsquo;s Bird&lt;/strong&gt; börjar i ett harmoniskt kungarike där jag får kontrollera en ung kvinna bland stenbyggnaderna, när hon plötsligt hamnar i gräl med en man med vingar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag förstår medans käbblet pågår, att spelet saknar tal och istället gestaltas de emotionella handlingarna med musiken. Den bevingade mannen är inte bara kungarikets härskare, utan också flickans stränga pappa. Eftersom karaktärerna inte säger något alls har jag svårt att förstå berättelsen, men hon följer efter sin pappa i smyg och längtar efter att flyga ut i friheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Conarium [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-conarium-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 Feb 2019 15:03:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-conarium-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att vakna upp i ett främmande rum, med en mystisk maskin som viner, gör ljud och projicerar ett märkligt ljus borde kunna vara början på en riktigt dålig dag för vem som helst. Frank, som vi snart får reda på att vår karaktär heter, kan nog inte riktigt föreställa sig hur dagen möjligtvis skulle kunna bli sämre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vad som också snabbt visar sig är att Frank befinner sig på en övergiven forskningsbas på Antarktis. Resterande expeditionsmedlemmar är försvunna, och enbart kryptiska anteckningar finns kvar. Vad är det som har hänt? Varför åkte en expedition hit? För att komma fram till svaren på de frågorna behöver Frank försöka få tillbaks sina minnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: RIOT - Civil Unrest [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riot-civil-unrest-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Feb 2019 13:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riot-civil-unrest-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är något som kan få mig att känna ett verkligt, psykiskt illamående levererat endast genom bild och ljud, då är det nyhetssändningar eller filmklipp innehållande upplopp. Att se den djuriska aggressiviteten återspeglas i rent, rått våld får mig att känna mig alldeles kall inombords.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att vi människor inte är annat än djur inombords råder ingen tvekan om. Vi är lättlurade, manipulativa och fruktansvärt mäktiga när vi lämnar sunt förnuft bakom oss och hänger oss en tro på något som vi anser är viktigare än livet. Därför mådde jag nästan illa när jag tittade på trailern till RIOT - Civil Unrest. Och därför kände jag att jag måste få uppleva skräcken och våldet på gatorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Song of Memories [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-song-of-memories-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Feb 2019 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-song-of-memories-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det som lockade mig med &lt;strong&gt;Song of Memories&lt;/strong&gt; var att det skyltade med en visuell roman innehållande datingsimulatorinslag, kombinerat med rytmspel-moment. Det är tre genrer jag gillar var för sig och jag var nyfiken på om kombinationen kunde lyckas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På förhand har jag läst att spelet innehåller en hel del sexuella anspelningar, därför har utgåvan i väst censurerats i form av att skolan bytts ut mot akademi och att tjejernas åldrar inte anges. När jag väl startar upp spelet, har majoriteten av figurerna bröst i melonstorlek som guppar och studsar när de pratar. Det är mer ett störningsmoment än en kul eller eggande egenskap.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Glass Masquerade [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glass-masquerade-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Feb 2019 18:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glass-masquerade-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel är en genre som rymmer allt från äventyrsspel med gåtor och klurigheter, till att matcha lika symboler i grupper. Glass Masquerade är ett pusselspel i dess bokstavliga tolkning; du lägger pussel. Pusslen har oregelbundna bitar och bildar motiv av klockor i kyrkfönsterstil i tema baserat på 25 av världens länder (och Grönland).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du kan välja att få ledtrådar för de första pusselbitarna för att enklare komma igång med ett pussel medan resten av bitarna visas som silhuetter runt spelplanen. När jag påbörjar ett pussel infinner sig ett lugn och varje pussel tog mig mellan fem och 20 minuter och passar perfekt som en paus från action och explosioner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman HD Enhanced Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-hd-enhanced-collection-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2019 13:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-hd-enhanced-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att göra en remaster på ett gammalt spel och sälja det på nytt är verkligen det nya svarta. Under PlayStation 4-eran har vi sett en dramatisk ökning av antalet spel som har fått en uppgradering.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dags för Hitman-serien att få en sådan i och med &lt;strong&gt;Hitman HD Enhanced Collection&lt;/strong&gt;. Bakom namnet gömmer sig två titlar, &lt;strong&gt;Hitman: Blood Money&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valet av spel är alltså de två spelen som kom ut innan IO Interactive gjorde en mjuk omstart i och med Hitman, 2016. Och det är en verkligen en blandad uppsättning spel vi får. Blood Money var länge känt som ett av de bättre (om inte det bästa) spelet i serien medan Absolution fick en hel del kritik när det kom för att det från gick den klassiska formeln som spelen hade fram till dess.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Drowning [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drowning-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2019 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drowning-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att ta sig an att visualisera en ungdoms depressioner och tankar om självmord är enormt modigt. Dels måste berättaren tydliggöra alla känslostormar som river itu själen hos en yngre människa, och dels måste även känslorna sättas i perspektiv till de utmaningar som en människa ställs inför i vuxen ålder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Drowning&lt;/strong&gt; får vi följa en ung individ som tampas med något som för blotta ögat förmodligen klassas som vardagsbekymmer. Den jobbiga skoltiden varvas med energigivande semestrar tillsammans med familjen. Och sedan en dramatisk vändning och en osynlig vän.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den andra delen i Capcoms skräckserie lanserades 1998 till bland annat PlayStation, och &lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt; fick mig intresserad av överlevnadsskräck som inkluderar zombier. Nu, 21 år senare, återvänder spelstudion till det klassiska skräckspelet i en nyversion med ett annorlunda upplägg och nya inslag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag startar min första genomspelning, står mina val mellan de spelbara karaktärerna Leon och Claire. Efter att jag har valt fröken Redfield, börjar mitt återbesök i Raccoon City, en stad jag inte satt foten i på nästan två decennier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vane [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vane-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 Jan 2019 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vane-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Världens undergång har skildrats på många olika sätt där zombieinvasioner, atomvapenkrig och miljöförstörelse är några av de mest använda. I Vane slängs jag in i handlingen mitt i apokalypsens framfart och alla tidigare visioner om det ultimata slutet bleknar med ens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag styr huvudpersonen genom ett rent helvete där byggnader slits sönder av stormvindar, marken exploderar av blixtnedslag och sand yr omkring mig i en storm som aldrig verkar avta. När hjälten äntligen når porten till fristaden från undergången, vägrar dock fadersfiguren i dörren tillträde. Hoppet om överlevnad förintas likt de av blixtnedslag smältande stenarna omkring mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: FutureGrind [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-futuregrind-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Jan 2019 10:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-futuregrind-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;FutureGrind är ett stuntracingspel med plattformselement som jag skulle vilja beskriva som en blandning av Runner- och Trials-serierna. Du styr ett futuristiskt fordon som närmast kan beskrivas som en roterande motorcykel där hjulen antingen kan rulla ovanpå räcken eller hänga under dem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dessa räcken har olika färger och de måste matcha hjulen på din cykel annars exploderar ekipaget. Öppnar spelet en grind mot framtiden eller vill jag mota Olle i grind?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wandersong [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wandersong-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Jan 2019 10:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wandersong-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Konceptet där den utvalda hjälten ska rädda världen från dess undergång har använts i flera spel under årtionden. I kreationen &lt;strong&gt;Wandersong&lt;/strong&gt; presenterar indiespelutvecklaren Greg Lobanov en heroisk individ som föredrar sång istället för ett skinande svärd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gudinnan Eya vill förinta världen eftersom hon har ledsnat på befolkningens synder och misstag, för att sedan ge planeten en nystart med harmoni. En av hennes medhjälpare ber en bard om hjälp för att hindra apokalypsen. Den godhjärtade sångaren måste lära sig jordsången, men först ska han söka upp de personer som erhåller fragment av den livräddande melodin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ace Combat 7: Skies Unknown [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ace-combat-7-skies-unknown-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Jan 2019 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ace-combat-7-skies-unknown-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När den snart 25 år gamla spelserien Ace Combat vaknar till liv igen, gör den det med besked. PlayStation 4-debuten för följetongen signerad Bandai Namco Studios gör snabbt avtryck och imponerar faktiskt på mig som aldrig kört ett Ace Combat-spel tidigare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Ace Combat 7: Skies Unknown&lt;/strong&gt; är handlingen förlagd till en alternativ version av vår planet; Strangereal. Enligt spelets mytologi ligger dessutom denna planet i samma solsystem som jorden, vilket direkt belyser hur japanskt tokig upplevelsen är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: YIIK: A Post-Modern RPG [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yiik-a-post-modern-rpg-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Jan 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yiik-a-post-modern-rpg-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ackk Studios är en väldigt liten indie-utvecklare som består av grundarna; Andrew och Brian Allanson samt ett fåtal ytterligare individer. Fokus ligger hittills helt och hållet på att skapa retrodoftande spel med unika synsätt på spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;YIIK: A Post-Modern RPG&lt;/strong&gt; kombinerar studion skön pixelgrafik som hämtad från Day of the Tentacle, mosar in turordningsbaserade strider med idéer hämtade från Squaresofts tidiga dagar och blandar med rejäla skopor av inspiration från de magnifika Costume Quest-spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Smoke and Sacrifice [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-smoke-and-sacrifice-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Jan 2019 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-smoke-and-sacrifice-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En moders villkorslösa kärlek till hennes barn brukar väcka ett inre mod, för att sedan ta sig an ondskans hejdukar enbart för sin avkommas säkerhet. Detta kurage har visats hos flera kvinnor i filmens värld, till exempel när frihetskämpen Sarah Connor försvarar sin son i Terminator 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Smoke and Sacrifice&lt;/strong&gt; spelar moderinstinkten en central roll för huvudkaraktären Sachi. Spelet inleds med att den fredliga byn tänker göra en uppoffring till Solträdet, vars kraftfält skyddar dem från livshotande kyla. Trots hennes motvilja mot prästernas krav, offrar Sachi sin förstfödde son genom att låta en laserstråle teleportera honom till gudarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Vesperia Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-vesperia-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Jan 2019 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-vesperia-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tales serien skapades 1995 med &lt;strong&gt;Tales of Phantasia&lt;/strong&gt; till SNES men det var inte förrän &lt;strong&gt;Tales of Symphonia&lt;/strong&gt; släpptes 2004 som serien började bli populär i väst, och det stora genombrottet kom med &lt;strong&gt;Tales of Vesperia&lt;/strong&gt; 2008. Tio år senare ger Bandai Namco oss T&lt;strong&gt;ales of Vesperia Definite Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi befinner oss på Terca Lumireis där befolkningen använder sig av en magisk energikälla som kallas blastia för att underlätta sina liv. Men kraften används också för att skapa barriärer kring de stora städerna för att hålla monster ute. I vildmarken vågar få vistas på grund av dessa monster. När spelet börjar befinner vi oss i kejsardömets huvudstad där den förre riddaren Yuri Lowell är på jakt efter en tjuv som tagit en blastiakälla från de fattiga kvarterna. Tillsammans med adelsdamen Estelle beger han sig ut på en vidunderliga resa för att hitta tjuven.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Subnautica [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-subnautica-ps4/</link><pubDate>Thu, 27 Dec 2018 15:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-subnautica-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den enorma succén &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; , var det inte någon som helst tvekan om att spelare njöt av att överleva, utforska och bygga baser. Till PlayStation 4 har sedan dess släppts en hel del överlevnadsspel som alla på något sätt knyter an till konceptet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Subnautica&lt;/strong&gt; anammar den lite nyare stilen och målar upp en mer verklighetstrogen värld där miljöerna inte nödvändigtvis måste bestå av stora kuber. Istället kastas jag under vattenytan och erbjuds överlevnad i havsdjupet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mutant Year Zero: Road to Eden [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mutant-year-zero-road-to-eden-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Dec 2018 13:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mutant-year-zero-road-to-eden-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Mina första stapplande steg i den enorma världen av papper-och-pennarollspel gjordes i det svenska rollspelet Mutant i mitten på 80-talet. Sedan dess har spelet sett mängder av nyversioner och internationaliseringar. Nu är det äntligen dags att med &lt;strong&gt;Mutant Year Zero: Road to Eden&lt;/strong&gt; prova ett nytt medium i form av ett taktiskt rollspel med turordningsbaserade strider. Och flörten med det postapokalyptiska Sverige och de klassiska rollspelsrötterna, där en av huvudpersonerna givetvis är en muterad anka, lyser igenom klart. Spelet följer den ovan nämnda muterade ankan Dux och det muterade vildsvinet Bormin som är ett slags kombinerade jägare och vakter som samlar resurser och står för de militära musklerna för samhället The Ark, där överlevande mutanter och människor samsas. En av de få personer i arken som kan underhålla teknik från den gamla världen har försvunnit under en expedition, och de blir våra hjältars uppdrag att hitta honom. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23911&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Mutant-Year-Zero_-Road-to-Eden_20181208111851-550x300.jpg" alt=""&gt; Även efter apokalypsen klottras det på tågvagnar&amp;hellip;[/caption] Grundmekaniken i spelet blir att utforska områden som dyker upp på en världskarta där varje område innehåller skrot, vapendelar och fiender som måste besegras. Fienderna syns på kartan och oftast får du möjlighet att smyga runt och positionera dig och sätta upp ett överfall där du får en frirunda. Lyckas du dessutom isolera en patrull och döda den utan att någon annan fiende upptäcker dig har du en stor fördel i den danande större bataljen. Striderna påminner mycket om de i &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt; och dess uppföljare där positionering, i vilken ordning du utför dina handlingar och att förutspå motståndarnas intentioner spelar en viktig roll. Precis som i andra genrespel kan du utnyttja omgivningen för att få helt eller halvt skydd och dessutom utnyttja hög höjd både för att få bättre sikt och för att få bättre skydd. De klassiska rollspelselementen består i att uppgradera figurernas egenskaper och mutationer för att låsa upp passiva bonusar eller specialförmågor. Tyvärr finns det ett överlapp mellan karaktärerna och istället för att ge dem helt unika egenskaper blir de nya mutanterna som rekryteras mer hybrider av arketyper du redan sett. Dessutom går det ganska fort att identifiera russinen i kakan och låsa upp precis de förmågor du vill ha. Dessa guldkorn är dessutom såpass vitala för överlevnad att det redan svåra spelet skulle bli ännu knivigare utan förmågor som Hog Rush eller Puppeteer. Ganska snabbt blir det aningen enformigt, då variationen hos fienderna och i utrustning samt förmågor är förvånansvärt liten vilket gör att jag hittar ett system som jag bara repeterar för att komma vidare. Avviker jag från mitt framgångsrecept åker jag allt som oftast på en förlust och halkar tillbaka i banorna som fungerar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23912&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Mutant-Year-Zero_-Road-to-Eden_20181209095238-550x300.jpg" alt=""&gt; Mutationsträdet och Bormin i superfin skärmmössa.[/caption] Miljöerna sticker ut positivt och är otroligt charmiga med sina varianter på kända svenska varumärken och igenvuxna småstadsmiljöer. Inne i arken finns några grundfunktioner som en butik, möjlighet till vapenuppgradering och en pub som spelar dansbandsmusik på svenska. Spelet både ser och låter bra utan att briljera, men optimeringen av PlayStation-versionen verkar ha uteblivit då min PlayStation 4 Pro låter som om den är redo för takeoff. Det som får mig att undra är att visuella mästerverk hitintills aldrig fått fläkten att vina på det här sättet. Jag älskar en stark berättelse och med en 35 år gammal rollspelsvärld med källmaterial hade jag stora förhoppningar på berättelsen. Tyvärr åker den i baksätet till förmån för vad som närmast kan liknas med ett strategispel snarare än ett roll- eller äventyrsspel. Jag vill självklart veta vad som hänt och hur områdena hänger ihop, men berättelsen lyfter aldrig riktigt och den känns mer som ett nödvändigt ont än en gedigen och viktig del av spelupplevelsen. Sammantaget bjuder Mutant Year Zero: Road to Eden på en mysig upplevelse med stor igenkänningsfaktor som aldrig riktigt blommar ut i det där lilla extra. Är du svältfödd på taktiska strider á la &lt;strong&gt;Fallout Tactics&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Hard West&lt;/strong&gt; så prickar du inte fel, men jag hade aningen högre förväntningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nippon Marathon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nippon-marathon-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Dec 2018 10:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nippon-marathon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Några av höjdpunkterna under kvällarna på våra resor till Japan, har alltid varit de galna variationerna av TV-programmet Gladiator. I det uppåtgående solens land är dock reglerna helt annorlunda, samtidigt som utmaningarna är vildare än du kan tänka dig. Om du blandar den svenska varianten av tidigare nämnt TV-spektakel, blandar med Donkey Kong tillsammans med en skvätt dödliga fällor från Dark Souls (fast mindre farliga för de tävlande), är du ganska nära den sanning som utspelar sig i rutan. &lt;strong&gt;Nippon Marathon&lt;/strong&gt; från utvecklaren Onion Soup Interactive innehåller alla delar för att leverera en galen och underhållande upplevelse och bjuder samtidigt på en skruvad berättelse som skulle passa hemma i vilken sinnesutvidgande anime-serie som helst. Men håller titeln formen och lyckas leverera en trevlig spelupplevelse mitt i allt denna märklighet? [caption id=&amp;ldquo;attachment_23919&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/nippon-marathon-1-550x300.jpg" alt="Vem visste att Shiba Inus tyckte om hummer så här mycket?"&gt; Vem visste att Shiba Inus tyckte om hummer så här mycket?[/caption] Till en början håller titelns sololäge en udda men välbekant japansk karaktär. Vår hjälte jobbar på en hummerodling och söker framgång i medias rampljus. Självklart består hans enda kläder av en enorm hummerutstyrsel som han dessutom behåller i alla tävlingsmoment så småningom. Han får ett brev som berättar att han äntligen blivit uttagen till Nippon Marathon; Japans största TV-sända tävling. Jag tar över spakarna när min hummerliknande hjälte står vid startlinjen och är redo för sin första deltävling. Tävlingsbanan består av en tredimensionell miljö där jag dels måste hitta den närmaste vägen till mål. Samtidigt behöver jag plocka upp vapen för att sinka mina motståndare såväl som att undvika de fällor och faror som finns utplacerade med noggrann precision. För den som sitter bredvid och tittar på under tiden Nippon Marathon spelas, kan jag tänka mig att upplevelsen är någorlunda roande. Men för mig som frenetiskt försöker ducka utskjutande träpinnar, hoppa över japanska hundar samtidigt som jag försöker att öka farten genom att äta upp mina vapen, är situationen allt annat än trevlig. Spelet är nämligen oerhört oförlåtande när det kommer till små misstag, samtidigt som det redan från första nivån, ser till att ösa hinder och fällor framför mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23920&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/nippon-marathon-2-550x300.png" alt="In från höger, skruva lite till vänster. VA? Vem gjorde ett gupp här???"&gt; In från höger, skruva lite till vänster. VA? Vem gjorde ett gupp här???[/caption] Det är inte förrän jag sätter mig ner tillsammans med en familjemedlem och provar läget för fler spelare som jag har kul, ler inombords och till slut skrattar. Ett mänskligt motstånd visar sig vara betydligt mer givande än en artificiell motståndare som hänsynslöst plöjer framåt, hela tiden på jakt efter den optimala sträckan. I ensamläget krävs det dessutom att jag kommer etta i varje nivå för att få avancera, ett tillkortakommande som tagits bort från flerspelarläget. De mest underhållande spellägena återfinns dock i &amp;ldquo;Party Mode&amp;rdquo; där det för tillfället finns två utmaningar där upp till fyra spelare turas om att ta kontrollen i besittning. Den ena varianten handlar om att ta sig så långt på någon av nivåerna som möjligt innan tiden tar slut eller att karaktären trillar av banan. Vinnaren är dock kundvagnsbowling där varje spelare ska kasta sig handlöst i en kundvagn och försöka slå ner så många gigantiska bowlingpinnar som möjligt. Nippon Marathon är och förblir ett spel som du ska spela tillsammans med vänner i soffan, och då glänser det klart i sin galna prakt. Som ensamspelare bör du dock kika åt något annat håll då spelets AI är alldeles för duktig och motståndet alldeles för ojämnt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Energy Cycle Edge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-energy-cycle-edge-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 13:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-energy-cycle-edge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag sätter mig ned och startar Energy Cycle Edge för första gången blir jag en smula eftertänksam. Mitt allra första intryck är att spelet ser ut som något av de pusselelement som jag flera gånger har funnit i Artifex Mundis titlar. Jag menar såklart inte sekvenserna där jag måste hitta dolda föremål i ett gytter av andra saker, utan de rena pusselelementen där jag emellanåt känner mig som en fåne, då jag inte förstår mekaniken. Att studion Sometimesyou tycker om knepiga pusselspel har de visat tidigare med titlarna Energy Balance, Energy Cycle och Energy Invasion som alla tre finns till PlayStation-konsoler. Dock har jag inte provat några av deras tidigare alster och slås därför av den fullständigt nakna introduktionen till detta spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23839&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Energy-Cycle-Edge-2-550x300.jpg" alt="Men det här löser jag ju enkelt. Vad är problemet liksom?"&gt; Men det här löser jag ju enkelt. Vad är problemet liksom?[/caption] Från den sparsmakade menyn kan jag välja flertalet upplägg som initialt inte säger mig så mycket. Jag ser indikationer på vinklar där nivåerna går från 180 grader, ned till 45 grader. Det finns även ett läge som endast målas upp i form av en kub. Nyfiken på hur detta ska utspela sig, väljer jag alternativet 180 grader och möts omedelbart av en uppsättning olikfärgade energikristaller som är utplacerade efter ett bestämt mönster. Det finns ingen introduktion eller någon slags handhållning i spelet över huvud taget och därför klickar jag lite förstrött på de olika kristallerna för att se vad jag kan provocera fram för reaktion. Spelplanen förändrar sig omedelbart, beroende på var någonstans jag klickar. Trycker jag i mitten av en rak linje, ändras samtliga färger på raden ett steg enligt en sekvens av färger. När alla kristaller har samma färg, har jag klarat av nivån och kan försöka mig på nästa. Om jag istället klickar där en kolumn knyts samman med en rad av kristaller, påverkas färguppsättningarna i båda dimensionerna. Om det nu hade varit så att dessa energiknippen hade varit någorlunda jämt fördelade, hade ju spelet inte varit en speciellt tuff utmaning, men självklart presenteras spelplanen i ett kaotiskt skimmer av olikfärgade kristaller på varje rad och varje kolumn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23840&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Energy-Cycle-Edge-1-550x300.jpg" alt="Skojar du? Är det där uppe till höger en karta eller vad?"&gt; Skojar du? Är det där uppe till höger en karta eller vad?[/caption] Nivån som jag har valt är redan från början rejält utmanande, eftersom jag aldrig lyckats lösa en Rubiks kub utan att ta sönder den och bygga ihop den bit för bit. När jag så småningom börjar snegla på de kommande nivåerna, känner jag mig väldigt ointelligent. i 180 graders-läget påverkar jag endast kristaller som befinner sig i en rak horisontell respektive vertikal linje, men 90 och 45 graders-nivåerna innebär logiskt nog att interaktionen mellan kristaller intensifieras ordentligt. Och för att göra saken ännu värre, finns det ett tredimensionellt läge, där jag även kan rotera hela spelplanen och påverka bakomliggande kristaller. Mina misslyckanden med Rubiks mästerverk till leksak och IQ-utmanare gör sig påmind och jag inser att spelet absolut inte är skapat för mig. Energy Cycle Edge är en rejäl utmaning för dig som bemästrar tredimensionella pussel och som enkelt knäcker nötter där du måste hålla koll på många faktorer samtidigt. Jag kan definitivt rekommendera titeln till alla som älskar rejäla omgångar av hjärnmassage. Själv känner jag mig lagom korkad och återgår med glädje till något utmanande actionrollspel istället. Min hjärna kan nog inte utvecklas mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 3: Dancing in Moonlight [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-dancing-in-moonlight-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Dec 2018 13:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-dancing-in-moonlight-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att minnen är hårt kopplade till ljud har sedan länge varit känt. För visst händer det att du hör någon låt som spelades flitigt under din barndom, och plötsligt väcks härliga minnen från den tiden till liv. Samma sak gäller musiken i &lt;strong&gt;Persona 3: Dancing in Moonlight&lt;/strong&gt;. Bara någon låt in i detta musikspel minns jag tillbaka till min första kontakt med Persona-serien, då jag på min nyinköpta ”platt-tv” blev förälskad i denna helt nya genremix. I äventyret tvingades jag balansera tentapluggande och sociala relationer med kampen mot ondskefulla skuggmonster på dygnets 25:e timma. Vid en första anblick borde det rent marknadsstrategiskt vara som att skjuta sig själv i huvudet att släppa ett rytmspel som enbart baseras på låtar och karaktärer från ett spel som släpptes för mer än tio år sedan. Ärligt talat hade även jag glömt det mesta av &lt;strong&gt;Shin Megami Tensei: Persona 3&lt;/strong&gt; , men i takt med att jag låser upp nya låtar i spelet minns jag alltmer av det magiska äventyret och livet i studentkorridoren. Dancing in Moonlight är nostalgi när den är som bäst. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23820&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/p3dss-550x300.jpg" alt=""&gt; Det blir inget skuggfäktande i Tartarus den här gången.[/caption] Det är ingen slump att titeln släpps samma dag som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-dancing-in-starlight-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5: Dancing in Starlight (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, för rent spelmekaniskt är de båda verken mer eller mindre identiska. Själva låtarna är det däremot stor skillnad på, och Persona 3 har betydligt mer house- och klubbkaraktär på musikmixarna än Persona 5:s jazzigare och vidare musikbibliotek. Den tyngre basen och otåligare takten är dock helt i stil med ursprungsspelets aura, och jag hittar snabbt ett par ösiga favoritmixar som jag går och nynnar på långt efter att jag lagt ifrån mig handkontrollen. Men det går inte att förneka att både variationen och kvalitén på musiken i Persona 5: Dancing in Starlight är flera snäpp vassare, och står därmed som en klar vinnare i duellen mellan dessa dansspel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/elisabeth-550x300.jpg" alt=""&gt; Elisabeth har skrivit en djup låttext om Igor.[/caption] Efter att du tagit dig an fantomtjuvarnas dansfest är detta dock en utmärkt fortsättning. Det håller fortfarande en väldigt hög nivå och väcker varma minnen om du någon gång varit i kontakt med originalet. Det ger mig så pass ljuva tillbakablickar att jag på allvar funderar på att damma av mitt gamla PlayStation 2 och spela igenom originalspelet en gång till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Boy and the Cursed Kingdom [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-boy-and-the-cursed-kingdom-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Dec 2018 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-boy-and-the-cursed-kingdom-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Äventyrsserien om underpojken tog sin början i stenåldern, då arkadspelet &lt;strong&gt;Wonder Boy&lt;/strong&gt; handlade om en grottpojke som skulle rädda sin flickvän från ondskan. I uppföljarna byttes stenyxan mot riddarsvärd och flera av äventyren är klassiker än idag. För första gången sedan 1994 får nu serien en ny uppföljare, med den annorlunda titeln &lt;strong&gt;Monster Boy and the Cursed Kingdom&lt;/strong&gt; , och flera av personerna bakom föregångarna har varit med i utvecklingen av detta senaste kapitel. Hjälten Jin lever i harmoni då plötsligt hans onkel Nabu blir galen, och orsakar kaos genom att förvandla alla invånare till djur. Efter att jag besegrat spelets första boss, en enorm bläckfisk, kastar knäppa farbrorn en förbannelse och jag blir förvandlad till en gris. Jag behöver samla ihop magiska sfärer för att bryta förtrollningen och återställa alla invånarnas rätta form. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Monster_Boy_Switch_1-550x300.jpg" alt=""&gt; HADOKEN! Vänta nu, det var visst fel spel.[/caption] Spelet är en mix av de tidigare Monster World-spelen, men den största inspirationskällan är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wonder-boy-the-dragons-trap/"&gt;&lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Systemet med att gestalta olika djur och bemästra deras egenskaper i en färgglad värld är bibehållen och jag fascineras av de sagolikt vackra miljöerna med dess imponerande detaljrikedom. Jag älskar att hitta gamla reliker från föregångarna; exempelvis en staty med Piranha Man och en kyrka med alla Wonder Boys tolkningar i byggnadens glasrutor. Längre fram förvandlas jag även till andra varelser och till skillnad mot The Dragon&amp;rsquo;s Trap kan jag byta skepnad när som helst. Den lilla ormen kan klättra på mossbetäckta ytor och krypa igenom trånga passager, medan grisen kan hitta gömda ting med sitt starka luktsinne. Grodan är min personliga favorit eftersom hans tunga kan greppa tag i krokar för att svinga sig till tidigare oupptäckta ytor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23807&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Monster-Boy-and-the-Cursed-Kingdom-6-550x300.jpg" alt=""&gt; Grymt, sa grisen.[/caption] Varje nytt område av Monster World jag tar mig till bjuder på kluriga pussel, och jag behöver använda mina upplåsta djurs styrkor för att kunna komma vidare. Problemlösningarna är finurliga och det är kul med att tänka till lite, men de sista nivåerna är alldeles för långdragna och pusslen blir dessvärre enerverande i längden. Jag tycker också det är krångligt att byta djur, eftersom cirkeln med varelsernas anleten gör det besvärligt att välja figur mitt i en interaktion mellan två monster. Jag spelade på normal svårighetsgrad och mitt dåliga försvar gjorde mig påmind om de äldre spelen, då fienderna är lika farliga som förr i tiden. Jag kan hitta nya vapen och uppgradera dom hos Lupias smed i utbyte mot magiska stenar, som i sin tur är undangömda överallt i världen. Att söka efter skatter är spännande och det kan vara värt att återkomma vid ett annat tillfälle om jag vill ha den där skattkistan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23809&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/ren002792-550x300.jpg" alt=""&gt; Men, är Spyro med i detta spel också?[/caption] Monster Boy and the Cursed Kingdom är en utmärkt uppföljare till Wonder Boy-spelen och vågar leka med nya idéer, samtidigt som det bibehåller den charmiga plattformstilen och dess varma humor. Det når inte riktigt upp till The Dragon&amp;rsquo;s Trap eller Wonder Boy in Monster Lands höjder, men den bekanta stilen och världens storlek håller definitivt äventyrslusten igång hela vägen. Om du gillar traditionella plattformsspel med svärdviftande, och underbar musik i dina hörlurar så tycker jag att du ska titta närmare på detta gammalmodiga äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 5: Dancing in Starlight [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-dancing-in-starlight-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Dec 2018 13:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-dancing-in-starlight-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan mycket väl vara världens bästa rollspel. Det erbjuder allt från spännande handling och livfulla karaktärer till underhållande spelmekanik samt bländande inramning och är så nära perfektion man kan komma. Detsamma gäller även musiken. Det är därför riktigt kul att Persona 5, precis som sin föregångare, nu får ett sidospår i form av ett musikspel där våra favoritkaraktärer får svänga sina lurviga till härliga remixer av de fantastiska låtarna vi minns från fantomtjuvarnas underbara äventyr. Precis som i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 4: Dancing All Night (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och de flesta andra musikspel gäller det att tajma rätt knapptryck i takt till musiken. Är du bekant med genren bjuds du med andra ord inte på några revolutionerande nyheter. Det gedigna berättelseläget från förra dansspelet har dock plockats bort för att själva dansandet ska hamna mer i fokus, vilket fungerar riktigt bra och gör att tempot håller en betydligt snabbare takt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23783&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/shibuya-550x300.png" alt=""&gt; Varje låt har anpassats efter de olika karaktärernas personlighet och dansstil, men den här killen är lite utav en Joker i leken.[/caption] Givetvis erbjuds en hel del dialog ändå. Denna låser du upp genom att lyckas med uppdrag som de olika protagonisterna vill ha hjälp med, till exempel att ”klara så här många låtar med briljant betyg” eller ”lyckas ta x antal perfekta danssteg”. Som belöning får du en social interaktion med respektive karaktär, vilket i sin tur låser upp nya scenkläder och annat bonusmaterial. Även om dialogerna aldrig når upp till samma höga kvalité som manuset i Persona 5, fungerar de ändå som ett kul avbrott mellan låtarna och även som en morot till att behålla dansskorna på även efter att ha klarat alla danser titeln bjuder upp till. Största anledningen att jag fortsätter spela långt efter att ha lyckats norpa åt mig spelets platinatrofé är dock den briljanta musiken. Visst finns enstaka stycken som inte alls faller mig i smaken, men det finns betydligt fler remixer i alla tänkbara genrer som gör mig så glad att jag spelar dem flera gånger på raken. Att svårighetsgraden går att skräddarsy på många olika sätt höjer dessutom omspelningsvärdet rejält, men jag är besviken på att det inte finns någon form av topplistor där jag kan jämföra mina poäng med andra spelare över nätet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23782&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/story-550x300.jpg" alt=""&gt; När Igor inte är på plats passar systrarna i The Velvet Room på att anordna danstävlingar för våra sovande protagonister.[/caption] Som vanligt när det kommer till Persona-spel är hela inramningen riktigt imponerande. Förvänta dig årets snyggaste inställningsmenyer, en sprudlande grafisk stil med härliga färger och så klart fantastiskt ljud. Har du spelat Persona 5, eller bara är ute efter ett underhållande musikspel, är &lt;strong&gt;Persona 5: Dancing in Starlight&lt;/strong&gt; garanterat en hit som du lär spela på repeat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PlayStation Classic</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-classic/</link><pubDate>Mon, 03 Dec 2018 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-classic/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation blev den första konsolen jag köpte för egna pengar och den kommer alltid att ha en speciell plats i mitt gamer-hjärta. Därför var jag extra förväntansfull när Sony utannonserade en minikonsol med klassiker till PlayStation. På förhand spekulerades det vitt och brett om vilka spel som skulle komma med, och även om några riktiga klassiker är med, saknar jag många av mina favoriter. När jag kopplar in enheten i min TV använder jag TV:ns USB-port för ström och minikonsolen vägrar starta. Jag börjar direkt tänka att jag har fått ett trasigt exemplar och tar fram manualen. Det visar sig att den spänning och ström jag får från TV:n inte räcker, utan jag måste ha en omvandlare från eluttag till USB som man får med mobiltelefonladdare. Jag förstår att det handlar om besparingar och logistik med olika regioners elstandarder, men tycker ändå att de hade kunnat lägga med en adapter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/45067064285_8dac4884f6_o-550x300.png" alt=""&gt; Den ikoniska ikonen med Cloud och hans Bustersvärd pryder menyn.[/caption] När jag väl får igång konsolen, möts jag av en trevlig meny där de 20 spelen sitter i en cirkel. Det är både intuitivt och enkelt att navigera mellan spel, manualer och att hantera sparfiler på virtuella minneskort. Trycker jag på konsolens resetknapp sparas det exakta tillståndet i spelet och jag kan fortsätta från exakt den punkten nästa gång jag vill spela mer. En mycket trevlig och användbar funktion. Handkontrollerna är i originalutförande helt utan analogstickor och vibration, även om den första DualShock-kontrollern kom redan 1997, tre år in i den 12 år långa tillgängligheten av PlayStation i butikerna. I pusselspelen och rollspelen fungerar styrkorset bra, medan de tredimensionella actionspelen känns extra gamla utan analog styrning. När det gäller spelen så har nog mina känslor trumfat förnuftet eftersom jag inte alls minns dem så här bedrövliga. Lite ironiskt så är det de tvådimensionella spelen som håller bäst och de helt tredimensionella gör sig oerhört dåliga på en modern TV. Pusselspelen &lt;strong&gt;Mr Driller&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Super Puzzle Fighter II Turbo&lt;/strong&gt; håller måttet och är båda riktigt trevliga samt lockar mig tillbaka att spela flera sessioner. Rollspelen &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Wild Arms&lt;/strong&gt; håller måttet rent spelmekaniskt och musikmässigt, men grafiken har verkligen inte åldrats med värdighet. Ett stort pluspoäng ger jag dock till designvalet där Open-knappen på konsolen används vid byte av virtuell skiva i spelen som ursprungligen släpptes på flera skivor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23792&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/ps-classic-hardware-screen-02-en-19sep18_1537350103676-550x300.jpg" alt=""&gt; Den ser ut som en vanlig PlayStation, men ryms i en hand.[/caption] Allra sämst fungerar skjutarspelen &lt;strong&gt;Syphon Filter&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tom Clancey&amp;rsquo;s Rainbow Six&lt;/strong&gt;. Jag hade glömt bort vilket enormt steg det var från den gamla skolans spel till två analoga spakar där du siktar med den ena och rör dig med den andra. Jag blir inte långvarig i de spelen och känner inget sug att återvända till dem heller. När det gäller spelvalen så känns det som om några spel är med bara för att det finns moderna uppföljare som blivit succéer. Jag har redan nämnt Final Fantasy VII och spel som &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; är självklara val, men några av klassikerna har fått ansiktslyftningar och fick inte vara med. Jag tänker på spel som &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;WipeOut&lt;/strong&gt; som absolut måste klassas som PlayStation-klassiker. Hade jag fått handplocka några spel hade &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Xenogears&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; också fått vara med. Efter att ha testat alla spelen blir jag sittande med en besviken känsla och en bitter eftersmak. Jag har svårt att bestämma mig om jag själv förändrats så mycket och därför tänker mycket på yta och användarvänlighet, eller om det är spelen som har åldrats oväntat dåligt. Det här är iallafall inte alls vad jag hade tänkt mig, och om jag jämför med andra tillverkares retrokonsoler, kan jag bara konstatera att de tredimensionella spelen inte alls håller måttet på samma sätt som de charmiga tvådimensionella pixelspelen gör. Hade det funnits möjlighet att köpa till spel så hade mobiliteten och enkelheten att spela var som helst där det finns en HDMI-skärm varit en framgångsfaktor, men som PlayStation Classic ser ut nu, räcker det inte ända fram.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Achtung! Chtulu Tactics [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-achtung-chtulu-tactics-ps4/</link><pubDate>Thu, 29 Nov 2018 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-achtung-chtulu-tactics-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För knappt 130 år sedan föddes Howard Philips Lovecraft i Provicence, Rhode Island. Han skrev under sin relativt korta livslängd (47 år) en rad dystra skräckhistorier med domedagstema som sedan har inspirerat diverse konstnärer till otaliga tolkningar av hans verk, alla mer eller mindre trogna originalmaterialet. Ofta blir det inte mer än ytliga kontaktpunkter med Lovecrafts mardrömspsykoser, till exempel att man sätter Chtulu i titeln och kryddar äventyret med dyster stämning, domedagskultister och oformliga tentakelmonster. Men Auroch Digital har inte bara valt att russinplocka Lovecrafts kaka på monster. Det turbaserade strategi-elementet har de mer eller mindre snott rakt av från X-com. Upplägget med ockulta nazister är numera en egen sub-genre så där är det svårare att hitta exakt var de “inspirerats”, men Hellboy och Wolfenstein är två källor som ligger nära. Det enda som är någorlunda eget är spelets “momentum”-mätare, där spelaren belönas för lyckade attacker med guldpilar, vilka nyttjas utöver spelarnas actionpoäng för att utföra specialattacker. De går att spendera en i taget eller flera i klump, men samlas ihop och används för hela gruppen. Upplägget gör att en karaktär som kanske vandrat för långt från gruppen kan överleva ett bakhåll eller dålig taktisk planering genom att bränna dessa extra momentum-poäng, på bekostnad att resterande grupp bara får använda sina egna AP. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23709&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/act_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Blockigt värre.[/caption] Spelets fyra hjältar är i grunden rätt lika varandra rent speltekniskt, men allt eftersom deras respektive specialfärdigheter uppgraderas går det att göra dem mer diversifierade och därigenom mer effektiva. Tyvärr blir de berättarmässigt inte mer intressanta ju längre jag spelar. Bandesignen är även den rätt tråkig. X-coms grafik kan ibland upplevas som lite yxig och detaljlös, men där finns ändå tydligt flera olika ytor som läggs över den grundläggande strukturen. Här kan jag inte skilja banorna åt mer än i vissa små avseenden. Dessutom är grafiken av en sådan kvalitet som redan började se lite trött ut för ungefär tio år sedan. Spelet är Kickstartat i grunden och har gått ett varv på PC innan det portas till PS4 och tyvärr känns konsolversionen oinspirerad. Jag ser ingen anledning att spela det här på PS4 om man har tillgång till en PC. Dessutom är banorna alldeles för långa, mestadels för att fienderna är så passiva. Ofta får man jaga sitt motstånd in i ett hörn av en bana. Jag har dött flera gånger med olika karaktärer och jag har läst på internet att det går att få dem kidnappade av fienderna, men jag har trots det aldrig känt mig stressad av att de skjuts ner. Dels för att det är så lätt att få upp dem i stridbart skick igen och dels för att de är så tråkiga att jag aldrig brytt mig om dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23710&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/act_3-550x300.jpg" alt=""&gt; En slumpmässigt utlagd stock att ta skydd bakom, sicken tur![/caption] Jag blev lite sugen att spela senaste expansionen av &lt;strong&gt;X-com 2&lt;/strong&gt; när jag spelade &lt;strong&gt;Achtung! Chtulu Tactics&lt;/strong&gt;. Men annars väckte det inte många positiva känslor, tyvärr. Jag hade verkligen velat gilla det här spelet med dess Kickstarter-historia och passionerade utvecklare. Men ibland får man inse att även sympatiska människor kan leverera undermåliga upplevelser. Auroch Digitals nedstrippade X-com-klon lyckas inte använda det breda bakgrundsmaterialet för att skapa en gripande story. Upprepande miljöer, långa uppdrag och bleka huvudkaraktärer gör Achtung! Chtulu Tactics till ett intressant koncept som aldrig riktigt möter sin potential.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Forest [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-forest-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Nov 2018 13:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-forest-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kommer fortfarande ihåg den där krypande, ofrånkomliga känslan av hjälplöshet som jag upplevde första gången jag tittade på filmen &amp;ldquo;Alien&amp;rdquo;. Efter att ha återupplevt filmen många gånger som vuxen, har jag identifierat skräcken lite tydligare; det som är läskigt är att den fientliga varelsen är ett rovdjur, att den anpassar sig snabbare än en människa och att dess beteende inte går att förutspå. En liknande känsla möter mig i Endnight Games blandning av skräck- och överlevnadsspel, och det beror inte på att jag befinner mig på ett rymdskepp utan snarare att jag inte kan lita på titelns artificiella intelligens. Jag känner mig inte säker någonstans&amp;hellip; I inledningen möts jag av ett scenario som kan liknas vid pilotavsnittet till TV-serien Lost. Huvudpersonen befinner sig på ett flygplan tillsammans med sin son och allt verkar frid och fröjd. Innan jag lyckas zappa mig vidare i underhållningssystemets filmutbud är dock katastrofen ett faktum. Planet skakar, snurrar runt och allt blir till ett mörkt kaos. Vi kraschar på en okänd ö, någonstans mitt i ingenstans. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23718&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/the-forest-1-550x300.jpg" alt="Hejsan. Ursäkta&amp;hellip;har någon av er sett min son?"&gt; Hejsan. Ursäkta&amp;hellip;har någon av er sett min son?[/caption] När jag vaknar till liv är min son försvunnen och jag får se minnesfragment där en mänsklig varelse som verkar föra bort honom från flygplanet. Förutom att överleva dagen, måste min hjälte självklart även återfinna sin son. Men som det berättas i säkerhetsfilmerna på planet är det viktigt att först se till sin egen säkerhet innan jag hjälper andra. När jag kliver ut ur stjärtpartiet på det kraschade planet, bevittnar jag omedelbart vilken tragisk olycka detta är. Överallt ligger resväskor och saker som en gång har tillhört mina medpassagerare. Av dem syns dock inga spår, vilket är ganska märkligt. Jag hittar dock direkt en yxa som snart ska bli min bästa vän, och med dess hjälp lyckas jag öppna flertalet resväskor och plocka på mig en hel del nödvändigheter. Själva spelmekaniken påminner till mångt och mycket den som erbjuds i till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-conan-exiles-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Conan Exiles (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag måste leta efter stenar, hugga ned träd och samla på kvistar för att skapa de fällor och hjälpmedel som krävs för att överleva på denna öde ö. Där The Forest skiljer sig från andra överlevnadsspel jag spelat, är att jag inte får några &amp;ldquo;fridagar&amp;rdquo; att förbereda mig på. Istället möts jag under den första dagens skymning av springande, hukande silhuetter som kretsar kring flygplanet. Det gäller med andra ord att snabbt skapa skydd, se till att lyckas samla regnvatten och hitta något att äta. Samtidigt som försvar står högt på prioriteringslistan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23719&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/The-forest-2-550x300.jpg" alt="Ehhhh&amp;hellip;.äter kannibaler haj eller är det något annat i görningen?"&gt; Ehhhh&amp;hellip;.äter kannibaler haj eller är det något annat i görningen?[/caption] Ganska snart står det klart att det är kannibaler som bor på ön och misstanken växer inom mig att det är de som står mellan mig och återförenandet med min son. Inför räddningsoperationen ser jag därför till att utvidga min bas för att erbjuda ett bättre försvar men också för att se till att jag har tillräckligt med resurser för att överleva. Det är ungefär här som jag upptäcker spelets ondsinta och mycket smarta balansgång. Det visar sig nämligen att ju större åverkan jag gör på naturen och omgivningen, desto mer intresserade och aggressiva blir kannibalerna. Sammantaget blir detta en balansgång där jag slits mellan viljan att rädda min son och att försvara mitt läger och mina tillgångar. Som tur är, har spelet ett samarbetsläge, vilket innebär att jag kan ge mig ut och utforska under tiden min medspelare stärker basens försvar. Därför lämnar jag min trogna kompanjon hemma, medan jag söker efter överlevande. Redan efter några minuters gångpromenad, inser jag att något är oerhört fel på ön. På en strand ligger vithajar uppsköljda i sanden och en bit ute i havet skymtar en segelbåt. Vägen till att hitta den kidnappade sonen är lång, men äventyret som jag har startat är fenomenalt. The Forest är ett perfekt spel för dig som tröttnat på fyrkanterna i Minecraft eller inte trivs i Conan-universat men som ändå längtar efter ett spel där du måste ha koll på hunger, törst och hälsa samtidigt som du bygger försvar och strävar efter ett mål. Jag kommer att fortsätta spela detta spel tills jag har hittat den försvunna sonen. Och eventuellt hittat en platinatrofé.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Castlevania: Requiem [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-requiem-ps4/</link><pubDate>Mon, 26 Nov 2018 10:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-requiem-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat den legendariska berättelsen om familjen Belmont och deras roller som vampyrjägare. Kombinationen av arkadäventyr, klassisk skräckmytologi och ikoniska karaktärer har varit delar av den stabila infrastrukturen i Konamis spelserie &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; sedan 1986. Nu har spelföretaget rest tillbaks i tiden och lanserat samlingen &lt;strong&gt;Castlevania: Requiem&lt;/strong&gt; , där två av de mest mytomspunna titlarna sluts samman i full cirkel. Dessa två spel är en gemensam berättelse, och tidigare Japan-exklusiva &lt;strong&gt;Rondo of Blood&lt;/strong&gt; är den första halvan av Richter Belmonts anknytning till greve Draculas farliga slott. Den ondskefulle vampyrherren har återuppstått igen, med assistans av svarte magikern Shaft, som i sin tur kidnappat fyra kvinnor för att utföra uppoffringar till sin herre. Likt de äldre föregångarna bekämpar jag fladdermöss, skelett och andra monster med Belmontklanens mäktiga piska i bästa arkadstil. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23664&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/castlevania-rondo-of-blood-550x300.jpg" alt=""&gt; Spyro gör ett gästspel men han verkar ganska grinig.[/caption] Rondo of Blood är vid första intrycket ett linjärt äventyr med en traditionell väg till bossen i varje bana, men jag upptäckte att spelet erhöll flera hemligheter undangömt i varje hörn. De alternativa vägarna till gömda banor gör utforskandet i Draculas slott intressantare. Förutom Richter går det att spela som djurvännen Maria, och hennes rörelseschema skiljer sig markant från den manliga vampyrjägaren vilket får mig att ändra strategier, främst i striderna. Spelet är ett audiovisuellt spektakel av stilfull pixelgrafik och seriens bästa musik, där exempelvis Bloody Tears från &lt;strong&gt;Simon&amp;rsquo;s Quest&lt;/strong&gt; i bana tre aldrig har låtit bättre. Dock vill jag uppmärksamma den brutalt aggressiva svårighetsgraden, där Konami placerat varje fiende med hög precision på rätt plats. Bossarna är dessutom mycket elakare än i de tidigare spelen vilket medförde att jag dog flera gånger av deras dödliga attacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23666&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/w5fNhCPzKLebZ9gLumWtk8-1200-80-550x300.jpg" alt=""&gt; Alucard vet hur man kopplar av med finess.[/caption] Det andra spelet i samlingen; &lt;strong&gt;Symphony of The Night&lt;/strong&gt; , inleder med föregångarens slutstrid och därefter börjar ett banbrytande kapitel i hela sagan. Konami lånar utforskandet från &lt;strong&gt;Super Metroid&lt;/strong&gt; och sammanväver det med Castlevanias vampyrpiskande actionsekvenser i ett rollspel. Uppoffringen av de äldre titlarnas linjära arkadstil är fortfarande en briljant idé tjugo år senare efter dess lansering till PlayStation 1997. Termen metroidvania inspirerade flera uppföljare, likaså plagiat, flera år efteråt - till och med än idag. Den karismatiska Alucard är en svärdviftande halvvampyr vars uppgift är att stoppa pappa Draculas galenskap en gång för alla. Slottet är enormt och likt Rondo of Blood finns det gott om hemligheter att hitta överallt, och den briljanta bandesignen är helt i världsklass. Det är spännande att leta efter Alucards artefakter och slåss mot de gastkramande bossarna. Jag tycker om den detaljrika grafiken och den gråhåriga blodsugaren är elegans personifierad. Även soundtracket är enastående vackert, även om jag anser att föregångaren har lite bättre musik. Min enda invändning är att denna version inte har samma röstskådespelare från originalspelet, bland annat lyser Alucards djupa barytonröst med sin frånvaro. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23668&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/beelzebub-550x300.png" alt=""&gt; Beelzebub är ett gigantiskt lik och tar förstaplatsen som vidrigaste bossen.[/caption] Trots att Castlevania: Requiem innehåller två toppspel, saknar jag lite extra innehåll. Ett stort konstgalleri med konceptbilder och ett ljudrum där jag kan lyssna på musiken vore fina beståndsdelar bakom kulisserna. Jag gläds dock av trofélistan vars utmaningar är lockande, men det är synd att Konami inte lagt till ett läge där jag får slåss mot alla bossar. Denna samling är en kärleksförklaring till hela mytologin om greve Dracula och familjen Belmont. Rondo of Blood är äntligen på engelska, och att Symphony of the Night finns på PlayStation 4 ger bara ytterligare anledningar till att du bör spela kollektionen snarast - särskilt om du likt undertecknad älskar Castlevania.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Spyro Reignited Trilogy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spyro-reignited-trilogy-ps4/</link><pubDate>Fri, 23 Nov 2018 10:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spyro-reignited-trilogy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För 20 år sedan var genren 3D-plattformsspel i sin linda. &lt;strong&gt;Super Mario 64&lt;/strong&gt; introducerade den tredje dimensionen ungefär två år tidigare än alla andra. Insomniac Games debuterade med skjutaren &lt;strong&gt;Disruptor&lt;/strong&gt; innan deras stora genombrott kom med &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Spyro Reignited Trilogy&lt;/strong&gt; är en kärleksfullt nyskapad paketering bestående av de tre första spelen som just Insomniac ligger bakom och inkluderar ovan nämnda Spyro the Dragon, &lt;strong&gt;Spyro 2: Ripto&amp;rsquo;s Rage!&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Spyro: Year of the Dragon&lt;/strong&gt;. Toys for Bob, som har haft framgångar med Spyro tidigare i Skylanders-serien, ligger bakom återutgivningen och de gav även ut &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-ps4/"&gt;Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; häromåret. Grundmekaniken är gemensam för alla tre spelen där du kan spruta eld, stångas, hoppa och glidflyga. Spelen anammar den numera klassiska devisen att ha centrala nivåer som leder till banorna. De senare spelen introducerar lite nya mekaniker som att kunna simma och klättra, eller flyga fritt under en kort tid. Hur väl står sig då dessa klassiker mot tidens tand? [caption id=&amp;ldquo;attachment_23628&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Spyro-Reignited-Trilogy_20181121091432-550x300.jpg" alt=""&gt; Spyro poserar med sin trogne trollslända Sparx[/caption] Den uppdaterade grafiken och ljudet håller toppklass och hade jag inte spelat originalen på 90-talet hade jag aldrig kunnat gissa att det handlar om äldre spel sett till det audiovisuella. Kontroller och kamera ger dock en fingervisning om spelens härkomst. Kameran blir lite släpig och framförallt när jag springer fort genom områden med större hinder blir det mer eller mindre en gissningslek hur jag kan navigera mellan hindren. Det går att byta till aktiv kamera, men det hjälper bara marginellt. Kontrollerna för de vanliga banorna känns bra, men det är på specialbanorna där jag ska flyga eller när jag simmar under vatten som det blir problem. I båda dessa fall byts kontrollschemat ut till den uråldriga pansarvagnsstyrningen, men i tre dimensioner. På flygbanorna ska jag dessutom spruta eld på olika mål där träffboxarnas höjd är otroligt snäv. Väldigt ofta slår jag i plattformen som målen står på eftersom jag måste flyga mycket lågt för att kunna träffa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23626&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Spyro-Reignited-Trilogy_20181119190413-550x300.jpg" alt=""&gt; Girigbuken Moneybags är tillbaka och vill ha dina surt förvärvade ädelstenar.[/caption] Bandesignen håller fortfarande toppklass och det är både roligt och utmanande att försöka hitta alla skrymslen och vrår där det gömmer sig ädelstenar. De gömda bytena får samlaren i mig att tända på alla cylindrar och det händer att jag tillbringar lika lång tid för att hitta den där sista gömman som för hela resten av banan. De två senare delarna bjuder på större variation och banorna är fullproppade med olika utmaningar för att få respektive samlarföremål. Ett välkommet tillägg är möjligheten att slå på en karta över banan för att få se en toppvy och ha en chans att upptäcka om du missat något område. Del två och tre introducerade färdighetspoäng, en tidig variant av troféer, där du måste klara vissa speciella mål för att få en färdighetspoäng och ett extraliv. Dessa bonusmål har lagts till även i den första delen och tillför en dimension på banorna där du kanske måste besegra alla fiender på ett speciellt sätt, nå en svår plats eller bränna alla föremål av en viss typ på banan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23627&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Spyro-Reignited-Trilogy_20181121083041-550x300.jpg" alt=""&gt; Ovanpå fabeltemat dyker det även upp referenser till exempelvis romarriket.[/caption] Jag har kul när jag spelar Spyro-spelen, men känner ändå bitvis att åldern tar ut sin rätt. Lite motsägelsefullt kanske, men det känns både banalt och rörigt på samma gång. Spelmekaniken blir lite enkel och repetitiv, medan det blir svårt att överblicka vart jag ska härnäst då det oftast finns massor av banor att välja på. Jag tror att detta kommer att tilltala föräldrar som letar efter en julklapp till ett barn i åldern 6-10 år, då det är färgglatt och snällt och påminner om en tecknad film. Självklart kommer det att tilltala nostalgiker också, medan plattform-fans kanske är ute efter något mer modernt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Nov 2018 10:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; är, enligt mig, denna generations stora överraskning. Jag tyckte att &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt; var ett rejält kliv tillbaka och när IO Interactive meddelade att man skulle göra ett episodspel var jag inte såld. Men Hitman överraskade mig på flera plan med sina smarta banor, spellägen som främjar omspel och unika kontrakt som fanns tillgängliga under en kort tid. Det var ett spel som inte bara uppmuntrade, utan krävde att jag spelade samma uppdrag om och om igen tills jag kunde varenda litet hörn av kartan och visste exakt hur jag skulle göra. Upplevelsen kanske inte tilltalade alla, men för de som gillar försöka bli riktigt bra på något var det ett bra spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23613&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/hitman-2-02-550x300.jpg" alt=""&gt; Ibland måste man smälta in[/caption] Sedan bestämde Square Enix att IO Interactive inte var lönsamt längre och att Hitman inte hade levt upp till de alldeles för högt uppsatta förväntningarna. Ett tag såg det mörkt ut för en uppföljare men så klev Warner Bros. Interactive Entertainment in i bilden och blev utgivare för &lt;strong&gt;Hitman 2&lt;/strong&gt;. Konceptet med episoder är det samma, men denna gång släpps alla samtidigt. Och handlingen är en direkt uppföljare till det första spelet. Det första spelets Shadow Client är nu måltavlan och Agent 47 åker jorden runt för att hitta honom och eliminera hans organisation. Vad det gäller själva spelet är det fel att sätta en tvåa efter. Se detta mer som Hitman 1.5 eller säsong 2. Själva spelmekaniken är nämligen exakt likadan och det är till en början svårt att se vilka förändringar som gjorts. Skillnaderna finns dock i de små detaljerna, som att när en kropp upptäcks syns en liten video uppe i hörnet för att du ska veta vilken kropp det var som fienden hittade. Eller att det nu är tydligare när du är gömd antagningen i buskage eller i folksamlingar. Inga stora överraskningar men små saker som underlättar för spelaren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23615&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/hitman-2-04-550x300.jpg" alt=""&gt; Ibland måste man smyga[/caption] Annars är sig allting likt. Hitman 2 handlar om att döda människor. Gärna på så kreativa sätt som möjligt. Och här finns det väldigt många sätt att eliminera sina fiender. Kartorna är betydligt större och myllrande. På en av kartorna finns sju olika nivåer som Agent 47 kan befinna sig på, allt ifrån en hemlig källare till toppen på en skyskrapa. Det gör också att det kan vara lite utmanade första gången en bana introduceras. De var fler än en gång som jag gick vilse trots att jag hade en markör som visade vart jag skulle. Samtidigt har IO Interactive fyllt banorna med ledtrådar och gömda pussel. På en bana hörde jag två hyresgäster klaga på en ny otrevlig granne som hade en kniv utanför dörren. Jag letade reda på lägenheten och hittade mängder av information jag aldrig hade fått tag på annars. Det är dessa små detaljer som gör att Hitman 2 klaffar så bra med mig. När jag snubblar över något jag inte ens visste fanns där. Samtidigt kräver titeln en spelare med tålamod, som är beredd att spela om varje bana flera gånger och inte vara rädd för att misslyckas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23614&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/hitman-2-03-550x300.jpg" alt=""&gt; Och ibland måste man spränga allt[/caption] Det går också att spela spelet online där du kan göra egna kontrakt och ladda upp dem på nätet eller ladda ner andras kontrakt. Du kan även spela med andra spelare i Ghost. Här spelar ni samma uppdrag exakt samtidigt men kan bara påverka varandra på ett minimalt plan. Istället gäller det att eliminera målet först. Det är underhållande en stund men saknar den där planeringen som gör Hitman till ett bra spel. Som en extra bonus får du också alla uppdragen från det förra Hitman så att du kan spela igenom hela handlingen med alla de små förbättringar som Hitman 2 medför. Jag gillar det som IO Interactive har gjort. Det tar inte serien framåt på något radikalt sätt men det finslipar något som redan var bra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battlefield V [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-v-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Nov 2018 14:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-v-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan DICE har gjort en resa bakåt i tiden, närmaste bestämt första världskriget för två år sedan i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Battlefield 1 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, har den svenska spelutvecklaren hoppat till ett annat stort krig. Deras senaste kapitel &lt;strong&gt;Battlefield V&lt;/strong&gt; tar steget fram till andra världskriget, ett tema som använt sedan den sexton år gamla spelseriens begynnelse. Min introduktion av spelet är konstruerad på ett välskött sätt och den har en annorlunda tvist i berättandets gång. Jag får ta del av en batalj mot tyska armén och när min soldat blir dödad i strid, kastas jag snyggt in i en annan del av kriget i en annorlunda tid. Jag är imponerad av dess snygga skifte av olika tidsperioder mellan 1939-1945, och får känna allvaret i en historisk del av förra seklets mest fasansfulla krig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23600&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/battlefield-v-reviewer-screens-4-640x640-550x300.png" alt=""&gt; Jag kan nästan känna den bistra, verklighetstrogna kylan. Brr.[/caption] Spelet är fulländat när det gäller grafik och ljussättning, men jag tycker också att DICE lyckas fånga djupet i ensamspelarlägets filmsekvenser. Jag kunde under min genomspelning välja mellan tre olika äventyr, alla med spännande strider mot Tyskland. Nordlys är för mig det bästa kapitlet, där en kvinnlig soldat smyger omkring i det snötäckta Narvik för att hitta sin mamma som hålls fången av Axis-styrkorna. Att jag får höra norska röstskådespelare, istället för engelska, ger ett starkare intryck och det värdesätts mycket. Uppdragen kan klaras av på ett par timmar och bjuder på hårt motstånd, beroende på svårighetsgrad. Dock känns vissa partier i uppdragen som långdragna, särskilt i Nordafrika där jag fick springa väldigt långt för att utföra en viss uppgift. I onlineläget kan upp till 64 spelare delta i olika spellägen, och upplägget i varje match är av en enorm skala. Spelreglerna är enkla och jag har roligt ute på stridsfältet, men eftersom spelkartorna är stora så kan vissa matcher bli långvariga. Conquest och Domination är två olika fånga flaggor-lägen och de liknar varandra till en viss del, men det förstnämnda handlar inte enbart om att fånga zoner, utan också om att spränga motståndarlagets fästningar. Grand Operations består av strider i flera dagar, där det vinnande laget i första dagen får ett övertag nästa dygn. Idén är intressant och faktiskt genial, men det kan uppgå till en timme för att utföra alla dagarna och jag blev utmattad efter en femte, avgörande slutstrid. Det finns ett smidigt filtreringssystem där regioner, spellägen och andra komponenter kan anpassas efter mina önskemål. Det blir därför bekvämt och praktiskt för mig att hitta en match i min smak. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23603&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/battlefield-v-550x300.jpg" alt=""&gt; Striderna är enorma.[/caption] Jag gillar att kunna välja mellan manliga och kvinnliga soldater i bägge styrkorna, men DICE visar också vägen framåt genom att inkludera människor med olika hudfärger bland de Allierade, vilket jag tycker är välkommet. Nya kläder och uppgraderingar till mina vapen låses upp ju fler erfarenhetspoäng jag tjänar under spelets gång. Battlefield V är en bombastisk tolkning av andra världskriget med enorm detaljrikedom, bra spelkontroll och spännande strider. Däremot är spelets långa laddningstider oacceptabelt långa och vid några tillfällen stängde jag av spelet efter en match eller ett avbrutet uppdrag. Om du inte har bekymmer med utsträckta väntetider, och gillar stora förstapersonsskjutare rekommenderar jag att du ger detta en chans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 11-11: Memories Retold [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-11-11-memories-retold-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Nov 2018 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-11-11-memories-retold-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den 11 november 1918 slöts vapenstilleståndet mellan Tyskland och alliansen av länder som stred mot varandra under första världskriget. Själva förhandlingen skedde i en järnvägsvagn, parkerad i skogen utanför Picardie. Europa skulle äntligen få fred igen, efter mer än fyra års krig som påverkat nationerna mycket negativt. &lt;strong&gt;11-11: Memories Retold&lt;/strong&gt; utspelar sig under världskrigets andra hälft där vi får följa den kanadensiska fotografen Harry som tar sitt yrke till Europa, iklädd uniform. Hans stora kärlek är dotter till den man som äger fotostudion som han jobbar i, och Harry hoppas på att vinna hennes gunst genom att dokumentera alliansens framgång i kriget och återvända som hjälte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23531&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/11-11_-Memories-Retold_20181110103318-550x300.jpg" alt="Utsikten över Eiffeltornet känns lite luddig, men är vacker ändå!"&gt; Utsikten över Eiffeltornet känns lite luddig, men är vacker ändå![/caption] Vi får också dela livsödet med Kurt; en bonde som har en fallenhet för det elektroniska och mekaniska på farmen. Familjen består förutom fadern av hans hustru, en dotter och sonen Max. Max slåss för Tyskland mot ententen men har sedan en tid försvunnit. Familjen blir mycket orolig och ber till högre makter att sonen ska återfinnas oskadd, men inget hörs från frontlinjen på länge. Därför anmäler sig Kurt som frivillig och blir en del av den tyska armén som ingenjör. Även om hans arbete kretsar kring det tekniska, är det bara sonens välbefinnande som spelar någon roll; han måste hitta honom till varje pris. Titeln utspelar sig i ett tredjepersonsperspektiv och erbjuder en grafisk stil som jag vill likna vid något slarviga, luddiga verk av Claude Monet. Det är på sina ställen riktigt vackert att titta på, samtidigt som detaljerna emellanåt känns lite väl diffusa. Med tanke på tidsepoken som spelet ska återspegla, känns det dock naturligt på något vis. I början av spelet får jag följa de båda människorna på vart sitt håll, men ju närmare stridens hetta de kommer, desto mer tvinnas deras öden tillsammans. Det visar sig snart att Memories Retold inte bara handlar om krig, utan även om den enskilda människans öde i kriget. Det är väldigt gripande att ta del av när Kurt skriver brev hem till sin hustru och dotter, och samtidigt kärleksfullt uppiggande att hjälpa Harry att stärka kärleken med sin flicka hemma i Kanada. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23532&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/11-11_-Memories-Retold_20181110152153-550x300.jpg" alt="Soldater, misär och en liten söt kisse. Kriget är inte bara deppigt!"&gt; Soldater, misär och en liten söt kisse. Kriget är inte bara deppigt![/caption] Krig är hemskt, och känslan förmedlas oerhört starkt via musik, scenografi och skådespelarinsatserna. Under de timmar jag tillbringat tillsammans med Kurt och Harry har jag fått uppleva skräcken av att leta mig fram i skyttegravar och plågas av döden runt omkring i stridernas efterklang. Oavsett i vilken form tragedierna utspelar sig i, skildras känslorna på ett sanningsenligt och gripande sätt, vilket berör mig djupt. 11-11: Memories Retold är en personlig och rörande skildring av människors öden under världskrig. Att detta utspelar sig i det första av de två, spelar egentligen ingen roll eftersom meningslösheten är densamma. Det är bara de som finns kvar efteråt som måste minnas och lida.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knowledge is Power: Decades [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knowledge-is-power-decades-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Nov 2018 13:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knowledge-is-power-decades-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Frågesport har inte enbart bidragit till trevliga sittningar framför dumburken på fredagskvällar under min barndom, utan har också bidragit till att jag har lärt mig en del saker från de allmänbildande frågor som till exempel Lars-Gunnar Björklund ställde i Supersvararna. Under fjolårets sista månad släpptes kunskapsspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-knowledge-is-power-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Knowledge is Power (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där upp till sex deltagare skulle svara på frågor och kasta gegga på varandra med hjälp av mobiltelefoner. Nu är den glade programledaren med silvergrått hår tillbaka i ett nytt kapitel. Det gemensamma grundtemat för &lt;strong&gt;Knowledge is Power: Decades&lt;/strong&gt; är årtionden, och alla frågor håller sig inom det valda decenniet efter varje mellanspel. Jag gillar att uppföljarens frågor fokuserar sig på en särskild kategori istället för att vara helt slumpartade. Vissa frågor är i mitt tycke dock väldigt svåra, särskilt de om brittisk TV från 1990-talet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23540&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/knowledge-is-power-decades-screen-04-ps4-us-26jun18-550x300.jpg" alt=""&gt; 1980-talets pastellfärgade knästrumpor eller grunge från 1990? Majoriteten avgör![/caption] Grundspelet är identiskt med originalspelet; jag och mina motspelare i knasiga kostymer ska samla poäng genom att svara rätt på frågor, för att sedan klättra uppför en hög pyramid i finalen. Givetvis vinner den som först når toppen hela spelet. Det gäller inte enbart att svara rätt, utan jag bör även svara snabbt för att kunna skrapa ihop högre poäng. Innan en fråga får deltagarna chansen att ställa till ofog, genom att välja ett elakt föremål och peka ut den person man utsätta sprattet mot. Bland de bekanta minorna och isbollarna finns några nya sattyg att röra om i grytan med. Blixtlåset måste öppnas för att visa ett svarsalternativ, medan de snurriga bokstäverna förvränger orden. En stor förbättring jämfört med föregångaren är ett högre tempo, och att jag endast ser de drabbade deltagarna istället för att gå igenom allihopa innan frågan ställs. Dock blir jag lite illamående av det blå krypet, en ersättare till röda nafsaren, eftersom dess störningars starka färger är obehagliga att titta på. Det finns ett par nya spellägen med alternativa regler. Ett snabbspel har endast tre frågor och en mellanakt vilket passar bra om jag vill endast spela något under några minuter. I utmaningsläget ska de tävlande delta i spelets alla lekar under mellantider där några deltävlingar är nya. I roliga trippel-kopplingen ska jag dra fingret över skärmen och få ihop tre ord för en passande mening; exempelvis från en känd låt eller filmtitel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23543&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/DffiwYQWkAE0A7v-550x300.jpg" alt=""&gt; Detta liknar ett uppträdande från 1960-talet i direktsänd TV.[/caption] Jag tycker att spelet stundvis saknar skärpa och upplever den nya designen som tråkig. De nya karaktärerna saknar originalspelets starka personligheter och jag hittar ingen favorit bland de träiga lerfigurerna. Trots att Knowledge is Power: Decades har nya frågor och fler redskap för pajkastning, ser jag inte detta som ett nytt spel. Det är snarare en expansion till föregångaren och jag hade faktiskt föredragit spelet som ett tillägg, då spelen är nästintill identiska. Jag och min familj gillade det första spelet men denna till synes förhastade hantverk gjorde oss uttråkade redan efter ett par spelomgångar, även om smutskastningen var stundvis kul. En stor miss är att spelet saknar svenskt tal och text, vilket gör att yngre barn kan få svårt med engelskan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chimparty [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chimparty-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Nov 2018 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chimparty-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag gillar sällskapsspel eftersom de inte bara är underhållande, utan även för att de sammanför familjen i ett glatt, socialt umgänge. När det gäller brädspel till konsol har jag endast känt den sociala glädjen i &lt;strong&gt;Mario Party&lt;/strong&gt; tidigare, men nu glider ett nytt partyspel in på ett bananskal för att utmana Nintendos långa spelserie. &lt;strong&gt;Chimparty&lt;/strong&gt; är en del av Sonys PlayLink-serie, där upp till fyra spelare kan delta i festligheterna med hjälp av mobiltelefoner eller surfplattor istället för handkontroller. Efter att jag och mina motspelare startat den nedladdade appen, börjar vi ta selfies till våra färgglada primater innan vi börjar spela. Själva huvudspelet är ett vanligt brädspel där den första apan som passerar mållinjen vinner hela matchen, men för att kunna förflytta sig behöver varje spelare samla bananstjärnor under minispelen. Efter att ett minispel har avslutats, tar varje schimpans ett steg framåt för varje insamlad stjärna, och spelare på sista plats får sedan kasta en tärning för en extra chans. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23512&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/chimparty-screen-01-ps4-us-26jun18-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag tänker hoppa, fisa och dunka mig ned i basketkorgen![/caption] Brädspelets struktur är inte helt genomtänkt. Spelaren på sista plats har för stor makt när hen kastar tärningen, vilket kan ändra placeringarna radikalt fort på den alldeles för korta spelplanen. Eftersom aporna inte får stå på samma ruta, hoppar jag över en motspelare under förflyttningen framåt. Men det mest ologiska inträffar när jag kastar tärningen och det står tre deltagare i rad framför mig; om jag får en etta så hoppar jag fyra rutor framåt och det räknas som ett steg - men jag hamnar på precis samma ruta om det blir en fyra istället. Minispelen lockar till högljudda skratt och det svenska talet underlättar avsevärt för yngre spelare. Oftast ska jag hoppa i en viss riktning ill exempel om min fisande primat ska vara basketboll, eller att hålla i mobilens knappikon om jag ska förflytta mig uppåt i ett lagspel. Eftersom det måste vara fyra deltagare tar datorstyrda apor över om kvoten inte fylls av mänskliga tävlande. Tyvärr har datorn ett markant övertag i vissa minispel, särskilt i målarspelet där det gäller att täcka planen med sin färg. Min personliga favorit bland minispelen påminner om kull; att kasta en bikupa på en motståndare och försök att undvika den själv under någon minuts speltid. Hela familjen gapskrattade när den röda kupan skickades vidare i snabb takt. Det finns ett ensamspelarläge där jag ska skynda mig i mål innan en enorm, illaluktande orangutang hinner ifatt mig och därmed kastar en äcklig tårta på sitt byte. Jag hade faktiskt föredragit att ha detta inlägg i det ordinarie brädspelet för flera spelare. Annars är det fruktansvärt tråkigt att spela tillsammans med tre datorspelare eftersom den mänskliga faktorn är partyspelens huvudsyfte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23519&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Screenshot-2-550x300.png" alt=""&gt; Banankontakt i min takt.[/caption] Chimparty är ett sockersött spel och de karismatiska aporna gör mig glädjefylld med sina personligheter. Jag kan låsa upp roliga kostymer med tillräckligt insamlade bananstjärnor, och visst är det festligt kul med en grön schimpans iklädd krokodilhatt och ballerinaskor. Både de slumpmässiga och anpassade spellägena är enbart minispel där den spelare med flest stjärnor vinner, vilket passade mig och familjen bäst. Spelet går ut på att ha roligt och jag tycker att ett par spelomgångar passar gott en söndagseftermiddag, men jag rekommenderar att ni är fyra deltagare och gärna fler än två.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Taiko no Tatsujin: Drum Session! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-taiko-no-tatsujin-drum-session-ps4/</link><pubDate>Thu, 08 Nov 2018 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-taiko-no-tatsujin-drum-session-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En del spel är mer japanska än andra, och &lt;strong&gt;Taiko no Tatsujin: Drum Session!&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den kategorin. Det jag främst tänker på är den gulliga tecknade mangastilen, de skrikiga rösterna och med tanke på att detta är ett rytmspel, musiken. Jag har spelat många genrespel genom åren och har importerat ett par japanska titlar som antingen aldrig nådde väst som är fallet med &lt;strong&gt;IA/VT Colorful&lt;/strong&gt; för PlayStation Vita, eller omarbetades rejält som när &lt;strong&gt;Osu! Tatakae! Ouendan!&lt;/strong&gt; utvecklades till &lt;strong&gt;Elite Beat Agents&lt;/strong&gt;. Taiko no Tatsujin-serien såg dagens ljus i de japanska arkadhallarna redan 2001 men det här spelet är det första i serien som släpps i Europa. Tyvärr släpps det endast digitalt och den enda möjligheten att få tag på en trumkontroll är att importera den från Japan. Jag hade gärna sett ett fysiskt släpp tillsammans med en trumma, likt hur Guitar Hero-serien lanserades. Men plasttillbehör åt sidan, hur står sig detta mot andra rytmspel på marknaden? [caption id=&amp;ldquo;attachment_23472&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Taiko-no-Tatsujin_-Drum-Session_20181102103344-550x300.jpg" alt=""&gt; Animal från Mupparna skulle vara en fena på det här spelet.[/caption] Spelmekaniken är väldigt enkel, där röda och blå noter kommer åkande längs en bana och jag ska slå mitt på trumman för röda och på kanten för blå. Eftersom jag inte har någon trumma får jag istället trycka på knappar på min Dualshock 4 vid rätt tidpunkt. Trumman är uppdelad i två halvor och trycker du på båda halvorna för större noter får du högre poäng, och sedan finns det tre varianter av trumvirvlar där du ska hamra så fort du kan. Det finns två spellägen, Taiko mode där du försöker förbättra dina poängrekord i de fyra svårighetsgraderna och löser utmaningar på en bingobricka samt ett läge där du möter mänskliga motståndare i ett rankingsystem. Det finns också ett lokalt flerspelarläge där två spelare kan tävla mot varandra. I några av sångerna dyker gäster upp och du tävlar mot Hello Kitty, Pac-Man och Heihachi från Tekken. Lyckas du få bingo tjänar du en valuta som kan användas för att låsa upp kosmetiska uppgraderingar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23473&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Taiko-no-Tatsujin_-Drum-Session_20181102104630-550x300.jpg" alt=""&gt; Några kändisar dyker upp i vissa av låtarna.[/caption] Musiken är alltid viktig i rytmspel och trots att jag spelar mycket japanska spel och tittar på anime börjar jag känna att jag kanske inte tillhör målgruppen för spelet. Musiken är uppdelad i flera kategorier som anime, klassisk musik, vocaloid, japansk pop och Namco original. Av de 73 låtarna i spelet är det kanske en handfull som jag verkligen älskar, och det blir lite för lite för att det ska hålla i längden. Men ett ännu större problem är att spelet snabbt blir enformigt. Jag förstår att enkelheten fungerar när man sitter med två trumstockar och en puka framför sig, men när jag spelar på en handkontroll blir det extremt tradigt i längden och jag tröttnar efter några sånger varje gång jag startar spelet. Ett annat irritationsmoment är den gälla, skrikande rösten som ropar något varje gång jag river av en trumvirvel. Jag önskar verkligen att trumtillbehöret skulle ha släppts i Europa eftersom jag tror att spelet skulle lyfta avsevärt i spelkänsla. Tänk dig själv att spela &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; med en handkontroll. Svårighetsgraden känns också extra hög när jag spelar med handkontroll. Jag får känslan att det skulle vara mer naturligt att använda båda händerna med trumpinnar än att köra varannan not med vänstern och högern vid vanliga knapptryckningar när noterna kommer farande i ett rasande tempo. Taiko no Tatsujin: Drum Session! är ett helt ok spel och rent tekniskt fungerar det som det ska, men det lyfter aldrig och bjuder inte på det där lilla extra i spelkänslan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Jackbox Party Pack 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-jackbox-party-pack-5-ps4/</link><pubDate>Wed, 07 Nov 2018 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-jackbox-party-pack-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Klassiska sällskapsspel gör sig bäst runt ett bord och inte på teven. Detta var åtminstone vad jag trodde tills jag kom i kontakt med Jackbox-serien, som motbevisade min tes med råge. Med hjälp av en PlayStation och några mobiltelefoner lyckades serien bjuda på en fantastiskt kul tvist, och med lyckade varianter av Rappakalja, Cards Against Humanity och Pictionary har de tidigare Jackbox-samlingarna snabbt blivit säkra kort på spelkvällar, förfester och middagsbjudningar. Kvalitén på sällskapsspelen i den femte Jackbox-samlingen varierar stort, men höjdpunkten &lt;strong&gt;Patently Stupid&lt;/strong&gt; håller definitivt hög nivå rakt igenom. Här tilldelas du ett ”vanligt” problem, till exempel att du alltid blir hungrig när du är på stranden. Ditt uppdrag blir att gnugga geniknölarna, komma på en uppfinning som löser bekymret och rita en bild av denna på din mobiltelefon. Självklart måste du även namnge innovationen och förse produkten med en slogan. Med ett bildspel framför de andra deltagarna får du sedan presentera hur fantastisk din ätbara baddräkt &lt;em&gt;Pizzakinin&lt;/em&gt; är, som helt består av nybakt pizza och har taglinen &lt;em&gt;#nobeach2019&lt;/em&gt;. Efter att alla presenterat sina uppfinningar betygsätter spelarna varandras verk genom att investera olika belopp, och en vinnare utses. För att bli roligt ställer upplägget höga krav på fantasi och påhittighet hos deltagarna, men när det lyckas lockar det verkligen till ordentliga gapskratt och applåder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23480&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/ps-550x300.jpg" alt=""&gt; Uppfinningar man ritar på mobilen blir sällan lika snygga som i det här exemplet, men misslyckade teckningar kan lätt bli väldigt komiska.[/caption] &lt;strong&gt;Mad Verse City&lt;/strong&gt; är den andra höjdpunkten i samlingen. I denna rapduell får du först i uppdrag att komma på ett ord i en specifik ordklass, som sedan kastas in i första raden av en slumpgenererad strof. Därefter är det upp till dig att helt fritt skriva nästa rad i låten, men den måste givetvis rimma på föregående mening. När alla är klara med sina raplåtar framförs de av robotar med taktlösa datorröster i episka rapdueller, som verkligen kan bli hur knasiga som helst. Att hela samlingen enbart är på engelska gör det givetvis svårare att uppskatta om inte samtliga spelare bemästrar språket relativt bra. Sällskapen jag provade Mad Verse City med hade nog uppskattat duellerna bättre om det gick att rappa på svenska, men att slänga beats på svengelska var överraskande underhållande det med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23481&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/mvc-550x300.jpg" alt=""&gt; Då spelet kontrolleras via en webbsida i mobilen fungerar Jackbox utmärkt att streama till vänner över nätet, som kan vara med och spela eller dela ut poäng på distans.[/caption] Frågesportspelet &lt;strong&gt;You Don’t Know Jack&lt;/strong&gt; är en galen variant av Buzz med kryptiskt ställda frågor om onödigt vetande, där humorn ofta tar större plats än själva kunskapstestandet. Delmomentet Dis or Dat stjäl hela showen, där du på kort tid får en rad olika titlar som du ska lista ut om de är namn på filmer med Jennifer Lopez eller namn på hudvårdsprodukter. Efter någon omgång eller två känns frågesporten dock ganska enformig och det är lätt att tröttna på upplägget. Resten av samlingen är dessvärre inte mycket att hänga i granen. &lt;strong&gt;Zeeple Dome&lt;/strong&gt; är ett försök till ett actionspel som styrs med smartenheter via en hemsida, men fungerar så genomuselt att det mer eller mindre blir ospelbart. &lt;strong&gt;Split the Room&lt;/strong&gt; har ett kul grundkoncept, men med långsamt tempo och tråkiga frågeformuleringar blir det lite av en stämningsdödare. När &lt;strong&gt;The Jackbox Party Pack 5&lt;/strong&gt; är som roligast har vi riktigt kul och skrattar ofta. Jag saknar dock något lika snabbt och simpelt som favoriterna Drawful och Quiplash från de tidigare samlingarna, och det ställs lite högre krav på kreativitet än vanligt hos deltagarna, som bör vara minst fyra till antalet. Har du och dina vänner aldrig kommit i kontakt med serien bör ni därför kolla in samling ett och tre först, som innehåller roligare spel överlag. Törstar ni däremot efter fler Jackbox-varianter är detta en bra fortsättning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Shapeshifting Detective [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-shapeshifting-detective-ps4/</link><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 14:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-shapeshifting-detective-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den lyckade lanseringen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-infectious-madness-of-doctor-dekker-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Infectious Madness of Doctor Dekker (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till PlayStation 4, tar den brittiska studion D&amp;rsquo;Avekki Studios nya tag och levererar ytterligare ett mysterium i filmiskt format. &lt;strong&gt;The Shapeshifting Detective&lt;/strong&gt; följer ungefär samma recept som deras tidigare verk, men med en stor skillnad. Denna gång utspelar sig handlingen i August, ett litet samhälle där de dagliga äventyren återberättas i radiokanalen &amp;ldquo;Radio August&amp;rdquo;. Den unga och vackra cellisten Dorota har mördats och det finns fler än en misstänkt för dådet. Protagonisten har dock en speciell förmåga som den lokala polisen finner nödvändig för att lösa fallet. Han kan nämligen flytta sitt medvetande från sig själv till vilken person som helst i närheten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23439&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Shapeshifting_Screenshot_01-550x300.jpg" alt="Polischefen ser ju ut som att jag kan lita på honom. Eller?"&gt; Polischefen ser ju ut som att jag kan lita på honom. Eller?[/caption] På det lilla hotellet där jag har min tillfälliga vistelse, har även tre av de misstänkta hyrt rum. De är tarotläsare och förutspådde Dorotas mord långt innan det inträffade. På grund av deras insikt i händelserna hamnar de såklart under polisväsendets vaksamma blickar, men enligt dem själva försöker de hjälpa till i utredningen samtidigt som de försöker förebygga ett nytt mord i samhället. Varje gång jag återvänder till mitt rum har jag möjligheten att skifta till någon av karaktärerna som jag mött, men under spelets första dagar väljer jag dock att behålla min nuvarande kropp och istället fokusera på att lära känna de misstänkta. Ju fler ledtrådar jag upptäcker, desto fler nya vägar öppnas upp för min karaktär att utforska. Filmsekvenserna är ganska snyggt inspelade och skådespelarna levererar en jämn kvalitet. Dock upplever jag att de välgjorda, långsamma filmklippen som spelades upp när skådespelarna väntade på något i spelet Doctor Dekker, saknas här. Istället fryser filmen och visar en stillbild istället, vilket känns abrupt och lite fel på något sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23440&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Shapeshifting_Screenshot_07-550x300.jpg" alt="Tarotläsarna sysslar inte bara med tarotkort. Andra mörka riter utförs också."&gt; Tarotläsarna sysslar inte bara med tarotkort. Andra mörka riter utförs också.[/caption] Skådespelarna som spelar rollerna av Ellis och Poe, vilka driver radiokanalen som ständigt hörs genom spelet, är lysande och låter precis som om de faktiskt är radiopratare. Berättelserna som förtäljs är ibland riktigt störande men blandas upp med väderprognoser och nyheter, vilket känns äkta. När jag väl väljer att skifta till andra karaktärer, öppnar sig spelet på ett förvånansvärt tillfredsställande sätt. Helt plötsligt kan jag dubbelkolla fakta som jag misstänker är felaktiga och jag kan luska fram hemligheter som tidigare bara känts som en misstanke. När sluttexterna rullar och jag lägger ifrån mig kontrollen efter några timmars spelande, känner jag ett omedelbart sug efter att börja om från början och skifta mellan karaktärerna mycket tidigare. Det finns nog mycket mer i denna berättelse än vad jag har fått uppleva under min första genomspelning. The Shapeshifting Detective är i mina ögon en värdigt nästa steg i FMV-genren som både Wales Interactive och D&amp;rsquo;avekki Studios ser till att utveckla. Om du tycker om att luska i dolda budskap och undersöka möjligheter om och om igen i en berättelse, kan jag varmt rekommendera detta till dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Red Dead Redemption 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-dead-redemption-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Nov 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-dead-redemption-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den amerikanska vilda västern har alltid varit ett favoritintresse för mig, och Lucky Luke var en barndomsidol. Min fascination för cowboys växte när jag läste legendariska historier om Jesse James och andra ikoner från 1800-talets USA. Rockstar Games släppte &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt; för åtta år sedan och det var en enorm kärleksförklaring till främst Sergio Leones verk i genren spagettivästern. Nu är speljätten tillbaka med ett nytt kapitel som handlar om laglösa cowboys, salonger med svängdörrar och revolverstrider i slutet av vilda västerns guldperiod. &lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/strong&gt; utspelar sig tolv år innan dess föregångare; året är 1899 och vilda västern börjar sakta att dö ut. Banditledaren Dutch Van der Linde vill hålla sig fast vid den gammalmodiga friheten och leva livet tillsammans med sin liga av laglösa. När spelet börjar beskådar jag gänget på flyende fot efter en misslyckad kupp i staden Blackwater, och de söker skydd uppe på de snötäckta bergen norrut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23453&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/red_dead_redemption_2_screenshot_066_3840.0-550x300.jpg" alt=""&gt; Spelet har en magnifik känsla av western i minsta detalj.[/caption] Huvudkaraktären heter Arthur Morgan och är en av Dutchs närmaste män. Jag känner igen flera karaktärer från föregångaren, främst dess protagonist John Marston som denna gång är en nyckelfigur i en mycket välskriven berättelse om de färgstarka banditernas överlevnad. Arthurs barska attityd och starka lojalitet till gänget gör det lätt för mig att älska honom, och det är roligt att utveckla denna karismatiska revolverman under spelets gång. Spelet är tveklöst ett av de mest stämningsfulla och vackraste under denna spelgeneration. Den berikande naturens vilda djurliv får mig att stanna upp och njuta av utsikten, såvida inte en argsint björn rusar mot mig, vill säga. Städerna och dess invånare ger mig känslan av att vara med i en västernfilm, och det är en härlig upplevelse att träda in i Valentines livfulla saloon. Under äventyrets gång utför jag uppdrag åt Dutch och andra medlemmar, främst för att inskaffa pengar till den gemensamma kassan som används för att förbättra lägret. Men den enorma friheten erbjuder mycket mer än simpla uppdrag och faktiskt är självständigheten spelets största styrka. Arthurs heder ändras beroende på hur jag agerar mot andra människor; om jag mördar eller rånar någon sjunker hedern och jag får ett dåligt rykte. Jag gillar att moralens balans får mig att tänka till innan handling tas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23456&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/rdd2-gambling-550x300.jpg" alt=""&gt; Poker är ett avkopplande tidsfördriv.[/caption] Möjligheten att skräddarsy mina vapen och andra tillbehör efter behov, eller för praktiska skäl, är imponerande. Om ett gevär blir smutsigt blir prestandan sämre, varför jag bör behandla det med vapenolja eller låta vapenhandlaren utföra underhåll. Arthurs ansiktsbehåring växer under tidens lopp och kan vårdas hos barberaren eller i lägret. Min enda invändning gällande spelet är dess obalanserade kontroll. Hästridning briljerar med en stabil styrning, men eldstriderna kräver en del träning för att kunna bemästras. Arthurs Dead Eye-funktion bromsar tiden för att markera de fiender som han ska skjuta men ibland tar mätaren slut för snabbt. De flesta irritationsmomenten sker vid interaktioner där det är krångligt att placera herr Morgan på rätt plats, särskilt när en främling ska införa en dialog om hen behöver hjälp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/RDR_2_First_Look_24-550x300.jpg" alt=""&gt; Howdy, partner! Får man komma in, från regnet?[/caption] Red Dead Redemption 2 är en stark uppföljning av Rockstars kärleksförklaring till vilda västern, men spelet är mycket mer än skjutglada revolvermän. Speltimmarna flyger iväg eftersom det finns alltid något att göra och upptäckarglädjen får mig hela tiden att sukta efter mer. Om du, likt undertecknad, älskar västern och synnerligen den förra delen, är historien om Arthur Morgan ett tveklöst måste.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Cthulhu [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-cthulhu-ps4/</link><pubDate>Fri, 02 Nov 2018 11:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-cthulhu-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pratar man om klassisk skräcklitteratur, lär den amerikanske författaren H.P. Lovecraft och hans Cthulhu-mytologi dyka upp förr eller senare. En av hans noveller heter The Call of Cthulhu och föga överraskande är spelet &lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; baserat på denna. Jag har länge följt den problemfyllda utvecklingen av spelet eftersom jag gillar bokförlagorna och har spelat papper-och-pennarollspelet en hel del genom åren. Lever då spelet upp till mina förväntningar och förlagor från andra medier? Både ja och nej. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23421&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Call-of-Cthulhu_20181101194403-550x300.jpg" alt=""&gt; Nej, han är varken en pirat från Karibien eller en fysiskt muterad bläckfisk.[/caption] Året är 1924 och du spelar rollen som privatdetektiven Edward Pierce som är beroende både av alkohol och sömntabletter. Hans företag står på ruinens brant och desperat tar han sig an ett mystiskt fall som för honom till ön Darkwater utanför Boston. Hela ön befinner sig i en sömnig dvala, efter att valjaktsindustrin gått i stå och sjömännen tillbringar det mesta av sin tid på öns bar. Spelet marknadsförs som ett rollspel, och förvisso finns det några färdigheter som utvecklas under spelets gång, men jag skulle inte vilja klassa det som något annat än ett äventyrsspel. Det största fokuset ligger på utforskning och dialog med intentionen att hitta ledtrådar till fallet. Faktum är att pusslandet och letandet efter ledtrådar fungerar väldigt bra och till en början trivs jag verkligen och har ett genuint intresse för att komma vidare. Tyvärr dör den känslan en bit in i spelet när en riktigt styltig smygmekanik introduceras. Jag hinner gå från frustration till både ilska och uppgivenhet innan jag kommit vidare från det momentet. Under spelets gång dyker det upp fler moment som dras ut lite för länge för att tillföra något, vilket sänker tempot och får mig att tappa fokus. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Call-of-Cthulhu_20181101173204-550x300.jpg" alt=""&gt; Som vanligt så glömmer monstren att titta ned bakom gömställena.[/caption] Spelets absolut största styrka är berättelsen och stämningen, där det fångar Lovecraft-andan helt perfekt och där jag aldrig är hundra procent säker på om händelserna jag upplever är galenskap eller övernaturliga fenomen. Det glädjer mig att utvecklaren har valt att inte kondensera ned galenskap till en siffra utan att det hela tiden är upp till dig som spelare att tolka och avgöra vad som händer. Är du ute efter att bli ordentligt skrämd får du nog spela något annat då Call of Cthulhu bjuder på mer tät stämning, även om jag hoppade till vid ett par tillfällen. Tekniskt sett skulle spelet kunna vara från förra konsolgenerationen då karaktärerna är så lågupplösta att de bitvis ser ut som lerfigurer och hår renderas sämre än under PlayStation 2-tiden. Små detaljer som att alla dörrar kan öppnas åt båda hållen och att läppsynken får dialogerna att se dubbade ut spräcker min inlevelsebubbla och både tankar och känslor svävar iväg åt ett annat håll. Är du ett stort Cthulhu-fan kanske berättelsen räcker för att mätta din hunger, men är du ute efter ett gediget äventyrsspel får du nog leta vidare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-missing-j.j.-macfield-and-the-island-of-memories-ps4/</link><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 15:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-missing-j.j.-macfield-and-the-island-of-memories-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Hidetaka Suehiro, mest känd under smeknamnet SWERY, är onekligen en av japans kanske knepigaste spelutvecklare. I väst slog han igenom ordentligt med det väldigt Twin Peaks-inspirerade äventyrsspelet &lt;strong&gt;Deadly Premonition&lt;/strong&gt; som fick väldigt blandade betyg. De som kunde bortse från spelets tekniska och spelmekaniska brister föll ofta handlöst för de skruvade karaktärerna, stämningen och handlingen. Efter att Microsoft lagt ner hans nästa projekt – D4: Dark Dreams Don’t Die tog han en längre paus från spelutveckling för att fokusera på sin hälsa (och bli buddhistisk munk). Men för dryga två år sedan utannonserade han att han skulle starta en ny studio – White Owls Inc. &lt;strong&gt;The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories&lt;/strong&gt; är första verket från den nya studion och är utvecklat i samarbete med Arc System Works. Allt börjar på en pir där J.J. Macfield och hennes vän Emily är på väg att borda en båt mot en mystisk ö. De behöver en liten paus från verkligheten. Efter att de haft en trevlig stund framför lägrets lägereld så vaknar J.J. upp och Emily är borta. Naturligtvis börjar J.J. utforska ön i jakten på sin vän och märkliga saker börjar ske. Till att börja med så verkar J.J. vara osårbar. Att kliva in i fällor och tappa ett ben eller en arm stör henne inte märkbart utan skakas bort med ett ryck, och läks med en knapptryckning. Det blir strax en väsentlig spelmekanik att kunna utnyttja denna lealösa förmåga. Jakten på Emily tar hjältinnan genom mer och mindre livsfarliga miljöer – mörka skogar, källare, en bowlinghall och fler minnesvärda områden. Osårbarheten behövs verkligen då det lurar faror runt många hörn. Att ta sig förbi fällor, hinder och lösa de pussel som erbjuds är stundvis frustrerande, men alltid klurigt och med en morbid twist. Karaktärens kroppsdelar far och flyger av vissa fällor och mer än en gång fattar hon eld och rullar plågad omkring på marken. Att tvingas att plåga en spelbar karaktär till den här graden känns till en början fasansfullt, men kombinationen av rätt orealistisk grafik och det faktum att J.J. snabbt kan återställa sig hjälper en del för att förmildra traumat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23365&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/the-missing-jj-macfield-and-the-island-of-memories-screenshot-04-ps4-us-15oct2018.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/the-missing-jj-macfield-and-the-island-of-memories-screenshot-04-ps4-us-15oct2018-550x300.jpg" alt="Fällor!"&gt;&lt;/a&gt; De många fällorna är användbara för att lemlästa J.J. med.[/caption] Nu är allt som tur är inte lemlästning och dysterhet, utan J.J. avbryts då och då av sin telefon där gamla textmeddelanden från vänner, modern, Emily och hennes uppstoppade gosedjur FK dyker upp med jämna mellanrum för att fördjupa handling och bakgrundshistoria. Utan dessa mer komediska (och förvisso stundtals nattmörka) inslag hade The Missing gränsat lite för nära till ett rent tortyrplattformsspel, men Swery lyckas balansera det mörka med det ljusa med extrem fingertoppskänsla. Att voyeuristiskt detaljstudera J. J’s kommunikation skänker ett oerhört djup till karaktären. En liten bit in i spelet börjar jag så smått pussla ihop vad jag tror spelet handlar om, men jag tvingas lite senare erkänna att jag haft helt fel. Först framemot slutet börjar jag kunna se hur trådarna skall kunna tvinnas ihop för att helt tappa hakan under spelets slutsekvens. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23364&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/ss03_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/ss03_b-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ibland avbryter gosedjuret F.K. vår hjältinnas utforskande med lite telefånerier.[/caption] Det märks på rätt många sätt att Swery är ett stort fan av Twin Peaks. Både hans tidigare verk Deadly Premonition, men även The Missing är mer än lovligt inspirerat av David Lynchs galenskaper. Märkliga, surrealistiska miljöer och karaktärer går som en röd tråd genom spelet, och i princip all dialog (ofta inläst ”baklänges” som vissa karaktärer i Twin Peaks) känns märklig och med multipla tolkningsmöjligheter. När eftertexterna väl rullat och jag lyckats skrapa upp min haka från golvet kände jag mig emotionellt misshandlad. Kanske var det helt rättvist med tanke på all grymhet jag utsatt J.J. för, och det tog mig ett par dagar att smälta upplevelsen. Swery har kanske inte lyckats skapa ett helt perfekt spel eftersom vissa av pusslen och omstartsmöjligheterna vid dödsfall kan kännas bitvis frustrerande. Men jag trodde aldrig att en medelålders, märklig japansk spelskapare skulle kunna skapa ett spel som är så helt rätt i tiden när det kommer till att skildra ungdomar, livssvårigheter eller den utsatthet vissa kämpar med att överkomma. Hatten av till Swery för en fenomenal prestation.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO DC Super-Villains [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-dc-super-villains-ps4/</link><pubDate>Mon, 29 Oct 2018 13:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-dc-super-villains-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för det fjärde spelet i LEGO Batman-serien och denna gång ligger fokus helt och hållet på skurkarna. DC har nämligen insett att skurkarna är en minst lika viktig tillgång som hjältarna och gett oss ett LEGO-spel värdigt en grupp med superhjältar. I början av spelet försvinner Justice League och istället dyker Justice Syndicate från Earth-3 upp. Allt är frid och fröjd till att börja med för våra superskurkar, men snart inser de att Justice Syndicate inte är vilka de säger att de är och kan potentiellt vara större problem än vad Justice League var. Det är med andra ord dags för våra superskurkar att visa vilka det är som bestämmer på Earth-1. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23374&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/lego-dc-super-villains-02-550x300.jpg" alt=""&gt; Det &amp;ldquo;pålitliga&amp;rdquo; gänget Justice Syndicate[/caption] Denna gång får du skapa dig en egen superskurk som går under smeknamnet The Rookie. Det går att välja utseende och även utforma de krafter du får, rent kosmetiskt. Du spelar denna karaktär genom ett antal banor där vissa förmågor låses upp för kunna ta handlingen framåt. Mig veterligen är det första gången detta går att göra i ett LEGO-spel. Kul för barn men för mig som läst många serietidningar kändes det mest som en distraktion från alla coola superskurkar. Annars följer &lt;strong&gt;LEGO DC Super-villains&lt;/strong&gt; den genomgående formeln för ett LEGO-spel; på varje bana finns det mängder av saker att förstöra, det går att bygga saker med hjälp av LEGO och det finns även enklare pussel att lösa. Sedan finns även en hel del gömda saker att hitta, karaktärer att låsa upp och varje bana måste spelas minst två gånger för att du skall hitta och komma åt allting. Det finns även en hub-värld som består av Gotham och Metropolis, vilken går att undersöka och hitta gömda föremål i. Har du spelat något annat LEGO-spel under de senaste åren känner du igen allt detta. &amp;ldquo;If it ain’t broke, don’t fix it&amp;rdquo;, verkar vara Traveller&amp;rsquo;s Tales tanke. Detta har sina fördelar och nackdelar och jag märker ganska tydligt att det är spel som har en yngre målgrupp i sikte. Detta skapar en skum känsla för mig då barn som går i mellanstadiet knappt känner till hälften av karaktärerna. Men jag som borde vara rätt målgrupp som serienörd känner att det snabbt blev väldigt mycket repetition. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23375&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/lego-dc-super-villains-03-550x300.jpg" alt="Alla klassiska skurkar dyker upp i spelet"&gt; Alla klassiska skurkar dyker upp i spelet[/caption] Men om det är något som utvecklarna skall ha en eloge för, är det röstskådespelarna i spelet. Mängder av kända skådespelare såsom Brandon Routh, C. Thomas Howell, Kevin Conroy, Mark Hamill, Michael Ironside och Nolan North är några av de stora namn som förgyller upplevelsen i detta spel. Att höra Mark Hamill skratta som Jokern första gången höjer direkt stämningen i spelet. Det kan te sig som en liten sak men rösterna gör verkligen spelet bättre och skapar en bättre stämning. Så hur är spelet? Det beror på hur mycket du gillar LEGO-spel. Denna titel bryter inte ny mark utan kör på samma trygga formel som vi sett alla spel tidigare. Samtidigt är det en av de mer intressanta historierna i ett LEGO-spel hittills och jag hade kul när jag spelade det. Totalt ligger spellängden på 15 timmar eller runt 25 timmar om du bestämmer sig för att få 100 % på allting. Det är en bra valuta för pengarna även om det känns lite snålt av Warner att lägga ut detta spel med fullt pris. Men gillar du LEGO-spelen eller DC skurkar känns det ändå som en given titel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SoulCalibur VI [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soulcalibur-vi-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 10:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soulcalibur-vi-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Få karaktärer men balanserad och varierad spelupplevelse. &lt;strong&gt;SoulCalibur VI&lt;/strong&gt; kör hårt på retrospåret med omtagning av spelets mytologi, märkbara laddningstider och tröttsam manlig blick. Den ”riktiga” Souls-serien har länge varit en stor favorit hos mig. Enda sedan Soul Edge i Gröna Lunds arkadhallar för ett par årtionden sedan, har spelen stått ut från sin omgivning. Battle Arena Toshinden och Bushido Blade gjorde varianter av svärdsdueller men Soul Edge som blev Soul Blade och senare SoulCalibur hade en balans och precision som fick det att stå ut. Känslan finns fortfarande kvar, kanske tack vare det relativt lilla utbudet av kämpar. Ett 20-tal spelbara karaktärer hade varit imponerande 1998 men känns lite tunt nu. Två saker gör dock att det känns OK; dels att jag inte alls saknar en typ av slagskämpe och dels att det inte känns som att koncepten återanvänds allt för mycket. Några släktskap märks av, men även mellan de kombattanter som liknar varandra skiljer sig spelstilarna tillräckligt för att jag måste tänka olika när jag spelar med dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23330&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/SoulCalibur2-550x300.jpg" alt="Kallade du mig tondöv? Jag ska nog visa dig!"&gt; Kallade du mig tondöv? Jag ska nog visa dig![/caption] Ur persongalleriet står tre karaktärer ut, två på ett positivt och en på ett ”är det verkligen 2018”-sätt. De två glädjeämnena är intressant nog Witcher-gästen Geralt vars dubbla svärd (ett åt gången) och grova magi passar in utmärkt. Den andra är det nya karaktären Azwel som, förutom sitt töntiga namn, mest slåss med trollkraft och galenskap och ytterst lite med de vapen som hans handskar kan frambringa. Jag har haft väldigt kul med Azwel i kamp med vänner, mest för att han av naturen är riktigt sur att förlora mot. Tyvärr har inte Namco omvärderat sin kanske mest trötta karaktär, Ivy, alls. Denna dominatrix dök upp som en manifestation av mestadels manlig tonårskåthet i SoulCalibur, och att hon inte fått en kvadratmillimeter extra dräkt tjugo år senare känns otroligt tondövt. Jag är dock inte ett dugg förvånad. Spelet har tyvärr inte bara dragit med sig gubbig kvinnosyn från sent nittiotal, det drar sig med något som jag under PlayStation 4-eran nästan glömt bort existerade, nämligen laddtider. Det är klart att sådana finns i flera moderna spel, men inte så här frekvent eller oproportionerligt långa. Tidigt i spelet när matcherna är korta och många, tittar jag nästan lika länge på laddskärmen som på det verkliga spelet. Senare när jag går över till att spela versus mode offline blir det bättre, men i de två storylägen kommer jag på mig själv att kolla telefonen för att få laddtiden att gå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23331&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/Soulcalibur1-550x300.jpg" alt="Geralt skickar PlayStation-triangeln rätt i nyllet på sin motståndare."&gt; Geralt skickar PlayStation-triangeln rätt i nyllet på sin motståndare.[/caption] Annars gillar jag det förskrivna berättelseläget skarpt, där främst den oinsatte och nostalgikern får sina lystmäten tillgodosedda. Det är som en historielektion i Soul-mytologi som hoppar fram och tillbaka mellan karaktärernas öden. Det andra läget där en självbyggd krigare utforskar världen och löser alla konflikter med olika doser av smörj är roligare i teorin än i praktiken. Mest för att det textbaserade berättandet inte har mycket att komma med och att fighterna, trots sin oändliga variation av fiender, snabbt känns väldigt lika. Nackdelen med att ha en blank karaktär för spelaren att forma är att den är svår att väcka intresse för. SoulCalibur VI är ändå bäst när det smäller. I de balanserade och snabba, lättlärda men extremt svårbemästrade striderna har jag jättekul. Nya kontringsmekaniker och ”sten-sax-påse”-specialare som utmynnar i filmiska sekvenser får mig att skutta i fåtöljen. Som i nästan alla fightingspel är det absolut bäst med två spelare och i konkurrensen gällande arkadlägen för denna konsolgeneration har titeln de högsta topparna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plantronics RIG 500 PRO HC</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-500-pro-hc/</link><pubDate>Mon, 22 Oct 2018 13:30:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-500-pro-hc/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tittar på Plantronics satsning på att slåss med de stora namnen inom gamingheadset ser jag mycket som görs väldigt rätt, åtminstone när jag utgår från min egen smak. De undviker kapprustningen med att sticka ut mest ut ett estetiskt perspektiv, och verkar lägga krutet på komforten och ljudet. Med &lt;strong&gt;Plantronics RIG 500 PRO HC&lt;/strong&gt; ser vi samma fokus på dessa punkter, men tillverkarna har också sett till att frångå lite av plastigheten som du återfinner i designen av de mindre modellerna. På ljudfronten ser vi en uppgradering av högtalarelementen jämfört med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-400-pro-hc/"&gt;&lt;strong&gt;RIG 400 PRO (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som jag recenserade tidigare, vilket erbjuder dig ett lite fylligare ljud. Det är välkommet med ett lite större register i ljudet, då jag primärt spelar med surroundljud och är van vid en grannskapsirriterande basnivå. Det är inte en dag och natt-skillnad mot 400 PRO-modellen, men den är definitivt märkbar. Trots den lite mer robusta designen av hårdvaran lyckas dock Plantronics bibehålla den absolut största fördelen med eras modeller, nämligen den lätta vikten. Jag kan utan några som helst problem sitta med dessa lurar på i timmar i sträck, och det är nästan så att jag glömmer bort att jag har dem på ibland. Det är väldigt imponerande och en större faktor än vad jag trodde att det skulle vara innan jag började testa Plantronics olika modeller. Om du är intresserad av en ännu mer välbyggd version av headsetet finns det även vad de kallar en E-sport-modell av lurarna som ersätter plastbågen med en i metall istället. Jag fick inte möjlighet att testa dessa nu under recensionen, men på Gamescom fick jag testa dem lite snabbt och de satt riktigt skönt utan att kännas tyngre. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/rig500proesports1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/rig500proesports1-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Den lite mer exklusiva E-sport-versionen med den snyggare metallbågen.[/caption] RIG 500 PRO ger dig även möjlighet att avnjuta spel och filmer som har stöd för Dolby Atmos, precis som många av deras andra modeller. Det är definitivt ett stort plus för framtiden, beroende på hur många som väljer att använda standarden förstås. I dagsläget är det svårt att hitta mer än en handfull spel som har stöd för det, och även om stödet finns tillgängligt hänger det, i likhet med HDR på bildfronten, mycket på implementeringen. Som säkert bekant är det inget som PlayStation 4 har stöd för, men headsetet går att använda med vilken plattform som helst. Lurarna är även utrustade med den smarta volymkontrollen som sitter på 3,5 mm-pluggen, vilket gör att du enkelt kan justera volymen med tummen om du har den kopplad i din handkontroll. Jag brukar inte själv spela så många titlar med hetsiga flerspelarlägen, men jag kan med enkelhet se hur detta kan rädda dig genom att du slipper att släppa greppet om handkontrollen och fiska efter reglaget på sladden när du behöver justera ljudstyrkan. Med RIG 500 PRO har Plantronics tillhandahållit en väldigt kompetent produkt i en vettig prisnivå. Men om du inte är speciellt mycket av en audiofil kanske det inte är värt de extra pengarna jämfört med 400 PRO, då dessa faktiskt också levererar en bra ljudbild.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overcooked! 2 - Surf 'n' Turf [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-2-surf-n-turf-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-2-surf-n-turf-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha hjälpt Kung Lök att besegra, eller i alla fall tillfälligt försinka, de obröda varelser som plågat Mat-kungariket är det dags att ge sig iväg på semester till soligare orter. Äventyrsbad, grill och smoothies är vad som möter oss i en markant svårare expansion. Jag har knappt spelat &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overcooked-2-ps4/"&gt;Overcooked 2&lt;/a&gt;(9/10)&lt;/strong&gt; eller dess föregångare &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overcooked-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overcooked (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på egen hand. Istället är det tillsammans med två vänner jag har hackat, kavlat, mixat och fräst mig igenom otaliga recept och udda situationer för att leverera mat till ett krävande klientel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23287&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/OC2_SAT_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Sol och bad och kniviga recept![/caption] Fast så krävande har de faktiskt inte varit. Vi har en oskriven lag när vi spelar att nästa bana förblir orörd till dess att tidigare banor har klarats med tre stjärnors marginal. Det tog lång tid innan vi behövde spela om en bana i vanlijversionen av Overcooked 2. De få gånger det skedde var det för att vi inte riktigt förstått receptet eller för att banan förändrade sig på ett tidigare oupptäckt sätt. Men där recepten och förutsättningarna var klara knådade vi in tre stjärnor på första försöket ända fram till slutet. Surf and Turf slår oss på fingrarna från ruta ett. Det kräver fyra-fem, i vissa fall uppåt tio, försök innan vi kan komma vidare med alla stjärnorna. Vilket förstås är mycket roligare. Det gör att taktiker, koordination och knapptryckningar verkligen måste sitta. Tekniker som i grundspelet varit flärdfulla är nu nödvändiga. Har du till exempel inte lärt dig att kasta mat direkt i stekpannor, eller klurat ur att stekpannor ibland måste placeras om mitt i en stekning för att optimera matlagningen blir det svårt att ens ta en stjärna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23301&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/OCST_01-550x300.jpg" alt=""&gt; Robinson-Robban gjorde det fatala misstaget att finhacka pizzan istället för löken[/caption] Banorna, recepten och till och med den nya mekaniken är extra kniviga. Grillen där du tillagar saftiga scampi-spett måste hållas varm med tillhörande blåsbälg. Ska det mixas smoothies gäller det att ha rena glas, vilket ordnas medelst vattenpistol istället för diskmaskin. Min hemkunskapslärare skulle bli helt nipprig av blotta tanken. Det är mer av allt i Surf and Turf, men det är egentligen inte något nytt. Den tveksamme till detta spel kommer inte vinnas över med expansionen, men för den som tyckte att originalet var för lätt, eller för kort, kommer detta att smaka mumma!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Black Ops 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-4-ps4/</link><pubDate>Thu, 18 Oct 2018 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan spelseriens start har&lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; delat upp sig i flera olika grenar. Treyarch lanserade det första &lt;strong&gt;Black Ops&lt;/strong&gt; redan 2010 och sedan dess har serien fått ett antal uppföljare, varav det senaste släpptes för tre år sedan i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Nu är tiden inne för den fjärde installationen och varumärkets femtonde titel sedan starten 2003; &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops 4&lt;/strong&gt;. I femton års tid har spelserien alternerat mellan berättelser från andra världskriget till moderna bataljer på krigsfältet, och oftast har det funnits en berättelse för ensamma spelare. Men den här gången slopas kampanjen helt för att ge större utrymme till flerspelarlägena. När jag kommer till huvudmenyn finns det tre huvudkategorier för mig att välja mellan. De traditionella Multiplayer och Zombies gör en återkomst och de får sällskap av det nya Battle Royale-läget Blackout. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23272&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/Screenshot-45-550x300.png" alt=""&gt; Har jag rengjort pipan i den här pistolen?[/caption] Den klassiska avdelningen för flera spelare är en hårdkokt, tempofylld plats och det finns flera spellägen med olika underkategorier att peppra motståndarna med bly i. De flesta spellägen är underhållande, men min personliga favorit är erövringsläget Hardpoint, där två lag ska erövra en zon och samla poäng innan en ny plats dyker upp. I Heist ska två femmannalag skynda sig att ta en säck med pengar och lämna den vid en utgångsplats. Men eftersom alla deltagare endast har ett liv, kan ett lag vinna om alla motståndare är döda, vilket gör syftet att ta pengarna mer eller mindre meningslöst. Inför en match kan jag välja en soldat med särskilda färdigheter och jag kan anpassa mina vapen till vem än jag väljer. Jag är extra förtjust i Nomads explosiva snubbeltrådar och Firebreaks radioaktivitet, som skadar fiender i hans närhet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23274&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/mjaukisse-550x300.jpg" alt=""&gt; När Djungelboken möter Dawn of the Dead.[/caption] Zombierna är tillbaka och det finns tre olika nivåer att kämpa mot de köttsugna döingarna i. Jag kan spela tillsammans med tre medspelare online, eller ta hjälp av tre datorstyrda karaktärer för att överleva. Jag gillar dynamiken i de kaotiska striderna och det är kul att lyssna på de karismatiska karaktärernas dialoger. Men mitt stora problem med zombie-läget är de svårutforskade banorna, eftersom det inte finns några riktlinjer om vart jag ska gå. Dock är det underhållande att slåss mot stora yxmän till zombier, eller odöda tigrar(!) på gladiatorbanan. Spelets nya kategori Blackout är ett enormt utslagsspel där upp till hundra spelare ska skjuta ihjäl varandra, tills en deltagare eller ett lag kvarstår. Den enorma spelkartan krymper kontinuerligt under tidens gång, eftersom en radioaktiv storm närmar sig, något som gör upplevelsen mer spännande ju mindre världen blir. Jag tycker att detta är det mest underhållande spelläget i hela spelet och det är en rejäl överraskning att detta Battle Royale-läge fungerar så otroligt bra i en stor spelplan. Men den geniala biten är att det inte finns några specialister bland deltagarna, utan att alla spelar med samma förutsättningar. Oavsett om jag spelar själv eller i en kvartett så blir varje spelomgång en spännande sådan, och jag vill hoppa in i en ny match omedelbart efter att ha förlorat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23277&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/black-ops-4-blackout-screenshot-4_non-wm2-100772461-orig-550x300.jpg" alt=""&gt; Blackout är en gigantisk skjutfest i världsklass.[/caption] Att Treyarch inte tagit med en historiebaserad kampanj i Call of Duty: Black Ops IIII är ett klokt beslut, för jag tror inte att det hade passat in i denna högexplosiva flerspelarfest som levereras i denna iteration av serien. Spelet är beroendeframkallande och amusant, och upplevelsen förstärks av välgjorda banor och en solid kontroll. Ljudet är enastående bra, särskilt med hörlurar vilket jag personligen rekommenderar att spela med. Om du älskar skjutspel i första person och främst Call of Duty, så tycker jag att detta är ett krav.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Valkyria Chronicles 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-chronicles-4-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 10:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-chronicles-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av mina första spel till PlayStation 3 var &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles.&lt;/strong&gt; Den träffsäkra blandningen av strategibaserade eldstrider och en djup berättelse om motståndsrörelsens modiga soldater fängslade mig verkligen. Nu återvänder SEGA till det Europeiska kriget med en ny saga om kamratskap, kulspruteeld och överlevnad i &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles 4.&lt;/strong&gt; I denna fjärde del råder ett stort krig mellan västra och östra Europa, där det tyranniska Imperiet skördar liv och erövrar land efter land för att härska över hela världsdelen. Men motståndsrörelsen i väst tänker inte låta detta horribla öde ske, istället påbörjar de Operation Northern Cross med flera plutoner för att krossa Imperiet och därmed återställa freden. Spelet fokuserar på patrull E och främst deras befäl Claude, som har en unik förmåga att upptäcka fara när vinden förändras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23229&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/5-550x300.jpg" alt=""&gt; Raz är impulsiv och skjutgalen, men han är en lojal soldat och en vän att räkna med.[/caption] Jag är glad att den förtjusande tecknade stilen från originalet kvarstår, eftersom den inte bara bidrar till varmt intryck men också visar karaktärernas starka personligheter. Claudes patrull består av några av hans barndomsvänner och ju längre berättelsen pågår, desto mer älskar jag dessa underbara individer. Det är fascinerande att se soldaterna växa i berättelsedelarna, och det bjuds på charmig komedi och hjärtkrossande tragedier. Vissa personer har starka band till varandra och ibland kan jag förstärka dessa relationer genom att genomföra sidokapitel, såvida de fortfarande är vid liv. I varje kapitel finns minst en strid där jag måste leda min patrull till seger. Här gäller det inte att bara rusa fram och hoppas på det bästa, då förlusten med säkerhet är ett faktum. Jag måste tänka strategiskt, välja soldater klokt och placera dem på rätt plats för att oskadliggöra motståndarna. Jag behöver också lära mig mina krigares olika egenskaper, vilket går ganska fort eftersom mina minnen från originalet kommer tillbaka stundvis. En stormsoldats maskingevär fungerar utmärkt i närstrider, medan de krigare som kallas Lancers kan skada stridsvagnar med sina raketer. Striderna är spännande och ibland kan de bli riktigt långvariga. Jag har fått kämpa mot envist, hårt motstånd med flera kontringar. En felbedömning kan få en soldat bli nedskjuten och hen måste bli räddad från fältet innan soldaten förblöder. Men när jag lyckas klara av operationen efter en timmes intensiv kamp, uppstår ett enormt glädjerus. Jag kan träna upp min patrull i högkvarteret med de erfarenhetspoäng vi vinner från striderna eller övningsdelarna Skirmishes, genom att prata med patrulledaren Minerva. I detta läge kan trupperna lära sig nya förmågor som kommer väl till pass i kritiska situationer. Med intjänade pengar går det utmärkt att uppgradera kläder, vapen och köpa komponenter till stridsvagnen. Fast nya delar till stridsvagnen tar stort utrymme och det kan bli knivigt att placera en sköld på rätt plats. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23234&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/PREVIEW_SCREENSHOT6_533823-550x300.jpg" alt=""&gt; Med tungt bagage, så är det inte underligt att Rileys rörelseförmåga är långsam.[/caption] Valkyria Chronicles 4 är en fantastisk uppföljare och är likt originalet magiskt trollbindande. Spelutvecklarna levererar en annorlunda berättelse tillsammans med ett förtjusande karaktärersgalleri, placerat i ett alternativt, men ändå bekant världskrig och lyckas pricka helt rätt igen. Spelet väcker olika känslor i mig men det är mestadels omtänksam kärlek till mina soldater som sätter sina liv på spel mot ett tyranniskt rike. Tack SEGA, för att ni leker med mina känslor ytterligare en gång. Älskade du &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; så kommer sannolikt denna fjärde del få ditt hjärta att slå flera extra slag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fist of the North Star: Lost Paradise [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fist-of-the-north-star-lost-paradise-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Oct 2018 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fist-of-the-north-star-lost-paradise-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fist of the North Star är ett namn som jag med jämna mellanrum stött på genom åren, men som jag egentligen aldrig har utforskat på grund av de lite halvrisiga spelen som har dykt upp då och då. Nu när Yakuza-utvecklarna har fått möjlighet att göra sin tolkning av källmaterialet var det dock svårt för mig att inte hoppa in med huvudet först. Berättelsen centreras runt en postapokalyptisk värld som går igenom en extrem vatten- och bränslebrist, vilket får till följd att mängder av människor försöker sko sig själv på andras bekostnad. Enklast skulle kunna det beskrivas som Mad Max, fast med anime-reglaget uppskruvat så mycket det bara går. Huvudpersonen Kenshiro är en kampsportsutövare som har fått ärva en hemlig och ytterst mäktig stil som heter Hokuto Shinken. Den som bemästrar denna stil kan använda specifika tryckpunkter på människor för att framkalla diverse effekter, där många av dem resulterar i en spektakulär blodig explosion. Det finns dock även helande effekter i stilen, vilket visas några gånger i spelet. Kenshiro är på jakt efter sin fästmö som försvann ur hans liv i samband med att han blev besegrad i en blodig strid mot rivalen Shin. För att rädda Kenshiros liv lovar Yuria att hon ska tillbringa sitt liv med Shin istället, vilket blir startskottet för ett kombinerat hämnd- och räddningsprojekt för den snudd på döende Kenshiro. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23213&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/10404270461.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/10404270461-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Jag synar din yxa med en glödande hoppspark.[/caption] Hämndbiten avklaras ganska omgående i prologen, men Yuria är fortsatt försvunnen i den livsfarliga och vidsträckta ödemarken. Ledtrådarna leder till en sluten stad mitt i öknen där många hemligheter verkar döljas bakom murarna, och Kenshiro kan med hjälp av knytnävar och utforskning gräva vidare för att hitta kvinnan i sitt liv. Väldigt tidigt i spelet märker jag att detta i grund och botten är ett Yakuza-spel fast med en ny spelvärld och ett annat karaktärsgalleri. Det är dock inte negativt på något vis, åtminstone om du gillar det beprövade receptet. Vad som skiljer sig är dock att detta är en berättelse som saknar några som helst spärrar eller försök till verklighetsförankring. I strider nöjer sig Kenshiro inte med att banka folk medvetslösa, utan varje besegrad fiende förvandlas till en exploderande blodkaskad när du är klar med dem. Mellan bataljerna och berättelseuppdragen kommer du att sysselsätta dig med mängder av små sidoaktiviteter. Det handlar om allt från sidoberättelser, som till exempel åtkommande möten med en pacifistgrupp som vill få Kenshiro att lösa problem med dialog istället för knytnävar, till sedvanliga minispel som du kommer att känna igen från Yakuza-serien. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23214&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/SetWidth800-fist-of-the-north-star-lost-paradise-screenshots-11.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/SetWidth800-fist-of-the-north-star-lost-paradise-screenshots-11-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Jag brukar inte kategorisera folk, men i detta fall kan det nog stämma.[/caption] Även om det mesta i spelet är underhållande så faller det lite på att berättelsen i sig inte är speciellt stark. Det finns ganska få genuint intressanta karaktärer utöver Kenshiro, och även han är ganska platt och småtråkig bortsett från hans smått lysande korkade one-liners som han häver ur sig med jämna mellanrum. Det är tydligt att källmaterialet tillkom under 80-talet, med en stadig blick mot de muskelstinna actionhjältarna i väst. Produktionsvärdet i titeln känns heller inte lika högt som i teamets andra spel, och det finns relativt lite omväxling i karaktärsmodeller och miljöer. Spelet fick heller inte möjligheten att skina på den härliga Yakuza 6-motorn, utan är istället byggt på en variant av den motorn vi fick se i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Även om nivån är ojämn i spelet finns det ändå tillräckligt mycket här som håller mig kvar och vill ha mer av de ibland vansinniga actionsekvenserna som uppstår, och det är åtminstone en bra början på att skildra det som källmaterialet förtjänar. Förhoppningsvis får fler upp ögonen för Fist of the North Star genom detta, för det är en härlig kombination av charm, action och ultravåld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NHL 19 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-19-ps4/</link><pubDate>Tue, 09 Oct 2018 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-19-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Maskothockey höjdpunkten i oväntat buggig följetång i nya kläder, mest toppluvor och täckjackor. Jag har spelat en enorm mängd hockeyspel från EA Sports i mitt liv. I konkurrens med nämnda spelbolags fotbollsövningar, är detta tveklöst den spelserie jag plöjt ner mest tid i genom åren. Därför är det extra intressant när ett nytt spel lyckas överraska mig. Vi börjar med det negativa, så att vi har det plåstret bortryckt. &lt;strong&gt;NHL 19&lt;/strong&gt; är oförståeligt buggigt. Det är minst en konstig grej per speltimme. Jag har blivit flippad över kortsideplanket genom att ha studsat över målvakten mer än en gång, för att inte tala om alla gånger min spelare “bara” har studsat över målburen. Puckar har glidit under sargkanten, motståndarbackar har låsts långsamt glidande runt rinken i framåtlutad ställning, spelet har hängt sig mitt när jag valt detaljfärger på mitt lags bortaställ och mer än en gång har jag i flera minuter fått titta på en helt svart skärm, med musiken fortfarande spelandes, medan spelet misslyckats med att hitta en motståndare online. Alla de här buggarna är små och enbart kraschen mitt i när jag skapade mitt expansionslag var direkt störande. Men hur ett jätteföretag som EA Sports kan släppa en årlig uppdatering av ett gammalt spel med buggar frångår mitt förstånd. Det är möjligt att alla de här buggarna kommer vara fixade om två månader, men det är ändå skrämmande vilken brist på respekt för spelarna och åtrå till deras plånböcker företaget uppvisar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23196&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/NHL19_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Inget rimmar med orange![/caption] Med det sagt, NHL 19 är ett riktigt roligt spel. När man sitter med ett par kompisar och spelar sig fram i arkadlägena Threes, Hockey Ultimate Team eller EASHL är glädjen stor. I plojläget Threes - otippad favorit för undertecknad - utmanas olika NHL-klubbar och diverse legendlag på tre mot tre-hockey där vissa specialregler stipuleras innan matchen börjar. Exempel på dessa är först till ett visst antal mål eller att nästa puck är värt minusmål för det andra laget. Vinner jag tillräckligt övertygande får jag motståndarlagets maskot och/eller legendspelare att förstärka mitt eget lag med. När jag med Ducks maskot som center och mina två vänner med Coyotes och St Louis diton gör slarvsylta av motståndet i en fartfylld Hawaii-hockey där försvarspel är obefintligt och tacklingarna är många är det svårt att sitta still i fåtöljerna. För den utan vänner på hemmaplan som uppskattar hockey, går det att spela ensam i nya läget Welcome to the CHEL. Där går det, förutom tidigare nämnda Threes, även att spela Pro-AM-turnering där reglerna är lite mer verkliga, eller hetsläget NHL Ones där tre spelare möts på utomhusrinkar en mot en mot en och där den som gör mest mål segrar. Läget kallat EASHL sätter spelaren i en klassisk hockeymatch med upp till elva andra spelare samtidigt. Det sista läget är inte nytt men numera inbakat i CHEL-världen. I alla dessa lägen kan man vinna hockeytrunkar fulla med godsaker som hockeyutrustning, toppluvor, frisyrer och annat klippdockemys till ditt alter ego. Konstigt nog går det inte att översätta dessa upplåsningar till det numera rätt trötta spelläget Be a Pro, vilket jag förutsatte var en självklarhet. Udda nog kan inte heller en-mot-en-mot-en spelas offline, puck i pannan på det beslutet. Till detta läge har inte mikrotransaktionerna hittat ännu. Men var inte oroliga för att EA av någon anledning fått hjärnblödning och slaktat sin guldko. Nej Hockey Ultimate Team med sitt kortsamlande, legendspelare och allmän konantdoping är förstås tillbaka, större än någonsin. För oss gamla stofiler som inte riktigt orkar med all förändring finns också mitt favoritläge, det som sedan länge gjort att NHL-serien alltid gått varmare än FIFA (i snitt i alla fall). Franchise Mode där det går att välja ett lag och lotsa det genom ett kvartssekel av hockeyframtid är nästan likadant som förra året. Den stora skillnaden är att du nu kan slå på vad som kallas för “Fog of War”, vilket innebär att dina scouter inte vet ett enda jota om andra spelare, spelare i andra ligor eller kommande talanger om du inte ger dem uttryckliga order att leta information om dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23199&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/NHL19_4-550x300.jpg" alt="The Great One går att spela med i The Slightly Above Mediocre Game"&gt; The Great One går att spela med i The Slightly Above Mediocre Game[/caption] Detta höjer förstås kravet på ett mer strategiskt tänkande, men jag tycker faktiskt inte att det påverkar spelet så jättemycket. På ett sätt blir det svårare att hitta de självklara valen och om du lyckas nosa reda på en riktig guldklimp i sjunderundan (Henrik Zetterberg 1999 till exempel), blir ju förstås ståpälsen lite tjockare. Men spelet är ändå så pass lätt att manipulera till din fördel gällande byten att den där jakten på den ultimata talangen inte är så viktig. Väljer du dessutom att spela matcherna istället för att simulera dem märker du ändå att ditt lag inte blir så jättemycket bättre med superstjärnorna. Det är mer smink än faktisk påverkan. Det andra karriärläget, Be a Pro, har knappt fått någon kärlek alls. Jag spelar det knappt längre, mest för att FIFA-, och NBA2K-spelen visat att det går att bygga ett narrativ kring en sådan spelsatsning och att NHL helt missat kassen när det gäller detta läge. Det är roligt att styra enbart en spelare på isen, om alla andra utespelare är kontrollerade av människor. Men ensamt blir det snabbt segt, framför allt för att svårighetsgraden är alldeles för låg och spelformerna alldeles för enformiga. Jag tycker inte att NHL 19 är ett steg framåt, eller ett tillbaka, det är nästan precis samma spel som förra året men med lite mer tonvikt på arkadhockey och gemenskap framför teven. Jag önskar mer än något annat att EA skulle stanna upp och fundera kring hur de vill revolutionera spelet igen, som de gjorde med Skill Stick för snart tio år sedan. Men eftersom att det är en satsning för spelarna och förmodligen kommer innebära en tillfällig ekonomisk nedgång kommer det förmodligen aldrig att hända.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stay [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stay-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Oct 2018 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stay-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Då och då dyker det upp spel som är svåra att placera i fördefinierade fack. I detta fall är det lite besvärligt – jag vet nämligen inte om genren pixelgrafiskt chatt/pusselspel/tamagotchi-äventyr finns, men det är det närmaste jag kan komma. Men jag kanske behöver ta och packa upp vad det innebär så det blir lite mer begripligt? &lt;strong&gt;Stay&lt;/strong&gt; är onekligen ett av de mest unika och annorlunda spelen jag spelat på väldigt länge. Det hela börjar med att en person som verkar lida av lite sömnproblem oroligt rör sig runt i sin lägenhet innan han slutligen går och lägger sig. En mörk skugga uppenbarar sig i rummet, personen vaknar med en skräckslagen min och allt blir mörkt. Ett litet tag senare ser vi samma person sätta sig ned framför en dator i ett mörkt rum och får kontakt med mig. Vem är han? Hur har han hamnat där han har hamnat? Framförallt – varför har han fått kontakt med just mig? Min uppgift i det här läget är att antingen hjälpa, eller stjälpa, främlingen på andra sidan skärmen. Hur jag reagerar på vad han skriver påverkar i allra högsta grad hans lugn och humör, och så sakteligen börjar en vänskap frodas på distans. Självklart måste jag ju hjälpa främlingen ur den här knipan och på resan kanske få svar på alla de frågor som väckts. Det är ett stort ansvar som vilar på mina axlar – stackars Quinn, som främlingen heter, verkar ibland sakna lite drivkraft och förlitar sig helt på mitt omdöme när det kommer till beslut. Jag får agera vägvisare och hjälpa honom i kniviga situationer eller med att lösa pussel. Beroende på hur jag bemöter honom, eller om jag lämnar honom ensam för länge, förändras hans humör och beteende mot mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23155&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/PREVIEW_SCREENSHOT1_535661.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/PREVIEW_SCREENSHOT1_535661-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Quinn och datorn[/caption] Stay är ett fascinerande spel, och hade mycket väl kunnat falla helt platt om inte handlingen och interaktionen mellan mig och Quinn varit så välskriven. Pusslen som då och då behöver lösas är oftast kluriga och välgjorda, även om åtminstone ett av dem känns fruktansvärt slumpartat. Bördan att vara den enda Quinn kan anförtro sig till, och den enda som kan hjälpa honom, är bitvis tung, men väl värd insatsen. Stay är tack vare författandet, upplägget och exekveringen ett ypperligt exempel på hur interaktiv fiktion kan påverka en. Jag fick enormt dåligt samvete av att lämna Quinn ensam för länge, och fick vid ett par tillfällen stressa hem från jobbet för att se hur han mådde i sin ensamhet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23156&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/PREVIEW_SCREENSHOT2_535661.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/PREVIEW_SCREENSHOT2_535661-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ett rop på hjälp[/caption] Dessvärre håller Stay kanske inte helt för mer än en genomspelning, trots att det finns ett flertal olika slut. Det är lite för snävt inramat för att erbjuda någon direkt variation i genomspelningarna, annat än hur Quinn reagerar på samtalen som förs via datorn, men berättelsen är definitivt värd att uppleva. När slutet väl börjar närma sig och handlingen nystas upp är det väldigt svårt att inte känna sympati för denna person som i början av spelet var en komplett främling.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disgaea 1 Complete [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-1-complete-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2018 11:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-1-complete-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska rollspelserien &lt;strong&gt;Disgaea&lt;/strong&gt; gjorde debut redan 2003 med &lt;strong&gt;Disgaea: Hour of Darkness&lt;/strong&gt; till PlayStation 2. Efter det första spelet har serien fått flera uppföljare, återutgivningar och en anime. Femton år senare har Nippon Ichi Software gått tillbaka till originalspelet och restaurerat det i nyutgåvan &lt;strong&gt;Disgaea 1: Complete&lt;/strong&gt; , nu till PlayStation 4. Spelet inleds med att den unge demonprinsen Laharl väcks efter två års sömn, och eftersom han sovit betydligt längre än planerat har det hänt saker i riket Netherworld. Kungen har avlidit, men den tragiska nyheten berör inte prinsen det minsta. Han vill istället ta över tronen omedelbart, och besegra allt motstånd med hjälp av sina pingvinsoldater. Spelet är ett turordningsbaserat rollspel med fördjupad strategi i striderna. Jag ska eliminera alla placerade fiender på spelplanen för att vinna, och jag kan placera upp till tio krigare på fältet. De strategiska bitarna kräver en viss inlärning, men efter lite övning tycker jag att upplägget fungerar riktigt smidigt. Riddare och magiker fungerar olika på slagfältet och beroende på om det är närkamp eller långdistans, måste jag ändra konfigurationen. Om jag placerar två eller tre kompanjoner bredvid varandra, kan de utföra en kombinerad attack och därmed orsaka mer skada på den fiende som attackeras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23166&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/Disgaea-1-e1534674872193-550x300.png" alt=""&gt; God morgon, prins Törnros![/caption] Efter en vunnen strid belönas jag med pengar och personlig mana till de deltagande soldaterna. Jag kan spendera mana för att skapa nya krigare i Dark Assembly, där karaktärerna kostar mer ju starkare och bättre de är. Ett intressant moment är Netherworlds regeringskansli, där de förtroendevaldas röster kan påverka mina förslag om att lägga till nya objekt i butiken. Ju högre inflytande jag har på regeringen, desto större chans är det att röstningen är till min fördel. Ibland är politikerna dock lite väl taskiga, men jag tycker att det är kul att delta i de politiska bitarna. Om jag istället vill förbättra ett vapens prestanda, kan jag besöka Item World; en sorts virtuell värld där min armé ska delta i strider. Detta är också en utmärkt plats att träna upp mina karaktärer ifall jag fastnat i äventyret på grund av att jag har för låg nivå på mina karaktärer. Menyerna är lättlästa och de tydliga färgmarkeringarna gör striderna enkla att lära sig, men menypilen är klumpig att styra. Lyckligtvis kan jag med en enkel knapptryckning hoppa från en deltagare till en annan omgående. Humorn i spelet upplever jag som gammeldags och oskyldig, men det passar utmärkt åt den bisarra berättelsen om egocentriska Laharl. De roliga stillbilderna i dialogerna får mig att dra på smilbanden flera gånger, och de röstskådespelet är överraskande bra. När pingvinerna säger dood istället för dude, så gapskrattar jag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23171&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/41482763012_3372c63b59_o-755x425-550x300.jpg" alt=""&gt; Undrar hur Etnas frisyr håller sin punkiga stil? Brylcreme?[/caption] Den högupplösta grafiken ger ett utsökt lyft och jag tycker om de fantasirika miljöerna. Karaktärerna ser charmiga ut och det finns gott om starka personligheter i varje individ. Disagea 1: Complete är en underbar resa tillbaks till detta sekels begynnelse, då japanska rollspel inte nödvändigtvis var tvungna att heta &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt;. Den gammalmodiga stilen och de välgjorda strategibitarna räcker gott och väl för att hålla mig sysselsatt ett bra tag. Oavsett om du har spelat originalet när det begav sig, eller om du är helt obekant med serien tidigare, tycker jag att du ska ta en titt på detta färgstarka rollspel. Att det dessutom innehåller pingviner beväpnade med knivar, är också ett vettigt skäl att våga följa med Laharl i hans äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mega Man 11 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mega-man-11-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Oct 2018 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mega-man-11-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag älskar Mega Man. Redan som liten parvel blev jag stormförtjust i en hel genre tack vare den magiska plattformsperfektion som den blå bombarens tidiga äventyr briljerade med. Än idag har ytterst få sidoskrollande actionspel ens kommit i närheten av samma spelglädje som dessa legendariska skatter från 80- och 90-talet sprudlar av, trots många försök. Till skillnad från seriens senare delar tar &lt;strong&gt;Mega Man 11&lt;/strong&gt; ett par steg in i framtiden, och överger den nostalgiska åttabitarsestetiken som väckte nytt liv i genren för tio år sedan. Miljöer och karaktärer är nu uppbyggda med tredimensionell grafik istället för pixlar, musiken framförs inte längre av ett ljudchip från åttiotalet och vår hjälte har utrustats med ett par helt nya förmågor. Under ytan återfinns lyckligtvis samma tidlösa design med silkeslen kontroll, den har bara fått en ny inramning. Även om det tar en stund att vänja sig vid den nya estetiken känns den ändå serien trogen, och passar perfekt in i det klassiska actionupplägget. Det är alltid tydligt var plattformar slutar och exakt vilka delar av skärmen jag ska undvika. Mitt enda problem med den nya stilen är att musiken tappat attityd och mest håller sig i bakgrunden. För en serie som Mega Man är detta ett stort minus, där de rockiga men ödesmättade melodierna alltid spelat en central roll i upplevelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23066&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/mm11-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Kon-trollen sitter exakt där den ska och banorna går som på räls&amp;hellip;[/caption] En kul nyhet är att vår hjälte utrustats med en ny förmåga där han under några sekunder åt gången antingen kan sakta ned tiden eller få extra krut i sin armkanon. Då bandesignen ständigt har dessa relativt simpla hjälpmedel i åtanke, bjuds det på hysteriskt stressiga situationer där det verkligen gäller att tajma användandet av dessa rätt. Jag glömde själv bort att nyttja de nya krafterna ganska ofta i början av äventyret, men när jag väl vande mig vid dem fick banorna ett helt annat flyt och ett imponerande tempo. De åtta robotmästarna vars banor du kan tackla i valfri ordning håller hög kvalité rakt igenom. Att lära mig studsa omkring i Bounce Mans hoppborg utan att fara runt som en förvirrad flipperkula känns kreativt och roligt, medan de vandrande dynamitgubbarna på Blast Mans bana är kul att leka med tills de råkar detonera en förödande kedjereaktion. Bossarna har precis som Mega Man utrustats med förmågan att manipulera sin styrka och snabbhet under korta stunder, vilket bidrar till mer spänning i striderna, även om just dessa element gör deras attackmönster lite onödigt svåra att läsa av. Helt enligt traditionen får jag behålla bossarnas unika vapen när jag besegrat dem, och det blir som ett roligt pussel att lista ut vilka attacker som fungerar bäst mot vilka fiender. Arsenalen bjuder på påhittig variation, med allt från simpla spjutstötar till stora salvor med gummiskott som studsar över hela skärmen. Jag uppskattar dessutom att det går snabbare än någonsin att växla till valfritt vapen tack vare högerspaken och dedikerade knappar, vilket uppmuntrar mig till att testa alla olika förmågor mycket oftare än tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23067&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/Mellanbossarna-%C3%A4r-verkligen-skoningsl%C3%B6sa-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är viktigt med skyddsglasögon när man går på raveparty med dödslaserstrålar som discoljus&amp;hellip;[/caption] I slutändan är det dock den precis lagom elaka bandesignen som stjäl showen. Utmaningen lyckas hela tiden vara perfekt balanserad så att jag aldrig vill ge upp ens när passager känns omöjliga att överleva. Efter ett förlorat extraliv och någon svordom eller två, biter jag ihop och försöker igen tills hela banan sitter i ryggmärgen. Allt handlar om att lära sig spelets mönster, och banor som kändes hopplöst svåra vid första försöket rusar jag snart igenom som om de vore härliga hinderbanor efter några försök. Att Mega Man 11 är en värdig uppföljare som definitivt har sin plats i serien känns oerhört kul att bekräfta. Titeln håller hårt i alla traditioner, men vågar ändå ta några steg bort från originalmallen utan att gå vilse. Det kanske inte överträffar alla förväntningar, men bjuder på ett fantastiskt härligt flyt samt en stenhård attityd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Gardens Between [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-gardens-between-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 Sep 2018 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-gardens-between-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelfamiljen med stumma pusselspel har fått tillökning i form av &lt;strong&gt;The Gardens Between&lt;/strong&gt;. Att spelet helt saknar dialog betyder absolut inte att det saknar en berättelse utan förhöjer i det här fallet stämningen. Du tar kontroll över vännerna Arina och Frendt som tillsammans ger sig ut på ett fantastiskt äventyr. När allt börjar sitter de båda i sin trädkoja under ett rejält åskväder när ett mystiskt klot av ljus plötsligt dyker upp . När de rör vid det försvinner kojan ned i en virvel och du får kontrollen. Den grundläggande spelmekaniken handlar om att styra tiden framåt eller bakåt och samtidigt hitta metoder att manipulera omgivningen för att lösa problem och komma vidare. En tämligen smickrande jämförelse är att The Gardens Between under sina bästa stunder påminner om pusselklassikern &lt;strong&gt;Braid&lt;/strong&gt;. Barnen rör sig generellt efter en fast bana oavsett om tiden går framåt eller bakåt, men det finns undantag med gåtor som öppnar alternativa vägar. Arina kan bära en lykta och alla pussel går ut på att föra ett ljus i lyktan till slutet av banan. Frendt kan använda vindspel i omgivningen som antingen slår av eller på element, eller kan kontrollera tiden över delar av banan individuellt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23111&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/The-Gardens-Between_20180927093337-550x300.jpg" alt=""&gt; Även om styrningen är tvådimensionell så roterar omgivningen på ett sätt som får mig att tänka på Klonoa och Pandemonium.[/caption] Miljöerna, som innehåller element från barnens vardagsmiljö, är surrealistiska och påminner ibland om konstverk från knaskungen Salvador Dalí. Många av föremålen används i lösandet av pusslen och du kommer att behöva interagera med så vitt skilda saker som en bordsduk, en gungbräda och elsladdar med skalad isolering. Trots att spelet helt saknar instruktion lyckas det förmedla en upplevelse som känns både självklar och underhållande. Senare i spelet är några av gåtorna lite klurigare och det krävs att du är riktigt uppmärksam på vad som händer i omgivningen när du låter tiden gå fram och tillbaka. Pusslen varierar från genialiska till något mer långsökta. Favoriten är utmaningen där en sifferkod behöver knappas in genom att dra tiden fram och tillbaka medan figurerna rör sig över ett tangentbord. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23112&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/The-Gardens-Between_20180927111230-550x300.jpg" alt=""&gt; Kreativ användning av hissen krävs för att lösa klurigheterna på den här banan.[/caption] Känslan som förmedlas är en klockren blandning av lekfullhet blandat med ett vemod som får sin förklaring först när du klarat sista banan. Jag lever mig in i barnens äventyr och har hela tiden en hög närvarokänsla. Varje kapitel innehåller bara ett par, tre banor och uttrycket underbart är kort har sällan passat så bra. Gillar du snabba platinumtroféer är The Gardens Between ett givet spel till samlingen. Kontrollerna är mycket intuitiva och enkla där endast vänsterspaken och X-knappen används överhuvudtaget. Den enda kritiken jag har mot spelet är att det är i enklaste laget, samt att den stämningshöjande musiken bitvis blir lite plinkig och enformig. Men överlag bjuds du på en gedigen pusselupplevelse som jag rekommenderar varmt. Jag hoppas verkligen att den australiska studion The Voxel Agents fortsätter att skapa fler kreativa och underhållande konsolspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Transference [PS4, PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transference-ps4-psvr/</link><pubDate>Wed, 26 Sep 2018 13:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transference-ps4-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När Ubisoft försöker förklara vad spelet Transference egentligen är, väljer de att likna det vid en Escape room-simulator som utspelar sig i en galnings psyke. Beskrivningen passar ganska bra om jag ser till ren spelmekanik, men det finns samtidigt ett djup i denna titel som erbjuder så mycket mer. Ända sedan begreppet Virtual Reality introducerades (och kanske tidigare än så), har nog tankar och drömmar hos oss människor lockats av tanken att migrera vår själ och medvetande till något syntetiskt, något lagrat. Evigt liv behöver inte nödvändigtvis betyda att vi ska leva i all evighet i våra fysiska kroppar, utan kan också betyda att vår entitet lagras så att vi kan existera tillsammans med våra nära, långt efter att vi har gått bort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23058&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Transference-1-550x300.jpg" alt="Detta är pappa Raymond. Smått galen men med ett hjärta av virtuell kärlek."&gt; Detta är pappa Raymond. Smått galen men med ett hjärta av virtuell kärlek.[/caption] Transference är ett samarbete mellan produktionsbolaget SpectreVision och Ubisoft Montreal där tonvikten ligger på att utforska en familjerelation och familjens öde. Allt börjar utanför en lägenhetsfastighet som huserar ett antal familjer. Med en fast hand styrs jag dock bort från övriga lägenhetsinnehavare, och in i Raymonds familj och dess bostad. Redan från början lär jag mig att värja mig från mörkret i trapphuset där något elakt och ont verkar härska. Inom kort inser jag att Raymond är en forskare som försöker lagra människors medvetanden och personligheter i en alternativ existens. Om det är VR eller inte är osäkert, men självklart går spelet att uppleva med hjälp av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Dock är det inte själva upplevelseformen som står i fokus utan snarare de känslor som blommar upp när jag utforskar den trasiga familjens hem. Förutom en halvgalen forskare till familjefar, växlar jag mellan att ikläda mig rollen av den musikaliska modern och ett smått deprimerat, mobbat barn. Jag ställs inför många svåra upplevelser i familjens lilla hem och känslorna svajar mellan ångestfyllda tankar om skilsmässa och hopplösheten i sonens önskan om att ha fred inom familjen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23059&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Transference2-550x300.jpg" alt="Det kanske är dags att besöka en familjepsykolog?"&gt; Det kanske är dags att besöka en familjepsykolog?[/caption] I min strävan att få se upplösningen, växlar jag mellan karaktärerna genom att trycka på ljusknappar i lägenheten och beroende på vem jag spelar, ändrar sig förutsättningar och miljöerna dramatiskt. Att livet utspelar sig i en virtuell verklighet är uppenbart eftersom jag konstant stöter på felkoder i programmet och sköna, The Matrix-inspirerade anomaliteter. Emellanåt känns det också som att jag befinner mig i ett avskalat Animus från Assassin&amp;rsquo;s Creed-spelen, blandat med de VR-inslag som serien lägger ovanpå sin historiska världsbild. Med sin korta speltid, som sträcker sig över cirka två timmar, känns det som att priset för Transference är aningen högt. Men om jag ser till upplevelsen som jag fått ta del av, är summan snarare försumbar då jag har fått uppleva och känna så mycket. Titeln skänker så mycket mer än ett logiskt pussel som måste lösas för att komma vidare; den ger mig insyn i livsödet hos en smått trasig familj och väcker liv i många viktiga tankar hos mig som spelare och familjefar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plantronics RIG 400 PRO HC</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-400-pro-hc/</link><pubDate>Tue, 25 Sep 2018 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-400-pro-hc/</guid><description>&lt;p&gt;Under årets Gamescom hade jag ett möte med headsettillverkarna Plantronics, som där visade upp sina nya produktserier. De som fångade mitt intresse mest var RIG 400 PRO HC eftersom de arbetar vidare med ett välfungerande koncept som vi kunde se redan i Martins recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;&lt;strong&gt;RIG 500HS (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Kvar har vi det smarta modulära upplägget och lättviktsdesignen, men vi får också en del smarta nya funktioner som bidrar till smidigheten av användandet. Den största nya funktionen som jag ser det är att volymjusteringen har flyttats från mitten på själva kabeln till kontakten. Detta gör att om du kopplar headsetet i din handkontroll kommer du att enkelt kunna ändra volymen med tummen utan att ens behöva släppa greppet om din DualShock 4. I stridens hetta underlättar detta väldigt mycket, och är tecken på att smart innovation inte behöver vara stora omvälvande saker. Som en långtidsanvändare av Sonys Wireless Pulse Headset var det nästan en befrielse att byta ut dessa mot de fjäderlätta RIG 400 PRO-lurarna. Sonys lurar må ha relativt bra ljud, men varje gång jag använder dem vet jag att det är tidsfråga innan jag får huvudvärk av bågen. Denna känsla var dock som bortblåst, och jag kunde till och med klara av ett riktigt maratonpass med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shadow-of-the-tomb-raider-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Shadow of the Tomb Raider (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; när det släpptes nyligen. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/plantronics.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/plantronics-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ljudmässigt klarar lurarna av det mesta jag utmanar dem med, men när jag drar igång det dubstep-stinna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aaero-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aaero (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; märks det att det saknas lite på basfronten. Det är ju dock ett extremfall, och i de flesta andra spel är det inte ens något jag reflekterar över. Övriga register återges tydligt och fint, och med tanke på att de till och med har stöd för Dolby Atmos är en fin bonus i denna prisklass. Tyvärr finns det ju inte Atmos-stöd i PlayStation 4, men eftersom headsetet går att använda med samtliga aktuella plattformar kan det ju vara en bonus om du använder Xbox One eller PC. Det medföljer till och med en produktkod i lådan för att aktivera Atmos-licensen på upp till tio enheter, vilket är något som kostar extra pengar annars. Jag har länge varit en spelare som föredrar surroundanläggning för spel, då onlinespel sällan ligger högt upp på min lista. Headset har dock utvecklats väldigt mycket sedan de började simulera fler kanaler, och med Dolby Atmos kan ju upplevelsen förstärkas ytterligare, förstås beroende på hur utvecklare väljer att implementera det. Vi kan ju samtidigt hålla tummarna för att Sony väljer att lägga till stöd för det i nästa konsol. När jag fick testa lurarna på Gamescom var jag osäker på vad jag skulle förvänta mig, med tanke på att mässgolvet inte riktigt är det bästa stället att göra ljudtester på. Men jag har nu blivit övertygad om att det är dags att pensionera mitt gamla Wireless Pulse-headset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow of the Tomb Raider [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-tomb-raider-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Sep 2018 15:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-tomb-raider-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; är en direkt uppföljare till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och den tredje delen sedan omstarten med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; för några år sedan. Laras kamp mot den genrearketypiska skurkorganisationen Trinity fortsätter och den här gången styrs kosan mot Sydamerika. Precis som vanligt har Trinity och Lara spanat in samma artefakter och tävlar om vem som kan knipa dem först, även om Lara använder snällare metoder än att spränga sig in i gamla ruiner. Har du spelat föregångarna, vet du exakt vad du har att vänta dig och faktum är att jag känner ett litet sting av besvikelse över bristen på förnyelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23033&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Shadow-of-the-Tomb-Raider_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag tänker på Magnus Härenstam och Lasse Åberg och orden &amp;ldquo;Jag kan flyga, jag är inte rädd&amp;rdquo;.[/caption] I grund och botten är det precis som vanligt ett actionäventyr med både strider, pussel och plattformsutmaningar. Initialt blir jag lite irriterad på alla inlärningsrutor och tips på hur jag ska komma vidare, trots att jag sett detta både en och två gånger tidigare. Jag hade gärna sett en inställning, bortsett från att höja svårighetsgraden, där ledtrådar och tips kunde stängas av. Jämfört med tidigare spel i serien så finns det tre nyheter jag verkligen uppskattar: utnyttjandet av höjder, simningen och färdighetsträdet. I föregångarna har klättringsutmaningarna varit ganska tvådimensionella där ett fall leder till döden. I Shadow of the Tomb Raider används klättringen mer kreativt och möjligheten att rappellera från porösa väggar har lagts till. Det i sin tur betyder att du kan hissa dig ned, ta fart mot väggar eller svinga fritt i repet för att nå nya avsatser och kanter att klättra vidare på. Även på så låg höjd som under ytan finner vi nyheter. Den här gången kan Lara simma fritt under vatten och undervattensområdena är fullproppade med skatter, gömställen, luftfickor och faror som pirayor och muränor. Slutligen har färdighetsträdet fått en rejäl ansiktslyftning både när det kommer till utseende och användning. Det förmedlar en stor frihetskänsla och initialt drabbas jag av svår beslutsångest över vilka färdigheter jag vill låsa upp först. Istället för ett lodrätt träd går det att låsa upp grannfärdigheterna till de som jag redan låst upp och jag tvingas fundera och planera länge vilka färdigheter jag vill ha och vilken väg jag vill gå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23034&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Shadow-of-the-Tomb-Raider_3-550x300.jpg" alt=""&gt; Solljus genom djungelns trädkronor som lyser upp en damm och ett vattenfall. Nästan som taget ur en BBC-dokumentär med David Attenborough.[/caption] Berättelsen är spännande utan att vara exceptionell. Istället är det utforskarglädjen som släpps fram och det finns en oerhörd mängd med artefakter, örter, fornlämningar och hjälpmedel att hitta i varje area. Ser du en liten avstickare eller något misstänkt, finns det garanterat något att hitta där. För mig är detta spelets allra största styrka då jag ogärna lämnar värdefulla resurser och potentiella extra erfarenhetspoäng bakom mig när jag fortsätter framåt i huvuduppdraget. Striderna premierar att jag håller mig gömd och betar av fienderna i smyg, då det går väldigt fort att dö om jag upptäcks av flera fiender på en gång. Många av färdigheterna handlar dessutom om att göra Lara tystare, ge henne kamouflage eller nya avrättningsmetoder. Generellt uppskattar jag utmaningsgrottor och uråldriga gravar framför stridsmomenten, då pussel och plattformsutmaningar känns mer balanserade och utmanar hjärnan mer än avtryckarfingrarna. Miljöerna är otroligt vackra och blandar djungel med en historielektion kring de olika sydamerikanska indianstammarna och deras uråldriga religioner. Kombinationen av modern teknik, fattig landsbygd och ruiner som är tusentals år gamla är riktigt tilltalande och passar matinéversionen av äventyrsgenren perfekt. Trots min initiala besvikelse över brist på innovation bjuder ändå Shadow of the Tomb Raider på ett gediget äventyr och är i ett helhetsperspektiv ett riktigt bra spel. Men år 2018 finns det betydligt större konkurrens om äventyrsspelarna än vad det gjorde 2013 och om det blir en del till så förväntar jag mig mer förnyelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Sep 2018 10:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det gäller rollspel där spelaren utforskar labyrinter i förstapersonsvy, tänker jag på &lt;strong&gt;Phantasy Star&lt;/strong&gt; till mitt gamla SEGA Master System under min barndom. Att slåss mot ett skräckinjagande monster i en trång tunnel och endast använda textkommandon är något som jag inte har gjort på åratal. Jag återvänder till denna, för mig bortglömda, genre och denna gång har jag tagit mig an &lt;strong&gt;Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.&lt;/strong&gt; Detta japanska rollspel har tidigare funnits till PlayStation Vita men har nu även släppts till PlayStation 4. I den lilla byn Refrain finns en underjordisk labyrint under ortens brunn, och flera utforskare har avlidit i de lömska tunnlarna under jord. Men en dag kommer den sluga häxan Dronya till byn för att lösa mysteriet med brunnens labyrint. Den egoistiska trollpackan har kommit över boken Tractus de Monstrum, skriven av den ende person som hittat vägen ut, och hon vill ta reda på hemligheterna för sin egen vinnings skull. Men Dronya tänker inte gå in i brunnen själv; istället kastar hon i boken tillsammans med några beskyddande marionetter för att utforska labyrinten åt henne. Fram till detta ögonblick, trodde jag att häxan var den karaktär som jag skulle kontrollera under spelets gång, men min styrbara hjälte är faktiskt boken med dess gula ögon. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23023&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/1536166253-3520293929-550x300.jpg" alt=""&gt; Att en häxa ska se ut på ett särskilt sätt är bara fördomsfullt.[/caption] Min viktigaste uppgift är att leta efter ledtrådar och information till häxan, och det gör jag genom att utforska den enorma labyrintens tunnlar. Kontrollen är relativt simpel; jag kan förflytta mig framåt och bakåt, eller kliva åt sidan med sidoknapparna. De patrullerande fienderna är först osynliga och kastar mig i ovetande in i striderna. Lite längre fram i spelet får jag dock lära mig att se vart de vandrar omkring. Ju längre ner i labyrinten jag kommer, desto svårare blir monstren och därför är det en stor risk att bli överraskad av en förföljande fiende. Marionetterna skapas av Dronyas assistent Luca och när en ny docka skapas, kan jag skräddarsy den med olika klasser och placera den i främre eller bakre ledet beroende på dess klass. De kan gå sönder under striderna och kan repareras i verkstaden om exempelvis en arm slitits av. Striderna är fartfyllda och lättbegripliga, men motståndet är obalanserat. Vissa fiender är löjligt enkla medan andra är kolossalt besvärliga. I utforskandet kan jag samla på mig den gröna substansen Mana och med denna ökar mina chanser att hitta unika artefakter, men den kan även användas att låsa upp nya egenskaper i häxans lista. Det är kul att leta efter alternativa vägar genom att förstöra tunnare väggar, vilket gör det mer spännande att utforska labyrinten om jag gått vilse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23028&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Labyrinth-of-Refrain-Story-550x300.png" alt=""&gt; Snälla fröken, dra den om Rödluvan och Vargen igen![/caption] Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk är ett fint tillägg till den gamla skolans rollspel med labyrinttema. Den banala berättelsen med dess buskishumor borde slopats helt, men lyckligtvis övervägs spelet av den intressantare utforskningen. Grafiken är fin och färgerna varma att titta på, men jag hade önskat mer variation i miljöerna som är enformiga i nuläget. Om du gillar spänningen att leta efter gömda skatter i en enorm labyrint, tycker jag att du ska ge NIS rollspel ett försök eftersom det finns gott om hemligheter i den 40 våningar djupa brunnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K19 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k19-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Sep 2018 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k19-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2K Sports har länge stoltserat ganska ohotat med det bästa basketspelet på marknaden, och inte bara på grund av att Electronic Arts har haft otroligt svårt att finna tillbaka till en vettig nivå i deras konkurrerande serie. Produktionsvärdena har varit NBA 2K-seriens signum under hela konsolgenerationen, men under förra året började det synas spår av stiltje. Detta tillsammans med en kolossal satsning på extrema mikrotransaktioner och det tveksamma beslutet att sätta en person på omslaget som hävdar att Jorden är platt skapade en slutprodukt som inte var helt solid. Inför årets upplaga bedyrade dock utvecklarna att även om mikrotransaktionerna fortfarande finns där, så ska det vara betydligt lättare att klara sig utan dem. Dessvärre har dessa löften inte riktigt infriats till den nivå som jag anser vara realistisk. Under den ganska omfattande prologen till myPlayer-läget lyckades jag ta mig från startnivån 60 till 62, och då är det tänkt att jag ska börja tävla mot spelare på NBA-nivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22963&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/d736a8e96d613acc7a06904915bf3186.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/d736a8e96d613acc7a06904915bf3186-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; LeBron har funnit nyckeln till framgång. Skräm bort alla försvarare.[/caption] Jag inser att det ska vara utmanande att stiga i graderna för att hålla kvar mig som spelare så länge som möjligt, men med tanke på hur många gånger jag slussas till förslag om köp av den virtuella valutan, känns det som att det finns en lite smutsigare baktanke här. Jag kan inte ens börja föreställa mig hur lång tid det skulle ta att nå toppnivån 99 utan att lägga extra pengar på det. Med detta sagt är det övriga spelet fortfarande underhållande och fängslande, även om det fortfarande gör ett lite dåligt jobb med att förklara koncept för folk som inte redan är basketfrälsta. Målgruppen är ju förstås oftast insatta i grunderna, men det skadar ju faktiskt inte att bredda sig ibland, då det inte skulle påverka det redan befintliga djupet. Här och var börjar en del skavanker i animationerna uppenbara sig och spelmotorn börjar visa sin ålder. Det är rimligt att anta att de har något mer omfattande på gång i rockärmen när generationsskiftet för konsoler börjar närma sig, men det är emellanåt uppenbart att spelet inte är det grafiska flaggskepp det en gång var. Det finns en hel hög med spellägen i vanlig ordning, och årets berättelse i myPlayer-läget är faktiskt en av de intressantare jag har upplevt på ett tag. Du axlar rollen som AI, som är en ung och lovande spelare, men som inte lyckades bli draftad. Istället får han ta den långa, hårda vägen genom den kinesiska basketligan där han sakta men säkert börja inse att hans egoistiska inställning har ställt många hinder i vägen för honom på väg mot toppen. Det är långt ifrån prisvinnande berättelsematerial, men det är en relativt välberättad och välspelad historia där vi bland annat får se Hollywood-namn som Michael Rapaport och Haley Joel Osment. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22964&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/nba-2k19-3529-640x6401.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/nba-2k19-3529-640x6401-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Var är näsan? DÄR är näsan![/caption] Där NBA 2K-serien fortsätter att briljera är på den ljudmässiga presentationen. Arenastämningen är total, och följer matchtemperaturen på ett briljant vis. Lägg därefter till ytterligare ett år av lysande kommentatorer som lyckas fånga matchens huvudsakliga händelser på ett naturligt sätt, och emellanåt låter som en riktig konversation gör. Extra bonus går till att utvecklarna fortfarande gör de fantastiskt fåniga matchintroduktionerna med Shaquille O’Neal, Kenny Smith och Ernie Johnson. De balanserar på en fin linje mellan idioti och underbar humor, och lyckas landa rätt i de flesta fall. Precis som förra året är det svårt att sammanfatta denna produkt, då den i grund och botten erbjuder en bra spelupplevelse. Men när det samtidigt finns en aktivt spelarfientlig faktor i spelet som hindrar dina framsteg bakom en betalvägg går det inte att fullt ut rekommendera spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: My Brother Rabbit [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-brother-rabbit-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 16:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-brother-rabbit-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat igenom de flesta av Artifex Mundis titlar under de senaste åren. Förutom möjligheten att kamma hem enkla platinatroféer erbjuder titlarna även ett tillbakalutat nöje i spelupplevelserna, där jag ska leta dolda ting och lösa enkla pussel. Med en alldeles lagom spellängd och relativt tilltalande berättelser faller deras verk mig på läppen när jag har lust att koppla av lite grann. Under de senare tillfällena då jag spelat dessa spel, har jag däremot önskat mig en lite större variation, eller åtminstone ett mer varierat spelsätt och med &lt;strong&gt;My Brother Rabbit&lt;/strong&gt; har den polska spelutvecklaren hörsammat mina böner. Frågan är bara om denna titel går lite för långt från den välanvända mallen. I berättelsen får vi följa en familj vars yngsta medlem blir svårt sjuk och behöver omfattande vård för att överleva. Den sjuka flickans bror står hjälplös och tittar på när hans älskade syster förs till sjukhus. Snart bestämmer han sig dock för att ta saken i egna händer och söker obeprövade vägar för att hjälpa sitt syskon. Hans vilda fantasi tar dem på ett makalöst äventyr för att lindra sorg och smärta, men kanske också för att finna ett botemedel för hennes sjukdom? [caption id=&amp;ldquo;attachment_22972&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/mbr_1-550x300.png" alt="Hur många ballonger hittar du i bilden?"&gt; Hur många ballonger hittar du i bilden?[/caption] Tidigare spel i utvecklarens portfölj har varit ganska lika när det kommer till det grafiska; vackra och fantasifulla målningar av mystiska miljöer som har varit ganska mörka. I och med My Brother Rabbit ställs dock det estetiska på sitt huvud och levererar en, visuellt sett, smått galen värld i en Dali-inspirerad surrealistisk upplevelse. Paletten har bytts från dassiga, mörka toner till rena färgexplosioner, vilka i kombination med de skruvade miljöer som erbjuds känns träffsäkert och nytänkande. Men studion nöjer sig inte med att ändra det visuella utan har dessutom kastat bort det traditionella läget att leta dolda föremål i en fullsmockad bild. Eller lite grann i alla fall. Själva utmaningen att hitta gömda ting finns faktiskt kvar, även om den känns påtagligt annorlunda denna gång. Det gäller nämligen att hitta en väg framåt, och självklart blockeras denna av ett pussel som måste lösas och för att kunna göra det måste jag hitta ett antal dolda föremål som är spridda över ett antal bilder. Jag fastnar omgående för detta koncept och granskar noggrant bilderna på varje nivå för att hitta allt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22973&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/mbr_4-550x300.png" alt="Jag lovar att ge dig en glass när jag har hittat myntet som är låst bakom ett pussel!"&gt; Jag lovar att ge dig en glass när jag har hittat myntet som är låst bakom ett pussel![/caption] När jag har funnit sakerna som behövs introduceras jag för olika simpla pussel, vilka känns lite som en pyttipanna innehållande Artifex Mundis välbeprövade knep och knåp. Inga av dessa utmaningar känns dock oöverkomlig, utan snarare lite väl enkla. Njutningen i att flacka fram och tillbaka för att hitta dolda ting avtar också ganska snabbt och byts istället till en smått frustrerande känsla där jag febrilt klickar över hela bilden för att till exempel hitta den där sista flugsvampen. På det stora hela är jag nöjd över den visuella förändring som jag upplever i My Brother Rabbit och berättelsen känns verkligen gripande, trots att den utspelar sig helt utan dialog på något sätt. Men eftersom jag verkligen trivdes med det gamla upplägget att leta efter gömda saker, känner jag att det saknas något vitalt i denna titel. Men den som vågar, vinner och jag trivs faktiskt väldigt väl i upplevelsen som sådan. Jag hoppas att studion fortsätter att utveckla framtida upplevelser i samma riktning, men inkluderar de klassiska momenten, åtminstone till viss del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pro Evolution Soccer 2019 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2019-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 10:15:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2019-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fantastiskt på plan, mindre lyckat utanför. &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 2019&lt;/strong&gt; fortsätter rulla vidare i samma hjulspår som tidigare. För varje år som går kommer i september, en månad innan konkurrenten, årets fotbollsspel från Konami. Anledningen till det tidigare släppdatumet är förstås ren spekulation från min sida, men möjligheten att locka en och annan fotbollsspelsabstintent FIFA-spelare att byta märke borde vara del av tänket. Pro Evolution rullar på och i många avseenden är det ett helt fantastiskt fotbollsspel. Framför allt gällande de små detaljerna i kollisions- och bollfysik vilket ger matcherna en behövlig känsla av omväxling. Även hur spelarna fördelar tyngdpunkt, vinklar fötterna eller tar ett extra litet danssteg för att positionera sig för en nickduell är kusligt likt verkligheten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22946&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/PES2019_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Selfies! De finns även i Konami-spel nuförtiden[/caption] Här har också Pro Evolution tagit ett steg vidare, för att skilja de riktigt stora stjärnorna från sin omgivning. Olika specialegenskaper har tilldelats en rad spelare vilket ger dem det där lilla extra de i alla fall verkar inneha på riktigt. En riktig slitvarg höjer sina medspelares uthållighet, en vass inhoppare kommer ha större möjligheter att göra mål sista 10 minuterna och en riktig derbyhjälte kan bli flera nivåer bättre när lokalrivalerna ska besegras. Det här är ett intressant grepp, men det visar också hur Pro Evolution alltid har fokuserat mer på känsla än verklighet. Det är klart att ranka spelares egenskaper med siffror alltid varit godtyckligt, men att ge dem extra superkrafter leder spelet längre från realismen. Istället får vi något som är större än verkligheten, på gott och ont. Domaren är tyvärr väldigt ojämn och kommentatorerna är riktigt dåliga, speciellt om man spelar med mindre kända lag. Roligast hade jag när kommentatorerna prisade den “klassiska och världskända arenan där alla spelare vill beträda gräset” och pratade om Konami Arena, som alltså inte existerar i verkligheten. Bättring! [caption id=&amp;ldquo;attachment_22947&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/PES2019_2-550x300.jpg" alt=""&gt; För ett Arsenal-fan var denna trophy väldigt lätt att fixa.[/caption] Master League är fortfarande det roligaste sättet att spela PES 2019 mer långsiktigt, men det har tyvärr inte hänt mycket. Förhandlingarna om spelare är för lätt, även på den svårare svårighetsgraden, och att få igenom lagbudgetarna känns helt slumpartade. Det är dock forfarande roligt så länge man håller sig till ligor med riktiga licenser. Tyvärr har det på licensfronten blivit sämre om man inte är sugen på danska och ryska ligan. Förra årets dragplåster Champions och Europa League är nu norpade av storebror FIFA och som tidigare är nästan hela engelska ligan utan licenser, stora delar av spanska ligan likaså. Den tyska ligan existerar inte ens men två tyska lag finns dock med i “resten av världen”. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22948&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/PES2019_3-550x300.jpg" alt=""&gt; Napoli och Roma är licensierade, likt större delen av Serie A.[/caption] De andra spellägena rullar på men är fortfarande bleka kopior av FIFAs versioner. I MyClub, motsvarigheten till FUT, är det numera kort som gäller. För duellspelandet i soffan finns några spellägen som hjälper till att slumpa lag, men det är inget som inte kunnat göras manuellt tidigare år. Pro Evolution känns riktigt bra på planen, men halkar plågsamt efter på alla andra sätt. Jag kommer att ha kul med det fram tills &lt;strong&gt;FIFA 19&lt;/strong&gt; släpps, men om en månad har jag svårt att se att det är Konamis version jag kommer att spendera tid med för att soff-coacha den gröna planens schack.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-xi-echoes-of-an-elusive-age-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Sep 2018 13:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-xi-echoes-of-an-elusive-age-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fråga valfri japan vilken den största rollspelsserien är och hen kommer med största sannolikhet att svara Dragon Quest. Denna spelserie som på allvar drog igång den japanska rollspelshysterin på 80-talet har aldrig blivit lika populär här i väst som exempelvis Final Fantasy eller Tales of-spelen, men i hemlandet Japan är dessa slime-fyllda äventyr fortfarande ohotad konung på tronen av drakdräpande i fantasifulla världar. Till skillnad från andra titlar i genren håller sig &lt;strong&gt;Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age&lt;/strong&gt; mest till beprövade koncept. Det turordningsbaserade stridssystemet försöker exempelvis inte återuppfinna något hjul, och är i stora drag identisk med normen för rollspelsstrider på 80- och 90-talet. Upplägget på berättandet där du, i rollen som &lt;em&gt;den utvalde&lt;/em&gt; , ska rädda världen från mörka krafter känns minst sagt bekant. Att vissa ljudeffekter till och med låter precis som i originalspelet till NES känns som ett sista bevis på seriens smickrande syn på nostalgi och tradition. Även om bristen på större innovation inte går att dölja, är spelets alla komponenter ändå välbeprövade och oerhört polerade. Jag är imponerad över hur kul och beroendeframkallande en på pappret föråldrad speldesign lyckas bli i Dragon Quest XI, och jag har alltid väldigt mysigt när jag utforskar dess härliga världar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22956&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/urna-550x300.jpg" alt=""&gt; Flyr du från striden lär han kalla dig för kruka[/caption] Framförallt är jag imponerad över hur välavvägt förhållandet mellan huvudspåret och sidosysslorna är. Det finns alltid tillräckligt många minispel och platser att utforska för att världen ska kännas stor och öppen, men på samma gång så pass få att jag aldrig tappar fokus från huvudhandlingen. Efter att ha letat ingredienser till det underhållande systemet för att smida ny utrustning ett tag, känner jag mig redo att besöka nästa by med fantasifullt tema och spännande karaktärer. Det blir en konstant framåtrörelse som alltid känns lagom. Städerna längs resan har varierande ton och vitt skilda inspirationskällor. Att gå runt bland de varma källorna från Mount Huji i Kyoto-inspirerade byn Hotto, vars invånare enbart pratar i haiku-vers, är rofyllt och lugnande. Att hoppa runt bland dussintals marknadsstånd och gondoler i Venedig-inspirerade hamnstaden Gondolia känns festligt och vackert. Dessvärre lyckas byarna aldrig bli lika magiskt fantasifulla som platserna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Ni No Kuni II (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; tidigare i år, som dessutom var mycket vackrare att se på och som orkestrerades med underbar bakgrundsmusik. Musiken i Dragon Quest låter däremot ofta vedervärdig. Titt som tätt dyker någon väldigt vacker slinga upp, men alltför ofta spelas samma repetitiva stycken upp med själlösa midi-instrument tills de blir riktigt enerverande att lyssna på. Värst blir det i vissa bosstrider, där tonerna blir så outhärdliga att jag tvingas stänga av ljudet en stund för att orka spela vidare. Det är synd, för när samma melodi framförs av en symfoniorkester i spelets öppningsscen låter det sagolikt. Karaktärsdesignen som undertecknats Akira Toriyama, mest känd för mangaserierna Dragonball och Dr Slump, håller lyckligtvis högsta nivå hela vägen. Vänta dig mängder av kufiska karaktärer med bananklasefrisyrer och färgglada fiender med lustiga namn. Att utforska spelvärlden blir mycket roligare när jag stöter på komiska monster med botoxläppar och arga gurkor med namn som Cruelcumber längs vägen. Att dialogen dessutom är roligt skriven med smarta ordvitsar emellanåt gör inte saken sämre. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22955&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/crabber-dabber-doo-nypa-sig-sj%C3%A4lv-550x300.jpg" alt=""&gt; Utöver Crabber Dabber Doo är några favoritmonster den köttätande orchidén Gnawchid och de flinande bumlingarna Grinade och Bomboulder[/caption] Att jag har svårt att slita mig från sagan beror nog mest på hur otroligt mysig och välbalanserad den är. Jag känner mig aldrig stressad eller irriterad ens när jag utmanar spelets svårare monster, och den trygghet som äventyrets traditionella upplägg medför har fortfarande sin charm. Dragon Quest XI känns lite som att upptäcka nya avsnitt av en favoritserie från barndomen; trevligt, nostalgiskt och överraskande, om än inte lika spektakulärt som dagens populäraste utbud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destiny 2 - Forsaken [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-forsaken-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 10:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-forsaken-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Min historia med Destiny-spelen har varit lite av en berg- och dalbana. Både originalspelet och uppföljaren har erbjudit starka upplevelser med höga produktionsvärden, men som i längden blivit enformiga på grund av bristande variation och innehåll. Expansionerna har självklart hjälpt till på denna front, men har också känts lite för sparsmakade för att hålla kvar mig kontinuerligt. När tredje expansionen släpptes till originalspelet lyckades dock Bungie få alla pusselbitar på plats på ett vis som gjorde att spelet kändes komplett. Frågan är då om detta mönster repeteras i form av &lt;strong&gt;Destiny 2 – Forsaken&lt;/strong&gt;. Redan från början står det klart att Bungie har lagt betydligt mer krut på själva berättelsen jämfört med de två tidigare expansionerna. Du får i uppdrag att stoppa ett upplopp som precis har brutit ut i Prison of Elders, men det börjar snart visa sig att upploppet är en avledningsmanöver för att den gamla bekantingen Uldren Sov ska kunna rymma. Inte nog med att rymningen lyckas, antagonisten passar även på att döda en ganska central karaktär i berättelsen. Om du har sett alla trailrar vet du vem det är, men om du har lyckats undvika det hittills kommer jag att låta det vara osagt. Berättelsen ändrar snabbt ton, och förvandlas till en lång hämndresa i bästa Kill Bill-stil. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22914&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/destiny_2_forsaken_51.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/destiny_2_forsaken_51-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Pilbågen är helt klart ett av de bästa tillskotten i expansionen.[/caption] Inte nog med att Uldren står på din lista, du ska även ha ihjäl alla de åtta baronerna som hjälpte honom iscensätta denna rymning. De tillhör den nya rasen Scorn, som i praktiken är en liten variation på Fallen, men som faktiskt har en del unika fiendetyper. Detta ger spelet en välbehövlig injektion av variation från att ha tampats med de gamla inarbetade fienderna i flera år nu. Kampanjen är ganska matig med expansionsmått mätt, även om den inte är lika omfattande som grundspelet är. Det är dock bara en liten del av den stora helheten som Forsaken erbjuder. Den kanske mest nyskapande nyheten är Gambit-läget, som erbjuder en härligt frenetisk blandning av kooperativt spel mot datorstyrda fiender och tävling mot andra mänskliga spelare. Omgångarna börjar med att du ska döda fiender för att samla ihop prylar som du stoppar i en maskin. Du väljer själv när du ska kassera in de insamlade föremålen, och ju fler du lämnar in åt gången desto svårare gör du det för motståndarlaget. Du framkallar nämligen fiender på deras planhalva som låser maskinen för vidare inlämning tills fienden är nedgjord. När du har samlat ihop tillräckligt många av dessa föremål kommer du att framkalla en mäktig fiende som tål rejäla mängder stryk, och det lag som får ner denna fiende först vinner omgången. För att skapa ytterligare spänning öppnas med jämna mellanrum en portal mellan de olika lagens planhalvor som låter en spelare invadera andra laget och åsamka huvudvärk. Om laget dessutom håller på att slåss mot bossen kommer varje dödsfall att hela upp bossen igen, vilket skapar upplägg för enormt spännande svängningar i matcherna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22915&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/1071461711.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/1071461711-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; En Scorn-fiende får lära sig den hårda vägen att öppna lågor är en brandfara.[/caption] För mig är det alltid kul när en utvecklare skapar ett flerspelarläge som inte kräver färdigheter på e-sportnivåer, och jag fastnade riktigt mycket för Gambit-läget. Eftersom du huvudsakligen slåss mot datorstyrda fiender handlar det mer om hur du samarbetar med laget, men tillägget med invasionerna skapar en extra spänning utan frustration om du, som jag, inte är världsbäst i Crucible. Bungie har även tagit till sig av kritiken att det finns lite för lite att sysselsätta sig med rent generellt. Utöver de aktiviteter som tidigare har förnyats veckovis finns det nu även dagliga mål att uppnå för att få ny utrustning. Det avhjälper problemet som många av de mer aktiva spelarna hade när de avverkade veckmålen redan första kvällen och sedan satt och rullade tummarna i väntan på att de skulle förnyas nästa vecka. Överlag känns det som att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har blivit en mer komplett produkt nu, och många av pusselbitarna har fallit på plats. Det är lite trist att spelet har följt exakt samma mönster som föregångaren bara, och jag hoppas att det inte kommer att upprepas när det väl är dags för en uppföljare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Firewall Zero Hour [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firewall-zero-hour-psvr/</link><pubDate>Thu, 13 Sep 2018 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firewall-zero-hour-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;I spel som presenteras med hjälp av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är det nästan en självklarhet att leverera upplevelsen i förstapersonsvy. Kopplingen till förstapersonsskjutare är därför också relativt naturlig och även om jag har spelat igenom halvtama titlar som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bravo-team-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Bravo Team (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; inom denna genre, vet jag att det går att få en titel att glänsa. Det mycket välgjorda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lethal-vr-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Lethal VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lyckades förmedla en väldigt realistisk känsla, även om målen i simulatorn var papptavlor. Och det smått fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-superhot-vr-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Superhot VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick mig att svettas av verkligheten, levererad i kantiga polygoner. Nu är frågan om Firewall Zero Hour från Santa Monica-studion First Contact Entertainment lyckas med sitt ambitiösa projekt att blanda VR och strategiskt skjutande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22889&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/firewall-2-550x300.png" alt="OK, inget stoppar oss nu. Vi har &amp;ldquo;the high ground&amp;rdquo;&amp;hellip;"&gt; OK, inget stoppar oss nu. Vi har &amp;ldquo;the high ground&amp;rdquo;&amp;hellip;[/caption] Under mina första sittningar med spelet väljer jag att utforska mekaniken tillsammans med artificiella motståndare och medspelare. Den större delen av titeln kretsar kring scenariot där jag axlar rollen av en agent som ska hitta en dator innehållande hemlig information, hacka den och under tiden nedgöra eventuella fiender som försöker stoppa mig. Även om det känns lite avigt att använda DualShock-kontrollen när jag siktar, infinner sig snart en relativt äkta känsla. Förflyttningen känns flytande och jag sköter de vida kameraförlyttningarna med handkontrollen medan finjusteringar görs med VR-headsetet. Fienderna stupar en efter en i de relativt små banorna som spelet erbjuder, och även om de återupplivas relativt snabbt kan jag emellanåt pusta ut och fortsätta leta efter nästa ledtråd till var datorn med hemlig information finns. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22890&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/firewall-1-550x300.jpg" alt="Ska -=Beastkiller999=- eller jag försöka hacka datorn denna gång? OK, jag gör det igen då&amp;hellip;"&gt; Ska &lt;em&gt;-=Beastkiller999=-&lt;/em&gt; eller jag försöka hacka datorn denna gång? OK, jag gör det igen då&amp;hellip;[/caption] Väl framme vid datorn, krävs det att jag befinner mig i närheten av den för att data ska laddas upp i molnet och levereras till min hemliga arbetsgivare. I sololäget känns detta moment frustrerande eftersom jag är helt ensam och därför konstant behöver pricka de fientliga styrkorna som försöker motsätta sig min framgång. Ammunitionen tar ständigt slut och jag behöver hela tiden lämna min post för att leta upp fler magasin till min bössa. Onlineläget bygger vidare på konceptet, men har istället mänskliga spelare; antingen i mitt lag eller på båda sidor av slagfältet. Jag förstår intentionen att göra något unikt där jag i ett sammansvetsat lag strider mot en likvärdig motståndare. Tyvärr brister min upplevelse i detta ganska rejält och det känns som att huvuddelen av mina kompanjoner föredrar att springa runt och skjuta istället för att jobba tillsammans som ett lag. Förmodligen fungerar upplägget mycket väl om det är så att du och ett antal vänner samlas i en grupp för att planera strategier och sedan exekvera dem på ett effektivt sätt på slagfältet. I mina sessioner online, handlar det dock om att ständigt vara den som hackar datorn medan mina medhjälpare springer omkring som yra höns och skjuter på fiendesoldaterna. Och visst vinner vi några matcher, men personligen tycker jag att upplevelsen tillsammans med främlingar ganska snabbt urvattnas och blir smått tråkig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Donut County [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-donut-county-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Sep 2018 10:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-donut-county-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad händer om en speldesigner får för sig att ta en tweet från ett parodikonto på fullt allvar? För ett par år sedan twittrade Peter Molydeux (ett konto skämtsamt baserat på spelutvecklaren Peter Molyneux) ut uppmaningen att skapa ett spel där du styr ett hål. Ben Esposito tog upp utmaningen och lade till en speltokig tvättbjörn, munkar och fantastiskt skruvad humor. Resultatet är Donut County – ett apokalyptiskt äventyrspussel med vissa Katamari Damacy-vibbar. I en liten sömnig småstad befolkad av allehanda personligheter arbetar tvättbjörnen BK tillsammans med bästisen Mira i en munk-affär, men BK själv verkar tycka att det är roligare att spela ett nytt spel han laddat ner till sin surfplatta. Målet i det är att stjäla skräp genom att styra ett hål i marken. Det kan ju tyckas vara en rätt oskyldig syssla, men tvättbjörnar har kanske inte samma syn på skräp som vi andra har? I sin iver att nå allt högre nivåer i skräpsamlarspelet, råkar BKs hål kanske svälja lite mer än tänkt, stora delar av staden och även han själv hamnar långt ner i underjorden. Hur tar man sig upp därifrån? Och vad var det egentligen BK gjorde? [caption id=&amp;ldquo;attachment_22859&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/dc_raccoon_hq.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/dc_raccoon_hq-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; BK latar sig på jobbet[/caption] Donut County är tämligen enkelt – du styr ett hål i marken och ju mer som trillar ner i hålet, desto större blir det. Grässtrån, bollar, hinkar, pallar, allt går att svälja. Hålet verkar aldrig bli mätt. I vissa nivåer behöver du klura lite för att kunna svälja allt som syns – kanske är det en dum idé att svälja brinnande föremål, men det kan visa sig behövas för att kunna tända eld på andra saker. Spelmekaniken är lika enkel som grundläggande fysikbaserad och fungerar för det mesta fläckfritt. Men där Donut County verkligen briljerar är i skrivandet – alltifrån dialogen mellan BK, Mira och ortsbefolkningen till den fantasifulla beskrivningen av allt skräp BK samlar på sig. En av de största behållningarna är att efter varje avklarad nivå ta en titt på det man samlat på sig och se vad BK anser det vara. En tvättbjörn har som sagt inte riktigt samma syn på skräp som alla oss andra. Ormar är till exempel levande spaghetti och tennisbollar växer bara i extremt oåtkomliga miljöer (som träd). [caption id=&amp;ldquo;attachment_22858&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/dc_potter.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/dc_potter-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Uh oh. Det här kan inte sluta väl för grävlingen.[/caption] Det var väldigt länge sedan jag satte mig ner och spelade igenom ett helt spel i en sittning. Nog för att Donut County är lite i det korta laget, men jag föll pladask för den grafiska stilen, humorn, musiken och den tokiga spelmekaniken. Inget spel har framkallat samma rena, skära spelglädje, förutom de tidiga Katamari Damacy-spelen. Premissen och handlingen är fantastiskt absurd och korkad, men det känns i sammanhanget väldigt genomtänkt och passande. Framförallt är det ett av de absolut roligaste spelen jag spelat på väldigt länge. Jag satt och såg fram emot vad BK skulle vräka ur sig härnäst, eller vad hans beskrivning av en morot skulle vara (spoiler: morötter är extremt opålitliga eftersom de växer under marken). Jag hoppas innerligen att personen bakom Peter Molydeux-kontot tar sig tiden att spela igenom Donut County för att se hur väl Ben Esposito följde hans spelidé. Och den uppmaningen gäller även för er läsare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Planet Alpha [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-alpha-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Sep 2018 10:10:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-alpha-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att skapa spel helt utan dialog och där spelupplevelsen i sig står i centrum har använts historiskt i både bra och dåliga spel. &lt;strong&gt;Planet Alpha&lt;/strong&gt; är ett pusselplattformsspel helt utan dialog och där det är upp till dig att tolka händelser och intryck. Spelet börjar med att du vaknar skadad på en okänd planet som måste utforskas för att överleva. Självklart dyker det upp både fiender och farliga omgivningar som försvårar ditt uppdrag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22866&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Planet-Alpha_20180906180338-550x300.jpg" alt=""&gt; Nej, det är inte en bild från TV-serien Zvampen.[/caption] Miljöerna är otroligt vackra och förmedlar en organisk och levande känsla, fylld av färg och rörelse. Konstiga utomjordingar dyker upp i bakgrunden och växtligheten är påhittig, men ändå trovärdig. Initialt bjuder spelet på en stor variation med exempelvis djungler och ruiner, men i längden dyker samma miljöer upp igen. Den grundläggande spelmekaniken är väldigt lätt att förklara, du kan hoppa och ducka. När du duckar finns det ibland lösa objekt som du kan dra och knuffa och det existerar platser där du kan kontrollera natt och dag, men sedan finns det inget mer. Ibland önskar jag att jag hade ett vapen, men tvingas istället använda omgivningen för att överlista fiender. Och det är nu problemen börjar visa sig. Några kapitel in känner jag mig redan mätt på spelet och suckar uppgivet när ännu en bergsvägg med klätterväxter ska bestigas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22865&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Planet-Alpha_20180905211251-550x300.jpg" alt=""&gt; Effektfulla visuella upplevelser i ljuskäglans sken.[/caption] På ytan är det ett plattformsspel, och det finns utmanande plattformsmoment, men jag skulle ändå klassa det lika mycket som ett pusselspel. Dock balanseras de båda sidorna ojämnt och spelet tappar rejält i tempo vid flera pussel. När jag jagas av fiender förmedlas en stresskänsla och jag traverserar miljön i högt tempo för att plötsligt störta till min död eftersom jag förväntats stanna och lösa ett pussel. Istället för att kännas utmanande och spännande blir det ett irritationsmoment och mer utfyllnad än tankenötter. Förutom estetiska styrkor, finns det pussel som får mig att skina upp i ett leende. När jag lockar med en fienderobot, klättrar upp i ett träd och hoppar på en dinosaurieliknande varelse så att den daskar sönder roboten med svansen blir jag lycklig, men glädjen rinner snabbt av mig när vardagslunken infinner sig igen. Planet Alpha är ett vackert spel som jag verkligen ansträngt mig för att gilla, men spelupplevelsen och djupet saknas. För att ett tvåknapparsspel ska lyckas måste det bjuda på mycket mer än fantastiska miljöer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Strange Brigade [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strange-brigade-ps4/</link><pubDate>Fri, 07 Sep 2018 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strange-brigade-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Brittiska samväldskrigare nedgör våg efter våg av odöda i djungelns mörkaste hjärta. Det känns lättsamt på både gott och ont när ondskan ska bekämpas med ett stadigt avtryckarfinger och glimt i ögat. Jag är väldigt förtjust i Strange Brigades inramning. Från de grynigt svartvita filmerna mellan uppdragen ombord den ballaste av mänsklighetens farkoster, Zeppelinaren, till berättarröstens härligt torra brittiska humor finns det något mysigt pulpigt som är svårt att värja sig från. Letandet efter en tidigare expedition som slutat höra av sig leder kvartetten till en urgammal kraft vilken bokstavligt talat får de döda att åter vandra på jorden. Det är bara att ladda gamla Bettan, haka på sig några livflaskor och ge sig iväg på zombiejakt. De fyra äventyrarna är inspirerade av olika delar av det sakta sammanfallande imperiet. En välstädad snobbig vetenskapsman, en Geordie-variant av Rosie the Riveter, en kvinnlig maasaii-krigare och en hårdbarkad armeveteran. Det fungerar bra mycket tack vare ett gediget röstskådespel. Efter släppet kommer ytterligare karaktärer successivt att bli tillgängliga. Det ska också sägas att förutom varje spelares magiska attack är det inget som spelmekaniskt skiljer dem åt. Alla karaktärerna kan utrustas med alla vapen från start och uppgraderar du ett vapen kan en annan karaktär använda sig av dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22771&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/SB3-550x300.jpg" alt=""&gt; En nackdel med att vara mumie är brandfarliga arbetskläder.[/caption] Den tidigare nämnda magin laddas upp genom insamlingen av lysande blå själar från besegrade odöda. När respektive äventyrares amulet är full går en mäktig attack att nyttjas, på vissa ställen gick det att utföra tre-fyra attacker i rad då mängden fiender som strök med automatiskt laddade amuletten igen. Mycket tillfredställande. Spelet är i grunden väldigt enkelt. Vandra längs vackra men slutna miljöer med några få öppna ytor per bana, leta saker att skjuta på tills dessa saker tar slut, gå vidare till nästa del av banan, upprepa tills dess att någon variant på en boss dyker upp. Sedan är det bara att klura ut dennes svagheter ganska snabbt, nyttja dem tills bossen är besegrad, och gå vidare till nästa bana. Om det inte hade varit så underhållande att skjuta alla olika varianter av reanimerade lik som Strange Brigade bjuder på, hade det rätt snabbt blivit tradigt. Men så länge jag håller sig till ett par rediga gevär och hagelbrakare är upplevelsen relativt njutbar. Tyvärr är de tidiga automatvapnen rätt fladdriga, och det går att spela igenom hela spelet utan att få tag i de bättre karbinerna, allt beroende hur det intjänade guldet spenderas. Anledningen till att gevär och framför allt hagel är roligast att spela är att fiendernas träffzoner och blytålighet är svårtolkade. Flera gånger får jag indikationer på att jag satt en huvudträff när jag tyckte att jag träffat i lägre delar av torson. Med den större spridningen av skott som en rejäl hagelbrakare bidrar med känns det dock inte lika irriterande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22769&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/SB1-550x300.jpg" alt=""&gt; Hängselbyxor i djungeln, känns svettigt.[/caption] Spelet känns ungefär likadant även i flerspelarläget. Utöver det slitna axiomet &amp;ldquo;delad glädje dubbel glädje&amp;rdquo; händer det inte så mycket mer intressanta saker på två. En del av pusslen, vilka till min förtjusning löses helt genom att skjuta på olika saker, kräver lite mindre springande med en kompis som hjälper till. Detaljen att fallna äventyrare återupplivas ur sarkofager är dock en skön touch som inte erbjuds om du spelar själv, speciellt som den fallne kan banka på insidan av kistlocket. Inget för klaustrofoben. När själva berättelsen är avklarad går det att spela två olika spellägen där det ena är ren överlevnad bland vågor av fiender som blir svårare och svårare och den andra är ett läge där avklarande av banorna poängsätts. Båda är rätt kul, men det har inget att hämta i jämförelse med de riktigt stora jättarna bland tredjepersonsaction. Jag hade rätt kul under ett par kvällar innan spelets sluttexter rullade, men det är inget spel jag lockas tillbaka till. Det ska också sägas att jag nyligen plöjt en hel del av Universals monsterfilmer från 30- till 50-tal med stor glädje. Utan den passionen för Hollywoods guldålder hade detta inte varit lika charmigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sunless Sea: Zubmariner Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sunless-sea-zubmariner-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Sep 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sunless-sea-zubmariner-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs att London flyttades ner i underjorden av en stor svärm fladdermöss för ett par årtionden sedan, men ingen vet riktigt hur eller varför. Hur det än må vara så befinner sig staden nu vid kanten av Unterzee, en underjordisk sjö lika stor som Europa. Det ryktas även om att andra städer finns därute på havet, men det lurar faror ute till sjöss, och endast de modigaste seglarna vågar sig ut på längre resor. I &lt;strong&gt;Sunless Sea: Zubmariner Edition&lt;/strong&gt; börjar mitt liv som sjöfarare med att jag får välja mellan ett par olika bakgrunder – är jag en välutbildad poet, en naturfilosof eller ett gatubarn eller något annat? Dessa val ger mig lite olika startförutsättningar i mitt nya yrke. Tillsammans med lite andra val ger det mig rätt stor frihet i hur jag vill utforma min karaktär innan jag går till sjöss. Sunless Sea är något så diaboliskt som ett tungt berättelsedrivet utforskarspel med roguelike-tendenser. Du som kapten kommer otvivelaktigt att gå ett dystert öde till mötes, men med lite tur kan din nästkommande ärva något av det du hittat under dina resor, oavsett om det är ditt sjökort eller delar av din förmögenhet. Det sjunkna London och dess omnejd är mystiskt och spöklikt beskrivet i de berättelser jag stöter på i mina resor över Unterzee och att försöka pussla ihop hur saker hänger ihop är lika delar frustrerande som fascinerande. Sunless Seas berättelse sägs innehålla mer än 350 000 ord, och jag finner det inte särskilt svårt att tro på. Jag har hittills under mina resor avverkat ett antal kaptener och hittar hela tiden nya små spår att utforska. Mycket beroende på att kartan över Unterzee är delvis slumpgenererad (såvida jag inte valt att ärva ett sjökort från min föregångare), så om en given hamn tidigare låg ett par sjömil nordöst om London är det ingen garanti att den ligger där när nästa kapten försöker hitta dit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22816&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/sunless-sea-zubmariner-edition-screenshot-01-ps4-us-03aug2018.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/sunless-sea-zubmariner-edition-screenshot-01-ps4-us-03aug2018-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Du drunknade. Nåja, friska tag. Nästa kapten väntar på att utforska Unterzees mörker.[/caption] Spelmekaniskt är Sunless Sea en hybrid mellan textäventyr och skeppsmanövrering. I varje hamn du dockar vid möts du av ett antal olika alternativ att välja mellan, lite beroende på vad din kapten pysslat med förut eller vad du har införskaffat i form av valuta, mystiska artefakter eller rykte. Att manövrera dessa ger dig ytterligare valmöjligheter med rejäla sjok av handling eller stämningsbyggande text. Det är oftast svårt att slita sig från att lusläsa texterna och njuta av världsbyggandet. Som skeppskapten är du ytterst ansvarig för din skeppsbesättning. Du måste alltid se till att det finns tillräckligt med ransoner att äta, att skeppet har tillräckligt med bränsle, och kanske se till att du lyssnar på de officerare du kan plocka upp i olika hamnar, då alla har sin egen lilla handling de gärna vill fullfölja. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22817&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/sunless-sea-zubmariner-edition-screenshot-06-ps4-us-03aug2018.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/sunless-sea-zubmariner-edition-screenshot-06-ps4-us-03aug2018-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Till havs, till haaaaavs. Till storms, du djärva jakt. Här jagas ett otäckt levande isberg.[/caption] Utöver den överhängande risken att föda tar slut finns det andra otäcka saker ute till havs – andra skepp, sjömonster och Mörkret med stort M. Unterzee ligger som sagt under mark, och utan stjärn- eller dagsljus blir det mörkt, och i mörkret finns faror som även de mest härdade sjöfarare kan bli rädda för. Att hantera din egen och din besättnings rädsla är vitalt, om du inte vill råka ut för myteri. Och förresten, det där om att alltid se till att det finns föda är delvis irrelevant så länge du har en tillräckligt stor besättning. I Unterzees mörker finns det få som dömer dig om du i desperation råkar tillaga en besättningsmedlem. Sunless Sea tar en liten stund att sätta sig in i och kan till en börjar verka överväldigande stort och komplext, men efter ett par turer ut på havet och utforskande av de närmaste hamnarna börjar pusselbitarna falla på plats och lusten att utforska längre och längre ut i mörkret tar vid. Tack vare handlingen och slumpfaktorn i hur kartan ser ut samt vilka sidospår som kan dyka upp när du anlägger i en hamn finns det gott om läskiga saker att uppleva och utforska, och sammanlagt ger det spelet en väldigt hög omspelbarhetsfaktor. Så greppa kaptensmössan och ge dig ut till havs i Unterzee. Med lite tur kanske du lyckas med konststycket att bygga en ubåt och utforska mörkret under dess yta också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moonfall Ultimate [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonfall-ultimate-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Sep 2018 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonfall-ultimate-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sidoscrollande slagsmålsspel var något jag uppskattade under barndomen, där en av favoritsysselsättningarna var att klå upp elaka punkare i klassiskern &lt;strong&gt;Double Dragon&lt;/strong&gt;. Det var länge sedan jag spelade något nytt i genren, men detta har ändrats nu när knytnävar byts ut mot riddarsvärd i &lt;strong&gt;Moonfall Ultimate&lt;/strong&gt;. Terra Nihill är en värld där harmoni har existerat i tusentals år, och kungariket Empire har lyckats bibehålla fred och frihet för all befolkning. Under tiden då Lorand III var kung, lyckades hans mannar komma åt kraftkällan Lunarium, som de använde till vapen och rustningar. Tyvärr avlider kungen och riket invaderas av den ondskefulla sekten Savages, som driver ut de kvarstående människorna från sina hem. En rebellstyrka bildas för att återta kungariket och skapa fred åter igen. Innan spelet börjar får jag välja mellan tre olika soldatklasser med särskilda egenskaper. Vanguard är en närstridskämpe, Elemtalists magier är praktiska för långdistansattacker och lönnmördaren Shadow kan använda smygattacker. Personligen gillar jag riddaren mest eftersom hans attacker är starkast, även om jag inte märker någon större skillnad på karaktärerna i närstrider. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22782&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Moonfall_Screenshot_09-550x300.png" alt=""&gt; Glöm inte bort att använda handsprit efter besöket i de äckliga kloakerna.[/caption] Rebellstyrkans läger är en frizon mellan banorna och här ger mitt befäl mig uppdrag för att bryta ned Savages, en del i taget. Men uppgifterna har ingen större betydelse då de mest handlar om att delta i strider mot argsinta monster. Det finns ingen stor variation av fiender och jag blir lätt uttråkad av det enformiga motståndet. Kontrollen är bökig och min hjälte känns alldeles för långsam att röra sig framåt med. En analog spak istället för styrkors i ett tvådimensionellt slagsmålsspel är helt malplacerat. Ett annat irritationsmoment är att fienderna är mycket snabbare än min hjälte, vilket resulterar i att de hinner slå minst två gånger efter varje slag som min hjälte utdelat. Det är dessutom det svårt att träffa monstren, något som gör att striderna känns besvärliga. Jag kan även använda specialattacker efter att ha låst upp dem i uppgraderingsmenyn. Rollspelsmomentet där min hjälte stiger upp i nivå lyfter spelet, men eftersom jag inte kan se de intjänade erfarenhetspoängen blir upplevelsen en smula förvirrande. Attackerna kostar mana och även om återhämtningstiden är snabb, reagerar inte min karaktär alltid när jag vill använda en specialattack igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22789&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Moonfall_Ultimate_screenshot_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Tre mot en? Men det är ju fuskigt![/caption] Berättelsen har olyckligtvis ingen betydelsefull roll och personligen saknar jag mellansekvenser som hade kunnat förmedla en tyngre story. De trista miljöerna med enformiga områden av skeletthyddor, brungult träskvatten och dåliga detaljer ger spelet ett unket uttryck överlag. Det går att spela två spelare samtidigt lokalt, men jag spelade Moonfall Ultimate ensam och det blev inte mycket till utmaning förutom en kolossalt klumpig kontroll. Jag gillar idén att lägga till fantasy, riddare och troll i ett klassiskt, sidoscrollande slagsmålsspel men tyvärr blir slutresultatet för mig inte mer än en mindre axelryckning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Sep 2018 16:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan E3-mässan 2017 har ett av de hårdast marknadsförda spelen varit &lt;strong&gt;Marvel&amp;rsquo;s Spider-Man&lt;/strong&gt; där Sony skickligt portionerat ut nyheter, nya trailrar och utannonseringar av innehåll i specialutgåvor och matchande hårdvara. Nu är det upp till bevis, lever spelet upp till förhandshypen? När jag startar upp spelet för första gången, golvas jag fullkomligt av den fantastiska presentationen. Tekniska aspekter som grafik och ljud är i världsklass och är bland det bästa jag sett på en spelkonsol. Helhetsupplevelsen av intryck blir en magisk symfoni av ljud och ljus som får mig att nästan tappa andan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22750&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Marvels-Spider-Man_20180828183203-550x300.jpg" alt=""&gt; En del av uppdragen utspelas nattetid där New York får en helt annan karaktär.[/caption] Istället för att börja med en träningsbana slungas jag direkt in i hetluften och får några korta instruktionsrutor med information. Faktum är att tempot, där nya spelmekaniker, uppgraderingar och uppdrag låses upp, är satt med en fingertoppskänsla som jag aldrig någonsin sett tidigare och jag överraskas hela tiden under spelets gång. Det ger mig en känsla av att både jag och spelet utvecklas hela tiden och jag känner aldrig att spelupplevelsen stagnerar eller blir blasé, utan det finns hela tiden nya och fräscha utmaningar att ta mig an. I grund och botten är Marvel&amp;rsquo;s Spider-Man ett berättelsedrivet actionäventyr i en öppen värld i form av New York. Insomniac Games har verkligen lyckats fånga New Yorks puls där staden känns levande med både folk och trafik som reagerar på att en superhjälte springer eller svingar förbi. Om du tar dig tid att lyssna på och interagera med folk på gatorna så kommer du att hitta dem som vill ta en selfie med dig eller ge dig en high-five. Arktitektur och landmärken finns väl representerat och är kryddat med Marvel-specifika detaljer som exempelvis Avengers-skrapan och Wakandas ambassad. Har du läst serietidningarna, är spelet fullspäckat med referenser och figurer som gör att du kommer att känna igen dig väl. Även när jag lämnar gatunivån och svingar mig fram, matas jag med intryck och hela tiden tar jag emot telefonsamtal eller lyssnar på radioprogram som ger mig perspektiv på händelser jag upplevt och som berikar helhetsupplevelsen. Självklart kommenterar Spider-Man det hela och matar på med vitsar och fyndigheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22746&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Marvels-Spider-Man_20180822182244-550x300.jpg" alt=""&gt; Det finns mängder av olika dräkter att välja på som både ändrar utseendet och ger specialförmågor.[/caption] Ett problem som jag upplever i andra spel vilka utspelar sig i i öppna världar, är att ta mig mellan två punkter; transportsträckan känns ofta som en tidstjuv och känns överflödig. Här briljerar Spider-Man genom att göra resandet till en helt fantastisk spelupplevelse. Kombinationen av nätsvingande, parkour och att kunna springa lodrätt uppför väggar gör transporterna till en central del av helheten och jag kommer på mig själv att njuta av att svinga mig fram så till den milda grad att jag nästan vill att min nästa intressepunkt ska ligga på andra sidan New York. Nätsvingandet är så bra implementerat att jag blir alldeles varm bara jag tänker på det - att utvecklarna har lyckas att få transporterna till ett av spelets främsta styrkor är imponerande. Förutom huvudberättelsen finns en enorm mängd sidouppdrag och utmaningar att ta sig an. Det handlar exempelvis om att stoppa inbrott, rån och andra småbrott på gatorna, jaga duvor eller attackera baser med organiserad brottslighet. Nya uppgifter dyker upp under spelets gång och de bjuder på stor variation där ingenting känns tråkigt eller slentrianmässigt. Min personliga favorit är vetenskapsuppdragen där jag måste förhindra miljökatastrofer eller förebygga olyckor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22751&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Marvels-Spider-Man_20180831222904-550x300.jpg" alt=""&gt; Peter och Mary-Jane har en komplicerad relation, precis som vanligt.[/caption] Spelmomenten när jag tar en paus från Spider-Man är även de otroligt bra och min favorit är minispelen på labbet där Peter Parker arbetar på dagarna. De består i ett par pusselspel vars knepigheter kretsar kring elektronikritningar och spektrografi, och är så bra att de skulle fungera på egen hand. Stridssystemet är en variation på de fria och öppna striderna som sedan &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; varit välanvänt i actiongenren. Kontrollerna är supertajta och till min hjälp finns en uppsjö med tekniska hjälpmedel som nätbomber och drönare som attackerar fienderna. Jag erbjuds även en arsenal av olika varianter på nätskjutare vilket är behövligt eftersom en del fiendetyper är immuna mot vissa typer av attacker. Jag tvingas därför att byta taktik mitt i striderna för att anpassa mig mot mitt motstånd. Striderna är utmanande utan att kännas oöverkomliga, och när jag förlorar går det föredömligt snabbt att komma tillbaka till spelet för att göra ett nytt försök eller spara utmaningen till senare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22749&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Marvels-Spider-Man_20180826185423-550x300.jpg" alt=""&gt; Manhattan från hustaken är så vackert att man nästan baxnar.[/caption] Om jag kisar och tittar kritiskt på spelet är min största kritik bristen på innovation, då upplägget med ett actionspel i öppen värld i grund och botten är väldigt likt andra spel i genren. Men Insomniac Games tar ändå konceptet till en helt ny nivå och lyfter upplevelsen såpass mycket att de sätter en ny standard och jag ser kritiken som en bagatell i sammanhanget. När jag rannsakar mig själv om mina känslor kring upplevelsen frågar jag mig inte längre om Marvel&amp;rsquo;s Spider-Man är en kandidat till årets spel. Jag undrar istället om inte detta kan vara ett av konsolgenerationens bästa spel och en titel som alltid kommer att nämnas som en av de största när man pratar om PlayStation 4?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza Kiwami 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-kiwami-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Sep 2018 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-kiwami-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under det gångna året har det onekligen blivit en hel del Yakuza-spelande för mig, då jag efter lanseringen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-kiwami-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza Kiwami (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bestämde mig för att faktiskt köra igenom hela serien. Yakuza 2 fattades dock på meritlistan då det tidigare bara fanns tillgängligt på PlayStation 2, men med lanseringen av &lt;strong&gt;Yakuza Kiwami 2&lt;/strong&gt; har jag kunnat komplettera den totala Yakuza-upplevelsen. Detta spel tar vid ett år efter den dramatiska uppgörelsen från slutet av föregångaren, men hoppet om stabilitet i Tojo-klanen är fortfarande en bra bit borta. Direkt i början av spelet blir den relativt nytillsatta ordföranden Terada mördad av Omi-alliansen från Osaka, och på nytt bubblar det ett potentiellt krig mellan mellan de östra och västra familjerna. Kiryu hamnar som vanligt mitt i smeten trots hans försök att distansera sig från toppskiktet och skickas till Osaka i ett försök att mäkla fred mellan familjerna. Det står snabbt klart att mordet är ett resultat av inre stridigheter inom Omi, och denna maktkamp är något som kommer att påverka hela den japanska undre världen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22757&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/Kiwami-2-51.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Kiwami-2-51-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Majima nöjer sig inte med att vrida om kniven fysiskt.[/caption] Det finns som sagt ingen brist på dramatik i upplägget, och i vanlig ordning skildras allting med en nitisk detaljrikedom och påtaglig stämning. Långa dialogsekvenser som både är långsamma och pulshöjande på grund av vad som står på spel är Yakuza-spelens signum, och Kiwami 2 ligger helt klart i toppklass. Spelet har moderniserats ganska dramatiskt både jämfört med originalspelet och första Yakuza Kiwami, då det använder sig av spelmotorn från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-6-the-song-of-life-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 6: The Song of Life (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det innebär att många av systemen finns kvar från detta verk både när det gäller grafik, fysikmotor och erfarenhetssystem, och det är helt klart välkommet. Det är inte riktigt lika polerat överlag som Yakuza 6, men för att vara en nyversion är det en riktigt gedigen produkt. Det är glädjande att lägga märke till att det var i detta spel som skaparna började hitta sin ton i berättandet. Därför kan du förvänta dig mängder av skruvade sidoberättelser inbäddade i den gravallvarliga huvudberättelsen. Jag har till exempel hamnat i situationer som involverar vuxna män vilka gillar att klä sig som spädbarn, och även extraknäckt som röstskådespelare i ett fiktivt spel. Som vanligt finns det väldigt genomarbetade sidoaktiviteter som är otroligt lätt att fastna i, istället för att driva berättelsen framåt. Om du gillade klanstriderna som introducerades i Yakuza 6 kan du glädjas åt att detta även har introducerats i denna nyversion. Jag lyckades aldrig fastna vid detta dock, och lyckligtvis är det i princip helt frivilligt att sysselsätta sig med detta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22758&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/Yakuza-Kiwami-2-Substories-Guide-900x5061.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Yakuza-Kiwami-2-Substories-Guide-900x5061-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Inte ens Kiryu kan bestämma sig för vilken av de många skyltarna som ser mest lockande ut.[/caption] Min personliga favorit är dock klubbverksamheten, som denna gång har expanderats till en tävling mot andra klubbar i flera divisioner. Klubben med de största intäkterna får möjlighet att utmana mästaren för att få chansen att gå upp till nästa division. Jag har tillbringat åtskilliga timmar med detta underhållande minispel, och kommer inte att sluta förrän jag står på toppen. I originalspelet har en av seriens favoritkaraktärer Majima en roll som utspelar sig mest i bakgrunden, men utvecklarna har i och med denna nyversion faktiskt skapat en separat kampanj där du får spela som den ökände och smått galne familjebossen. Dessa kapitel låser du upp parallellt med att du gör framsteg i huvudkampanjen, allt för att undvika att förstöra överraskningar i berättelserna. Yakuza Kiwami 2 är som sagt ett otroligt genomarbetat projekt, även om en del punkter påminner spelaren om att källmaterialet är lite äldre. Det finns till exempel inte lika många sömlösa övergångar mellan inomhus och utomhus som det finns i Yakuza 6, och det finns en hel del dialog som inte är talad. Detta är dock mer regel än undantag i Yakuza-serien hittills, så det märks mest som en kontrast för att detta infördes i senaste spelet. Bortsett från detta är det helt klart en av de starkare delarna i serien, och ett måste, även om du har spelat originalet redan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battle Chef Brigade [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battle-chef-brigade-ps4/</link><pubDate>Thu, 30 Aug 2018 13:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battle-chef-brigade-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att blanda koncept för att skapa förädlingar in om spelvärlden är inget nytt, och de flesta ihopkok brukar faktiskt bli riktigt bra, speciellt när rollspelselementen är en del av grytan. Ett av de högst rankade hybridspelen som jag direkt kommer att tänka på är &lt;strong&gt;Puzzle Quest&lt;/strong&gt; från 2007 som bland annat släpptes till PlayStation 3. Puzzle Quest och &lt;strong&gt;Battle Chef Brigade&lt;/strong&gt; har som gemensam nämnare att spelmekaniken i de båda titlarna kretsar kring att matcha ett antal liknande kristaller med varandra för att få dem att försvinna samt att utlösa vissa effekter. Istället för att utspela sig i ett traditionellt rollspel, tar dock detta spel oss in i köket. I en berättelse som hämtar inspiration från min barndoms fantasy-böcker och blandar med lite Masterchef, kretsar händelserna kring Mina. Hon jobbar till en början i sin familjs restaurang, men känner att hon inte utvecklas i sina kulinariska kunskaper. Därför tar hon tillfället i akt en dag och rymmer hemifrån; siktet är satt på kungadömet Victusias brigadskola för kockar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22726&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Battle-Chef-Brigade-1-550x300.jpg" alt="Självklart kan jag använda Minas magiska krafter för att jaga också!"&gt; Självklart kan jag använda Minas magiska krafter för att jaga också![/caption] Det pågår nämligen ett till synes evigt krig mot enorma mängder monster och för att soldaterna ska orka strida, krävs ju såklart mat. Vad som är lite unikt för denna tolkning av ett fantasy-spel, är att de monster som nedgörs, även används som ingredienser i matlagningen. Själva berättelsen och utforskandet utspelar sig i ett vackert, tvådimensionellt upplägg där Mina kan springa omkring i den lilla staden och utföra sysslor, prata med sina kamrater och motståndare, samt köpa ny utrustning. Pengarna som intjänas av att hjälpa andra karaktärer, kan omsättas i bättre köksutrustning, eller unika och nyttiga extraingredienser. För att komma uppåt i rang och till slut bli den bästa kocken i kungadömet, krävs det att jag utmanar och slår mina motståndare i matlagning. I bästa Masterchef- eller Iron Chef-stil presenteras jag inför varje match med de domare som ska betygsätta Minas kulinariska verk. Varje domare har speciella smakpreferenser, och om dessa uppfylls erhåller min hjältinna extrapoäng i bedömningen. Grundregeln för varje tävling är dock att maträtten måste innehålla vissa basvaror. Dessa kan variera från att bestå av ägg, specifika grönsaker eller kött av olika slag. Om jag missar att inkludera dessa i rätten, kan jag få väldigt många minuspoäng och riskera en plump i protokollet. Efter att ha fått förutsättningarna klara, är det dags att rusa ut i skogen för att jaga det villebråd som jag anser passa i maträtten. Komponenterna som monstren släpper ifrån sig varierar slumpartat; ibland landar det revben på marken, ibland en svans. Varje ingrediens har olika grundämnen som översätts till smaker där eld står för hetta och vatten ger en svalkande effekt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22727&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/battle-chef-brigade-2-550x300.jpg" alt="Än så länge är det enkelt med att laga två rätter."&gt; Än så länge är det enkelt med att laga två rätter.[/caption] När jag har fyllt min säck med ingredienser, rusar jag tillbaka till köket och kan påbörja själva måltiden. Här består spelmekaniken i att para ihop lika färger med varandra. När tre av samma färg parats ihop, byts komponenten till en högre nivå av smak som i sin tur kan paras ihop med likadana smakkristaller för att uppgraderas ännu en gång. Ju högre nivå på smakkomponenterna, desto högre betyg erhåller Mina. Personligen faller jag snabbt för denna typen av spel och det är inget undantag med Battle Chef Brigade. Jag njuter av äventyren i skogar och grottor där jag hackar och slår som i vilket sidoscrollande actionspel som helst, och jag återvänder gärna fler gånger under en matlagningssession för att säkerställa att jag har tillräckligt med ingredienser. När det kommer till matlagningstävlingarna upplever jag dock att svårighetsgraden stegras lite väl fort. Det dröjer inte speciellt länge innan jag måste tillfredsställa önskningarna hos två domare, som givetvis har vitt skilda åsikter om vad som är gott. Att bolla två maträtter samtidigt är säkert något som en professionell kock inte har några problem med. Men personligen har jag ytterst svårt för det, speciellt när momenten i dessa fall kräver att jag skapar två helt skilda rätter åt gången. Om du tycker om utmanande spel som kräver ditt fullständiga fokus, kan detta förmodligen tilltala dig mycket väl. Speciellt om du gillar att matcha färger, om och om igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Punch Line [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-punch-line-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Aug 2018 13:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-punch-line-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det gäller farliga scenarion i tv-spel, är jordens undergång bland de mest återanvända inom denna dödliga kategori. Fallande asteroider har utgjort ett enormt hot i flera titlar tidigare, men i &lt;strong&gt;Punch Line&lt;/strong&gt; tar termen Ragnarök en annorlunda riktning. Spelet är baserat på en japansk anime och inleds med att en buss blir kapad av terrorister. Superhjältinnan Strange Juice blir tillfångatagen efter ett misslyckat försök att rädda passagerarna, men blir själv räddad av studenten Yuta. Han kastar sig över terroristledaren och de flyger ur bussen för att sedan hamna i floden. Yuta klarar sig från att drunkna, men när han råkar titta på Strange Juice, börjar blod forsa ur hans näsborrar och han blir medvetslös efteråt. Efter det trallvänliga introt vaknar Yuta i en tom lägenhet och får reda på att han är ett spöke. En ande som bor i samma hyreshus har tagit över hans kropp. I det ögonblicket förstår jag att Yuta är spelets protagonist och att han måste föra samman ande och kropp igen, men problemet är att rummet är förseglat. Den mystiska spökkatten Chiranosuke uppenbarar sig och berättar bitvis, med spydiga kommentarer, hur vi ska komma tillrätta med problemet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22686&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/maxresdefault-7-550x300.jpg" alt=""&gt; Scenen påminner om Akira, en betydligt bättre film än detta skräp.[/caption] Spelets 22 avsnitt har ett upplägg från en tv-serie, där varje episod har ett intro och egna sluttexter vilket ger en intressant uppdelning. Tanken bakom avsnitten är att jag ska lära känna spelets alla viktiga karaktärer, men de långa dialogerna drar ned spelets tempo radikalt. Jag får inte börja spela förrän efter en kvarts väntetid av irriterande babblande, såvida jag inte hoppar över all prat men då riskerar jag att missa viktig information. Att spela ett par episoder tar längre tid än att titta på en långfilm. Efter ett tag kan jag börja spela, och spelmekaniken består i att jag kan se mig omkring i kvinnornas rum i något som kan liknas vid videoströmmen från en övervakningskamera. Genom att flytta objekt kan jag påverka omgivningen och förhoppningsvis leda tjejerna i rätt riktning, men jag måste akta mig för deras trosor. Yutas blick riktas automatiskt mot en kvinnas underkläder och sliter jag inte bort blicken genom att byta kameravinkel, blöder han näsblod varpå hela världen förintas av en asteroid! [caption id=&amp;ldquo;attachment_22689&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Punch-Line-14-642x364-550x300.jpg" alt=""&gt; Operation: Snuskig voyeurism.[/caption] Spelutvecklarnas smaklösa, perversa metoder där tjejerna exponeras som sexobjekt är patetiska. Själva pusslen är alldeles för enkla att genomföra då det tar inte mer än ett par minuter att lösa dem. Om mer tid har lagts på problemlösning istället för tramsig voyeurism, kunde resultatet blivit lite bättre - med betoning på lite. Dessutom hade jag uppskattat mer variation eftersom varje avsnitt har samma upplägg av återupprepande pussel och tråkig dialog. Punch Line skänker mig känslor av avsky och tristess på samma gång. Det låsta galleriet där spelaren kan kolla på kvinnors underkläder, är något som får mig att undra vilken målgrupp spelet är riktat till och vilken typ av individ som tilltalas av funktionen. Den enda anledningen till att spelet inte får lägsta betyg, är den glada musiken i episodernas intron och sluttexter. Men jag tänker ändå sätta en stor varningstriangel på detta hutlösa skräp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fall of Light: Darkest Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fall-of-light-darkest-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Aug 2018 14:30:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fall-of-light-darkest-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad händer om man korsar &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls: Remastered (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med &lt;strong&gt;Ico&lt;/strong&gt; , sumpar spelkontrollen, reducerar grafiken till ett mediokert PS2-spel och ger det till en grinig spelrecensent med dåligt tålamod? Snart ska ni få svar på frågan. Jag recenserade en gång för hundra (eller knappt fyra) år sedan Dark Souls-klonen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lords-of-the-fallen-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Lords of the Fallen (4/10).&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Det jag främst minns från det spelet var att det var väldigt snyggt, men att det tyvärr förlitade sig på en alldeles för klumpig kontroll. Det ledde till att det var njutbart att utforska spelet, men inte alls tillfredställande att slåss mot fienderna. &lt;strong&gt;Fall of light&lt;/strong&gt; är ungefär samma upplevelse med en stor skillnad, den har inga märkbara positiva sidor. Tyvärr för Runeheads, är det väldigt lätt att jämföra det här hafsverket med PC-versionen som kom för ett knappt år sedan. Det är inte överdrivet imponerande, men i jämförelse med PS4-versionen framstår den som ett mästerverk. Det är inte bara det att spelet verkar ha tappat alla texturer, som om det inte riktigt är klart. Inte hellre att spelets berättelse där en man som försöker rädda sin dotter i en värld full av mörker och där ljuset är räddningen, totalt undergrävs av att ljuseffekterna i spelet är så fula att jag skulle kunna gissat på produktionsår 1997 snarare än 2017. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22633&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/fall-of-light-1-550x300.png" alt=""&gt; Fall of Light famlar i mörkret, både bildligt och bokstavligt.[/caption] Nej det värsta med detta otroligt frustrerande spel är att kontrollen reagerar extremt slött. Alltför ofta laggar den efter med upp till en halv sekund. I ett spel där reaktioner och tajming är nyckeln för att överleva är detta förstås en dödsstöt rakt i spelglädjen. Gällande historien kring mannen och hans dotter måste jag ärligt talat säga att jag inte orkat följa den till sitt slut, vilket gör att jag kan inte avgöra om det är värt att klafsa igenom den här sörjan. Men jag är tveksam. En sak är bra med Fall of Light; det är viktigt att hela tiden ha en stjärna att följa, en fast punkt i speltillvaron. Detta kommer från och med nu, och förhoppningsvis långt in i framtiden, vara min referens för det absolut sämsta spelet jag spelat på en PS4. Härifrån kan det bara bli bättre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Journey Down: Chapter Three [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-three-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Aug 2018 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-three-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I den avslutande delen av The Journey Down, följer vi Bwana, Kito och Lina i deras fortsatta äventyr att hitta den försvunne Kaonandodo och det förlorade landet &amp;ldquo;The Underland&amp;rdquo;. Berättelsen tar vid när trion hämtar sig från den ofina landningen i Underland. De befinner sig inte riktigt på rätt ställe men tack vare Bwanas tokiga idéer och en del (o)tur, har de både lyckats fly i en luftballong och blivit nedskjutna för att äntligen landa något sånär rätt. I paradiset de befinner sig i borde de vara helt själva, men de upptäcker snart att något inte står rätt till då Armando Co redan är på plats och verkar hålla på med någon slags gruvverksamhet. Givetvis framkommer det att storföretaget har ont uppsåt och om vi inte stoppar deras vidriga exploatering kommer det att få ödesdigra konsekvenser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22600&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/TJDC3-1-550x300.jpg" alt="The Underworld bjuder på fantastiskt vackra vyer"&gt; The Underworld bjuder på fantastiskt vackra vyer[/caption] Med ytterligare incitament att lösa alla mysterier, delar gruppen upp sig och äventyret sätter fart på allvar. Jag upplever en dramatisk ökning av berättelsen tempo och uppskattar både händelserna och karaktärerna mer och mer ju närmare slutet jag kommer. Detta är helt klart seriens absolut starkaste del, och trots att historien bjuder på ganska förväntade händelser och vändningar, fascineras jag hur medryckande berättelsen är. Den tid som SkyGoblin har lagt på karaktärsuppbyggnad och tonsättning när det kommer till miljöerna i de förra avsnitten, utbetalas här nu med ränta. När sluttexterna rullar, hoppas jag tyst för mig själv att vi får möjligheten att uppleva nya äventyr med Bwana och Kito. Karaktärsduon passar utmärkt för ytterligare, skruvade berättelser och med tanke på de resor som de har hunnit med under dessa tre delar, är ingenting omöjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/TJDC3-2-550x300.jpg" alt="Armando Co&amp;hellip;Vad gör de här nere och varför låser de alltid allt?"&gt; Armando Co&amp;hellip;Vad gör de här nere och varför låser de alltid allt?[/caption] Atmosfären som titlarna förmedlar är sannerligen unik, samtidigt som jag känner igen mig väldigt väl emellanåt. Det tar ganska lång tid för mig att identifiera vad det är som kittlar nostalgicentrat i mig men till slut inser jag att The Journey Down är en härlig pytt i panna innehållande delar från både &lt;strong&gt;Beyond Good and Evil&lt;/strong&gt; , Monkey Island-spelen och Lucasarts Indiana Jones-äventyr. Även om serien bjöd på en lite knackig start, och i sin tredje del fortfarande har lite småproblem med ljudmixen, kan jag inte annat än att rekommendera The Journey Down. Är du sugen på ett peka och klicka-spel i samma anda som &lt;strong&gt;Monkey Island&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Grim Fandango&lt;/strong&gt; , kommer du här att få ditt lystmäte tillgodosett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persian Nights: Sands of Wonders [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persian-nights-sands-of-wonders-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Aug 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persian-nights-sands-of-wonders-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång jag spelar ett nytt pusseläventyr från Artifex Mundi har jag en ganska tydlig bild av vad jag har att vänta. &lt;strong&gt;Persian Nights: Sands of Wonders&lt;/strong&gt; är inget undantag och precis som vanligt bjuds jag på en berättelse med övernaturliga toner, en nattsvart skurk och självklart mängder av pussel och scener med dolda föremål som måste hittas. Här axlar jag rollen av apotekaren Tara som utreder en mystisk sjukdom, vilken drabbat det klassiska Persien. Ganska snart möter hon upp med äventyraren Darius och de slår följe i kampen mot åkomman. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22607&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Persian-Nights_-Sands-of-Wonders_20180817220424-550x300.jpg" alt=""&gt; Flera av scenerna med dolda föremål har bildlig representation istället för de annars lite tvetydiga orden.[/caption] Den mest påtagliga nyheten jämfört med tidigare serier i genren är att det nu finns dialoger med Darius där du kan diskutera händelser och möjliga lösningar framåt. Jag blir dock lite besviken att de inte påverkar berättelsen överhuvudtaget utan är bara ett berättarknep för att pytsa ut mer information. Precis som i tidigare spel är berättelsen väldigt linjär och det går inte att göra fel eller dö. Persian Nights är oväntat lätt. Varken pussel eller scenerna med gömda prylar är svåra och i min mening är det en utmärkt inkörsport om du aldrig har testat genren och vill prova ett spel. Det finns två svårighetsgrader och på den lättare fylls ledtråds- och hoppa över pussel-mätarna snabbare och intressepunkter glimrar om du är inaktiv en liten stund. Omspelningsvärdet är minimalt om du inte är troféjägare som missat någon trofé under den första genomspelningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22604&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Persian-Nights_-Sands-of-Wonders_20180816181844-550x300.jpg" alt=""&gt; Dialogmenyer är en nyhet som fördjupar berättelsen.[/caption] Miljöerna är fantasieggande och blandar friskt från arabisk och persisk kultur. Jag bjuds både på andar i lampor, magiska fåglar och mörkare väsen som demoner eller onda magiker. Grafiken är vacker och musiken passande, även om den blir repetitiv i längden. Rösterna klingar på klockren amerikansk engelska, och jag irriterar mig på uttal av persiska namn där jag vet att de egentligen uttalas väldigt annorlunda. Jag har förståelse för att spelet självklart måste vara på engelska, men önskar ändå att känslan av den geografiska regionen hade fått ta större plats. Pusslen bjuder inte på något nytt och jag känner snabbt igen varianterna i spelmekanik. Jag tycker att det börjar bli dags för utvecklaren att introducera lite nya idéer i framtida projekt. Minispelen där jag genomför magiska strider är roliga, men när exakt samma pusselsekvens dyker upp gång på gång med mycket små variationer blir det också till smolk i bägaren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22605&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Persian-Nights_-Sands-of-Wonders_20180816183117-550x300.jpg" alt=""&gt; Magi och mytologiska varelser växer verkligen på träd i spelet.[/caption] Minispelet med att tillverka magiska brygder är underhållande, men inte särskilt utmanande. Det är insamlandet av ingredienserna som blir den enda svårigheten i momentet. Förutom pusslandet och äventyrandet finns det en dold symbol på nästan varje plats i hela spelet och de kan vara riktigt kluriga att hitta vilket gör dem till troféjägarnas absolut största hinder i jakten på en snabb platinatrofé. Trots några smärre besvikelser gillar jag både genren och spelet och hade gärna spelat mer när eftertexterna rullar. Epilogen utlovar en fortsättning och det ser jag fram emot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guacamelee 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guacamelee-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Aug 2018 15:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guacamelee-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion DrinkBox utvecklade plattformsspelet &lt;strong&gt;Guacamelee&lt;/strong&gt; och lanserade det 2013 till bland annat PlayStation 3. Spelet slog ihop traditionell plattform med explosiv mexikansk brottning, och dess humoristiska stil gjorde fribrottaren Juans debut till en mycket underhållande upplevelse. Nu, fem år senare, har det blivit dags för en fortsättning. &lt;strong&gt;Guacamelee 2&lt;/strong&gt; börjar med en förenklad slutstrid från föregångaren och efter att jag besegrat Calaca drar Juan sig tillbaka och skaffar familj. Som familjefar har bekvämligheten fått honom ur form, men efter en kort påminnelse om hur jag ska göra för att han ska hoppa, börjar han få lite egenskaper tillbaka. Inom kort stöter vi ihop med Juans radarpartner Tostada som berättar att en ny ondska uppenbarat sig. En annan brottare vid namn Salvador har fått storhetsvansinne och är ute efter den heliga guacamolen och dess krafter. Efter att hjältens återvunna väninna mördat honom, hamnar han i dödens rike där det än en gång krävs att han sätter på sig luchadormasken för att rädda världen från tyranni ytterligare en gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22557&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/guacamelee_2-10-550x300.jpg" alt=""&gt; Göteborgshumor, fast på mexikanska.[/caption] Likt föregångaren springer jag omkring i den vackra mexikanska omgivningen, och de fina detaljerna får spelet att likna en färgsprakande fest. Den passande musiken med akustiska gitarrer och trumpeter får mig att vilja dansa, men jag väljer att spela vidare istället. Plattformsinslagen är fyllda av moment där jag behöver reagera snabbt och planera nästa steg omedelbart. Trots att jag missar vid flera tillfällen och blir förbannad på mig själv, är bandesignen noggrant utformad och fullkomligt briljant. Utmaningarna kräver att jag är uppmärksam hela tiden, och ju fler nya inlärda egenskaper, desto mer adrenalinhöjande moment får jag uppleva. Striderna erbjuder en bra kontrast till utforskandet och slagsmålen levererar en utmärkt intensitet. Varje ny fiende jag möter attackerar på ett annorlunda sätt och vissa fiender använder sköldar som jag måste förstöra innan jag kan segra. Ibland blir det lite förvirrande då det finns flera olika sköldar att demolera och jag har emellanåt svårt att lokalisera mig när kameran zoomar ut automatiskt under en batalj. Den härliga humorn är en stark beståndsdel i Guacamelee 2 och jag lägger märke till träffsäker satir på flera plan. DrinkBox driver främst med spelserien &lt;strong&gt;Metroid&lt;/strong&gt; , men jag skrattade flera gånger när beståndsdelar från andra spel blir skojiga parodier. Jag uppskattar den kärleksfulla respekten som mexikansk kultur får när den väl satiriseras. Det tog mig cirka tio timmar att klara av själva äventyret, men spelet har gott om gömda samlingsobjekt och flera specialegenskaper att låsa upp för den som vill uppleva allt. Vissa tempel kan bara öppnas om jag är omvandlad till höna, och därinne väntar tuffa utmaningar för min fågelskepnad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22572&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/guacamelee-2-screen-01-ps4-us-30oct17-550x300.jpg" alt=""&gt; Slagsmål i två olika dimensioner samtidigt.[/caption] Guacamelee 2 är skojig komedi och intelligent äventyr kombinerat i ett färgstarkt paket. Spelets charm får mig att vilja fortsätta Juans korståg för att hindra Mexiverses undergång, även om jag ansträngde väldigt mycket för att kunna se slutet av denna galna resa. Älskade du föregångaren så är detta definitivt för dig, men denna uppföljare rekommenderas också till dig om du är sugen på ett slagkraftigt metroidvania i mexikansk skrud. Ladda upp med nachos och het salsa, så har du en festlig upplevelse att vänta!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Journey Down: Chapter Two [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-two-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Aug 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-two-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-journey-down-chapter-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Journey Down: Chapter One (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, stiftade jag bekantskap med det omaka paret Kito och Bwana, vilka båda söker sin adoptivfar. I denna första del kretsade mycket av handlingen kring hur de skulle hitta sin försvunna ledstjärna, men också något annat som lockar dem. Det finns ett ställe utanför kartan och medvetandet som kallas &amp;ldquo;The Underland&amp;rdquo;, dit de tror att fadersfiguren Kaonandodo har färdats. Tack vare den mystiska Lina, en kvinna som påpassligt nog dyker upp och också söker efter det förbjudna landet tar berättelsen fart och kastar oss in i äventyret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22595&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/TJDC2-2-550x300.jpeg" alt="Port Artue ser ut som en idyll, men bakom skuggorna ruvar en mörkare hemlighet&amp;hellip;"&gt; Port Artue ser ut som en idyll, men bakom skuggorna ruvar en mörkare hemlighet&amp;hellip;[/caption] I början av denna del verkar dock inte allt gå riktigt som trion har tänkt sig. Flygplanet som lappades ihop i första delen har kraschat, Kito och Bwana blir omhändertagna av polisen och Lina försvinner spårlöst med en skum typ. Efter att ha brutit oss ut ur fängelsehålan som vi är satta i återstår bara att rädda Lina, hitta den mytomspunna boken som ska hjälpa oss att hitta rätt i den undre världen, fixa flygplanet och fly storstaden som detta kapitel utspelar sig i. I staden Port Artue har jag möjlighet att bekanta mig med motsvarande udda karaktärer som i förorten till St Armando, vars liv jag lämnat bakom mig. Trots ett pulserande nattliv med tillhörande ljud av bilar, popcornmaskiner samt uppkäftiga dörrvakter, charmas jag enkelt av de små människornas personligheter. I en liten bar sitter en stackars kärlekskrank arbetare och inuti fyrtornet kan jag stifta bekantskap med båtentusiasten Morten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22596&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/TJDC2-1-550x300.jpg" alt="Hej grabbar! Någon som är sugen på lite åldricka?"&gt; Hej grabbar! Någon som är sugen på lite åldricka?[/caption] Ljudbilden har förbättrats avsevärt jämfört med seriens första del, och även om jag upplever en del påtagliga olikheter i ljudnivå i en del av dialogerna, är helhetsupplevelsen märkbart bättre. När jag upptäcker att jag kan dubbelklicka på X för att snabbare förflytta Bwana dit han ska gå förhöjs upplevelsen ytterligare, med tanke på att jag behöver återbesöka en del ställen frekvent. Spellängden är för mig som familjefar perfekt; det landar på någonstans runt tre till fyra timmar. Det känns bra att kunna stänga av spelet vid läggdags dag ett och sedan köra klart det nästa dag. En del av spelets pussel känns dock aningen svåra, speciellt mot kapitlets slut. Å andra sidan är de ingenting jämfört med de tankenötter som jag upplevde under Sierra- och Lucasarts-tiden, men samtidigt har jag ju vant mig vid enkelheten och handhållningen i de spel som ges ut idag. På det stora hela är The Journey Down: Chapter Two ett stort lyft från förra delen och jag känner en stor glädje över att ha fått ta del av detta äventyr. Nu återstår bara att färdas ännu djupare i berättelsen och förhoppningsvis få svar på alla frågor om världen, Kaonandodos öde och vilken agenda de elaka karaktärerna i spelet egentligen har!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overcooked! 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 10:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är kul när partyspel lockar fram ens värsta sidor. För till skillnad från andra, förhållandevis lugna partyfavoriter såsom &lt;strong&gt;Towerfall&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Jackbox Party Pack&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Bomberman&lt;/strong&gt; , hettar det alltid till när &lt;strong&gt;Overcooked&lt;/strong&gt; serveras. Fast på ett bra sätt. Precis som i den älskade föregångaren blir det otroligt tydligt vilka roller du och dina vänner väljer att axla i sjukt stressiga situationer när &lt;strong&gt;Overcooked 2&lt;/strong&gt; rör om i grytan. Ingen kurs i ledarskap, laganda eller Lean är ens i närheten av lika bra på att lära en grupp att samarbeta som de knivigaste situationerna i spelets kök. Varje nytt uppdrag i denna komiska kocksimulator lär nämligen resultera i en riktig soppa, tills du och dina vänner lärt er att gafflas på en perfekt avvägd nivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22567&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Nyburgare-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är lätt som en plätt att lära sig spelets grunder, som är väldigt nyburgarvänligt överlag…[/caption] Få andra spel har fått mig att skrika så mycket på mina vänner, men vi gör det på en hjärtlig nivå och har oförskämt roligt tillsammans under titelns mest kaotiska stunder. Varje gång vi förlorar skrattar vi åt allt som gick fel. Sen försöker vi komma på en ny strategi för hur vi bäst fördelar sysslor som att diska, hålla koll på beställningar, slänga fram respektive råvaror och så vidare i nästa försök att stilla hungern hos våra restauranggäster. När vi väl lyckas är tillfredsställelsen total, och vi konstaterar att partyspel knappt kan bli mycket roligare än så här! Ingen kokbok som inte har en baksida. Att avnjuta Overcooked 2 utan goda vänners sällskap är som att ha kalas utan gäster – det blir aldrig särskilt kul ensam. Bland nyheterna på menyn finns visserligen ett onlineläge och nya ingredienser som förvandlar enspelarläget till en lite matigare upplevelse. Men då det stora fokuset på samarbete verkligen är grädden på moset, försvinner helt den extra krydda som två till fyra kockar i samma soffa tillför om du istället väljer att spela själv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22568&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/ladda-ned-550x300.jpg" alt=""&gt; Surdeg som legat och jäst i Lökriket vaknar upp som zombieliknande obröda, med en omättlig hunger efter gastronomiska smakupplevelser. Handlingen i Overcooked 2 är så lökig att utvecklarna borde få bakläxa&amp;hellip;[/caption] Ju fler kockar desto bättre soppa med andra ord. Att tillsammans försöka koordinera matlagning i en fallande luftballong som fattat eld i blåsväder, där såväl kökets design som inkommande beställningar helt ändrar skepnad när detta stormkök abrupt kraschlandar in i en annan restaurangbyggnad på marken, är lika hysteriskt roligt som stressigt. Att det dessutom går att kasta råvaror tvärs över skärmen till varandra ökar både kaoset och tempot väsentligt, vilket i kombination med utsökt fantasifull köksdesign resulterar i ren magi. Föll originalspelet dig i smaken lär du älska Overcooked 2. I grunden är det mesta sig likt, men en del surdegar såsom sladdrig kontroll har knådats bort, och resultatet är godare än någonsin. Kockarna på Ghost Town Games har gjort ett utmärkt jobb att koka ihop ett perfekt recept för en lyckad spelkväll med vännerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Narcosis [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-narcosis-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Aug 2018 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-narcosis-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som djuphavsdykare är livet tungt, jobbigt och krävande både för psyket och kroppen. Att ha havsdjupet som arbetsplats kan likställas med att vara astronaut och jobba i rymden; minsta lilla misstag kan få katastrofala följder både för individen och för andra i gruppen. Det gäller att alltid vara på sin vakt och att ha koll på miljön, alla viktiga värden i dykardräkten och framför allt att alltid behålla lugnet i alla situationer. Företaget jag jobbar för utvinner värdefulla gaser från havets botten och vi befinner oss på ett stort djup där vi måste ha speciella dräkter på oss för att över huvud taget kunna överleva vattnets tryck. I en kraftig undervattensjordbävning förstörs vår säkerhet i form av den bas som står på bottnen och det verkar som att alla mina kollegor dukar under. Nu återstår det bara att fly mot räddningen, men hur gör man det när det är ett oräkneligt antal meter mellan mig och vattenytan? &lt;strong&gt;Narcosis&lt;/strong&gt; räknar jag till genren psykologisk skräck då spelet hela tiden sätter hjärnspöken framför mig. Jag slåss inte mot monster eller fiender, utan kämpar istället mot mitt eget psyke, mot rädslan av att luften ska ta slut eller att jag ska tappa fattningen totalt. Mörka och skrämmande miljöer tillhör vanligheten så här djupt ned under vattenytan och alla känslor förstärks mångfalt av vetskapen att jag är helt ensam och att det i princip är omöjligt att överleva. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22500&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Narcosis-2-550x300.jpg" alt="Facklorna är en räddare i nöden, speciellt om du är mörkrädd"&gt; Undervattensfacklan är en räddare i nöden, speciellt om du är mörkrädd[/caption] Fenomenet kallat promenadsimulatorer är relativt vanligt nu för tiden, men utvecklaren Honor Code har tagit steget längre och levererar upplevelsen i en kostym som kan liknas vid en kista; min klumpiga men nödvändiga dykardräkt. Förutom att döden kan lura bakom varje hörn i form av ett stup eller en aggressiv livsform, är även synfältet begränsat till hjälmens visir. Detta kombinerat med mörkret som havets djup erbjuder, skänker mig ett obehag som aldrig avtar. Till min hjälp har jag tre viktiga ting; en liten dykkniv att försvara mig med, möjligheten att kasta iväg ljusfacklor samt den livsnödvändiga funktionen att fylla på mer luft till min dräkt. Ljusfacklorna fyller flera funktioner, men de viktigaste är att locka bort aggressiva djurarter så att de inte attackerar mig och punkterar min dräkt, samt att lysa upp de mörka miljöerna. Under spelets gång pågår ett narrativ som är väldigt medryckande. Till en början fokuseras den talade berättelsen kring den tragiska händelsen under ytan, men övergår sedan till att levereras i form av en intervju där huvudpersonen berättar om valen han gjort för att överleva. Hoppet stiger i mig och situationen känns plötsligt lite ljusare - kanske klarar jag mig trots allt? [caption id=&amp;ldquo;attachment_22501&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/narcosis-1-550x300.jpg" alt="Mötena med dina gamla kompisar är långt ifrån trevliga"&gt; Mötena med dina gamla kompisar är långt ifrån trevliga[/caption] Efter berättelsens klimax och då efterexterna rullar framför mina ögon, känner jag mig väldigt glad att få ha tagit del av detta äventyr. Det bjuder på ett långsamt men ändå lagom tempo, fantastiska vyer blandat med klaustorobiska miljöer, och inte minst en fascinerande och välskriven berättelse. Jag kan inte annat än att rekommendera Narcosis till alla som uppskattar ett narrativdrivet spel och uppskattar krypande, psykologisk skräck. Honor Code bjuder på hög kvalitet både när det gäller spelmekanik, berättelse och utformning av miljöerna och jag är riktigt nyfiken på vad de ska hitta på härnäst. &lt;em&gt;Observera att spelet för närvarande inte går att köpa i svenska PlayStation Store. Har du däremot ett konto i Storbrittannien, kan du inhandla Narcosis där.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Cells [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-cells-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 18:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-cells-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Uttrycket metroidvania började användas efter att spelskaparen Koji Igarashi ledde Konamis klassiska &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; i en annan riktning, där vampyrdräpandet blandades ihop med &lt;strong&gt;Metroid&lt;/strong&gt; och dess icke-linjära värld. &lt;strong&gt;Symphony of the Night&lt;/strong&gt; ledde till några uppföljare i samma stil, men inspirerade också flera andra spelutvecklare att använda det framgångsrika konceptet till sina egna titlar. Indie-utvecklaren Motion Twin experimenterar med Igarashis idé och adderar en aggressiv, stigande utmaning i &lt;strong&gt;Dead Cells&lt;/strong&gt; , där jag kontrollerar en människolik fånge i jakt på det enorma fängelsets ansvariga. Vid mitt första spelförsök bevittnar jag en grön slemklump förvandla sig till den humanoida hjälte som jag ska komma att styra. Efter att ha bevittnat det bisarra introt påbörjar jag äventyret och flykten ur den labyrintartade fängelsehålan, men det dröjer dock inte länge innan jag blir ihjälslagen av några arga zombier. När en ny omgång påbörjas, ändras labyrinten och jag måste leta efter en ny väg ut och se till att inte bli dödad igen, men fiendernas aggressivitet gör inte situationen enklare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22419&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/484283-h1-550x300.jpg" alt=""&gt; Som kapten Haddock skulle ha sagt: &amp;ldquo;Bomber och granater&amp;rdquo;.[/caption] Upplägget bland fiender och banor påminner en del om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rogue Legacy (8/10).&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Men jämfört med det humoristiska riddarspelet, straffar Dead Cells mig hårt efter ett dödsfall. Allt jag har samlat på mig under en spelomgång försvinner och jag får börja om helt från början igen. Spelet håller mig sysselsatt med de intensiva striderna och tempot är utomordentligt bra. Istället för att enbart vifta med svärd behöver jag förlita mig på kontringar och lära mig fiendernas rörelsescheman. Jag tycker att navigationen är solid och de tydliga menyerna lätta att läsa, men jag är inte förtjust i att hålla in en knapp för att kunna självläka eftersom det oftast sätter mig i en dålig sits i stridens hetta. Ibland kan jag hitta blå sfärer efter mina vunna strider och dessa är användbara för att kunna låsa upp nya vapen, förmågor och andra hjälpmedel från ritningar som finns utspridda överallt. För varje säkerhetszon mellan nivåerna erbjuder en liten vätte mig extra egenskaper för att kunna underlätta inför de svårare områdena. Dead Cells enorma banor har flera passager att utforska, men tack vare en lättbegriplig karta är jag inte orolig att gå vilse. Det finns portaler överallt och med ett par enkla knapptryckningar, kan jag snabbt teleportera mig till en plats ifall jag har glömt bort något. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22428&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/deadcells01.0.0-550x300.jpg" alt=""&gt; Sagolikt vackert och brutalt elakt.[/caption] Jag är förälskad i den häpnadsväckande visuella stilen och den detaljerade pixelgrafiken. När möjligheten finns bromsar jag upp och beskådar de höga tornen vid Ramparts höga murar eller fiskehamnens förfallna trähus. Musiken är helt okej men den överträffas av de tunga ljudeffekterna. När jag spelade detta recensionsexemplar uppstod ett irriterande problem flera gånger. Bilden började oväntat frysa till och förvirring uppstod när jag plötsligt var på en annan plats. Jag hoppas att en uppdatering fixar bekymret direkt när spelet släpps. Trots Dead Cells elaka brutalitet så tvekar jag inte att börja en ny spelomgång då spelet är mycket beroendeframkallande och underhållande. Det massiva samlandet av redskap lockar fram skattletaren i mig och det är spännande att låsa upp ett nytt vapen eller egenskap. Motion Twin behandlar metroidvania-genren väl och med influensen av aggressiviteten från &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; , är det en enastående titel i genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Persistence [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-persistence-psvr/</link><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-persistence-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är några spelgenrer som jag verkligen drar mig för att uppleva så är det roguelike-spel och skräcktitlar. Samtidigt som jag har denna aversion mot vissa typer av spel, vill jag ändå ge dem en chans och utmanar därför gärna mig själv. Tack vare &lt;strong&gt;The Persistence&lt;/strong&gt; , har jag nu fått möjligheten att genomlida båda dessa upplevelser samtidigt, i VR. När min karaktär vaknar till liv är det ganska uppenbart att livet inte leker på rymdskeppet, där rösten Serena står för den enda guidningen samt narrativ. Skeppet vi befinner oss på har fastnat precis i närheten av ett svart hål, något som inte bara är farligt för fartygets existens, utan även har förvrängt klonskrivaren som jag är skapad i. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/the-persistence-2-550x300.jpg" alt="Det här området känns för lugnt&amp;hellip;alldeles för lugnt!"&gt; Det här området känns för lugnt&amp;hellip;alldeles för lugnt![/caption] Det visar sig snart att skrivaren har fått fnatt och printar ut förvrängda kopior av de övriga i besättningen. Jag är den enda människan som har klonats korrekt, medan de andra har skapats till elaka och monstruösa varelser som inte vill annat än att döda allt som kommer i deras väg. Det faller på min lott att återställa rymdskeppets alla system och förflytta det i säkerhet, men i min väg står alla dessa muterade och vanställda kopior av före detta besättningsmän. I ren Dead Space-anda smyger jag omkring och försöker plocka åt mig resurser, nedgöra fiender bakifrån och förbereda min arsenal för att stå emot konfrontationen. Med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på huvudet blir upplevelsen skrämmande realistisk och det är ofta jag tvekar att äntra nästa område på grund av äkta rädsla. Det dröjer inte speciellt länge innan jag dör för första gången. Stridsmekaniken när det kommer till närstrid påminner lite grann om den i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls Remastered (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där jag måste blockera en inkommande attack vid exakt rätt tillfälle för att kunna kontra och snabbt få fienden på knä. Vid varje kamp måste jag överväga om jag vill skörda resurser ur fienden eller bara förgöra den snabbt. I den påtagligt obehagliga miljön som VR-headsetet erbjuder, är det svårt att inte låta instinkterna ta överhanden, och jag måste tvinga mig själv att tänka taktiskt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22461&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/the-persistence-1-550x300.jpg" alt="NEJ! Det räcker med en åt gången! Snälla&amp;hellip;"&gt; NEJ! Det räcker med en åt gången! Snälla&amp;hellip;[/caption] Döden lurar dock runt varje hörn, och är det inte en muterad före detta kamrat som förpassar mig till de vilda jaktmarkerna så är det en explosiv fälla, placerad i ett skåp som jag öppnar. För varje nederlag, får jag dock behålla de flesta uppgraderingar och resurser, något som gör att jag blir starkare för varje försök. Denna typ av roguelike-upplevelse uppskattar jag eftersom det inte känns som att mina försök är förgäves. Studion Firesprite Games, som tidigare utvecklat &lt;strong&gt;Playroom VR&lt;/strong&gt; , visar tydligt att de förstår VR-konceptet genom att ge flertalet val när det kommer till förflyttning. Jag fastnar snabbt för mellanläget där jag styr min karaktär med min DualShock 4 och förflyttar mig som i en vanlig förstapersonsskjutare. Läget är förvånansvärt bra och passar spelet utmärkt, speciellt då jag inte upplever några tendenser till åksjuka alls. Med sitt lagom skoningslösa upplägg och en förbluffande skrämmande miljö, kombinerat med ett mycket väl implementerat VR-läge, kan jag inte annat än att gratulera Firesprite Games till årets bästa VR-spel. Inte nog med att spelmekaniken fungerar enastående, spelet lyckas dessutom att lura in mig i fler spelsessioner än vad jag någonsin förväntat mig. Trots att jag har en bra bit innan jag avslutat spelet, känns det som att jag kommer att glädjas åt många fler timmar tillsammans med zombierna i The Persistence.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Banner Saga 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-3-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Aug 2018 10:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sällan har vikingar och asagudar varit så representerade i populärkulturen som på senare år. Se bara på spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-god-of-war-ps4/"&gt;God of War (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller filmer som Thor: Ragnarök, som hyllats minst lika mycket som asarna själva en gång i tiden. Min favoritvärld inspirerad av den nordiska mytologin finns dock att hitta i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-banner-saga-ps4/"&gt;The Banner Saga (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. I detta fantastiskt vackra universum slåss vikingar och jättar tillsammans, för att överleva i en värld där solen fryst till is och ett farligt mörker sprider sig som en löpeld längs rikena. Allt från mytologin kring de mystiska gudarna till de fantasifulla runstenarna jag stöter på längs vägen påminner om asatron, men har ändå så pass unik stil att det hela skiljer sig markant från allt jag kommit att förknippa med asar tidigare. &lt;strong&gt;The Banner Saga 3&lt;/strong&gt; är väldigt lik seriens andra episod**,** både vad gäller underhållande spelmekanik och välskriven handling. Varken de strategiska striderna eller det kontrastrika karaktärsgalleriet bjuder på särskilt många nyheter, men det är fullt förståeligt med tanke på hur tillfredsställande dessa element var redan i upptakten till denna del. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22407&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/arberrang-550x300.png" alt=""&gt; Kan den här platsen rädda våra hjältar från mörkret?[/caption] Precis som tidigare hänger hjältarnas liv som på en skör tråd längs hela resan. Räkna med att dina favoritkaraktärer kommer att dö plötsligare än stackarna i Game of Thrones, då undergången närmar sig i ett rasande tempo och tvingar dig till obekväma beslut där gamla trotjänare kommer att dö i rask takt om du inte är extremt försiktig. Spelets avslutande timmar lyckas verkligen bjuda på en episk final, där alla dina handlingar ända sedan inledningen i det första spelet blir verkligt avgörande för dina chanser att nå ett lyckligt slut. Hur många följare du plockat upp längs vägen, hur väl du fördelat dina resurser samt hur mycket mat du har lyckats bunkra upp med är alla faktorer som översätts till hur mycket tid du får på dig att förhindra en total apokalyps i de sista kapitlen. Jag tyckte själv att jag var ganska väl förberedd inför slutspurten, men i takt med att jag närmade mig slutmålet ökade antalet dödsfall och skador lavinartat. För varje litet misstag, och för varje ny dag som passerade i spelvärlden, kändes det verkligen mer och mer som att jag skulle misslyckas helt. Att ett turordningsbaserat rollspel skulle få mitt adrenalin att rusa och göra mig så här stressad hade jag aldrig kunnat föreställa mig. Titeln lyckas verkligen få det att kännas som om otroligt mycket står på spel, samt att det är helt och hållet upp till mig hur illa det kommer att sluta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22406&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/strid-nyhet-550x300.jpg" alt=""&gt; Våghalsar kan nu fortsätta slåss mot en andra våg fiender i hopp om att vinna bättre utrustning, med risken att slagkämparna skadas inför nästa strid.[/caption] Det ska nämnas att första halvan av The Banner Saga 3 är lite tråkigare än önskat och att spelet dras med en rad buggar som till och med resulterat i rena krascher för mig. Jag saknar även en kort resumé av vad som hänt i de tidigare spelen för att friska upp minnet inledningsvis. Men all form av missnöje är som bortblåst när jag når den otroligt episka finalen, vilket förvandlar titeln till ett av de värdigaste avsluten på en serie jag någonsin stött på. Har du inte tagit dig an denna trilogi ännu är det med andra ord dags nu!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 1979 Revolution: Black Friday [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-1979-revolution-black-friday-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Aug 2018 10:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-1979-revolution-black-friday-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som har ett starkt budskap och som frammanar starka känslor. &lt;strong&gt;1979 Revolution: Black Friday&lt;/strong&gt; tillhör absolut den kategorin och kan jämföras med en dramatiserad dokumentärfilm om revolutionen i Iran 1979 då världens äldsta, den 3500 år gamla monarkin störtades. Du tar dig an rollen av en ung fotograf vid namn Reza Shirazi som dras in i revolutionen och vars bilder används i propagandasyfte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/1979-Revolution_-Black-Friday_20180729105558-550x300.jpg" alt=""&gt; Förhör på det ökända fängelset Evin.[/caption] Spelet är i grund och botten ett berättelsedrivet äventyrsspel som påminner en hel del om Telltales spel de senaste åren. Spelmomenten är tämligen simpla och består till stora delar av dialogval och några quick time events. Spelets styrka är budskapet och det historiska dokumentet som förmedlas med berättelsen. Du tvingas göra flera moraliska val där du exempelvis måste välja mellan lojalitet mot din familj och upprorsmakarna. Under spelets gång hittar du dokument och kassetter som ger fakta och djupare information om händelserna och de inblandade personerna kring revolutionen. Det handlar om allt från Khomeinis tal och den brutale fängelseföreståndaren Asadollah Lajevardi, till mer lättsamma saker som den viktiga iranska teceremonin och den extrema artighet som förknippas med iranier. Grafiken förmedlar en bra känsla av 1970-talets Iran, även om detaljrikedomen på texturer känns lite torftig och modellerna är kantiga. Röstskådespelarna är bra även om jag tycker det är underligt att jag inte har möjlighet att välja röster på persiska. Det går att ställa in farsi som språk, men då är rösterna på engelska och menyer och undertexter är på persiska. Jag testade funktionen med hjälp av min fru som ursprungligen är från Iran, och hon sa att texterna innehåller mängder av stavfel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22401&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/1979-Revolution_-Black-Friday_20180731132420-550x300.jpg" alt=""&gt; Ett av historiedokumenten du låser upp under spelets gång.[/caption] När eftertexterna rullar har jag en nyvunnen hunger för att lära mig mer om den blodiga revolutionen och de olika grupperingarna som enades för att störta kungen, men som inte var överens om hur makten skulle fördelas efteråt. Islamisterna drog som bekant det längsta strået och sedan revolutionen har Iran varit en islamisk republik. Jag har själv besökt Iran flera gånger och känner igen en hel del uttryck och detaljer som spelet fångat upp. Som spel sett blir upplevelsen dock lite torftig och jag lutar nästan åt att klassificera det mer som en interaktiv film än ett renodlat äventyrsspel. Vad det gäller dialogvalen hade jag gärna haft lite mer tid att fundera, då jag vid flera tillfällen inte hinner bestämma mig och får standardvalet att vara tyst istället för att ta ställning. I slutändan har jag ändå fått följa med på en stark resa som lämnar ett bestående intryck. Jag hoppas att fler spelutvecklare följer den här modellen och att vi får uppleva dokumentärer på det här sättet istället för en BBC-producerad film i SVT. Jag hoppas att dagens spelare väljer att uppleva detta och ser till att vi kollektivt lär oss av historien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Candle: The Power of the Flame [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-candle-the-power-of-the-flame-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Jul 2018 10:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-candle-the-power-of-the-flame-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Världen skapades av flera gudar och liv började frodas i deras kreation, men glädjen omvandlades snabbt till destruktiv vrede och hela planeten sattes i brand, för att sedan utplånas helt. Dock ville gudarna börja om på nytt och en ny planet skapades, med nytt liv. Det är alla fall så legenden om världens begynnelse tyds. Kickstarter-projektet &lt;strong&gt;Candle: The Power of the Flame&lt;/strong&gt; inleder med att en fredlig by och dess invånare visar sig vara dyrkare av gudarnas eviga låga. Men en dag angrips infödingarna av den fientliga Wakcha-stammen, som sätter hyddorna i brand och kidnappar byns helige shaman. Den lille elddyrkaren Teku fattar mod och beger sig iväg för att rädda deras medicinman från ondskans grepp. Jag börjar min resa med den charmige Teku i utkanten av den lilla ön. Han är iklädd en enorm mask av grovhuggen bark och det är bedårande att se träets svarta titthål. Redan vid det första vägvalet där varje riktning leder till andra stycken av ön, blir jag överrumplad och uppäten av en stor skalbagge. Vid det ögonblicket, då stackars Teku låg i insektens mage, insåg jag att det skulle bli ett farligt äventyr. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22312&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/maxresdefault-4-550x300.jpg" alt=""&gt; Med en sådan fångst, räcker maten ända fram till jul![/caption] Varje plats i den förrädiska världen innebär en stor fara för mig och oftast blir jag dödad av stora stenar, åker på stryk av Wakchas eller blir lunch åt en enorm padda. Men det finns också gott om pussel för mig att klura ut innan Teku kan avancera vidare. Pusslens upplägg innebär för mig att leta efter saker och kunna använda dessa vid rätt tillfälle, vilket kan vara en tuff utmaning med goda belöningar efteråt när jag väl klarar av problemet. Tekus viktigaste redskap är hans ljus vilket han kan använda för att sätta fyr på facklor eller skrämma bort vissa fiender. Men ibland kan facklans låga dra till sig uppmärksamhet, främst från arga Wakchas, och i särskilda fall måste jag släcka elden för att inte råka i trubbel. Candle: The Power of the Flames visuella stil har ett akvarelliknande utseende och de mjuka färgerna är sagolikt vackra att beskåda. De fina detaljerna i både förgrund och bakgrund imponerar mycket och det känns som att vara en del av en levande sagobok, vilken ackompanjeras av stämningsfull panflöjt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22319&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/081997-550x300.jpg" alt=""&gt; Ursäkta, snälla apor. Men känner ni en primat vid namn Donkey?[/caption] Jag har lite besvär med spelets kontroll, särskilt den långsamma reaktionsförmågan då Teku reagerar för långsamt när han exempelvis ska klättra uppför en klippa. Detta blir ett enerverande scenario när jagande fiender hinner ifatt mig. När en Wakcha är i närheten börjar Teku automatiskt smyga, men jag kan inte hoppa framåt i smygläget och ett hopp kan locka till sig skurkarna omgående oavsett om det är planerat eller ej. Candle: The Power of the Flame är ett charmigt äventyr, men det är inget vanligt plattformsspel där jag ska rusa igenom en nivå och stampa på fiender. Dess pusselinlägg inspireras av &lt;strong&gt;Day of the Tentacle&lt;/strong&gt; , kryddat med den oförlåtliga elakheten från &lt;strong&gt;Shadowgate&lt;/strong&gt;. Om du gillar att stanna upp, granska den vackra omgivningen och fundera ut en lösning på knepiga situationer så kan jag definitivt rekommendera Teku Studios intelligenta kreation.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Touhou Genso Wanderer Reloaded [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-touhou-genso-wanderer-reloaded-ps4/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2018 14:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-touhou-genso-wanderer-reloaded-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;NIS America har välsignat mig med otaliga upplevelser i den japanska rollspelsandan, och det är sällan som jag har blivit besviken av innehållet som har erbjudits. I en serie av roguelike-spel, är &lt;strong&gt;Touhou Genso Wanderer&lt;/strong&gt; den senaste versionen som tar ett uppgraderat steg i och med sin utgåva Reloaded. Jag har personligen aldrig slängt ett öga till titlarna tidigare men tack vare ett oväntat släpp av denna återutgivning, fick jag möjligheten att uppleva utvecklaren Aqua Styles tolkning av hybridläget mellan japanskt rollspel och oförlåtande spelmekanik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22300&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/TOUHOU-GensoWanderer-RELOADED-_20180715095605-550x300.jpg" alt="Det är klart att det finns robotar här, samuraj-robotar!"&gt; Det är klart att det finns robotar här, samuraj-robotar![/caption] Jag axlar rollen som Reimu Hakurei, ett slags prästinna som strävar efter upplysning men som tyvärr råkar i galenskap under ett helt vanligt besök hos den lokala handelsmannen. Ett förtrollat klot gör att hon tappar sin återhållsamhet och råkar sätta hela världen i fara. Resten kan ni förmodligen lista ut själva. Det är dags att rädda världen! Som ett japanskt rollspel är denna titel relativt enkelspårig till en början; jag uppgraderar mina karaktärer ju mer jag strider och självklart finns det mängder av skatter att plocka upp längs resans gång. Det är också en självklarhet att jag inte kan plocka på mig för många prylar samtidigt, varför det ganska snart kräver att jag kastar saker som jag tror att jag inte behöver. Själva spel- och stridsmekaniken är av ett strategiskt slag där varje handling får tiden att stega framåt successivt. Jag kan välja mellan att förbruka ett föremål, gå ett steg eller slå ett slag i en strid. Det erbjuds redan från början ett enkelt men effektivt, strategiskt spelsätt som jag lär mig att uppskatta ganska fort. Det känns lite som att spela ett parti schack då jag ser fiender närma sig och jag automatiskt räknar efter hur många steg jag kan ta innan jag anfaller dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22301&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/TOUHOU-GensoWanderer-RELOADED-_20180715094834-550x300.jpg" alt="Någon mer än jag som får kalla kårar av de rödögda kaninerna i skåpen?"&gt; Någon mer än jag som får kalla kårar av de rödögda kaninerna i skåpen?[/caption] Jag kämpar mig genom nivå efter nivå för att uppgradera mina karaktärer och deras utrustning, fast besluten att nå tornet som innehåller lösningen på alla problem världen har för tillfället. Det är en ganska angenäm resa, även om den emellanåt blir lite väl repetitiv för min smak då jag slåss mot samma fiender om och om igen. Efter ett antal speltimmar, möter jag dock min överman (eller kvinna) på en av spelets högre våningar. Det är inte på något sätt en rättvis bosstrid eller en taskigt utförd skenmanöver från min sida utan handlar snarare om slumpen och dess förmåga att knipa åt mig vid exakt fel tillfälle. Huvudkaraktären Reimu stupar efter en serie av oförväntade attacker som av någon anledning tenderar att inträffa efter våning 30. Jag får börja om helt från början igen och jag påminns brutalt om varför jag avskyr spel av den här sorten. Det finns ingen glädje i att börja om helt från början, det finns ingen längtan efter att hitta tillbaka till den eleka demonen som nedgjorde mig och det finns inte mycket lust att spela spelet igen. Åtminstone inte från min sida, trots att utvecklaren har implementerat ett sätt för mina karaktärer att snabbt springa igenom korridorer som jag utforskat förut. Touhou Genso Wanderer Reloaded vinner på sin charm och sitt initiala upplägg som inkluderar mängder av djupa rollspelselement. Dock förlorar det stort på det nötande av nivåer som krävs för att nå framgång och det, enligt mig, felaktigt implementerade roguelike-upplägget. Om du söker efter ett spel som du måste spela om mängder av gånger innan du kommer vidare slutet, kan detta vara något för dig. För egen del återvänder jag dock hellre till något lite mer lättsmält.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shining Resonance Refrain [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shining-resonance-refrain-ps4/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2018 10:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shining-resonance-refrain-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shining Resonance Refrain&lt;/strong&gt; är en nyutgåva av actionrollspelet &lt;strong&gt;Shining Resonance&lt;/strong&gt; vilket ursprungligen släpptes på PlayStation 3 2014, men som aldrig gavs ut här i väst. Du spelar som den skinande draken Irvan som oftast befinner sig i sin mänskliga form Yuma Irvan och har flera följeslagare vilka hjälper till på vägen. Spelet fick mycket uppmärksamhet i spelmedia och jag hade stora förhoppningar på det innan jag började spela. Tyvärr visade det sig vara ett medelmåttigt dussinrollspel som inte levde upp till mina högt ställda förväntningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22290&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Shining-Resonance-Refrain_20180703150859-550x300.jpg" alt=""&gt; En stor del av spelet tillbringas i dialogvyn[/caption] Musik är ett genomgående tema där vapnen mestadels är varianter på musikinstrument och uppgraderingar görs genom att stämma dem och färdigheterna. Det finns också olika ädelstenar som vagt påminner om Materia från &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;. Och på temat musik, så är spelets musik en av styrkorna där den verkligen förhöjer stämningen och aldrig blir irriterande. Berättelsen känns tyvärr tafatt och alldeles för tempolös. De första kapitlen känns otroligt utdragna och du måste spela ganska långt innan det börjar kännas intressant. Karaktärerna är platta och de japanska rösterna är det mest positiva jag kan lyfta fram. Denna utgåva innehåller allt extramaterial som släpptes till PlayStation 3-versionen och i anda av den ganska uttjatade termen fan service kan dina kvinnliga figurer iklädas bikini eller fransk husa-klänning om du uppskattar sådant framför biffiga rustningar. Du låser upp olika titlar för figurerna och de kan i olika kombinationer låsa upp synergieffekter för din äventyrargrupp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22291&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Shining-Resonance-Refrain_20180708205615-550x300.jpg" alt=""&gt; Draktemat är givetvis starkt och genomsyrar hela spelet[/caption] Stridssystemet är förvånansvärt träigt där flera av förmågorna premierar hektiskt knapptryckande framför taktiskt tänkande och jag blir snabbt urbota less på att strida. Alla monster syns på skärmen och det är ganska lätt att undvika strider, men det får jag bittert ångra när jag når områdenas bossar som kräver att jag gått upp i nivåer för att ha en chans. Jag kan förvandla mig till drake och tanken är att det ska vara en styrka i exempelvis bosstriderna, men när manapoängen tar slut går draken bärsärk och attackerar även vännerna i gruppen. Systemet fungerar så dåligt att jag föredrar att nöta ned de tuffa fienderna i mänsklig form, även om det tar längre tid. Bosserna känns fantasilösa och roterar några enstaka olika attacker och det blir mer en katt-och-råttalek, där jag springer in och landar några attacker och backar ut, än en utmanande och spännande strid. Shining Resonance Refrain misslyckas med det allra mest väsentliga i att jag inte har kul när jag spelar. Varje spelsession tar emot och det finns så många andra spel som lockar, särskilt i kategorin actionrollspel. Det här är helt enkelt en återutgivning jag hade klarat mig utan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Mooseman [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-mooseman-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Jul 2018 10:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-mooseman-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den ryska utvecklarstudion som kallar sig Morteshka, avslöjar på sin hemsida att de älskar mystik och historia och att de gärna väver samman dessa känslor med hjälp av en djup atmosfär. Spelet &lt;strong&gt;The Mooseman&lt;/strong&gt; bekräftar detta påstående och levererar ett stilla äventyr som fullständigt osar mystik. Vladimir Beletsky och Mikhail Shvachko har skapt verket som i princip är en promenadsimulator, fast sedd från sidan. När jag tar kontroll över spelets protagonist känner jag mig genast avkopplad samtidigt som jag imponeras över hur snabbt jag dras med i mystiken som är präglad av finsk-ugrisk mytologi. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22284&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/The-Mooseman_1-550x300.jpg" alt="En vacker bakgrund, en totempåle som berättar en saga. Vad kan man mer begära?"&gt; En vacker bakgrund, en totempåle som berättar en saga. Vad kan man mer begära?[/caption] Spelet har ett fåtal mekaniker som gör att jag kan färdas och utforska världen. Förutom att kunna gå åt höger eller vänster, kan jag även ta på mig ett älgkranium för att se döda ting i miljön. Under resans gång får jag också nävarna kring en magisk stav som lyser upp området kring mig och skyddar min karaktär från onda andar. I ett makligt men långsamt tempo färdas jag över de olika landskapen som växlar mellan karg tundra, snöiga bergskammar och mörka grottor. Jag upplever att spelets långsamma lunk tilltalar mig, då jag har tid att till fullo insupa de vackra miljöerna. I de längre transportsträckorna kan jag även aktivera ett läge där min hjälte går automatiskt framåt. Självklart finns det gömda artefakter för spelaren som vill utforska nivåerna grundligt och via totempålar längs vägen översätter jag texter, vilka bildar en historia att läsa. Jag kommer dock inte att gå in på något av mysterierna eller berättelsen här, utan låter dig istället vandra iväg på ditt eget äventyr, då det är en stor del av behållningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22285&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/The-Mooseman_2-550x300.jpg" alt="En av de många, spektakulära vyer som spelet bjuder på."&gt; En av de många, spektakulära vyer som spelet bjuder på.[/caption] Med riktigt stämningsfyllda miljöer och en mystik som ligger som en tät dimma genom hela spelet, känner jag mig förtrollad under de få timmar jag tillbringar i älgmannens domäner. Jag får tampas med bossar, undvika fällor, fly jättar sittandes på en jättefågels rygg och kämpa mot vädrets makter. När upplevelsen tar slut, känner jag mig glad över att få ha tagit del av historien. Många olika känslor bubblar upp till ytan och även om jag inte riktigt har klart för mig allt som har hänt, känns det som om jag har tagit del av ett episkt äventyr. The Mooseman är ett fint äventyr för dig som känner för att klara av en hel upplevelse under en sittning och även om titeln erbjuder en del frustrerande passager, platsar det ändå in bland andra stumma, men på andra vis berättande verk som till exempel The Unfinished Swan eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Red Faction: Guerilla Re-mars-tered Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-faction-guerilla-re-mars-tered-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Jul 2018 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-faction-guerilla-re-mars-tered-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Red Faction: Guerrilla&lt;/strong&gt; är ett spel som ligger många varmt om hjärtat, då det erbjöd något unikt när det släpptes för nio år sedan. Öppna spelvärldar var visserligen inte något ovanligt på den tiden heller, men ingen kunde matcha den komplexa förstörelsemodellen som Volition åstadkom. Trots detta kändes det lite otippat när det stod klart att spelet skulle få en nyversion, då det i ärlighetens namn inte var ett exceptionellt spel i övrigt. Men det gavs ju samtidigt visst utrymme för modernisering i denna ”Re-mars-tered”-utgåva. Berättelsen börjar med att protagonisten Alec Mason tar ett nytt gruvarbetsjobb på planeten Mars, där hans bror redan befinner sig. Det visar sig fort att företaget som driver denna gruvverksamhet i praktiken är slavdrivare som styr allting med järnhand. Missnöjet bland arbetarna har dock börjat bubbla, och motståndsrörelsen Red Faction börjar sakta men säkert vinna mark. Alec verkar inte vara speciellt intresserad av att blanda sig i denna konflikt, men ganska omgående blir hans bror mördad av arbetsgivarens säkerhetsstyrkor/dödspatruller. Det är därmed upplagt för hämnd medelst sabotage och omfattande förstörelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22268&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/Red-Faction-Guerilla-PS4-X11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Red-Faction-Guerilla-PS4-X11-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Varje renoveringsprojekt börjar ju med rivningen.[/caption] Alla aktiviteter du tar dig an påverkar företagets kontroll och inflytande i respektive område på kartan. Målet är förstås att underminera detta, samtidigt som du höjer motståndsrörelsens moral och ökar viljan att plocka upp vapen för att assistera dig när strider bryter ut. När du har nollat kontrollmätaren låser du upp ett uppdrag där du får frigöra området, och på så vis förflyttas berättelsen vidare till nästa skådeplats. Ganska snabbt är det tydligt att många aspekter av spelet har åldrats ganska illa. Det har skett ganska mycket när det kommer till design av öppna spelvärldar under dessa år, men även i grundläggande saker som styrning och standardisering av vilka knappar som gör vad. Bara det faktum att du använder R3-knappen för att sikta med geväret gör att spelet känns som en relik på den fronten. Det känns inte som en omöjlighet att modernisera detta när de ändå skulle porta titeln till den aktuella konsolgenerationen. Spelvärlden är överlag ganska tom, och består mest av tråkiga rödbruna miljöer med enstaka samlingar av byggnader här och var. Det finns bara ett fåtal typer av sidouppdrag, där du till exempel ska rädda fångade Red Faction-medlemmar eller hjälpa motståndsrörelsen bekämpa vågor av anstormande soldater. De blir snabbt enformiga och känns som ett nödvändigt ont för att kunna driva berättelsen vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22269&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_4-2060x11591.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_4-2060x11591-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Riktiga hjältar tittar inte på explosionerna.[/caption] Allt i spelet är dock inte elände. Det som gjorde spelet speciellt när det släpptes från början är faktiskt fortfarande ganska bra. Det är oerhört tillfredsställande att ladda en byggnad full med sprängmedel och sedan bevittna när beståndsdelarna sprids över hela planeten, men det finns även många andra, kreativa vis att välta dessa mål. Allt från släggor till bomber som framkallar små svarta hål är så otroligt väldesignade och roliga att använda, att det är bara smak, tycke och fantasi som sätter gränser i förstörelsen. En av de välkomna uppgraderingarna i nyversionen är möjligheten att välja mellan fokus på hög upplösning och fokus på hög bildfrekvens, och här vinner det sistnämnda ganska tveklöst. Dels gör sig den tråkiga grafiken inte bättre i högre upplösning, speciellt inte då spelet har väldigt svårt att ens hålla 30 bildrutor per sekund när saker och ting börjar smälla. Bildfrekvensläget är inte heller perfekt, då det inte alltid lyckas hålla målfrekvensen, men det gör åtminstone allting mer spelbart. Red Faction: Guerrilla är ett spel som gör en väldigt nischad sak väldigt bra, men dessvärre halkar helheten efter ju fler år som passerar. Det är helt klart tillfredsställande i små doser, men i längre spelsessioner blir enformigheten en lite för stor faktor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Salary Man Escape [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-salary-man-escape-psvr/</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2018 14:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-salary-man-escape-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det har under det senaste året släppts massor av VR-spel som med varierande framgång vävt in humor i sin presentation och &lt;strong&gt;Salary Man Escape&lt;/strong&gt; är ännu ett. Det är ett satiriskt pusselspel som driver med fenomenet kontorsslav, en anställd på ett stort företag på en obetydlig position och långa arbetsdagar. Det första jag tänker på när jag börjar spela är familjespel som Jenga och Plockepinn, då pusslen handlar om att dra ut staplade block så att den kostymklädde figuren kan nå dörren. Vissa banor har dessutom kaffekoppar och ibland ett mynt som du uppmuntras att hitta, men grundkonceptet är enkelt att greppa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22213&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/Salary-Man-Escape%E2%84%A2_20180703143220-550x300.jpg" alt=""&gt; Nej, det är inte treåringens Brio-klossar.[/caption] Den grafiska stilen är nästintill monokrom med mest svarta, vita och gråa toner och det enda som bryter av det är de röda, flyttbara blocken. I bakgrunden finns typiska föremål du hittar i en kontorsmiljö, men de går inte att interagera med. Varje bana går att rotera i 360 grader och du kan undersöka i detalj vad som behöver göras. De tydligt markerade färgblocken fungerar utmärkt, men stilen blir lite enformig och tråkig i längden. Även den funkiga porrfilmsmusiken som ackompanjerar spelet blir extremt påfrestande i längden. I början ler jag åt den, men jag byter snabbt ut spelets musik mot en egen spellista, då det inte finns några ljudeffekter som hjälper mig ändå. Varje episod introducerar en ny spelmekanik som används i ett tiotal banor plus några gömda bonusbanor. Svårighetsgraden stegrar snabbt och efter att du fått känna på mekaniken blir det riktigt klurigt. Jag får ofta luta mig mot att testa olika möjligheter, då det inte alltid är uppenbart vad som händer när du flyttar ett block. Ibland kan det uppstå kedjeeffekter, eller hitta andra oväntade effekter. Gravitationen är en konstant, men det tar mig ett tag innan jag vänjer mig vid friktionen mellan block och ytor. Det händer att spelet och jag har olika åsikt om när gubben kan gå över en skarv, och oftast handlar det om att jag löst pusslet på &amp;ldquo;fel&amp;rdquo; sätt och måste hitta en annan lösning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22214&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/Salary-Man-Escape%E2%84%A2_20180703145655-550x300.jpg" alt=""&gt; Hur många klossar ska bort och på vilken platta för att gubben ska nå dörren?[/caption] Spelet har både stöd för både vanliga handkontroller och PlayStation Move, och jag anser att det fungerar bättre med min DualShock 4. Den främsta anledningen är att när du vill gå tillbaka till senaste kontrollpunkten eller till början av banan och måste in i menyerna, och då är det enklare att navigera med DualShock-kontrollen. Jag hade gärna sett en snabbåterställning av banorna, då jag gång på gång förstör möjligheterna att klara den genom att prova olika metoder. Att det är ett VR-spel tillför bara djupkänsla och det skulle i min mening fungera lika bra även utan VR. Trots några små irritationsmoment är det ett bra pusselspel som även hade klarat sig utan det satiriska temat. Spelet kommer inte att sälja några nya VR-hjälmar, men om du redan har en kan det vara värt att ge detta en chans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Crew 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2018 10:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de svåraste sakerna i spelutveckling är att förvandla ett bra koncept till en lyckad slutprodukt, vilket åskådliggjordes tydligt när &lt;strong&gt;The Crew&lt;/strong&gt; släpptes 2014. Till en början såg det ut att kunna fylla det tomrum som lämnades efter Electronic Arts slutade satsa på nya Burnout-spel, men det var inte riktigt det vi fick till slut. När uppföljaren tillkännagavs började hoppet höjas på nytt. Skulle Ubisoft lära sig från de tidigare misstagen och faktiskt skapa det arkadiga racingspelet jag suktade efter? En av de första punkterna som sticker ut är att &lt;strong&gt;The Crew 2&lt;/strong&gt; har skippat den otroligt fåniga berättelsen som etablerades i första spelet. Det hindrar dock inte spelet från att leverera krystad dialog, men det är åtminstone inte lika överhängande längre. Grundpremissen är att du är en ung, lovande förare som vill bli känd, och du deltar därför i tävlingar för att få fler följare på fiktiva sociala medier. Dessa följare är dock i praktiken bara siffror, och skulle lika gärna kunna kallas erfarenhetspoäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22219&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/The-Crew-2-Live-Event-Reward-Guide-900x5061.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/The-Crew-2-Live-Event-Reward-Guide-900x5061-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Spelet har förstås lootlådor, men dessa finns utströdda i spelvärlden.[/caption] Du kan nu även sysselsätta dig med att ratta fler fordon än bara bilar och motorcyklar. Spelet introducerar även båtar och flygplan, och det går att skifta mellan dessa helt sömlöst när du väl har låst upp de respektive kategorierna. Det är faktiskt en riktigt häftig känsla att flyga in i en stadskärna och med en knapptryckning förvandlas till en bil och sedan köra vidare utan några uppehåll. Det är tyvärr inte en funktion som används i praktiken i någon större utsträckning när det kommer till tävlingar. Du kommer att stöta på en del specialevenemang som innefattar fordonsbyten, men det är något som sker automatiskt vid förutbestämda tillfällen. Den största förbättringen i denna uppföljare är utan tvekan körkänslan, åtminstone för bilarna. Det når absolut inte upp i toppskiktet om jag jämför med andra spel, men med förra spelet som referenspunkt är det stor skillnad. Fartkänslan är dock något de inte har lyckats fånga speciellt väl, och inte ens när jag bränner iväg med min Königsegg i 400 knyck börjar jag känna paniken som borde infinna sig. En av mina favoritdelar från förra spelet var att det faktiskt var roligt att utforska den öppna världen, för det fanns små utmaningar utströdda i princip över allt. Detta har förbryllande nog skurits ned markant i The Crew 2, vilket resulterar i en gigantisk öppen spelvärld som är helt stendöd och ointressant. Det dröjde därför inte länge innan jag började använda systemet för snabbresor för att ta mig mellan tävlingarna, bara för att slippa den långa transportsträckan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22220&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/the-crew-21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/the-crew-21-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Jaktscenen på Endor från Return of the Jedi har ändrats en del sedan ursprungsversionen.[/caption] Spelet bjuder även på en del frustrationsmoment, där motståndarnas artificiella intelligens ligger bakom huvudsaken. Jag upplever oftast att oavsett hur perfekt du kör under 99 procent av loppet kan du ändå förlora hela på minsta lilla misstag. Jag hade kunnat köpa detta till viss del om det hade funnits en tillbakaspolningsfunktion som många andra bilspel har, men det är inget som The Crew 2 erbjuder. Charmen i att köra om 20 minuter långa lopp börjar snabbt försvinna när petitesser kan ställa till det så kopiöst. Bortsett från att det saknas aktiviteter i Ubisofts miniatyrversion av USA bjuder spelet ändå på makalöst ögongodis. Många av de kända sevärdheterna från landet går att besöka, och de skildras på ett ypperligt vis. Vädereffekterna höjer också stämningen när du sveper genom landsbygden i morgondimman med den uppgående solen på horisonten. Dessa små ögonblick, när de väl uppstår, känns riktigt speciella. The Crew 2 känns som ett skolboksexempel på uttrycket ett steg framåt, två steg bakåt. De har gjort stora framsteg med körkänslan, men vad gör det när de har plockat bort poängen med att ha en öppen spelvärld? Spelet känns ekande tomt, och skulle förmodligen ha mått bättre av att lanseras senare i år. Ubisoft har gjort sig kända för att vara bra på att stödja spel med nytt innehåll lång tid efter lanseringen, men det ska ju inte komma på bekostnad av det innehåll som finns när spelet släpps.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lumines Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lumines-remastered-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Jul 2018 14:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lumines-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Aleksej Pazjitnovs klassiska &lt;strong&gt;Tetris&lt;/strong&gt; har varit en stor inspiration för pusselspel i årtionden. Konceptet med fallande block har genomgått flera förändringar och nya idéer utvecklade hela genren. Ett praktexempel är &lt;strong&gt;Lumines&lt;/strong&gt; , som släpptes till PlayStation Portable 2004. Om du, likt undertecknad, inte har spelat det musikaliska pusselspelet när det begav sig kommer en ny chans i HD-upplagan &lt;strong&gt;Lumines Remastered&lt;/strong&gt; till PlayStation 4. Likt Tetris ska jag navigera, rotera och placera de fallande blocken, samtidigt undvika att nå toppen. Men skillnaderna visar sig omgående när jag börjar spela min första spelomgång i Basic Challenge. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22198&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/AA1-noscale-550x300.jpg" alt=""&gt; Tidsattacken är en utmaning som är lätt att återvända till.[/caption] De fyrkantiga blocken består av två olika kulörer och när jag får ihop fyra likadana färger raderas fyrkanten av en linje som sveper över spelområdet med jämna mellanrum. De kvadratiska pusselbitarna är intakta under fallet fast vid kontakt med en ditsatt fyrkant, kan ena halvan fortsätta rasa om det finns en grop under. Spelmekaniken är lättbegriplig och visst är tillfredsställelsen total när jag lyckad få ihop en kombination där flera block raderas samtidigt. Men när spelets tempo skruvas upp blir det svårare att hålla fokus, och en felplacerad bit kan leda till katastrof sekunden efter. I ren frustration brukar jag i stundens hetta skylla på en kvadrat med fel färgmönster eller på kontrollen, men det handlar om att vara snabbtänkt och ha kvicka reflexer för stora framgångar. Den felfria, enkla kontrollen sitter i efter ett par sekunder. Lumines Remastered har flera briljanta spellägen och är uppfriskande alternativ till det traditionella evighetsläget. Det är en angenäm, hjärnskrynklande känsla att klura ut lösningarna i Mission och få ihop en figur i Puzzle. I Time Attack ska jag radera så många block som möjligt under en begränsad tid och det har lockat fram tävlingsmänniskan i mig. Varje spelomgång försöker jag slå mitt tidigare rekord och efter att vara nära från personbästa, känner jag stark stark lust att köra igång igen. Jag kan också möta datorstyrda karaktärer i dueller genom att försöka få ihop flera kombinationer i rad för att öka min spelplan, samtidigt som motståndarens område minskar och hens risk att förlora ökar. Däremot blir det ologiskt om jag förlorar och måste börja om med första utmanaren, istället för att hoppa direkt till den karaktär jag mötte innan förlusten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22204&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/lumines-remastered-screenshot-03-ps4-us-13mar2018-550x300.jpg" alt=""&gt; C-c-c-combo breaker![/caption] Dock återvänder jag mest till Challenge Mode, där jag belönas för mina framsteg och min långa resa. Efter att jag har kommit tillräckligt högt upp i nivå ändras både färgpaletterna och musikspåret, och det är spännande att beskåda en ny spelplan och även låsa upp fler avatarer för mig att byta till när jag vill. Musiken är fantastiskt medryckande och jag rekommenderar att lyssna på melodierna med hörlurar, för det harmoniserar med den visuella stilen ordentligt. Lumines Remastered är ingen revolution inom pusselgenren, men detta underhållande spel är en utmärkt utgåva till stationära konsoler. Det är både lättbegripligt att spela och svårt att bemästra fullt ut, vilket förstärker livslängden avsevärt. Jag tycker definitivt att du ska ge detta ett försök om du gillar Tetris och liknande titlar, eller om du vill bara koppla av med fin kombination av musik, färger och explosioner av utplånade kvadrater.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unravel Two [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unravel-two-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 Jul 2018 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unravel-two-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Unravel (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blev lite av en publikfavorit under E3 2015, då skaparen Martin Sahlin charmade den samlade journalistkåren och många tittare där hemma med sin lätt obekväma presentation och en fysisk version av Yarny. Det lilla garntrollet blev lagom varmt mottaget när själva spelet kom ut, men spelets hemtrevlighet och mysighet blev nästan unisont hyllat. &lt;strong&gt;Unravel Two&lt;/strong&gt; börjar på ett vackert hav i storm. Den röda protagonisten kämpar förgäves med att hålla en liten fiskebåt på rätt köl. När de ilskna vågorna till slut blir för mycket kastas hen iland på en karg ö. Men vår hjälte är inte ensam, ur en uppspolad väska kryper en blå garntott fram och tillsammans beger de sig mot öns ståtliga fyrtorn. Framgångsrika platformspussel kräver en av två saker. En responsiv och exakt kontroll och/eller en njutbar värld full av ledtrådar och lösningar. Unravel Two löser båda elementen, men det är främst ögongodiset och stämningen jag njuter av. Parallellt med resan genom diverse nordiska miljöer berättas en historia jag inte vill avslöja i onödan, men Coldwood Interactive har lyckats kombinera interaktivitet och berättarkonst på ett högst föredömligt sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22180&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Unravel2_B-550x300.jpg" alt=""&gt; Hjälp till självhjälp.[/caption] Svårighetsgraden är rätt låg, speciellt om du inte jagar alla hemligheter på varje bana utan fokuserar på att komma vidare. Det är dock inte alltid uppenbart vad som är nästa logiska steg, och det kräver bitvis viss koncentration gällande det finmotoriska för att ta sig till det tänkta målet. I jämförelse med t ex &lt;strong&gt;LittleBigPlanet&lt;/strong&gt; är spelet långsammare och har inte lika tajt spelkontroll, men samtidigt finns här en historia som förtjänar mer omtanke. Några få gånger svär jag över att styrningen är lite skakig, men jag misslyckas oftast på grund av min egen oförmåga. Spelet krånglar definitivt inte till det, men jag blir lite förvånad när en helt ny spelmekanik introduceras sent i spelet. Rent tematiskt och berättarmässigt fungerar det dock ypperligt. Både musik och miljöer hjälper till att hålla mig trollbunden. Jag gillar också hur den nordiska faunan arbetats in både som bakgrund samt aktiva hot och hinder. Med det sagt innehåller Unravel Two den fulast animerade älgen jag har sett på länge. Tanke var ursprungligen att jag skulle spela tillsammans med en kompis, men jag fastnade rätt snabbt i pussellösning på egen hand. Spelet blir förmodligen lättare med två spelare, främst i flera av plattformselementen där två personer parallellhanterar problem, och två hjärnor borde vara en bättre förutsättning när det ska kluras ut hur vissa pussel ska lösas. Med det sagt saknade jag aldrig tvåspelarläget och det är bra jobbat av Coldwood att få till ett välgjort enspelarläge i ett spel som så uppenbart är riktat mot soffsamarbete. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22181&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Unravel2_C-550x300.png" alt=""&gt; Precis som i varje svensk villaträdgård innehåller Unravel Two trampoliner.[/caption] Speltiden är klart underhållande 8-10 timmar beroende på skicklighet och vana, men både tidsutmaningar och klart svårighetshöjande extrasamlande kan nog få spelet att räcka minst det dubbla. Mer viktigt än lång speltid är att detta verk saknar transportsträckor och utfyllnadsnivåer. Unravel Two är en trevlig modern saga som nyttjar både spelmediets unika egenskaper, Yarnys inneboende gullighet kontrasterat mot samhällets mörkare element och blandar det med klassisk nordisk naturromantik och mystik. En varm rekommendation!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO The Incredibles [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-the-incredibles-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Jun 2018 12:30:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-the-incredibles-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För att uppmärksamma den kommande uppföljaren till animationsstudion Pixars 14 år gamla Superhjältarna, har spelutvecklarna Traveller&amp;rsquo;s Tales tagit sitt välbekanta koncept med danska byggklossar och byggt ihop &lt;strong&gt;LEGO The Incredibles&lt;/strong&gt;. Spelet är baserat på båda filmerna och den delvis öppna spelvärlden är en utmärkt plats för familjen Parr att utöva sina superkrafter i. När jag startar min första spelomgång, blir jag dock förvånad att det första huvuduppdraget inte följer den kronologiska mallen, utan inleder med film nummer två. Uppdragen är baserade på nyckelscener från filmerna och den karismatiska LEGO-stilen ger ett komiskt intryck. Jag springer omkring, pucklar på motstridiga legoskurkar och utför särskilda uppgifter med de färgstarka familjemedlemmarna. Det förekommer dessutom enklare problemlösningar där superhjältarnas olika attribut ofta är lösningen på pusslet. Det innefattar allt från Mr. Incredibles råstyrka till hans hustrus elastiska sträckningar som kan användas flitigt i både berättelseläget och i den öppna världen. Även om jag gillar Elastigirl och familjens bäste vän Frozone, är det lite tråkigt att flera av de spelbara karaktärerna används för sällan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22119&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/https_2F2Fblogs-images.forbes.com2Fandyrobertson2Ffiles2F20182F052Flego1-550x300.jpg" alt=""&gt; Big wheels, keep on turning.[/caption] Karaktärsgalleriet imponerar inte bara med de spelbara superhjältarna, utan också gästspel av figurer från både Pixars och Disneys datoranimerade filmer. Jag ler till exempel när fisken Doris hoppar ur havet och simmar omkring i en vattenbubbla på land. Jag kan också besöka kläddesignern Edna Mode för att skapa min egna superhjälte med valbara krafter i ett begränsat antal, fast mina skapade figurer saknar familjen Parrs härliga personligheter. När jag inte tillbringar tid i huvudberättelsen, tar jag chansen att utforska stadsdelarna New Urbem och Municiberg. Trots att allt är gjort av dansk plast, är stadslivet livfullt och stadsborna glädjande vilket gör mina turer behagliga. Jag kan ta med mig två upplåsta karaktärer och med ett par knapptryckningar, är det enkelt byta ut dem när som helst. Det finns gott om samlingsobjekt gömda i den stora staden och jag tycker det är i synnerhet roligt att leta efter särskilda legoblock med Incredibles-logon på, eftersom de behövs för att en sevärdhet ska kunna byggas. Kontrollen är spelets svagaste punkt, särskilt i det klumpiga stridssystemet. Den spelbara karaktärens långsamma reaktion gör det besvärligt för mig att slåss mot flera skurkar på en gång. Ibland blir det även mödosamt att interagera med vissa uppgifter, då positioneringen av hjälten inte är helt enkelt i vissa situationer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22133&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/https_2F2Fblogs-images.forbes.com2Fandyrobertson2Ffiles2F20182F052Flego2-550x300.jpg" alt=""&gt; När denna mätare kommer, betyder det maximal attackstyrka.[/caption] När Traveller&amp;rsquo;s Tales humor sammansvetsas med Pixars värmande charm blir det underhållande, men jag älskar när spelutvecklarna dessutom vågar använda satir och slapstick för att driva med filmerna. Oavsett om en superhjälte missar en landning, eller när en legofigur visar upp ett oskyldigt leende efter en livshotande explosion ägt rum, lyckas spelet framkalla många skratt. LEGO The Incredibles är ett lättsamt äventyr med mycket hjärta och upptäckarglädje. De intressanta stadsdelarna är definitivt värda att besöka om du gillar att söka efter samlingsobjekt. Dock vill jag poängtera en viktig detalj till dig som vill se Superhjältarna 2 på bio senare i sommar; vänta med att spela detta spel eftersom den grundläggande berättelsen avslöjas här. Annars är det fritt fram att ta dig leka maskerade räddare och hitta din egen favorit i persongalleriet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rainbow Skies [PS4, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-skies-ps4-vita/</link><pubDate>Tue, 26 Jun 2018 15:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-skies-ps4-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är van vid japanska rollspel har du garanterat stött på en rad hjältar som drabbats av minnesförlust. Denna åkomma har varit oroväckande vanlig inom genren, och konceptet har överanvänts då det är en lätt genväg till att låta spelaren axla rollen som en betydelsefull protagonist, som på samma gång har anledning att vara lika vilsen som du i den främmande spelvärlden. Denna kliché inleder även &lt;strong&gt;Rainbow Skies&lt;/strong&gt; , fast med glimten i ögat då huvudrollsinnehavaren enbart tappat minnet för att han druckit på tok för mycket alkohol kvällen innan äventyret tar vid. Spelet driver mycket med traditionella rollspelsnormer, och drar sig inte från att bryta fjärde väggen för att skoja om att vissa spelelement bara finns med för att du ska kunna samla Playstation-troféer. Manuset är smålustigt hela vägen, även om humorn aldrig blir lika träffsäker som i renodlade komedier. Det är ändå ett välkommet inslag som lyckas maskera brister och klichéer på ett smart sätt i den halvintressanta berättelsen, och gör sidouppdrag betydligt roligare att ta sig an. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22127&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/rs-pollen-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla ursäkter är bra, utan de dåliga&amp;hellip;[/caption] Berättandet är dock sällan i fokus, då det är de robusta spelsystemen som stjäl showen. Här bjuds på turordningsbaserade rutnätsstrider i stil med &lt;strong&gt;XCOM&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; , en hel uppsjö av sidouppdrag, samt timmar av småpill med uppgraderingar och utrustning för att göra dina slagskämpar bättre i striderna. Har du kommit i kontakt med studions tidigare verk &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rainbow-moon-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rainbow Moon (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; vet du precis vad som väntar – strategiskt rollspelande på en riktigt tillfredsställande nivå. Titeln bjuder på mängder med intressanta system, flera originella idéer och monstersamlande á la Pokémon, men lider tyvärr av ett vansinnigt lågt tempo. Jag hade inte ens haft något emot att jag måste nöta hundratals strider för att ta mig vidare i handlingen om det inte vore för att karaktärerna rör sig så oerhört långsamt. De har dödstråkiga attackanimationer som bara går att trycka förbi någon gång ibland, och med tanke på att fienderna ibland har löjligt välfyllda livmätare kan de ta flera minuter att besegra emellanåt. De värsta irritationsmomenten hade lätt kunnat åtgärdas genom att ge mig valet att stänga av stridsanimationerna, likt flera andra stridssystem i genren låter mig göra. Istället tvingas jag se samma långsamma sekvenser om och om igen, tills det blir riktigt enformigt och jag väljer att ta en paus från spelet långt tidigare än jag skulle vilja. Ironiskt nog är spelmekaniken riktigt välgjord och varierande, men blir upprepande enbart på grund av denna ytliga detalj som förstör hela spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22128&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/rs-strid-550x300.jpg" alt=""&gt; Stridssystemet är riktigt bra, men förstörs av långsamma animationer.[/caption] Visst, menyer och strider kan vara lite svåröverskådliga ibland och kontrollen är klumpig. Men i grund och botten är Rainbow Skies ett riktigt bra spel i en av mina absoluta favoritgenrer. När jag till sist inser att det sirapssega tempot går att stå ut med om jag väljer att dela upp spelandet i korta sessioner på min Vita känns det lite bättre, men det är ändock stor skandal att en så löjlig detalj lyckas få mig att tröttna på ett äventyr som trollbinder mig i övrigt. Det gör nästan ont att inte ge spelet ett högre betyg, men då delar av upplevelsen känns som att se samma dåliga repris av Kvinnofängelset flera gånger om förstörs verkligen helhetsupplevelsen. Jag hoppas innerligt att utvecklarna släpper en patch som vrider upp hastigheten på spelet i framtiden, men tills dess krävs en stor dos tålamod för att kunna njuta av detta i övrigt fantastiska äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Lost Child [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lost-child-vita/</link><pubDate>Mon, 25 Jun 2018 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lost-child-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Japanska grottkrypare är en genre som har fått ett rejält uppsving på senare år. och det höga utgivningstempot fortsätter. &lt;strong&gt;The Lost Child&lt;/strong&gt; faller absolut inom ramen för den kategorin, även om du också får ett monstersamlarspel på köpet. Det är en fortsättning på &lt;strong&gt;El Shaddai: Ascension of the Metatron&lt;/strong&gt; då skaparen Sawaki Takeyasu har köpt rättigheterna till det och grundat studion Crim. El Shaddai släpptes ursprungligen till PlayStation 3 redan 2011. Du axlar rollen som journalisten Hyato Ibuki som skriver för ett ockult magasin i det moderna Japan. Han dras in i ett religiöst krig mellan änglar och demoner, där han visar sig vara den utvalde och förväntas rädda mänskligheten. Självklart är det inte en utstakad, enkel väg dit och det finns krafter som vill stoppa dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22102&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/2018-06-14-070356-550x300.jpg" alt=""&gt; Chefredaktören på magasinet har ofta tips att följa upp som knyter an till demoner eller fallna änglar.[/caption] Premissen i spelet är intressant, om än lite ytlig. Berättelsen blandar religiösa inslag från olika mytologier och mitt bland bibliska änglar möter du varelser från H.P. Lovecrafts Cthulhu-mytos. I prologen utreder du en serie dödsfall där personer har hoppat framför tåg, och en kvinna klädd i lila har setts vid alla tillfällen. Du hittar en mystisk väska och ängeln Lua letar upp dig och hon visar dig att väskan innehåller en artefakt som låter dig fånga demoner. Jag tycker att upplägget påminner mycket om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-world-of-final-fantasy-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;World of Final Fantasy (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; då monstren du fångar kan användas i strid, gå upp i nivå, utvecklas och få nya färdigheter. Mellan grottexpeditionerna befinner du dig i Tokyo och har ett standardutbud av tjänster att utnyttja. Du kan köpa och sälja föremål, utveckla dina infångade kompanjoner, få tillfälliga bonusar från ett spabad eller samla dina tankar kring pågående reportage på tidningens redaktion. Du låser upp nya grottor och områden genom att påbörja nya utredningar för magasinet och genom att prata med individer på platser i närheten. När du väl beger dig in i ett skikt, en alternativ dimension som inte vanliga människor kan se, är The Lost Child väldigt likt andra grottkrypare. Du utforskar ett rutnät fyllt med pussel, låsta dörrar, fällor och slumpmässiga strider. En skillnad mot andra spel i genren är att det är förhållandevis lätt och inte kräver en massa nötande av nivåer för att överhuvudtaget komma vidare. Jag besökte visserligen en valfri plats direkt när den dök upp och utforskade de första nivåerna där, så utan det sidospåret kanske det hade varit svårare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22103&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/2018-06-14-071430-550x300.jpg" alt=""&gt; Att öppna kistor är ett projekt i sig.[/caption] Stridssystemet bjuder inte på några innovationer, och det som sticker ut här är tyvärr av ondo. De automatiska striderna inte repeterar min senaste uppsättning kommandon, utan använder till synes vansinniga beslut och slösar manapoäng och resurser helt i onödan. Istället får jag sitta och trycka in kommandon för mina fem äventyrare varje stridsrunda. Just klickandet blir ganska påfrestande då alla beslut har en bekräftelsedialog och saker du utforskar i omgivningen kräver att du klickar dig förbi det. Allra värst blir det att öppna kistor, vilket har gjorts som ett minispel där du kan försöka upptäcka vilken fälla den har, använda en förmåga för att öppna eller helt enkelt dyrka upp låset. Varje gång du väljer att dyrka låset ökar en negativ eller positiv stapel som avgör om du utlöser fällan eller lyckas öppna kistan. I slutändan blir belöningsmomentet med kistor snarare en bestraffning som kräver massor av knapptryckningar, och tar lång tid utan att du säkert lyckas öppna den. I min mening är det ett dåligt designbeslut som jag önskar att de hade gjort valfritt. Laddningstiderna blir ett annat irritationsmoment, där det blir extra påtagligt när du ramlar i en fallgropsfälla. Då får du först vänta på en laddning, och sedan ytterligare en när du tar dig upp från utrymmet du föll ned i. Jag har endast testat PlayStation Vita-versionen och håller tummarna att laddningarna är snällare i PlayStation 4-utgåvan. På det hela taget är The Lost Child ett intressant och fängslande spel som bitvis känns opolerat och lite slarvigt designat. Jag ser trots allt hela tiden fram emot nästa spelsession och det kommer att fortsätta vara en resekamrat på min PlayStation Vita under sommarsemestern. Måste fånga alla demoner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Slime-San Superslime Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slime-san-superslime-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Jun 2018 10:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slime-san-superslime-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Utmanande plattformsspel som &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-celeste-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Celeste (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har orsakat raseri och svordomar från spelare världen över. Spelutvecklarna Fabraz har nu gett sig in i den hårda leken, med deras bidrag &lt;strong&gt;Slime-San Superslime Edition&lt;/strong&gt;. Samlingen består av tre titlar med identiska upplägg och liknande berättelser, där den lilla slembollen Slime-San ska skutta omkring de kluriga nivåerna. Sheeple&amp;rsquo;s Sequel är lite annorlunda för den avundsjuka antagonisten Sheeples hackningar har gjort banorna svårare än i föregångarna. Omgivningens vita förgrunder och blå bakgrund påminner om Linus på Linjen, men figurerna och vissa objekt är antingen gröna eller röda. Banornas storlekar varierar under resans gång, men när en nivå blir alldeles för stor och innehåller flera rörliga ting får jag besvärligt att se vart Slime-San befinner sig. De vitmålade, stela miljöerna blir dessutom ganska trista att titta på i längden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22052&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/2-550x300.jpg" alt=""&gt; Släpp inte blicken från slembollen.[/caption] En nivå består av flera korta sektioner och allt med röd färg betyder livsfara. När jag nuddar något rött startar den påbörjade sektionen om igen, men jag gillar att slembollen lämnat ett spår av grönt sekret innan den dog, vilket kan hjälpa mig att lägga om en bättre strategi. Dock måste jag agera snabbt för när den korta timern löpt ut, börjar röd lava fylla rummet gradvist snabbt. När jag håller in R2-knappen blir allt långsammare, men protagonisten kan även passera genom gröna objekt under tiden. Denna egenskap kommer väl till pass eftersom vissa plattformar byter position under processen, men tidspressen kan leda till klantiga situationer där jag råkar trycka på fel knapp. Slime-Sans rusningar kan riktas åt olika håll och jag kan krossa vissa väggar med den egenskapen, men jag upplever att det är besvärligt att rusa uppåt. Annars är kontrollen nästan fläckfri i övrigt och jag tycker att navigationen är mycket bra, särskilt i undervattensnivåerna. Alla nivåer har gröna äpplen som är placerade på svåråtkomliga platser och dessa frukter är spelets valuta vilket kan användas i staden Slumptown. Med äpplena kan jag köpa andra spelbara karaktärer med olika förmågor, eller så går det bra att skaffa fina accessoarer till min spelbara slemmis. Svårhittade arkadpengar behövs för att kunna spela minispel i arkadhallen, som består av exempelvis småskojiga Mario Kart-kopior. Samlingens satir och mörka Monty Python-inspirerade humor är berikande och jag gillar när Fabraz driver med andra spel. Dessutom är det inte ofta jag får beskåda en slemboll bli uppäten av en jättelik likmask, som i originalspelet, och att ordet exkrement finns i första världens titel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22057&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/0173384-550x300.png" alt=""&gt; Att det finns slemmiga typer i Slumptown kan inte vara en slump.[/caption] Slime-San Superslime Editon är en trilogi av utmanande banor och dess musik i bästa bitpop är magnifikt. Men tre identiska spel med hundratals banor är alldeles för mycket, ett spel och färre antal nivåer hade varit tillräckligt. Jag tycker att det är skoj att spela i små doser, och trots banornas kluriga upplägg så blir upplevelsen monoton redan efter en halvtimmes spelande. Om du gillade Super Meat Boy eller Celeste kan det vara värt att testa detta slemmiga äventyr. Men avsaknaden av substans i banorna och bristen på belöning efter att klarat av en tuff nivå gjorde mig besviken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Along Together [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-along-together-psvr/</link><pubDate>Tue, 19 Jun 2018 10:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-along-together-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Along Together&lt;/strong&gt; spelar du en låtsaskompis till en liten flicka eller pojke vars hund har sprungit bort. Din roll blir att kontrollera en gigantisk hand som kan manipulera omgivningen så att sökandet kan fortsätta. Spelet är helt utvecklat som ett VR-spel, och bjuder på en pusselupplevelse. Tyvärr dras det med en hel del tekniska problem som drar ned helhetsbetyget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22066&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/Along-Together_20180612124402-550x300.jpg" alt=""&gt; De färgglada skogsbanorna fyllda med träkonstruktioner ger en härlig, organisk känsla.[/caption] Min allra första reaktion när jag startar spelet blir en känsla av förvåning och irritation, då ett grönt plan täcker hela mitt blickfång och gömmer alla detaljer på första banan. Jag inser snabbt att den fasta kameran gör att jag måste resa mig upp för att kunna se något och att kameran åker med i fasta vinklar när jag förflyttar huvudpersonen. Pusslen är för det mesta logiska och innefattar oftast mekaniska element, som vridbara stockar och hissar du kan dra i. På varje nivå finns det dessutom en gömd skatt i form av en leksak som du kan leka med mellan banorna. Min favorit är en handhållen konsol som inkluderar ett simpelt plattformsspel. Förutom kameratrasslet så hittar jag fler tekniska tillkortakommanden som försvårar mina framsteg. Det händer vid flera tillfällen att jag ramlar ned bakom plattformar på platser jag inte kan komma loss ifrån, och den enda lösningen är att lämna banan och starta om den. Spelet kontrolleras med en vanlig handkontroll, men rörelserna är oprecisa och spårningen av kontrollen tappas bort då och då. Jag kommer på mig själv att jag är orolig att jag ska slå ned saker runt omkring mig när jag står med armarna rakt ut i konstiga vinklar för att kunna nå punkterna jag behöver interagera med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22067&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/Along-Together_20180612131755-550x300.jpg" alt=""&gt; Grottan bjuder på rälsvagnar och hissar.[/caption] Spelet i sig känns tämligen simpelt och variationen i pusslen är väldigt liten. Vid ett par tillfällen glimrar det till med lite klurigare gåtor och jag måste stanna upp och fundera, men svårighetsgraden är aldrig i närheten av pusselgiganter som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witness-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witness (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;strong&gt;Virtue&amp;rsquo;s Last Reward&lt;/strong&gt;. Att spelet utveckats för VR-hjälmen tillför ingenting och det hade lika gärna kunnat vara ett spel utan VR, även om uppfattningen kanske hade varit ännu starkare att spelet är lite för enkelt. På plus-sidan är spelet väldigt barnvänligt och om det inte vore för rekommendationen att PlayStation VR inte ska användas av barn under 12 år, så hade jag rekommenderat detta som en perfekt titel för spelande lågstadieelever. När eftertexterna rullar funderar jag på vilken målgrupp spelet riktar sig till och hittar inget bra svar. Om det är riktat till mig har utvecklarna iallafall missat målet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Onrush [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-onrush-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jun 2018 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-onrush-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det var en sorglig dag när Evolution Studios gick i graven efter de många problem som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Driveclub (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hade både vid och efter lansering. Trots detta hade teamet en gedigen historia fylld av bra arkadfokuserade racingspel, vilket är varför Codemasters snappade upp många av de som blev av med sina jobb. Resultatet av detta finner vi nu i formen av &lt;strong&gt;Onrush&lt;/strong&gt; – ett spel som har tydliga rötter i de populära Motorstorm-spelen, men som även har en del nya och fräscha idéer. Vid första anblicken ser Onrush ut som typisk offroad-racing, men faktum är att placering och antal varv är totalt irrelevant. Här handlar det istället om lagspel och samarbete i de fyra olika grenarna som erbjuds. Till exempel har vi Lockdown, vilket är en form av herre på täppan-tävling som utspelar sig i hisnande hastigheter. Det skapas en rörlig punkt på banan där du och dina lagmedlemmar ska försöka dominera med fler antal fordon än motståndarlaget. När du har hållit övertaget i några sekunder har du vunnit omgången. Detta skapar ju extremt spännande sekvenser där du dels försöker hålla positionen men även försöker tränga ut motståndarna ur cirkeln. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22043&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/06/original1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/original1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Vilken ring är rätt? Vilken ring är fel? Äh, det är bara att gasa.[/caption] Min personliga favorit är grenen som heter Switch, där alla börjar med den lättaste fordonsklassen och tre stycken markeringar. Varje gång du kvaddar ditt fordon blir du av med en markering och går samtidigt upp till ett större fordon, och detta pågår sedan tills ett lag har blivit av med alla sina markeringar. Detta läge skapar många intressanta taktiska situationer, då det är en fördel att ha ett tyngre fordon för att kunna krascha dina motståndare. Men samtidigt måste du ju hushålla med dina markeringar för att se till att laget står som vinnare i slutet. Alla fordon har sina egna specialförmågor, nästan lite på Overwatch-manér. Under loppets gång bygger du upp en mätare genom att använda din turboboost, och när du sedan aktiverar din förmåga kan det antingen vara något som hjälper laget eller ser till att demolera motståndet. En av bilarna kan till exempel fylla på lagkamraternas boostmätare, medan en annan kan skapa ett halt spår bakom fordonet som gör att motståndarna lätt kan slira ut i en bergvägg. Onrush lyckas riktigt väl med de centrala punkterna, som till exempel körkänslan. Jag känner väldigt sällan att det är något annat än mina egna färdigheter som saknas när det går dåligt för egna laget, och det är oerhört viktigt när allting utspelar sig i så otroligt högt tempo. Detta förstärks sedan även av riktigt bra prestanda, då spelet i princip är låst vid 60 bildrutor per sekund. Det finns möjlighet att ställa in att upplösningen ska prioriteras istället för bildfrekvensen, men i ett så actionfyllt spel är det inte att föredra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22044&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/06/onrush_announce_screen_21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/onrush_announce_screen_21-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Att köra motorcykel bland fartblinda bilister är modigt. Eller korkat.[/caption] Med enbart fyra spellägen och tio banor kan utbudet se lite tunt ut, men med tanke på hur dynamiskt spelet är upplever jag att det finns gott om spelvärde ändå. Banorna är uppbyggda med flera olika körfält, och kan också köras baklänges, med olika väder och varierande tid på dagen. Det är inte omvälvande skillnader, men det skapar ändå en gnutta omväxling. Blir du trött på att köra mot datorstyrt motstånd kan du även ta dig an andra spelare online, och det har fungerat riktigt bra under tiden jag har testat det. Det finns även planer på att introducera rankingläge online, då det finns en ruta för detta i menyn, men det är inte implementerat än i skrivande stund. Onrush är ett spel som spritter av körglädje, action och spektakulära sekvenser på en nivå som jag inte riktigt förväntade mig. Innehållet är kanske lite sparsmakat om du bara vill spela offline, men det här är definitivt ett spel som jag kommer att återvända till med jämna mellanrum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Elder Scrolls Online: Summerset [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-summerset-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Jun 2018 10:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-summerset-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har aldrig någonsin varit lockad av momenten som ofta måste utföras för att nöta min väg till framgång i ett MMORPG. Aldrig någonsin har jag sett fram emot att hacka ihjäl 10 kycklingar, hitta 20 stenar eller prata med 5 invånare i en stad för att klara ett uppdrag. Inte heller har jag lockats av att besegra samma boss gång efter gång för att eventuellt få nävarna runt episka prylar. Det är något som hela tiden har känts fel, något som inte riktigt har klickat med mig. Ända tills jag provade &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; under förra året. Jag har alltid varit svag för Bethesdas enorma världar, fyllda av unika karaktärer, väldiga strider och den där känslan av att vara tvungen att se vad som finns bakom nästa kulle. Online-versionen av The Elder Scrolls bet sig fast i mig under flera intensiva spelveckor men släppte greppet efter ett tag, utan att jag egentligen vet varför. Med expansionen &lt;strong&gt;Summerset&lt;/strong&gt; , har dock lusten vaknat till liv igen och påmint mig varför jag på samma gång både älskar och hatar spelläget som erbjuds. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21993&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/TESOSS-1-550x300.jpg" alt="Jag njuter av utsikten. Vänta nu&amp;hellip;vem spelar detta i tredjepersonsvy???"&gt; Jag njuter av utsikten. Vänta nu&amp;hellip;vem spelar detta i tredjepersonsvy???[/caption] I detta tillägg får jag äntligen möjlighet att besöka ön som bebos av högalverna, eller Altmer som de kallas i Elder Scrolls-universat. Öriket Summerset har tidigare varit otillgängligt för utomstående, men tack vare den unga drottningen Ayrenn öppnas nu gränserna upp. Regenten må vara öppen för förändring, men befolkningen på ön är minst sagt skeptisk till detta. Summerset har dock betydligt större problem än utländska besökare ska det visa sig. Ganska snart står det klart att någon eller några försöker hjälpa en mystisk prins till makten. Självklart ligger de ondsinta andarna Daedra bakom den planerade kuppen och jag måste axla bördan att nedgöra motståndet för att rädda drottningen, Summerset och världen från undergång. Visserligen delar jag uppdraget med miljontalet andra spelare, men jag föredrar att spela ensam även om jag i vissa grottor gläds över sällskapet av några spelare med högre nivå än mig. Emellanåt kastar nämligen spelet löjliga mängder av tuffa fiender mot mig och det är uppenbart att min spelstil som ensamvarg inte befinner sig i fokus för målgruppen. Ganska snabbt introduceras det nya sällskapet Psijic som förutom sin betydande del i äventyrets utformande, även erbjuder ett helt nytt färdighetsträd. Egenskaperna som går att uppgradera här grundas mycket kring tidskonceptet där jag kan stoppa tiden för fienderna, skada grupper av fiender som står för nära mig, men också backa tiden några sekunder ungefär som Tracer i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21994&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/TESOSS-2-550x300.jpg" alt="Razum-dar, drottningens ögon, följer med mig i detta äventyr också!"&gt; Razum-dar, drottningens ögon, följer med mig i detta äventyr också![/caption] Om du trivs bättre med att arbeta med hantverk, erbjuds även ett helt nytt yrke som guldsmed där du kan skapa smycken med unika färdigheter. I grundspelet tröttnade jag dock ganska snabbt på mitt val av jobb som snickare, och därför lockar inte detta yrke mig alls speciellt mycket. Det visar sig dessutom att det tar alldeles för lång tid att forska fram nya grenar i arbetet, ibland flera dagar innan jag låser upp de nya recepten. Expansionen erbjuder väldigt mycket för dig som spelare av grundspelet, men för mig i egenskap av recensent visar det också tydligt sin fula och trista baksida. Eftersom jag arbetar under en viss tidspress, känner jag att jag vill plöja igenom den nya berättelsen för att kunna ge ett rättvist utlåtande. Här faller Summerset som ett korthus i vinden då jag gång på gång känner mig uttråkad då jag slutför ett uppdrag i den ena delen av kartan och behöver rapportera till den kapable och karismatiske Razum-Dar som befinner sig i en helt annan del av kartan. Precis sådär utspelar sig de allra flesta uppdrag i The Elder Scrolls Online: Summerset. Jag besegrar ett antal fiender, transporterar mig några minuter till en annan plats och får ett nytt uppdrag, långt bort. Jag vet att detta är essensen av ett online-rollspel, och kanske är det detta faktum som bekräftar min påtagliga aversion till spelgenren. Men efter ett tiotal timmar känner jag att jag fått nog av upplevelsen, igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vampyr [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vampyr-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 16:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vampyr-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Läkaren Jonathan Reid återvänder till sin London efter att ha tillbringat tid på frontlinjerna i första världskriget. Minnena från kriget väger tungt på hans sinne, han verkar lite distraherad och frånvarande och märker inte när en mystisk figur smyger sig på honom bakifrån och förändrar hans liv totalt. Allt blir svart, och när Jonathan vaknar upp en stund senare har han fått en ny hunger, nämligen för blod. Dontnods senaste alster, &lt;strong&gt;Vampyr&lt;/strong&gt; , lånar friskt från viktoriansk skräck, och det märks att författarna har bläddrat i Bram Stokers Dracula vid mer än ett tillfälle, då ett par karaktärer lånat sina namn ifrån denna vampyrbibel. London år 1918 lider av sviterna av den spanska sjukan, en horribel influensaepidemi som globalt skördade ett antal miljoner liv. I en så pass tätbebyggd och tvivelaktigt renlig stad som London var vid tiden, spred den sig kvickt, och Jonathan Reid i egenskap av läkare med vissa speciella kunskaper dras snabbt in i de frenetiska försöken att hitta en kur eller begränsa spridningen. Efter att ha undflytt Londons soliga gator hamnar doktor Reid till sist på säker mark i Pembroke-sjukhuset, en plats som får agera ett tillfälligt hem. Här finns förutom den vampyriska doktorn gott om andra läkare, sjuksköterskor och patienter som alla har sina egna liv och problem, och att prata med dessa och försöka pussla ihop deras livshistoria är en väsentlig del i Vampyr. Om nu inte ens hunger tar överhanden och frestelsen att mumsa i sig allihopa blir för stor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21987&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/06/id-11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/id-11-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Snabbmat?[/caption] Det handlar lite om ens egen moral och hur man väljer att behandla världen – ingenting hindrar dig från att behandla Londons befolkning som snabbmat – tvärtom, det är ett alldeles ypperligt sätt att tillförskansa sig erfarenhet och nya förmågor. Men det riskerar också att göra kvarteren runtomkring lite mer farofyllda att vistas i – det verkar nämligen inte som om Reid är den enda vampyren i London, och kringvandrande frivilligvakter är dessutom glada för att försöka tutta fyr på eller driva pålar djupt in i misstänkta blodiglar. Pembroke är dock inte det enda området som skildras, Jonathan får även ge sig ut på besök i celebra kvarter som Whitechapel, West End och ett par mörka, dystra hamnkvarter i jakten på en kur och sanningen om vad som hänt honom. Under utforskandets gång tvingas Jonathan ge sig in i närkamp med ett antal otrevliga individer och monster, och stridandet är till en början spelets absolut största svaghet – det är lätt att känna sig alldeles för klen. Men med tanke på att Jonathan är en rätt nyskapad vampyr som inte har full koll på sin styrka och sina förmågor är det kanske helt rätt tänkt, men det är ett frustrationsmoment likväl. Senare in i spelet, när jag samlat på mig lite mer erfarenhet och skaffat lite nya förmågor och bättre vapen börjar striderna faktiskt kännas underhållande – de har inte alls samma tyngd eller taktiska krav som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men är inte heller en ren exercis i tryck på alla knappar samtidigt tills du vinner. Förmågorna som Jonathan kan införskaffa sig är rätt varierade och erbjuder ett par olika alternativ till konflikthantering – närstrid, smygande och avståndsbaserade attacker till exempel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21986&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/06/id-9.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/id-9-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Londons gator är lite omysiga efter solnedgången[/caption] Utöver huvudhandlingen och stridande så handlar mycket i Vampyr om att lära känna Londons befolkning lite mer, lindra deras sjukdomssymptom och om de litar på dig tillräckligt mycket, lösa sidouppdrag. På grund av lite ”otur” råkade jag missa alla sidouppdrag i en av stadsdelarna, så jag rekommenderar viss försiktighet. Dontnod har lyckats skildra ett nedgånget, sjukdomssmittat och levande London i den viktorianska eran och deras ständiga kompositör Olivier Deriviere bistår med sin stämningsfulla musik. De olika stadsdelarna Jonathan besöker har alla olika karaktär, och hade nog varit fulla av liv och rörelse om de inte härjats av epidemin och odöda nattvarelser. Vampyr är utan tvekan ett av Dontnods starkare spel även om striderna ibland vacklar en smula och laddningstiderna kan kännas smärtsamma. Att de liberalt lånat influenser från äldre vampyrfiktion (även i klassiskt rollspelsformat) och lyckas väva ihop en fascinerande handling som vid ett par tillfällen fick mig att tappa hakan är såklart välkommet. När eftertexterna rullade förbi behövde jag en paus för att smälta handlingen och vad jag precis varit igenom men lusten att starta en ny vända igenom spelet för att hantera dess sidouppdrag lite bättre börjar göra sig påmind. Dontnod bevisar återigen att de är mästerliga på att, oavsett genre, skapa gripande historier och levande (och odöda) karaktärsporträtt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moonlighter [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonlighter-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 Jun 2018 10:11:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonlighter-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla byn Rynoka har en uråldrig historia, där byns invånare har utforskat de närliggande templen i jakt på skatter för att kunna försörja sig själva. Befolkningen har två yrken; de äventyrslystna krigarna står för sökningen och försäljarna säljer de upptäckta råvarorna. Spelet börjar med att huvudrollsinnehavaren Will har börjat undersöka ett tempel, men snart blir han överrumplad av en stor skara fiender och blir utslängd från grottan. Hans farfar berättar med en besviken ton att Will inte är en hjälte, utan den blivande arvtagaren för lokala butiken &lt;strong&gt;Moonlighter&lt;/strong&gt; och beordrar sin sonson att sluta springa omkring i de mystiska ruinerna. Moonlighter är ett äventyr med inslag av rollspel där jag får beskåda den tvådimensionella världen i fågelperspektiv. Mitt första intryck är att den grafiska stilen påminner starkt om &lt;strong&gt;The&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Legend of Zelda&lt;/strong&gt; och det gör även mina besök i grottorna. Detaljrikedomen från pixlarna ger ett rent, fint utseende och omgivningens fornnordiska stil passar spelet utmärkt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21946&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/moonlighter-screen-01-ps4-us-09dec17-550x300.jpg" alt=""&gt; Äventyraren Link svingar sitt svärd i - hoppsan, fel spel.[/caption] Wills primära uppgift är att driva den ärvda butiken genom att sälja råvaror, men han måste själv bege sig in i grottorna för att leta efter saker för att tjäna pengar. Labyrinterna består av tre våningar och rummen ändras varje gång jag gör entré, vilket gör varje besök unikt. Jag kan få artefakter från ihjälslagna fiender eller skattkistor, men min ryggsäck har begränsat utrymme och om jag blir dödad så blir alla insamlade saker borttappade för gott. Ibland måste jag fly från templet med hjälp av ett magiskt halsband, men tyvärr också för en liten avgift vilket är irriterande om jag behöver spara pengar. Motståndet blir tuffare för varje våning eftersom monstren tål mer stryk och blir mer hotfulla. Det gör det spännande att leta efter saker i grottorna, men upplevelsen som skattjägare blir dock repetitiv och monoton i längden. När jag återvänder till Rynoka och min butik får jag möjligheten att sälja mina nyupptäckta fynd, men det kluriga är att sätta rätt pris på produkten. Kundernas reaktioner visar tydligt vad de tycker, och jag gillar utmaningen att kunna tänka som en säljare och leka med priserna. Jag behöver också ha i åtanke att jag behöver gå i vinst för att kunna uppgradera butiken, köpa nya vapen och utrustning. Dessvärre blir dessa uppgraderingar oftast lite för dyra och det kan ta lång tid för mig att samla ihop en del stålar, vilket innebär fler besök i grottorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/moonlighter2-550x300.jpg" alt=""&gt; Ursäkta, har ni saurkraut? Hoppsan, också fel spel.[/caption] Jag kan också använda råvarorna för att skapa nya vapen hos smeden när han väl kommer till Rynoka. Det går dessutom att lägga till en önskad produkt i en lista, vilket är en briljant idé för när jag samlar in en viss sak i ryggsäcken är den markerad med en stjärna vilket betyder att den behövs till den utrustningen jag vill ha. Moonlighter är underhållande och en bra hyllning till The Legend of Zelda, men detta indiespels största styrka hittar jag i min roll som affärsman. Det är kul att få se mina framsteg genom att låta butiken och byn växa efter de spenderade pengar jag kämpat hårt för. Trots de brister jag nämnt tidigare i denna recension, är detta Kickstarter-projekt från utvecklarna Digital Sun en liten, skinande pärla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Journey Down: Chapter 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-1-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Jun 2018 13:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att äventyrsspel av den gamla skolan är poppis även nu, mer än 30 år senare, har väl inte undgått någon aktiv spelare. Jag vill påstå att Telltale Games återintroduktion till genren i och med The Walking Dead väckte ett slumrande intresse, vilket senare fullständigt exploderat och resulterat i återutgivningar av klassiska verk som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-full-throttle-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Full Throttle Remastered (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Göteborgsbaserade Skygoblin låter i år PlayStation 4-ägare att färdas tillbaks i tiden till 2014, för att njuta av deras märkliga äventyr The Journey Down som då släpptes till PC. Det märks tydligt att en stor del inspiration har hämtats från 90-talets ljuvliga äventyr, vilka då levererades av LucasArts. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21898&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/the-journey-down-1-550x300.jpg" alt="Mysiga Mama Makena&amp;rsquo;s har det starkaste kaffet i byn!"&gt; Mysiga Mama Makena&amp;rsquo;s har det starkaste kaffet i byn![/caption] Bwana och Kito är paret som ska följa mig genom detta episodiska äventyr, vilket startar i deras bensinmack belägen i en förort till staden St Armando. Vännerna har sedan livets start varit utan föräldrar, men tack vare en vänlig själ i form av Kaonandodo har de lyckats växa upp och lyckas någorlunda i livet. Tyvärr har deras adoptivfar och räddare försvunnit spårlöst, men som av en slump dyker en kvinna upp och försöker hitta ledtrådar om ett försvunnet land. Kan det vara så att Kitos och Bwanas fadersfigur letat efter lyckan i detta mystiska, förbjudna Underland? Jag styr Bwana genom Kingsport Bay för att ta reda på mer om den försvunne Kaonandodo, samtidigt som jag desperat försöker hitta delar för att lappa ihop farkosten som förhoppningsvis kan ta gruppen till det förbjudna landet. I förorten träffar vi på mängder av intressanta karaktärer från den avdankade fiskaren, den slutkörda mekanikern till den nitiske matrosen som vaktar ett stort militärskepp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21899&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/the-journey-down-2-550x300.jpg" alt="Vem skulle inte vilja hjälpa en vacker kvinna som denna?"&gt; Vem skulle inte vilja hjälpa en vacker kvinna som denna?[/caption] Miljön som äventyret utspelar sig är ganska liten, men erbjuder ändå en ganska bra känsla av världen som karaktärerna lever i. De flesta karaktärerna har ansikten som påminner om masker från Afrika eller Sydamerika, något som adderar till känslan av mystik och nytänk. Detta tillsammans med en härlig bakgrundsmusik gör att jag känner att jag befinner mig på en helt främmande plats, samtidigt som jag känner igen mig på något sätt. Överlag bjuder det första kapitlet av The Journey Down på en medelmåttig upplevelse som innehåller enkla pussel varvat med karismatiska karaktärer, halvtaskigt inspelad dialog och en bred musikupplevelse som passar bra in i miljöerna. Jag ser fram emot övriga delar och hoppas att de lyfter serien från introduktion till fulländande rent berättelsemässigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Old Man's Journey [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-old-mans-journey-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Jun 2018 13:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-old-mans-journey-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Old Man&amp;rsquo;s Journey&lt;/strong&gt; är i grund och botten ett äventyrsspel med pusselelement där stämning och det visuella sitter i förarsätet. Det släpptes förra året på plattformar som stödjer styrning med pekskärm eller mus, och nu får PlayStation 4-ägare chansen att spela det. Det första som slår mig är de färgglada, handritade miljöerna vilka omedelbart får mig att dra på smilbanden. Mina tankar svävar iväg mot barndomens tecknade filmer från öststaterna och exempelvis Professor Balthazar, även om spelet inte har fullt så många färger och lika överdriven design. Mot slutet får resan dock lite surrealistiska undertoner innan målet till slut nås. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21916&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/Old-Mans-Journey_20180602073223-550x300.jpg" alt=""&gt; Nej, det är inte det officiella spelet för Upp.[/caption] Berättelsen saknar helt dialog utan drivs framåt med hjälp av korta tillbakablickar från den gamle mannens liv och under spelets gång fylls luckorna i varför han begett sig ut på denna resa på ålderns höst. Berättartekniken fungerar förvånansvärt bra och är både känsloladdad samt lagom utportionerad på banorna. Spelmekaniken är förvånansvärt simpel, där marken i bakgrunderna är höj- och sänkbar och där målet är att manövrera huvudpersonen till en viss plats. Du kan inte påverka det plan han står på för tillfället, men alla andra delar är lovliga byten. Konceptet upprepas på samtliga banor och varieras emellanåt något genom att hinder i form av fårskockar eller murar placeras ut. På några platser åker du fordon som stannar om det inte finns en färdväg att ta sig vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21915&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/Old-Mans-Journey_20180602064408-550x300.jpg" alt=""&gt; En magiskt vacker solnedgång över havet.[/caption] Kontrollen matchar det simpla upplägget. Du styr en markör som används för att peka ut vart du vill att mannen ska gå och för att påverka markplanen. Tyvärr blir det för oprecist och jag får ofta göra flera försök för att det ska bli rätt. Allt som oftast byter mannen kulle han står på då jag av misstag har klickat några pixlar fel från vad jag avsett. Dessutom är det inte alltid tydligt var målet med banan är, och jag tvingas vid några tillfällen att testa olika vägar för att se vilken som är den rätta. Spelets absolut största styrka är stämningen och miljöerna där ett maritimt tema sticker ut. Musiken förmedlar samma vemod med ett klinkande piano, även om melodislingorna efter ett tag känns korta och repeteras. Peka-och-klicka genren har på senare år gjort storstilad comeback och om du inte slukar alla spel du kommer över finns det starkare kort att välja. Old Man&amp;rsquo;s Journey är ett småmysigt spel med lågt tempo som trots en del designmissar gör att jag ändå känner mig nöjd när eftertexterna rullar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Infectious Madness of Doctor Dekker [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-infectious-madness-of-doctor-dekker-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 Jun 2018 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-infectious-madness-of-doctor-dekker-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter det goda mottagandet av FMV-titlarna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Bunker (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-late-shift-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Late Shift (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, fortsätter utgivaren Wales Interactive att satsa på fler projekt för spelare som är hungriga efter interaktiva berättelser. I &lt;strong&gt;The Infectious Madness of Doctor Dekker&lt;/strong&gt; handlar det dock inte om att göra ett fåtal val och följa med på ett äventyr, utan istället om att hjälpa ett antal patienter med att tillfriskna psykiskt. Så fort jag vaknar till i spelet, startar resan mot galenskap då det visar sig att den förra doktorn har mördats och att jag är hans ersättare. Doctor Dekkers patienter behöver fortfarande vägledning och hjälp för att lösa sina stora psykiska problem. Min första arbetsdag blir väldigt lång och omvälvande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21893&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/dekker-1-550x300.jpg" alt="Marianna; en sjöjungfru med minnesförlust eller en siren?"&gt; Marianna; en sjöjungfru med minnesförlust eller en siren?[/caption] Själva spelupplägget är väldigt enkelt där jag växlar mellan mina patienter och ställer olika frågor till dem. Till en början är deras personligheter väldigt intressanta och jag fullständigt tömmer deras personligheter på information genom mina frågor. I soffan intervjuar jag bland andra Marianna som har minnesluckor, Nathan som lever om samma dag hela tiden, Claire som har mördat och återuppväckt sin make. Skådespelarinsatserna är överlag bra, även om en del av karaktärerna lämnar mig smått likgiltig. Min personliga favorit är Bryce; en dödgrävare som har fått en extra timme på dygnet då allt annat står still. Hans resa ner i galenskap är ett makabert mästerverk, enligt mig. Ju längre in i spelet jag kommer, desto mer slås jag av en störande känsla att Doctor Dekker kanske inte riktigt var den välmenande doktorn som jag urpsrungligen trodde. Patienterna avslöjar en hel del hemligheter som pekar på att den gode doktorn i många fall använt dem som försöksdjur för sina teorier. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21894&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/dekker-2-550x300.jpg" alt="Min assistent Jaya plockar upp ett gem som jag har tappat. Eller är det ett mordvapen?"&gt; Min assistent Jaya plockar upp ett gem som jag har tappat. Eller är det ett mordvapen?[/caption] Samtidigt som detta mysterium utspelar sig, försöker jag idogt att komma på vem som har mördat doktorn och varför. Trots att mina patienter betalar en ganska hög timkostnad, lyckas jag under varje dag få mer information som tar mig närmare en förklaring. Villan som Dekker har använt som mottagning, visar mig fler ledtrådar och mer galenskap än förväntat och mot slutet känner jag mig faktiskt lite illa till mods. Trots en intressant berättelse och många, häpnadsväckande avslöjanden, faller titeln lite på sitt eget upplägg. Tjusningen med en interaktiv titel tycker jag är att jag i stora drag styr vart berättelsen ska ta vägen, men i fallet med Doctor Dekker krävs det en konstant interaktion för att komma vidare. Som psykologsimulator träffar spelet dock bättre där jag måste lyssna på mina patienter och ge dem sunda råd för att börja må bättre. Jag spelar igenom hela titeln med min DualShock 4, men om du verkligen vill ta dig an rollen som psykolog, erbjuds även tangentbord i form av PlayStation 4 Second Screen på mobilen eller surfplattan för att skriva dina egna frågor till patienterna. Med en intressant och mörk berättelse som utvecklas under spelets gång, är The Infectious Madness of Doctor Dekker en riktigt godbit. Det enda som drar ned betyget något är det konstanta kravet på interaktivitet samt spelets slut, vilket jag upplever att handla mer om mordet på Dekker snarare än patienternas välmående.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Jun 2018 13:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklarna From Software lade upp grunden för åtta år sedan med ond, bråd död och utforskande i &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt;. Två år senare fick studion ett enormt genombrott, när den spirituella fortsättningen &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; gjorde stor succé med dess koncept, vilket i sin tur medförde två uppföljare. Nu, sju år efteråt, får PlayStation 4-ägare möjligheten att besöka Lordran och ge sig ut på äventyr i nyutgåvan &lt;strong&gt;Dark Souls Remastered&lt;/strong&gt;. Jag får börja att skräddarsy min blivande stridskämpe innan mina första steg i detta enorma rollspel. Det finns flera valbara klasser och eftersom de har olika attribut, får jag tänka noga om en svärdviftande riddare passar mig bättre än en mäktig magiker. Efter den starka inledningen om Gwyns kamp mot drakarna, börjar mitt äventyr i en fängelsehåla innan jag drar vidare mot Lordran och frizonen Firelink Shrine. Det dröjer inte länge förrän jag får ta del av spelets aggressiva motstånd, när jag råkar gå till en kyrkogård och blir hackad i bitar av ett par skelett. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21850&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/smough-550x300.jpg" alt=""&gt; Take this hammer, take it to the Captain![/caption] Mitt starka driv att utforska de olika områdena i Dark Souls Remastered väcker min nyfikenhet, samtidigt är jag på helspänn eftersom faror lurar överallt. Fienderna vill mig allt annat än väl vilket ofta leder till intensiva strider. Även om jag förlitar mig på mina stridstekniker och snabba reflexer, kan jag bli dödad snabbt vid minsta felsteg. Den aggressiva utmaningen höjer pulsen och varje fiende har placerats perfekt i hela Lordran. Om motståndet blir för starkt, kan jag ta hjälp av ett par spelare online och det är extra praktiskt när en av spelets färgstarka bossar dyker upp. Bossarna är extremt stridslystna och bjuder på några av de mest häpnadsväckande bataljer jag har tagit del av. Den stora glädjen av att besegra en boss som dödat mig flera gånger är en stark belöning i sig, men de gåvor jag får efteråt gör verkligen striden värd mödan. Omgivningarna är vackra att beskåda när jag får en trygg stund att vila, men den största bedriften ligger i den spektakulära ljussättningen. Rustningarnas krom ger en fin glans och det är en fröjd att koppla av vid en förtjusande lägerelds röda eldslågor. Om jag samlat tillräckligt med själar kan jag gå upp i nivå vid en bonfire genom att välja något av exempelvis hälsa, uthållighet eller olika varianter av styrkor. Med själarna kan jag också reparera slitna vapen och även förstärka dessa, vilket kommer till pass inför svårare utmaningar. Om jag dör, går mina insamlade själar förlorade men jag kan återhämta dom vid mordplatsen såvida jag inte dör igen, då dessa själar försvinner för evigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21858&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/dark_souls_you_died_display-550x300.jpg" alt=""&gt; En välkänt &amp;ldquo;spelet slut&amp;rdquo;-bild.[/caption] Dark Souls Remastered är ett fenomenalt äventyr och jag anser att detta är bästa delen i den mörka trilogin. Spelet är en förträfflig kombination av rollspel, äventyrslysten utforskning och en oförlåtande svårighetsgrad som får mig att slita mitt hår. Den sammansvetsande kontrollen och stridernas tempo är utmärkande, även om det sistnämnda får känna sig besegrat av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Om du är nybörjare och vill ta första klivet i Souls-spelen, rekommenderar jag tveklöst att du ska börja med detta mästerverk. Men var förberedd på att du kommer att dö många gånger.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bloodstained: Curse of the Moon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodstained-curse-of-the-moon-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 May 2018 12:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodstained-curse-of-the-moon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gränsen mellan hedrande smicker och skamlöst plagiat är hårfin. Spel som lyckas balansera precis på gränsen däremellan resulterar ofta i helt fantastiska upplevelser, som exempelvis &lt;strong&gt;Shovel Knight&lt;/strong&gt; , men de som däremot går för långt glöms snabbt bort som bleka kopior. Curse of the Moon är en uppbyggnad i åttabitstappning inför det gräsrotsfinansierade &lt;strong&gt;Blooodstained: Ritual of the Moon&lt;/strong&gt;. Om den senare titeln har som mål att framstå som en andlig uppföljare till det mer rollspels- och Metroid-inspererade &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; , är &lt;strong&gt;Bloodstained: Curse of the Moon&lt;/strong&gt; snarare en hyllning till NES-erans mer linjära Castlevania-spel. Utvecklarna Inti Creates har verkligen lyckats fånga NES-estetiken snyggt i en modern tappning, som lämpar sig väl för dagens format. Inledningen känns precis som jag vill minnas min första kontakt med Castlevania-serien, där Simon Belmont samlade mod ute i mörkret för att beträda Draculas fästning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21810&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Action-550x300.jpg" alt=""&gt; Härlig retroestetik och fartfylld action - vad mer kan man begära?[/caption] Några minuter in i äventyret känns det mesta dock fortfarande väldigt bekant, och jag får nästan en känsla av att jag spelat samma äventyr innan. Flera fiender har snudd på identiska rörelsemönster med motsvarande monster i Castlevania, de har bara fått ny kostym. Vissa fiender, som fladdermössen och de ormliknande drakarna, ser inte ens annorlunda ut och verkar ha kopierats rakt av. Delar av bandesignen känns skrämmande bekant, och även majoriteten specialföremål och vapen har gått i arv direkt från Belmontklanen. Jag tycker definitivt att Curse of the Moon går över gränsen för hur mycket ”inspiration” man får hämta från andra spel. Visst, Koji Igarashi som ligger bakom flera av de bästa Castlevania-spelen är producent för titeln, och studion är helt öppen med att de vill att spelet ska kännas som en andlig uppföljare till just den spelserien. Men någonting är fel när det känns som att &lt;strong&gt;Castlevania III: Dracula’s Curse&lt;/strong&gt; är en större beståndsdel av det färdiga spelet än Inti Creates egna andel idéer och utformning. Lyckligtvis är det ändå kul att piska på monster och plattformshoppa i Curse of the Moon. Kontrollen beter sig precis som den ska, det bjuds på stora bossar med spännande attackmönster, och det är exakt lika frustrerande som vanligt varje gång ett medusahuvud kommer flygande och puttar ner mig för ett stup. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21811&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Alucard-550x300.jpg" alt=""&gt; Alucard, är det du?[/caption] Äventyret är utmanande men inte lika svårt som förebilderna. Det tog knappt två timmar att nå slutet, men handlingen fortsätter om du väljer att spela ett andra och tredje varv på högre svårighetsgrad. Det är ganska lagom långt för att bibehålla mitt intresse hela vägen. Mekaniken att snabbt byta spelkaraktär för att tackla olika fiendetyper och utnyttja genvägar längs banorna är ett kul upplägg som bjuder på variation vid olika genomspelningar, men är precis som resten av spelet lånat från Castlevania III. Curse of the Moon är så nära den gamla skolans Castlevania-spel man kan komma idag, och ett godkänt substitut för alla som törstat efter pisksvingande i tvådimensionellt format till tonerna av härlig retrostilmusik. Äventyret når dessvärre aldrig riktigt upp till samma höga nivå som originalspelen, och lär glömmas bort inom kort då det inte tillför särskilt mycket. Men det är likväl kul så länge det varar, och får mig definitivt att se fram emot Bloodstained: Ritual of the Moon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yoku's Island Express [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yokus-island-express-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 May 2018 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yokus-island-express-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under flipperspelens storhetstid på 80- och 90-talen, introducerades ytterligare spelmekaniker för att underhålla oss ungdomar som gärna tillbringade håltimmarna i spelhallen. Kanske var det för att få oss att stanna några minuter extra, eller för att lura av oss ytterligare några enkronor, jag vet faktiskt inte. Vad jag däremot vet är att de små poängtavlorna inte var speciellt passande för att förmedla action-element eller komplicerade spellägen. Stockholmsstudion Villa Gorilla vänder dock konceptet ut och in och levererar samma idé, fast på ett helt nytt och revolutionerande sätt. Istället för att koncentrera upplevelsen kring ett flipperspel, levereras istället en Rayman-liknande grundmekanik, men där huvuddelen av förflyttningen sker i ett flipper-upplägg. Det låter kanske lite knepigt men faktum är att &lt;strong&gt;Yoku&amp;rsquo;s Island Express&lt;/strong&gt; ger mig samma känsla som ett knack i flipper - ett frispel! [caption id=&amp;ldquo;attachment_21802&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/YokusIslandExpress_Omh-550x300.jpg" alt="Högst uppe på berget finns en ytterligare en varelse som behöver hjälp."&gt; Högst uppe på berget finns en ytterligare en varelse som behöver hjälp.[/caption] Jag styr den lilla dyngbaggen Yoku, som i spelets början får uppdraget att ersätta ön Mokumanas postmästare i hans roll. Baggen får lägga semesterplanerna på hyllan, binda fast sig vid en flipperkula och påbörja äventyret som ny postmästare. Det visar sig snart att postutdelningen är öns, och Yokus, minsta problem. Innan jag ens har hunnit att ta mig fram till min uppdragsgivare, har en mängd invånare på ön berättat om sina problem och söker hjälp. Min vana trogen från till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ser jag självklart till att hjälpa dem istället för att följa spelets berättelse. Sidouppdragen tar mig kors och tvärs över hela ön, och även om en del av områdena inte är tillgängliga från början njuter jag i fulla drag av grafik och bandesign. Själva grundförflyttningen sker genom att Yoku puttar den tunga kulan framför sig, vilket går ganska långsamt. Världen är öppen och vidsträckt, och för att förflytta sig lite snabbare går det att använda de flipperbanor som finns utspridda med jämna mellanrum. Jag kan också låsa upp genvägar genom att betala med de frukter som jag hittar under resans gång, och ibland kan jag även låsa upp nya områden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21803&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/YokuIslandExpress_AerialAscent_3-550x300.jpg" alt="Det finns även en hel del pussel att lösa för att komma vidare."&gt; Det finns även en hel del pussel att lösa för att komma vidare.[/caption] I ett flipperspel är bollkänslan det absolut viktigaste enligt mig. Kulbanorna måste vara korrekt uträknade och bollens tyngd måste kännas realistisk. På dessa punkter levererar Yoku&amp;rsquo;s Island Express ett i det närmaste perfekt resultat, vilket glädjer mig enormt. Alla viktiga komponenter i ett flipperspel finns också representerade; bumprar, spinners och självklart det ångestframkallande mellanrummet mellan flipprarna bidrager till en äkthetskänsla som heter duga. Förutom att leverera en upptäckarlusta och en spelmekanik som känns riktigt robust erbjuder titeln även en intressant, öppen värld som jag hela tiden drivs att utforska. Kartan känns enorm, men aldrig överväldigande, och precis som i ett Metroid-spel får jag med jämna mellanrum nya färdigheter som gör att jag kan ta mig till nya områden. Någonstans känns det som att spelet aldrig tar slut, men det välkomnar jag med öppna armar då jag efter varje spelomgång längtar tillbaka till Mokumana. Yoku&amp;rsquo;s Island Express är en perfekt hybrid mellan flipper- och plattformsspel rent mekaniskt. Att den handmålade grafiken dessutom ser fantastisk ut, gör upplevelsen ännu bättre. Villa Gorilla har skapat något magiskt och jag tänker återvända för att hjälpa Yoku att dela ut varenda brev och hjälpa varje invånare tills jag har utforskat varenda vrå av ön. Sen tror jag att jag kommer att börja om på nytt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Animal Force [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-animal-force-psvr/</link><pubDate>Fri, 25 May 2018 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-animal-force-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animal Force&lt;/strong&gt; är det första försöket att ta Tower Defense-genren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som jag känner till. Speltypen har alltid tilltalat mig ända sedan den moderniserades med kartorna Element Tower Defense och Gem Tower Defense till &lt;strong&gt;Warcraft III: Reign of Chaos&lt;/strong&gt; år 2006. Jag har sedan dess hundratals timmar under bältet med spel som &lt;strong&gt;GemCraft&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Plants vs Zombies&lt;/strong&gt;. Till mitt stora förtret visar det sig att Animal Force inte lever upp till mina kanske för högt ställda förväntningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21784&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Animal-Force_Screenshot1-550x300.jpg" alt=""&gt; Raketen påminner om en glasstrut späckad med skjutande djur istället för härliga sorbetkulor.[/caption] Premissen är enkel där utomjordingar har kommit för att kidnappa människor och jag ska förhindra att det sker. Jag kontrollerar en raket med en PlayStation Move-kontroll och använder djur med olika egenskaper för att bekämpa utomjordingarna. Till en början är det ett enkelt upplägg där jag endast har en panda som skjuter fienderna, vilka åker längs banor, ned mot markytan. Banorna ritas upp som trådar i tre dimensioner och jag kan antingen placera ut djuren eller låta dem sitta ovanpå raketen och flytta runt dem för hand. Tyvärr börjar problemen hopa sig redan i grundkonceptet och jag hittar snabbt flera brister som jag stör mig på. Den mest uppenbara bristen är att spelet inte klarar av att förmedla en bra djupkänsla. Detta gör det otroligt svårt att placera mina djur på rätt avstånd från fienderna vilket resulterar i att de kolliderar när de ska skjuta och dör av en träff. Vidare är kontrollen för att placera djur alldeles för trubbig där jag måste placera samtliga jag bär med mig på ett ställe för att sedan lyfta upp dem ett i taget för att kunna separera dem. Detta leder till att jag oftast får nöja mig med att vifta med raketen, eftersom jag inte hinner placera ut djuren separat som jag helst skulle vilja. Dessa två grundläggande problem förvärras av att banorna, som fienderna färdas längs, ändras under pågående nivåer och gör det svårt att omplacera mina vapen innan de går ett dystert öde till mötes. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21785&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Animal-Force_Screenshot2-550x300.jpg" alt=""&gt; Flerspelarläget Pose, där hjälmbäraren ska upptäcka spelaren som försöker härma de datorstyrda figurerna.[/caption] Grafik och ljud känns båda enkla, men jag drar på smilbanden då flera av djuren påminner mig om dockorna från den gamla barnserien Fablernas Värld och undrar om spelupplevelsen påverkats till det bättre om Bert-Åke Varg hade anlitats som berättarröst. I kampanjläget låses nya djur upp i hög takt och alla har olika egenskaper precis som förväntat i Tower Defense-spel. Jag har snabbt tillgång till en noshörning som gör fienderna långsamma och en katt som ger sköldar till mina djur. Det finns ett uppgraderingssystem för varje djur och övergripande egenskaper som exempelvis hur många av djuren som kan sitta på raketen. Tyvärr finns det inget sätt att se hur mycket en uppgradering ger, och jag har därför ingen aning om huruvida det handlar om mer skada, snabbare skott eller större sköldar utan jag får uppgradera i blindo. Förutom kampanjläget finns det även asymmetriska flerspelarlägen där en person spelar med VR-hjälmen och de andra spelar på TV:n med vanliga handkontroller. Det är fristående minispel och känns påklistrade, malplacerade och är tyvärr inte särskilt roliga. Som du kanske gissat vid det här laget har jag inte särskilt mycket positivt att säga om Animal Force och varje spelsession känns mer som en börda än något jag ser fram emot. Detta är det sämsta av alla PlayStation VR-spel som jag har provat och jag kan bara rekommendera er läsare att spendera era surt förvärvade pengar på andra spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Detroit: Become Human [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-detroit-become-human-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 May 2018 14:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-detroit-become-human-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan på Quantic Dreams science fiction-satsning &lt;strong&gt;Detroit: Become Human&lt;/strong&gt; har varit lång sedan den ursprungliga avtäckningen på Paris Games Week 2015. Flertalet lovande trailrar har släppts sedan dess, och de har alla bidragit till det intressanta berättelseupplägget. På senare tid har marknadsföringen dock inte gått riktigt som Sony hoppades, då skandalerna inom utvecklingsstudion har avlöst varandra och visat en riktigt destruktiv arbetsmiljö. Är då David Cage lämplig att försöka leda teamet i en skildring av rasism och slaveri, när han själv har gjort sig skyldig till åtskilliga övertramp? Själva berättelsen utspelar sig huvudsakligen ur tre olika androiders perspektiv. Vi får följa Kara, en hushållsmodell som ägs av den ensamstående pappan Todd, vars dagliga rutiner innefattar missbruk av droger samt fysisk och verbal misshandel av dottern Alice. Markus har också hand om ett hushåll, fast hans modell fokuserar mer på att ge vård till en gammal sjuk konstnär. Deras förhållande är betydligt mer funktionellt än Karas och Todds, och Markus blir i princip behandlad som en son. Slutligen har vi Connor, som är en specialmodell från androidtillverkarna Cyberlife och är framtagen för att få bukt med det ökade problemet med androider som inte längre lyder order. Tillsammans med den alkoholiserade polisen Hank får han i uppdrag att reda ut vad det är som håller på att ske. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21747&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/05/DETROIT_MARKUS_04_1526660644.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/DETROIT_MARKUS_04_1526660644-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ett uppror blir alltid extra dramatiskt om man stirrar in i kameran.[/caption] Dessa syntetiska livsformer, eller avvikelser som de kallas i spelet, har börjat anamma mänskliga beteenden, vilket i sin tur leder till att de söker frihet och egna rättigheter. Ofrånkomligen resulterar detta i ett bubblande hat från vissa människor, bland annat baserat på misstro för sådant de inte förstår men även för att många människor har blivit av med sina jobb och sedermera ersatts av androider. Rent spelmekaniskt är Detroit: Become Human precis som alla tidigare Quantic Dreams-spel, det vill säga fullt av tajmade knapptryckningar och mönsterbaserade interaktioner med spakar eller pekplatta. Då jag inte har haft några direkta problem med upplägget tidigare tycker jag att det fungerar bra även här, men personligen tycker jag att det börjar kännas lite stelt och styltigt nu. Jag är medveten om att Become Human faller inom ramen för studions sätt att skapa upplevelser, men jag skulle uppskatta lite nytänkande inför nästa verk. Röstskådespeleriet har dock tagit stora steg framåt jämfört med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beyond-two-souls-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Beyond: Two Souls (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och de i ärlighetens namn horribla dialogerna från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-heavy-rain-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Heavy Rain (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Samtliga huvudkaraktärer i Detroit är trovärdiga, och vi får till och med se en del välspelade biroller där bland annat Lance Henriksen sticker ut i mängden. Det är även snudd på ett mästerverk på både en grafisk och ljudmässig nivå. Produktionsvärdena är enorma, och det är lätt att leva sig in i den ypperligt designade spelvärlden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21748&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/05/POLICEWORKS_04_1526660646.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/POLICEWORKS_04_1526660646-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Arga leken är väldigt populär på poliskontoret.[/caption] Det finns dock ett stort genomgående ”men” i hela spelet, som jag antydde redan i början av recensionen. Samtidigt som spelet är fantastiskt på det tekniska planet är det ett misslyckande när det kommer till själva berättelsen. Antalet tillfällen då jag kände något för karaktärerna eller situationerna är lätträknade, mycket för att detta komplexa ämne kokas ner till binära val. Som författare har David Cage antingen inte förstått nyanserna eller inte ansett dem vara viktiga. Spelet är ju förstås uppbyggt på att du tar egna beslut som sedan leder till olika konsekvenser. Den ”goda” vägen är dock kantad av ansvarsläggande på androiderna, där det är viktigt att de håller sig fredliga och tar debatten med de emellanåt fascistiska människorna. Inte ens när polisstyrkorna mejar ner androiderna med automateld ses det som acceptabelt att streta emot. Alla vet ju att det inte är en bra idé att gå hela vägen till andra sidan och genomföra ett väpnat uppror, men det finns ju några nyanser däremellan. Det är frustrerande att se ett snudd på tekniskt fulländat spel slösas på en så otroligt platt berättelse. Om författarpennan hade hamnat i handen på någon som faktiskt har en grundläggande förståelse för sakfrågan hade detta kunnat vara ett av årets bästa spel. Nu är det i stället en stor besvikelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tacoma [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tacoma-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 May 2018 15:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tacoma-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De kreativa människorna som arbetar på Fullbright gillar att berätta historier och skildra människoöden. Det är något vi fick en försmak av när de släppte &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gone-home-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gone Home (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett sävligt spel där vi fick utforska ett ödsligt hus. I deras senaste spel – &lt;strong&gt;Tacoma&lt;/strong&gt; - lämnar vi dock vår planet bakom oss och rör oss ut i rymden mot en ödslig rymdstation. Året är 2088 och mänskligheten har börjat expandera ut i galaxen. Stora företag är glada i att skicka ut människor på rymdsemestrar och lyxkomplex har börjat byggas. För att enklare kunna hantera utskeppandet av råmaterial och personal har ett antal stationer byggts i omloppsbana kring jorden, och på en av dessa, Tacoma, har någonting gått katastrofalt fel. Jag skickas upp till Tacoma ett par dagar efter att all radiotrafik från Tacoma varit tyst med uppgiften att undersöka vad som gått fel, samt att få med mig hem stationens artificiella intelligens. Venturis, företaget som byggt och äger stationen, har bestyckat dess övervakande AI med mjukvara som spelar in allt som hänt på stationen och som villigt kan visa mig dessa händelser via ett par AR-glasögon. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/05/Tacoma_Hub.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Tacoma_Hub-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ödsligare kan det knappt bli[/caption] Så snart jag anländer till stationen börjar jag försöka pussla ihop de händelser som lett fram till att stationen brutit ihop och vad som hänt med dess besättning. Jag får i min egen takt utforska rymdstationen och dess områden och se hur personalen levt sina liv i denna småklaustrofobiska miljö. Då och då ser jag de digitala representationerna av besättningen och kan lyssna på vad som sägs och läsa vad stationens AI har spelat in. Då och då anländer epost från Venturis som pressar mig att röra mig framåt och snabba på min undersökning och vikten av min diskretion. Jag får en smått olustig känsla i magen, men pressar mig vidare igenom den ödsliga stationen. Att undersöka en helt ödslig rymdstation brukar alltid vara förbundet med viss risk – utomjordingar tenderar att vänta runt varje hörn, men här är det helt tyst och dött, vilket i sig bara förhöjer spänningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21761&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/05/Tacoma_Pool_Table.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Tacoma_Pool_Table-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Besättningen verkar haft tillgång till lite rekreationsområden[/caption] Genom att analysera de inspelade segmenten och följa besättningens rörelser börjar mysteriet sakta falla på plats och oron inom mig växer markant. Att gå omkring och observera dessa digitala spöken som representerar besättningen och deras sista dagar på Tacoma är bland det mest morbida jag upplevt i ett spel, men likväl sitter jag klistrad framför skärmen och fasar lite inför deras öden. Trots att Tacoma utspelar sig 70 år in i framtiden lyckas Fullbright med konststycket att väva ihop en saga som känns trovärdig, med karaktärer som känns realistiska, om än lite kliché-artade. Men eftersom spelet är så kort som det är så fungerar det småstereotypiska för att snabbt greppa vissa viktiga bitar. På ett rent personligt plan resonerar inte Tacoma lika mycket som Fullbrights tidigare verk Gone Home gjorde, åtminstone inte berättelsemässigt. Men rymdstationen Tacoma och de händelser som utspelade sig där och de filosofiska och moraliska frågor som väcks kommer stanna kvar hos mig länge. Det var ett rent nöje att sakta vandra igenom Tacoma och pussla ihop vad som hänt på den nu övergivna rymdstationen och inse att spel placerade på rymdstationer inte alltid behöver innehålla utomjordingar för att framkalla obehagliga känslor och kittla läskighetsnerverna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death Road to Canada [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-road-to-canada-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 May 2018 13:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-road-to-canada-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I den händelse världen övertas av vandrande, icke-döda zombier, hoppas jag nästan att utkomsten speglar den knäppa upplevelse som &lt;strong&gt;Death Road to Canada&lt;/strong&gt; levererar. Det är lätt att tro att livet endast blir hårt, svårt och deprimerande, men Rocketcat Games visar med ett snett leende att så inte behöver bli fallet. Spelet levereras i en härligt retro-doftande grafikupplevelse, sköna låtar som ångar av nostalgi från 80-talet, men med det populära tillägget &amp;ldquo;roguelike&amp;rdquo;. Uppskattar du plågsamma spellägen, kan jag glädjande även berätta att titeln strikt eftersträvar permanent död, inklusive radering av alla framsteg om du skulle råka klanta dig. I vanliga fall ryggar jag tillbaka av dessa två moderniteter, men trots min aversion hittar jag något fantastiskt under ytan när jag väl börjar hacka mig fram. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21704&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/death-road-to-canada-1-550x300.jpg" alt="Klart grabben måste få tuta lite, kolla vad alla är glada här!"&gt; Klart att grabben måste få tuta lite, kolla vad alla är glada här![/caption] Varje omgång inleds med att jag och en eventuell medhjälpare sätter oss i bilen med målet att ta oss från Florida i USA till Kanada, som enligt utsago ska vara det enda zombie-fria landet på vår jord. Vägen dit är lång och under de två veckor som äventyret utspelar sig garanteras skratt, död, lustiga möten, död, resursletande och död igen. Varje spelomgång är unik och består av bland annat strider, utforskande, interaktiva möten samt en hel del underhållande text att läsa. Under de timmar som jag har tillbringat i spelet har jag ännu inte känt av några tillfällen där jag känner igen några upprepningar från föregående försök. I bilen får det plats upp till fyra överlevande som dessutom hjälper till, eller försvårar, i uppdragen och överlevandet. Som gruppens ledare måste jag hela tiden ta i beaktande hur många munnar som ska mättas och vilka personligheter som passar bra ihop. För att nå målet behöver vi ständigt hålla ögonen öppna efter mat, bränsle och medicin som räcker till allihop. I spelmomenten där jag styr min karaktär, måste jag hela tiden hålla koll på mängden zombier som finns i närheten. Devisen &amp;ldquo;hellre fly än illa fäkta&amp;rdquo;, passar väldigt bra i Death Road to Canada; det gäller att inte fastna i en hord av hungriga hjärnätare eller fastna i en återvändsgränd. Trots att jag är väldigt medveten av denna fara, händer det ändå ett otal gånger att jag ofrivilligt offrar hela min grupp då jag girigt försöker komma åt en extra chipspåse i en affär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21705&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/death-road-to-canada-2-550x300.jpg" alt="Många viktiga livsfrågor avhandlas i bilen på väg till Kanada&amp;hellip;"&gt; Många viktiga livsfrågor avhandlas i bilen på väg till Kanada&amp;hellip;[/caption] När det kommer till slumpmässiga möten och diskussioner, bländar titeln mig fullständigt med sitt bisarra och oerhört underhållande manus. Förstör jag inte vår bil när jag som ledare hittar en verkstad och försöker fixa till den, råkar jag istället förolämpa min kompanjon så att hon skadar sig dagen efter och avlider då vi inte har tillräckligt med bandage. Det låter tufft och bestraffande, men faktum är att jag har svårt att inte dra på smilbanden då händelserna utspelar sig - jag känner mig ofta delaktig och tar mig ofta för pannan när något av mina beslut får oönskat resultat. Med sin djupa spelmekanik ovanpå något som för ögat ter sig simpelt, levererar spelet stora mängder nutidsironi, ren spelglädje och en i det närmaste frenetisk mängd abrupta spelslut. Death Road to Canada är brutalt oförlåtande, brutalt underhållande och brutalt komiskt. Det enda som jag blir besviken på är att samarbetsläget i dagsläget inte verkar fungera över huvudtaget. Oavsett vad min medspelare trycker på för att bli delaktig, händer ingenting utan jag får glatt spela vidare själv. Brutalt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Witch Academia: Chamber of Time [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-witch-academia-chamber-of-time-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 May 2018 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-witch-academia-chamber-of-time-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I mars 2013 släppte Yoh Yoshinari kortfilmen Little Witch Academia och äventyret fortsatte vidare, bland annat som en anime-serie 2016. Nu tar de unga eleverna på häxskolan sina trollstavar och gör debut i rollspelet &lt;strong&gt;Little Witch Academia: Chamber of Time&lt;/strong&gt;. Sommarlovet har börjat i Luna Nova-akademin där eleven Akko Kagari diskuterar sina planer med väninnorna Lotte och Suzy, men en kvarsittning i biblioteket ställer till det för impulsiva Akko. Hon blir tvingad att sortera böckerna men somnar efter en stunds sorterande. Efter att ha bli väckt av sina rumskamrater råkar hon tillsammans med sina kompisar hitta en hemlig gång till en mystisk kammare. Det blir märkligare när Kagari vaknar efter en god natts sömn och får återuppleva gårdagen. Jag går tillbaka till biblioteket där böckerna ligger utspridda, men den hemliga dörren har inte påverkats av tiden. I kammaren hittar jag en enorm dörr och när Akko öppnar den kastas hon i en annan värld med farliga monster. Jag får ta del i spelets första strid där de tre tjejerna får använda sig av olika stridstekniker och trollformler mot fienden. Jag lär mig stridssystemet ganska fort och jag behöver endast besegra monstren innan nästa rum kan öppnas, men jag har svårt att placera min karaktär på rätt plats när hon ska slåss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21695&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/little-witch-academia-902x507-550x300.jpg" alt=""&gt; Tusan. Jag glömde skrivhäftet på rummet.[/caption] Den stora dörren kan ta mig till andra tempel, men för att komma vidare behöver jag hitta nycklar som finns utspridda i skolan. Jag tycker ganska snabbt att det blir långdraget att springa omkring i den enorma akademin. Korridorerna känns identiska med varandra vilket tyvärr gör det lätt att springa vilse i. Utspritt över hela området finns kristallkulor där jag kan spara mitt äventyr, men jag måste ha en särskild dryck för att kunna aktivera kulan med magi. Att använda drycker för att använda magi känns onödigt och jag upplever det som ett ytterligare tidsödande moment. Jag saknar dessutom möjligheten att använda kulorna för att teleportera från en aktiverad glob till en annan för att spara tid. Längre fram i spelet får Akko sällskap av fyra andra elever, med hennes rival Diana i spetsen. De personliga relationerna är upplyftande och jag gillar de roliga konversationerna mellan damerna under äventyrets gång. Jag skrattar glädjefyllt av de underhållande filmklippen där jag upplever de japanska röstskådespelarna som charmiga. Upp till tre tjejer kan delta i striderna och efter en avklarad bana får deltagarna erfarenhetspoäng. I menyn kan jag öka en karaktärs status med de intjänade poängen, men jag kan också lära mig nya magier genom att tyda olika stjärnbilder. Dock blir proceduren monoton eftersom det endast går att få poäng på andra sidan av den stora porten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21699&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/LWA_Story_4_1521108638-550x300.jpg" alt=""&gt; Att sprida sitt budskap har en ny innebörd.[/caption] Little Witch Academia: Chamber of Time påminner gott om en glad anime, men spelets klumpiga spelmekanik drar ner tempot radikalt. Om du tycker om filmen eller anime-serien kan detta rollspel eventuellt passa dig, men min rekommendation är dock att spara dina pengar till något annat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Everspace [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everspace-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 May 2018 10:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everspace-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Everspace&lt;/strong&gt; kan sammanfattas som flyg, dö, uppgradera, repetera. Det är ett tredimensionellt flygspel i rymden som dessutom anammat genren roguelike. Detta innebär att varje spelomgång och varje sektor du utforskar är unik och olika varje gång. Spelet finansierades 2015 på Kickstarter och lyckades dra ihop över 4 miljoner kronor från över 10,000 backare. Det är även debutspelet från den tyska utvecklaren Rockfish Games. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21667&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/EVERSPACE_20180507211031-550x300.jpg" alt=""&gt; Vraket från ett fraktskepp ger ofta fint med nödvändiga resurser för reparationer eller tillverkning av komponenter[/caption] Direkt när jag påbörjar min första omgång av Everspace påminns jag om rymdstridsspel som &lt;strong&gt;TIE-Fighter&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;X-Wing&lt;/strong&gt; , men ganska snabbt märker jag att det taktiska djupet från dessa aldrig infinner sig. Resurserna är få, och istället för att övervinna svårigheterna tvingas jag ofta besöka uppgraderingsskärmen mellan omgångarna efter att ha gått ett snöpligt öde till mötes. Att dö är en viktig del av upplevelsen och den normala svårighetsgraden har till och med namngivits till &amp;ldquo;The Way You&amp;rsquo;re Meant to Die&amp;rdquo;. Med döden som en konstant handlar det istället om att samla på sig så mycket pengar som möjligt innan du möter en övermäktig fiende. Det finns flera faktioner som även slåss inbördes, där några är neutrala mot dig innan du attackerar dem eller stjäl från dem. Är du riktigt lurig kan du få dina fiender att skjuta mot dig och träffa en annan faktion så att de börjar slåss inbördes. Som lök på laxen kan du dessutom bogsera in värdefulla resurser från deras skeppsvrak. Striderna är actionspäckade och adrenalinstinna och påbörjas ofta på flera hundra meters avstånd. Mitt favoritvapen är utan konkurrens missilerna som är målsökande och gör rejält med skada. Från början är det första skeppet utrustat med enkla vapen och teknologi som ökar vapenskada eller ger sköldarna en välbehövlig förstärkning. Fienderna är pricksäkra och jag får känslan att utgången handlar mycket mer om det bakomliggande systemet med vapenskador, sköldar och skrovpoäng än min skicklighet att manövrera skeppet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21668&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/EVERSPACE_20180510183744-550x300.jpg" alt=""&gt; Uppgraderingsträdet är kanske den viktigaste skärmen för att ge dig fördelar i kommande spelomgångar.[/caption] Mellan omgångarna spenderar du de krediter du lyckats komma över under föregående omgång på diverse uppgraderingar som starkare skrov, snabbare motorer eller sannolikheten att hitta ovanliga uppgraderingar under dina äventyr. Pengarna kan endast användas direkt efter spelomgången och överskottet går alltid förlorat. Har du lyckats skrapa ihop en rejäl slant kan du även låsa upp nya skepp. Berättelsen presenteras med handritade, sparsamt animerade mellanskvenser och är icke-linjär. Olika händelser aktiveras när du upptäcker dem för första gången. Ingen lär spela Everspace för berättelsen då det krävs mängder av spelomgångar för att driva den vidare. Till en början har jag riktigt roligt där jag upptäcker nya saker att utforska samt stöter på både nya hinder och belöningar. Men ganska snabbt känner jag att spelet blir repetitivt, särskilt i de tidiga sektorerna då svårighetsgraden stegras desto längre jag kommer i min resa. I längden orkar jag inte med längre sessioner utan nöjer mig med någon enstaka omgång. Tekniskt sett erbjuder Everspace på fin grafik, passande musik och responsiva kontroller. Knapplayouten känns ovan och konstig från början men efter ett tag blir det naturligt att sköta motorn med vänsterhanden och vapen och sikte med högern. Ett stort plus ger jag för möjligheten att välja mellan förstapersonsvy eller tredjepersonsvy. Datorversionen erbjuder VR-stöd, men det finns ännu ingen utannonsering för PlayStation VR. Everspace erbjuder några unika egenskaper och ett solitt skjutarspel i botten, men för mig håller det inte i längden. Jag tycker det blir alldeles för enformigt och slumpmässigt för att jag ska känna att gör tydliga framsteg i varje spelparti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Conan Exiles [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-conan-exiles-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 May 2018 13:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-conan-exiles-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan jag kände den där känslan av att hitta ett spel som jag kommer att investera oerhörda mängder av min fritid i. Minecraft har jag spelat i flera månader (speltid) och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-7-days-to-die-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;7 Days to Die (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; landade någonstans runt tvåhundra timmars aktiv speltid sammanlagt. Nu har jag dock fått en ny utmaning att sätta tänderna i och jag har njutit av varje minut jag tillbringat i &lt;strong&gt;Conan Exiles&lt;/strong&gt;. I spelets början introduceras jag omedelbart till den oerhört brutala och mänskligt negativa synen på livet och varelserna runt om kring oss. Min karaktär är dödsdömd, plågad och lämnad för att dö på det värsta sätt du kan tänka dig. Som tur är, traskar barbaren Conan förbi mig precis i rätt tid och räddar mig från döden. Det dystra och brutala äventyret tar sin början. I de första minuterna av spelet blir jag vänligt entusiasmerad att ta mina första steg mot frälsning(?) och sedan ytterligare ett miljontal steg mot att rädda världen samtidigt som jag strävar efter allsmäktighet. Det är en oförlåtande värld jag har hamnat i, och efter att jag har skapat min karaktärs utseende, bestämt vilken religion och ras jag tillhör, är mitt uppdrag helt enkelt att överleva. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21677&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/conan-exiles-1-550x300.jpg" alt="Kött är en viktig del i barbarens kostcirkel, lite som hamburgare!"&gt; Kött är en viktig del i barbarens kostcirkel, lite som hamburgare år 2018![/caption] Spelet lämnar i mångt och mycket sitt äventyr i mina händer och håller mig inte i handen speciellt mycket. Till en början upplever jag det som en smula frustrerande, men upptäcker efter ett tag att jag verkligen trivs med uppgiften att hålla mig levande med dessa fria tyglar. I startområdet finns allt jag behöver, både när det kommer till utmaningar i form av krokodiler eller övriga förvisade människor, eller i form av förnödenheter och resurser. Min Minecraft-vana trogen börjar jag omedelbart att hugga sten, fälla träd och leta efter mat och det är här som Conan Exiles påbörjar sin kärlekssång till mig. Även om jag inte har möjlighet att omforma världen till den grad som jag hade möjlighet till i Mojangs verk, finns det mängder av inspiration som hämtats från det svenska överlevnadsspelet. Hugger jag ned en buske, finns det möjlighet att plantera dess frön i ett slags odlingsområde, men för att få plantan att växa, behövs gödsel och vatten. Bara i det där lilla universumet har jag lätt att fastna totalt, men faktum är att Conan Exiles egentligen inte handlar om att överleva och utforska; det finns mängder av andra brutala utmaningar att övervinna. Nybörjarområdet som jag trivs bäst i är ett av många landskap i världen och ju längre väster- eller norrut jag beger mig, ökar svårigheten att överleva markant. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21678&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/conan-exiles-2-550x300.jpg" alt="Conan har aldrig varit speciellt PK. Det är klart att man ska kunna använda slavar&amp;hellip;"&gt; Conan har aldrig varit speciellt PK. Det är klart att man ska kunna använda slavar&amp;hellip;[/caption] När jag försöker följa berättelsen upptäcker jag att de tjugotal timmar som jag investerat i titeln inte på långa vägar räcker till för att uppleva helheten. Det erbjuds enorma och väldigt utmanande boss-strider att genomlida, mängder av oupptäckta civilisationer att upptäcka och enorma klanstrider att försöka sig på i online-läget. Kort och gott; det finns saker att göra i evinnerlighet. Spelet faller mig på läppen så väl att jag har svårt att slita mig ifrån det, men därmed inte sagt att det är perfekt på något sätt. Om 7 Days to Die led av problem med bildfrekvensen, är det ingenting mot de problem jag upplever med Funcoms öppna värld. I Conan Exiles faller bildfrekvensen emellanåt ner till noll, speciellt i intensiva strider som jag utkämpar mot mängder av fiender. I dessa lägen känns spelet i det närmaste ospelbart och jag lider en hel del nederlag på grund av den tekniska problematiken. Färdighets- och utrustningsmenyerna lämnar också väldigt mycket att önska, även om jag vänjer mig efter några timmar. Jag tycker att det är lite tråkigt att spelet lider så mycket av de tekniska problem som det gör i dagsläget, men det stoppar mig inte från att återvända till den karga, bistra världen. Om och om igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Through the Woods [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-through-the-woods-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 May 2018 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-through-the-woods-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De norska spelutvecklarna Antagonist släppte &lt;strong&gt;Through the Woods&lt;/strong&gt; till PC i oktober 2016, men nu har deras skräckspel också kommit till PlayStation 4. Vid starten av spelet reser en ensamstående mamma till en skog någonstans i Norge, tillsammans med sin son Espen, för att kunna arbeta i lugn och ro. När kvinnan vaknar en morgon får hon befara en förälders stora mardröm då en främmande man tar med sig Espen ombord sin gamla båt och ror iväg i den tjocka dimman. Kvinnan tvekar inte en sekund utan hennes modersinstinkt får henne att omedelbart följa efter kidnapparen för att kunna återse sitt barn. När jag traskar genom den stora skogen blir jag imponerad av den berikande detaljrikedomen där allt från pärlande bäckar till grästuvorna på torparnas hustak ger en autentisk känsla av norsk natur. När mörkret kryper närmare behöver jag förlita mig på ficklampan. Dock är ljuset svagt och har dålig utsträckning, främst i grottor. Vid ett tillfälle hade jag stora svårigheter att hitta vägen ut, min enda möjlighet var att öka spelets ljusstyrka till maximal effekt i pausmenyn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21645&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/DS-13-550x300.jpg" alt=""&gt; När man glömmer bort att ge någon frukost på sängen.[/caption] Ljudet är ett av spelets starkaste kort. De norska röstskådespelarna är en fröjd att lyssna på, särskilt den modiga huvudrollskaraktären. Jag gillar när mamman på vägen berättar om hennes spända relation till sin son, då det ger berättelsen ett förankrat djup. Musiken är harmonisk under de lugna perioderna, men när ett hot lurpassar blir den stämningsfullt skräckinjagande. Skogen blir farligare ju längre fram jag vandrar och på vägen stöter jag på gigantiska skogstroll, huldror och andra otäckheter. Jag kan inte attackera fienden och risken att dö är väldigt hög om jag blir upptäckt. Jag uppskattar verkligen att kameran inte visar hur ett monster dödar mig, eftersom det ger ett starkare intryck på själva händelseförloppet. När jag dör, upplever jag aldrig frustrationen av att behöva spela om långa partier, tack vare den flitiga sparfunktionen som gör att jag får börja ungefär där jag slutade eller avled. Eftersom spelet saknar karta eller radar, får jag försiktigt leta efter en möjlig väg framåt. Mamman har ett lufsande tempo och den klumpiga kontrollen gör det besvärligt att vända henne dit jag vill. Det är obegripligt att jag inte kan hoppa eller klättra uppför små klippor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21651&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/3141555-through_the_woods-102016-07-550x300.png" alt=""&gt; Finland har Mumintrollet. Norge har grinigare motparter.[/caption] Through the Woods är ett kort spel, och bara efter några timmar har jag slutfört äventyret. De mänskliga bitarna är starkt berättade men det finns några luckor i storyn som lämnar ett par frågor efter att jag spelat klart spelet. Jag hade gärna velat ta del av olika val under spelets gång för att låsa upp alternativa slutscener, och ge mig fler anledningar att spela om berättelsen flera gånger. Jag gillar när skräcken smyger på mig i den farliga skogen och jag ska erkänna att mitt hjärta slog intensivt vid flera tillfällen. Antagonists skräckspel lånar enligt mig bitar från filmerna Evil Dead, First Blood och Pans Labyrint, vilket gör slutresultatet till en tjusigt skrämmande indie-kreation från grannlandet i väst. Jag hoppas att spelutvecklarna gör en uppföljare då det finns potential i deras ambitiösa arbete, främst i de gastkramande ögonblicken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trailblazers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trailblazers-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 May 2018 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trailblazers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns gott om racingspel som har sina rötter i 90-talet där &lt;strong&gt;Wipeout&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;F-Zero&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Mario Kart&lt;/strong&gt; är några lysande exempel. Från spelstudion Supergonk kommer i och med Trailblazers en färgglad hyllning till de snart 30 år gamla spelen som satte standarden för många av de högoktaniga spelen idag. Med tydlig inspiration från serierna Wipeout- och F-Zero, försöker denna titel att skapa något helt nytt samtidigt som en ytterligare mekanik adderas. Trailblazers lyckas kombinera frenetisk höghastighetsaction med en gnutta färg, lånad från &lt;strong&gt;Splatoon&lt;/strong&gt; och resultatet blir faktiskt bra, även om det finns förbättringspotential. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21621&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/trailblazers-1-550x300.jpg" alt="Jag ska måla hela världen, lilla mamma&amp;hellip;"&gt; Jag ska måla hela världen, lilla mamma&amp;hellip;[/caption] Jag introduceras snabbt till den flytande, snabba mekaniken som jag personligen anser är lånad från Wipeout-serien. Ett antal svävande vrålåk ställs mot varandra på startlinjen och utmanas med att komma först in i mål. Till min hjälp har jag två oerhört viktiga komponenter; dels mina stallkamrater och dels förmågan att skjuta ut färg på banorna. Varje lag har sin egen färg som de kan sprida över banorna på olika sätt. Antingen kan jag aktivera en färgspruta under min farkost som målar lagets färg i den bana jag styr, eller så kan jag köra igenom portar som skickar iväg en kaskad en bra bit framåt. Detta koncept gör att racing-genren tar ett litet steg framåt och åt sidan. Jag formligen älskar att hjälpa mina lagkamrater att få ett ännu snabbare varv tack vare mina utspridda färgklickar som ger dem en extra skjuts i topphastighet. Ännu trevligare att veta är att motståndarnas hastighet minskar drastiskt när de råkar nudda vårt sjok med färg. När Trailblazers fungerar som bäst, är det en fantastisk upplevelse men tyvärr lider det av en del småfel som emellanåt gör spelet fantastiskt frustrerande. I ett tidigt skede berättas det för mig att jag kan skjuta mina motståndare med färg, men det visar sig vara ganska svårt eftersom min färgbehållare måste vara full för att utföra attacken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21622&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/trailblazers-2-550x300.png" alt="Vänta nu. Är inte det där en &amp;ldquo;Reliable Custom&amp;rdquo; från Burnout Paradise???"&gt; Vänta nu. Är inte det där en &amp;ldquo;Reliable Custom&amp;rdquo; från Burnout Paradise???[/caption] När jag väl lyckas få en av mina motståndare på fall, inträffar dock gång på gång att jag fastnar i deras snurrande animation och bestraffas med att tappa all fart istället för att susa förbi, glatt skrikande. Denna företeelse tillsammans med mängder av förnedrande bestraffningar när det kommer till kollision med element i miljön, gör tyvärr att mitt fordon tappar det som är absolut det viktigaste i ett racingspel - känslan av driv och höga hastigheter. Självklart spelas titeln allra bäst tillsammans med vänner i soffan eller på internet. I soffläget delas skärmen upp i delar, beroende på hur många spelare som vill delta. Själv är jag van vid långa flerspelar-sessioner av Mario Kart och är därför van vid den trånga upplevelsen på skärmen. När det kommer till färgläggningen av banan, blir det dock svårt att urskilja färgbanorna emellanåt, men vad gör det när vi har så förbaskat kul tillsammans? Online-läget har jag tyvärr inte fått tillfälle att prova då spelets lobbyer inte har innehållit tillräckligt många spelare vid de tillfällen som jag gett mig ut på internet för att pröva lyckan. Sammanfattningsvis vill jag ge Supergonk en eloge för konceptet som de har skapat i och med Trailblazers. Att kunna glida fram i höga hastigheter och öka topphastigheten genom att surfa på mina vänners färgsjok är genialisk och fantastiskt tillfredsställande. Men tyvärr dras betyget ned betydligt på grund av de småmissar som inträffar emellanåt. I ett racingspel är det aldrig kul att fastna i motståndarna eller i en trottoarkant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Floor Plan [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-floor-plan-psvr/</link><pubDate>Mon, 07 May 2018 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-floor-plan-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha njutit av den mörka men samtidigt mänskliga humorn i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-accounting-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Accounting + (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, kände jag att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har potential för mängder av galenskaper. Därför tvekade jag inte att kasta mig över &lt;strong&gt;Floor Plan&lt;/strong&gt; från den amerikanska utvecklaren Turbo Button. Floor Plan är i grund och botten ett pusselspel som kan styras antingen med en DualShock 4 eller två PlayStation Move-kontroller. Jag befinner mig i en hiss och ingenting förklaras för mig. Efter en stund upptäcker jag dock en panel med en knapp som stoltserar med siffran 12. Jag trycker på knappen och lämnar en mysig våning med en sprakande brasa bakom mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21598&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/floor-plan-1-550x300.jpeg" alt="Hej, har du sett Thomas Di Leva här någonstans?"&gt; Hej, har du sett Thomas Di Leva här någonstans?[/caption] På våning tolv finns det en rymddräkt som saknar vissa delar. Dessa finns utspridda över spelets olika våningar, och jakten efter en hjälm och två skor påbörjas. Det enda jag kan göra är att ta hissen till de olika våningarna och försöka lista ut vad jag behöver göra för att lösa de pussel som utmanar mig. Utmaningarna är till en början väldigt enkla, men stegras i komplexitet efter bara några minuter. Innan jag vet ordet av har jag grävt upp gravar, matat grisar med sedlar och mördat en snögubbe med en fackla. Det tar en stund innan jag har listat ut allt som spelet har att erbjuda i form av pussel, men efter bara en halvtimme är jag klar och når spelets mål. Under spelets gång har jag samlat på mig en hel del udda föremål som jag behöver använda på ett eller annat sätt. Det finns inte alltid logiska kopplingar till vad jag ska göra med sakerna, men på det sättet påminner titeln om äventyrsspelen från förr, något som jag upplever som väldigt charmigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21599&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/floor-plan-2-550x300.jpeg" alt="Oj, här har det gått hett till&amp;hellip;"&gt; Oj, här har det gått hett till&amp;hellip;[/caption] Ständigt utmanas jag att söka logiska lösningar eller att använda fantasin för att frammana intelligenta resultat åt till synes omöjliga uppgifter. För min del innebär det mängder av besök i de olika våningarna för att prova mig fram vad som fungerar och vad som är helt meningslöst att prova. Trots den korta upplevelsen, trivs jag ganska bra i världen som Turbo Button har skapat. Den är inte i närheten av lika tokig och knasig som upplevelsen i Accounting + men saknar inte på något sätt charm eller underhållning. För den ringa investeringen som krävs, rekommenderar jag Floor Plan till dig som har några tior över och letar efter efter en underhållande, kortare upplevelse i VR.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guns of Icarus Alliance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guns-of-icarus-alliance-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 May 2018 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guns-of-icarus-alliance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion Muse Games släppte krigsspelet &lt;strong&gt;Guns of Icarus Alliance&lt;/strong&gt; till PC 2017, och nu har denna steampunk-präglade onlineskjutare kommit till PlayStation 4. Detta spel är anpassat för flera spelare online och upp till tre personer kan delta i bataljer ombord ett luftskepp. Jag kan välja att samarbeta med andra luftfartyg i tappra uppdrag, eller att bekämpa andra skepp i klassiska dödsmatcher. Min huvudsakliga roll består av den som kapten men jag kan även att välja att deltaga som skytt eller reparatör, vilka båda är väldigt viktiga för att skutan ska hålla genom hela matchen. Alla klasser kan ta tag i rodret eller skjuta, men om jag väljer reparatör har jag fler attribut speciellt anpassat för rollen, något som behövs när flygfarkosten börjar brinna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21604&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Guns-of-Icarus-Alliance-x-550x300.jpg" alt="Ladda kanonerna, snart smäller det!"&gt; Ladda kanonerna, snart smäller det![/caption] Uppdragen i samarbetsläget är enkla att följa eftersom texter och färgglada ikoner gör det enkelt för mig att hålla ställningarna. Däremot kan situationen bli stressig på ett ögonblick om en i besättningen inte håller sig på sin post, något som jag under spelets gång får uppleva ett flertal gånger. Spelet har ett gott flyt och jag blev överraskad av att bilduppdateringen inte tog stryk, även när det var många rörliga objekt i bild. Som reparatör ilade jag över hela däcket i hopp om att slå på motorerna för att undgå en fatal explosion, och för varje slag blev jag tvingad att vänta några sekunder innan jag kunde fortsätta reparationen. Fixaren är dock den roll jag uppskattade mest, eftersom hens uppgifter är lättare att genomföra än de andra i besättningen. Det finns olika kanoner ombord, alla med ett särskilt syfte. Den vanliga kulsprutan kan slå ut fiendens sköldar, men för att förstöra farkosten måste en annan skytt använda den tyngre granatkastaren för att slutföra jobbet. Att vara skytt är roligt, men de långa omladdningstiderna är enerverande när jag har ett mål i sikte. Jag kan endast vrida kanonen åt vänster eller höger, vilket blir ett bekymmer när mitt vapen inte orkar peka dit jag vill. Kaptenen var den roll jag hade mest besvär med eftersom den ostadiga kontrollen gjorde det krångligt att navigera skeppet. Vid mörkare banor var sikten sämre och panik uppstod, eftersom jag inte visste vart fartyget var på väg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21587&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/guns-of-icarus-9-550x300.jpg" alt=""&gt; Släck elden, annars får du hett om öronen.[/caption] Guns of Icarus Alliance går endast att spela online, och lyckligtvis går det att delta i matcher tillsammans med de som har spelet på PC också. Dock måste varje skepp ha en besättning med minst två personer ombord för att den långsamma matchningen över huvud taget ska inträffa. Jag kan modifiera min karaktär med olika egenskaper medan jag väntar, men klädvalen är bara kosmetiska och ökar inte färdigheterna på något sätt. Jag kan också kolla i världskartan och bidra med lite pengar till det rike jag tjänar, men jag tycker inte att detta läge tillför något strukturellt för själva spelet mer än än dödtid. Dock är rollspelsmomenten ett bra tillägg, där jag vid en nivåhöjning erbjuds nya specialförmågor som kommer väl till pass i matcherna. Kommunikation är nyckeln till framgång i striderna, och jag kan använda förinställda kommandon eller yttra mig verbalt via mikrofon. Guns of Icarus Alliances styrka ligger i striderna, där jag ofta känner den hårda pressen från motståndet så att svetten rinner ned från min panna. Men den ojämna balansen mellan klasserna drar ned betyget. Jag gillar utsikten när jag kollar mot horisonten från däck, och steampunk-stilen ger en fin utstrålning. Ett spelläge för ensamma spelare är något jag önskar kunde ha varit en beståndsdel, förutom träningen. Det sistnämnda rekommenderar jag att du går igenom innan ankaret lättas inför en tuff kamp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Megadimension Neptunia VIIR [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megadimension-neptunia-viir-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 May 2018 10:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megadimension-neptunia-viir-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att jag norpade redaktionens exemplar av &lt;strong&gt;Megadimension Neptunia VIIR&lt;/strong&gt; , blev jag först överlycklig för att sedan fundera på vad jag givit mig in i. Äventyren i hyper- och mega-dimensionerna har enligt mig vacklat ett tag nu och har försökt att förnya sig, samtidigt som utvecklarna har varit rädda för att skära bort dött kött från spelen. I Neptunia VIIR är det uppenbart att Compile Heart och Idea Factory har gjort ett försök att förnya sig igen, denna gång med hjälp av den virtuella verkligheten. Dock går de inte långt utanför de upptrampade stigarna, utan släpper istället en omgjord version av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-megadimension-neptunia-vii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Megadimension Neptunia VII (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket jag recenserade för lite mer än två år sedan. Frågan är då såklart om ett påklistrat VR-läge ger något ytterligare för oss spelare? [caption id=&amp;ldquo;attachment_21550&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/MDNVIIR-1-550x300.jpg" alt="Ja, du befinner dig i en virtuell värld. Kan du ställa dig upp nu?"&gt; Ja, du befinner dig i en virtuell värld. Kan du ställa dig upp nu?[/caption] Eftersom spelet i grund och botten är en kopia av föregående Megadimension-titel, finns det inte speciellt mycket att säga om berättelsen då den är oförändrad. Uzume Tennohboshi återvänder med sin megafon som hon använder för att tukta fienderna, och våra hjältinnor är återigen berövade sin förmåga att förvandla sig till de kraftiga cyberkämparna. Sin svaghet till trots, upplever jag att Neptunia och de andra gudinnorna har det betydligt enklare att överleva striderna i de ogästvänliga miljöerna. Anledningen till detta är en av de största förändringarna som införts i serien hittills, nämligen att hälsan återfås nämligen efter varje strid. Är du en van spelare av japanska rollspel, tänker du säkert att detta faktum skulle ta udden av ett spel av detta slag, men faktum är att det känns förlösande. Det är så skönt att slippa spendera pengar på helande gräs och annat som jag tidigare behövde använda mellan striderna för att överleva en nivå. När jag väl anammar denna förändring i spelet, upplever jag att striderna flyter på ännu bättre än tidigare. Jag håller inte tillbaka längre och jag fegar inte ur bara för att jag ser en mäktig fiende på kartan. Eftersom att jag vet att jag bara behöver överleva en strid i taget slänger jag mig gladeligen in i varje konfrontation, och tack vare denna nya insikt ökar mina karaktärer sina nivåer snabbare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21551&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/MDNVIIR-2-550x300.jpg" alt="Samma stridssystem och samma fiender. Men efter denna strid återfår jag all hälsa. HA!"&gt; Samma stridssystem, samma fiender. Men efter denna strid återfår jag all hälsa. HA![/caption] VR-läget som introduceras ganska tidigt i spelet är ren och skär &amp;ldquo;fan service&amp;rdquo; och bjuder in till att granska modellerna noggrant då huvudpersonerna en efter en besöker mig som spelare i mitt torftiga lilla rum. Eftersom själva spelet inte är omgjort för att passa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, kräver det att jag inför varje VR-händelse tar på mig headsetet och påbörjar upplevelsen. När den sedan är klar, kan jag antingen ta av mig mitt headset eller spela vidare, fast då i storskärmsläge utan möjlighet att se mig omkring. Även om VR-implementationen känns påtvingad och påklistrad, kan jag inte låta bli att känns mig en smula förtjust av konceptet. Det känns på något sätt skönt att få ta en rast från det vanliga spelet lite då och då för att göra något helt annat. Och det faktum att Noire, Blanc, Vert och Neptunia kommer och hälsar på, spär på känslan av det metauniversum som serien alltid har anammat. Megadimension Neptunia VIIR erbjuder inte mycket nytt för trogna spelare av serien men om du inte har provat på Megadimension Neptunia VII, kan detta vara ett trevligt sätt att återvända till serien. Om du inte har införskaffat ett PlayStaton VR ännu är det inte ett problem då de virtuella mötena även går att uppleva på en vanlig TV också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 6: The Song of Life [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-6-the-song-of-life-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Apr 2018 10:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-6-the-song-of-life-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att inte fatta tycke för Kazuma Kiryu. Yakuza-seriens huvudperson lyckas framstå som god och rättvis samtidigt som han har varit en av de högst uppsatta inom den japanska maffian. Bara det faktum att denna protagonist lämnat yakuzan bakom sig för att driva ett fridfullt barnhem talar för hur godhjärtad han egentligen är, även om han har lite väl lätt att hamna i bråk och kriminella verksamheter emellanåt. Efter att ha avtjänat ett tre år långt fängelsestraff beger sig Kiryu hem för att träffa sin 19-åriga adoptivdotter Haruka, som tyvärr visar sig ha försvunnit spårlöst under tiden han spenderat bakom galler. Efter lite detektivarbete i Tokyo får vi snart den hemska nyheten att hon blivit påkörd av en bil och hamnat i koma, med den underliga detaljen att hon hittades med en liten bebis i famnen vid olycksplatsen – har Kiryu blivit morfar utan att veta om det? Det är lika fascinerande som komiskt att se hur lätt Kiryu hamnar i bråk. Inte ens när han tillsammans med en bekant besöker barnavdelningen på sjukhuset lyckas han hålla sig undan handgemäng. I ett försök att bevisa att han minsann är ansvarstagande nog för att ha vårdnaden om den lilla bebisen, hamnar han i slagsmål med sin vän. Ungen tittar förskräckt tittar på, och resultatet blir blodiga knytnävar samt en handfull sönderslagna spjälsängar. Situationer som denna inträffar gång efter gång på ett märkligt underhållande sätt, och även om det ofta känns knasigt, är det alltid lika kul att se hur vår protagonist oväntat dras in i konflikter. Det är lätt att slåss och actionscenerna är spektakulära, oavsett om de utspelas på gatorna eller bland barnsängar. Jag hade dock gärna sett lite mer djup i stridssystemet, även om det aldrig blir särskilt enformigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21502&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/y6strid-550x300.jpg" alt=""&gt; Kiryu har en kuslig talang för att hamna i slagsmål överallt hela tiden.[/caption] Jakten på svar om vem som körde på Haruka, samt vem bebisens far är, för oss till ett vackert kustsamhälle i Hiroshima, dit Kiryu tar med sig det nyfunna barnbarnet. Det är imponerande hur väl spelet lyckas fånga atmosfären från såväl Tokyo som denna hamnstad. Detaljrikedomen i allt från hyllvaror i trånga snabbköpsbutiker och de ikoniska dryckesautomaterna, till hur hela gator och stadssiluetter upplevs känns verkligen autentisk och omfamnande. Hiroshimadelen hade gärna fått vara lite större och fyllts ut med fler sidoaktiviteter, men det är fortfarande en ren fröjd att vistas där. Kiryus förmåga att hamna i bråk trasslar snart in oss mitt i ett krig mellan olika yakuzafalanger, triader och andra kriminella organisationer. Även om berättandet blir lite långsamt emellanåt är det ändå handlingen som är titelns klart starkaste kort. Karaktärerna känns levande, och trots att de beter sig som lustiga kufar emellanåt, har även de skrikigaste personerna alltid ett djup och spännande sidor som får mig att tycka om dem. Trots det påtagliga mörkret i berättelsen finns alltid en gnutta humor med i bakgrunden. Utöver mängder med lustiga sidouppdrag och andra aktiviteter i form av minispel, vävs även komiskt överdrivna inslag i sann japansk anda in i allt jag gör. Exempelvis skrattar jag högt varje gång Kiryu langar över sin bebis till första bästa främling för att kunna slå ner ett par gängmedlemmar obehindrat. Eller när ett bakhåll plötsligt förvandlas till en rugbymatch där barnbarnet motsvarar bollen som kastas runt mellan Kiryus vänner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21503&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/y6klan-550x300.jpg" alt=""&gt; En av alla roliga sidoaktiviteter att roa sig med är att bygga upp en klan som slåss åt dig i stora gatuslagsmål.[/caption] Som nykomling till serien går det lätt att komma in i såväl handling som spelsystem, men jag skulle ändå rekommendera att du kollar in &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-kiwami-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza Kiwami (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; först om du inte redan upplevt dessa. Är du däremot redan frälst i serien, är &lt;strong&gt;Yakuza 6: The Song of Life&lt;/strong&gt; en given fortsättning som bjuder på mer av det bästa, samt fantastiskt älskvärda karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God of War [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Apr 2018 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En nystart på en etablerad spelserie innebär oftast en komplicerad balansgång. Å ena sidan ska verket bli både nytt och fräscht, men å andra sidan måste det finnas kvar tillräckligt mycket av det som gjorde originalen speciella. Santa Monica Studio och den meriterade producenten Cory Barlog beslöt sig tidigt för att ta den modigare vägen när de skulle blåsa nytt liv i &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt; , och det har sannerligen lönat sig på samtliga vis. Den gamla inarbetade, och i ärlighetens namn, aningen trötta mallen är i princip helt utbytt nu när vår anti-hjälte Kratos har flytt norrut. Efter att ha demolerat alla grekiska gudar, halvgudar samt allt annat som råkade vara i hans väg, har han bosatt sig i Midgård och skaffat både fru och barn. Idyllen är dock slagen i spillror redan när spelet börjar, och Kratos tvingas in i den ovana rollen som ensamstående pappa till den unge Atreus. Båda är hårt drabbade av sorg, men hanterar det på väldigt olika vis. Kratos, som den känslokalle machomannen han är, sluter sig för att inte visa någon svaghet, medan Atreus tydligt söker stöd hos sin far. För att hedra den avlidna Faye beger de sig iväg för att sprida hennes aska vid rikets högsta bergstopp, vilket var hennes sista önskemål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21484&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/143881-games-review-review-god-of-war-screens-image1-hcyb5z2mg01.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/143881-games-review-review-god-of-war-screens-image1-hcyb5z2mg01-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Kratos har övat på att behärska humöret genom att krama träd.[/caption] Redan i dessa korta inledande sekvenser lyckas God of War skildra djupa och intressanta känslor, vilket omedelbart gör mig investerad i denna svåra emotionella situation. Kratos beter sig fortfarande som det arsle han alltid har varit, men han visar åtminstone glimtar av att vilja ändra sig och bli bättre. Tro dock inte att spelet är helt utan slakt av horder av monster. Det är ett element som fortfarande är intakt, och faktiskt bättre än någonsin. Allting utspelar sig nu ur ett renodlat tredjepersonsperspektiv, med ett rörelseschema som känns lite inspirerat av de populära Souls-spelen. Det är dock inte alls samma fokus på oförlåtande fiender, även om det finns gott om sidobossar som kommer att testa både din reaktionsförmåga och ditt tålamod. Stridssystemet kan till en början kännas aningen snävt, men blommar ganska snart ut och blir både intuitivt och underhållande. Det finns gott om utrymme för att skräddarsy ditt sätt att strida eftersom du kan utrusta ditt vapen med mängder av unika specialattacker. Beroende på dina val kan du få enklare att hantera grupper av fiender eller göra rejäl skada mot enskilda irritationsmoment. Atreus fungerar som ett riktigt bra komplement i striderna också, även om han är lite menlös till en början. Snart börjar han dock få både större självförtroende och fler färdigheter, och kan dra uppmärksamhet från fiender medan du själv pucklar på andra. Detta är otroligt välbehövligt, då du nästan alltid är omringad av illvilliga individer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21485&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/god-of-war-screen-08-ps4-us-12jun17-e98fa7f9-4c3c-4475-8856-9a243c90334f1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/god-of-war-screen-08-ps4-us-12jun17-e98fa7f9-4c3c-4475-8856-9a243c90334f1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Jag tror att någon stackare missförstod &amp;ldquo;huvudet på spiken&amp;rdquo;.[/caption] Miljöerna har alltid spelat en stor roll i God of War-serien och det är definitivt inte ett undantag i detta fall. Utsökt skildrade områden avlöser varandra på löpande band, och omväxlingen är enorm. Tredjepersonskameran gör att du går miste om en del av de maffiga översiktsscenerna som tidigare spel brukade bjuda på, men i gengäld får du en mer intim upplevelse där du känner dig betydligt mer delaktig i händelserna. Om du har förmånen att spela på en PlayStation 4 Pro har du dessutom möjligheten att välja mellan fokus på upplösning eller fokus på bildfrekvens, men ingen av dem är en riktigt solklar vinnare. Visst känns det bättre med en högre bildfrekvens, men den kan emellanåt vara vilt varierande, vilket påverkar responsen i kontrollerna. Den högupplösta varianten bjuder på 4K-upplösning (med hjälp av checkerboard-tekniken), vilket skildrar en helt sanslös visuell upplevelse som kan vara något att det snyggaste jag har sett på en konsol. Bildfrekvensen är mestadels låst vid 30-gränsen, men i de mer komplexa scenerna upplever jag att uppdateringen blir lidande, dock inte alls i samma utsträckning som i bildfrekvensläget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21486&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/large1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/large1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Kratos har fortfarande ett gäng arga sekvenser, men han har faktiskt blivit lite mer lågmäld på gamla dagar.[/caption] När vi sammanställde våra årslistor för PSbloggen under slutet av förra året lyfte jag fram God of War som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2017-2018-ars-mest-spannande-spel/"&gt;2018 års mest spännande spel&lt;/a&gt;, men trots detta har titeln överträffat mina förväntningar på så många vis. Jag hade aldrig i mina vildaste drömmar kunnat föreställa mig att jag skulle få se ett God of War-spel som bjöd på mycket mer än vackert spektakel, men nu får vi dessutom en intressant berättelse på köpet. Det lutade länge åt att jag skulle ge spelet full pott i betyg, men det är inte helt utan problem. Efter en väldigt stark första halva tappar spelet riktning och tempo på upploppet, och en del av uppdragen känns som repetition. En del fluff skulle kunna kapas för att göra avslutningen lite mer effektfull, men anledningen till att jag uppmärksammar detta är eftersom resten av produkten är så fläckfri. Det är fullt möjligt att vi redan nu har fått ta del av årets spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gal*Gun 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galgun-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 19 Apr 2018 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galgun-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag borde ha lärt mig redan efter att jag skrivit min recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-galgun-double-peace/"&gt;&lt;strong&gt;Gal*Gun: Double Peace (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag borde ha insett att mitt intresse för udda, japanska titlar med tvivelaktigt innehåll inte alltid håller. Med en hel del lustiga titlar i bagaget, där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-criminal-girls-2-party-favors-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Criminal Girls 2: Party Favors (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; briljerade med sin retrodoftande mekanik, har jag dock svårt att hålla mig ifrån de där knepigare verken. Det går ju inte att veta när nästa höjdpunkt levereras, och därför tackade jag ja till att prova &lt;strong&gt;Gal*Gun 2&lt;/strong&gt;. Likt Criminal Girls-serien, har Gal&lt;em&gt;Gun uppgraderats med nya spellägen, en del nya funktioner samt en aning mer interaktivitet i berättelsen. Själva spelupplägget är dock kopierat rakt av från föregångarna, även om grafik och kontroll har förbättrats något. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21463&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/galgun2-1-550x300.jpg" alt="I det här spelet är det demonerna som är söta&amp;hellip;"&gt; I det här spelet är det demonerna som är söta&amp;hellip;[/caption] Utvecklaren Inti Creates tar inte ut svängarna speciellt mycket när det kommer till berättelsens start. Istället för att utsättas för en förbannelse, som i föregående titlar, råkar nu protagonisten istället bli frivillig demonutrotare när han startar en ny app på sin telefon. Innan han vet ordet av har han fått sitt vapen, ett par glasögon som gör att han kan se demonerna, samt en ny kompanjon i form av en ängel från företaget AR, eller &amp;ldquo;Angel Ring&amp;rdquo;. Tyvärr innebär hans nya status precis samma nackdel som tidigare, då alla människor av kvinnligt kön blir tokiga i honom och överfaller hjälten. Självklart finns det inget annat än kvinnliga elever och lärare i skolan och för att överleva dagen är det bara att ta fram feromonskjutaren och plöja sig igenom horderna av motståndare. Emellanåt dyker dock besatta fiender upp och för att besegra dem, krävs det att jag skjuter bort demonerna som kontrollerar dem innan jag kan nedgöra de stackars flickorna. Jag avfyrar mina feromonskott med X-knappen på min DualShock 4 och styr siktet med vänster styrspak. Efter bara någon timme är jag trött i fingrarna, i huvudet och i själen - Gal&lt;/em&gt;Gun 2 känns precis lika tråkigt som sin föregångare! Jag kämpar mig igenom ett antal sittningar till och upptäcker till min glädje att de nya spellägena som introduceras efter ett tag, faktiskt skänker något nytt till detta i övrigt miserabla, tråkiga verk. I mobilen kan jag ta mig an andra uppdrag som är av varierande karaktär och som spänner mellan att leta efter dolda ting, till att försvara oskyldiga flickor mot att bli attackerade av demoner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21464&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/galgun2-2-550x300.jpg" alt="Detta kanske ser kul ut, men det är mycket roligare att suga upp pingisbollar med dammsugaren"&gt; Detta kanske ser kul ut, men det är mycket roligare att suga upp pingisbollar med dammsugaren[/caption] Varje uppdrag jag klarar inbringar ett antal poäng och målet att uppnå änglaföretagets budget klarar jag ganska snart. Resterande tid kan jag använda för att stärka banden mellan hjälten och flickorna för att låsa upp halvsnuskiga möten, eller för att få fler poäng och bättre utrustning. I berättelsens grundform finns dock ingenting som gör att jag vill fortsätta mitt äventyr mycket längre och jag nöjer mig med att jag har hjälpt min vän ängeln att få tillbaka sitt jobb. Gal&lt;em&gt;Gun 2 erbjuder en stark uppgradering av grafik och levererar en mer stabil upplevelse än Gal&lt;/em&gt;Gun: Double Peace. Dock bibehålls helhetskänslan av en tunn, kortvarig och intetsägande berättelse som går mig förbi fullständigt. Inte ens spelaren som är ute efter ett spel med tabubelagt innehåll kommer att hitta något spännande här då titeln kan liknas vid löpsedeln till en kvällstidning. Den utlovar smaskigt, dekadent innehåll men levererar ett platt, slarvigt producerat och irrelevant inre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Impact Winter [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-impact-winter-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Apr 2018 14:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-impact-winter-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett enormt meteoritnedslag förorenas jordens atmosfär av ett tjockt lager damm som förhindrar solens ljus att värma upp vårt klot. All kommunikation slås ut och en till synes evig vinter utplånar både mänskligt liv och det vi kallar samhälle idag. Jacob Solomon är en av de som har överlevt apokalypsen och han försöker tillsammans med en handfull andra individer hanka sig fram i den ödsliga, karga framtiden som erbjuds i &lt;strong&gt;Impact Winter&lt;/strong&gt;. Med ett konstant snötäcke som mestadels når upp till hustaken, försöker han febrilt finna mat, vatten och läkemedel för att gruppen inte ska tyna bort och dö. För varje dag som går blir dock utmaningarna större, samtidigt som hoppet sjunker. När allt verkar hopplöst, lyckas dock vår robotmedhjälpare Ako-Light snappa upp ett meddelande som får livsglädjen att vakna till liv igen; räddningen är nära! Enligt meddelandet dröjer det 30 dagar innan ett räddningsteam kommer till undsättning och vårt enda uppdrag är att hålla oss vid liv under denna tid. Jag ikläder mig rollen av Jacob och kastas direkt in i de beslut som en gruppledare måste ta. I kyrkan som vi har tagit vår tillflykt till finns mina fyra kamrater som består av överlevnadsexperten Blane, mekanikern Maggie, sjuksköterskan Wendy och geniet Christophe. Varje karaktär har sina speciella inriktningar och funktioner i gruppen och deras färdigheter kan också utvecklas ju fler uppdrag jag utför åt dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21421&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/impact-winter-1-550x300.jpg" alt="Vår kyrka, vårt torn, vårt hem!"&gt; Vår kyrka, vårt torn, vårt hem![/caption] Redan från början våndas jag över vad jag ska prioritera - ska jag fokusera på Wendys uppdrag för att säkerställa att vi kan laga god mat, Blanes förfrågan att börja jaga småvilt eller ska jag följa Maggies råd att börja uppgradera våra värmekällor så att vi inte förfryser? Jag känner mig rådvill och beger mig därför ut i vinterrusket för att utforska området, helt planlöst. Det som möter mig utanför kyrkans igensnöade dörrar är ett fantastiskt vackert vinterlandskap, åtminstone för mig personligen då jag trivs väldigt bra i simulerade postapokalyptiska spelvärldar. Bakom ett snöberg upptäcker jag en gammal bro där ett antal bilar står lämnade, och efter att ha samlat på mig ett tändstift och en dunk bensin vandrar jag vidare. Jag upptäcker övergivna busshållplatser i dalarna av snömassor, jag hittar ett öppet takfönster på ett hus där jag kan slinka in och börja rota. Innan jag vet ordet av, har det blivit natt och jag får plötsligt väldigt bråttom hem till värmen om jag inte ska förfrysa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21422&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/impact-winter-2-550x300.jpg" alt="Eldstaden, en naturlig samlingsplats efter apokalypsen"&gt; Eldstaden, en naturlig samlingsplats efter apokalypsen[/caption] Överlevnad handlar om att ta tag i situationen, skapa en plan och sedan följa den. Eftersom jag använder mina första dagar till att utforska världen och känna på spelmekaniken innebär det också att jag misslyckas med att överleva de 30 dagarna. Jacob tar sitt sista andetag i sömnen någonstans halvvägs till räddningen på grund av att vårt vattenförråd tagit slut. Jag sörjer dock inte länge eftersom jag känner till närområdet väl och vet hur jag ska planera min kommande spelomgång. Äventyret startar på nytt. Impact Winter lyckas gripa tag i mig som spelare redan efter några få minuter och jag känner efter mitt första försök att jag förmodligen kommer att tillbringa många timmars spelande i denna kalla värld. Även om helhetsupplevelsen är väldigt bra, dras betyget tyvärr ned av tekniska tillkortakommanden. Laddningstiderna när jag växlar mellan utomhusmiljön och de mindre nivåerna som utspelar sig inomhus är minst sagt horribla, även på min PlayStation 4 Pro. Jacob fastnar också vid ett flertal tillfällen i miljön och inte kan röra på sig, något som visserligen går att lösa genom ett antal besök i spelmenyn, men samtidigt tar mig ur upplevelsen rejält. Med ett robust uppgraderingssystem, en otroligt vacker värld och den sporrande stressen att alltid behöva leta resurser, klassar Impact Winter lätt in på listan med överlevnadsspel som måste upplevas. Utvecklaren Mojo Bones har lovat att adressera buggar och införa prestandaförbättringar i kommande uppdateringar, men jag vet inte om jag orkar vänta så länge. Jag har ju trots allt en grupp överlevande som jag måste hjälpa. Jag tar på mig min tjocka jacka och beger mig ut i den vintriga ödemarken igen, kanske hittar jag mer vatten denna gång?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Time Carnage [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-time-carnage-psvr/</link><pubDate>Tue, 10 Apr 2018 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-time-carnage-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det enda jag visste om &lt;strong&gt;Time Carnage&lt;/strong&gt; när jag fick recensionsexemplaret var att det handlade om en VR-skjutare med tidsresor och olika fiendetyper. Mina tankar associerade det till andra liknande VR-titlar som &lt;strong&gt;Farpoint&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-vfr-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Doom VFR (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det visade sig dock att Time Carnage från den brittiska spelstudion Wales Interactive bjöd på en helt annan upplevelse. Illamående och åksjuka, vilka fortfarande är vanligt förekommande bieffekter i VR-spel, elimineras helt i denna statiska spelupplevelse där vågor av fiender hotar att förinta mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21410&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/Time-Carnage_20180409151613-550x300.jpg" alt=""&gt; Zombiehundarna är snabba och nafsar ilsket på min sköld.[/caption] Jag hade plockat fram min PlayStation Aim Controller och för att öka verklighetskänslan i upplevelsen. Dock visade det sig att spelet endast har stöd för PlayStation Move, då en grundfunktion är att beväpna dig med ett vapen i varje hand. Jag börjar med kampanjläget där jag i första världen bekämpar zombier på 3800-talet. Från början har jag bara två vapen upplåsta, men efter varje bana låser jag upp nya. Varje nivå består av tio vågor av fiender som är olika snabba, tål olika mycket stryk och har olika typer av attacker. Det går att ta med sig fyra vapen till varje tidsepok och de ligger på varsin omladdningsstolpe - en intressant grundtanke som i sitt genomförande tyvärr lämnar en hel del att önska. När jag får slut på ammunition måste jag sätta tillbaka vapnet på pelaren för att ladda om, och det tar ofantligt lång tid. Visserligen ökar utmaningen och jag tvingas att tänka lite taktiskt kring vapenbytena, men i praktiken betyder det bara att jag tvingas skjuta mer med vänster hand som jag siktar betydligt sämre med. Det andra, och betydligt större problemet är att funktionen att sätta tillbaka och plocka upp vapen från stolparna är oprecis och slumpmässig, vilket gör att jag titt som tätt plockar upp fel vapen eller måste fokusera min uppmärksamhet på att hitta rätt punkt för att interagera med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21409&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/Time-Carnage_20180409144552-550x300.jpg" alt=""&gt; En mörkgrön velociraptor kan vara svår att se i djungeln.[/caption] Själva skjutandet fungerar bra och variationen av vapnen känns fullgod, där prickskyttegeväret blir en favorit där jag verkligen älskar att sträcka ut armen och hitta fienderna i kikarsiktet. Variationen på fiender är dessvärre sämre och jag tröttnar ganska snabbt på utbudet och börjar se likheter mellan dem oavsett om de är zombier, dinosaurier eller robotar. Förutom huvudspelläget finns även ett arkadläge och ett utmaningsläge. I arkadläget kan du använda banor, vapen, fiendeklasser och eventuella fusk du har låst upp. Utmaningarna är mer nedlåsta och handlar om hur många fiender du kan döda innan de övermannar dig. Vapenutbudet är kraftigt begränsat och du får medaljer beroende på antalet fiender som besegras. Spelupplevelsen att stå helt stilla och skjuta på monster och djur som väller fram blir ganska snabbt långrandig och jag orkar bara ett par banor åt gången. Jag slås av tankar om att jag än en gång spelar ett teknikdemo för VR-teknologin och inte ett helt spel, med tanke på den begränsade variationen och halvtråkiga genomförandet. Bland det värsta jag vet med spel är när jag kan skylla mina missar på dåliga kontroller och på grund av detta, faller titeln platt. Trots att jag har kul i små doser lämnar Time Carnage inga bestående minnen, åtminstone inte av den goda sorten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Way Out [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-way-out-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Apr 2018 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-way-out-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Way Out&lt;/strong&gt; är det andra spelet från Josef Fares som är mest känd för filmen Kopps och hans förra spel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Brothers: A Tale of Two Sons (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Den här gången har han med sin Stockholmsbaserade studio Hazelight tagit fram ett actionbetonat, asymmetriskt samarbetsspel. Drivna av ett gemensamt hämndbegär samarbetar de två omaka kåkfararna Leo och Vincent för att fly från fängelset och hitta personen som svikit dem båda på olika sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21399&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/A-Way-Out_20180407142202-550x300.jpg" alt=""&gt; Klassisk biljakt där en kumpan kör och en skjuter.[/caption] Spelet är i grund och botten ett filmiskt actionäventyr med en väl genomarbetad berättelse vilken innehåller mängder av mellansekvenser. Den asymmetriska aspekten används för att ge spelarna olika upplevelser med Leo och Vincent. Det innebär att de kan prata med olika personer på varsitt håll eller att en kör bil medan den andra skjuter mot förföljare. Leo har en ganska våldsam personlighet medan Vincent är mer återhållsam, och vid några vägskäl måste de båda spelarna vara överens om vems plan som ska utföras. A Way Out är ett renodlat tvåspelarspel och saknar helt enspelarläge. Du kan välja att spela i lokalt eller onlineläge, men det finns ingen matchningsfunktion utan du måste bjuda in en vän på ditt PlayStation Network-konto. Det räcker dock att en av spelarna har köpt spelet då en inbjudan låter gästen ladda ned spelklienten gratis för att spela tillsammans med sin värd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/A-Way-Out_20180407144203-550x300.jpg" alt=""&gt; Fantastisk utsikt och långt till närmaste polisstation.[/caption] Berättelsen är spännande och intressant, även om den är fylld med klyschor från fängelse- och gangstergenrerna. Röstskådespelarna håller toppklass och förhöjer verkligen upplevelsen. Grafik och ljud är båda väldigt bra, men på kontrollsidan finns det brister. Positionering vid platser där du ska utföra en handling är väldigt kinkigt och på vissa ställen tvingas jag stå och finjustera min karaktärs position om och om igen innan jag hittar rätt. Trots den starka berättelsen får vi, medan vi spelar, bitvis en känsla av att vi tittar på en film snarare än att spela ett spel. Jag hade gärna sett att berättelsen togs vidare under spelarnas interaktion istället som nu när vi bokstavligen lägger ifrån oss handkontrollerna under längre mellansekvenser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21401&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/A-Way-Out_20180407151701-550x300.jpg" alt=""&gt; Någon gång ska väl vara den första för en Macken-referens i ett spel.[/caption] Spelet är som allra bäst under de adrenalinpumpande actionsekvenserna, där min absoluta favorit är sjukhusscenen. Scenövergångarna där mellan Leo och Vincent är vansinnigt snygga och både jag och min spelpartner sitter med breda leenden. Skjutsekvenserna och fordonskörandet är också underhållande, även om de är ganska långt ifrån racingspel med avseende på körkänslan. A Way Out är ganska linjärt och inga av pusslen är särskilt svåra. Faktum är att vi kör igenom hela spelet på en sittning utan att köra fast någonstans. De renodlade samarbetssekvenserna där vi tvingas klättra synkroniserat eller slå ut två vakter samtidigt känns innovativa och nyskapande, och faktum är att det finns moment som jag skulle kalla helt unika och som vi med allra största sannolihet kommer att få se fler gånger i framtida samarbetsspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The 25th Ward: The Silver Case [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-25th-ward-the-silver-case-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Apr 2018 13:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-25th-ward-the-silver-case-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Innan jag gjorde en djupdykning ner i det nattsvarta mörker som omgav &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-silver-case-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Silver Case (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visste jag redan att Goichi Suda var en väldigt speciell spelskapare. Jag är ett stort fan av hans senare alster, i synnerhet &lt;strong&gt;Killer 7&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;No More Heroes&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Killer is Dead&lt;/strong&gt; som är bland de märkligare och mörkaste jag upplevt i spelväg, men The Silver Case kom och knockade ned dessa titlar från tronen. Och nu när jag har upplevt dess uppföljare, &lt;strong&gt;The 25th Ward: The Silver Case&lt;/strong&gt; , är ju frågan om det slår ut The Silver Case i mörkerfaktor? The 25th Ward: The Silver Case tar vid ett par år efter händelserna i The Silver Case, och utspelar sig i samma skruvade tolkning av ett modernt Tokyo, men i en helt nybyggd stadsdel. Delar av denna nybyggnation domineras av ultramoderna skyskrapor och jag börjar ana att Suda 51 sneglat både en och två gånger på J.G. Ballards roman &lt;strong&gt;High-Rise&lt;/strong&gt; , en dystopisk thriller skriven i mitten av 70-talet. I High-Rise skildras hur livet i en skyddad skyskrapa, där alla bekvämligheter finns inom husets fyra väggar, påverkar det mänskliga psyket på ibland oförutsägbara sätt. I likhet med Ballards novell, spårar livet ur rejält i en av dessa skyskrapor och jag, i egenskap av en färsk polisrekryt, dras in i undersökningen av en serie extremt våldsamma mord. Fallet tar ett par rejäla vändningar och blir allt märkligare och märkligare. Ingenting slår nog dock inte upplevelsen när jag som en annan polisrekryt tvingas värja mig mot en serie lönnmördare som skickats mot mig och där regelrätta Pokemon-liknande strider utspelar sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21360&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/3362772-the25thward_thesilvercase_20180305133609.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/3362772-the25thward_thesilvercase_20180305133609-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Trevlig snubbe[/caption] Persongalleriet är i likhet med föregångaren nyanserat och fullt av märkliga, trasiga och överlag rejält otrevliga personer. Bårhusmannen som samlar på snuff-filmer är ingalunda den mest osympatiska karaktären spelet har att bjuda på. The 25th Ward: The Silver Case består av tre separata delar – Correctness, skriven av Goichi Suda, samt Match Maker och Placebo, skrivna av två andra personer som också arbetade med The Silver Case. Jag har bara mäktat med Correctness än så länge, mestadels då det tär rätt hårt på psyket att dyka ner med huvudet först i Sudas mörkaste, mest våldsamma värld hittills. På samma sätt som föregångaren kändes lite primitiv rent grafiskt och kontrollmässigt, märks det tydligt att spelet har sitt ursprung i ett mobilspel, även om den avskalade grafiken känns passande till berättelsen. Kontrollerna är dock om möjligt än mer frustrerande än föregångarens primitiva gränssnitt. Spelet använder en romb med olika ikoner som behöver roteras för att välja mellan möjliga handlingar att utföra. Det är vänligt sagt fungerande kontroller, men inte mer än så. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21361&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/25th-Ward-Fake-News.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/25th-Ward-Fake-News-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Med tanke på att spelet i originalutförande har 13 år på nacken är det lite profetiskt att droppa termer som &amp;lsquo;fake news&amp;rsquo;[/caption] Det märks rätt tydligt att Suda tagit ut svängarna lite mer när det kommer till handling och karaktärer, och händelserna i Tokyos fiktiva 25:e stadsdel känns på samma gång överväldigande, förvirrande och stundtals horribelt profetiska. Under resans gång förfäras jag en del över hur mycket mörker Suda kan måla upp med så få medel – det mesta av spelets handling berättas i långa dialogsjok och allt ackompanjeras av dyster och nedtryckande musik. The 25th Ward: The Silver Case är inte en glad upplevelse, men i små doser är det en fantastisk utforskning av mänsklig psykologi och dekadens.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Far Cry 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-5-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Apr 2018 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Exotiska miljöer byts ut mot nordamerikanska vildmarker, när spelstudion Ubisoft presenterar det senaste kapitlet i framgångsrika Far Cry-sagan. &lt;strong&gt;Far Cry 5&lt;/strong&gt; utspelar sig i den lilla kommunen Hope County i Montana som har tagits över av den farliga sekten Eden&amp;rsquo;s Gate. Deras farliga metoder genomsyrar hela området med en vriden gudatro, något som inte accepteras vare sig av regeringen, de övriga invånarna eller sheriffen. Jag spelar vicesheriffen och beordras i den starka inledningen att arrestera sektens ledare Joseph Seed, som även kallas &amp;ldquo;The Father&amp;rdquo;. Tyvärr misslyckas jag med uppgiften, vilket leder till att terroristen undflyr och mina kollegor tillfångatas av hans armé. Lyckligtvis klarar jag livhanken och beger mig ut för att rädda mina vänner, men för att fullfölja uppgiften behöver jag starta ett uppror och driva ut sekten ur kommunen en gång för alla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21334&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/694355_scr5_a-550x300.jpg" alt=""&gt; &amp;ldquo;Hallå&amp;rdquo; säger Bert. &amp;ldquo;Du, den där spjutkastningtävlingen gick åt fanders&amp;rdquo;.[/caption] Det är lätt att påbörja upproret men vägen är lång och jag behöver klara av flera uppgifter för att komma åt The Father. Jag kan till exempel rädda gisslan, erövra utposter och förstöra sektens viktiga egendomar för att öka rebellernas motståndskraft. Jag blir hela tiden sysselsatt och ju fler människor jag pratar med, desto fler ärenden låses upp. Det kan bli lite enformigt efter några timmars spelande, men det höga tempot gör upplevelsen allt annat än tråkig. En stark fördel är att jag kan utforska Hope County och ta tag i en uppgift när jag känner för det. Denna öppna värld erbjuder flera fritidssysslor som fiske, vingdräktsflygningar eller jakt men också möjligheten för mig att leta efter gömda pengar. Genom att aktivera ett uppdrag och sedan markera min slutdestination, blir det praktiskt att köra ett fordon dit jag ska. Sektmedlemmarna finns överallt och de tvekar inte en sekund att försöka sätta en kula i min skalle om de upptäcker mig först. Om jag är proaktiv, kan jag med hjälp av en kikare automatiskt markera fienden och därefter ha bra koll på var de befinner sig. När striderna väl börjar, kan de dock ringa efter förstärkning vilket gör eldstriden besvärligare, detta kan ske på några sekunder om jag inte är uppmärksam. Grafiken är i världsklass och det är en fröjd att beskåda Hope Countys berikande miljöer. De tre regionerna Holland Valleys åkerbruk, Whitetail Mountains klippa bergsklippor och Henbane Rivers vita blomfält målar upp en fin bild av USA och det är fagert att se gräset svaja i vinden. Den fantastiska musiken är ännu bättre och här har Ubisoft fångat den amerikanska andan med country, americana, gospel och blues. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21339&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/FaithSeed_1080p_March26_12pmCET-550x300.jpg" alt=""&gt; Hon ser ut som en ängel, men Faith Seed är allt annat än en samarit.[/caption] Flera av karaktärerna jag möter under äventyret är charmiga invånare med härliga dialekter. Familjen Seed är en stark ensemble av fyra antagonister där Josephs tre syskon är karismatiska personligheter och deras bakgrundshistorier gör dom till oförglömliga skurkar. Jag spelade tillsammans med en vän online, och att ge sig iväg på äventyr tillsammans är ännu roligare än att köra solo. Dock vill jag poängtera att endast matchvärdens framsteg i berättelsen sparas, men gästen får lyckligtvis behålla de insamlade pengar från spelomgången till hens egen sparade fil. Arcade Mode är ett läge där jag kan spela små kartor skapade av andra spelare, vilket jag kan ta del själv eller med andra människor online. Verktyget för att skapa nivåer har många valmöjligheter men menyerna är krångliga och hela upplägget känns krystat. Även här kan jag behålla intjänade pengar men också förmånspoäng för att låsa upp nya förmågor i äventyret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21344&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/3370030-how-to-go-fishing-in-far-cry-5-550x300.jpg" alt=""&gt; Vacker natur.[/caption] Far Cry 5 är ett stort och berikande äventyr som lägger lika mycket tyngd åt det tunga allvaret i berättelsen som den lekfulla humorn i spelandet. Det tog mig ungefär trettio speltimmar att klara av spelet men ändå finns det massor att upptäcka i det vackra Hope County. Oavsett om du är bekant med serien, eller en nybörjare med ett sug att driva ut en sekt ur ett amerikanskt län, kan jag utan tvivel rekommendera denna åktur.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bridge Constructor Stunts [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-stunts-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Apr 2018 14:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-stunts-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med det smått underhållande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bridge-constructor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bridge Constructor (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och den lyckade hybriden &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bridge-constructor-portal-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bridge Constructor Portal (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, gräver Headup Games fram ytterligare en titel från pekskärmslandet och konverterar det till PlayStation 4. Hållfasthetsläran får ta ett litet steg tillbaka och ge plats för galna stunttrick där sopbilar och lastbilar står för underhållningen. I &lt;strong&gt;Bridge Constructor Stunts&lt;/strong&gt; sätts jag återigen i rollen som en smått galen skapare av broar vars konstruktionsmetoder borde få ett antal statliga instanser att se rött. Målet i denna titel är dock inte att få fordonen i mål på ett säkert sätt, utan att få till höga hopp blandat med en del akrobatiska manövrar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/bcs2-550x300.jpg" alt="Gasa på nu, det här klarar vi!"&gt; Gasa på nu, det här klarar vi![/caption] Jag utmanas att bygga mer eller mindre hållbara konstruktioner för att få mitt fordon i mål, men i denna utgåva har även ytterligare en mekanik lagts till. När bygget är klart behöver jag nämligen även styra min sopbil eller lastbil genom hoppen och farorna för att landa säkert på den andra sidan. Eftersom titeln presenteras ur ett tvådimensionellt perspektiv är dock kontrollerna väldigt simpla, där jag gasar med X och kan styra fordonets viktfördelning med en av styrspakarna. Tricken som går att utföra består i att antingen fördela vikten så att fordonet gör en bakåtvolt, eller en framåtvolt. Det är också viktigt att styra rätt för att landa säkert, det går ju inte att komma framåt liggandes på taket med fronten åt fel håll. Spelet levererar ett fåtal olika platser att ta sig igenom och varje nivå är uppdelad i ett antal banor som ska klaras av för att låsa upp nästa utmaning. Tyvärr börjar jag känna mig mätt redan efter introduktionsnivån, men kämpar vidare för att få uppleva de flesta av spelets olika utmaningar och de nya mekaniker som introduceras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21317&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/bcs1-550x300.jpg" alt=""&gt; De obligatoriska bensintunnorna gör det de är bäst på&amp;hellip;[/caption] Förutom mitt ansvar att bygga hållbara konstruktioner och välplanerade hopp, behöver jag även ta hänsyn till faror och föremål som kan störa mina väl beräknade flygrutter. En tunna som exploderar när jag kör på den kan både hjälpa och stjälpa mitt försök att komma i mål, då de ofta sänder mitt fordon långt upp i luften utan någon som helst kontroll. Ju längre jag spelar, desto mer börjar jag dock reta mig på kontrollerna. Det är uppenbart att detta är en rak portning från utgåvan som finns att ladda hem gratis till mobilen eller surfplattan. Jag har svårt att zooma in eller ut på banan då L2- och R2-knapparna har alldeles för hög känslighet. Ofta slutar det med att jag har zoomat in så mycket det går och på helt fel ställe av nivån. Det hade inte skadat med ett varv till i kvalitetstestet innan titeln släpptes till PlayStation 4. Efter bara några sittningar med Bridge Constructor Stunts känner jag mig uttråkad och oinspirerad av spelet. Med sina sladdriga kontroller och sina sömniga nivåer lämnar spelet mig helt oberörd. Om du är sugen på att prova, rekommenderar jag istället versionerna för pekskärm, de är åtminstone gratis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-enigmatis-3-the-shadow-of-karkhala-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Apr 2018 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-enigmatis-3-the-shadow-of-karkhala-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den polska studion Artifex Mundi har de senaste åren konverterat en stor del av sina spel till PlayStation 4 och den gemensamma nämnaren är undergenren &amp;lsquo;hitta dolda föremål&amp;rsquo; till äventyrsspelsgenren. &lt;strong&gt;Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala&lt;/strong&gt; går av avnjuta som ett fristående spel, men berättelsen är en direkt fortsättning från förra delen och du får ut det mesta av den om du redan spelat de två första delarna. I Enigmatis-serien spelar du en kvinnlig detektiv som jagar en seriemördare. Självklart visar sig fallet ha övernaturliga inslag där mördaren försöker släppa fri en ond ande som fångades för länge, länge sedan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21312&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/Enigmatis-3_-The-Shadow-of-Karkhala_20180329224903-550x300.jpg" alt=""&gt; Här får du massor av munkar, men helt utan socker eller äppelmosfyllning.[/caption] Den här gången leder jakten till ett kloster beläget bland snöklädda toppar i Himalyas bergskedja. Om du är bekant med Artifex Mundis spel känner du till upplägget med ett klassiskt äventyrsspel där du letar efter användbara föremål och platser du kan använda dem på. Dessa kryddas med dolda föremål-scener och olika pussel och gåtor du måste lösa för att komma vidare. De enda nyheterna i jämförelse med andra spel i genren är att du har en bevistavla där du grupperar ledtrådar för att dra olika slutsatser och driva berättelsen framåt och att du från din inventarieskärm kan zooma in på utvalda föremål och manipulera dem direkt där. Berättelsen är spännande och höjer spelupplevelsen för mig, men det finns några saker jag stör mig på. Jag tycker exempelvis att det finns oväntat få platser i spelet och de flesta av skärmarna återanvänds för flera problem som måste lösas under spelets gång. Det som sänker betyget mest är dock de annars så underhållande scenerna med dolda föremål. Cirkeln jag använder för att ringa in rätt föremål är alldeles för känslig och det händer flera gånger att jag hittat rätt föremål men det registreras som en felaktig gissning då objektet måste befinna sig helt rätt inom ringens omfång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21311&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/Enigmatis-3_-The-Shadow-of-Karkhala_20180329220640-550x300.jpg" alt=""&gt; En vy som vanligtvis bjuder på så mycket glädje och sätter observationsförmågan på prov.[/caption] Flera av scenerna där jag ska leta efter gömda prylar är dessutom så plottriga att det inte går att urskilja vad sakerna är. Vid flera tillfällen tvingas jag lämna det bekväma soffan och sitta på en pall framför skärmen för att få en bättre detaljvy. Innan du klagar på min syn eller på att jag har för liten TV, vill jag poängtera att detta aldrig hänt i de andra Artifex Mundi-spelen jag spelat på samma TV och i samma soffposition. Vanligtvis brukar de gömda sakernas ledtrådar bjuda på tvetydigheter där jag inte vet om &amp;lsquo;bat&amp;rsquo; betyder att jag letar efter en fladdermus eller ett slagträ, men i en av scenerna ska jag leta efter specialföremål inom fotografering. Svårigheten för mig blir att försöka förstå vad termerna kan tänkas representera och gör att jag inte hittar själva föremålet i röran. De andra pusslen och gåtorna är överlag både underhållande och logiska, och du bjuds på variationer av både finn fem fel och 15-spel. I grund och botten är Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala ett helt ok spel, där flera irritationsmoment dock drar ned helhetssynen på spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Rogue Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-rogue-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Mar 2018 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-rogue-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien är en riktig långkörare och när PlayStation 4 släpptes dök min favoritdel i serien, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; upp. Året senare släpptes &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-rogue-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Rogue (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men då bara till PlayStation 3. Om du liksom jag missade denna del på grund av generationsskiftet har du nu chansen att åtgärda det tack vare denna återutgivning. Den här delen utspelar sig, likt huvudseriens tredje och fjärde del, under kolonialtiden då de europeiska stormakterna försökte behålla makten över Nordamerika. Du axlar rollen som lönnmördaren Shay Patrick Cormac som ganska snart inser att han inte köper lönnmördarordens metoder och prioriteringar med hull och hår. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21266&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Assassins-Creed%C2%AE-Rogue-Remastered_20180327141636-550x300.jpg" alt=""&gt; Södra Manhattan kan nattetid bjuda både på lönnmord och spektakulära parkourstunt.[/caption] Efter en kataklysmisk incident vilken dödar tusentals oskyldiga som en direkt följd av ett lönnmördaruppdrag byter han sida, och du får chansen att få en mer nyanserad bild av både tempelriddarna och lönnmördarna. Detta berättargrepp känns som en frisk fläkt i en annars ganska uniform spelserie. Att få följa tempelriddarna och deras värderingar får mig att verkligen att vilja se vad som ska hända härnäst. Metaberättelsen i nutid tar som vanligt lite för mycket plats och blir för mig mest störningsmoment där jag så fort som möjligt vill tillbaka till min animus och det historiska äventyret. Spelmotorn är i stort sett identisk med den i Edward Kenways äventyr i Black Flag, och det ser jag som någon mycket positivt. Sjöfarandet med strider till havs är tillbaka och du har ett fartyg till ditt förfogande. Likt föregångaren måste du förutom att uppgradera din personliga utrustning, även samla material och förbättra ditt skepp. Frihetskänslan när jag hissar seglen och utforskar haven kring Nordamerika är fantastisk och jag formligen älskar att kryssa runt och hitta små gömda avkrokar och öar fyllda med hemligheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21265&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Assassins-Creed%C2%AE-Rogue-Remastered_20180326212310-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla små byar känns unika och väldesignade.[/caption] Ubisofts signum har blivit att bokstavligen fylla kartan med aktiviteter som små sidouppdrag eller olika samlarobjekt vilka låser upp förbättrad utrustning, kosmetiska uppgraderingar eller troféer. Kartan är smäckfull med små byar och fort som alla har en mängd av dessa aktiviteter. Jag måste bitvis sansa mig och fokusera på huvuduppdraget för att inte fastna i de förhatliga tankarna om att rensa kartan från markörer. Kontrollerna är identiska med Black Flag på gott och ont. För det mesta fungerar allting bra och jag får ofta ett otroligt flyt där jag flyger fram mellan hustaken. Dock finns tyvärr det största smolken i bägaren just i kontrollerna. Om jag hamnar det minsta snett när jag vill klättra upp i ett träd eller hoppa upp på en bjälke på ett hus kan Shay plötsligt stanna upp och titta runt en husknut eller bara bli stående som ett fån. Det allra värsta exemplet är när jag missar ett enkelt hopp och slår ihjäl mig efter ett långt fall och måste spela om momentet jag håller på med. Jag ser inte mig själv som en bakåtsträvare, men jag är ändå riktigt glad över att få uppleva ett Assassin&amp;rsquo;s Creed av den gamla skolan efter de nya greppen som infördes i den senaste delen, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-origins-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Origins (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag har riktigt kul och förutom de känsliga kontrollerna, känns spelet trots sina fyra år på nacken både modernt och fräscht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Devil May Cry HD Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-hd-collection-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Mar 2018 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-hd-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelskaparen Shinji Mikami arbetade för Capcom och blev känd efter att han skapade skräcksuccén &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; i slutet av 1990-talet. Fem år senare agerade han exekutiv producent åt det fartfyllda arkadäventyret &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt;. En ny framgångsrik spelserie föddes; framgången gav upphov åt flera uppföljare och den vithårige Dante blev en ikonisk hjälte. Samlingen &lt;strong&gt;Devil May Cry HD Collection&lt;/strong&gt; inkluderade de tre första titlarna i serien och släpptes till PlayStation 3 för nästan exakt sex år sedan. Nu har denna kollektion släppts till PlayStation 4 där den uppgraderats till full HD, levererat i 60 bildrutor per sekund. När jag påbörjat min genomspelning av första spelet upptäcker jag likheter med Resident Evil, särskilt utforskningen i demonen Mundus mystiska slott. Men istället för att bli skräckslagen av blodtörstiga zombier, svingar Dante sitt massiva svärd eller skjuter hej vilt med sina stora pistoler mot farliga demoner inom slottets murar. Jag gillar det intressanta upplägget att spelet delas i flera korta, tempofyllda nivåer vilket gör att jag ibland kan klara av en bana på några få minuter. De fasta kameravinklarna blir dock ett problem om jag befinner mig i en intensiv strid och min rödklädde hjälte råka vara i ett skymt hörn, omringad av fiender. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21217&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Devil_May_Cry_HD_5_b2article_artwork-550x300.jpg" alt=""&gt; Är du snäll och luktar i pistolen? Jag är osäker om jag använt solvent i pipan.[/caption] Där det första spelet är ett underhållande äventyr med lockande mystik, är &lt;strong&gt;Devil May Cry 2&lt;/strong&gt; en betydligt sämre fortsättning. I denna förskräckliga uppföljare kan jag välja mellan Dante eller Lucia för att bege mig på ett tafatt uppdrag för att förhindra att en annan demonherre kallas fram. Fienderna är tråkiga att möta och variationerna är minimala. Striderna blir snabbt enformiga, speciellt när jag upptäcker att jag kan stå på långt avstånd och kasta ett oändligt antal dolkar mot skurkarna med den okarismatiska kvinnliga protagonisten. Det allra värsta i spel nummer två är de värdelösa undervattenskontrollerna där jag måste trycka fort för att stiga upp mot ytan, något som blir oerhört frustrerande när jag försöker hoppa ur vattnet. När den kaxige Dante slåss mot argsinta demoner i sin nyöppnade butik i inledningen till &lt;strong&gt;Devil May Cry 3: Special Edition&lt;/strong&gt; , drar jag en lättnadens suck. Denna del utspelar sig innan det första spelet och erbjuder en betydligt bättre dynamik i striderna än sin föregångare. Det finns fyra olika klasser att välja mellan och varje kategori har speciella egenskaper, exempelvis kan jag utföra avancerade svärdstekniker när Swordmaster har valts. Dessa valmöjligheter kommer väl till pass när jag beger mig uppför det höga tornet under jakten på Dantes bror Vergil. Trean har den mest sammansvetsade kontrollen i trilogin och bjuder på de bästa bosstriderna. Dock saknar jag lite av känslan och mystiken från Resident Evil som fanns i det första spelet. Den grafiska upplevelsen har fått ett bra lyft i själva spelmomenten, men när ett filmklipp visas blir bilden dessvärre lågupplöst och grötig. Det hade inte skadat om Capcom kavlat upp ärmarna och moderniserat all grafik för att ge trilogin en läcker framtoning värdig PlayStation 4. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21225&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/5183e85694a632464f8ca6a3c792defa98c3aaaa-321457-550x300.jpg" alt=""&gt; Gamle Svarten, kamrat på vida färden.[/caption] Devil May Cry HD Collection består av två bra spel och en urusel mellanakt. Trots att serien är sjutton år gammalt, finner jag starkt laddade strider i ettan och trean vilket imponerar på mig. Förutom konceptbilder har Capcom dock missat möjligheten att lägga till extramaterial till samlingen, där jag till exempel gärna hade velat se några nya spellägen. Om du uppskattar långa kombinationsattacker och frenetisk action är det bara att slipa svärdet, ladda pickadollerna med helmantlade kulor och njuta när du ger elaka demoner på nöten, i full HD!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-ps4/</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2018 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fascinerande hur mycket uppbyggnaden av en värld kan göra för ett helt spel. Gång på gång hänförs jag av hur otroligt välgjort, häpnadsväckande vackert och fullständigt magiskt universumet i &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; är. Varje ny plats jag utforskar erbjuder något spännande och unikt i sin atmosfär, och hänför mig med charmiga bakgrundshistorier och lustiga karaktärer. När jag besöker det vackra casinoriket Goldpaw myser jag som få; här lyser rislampor upp de trånga gatorna längs porlande bäckar i detta livliga nöjesdistrikt. Folket här är dock så förälskade i hasardspel att de tagit det hela lite väl långt, och avgör viktiga beslut såsom vad invånarna ska betala i skatt varje månad eller utgången på viktiga rättegångar med hjälp ett simpelt kast med tärning. Mitt ute i havet hittar jag det stilla men ståtliga kungadömet Hydropolis som bidrar med mer än en Atlantisreferens, men som ändå lyckas kännas helt olik andra mytomspunna städer. Det som sticker ut mest på detta romantiska örike är dock att det är olagligt med kärlek här, och att bli förälskad i någon leder till fängelse. För att försäkra sig om att ingen bryter mot lagen eller kommer till skada övervakar drottningen minsta lilla handling dygnet runt, med hjälp av ett obehagligt öga i himlen som ser allt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21199&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/goldpaw-550x300.jpg" alt=""&gt; På dagen fältslag, på kvällen tärningsslag&amp;hellip;[/caption] Jag skulle kunna fortsätta berätta om alla magiska platser som trollbundit mig i Ni No Kuni II, men jag tror redan det framgått hur fantastisk spelvärlden är. Den pampigt orkestrerade musiken och alla bedårande vackra vyer med fantasifull färgsättning är verkligen i en klass för sig, och audiovisuellt finns ingenting att klaga på. Lyckligtvis är titeln underhållande även rent spelmekaniskt. I grund och botten är detta ett ganska simpelt japanskt rollspel med actionbaserade strider som bjuder på responsiv kontroll och högt tempo. Till en början är striderna på tok för simpla för min smak och de blir lätt enformiga då det räcker att hamra på attackknappen för att gå segrande ur bataljer. Men ju längre in i äventyret jag kommer desto roligare blir svärdsvingandet, parerandet och magikastandet. Det blir aldrig särskilt avancerat, men ändå väldigt kul tack vare bra balans och en lagom dos kaos på spelplanen. Skulle du tröttna på att slåss erbjuds tacksamt nog gott om omväxling. Spelet går ut på att du i rollen som unge Kung Evan ska skapa ett nytt stort kungarike och försöka att ena alla nationer med ett fredsavtal så att alla ska kunna ”leva lyckliga i alla sina dagar”. Men att bygga ett kungadöme tar tid och planering, och ansvaret kastas över till mig som spelar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21197&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/kung-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är svårt att inte dra ett Lisa Simpson-skämt om karaktären till höger i sällskapet&amp;hellip;[/caption] Statsplanerandet är simpelt men otroligt beroendeframkallande. Ska jag prioritera utvecklandet av nya vapen, rustningar eller magier som jag senare kan använda i strid? Är det bättre att lägga fokus på att samla resurser så att jag i ett senare skede kan utveckla mer avancerade föremål? Eller är det kanske en god idé att bygga ett stort torg för att locka fler turister och få en stadigare inkomst? Valen är många men aldrig överväldigande, och att kolla till sitt kungarike någon gång i timmen bjuder på ett trevligt avbrott från resten av spelet. Byggandet av ett nytt kungarike fungerar även väldigt bra som morot till att utföra fler sidouppdrag, då dessa oftast belönar mig med fler arbetare till staden. Det finns bokstavligt talat hundratals uppdrag, extra bosstrider och medhjälpare att hitta, samt ytterligare ett spelläge av mer strategisk karaktär för stora fältslag. För mig som inte kan få nog av spelet finns det alltså mycket att utforska och samla även efter berättelsen nått sitt slut. Ni No Kuni II är fullt med variation, och alla beståndsdelar är förvånansvärt välgjorda. Jag har kul varje minut och det är alltid väldigt spännande att se vad som kommer att hända härnäst i denna fantasifulla saga. Men framför allt är spelvärlden helt magisk. Det enda jag inte gillar med den är att dess platser inte går att besöka i verkligheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Burnout Paradise Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/</link><pubDate>Thu, 22 Mar 2018 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Nostalgi är riktigt knepigt för det mesta; det känns som att minnena alltid överträffar verkligheten, oavsett hur verkliga vi än tycker att fragmenten av dåtid verkar. Denna villfarelse blir väldigt tydlig när det kommer till spel som jag spelat för länge sedan och får möjlighet att återvända till under senare år. Det senaste exemplet på denna företeelse för min del var Final Fantasy IX, där musiken och känslan var på topp men där grafiken brottades med enorma problem då högupplösta karaktärer vistades i luddiga, lågupplösta miljöer. När jag sätter mig med &lt;strong&gt;Burnout Paradise Remastered&lt;/strong&gt; ; nyversionen av det tio år gamla mästerverket från Criterion Games, dras jag dock rakt in i en häftig nostalgitripp där allt är helt perfekt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21165&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/bop-1-550x300.jpg" alt="Jansen P12; en av mina favoritbilar i spelet. Här i en prikär situation&amp;hellip;"&gt; Jansen P12; en av mina favoritbilar i spelet. Här i en prikär situation&amp;hellip;[/caption] Efter att ha tillbringat ungefär 400 timmar i Paradise City på PlayStation 3-utgåvan, funderar jag ett tag på om det verkligen är möjligt att återvända till staden och njuta lika mycket som jag gjorde för länge sedan. När DJ Atomicas röst hörs i mina hörlurar samtidigt som jag börjar ratta min Hunter Cavalry, känner jag mig dock genast tio år yngre, men fylld av erfarenhet från mina tidigare äventyr. Om du har missat att spela originalet &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; , kan spelet beskrivas som en arkadracer i en öppen värld, eller stad snarare. I varje gatukorsning finns ett evenemang utplacerat och händelserna varierar mellan vanliga tävlingar om vem som kommer först i mål, till att försöka överleva ett gäng elaka bilar som försöker mosa dig innan du når mållinjen. I sololäget finns det, förutom tävlingar, en hel del saker att utforska i den stora staden med tillhörande landskap. Självklart är genvägar väldigt viktiga att memorera, men för dig som älskar att utforska öppna världar erbjuds även reklamskyltar samt speciella staket att hitta och förstöra. När du är klar med, eller mätt på, att köra bil ensam, finns det en helt unik upplevelse i online-läget där du har möjlighet att tävla mot dina vänner eller utföra speciella utmaningar tillsammans. Om det är något flerspelarläge som har trollbundit mig i dagar, så är det &amp;ldquo;Freeburn Challenges&amp;rdquo;. Maken till hjälpsamhet och kamratanda har jag aldrig någonsin upplevt i ett spel tidigare (eller senare). Visst finns det tråkiga troll som tycker att det är kul att bröta in i högen med bilar som står och väntar på att någon hoppar över dem på Big Surf Beach. Men det hör väl till antar jag? [caption id=&amp;ldquo;attachment_21164&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/bop-2-550x300.jpg" alt="På håret som alltid när det gäller Burnout Paradise!"&gt; På håret som alltid när det gäller Burnout Paradise![/caption] När det kommer till återskapandet av bilarna och Paradise City i 2018 års format, vilket är 4K och 60 bildrutor per sekund på PlayStation 4 Pro, levereras en i det närmaste magisk känsla. Det känns, ser ut och låter som den nostalgiska minnesbild jag har av spelet, utan kompromisser. Det sticker inte i ögonen av att grafiken blivit för högupplöst och samtidigt bjuds det inte på några som helst överraskningar i utseendet. Det är Burnout Paradise helt enkelt, fast på PlayStation 4, år 2018. Efter alla nostalgiska känslor som jag låtit skölja över mig i spelet, och i texten, har jag helt glömt bort att berätta om de magiska ögonblicken jag upplevt i &amp;ldquo;Showtime&amp;rdquo;, med de filminspirerade bilarna, med mina motorcykelrace och Big Surf Island; denna fantastiska ö, fylld av möjligheter till enorma stunthopp. Förmodligen är det ett gott tecken då jag har många hundra timmar kvar att njuta av Burnout Paradise Remastered tillsammans med mina gamla Burnout-vänner som jag fann för snart tio år sedan. Det råder ingen tvekan om att Stellar Entertainment i och med denna nyutgåva av ett av tidernas bästa spel, har lyckats på alla fronter. På PlayStation 4 levererar Criterion Games arkadracer på alla cylindrar, i alla nedförsbackar och i samtliga kurvor. Jag är frälst, igen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Secret of Mana [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-secret-of-mana-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Mar 2018 10:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-secret-of-mana-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att skapa nyversioner av äldre spel är svårt. Vad ska man ändra, vad ska man behålla, vad behöver putsas, vad ska skäras bort helt, vad får man lägga till utan att tappa känslan för originalspelet? Valen blir speciellt svåra i de fall när det är ett originalspel, älskat av många, som görs om och speciellt när det har gått lång tid sedan originalet gavs ut. När &lt;strong&gt;Secret of Mana&lt;/strong&gt; dök upp till Super Nintendo i mitten av 90-talet kombinerade det framgångsrika element från flera olika föregångare. Det gav ett större rollspelsdjup till vackra och berättarmässigt gripande spel som Zelda: A Link to the Past och det snabbade upp de tidiga rollspelens turordningsbaserade strider till någon slags hybrid som fungerade väldigt bra. Men framför allt gav det möjligheten att spela tillsammans. Tre personer kunde hjälpas åt att mala sig igenom världarna och gradvis uppgradera både vapen och magier. Ett tillfredställande uppladdningssystem för specialattacker gav även striderna ett taktiskt djup som inte var vanligt i de mer grunda äventyrsspel på den tiden. Det gällde att vänta in rätt tillfälle att skicka iväg en attack som laddats upp i flera led. Allt det som var bra med spelet då, är lika bra idag; historien är magisk, musiken är förtrollande, karaktärernas och den mysiga designens charm har bevarats när grafiken moderniserats, 3D-omformats och anpassats till dagens HD-värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21152&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/secret-of-mana-2-550x300.jpg" alt="För sista gången, hon heter INTE Prinsessan Persika!"&gt; För sista gången, hon heter INTE Prinsessan Persika![/caption] Problemet för nytolkningen av Secret of Mana är att spelvärlden har förändrats så otroligt mycket sedan titeln först kom ut. Även om charmen fortfarande finns kvar och är lika svåremotståndlig idag, går det inte att komma ifrån att spelet hade vunnit på att putsas även under den imponerande omlackeringen. Till exempel finns definitivt ett behov av att kunna växla mellan mina två kamrater (om jag inte har fått med mig två medspelare på äventyret) på ett smidigare sätt. Triangelknappen triggar mina vänners menyer och sen får jag i den menyn växla mellan de båda, utan att det någonstans indikeras vem av dem jag styr. Samtidigt är två triggerknappar på handkontrollen helt outnyttjade eftersom de inte existerade på SNES-tiden. Funktionen för snabbknappar fanns redan när spelet lanserades först, men det är alltså bara de knappar som motsvarar Super Nintendo-kontrollen som går att programmera. När hela styrkorset, två triggerknappar samt pekplattan är helt outnyttjad samtidigt som spelet helt klart blivit mer spelbart med sex ytterligare snabbkommandon, blir jag ganska besviken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21153&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/secret-of-mana-1-550x300.jpg" alt="Den där tigern har definitivt bränt sina broar nu!"&gt; Den där tigern har definitivt bränt sina broar nu![/caption] På samma sätt är det fullständigt oförståeligt att minikartan i princip är helt oanvändbar och att det inte finns någon motsvarande översiktskarta att plocka upp när man är ute och äventyrar. Jag kan förstås snabbt surfa in på en guide på nätet för att få en översiktlig karta, men nog är det ett underbetyg år 2018 att jag måste sitta med min lur eller padda för att kompensera för spelets brister. Motargumentet är att spelet var så populärt och så roligt när det väl kom att det inte behöver ändras. Det kan jag till viss del köpa, men varför då inte bara släppa det gamla SNES-spelet? Det säljs i kassettform på begagnatmarknaden för rätt många hundralappar fortfarande, så visst hade man kunnat släppa det rakt av och fått ungefär samma upplevelse. Den som inte var frälst 1996 kommer ju inte bli mer imponerad av det här. Ett litet plus som faktiskt inte fanns med i originalet är de små konversationerna vilket spelets tre huvudrollsinnehavare har innan de går och lägger sig (spelets sparfunktion). De är roligare än väntat och ger faktiskt ännu mer djup till deras vänskap. Tyvärr är nästan allt röstskådespel utöver protagonisterna väldigt sömnigt inläst. Är Secret of Mana något att ha till PS4 då? Jag skulle säga att det är tre gånger så bra med två kompisar i soffan bredvid, men att det ensamt blir lätt tradigt. Spelets legendariskt branta svårighetströskel i mitten kommer göra att rätt många lägger ner utan att ta sig igenom hela spelet. Vilket är tråkigt, för även helt oförändrat har Secret of Mana en riktigt bra historia i grunden. Jag har svårt att se att detta frälser många förstagångsspelare, men för oss gamla stofiler finns nog ett omspelsvärde, speciellt om man kan skrapa ihop samma gamla originalgäng som nötte spelet dag och natt för dryga tjugo år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tesla vs Lovecraft [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tesla-vs-lovecraft-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Mar 2018 14:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tesla-vs-lovecraft-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På 1920-talet skrev H.P. Lovecraft sina klassiska skräckberättelser om den numera ökända Cthulhu-mytologin samtidigt som Nikola Tesla hankade sig fram som uppfinnare och affärsman. Båda har i modern tid fått betydligt mer uppmärksamhet för sina respektive gebit. Mina bästa minnen från de båda herrarna är rollspelet Call of Cthulhu som jag spelade med min rollspelsgrupp i slutet på 80-talet och David Bowies tidlösa tolkning av Tesla i den moderna filmklassikern The Prestige. &lt;strong&gt;Tesla vs Lovecraft&lt;/strong&gt; är, något oväntat, en tvåspaksskjutare med toppvy. Du tar dig an rollen som Nikola Tesla då Lovecrafts helvetesmonster försöker sabotera dina vetenskapliga framsteg. Premissen känns rejält framkrystad och när den finska utvecklaren 10tons ligger bakom verket är det med viss skepsis jag tar mig spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21129&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Tesla-vs-Lovecraft_20180313112607-550x300.jpg" alt=""&gt; Omringad av eldvampyrer? Ingen fara, ett par snabba teleporteringar och några vapensalvor så ligger de döda vid dina fötter[/caption] Efter några korta träningsbanor börjar spelet på riktigt och mina initiala farhågor får snopet se sig bortblåsta. Jag har vansinnigt kul och faktum är att jag inte slutar spela förrän jag besegrat samtliga banor på den första svårighetsgraden. Mina associationer går nästan omedelbart till min genrefavorit &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alienation (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det finns dock många markanta skillnader och jag undrar om jag inte hittat en ny herre på täppan. Tesla vs Lovecraft bjuder på förhållandevis små banor där din förflyttningsförmåga sätts på prov när horder av demoner jagar efter dig. Till din hjälp har du en teleportör som gör att du snabbt kan bygga lite avstånd mellan dig och dina fiender. Under träningsbanorna låser du upp de grundläggande hjälpmedlen som kommer till nytta under din demonslakt. Tesla har exempelvis byggt en gigantisk robot som gör massiv skada med sina maskingevär. Varje bana börjar med Tesla i roboten där du kan rensa de första fienderna och som ger dig en chans att rekognosera terrängen. Efter några sekunder blir du av med roboten och din arsenal nedgraderas till en fjuttig pistol. Du får dock chansen att montera ihop roboten igen genom att samla på delarna som en i taget hamnar på en slumpad plats på banan, och denna uppgradering är oumbärlig i bosstriderna. Under den första genomspelningen låser du upp majoriteten av vapnen, specialattackerna och fördelarna som behövs för att stå emot anstormningen. Vapnen kan något förenklat delas in i pistoler, hagelgevär och maskingevär där det finns olika varianter med olika eldhastighet, spridning och skada. Specialattackerna är fantasifulla och spektakulära där du exempelvis kan släppa en gigantisk vikt på dina fiender eller skicka iväg en studsande energidisk som skadar allt i sin väg. Fördelarna låser du upp varje gång du går upp i nivå, och du börjar alltid på nivå ett på varje bana. Egenskaperna ger ett taktiskt djup där du hela tiden måste ta ställning till om du vill bygga upp livspoäng och förmågan att ducka eller vill öka din skada, eldhastighet eller kanske förgifta fiender när de träffas. Du får två slumpade val från de fördelar du låst upp varje gång du går upp i rang. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21130&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Tesla-vs-Lovecraft_20180313115225-550x300.jpg" alt=""&gt; I Teslaroboten är du osårbar och delar ut rejält med smisk[/caption] Som om inte det vore nog, håller spelet reda på hur många av varje fiendetyp du dödat och varje gång du når en milstolpe ökar skadan mot den fienden och du får några ädelstenar. Stenarna används för att ge permanenta fördelar vilka du har med dig från början på varje bana. Utöver kampanjläget finns även ett överlevnadsläge med global highscore-lista, ett dagligt uppdrag som du kan lösa i valfritt spelläge och ett lokalt samarbetsläge för upp till fyra spelare. I samarbetsläget spelar alla på samma skärm, något som tyvärr blir lite plottrigt då vyn zoomas ut så långt som behövs när spelarna rör sig ifrån varandra. Det blir svårt att se och ikonerna för vapenuppgraderingarna blir så små att du inte vet vilket vapen du plockar upp. Denna miss i det viktiga soffläget är faktiskt det enda som står i vägen för det högsta betyget. Jag älskar att bygga upp en hype för kommande spel och att glädjas när den infrias, men känslan att bli helt golvad av ett spel där jag initialt hade väldigt låga förväntningar smäller ännuhögre. Det här är ett av de mest underhållande spel jag har spelat hittills i år. Gillar du tvåspaksskjutare som kräver både färdighet och taktik samtidigt som det bjuder på en färgsprakande fyrverkerishow och en medvetet halvhjärtad berättelse med glimten i ögat är Tesla vs Lovecraft ett spel du absolut inte får missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bravo Team [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bravo-team-psvr/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2018 13:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bravo-team-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Supermassive Games är nog mest kända för skräckspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, även om deras historia sträcker sig ända tillbaka till LittleBigPlanet-tiden där de skapade extramaterial till Sackboys värld. Under senare år har de fokuserat på PlayStation VR-titlar där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hidden-agenda-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hidden Agenda (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-inpatient-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;The Inpatient (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är några av de senare tillskotten. Skräck och nervkittlande smårysare lämnas nu dock till historien och byts ut mot ett virtuellt slagfält. Jag och min kompanjon är de enda överlevande efter ett terrordåd, och nu måste vi rädda spelets president genom att nedgöra alla onda soldater som står i vår väg. Uppdraget var nästan klart och vi satt glada i eskortbilen tillsammans med presidenten som vi skulle bringa till säkerhet. Den fiktiva öststaten skulle äntligen få en riktig ledare i maktposition, en kvinna som svurit att få slut på terrorn som dagligen drabbade landet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21112&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/bravo-team-1-550x300.jpg" alt="Kom ihåg: följ skottens bana och korrigera"&gt; Kom ihåg: följ skottens bana och korrigera[/caption] Givetvis stoppas konvojen av fordon och självklart sprängs bilen i bitar och presidenten kidnappas. Alla våra kamrater i uniform stryker med, men jag och min vapendragare lyckas mot alla odds överleva och påbörjar jakten efter landets blivande ledare. Till en början blir jag imponerad av hur verkligt det känns att hålla i en PlayStation VR Aim Controller då den förstärker känslan av att faktiskt sikta med ett riktigt vapen. Innan mina erfarenheter av militärlivet kickar in, gör jag misstaget att blunda med ena ögat för att sikta. Det går ganska bra att träffa, men det är först när jag börjar följa kulbanorna som jag lyckas landa det ena huvudskottet efter det andra. Jag trivs faktiskt ganska bra med upplägget under min första session eftersom spelet till en början endast visar upp fiender som på en skyttebana - rakt framför mig. När behovet av att nedgöra flankerande fiender uppstår, känns dock världen oerhört desorienterande. Jag kan snabbt byta vinkel och vända mig rakt bakåt, men det finns inga möjligheter att justera vyn på andra sätt. Detta innebär att jag hela tiden måste förhålla mig till spelets regler gällande rörelse, något som gör att jag gång på gång tappar bort mig i nivåerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21113&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/bravo-team-2-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Blind fire&amp;rdquo; är inte att rekommendera i denna skjutare"&gt; &amp;ldquo;Blind fire&amp;rdquo; är inte att rekommendera i denna skjutare[/caption] Förflyttning sker genom att peka på något av spelvärldens skydd och sedan trycka på X. Kameran byter sedan till tredjepersonsvy; jag står alltså bredvid mig själv och tittar på när jag springer till nästa ställe, vilket känns helt obegripligt. Känslan av desorientering byts ganska snabbt mot åksjuka och min hjärna har enormt svårt att försöka tolka alla intryck. Min datorstyrda kompanjon hjälper mig gärna genom att antingen återuppliva mig eller skjuta stödeld mot fienden. I vissa fall nedgör han också en del onda soldater men oftast är det jag som får göra jobbet själv. När det kommer till artificiell intelligens stupar Bravo Team direkt, då min kollega i vissa fall drabbas av total handlingsförlamning. Vid flera tillfällen undrar jag vart han har tagit vägen och hittar sedan honom hukande bakom skydd, helt beredd på att skjuta mot fiender som jag redan rensat bort på kartan. Trots att spelet bjuder på en ganska skön känsla när det kommer till vapenhantering, missar det flera betygspoäng på ologiska strider, den massiva känslan av desorientering och ett alldeles för dåligt flyt i nivåerna. Om du är ute efter ett underhållande spel med bra stridsmekanik och en involverande berättelse bör du nog undvika Bravo Team och istället kika på någon annan titel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gravel [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravel-ps4/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2018 10:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravel-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat många racingspel under min tid som aktiv spelare och upplevelserna har varierat mellan realistiska simulatorer till galna arkadtitlar. Även om jag tillbringat väldigt många timmar med Colin McRae Rally 2.0 och Gran Turismo-serien, föredrar jag dock enkelheten i racingspel med mindre fokus på verklighet. Gravel, från den italienska utvecklaren Milestone, skryter med att leverera en adrenalinstinn upplevelse där jag kan köra och vara hur elak som jag vill. Det enda som gäller är att jag når mållinjen först, inte hur jag tar mig dit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21106&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Gravel-1-550x300.png" alt="Två sekunder senare körde jag på ett gruskorn och fastnade i väggen"&gt; Två sekunder senare körde jag på ett gruskorn och fastnade i väggen[/caption] Det visar sig dock snart att friheten är ganska begränsad, speciellt när det kommer till tävlingarna där jag ska ta mig från en del av kartan till en annan. Även om landskapen är öppna och bjuder in till utforskning, är jag ändå hårt styrd och behöver följa banans design ganska noggrant. I karriärläget tar jag del av flertalet olika evenemang, med allt från tävlingar på inomhusbanor och elimineringsrace till långa färder över vidsträckta vyer. Variationen är underhållande och i varje ny tävlingstyp introduceras jag även till en ny bilmodell med unika egenskaper. Under spelets första timmar upplever jag det som att Milestone har lyckats ta godbitarna ur sina föregående titlar och skapa en härlig blandning. En arkadracer i rallyutförande har dock ett ganska stort ansvar att axla när det kommer till spelglädjen. Det bör erbjuda en häftig fartkänsla och skänka mig som spelare ett driv framåt, utan att stanna upp eller fastna. Här faller tyvärr Gravel med ansiktet i gyttjan ett flertal gånger och en av de största anledningarna till irritation är hur kollisioner med motståndarna hanteras. Om jag blir påkörd bakifrån resulterar det alltid i att min bil sladdar åt sidan och fastnar i miljön, men när jag vill ge igen och ramma en motståndare själv, tappar min bil bara fart. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21107&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/GRAVEL-2-550x300.jpg" alt="Inget slår känslan att ratta en röd Hummer inomhus"&gt; Inget slår känslan att ratta en röd Hummer inomhus[/caption] Körkänslan ute i naturen är tyvärr inte heller något att skriva hem om. I de höga hastigheterna som landsvägar och ökenlandskap avverkas, känner jag sällan att jag har speciellt stor kontroll över bilen. Det känns snarare som att jag försöker sikta in mig mot ett mål, körandes en tvål i ett halt badkar. I verkliga rallytävlingar är detta till synes okontrollerbara sladdande något som hör till sporten, men i ett lättsamt racingspel känns det bara frustrerande, speciellt när bilarna inte svarar på det sätt jag förväntar mig. Även ljudbilden och musiken går mig helt förbi då motorljuden inte alls bjuder på några adrenalinpumpande vrål, utan snarare känns platta och tråkiga. Musiken som ska få mig på tå innehåller bara ett fåtal låtar och låter som ett lite för välpolerat försök att skapa smutsig studio-metal. Gravel är ett bra försök till ett roande racingspel med fokus på körglädje. Tyvärr dras betyget ned avsevärt på grund av den sladdriga kontrollen och orättvis kollisionshantering. De olika spellägena lyser dock igenom och erbjuder några trevliga stunder när du har lust att skvätta lite gyttja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hakuoki: Edo Blossoms [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hakuoki-edo-blossoms-vita/</link><pubDate>Fri, 09 Mar 2018 13:30:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hakuoki-edo-blossoms-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Efter det västerländska intåget i den uppåtgående solens rike, trängdes tradition och respekt om utrymme tillsammans med nya vapen och värderingar. Edo-eran var verkligen en omvälvande tid i det feodala Japan och ingenting blev sig riktigt likt efter alla de krig som slet sönder landet. I &lt;strong&gt;Hakuoki: Edo Blossoms&lt;/strong&gt; tar berättelsen vid där vi som spelare fick lämna Chizuru Yukimura åt sitt öde i första delen av serien; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hakuoki-kyoto-winds-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hakuoki: Kyoto Winds (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Gruppen av krigare som kallar sig Shinsengumi, har slickat såren efter de stora slagen och sörjt de krigande kamraterna som stupat. De förbereder sig nu för nästa del i det ojämna kriget som härjar runtom i riket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21079&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/edo-blossoms-1-550x300.png" alt="Törstandet efter blod kan botas på olika sätt"&gt; Törstandet efter blod kan botas på olika sätt[/caption] Upplägget i historieberättandet är en smula annorlunda i Edo Blossoms, och jag har från början möjlighet att välja vilken historia jag vill följa. Mitt första val faller självklart på Toshizō Hijakata, Shinsengumi-gruppens underbefäl; karaktären som tilltalade mig allra mest under mina genomspelningar av Kyoto Winds. Hans komplexitet som människa kombinerat med den höga integritet han har visat, gör honom till en mycket intressant personlighet. De allra flesta hjältarna i gruppen har nu helt och fullt anammat livet som halvdemoner och har lärt sig att behärska begären samtidigt som de nu vet hur de utnyttjar fördelarna i sin helhet. Blodlusten är dock en svaghet som de fortfarande har svårt att komma över och därför beger sig Chizuru hemåt för att söka efter ett botemedel eller en bromsmedicin. Efter att ha lyckats skapa en medicin vars egenskaper gör att den djuriska lusten försvinner, återvänder hon till sina vänner. Det dröjer inte länge innan Chizuru får möjlighet att prova medicinen på en halvt galen Toshizō, men samtidigt öppnas även möjligheten upp att stilla törsten med hennes eget blod. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21080&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Hakuoki-Edo-Blossoms2-550x300.jpg" alt="Shinsengumi-gruppens garderob har även den uppgraderats "&gt; Shinsengumi-gruppens garderob har även den uppgraderats[/caption] Beroende på mina val ändras berättelsen i stort och smått. Faktum är att jag till en början har svårt att komma någonvart eftersom ett val precis i början stakar ut ett slut för mig långt innan berättelsen är ämnad att sluta. Efter att ha spelat om början ett antal gånger, får jag dock komma vidare och tar mig allt närmare det oundvikliga, tragiska slutet. För att vara en visuell roman förvånar denna del mig genom att vara oerhört gripande och intressant i varje dialogruta. Baserat på Japans historia, vet jag vad som kommer att ske mot slutet och jag försöker i varje val påverka ödets gång till det bättre. Jag önskar att västerlänningarna ska lämna öriket ifred, jag hoppas att fiendernas skjutvapen ska försvinna och jag vill så gärna att Shinsengumi ska få fortsätta att leva som äkta samurajer. När det första slutet till sist uppenbarar sig, förbannar jag det faktum att spelet följer de verkliga historiska händelserna. Jag känner mig dock envis och beslutsam och startar därför nästa gren av berättelsen omedelbart. Förhoppningsvis kan jag uppnå ett annat slut knutet till ett annat öde, men förmodligen späs tragedin bara på ytterligare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Celeste [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-celeste-ps4/</link><pubDate>Thu, 08 Mar 2018 10:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-celeste-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För några år sedan släppte spelstudion Matt Makes Games flerspelaräventyret &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-towerfall-ascension/"&gt;&lt;strong&gt;TowerFall Ascension (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där det ställdes höga krav på spelarens reaktionsförmåga. Nu är de tillbaka med ett nytt projekt och denna gång handlar det om utmanande bergsklättring i plattformsspelet &lt;strong&gt;Celeste&lt;/strong&gt;. Jag spelar en målmedveten, ung kvinna som vill bevisa för sig själv att hon kan besegra Celeste Mountain, ett berg med ett legendariskt rykte att vara en rejäl utmaning. Trots att jag får varningar om att vandringen uppåt kan vara min undergång, fattar jag mod och påbörjar den långa vägen mot bergstoppen. Varje sektion på vägen upp är en prövning där jag dels ska hoppa i rätt ögonblick men också hela tiden tänka ett steg framåt. Ofta brukar utgången vara fatal och det märker jag redan på den första nivån. Den grymma utmaningen ligger i att det finns många dödliga faktorer överallt; allt från vassa spikar till flygande bläckfiskar och ingen av dessa vill mig väl. De snabba dödsfallen är dock nästan alltid självförvållade, men följs ändå då och då av impulsiva svordomar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21051&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/3fc7021c77d44f1b84a90acda43fd900-550x300.jpg" alt=""&gt; Ett felsteg och jag blir en mänsklig nåldyna på mindre än ett ögonblick.[/caption] Banornas design är genialt konstruerade och med en mikroskopisk precision har farliga fällor placerats perfekt. Även om jag i stridens hetta skyller på kontrollen efter ett snedsteg, så är styrningen enkel och helt utan skavanker. Det höga tempot får mig hela tiden att vilja fortsätta spela vidare, och när nästa bana plockar fram nya, oberäkneliga hinder, behöver jag lägga om nya strategier. Detta gör att spelet blir enastående omväxlande, och jag gillar när pusselmomenten snyggt binder samman flera sektioner av plattformshoppande. Vissa plattformar eller väggar förflyttas genom att jag utför en rusning och ibland kan jag hålla fast i objektet när det flyttas tillbaka. Dock måste jag ha i åtanke att min greppstyrka är begränsad och jag kan tappa taget efter några sekunder. Celestes enkla utseende med grova pixlar och tydliga färger ger spelet en sagolik ton. Både förgrund och bakgrund vävs in i varandra och resultatet blir vackra alster, vilket skapar pixelgrafik som är bland den snyggaste snyggaste på årtionden. Jag vill också lyfta fram Lena Raines fantastiska musik, då de träffsäkra tonerna av hennes bitpop ger mig gåshud. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21061&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/analisis-celeste-switch-ps4-xbox-one-pc_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Kolla in den vackra utsikten, men stå på säker mark först.[/caption] När jag har klarat ett stycke av en nivå är detta en belöning i sig, men det finns massor av samlarobjekt gömda överallt på det iskalla berget. Jag behöver anstränga mig mer för att nå de svåråtkomliga jordgubbarna, men även om jag tar tag i en sådan behöver mina fötter stå på säker mark för att godsaken ska räknas med i min samling. Ett väl dolt kassettband låser upp en alternativ, svårare version av en befintlig nivå och ett enormt tålamod är ett krav för att klara dessa. Celeste är en briljant blandning av Ice Climbers bergsklättrande och Dark Souls elaka motstånd. Jag är fängslad av det starka budskapet om att hitta det inre modet och möta sina rädslor uppe på det livsfarliga berget. Det är en spännande resa från de första kliven i den sargade staden och de hårda vindarna, till det gastkramande sista partiet i slutet. Spelet väcker många känslor inom mig; från att bli totalt ursinnig av mitt femhundrade dödsfall, till att känna ren glädje när jag till slut når den snötäckta bergstoppen. Jag vill säga tack till Matt Makes Games för att de lyckats skapa en modern klassiker, där jag aldrig tappade hoppet trots bergets motstånd varit mustigt. Jag hoppas att du också tar på dig klätterkängorna och beger dig på ett äventyr du sent skall glömma, fast förbered dig på ond, snabb död flera gånger om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Fatal Bullet [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-fatal-bullet-ps4/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2018 13:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-fatal-bullet-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien Sword Art Online har utvecklats på lite olika sätt från starten 2013. PlayStation-spelare har fått njuta av den simulerade online-världen i allt ifrån originalseriens Aincrad, vidare till Alfheim och sedan några mer eller mindre lyckade avarter. I &lt;strong&gt;Sword Art Online: Fatal Bullet&lt;/strong&gt; , är det dags för tolkningen av anime-seriens tredje säsong, som utspelar sig i det fiktiva MMO-rollspelet Gun Gale Online. Svärden kastas åt sidan och magin får stanna hemma, då denna titel helt fokuserar på eldvapen av olika slag. Om du känner att du saknar striderna med svärd, finns det dock alternativ i form av strålsvärd för de där intima mötena med monster. Kirito spelar en biroll i äventyret, och det känns uppfriskande att få ta sig an utmaningarna med min alldeles egna karaktär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21040&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/sword-art-online-fatal-bullet-1-550x300.jpg" alt="Alla som spelar rollspel vet ju att man alltid ska skjuta på gadden, inte i ansiktet på skorpioner&amp;hellip;"&gt; Alla som spelar rollspel vet ju att man ska skjuta på gadden, inte i ansiktet på skorpionen&amp;hellip;[/caption] Jag anländer världen som en nybörjare och dras omedelbart in i en mindre konflikt där jag konfronteras med en av den tecknade seriens hjältinnor; Sinon. Efter en mindre strid mot fiender hittar min karaktär en väldigt sällsynt skatt i form av en artificiell intelligens som kallas Afasys. En konflikt uppstår rörande rätten till fyndet, men Afasys är redan bunden till min hjälte och det hjälper inte hur mycket högnivåkaraktärerna bråkar. Efter introduktionen till stridsmekaniken och karaktärerna, öppnas staden Glocken upp för utforskning. Enligt det traditionella receptet finns det en del karaktärer att tala med och dialogerna är av klassiskt snitt med tal, stillbilder och mängder av text. En del av händelserna i spelets nav är dock väsentliga för att driva berättelsen framåt och därför ser jag till att avnjuta alla interaktioner som jag upptäcker. För eventuella Sword Art Online-entusiaster, kan jag med glädje berätta att de allra flesta karaktärer från originalserien återfinns även i Fatal Bullet. Kirito, Asuna, Sinon, Premiere och Strea spelar betydande roller och går i de flesta fall även att få med sig i gruppen av äventyrare. I föregående spel har jag känt att tempot har dragits ned ganska kraftigt av stridsmomenten där jag som spelare behöver utföra kombinationsattacker varvat med specialförmågor. I världen Gun Gale Online är detta inte något problem alls, då striderna är fokuserade kring snabba eldstrider med extremt rörliga fiender. Det är inte helt enkelt att träffa rätt när motståndarna flyger omkring som yra höns, men som tur är finns det ett hjälpläge där det räcker att jag siktar någorlunda rätt för att träffa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21041&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/death-gun-550x300.jpg" alt="Japp, den ökände Death Gun återfinns i spelet också"&gt; Japp, den ökände Death Gun återfinns i spelet också[/caption] Det går även att sikta med lite mer precision, och träffarna jag landar i detta läge gör betydligt mer skada. Alla fiender har extra sårbara punkter som kräver att jag zoomar in för att träffa rätt och utdela kritiska träffar. Efter varje avklarad strid belönas jag antingen med material, fynd eller extra ammunition, där det sistnämnda verkligen behövs. I Gun Gale Online kostar nämligen varje kula riktiga pengar; ett diaboliskt sätt för den fiktiva spelutvecklaren att tjäna mängder med pengar. Varje ny nivå innehåller ett antal större bossar som står mellan mig och de delar som behövs för att ytterligare uppgradera min AI Afasys. Dessa större strider är riktigt underhållande och kräver att jag utdelar mängder med skada mot fienden, samtidigt som jag vallar mina kompanjoner och försöker se till att de inte dör eller fastnar i dörrar. Med sitt ökade tempo, variationen av vapen och med det det bekanta karaktärsgalleriet, vinner Sword Art Online: Fatal Bullet inte bara ett extra poäng i betyg jämfört med föregående spel, utan också en helt ny plats i mitt hjärta. Om du uppskattar rollspel i MMO-genren och även uppskattar skjutvapen och mängder av möjligheter att konfigurera dessa, är titeln en given vinnare. Anime-stilen och nivånötandet får du på köpet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moss [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-psvr/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2018 10:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar upp mitt äventyr tillsammans med den lilla musen Quill, får jag omedelbart tillbaka minnen från de intressanta upplevelserna jag har haft med Wonderbook på PlayStation 3. Jag minns att jag på den tiden fascinerades över den magiska känslan i seriens titlar, även om tekniken inte alltid verkade till min fördel. I Moss startar jag varje kapitel genom att läsa i en magisk bok och sugs inom kort in i den magiska världen som min kvinnliga hjälte lever i. Under ett av hennes småäventyr i skogen, hittar Quill en magisk sten som visar sig öppna upp möjligheten för oss att interagera med varandra. Det stora äventyret sätter fart när protagonistens farbror blir tillfångatagen av den väldiga ormen Sarffog. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21029&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Moss_20180303161017-550x300.jpg" alt="Förutom ett storslaget äventyr, bjuder spelet även på storslagna vyer"&gt; Förutom ett storslaget äventyr, bjuder spelet även på storslagna vyer[/caption] Berättelsen är charmig som en saga och även om karaktärsgalleriet är sparsmakat, är det svårt att inte omedelbart förälska sig i allt som världen har att erbjuda. Karaktärsmodellen för Quill är så utsökt detaljerad och välanimerad att jag upplever henne som levande på riktigt. Flera gånger klappar jag henne när hon utfört stordåd, och varje gång hon sträcker sig upp mot mig för att göra en &amp;ldquo;high five&amp;rdquo;, är jag där med min osynliga hand och möter. Jag styr min hjältinna precis som i vilket tredimensionellt plattformsspel som helst, där hon hoppar och slår sig fram genom nivåerna. Som betraktare har jag också möjlighet att interagera med världen och kan till exempel flytta på en del föremål eller hålla fast besvärliga fiender. Miljöerna bjuder in till grundlig utforskning eftersom jag alltid har möjlighet att titta på nivåerna ur flera perspektiv. Jag upptäcker snabbt att jag har svårt att sitta still på stolen, utan står istället upp och tittar ned på ett rum eller böjer mig i onaturliga vinklar för att kika runt ett hörn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21030&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/2.22.18_LaunchScreenshots_CombatGate-e1520151634791-550x300.png" alt="Dö, din äckliga, förvuxna skalbagge!"&gt; Dö, din äckliga, förvuxna skalbagge![/caption] Ljuddesignen är också helt fenomenal och det märks att utvecklaren har öst kärlek över smådetaljer. Jag kan höra musens andetag, det svaga krafsandet av hennes små klor mot sten när hon klättrar och även de lätta fotstegen hon tar för att röra sig framåt. Under striderna är ljudeffekterna också sparsamt mixade för att belysa hur smått allting är i världen, även om insatserna i striden är stora. Moss är ett fantastiskt bra spel, faktiskt så pass bra att det lätt kvalar in bland mina absoluta favoriter till PlayStation-konsoler. Dock finns det lite smolk i bägaren i form av striderna, speciellt de intensivare momenten mot slutet av äventyret. Till en början är de fientliga mötena underhållande och jag lär mig att galant hoppa undan en fiendeattack och snabbt kontra dem för att nedgöra min motståndare. Det som känns lite tjatigt är dock arenastriderna där Quill måste besegra horder av fiender för att komma vidare. Med en underhållande berättelse, fantastiskt väldesignade och vackra miljöer samt en hjältinna som är omöjlig att inte charmas av, kan jag varmt rekommendera Moss till den äventyrslystne spelaren. Det är ett absolut måste för ägare av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och jag skulle nog gå så långt som att påstå att detta är titeln som borde få spelare att överväga ett inköp av VR-headsetet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bridge Constructor Portal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-portal-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Mar 2018 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-portal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel med en realistisk fysikmotor i botten har alltid tilltalat mig och &lt;strong&gt;Bridge Constructor Portal&lt;/strong&gt; får mig att minnas klassiker som &lt;strong&gt;The Incredible Machine&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Crayon Physics&lt;/strong&gt;. Jag har inte spelat föregångaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bridge-constructor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bridge Constructor (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; men redan från start vet jag att det finns markanta skillnader. Portal-spelen innoverade pusselgenren och visade både att det går att skapa helt unika pusselspel samtidigt som de både är spännande och roliga. Innan jag började spela denna titel ställde jag mig undrande om Portal-namnet bara skulle vara en gimmick eller om namnet verkligen förtjänades? [caption id=&amp;ldquo;attachment_20994&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Bridge-Constructor-Portal_20180225124636-550x300.jpg" alt=""&gt; Om du är duktig kanske du får tårta[/caption] Spelet hinner inte mer än att starta förrän jag sitter där med ett brett leende på läpparna. Den egensinniga, sarkastiska och sadistiska artificiella intelligensen GLaDOS är tillbaka med besked. Du ingår i en vetenskaplig testgrupp där du i olika testkammare ska bygga broar som håller för en konvoj av lastbilar. Dina fiender är gravitationen och pooler fyllda med en giftig syra som förintar allt som kommer i kontakt med den. Självklart portioneras det ut ytterligare utmaningar under spelets gång, och inget Portal-spel skulle vara komplett utan maskingevärsförsedda vaktrobotar och hjärtbeprydda kompanjonskuber. Till en början får du mycket hjälp och det känns helt självklart att placera ut vägplattor, metallstöd och gummiband, men ganska snabbt stegrar svårighetsgraden. Fästpunkterna blir färre och färre och jag tvingas bygga enorma stödkonstruktioner som ska hålla för studsande lastbilar. Angående studsandet så kräver testrummen ett ganska oömt hanterande av lastbilarna. Om du har spelat Portal 2, känner du redan till de reflekterande och accelererande geléer som dök upp där. De gör också comeback i Bridge Constructor Portal och tillför både Portal-känsla och komplexitet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20993&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Bridge-Constructor-Portal_20180224113503-1-550x300.jpg" alt=""&gt; De stackars chaufförerna utsätts för en hel del i vetenskapens namn[/caption] Den grundläggande spelmekaniken med brobyggandet är förvånansvärt rolig och tankebanorna kring hur belastning propagerar genom en bro och i vilka punkter krafterna kommer att bli störst passar helt perfekt i ett pusselspel. Det blir väldigt många trianglar som stöd över eller under själva bron och helt logiskt bör stödkonstruktionerna matcha kurva oavsett om den är konkav eller konvex. Förutom byggandet kan du testa banan för att se vad gravitation och omgivning gör med dina konstruktioner eller släppa på en lastbil. När den ensamma lastbilen kommit helskinnad i mål kan du testa banan med hela konvojen eller gå vidare till nästa. Detta enkla upplägg med bara två byggblock och två testfunktioner är i kombination med testrummens komponenter helt genialiskt och att låta omgivningen stå för variationen fungerar utmärkt. Det enda smolket i bägaren för mig är när jag kommit på hur jag ska lösa banan och tvingas bygga enorma konstruktioner för att få till det och får sitta och riva delar för att få en irriterande vinkel korrekt. Jag förstår att det självklart är en viktig komponent i spelet, men känner mig ändå mätt efter ett par av banorna som krävt en stor bygginsats från mig med massor av rekonstruktioner. Dock är glädjen tillbaka efter en paus, så det är ett begränsat problem. Bridge Constructor Portal är en pusselpärla som absolut är värdig att bära namnet Portal och även om det inte når lika högt som de storheterna förtjänar det en genomspelning om du gillar pusslande och modellbyggande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kingdom Come: Deliverance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-come-deliverance-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 Mar 2018 14:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-come-deliverance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Actionrollspelet &lt;strong&gt;Kingdom Come: Deliverance&lt;/strong&gt; berättar en historia vilken är någorlunda historiskt korrekt och utspelar sig år 1403 i det medeltida kungariket Böhmen, som idag är en del av Tjeckien. Där är även spelets utvecklare Warhorse Studios belägna, och det känns genuint att debutera med ett spel som slår an på deras lokala historia. Det råder inga som helst tvivel om att de har sneglat på hur framgångsrika deras grannar i nordost varit med &lt;strong&gt;Witcher&lt;/strong&gt; -serien. En annan inspirationskälla som jag direkt tänker på är &lt;strong&gt;The Elder Scrolls&lt;/strong&gt; -serien. Hur står sig då Kingdom Come i jämförelse med dessa? Det är ett spel med stor potential, men som faller på finliret och detaljerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20967&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Kingdom-Come_-Deliverance_20180227150034-550x300.jpg" alt=""&gt; Kartorna är de finaste jag någonsin sett i ett spel, även om de kanske inte är de mest praktiska[/caption] När spelet börjar tar du dig an rollen som bysmedens son Henry. Som så många gånger förr i rollspelens värld börjar du som en fattig pojkspoling utan färdigheter och föremål. Under spelets inledning attackeras din hemby och äventyret tar sin början. Initialt känner jag mig lite luftlandsatt då jag blivit bortskämd med spel som håller mig stadigare i handen, men jag vänjer mig snabbt vid att själv få prova olika lösningar och metoder för att komma vidare. Väldigt tidigt i spelet upptäcker jag den absolut största bristen i form av sparfunktionen. Spelet autosparar förvånansvärt glest och för att kunna spara manuellt behövs en speciell dryck. Under introduktionsuppdraget får jag tre spardrycker, som tar slut ganska snart. När jag försöker köpa fler visar det sig att kostnaden för dessa ligger långt utanför min budget som fattig hantverkarson på flykt. I ett svårt rollspel som försöker främja viljan att våga prova saker känns det helt galet att inte få spara mitt spel innan jag provar olika vägar. Flera av mina sittningar slutar med att jag stänger av min konsol i ilska efter att min karaktär har dött och jag måste spela om långa segment. Spelet är grafiskt vackert, men känns bitvis opolerat och halvfärdigt. Jag fastnar ibland i omgivningen och den grafiska stilen gör det svårt att avgöra om en buske går att passera eller om den är solid. Andra grafiska barnsjukdomar som att det i vissa vinklar går att se genom väggar förtar känslan av inlevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20968&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Kingdom-Come_-Deliverance_20180228112903-550x300.jpg" alt=""&gt; En rövare med batong är en dödlig fiende om du saknar vapen och rustning[/caption] Berättelsen känns gedigen och är välberättad. Initialt tar den extremt mycket plats och gör att min upplevelse nästan känns mer som en film än ett spel. Jag tycker också att det blir lite för många transportsträckor där jag måste springa eller rida mellan olika platser. Jag förstår att det är en balansgång mellan realism i en öppen värld och genvägar för att det ska vara kul att spela, men tyvärr tycker jag att Kingdom Come i detta fall lider av att vara för realistiskt. Spelet visar dock att det inte behövs magi och övernaturliga varelser för att ha intressanta intriger och en spännande handling. Stridssystemet känns fräscht och genomtänkt. Funktionen där jag kan sikta med mina svärdshugg belönar verkligen mig som spelare när jag tar mig tid att bemästra mekaniken. Min karaktär har begränsat med uthållighet och det går inte att vinna strider genom att hamra på knapparna. Färdighetssystemet överlag känns gediget och hämtar tydlig inspiration från till exempel &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt; där hjälten blir bättre på de olika förmågorna ju mer de används, istället för att placera ut ett antal poäng. I slutändan har Kingdom Come: Deliverance lite för många irritationsmoment för att vara ett riktigt bra spel. Det finns en intressant tanke bakom spelet och jag ser med spänning fram emot vad Warhorse Studios kan göra i framtiden, även om deras debut inte lär bli någon klassiker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Gear Survive [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-survive-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Feb 2018 10:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-survive-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter sitt arbete med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10),&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lämnade Hideo Kojima spelföretaget Konami och hans sorti blev uppmärksammat världen över. Trots att spelseriens grundare inte längre är involverad, fortsätter den vidare i det nya kapitlet &lt;strong&gt;Metal Gear Survive&lt;/strong&gt;. Historien börjar med en begravning till havs efter en attack vid Big Boss hemliga bas, där många soldater blivit dödade i strid. Min karaktärs kropp ligger i en öppen kista och jag får möjligheten att modifiera hens ansikte innan kistan kastas ner i havets djupa avgrund, men mystiken tätnar när jag plötsligt vaknar upp mitt i ingenstans. Jag har kastats in i Dite, en sorts dimension som också är ett alternativt helvete i ett ödelagt ökenklimat. Det märkliga är att jag egentligen inte är död, utan har skickats in i ett hemligt uppdrag. När jag hittar ruiner från en bas får jag bekanta mig med superdatorn Virgil, och jag får snart börja springa ärenden åt maskinen för att kunna stärka lägret. Oftast handlar det om att ladda ner datafiler i en iDroid eller hitta andra människor någonstans i vildmarken, men tyvärr blir de flesta uppdragen enformiga ganska omgående. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20942&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/468930-Metal-Gear-Survive-TGS-2017-Screen-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Ett gäng med griniga kristallzombier är inte att leka med.[/caption] Det finns en farlig smitta i Dite och en person med den dödliga parasiten blir omvandlad till en Wanderer, en sorts zombie med glödande kristall som kranium. Monstrens goda hörsel gör dem farliga, men om jag håller mig utom synhåll går det utmärkt att smyga sig förbi dem. De klumpiga närstriderna gör det besvärligt för mig att kämpa mot de blodtörstiga fienderna, särskilt när de är flera i antal. Det blir dock lättare när jag får tillgång till skjutvapen men det krävs resurser för att tillverka ammunition. En av de tuffaste utmaningarna är att hålla både hunger och törst i balans, så jag behöver hela tiden leta efter vatten och döda djur för att orka överleva. Men problemet är att mätarna sjunker väldigt snabbt och det är störande när jag är mitt i ett uppdrag. Mat och dryck måste även tillagas eller prepareras för undvika plågsamma sjukdomar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20945&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-550x300.png" alt=""&gt; Det är något bekant med den där hjälmen.[/caption] Dite är mestadels täckt av en dödlig dimma, vilket kräver en gasmask och syre för att kunna överleva. Eftersom spelvärlden är såpass stor, är det praktiskt att kunna använda portaler för att snabbt skynda sig tillbaka till basen på ett ögonblick. Dock tar en portal tid att starta och jag måste försvara den mot Wanderers under processen. Jag kan tillsammans med tre spelare delta i uppdrag online genom att försvara en gigantisk borr mot flera vågor med monster. Jag tycker att det är roligare och mer tempofyllt än när jag spelar ensam, och dessutom är det praktiskt att jag kan ta med de insamlade produkterna till äventyret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20947&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Where-To-Find-Potatoes-In-Metal-Gear-Survive-550x300.jpg" alt=""&gt; Po-ta-tis! Koka dom, tillaga dom i en gryta![/caption] Mikrotransaktioner är ett ökänt begrepp i tv-spel numera, men den bittra girigheten når nya höjder här. För att kunna börja spela med en ny karaktär, måste jag antingen radera min befintliga sparade avatar eller betala ett mindre belopp för en ny. Mina första intryck av Metal Gear Survive är att det liknar The Phantom Pain rent utseendemässigt och till viss del i spelmekaniken, men det märks ganska snabbt att Konami borde ha haft Kojima kvar ombord. Berättelsen saknar djup, de brungrå miljöerna är monotona och spelet har inga karismatiska karaktärer som gör Metal Gear-serien så speciell. Resultatet blir ett halvdant äventyr där nackdelarna tyvärr tar överhanden ifrån de goda partierna. Att låta fyra spelare kämpa mot fiender online är faktiskt spelets bästa behållning, men jag hade hellre velat kämpa mot styrkor från XOF, Foxhound eller andra kända fiender från tidigare spelen i serien istället för zombier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Apex Construct [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-apex-construct-psvr/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2018 10:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-apex-construct-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När utvecklare från EA, Dice och Rovio går ihop och skapar en spelstudio för att släppa VR-spel, gör de det med besked. Stockholmsstudion Fast Travel Games levererar i och med sitt allra första spel en solid och intressant VR-upplevelse som på pappret ser otroligt lovande ut. Jag axlar rollen av en cyber-entitet som väcks till liv av sin förmodade skapare; Fathr. Jag får tämligen omedelbart uppdraget att leta upp Mothr och försöka förgöra henne, eller åtminstone få henne att lämna oss ifred. Både modern och fadern i denna berättelse är artificiella entiteter som verkar vara det enda som har överlevt katastrofen, kallad &amp;ldquo;The Shift&amp;rdquo;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20904&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Apex-Construct_2-550x300.jpg" alt="Jag känner inte igen mig i Gamla stan riktigt. Är inte Kaknästornet lite för nära inpå?"&gt; Jag känner inte igen mig i Gamla stan riktigt, men visst är det mysigt?[/caption] Titeln spelas med ett PlayStation VR på huvudet och två PlayStation Move-kontroller i nävarna och det fungerar riktigt bra för en upplevelse som denna. Efter en kort genomgång av hur jag rör mig i miljöerna och interagerar med de saker som är av intresse i nivåerna, är det dags att stifta bekantskap med spelets absolut hjälte; pilbågen. Redan från början känner jag att valet av vapen är helt rätt. Jag har lätt att sikta för att träffa de mål som jag har i sikte och spelets menyval för att avlägsna bågen, byta pilar eller använda min utrustning sitter som ett armbandsur på min virtuella vänsterhand och känns snabb och enkel att använda. Att jag sedan har svårt att låta bli att spänna högerarmen som när jag använder en riktig pilbåge ser jag mer som en fördel än något negativt. Berättelsen utspelar sig i ett vridet och förfallet Stockholm där jag med glädje känner igen både Katarinahissen, de gamla tunnelbanetågen, postlådor och busskurer. Att spelet utspelar sig i hemmamiljö späder på känslan av att känna igen mig i miljöerna och får mig att verkligen vilja hjälpa Fathr i uppdraget att försöka ställa allt till rätta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20905&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/ApexConstruct_1-550x300.jpg" alt="Oavsett var du bor i stan vill du inte ha dessa bestar som husdjur!"&gt; Oavsett var du bor i stan vill du inte ha dessa bestar som husdjur![/caption] Jag får möjlighet att strida mot mängder av antagonistens robotvarelser, vilka har olika egenskaper och där färdigheterna varierar mellan hastighet, aggressivitet och förmågan att använda sköldar mot mina pilar. Det är väldigt sällan jag upplever några som helst problem med att sikta eller att träffa mina fiender, trots att jag spelar i vad som förmodligen anses som ett för litet rum för VR. De enda problemen jag upptäcker med Move-kontrollerna är när jag tappar något på marken eller när jag spelar stående och behöver mata in text i någon av nivåernas terminaler. Sakerna som ligger på golvet har jag svårt att nå och tangentbordet på terminalerna har en tendens att hoppa till och förflytta sig en bit framåt när jag börjar skriva mina kommandon. När jag väljer läget att spela sittandes, försvinner dock de allra flesta avläsningsproblem och ger mig möjlighet att njuta fullt ut av den dystopiska berättelsen. Jag måste säga att jag är djupt imponerad över Fast Travel Games debut i PlayStation VR-världen. I min bok har de lyckats med allt som jag önskar av en VR-titel; en gripande och spännande berättelse, möjlighet att spela i omgångar trots en lång kampanj, precis och responsiv implementation av rörelseavläsning och en förbaskat underhållande stridsmekanik. Jag hoppas verkligen att få se och uppleva fler verk från denna lovande VR-studio i framtiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Hunter: World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-world-ps4/</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2018 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Capcoms långkörare Monster Hunter har aldrig riktigt lyckats bryta igenom stort i Europa trots ett antal modiga försök till ett antal olika plattformar. Nu slår utvecklarna stort på marknadsföringstrumman för &lt;strong&gt;Monster Hunter: World&lt;/strong&gt; , det första spelet i serien som släpps simultant i hela världen. Är tiden rätt för Monster Hunter-konceptet att ta världen med storm? Min första introduktion till serien var rätt skakig. Monster Hunter kunde enligt omslaget också spelas i uppkopplat läge men trots flera försök jag tror aldrig att jag lyckades uppleva det. Efter att ha försökt förstå mig på spelet i ett par timmar och aldrig riktigt lyckats bemästra de smått konfunderande menyerna (och vansinniga laddningstider) så ställde jag spelet på hyllan permanent, och där står det fortfarande och samlar damm. Jag kunde inte riktigt släppa iden om Monster Hunter, och efter att jag fallit handlöst för &lt;strong&gt;Demon’s Souls&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; började det klia lite i fingrarna efter att jaga ner och besegra fantastiskt stora monster. Men jag ville inte behöva göra det på de portabla plattformar de senaste spelen i huvudsak släpptes till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20882&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/Ancient_Forest.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Ancient_Forest-550x300.jpg" alt="En helt ny värld väntar"&gt;&lt;/a&gt; En helt ny värld väntar[/caption] Lusten att jaga gigantiska monster väcktes dock till liv igen när Capcom började visa upp Monster Hunter: World. Med huvudet surrande av jaktinstinkter dök jag in i dess expansiva värld, och jag märker direkt att mycket har ändrat sig från mina första, stapplande intryck av det ursprungliga spelet. Världen är såklart mycket vackrare och mer välfylld av detaljer än i dess allra första iteration till PlayStation 2, men spelet är också väsentligt bättre på att förklara hur det fungerar. Femte utforskarflottan är på en expedition mot den nya världen, för att undersöka, utforska och studera dess fascinerande miljöer och bestar. Efter ett smärre missöde under resan hamnar vi till sist på rätt plats, och vårt uppdrag kan äntligen ta vid – det är dags att utforska den nya världen till fullo. Mina första stapplande steg tillsammans med min Palico, ett litet kattkreatur som är lika sött som dödligt, slutar naturligtvis i min död. Men envishet, och ett par besök i spelets träningsområde, gör att jag snart lyckas fälla mitt första ordentliga monster och jag börjar bli varm i kläderna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20885&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/MonsterHunterWorld-5-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/MonsterHunterWorld-5-1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; En av de bästa saker i Monster Hunter: World - kattkockarna![/caption] Att utforska den nya världens olika områden i jakt efter monster känns bra – världen är fantastiskt vacker och detaljerad, och ekosystemet känns levande. Till skillnad från de tidigare spelen i serien så är spelens områden mer sömlösa. Visst är de fortfarande uppdelade i ett par olika zoner, men de hänger numera samman utan en störande laddningssekvens. Till min hjälp har jag också fått ett par eldflugor som är hejare på att hitta saker i miljöerna, antingen monsterfotspår eller råmaterial som jag kan använda till att framställa drycker, ammunition eller fällor. I stridandet mot de stora monstren finns det en hel del roligt att roa sig med – ett antal olika vapen att bemästra, fällor att bygga eller andra attiraljer att använda. Hur man än väljer att beväpna sig så känns striderna hyfsat välbalanserade, oavsett om du utrustar dig med ett gigantiskt tvåhandssvärd eller två snabba kortsvärd. Genom att besegra monster låses möjligheten att uppgradera både vapen och rustningar upp, och kan räkna med att behöva jaga samma monster ett antal gånger för att få tag på deras åtråvärda uppgraderingsdelar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20884&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/MHWorld_E3_art3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/MHWorld_E3_art3-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Slagsmålen mot de större monstren blir oftast intensiva, och kan ta en rejäl stund.[/caption] På det stora hela är Monster Hunter: World ett mästerverk, men visst finns det en del irritationsmoment. Online-läget är inte helt välpolerat, och att spela tillsammans med vänner skulle kunna lösas lite bättre – men det är smärre klagomål i sammanhanget. Att behöva slåss mot samma fiender gång på gång i hopp om att rätt material kan återvinnas efter dess död känns som ett lite större problem, men är ju samtidigt ett väletablerat designval, och som tur är så är striderna både utmanande och roliga. Capcom har med Monster Hunter: World lyckats skapa en till synes levande spelvärld, och det är ett rent nöje att utforska den och bekämpa dess bestialiska monster. Jag ser fram emot att se vad de har för planer för att att fortsätta hålla spelet levande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow of the Colossus [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-colossus-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Feb 2018 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-colossus-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som sticker ut och skapar en debatt kring mediet. &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; tillhör absolut den kategorin; titeln har använts i många år som ett argument att spel har en självklar plats bland den så kallade finkulturen, och att det i vissa fall kan klassas som konst. Nu har klassikern byggts om från början för att dra nytta av den kraftigare hårdvaran som finns i PlayStation 4 jämfört med dess ursprungliga släpp på PlayStation 2, redan år 2005. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20869&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS&amp;amp;" alt=""&gt; Det skulle lika gärna kunna vara ett konstverk på vardagsrumsväggen som en scen från ett spel[/caption] Redan under introfilmen sätts tonen med den vemodiga musiken, de dystra omgivningarna och det faktum att huvudpersonen Wander har en till synes medvetslös kvinna med sig på sin häst. Grafiken är bländande vacker och om jag inte hade vetat att det handlar om en återutgivning hade jag aldrig kunnat gissa att spelet ursprungligen härstammar två konsolgenerationer bakåt i tiden. Det karga landskapet är fyllt av ruiner och solljuset strålar ned i en skönhet jag sällan skådat i spelmediet. Wander når till slut sitt mål och tonen sätts för hela spelet. Hans stora kärlek är död och han har rest till det förbjudna ruintemplet för att be en uråldrig gud att väcka henne till liv igen. Som motprestation kräver guden att Wander måste besegra 16 kolosser. Äventyret tar sin början. En viktig faktor för att ett spel ska klassas som banbrytande är givetvis förmågan att förmedla känslor, och Shadow of the Colossus genomsyras av en melankoli som jag inte upplevt sedan jag spelade Jonathan Blows mästerverk &lt;strong&gt;Braid&lt;/strong&gt;. Genom hela spelet förstår jag protagonistens drivkraft att besegra jättarna för att få tillbaka sin kärlek, men samtidigt klyvs mina känslor då det känns som att kolosserna befinner sig i sin naturliga miljö, och att det är jag som är inkräktaren och inte borde bekämpa dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20870&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS&amp;amp;-1." alt=""&gt; Det där svärdet bör undvikas, då det motsvarar att få en byggnad över sig[/caption] Världen är inte särskilt stor, men rymmer olika naturområden som öken, skog och karga bergslandskap. Det finns inte särskilt mycket att göra eller interagera med i omgivningen, utan det handlar hela tiden om att hitta och besegra nästa stenjätte. Till min hjälp har jag ett svärd och en pilbåge samt förmågorna att klättra och simma. Min trogne följeslagarna Agro, en svart springare, hjälper mig att snabbare ta mig runt i omgivningarna. Jättarna bjuder på varierande motstånd. Oftast handlar det om att hitta en svaghet, klättra upp på kolosserna och lyckas undvika deras attacker och försök att skaka av mig medan jag begraver mitt svärd djupt i deras akilleshäl. Flera av motståndarna har lånat egenskaper från djurriket och du får exempelvis tampas med en gigantisk fågel och en ålliknande undervattensjätte. På den tekniska sidan både ser och låter spelet helt fantastiskt, men när det kommer till kontrollerna märks det att det ursprungligen har några år på nacken. Till häst möts jag av den förhatliga stridsvagnsstyrningen som många moderna spel har gått bort ifrån. Jag har kanske blivit bortskämd, men det känns segt och ovant att rotera riktningen och jag fastnar ofta i omgivningen och tappar fart och tempo. Vidare finns det en del irriterande osynliga väggar och en liten grästuva eller sten kan helt sätta stopp för min framfart. Detekteringen av kollisioner känns slarvigt genomförd och tyvärr är det denna detalj som står emellan mig och ett toppbetyg. Shadow of the Colossus är ett mästerverk och hör hemma i spelhyllan hos varje PlayStation-ägare med självaktning och det har redan gått till historien som en sann klassiker där denna återutgivning bara förstärker den positionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dissidia Final Fantasy NT [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dissidia-final-fantasy-nt-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Feb 2018 14:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dissidia-final-fantasy-nt-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan 1987 har Square Enix varit de japanska rollspelens pionjärer och &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; är fortfarande en av de största spelserierna. Under 2008 lanserade spelföretaget fightingspelet Dissidia Final Fantasy till PlayStation Portable, där flera av de mest omtyckta karaktärerna slogs mot varandra, och detta resulterade även i ett par uppföljare. Den tredje delen, &lt;strong&gt;Dissidia Final Fantasy NT,&lt;/strong&gt; släpptes i arkadversion i Japan redan 2015, men nu är det dags för konsolspelare att ta del av detta Team Ninja-utvecklade verk. I berättelsen råder en klichéartad konflikt mellan den goda gudinnan Materia och hennes nemesis Spiritus, och mitt uppdrag är att hjälpa hjältarna övervinna ondskan genom att utforska äventyret med ikoniska karaktärer som Cloud, Lightning, Tidus och nykomlingen Noctis från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-xv-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XV (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Historien tar en del alternativa vägar som alla behöver låsas upp för att jag ska komma vidare, vilket kräver att jag behöver utkämpa många vanliga matcher för att kunna erhålla de särskilda nycklarna. Att följa de välbekanta protagonisterna under resan är intressant, men jag hänger inte riktigt med i berättelsen när vägvalen delar sig i olika riktningar. Huvudmenyn är fin och de tydliga ikonerna för varje valbar kategori skiner likt de magiska kristaller, som förekommer i stort sett varje del i spelserien. Utvecklarna verkar dock ha valt form över funktion, då kontrollerna i alla menyer är överkänsliga och markören hoppar oftast över ett par positioner, särskilt när jag ska välja slagskämpe. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20816&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/original-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Tidernas mest kända ärkerivaler gör upp.[/caption] Matchernas regler är tydliga; jag och mina lagkamrater ska besegra motståndarna innan den förutbestämda tiden tar slut. Striderna är tempofyllda och jag behöver hålla mitt fokus för annars blir jag utslagen på nolltid. Detta är en rejäl utmaning eftersom mycket saker sker på samma gång, särskilt när en av de välbekanta gudarna anropas, eftersom deras specialattacker gör det besvärligt att hålla ögonen på motståndarna. Jag begriper inte varför den assisterande mooglen hela tiden skriker en enerverande ramsa med avslutningsordet &amp;ldquo;kupo&amp;rdquo; konstant, men han är ett irritationsobjekt i matcherna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20822&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/maxresdefault-1-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Shiva är fortfarande magnifik.[/caption] Det finns fyra typer av slagskämpar, och vissa är anpassade för närstrider medan de med magiska krafter är utmärkta för långdistansattacker. Här finns ett bra uppgraderingssystem där jag belönas med nya förmågor till en karaktär när hen går upp i nivå, och därmed kan jag ändra om specialattackerna inför nästa strid. Karaktärsgalleriet är imponerande stort och flera av de legendariska huvudkaraktärerna är precis som jag föreställde mig från spelen de tidigare varit med i, med undantaget Kefka. Jag vill hellre se den där arga, sinnessjuka antagonisten från Final Fantasy VI och inte en fisande, pinsam kopia av Jokern. Jag kan samla på nya utstyrslar och vapen till karaktärerna, men också låsa upp fler musikstycken för matcherna. Dessa attribut kan jag köpa med stora mängder intjänade gil, eller genom lottning i lootlådor. Jag är extra förtjust att originalversionerna av melodierna finns tillgängliga, och det är en nostalgisk förtjusning att höra en låt från seriens första spel under en match i detta verk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20820&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/1-13-550x300.jpg" alt=""&gt; Blinka, och du missar det.[/caption] Dissidia Final Fantasy NT är en vacker slagsmålssimulator med enorm detaljrikedom, och upplevelsen är stimulerande för nostalgiker. Men tro inte att detta är ett traditionellt slagsmålsspel i stil med Street Fighter. Inlärningskurvan är komplex och lång, men när jag tagit mig förbi inlärningsstadiet började spelet få ett enormt flyt. För att uppnå en njutbar seger efter en tuff strid, så är samarbete en viktig lärdom att ta till sig inför framtida bataljer mot Sephiroth, Kuja och andra älskade Final Fantasy-karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Fall Part 2: Unbound [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-fall-part-2-unbound-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Feb 2018 11:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-fall-part-2-unbound-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan på fortsättningen av science fiction-äventyret The Fall har varit smått olidlig. Detta episodiska verk lyckades verkligen etablera en intressant miljö, men också fascinerande frågeställningar i själva berättelsen. Det är inte unikt att ifrågasätta gränsen mellan medvetande och artificiell intelligens, men Over the Moon gjorde det på ett mer konkret vis än vad många andra har gjort. Första delen handlade mycket om hur Arid, vår protagonist-AI, skulle kunna kringgå sina hårdkodade begränsningar för att lösa problem, men nu när Arids fysiska värd har skrotats måste du ta hjälp av andra värdar och programvaror. I jakten på svar om varför Arid kraschlandade på en främmande planet blir det mer och mer uppenbart att någon motarbetar dig. De förprogrammerade direktiven i Arids kodning blir alltmer ett hinder, och i början av detta kapitel lyckas hon istället formulera egna regler att existera efter. Med dessa nyskapade riktlinjer går det att kringgå den logik som andra värdar besitter, genom att helt enkelt ignorera moral och etik. Detta skapar många olustiga situationer där du tvingar andra artificiella livsformer att göra saker de inte vill genom att bryta ner deras personligheter. Det är i princip en form av psykologisk terror i vissa fall, och det skildras på ett både effektivt och obehagligt vis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20839&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/Soldier_LookingAtManyLookingAtHim-noscale1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Soldier_LookingAtManyLookingAtHim-noscale1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; När du inte löser pussel kan du starta ett eget mikrobryggeri istället.[/caption] Spelet är i grund och botten ett pusselspel där du till exempel ska bryta de inarbetade rutiner som din lånade värd har, för att kunna få ledtrådar om vem den hemlige skurken är. Detta blandas upp med en del actionsekvenser som involverar skjutande och en del tajmade hopp. Actionbiten har blivit avsevärt bättre än i den första delen, men är fortfarande långt ifrån den starkaste aspekten. Styrningen är lite för kantig för att kännas effektiv, vilket utvecklarna troligtvis är medvetna om eftersom de sällan blir alltför komplexa. Skulle du ogilla dem helt och hållet går det dessutom att aktivera ett actionreducerat läge när du påbörjar spelet, vilket gör att du kan fokusera på pusslandet istället. Den stora skinande tillgången i spelet är den fantastiska berättelsen. Framtidsdystopin är otroligt stämningsfull och tillräckligt grundad i verkligheten för att det ska finnas en igenkänningsfaktor. Personligheterna hos de värdar du besätter är också lysande, och då tänker jag i synnerhet på One, som är en robot som lyckades bryta sig loss från ett AI-kollektiv. Efter detta har han utvecklat ett makalöst stort ego, och ser sig själv som unik och överlägsen allt annat. Det skapar både några komiska situationer, men även några av de mest känslosamma ögonblicken i spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20840&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/the-fall-part2-unbound-100-15182621271.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/the-fall-part2-unbound-100-15182621271-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; När Arid befinner sig i nätverket finns det gott om mörka blobbar som behöver skjutas.[/caption] Titeln känns dock vid några tillfällen lite opolerad. Det kan vara allt från att gränssnittet känns onödigt bökigt emellanåt, till rena buggar där jag faller genom geometrin. Det sistnämnda är dock inte så frekvent att det påverkar spelupplevelsen nämnvärt, men det känns ibland lite som en utmaning att interagera med rätt föremål i omvärlden. Berättelsen gör det dock värt alla små hinder som du ställs inför, och ännu en gång är cliffhangern inför nästa kapitel ganska brutal. Jag hoppas sannerligen inte att vi behöver vänta över två år på nästa del igen, då jag verkligen ser fram emot den rafflande upplösningen i denna historia.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Sphear [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-sphear-ps4/</link><pubDate>Mon, 12 Feb 2018 10:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-sphear-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Även om det släpps många bra nya japanska rollspel drömmer sig många spelare tillbaka till SquareSofts storhetstid på 90-talet, som erbjöd mängder av klassiker vilka släpptes på Super Nintendo och PlayStation. &lt;strong&gt;Lost Sphear&lt;/strong&gt; är en kärleksfull tillbakablick på den eran och lyckas riktigt bra med att både frammana nostalgiska känslor samt leverera en bra spelupplevelse. Precis som genren förespråkar börjar spelet i en by på landsbygden där du bekantar dig med spelet protagonist, tonårspojken Kanata och hans vänner. Delar av världen börjar försvinna i vita områden av ingenting och ganska snart visar det sig att Kanata har förmågan att kanalisera minnen och återställa förlorade områden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20800&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/LOST-SPHEAR_20180206094458-550x300.jpg" alt=""&gt; I japanska rollspel får du räkna med vildsvinsbossar med taggar på ryggen och tuppkam.[/caption] Både berättelsen, miljöer och spelbara karaktären som ansluter under spelets gång får mig att nicka och småle igenkännande, och i sina bästa stunder får spelet mig att minnas både &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt;. Bitvis känns berättelsen banal, men den lyckas ändå få mig att hålla intresset uppe. Tyvärr dras spelet med vissa tempoproblem och ibland känns det som om både dialoger och uppdrag är för utdragna. Det är lite för många transportsträckor där du måste springa en lång väg för att prata med någon, för att sedan springa tillbaka samma väg som du kom. Huvudberättelsen är tämligen linjär även om det lämnas utrymme för lite utforskande vid sidan om. Jag gillar det linjära upplägget i början då det får mig att fokusera på berättelsen. Stridssystemet återupplivar de klassiska Active Time Battle-striderna där du får välja om du vill att tiden ska ticka på eller om spelet ska pausa och vänta medan du ger order. Magier tilldelas precis som utrustning och det känns både genomtänkt och varierande. Det som känns unikt är att striderna bjuder på förflyttning och karaktärerna med avståndsattacker kan positionera sig för att träffa flera fiender med en attack. Det finns inga slumpmässiga strider utan alla fiender syns på skärmen och låter dig försöka starta dem genom att du går in i ryggen på fienderna för att få den första attackrundan. Likt &lt;strong&gt;Xenogears&lt;/strong&gt; får karaktärerna en bit in i spelet robotrustningar som kan frammanas med en knapptryckning under striderna, de är dock inte lika kraftfulla som i Xenogears. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/LOST-SPHEAR_20180206100724-550x300.jpg" alt=""&gt; Utsikten över rikets huvudstad är en mäktig syn.[/caption] Ett par timmar in i spelet stegrar svårighetsgraden markant. Jag ställs plötsligt inför en bosstrid som jag till en början inte trodde att jag kunde vinna. Det tog många försök innan jag lyckades besegra bossen, och under spelets gång har jag fått bekanta mig med förlustskärmen flertalet gånger. Rent grafiskt känns miljöerna fina med detaljerade bakgrunder. Karaktärsdesignen lämnar dock lite att önska, även om jag tror att det är ett medvetet val för att jag ska tänka på äldre spel. Musiken är otroligt viktig för mig i rollspel, och här är den välkomponerad även om den i vissa områden blir väldigt enformig och bitvis till och med påfrestande för öronen. På det hela taget känner jag mig positivt överraskad och tycker att Tokyo RPG Factory tar flera stora kliv i rätt riktning jämfört med deras första spel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-setsuna-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;I am Setsuna (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Gillar du japanska rollspel av den gamla skolan kan jag varmt rekommendera Lost Sphear.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hori Onyx</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hori-onyx/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2018 10:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hori-onyx/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till handkontroller har jag sällan använt mig av tredjepartsprodukter historiskt sett. Så sent som för ett par generationer sedan var det fortfarande ett minfält fyllt av lågbudgethårdvara, och det var svårt att hitta något som matchade kvaliteten hos de officiella handkontrollerna. Nu ser dock marknaden lite annorlunda ut, och många hårdvarutillverkare har vässat sina färdigheter genom bland annat specialkontroller för fightingspel. Istället för att följa Microsofts fotspår med deras Elite-handkontroll beslöt sig Sony istället för att låta andra ta fram officiella alternativ till DualShock 4. Den första vågen av dessa tredjepartskontroller var alla trådbundna, men nu kommer äntligen en bluetooth-variant i form av Hori Onyx. Det som till en början fångade mitt intresse var att designen liknar Xbox One-kontrollen på åtskilliga vis, vilket inledningsvis kändes lite märkligt på en PlayStation-plattform. Denna känsla försvinner dock så fort jag kommer in i ett spel, och då är det huvudsakliga intrycket att handkontrollen ligger väldigt bekvämt i händerna. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/Namnl%C3%B6s-1-e1518087413920.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Namnl%C3%B6s-1-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Trots att den är lite större än DualShock 4 upplever jag vikten som något lägre, vilket gör att den känns aningen plastigare och inte riktigt lika gedigen som originalkontrollen. Spakarna känns dock bra, och har precis rätt mängd motstånd och precision. Det finns dock ett par riktiga minus på knappfronten, och det gäller i synnerhet pekplattan. Denna känns sladdrig och lös nästan på ett trasigt vis, och återkopplingen känns allt utom bra. Nu använder ju förvisso inte så hemskt många spel denna knapp frekvent, men det är ändå något drar ner på helhetskänslan. Jag är inte en större fan av L2/R2-knapparna heller, då de inte fjädrar tillbaka lika mycket som de gör på DualShock 4. Detta ger känslan av att det inte finns ett lika stort analogt spektrum på knapparna. Min förhoppning var att Onyx skulle erbjuda lite bättre batteritid, men dessvärre håller den samma låga nivåer som DualShock 4. Dessa minus till trots bjuder Horis trådlösa debut på en kompetent handkontroll som kan vara värd att kika närmare på om du föredrar denna layout på styrspakarna. Tänk dock på att det saknas en anslutning för headset på handkontrollen vilket innebär att om du planerar att använda hörlurar, behöver dessa vara trådlösa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: WWII: The Resistance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-wwii-the-resistance-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Feb 2018 14:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-wwii-the-resistance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sledgehammer tog tillbaka den klassiska spelserien till dess rötter med andra världskriget som tema i det senaste spelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-wwii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: WWII (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Nu introduceras nytt extramaterial i spelets första stora expansion The Resistance. Det stora paketet består bland annat av nya kartor, utmaningar med zombier och vapen att bekanta sig med bakom skyttegravarna. Den franska motståndsrörelsen är expansionens röda tråd och de nya nivåerna utspelar sig i olika delar av ett svårt krigsdrabbat Frankrike. Flerspelarläget kompletteras av tre nya kartor; Valkyrie, Occupation och Anthropoid. De stora områdena med smala gränder i både Occupation och Anthropoid, är utmärkta för taktiska samarbetslägena Domination och Hardpoint. Valkyries djupa skogar består av bunkrar och de öppna fälten passar bra för de tempofyllda spellägena Deathmatch och Kill Confirmed. Denna trio med franska nivåer är fartfyllda och har många skrymslen att utföra smygande anfall mot en ovetande motståndare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20748&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Call-of-Duty-WW2-The-Resistance-DLC-550x300.jpg" alt=""&gt; Eldvatten, som indianerna säger i gamla serier med Lucky Luke.[/caption] War har fått det nya uppdraget Operation Intercept, där de allierade ska frigöra gisslan och sedan stoppa axelmakternas tåg från att starta. Jag tycker att detta är ett av de roligaste uppdragen tack vare den imponerande bandesignen, och att rädda bundna fångar är ett välkommet tillägg. Den nya divisionen Resistance har lagts till och med denna rebelliska kategori kan jag störa motståndarens radar tillfälligt om de är i närheten. Jag kan också hålla i både pistol och kniv för att kunna oskadliggöra fienden i ett effektivt bakhåll. Nazi Zombies har fått en ny bana, där fyra modiga frihetskämpar ska utforska en mystisk ö vars befolkning består av blodtörstiga zombier. The Darkest Shore börjar med en blodig strid vid stranden innan det riktiga uppdraget börjar, och likt The Final Reich kommer de odöda i stora vågor för att hindra mig och mina lagkamrater. Men det är svårt att lokalisera något på ön och jag går lätt vilse i de mörka grottorna, vilket också förvärras när en tjock dimma plötsligt uppenbarar sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20752&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/CallofDutyDarkestShores-550x300.png" alt=""&gt; Blodbad har fått en ny innebörd.[/caption] The Resistance är mestadels en utmärkt expansion som kommer att sysselsätta spelare ett bra tag framöver, och jag rekommenderar detta paket om du vill vara en del av den franska revolutionen. Jag hoppas däremot att extramaterialet i framtiden erbjuder roligare tillägg i kamperna mot zombierna, för det finns ändå mycket potential i The Darkest Shore även om det inte når upp till de nivåer i klassiska flerspelarmatcher.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nightmares from the Deep 3: Davy Jones [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nightmares-from-the-deep-3-davy-jones-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Feb 2018 10:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nightmares-from-the-deep-3-davy-jones-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I den tredje och avslutande delen av &lt;strong&gt;Nightmares from the Deep&lt;/strong&gt; följer vi återigen Sarah Black; den otursförföljda museiintendenten som gång på gång hemsöks av döda pirater. Under en förevisning börjar oturen med att strömmen går, och eskalerar sedan kvickt till en händelse av väldiga proportioner. Den beryktade piraten Davy Jones äntrar scenen, och trots att hans liv släcktes för hundratals år sedan besöker han museet och kidnappar både Sarah och hennes dotter. Jones lurar dottern att skriva på en pakt, vilken gör henne bunden till den spöklika kaptenen och självklart tar mamma Black på sig uppdraget att frigöra henne - ett pussel i taget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Nightmares-from-the-Deep-3-2-550x300.jpg" alt="Men! Nu förstörde du ju hela flödet i min Powerpoint-presentation!"&gt; Men! Nu förstörde du ju hela flödet i min Powerpoint-presentation![/caption] Som vanligt i Artifex Mundis spel, är berättelsen roande även om den inte kommer att vinna några utmärkelser för vare sig dialog eller handling. Efter att ha hamnat i Davy Jones klor, flyr jag min cell och landar på en ö som är invaderad av pirater, men förstås även av pussel, gåtor och mängder av samlarföremål. Momenten med att hitta ett antal gömda ting i en bild upptar såklart majoriteten av tiden i spelet, men jag erbjuds också andra utmaningar i form av att leta dolda föremål i de vanliga miljöerna också. Jag måste hitta allt för att få min platinatrofé, och som den trofésamlare jag är, kan jag inte låta bli utan att stanna extra länge och göra mitt bästa för att grundligt undersöka alla nivåer. De övriga pussel jag ställs inför känns överlag lite för enkla, och kräver inte speciellt mycket tankeverksamhet för att klara av. Det är väldigt sällan jag fastnar i någon klurig utmaning, vilket är lite synd då studions övriga titlar brukar erbjuda någon eller några riktigt knepiga gåtor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20761&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Nightmares-from-the-Deep-3-1-550x300.jpg" alt="Tusan också! Vart lade jag motorsågen och handgranaten nu igen?"&gt; Tusan också! Vart lade jag motorsågen och handgranaten nu igen?[/caption] Som vanligt bjuds jag som spelare på en del riktigt vackra miljöer, vilka i kombination med de gömda samlarobjekten ständigt får mig att stanna upp för att beundra vyerna och noggrant analysera de intrikata designade rummen. Överlag är Nightmares from the Deep 3: Davy Jones ett värdigt avslut på serien som kretsar kring Sarah Blacks utmaningar som museiföreståndare. I ett lagom långt avsnitt, levererar Artifex Mundi en jämn takt när det kommer till själva berättelsen, och även lagom kluriga pussel som går att avverka relativt snabbt och enkelt. Är du en troféjägare finns det möjlighet att inkassera en platinum till en kostnad av ett fåtal speltimmar och om du älskar lagom kluriga pusselspel med mängder av möjligheter att leta dolda föremål i en bild smockfull av andra ting, kommer du definitivt att få ditt lystmäte med detta spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: StarDrone VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stardrone-vr-psvr/</link><pubDate>Fri, 02 Feb 2018 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stardrone-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion Beatshapers har under sina år som utvecklare inte direkt överöst PlayStation-spelare med kvalitetsupplevelser. Med den snubblande zombieslaktaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-z-run-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Z-Run (3/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och tvåspaksskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-killallzombies-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;#killallzombies (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i bagaget visar de dock på ett intresse att bredda sig inom spelstilarna, även om resultaten inte alltid är så värst bra. Med &lt;strong&gt;StarDrone VR&lt;/strong&gt; , återvänder de dock till rötterna och återanvänder receptet som gav dem ganska stor framgång i början av 2010-talet i och med lanseringen av &lt;strong&gt;StarDrone&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;StarDrone Extreme&lt;/strong&gt;. Konceptet i denna nytappning är, liksom föregångarna, att försöka manövrera ett rymdskepp runt lömska banor med hjälp av centrifugalkraft och en bra förmåga att sikta väl. Upplägget kan liknas med en blandning av Angry Birds och flipperspel, två spelstilar som har tilltalat mig om och om igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20722&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/stardronevr1-550x300.jpg" alt="Möjligheten till överblick är påtalande stor i VR"&gt; Möjligheten till överblick är påtalande stor i VR[/caption] De första nivåerna utgör spelets introduktion till mekaniken, som i senare skede ska spela en väsentlig del. Jag lär mig att sikta mot de mål jag har eller banorna som mitt skepp måste följa för att nå målet. Ibland behöver jag bara ta mig till mållinjen medan andra nivåer kräver att jag måste samla alla stjärnor som finns utplacerade på spelplanen. Efter bara några minuters spelande, förstår jag tanken bakom att applicera VR-läget som spelet levereras i. Precis som i mina upplevelser med det magnifika &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-pinball-fx2-vr-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Pinball FX2 VR (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, slår det mig hur viktigt det är att snabbt skapa sig en överblick över en nivå genom att vrida på huvudet snarare än att styra en kamera med spakarna på en DualShock 4. Det dröjer nämligen inte speciellt länge innan banorna i StarDrone VR blir så stora att det är omöjligt att skapa sig en överblick genom att titta på en statisk skärm. Innan jag avfyrar mitt rymdskepp, har jag stor nytta av att snabbt se mig omkring i den enorma spelvärlden för att skapa mig en uppfattning om vart jag ska ta mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20723&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/stardronevr2-550x300.jpg" alt="Måste. Samla. Alla. Stjärnor."&gt; Måste. Samla. Alla. Stjärnor.[/caption] Nivåerna bygger sakta men säkert upp komplexitet och ökar svårighetsgraden bit för bit. Även sättet att spela spelet varieras friskt; jag slängs mellan stora ytor att utforska och små, trånga nivåer där tajming är av stor vikt och varje felaktig manöver kan kosta mig livet. Nya mekaniker introduceras och när jag närmar mig spelets mittpunkt behöver jag leta nycklar, samla nivåfragment och använda banornas utkanter för att studsa mig fram till seger. Vid en första anblick av skärmdumparna från spelet, kan det te sig onödigt att klistra på ett VR-läge, men faktum är att Beatshapers lyckas ta serien till nya höjder bara genom att ge mig en bättre överblick av nivåerna. Formatet passar dessutom alldeles utmärkt då det är helt fritt att antingen köra en maratonsession på flera timmar för att bättra på poängen, eller att bara ge den där svåra nivån ett enda försök till. Med sitt låga pris tycker jag att det passar perfekt i samlingen av PlayStation VR-spel för dig som uppskattar Angry Birds eller flipperspel och är ute efter en strategisk, men ändå fartfylld upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-digimon-story-cyber-sleuth-hackers-memory-ps4/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-digimon-story-cyber-sleuth-hackers-memory-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att samla digitala monster har alltid tilltalat mig, även om det mest har skett i Pokémon- och Shin Megami Tensei-spelen. En annan serie som har hängt med sedan sent 90-tal är Digimon, som jag förvisso aldrig riktigt fastnade för när det begav sig. Men när avstickaren &lt;strong&gt;Digimon Story: Cyber Sleuth&lt;/strong&gt; med detektivtema dök upp som från ingenstans för snart två år sedan gav jag serien en ny chans. Och jag gillade det! Uppenbarligen verkar fler ha fastnat för spelet då det precis fick en uppföljare med tungvrickartiteln &lt;strong&gt;Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory&lt;/strong&gt;. Precis som i föregångaren utspelas merparten av äventyret i en virtuell värld som närmast kan liknas med en VR-variant av dagens sociala medier, fast där hackare löser dispyter genom att slåss mot varandra med digitala monster – så kallade ”Digimons”. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20679&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/001-550x300.jpg" alt=""&gt; Mycket av dialogen i spelet är mest larv&amp;hellip;[/caption] Även om det mesta finslipats rejält sedan sist är det fortfarande ett väldigt simpelt spel. De turordningsbaserade striderna känns som om de är hämtade direkt från 90-talet, då både grafik och estetik är minst sagt daterade och uppdragsstrukturen nästan alltid går ut på att ta dig från punkt a till punkt b och slåss mot monster på vägen. Ärligt talat når ingen av spelets enskilda komponenter upp till en nivå högre än godkänt, men det finns heller inte någon del som sticker ut som särskilt dålig. Äventyret är välbalanserat i det avseende att det sällan överraskar, men heller aldrig dalar i kvalité. Jag vet precis vad jag får, vilket är ganska underhållande till en början men lite trist i längden. Cyber Sleuth – Hacker’s Memory är rätt och slätt japanska rollspels motsvarighet till mellanmjölk. Ändå har jag svårt att slita mig från spelets inledande halva. Jag har kul när jag evolverar och devolverar mina digitala monster. De mer strategiska ”domineringsstriderna” där jag samlar poäng på ett rutnät mellan bataljerna är hyfsat underhållande om än få till antalet. Dessutom uppskattar jag när handlingen titt som tätt växlar till mörkare teman. Som till exempel när en karaktär bara vill leva i den virtuella världen och helt undvika verkligheten, eller när jag kapar en annan persons inloggning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20680&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/002-550x300.jpg" alt=""&gt; Detta nya spelläge som dyker upp ibland skänker lite mer strategi till stridandet.[/caption] Tyvärr går berättandet på tok för långsamt för att jag ska orka ta mig hela vägen till eftertexterna. Spelet har definitivt sina ljusa sidor och en hel uppsjö av digitala monster att samla. Förvänta dig bara inget storslaget eller bombastiskt – det här är ett lugnt och avslappnat rollspel som fungerar som ett helt okej tidsfördriv i väntan på något mer intressant i genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plantronics RIG 800HS</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-800hs/</link><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 10:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-800hs/</guid><description>&lt;p&gt;För drygt två år sedan fick jag möjligheten att recensera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;&lt;strong&gt;Plantronics RIG 500HS (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett headset som fokuserade på bekvämlighet och att så lite som möjligt tumma på ljudupplevelsen. I december 2015 var det trådbundna hörlurar som gällde, men nu har äntligen flaggskeppet 800HS anlänt, helt utan kablar. Det jag uppskattade med PlayStation-versionen av Plantronics 500-lurar var hur lätta de är, och självklart berodde det till stor del på att de inte innehöll vare sig batteri eller processorarkitektur. Den här gången provar jag företagets trådlösa lurar som innehåller liknande funktionalitet men även något bättre ljud. &lt;strong&gt;Plantronics RIG 800HS&lt;/strong&gt; följer samma koncept som föregångaren, nämligen det modulära upplägget. Det går därför bra att byta ut till exempel ramarna för att få till en lite coolare stil när du syns på skärmen eller vill imponera på familjen. Det som förvånar mig ganska omgående är att vikten är otroligt låg och att lurarna sitter perfekt på huvudet efter att jag har justerat huvudbandet som avgränsar headsetets plastbåde från min hjässa. Faktum är att jag trots långa spelsessioner varje dag, inte känner av några av de nackdelar som jag gör med till exempel &lt;strong&gt;Sony Official PULSE Wireless Headset&lt;/strong&gt;. På mitt känsliga huvud gör sig Plantronics lurar knappt påminda, och det är väldigt sällan som jag måste rätta till dem för att känna mig bekväm. Det enda jag kan påpeka som är åt det negativa hållet är att rösten som berättar att headsetet är inkopplat, är lite väl hög oberoende av hur hög volym jag har ställt in tidigare. Det finns två saker som gör 800HS unikt, åtminstone för mig. Till att börja med är batteritiden helt fantastisk i min värld. Jag har utvärderat lurarna i snart två veckor och endast behövt ladda dem två gånger. På tillverkarens hemsida står det att en laddning ska räcka till 24 timmars spelande, men jag misstänker i skrivande stund att det är tilltaget i underkant. Det andra som imponerar på mig är hur bra ljud jag får ur detta trådlösa headset. Det finns en inbyggd equalizer med fyra olika lägen som förstärker ljud i olika miljöer; obehandlat ljud, &amp;ldquo;seismiskt&amp;rdquo;, intensivt eller fokuserat på tal. Jag rekommenderar starkt att du väljer rätt beroende på vilken typ av spel du spelar eftersom skillnaden är påtaglig. I spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-innerspace-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;InnerSpace (6/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;och mitt pågående projekt &lt;strong&gt;Nightmares from the Deep 3: Davy Jones&lt;/strong&gt; , känns de normala lägena helt rätt. Röster och ljudeffekter framträder på ett klart och tydligt sätt även om bakgrundsljuden ibland kan kännas lite diffusa. Kraftprovet består dock i spel med djup bas och skrikande syntslingor. Ja, självklart startar jag upp den nya versionen av det ljuvliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aaero-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aaero (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och låter lurarna känna att de lever. Även om inte den skrämmande djupa dubstep-basen pumpar lika hårt i mina öron som en rejäl bilstereo eller ett påkostat hembiosystem, är min erfarenhet glädjande nog mycket trevlig. Det skakar inte i kroppen när Noisias &amp;ldquo;Split the atom&amp;rdquo; dundrat klart, men upplevelsen efter att ha skjutit sönder fienden till de holländska kungarnas mästerverk lämnar mig ändå med ett stort leende. För att vara ett trådlöst headset, känns Plantronics 800HS helt fantastiskt. Som spelare slipper du den mördande tyngden från ett par tunga lurar, du slipper att ladda dem varje kväll och om du har en gnutta överseende med bristen på riktigt djup bas, tror jag att du i dessa lurar har en riktig vinnare. Att mikrofonen levererar klart och tydligt ljud till mina medspelare samt att de även går att använda till din PC, gör ju inte saken sämre!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Inpatient [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-inpatient-psvr/</link><pubDate>Thu, 25 Jan 2018 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-inpatient-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det är med stor förväntan jag startar upp &lt;strong&gt;The Inpatient&lt;/strong&gt; som är en uppföljare till det överraskande bra &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Delar av Until Dawn utspelade sig på mentalsjukhuset Blackwood Sanatorium där du pusslade fram ledtrådar om vad som hade hänt där 60 år tidigare, och varför det plötsligt övergavs. The Inpatient placerar dig i rollen av en patient med minnesförlust, mitt under dessa händelser år 1952. Redan från början förmedlas en obehagskänsla och en närvaro som ett krypande skräckspel skall ha. Du sitter fastspänd i en stol och en motbjudande doktor försöker få dig att minnas fragment av ditt förflutna. En stor del av upplevelsen grundar sig i klaustrofobiska tankar som förstärks av att du sitter fastspänd i en stol eller är inlåst i en liten cell. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20640&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/The-Inpatient_20180123142141-550x300.jpg" alt=""&gt; I ficklampans sken blir alla lite mer skumma[/caption] Tekniskt sett bjuder The Inpatient på en solid VR-upplevelse där både ljud och grafik tillhör plattformens absoluta toppskikt. Jag testar att styra spelet både med en DualShock 4 och med PlayStation Move, och båda kontrollsätten fungerar bra. Den vanliga handkontrollen erbjuder bättre navigering och förflyttning medan Move ger bättre precision vid interaktion med omgivningen och högre närvarokänsla. då du kontrollerar båda händerna. Den första halvan av spelet är otroligt nervpirrande och matchar stämningen som bjuds i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Stämningen är som allra tätast under några drömsekvenser där en skruvad surrealism bjuder på några av de starkaste upplevelser jag har haft i VR. Det finns spelmoment där jag kommer på mig själv att hålla andan - jag stålsätter mig för att titta runt nästa hörn eller in genom gallerförsedda fönster. Vid några tillfällen hoppar jag till så att armhåren reser sig och pulsen skenar. Tyvärr sänks tempot rejält under andra halvan av spelet och när eftertexterna rullar upplever jag en besviken känsla av antiklimax. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20641&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/The-Inpatient_20180123145148-550x300.jpg" alt=""&gt; Monster, finns de?[/caption] Upplägget i spelet påminner om föregångaren och den beryktade fjärilseffekten är tillbaka, där dina dialogval och små handlingar kan få stora konsekvenser för hur berättelsen utvecklas. Om du vill prova alla förgreningar i berättelsen erbjuds ett stort omspelningsvärde, även om huvudberättelsens överraskningar redan har avslöjats under den första genomspelningen. Trots den stora inlevelsen och de fantastiska omgivningarna känner jag ett sting av besvikelse då jag hade förväntat mig mer. Det abrupta slutet efter den bitvis ganska sega andra halvan av spelet drar ned mitt helhetsintryck och gör mig mer sugen på att spela om Until Dawn snarare än att utforska alla vägar i The Inpatient. Supermassive Games har tidigare visat att de är mästare på att hantera en stark berättelse och jag tycker att de har låtit en enorm potential delvis gå till spillo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: InnerSpace [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-innerspace-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Jan 2018 13:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-innerspace-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns ett fåtal spel vars enda syfte är att utforska världen som presenteras för spelaren. Thatgamecompany har länge varit ledande utvecklare på PlayStation-plattformen när det kommer till den här typen av titlar men nu börjar vi se fler och fler studior som hoppar på äventyret. Från den amerikanska studion PolyKnight Games kommer &lt;strong&gt;InnerSpace&lt;/strong&gt; , en upplevelse som blandar mytologiska varelser och rymdfärd med ett knepigt, inverterat universum. Världen kallas &amp;ldquo;Inverse&amp;rdquo;, en plats där planeterna är ut och in och gravitationen stöter bort materia snarare än att dra den till sig. Rymdskeppet jag styr är en slags drönare bestyckad med artificiell intelligens och tillsammans med en arkeolog, måste vi finna världens hemligheter och minnen för att bevara dem innan världen går under. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20623&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/innerspace_01-550x300.jpg" alt="Leviathan; en av världens väldiga invånare"&gt; Leviathan; en av världens väldiga invånare[/caption] Efter en ganska kort introduktion till drönarens styrning startar äventyret, och vi transporteras till Sunchamber. Nivån som kommer att fungera som ett nav mellan de övriga världar vi besöker, och under den första halvtimmen njuter jag fullständigt av att utforska varje liten vrå i världen. Ljuden som uppkommer när jag plockar upp samlarobjekt samt reliker är subtila, och erbjuder tillsammans med känslan av att ständigt vara på väg framåt en härlig hyllning till &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt;. Jag får lära mig att relikerna jag hittar antingen kan låsa upp nya världar eller uppgradera mitt lilla skepp. För att erhålla de uppgraderade modellerna av drönare, krävs dock vindfragment som finns spridda runt om i miljöerna. Jag uppmanas därför att alltid hålla ögonen öppna efter dessa vackra, vita energiknippen. Efter ett tag lär jag mig på egen hand att det även är smart att följa banorna av fragment då de ofta visar vägen till andra viktiga föremål. Mitt under en rofylld färd vars enda mål är att leta reliker, observerar jag dock något stort under vattenytan i världen. Jag fäller in vingarna, aktiverar farkostens undervattensläge och plumsar i vattnet. Öga mot öga står jag snart med en enorm solfisk som givetvis äter upp mig. Det är dock inte slut på spelet, utan jag får istället möjlighet att hjälpa fisken att återskapa sitt gamla jag; en halvgud i denna döende värld. Det står snart klart att det finns flera liknande entiteter som alla bär visdom inom sig och behöver min hjälp att föra den vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20624&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/innerspace_02-550x300.jpg" alt="Spektakulära vyer utlovas när du inte fastnar i trånga miljöer"&gt; Spektakulära vyer utlovas när du inte fastnar i trånga miljöer[/caption] Hela tiden njuter jag av hur flummig och udda berättelsen är, men när det kommer till spelets pussel och utmaningar är det ofta jag river mitt hår av frustration. InnerSpace är vackert och intressant men lider mycket av bristande kommunikation till mig som spelare. Vid flera tillfällen har jag planlöst flugit omkring utan någon som helst aning om vad jag behöver göra för att komma vidare. Spelets styrning lämnar också ganska mycket att önska. Jag styr hastighet och vinklar skeppet med höger styrspak och styr det horisontellt samt vertikalt med hjälp av vänster styrspak. Det påminner lite om en flygsimulator till funktionerna, men samtidigt är det något som inte alls stämmer. Det är väldigt ofta jag får kortslutning i hjärnan och styr min drönare åt helt fel håll, trots att jag har tillbringat hundratals timmar i flygsimulatorer. Utöver detta bjuder InnerSpace dessutom på mängder av trånga utrymmen som är riktigt utmanande att navigera, vilket resulterar i ett bra recept för frustration. Detta är inte på något sätt ett dåligt spel, utan istället en riktigt intressant resa genom ett döende, alternativt universum som bjuder på miljöer som du aldrig kunnat tänka dig. Trots problem med styrning och att jag saknar lite handledning när det kommer till att komma vidare, kan jag inte annat än att rekommendera det till dig som uppskattar titlar som Flower eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-vev-viva-ex-vivo-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;VEV: Viva Ex Vivo (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Surge - A Walk in the Park [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-a-walk-in-the-park-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Jan 2018 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-a-walk-in-the-park-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Lite miljöombyte är alltid en bra sak för att slappna av från ett stressfullt jobb, sägs det. Så när jag fick chansen att åka på en kort semester till Creo World - en nöjespark till för alla Creo-anställda så tog jag såklart chansen. Jag hade tröttnat lite på att bekämpa fiender i fabriker och kontorskomplex, och tog därför mitt pålitliga exoskelett och hoppade på ett tåg för att uppleva &lt;strong&gt;A Walk In The Park&lt;/strong&gt; - en liten expansion till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-surge-ps4/"&gt;The Surge (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Warren, vår smått motvilliga hjälte, får ett nödrop från en nöjespark en kort tågresa bort från Creos kontorskomplex. Någonting har gått väldigt fel i Creo World och eftersom Warrens första arbetsdag ändå gått helt åt skogen tar han sitt pick och pack och hoppar på ett tåg mot lite mer avslappnande miljöer. Väl på plats visar det sig såklart att nöjesfältet också råkat ut för samma olycka som resten av Creos installationer - tidigare fredliga robotmaskotar går bärsärk, river ner nöjesparken och angriper dess besökare. Någonting står inte helt rätt till här heller. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20602&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/01/ss_e318b2751518cdc4bddf7049bde189c97a2e5b44.1920x10801.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/ss_e318b2751518cdc4bddf7049bde189c97a2e5b44.1920x10801-550x300.jpg" alt="Nöjesparken är vacker och finurligt konstruerad"&gt;&lt;/a&gt; Nöjesparken är vacker och finurligt konstruerad[/caption] Ganska snabbt springer Warren på en överlevare som ber honom om lite hjälp - strömmen behöver återställas och datornätverket fixas. Självklart så ställer Warren upp, hyvens kille som han är. Som förväntat är det inte riktigt så rakt och enkelt som det låter - Warren springer på en hel del motstånd på vägen. A Walk in the Park är ett välkommet tillskott till The Surge på ett par olika sätt. Dels bryter det monotonin i miljöer och fiendedesign, samt att det inte tar sig självt på för blodigt allvar. Det är svårt att inte småflina när robotmaskotar med kaffemuggshuvuden försöker slå en sönder och samman. Nöjesparken är dessutom ett nöje att utforska, med kreativ och finurlig nivådesign. Om resten av The Surge hade varit lika underhållande att spela igenom hade mitt betyg för grundspelet blivit väsentligt högre. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/01/ss_554d1213f102ad4105092d4c8d80a63d607efd50.1920x1080.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/ss_554d1213f102ad4105092d4c8d80a63d607efd50.1920x1080-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Vår vän Ironmaus[/caption] Till skillnad från själva huvudspelet så är A Walk in the Park betydligt mer linjärt, och den relativt korta expansionen och dess handling är mycket lättare att följa utan att gå helt vilse. Dock är äventyret kanske i det kortaste laget och på det stora en småfinurlig, om än i det stora hela meningslös, liten paus från huvudspelet. Det finns en handfull nya vapen och rustningsdelar att samla på sig genom frenetiskt hacka av fiendelemmar, men det känns som för lite belöning och levererat alldeles för sent - att uppgradera dessa reliker till att matcha det som en redan har på sig är ett alldeles för tidskrävande arbete. Dock får A Walk in the Park ett par pluspoäng tack vare dess humor, och det faktum att det återknyter till den (i spelet) mytomspunna Ironmaus en hel del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beholder Complete Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beholder-complete-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 Jan 2018 15:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beholder-complete-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Livet handlar ofta om att ta svåra beslut men även att hantera konsekvenserna efter ens avgörande val. Detta är det tydliga budskapet i Warm Lamp Games ångestfyllda hotelldrama &lt;strong&gt;Beholder Complete Edition&lt;/strong&gt;. Det råder fullständig diktatur i ett land långt borta, och dödsstraff är en vanlig utgång för de som inte följer de vansinniga reglerna, skapade av den totalitära staten. Familjemannen Carl flyttar in med fru och barn till ett sunkigt hotell där han, på regeringens befallning, agerar hyresvärd. Men han har ett viktigare uppdrag; att spionera på hyresgästerna och rapportera om de gör något fuffens bakom stängda dörrar. Jag följer försvarsministerns direktiv och tar på mig uppdrag för att kunna skrapa ihop pengar till mitt levebröd. Det första jag behöver göra är att skaffa information om varje individ i byggnaden, genom konversationer och genomsöka lägenheterna. Om jag hittar viktiga ledtrådar kan en person profileras mot betalning, men om hen gömt något olagligt i en byrå har jag möjligheten att ringa polisen. Det är svårt att fatta ett livsavgörande beslut; ska jag vara en känslokall patriot eller följa hjärtat och därmed få &amp;ldquo;förrädare&amp;rdquo; stämplad i pannan? Ska jag utföra utpressning för att tjäna pengar genom min tystnad om gästens innehav av olagliga gummiankor? [caption id=&amp;ldquo;attachment_20569&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/498a6e53c907486b8c8fa43cec221df5-550x300.jpg" alt=""&gt; Schrödingers katt?[/caption] Helst vill jag vara en god hyresvärd och hjälpa människor, men ibland måste jag vara en skitstövel för att ta mig vidare i spelet. Uppdragen börjar staplas på hög ju längre spelet pågår och oftast är de tidsbegränsade. Det är inte bara försvarsministern som kallar på assistans men även hyresgästerna, familjen och en hemlig rebellstyrka. Tyvärr är många uppgifter kostsamma och pengar kan bli snabbt en bristvara, vilket kan ge mig sparken eller i värsta fall dödad om jag inte kan betala räkningarna.Det är inte bara pengar jag behöver oroa mig för, utan även Carls rykte. Ett gott anseende kan locka fler gäster, men det är svårt att hålla koll på allihop eftersom de svarta figurerna med vita ögon liknar varandra, särskilt om jag smyger in i ett rum. Lägenheten måste vara helt tom för att jag ska låsa upp dörren och kringgå en rejäl utskällning. Dessvärre är huvudkaraktären klumpig att styra och jag fastnar lätt i möbler. Det är svårt att snoka i en byrå om en stol står precis bredvid, vilket skapar onödig stress och ger mig dåligt rykte om jag blir upptäckt. I denna samling finns extramaterial i form av kapitlet Blissful Sleep, där hyresvärden heter Hector och misstas av regeringen för en 85-åring. Han måste hitta ett sätt att bekräfta sin sanna ålder innan han blir tvångsplacerad på ett förfärligt ålderdomshem. Uppdragen är tråkigt nog likadana som i originalspelet och jag hade hellre sett en annan miljö än samma hotell. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20565&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/1480712017-Beholder_ISeeYou-550x300.jpg" alt=""&gt; Vad skådar mitt norra öga?[/caption] Föreställ dig Pang i Bygget, ta en nypa av Tim Burtons mörka visuella stil och ersätt humorn med kolsvart fascism. Precis så vill jag beskriva det audiovisuella i Beholder Complete Edition, men också dess berättelse. Jag tycker det är horribelt att jobba åt en känslokall diktatur och skicka iväg rädda invånare till deras gravar, bara för att rädda mitt eget skinn. Ännu värre är att ångesten och problemen växer hela tiden och jag ställer mig frågan om detta kan få ett gott slut. Jag gillar detektivarbetet och skapa profiler, men det är en påfrestande utmaning att göra alla nöjda. Om du gillar tragiska spel och att påverka människors öden kanske denna samling vara värt en spelomgång, men jag rekommenderar hellre en Bergman-film om du vill uppleva ångest i hög klass.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Albert &amp; Otto [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-albert-otto-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Jan 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-albert-otto-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag måste erkänna att jag aldrig lyckades spela klart &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; när det begav sig, vilket är riktigt synd. Vad jag bär med mig från Playdeads mörka verk är dock känslan av att aldrig vara riktigt säker, att aldrig kunna lita på någon eller något. I Albert &amp;amp; Otto är känslan ungefär densamma; faran lurar bakom mörka silhuetter och allt verkar vara ute efter att ha ihjäl vår hjälte Albert. I denna mörka värld där paletten går helt i gråskalor, piffas helheten upp av den lilla röda kaninen Otto som besitter magiska krafter. Vårt äventyr startar och vi måste söka upp Anna; Alberts syster som blivit kidnappad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20559&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/albert-otto-1-550x300.jpg" alt="Finns det en trofé på andra sidan gungan månntro?"&gt; Finns det en trofé på andra sidan gungan månntro?[/caption] Under spelets första minuter får jag lära mig mekaniken, vilken är ganska enkel. Albert kan hoppa, putta saker och skjuta med sin pistol och när Otto ansluter till äventyret, utökas arsenalen med dubbelhopp och andra nyttiga färdigheter. Det finurliga är att jag endast kan utnyttja Ottos krafter när jag bär med mig honom. Vid vissa tillfällen behöver jag lämna honom bakom mig och behöver därför skifta tankesätt när det gäller kontrollen av min karaktär. Det erbjuds en hel del tankenötter på vägen till barnhemmet där Anna förmodligen befinner sig. De allra flesta går att lösa ganska enkelt, men mot slutet av spelet kombineras pussel med tajming, strider och kravet att hålla koll på miljön. De olika nivåerna av spelmekanik blandas ihop mycket väl och sätter emellanåt stor press på min simultankapacitet. Om allt hade flutit på bra hade utmaningen varit välkommen men tyvärr lider Albert &amp;amp; Otto av en ganska sladdrig kontroll. Det är till exempel svårt att landa på rörliga objekt, då Albert har en tendens att trilla av eftersom spelet inte snabbt nog registrerar att jag har landat rätt. Det är även svårt att sikta med styrspaken när jag ska skjuta eller lyfta saker med Ottos specialförmåga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20560&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/albert-otto-2-550x300.jpg" alt="Någon som är sugen på lite grillat fårkött?"&gt; Någon som är sugen på lite grillat fårkött?[/caption] I segmenten mot slutet krävs såpass bra tajming och precision att spelets brister blir som en fiende i sig. Jag har svårt att uppskatta mängden omstarter jag har fått uppleva på grund av att Albert sladdrat iväg en millimeter för långt efter ett hopp. Självklart finns det föremål att samla på; dels de traditionella samlarobjekten som här kallas fragment, men även riktigt läskiga vykort som Albert får från sin syster. Det är ganska uppenbart att något inte står helt rätt till på barnhemmet där hon befinner sig. Albert &amp;amp; Otto är ett ganska bra äventyr som lånar och förenklar Limbo-konceptet, som bjöd spelaren på både huvudbry och arachnofobi. Resan mot målet är för det mesta utmanande på en sund nivå, men helhetskänslan dras ned av spelmekanikens brister. Jag kan rekommendera denna korta upplevelse om du törstar efter något som utmanar dig, förutsatt att du också orkar med att spela om samma sekvens flertalet gånger.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Red Lie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-red-lie-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2018 13:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-red-lie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Är du redo för en resa in i mörk, mänsklig misär, dystopi och några rejäla käftsmällar med tillhörande smak av förakt för moderna individer? Isåfall kan du glädjas av att det nu finns ett spel just för dig i form av &lt;strong&gt;Little Red Lie&lt;/strong&gt;. Will O&amp;rsquo;Neill är hjärnan bakom detta verk som ger en bländande insikt i depression, krossade livsöden och en förtroendeingivande analys av kommande samhällsproblem. O&amp;rsquo;Neill ligger, inte helt oväntat, även bakom &lt;strong&gt;Actual Sunlight&lt;/strong&gt; ; spelet som låter spelaren ikläda sig rollen av en deprimerad och självmordsbenägen ung man. Det är med andra ord inga titlar som går att konsumera för skojs skull, utan istället kräver en hel del av mig som spelare. I Little Red Lie får jag följa två individer som inte har något som helst med varandra att göra, och som dessutom befinner sig på två helt skilda delar av människospektrat. På ena sidan finner vi Sarah som kämpar livet ur sig för att försöka stödja sin familj. Hennes mor lider av MS och hennes syster, en före detta halvpopulär profil inom sociala media, är deprimerad eftersom hon blivit bortskämd hela livet och försöker bota sin existenskris genom överkonsumtion. Fadern i familjen gör så gott han kan för att alla ska ha det så bra som möjligt; ett hedervärt mål som visar sig vara helt omöjligt att uppnå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20529&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/Little-Red-Lie_1-550x300.jpg" alt="I Dystopia är jag i alla fall säker. Det finns poliser på tunnelbanan."&gt; I Dystopia är jag i alla fall säker. Det finns poliser på tunnelbanan.[/caption] På den andra sidan av spektrat finner vi Arthur Fox som är en vedervärdig mansgris, fullproppad av sjuka fördomar och en fasansfull syn på människor som är lägre ned på karriärsstegen än honom. Arthur lever i överflöd och frossar i dekadens oavsett namn; prostitution, alkohol och knark är en vanlig del av hans vardag och han njuter varje sekund av maktkänslan han får när han överdoserar synderna. Det låter inte som någon trevlig upplevelse i skrift, och känslan jag bär med mig under tiden jag konsumerar denna berättelse är såklart allt annat än underhållande. Vad jag däremot upptäcker ganska snart är att de båda livsödena är otroligt välskrivna och verkliga. Även om jag personligen aldrig varit i närheten av den misär som återspeglas i titeln, berättas den på ett sätt som gör det lätt att känna igen sig på något sätt. Själva manuset är också i det närmaste genialt. Under spelets gång får vi följa Arthurs förfall samtidigt som vi får uppleva det hopp som tänds inom Sarah när det är som allra sämst för henne. De båda ödeslinjerna visar helt olika trendkurvor och när de korsar varandra i det fiktiva diagram av känslor jag målat upp framför mig, uppstår något som nästan är magiskt. Det är nästan som att spelet har en balans som måste uppfyllas och där Arthurs olycka på något sätt föder Sarahs hopp och mod. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20530&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/Little-Red-Lie_2-550x300.jpg" alt="Nu är det fredagsmys!!!"&gt; Nu är det fredagsmys!!![/caption] Detta är en upplevelse som jag uppskattar väldigt mycket när jag ser tillbaka på den. Under de kvällar jag har upplevt berättelsen har jag däremot inte njutit speciellt mycket, och inte bara för att ämnena som berörs är deprimerade. Titeln har två riktigt stora problem som tyvärr gnager i mig fortfarande och påverkar betyget drastiskt. Little Red Lie lider dels av att det är alldeles för långt; upplevelsen som sträcker sig över cirka fem till sex timmar, hade mått mycket bättre av att vara hälften så lång. Under min andra sittning irriterar jag mig även på att jag hela tiden måste trycka på X för att läsa mer av texten till berättelsen. Visst skänker det en viss tyngd i berättelsen då pauserna är placerade på exakt rätt ställen i dialogerna - det ger mig en känsla av hur karaktärerna pratar. Efter några timmar får jag dock ont i tummen och börjar sakna verklig, talad dialog. Trots de stora nackdelarna i tempo och längd, är detta en upplevelse som jag fortfarande tänker på flera dagar efter jag har avslutat spelet. Little Red Lie har givit mig en mängd intressanta vinklingar på problem som jag uppmärksammat i samhället idag, och skäms inte för att belysa dem i LED-vitt, smärtande ljus. Om du inte är rädd för att dyka djupt ned i mänsklighetens virtuella mörker och ta del av tankar som inte på något sätt kan klassas som politiskt korrekta, tror jag att du har ett becksvart mästerverk att avnjuta. Upplevelsen är otroligt påträngande och verklig, men uppskattas bäst i backspegeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Accounting + [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-accounting--psvr/</link><pubDate>Wed, 03 Jan 2018 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-accounting--psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När en av skaparna till den skruvade men framgångsrika TV-serien &amp;ldquo;Rick &amp;amp; Morty&amp;rdquo; bestämmer sig för att skapa ett spel i Virtual Reality, förväntas knappast något annat än ren galenskap. Och det stämmer väldigt bra med vad jag kan sammanfatta mina sessioner med &lt;strong&gt;Accounting +&lt;/strong&gt; vilka sträcker sig över ett fåtal timmar. I spelet spelar jag rollen av en nytillsatt revisor i ett trångt litet kontor. Det visar sig dock att något inte stämmer då det enda jag kan göra med pärmar, miniräknare och häftapparater är att kasta dem runt hela rummet i bästa VR-manér. Telefonen på mitt skrivbord ringer och det uppdagas att jag tydligen ska bli försökskanin i ett VR-experiment istället. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20464&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/Accounting-1-550x300.jpg" alt="Detta är två riktiga satanister. Som lyssnar på rap och äter på McDonald&amp;rsquo;s"&gt; Detta är två riktiga satanister. Som lyssnar på rap och äter på McDonald&amp;rsquo;s[/caption] Efter att ha satt på mig mitt VR-headset i spelet kastas jag handlöst in i en flerbottnad upplevelse där varje ny virtuell värld är knäppare än den förra. I varje nivå utmanas jag att lösa småpussel, vars syfte är att ta mig vidare; djupare ner i kaninhålet och längre bort från det som klassas som normalt. I mina spelomgångar får jag möjligheten att stifta bekantskap med ett flertal mer eller mindre trevliga karaktärer. Alla personligheter är dock både charmiga och underhållande, och trots en rejäl skopa fult vuxenspråk känns berättelsen relativt intressant. Spelet är slut efter trettio till fyrtio minuter, men lockar till omspel då en del områden inte går att nå från början. Grafiken är barnslig, enkel men samtidigt skarp och slående, även i den lägre upplösning som PlayStation VR erbjuder. Jag känner aldrig av tendenser till illamående, även om jag tittar runt omkring mig när jag letar ledtrådar eller nya saker att kasta. Som VR-upplevelse är Accounting + mycket bra, även om det dras med de vanliga problemen när det kommer till avläsning av kontrollernas positionering i ett mindre rum. De stora vinnarna i titeln är dock manuset och röstskådespeleriet som är fantastiskt, speciellt om du är ett fan av TV-serien. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20465&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/accounting-2-550x300.jpg" alt="Den här lille killen är min försvarare i rättegången. Det kan aldrig sluta väl!"&gt; Den här lille killen är min försvarare i rättegången. Det kan aldrig sluta väl![/caption] Mängden dialog som har spelats in till spelet upplever jag som häpnadsväckande stor när jag tänker på hur kort upplevelsen är. Om du uppskattar humorn i Rick &amp;amp; Morty, misstänker jag att du kommer att ha en riktigt underhållande resa framför dig; till och med under spelets introduktion. Tecknade TV-serier för vuxna har en tendens att få mig att gapskratta, samtidigt som jag ibland mår illa på grund av de allvarliga saker som berörs. Känslan av att inse att jag är en ganska hemsk människa innerst inne är aldrig långt borta, och i detta avseende är Accounting + absolut inget undantag. När jag analyserar alla hemska händelser som utspelat sig i spelet, inser jag att allt är mitt fel samtidigt som jag vet att jag inte kunde handlat annorlunda. Med sin sylvassa satir, komplicerade virrvarr av virtuella världar, hemska val som påtvingats mig och det barnsligt utmärkta röstskådespeleriet kan jag konstatera att jag verkligen uppskattade denna upplevelse. Om du har ett intakt psyke, någorlunda härdad integritet och inte skäms för att ta del i vanvett, rekommenderar jag spelet skarpt. Se till att använda hörlurar dock, för familjens skull.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Okami HD [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-okami-hd-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Jan 2018 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-okami-hd-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Filmen mitt liv som hund och barnsången &amp;ldquo;Jag ska måla hela världen lilla mamma&amp;rdquo; har inte särskilt mycket med &lt;strong&gt;Okami HD&lt;/strong&gt; att göra, även om titlarna ganska väl beskriver spelet på hög nivå. Okami släpptes ursprungligen på PlayStation 2 och har uppdaterats och återutgivits till en mängd plattformar genom åren, och nu går det första gången att spela det i 4k-upplösning på PlayStation 4 Pro. Jag har spelat det på en Pro, men i full HD då jag inte har en 4k-TV ännu. För hundra år sedan besegrades den åttahövdade demonen Orochi av den vita vargen Shinanui och svärdsmannen Nagi; demonen fängslades i en grotta. Striden blev över tid en myt och en ättling till Nagi släpper demonen fri på nytt. Här småler jag och undrar om spelutvecklarna tittat på TV-serien Samurai Jack, men inser snabbt att båda berättelserna grundar sig i samma japanska myter. Du axlar rollen som solguden Amaterasu i form av den vita vargen och har en magisk pensel som kan utföra mirakel till din hjälp. Det låter kanske som en fånig premiss, men mekaniken med de olika penselmiraklen är central i spelet och är en faktor som får det att sticka ut från mängden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20428&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/%C5%8CKAMI-HD_20171222101620-550x300.jpg" alt=""&gt; Landskapet må vara kargt, men ändå bländande vackert.[/caption] Okami är kraftigt influerat av Zelda-spelen vilket jag märker långt innan jag läser mig till att regissören Hideki Kamiya är ett stort Zelda-fan. Det är ett actionrollspel med alla de vanliga komponenterna; insamling av föremål, lösa uppdrag och en hel del strider. Spelets kontroller känns responsiva, även om kameran bitvis halkar efter. Grafiken är helt gjord i cel-shadingstil och är otroligt vacker. Hela spelet känns som ett levande träsnitt från den japanska feudaltiden eller en akvarell målad med bred pensel. Dock vibrerar och skakar animeringarna och jag har svårt att avgöra om det är en bugg eller om det sker av estetiska skäl. Oavsett anledningen så ogillar jag det och hade gärna sluppit det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20427&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/%C5%8CKAMI-HD_20171220191649-550x300.jpg" alt=""&gt; Vad får du om du parar en demon med en Bulbasaur?[/caption] Under resans gång återupplivar jag det korrumperade landet och möter andra gudar som var och en ger mig en ny teknik för penseln. Jag lär mig vitt skilda saker som att skapa bomber till att få döda träd att blomma eller dra mig upp genom att rita lianer. Världen är intelligent designad och kräver bitvis att jag stannar upp och tänker efter vad jag kan göra och hur omgivningen ser ut innan jag kommer på vad som krävs. Jag satt fast länge inuti en grotta utan att förstå hur jag skulle komma vidare. När jag tittade upp såg jag dock lite av himlen genom en grottöppning där jag kunde rita en sol och på så sätt få några svampar att växa så jag kunde hoppa på dem för att komma vidare. Musiken är sagolik och passar otroligt väl in i spelets miljö och stämning. Det enda jag stör mig på gällande ljudet är wakka-wakka-rösterna, och jag hade gärna sett att utvecklaren antingen hade lagt på röster eller åtminstone gett mig en möjlighet att stänga av dem. För mig blir det en påminnelse att spelet har elva år på nacken även om det bitvis bjuder på inlevelsemagi som får mig att glömma det. Okami HD är ett gediget actionrollspel som åldrats med värdighet och håller bra än idag. Jag tycker inte att det kan mäta sig med 2017 års stora actionrollspel som &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;/strong&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men det är orättvisa jämförelser då det hänt väldigt mycket på elva år. Brinner du för spel som är inspirerade av en speciell konststil eller av japansk mytologi och, liksom jag, lyckats missa Okami under två konsolgenerationer, tycker jag verkligen att du ska ge det en chans!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Rising 4 - Frank's Big Package [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-rising-4-franks-big-package-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 11:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-rising-4-franks-big-package-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit ett stort fan av Capcoms Dead Rising-serie. Humorn, uppfinningsrikedomen och sättet den fångar klassisk zombieskräck utan att ta den på alltför stort allvar var alltid underhållande även om serien alltid haft problem med buggar. Frank Wests, och senare även Chuck Greenes och Nick Ramos äventyr i olika zombieinfekterade miljöer var länge Microsoft-exklusivt. Efter att del ett och två släpptes till Playstation hösten 2016 så kommer nu del fyra, med allt extramaterial, äntligen till Playstation 4. Det går alldeles utmärkt att börja spela i del fyra, även om det bjuds på en hel del skämt som blir ännu bättre om du vandrat i Wests blodstänkta stövlar tidigare. Han är den sorts charmiga macho-fegis med ett kantstött hjärta av guld som sällan har huvudrollen i actionspel och -filmer. Snarare brukar karaktärer av Wests natur vara förpassad till biroller. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20388&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/DR4-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Selfie! Viktig del av varje modern journalists arsenal.[/caption] Ett lysande undantag är förstås Bruce Campbells Ace från Evil Dead-universat (inkluderande tv-spel, serietidningar och numera också en teve-serie). Med tanke på Wests främsta bisyssla bredvid paparazzijournalistik, att förgöra de odöda, är det kanske inte så oväntat. Oavsett inspirationskälla är detta helt klart Dead Risings vassaste punkt. Humor i kombination med uppfinningsrikt nedgörande av vandrande döda kommer man långt med. Historien i korthet sätter Frank återigen i centrum av ett zombieutbrott. Denna gång dock inte som främsta journalist på plats, även om han själv inte skulle hålla med om det. Nej, den självupptagna mallgrodan har med sig en av sina journaliststudenter som rätt tidigt visar sig ha betydligt mer driv och yrkesskicklighet än professor West. Hon ligger hela tiden steget före och viljan att hinna före henne till hemligheten bakom den nya epidemin är minst lika drivande som Franks överlevnadsinstinkter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20389&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/DR4-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Green flame![/caption] Speltekniskt har inte jättemycket hänt sedan senast jag på allvar spelade Dead Rising; främst det andra spelet i serien. Huvudrollen var då den mer sympatiske tidigare nämnda Chuck Greene, vars försök att hålla sin dotter vid liv genom att hitta anti-zombie-medicin var den främsta drivkraften. På grund av denna inneboende tidsbegränsning var tempot mycket mer ansträngt i de tidigare spelen. I fyran finns ingen övergripande nedräkningsklocka. Några sidouppdrag måste klaras av inom en viss tidsram, men generellt kan man luffa runt och upptäcka den relativt stora halvöppna världen i sitt eget tempo. Även om storyn är helt okej så är det mer eller mindre det planlösa irrandet som är anledningen till att jag återvänder till &lt;strong&gt;Dead Rising 4&lt;/strong&gt; om och om igen. Jakten på samlingsbara objekt som tidningar eller podcasts (vars innehåll fyller ut detaljerna kring den nya undergången) eller ritningar på nya och intressanta MacGyver-vapen, gör att jag efter ett par dagars spelande förvånat konstaterar att jag inte kommit längre än 12% av handlingen. När jag istället koncentrerar mig på att följa spelets utlagda brödsmulor tar det halva tiden att nå dubbla resultatet, men jag märker att jag inte alls har lika kul. Sökandet kring det oviktiga och uppsnokandet av underhållande och ibland riktigt effektiva vapen är trots allt det som är roligast. Nu går det även, precis som i tredje delen, att bygga ihop Frankensteins-monster-aktiga fordon med ännu mer uppfiningsrika zombieröjande egenskaper. Dessutom har spelet berikats med härliga superpansar a la Fallout eller Warhammer 40.000, vilka förstås också går att modifiera på alla möjliga knasiga sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20391&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/DR4-4-550x300.jpg" alt=""&gt; Power up![/caption] Tyvärr är Dead Rising 4 väldigt likt sina föregångare på en irriterande punkt; det är buggigt. Det är inte bara små grafikfel eller bitvis dålig kollisionskontakt som ställer till det i en del bossfajter utan även några direkt spelförstörande buggar som vid ett par tillfällen kastar mig rakt ur spelet. Jag rekommenderar att du väntar på att spelets första patch installeras innan du börjar spela alltför långt genom uppdragen, på så sätt minimerar du risken att bli onödigt frustrerad. Med tanke på att spelet släpptes för mer än ett år sedan till Xbox är det nästan förolämpande att släppa en så pass buggig första version. Det andra osympatiska arvet från tidigare inkarnationer är att avknoppandet av zombies, trots all variation, snabbt blir ett arbete. Mosandet känns snart underligt vardagligt, speciellt i de situationer när alla roliga vapen har tagit slut och man bara har en simpel tvåhandsyxa för att röja sig fram. Efter 10.000 andrahandsmord (ungefär 4% av vad som krävs för en av spelets troféer) börjar jag känna mig lite mätt. Varje gång jag hittar ett nytt roligt specialvapen bubblar visserligen spelglädjen upp till ytan igen men den försvinner snabbare ju längre in i spelet jag kommer. Då blir de tidigare nämnda samlarobjekten som fyller ut handlingen mer lockande. Det är genuint roligt skrivet med flera sköna blinkningar till samtiden. Tillsammans med alla sköna kläder, inkluderat maskeraddräkter som får Frank att se ut som en hel rad Capcom-hjältar, tatueringar, ansiktsbehåringar och annat krimskrams gör det spelets grundläggande enformighet betydligt mer njutbart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Steep: Road to the Olympics [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steep-road-to-the-olympics-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 Dec 2017 14:10:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steep-road-to-the-olympics-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är snart dags för de olympiska vinterspelen i PyeongChang, vilket inte helt oväntat börjar avspeglas i vinterns spelutbud. &lt;strong&gt;Road to the Olympics&lt;/strong&gt; är dock inte ett fristående spel, utan en massiv expansion till fjolårets **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-steep-ps4/"&gt;Steep (7/10)&lt;/a&gt; **för dig som ännu inte lagt pjäxorna på is, eller bara är sugen på lite toppar i vintersportspel. Resan till Sydkorea tar vid i ett helt nytt karriärläge, där vi får följa vårt OS-hopp i en rad olika snowboardutmaningar med målet att kamma hem hela tre olympiska guldmedaljer. Träningen, som främst utspelar sig bland de japanska och sydkoreanska fjällen, består av lektioner och tävlingar på bräda vilka varvas med videointervjuer med tidigare vintersportsmedaljörer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20317&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/STEEP-4-1024x576-550x300.jpg" alt=""&gt; Det går utför i de japanska bergen bland pagoder och körsbärsträd[/caption] Överlag är kampanjen välbalanserad, även om jag inte tycker att trickmekaniken för snowboardåkandet är tillräckligt intressant för att inte varvas med några andra sporter. Lyckligtvis erbjuds flera olika utmaningar utanför karriärläget såsom skidsporterna super-G och storslalom. Absolut roligast har jag dock när jag snubblar över en glidflygningsutmaning, där vingarna på min flygdräkt utrustats med livsfarliga jetmotorer. Adrenalinet rusar blixtsnabbt när jag i ett vansinnigt tempo svävar fram mellan rosablommiga körsbärsträd, genom trånga toriiportar och under broar med klassisk japansk design. Utvecklarna har verkligen lyckats fånga en asiatisk aura kring fjälltopparna och förmedlar en härlig fartkänsla i de farligaste extremsporterna. För mig som inte spelade originalspelet när det begav sig är flera av de nya utmaningarna dock på tok för svåra. Samtidigt som variationen på de olympiska grenarna som slalom och störtlopp är imponerande stor, är antalet banor i respektive gren sällan fler än en. Detta är synd då jag tycker det är väldigt kul att åka störtlopp i förstapersonsvy, men när det inte finns mer än en backe att åka i tröttnar jag snabbt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20328&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/St%C3%B6rtlopp-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är minst sagt vackra omgivningar i skidbackarna[/caption] De nya fjällen i Steep: Road to the Olympics bjuder ändå på en imponerande mängd innehåll och variation. Vyerna är fantastiskt vackra och erbjuder ordentligt med galenskaper att utforska på egen hand. Det är en gedigen expansion men jag hade gärna sett lite mer fokus på de olympiska grenarna med fler sporter eller större tyngd i de som erbjuds. Kvalitén går dock aldrig utför, och de gånger mitt intresse dalar kompenseras det snart av nya fina toppar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Life is Strange: Before the Storm Episode 3 - Hell is Empty [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-3-hell-is-empty-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Dec 2017 14:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-3-hell-is-empty-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Även om det bara har gått två månader sedan jag avslutade del två i serien som är upptakten till händelserna i &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; , har väntan känts som en evighet. Förra avsnittet kändes ganska bra, även om jag saknade tempo och fingertoppskänsla. Den avslutande delen är nu avklarad och jag kan redan nu glädja dig med att berätta att du har ett väldigt bra avslut framför dig. Efter en minst sagt händelserik middag tillsammans med Rachels föräldrar, ställs både Chloe och Rachel inför ett val som ingen av dem hade anat i början av äventyret. Jag följer min instinkt och låter berättelsen hänföra mig, och det visar sig vara ett beslut som genomsyrar hela avslutningen av serien. Om du har varit med från början känner du säkert till att ruskigt viktiga händelser har en tendens av avlösa varandra, och episod tre är inget undantag. Som spelare slängs jag mellan hopp och förtvivlan i den känslomässiga storm som de båda tonårstjejerna erfar och väldigt ofta har jag svårt att välja &amp;ldquo;rätt&amp;rdquo;. Hjärtat vill en sak, min hjärna vill en sak och Chloes karaktär vill säkert något helt annat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20323&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/lisbtse3-1-550x300.jpg" alt="Det är klart att Chloe kan mecka med bilar också. Vänta! Vad har hänt med håret?"&gt; Det är klart att Chloe kan mecka med bilar också. Vänta! Vad har hänt med håret?[/caption] Mot slutet av avsnittet känns det som att väldigt många pusselbitar börjar hamna på rätt plats och jag bjuds en del sentimentala återblickar (eller egentligen glimtar från framtiden). Varje gång jag ser Chloes skruttiga pick-up, ler jag inombords eftersom hennes entré med bilen i första spelet fortfarande har en plats i mitt spelarhjärta. Jag får också möjlighet att läsa mig till en del intressant information om elever och personer i skolans närhet som förklarar en del beteenden jag observerat förut. Hell is Empty lyckas med konststycket att leverera både ett förbluffande bra avslut och en hel del extramaterial till spelets fans. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20326&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/lisbts3-2-550x300.jpg" alt="Ahhhh, min gamla trotjänare till pick-up; rostig men älskad!"&gt; Ahhhh, min gamla trotjänare till pick-up; rostig men älskad![/caption] När jag gör det slutliga valet i spelet, baserar jag det helt och hållet på händelserna som jag till viss del format själv under resans gång. Alla beslut kommer plötsligt tillbaka till mig och det känns på något sätt som att spelet har lyckats avläsa min personlighet för att leverera det optimala slutet för mig. När de sista filmsekvenserna visas, känner jag mig varm inombords; jag ler, gråter en liten skvätt och känner mig ganska tillfreds med tillvaron. Jag tänker att Chloe och Rachel nog kommer att få det bra tillsammans. Sedan tar skräcken tag i mig och jag minns vad som väntar dem i framtiden&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Papers Please [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-papers-please-vita/</link><pubDate>Thu, 21 Dec 2017 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-papers-please-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Som en helt vanlig medelsvensson i staten Arstotzka är livet sällan enkelt att leva. Lyckligtvis vaknar jag en morgon upp till de extremt goda nyheterna att mitt namn dragits i ett jobblotteri. Förutom att ansvara för inpasseringen till vårt rike genom att noggrant kontrollera alla resedokument, får jag och min familj även ett nytt boende av ganska bra kvalitet. Det enda jag behöver göra i mitt arbete är att vara noggrann. Jag får inte släppa in vem som helst då det politiska läget just nu är skakigt mellan vår underbara stat och grannländerna. Terrordåd, mutbrott och hot är i princip vardagsmat för oss medborgare, men jag har blivit utvald för att göra skillnad; att stärka vår nations trygghet. Min första dag avlöper relativt bra då jag lyckas släppa in rätt människor och hålla ute de som inte är välkomna, med några få undantag. Min arbetsgivare är väldigt givmild och förstående och gör därför inte avdrag på min lön förrän efter tre misstag. Efter arbetsdagen återvänder jag stolt hem med en relativt bra lön i fickan, åtminstone tillräckligt för att betala hyra, mat och värme. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20310&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/paper-please-1-e1513785764480-550x300.png" alt="Hmmm&amp;hellip;det där kan väl knappast vara en förfalskning eller?"&gt; Hmmm&amp;hellip;det där kan väl knappast vara en förfalskning eller?[/caption] För varje människa jag lyckas göra en korrekt bedömning av belönas jag med 5 krediter, och ganska snart känner jag en press att tjäna mer pengar till familjen. Vissa dagar när jag har varit lite för noggrann och långsam, måste jag nämligen låta mina nära och kära avstå från värme eller mat. Jag blir duktigare och duktigare på att avvisa personer med falska identiteter och jag känner att en viss nonchalans infinner sig. Samtidigt som jag blir mer rutinerad, sker saker i det politiska närområdet som förändrar regler när det kommer till rutinerna i mitt arbete. Arbetet som jag utför i mitt lilla bås, hanteras helt och hållet via pekskärmen på min Vita. Jag har ett ganska litet skrivbord där dels regelboken ska få plats, men som även fungerar som yta för att jämföra passfoton, fingeravtryck och övriga resedokument som krävs. När jag har tagit mitt beslut, stämplar jag ett godkännande eller avfärdande på den sökandes pass. Med pressen av att behöva dra in pengar till familjen, den inom kort kaotiska arbetsytan och de konstanta förändringarna av regler för inträde till landet, dröjer det inte länge förrän jag känner mig hopplöst stressad. När tillfället kommer att tjäna lite pengar vid sidan av, kan jag därför inte annat än att ta chansen. För familjens skull, för min sons skull. Där slutar tyvärr min berättelse denna gång, då mina grannar uppenbarligen tipsat myndigheterna om mitt plötsliga välstånd. Under en vanlig arbetsdag kommer en polispatrull och hämtar mig för att slänga mig i finkan tillsammans med alla andra hårdkokta brottslingar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20311&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/paper-please-2-550x300.jpg" alt="Hjälp! Var lade jag nu stämplarna? Usch, jag måste verkligen städa här!"&gt; Hjälp! Var lade jag nu stämplarna? Usch, jag måste verkligen städa här![/caption] Papers Please presenteras i ett retrodoftande grafiskt format, vilket dock är mer än tillräckligt för att fånga känslan av denna miserabla situation. Ljudbilden är minimalt sparsmakad och lägger ytterligare ett perfekt lager till spelets karga klimat. När det kommer till spelmekaniken är den enda nackdelen att skärmytan på PlayStation Vita känns för liten. För att ha bra koll och kontroll över varje valsituation behöver jag därför konstant flytta skärmen uppåt och nedåt. Som upplevelse är dock denna titel ett riktigt guldkorn - på gränsen till ett mästerverk. Spelet ger en motbjudande insikt i mitt eget undermedvetna och visar hur människor enkelt kan manipuleras att ta omänskliga beslut baserade på regelverk skrivna av kallsinniga ledare. Om du är ute efter ett spel som ger dig en rejäl utmaning av din identitet och även uppskattar att arbeta metodiskt och noggrant under tidspress, bör du definitivt köpa Papers Please. Förvänta dig bara inte att få avlösning av mig under den närmaste tiden. Jag skakar fortfarande galler och råder dig att inte hamna i samma fälla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destiny 2: Curse of Osiris [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-curse-of-osiris-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 Dec 2017 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-curse-of-osiris-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Destiny 2 släpptes tidigare under året var det en positiv överraskning för mig, då det lyckades fixa nästan alla problem som fick mig att tröttna nästan omedelbart på föregångaren. Kampanjen var både intressant och välberättad, det bjöds på en bättre utvecklingskurva för utrustning och överlag är det ett mer omväxlande spel. Förhoppningen var ju då att expansionen Curse of Osiris skulle ta detta vidare till ännu högre nivåer, med tanke på att första spelet levde mycket på de starka extratilläggen som släpptes efter huvudspelen. Jag tycker dock inte riktigt att Bungie har satsat på rätt bitar i detta nya kapitel. Curse of Osiris bjuder först och främst på en handfull nya kampanjuppdrag som utspelar sig på Merkurius. När jag anländer till planeten möts jag av utsökta miljöer som är inspirerade av egyptisk forntid. Men istället för att hålla kvar vid denna slående grafiska stil kastas spelaren snabbt in i betydligt mer anonyma områden som ska representera en superdator, tillverkad av Vex-rasen. När jag inte längre behöver springa genom dessa halvtrista områden får jag istället återvända till ställen från grundspelet, vilket förstås inte heller känns så inspirerande. Berättelsen i sig känns som en transportsträcka för att ta karaktären till den nya maxnivån, med undantag för den ganska underhållande striden mot slutbossen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20295&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/12/d2_ep1_mercury_console_021-1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/d2_ep1_mercury_console_021-1-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Vissa tar ju solsemestern på lite mer allvar än andra.[/caption] För att skapa lite mervärde och ytterligare utmaning har det även införts svårare versioner av Adventure-uppdragen som utspelar sig på den nya planeten. Där får du inte bara möta svårare fiender, utan du kommer även att ställas inför vissa av de kriterier som du finner i Nightfall-uppdragen. Till exempel kan du behöva sprinta för att återfå sköld och hälsa, eller så finns det roterande element som gör mer skada vid vissa tillfällen. Detta är definitivt ett välkommet och underhållande tillskott. I samband med lanseringen fick ju dessutom spelet en patch som skulle lägga till stöd för bland annat HDR, men det fungerar fortfarande inte i skrivande stund. Det är ju ingen livsviktig funktion, men det skulle ju faktiskt vara trevligt att kunna uppleva spelet på det vis som det går att göra på konkurrerande plattformar. I grunden är det ju förstås alltid trevligt med mer innehåll till ett redan bra spel, men ur ett fristående perspektiv är Curse of Osiris ett steg framåt och två steg bakåt. Det finns gott om ny utrustning att jaga och fler aktiviteter att sysselsätta sig med, men det känns också lite mer opersonligt. Det finns så mycket intressant att spinna vidare på när det kommer till miljöer och berättelser, men detta lyser dessvärre med sin frånvaro i denna expansion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Grimoires 2: Shards of Mystery [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-grimoires-2-shards-of-mystery-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Dec 2017 14:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-grimoires-2-shards-of-mystery-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kategorin pussel- och äventyrsspel som den polska studion Artifex Mundi är väldigt framgångsrika inom, kallas populärt för &amp;ldquo;hidden object games&amp;rdquo;. Den primära plattformen för dessa har naturligtvis varit surfplattor och på dator, men har nyligen letat sig till PlayStation 4. Personligen har jag under året avnjutit otaliga sessioner av prylsökande i bilder där sinnet spelas spratt tack vare sakernas kluriga placeringar. I &lt;strong&gt;Lost Grimoires 2: Shards of Mystery&lt;/strong&gt; kretsar själva historien kring prins Fern, vars far går bort och lämnar tronen till honom. Som konungens hjälpreda, läkare och alkemist tar jag mig såklart an utmaningen att fostra prinsen samtidigt som jag försöker lära honom lite om alkemi. När dagen kommer då han blir myndig och ska krönas till konung, försvinner han dock spårlöst. Jag sätter fart och försöker leta upp honom. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20284&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/LOSTGRIMOIRES_08-550x300.jpg" alt="Lita aldrig på en kvinna som bor på den andra sidan av spegeln!"&gt; Lita aldrig på en kvinna som bor på den andra sidan av spegeln![/caption] Under spelets gång hinner jag uppleva både en kärlekshistoria av klassiskt snitt, en ofrivillig resa till en annan dimension och mängder av pussel, gåtor och halvkluriga bilder där jag måste hitta gömda föremål. Själva berättelsen är som en klassisk saga och förmedlas via enkla animationer och ett ganska oinspirerat manus där röstskådespelarna inte känns speciellt entusiastiska. Men det är såklart inte berättelsen jag är ute efter när jag spelar ett äventyr av den här sorten, utan gåtorna och klurigheterna som måste lösas för att komma vidare. Som vanligt när det kommer till studions arbete, ligger kvaliteten i pusslen och så är även fallet i Lost Grimoires 2. Inga av utmaningarna känns oöverkomliga, utan kräver som mest ett fåtal försök och lite extra tankeverksamhet för att ta sig förbi. Spelet erbjuder även en separat del för alkemi, där jag kan kombinera olika saker enligt specifika recept och på så vis skapa nya föremål som krävs för en del pussel. I detta moment används ett minispel där jag behöver para ihop ett antal stenar av samma färg för att komma upp i det antal som krävs. Även detta segment upplever jag som enkelt men underhållande, trots att jag sällan misslyckas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20285&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/LOSTGRIMOIRES_07-550x300.jpg" alt="Ett av de nya segmenten där jag ska leta efter prinsen i en labyrint"&gt; Ett av de nya segmenten där jag ska leta efter prinsen i en labyrint[/caption] Jag introduceras till en del andra nyheter också, där spelet till och med lyckas leverera en bosstrid som en avslutande utmaning. Givetvis är den ganska enkel den med, men jag uppskattar initiativet och omväxlingen som erbjuds i detta korta segment. Shards of Mystery är ett av de kortare spelen i utvecklarens portfölj och erbjuder en spellängd på cirka tre timmar. För att skrapa ihop till en platinatrofé räcker det med en genomspelning under förutsättning att du håller ögonen öppna och hittar de rosor som finns utspridda över spelets alla nivåer. Även om jag är lite smått besviken på hur kort spelet är, känner jag ändå att det är värt pengarna. Spelet ger, liksom studions andra verk, en avkopplande stund där jag slipper plöja igenom horder av fiender eller nöta erfarenhetsnivåer för att bli starkare. Istället får jag fokusera på vackra, handritade bilder och leta efter ett paraply, en oljelampa, ett par kalsonger och några fjärilar som alla gömmer sig listigt i bakgrunden. Jag njuter ordentligt av denna avkoppling och känner mig tacksam för att Artifex Mundi tagit initiativet att lansera sina spel på PlayStation-plattformen också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LocoRoco 2 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-locoroco-2-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Dec 2017 16:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-locoroco-2-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under det gångna året har två klassiker till PlayStation Portable lanserats till PlayStation 4. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-locoroco-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;LocoRoco Remastered (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes tidigare i våras och nu är de skuttande geleklumparna tillbaka i uppföljaren &lt;strong&gt;LocoRoco 2 Remastered&lt;/strong&gt;. Harmoni och glädje är vardagen för LocoRocos, ett gäng mjuka geleklumpar som älskar att sjunga och hoppa omkring. Tillsammans med sina grannar MuiMuis lever de i frid ända tills de invaderas av de ondskefulla bråkstakarna Mojas, som förpestar varje vrå med sina kolsvarta moln överallt. Det är dags att ge sig ut på äventyr och rädda världen! [caption id=&amp;ldquo;attachment_20235&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/locoroco-2-remastered-review-02-550x300.png" alt=""&gt; Doktor Livingstone? Indiana Jones? Skalman?[/caption] Detta genuint underhållande spel blandar plattformshoppande tillsammans med en del problemlösning. Möjligheten att välja svensk text är en stor fördel vilket borde underlätta för den unga spelaren. De lättbegripliga banorna går ut på att rulla en färgglad LocoRoco som under resans gång ska hitta lustiga samlarobjekt innan målet är i sikte. Den livfulla, enorma rikedomen av underliga varelser som igelkottar med stentaggar eller tomahawk-kastande papegojor är lätta att älska, likaså de olika protagonisterna. Alla de Barbapapa-liknande hjältarna har olika läten och jag blir glad när de sjunger med i den bedårande musiken, som väldigt snabbt sätter sig i huvudet. Även efter att jag har slutat spela, nynnar jag på de olika musikstyckena eller härmar vissa ljud från valfria karaktärer. Jag kontrollerar en LocoRoco genom att luta nivån antingen åt vänster eller höger, ungefärligen som att styra kulan i ett gammalt labyrintspel från barndomen. När jag ska hoppa så måste L1 och R1 tryckas in samtidigt och skutten blir högre ju längre jag håller inne knapparna. Ibland blir hoppen svåra att klara av då jag upplever att geleklumpen inte alltid reagerar när jag till exempel försöker ta mig förbi ett stup. Jag kan också använda mig av rörelsefunktionerna i min DualShock 4, men det blir svårt att hålla mig stilla och jag föredrar därför att använda knapparna istället. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20241&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/locoroco-2-remastered-review-03-550x300.png" alt=""&gt; Sonic har blivit gubbgrinig på äldre år.[/caption] Banornas utmärkta design får mig att vilja återvända till redan spelade platser för att slå rekord, men också hitta väl dolda skatter som jag missat. Min hjälte kan äta röda persikoliknade bär för att sedan växa och jag kan bli upp till tjugo gånger större, men jag kan också med en enkel knapptryckning splittra mig till flera småpluttar ifall ett mindre utrymme behöver passeras. Jag tycker att grafiken är riktigt bra och det finns många detaljer att beskåda, trots de enkla formerna och starka färgerna. I denna utgåva har banorna suverän högupplösning, men tyvärr är inte filmklippen lika skarpa och kanterna ser suddiga ut. Det finns mängder av minispel att ta del av under äventyrets gång. De vänliga MuiMui erbjuder mig att bygga rum i deras enorma trähus, men det krävs upphittade resurser och färgglada flugor för att genomföra dessa hantverk vilket innebär återkommande besök. Jag kan också samla stämpelbilder för att fylla i roliga bilder och doowop-melodin som spelas i fotoalbumen är otroligt medryckande. Småspelen är fina, uppskattande komplement till de starka plattformsbanorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20243&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-13-550x300.jpg" alt=""&gt; Hörru, det är väl inte påsk?[/caption] Den största överraskningen med LocoRoco 2 Remastered är att spelet passar alla åldrar trots den till synes barnvänliga stilen. Om du har barnasinne eller inte har ingen betydelse då detta är ett briljant äventyr som är lätt att spela, men utmanande att bemästra. Spelets knasigheter får mig att skratta, de träffsäkra banorna får mig att le, och melodierna får mig att sjunga med. Det var väldigt länge sedan som ett spel fick mig att känna mig såhär lycklig - LocoRoco 2 Remastered är ett lyckorus i spelform.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom VFR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-vfr-psvr/</link><pubDate>Fri, 15 Dec 2017 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-vfr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När jag kastar mig över &lt;strong&gt;Doom VFR&lt;/strong&gt; är det med stor förväntan, då detta inte är en liten teknikdemo eller ett påkastat VR-läge utan ett spel som byggts från grunden för att vara ett spel som spelas med VR-hjälm. Direkt när jag börjar spela sjunker min förväntan som en sten, då förflyttningen sker helt genom teleportering eller med en rusa-funktion på styrkorset som gör att det känns som en grottkrypare med ett rutnät. Efter lite letande bland kontrollinställningarna upptäcker jag dock en funktion som låter mig förflytta mig med vänster analogspak, även om jag fortfarande får vända mig om i 90-gradersinkrement. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20220&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/DOOM-VFR_20171213135448-550x300.jpg" alt=""&gt; Vad är det för slemmig pelare i lastutrymmet?[/caption] Efter inlärningssekvensen känns det nästan mer som ett äventyrsspel där jag utforskar en öde rymdstation och löser små uppdrag. Skenet bedrar dock och jag kastas så småningom in i pulshöjande actionsekvenser med demoner av alla de slag. Även här gör sig kontrollerna påminda, även om jag snabbt vänjer mig vid att sikta genom att vrida huvudet. Spelet har stöd för olika kontrollmetoder där jag föredrar Aim-geväret och tycker att PlayStation Move fungerar allra sämst. DualShock 4 hamnar mittemellan och ger den största igenkänningsfaktorn med vanliga skjutarspel. Doom VFR är otroligt snyggt, kanske det snyggaste VR-spelet jag hittills spelat på PlayStation. Närvarokänslan är stor och bitvis svallar klaustrofobiska känslor fram när jag rör mig genom rymdstationens metalliska korridorer och i sina bästa stunder känns det nästan som om jag befann mig i en Alien-film. Vapnen känns igen från tidigare Doom-spel där plasmageväret och BFG blir mina favoriter. Klassiska bonusföremål som exempelvis bärsärk och fyrdubbel skada finns också, men de känns onödiga och påminner mig mest om att jag befinner mig i ett spel och spräcker den annars så påtagliga inlevelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20222&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/DOOM-VFR_20171213141519-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag önskar att dålig andedräkt vore demonernas främsta egenskap.[/caption] Det finns några minispel där du ska rikta laserstrålar och hacka terminaler som är på tok för lätta och inte tillför något till spelupplevelsen och de hade lika gärna kunnat utelämnats. Överhuvudtaget är transportsträckorna mellan stridssekvenserna lite för utdragna och långsamma. De bjuder inte på någon utmaning och oftast handlar det om att hitta målet på kompassen, och då du direkt ser avstånd och riktning uteblir upptäckarlustan under dessa moment. Det som lockar till utforskning blir uppgraderingsstationerna för din rustning och dina vapen. De uppgraderade vapnen ger en stor fördel i striderna och det finns ett fåtal utplacerade på varje bana. Dessutom vill jag fylla på ammunitionen till mina bästa vapen så jag slipper ducka eldklot medan jag pepprar en gigantisk demon med pistolen. Tråkigt nog är Doom VFR det första spelet som gett mig åksjuketendenser där jag varit lyckligt förskonad i andra PlayStation VR-spel. Jag tvingas ta pauser och ta av mig hjälmen för att bli av med yrsel och illamående. Trots spelets tillkortakommanden på kontrollsidan och tempodippar så bjuder det på en gedigen upplevelse med adrenalinstinn action och en härlig inlevelse. Kort och gott är den ett av de bättre VR-spelen i actiongenren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Planet of the Apes: Last Frontier [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-of-the-apes-last-frontier-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2017 14:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-of-the-apes-last-frontier-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som ett litet sidospår till den senaste filmtrilogin om Apornas planet, kommer som från ingenstans ett tungt berättelsedrivet spel som skildrar mötet mellan smarta primater och skeptiska människor från ett annorlunda perspektiv. I karga landskap med ont om mat och resurser får vi följa intrigerna i ett läger med apor som utvecklat mänsklig intelligens, såväl som människornas stridigheter i en liten by ett stenkast därifrån. De svåra överlevnadsförhållandena tvingar sakta men säkert fram ett möte mellan de olika arterna som urartar i en kamp om överlevnad fylld med fördomar och missförstånd. Upplägget påminner mycket om Telltales &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; -spel. Sättet som interna konflikter uppstår mellan karaktärer, trots att det finns ett mycket större hot där ute, efterapar exakt samma mall som zombiegenren följt i flera år. Men även spelmässigt är det en liknande upplevelse då det uteslutande är dialogval som för handlingen framåt. I &lt;strong&gt;Planet of the Apes: Last Frontier&lt;/strong&gt; är det dock aldrig någon tidspress på frågealternativen och det finns aldrig mer än två svarsalternativ åt gången. Detta i kombination med allt för många betydelselösa val utan någon direkt skillnad på svarsalternativen drar ner tempot i den redan långsamma handlingen lite väl mycket. Addera flerspelarläget där fyra personer tillsammans får vara med och påverka denna interaktiva film med sina mobiltelefoner, men där en majoritet måste enas vid varje val för att berättelsen inte ska stoppa. Situationen blir förstås ohållbar vilket resulterar i att jag mycket hellre tar mig igenom äventyret ensam, till skillnad från i Telltales senare spel där flerspelaraspekten fungerar fläckfritt och slumpar fram ett svar när gruppens åsikter delas på mitten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20204&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/2-550x300.jpg" alt=""&gt; Det går-illa när primater har vapen och ser så här arga ut&amp;hellip;[/caption] Precis när jag lärt mig bortse från dessa brister och börjar uppskatta den dystra men spända handlingen, dess vackra miljöer och de helt fantastiskt övertygande animationerna, börjar kvalitén plötsligt dala ordentligt. När jag närmar mig slutet hänger sig spelet flertalet gånger. Actionscenerna blir otroligt förvirrande och röriga, samtidigt som karaktärerna helt frångår sin personlighet och begår helskumma drag utan att jag har en chans att påverka dem. Även de regler för fysik och biologi som cementerats tidigare slutar abrupt att gälla. Vad som började som ett välpolerat äventyr med småskavanker känns plötsligt som ett framstressat hafsverk. I slutändan är det dock alla menlösa val jag ställs inför som drar ner betyget. Liknande spel lyckas ofta framkalla en spännande ångerkänsla hos mig efter svåra val, även när det inte får några egentliga konsekvenser i handlingen. Här känns alternativen istället antingen självklara eller betydelselösa, och det enda jag ångrar när sluttexterna rullar förbi är att jag plågade mig igenom det sista, horribla kapitlet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hidden Agenda [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hidden-agenda-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2017 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hidden-agenda-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är sällan jag upplever spel som riktigt spännande eller läskiga. Jag får aldrig samma pirriga känsla när jag spelar skräckspel som när jag ser på en välgjord psykologisk thriller, då jag vet att det bara är att starta om från senaste kontrollpunkt om jag dör. Visst kan en väldigt svår boss eller en lång flerspelarsession mot jämnt motstånd få mig riktigt nervös, men den där uppjagande skräckkänslan av att en hemsk mördare gömmer sig i skuggan infinner sig sällan i mina spelupplevelser. Sedan släpptes &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;. Där kunde ett felaktigt val eller ett missat knapptryck resultera i att karaktären jag kontrollerade dog, men utan att berättelsen började om. Simpla misstag kunde leda till att viktiga karaktärer försvann helt ur handlingen, vilket i sig ökade risken för att mördaren skulle lyckas med sin hemska plan och vara på fri fot i slutet av spelet. Jag satt som på nålar hela resan då jag visste att allt hängde på mig, och det fanns inget sätt att backa tiden för att reparera fatala misstag. Samma pirriga nervositet infann sig senare även i Supermassive Games skräckspel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, samma studio som nu ger sig på deckargenren i och med &lt;strong&gt;Hidden Agenda&lt;/strong&gt;. Precis som i Heavy Rain riskerar jag att låta en seriemördare komma undan om jag inte är uppmärksam, samtidigt som jag hela tiden är på helspänn då karaktärer kan dö på grund av mina misstag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20212&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/02-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Mordutredaren Becky och åklagaren Felicity är huvudpersonerna vi får följa i denna deckare[/caption] Hidden Agenda påminner förvisso mer om Beck-filmerna än När lammen tystnar, så förvänta dig ingen kuslig rysare. Men det är något väldigt kittlande med vetskapen om att en missad ledtråd kan få oanade konsekvenser mot slutet av spelet, som i alla fall får mig att bli ovanligt nervös. Det som får titeln att sticka ut från mängden är dock dess PlayLink-integration, vilket innebär att du använder en surfplatta eller mobiltelefon för att kontrollera spelet. Tanken är att spela tillsammans med vänner, där spelarna turas om med att få hemliga uppdrag som går ut på att påverka dialogval åt ett visst håll. Titt som tätt får resten av sällskapet gissa på vem som har det nuvarande uppdraget, vilket gör att lite av detektivarbetet måste riktas mot medspelarna vid sidan av själva mordgåtan. Jag gillar upplägget, som känns som en härlig blandning mellan att titta på film och spela brädspel på samma gång. Tyvärr är det många gånger ganska oklart hur man ska lyckas med sitt uppdrag, och oftast helt omöjligt att klura ut vem i gruppen som fått den dolda uppgiften. Utvecklarna är dock helt klart något på spåret och jag hoppas att de spinner vidare på konceptet till en eventuell uppföljare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20213&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/003-550x300.jpg" alt=""&gt; Inte ens vid brottsplatsundersökningar lägger Becky ifrån sig telefonen. Hon kanske också spelar Hidden Agenda?[/caption] I nuläget tillför dock inte de dolda agendorna särskilt mycket, möjligtvis gör de den interaktiva filmen lite roligare att uppleva tillsammans med vänner. Lyckligtvis spelar inte detta så stor roll, då huvudspelet är en riktigt spännande och välspelad deckarupplevelse. Att upplösningen infinner sig redan efter två timmar kan nog kännas lite snopet för många, men det är lagom längd för att spela igenom på en kväll. När spelet är slut vill jag bara ha mer. Tyvärr finns inget sätt att välja kapitel, så enda sättet att se de olika sluten är att spela igenom hela spelet en gång till – vilket jag gör direkt efter att mina detektivkollegor åkt hem för kvällen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Invector [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-invector-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Dec 2017 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-invector-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det känns som att det går lite av en trend i att skapa musikspel där temat kretsar kring att flyga rymdskepp och utföra manövrar i takt med musiken. Nystarten av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-amplitude-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Amplitude (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kom väl kanske inte ända fram i mål, men andra verk såsom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-thumper-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Thumper (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aaero-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aaero (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visar klart och tydligt att rymdfärd och musik förmodligen passar väldigt bra ihop ändå. Göteborgsbaserade studion Hello There hoppar, i och med &lt;strong&gt;Invector,&lt;/strong&gt; på tåget som återigen ska ta oss till stjärnorna; denna gång med Aviciis musik i öronen. Säga vad man vill om musikartisten, men hans musik brukar alltid få mig på gott humör och dessutom klistra fast ett antal syntslingor i hjärnan på mig som jag har svårt att tvätta bort. Med spelets 22 låtar, misstänker jag ganska omgående att jag kommer att ha svårt att somna utan att nynna på Hey Brother eller Wake Me Up. Spelmekaniken består i att jag trycker på knappar för att hoppa, klickar på L1 för att vrida skeppet åt sidan eller styr det mellan olika delar av vägen som jag färdas på. Till en början känns konceptet barnsligt enkelt, men bara efter några låtar ökar kravet på vältajmad interaktion och jag känner att det är lätt att tappa bort sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20193&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/invector-1-1-550x300.jpg" alt="So wake me up when it&amp;rsquo;s all over. When I&amp;rsquo;m wiser and I&amp;rsquo;m older&amp;hellip;"&gt; So wake me up when it&amp;rsquo;s all over. When I&amp;rsquo;m wiser and I&amp;rsquo;m older&amp;hellip;[/caption] Spelet är dock väldigt förlåtande och låtsas som om inget har hänt om jag missar ett par förflyttningar eller trycker på X för att hoppa när jag skulle tryckt fyrkant. Till skillnad från Hatsune Miku-spelen, får jag här mest positiva kommentarer på de flesta av mina knapptryckningar och tillsammans med den medryckande musiken betar jag hungrigt av det ena musikstycket efter det andra. En bit in i spelet känner jag tyvärr av en viss avsaknad av återkoppling i mina manövrar. Jag klarar visserligen de flesta låtar med väldigt höga betyg, men det är något under själva spelsessionerna som saknas. Efter att ha analyserat ljudmattorna noggrant upplever jag att ljuden som framkommer i mina knapptryckningar slår igenom väldigt svagt i spelet. Förmodligen vill Hello There att musiken ska vara så orörd som möjligt, men personligen skulle jag uppskatta något eller några välmixade ljud som indikerar när jag trycker på knapparna. Invector bjuder även på en smått dyster berättelse där vi får följa piloten Stella i sitt sökande efter skrot, rikedom eller kanske något djupare. De korta filmsekvenserna fungerar bra som små pauser där en tids lugn erbjuds för att stilla pulsen en aning. Sedan blir det åka av igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20194&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/invector-2-550x300.jpeg" alt="Det är inte lätt att vara &amp;ldquo;Emo&amp;rdquo; och behöva lyssna på den här glättiga musiken"&gt; Det är inte lätt att vara &amp;ldquo;Emo&amp;rdquo; och behöva lyssna på den här glättiga musiken[/caption] Det är ganska enkelt att ta sig igenom samtliga låtar, eftersom det endast krävs 75 procents träffsäkerhet för att ta mig vidare. Utmaningen blir dock betydligt tuffare när jag försöker slå mig uppåt i poänglistorna som visas efter varje runda - jag har ännu inte lyckats klara en låt till hundra procent. Förutom läget där jag spelar ensam, finns även möjligheten att dela skärm med en vän och tillsammans försöka knappa ihop höga poäng och långa kombinationer. Efter att ha tillbringat några timmar i rymden tillsammans med Avicii och Stella, känner jag mig dock ganska mätt. Det har visserligen varit en givande tid med många trevliga låtar som gjort mig på gott humör, men även ökat mitt sug efter fler upplevelser. Invector är en riktigt skön, musikalisk rymdglidarsimulator för dig som uppskattar Aviciis musik, eller är sugen på en enklare Amplitude-klon. Jag kommer nog tillbaka till detta verk så småningom, men just nu sätter jag mig nog med Aaero igen, eller kanske köper Thumper och kör igenom det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knowledge is Power [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knowledge-is-power-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 14:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knowledge-is-power-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En spelserie som jag har saknat väldigt mycket på senare år är frågesportskalaset &lt;strong&gt;Buzz&lt;/strong&gt;. Hur denna fantastiskt simpla, men oerhört underhållande quizshow bara försvann för flera år sedan är för mig helt obegripligt, och inget annat frågesportsspel har hittills nått upp till samma härliga nivå där usel humor och snabbt uppradade frågor löst av varandra i ett välavvägt tempo. &lt;strong&gt;The Jackbox Party Pack&lt;/strong&gt; kom förvisso nära, men jag trivs bäst med frågesport på svenska, vilket inte finns att tillgå där. &lt;strong&gt;Knowledge is Power&lt;/strong&gt; kom därför som en väldigt lovande överraskning. Estetiken och humorn påminner en hel del om Buzz och allt är på svenska. Att använda mobiltelefoner och surfplattor istället för plastiga specialkontroller är mycket smidigare och ligger helt rätt i tiden. Dessutom erbjuds roliga svarsvarianter på de mobila enheterna där vi exempelvis får sortera ord i sant eller falskt-högar på så kort tid som möjligt. Allt börjar bra och mellan frågorna får vi chansen att göra det svårare för utvalda motståndare genom att använda elaka bonusföremål mot dem. Spelaren som svarar rätt på frågorna snabbast får alltid högst poäng, men då svarsalternativen bara visas på smarttelefonerna blir det genast väldigt jobbigt när en motspelare har kastat virtuellt slime över hela skärmen som jag måste gnugga bort för att ens kunna se svaren. Det är ett roligt upplägg som ökar rivaliteten mellan deltagarna avsevärt, och bidrar till ondskefulla skratt när alla motståndare går ihop och slänger varsitt hinder mot stackaren som redan ligger sist i frågesporten. Allt är tillåtet, och så länge alla sex spelare kommer hyfsat bra överens gör det vilan mellan frågorna mycket roligare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20151&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/1-550x300.png" alt=""&gt; Det finns flera sätt att slöa ner ens motståndare från att svara rätt snabbast - vad sägs om att placera ut minor runt svarsalternativen eller plocka bort ett par bokstäver?[/caption] Tyvärr har momentet en stor baksida som dessvärre förstör hela spelet. Att välja vem som ska råka ut för hyssen inför nästa fråga, samt att se animationerna när vapnen används mot spelarna tar på tok för lång tid. Det ställs dessutom oftast bara en fråga åt gången mellan pajkastningsdelarna, vilket gör att fokuset på själva frågesporten försvinner. Efter tio minuters spelande har det knappt ställts en handfull frågor, och det är trist nog ett väldigt dåligt betyg till ett frågesportsspel. Att frågorna i sig ofta är åt det lättare hållet ser jag inte som ett lika stort problem, men när vi får vänta alldeles för länge på att få en ny fråga tappar mitt sällskap och jag snart tålamodet och tröttnar på att se samma animationer om och om igen. Det är riktigt synd. Hade spelets tempo bara skruvats upp några snäpp hade det här varit den självklara tronarvingen till Buzz. Istället får spelets kvalitéer aldrig riktigt blomstra, och efter tre till fyra omgångar är det ingen i sällskapet som känner för att spela Knowledge is Power igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SingStar Celebration [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-singstar-celebration-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-singstar-celebration-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Flera år efter att Wii U floppade och trenden med att använda flera skärmar till ett och samma spel har dött ut, hoppar Sony på idén med att använda mobiltelefoner och surfplattor som kontroller till PlayStation 4-spel igen. Denna gång kallar de den utökade skärmupplevelsen för &lt;strong&gt;PlayLink&lt;/strong&gt; , vilket inleddes med frågespelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-thats-you-ps4/"&gt;That’s You (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; i somras som har följts upp med spel i olika genrer under hösten. Inte helt oväntat dök även ett nytt SingStar-spel upp med den nya etiketten PlayLink. I denna spelserie har det nämligen gått att använda sin mobila enhet som mikrofon ända sedan 2014 när serien gjorde debut på PlayStation 4. För runt 200 kronor bjuds vi på en samling med 30 karaokelåtar med hög igenkänningsfaktor, som förväntas förgylla drömmande sångfåglars partykvällar ett tag framöver. Och visst är det lika kul att vråla till låtar med Roxette, Abba och U2 idag som för tretton år sedan, men serien är i stort behov av nyheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20146&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/large-550x300.jpg" alt=""&gt; Några av låtarna på spellistan har funnits i SingStar-biblioteket sedan PlayStation 2-eran[/caption] Bortsett från de låtar som följer med spelet hittar jag nämligen inte ett enda nytt spelläge, funktion eller minsta tecken på innovation i &lt;strong&gt;SingStar Celebration&lt;/strong&gt; jämfört med gratisappen från 2014. Att använda mobilen som mikrofon fungerade utmärkt redan då, även om jag själv hellre kopplar in mina gamla SingStar-mickar mest för känslans skull. Att titeln till och med delar samma trofélista med det tidigare spelet skvallrar om att det är exakt samma spel i grunden, och Celebration bör enbart ses som ett renodlat låtpaket. Gillar du artister som Adele, The Chainsmokers, Avicii, Sia och Zara Larsson kan det därmed vara värt ett köp. Själv tycker jag låtlistan är ganska opersonlig och tråkig, samtidigt som jag är lite besviken på att inte en enda låt är på svenska. Jag håller mig därför hellre till gratisappen SingStar och fortsätter skräddarsy karaokekvällarna efter sällskapets behov genom att köpa de låtar vi helst vill vråla till i spelets inbyggda butik – även om där fortfarande är ganska höga priser per låt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: L.A. Noire Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-l.a.-noire-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-l.a.-noire-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För sex och ett halvt år sedan återskapade Team Bondi ett digitalt Los Angeles i slutet av 40-talet och många av oss var enormt imponerade. Berättandet var filmiskt, spelmekaniken ambitiös och världen både detaljrik och vacker. Spelstudion misslyckades tyvärr med sin personalpolitik och existerar inte längre. Frågan är nu om Rockstar Games försök att mjölka ur mer pengar ur &lt;strong&gt;L.A. Noire&lt;/strong&gt; är värt ett omspel alternativt en första titt för de som missade spelet förra gången. Först och främst vill jag påpeka en uppenbar sak - den tekniska utvecklingen i spelvärlden har kommit väldigt långt på sex och ett halvt år. Vilket är problematiskt för L.A. Noire. Spelet levde väldigt mycket på sin yta när det släpptes. Inte bara för att det var imponerande snyggt, men också för att en stor del av spelet handlade om att leva sig in i handlingen samt att läsa ansiktsuttryck och reaktioner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20091&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/lanoire1-550x300.jpg" alt=""&gt; Det kom bloood ur Markus![/caption] Den här versionen innehåller allt extramaterial, vilket är fem extra fall fördelade på trafik, sedlighet och mordbrand. Spelet är bättre i upputsad version, men den förfining som gjorts visar mest bara gapet mellan spelets positiva och negativa sidor. Det bra har inte blivit jättemycket bättre, men det dåliga känns dubbelt värre. Originalets största styrka var att det faktiskt gick att se om spelkaraktärer ljög eller inte, tack vare den fascinerande tekniken. Det finns fortfarande kvar. Men spelets största svaghet var när illusionen bröts och spelet föll huvudstupa in i &amp;ldquo;Uncanny Valley&amp;rdquo; och här blir fallet dubbelt så högt. Semantiska förändringar i menyerna har införts för att mildra kritiken mot att huvudrollsinnehavaren Cole Phelps ibland betedde sig väldigt underligt i intervjuer och förhör. Tidigare fanns alternativen “believe”, “doubt” och “accuse”. De två första har nu ändrats till “Good Cop” och “Bad Cop”. Förutom att det ännu mer förstärker spelet som en simulering av Hollywoods vy av polisarbete, snarare än verkligt detektivarbete i slutet av 40-talet, ger det lite mer kontext till Coles ibland på gränsen till sociopatiska utbrott. Det blir tydligare att det delvis är en roll han spelar. Men det understryker också att spelet är begränsat i sitt utförande. Jag får egentligen aldrig lösa pusslen själv, utan bara putta Cole längs, visserligen ordentligt förgrenade, utstakade vägar. Precis som med den grafiska förbättringen understryker det nya ordvalet ännu mer tydligt spelets ojämnhet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20092&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/lanoire2-550x300.jpg" alt=""&gt; Ansiktsanimationerna emulerar lunchfylla riktigt bra.[/caption] Spelvärlden har tagit enorma stora steg fram vad gällande både berättande och yta sedan L.A. Noire. Konsekvensen blir att många av spelets initiala säljargument inte alls känns lika starka. Speciellt ljussättningen känns väldigt daterad och platt. Spelaren idag erbjuds mängder av hyperrealistiska spelvärldar som i jämförelse får det tidigare så övertygande Los Angeles att kännas som kulisser. När spelet själv väljer kameravinklar och bildutsnitt i mellansekvenserna fungerar det markant bättre. Hade uppgraderingen släppts utan den erbarmligt dåliga bilkörningen, den styltiga slagsmålsmekaniken och den klumpiga vapenhanteringen och istället bara varit en rad förhör och brottsplatsundersökningar, hade spelet känts mycket tightare och spetsigt. Det spelet hade jag kunna rekommendera för omspel eller till nytillkomna spelare. Nu är det uppenbart att Team Bondi hade en bra ide som ympades in i en GTA-klon med obligatoriska element som egentligen inte alls passade spelets huvudsakliga mission.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Battlefront II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-ii-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2017 13:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fyrtio år sedan Star Wars förändrade begreppet filmäventyr och än idag är detta kosmiska fenomen ett av tidernas allra största varumärken. Under luciaveckan dyker den åttonde filmen upp på biograferna, men innan kampen mellan den ljusa och mörka sidan av Kraften fortsätter, lanserar DICE nu uppföljaren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; från 2015. I &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront II&lt;/strong&gt; har spelutvecklarna hämtat ny inspiration och inkluderat destinationer, karaktärer och fordon från alla sju originalfilmerna. Ikoniska platser som snöplaneten Hoth och molnstaden på Bespin får sällskap av den regniga klonfabriken på Kamino och Jakkus kyrkogård med trasiga rymdskepp. Det är trevligt att de tre kronologiskt första episoderna får lite uppmärksamhet, och jag tycker att möjligheten att ge mig in i striden mot Darth Maul är en häftig upplevelse. Ensamspelarkampanjen är ett välkommet tillskott eftersom föregångaren saknade just ett spelläge med en berättelse. Här styr jag Iden Versio; ledaren för Imperiets specialstyrka Inferno. Jag får följa med henne efter att den andra Dödsstjärnan förstörs i Jedins Återkomst. Hon har en stark personlighet och ju längre in i äventyret jag kommer, desto mer uppskattar jag hennes utveckling. Idens lilla flygande bläckfiskliknande droid är inte bara söt, utan även ett användbart verktyg för att låsa upp vissa dörrar eller att slå ned fiender med. Berättelsen är välskriven och den sanna Star Wars-andan lyser igenom i de välproducerade filmsekvenserna. Uppdragen är olika långa men oftast brukar mina mål vara att ta mig till en destination eller förinta ett antal fiender för att kunna ta mig vidare. Jag kan också uppgradera Idens egenskaper men jag kan dessvärre inte kombinera förmågorna hur som helst. Vissa tillgångar kan ofrivilligt ersätta en annan; jag kan till exempel inte ha temporär sköld och scannern aktiverade på olika fält samtidigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20070&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/battlefront-ii-feature-image-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Det var här Yoda slogs mot Darth Maul i filmen - eller vänta nu?[/caption] Likt förra spelet ligger fokuset på det enorma flerspelarläget där några välbekanta grenar finns att välja mellan i dessa galaktiska strider. Upplägget för läget Assault har ändrats, men ändå handlar det ofta om att det ena laget ska förstöra en enorm farkost innan det når dess territorium. Däremot tycker jag att de många momenten gör matcherna på marken aningen för långa, och det känns som att striderna har tappat tyngd och dynamik från föregångaren. Flygfarkosterna har dock fått en rejäl förbättring där DICE har prickat rätt med styrningen. Trots att min X-Wing blir sönderskjuten av Slave 1 så känner jag mig säkrare i luften än på marken. De långa laddningstiderna är dock enerverande och att behöva vänta i över en minut för att börja spela är helt oacceptabelt. Jag får vänta nästan lika länge för att komma tillbaka till huvudmenyn. Under striderna kan jag erhålla poäng och om de är tillräckligt höga, får jag möjligheten att göra entré med en av de ikoniska hjältarna eller skurkarna på stridsfältet. Dock är inte alla tillgängliga från start och jag måste samla ihop många krediter för att låsa upp till exempel Darth Vader, vilket givetvis är tråkigt tidskrävande. Jag kan förstå att vissa karaktärer behöver låsas upp, men då vill jag hellre göra något annat än att nöta matcher i flera timmar, bara för att skaffa krediter. De nya gästspelen gjorda av Darth Maul, Yoda, Kylo Ren och Rey är synnerligen välkomna, fast likt föregångaren kan de endast ses i tredje person och i en hektisk batalj mellan fyrtio personer känns det märkligt att jag inte kan välja förstapersonsperspektiv för alla legendariska figurer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20076&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/star-wars-battlefront-2-story-1-fix-550x300.jpg" alt=""&gt; Filmsekvenserna är värdiga en skål popcorn.[/caption] Star Wars Battlefront II är ett utsökt vackert spel med enorm detaljrikedom. Galaxen har aldrig varit vackrare och det är en fröjd för mina ögon att beskåda en Star Destroyer på nära håll. Men där det estetiska går framåt har konceptet för flera spelare tagit två steg tillbaka. DICE har försökt ändra spelupplägget med hjälp av gåvolådor och förändringar i matcherna, men skattkistorna är minst lika onödiga som bataljernas stressframkallande slarvighet. Jag vill hellre behålla den enklare och mer konkreta strukturen från föregångaren i kamperna på Hoth, Kashyyk eller Naboo. Fördelarna väger lyckligtvis mer än nackdelarna i denna ojämna uppföljare, och jag tycker på något sätt att kampanjen kunde gjort sig bättre genom att vara ett eget spel istället för att vara ett komplement till spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Black Mirror [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-black-mirror-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Nov 2017 18:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-black-mirror-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat äventyrsspel i genren peka-och-klicka, men faktum är att jag helt missat serien &lt;strong&gt;Black Mirror&lt;/strong&gt; vars första del släpptes 2003. Del blev tre delar genom åren och enligt förhandsinformationen ska detta spel ses som en omstart på serien, som för övrigt inte har något alls att göra med Netflix-serien vilken blivit populär på senare år. Här anammas egenskaperna av ett äventyrsspel av modernt konsolsnitt där du förflyttar dig med styrspaken och undersöker omgivningen med ett enkelt knapptryck. Dock kommer du inte undan några enstaka quick time events som klistrats dit i onödan i min mening. Året är 1926 och på ett gammalt slott i Skottland axlar du rollen som David Gordon som besöker familjens ägor för första gången i sitt liv efter att hans far dött under mystiska omständigheter. Berättelsen är en klassisk spökhistoria med tydliga influenser från Edgar Allan Poe och H.P. Lovecraft. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20044&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Black-Mirror_20171122092821-550x300.jpg" alt=""&gt; Stämningen går att skära med kniv när du utforskar slottet i stearinljusets sken[/caption] Berättelsen är såpass välskriven och spännande att jag håller mig från att avslöja mer om den, utan rekommenderar dig att uppleva den själv. Tempot är ganska lågt och vore det inte för de störande laddningstiderna hade jag gärna tillbringat mer tid med att utforska alla skrymslen och vrår. Ett annat smärre störningsmoment är de osynliga väggarna som jag allt som oftast går in i. När det kommer till förflyttningen tänker jag på spel som &lt;strong&gt;Alone in the Dark&lt;/strong&gt; , där kameravinklarna byttes plötsligt och det blev oklart vilket håll du egentligen var på väg åt. Som tur är slipper du iallafall stridsvagnsförflyttning och David går åt det håll som du drar vänsterspaken. Miljöerna är otroligt vackra och närvarokänslan i slottet och dess omgivningar är stor. Tyvärr är den grafiska sidan av karaktärsdesignen undermålig och figurerna påminner mer om lergubbar än levande personer. Deras röstskådespelare gör dock ett fantastiskt jobb och lyckas ändå få dem trovärdiga. Många av figurerna är verkligt minnesvärda där trädgårdsmästaren med sin klingande skotska dialekt sticker ut som min favorit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20045&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Black-Mirror_20171122135059-550x300.jpg" alt=""&gt; Till och med slottsgården förmedlar obehagskänslor med sitt igenvuxna förfall[/caption] Pusslen är för det mesta logiska och jag körde bara fast på ett ställe, där det visade sig att jag kunde flytta runt skärmen för att upptäcka nya hemligheter. Det finns en nyckel där du måste anpassa urskärningen till olika lås, något som känns direkt taget från &lt;strong&gt;The Room&lt;/strong&gt; vilket är ett av mina favoritspel i pusselgenren på senare år. Generellt så är det ett väldigt lätt spel, även om den störande Game Over-skärmen gör en återkomst. Det tillför inget positivt utan endast frustration när jag måste spela om från senaste autosparfilen, och det endast handlar om att avvakta och se var intressepunkterna dyker upp för att inte dö. Stämningen är spelets absolut största styrka och den bibehålls genom hela spelet. Berättelsen är hela tiden spännande och dagboken samt uppdragsloggen hjälper dig framåt om det blir oklart vad nästa steg är för att komma vidare. De inzoomade scenerna över skrivbord och hyllor ger en skön djupkänsla då du också kan utforska runt hörn och inuti lådor. Skulle du vara platinajägare så kommer Black Mirror absolut att hamna på listor över enkla platinatroféer då jag fick min på en genomspelning. Även om det i sig kanske inte intresserar alla, så överraskas jag över hur involverad jag blir i Davids öde och hur bra berättelsen är. Trots några tekniska fadäser nickar jag belåtet när eftertexterna rullar över att ha spelat igenom ett av årets bästa äventyrsspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Marvel Super Heroes 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvel-super-heroes-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Nov 2017 10:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvel-super-heroes-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har blivit för gammal. Jag trodde inte att jag någonsin skulle känna på det här sättet, speciellt när det kommer till spel för barn och ungdomar, men nu har det hänt. &lt;strong&gt;LEGO Marvel Super Heroes 2&lt;/strong&gt; har fått mig att känna mig riktigt, riktigt gammal och tråkig. Känslan infinner sig redan efter de första uppdragen, vilka består av att jag ska navigera den stora världen Chronopolis, som äventyret presenteras i, för att söka upp en av spelets bossar och nedgöra denne. Anledningen till konfrontationerna är att jag behöver leta upp delar av en kristall som kan hjälpa oss att besegra den onde Kang, vilken såklart ska erövra hela universum. På detta sätt fortsätter huvuddelen av hela spelet som sträcker sig över 20 kapitel. Chronopolis är sammansatt av olika delar av hjältarnas hemvistelser och, som namnet antyder, sträcker sig över flera olika tidslinjer i Marvel-universat. Jag tar mig till en ny punkt på kartan, löser några småpussel och träffar sedan på områdets boss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20055&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/lego-marvel-super-heroes-2-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är inte bara i Assassin&amp;rsquo;s Creed som möjligheter till arenastrider erbjuds[/caption] I dessa uppgörelser, briljerar Traveller&amp;rsquo;s Tales i sitt spel med mäktiga effekter och häftiga, actionfyllda sekvenser. Problemet är att jag har extremt svårt att träffa rätt, eller till och med se var min figur befinner sig när allt händer samtidigt. Väldigt ofta står jag och slår på någon av mina hjältevänner istället för att rikta attackerna mot den elaka bossen. Bosstriderna är alla uppbyggda på samma sätt, där jag under en viss tid inte kan attackera antagonisten, utan måste rensa undan vanliga fiender. När tillfälle bjuds, gäller det dock att hoppa på bossen, hamra på fyrkant i tio sekunder och sedan upprepa processen. När jag har utfört dessa moment ett femtontal gånger, börjar jag känna starka aversioner mot spelet. Det är helt enkelt inte underhållande. Som tur är, levereras de sista delarna av äventyret i normal LEGO-anda. En sund kombination av utforskande, småstrider och problemlösande gör att jag trots allt känner mig glad över att ha spelat klart spelet när eftertexterna rullar. Dock upplever jag spelet som alldeles för långt, speciellt då det är uppenbart att den öppna världen är det som ska locka mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20056&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/LEGO-Marvel-Super-Heroes-2-2-550x300.png" alt=""&gt; Hjälp, vilken gubbe styr jag egentligen?[/caption] Chronopolis visar sig nämligen vara fullt av intressanta händelser och platser att besöka. Det går att tillbringa många timmar i stadsdelarna utan att något känns tråkigt eller repetitivt. Tyvärr har jag bränt ut mig totalt på spelet under min genomspelning, och har ingen vidare lust att utforska världen ytterligare. Om du inte avskräcks av berättelseläget, utan istället är ute efter en öppen värld, fylld av aktiviteter tror jag dock att du kommer att trivas bra. I världen finns allt från typiska rollspelsuppdrag, där jag ska hämta ett antal saker till uppdragsgivaren, till biltävlingar och småäventyr. LEGO Marvel Super Heroes 2 är perfekt för dig som är ute efter en superhjälteupplevelse som innehåller mängder av sammandrabbningar med Marvel-skurkar. Om du dessutom gillar att utforska öppna världar och utföra småuppdrag, kommer denna titel att skänka dig många timmars nöje. Själv går jag i pension nu, i alla fall när det kommer till LEGO-spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Far from Noise [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-from-noise-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Nov 2017 10:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-from-noise-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En människa i en bil som håller på att tippa över kanten till ett stup. Havets böljande och brusande långt där nere. Inte en människa i syne som kan hjälpa till. Dags att börja tänka logiskt och inte låta paniken ta överhanden. Djupa andetag, försiktiga rörelser. Det ser ut som att bilen kan tippa över och rasa ned när som helst, oddsen för överlevnad är i princip noll. Vad händer i en människas hjärna i en sådan situation? Vad skulle du göra? Jag beslutar mig snart för att låta huvudpersonen i &lt;strong&gt;Far from Noise&lt;/strong&gt; ta det lugnt. Andas med djupa och försiktiga andetag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20016&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Far-from-Noise-1-550x300.jpg" alt="Vilken vacker natt vi har fått uppleva tillsammans, min vän!"&gt; Vilken vacker natt vi har fått uppleva tillsammans, min vän![/caption] Det kommer ingen till undsättning, det står klart ganska omgående. Det finns inte många människor i den här delen av landsbygden, något som min karaktär tagit i beaktande då hon ville ha en stund för sig själv. Hon behövde tänka över sitt liv och komma fram till vad som är viktigt i livet. Men så händer detta. Mörkret börjar sänka sig och natten är i antågande. Bilen vägrar att starta och hoppet tynar långsamt bort. Plötsligt dyker det dock upp ett oväntat besök och en riktigt djup diskussion inleds. Fokus försvinner från den rådande situationen och sanningen börjar sakta att uppdagas. I sin berättarteknik är Far from Noise ett bländande underverk. Spelet lyckas med att förmedla en av de djupaste upplevelser jag varit med om hittills. Inte ett ord har talats, scenen är den samma under hela spelomgången och det enda som rör sig i min vy är solen, några djur och en vindpust då och då. Att kunna förmedla en sådan här känsla endast genom långsamma animationer och textbubblor får mig fortfarande att känna mig alldeles häpen. Efter ett tiotal minuter märker jag också vilken avslappnande effekt verket har på mig. En efter en skingras mina tankar om annat och jag befinner mig snart i en rofylld tillvaro, trots att min karaktärs liv hänger och dinglar på en skör tråd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20017&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Far-from-Noise-2-550x300.jpg" alt="Det är en bit ned till vågorna. Jag vågar inte hoppas på att överleva&amp;hellip;"&gt; Det är en bit ned till vågorna. Jag vågar knappt hoppas på att överleva&amp;hellip;[/caption] När berättelsen tar slut känner jag mig helt tom inombords, samtidigt som jag har huvudet fullt av tankar och frågor. Vad betyder vi som människor egentligen - i alltings helhet? Spelar det någon roll vad vi gör med våra liv? Vad är meningen med livet egentligen? Finns det någon mening eller missar vi helt poängen när vi funderar på allt detta? Jag kan inte annat än att helhjärtat rekommendera denna upplevelse, skapad av George Batchelor. Jag hoppas innerligt att titeln säljer tillräckligt väl så att vi får möjlighet att ta del av hans andra verk på PlayStation-plattformen. Om du har möjlighet att tillbringa några timmar på kanten av stupet, tror jag att du kommer att hålla med mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Need for Speed Payback [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-payback-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-payback-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Need for Speed-serien har sedan länge fått agera substitut till Burnout Paradise i min värld, något som har gett mig en mersmak för titlarna, även om de aldrig nått upp till samma nivå. Nu är 2017 års upplaga av serien här och det är redan från början uppenbart att utvecklarstudion Ghost Games har hämtat en del inspiration från Criterions mästerverk. Spelet är fyllt av bensinmackar att hitta, skyltar att köra igenom och utmaningar runt om på kartan. Till körupplevelsen har även ett berättelseläge lagts, och självklart ställer jag mig frågan; har studion lärt sig något av dikeskörningarna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-need-for-speed-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Need for Speed (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller har vi månne ett nytt &lt;strong&gt;Need for Speed: The Run&lt;/strong&gt; att se fram emot? När biläventyret startar, blir jag orolig på en gång; jag presenteras små, korta bilturer vilka varvas av mängder av filmklipp, trötta dialoger och ett manus som går mig förbi fullständigt. Tyler är racerbilförare, Mac föredrar rallybilar och att sladda mycket på gatorna, och Jess står för musklerna när det kommer till aggressivitet mot poliser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19991&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/nfsp1-550x300.jpg" alt="Jess kollar på eBay efter fler uppgraderingskort"&gt; Jess kollar på eBay efter fler uppgraderingskort[/caption] Under en kupp där antihjältarna ska stjäla en mycket dyrbar bil, upptäcker de dock att de har blivit lurade av den listiga kartellen &amp;ldquo;The House&amp;rdquo;. Uppdraget misslyckas, gruppen splittras och Tyler riskerar fängelse om han inte allierar sig med ägaren av bilen som har stulits. Berättelsen handlar efter detta om att vinna tillbaka gatorna, bättra på ryktet samt göra slut på &amp;ldquo;The House&amp;rdquo; - förutsägbart som en 90-tals actionfilm. Filmsekvenserna hoppar jag glatt över efter bara några uppdrag, jag har nämligen hittat något som jag är mycket mer intresserad av - den öppna världen. Kartan är uppdelad i ett antal olika zoner, där miljön och förutsättningarna är olika. I bergen erbjuds mängder av snirkliga vägar och i ökenlandskapen lockar de långa raksträckorna till höga hastigheter. Jag stormtrivs att åka omkring och utforska vägar, försöka slå rekord och leta efter gömda samlarobjekt. Uppdragen som delas ut till mig under resans gång ser till att jag får gott om möjligheter att lära känna de flesta delarna av världen. Efter ett antal timmars sightseeing-turer, känner jag dock att jag måste ta mig an huvuduppdragen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19992&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/nfsp2-550x300.jpg" alt="Sist igen&amp;hellip;Nu skulle jag uppskatta lite av den där gummibandseffekten!"&gt; Sist igen&amp;hellip;Nu skulle jag uppskatta lite av den där gummibandseffekten![/caption] Berättelsen drivs framåt av ett antal uppdrag i de olika kategorierna race, off-road, drifting, dragrace och flyktförsök. Varje tävling har en rekommenderad nivå på bilen, och därför är det relativt viktigt att med jämna mellanrum uppgradera vrålåket. Det är här jag börjar uppleva den fula baksidan av Need for Speed Payback, uppgraderingarna görs nämligen genom att använda uppgraderingskort. Vid varje tävling som jag vinner, får jag möjligheten att välja ett av tre kort och innehållet slumpas fram efter mitt val. Förutom att jag tycker att det är opassande att uppgradera min bil med hjälp av kort, ogillar jag att korten dessutom är bundna till en specifik typ av bil. Jag kan med andra ord inte växla in ett oönskat kort i race-kategorin och använda det till min dragracing-bil. Varje serie av uppdrag som avklaras avslutas med ett eller flera händelser i berättelsen och när dessa är avklarade, dyker nya uppdrag fram på kartan. Det är i princip lönlöst att ta sig an dessa med bilarna som använts tidigare, och därför behöver jag tjäna ihop pengar till att köpa nya bilar och påbörja uppgraderingen av dem också. Jag har inget emot att nöta nivåer i rollspel, men när det kommer till bilspel av denna variant, upplever jag det som att det sätter käppar i hjulet för mig som spelare. Även om jag spelat Need for Speed Payback ganska länge, och ofta njutit av upplevelsen, känns det som att jag hade klarat mig utmärkt utan denna hysteri efter &amp;ldquo;loot&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sonic Forces [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-forces-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 13:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-forces-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att det pågick ett konsolkrig mellan Sega och Nintendo långt innan varumärket PlayStation fanns är allmänt känt, och att respektive företag hade varsin maskot i form av galjonsfigurerna Sonic och Mario likaså. Sega har sedan många år gett upp hårdvarukampen och ger ut sina spel på de andra plattformarna. Att jag överhuvudtaget tar upp giganternas kamp är givetvis för att &lt;strong&gt;Sonic Forces&lt;/strong&gt; släpptes knappa två veckor efter det senaste Mario-spelet och jag var givetvis nyfiken på om de båda plattformshjältarna lever upp till gamla meriter. Min erfarenhet av Sonic-spelen är tämligen begränsad, och det är bara ett par av figurerna jag känner igen sedan tidigare. Som tur är får jag skapa min egen hjälte som tar upp kampen mot Doctor Eggman tillsammans med Sonic och de andra motståndskämparna. Berättelsen är oväntat mörk där Eggman och hans allierade har dragit igång apokalypsen, något som känns helt malplacerat med de annars färgglada fabeldjuren i miljön. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19981&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/SONIC-FORCES_20171119083136-550x300.jpg" alt=""&gt; Sonic kan glida på räls och Ratchet &amp;amp; Clank känns som en solklar inspirationskälla[/caption] Det absolut viktigaste med ett plattformsspel är givetvis kontrollerna, och redan från början känner jag att de inte sitter där de ska. Banorna går ofta vansinnigt fort och vältajmade hopp är framgångsreceptet. Just vid hoppen känner jag en fördröjning och förflyttningen är lite sladdrig vilket leder till att landningarna blir livsfarliga, något som framkallar en enorm frustration hos mig. Under min genomspelning känns det som att dödsfallen lika ofta kan skyllas på kontrollerna som på min oförmåga. På den värsta banan dog jag 35 gånger, och de flesta missarna skyller jag på oväntade bromssträckor och oregelbunden hopplängd. Berättelsen känns, som jag nämnde, helt felplacerad och tar alldeles för mycket plats. Mellan varje bana är det både dialoger och mellansekvenser som får mig att sucka ljudligt. Det enda positiva är att filmsekvenserna kan hoppas över med en knapptryckning. Om jag hade haft en starkare relation till figurerna kanske de hade varit lite intressantare och mindre bagatellartade. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19979&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/SONIC-FORCES_20171115105812-550x300.jpg" alt=""&gt; Här och var finns osynliga katapulter som skjuter iväg dig när du som minst anar det[/caption] Banorna kan delas upp i tre olika kategorier; sidoscrollande, tredimensionella där du springer på djupet och strider mot bossar. Några av banorna känns väldesignade, men ofta finns det klisterpartier som förstör min upplevelse ytterligare. Ibland förväntas jag trycka för att hoppa mellan momenten och ibland tar spelet över och jag får ingen förvarning om vad som förväntas av mig. Det finns några specialförmågor som dyker upp på banorna, men oftast behövs de inte och det handlar mest om att hamra på X vid rätt tidpunkt. Även onlinedelarna känns påklistrade och framstressade, där det dyker upp SOS-meddelanden på banor du redan klarat och du kan hyra en annan spelares avatarer. De tillför ingenting och hade lika gärna kunnat utelämnats. När jag funderar på vad jag gillar mest med spelet är det första jag tänker på att banorna är korta och oftast klaras av på ett fåtal minuter. Det är förstås ett tveeggat svärd och inte odelat positivt. Spelet ser överlag bra ut och tekniskt flyter grafiken på fint, även om vissa av miljöerna är så plottriga att jag ibland tappar bort var spelarfiguren befinner sig och jag drar på mig onödiga missar även på det sättet. Sonic Forces är ett spel som jag kommer att minnas som ännu en droppe i bägaren av Segas förfall. Den största glädjen jag känner i spelet är när eftertexterna rullar och jag matar ut skivan för att förhoppningsvis aldrig stoppa i den igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Demon Gaze II [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-gaze-ii-vita/</link><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-gaze-ii-vita/</guid><description>&lt;p&gt;På PlayStation Vita har vi sett en hel drös med japanska grottkrypare på senare år och &lt;strong&gt;Demon Gaze II&lt;/strong&gt; sällar sig till den skaran. Föregångaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes i Sverige våren 2014 och med uppföljaren får även PlayStation 4-ägare chansen att utforska labyrinter med rutnätskartor. Tvåan utspelar sig i samma värld, men på en annan plats och flera år efter händelserna i del ett. Det finns inga hinder mot att ta sig an del två utan att ha spelat ettan då berättelsen är helt fristående. När spelet börjar rymmer protagonisten från ett fängelse och dras snabbt in i en motståndsrörelse som vill störta stadsstaten Asterias onde diktator. Till sin hjälp har han en brokig skara kämpar som gömmer sig i ett värdshus och sänder piratradio för att få med sig folkmassan. I början strider du ensam, men varje gång du besegrar en demonboss fångar du dess själ och rekryterar den till ditt äventyrargäng. Det är ett annorlunda sätt att bygga din stridsgrupp, och tyvärr ges ganska små möjligheter att anpassa dina vapendragare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19952&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/2017-11-16-213106-550x300.jpg" alt=""&gt; Gigantiska myggor är farligare än du tror[/caption] Till en början får jag starka igenkänningsvibbar eftersom väldigt mycket är sig likt från föregångaren. Områdena du utforskar är uppbyggda på samma sätt som genren bjudit på i 30 år och jag tänker tillbaka på spel som &lt;strong&gt;Bard&amp;rsquo;s Tale&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Eye of the Beholder&lt;/strong&gt;. En egenskap som får Demon Gaze II att sticka ut från den senaste tidens grottkrypare är att du redan från början har flera kartor att utforska och det är något jag verkligen uppskattar. En annan trevlig egenhet är den förhållandevis slacka svårighetskurvan som ger ett bra flyt i det tidiga spelet - jag behöver inte att börja nöta nivåer förrän tio till tolv timmar in i spelet. Stridssystemet och kartfunktionen är föredömliga och bjuder på den nya standarden med repetition av kommandon, automatisk kartritning och automatisk förflyttning till en punkt på kartan. Det är saker vi sett i andra spel, men lyfter ändå spelet upp i toppklass för genren. Det finns tyvärr faktorer som drar ned glädjen också. Berättelsen känns seg och urvattnad och mellansekvenserna är alldeles för långa och många. Inte hjälper det heller att karaktärsgalleriet är svagare än vad jag förväntat mig och röstskådespelarna känns oinspirerade och spelar över å det grövsta. Å andra sidan är karaktärsdesignen rent grafiskt i absolut toppklass där figurerna är oväntat påklädda. Lite ironiskt känns det som en frisk fläkt när det är åt det hållet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19951&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/2017-11-14-070022-550x300.jpg" alt=""&gt; Ledarna för motståndsrörelsen är inte helt oväntat två unga flickor utan näsor[/caption] Pusslen du ställs inför i grottorna känns bitvis ologiska och de torftiga ledtrådarna som erbjuds leder ofta till att jag får pröva mig fram tills jag hittar en lösning. Ett exempel är där jag ska vända på gigantiska masker där ledtråden refererar till en pelare. Det är bara det att kartan innehåller en mängd pelare och jag får ta fram papper och penna för att testa kombinationer tills jag hittar lösningen utan att förstå varför lösningen ser ut som den gör. Uppgraderingssystemet för dina demoner innefattar den smått obligatoriska scenen där du ska hitta en punkt på deras kroppar för att sedan ta ut dem på en date. Men även här är de förhållandevis påklädda och pinsamheterna uteblir. Trots min kritik och irritationsmoment är Demon Gaze II ett riktigt bra spel och kärnan där du kartlägger grottorna och hittar lönndörrar samt förrädiska fällor är otroligt givande. Spelet kommer inte att gå till historien som en klassiker, men belöningarna i form av nya nivåer och uppgraderad utrustning håller mig hela tiden intresserad och får mig att längta efter nästa spelsession.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Max: The Curse of Brotherhood [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-max-the-curse-of-brotherhood-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Nov 2017 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-max-the-curse-of-brotherhood-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På senare år händer det tyvärr mer och mer sällan att jag överraskas av spel, då både nyhetsbevakning och mitt intresse gör att jag oftast har ganska bra koll på spel när de dyker upp. &lt;strong&gt;Max: The Curse of Brotherhood&lt;/strong&gt; bryter trots allt trenden och lyckas charma mig totalt efter att ha varit på förhand okänt för mig. Jag förvånas när jag läser att spelet ursprungligen släpptes 2013 på en konkurrerande plattform, då både grafik och spelupplägg känns fräscha och moderna. När introfilmen spelas går tankarna direkt till en Pixar-film med sin färgglada presentation och lite plastiga känsla, även om jag samtidigt får en förnimmelse av att det är ett barnspel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19926&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Max_-The-Curse-of-Brotherhood_20171111155724-550x300.jpg" alt=""&gt; Tänk snabbt eller gå ett våldsamt öde till mötes[/caption] Lyckligtvis är mina ursprungliga misstankar felaktiga, och bakom fasaden döljer sig ett utmanande pusselspel med både klurig och rolig problemlösning. Initialt känns det som ett plattformsspel där god tajming är den viktigaste egenskapen, men ganska snart beväpnas du med en magisk penna som får krafter att påverka omgivningen. Under spelets gång kan den skapa hjälpmedel baserat på de klassiska elementen jord, luft, eld och vatten. Även gravitationen spelar en viktig roll, då Max både glider, hoppar och svingar sig fram. Här visar sig dock en av spelets svaga sidor, då fysikmotorn ibland känns felkalibrerad. Till exempel känns trädgrenarna alldeles för tunga och det händer att jag fastnar under dem, och lianerna svänger och ringlar sig på konstiga sätt. Det finns också några ställen där kanten på plattformarna blir otydliga och jag frustreras av onödiga dödsfall där jag hoppar för tidigt eller för sent på grund av detta. På det stora hela är det dock små irritationsmoment som på intet sätt förstör den positiva helhetsupplevelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19925&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Max_-The-Curse-of-Brotherhood_20171108164434-550x300.jpg" alt=""&gt; Detta gigantiska monster för tankarna till klassikern Rampage.[/caption] De pusseltunga banorna överglänser plattformsmomenten och ställena där spelet stannar upp och erbjuder en rejäl tankenöt är i mina ögon dess absolut största styrka. De större pusslen som kräver både tankekraft, koordination och tajming är mina favoriter. När jag klarar ett parti där jag knyter lianer i grenar, klipper lianen i rätt ände och flyger fram med hjälp av vattenfontäner slutar det ofta i kombinerade aha-upplevelser och glädjeutbrott. De mest frustrerande banorna är när jag jagas av ett monster eller lava och jag får spela om tills jag har lärt mig banan och byggt upp mitt muskelminne. Spelet bjuder på omväxlande miljöer från öknar och sankmarker till grottor och slott med mekaniska konstruktioner. Utvecklarna låter mig upptäcka vad jag kan interagera med och hur jag ska ta mig vidare utan att leda mig med uppenbara ledtrådar eller överdrivna hjälprutor. Berättelsen tar föredömligt lite plats och låter spelglädjen tala för sig själv. I sina bästa stunder får Max: The Curse of Brotherhood mig att tänka på både &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; och jag håller det som en av årets största positiva överraskning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: WWII [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-wwii-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Nov 2017 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-wwii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan 2003 har vi fått nästan årliga iterationer av den storsäljande förstpersonsskjutarserien Call of Duty. Vad som började med bombastiska upplevelser från andra världskriget har nu efter en tur in i framtiden återvänt till rötterna, i hopp om att blåsa nytt liv i en något stagnerande serie. Detta år är det Sledgehammer Games som står i huvudrollen i Activisions roterande utvecklingsschema, och med tanke på att deras senaste bidrag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-advanced-warfare-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Advanced Warfare (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; var det bästa på de senare åren, var mina förhoppningar högt ställda. Eftersom berättelsen utspelar sig under andra världskriget tar förstås händelserna vid under landstigningen i Normandie, vilket verkar vara snudd på obligatoriskt i verk från andra sidan Atlanten. Du iklär dig rollen som en menig vid namn Red Daniels, vars bakgrund är lika ointressant som den är tunn. Det etableras fort att han är en lantis från en liten håla i Texas, och han har en flickvän som väntar på honom, men det är också i princip allt som spelet tar sig tid att berätta. Daniels har goda vänner i gruppen, men på plutonnivå finns det lite större problem. Ett av befälen har ett efterhängset rykte för att ta dåliga beslut i svåra situationer, och givetvis uppstår det en del konflikter under deras väg mot Berlin för att störta fascismen. Gång på gång misslyckas dock spelet att skildra personliga ögonblick, mycket på grund av att alla karaktärer är otroligt bekanta och stereotypiska. Det känns som att någon av författarna läste en sammanfattning av Band of Brothers, men aldrig tog sig tiden att fundera på detaljerna. Det kan ju inte gå alltför lång tid mellan explosionerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19918&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/11/218495_screenshot_07_l1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/218495_screenshot_07_l1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Inte ens killen till höger kan kämpa ihop någon entusiasm runt kampanjen.[/caption] Trots denna platthet i berättelsen finns det en hel del underhållning, då det fortfarande är en kompentent förstapersonsskjutare. Rörelse och skjutande känns av sedvanlig toppklass som man kan förvänta sig från denna spelserie, och tillsammans med snyggt skildrade sekvenser från kända slag och scenarier skapar det ganska god stämning trots allt. Det är bara synd att inte Sledgehammer tog möjligheten att faktiskt göra något med berättelsen också. Flerspelarläget är ju dock i vanlig ordning den stora tonvikten i helheten. Bland nyheterna finner vi ett nygammalt läge som heter War, vilket är ett målbaserat spelsätt där du ska utföra en rad olika delmål för att ta dig vidare i kartan. Som anfallande lag kan det till exempel handla om att du måste bygga färdigt en liten bro för att ta dig vidare i anstormningen, medan försvarande lag ska försöka se till att förhindra alla dessa framsteg. Med rätt spelarbalans kan det uppstå en del spännande sekvenser och intensiva dragkamper om kontrollpunkter, men i vanlig ordning känns det som att 90 procent av spelarbasen bara spelar Team Deathmatch ändå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19919&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/11/33477314503_e92598562b_b1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/33477314503_e92598562b_b1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Mellan uppdragen kan du sysselsätta dig med bland annat svampplockning.[/caption] Av förklarliga skäl är alla mobilitetsuppgraderingar från de gångna åren bortblåsta, och du kan därför inte springa på väggar eller dubbelhoppa. Det är dock inget jag saknar efter några omgångar, utan jag vänjer mig snabbt vid den klassiska spelstilen igen. Kartorna är dessutom mer anpassade för detta, och det blir därför inget problem. I hopp om att göra spelupplevelsen mer social har det även introducerats en öppen lobby i stil med vad vi kan finna i Destiny-spelen. Jag känner dock att det hela är väldigt påklistrat, och fyller inte alls samma funktion i ett Call of Duty-spel. Det innebär dessutom att det blir lite onödigt lång tid innan du kan börja leta efter motståndare i onlinebataljerna. Zombie-läget är också tillbaka, denna gång med den alltid lika ypperlige Ving Rhames i en av huvudrollerna. Dock kan inte ens han förmå mig att fastna någon längre tid vid detta spelsätt som aldrig riktigt har tilltalat mig. Alla som har läst mina tidigare recensioner av Call of Duty-spelen förväntar sig säkert min årliga önskan om att få se Spec Ops-läget återvända, men till och med jag har börjat tappa hoppet nu. &lt;strong&gt;Call of Duty: WWII&lt;/strong&gt; levererar ett bra paket med massor av innehåll, men det hela börjar kännas lite slätstruket och bekant nu tyvärr. Förhoppningsvis kan nästa års spel bjuda på något som vågar sticka ut lite från den inarbetade mallen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tokyo Tattoo Girls [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tokyo-tattoo-girls-vita/</link><pubDate>Mon, 13 Nov 2017 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tokyo-tattoo-girls-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag uppskattade verkligen den underbara stämningen och den riktigt traditionella japanska rollspelskänslan i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-criminal-girls-invite-only-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Criminal Girls: Invite Only (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-criminal-girls-2-party-favors-vita/"&gt;Criminal Girls 2: Party Favors (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Trots den påklistrade snuskigheten och den snedvridna synen på sexualitet, erbjöd spelen under ytan en rejäl hyllning till**** hur rollspelen var &amp;ldquo;förr i tiden&amp;rdquo;. När jag slänger ett öga på &lt;strong&gt;Tokyo Tattoo Girls&lt;/strong&gt; , är det något av samma känsla som kittlar mig; kanske döljer det sig ett riktigt bra koncept bakom den ytliga fasaden som titeln erbjuder i marknadsföringen? I detta spel, utvecklat av japanska studion Sushi Typhoon Games, antar jag utmaningen att erövra samtliga 23 distrikt i Tokyo. Framgången erhålls genom att påbörja en invasion av granndistrikt och möjliggörs genom rekrytering av nya klanmedlemmar eller bråkstakar. Efter att ha valt min hjältinna får jag också välja vilket område jag vill använda som start i min kamp efter makt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19884&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/tokyo-tattoo-girls-2-550x300.jpeg" alt="Det här är spelplanen. Här kommer du att tillbringa din mesta tid med spelet."&gt; Det här är spelplanen. Här kommer du att tillbringa din mesta tid med spelet.[/caption] Till en början känns spelet ganska underhållande då jag har en hel del att hålla reda på; dels måste jag hushålla med mina ryktespoäng som fungerar som spelets valuta, och dels måste jag vara medveten om vad som sker i granndistrikten. Ganska snart faller dock intresset för spelet ganska radikalt. Det som till en början verkade djupt och invecklat, visar sig snart vara helt ihåligt. När jag har eliminerat tillräckligt många motståndare i ett visst distrikt utbryter en strid mot områdets boss. Här förväntar jag mig en vändning i spelkaraktär, men belönas istället med ett dialogval som ger mig olika bonusar beroende på hur passande det är. Jag vinner dock alltid striden, oavsett vad jag väljer och jag får inte interagera med händelserna på något sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19885&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/tokyo-tattoo-girls-1-550x300.jpg" alt="Köp tatueringar för att uppgradera din hjälte. Skoj."&gt; Köp tatueringar för att uppgradera din hjälte. Skoj.[/caption] Det kan även utbryta gängkrig om det finns en obalans mellan antalet klanmedlemmar och bråkstakar i ett område. Dock ser jag snabbt igenom logiken och konstaterar kallt att oddsen för vinst endast handlar om vilken sida som har flest trupper. Det som på pappret verkade aningen utmanande var så klart möjligheten att tatuera min hjältinna, men även här misslyckas utvecklaren kapitalt med att göra sekvenserna roande eller intressanta. Jag får möjligheten att investera ryktespoäng mot nya tatueringar, vilka ger bättre färdigheter eller bättrar på befintliga för att öka oddsen ytterligare till min favör. Uppgraderingarna känns torftigt implementerade och erbjuder inte några nämnvärda fördelar under spelomgången som jag genomlider. På det stora hela känns spelet som en halvfärdig gratis-app till en smartphone eller surfplatta. Det finns absolut inget intressant innehåll, striderna gör mig inte ett dugg engagerad och tatueringssekvenserna känns helt meningslösa. Det finns ingenting som jag kan rekommendera när det kommer till innehållet i Tokyo Tattoo Girls. Efter att ha klarat av en genomspelning under mitt flyg hem från Japan, kan jag inget annat än att ångra mig över att ha startat spelet. Jag hade lika väl kunnat titta på en dålig actionfilm istället och fått mer ut av det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-the-frozen-wilds-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Nov 2017 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-the-frozen-wilds-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år släpptes det massiva äventyret &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där den tappra jägaren Aloy fick kämpa mot blodtörstiga maskiner med hjälp av pilbåge och spjut. Nu har Guerilla Games lanserat ett nytt kapitel i den gigantiska världen där modern teknologi möter stenålder, och den rödhåriga hjältinnan är tillbaka i &lt;strong&gt;The Frozen Wilds&lt;/strong&gt;. Aloy får höra ryktet om pågående tumult i de nordöstra delarna, där maskinerna uppträtt aggressivare än vanligt. Hon beger sig till området Såret, och invånarna i Banuk-stammen berättar att det uppstått en ondska i det stora berget Åsktrumman, som gör robotarna ännu farligare. Jag ger mig ut på uppdrag i det stora snötäckta riket för att lösa mysteriet. Denna expansion är ett utmärkt sätt för mig att komma igång med spelet igen efter flera månaders frånvaro. De första sekvenserna i spelet är repetitioner i spelmekaniken och får mig varm i kläderna, något som verkligen behövs i det snöiga, kalla klimatet. Huvuduppgiften i denna förlängning tar cirka 15 timmar att ta sig igenom och jag är positivt överraskad av att det finns så mycket innehåll som bara väntar att upptäckas. Banuk-stammen låter mig hållas sysselsatt med mängder av ärenden att utföra, något som ökar expansionens livslängd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19856&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/wallhaven-527800-550x300.jpg" alt=""&gt; Äntligen dags för after ski! Var är mjöden?[/caption] Aloy har fått nya vapen för att kämpa mot sina fiender; bland annat kan jag skjuta paralyserande blixtar med den häftiga stormslungan. Jag kan lära mig nya förmågor eftersom det nu går att stiga högre i nivåerna än tidigare, och dessa nya tekniker är hjälpsamma då jag möter ett tuffare motstånd på vägen. Det har tillkommit nya maskiner att strida mot och intensiva kamper blir ett faktum så fort jag blir upptäckt. En av de nya fienderna är stora kontrolltorn som hjärntvättar alla robotar inom ett område av en fotbollplans storlek. Tornet slår ut alla mina sköldar, paralyserar min ridmaskin så fort jag är inom dess område och regenererar alla dess styrda slavar om jag inte lyckas förstöra det i tid. Jag gillar också att få samarbeta med fler krigare i bataljerna än tidigare och det är en rysare att drabba samman mot de björnliknande frostklorna samtidigt som de tjocka snöflingorna faller från skyn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19862&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/horizon-zero-dawn-the-frozen-wilds_6013373-550x300.jpg" alt=""&gt; Det kittlar dödsskönt i kistan, säger björnen Baloo.[/caption] The Frozen Wilds är en kraftig utsträckning av ett enastående spel och de nya tilläggen ger Horizon Zero Dawn nytt liv. Den nya expansionen öppnar upp ett helt nytt landskap med både nya och välbekanta maskiner att skjuta välriktade pilar mot. Jag anser att de frusna vildmarkerna är ett resmål du måste besöka om du älskar Aloys äventyr. Jag är övertygad om att du håller med mig så fort du sätter ditt första fotsteg i den djupa snön.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassins Creed Origins [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-origins-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Nov 2017 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-origins-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Över vidsträckta sanddyner, genom svalkande oaser, ner i mystiska gravar och längs med solstekta hustak vandrar en mordisk skugga. Samhällets väktare Bayek letar hämnd för en oförlåtlig hemskhet i varenda vrå av Ptolemaios XII rike. &lt;strong&gt;Assassins Creed&lt;/strong&gt; försöker åstadkomma en nystart för en populär spelserie, men gör de rätt? Efter att gradvis vandrat fram i tiden har nu serien rest tillbaka till ursprunget. Ungefär 50 år före noll börjar sagan om lönnmördarna. Vi får förklaring till en hel del av seriens små detaljer, fast även om serien går bakåt i tiden har den tagit flera steg fram. Stridssystemet har byggts om och liknar nu mer Dark Souls-serien, även om det är betydligt mindre utmanande. En klar förbättring då det faktiskt kräver lite mer taktik i striderna och strategi kring val av strider. I tidigare spel sprang jag ifrån strider när jag blev uttråkad av plöjande genom horder av motståndare, men här retirerar jag för att jag bitit av mer än jag kan tugga i mig. Distansattackerna har även dessa förändrats markant. Pilbågar utgör den större delen av Bayeks avståndsarsenal och ersätter på ett sätt senare epokers krutvapen. Speltekniskt motsvarar de klassiska speltroperna krypskyttegevär (predator bow), automatvapen (quick bow) och till och med hagelbrakare (war bow). Den sistnämnda skjuter fem pilar samtidigt. Lite krystat, fast klart underhållande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19440&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Assassins-Creed-Origins_14972995141921-550x300.jpg" alt=""&gt; Pyramidsmyg premieras[/caption] &lt;strong&gt;Assassins Creed: Origins&lt;/strong&gt; är mer av ett rollspel än de tidigare spelen. Uppgraderingsbara vapen i olika färgkodade nivåer av sällsynthet är en stor del av spelet. De mer ovanliga vapnen ofta ett namn och en liten unik beskrivning och är grymt snyggt utformade, men tyvärr saknas de där riktigt minnesvärda älsklingarna andra spel med samma upplägg har bjudit på - i alla fall har jag inte snubblat över dem. Ditt favoritvapen kan lyftas till din nuvarande nivå hos en lokal smed, vilket är tveeggat (ordvits högst medveten). Å ena sidan behöver du aldrig byta bort ett favoritvapen, men å andra sidan blir den enorma drös av vapen spelet öser ur sina många skattkistorna i det närmaste ointressanta. För mig är de nästan uteslutande något att sälja eller bryta ner i beståndsdelar som kan nyttjas för ytterligare uppgraderingar. Egypten är ett inspirerat val av skådeplats. Här finns många olika sorters miljöer och fasadklättrandet dominerar inte längre. Visst finns myllrande storstäder som Alexandria, men jag är minst lika ofta ute i vildmarken och jagar villebråd, både människor och allehanda fauna. Jakt är ju närmast obligatoriskt i ett Ubisoft-spel numera. Bland de tama djuren sticker kameldjuren ut, passgång i högre hastighet än långsamt strövande ser nämligen väldigt lustigt ut. Örnen Senu hjälper till med flygspaning vilket fungerar riktigt bra. Senu har nämligen av någon oförklarlig anledning röntgensyn. Det är roligt att styra den mäktiga rovfågeln och leta svagheter i motståndets försvar eller gömda skatter. I kombination med att minikartan försvunnit och ersatts med en slags kompass känns det därför mer överskådligt än tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19839&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/ACO1-550x300.jpg" alt=""&gt; Stop! Hammer time.[/caption] Vad gäller sidouppdrag närmar Origins sig de riktigt stora, som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, utan att riktigt nå hela vägen fram. För även om uppdragen kommer i flertalet olika roliga varianter blir de i slutändan utfyllnad. Längre speltid bara för speltidens skull är ett av spelvärldens största feltänk, och jag spelar hellre ett spel i 20 tighta timmar än maler igenom det tredubbla bara för att spelet ska kunna titulera sig “episkt”. Assassins&amp;rsquo;s Creed-serien har tagit stora steg framåt i senare upplagor och Origins bjuder på ytterligare ett kliv bort från &amp;ldquo;hämta X av Y och kom tillbaka&amp;rdquo;. Bayek är en intressant huvudrollsinnehavare, och jag tror att få skulle ha svårt att sympatisera med drivkraften bakom hans resa genom Egypten. Samtidigt är hans metoder och mordiska sinnelag inte helt lätta att svälja. Jag känner flera gånger att hans val inte riktigt är mina, vilket för mig gör spelet mer intressant. Speciellt då Assassins Creed: Origins väljer att berätta Bayeks historia i kronologisk oordning och därigenom blir svårare att förutse och roligare att följa. Parallellt får vi också reda hur flera av seriens troper kommit till. Oftast är det snygga, om än lite ansträngda framåtblinkningar. Assassins Creed-serien har alltid bjudit på riktigt spännande spel ur ett berättarmässigt perspektiv, med intressanta frågeställningar kring rätt och fel samt flera för spelgenren ovanligt komplexa karaktärer. Tyvärr har de krampaktigt hängt kvar i det ofattbart tråkiga Abstergo-tjafset. Jag fattar inte varför den uppenbart påklistrade nutidstwisten från det första spelet har fått så mycket uppmärksamhet och utbyggnad. Någon måste uppenbarligen gilla denna berättarmässiga bromskloss, men för mig blir det anledningen att inte ge spelet full pott. Assassins Creed: Origins kommer inte omvända många tidigare tvivlare, men förändringarna skrämmer nog inte heller bort tidigare entusiaster. Detta är det bästa Assassins Creed-spelet hitills, och det känns både andligt besläktat med originalet och samtidigt genomarbetat och unikt. Nu önskar jag att Ubisoft vandrar norröver och berättar om assassinernas inblandning i de nordiska korstågen mot baltländerna. Tänk er att få springa över Gamla stans snöklädda hustak och undvika Birger Jarls knektar. Håren ställer sig upp på mina armar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Slayaway Camp: Butcher's Cut [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slayaway-camp-butchers-cut-ps4/</link><pubDate>Tue, 07 Nov 2017 10:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slayaway-camp-butchers-cut-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En spelgenre som fortsätter att prova nya grepp om och om igen är pusselgenren, och &lt;strong&gt;Slayaway Camp: Butcher&amp;rsquo;s Cut&lt;/strong&gt; faller inom ramen för den beskrivningen. Spelmässigt påminner det mig om arkadklassikern &lt;strong&gt;Pengo&lt;/strong&gt; med den väsentliga skillnaden att det är du i form av en mördare som glider runt tills du slår i ett hinder, och inte isblock knuffat av en pingvin. Varje bana har ett antal offer som du ska avrätta innan en utgång låses upp för att klara banan. Det som gör att spelet sticker ut är den retrodoftande grafiken som mest påminner mig om &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; och den uppenbara flörten med slasherskräckfilmer och populärkultur från 1980-talet. Spelet är uppdelat i skräckfilmer på VHS, där varje film har ett visst tema och består av ett antal mordscener du ska klara av. Temat i filmerna är allt från sommarläger och gymnasieskola till sjukhusmiljö och rymden. Varje film låser också upp en ny mördare, men du kan också köpa mysterielådor med en slumpmässig mördare som är direkt inspirerad av kända förlagor. Det finns dessutom en mängd spektakulära och makabra dödsscener att låsa upp, där favoriten är när offret får en bikupa i huvudet och dör av en mängd bistick i ansiktet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19814&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Slayaway-Camp_20171101083813-550x300.jpg" alt=""&gt; Intet ont anande scouter besöks av en ond mördare med dödskallemask[/caption] Till en början är banorna ganska lätta och den första filmen betas raskt av. Successivt introduceras nya element, som poliser, tuggummifläckar som stoppar din förflyttning och dödliga saker i omgivningarna. Dessa ökar komplexiteten på banorna och det blir mer och mer ovanligt att jag klarar en scen på första försöket. De nya spelmomenten tillför tyvärr inte tillräckligt med variation för att undvika att det i slutet känns repetitivt och enformigt. När jag tar mig an bonusbanorna och de bortklippta scenerna har min hunger för spelet dämpats och det är istället platinatrofén som driver mig att spela vidare. Efter den fjärde filmen låser du dessutom upp ett minispel där du ska pricka en mördarzon med en markör som åker fram och tillbaka, och det är oerhört underhållande och det tidsmässigt mest framgångsrika sättet att samla pengar. Musiken under minispelet påminner starkt om 80-talsdängan Poison av Alice Cooper och de ultravåldsamma dödsscenerna i högt tempo är nästan hypnotiska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19815&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Slayaway-Camp_20171103085715-550x300.jpg" alt=""&gt; Dagens löpsedel: Muterad polkagris mördar räddhågsen tonåring[/caption] När det kommer till skräckfilmer har jag alltid föredragit de mer psykologiska skräckfilmerna, gärna med asiatiskt ursprung, framför den amerikanska slashergenren. Det gör också att jag säkert missar en hel del referenser även om jag skrockar och nickar igenkännande åt gräsklipparmord, häcksaxar i ögonen och andra bisarra sätt att dö. I sina bästa stunder bjuder spelet på både humor och hyllning till sina filmföregångare, men i längden blir ångestskriken och den något enformiga musiken blasé och bitvis långtråkig. I grund och botten är det ett kompetent och utmanande pusselspel som till en början bjuder på ett roligt tema. Tyvärr slits både temat och spelglädjen ut innan upplevelsen är över och jag blir mätt på konceptet. Är du ett stort fan av kluriga tankenötter eller 80-talsrysare är det här helt klart ett spel du bör ta en extra titt på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Oure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oure-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Nov 2017 11:03:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När en protagonist i ett spel är ett barn, förknippar åtminstone jag hen med ett enormt mod. Under det gångna decenniet har jag respekterat och beundrat heroiska, unga människor som bland annat Oliver i &lt;strong&gt;Ni No Kuni&lt;/strong&gt; eller Ellie i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Genom deras starka handlingar togs stora kliv mot mognad, och den osjälviska uppväxten är något jag får bevittna om i Heavy Spectrums äventyr &lt;strong&gt;Oure&lt;/strong&gt;. I början av spelet har världen stängts in utav tjocka moln, och en ung pojkes föräldrar skickar honom in i en mystisk värld ovanför molnen. Han upptäcker en unik förmåga och med hjälp av sin nya tillgång förvandlar gossen sig till en röd, flygande drake. Det mäktiga djuret har utseendemässigt ett asiatiskt påbrå och med lätt elegans fladdrar han i luften likt en vimpel vid sina flygturer. Den utsökt vackra himmeln ger ett harmoniskt intryck och dess visuella stil påminner starkt om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, fast med moln istället för ökenmiljöer. Även om de berikande färgerna är underbara att beskåda, saknar dessvärre miljöerna variation. Det blir lite bättre när du tar dig an en av de åtta jättelika varelserna som hindrar din väg mot slutmålet, men överlag skulle spelet må bra av lite mer mångfald. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19799&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/maxresdefault-10-550x300.jpg" alt=""&gt; Draken från Mulan flyger ikapp ett mördarflygplan.[/caption] Eftersom draken inte kan dö finns det heller aldrig någon riktig fara, vilket känns lite trist eftersom det inte uppstår någon utmaning. Istället läggs vikten på den enorma upptäckarglädjen, då det finns massor av samlarobjekt i den stora världen ovanför de fluffiga molnen. Överallt finns blå klot som jag kan samla och med dessa kan jag aktivera titanernas torn, men även de många dolda pusslen. Att samla dessa blå bollar ökar definitivt det relativt korta spelets livslängd och med hjälp av upptäckta uppgraderingar kan jag dessutom lokalisera fler sfärer med en enkel piruett. Titanerna vill hjälpa mig men innan dess behöver jag förtjäna deras assistans genom att acceptera utmaningarna i de unika striderna. På varje flygande gigant sitter skinande kristaller och jag behöver förstöra alla dessa för att vinna kolossens tillit, och det är en klurig uppgift att lösa juvelernas kombinationer. Varje boss kräver olika strategier för att kunna vinna över dom, och det kan handla om reaktion, hjärngympa eller i vissa fall ren tur. Denna kombination av bosstrider och pussel är väldigt genomtänkt, och skapar ett trevligt temposkifte jämfört med utforskningen bland molnen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19804&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Oure_Screenshot_04-550x300.png" alt=""&gt; När det går lite väl fort i bergochdalbanans rotationer.[/caption] Oure är ett kort spel, åtminstone om jag enbart spelar igenom självaste äventyret. Upplevelsen är ungefär fem timmar långt, men den rofyllda känslan av frihet jag fick när jag flög ovanför molnen fick mig att glömma bort tiden en bra stund. Om syftet är att skapa en form av avkoppling likt yoga, tycker jag att Heavy Spectrum Limited lyckats utmärkt med den bedriften. Det är ett konstnärligt litet underverk med mycket att upptäcka i det enorma molntäcket, och visst är det fantastiskt att ta del av ett ungt barns osjälviska mod.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon's Dogma: Dark Arisen [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragons-dogma-dark-arisen-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Nov 2017 14:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragons-dogma-dark-arisen-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För fem år sedan gav Capcom ut ett av den förra generationens märkligaste rollspel – &lt;strong&gt;Dragon’s Dogma&lt;/strong&gt;. Det utspelade sig i en väldigt japansk tolkning av en västerländsk fantasivärld, med klara influenser från Tolkien, Dungeons &amp;amp; Dragons-rollspelsvärlden och klassiska fantasy-klyschor. Utvecklarna hade till synes tagit sig vatten över huvudet, och lyckades kanske inte riktigt leverera den grafiska visionen de hade och spelet kunde inte riktigt mäta sig rent grafiskt med samtida rollspel. Men trots att de grafiska elementen ibland brast så fanns det någonting väldigt speciellt i Dragon’s Dogma – en oerhörd upptäckarlust och utmanande strider. Drygt ett år senare släpptes den omfattande expansionen Dark Arisen, som utökade och förbättrade spelet rätt ordentligt. Och nu, lagom till femårsfirandet släpps hela paketet på nytt, i högupplöst och grafiskt förbättrad form. Efter en kort prolog vaknar jag upp i den lilla, lugna fiskebyn Cardassis. Det är på många sätt en helt idyllisk liten by – alla känner alla, och det är lugnt och fridfullt. Vår borgmästare, Adaro, tvingades nyligen ta det svåra beslutet att ge upp vår självständighet och underkasta oss Gran Soren i utbyte mot soldatstöd – det finns gott om monster utanför byns murar, av någon anledning. Fast den här morgonen är inte som alla morgnar i Cardassis. Soldater från Gran Soren står och proklamerar att profeten sagt att Drakens återkomst är nära. Ett plötsligt ljud hörs, och mycket riktigt, draken är här. Min barndomsvän, Quina, är i fara och utan att tänka mig för plockar jag upp ett svärd som en av de fega soldaterna slängt ifrån sig medan han flydde för sitt liv. Jag närmar mig sturskt draken, men som förväntat går det inte jättebra. Draken ger sig förvisso iväg, men först efter att ha berättat för mig att jag är den utvalda och snott mitt hjärta, bokstavligt talat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19762&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/11/DD_adventurers.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/DD_adventurers-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Vi ska ut på äventyr![/caption] Efter den smått märkliga början fortsätter handlingen i en rätt sävlig takt, och mängden knepiga och märkliga karaktärer jag stöter på ökar successivt. Karaktärsgalleriet är oerhört intressant, men bleknar mot det som är spelets absolut största styrkor – miljöerna och striderna. Världen i Dragon’s Dogma saknar nästan jämförelse med andra spel – här finns öppna vidder, snårtäta skogar, bergiga regioner och underfundiga genvägar här och där. Det är tydligt att Capcom sneglat både en och två gånger mot Bethesdas spel och bestämt sig för att anamma delar av deras världskonstruktion. Gransys, som den spelbara delen av världen heter, är helt sömlöst konstruerad och du kan i princip redan från spelets start bege dig vart du vill i den. Du gör det dock på egen risk, då du på klassiskt Bethesda-maner kan råka ut för alldeles för svåra fiender om du ger dig på att utforska lite för oförsiktigt. Utöver utforskandet är det striderna som imponerar. Trots att det gått ett antal år sedan spelet först släpptes finns det få spel som kan mäta sig i dess intensitet. Strider är snabba, taktiska och har en skön tyngd bakom sig. De större monstren går dessutom att klättra på, vilket fortfarande känns bra och är barnsligt roligt. Det finns ett antal olika yrken att specialisera sig inom, och alla känns välbalanserade (även om magiker har vissa distinkta massförstörelse-fördelar), och med tiden går det dessutom att låsa upp hybridyrken – bågskyttsmagiker till exempel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19763&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/11/DragonsDogma-5.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/DragonsDogma-5-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Eld. Eld är bra.[/caption] Utforskandet av den stora världen blir lite extra intressant i och med att det inte finns några direkt snabba sätt att resa på – teleportering eller hästar finns inte tillgängliga, utan det är apostlahästarna som gäller. Att röra sig från ena delen av kartan till den andra är en vandring på lite mer än timme, och väsentligt mer än så om du hamnar i strid. Detta gör att spelets dygnsrytm spelar en stor roll, och tro mig, du vill inte vara ute i okänd terräng när natten faller. Dragon’s Dogma lyckas kittla mina utforskartendenser återigen, och stridernas variation gör att det aldrig direkt blir tröttsamt att bekämpa monster, små som stora. Till min hjälp har jag min egen legosoldat, och skulle jag behöva kan jag alltid hyra in ytterligare två från andra spelares skapelser. Till en början är det här inte direkt nödvändigt, men längre in i spelet börjar det bli ett grundläggande krav att ha en välfungerande grupp äventyrare, i synnerhet om den mystiska ön utanför Gransys skall utforskas. Expansionen Dark Arisen kom nämligen med en labyrintisk helvetesresa ner i avgrunden, bokstavligt talat. Bitterblack Isle inhyser många hemligheter, skatter och fruktansvärda monster och enbart de modigaste eller mest välutrustade äventyrarna bör ens fundera på att ge sig ner i dess beckmörker i jakt på skatter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19764&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/11/DD_death.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/DD_death-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Den här mysfarbrorn kan man stöta på långt ner i djupet av Bitterblack. Han vill nog bara kramas.[/caption] Dragon’s Dogma: Dark Arisen är en mycket kompetent portning av PC-utgåvan som släpptes i början av förra året, och flyter på i riktigt bra tempo. Grafiskt sett kan det inte konkurrera med den här generationens snyggaste spel, men den charm originalet hade är intakt och att befinna sig en halvtimmes promenadväg från närmaste by mitt i natten är fortfarande lika pulshöjande som för fem år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gran Turismo Sport [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-sport-ps4/</link><pubDate>Tue, 31 Oct 2017 14:02:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-sport-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Bland de Sonyägda utvecklingsstudiorna är nog Polyphony Digital den studio som har friast tyglar. De har mer eller mindre jobbat med en och samma spelserie sedan 1997, och de verkar aldrig ha någon direkt deadline för sina projekt heller. Å andra sidan har de förtjänat detta förtroende genom att de ligger bakom den bäst säljande exklusiva spelserien på PlayStation-plattformar, nämligen Gran Turismo. Eftersom studion ofta tar god tid på sig har deras första bidrag till PlayStation 4-utbudet dröjt tills nu, när &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt; sladdar in på banan. Redan vid introfilmen syns det hur mycket alla som jobbar hos Polyphony älskar bilar och bilsport, med en närmast känslosam tribut till allt som går på fyra hjul. Det har alltid varit deras syfte att skildra körkänslan först, oavsett vilken bil du tar dig an, och det är vad som har lockat mig till serien gång efter gång. De har en närmast enastående förmåga att kunna ge dig möjligheten att justera till precis rätt balans mellan realism och lättillgänglighet genom åtskilliga assistansinställningar. Detta är också fångat på ett ypperligt vis i Gran Turismo Sport, och det är en fröjd varje gång du sätter dig i ett nytt fordon och noterar alla små egenheter som skiljer sig från förra bilen du körde. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19738&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/Gran-Turismo-Sport-Scapes-031.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Gran-Turismo-Sport-Scapes-031-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Det matiga fotoläget låter dig ta massor av bilder på favoritåken.[/caption] Det stora problemet är dock att det finns ganska få möjligheter att faktiskt köra riktiga lopp och putsa på dina färdigheter på ett underhållande vis. Spelet har ett karriärläge, men det är otroligt missvisande för vad det egentligen är. Det är i praktiken en expanderad version av körkortstesten som tidigare spel har haft, där du får specifika utmaningar du ska utföra på tid. Det kan handla om att bemästra en specifik kurva på en bana, eller att träna på bromssträckor för att kunna stanna på rätt ställe. Jag får med andra ord inte tävla i turneringar för att spara ihop pengar till uppgraderingar eller nya bilar, det vill säga det jag har gjort i hundratals timmar sedan det första spelet i serien. Istället ligger det väldigt stor fokus på onlinetävlingar mot andra spelare, vilket förstås är en viktig aspekt idag, men det är verkligen inte något som jag skulle vilja göra istället för det klassiska karriärläget. Som det är i skrivande stund är innehållet oerhört tunt om du bara önskar att köra mot datorstyrda motståndare, med endast enstaka lopp som alternativ. Med det sagt fungerar onlinebiten ganska bra, och jag har aldrig upplevt några tekniska hinder som har påverkat loppen. Själva upplägget är dock lite kantigt, då tävlingarna arrangeras vid bestämda tidpunkter och du kan inte matchas in i lopp när du vill. Om du vill hoppa in och spela och visar det sig att det är 15 minuter till nästa tävling, får du snällt vänta eller sysselsätta dig med kvalificeringsvarv under tiden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19739&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/i1giO8AwLddbsz1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/i1giO8AwLddbsz1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Självklart kan du tillbringa massor av tid på att bemästra Nordschleife.[/caption] Som förväntat är spelet en smått makalös upplevelse ur det grafiska perspektivet, i synnerhet om du råkar ha en PS4 Pro och en TV med HDR-stöd. Maken till vackra ljuseffekter får man verkligen leta efter, och det fyller dessutom en viktig funktion beroende på vilken tid på dygnet du kör loppet på. Vädereffekterna lämnar kanske en del att önska, men i övrigt är det ännu ett tekniskt mästerverk från Polyphony Digital. Jag tycker att det är lite synd att Gran Turismo Sport saknar så mycket av den själ som serien har haft sedan tidigare. Det finns väldigt få alternativ på bilfronten som inte är renodlade sportbilar, vilket gör att jag inte kan fokusera på att trimma upp en Volvo 240 bortom rimliga gränser. Det har varit mycket av nöjet i serien tidigare, att ha en omfattande karriär med möjligheten att utvecklas på vägen mot de stora vrålåken. Jag vet inte om Polyphony själva ser spelet som ett sidospår, då det inte är en numrerad uppföljare, men i mina ögon är det åtminstone ett snedsteg i utvecklingen. Det finns så mycket potential i det de har utvecklat, men de verkade glömma bort varför serien blev så populär från början.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wolfenstein II: The New Colossus [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-ii-the-new-colossus-ps4/</link><pubDate>Tue, 31 Oct 2017 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-ii-the-new-colossus-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Uppsalabaserade Machinegames fick ta över ansvaret för den gamla anrika förstapersonsskjutaren Wolfenstein var det lite svårt att föreställa sig vad vi skulle få. Serien har gått en lång väg sedan starten, och flera utvecklare har försökt sätta sin stämpel på verket för att blåsa nytt liv i BJ Blazkowicz och hans kamp mot nazisterna. I &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wolfenstein-the-new-order/"&gt;&lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick vi inte bara en riktig actionrökare, utan även en lite otippat djup och välberättad historia som fokuserar på intressanta karaktärer. Allt detta är tillbaka med råge i uppföljaren &lt;strong&gt;Wolfenstein II: The New Colossus&lt;/strong&gt;. Berättelsen tar vid ganska precis där föregångaren avslutades. Blazkowicz och den övriga motståndsrörelsen stormade Deathsheads fästning, och även om de lyckades så är BJ inte i det bästa fysiska skick man skulle kunna tänka sig. Efter flera månaders läkarhjälp vaknar han dock till liv igen, och i likhet med sjukhusscenen i förra spelet tar det ett tag innan han återfår sin mobilitet. Han är dock en jäkel på att navigera miljöerna i rullstol, vilket är tur eftersom nazisterna har lyckats hitta motståndsrörelsens hemliga u-båt. Det dröjer inte länge innan hela fartyget dräller av dessa avskum, och det visar sig att Frau Engel ligger bakom denna insats. Att berätta mer än detta upplägg skulle i princip vara en otjänst mot alla som spelar detta verk, för jösses vilken resa spelaren bjuds på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19732&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/wolfenstein_main1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/wolfenstein_main1-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Underskatta aldrig en människa i rullstol.[/caption] Jag tyckte att förra spelet bitvis tog ut svängarna rejält och skildrade en förtjusande galenskap, blandat med ett allvar för att grunda berättelsen och fokusera på karaktärerna och lidandet. I denna uppföljare skruvas allting upp ytterligare några snäpp, men utan att tappa förankringen, och detta är en balansgång utan dess like. Det är en känslomässig berg-och-dalbana som bjuder på allt från avsky för ondskans makter till gapskratt när du tillbringar ett lugnt ögonblick med dina kompanjoner. Precis som i föregångaren uppmuntras spelaren att blanda smygande med att rusa in med dubbla hagelgevär. De flesta områden har ett eller flera befäl som kan kalla in förstärkningar om du blir upptäckt, och det är därför lämpligt att försöka smyga fram till denna person innan de kan göra situationen svårare än vad den behöver vara. Det är dock enklare sagt än gjort att nå hela vägen fram utan att bli upptäckt, men jag kände aldrig att det berodde på att smygmekanikerna inte är bra nog. På den tekniska fronten har spelet fått sig en rejäl uppgradering jämfört med The New Order, delvis för att The New Colossus rullar på den senaste id Tech-motorn. Det har lagts mer krut på att skapa atmosfäriska miljöer också, och de lågupplösta texturerna från föregångaren är som bortblåsta. Prestandan håller riktigt bra även under belastning, och trots en del galna strider har jag inte upplevt några problem på bildfrekvensfronten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19733&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/shot00033-1080p-15002809991.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/shot00033-1080p-15002809991-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Det finns några saker på bilden som sticker lite i ögonen på vår protagonist.[/caption] Det råder inga tvivel om att Machinegames vision av Wolfenstein är en förstapersonsskjutare av den gamla skolan. Det är ett bitvis riktigt oförlåtande spel som inte tvekar att slå dig på fingrarna om du inte hela tiden håller dig i rörelse för att undvika fiendeelden. Jag startade min genomspelning på mellannivån, eftersom jag ser mig själv som en relativt erfaren spelare i genren, men innan spelet var slut blev jag tvungen att erkänna mig besegrad och sänka till en enklare nivå. Om du inte känner för att stånga dig blodig mot denna utmaning finns det möjlighet att spela på den enklaste nivån, och där tar du relativt lite skada även om du rusar runt som en blodtörstig galning i striderna. Det är väldigt svårt att hitta svaga punkter i detta mästerverk, men ett irritationsmoment som är återkommande är det faktum att du oftast behöver plocka upp hälsa, ammunition och sköldar manuellt. I ett spel som är så här snabbt och som förlitar sig på konstant rörelse blir det svårt att jaga efter specifika prylar när du förföljs av hakkorsprydda galningar. Det är ett recept för frustration och ledde till lite för många dödsfall för min del. Trots att jag hade högt ställda förväntningar på spelet på förhand lyckades ändå Wolfenstein II: The New Colossus slå mig med häpnad fler gånger än vad jag kan räkna upp. Det är inte bara de stora sakerna som görs rätt, utan alla de små detaljerna också. Från början till slut dryper detta verk av klass och kvalitet, som i slutänden gör det värt vartenda litet frustrerande ögonblick jag upplevde.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Let's Sing 2018 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2018-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 Oct 2017 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2018-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar upp &lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2018&lt;/strong&gt; för första gången och kör igång första låten i spelläget Classic, slås jag av hur otroligt lite karaokegenren har utvecklats sedan det första &lt;strong&gt;SingStar&lt;/strong&gt; släpptes 2004. Självklart finns det stora begränsningar kring hur mycket variation som kan skapas i ett sångspel, men det är ändå slående likt ett 13 år gammalt spel för två konsolgenerationer sedan. Här bjuds på 30 sånger där tyngdpunkten ligger på radiohits de senaste åren. Det finns några klassiker som John Lennons Imagine och Queens We are the Champions, men de är få till antalet. Jag inser snabbt att jag bara kan refrängerna på de nyare sångerna och jag sjunger exakt som Mr Bean sjöng psalmen i kyrkan, nynnandes verserna och klämmer i för kung och fosterland på refrängen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19716&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Lets-Sing-2018_20171025092326-550x300.jpg" alt=""&gt; Lennon uppmanar oss att tänka oss en värld utan länder och med fred. En aktuell och angelägen text trots att sången har 46 år på nacken.[/caption] Spellägena är fyra till antalet och här hade utvecklaren kunnat vara mer kreativ och bjudit på fler varianter. Förutom det klassiska läget finns Feature där du bara sjunger vissa partier och imitera artisten så nära som möjligt. Det blir betydligt roligare när vi spelar två och vi turas om att sjunga med vissa överlappande partier. I TV-läget maskeras delar av texten och du måste sjunga rätt ord för att få poäng. Det är både svårare och roligare än vad det låter. Det fjärde och sista läget är Mix Tape där du får sjunga ett medley med snuttar från sju sånger. I ett spel som kommer med 30 sånger, varav hälften känns okej, blir detta läge fullkomligt ointressant och jag spelar det endast när jag får ett uppdrag att göra det. Det finns ett nivåsystem där du får poäng för varje sång du klarar och om du löser ett uppdrag. Det känns väldigt påklistrat, men lyckas ändå övertyga mig att genomföra uppdragen. I sångbutiken finns det i skrivande stund fyra nya sångpaket med fem sånger i varje för 45 kr per paket. Precis som grundpaketet kändes de ganska oinspirerande och jag har alltid föredragit att köpa enskilda sånger än stora paket där jag kanske är intresserad av en eller två. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19715&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Lets-Sing-2018_20171025091726-550x300.jpg" alt=""&gt; En frusen själ? Nej, en galen säl![/caption] Jag testar att sjunga både med USB-mikrofoner och mobilappen som finns för spelet, och båda fungerar bra. Först fick jag inte appen att fungera innan jag upptäckte att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lets-sing-2017-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2017 (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och Let&amp;rsquo;s Sing 2018 har varsin mobilapp och de är inte korskompatibla. Ett annat problem var också att min dotter lyckades aktivera avsluta-svepet på mobilskärmen när hon höll den som en mikrofon och sångerna pausades mitt i. Sammantaget är Let&amp;rsquo;s Sing 2018 ett slätstruket årssläpp som lika gärna hade kunnat vara ett större sångpaket till en tidigare version. Det enda som motiverar ett köp är om du trånar efter alla sångspel eller tillhör målgruppen för exakt det här urvalet av melodier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: South Park: The Fractured But Whole [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-park-the-fractured-but-whole-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Oct 2017 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-park-the-fractured-but-whole-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Trey Parker och Matt Stones långlivade, satiriska tv-serie har sedan 1997 väckt anstöt med dess absurt skruvade humor. Den vrickade staden South Park har flera spel bakom sig, men för tre år sedan utgav Ubisoft det framgångsrika &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;South Park: The Stick of Truth (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; där Cartman och gänget parodierade rollspelsgenren. Nu är de knäppa barnen tillbaka och i &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt; förlöjligas hela superhjältekonceptet med svordomar, äckligheter och massor av fisar. Det råder krig mellan två olika ligor av superhjältar, varav den ena kallas Coon &amp;amp; Friends där egoistiske lymmeln Cartman leder truppen i sökandet efter försvunna katter. Jag spelar en nyinflyttad individ och får lära mig den hårda vägen för att bli en välkänd idol i mantel. Under det välskrivna äventyret får jag utföra ärenden åt mina lagmedlemmar och slåss mot motståndare på vägen, oavsett om de är exempelvis uteliggare eller sjätteklassare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19677&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/south-park-fractured-but-whole-difficulty-550x300.jpg" alt=""&gt; Ju mörkare hudfärg, desto tuffare motstånd.[/caption] Den stilrena och levande grafiken imponerar mycket på mig och South Park har aldrig förr sett så här bra ut. Jag fnissar när invånarna skuttar omkring i den fantastiskt levande staden och jag är imponerad av dess storlek. Nostalgin blomstrar när jag upptäcker härliga biroller som vapentokige Jimbo, vresige Randy eller rumpfixerade Mephesto men tyvärr syns vissa av dessa alldeles för lite. De banala rösterna och skruvade dialogerna får mig att skratta ofta. I den öppna världen kan du som byns nykomling utföra många sidouppdrag för att stiga upp i nivå, och även öka i popularitet på Cartmans app Coonstagram. Jag gillar att ta mig an uppgifterna i stort sett när som helst, och visst är det skoj att leta efter Big Gay Als katter eller att låsa upp massvis med kläder under spelets gång. Ibland blir vandringarna mellan vissa distanser långtråkiga, men hittar jag en av Jimmys Fastpass-flaggor kan han blixtsnabbt ta mig från en viss punkt till en annan trots att han går på kryckor. Under de välkonstruerade striderna får kämparna slåss i ordning och jag måste besegra mina fiender innan de slår ned hela mitt lag. Likt schack måste jag lista ut hur lagmedlemmarna ska användas och även på rätt sätt eftersom de använder sig av olika tekniker. Vid vissa tillfällen kan jag påverka en fiendes framfart med en fis som förändrar tiden, vilket gör att jag kan ge flera slag mot skurkar när klockan har stannat en kort stund. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19682&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/south-park-fractured-but-whole-550x300.jpg" alt=""&gt; Kejsaren från Star Wars gör en cameo och skjuter sina dödliga blixtar med fingrarna.[/caption] Den viktigaste attributen är tv-seriens ökända, kolsvarta humor och jag får uppleva massvis av sjuka händelser i det galna äventyrets gång. Mycket kretsar kring min protagonists tarmflöde och det uppstår massor av fjärtar, på både gott och ont. Redan efter ett par timmars spelande blir det ett enformigt inslag, och tyvärr måste jag ofta förlita mig på gaserna för att komma vidare i spelet genom att lösa vissa pussel. South Park: The Fractured But Whole räcker långfingret åt hela superhjältegenren och linjen mellan vansinne och briljans är tunn. De många sidouppdragen höll mig sysselsatt och upptäckarglädjen i den nordamerikanska småstaden avtog inte i första taget. Konflikterna mellan Cartmans pluton av hjältar och rivalerna Freedom Pals med rullstolsbundne professorn Timmy är djävulskt underhållande hela vägen. Är du förtjust i South Park eller rollspel, kan jag bekräfta att denna kombination är en solid sådan även om det är fylld av pruttar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Megaton Rainfall [PS4, PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megaton-rainfall-ps4-psvr/</link><pubDate>Fri, 27 Oct 2017 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megaton-rainfall-ps4-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Drömmen om att ikläda sig rollen av en superhjälte är nog något som står högt upp på önskelistan hos en hel del människor. Känslan av att kunna svinga sig fram genom en stad eller rädda medborgare från en säker död har vi redan kunnat njuta av i VR tack vare titlarna &lt;strong&gt;Batman: Arkham VR&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Spider-Man: Homecoming&lt;/strong&gt;. Har du däremot fått nog av spandexdräkter och skurkar ur serietidningar, levererar Pentadimensional Games något i en annorlunda smak. Med en berättelse som är tunnare än toalettpapper väljer studion istället att fokusera helt och hållet på den aktiva hjälteupplevelsen, både till PlayStation 4 och PlayStation VR. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19657&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Megaton-Rainfall-1-550x300.png" alt="Om jag kunnat se detta från Tenpenny Tower, hade jag fått en trofé. Men det är ju ett annat Megaton&amp;hellip;"&gt; Om jag kunnat se detta från Tenpenny Tower, hade jag fått en trofé. Men det är ju ett annat Megaton&amp;hellip;[/caption] Protagonisten har inte något namn, utan kallas rätt och slätt &amp;ldquo;Min avkomma&amp;rdquo; av den gudsliknande rösten som är spelets berättare och tillika utdelare av nya krafter. Rösten berättar hur min superhjälte ska röra på sig när han flyger, och lär även ut hur nya förmågor ska användas på bästa sätt. Hjälten liknas enklast vid en variant av Stålmannen när det gäller förmågan att tåla hur mycket stryk som helst, flyga snabbare än ljudet och färdas ut i rymden utan luft. Andra färdigheter som till exempel att skjuta kulblixtar ur nävarna och få föremål att sväva läggs också till arsenalen efter ett tag. Känslan av att flyga runt jorden är till en början helt oslagbar i VR. Att lyfta från marken, sätta fart mot himlen och pressa sig igenom molntäcken känns fantastiskt och förstärks ytterligare av den luftiga technomusiken som startar när min imaginära mantel börjar fladdra. Dock upprepar sig samma procedur efter varje uppdrag och upplevelsen mattas av varje gång tills den till slut försvinner nästan helt. Uppdragen består i att rädda världens städer från en invaderande styrka av utomjordingar som är av varierande karaktär. Även om fienderna ser olika ut och beter sig helt annorlunda, har de allihop ett gemensamt mål; att förstöra så många städer som möjligt och sakta utrota mänskligheten. Trots att vår hjälten är osårbar, misslyckas uppdragen om utomjordingarna lyckas ta kål på ett visst antal oskyldiga människor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19658&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Megaton-Rainfall_2-550x300.jpg" alt="Ät min kulblixt, din elaka marsian. Eller vad du nu är för något."&gt; Ät min kulblixt, din elaka marsian! Eller vad du nu är för något.[/caption] Till en början är striderna enkla och underhållande, men ju längre in i spelet jag kommer desto svårare blir det att attackera rätt sorts fiende på rätt sätt. Här kommer VR-implementeringen till korta då det är viktigt att träffa rätt och att ha koll på omgivningen. Själva siktandet sker genom att titta på målet som ska attackeras, och sedan använda rätt färdighet. Höger styrspak flyttar bilden 45 grader åt valt håll och tyvärr blir styrsättet bara desorienterande, speciellt i intensiva strider. I de senare uppdragen har jag inget val, utan jag måste ta av mig mitt headset och istället köra spelet på min skärm, vilket ger mig betydligt mer kontroll över striderna. På pappret och i de initiala sekvenserna, briljerar &lt;strong&gt;Megaton Rainfall&lt;/strong&gt; med känslan av att vara en superhjälte på riktigt, men övergår efter ett tag i frustration och likgiltighet för mig. Att spelet dessutom har hängt sig riktigt ordentligt i varje spelomgång, gör inte heller underverk för upplevelsen. Det låga priset och det faktum att det inte går att få för många superhjälte-upplevelser levererat via VR, gör dock att jag kan rekommendera det för ägare av PlayStation VR som är sugna på den här typen av äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yomawari: Midnight Shadows [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yomawari-midnight-shadows-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Oct 2017 12:19:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yomawari-midnight-shadows-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Alldeles lagom inpå min nästa resa till Japan, fick jag möjligheten att spela igenom uppföljaren till det söta, men skrämmande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yomawari-night-alone-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Yomawari: Night Alone (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Tidigare i mitt liv slukade jag med stor hunger all sorts skräck som kom från det uppåtgående solens land, men under senare år har jag haft det svårt med att konsumera skräck över huvud taget. I &lt;strong&gt;Yomawari: Midnight Shadows&lt;/strong&gt; får jag möjligheten att åter stifta bekantskap med japanska skräcken som är så djupt rotad i tradition, religion och folksägner som är aktuella än idag. Berättelsen lånar många av ingredienserna från Night Alone där till exempel en hund spelar en stor roll, men denna gång i levande form. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19691&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Yomawari1-550x300.jpg" alt="Öh, hej! Säljer du batterier till min ficklampa?"&gt; Öh, hej! Säljer du batterier till min ficklampa?[/caption] Flickorna Yui och Haru är bästa vänner och håller ihop i vått och torrt. Under en sommarkväll blir de dock separerade, mitt ute i mörka skogen då ett fruktansvärt väsen attackerar dem. När berättelsen tar fart är det mitt uppdrag att försöka få dem att hitta till varandra. Den snälla och söta hunden Chaco agerar vägledare för att visa vägen framåt, men visar sig även att vara en riktig hjälte. Precis som i föregångaren, är karaktärsdesignen väldigt gullig och följer den japanska chibi-stilen med en liten kropp och överdrivet stort huvud. Genom spelets berättelse växlar karaktären jag styr mellan Yui och Haru, och jag får med ganska få meningar levererat en gripande historia som berättas ur två individers synpunkt. På stadens gator kryllar det av vålnader som måste undvikas till varje pris; om de kommer i kontakt med protagonisten, är det slut på en gång och omstart från senaste sparpunkten som gäller. Då ingen av flickorna kan försvara sig på något sätt, är det enda sättet att överleva genom att gömma sig eller undvika dem helt. Som tur är snålar inte spelet med kontrollpunkterna, utan låter mig spara med jämna mellanrum. Dock kostar det en slant varje gång jag vill känna mig säker igen, men även här visat titeln sig från sin generösa sida och placerar gladeligen ut mynt i närheten av de telefoner och altare som jag sparar min framgång vid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19692&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Yomawari2-550x300.jpg" alt="I vissa fall är det klokt att stänga av sin ljuskälla&amp;hellip;"&gt; I vissa fall är det klokt att stänga av sin ljuskälla&amp;hellip;[/caption] Under sökandet efter min vän, skiftar miljöerna ganska mycket och jag får besöka allt ifrån mörka skogar till övergivna tempel, industrilokaler och kloaker. Stämningen är alltid tät och gör att jag aldrig känner mig säker från något, det händer flera gånger att jag inte vågar gå vidare eftersom jag är rädd för vad som ska lura i skuggorna. Dock försvinner tyvärr den skräckblandade känslan av osäkerhet och oro bara efter någon timmes spelande. Skräckspelet övergår till något som jag istället vill likna vid ett äventyr. Visst skriker jag till vid flera tillfällen mot slutet av spelet, men det handlar mer om att jag är spänd och blir överraskad, snarare än att jag blir rädd. Med jämna mellanrum levereras utmaningarna i form av bossar i både stora och små varianter. Den gemensamma nämnaren i dessa uppgörelser är emellanåt riktigt frustrerande eftersom spelet aldrig ger några som helst indikationer på vad jag behöver göra. Mot slutet möter jag till exempel en enorm boss vars attacker jag lyckas undvika i närmare tio minuter innan jag dör. Det visar sig dock efter ett antal försök att jag istället ska springa ifrån uppgörelsen, snarare än att försöka stå emot den. På det stora hela, gillar jag dock Yomawari: Midnight Shadows. Det gav mig initialt en utmaning som bestod i att överkomma min aversion mot skräck, och utvecklades sedan till en tävling om vem som gav upp först; jag eller spelet. Jag kan definitivt rekommendera det till dig som är sugen på japansk skräck, levererad i ett gulligt men smått stört format.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Life is Strange: Before the Storm Episode 2 - Brave New World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-2-brave-new-world-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Oct 2017 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-2-brave-new-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått lite drygt en månad sedan jag fick möjlighet att äventyra med Chloe och Rachel i det första avsnittet av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-1-awake-ps4/"&gt;Life is Strange: Before the Storm&lt;/a&gt;. Nu är äntligen del två här, och i detta avsnitt rasar den stora skogsbranden vidare, till synes bortom all kontroll. Tjejernas olovliga utflykt har dock inte undgått rektor Wells vaksamma ögon och därför är de sammankallade, tillsammans med sina föräldrar, till ett mycket allvarligt samtal. Om du har spelat det första spelet i serien, är du redan bekant med hur sträng rektorn är och hur allvarligt han ser på incidenter som kan befläcka skolans rykte. Det ena bakslaget avlöser det andra och det dröjer inte länge innan Chloe och Rachel har fått nog av allt, och allvarligt överväger att göra verklighet av sin dröm att lämna Arcadia Bay. Frågan är bara hur de ska ta sig fram på vägarna och vart de ska bege sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19640&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Life-is-Strange_-Before-the-Storm_2-550x300.jpg" alt="Inget slår känslan av att se på när världen brinner&amp;hellip;"&gt; Inget slår känslan av att se på när världen brinner&amp;hellip;[/caption] Överlag erbjuds jag en intressant inblick i Chloes vardag och får en hel del förklaringar till småmysterier som har framkommit i originalspelet. En hel del tid tillbringas på soptippen där så många viktiga händelser kommer att inträffa, något som jag verkligen uppskattar eftersom jag av någon anledning njöt av vistelsen där. Det krävs dock att jag som spelare har ett ganska djupt intresse i spelserien för att uppskatta detta avsnitt fullt ut. Jag upplever att tempot är ganska lågt, och även om jag trivs med att återbesöka miljöerna finns det en del saker som känns överflödiga och inte direkt driver berättelsen vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19641&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/lisbts2_2-550x300.jpg" alt="Rachel anammar sina skådespelartalanger"&gt; Rachel anammar sina skådespelartalanger[/caption] Chloes förmåga att argumentera med sina motparter för att vinna diskussioner används vid ett antal tillfällen, men jag tycker att de känns felplacerade. Jag har svårt att sätta mig in i den stenhårda rollen av tonårsrebell vid de tillfällen där valet aktiveras. Det är inte förrän mot slutet av avsnittet som jag känner igen känslorna som jag alltid har haft under mina genomspelningar av äventyren i Arcadia Bay. Det som saknats under de första timmarna, blommar ut i ett fantastiskt avslut som trots svackorna under episoden, får mig att längta efter det sista avsnittet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Middle-earth: Shadow of War [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-middle-earth-shadow-of-war-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Oct 2017 13:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-middle-earth-shadow-of-war-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of War&lt;/strong&gt; är en direkt uppföljare till överraskningssuccén &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-middle-earth-shadow-of-mordor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of Mordor (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; från 2014. Utbygdsjägaren Talion och spöket från alvsmeden Celebrimbor är tillbaka och den här gången är de inte ute efter mörkrets löjtnanter, utan självaste Sauron. Trots att det är en direkt fortsättning så kan du ändå avnjuta del två utan att ha spelat ettan. Celebrimbor har skapat ännu en ring som de ska använda för att besegra Mordors mörker och även om det finns en glapp på 60 år mellan Bilbo och Härskarringen, så borde existensen av denna ring också ha nämnts någonstans kan jag tycka. Detta gör att berättelsen i sig tappar trovärdighet hos mig och trots både spänning, överraskningar och stor inspiration från Sagan om Ringen-filmerna får jag mer en känsla av generisk fantasy. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19629&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Middle-earth%E2%84%A2_-Shadow-of-War%E2%84%A2_20171016163809-550x300.jpg" alt=""&gt; Mitt i allt mörker och elände dyker det ibland upp ljusglimtar[/caption] Spelets kärna är ett actionrollspel i en öppen värld med mängder av uppdrag att utföra och mål att uppfylla. Till en början överväldigas jag nästan av alla symboler på kartan, men jag lär mig snabbt vilka saker jag ska prioritera. Utkikstornen känns som plockade från Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien och låser upp en snabbresepunkt samt ger mig möjligheten att märka ut samlarobjekt på kartan. Samlarobjekten är en annan sak som jag prioriterar då de ger bra belöningar i form både färdighetspoäng och ädelstenar som används för att uppgradera min utrustning. Stridssystemet känns som en karbonkopia av Freeflow-striderna i Arkham-serien, och det menar jag på ett bra sätt. Striderna består ofta av ett tiotal motståndare och systemet tillåter ett otroligt skönt tempo utan att jag tappar kontrollen. Många av färdigheterna jag låser upp ger fördelar i striderna och emellanåt känner jag mig oövervinnerlig, tills jag plockas ned på jorden igen av någon kapten med en särdeles elak specialförmåga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19630&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Middle-earth%E2%84%A2_-Shadow-of-War%E2%84%A2_20171012162642-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla dessa val, smyga mig på dem, skjuta dem med pilbågen eller bara in och hugga med svärdet?[/caption] Det innovativa Nemesis-systemet från föregångaren är tillbaka och har dessutom utökats. Systemet innebär att dina fiender lär sig dina trick och anpassar sig efter dem, de kan gå upp i nivå av egna aktiviteter och de kommer ihåg allt. Lyckas de döda dig kommer de att prata om det nästa gång ni möts och de kommer att försöka använda samma taktik som har haft bevisad framgång. Du bygger också en egen armé av orcher som du kan använda för att anfalla eller försvara fort. En av nyheterna är ett flerspelarläge där du kan attackera andra spelares fort, antingen på skoj eller i ett rankingsystem. En mindre smickrande nyhet är kistor som kan köpas för riktiga pengar och som innehåller utrustning, tillfälliga uppgraderingar för dina trupper eller nya följeslagare till din armé. Orchledarna du möter är välgjorda och har ofta några välskrivna förolämpningar i bagaget. Det roligaste är när jag tvingats fly eller dödats av dem och att de vid nästa konfrontation känner sig otroligt överlägsna och hånar mig vitt och brett. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19632&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Middle-earth%E2%84%A2_-Shadow-of-War%E2%84%A2_20171016164607-550x300.jpg" alt=""&gt; Midgårdsselfie[/caption] Många av målen på kartan handlar just om att hitta och besegra officerare i Saurons armé och variationen hos motståndet kräver att jag anpassar min taktik inför varje möte. Det går inte att klara spelet genom att endast hamra på attackknappen, utan jag måste använda motståndets svagheter och hitta någon förmåga som fungerar väl. Om jag bortser från logiska luckor i berättelsen och att Monolith varit lite fega när det kommer till att förnya serien, är Middle-earth: Shadow of Mordor ett fantastiskt bra actionspel. Det lever absolut upp till mina högt ställda förväntningar och är för mig en värdig uppföljare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Evil Within 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-evil-within-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Oct 2017 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-evil-within-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu över 20 år sedan Shinji Mikami och Capcom revolutionerade skräckspelsgenren med hjälp av &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;. Det kanske inte var det första spelet som etablerade grunderna för vad som senare skulle benämnas som överlevnadsskräck, men det var verkligen rätt spel vid rätt tidpunkt. När samme Mikami sedan återvände till genren med nya studion Tango Gameworks var förstås förväntningarna skyhöga på &lt;strong&gt;The Evil Within&lt;/strong&gt;. Det hela resulterade dock i ett ganska mediokert spel, som jag inte ens orkade ta mig igenom. Nu är uppföljaren här, med målet att rätta till de problem som gjorde att första försöket inte nådde fram till fansen. Berättelsen tar vid tre år efter händelserna i första spelet, och denna tid har inte varit mild mot vår huvudperson Sebastian Castellanos. Inte nog med att han har försökt smälta upplevelserna av alla vidriga monster som han mötte i mentalsjukhuset Beacon, han brottas dessutom med minnena från när hans dotter Lily dog i en brand. Som av en händelse visar det sig dock att detta bara var arrangerat av den onda organisationen Mobius, så att de skulle kunna kidnappa flickan. Sebastians före detta kollega, och numera Mobius-agent, Juli Kidman informerar honom om att Lily används i ett The Matrix-liknande experiment, där folk kopplar upp sig i en virtuell värld och sammanlänkar sina medvetande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19646&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/The_Evil_within_2_E3_04_legal1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/The_Evil_within_2_E3_04_legal1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Sebastian har fått nog av tabloidernas paparazzifotografer.[/caption] Lily har uppvisat önskvärda färdigheter för detta experiment, och fungerar som ett slags fundament för att hålla världen stabil. Något har dock gått riktigt snett, och den virtuella staden Union håller på att slitas i stycken. Den enda lösningen är förstås att kasta in Sebastian i denna kaotiska värld, för att leta upp Lily och sedan återvända till verkligheten igen. I likhet med förra spelet bjuds vi inte på något Oscar-material på berättelsefronten, utan det blir ganska snabbt ointressant varför saker och ting sker. Karaktärer och röstskådespelare gör inte heller spelet någon tjänst, och misslyckas oftast med att dra in mig i intrigerna. På stämningsfronten är det dock en helt annan fråga. Miljödesignen är stundtals suverän, i synnerhet när spelet försöker förvirra mig genom att konstant skifta miljöer. Flera gånger blir jag överraskad när jag vaggas in i att förvänta mig en specifik händelse, men att något helt annat sker. Det kan vara en så pass enkel sak som att du återvänder till ett rum du tidigare har besökt, men det som väntar bakom dörren är något helt annat. Detta är i mina ögon vad som verkligen är fundamentet för ett framgångsrikt skräckspel; att aldrig riktigt kunna känna sig trygg i det som borde vara bekant. Striderna i överlevnadsskräckgenren är något som jag sällan har varit förtjust i historiskt sett, och &lt;strong&gt;The Evil Within 2&lt;/strong&gt; är inget undantag. Siktandet är klumpigt och fienderna är ibland lite för snabba och rörliga, vilket resulterar i slöseri av en del av den ganska begränsade ammunition som finns att tillgå. Det är förstås inte riktigt meningen att du ska döda allt som rör sig heller, men det finns lite för många situationer där du faktiskt måste lösa det hela med eldstrid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19647&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/aq5uLyBmfoxXQmfnRALX331.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/aq5uLyBmfoxXQmfnRALX331-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; George Orwell förutspådde detta för längesedan.[/caption] En välkommen förändring i spelets struktur är att det finns lite större och öppnare områden att vandra runt i emellanåt. Det är definitivt ingen öppen sandlåda, men det erbjuder åtminstone en del alternativa vägar att gå och sidoområden att utforska och detta skapar en lite mer fyllig upplevelse. När The Evil Within 2 är som bäst är det en riktigt väldesignad, psykologiskt påfrestande upplevelse på alla de bästa vis. Tyvärr finns det lite för stor fokus på striderna, vilket är spelets svagaste kort. Berättelsen skulle dessutom må bra av att kortas ner markant, då jag mest kände att jag ville bli klar med det hela under mina sista speltimmar. Om du inte har samma problem med de klassiska stridselementen från genren kommer du troligtvis att få ut lite mer av spelet än vad jag fick.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ECHO [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-echo-ps4/</link><pubDate>Thu, 19 Oct 2017 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-echo-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De danska spelutvecklarna Ultra Ultra skickar mig på en rymdresa i deras senaste skapelse &lt;strong&gt;ECHO&lt;/strong&gt;. När jag börjar spela detta rymdäventyr, har spelets huvudroll En vaknat från en lång dvala i sitt rymdskepp. Hennes livs kärlek Foster har varit död i hundra år, men hon lyckas hitta ett spår till en mystisk planet för att kunna återuppliva honom. Den outforskade planeten är ett gigantiskt tempel och när jag tar mig in i det, känns det precis som att kliva in i ett mörkt, övergivet spökhus. Det dröjer inte länge förrän ljusen tänds och jag får beskåda en vacker arkitektur. Glansen från kaklet och klinkerplattorna ger ett rent och polerat intryck tillsammans med den utsöka ljussättningen. Det vackra palatset uppfattar dock den nya besökaren som ett hot och skapar därför kloner av henne. Dessa dubbelgångare kallas för Echoes och deras uppgift är att hindra mig från att bege mig vidare i den marmortäckta labyrinten. Att se mördarmaskiner med min protagonists utseende är skrämmande, och att mina kopior kan lära sig vad jag kan och använda det mot mig är ett chockerande och briljant utförd spelmekanik från utvecklarnas sida. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19605&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/echo-screen-02-ps4-us-10oct17-550x300.jpg" alt=""&gt; Bara fem minuter till, sen går jag upp.[/caption] När jag utför en handling läser templet av mig och sparar informationen tills ljuset försvinner, och när det tänds igen har alla Echoes lärt sig vad jag gjort innan mörkläggningen. Klonerna blir väldigt farliga om jag utfört något vid fel tillfälle och de blir ännu hotfullare om de är många, särskilt om de kan använda skjutvapen. Jag måste tänka mig för innan jag gör något förhastat men vid vissa situationer har jag inget val än att skjuta. Kopiornas utmärkta intelligens skapar variation och spänningen släpper inte i första taget. Att undvika konflikter är för mig ett klokt beslut och jag försöker därför smyga mig igenom korridorerna utan att bli upptäckt. Jag har två olika energimätare där den ena visar mängden solenergi. Varje gång jag avfyrar min pistol, försvinner energi och eftersom endast en av cellerna kan återfyllas automatiskt krävs sparsamhet. Solcellerna fungerar också som skydd mot en fiendes attack men klarar inte av ett andra övergrepp direkt efteråt. Den andra mätaren är Ens konditionsmätare vilken fylls på sakta om jag inte lyckas hitta frukt att äta, då återställs den snabbare. Ljudet är spelets viktigaste sinne och det beror inte enbart på den stämningsfulla musiken. Ljudeffekterna är placerade utmärkt och jag gillar hur ljudet av slammer används för att ge en nedräkning i mörkret tills bilden blir helt kolsvart och innan ljuset tänds igen. Jag kan samla på ljudfiler i gömda stämjärn runt omkring i palatset och med tonerna kan jag sätta ihop en hel vers och därmed lägga till det i samlingen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19609&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/a12228b73ec867e8092bb529c347c8be_XL-550x300.jpg" alt=""&gt; Inväntar en röd Call-ruta för att veta vad jag ska göra härnäst.[/caption] Inspirerat av både Metal Gear Solid och Blade Runner, är ECHO ett skräckinjagande äventyr fyllt av spänning. Jag blev positivt överraskad av utmaningen att förstå att mina kunskaper kan göra det surt för mig i den snygga omgivningen. Jag rekommenderar detta till dig med goda taktiska egenskaper då dessa kommer väl till pass i ett intelligent och stämningsfullt spel av dess kaliber.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rogue Trooper Redux [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-trooper-redux-ps4/</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-trooper-redux-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Precis innan PlayStation 3 släpptes loss på marknaden, och det banbrytande &lt;strong&gt;Uncharted: Drake&amp;rsquo;s Fortune&lt;/strong&gt; satte en ny standard för kvalitetsäventyr på konsol, skeppade studion Rebellion sitt äventyr &lt;strong&gt;Rogue Trooper&lt;/strong&gt; till PlayStation 2. Jag missade det totalt eftersom jag inte var konsolspelare på den tiden, men när den uppgraderade versionen nu släpptes till PlayStation 4, tog jag tillfället i akt att smaka på soldatlivet i klonad skepnad. Min karriär som klonad soldat börjar i ett område kallat Quartz Zone; ett namn som skrivs in i historieböckerna som en skådeplats för en av de värsta massakrerna genom tiderna. I en enorm, samlad trupp av klonsoldater, kämpar Rogue och hans kamrater mot omöjliga odds. Det som verkade vara en enkel manöver för att skapa fred och frihet, visar sig vara ett bakhåll av episka proportioner. Medlemmarna i gruppen avlider en efter en, men eftersom soldaterna är klonade går det att plocka upp deras biochip och installera dem i vapen, ryggsäck och i hjälmen. För varje stupad klon, växer min karaktärs förmågor och det dröjer inte länge innan jag har en ganska stor arsenal av vapen och hjälpmedel för att bli en ostoppbar kraft på slagfältet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19575&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Rogue_Trooper_Redux_10-550x300.jpg" alt="Jag sa ju till dig att använda hjälm! Jaha&amp;hellip;skotten gick igenom bröstet!"&gt; Jag sa ju till dig att använda hjälm! Jaha&amp;hellip;skotten gick igenom bröstet![/caption] Uppgraderingar sker med hjälp av klonen Bagmans chip, och även om det inte är några väldiga färdighetsträd som växer fram genom spelet, känns det ganska tillfredsställande och logiskt. All ammunition som behövs, tillverkas också genom snabba och intuitiva menyval. Berättelsen är av den kvalitet jag förväntar mig; Rogue Trooper är ju från början en serietidning som började ges ut i början av 80-talet. Dialogerna är överdrivet maskulina och förmedlas inte sällan i samband med explosioner och automatvapens smattrande i bakgrunden. Det är dock inte i manuset som jag finner guldkornen i detta spel, utan istället i miljöerna och i spelglädjen som erbjuds. Grafiken är uppgraderad, men erbjuder ändå inte mycket annat än bruna, kantiga och relativt tråkiga nivåer. Nivådesignen är däremot häpnadsväckande modern för att vara ett spel som har mer än tio år på nacken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19576&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Rogue-Trooper-2-550x300.jpg" alt="Kör hårt, Gunner! Jag &amp;ldquo;flankerar&amp;rdquo; fienden från den här lådan&amp;hellip;"&gt; Kör hårt, Gunner! Jag &amp;ldquo;flankerar&amp;rdquo; fienden från den här lådan&amp;hellip;[/caption] Det finns ofta fler olika sätt att ta sig fram i miljön och jag erbjuds väldigt ofta en valfrihet om hur jag ska tackla specifika situationer. Jag kan antingen smyga mig fram och oskadliggöra fienden i tysthet, hålla mig på avstånd och använda mitt prickskyttegevär eller springa in som en galning och köra närstridskamp med hagelgevär. Min bössa &amp;ldquo;Gunner&amp;rdquo; går dessutom att använda på flera olika sätt, där möjligheten att montera upp honom som en fristående automatkanon möjliggör att jag kan flankera fienden under tiden han skjuter frenetiskt mot dem. Variationen på nivåerna är också förvånansvärt modern. Jag kastas mellan tågstrider, luftburna jakter och utforskande av ruiner lika ofta som jag laddar om bössan känns det som. När spelet är slut har jag tappat räkningen på hur många olika typer av strider jag har varit med om, något som jag finner smått imponerande. Rogue Trooper är väl värd den konvertering som det har fått i och med Rogue Trooper Redux. När berättelsen är slut och min puls minskat efter slutstriden, känner jag ett sug efter mer. Ett modigt försök att ansluta till spelets online-läge ger mig dock kalla handen då inga spelare finns tillgängliga. Jag ska ge läget några försök till men känner mig annars väldigt nöjd med det jag har fått uppleva hittills tillsammans med min klonade soldat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: JYDGE [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jydge-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Oct 2017 09:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jydge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs att det finns en likhet i språkstrukturen mellan japanska och finländska, men frågan är om inte finska studion 10Tons även kikar på en annan erkänd, japansk färdighet; nämligen konsten att förädla. Konceptet &amp;ldquo;roguelike&amp;rdquo; har de redan berört vid ett flertal tillfällen, där 80-talsvyn över spelplanen är rakt ovanifrån och där det gäller att nöta banor för att memorera dem. Med spelen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-time-recoil-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Time Recoil (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-neon-chrome-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Neon Chrome (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, visar utvecklaren tydligt att de inte är rädda för att låna andras idéer, och framför allt att finslipa och iterera sina egna verk. &lt;strong&gt;JYDGE&lt;/strong&gt; är den senaste titeln i denna tolkning av genren, och denna gång hämtas en stor mängd inspiration från både Judge Dredd och Robocop. Staden Edenbyrg har under senare tid drabbats av en enorm våg av brottslighet där gisslandraman och bankrån avlöser varandra och fullständigt kaos råder på gatorna. Som tur är, har en brottsbekämpande cyberpolis äntrat den brinnande scenen och han utdelar brutal rättvisa i form av kulregn och explosioner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19524&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/jydge_3-550x300.jpg" alt="Rosa flamingor? Det är nästan så att man kan tro att detta är Myamy Vyce&amp;hellip;"&gt; Rosa flamingor? Det är nästan så att man kan tro att detta är Myamy Vyce&amp;hellip;[/caption] Inom kort kan min karaktär uppgraderas med allehanda färdigheter, som till exempel förmågan att aldrig skada oskyldiga, vilket jag personligen verkligen behöver i frenetiska eldstrider. Med hjälp av pengar som jag belönas med efter lyckade uppdrag kan jag dels köpa nya färdigheter, men även låsa upp möjligheten att använda fler åt gången. Förutom dessa eftertraktade förmågor, går det så småningom även att få med sig en liten robotkompanjon på uppdragen; något visar sig vara oerhört behjälpligt. JYDGE är bestyckad med ett vapen som även det går att uppgradera och anpassa, och det är här som spelet öppnar upp sig för olika typer av spelsätt. Förutom att öka mängden utdelad skada eller eldhastighet, går det även att omforma vapnet så att det ändrar karaktär fullständigt. När en förändring eller uppgradering är betald, är det fritt fram att byta mellan till exempel hagelgevär för närstrid till automatkarbin när du behöver skjuta många skott fort. Varje uppdrag har två lägen; ett för normalt spel och ett hårdkokt läge där fienderna tål mer stryk och är betydligt mer aggressiva. Enligt traditionell 10Tons-stil, krävs det ett antal medaljer för att låsa upp kommande nivåer och på varje nivå kan du roffa åt dig sex medaljer; tre för varje spelläge. Sätten som du erhåller dessa åtråvärda belöningar varierar mellan nivåer och kan vara allt från att rädda alla i gisslan till att lyckas undvika att bli skadad på den högsta svårighetsgraden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19525&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/jydge-2-550x300.png" alt="Kommer 10Tons att ge sig på byllet hell-genren efter detta?"&gt; Kommer 10Tons att ge sig på byllet hell-genren efter detta?[/caption] Konceptet är väldigt enkelt och även om jag ser rakt igenom den djävulska algoritmen som gör att jag hela tiden måste köra om en nivå ytterligare en gång för att få en speciell medalj, så funkar den varenda gång. Våra finländska grannar börjar bli riktigt duktiga på att locka in sina spelare i en evighetsprocess, inte helt olik den som används i online-spel som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det kanske låter negativt att läsa om hur jag som spelare dras in i en cirkel där jag nöter banor för att få en ny uppgradering eller låsa upp ännu mer material, men faktum är att jag trivs väldigt bra med det. Jag vet inte om det är rollspelshjärtat som bultar lite hårdare eller om det är det faktum att mitt belöningscentrum har fått smak för de små framstegen som låses upp vid minsta lilla framgång. Men häxbrygden fungerar och ger önskad effekt. I JYDGE, känns det som att 10Tons har tagit mycket av det de hittills har utvecklat, stoppat det i en stor kittel och kört ett långkok som de serverar mig som spelare. Även om jag har mycket kvar att uppleva i den tunna berättelsen om cybersnuten, vet jag att mekaniken och uppgraderingarna kommer att locka mig tillbaka fler gånger än vad jag tänkt mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pinball FX3: Universal Classics [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx3-universal-classics-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2017 13:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx3-universal-classics-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Zen Studios har fokuserat på simulerade flipperspel i många år och slutet ser ännu inte ut att vara i sikte. För några veckor sedan släpptes den nya plattformen &lt;strong&gt;Pinball FX3&lt;/strong&gt; med nya flerspelarlägen, rankingar och utmaningar. I paketet &lt;strong&gt;Universal Classics&lt;/strong&gt; bjuds du på tre nya banor som är inspirerade av filmerna Back to the Future (Tillbaka till Framtiden), E.T. och Jaws (Hajen). På papperet låter det helt underbart, men genomförandet lämnar tyvärr en hel del att önska.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyberdimension-neptunia-4-goddesses-online-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2017 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyberdimension-neptunia-4-goddesses-online-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Neptunia-serien hade sin debut på PlayStation 3 redan 2010 och ett tiotal uppföljare och avstickare har sett dagens ljus sedan dess. I &lt;strong&gt;Cyberdimension Neptunia: 4 Goddessess Online&lt;/strong&gt; är de fyra gudinnorna tillbaka och ska betatesta ett nytt onlinerollspel. I detta metadoftande upplägg byts miljön till en värld fylld av klassiska fantasyelement som svärd och magier. Jag har inte spelat de tidigare spelen och tar mig an detta som vilket japansk actionrollspel som helst. Efter en lite för lång inledningsdialog och inlärningssekvens, har protagonisternas personligheter och yrken i onlinespelet satts och spelet kan börja på riktigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Steamworld Dig 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steamworld-dig-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 10 Oct 2017 13:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steamworld-dig-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Världen skälver, vindarna blåser, marken öppnar sig, robotar härskar över jordens yta och i grottorna sluter sig mörkret snabbt. Endast en nyfiken robot är vågar ge sig av in i jordens inre efter hemligheterna djupt där nere. Vårt mål är hjälten från tidigare Steamworld-spel, Rusty. Efter undergångens försening i första spelet har han försvunnit nästan helt spårlöst, och vännen Dorothy lämnar sin butik i Tumbleton för att hitta Rusty och få stopp på de senaste skalven. Trots det domedagsliknande anslaget är &lt;strong&gt;Steamworld Dig 2&lt;/strong&gt; ett väldigt mysigt spel. Lagom knasigt designat i en stil som påminner om både Oddworld och Ray-man. Musiken är en mysigt stämningsfull blip-blop med inslag från klassisk westernfilm. Frågan är om blinkningen till Nationalteaterns Kolla Kolla i huvudstaden El Machino bara finns i mitt huvud, eller om Göteborgsbaserade Image &amp;amp; Form medvetet hyllat det gamla proggbandet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19494&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/SteamWorld-Dig-2-Screenshot-2-550x300.png" alt=""&gt; Gräva i neon.[/caption] Steamworld Dig 2 är ett otroligt charmigt spel, och karaktärsgalleriet skulle mycket väl kunna passa in i ett klassiskt äventyrsspel från LucasArts eller Sierra. Röstskådespel saknas, men det fiktiva språket i kombination med den habilt skrivna dialogen förmedlar ändå rätt känsla. Utöver vissa bossfighter vars svårighetsgrad är en markant stegring gentemot övriga spelet är spelet lagom utmanande för min smak. Det kräver övervägande mer koordination och reflexer än ren klurighet, men ofta går det att vara smartare än fienderna. Designen på faunan i underjorden är lagom egen men blir aldrig för knäpp, varken speltekniskt eller grafiskt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19495&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/SteamWorld-Dig-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Mutanter i kloaker.[/caption] Nu har jag verkligen inte fokuserat på dammsugning av hemligheter, det sparar jag till nästa genomspelning, men de sidorum jag snubblat in i känns inte jätteknepiga. Genom generös utplacering av ny teknologi behöver jag aldrig gå tillbaka superlångt när jag vill ta mig an gamla hemligheter med nya verktyg. Pneumatiska rör, som är designade för snabbförflyttning runt i grottorna, uppmuntrar utforskning genom sin utspridning. Samtidigt är de så pass nära till hands att jag aldrig känner mig frustrerad när jag stryker med, eller behöver hem till huvudbasen när jag behöver sälja mineraler och andra skatter. Variationen i spelmekanikerna Steamworld Dig 2 bjuder är ett stort plus. Förutom grävandet får jag skjuta granater, hänga i änterhake och flyga med ryggsäcksjet. Just änterhaken försvinner en aning mitt i spelet, men jag “återupptäcker” nyttan av funktionen när framkomsten blir knepigare mot slutet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19493&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/SteamWorld-Dig-2-Banner-550x300.jpg" alt=""&gt; Glödande uppgraderingar![/caption] Uppgraderingssystemet ger mig lite huvudbry, i alla fall tidigt i spelet, där jag måste tänka efter vad jag vill uppgradera. Men uppgraderingarna kan också alltid flyttas runt, vilket både gör valen mindre ängsliga och uppmuntrar till experimentering. Dessa förbättringar görs medelst guldfärgade kugghjul som hittas lite här och var i grottsystemen, men kugghjulen kan även inhandlas till ett stegrande pris hemma i El Machino. På ett sätt skapar det mer frihet för spelaren, men samtidigt trubbas glädjen något när jag hittar ett kugghjul i det vilda. Spelets livslängd är betydligt längre än de dryga åtta timmar det tar att klara sig igenom handlingen. Det finns massvis av hemliga skatter och gömda rum att utforska när väl eftertexterna rullat, och i flera fall kan inte spelets gåtor lösas utan rätt uppgraderingar. Steamworld Dig 2 är välbalanserat, både vad gäller spellängd, svårighetsgrad och underhållning. Jag har aldrig tråkigt och är hela tiden lockad till vidare utforskning. Det öppnar rätt dörrar i rätt tid för att jag inte ska känna mig överväldigad av valen eller styrd av dess begränsningar. Ett av årens bästa spel hittills.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hob [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hob-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Oct 2017 14:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hob-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För konsolspelare är kanske inte Runic Games den mest kända utvecklingsstudion, men om du även tillbringar en del speltid på PC-plattformen är du säkert bekant med Torchlight-serien. Dessa otroligt väldesignade actionrollspel satte verkligen studion på kartan, och det är ju inte otippat att jag som Diablo-fan lyckades fastna för dessa spel som bygger på samma spelmekaniska koncept. De senaste åren har dock utvecklarna fokuserat på att skapa en mer stämningsfull och pusseldriven upplevelse, i form av &lt;strong&gt;Hob&lt;/strong&gt;. I början av spelet introduceras vår huvklädde huvudperson till en väldigt vacker och färggrann miljö som bara ber om att få bli utforskad. Du slussas genom områden med hjälp av din storväxta robotkompanjon, som hjälper dig att öppna dörrar och annat praktiskt. Sen vänds den utopiska upplevelsen upp och ned när du stöter på en ganska elakartad växt som infekterar protagonistens arm med någon form av gift. När det börjar sprida sig mot andra delar av kroppen dyker roboten upp, och utan förvarning kapar av armen för att rädda ditt liv. Efter en stunds medvetslöshet vaknar du sedan upp med en mekanisk arm, och det står snart klart att roboten har offrat en lem för att du ska kunna fungera som vanligt igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19510&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/hob-screen-03-ps4-us-16aug16.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/hob-screen-03-ps4-us-16aug16-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Under hela din resa bjuds du på dessa enastående utsikter.[/caption] Framför dig har du nu utmaningen att leta reda på källan till denna korruption av den vackra omvärlden, och förstås även den växande populationen av ondsinta odjur. Till din hjälp har du dels ett svärd, men förstås även kraften i din nyfunna mekaniska arm. Denna uppgraderas kontinuerligt under spelets gång, med nya förmågor som att kunna demolera vissa typer av väggar eller att teleportera mellan specifika punkter. Själva spelvärlden är till synes i en kaotisk oordning, vilket försvårar din framfart till slutmålet. Ordningen återställs bit för bit genom att lösa en rad olika pussel i grottsystem, som då aktiverar maskiner vilka styr över placeringen av världens beståndsdelar. Det påminner lite om när man ser miljön dyka upp i runt huvudpersonen i mästerverket &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bastion (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och det hela känns väldigt effektfullt och belönande. Rent spelmekaniskt påminner spelet väldigt mycket om Super Nintendo-klassikern &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: A Link to the Past&lt;/strong&gt;. Denna jämförelse är inget jag gör lättvindigt, då det ställer ganska höga förväntningar på spelet, men jag tycker faktiskt att det överlag håller för det också. Pusslen är kanske inte av de svårare slagen, och plattformandet är ibland inte spelets starkaste sida, men upptäckarglädjen och omväxlingen i de fantastiska miljöerna väger upp detta på ett mycket effektivt vis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19511&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/hob-screen-01-ps4-us-16aug16.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/hob-screen-01-ps4-us-16aug16-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Grottorna i spelet bjuder både på intressanta pussel och extrema fallrisker.[/caption] Ett typexempel på att utvecklare har lyckats med designen av omvärlden är ju att det oftast känns som stora framsteg att bara låsa upp en genväg tillbaka till en sparpunkt där du började. Souls-serien bemästrade detta på många punkter, men även om Hob inte är alls lika utmanande eller oförlåtande känns det ändå tryggt att veta att du inte behöver gå en omväg för att fortsätta utforska de olika grenarna i din väg mot målet. Berättelsen i spelet skildras helt utan dialog, vilket gör att det oftast är upp till spelaren att tolka tecknen i miljöerna som passeras. Det finns dock precis tillräckligt med substans för att driva mig vidare och vilja se vad nästa del av världen har att bidra till helheten. Det krävs en hel del mod av utvecklarna att lita så mycket på fundamentet i spelet, men det märks också att de har lagt ner enastående mängder resurser på att få det att fungera. Hob besitter gigantiska mängder av den svårdefinierade mysfaktorn. Världen är härlig att utforska och striderna och pusslen är lagom utmanande, men det är inte de enskilda komponenterna i spelet som gör det så bra. Synergin av dessa punkter skapar dock något som gång på gång sög upp all min uppmärksamhet i timmar åt gången, och trots att 2017 är ett galet fullsmockat spelår bör Hob inte nedprioriteras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fragments of Him [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fragments-of-him-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Oct 2017 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fragments-of-him-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är alltid en svår tid efter att någon närstående går bort. Smärta och saknad blandas med kärlek och minnen av hur livet var innan personens död, små saker som upplevts som vardagliga kan plötsligt få stora emotionella effekter. De efterlevande blir annorlunda människor och det är inte sällan som nya gemenskaper bildas eller att gamla, slumrande vänskaper väcks till liv igen. När bortgången sker plötsligt, blir situationen än mer tragisk. Det bjuds inga tillfällen att förbereda sig mentalt, det finns inga möjligheter till ett sista farväl eller en sista omfamning. I dessa fall är det upp till de sörjande att på något sätt skaffa sig en bild över vad som hänt, bearbeta sorgen tillsammans och försöka hitta en väg vidare. Detta är precis vad som händer i &lt;strong&gt;Fragments of Him&lt;/strong&gt;. Will är en helt normal människa i dagens samhälle. Han har sina strikta morgonrutiner, ifrågasätter vad som är givande i hans arbete och försöker att röra på sig så mycket som möjligt. En morgon förändras dock allt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19456&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Fragments_of_Him-02-550x300.png" alt="Sarah minns tiden hon hade tillsammans med Will"&gt; Sarah minns tiden hon hade tillsammans med Will[/caption] Efter att ha sagt adjö till sin pojkvän, sätter han sig i bilen och påbörjar sin vanliga färd till jobbet. Klassisk musik strömmar ur högtalarna och han observerar glatt några vackra ställen dit han vill ta sin partner. Ikväll ska det ske; han ska fria till Harry, något som förhoppningsvis tar deras kärleksfulla förhållande till nya höjder. I en korsning stannar Will bilen och väntar på grön signal. Det är då allt förändras och tar slut då en bil kommer i hög hastighet och krockar med hans bil. Det blir ingen mer lycka. Det blir inga fler funderingar kring vad som är viktigt i arbetslivet. Det blir inget bröllop. Will avlider omedelbart och lämnar sin pojkvän, sin före detta flickvän och sin farmor att tillsammans bearbeta sorg och förlust. Fragments of Him låter kanske så här långt som en mycket tragisk upplevelse, men faktum är att berättelsen istället levererar en vacker berättelse om kärlek och minnen. Eftersom Will är bisexuell, får vi även en inblick i hur hans pryda farmor har kämpat med att förstå att kärlek inte handlar om påtvingade normer, utan bara kärlek rätt och slätt. Berättelsen är på detta sätt både djup och fantastiskt vacker. Vi får följa alla de sörjande i deras tankegångar och historier om hur Will har förändrat deras liv. Det enda som jag reflekterar över i efterhand är att jag saknar en inblick i sorgen och läkeprocessen hos de drabbade. Kanske är det ett medvetet val av utvecklaren där de vill leverera kärlekens budskap istället för att få mig att gråta hejdlöst i en kudde när eftertexterna rullar. Själva spelmekaniken är väldigt enkel där jag styr någon slags entitet i olika miljöer och kan sätta igång händelser genom att klicka på saker i miljön. Grafiken är av enkelt snitt, vilket gör att jag lätt kan fokusera på dialoger och berättelsen snarare än att tappa bort mig i en solnedgångs bedårande utseende. Jag upplever dock karaktärsmodellerna som lite väl enkla, vilket gör att jag inte ser ansiktsuttryck eller känsloyttringar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19457&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Fragments_of_Him-13-550x300.png" alt="Farmor stod för tryggheten i livet, något som hans föräldrar inte kunde ge honom"&gt; Farmor stod för tryggheten i livet, något som hans föräldrar inte kunde ge honom[/caption] Under några timmar får jag höra de olika personernas tankar och ta del av minnen som de har av den bortgångne mannen. När berättelsen tar slut känner jag mig inte deppig eller ledsen utan snarare lycklig av hur en person kan beröra andra i sin närhet på ett så fint sätt. Trots den korta spelupplevelsen, måste jag tyvärr erkänna att jag började bli en smula trött på att klicka runt på objekt för att driva berättelsen vidare. Det hade inte skadat med lite mer strömlinjeformad interaktion för mig, men förhoppningsvis får vi se mer av studions verk i framtiden som är lite mer effektiva i narrativet. Om du har några timmar över, kan jag rekommendera att du tillbringar dem tillsammans med Will, Harry, Sarah och Mary. Det är inte direkt något Oscars-material, men ändå en riktigt fin historia om kärlek, samhörighet och minnen om någon som har gått bort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Obduction [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-obduction-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Oct 2017 13:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-obduction-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den som väntar länge på något gott kan ibland få vänta väldigt länge. Cyan Worlds pusseläventyr &lt;strong&gt;Obduction&lt;/strong&gt; finansierades via Kickstarter i oktober 2013 och släpptes till PC i augusti 2016. Nu, lite mer än ett år senare, kommer det till PlayStation 4. Cyan Worlds är mest kända för det legendariska pusselspelet &lt;strong&gt;Myst&lt;/strong&gt; och dess uppföljare, som i mångt och mycket lade grunden för moderna pusselspel som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witness-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witness (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Hur står sig då Obduction i jämförelse? Vinden susar så sakta genom träden medan jag tar mina första stapplande steg i Obduction. Jag når fram till en lägerplats vid en sjö, och ovanför sjön ser jag mystiska ljus i himlen. Nyfiken och lite rädd fortsätter jag min resa genom skogen, och någonting märkligt fångar min blick. Ett par ögonblick senare är skogen försvunnen, och jag finner mig själv i en ravin i ett kargt ökenlandskap. Jag tror inte vi är i Kansas längre, vill jag säga till min hundkompanjon, om jag nu hade haft en. En liten stund senare har en projektion vid namn Josef berättat för mig att jag kommer lära mig vad som hänt lite senare, att jag inte är den första som råkat ut för den här märkliga händelsen, och att jag numera befinner mig i den lilla gruvdriftsidyllen Hunrath. Hur jag kom att hamna här förblir dock ett mysterium ett bra tag till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/Obd_Forest.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Obd_Forest-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; En idyllisk skog.[/caption] För att nå fram till gåtans mysterium behöver jag hjälpa en av stadens invånare med diverse sysslor. Resan mot mitt mål får mig ett flertal gånger att tappa andan, svära och nästan slänga ut handkontrollen genom fönstret. Obduction rör sig i gränslandet mellan ett klassiskt pusselbaserat äventyrsspel och de något modernare, berättelsedrivna spelen som lite nedvärderande brukar kallas för promenadsimulatorer. Obduction levererar vackra och fantasifulla miljöer att röra sig igenom, och tack vare spelets uppbyggnad, väldigt varierande sådana. Det fria utforskandet hindras med jämna mellanrum av pussel som emellanåt bjuder på en befängd svårighetsgrad, ibland till den grad att jag som spelare känner mig korkad när lösningen uppenbarar sig. Jag påminns ganska kvickt om varför jag aldrig orkade ta mig igenom Myst, men skam den som ger sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19462&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/Obd_Josef.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Obd_Josef-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ja, Josef. Du har helt korrekt.[/caption] Handlingen vecklas så sakteligen ut, oftast genom idogt läsande av anteckningar som de andra resenärerna lämnat bakom sig. Vart de tog vägen och vad som händer vidare i Obduction efter att jag anlänt till Hunrath tänker jag inte nämna alls, då handlingen, mysteriet och miljöerna är den största lockelsen. Pusslen kan i all ärlighets namn dra dit pepparn växer. Dessvärre dras Obduction med ett par tekniska problem; laddningstiderna är bortom all kritik, och det lider emellanåt av en lite halvdan bilduppdateringsfrekvens. Nu är det inte ett actionspel någonstans, så konsekvenserna är aldrig direkt kritiska, men det drar mig direkt ut ur de vackra världar som Cyan Worlds skapat. Laddningstiderna är i huvudsak ett problem när jag måste röra mig mellan områden. Att behöva genomlida en halvminuts laddningstid när ett givet pussel kräver att jag rör mig fram och tillbaks mellan två platser två dussin gånger blir snabbt väldigt drygt. För de som längtat efter Myst-kluriga pussel torde Obduction vara snudd på perfekt, men även för oss andra är det en väldigt intressant upplevelse – förvänta er bara att stundtals slita ert hår i frustration över pusseldesignen. Cyan har med Obduction lyckats med konststycket att modernisera Myst-formeln till något oerhört engagerande och interaktivt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: FIFA 18 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-18-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Oct 2017 14:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-18-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året tog den populära FIFA-serien ett par stora steg i utvecklingen, både ur ett tekniskt och innehållsmässigt perspektiv. Dels började utvecklarna använda sig av den DICE-utvecklade spelmotorn Frostbite, men den mest intressanta nyheten kallades The Journey. Här fick vi följa den unge fotbollsspelaren Alex Hunter och hans upplevelser under första proffsåret. Detta berättelseläge bidrog med överraskande mycket underhållning, och i år får vi förstås se vad som väntar Hunter under hans andra säsong efter genombrottet. När berättelsen tar vid i FIFA 18 har Hunters agent lyckats få nys om att Real Madrid är intresserade av att skriva kontrakt med Hunter, som förstås nappar direkt på erbjudandet. Detta är dock inte speciellt populärt hos fansen eller lagkamraterna, som snabbt stämplar honom som svikare trots succésäsongen föregående år. Som om detta inte var nog blir hans agent lurad på affären, och Hunters drömmar slås i spillror. Redan från början bjuder årets version av The Journey på mer dramatik och smartare berättande jämfört med förra året, och det finns till och med ett par grenar i berättelsen som påverkar händelserna markant. Spelläget överraskar faktiskt ännu en gång med att skildra en historia som är bättre än vad jag förväntar mig att se i ett sportspel. Framåt slutet lämnas ett par olika trådar öppna, och det ska bli intressant att se hur de fortsätter nästa år. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19448&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; FIFA 18 låter dig experimentera med nya, lite mer udda taktiker.[/caption] En del putsningar har även skett på en spelmekanisk nivå, och mest välkommet är att det något trasiga försvarssystemet från FIFA 17 är lagat. Det är nu lättare att få grepp om motståndare, och det känns inte längre förutbestämt att en spelare ska komma förbi dig, vilket är något jag svor en del över förra året. Utvecklarna verkar även ha fått bättre koll på hur fysiken fungerar sedan motorbytet, och det har faktiskt resulterat i den bästa spelkänslan i serien på flera år. Ur ett presentationsperspektiv har FIFA 18 tagit ytterligare steg mot att efterlikna en TV-sändning genom att använda samma grafik som de officiella sändningarna gör. Redan förra året implementerades Premier League-presentationen och i årets upplaga får vi även spanska La Liga och nordamerikanska MLS. Det må vara en liten detalj, men det bidrar mycket till helhetskänslan. Den gamla beprövade kommentatorduon Martin Tyler och Alan Smith håller en vettig kvalitet, men börjar kännas aningen för bekanta nu. En del nya repliker har tillförts, men överlag finns det alltför mycket upprepning i utbudet och spelet kommer inte i närheten av NBA 2K-serien som har lagt kvalitetsribban i många år nu på denna front. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19449&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/A1502-131.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/A1502-131-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Lite stiligare än Peter Cechs hjälm, men kanske inte lika effektiv.[/caption] En liten praktisk nyhet är att du numera får rekommendationer för spelarbyten när du närmar dig slutet av en match. Med ett par knapptryckningar kan du därför få ut en av dina trötta eller underpresterande spelare mot någon med fräschare ben, i hopp om att ändra matchbilden på ett positivt vis. Det är en smart idé som minimerar behovet för menybläddrande. Precis som vanligt när det gäller de årliga sportspelen handlar det sällan om gigantiska förändringar från år till år. Spelkänslan trendar dock uppåt detta år, vilket är trevligt efter förra årets lilla snedsteg. Det är dessutom kul att damfotbollen får lite mer exponering genom ett gästspel i The Journey. I övrigt får man dock gräva lite i menyerna för att hitta damlagen, vilket är tråkigt med tanke på hur mycket intresset har ökat de senaste åren. FIFA 18 är ett säkert kort när det kommer till spel som är kul tillsammans med vänner i soffan, och årets upplaga är en av de bättre som serien har producerat på ett tag. Det uppstår fortfarande en del märkligheter med spelarkollisioner där fysikmotorn tar en paus från realismen, och dessa problem hoppas jag verkligen att vi kan få slippa till nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pro Evolution Soccer 2018 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2018-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 Oct 2017 15:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2018-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att jag under flera år valde PES före FIFA har jag har inte spelat någon av Konamis iterationer till PS4:an mer än flyktigt då jag på senare år föredragit EAs dominant, men i periferin av mitt fotbollsälskande har det legat där och viskat “kom tillbaka”. Det jag gillar mest med &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 2018&lt;/strong&gt; är att jag kan spela i princip hur jag vill. Parkera bussen framför mål och satsa på kontringar, dominans via mittfältet, ytterkantspel, långboll på stora target-spelare eller renodlad brunkarfotboll är alla fungerande taktiker med rätt spelare och rätt inställningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19405&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/pes2018_3-550x300.jpg" alt=""&gt; Dortmund är ett av få licensierade Bundesliga-lag[/caption] Spelet är dessutom mycket snyggt. Spelarmodeller ser nästan porträttlika ut, även om jag får känslan att valet av vilka som ska avbildas varit lite godtyckligt. Jag blir dock ofta positivt förvånad av att i mina ögon rätt obskyra spelare fått en avbild. Men framför allt är rörelsemönster och bollbanor helt galet vackra. Lika imponerande är bollfysiken där fotbollen har en annan tyngd än tidigare. Tidigare iterationers problem med bollbanor som ibland påminde om badbollar har jag inte stött på. Utanför planen haltar spelet desto mer. Licenserna är fortfarande högst mediokra med majoriteten av de engelska lagen och flera av de stora spanska olicensierade. Hela Bundesliga är frånvarande, även om några få tyska lag finns med bland lagen som kategoriseras som “övriga världen”. Mycket av detta tar en knapp timme att lösa med en internetuppkoppling och en USB-pinne, men det är fortfarande ett underbetyg att man måste ta hjälp av inofficiella patchar för att få ett fullständigt spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19404&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/pes2018_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Maradona i digital skepnad.[/caption] En annan detalj som jag stör mig på är spelets belöningssystem där olika manövrar ger poäng som kan omsättas i spelet. Jag får nämligen belöningar för vad jag försöker med, inte det jag lyckas med. Jag försökte överstegsfinta bort en back men han snodde bollen och vände spelet till en kontring. Pling, sa PES, “du har fått poäng för en lyckad överstegare”. Ett hårt skott från utanför straffområdesgränsen styrdes efter ett par meters luftfärd bort av motståndare. Pling! “Du har lyckats med långskott”. Små detaljer måhända, men sammantaget förtar de känslan av att spelet är helt färdigt. Jag föredrar karriärlägen i sportspel och där har PES Master League stått och stampat sedan sist. Även om det finns lysande detaljer är det i högsta grad mediokert. FIFAs motsvarighet har också det svagheter, men det är konsekvent mycket bättre, i nästan alla aspekter. En aspekt där PES har toppat sin motståndare är de otippade valen av legendarer som går att spela i MyClub-läget. Bråkstaken Robbie Fowler, den brutalt effektive Romario, EM-92-hjälten Karl-Heinz Riedle och mustaschmästaren Ian Rush är inte de mest uppenbara namnen, men jag är överförtjust. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19406&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/pes2018_4-550x300.jpg" alt=""&gt; Ian Rush, mannen med fotbollshistoriens mäktigaste snorbroms.[/caption] I Master League finns nu möjlighet att skriva klausuler för vidareförsäljning, vilket visar sig vara ett tveeggat svärd. Å ena sidan är det underhållande att detaljen har lagts till så att det går att förhandla ner lönekraven mot att en spelare eventuellt måste tillåtas att lämna om ett annat lag möter klausulen. Å andra sidan har Konami använt sig av någon form av slumpgenerator när existerande spelarkontrakt lagts in. Flera storspelare har klausuler som är alldeles för låga och därtill är många kontraktssituationer hopplöst felaktiga. Ett av Arsenals stora huvudbry i skrivande stund är att både Mesut Özil och Alexis Sanchez sitter på utgående kontrakt i verkliga livet. I PES har de varsitt nytt femårskontrakt påkritat. För den som struntar i allt sånt är PES ett utmärkt alternativ, men för mig är inramningen minst lika viktig. Om PES hade varit hästlängder före FIFA på planen hade jag valt lillebror, men PES fördelar är så pass små i förhållande till hur långt efter de är överlag. Ska man bara köpa ett fotbollsspel i år, är PES inte det bästa valet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Senran Kagura: Peach Beach Splash [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-senran-kagura-peach-beach-splash-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 Oct 2017 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-senran-kagura-peach-beach-splash-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Senran Kagura har sedan ett antal år tillbaka erbjudit en annorlunda upplevelse för spelare runt om i världen. Inte nog med att hjältarna i spelen, manga-serien och anime-videorna är ninjor, de är dessutom kvinnliga ninjor. I sann, japansk anda, är klanerna väl bestyckade både när de gäller utseende, kroppsliga former och självklart även vapen och olika stridsformer. I &lt;strong&gt;Senran Kagura: Peach Beach Splash&lt;/strong&gt; , har ninjorna förflyttats till ett väldigt lustigt ställe. Inte nog med att de i förra utgåvan var tvungna att laga mat i takt med musik, nu verkar de dessutom ha trillat in i ett lustigt, parallellt universum där deras vapen är borta. Uppgörelserna som de står inför nu måste lösas med vattenpistoler. Jag presenteras i början av spelet för den simpla, men funktionella, mekaniken vilken fungerar precis som vilken tredjepersonsskjutare som helt. Sikta med höger styrspak, spring med vänster, ladda genom att hålla ned fyrkant och skjut loss med R2. Den enda skillnaden i denna version är att ammunitionen är oändlig, så länge du hinner med att pumpa fram vatten till din pistol eller din bazooka. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19427&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/skpbs1-550x300.jpg" alt="Nej, det är ingen snuskig fantasi utan en miniboss&amp;hellip;"&gt; Nej, det är ingen snuskig fantasi utan en miniboss&amp;hellip;[/caption] Det erbjuds en räcka av intriger och historier, oavsett vilken klan jag väljer att spela med, och den ena berättelsen är pinsammare än den andra. Handlar det inte om avundsjuka mellan systrar, kretsar känslorna runt andra oväsentliga ting. Styrkan i Peach Beach Splash ligger helt i det frenetiska spelläget där min grupp av ninjor får olika utmaningar på spelplanen. Varje klanberättelse börjar ganska enkelt men eskalerar snart till att eliminera andra klaner för att till slut nå finalen där en speciell boss möter upp för en sista uppgörelse. Senran Kagura-entusiasten får sitt lystmäte genom berättelseläget där både Hanzo-, Homura-, Gessen- och Hebijoklanerna finns representerade. Dock känner jag en total avsaknad av ninjafärdigheter när det kommer till spelets sätt att hantera medspelarna i de korta striderna. Ofta ser jag mina datorkontrollerade medkämpar springa för livet med huvudet mot väggen eller snurra runt som yra höns istället för att arbeta effektivt och nedgöra fienderna. Matcherna i enspelarläget upplever jag ofta som väldigt underhållande där ordentligt motstånd bjuds efter ett tag. Tyvärr är de dock på tok för korta och avslutas inte sällan inom loppet av några få minuter. Efter varje match väntar ytterligare några tunga textstycken eller i bästa fall en kort animerad sekvens. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19428&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/skpbs2-550x300.jpg" alt="Inget slår känslan av en rejäl vattenbomb på morgonkvisten"&gt; Inget slår känslan av en rejäl vattenbomb på morgonkvisten[/caption] Efter att ha kört igenom berättelseläget, finns möjlighet att ansluta mot spelare online och köra ännu mer frenetiska sammandrabbningar. Klassiska flerspelarlägen såsom &amp;ldquo;capture the flag&amp;rdquo; eller &amp;ldquo;king of the hill&amp;rdquo; har tolkats om för att passa Senran Kagura-världen och heter istället saker som &amp;ldquo;Capture the bra&amp;rdquo;. Om du inte drar dig för att uppleva pinsamheter, erbjuds även ett läge där du kan besöka ninjorna i omklädningsrummet. Här är det fritt fram att flukta skamlöst eller spruta vatten på kvinnorna med din badanka. Personligen finner jag det inte speciellt givande att tillbringa min tid här, även om det finns troféer som belönar aktiviteten. Peach Beach Splash är bättre ute på slagfältet där vattenkrigen avlöser varandra. Är du ett sant fan av spelserien och dessutom lockas av arenastrider med mycket intensiva eldstrider, kan detta vara något för dig. Övriga spelare rekommenderas istället att kika på andra, mindre kurviga titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Danganronpa V3: Killing Harmony [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-v3-killing-harmony-vita/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2017 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-v3-killing-harmony-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Den monokroma robotbjörnen Monokuma med sin sadistiska läggning och förkärlek för makabra avrättningar är tillbaka och den här gången har han sina björnungar med sig. När jag börjar spela &lt;strong&gt;Danganronpa V3: Killing Harmony&lt;/strong&gt; är min första känsla ett sting av besvikelse och att jag redan sett det här. Till och med ljudeffekter och musik har återanvänts från de tidigare spelen och jag stålsätter mig för att ta emot besvikelsevågen. Om du har missat de tidigare delarna i serien handlar de om en grupp ungdomar som hålls fångna; det enda sättet att komma ut är att genomföra ett mord på en av kamraterna och lyckas undvika att bli påkommen. På papperet låter det fånigt och krystat, men i praktiken blir det väldigt spännande och det bjuds dessutom på en stor portion mörk humor med dystopiska undertoner. Trots mina initiala, smått negativa känslor växer ett sug fram att få veta mer. Berättelsen drar in mig och slukar mig med hull och hår och jag är än en gång fast i Monokumas grepp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K18 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k18-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Sep 2017 14:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k18-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sportspel har i många år jagat paritet med den presentation vi är vana vid under en TV-sändning, och få har lyckats fånga det lika bra som NBA 2K-serien. Med en grafisk skärpa som ur ögonvrån ibland kan förväxlas med en riktig basketmatch och genrens bästa kommentatorteam har andra spel haft svårt att hävda sig i jämförelse. I de flesta fall behövs det dock lite konkurrens för att frambringa utveckling och nyskapande kreativitet, och här börjar det märkas att NBA 2K18 skulle må bra av en tydlig utmanare. Precis som tidigare år finns det en berättelsekomponent inkluderad i karriärläget, men upplägget är en aning annorlunda. Du iklär dig rollen som DJ, en basketspelare som var lovande under skoltiden, men som valde att satsa på musikkarriären istället. Han får dock tillbaka suget efter ett tag och väljer att delta i en amatörturnering, där det förstås råkar finnas en talangscout. Det hela resulterar i en inbjudan till träningsläger och sedermera ett rookiekontrakt, och din resa genom NBA är härmed startad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19384&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/PREVIEW_SCREENSHOT3_1489361.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/PREVIEW_SCREENSHOT3_1489361-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Du får 100 spänn om du luktar mig i armhålan![/caption] Här börjar det dock ta några nya vägar, eftersom hela spelläget sedan utspelar sig i en relativt öppen spelvärld. Du kan vandra mellan gymmet, lokala tillbehörsbutiken för kosmetiska uppgraderingar och diverse basketplaner där du kan köa upp för att spela mot andra spelare online. Det är till att börja med en riktigt trevlig idé, men förvandlas snabbt till lite väl mycket transportsträcka mellan de punkter du vill nå. Det hela skulle kunna undvikas genom att ge möjligheten att välja din destination i en meny också, men detta lyser med sin frånvaro. Huvudmålet i detta läge är att uppgradera din karaktär genom erfarenhet i matcher och genom träning, och det är ett ganska monumentalt uppdrag att gå från startnivån till att få 99 i övergripande statistik. Tyvärr är detta kopplat till spelets riktigt stora minus, nämligen de ganska aggressiva mikrotransaktionerna. Både uppgradering av din karaktär och inköp av kosmetiska prylar använder exakt samma virtuella valuta, och även om det inte finns en direkt uppmaning att köpa valutan med riktiga pengar, känns det mer eller mindre ett krav för att göra någorlunda framsteg. Spelet är i övrigt riktigt väldesignat, precis som tidigare iterationer under denna konsolgeneration. Det är fortfarande en aning utmanande att lära sig om du inte är bekant med sporten, men det är ändå väldigt underhållande att spela och givande när du väl börjar utveckla dina färdigheter. Här hjälper träningarna i karriärläget till en del, då du får möjlighet att träna på specifika matchsituationer och därigenom får en större förståelse för hur det hänger ihop med helheten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19385&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/LeBron-james-2K-Rating1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/LeBron-james-2K-Rating1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; När LeBron James inte skäller ut en viss president via Twitter brukar han även spela basket.[/caption] En uppfriskande nyhet är att kommentatorteamet nu har utökats med nya röster, och däribland finner vi ESPN-analytikern Doris Burke. Hon har tidigare varit en del av serien i form av intervjuare nere vid planen, men nu har hon tagit plats i kommentatorsbåset också, vilket är en välkommen förändring. Detta betyder att kommentatorerna är så pass många nu att de roteras ut från match till match, vilket förhöjer TV-sändningskänslan. Några av mina favoritsekvenser dyker dock upp i uppsnacket inför varje match, när vi får höra analyser från Shaquille O’Neal, Ernie Johnson och Kenny Smith. Dessa varierar från otroligt underhållande, till rent ut sagt märkliga, och det verkar som att någon bara har satt dem i ett rum och bett dem att improvisera. Det träffar dock rätt ganska ofta, och Shaq är ju fantastisk på sitt charmigt nonchalanta vis. NBA 2K18 bjuder inte på några omvälvande nyheter som förändrar serien på det spelmässiga planet, men det börjar bli oroväckande mycket fokus på den virtuella valutan i spelet. Upplägget börjar mer och mer likna det vi ser i mobilspel, och det är inte på några sätt acceptabelt i ett fullprisspel. Det är ju förstås frivilligt om du vill köpa denna valuta för riktiga pengar, men när balanseringen känns som en lång uppförsbacke börjar jag undra vad utvecklarna tänker på. Å andra sidan beslöt de sig även att ha Kyrie Irving på omslaget, och han har sagt att han vet att Jorden är platt. Förhoppningsvis får vi se en annan riktning för nästa års spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Planet of the Eyes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-of-the-eyes-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2017 14:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-of-the-eyes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att helt ensam krascha sin rymdfarkost på en främmande planet är absolut ingen höjdare, men det är precis vad min lilla robothjälte råkar ut för när &lt;strong&gt;Planet of the Eyes&lt;/strong&gt; tar sin början. Droidens enda val är att forcera sig fram i den outforskade platsen för att hitta ett sätt att ta sig där ifrån. I detta sidoscrollande äventyr stöter den bedårande roboten på olika hinder och faror längs vägen. När jag har tagit mig förbi ett problem dröjer det inte länge förrän ett nytt uppenbarar sig; jag måste vara både snabbtänkt och försiktig samtidigt för att förhindra klantighet och dödsfall. Den rena, färggranna grafiken är förtjusande och kulörerna smälter fint i både förgrund och bakgrund. Trots omgivningens enkla design känns planeten levande med en fascinerande ljussättning och levande fauna i form av darrålar, stirrande jätteögon och håriga jättespindlar med aptit för vandrande plåtburkar. Musiken upplever jag däremot som rejält enerverande och eftersom möjligheten att sänka volymen saknas, väljer jag att stänga av oväsendet istället under genomspelningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19351&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/preview_screenshot6_154928-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag tror du vet vad som ska hända ett par sekunder efteråt.[/caption] Bandesignens upplägg påminner en del om både &lt;strong&gt;LIMBO&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Unravel (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, särskilt i problemlösandet men också i den klumpiga kontrollen. Robotens tyngd gör honom släpig och jag har svårt att hoppa. Protagonistens långsamma reaktionsförmåga gör att han får besök av liemannen ett flertal gånger, speciellt i segmenten med fallande klippor. Utmaningarna är kluriga men ändå inte så svåra att de drar ned tempot. Dock krävde några av pusslen mot slutet av spelet en hel del nya försök innan jag till slut kunde ta mig vidare. Efter ett par speltimmar är jag klar och känner att jag skulle uppskattat en lite högre svårighetsgrad och kanske några timmar till i världen. Den låga svårighetsgraden tillsammans med möjligheten att kunna starta om innan varje hinder gör att spelet är lätt att rekommendera även för spelare utan erfarenhet av speltitlar i denna genre. Jag kan även gå tillbaka till ett tidigare avklarat område om jag vill spela om en rolig bana igen, eller om jag är ute efter en särskild trofé. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19357&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/PlanetoftheEyes_Screenshot06_DeepSeaFish-550x300.png" alt=""&gt; Hitta Nemo har aldrig varit så här läskigt.[/caption] Jag hittar ljudband utspridda över hela planeten där robotens skapare berättar saker likt i en dagbok, men dessa kassetter bidrar inte speciellt mycket eftersom de inte bidrager till själva äventyret. Cococucumbers skapelse visar definitivt på potential men efter min snabba genomspelning, saknar jag tyvärr motivation till att återvända till ögonens planet igen. Planet of the Eyes är en lättare, osockrad tolkning av LIMBO, där en robot vars huvud påminner om en polaroidkamera spelar huvudrollen. Det är en utmärkt introduktion till blandningen mellan plattformsspel och problemlösning, en introduktion som sträcker sig till ett par timmars underhållning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cities: Skylines [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cities-skylines-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2017 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cities-skylines-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det råder ingen tvekan om att utvecklare blir duktigare och duktigare på att översätta tangentbords- och musintensiva spelgenrer till konsoler, där inmatningsmetoderna är starkt begränsade. Både samhällsbyggaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aven-colony-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aven Colony (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och strategispelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sudden-strike-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Sudden Strike 4 (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visar tydligt att även avancerade manövrar går att utföra med en DualShock 4. Med dessa erfarenheter i ryggsäcken, kastar jag mig därför hungrigt över den någorlunda hårdkokta stadsbyggarsimulatorn &lt;strong&gt;Cities: Skylines&lt;/strong&gt;. Det var väldigt länge sedan jag umgicks med spel som till exempel SimCity, och därför är det med stort intresse jag återupptar bekantskapen med denna något snäva genre. Redan under första nivån, vilken agerar guide till spelet, introduceras jag till det väldiga djup som stadsbyggarspelen erbjuder. Det första jag behöver göra är att planera hur mitt initiala vägnät ska löpa genom staden. Baserat på placeringen av dessa strimmor av asfalt kan jag sedan öronmärka de anslutande områdena till olika typer av byggnader. I början väljer jag mellan bostadsområden, butiksstråk, kontorskomplex och industrimark. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19307&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/cities_skylines_2-550x300.jpg" alt="Hoppas att jag har dimensionerat avloppen rätt nu&amp;hellip;"&gt; Hoppas att jag har dimensionerat avloppen rätt nu&amp;hellip;[/caption] Här visas den första gnuttan av komplexitet i spelet; bostäderna ska helst ha nära till kontor och affärer men får inte ligga för nära de smutsiga industriområdena. Samtidigt får det inte vara för långt att åka för de som arbetar i fabrikerna, vilket innebär att jag måste planera vägarna optimalt för att förhindra missnöje. Jag måste också se till att alla byggnader förses med elektricitet, färskvatten och avlopp. Det låter säkert enkelt men i och med att avlopp och vattenledningar inte kan korsas, bjuds det en hel del tankenötter för att koppla ihop ledningarna runt staden. Det är också viktigt att säkerställa att avloppsvatten inte öses ut i närheten av färskvattenintaget. När dessa faciliteter är på plats gäller det för mig att observera och lyssna på min befolkning för att veta om något saknas eller inte passar människorna i min stad. Återigen bjuds en fin och krävande balansgång, denna gång mellan stadens ekonomi och folkets vilja. Flera gånger behöver jag starta om eller ångra val jag har gjort som försämrat samhällets ekonomi utan att ge någon större inverkan på folkets välmående. Efter några spelomgångar har jag ett välmående samhälle där pengarna börjar rulla in och befolkningsmängden öka drastiskt. Möjligheterna till mer avancerade byggnader, regler och spelsätt låses upp vid specifika mätetal där antalet människor i staden väger tungt. Det dröjer inte speciellt länge innan mitt lilla samhälle blivit så stort att det krävs skolor, sjukhus och soptippar; alla med sina unika parametrar och fördelaktiga platser på kartan. Även om Cities: Skylines är ganska snålt med handhållandet, lyckas det ändå med små medel att ständigt putta mig framåt för att utveckla mina färdigheter och våga investera i nyheter. Även om det finns en mängd olika nivåer med diverse förutsättningar när det kommer till naturtillgångar och placeringsmöjligheter, återvänder jag ofta till den initiala spelplanen för att prova nya idéer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19308&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/cities-skylines-1-550x300.jpg" alt="Folk tänker mycket. Folk känner för mycket. Folk twittrar alldeles för mycket!"&gt; Folk tänker mycket. Folk känner för mycket. Folk twittrar alldeles för mycket![/caption] Självklart stannar inte spelet av bara för att jag har byggt ett intrikat nätverk av vägar som knyter samman industrier, bostäder och andra områden på bästa sätt med övrig infrastruktur, tvärtom. Det finns alltid en väg att bredda, ett sjukhus att flytta eller en skattesats att förändra för att få samhället tryggt och stabilt. Cities: Skylines erbjuder allt från simpelt vägarbete till avloppsplanering och vidare till politiska beslut som måste tas. Tycker du att det blir för mycket, går det alltid att zooma in kameran och följa en av familjerna i deras vardag - ganska avkopplande efter en hektisk dag på stadskontoret. Om du känner att du retar dig på hur stadsplanerarna i din ort beslutar om saker och ting, eller om du vet med dig att du har en borgmästare inom dig, är detta definitivt spelet för dig. Maken till lättillgängligt och samtidigt brutalt utmanande spel har jag inte spelat på många år. Som glad novis i genren gläds jag varje gång jag kommer på en smart lösning till ett infrastrukturproblem i spelet när jag försöker sova på natten. Att jag sedan kan implementera lösningen dagen efter, är tecken nog på att detta är en riktigt stark titel bland stadsbyggarspelen till konsol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NHL 18 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-18-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Sep 2017 14:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-18-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje år när september börjar närma sig känner nog alla hockeyfans, precis som jag, att det långa sommaruppehållet börjar bli olidligt. Då kommer ju lyckligtvis Electronic Arts ut med sitt årliga NHL-spel, för att göra längtan efter en ny hockeysäsong lite enklare att hantera. &lt;strong&gt;NHL 18&lt;/strong&gt; är här, och på omslaget får vi se ligans nya fixstjärna, nämligen den omöjligt talangfulle kanadensaren Connor McDavid. Men finns det tillräckligt mycket nytt i årets upplaga av NHL-serien för att mäta sig med honom? Efter en väldigt skakig start på denna konsolgeneration har NHL-spelen sakta men säkert hämtat sig igen, och har infört välbehövliga förbättringar. En av de absolut smartaste funktionerna som har införts är de olika coachtipsen du får under tiden du spelar, för att lära dig att expandera din repertoar i olika matchscenarier. Detta har nu expanderats ytterligare för att visualisera vad som är ett bra och ett dåligt skott, vilket är väldigt bra för de som inte är familjära med hur sporten fungerar i detaljnivå. Hela detta hjälpsystem är ett mycket effektivt verktyg för att få en övergripande förståelse för hockey, utöver att det är kul att tackla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19335&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/13scrmax51.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/13scrmax51-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Denna säsong får McDavid bara åka på en skridsko, med klubban i luften. För att det ska bli rättvist mot andra spelare.[/caption] Ligan har dessutom expanderat med ett nytt lag i år, vilket betyder att du även kan spela som Vegas Golden Knights i deras premiärsäsong. Detta har även reflekterats i Franchise-läget, där du dels kan börja din karriär innan sommarens expansionsdraft, men även skapa ett helt nytt lag från grunden och försöka ta dem till framgång och eventuella Stanley Cup-bucklor. Rent spelmekaniskt har det lagts en hel del energi på att fila på klubbtekniker i NHL 18, både när det gäller offensivt och defensivt. Ur det offensiva perspektivet finns det en uppsjö av nya dragningar och finter som kan hjälpa dig att lura bort både försvarare och målvakter, och flera av dem är faktiskt ganska användbara. Svårigheten ligger dock i att bemästra dem i matchsituationer där allting oftast går oerhört snabbt. På den defensiva sidan har det gjorts en hel del förbättringar med petningar efter pucken, och 95 procent av dessa försök leder inte längre till tripping-utvisningar. Du har även större kontroll över klubban när du petar, och kan göra kontrollerade svepningar mot pucken för att skära av passningsvinklar på ett effektivt vis. Dessa ändringar är förstås inte omvälvande förändringar i hur spelet fungerar, men känns helt klart som en förbättring i den övergripande spelkänslan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19336&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/nhl_18_matthews_creative_attack_19201.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/nhl_18_matthews_creative_attack_19201-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Hockeyspelare med puckfobi är ganska ovanligt.[/caption] I ett försök att bredda spelarbasen har Electronic Arts även infört ett nytt arkadaktigt spelläge som heter Threes. Här får du spela actionfyllda matcher tre mot tre, där det inte finns några regler förutom att den som först gör sju mål vinner. Spelplanen är lite mindre, vilket skapar en väldigt snabb upplevelse där matcher kan vända på några sekunder. Detta förstärks med hjälp av att vissa puckar är värda mer än ett mål, och kan till och med i vissa fall subtrahera mål från din motståndare. Upplägget är intressant, eftersom det finns alldeles för få spel som ger sig in på arkadfronten inom sportgenren längre. Det största problemet är nog att det inte riktigt går hela vägen till den galenskap som vi brukade få från Midway Games mästerliga sportspel. Det finns fortfarande potential för roliga stunder tillsammans med vänner i soffan, men jag skulle vilja se en mindre städad version. Det finns en punkt där NHL-serien börjar halka efter rejält i, och det är med kommentatorerna. Inget ont om Doc Emrick, Eddie Olzcyk och Ray Ferraro som alla är mer än kvalificerade att sköta kommentatorsjobbet, men de har tyvärr inte mycket att jobba med. Upprepningarna blir många redan efter ett par spelsessioner, och ofta spelas även fel repliker vid fel tillfällen. Det är förstås en utmaning att skapa ett trovärdigt flyt i en så pass snabb sport, men något måste göras åt dessa problem som har funnits i flera år nu. En liten besvikelse är att utvecklarna inte har tagit steget att skapa en berättelse för Be A Pro-läget, precis som i FIFA- och Madden-serierna. Även om det sällan är Oscar-material i dessa historier är det ändå en kul detalj som förbättrar helheten. Förhoppningsvis är detta på plats i NHL 19. NHL 18 erbjuder ett maffigt, hockeyfyllt paket som har spellägen som kan passa nästan alla fans. Spelkänslan är kanon, och de AI-styrda spelarna har blivit mer övertygande än vad de har varit på länge, trots att vissa av de gamla tricken fortfarande fungerar. Efter snedsteget med NHL 15 har EA Sports återigen funnit rätt väg framåt, och bra hockey går ju inte att klaga på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Project CARS 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-cars-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Sep 2017 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-cars-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2017 har varit hittills varit ett lysande år för alla som älskar racingsimulatorer, med allt från välgjorda rallyspel till blixtsnabba och utmanande bidrag i Formel 1-genren. Nu när hösten är här, är det dags för de stora kanonerna att se om de kan nå upp till den redan högt lagda ribban, och först ut är &lt;strong&gt;Project CARS 2.&lt;/strong&gt; När föregångaren släpptes till PC var det ursprungligen ett relativt tunt spel som fokuserade på den vackra grafiken och den realistiska racingkänslan. Dessa punkter klickade dock väldigt väl med entusiasterna, vilket banade väg för en uppföljare. Jag kan konstatera med en gång att denna serie fortfarande inte slösar någon tid med att hålla spelaren i handen. Det är en simulator, rakt upp och ner, utan att försöka låtsas som något annat, vilket förvisso är något jag beundrar som designmotto. Detta gör dock att tröskeln för att ens komma underfund med vissa av grunderna kan upplevas som skyhög om du inte är en bilentusiast. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19326&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Inte ett moln på himlen. Snart dags för ösregn då![/caption] Det finns några olika hjälpmedel, om du liksom jag är en förare som inte riktigt bemästrar att häva sladdar i 250 km/h, men jämfört med konkurrerande spel är alternativen lite för få. Jag känner inte riktigt att jag finner den rätta balansen av utmaning och att åka på räls, vilket leder till mycket frustration. Jag upplever dessutom att visualiseringen av racinglinjen inte riktigt går att lita på. Ibland får jag intrycket av att det är fritt fram att gasa på, men hamnar ändå i grusfållan, och vid andra tillfällen försvinner linjen helt och hållet. Du kan säkert föreställa dig hur detta slutar när det gäller en bana som inte har memorerats. Om du känner för att träna upp dig mot datormotstånd innan du slänger dig ut bland racingexperterna online, finns ett ganska omfattande karriärläge att sysselsätta dig med. Här börjar du från botten av bilsportshierarkin med till exempel en gokart-serie, för att sedan kämpa dig upp och få chansen att få kontrakt i högre och mer prestigefyllda serier. Varje tävling involverar träningssession, kvalificering och sedan ett lopp, och det är viktigt att delta i samtliga bitar om du inte känner dig riktigt säker på banan du tävlar på. Eftersom de oftast äger rum på olika tidpunkter kan även vädret skifta mellan varje sekvens, vilket ofta komplicerar det hela på ett intressant vis. Det finns även dynamiskt väder under loppets gång, och det påverkar olika delar av banan på olika vis. Jag har upplevt lopp där en bit av banan var relativt torr, medan ösregnet pågick vid en annan sektion och det krävdes oerhörd koncentration för att reda ut detta. Regnet påverkas också av hur banan är konstruerad, vilket gör att det efter ett tag samlas stora pölar som kan göra livet surt för dig ganska kvickt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19327&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault1-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault1-1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Snö&amp;hellip; Min ärkefiende i varje bilspel.[/caption] Den övergripande presentationen av Project CARS 2 lämnar en del att önska. Det har lagts mycket krut på bilmodellerna och en del av banorna, men överlag känns det ganska sterilt och livlöst. Bildfrekvensen håller sig dock runt 60 bildrutor per sekund nästan hela tiden, vilket är ganska viktigt för körkänslan och styrningen. Detta har dock gjorts på bekostnad av anti-aliasing, vilket leder till en hel del skimrande bieffekter i grafiken. Utbudet av banor är bra, och det finns flera variationer av dem för att skapa extra omväxling. Tyvärr matchar inte bilsortimentet detta, utan fokuserar väldigt mycket på racingspecialiserade bilar. Det finns lite för få serietillverkade fordon, vilket gör att igenkänningsfaktorn sjunker en aning för mig som inte följer alla former av banracing på riktigt. Som jag nämnde tidigare är Project CARS 2 ett utmanande och oförlåtande spel, men de tar det lite för långt i vissa områden. Det skulle behövas mer granulära inställningar för hjälpmedel, och lite mer vägledning när det gäller bilarnas inställningar. Just nu känns det en aning exkluderande för de som inte sitter på dessa förkunskaper. Är du en av de som har memorerat alla de drygt 80 svängarna på Nordschleife kommer du troligtvis att ha en trevlig upplevelse dock.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Everybody's Golf [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-golf-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-golf-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Golf&lt;/strong&gt; är en av de riktiga långkörarna i PlayStations historia - det första spelet släpptes till PlayStation för dryga tjugo år sedan, och slog världen med häpnad med sin märkliga kombination av hyfsat realistisk golf och sockersöta animé-inspirerade karaktärer. Parallellerna till andra, mer humoristiska golfspel som Mario Golf är inte helt orealistiska, med tanke på att samma utvecklare (Camelot Software) lade grunden för båda spelserierna. Efter det första spelet är det dock den japanska studion Clap Hanz som står bakom utvecklingen. Det är dags att damma av golfskorna och ge sig ut på greenen. Fore! Innan jag snörar på mig golfskorna, ser till att golfväskan är packad och ger mig iväg har jag en bekännelse - jag har aldrig, någonsin spelat golf bortom minigolf. Och om sanningen skall fram är jag inte särskilt bra på minigolf. Däremot var jag en fena på Leaderbord Golf till Commodore 64 och var rätt okej på de portabla iterationerna av Mario Golf. Everybody&amp;rsquo;s Golf har alltid passat mig som handen i handsken - det är tillräckligt lättillgängligt (samtidigt som vind, boll- och klubbfysik faktiskt finns där) för att även en golfidiot som jag ska kunna känna mig hyfsat bra på det ganska snabbt. Efter att ha landat på paradisidylliska Golf Island kastar jag mig snabbt in i ett par golfturneringar, där jag utan större problem ger AI-motståndarna rejält med stryk. Det är först efter att jag gått upp i rang ett par gånger som de börjar bli ett allvarligt motstånd. Här börjar övermodet göra sig tillkänna - de första golfbanorna är enkla och raka, utan särskilt farliga hinder. Men de som kommer lite senare är betydligt mer utmanande. I synnerhet om en är tokig nog att ge sig in i spelets online-lägen, där eventuellt övermod snabbt som tusan sågas ned jämt med fotknölarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19282&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/everybodys-golf-screen-13-ps4-eu-13apr17.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/everybodys-golf-screen-13-ps4-eu-13apr17-550x300.jpg" alt="Everybody&amp;rsquo;s Golf"&gt;&lt;/a&gt; Everybody&amp;rsquo;s Golf är färgglatt, pastellskrikande och rakt igenom övergulligt. Så även musiken.[/caption] Till skillnad mot de tidigare spelen i serien så får du inte bättre klubbor eller en duktigare karaktär att använda, utan förbättrar istället din förmåga på enskilda klubbor genom att spela bra. Slår du en bra drive så kommer du förr eller senare påverka den klubbans kraftmätare. Skickliga puttar gör detsamma för din putter. Det är ett rätt trevligt incitament till att spela som en själv vill - antingen frekvent använda alla klubbor, eller sikta in sig på att bara köra stenhårda utslag och ha ett tajt spel på green. Alla som har varit ute på en golfbana (eller har sett en golftävling) vet säkert att det är viktigt att vara propert klädd på banan, något som Clap Hanz fullständigt struntar i. Vill du ge dig på seriösare golfturneringar i ett par kängor, kamouflage-färgade byxor och en vrålgul tröja? Varsågod, Everybody&amp;rsquo;s Golf ger dig möjligheten att göra det utan att få konstiga blickar från de andra golfentusiasterna. Mycket krut har lagts på golfens kanske viktigaste egenskap - att se bra ut på golfbanan. Det finns en veritabel bredd i kläder, frisyrer och accessoarer att samla på sig i spelet. Hade det inte varit för att det finns väl utbyggda och fungerande online-funktioner hade det känts tämligen meningslöst att klä upp sin golf-klippdocka, men i onlinefunktionerna är det minst lika viktigt att se bra ut som att spela väl. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19283&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/everybodys-golf-screen-14-ps4-eu-13apr17.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/everybodys-golf-screen-14-ps4-eu-13apr17-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Örn örn. Bra slag belönas ofta med att du blir bättre på att hantera dina golfklubbor.[/caption] Trots att Everybody&amp;rsquo;s Golf erbjuder en ganska realistisk golfmekanik, innebär det inte nödvändigtvis att resten av spelet följer samma standard, något som antalet olika golfkoppar vittnar om. Här finns pyttesmå, normala och megastora varianter - ja, det finns till och med en tornadokopp som suger ner golfbollen om den kommer i närheten. Detta i kombination med spelets fem fantasifulla golfbanor (plus två som går att köpa via Playstation Store) ger en bra variation av utmaning och miljöer. Onlinelägena är alla ganska roliga - kanske huvudsakligen Turf War som delar upp spelarna i två lag, och där det lag som lyckas bäst per hål vinner matchen. Det finns även ett friare läge som låter dig utforska golfbanan i din egen takt, och där din totalpoäng ger dig en chans att komma högst upp på den dagliga rankingen. Givetvis går det också bra att spela flera spelare bakom samma skärm. Överlag är Everybody&amp;rsquo;s Golf en väldigt trevlig upplevelse även om det kan ta en bra stund innan motståndet börjar kännas lagom svårt. Att låsa upp alla golfbanorna som följer med är även det en exercis i tålamod. Efter ett par timmar framför spelet börjar jag uppleva en form av mental diabetes som sakta men säkert kryper fram och det sockersöta, pastellfärgade blir lite mycket att hantera. Men jag kommer utan tvekan att återvända till Everybody&amp;rsquo;s Golf titt som tätt för att slå nio eller arton hål, iklädd de mest gräsliga kläderna jag kan hitta i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mary Skelter: Nightmares [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mary-skelter-nightmares-vita/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2017 13:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mary-skelter-nightmares-vita/</guid><description>&lt;p&gt;När Sony successivt minskat sitt stöd för PlayStation Vita här i västvärlden, har de japanska spelbolagen visat vägen och fortsätter att ge ut lite smalare titlar som jag tacksamt tar emot. &lt;strong&gt;Mary Skelter: Nightmares&lt;/strong&gt; är bra exempel på ett spel i detta sällskap; i grund och botten en traditionell grottkrypare, men som lyckas tänja på gränserna för genren. Premissen för spelet är riktigt konstig, även i japanska mått. Huvudpersonerna Jack och Alice hålls fångna och torteras i ett underjordiskt, levande fängelse där monster frodas. Tortyren består av att de bland annat tvingas slicka monsterblod från väggarna. Redan i början av spelet rynkar jag pannan åt denna extremt udda företeelse, men fortsätter spela trots stor skepsis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19236&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/2017-09-11-073148-550x300.jpg" alt=""&gt; Stridsmenyn, vänj dig vid den vyn[/caption] När Rödluvan plötsligt dyker upp och fritar protagonisterna och förklarar att det finns en motståndsrörelse inuti fängelset vill jag nästan lägga ifrån mig spelet och begrava mitt ansikte i händerna. Men när de initiala känslorna lagt sig och Snövit och Törnrosa anslutit till äventyrargruppen finner jag en traditionell grottkrypare med oväntat stort djup i strids- och färdighetssystemen. Likt Final Fantasy Tactics finns ett yrkessystem där du kan låsa upp färdigheter i olika yrken och forma din grupp som du vill ha den. Lägg till det ett omfattande utrustningssystem, specialattacker och miljöbonusar så har du ett mer komplext system än vad jag har sett i någon annan grottkrypare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19237&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/2017-09-11-171724-550x300.jpg" alt=""&gt; Händelserna mellan äventyren bjuder på gedigen läsning[/caption] Faktum är att systemet kompletterar upptäckarlusten på ett perfekt sätt och jag har otroligt svårt att lägga ifrån mig min Vita. Viljan att &amp;ldquo;bara klara ett uppdrag till&amp;rdquo; eller &amp;ldquo;bara ta mig igenom ytterligare en karta&amp;rdquo; tar ofta överhanden och en planerad kort session blir ofta väldigt lång. Svårighetsnivån stegrar också brant, särskilt i bosstriderna, och utmaningen tillsammans med irritationen att tvingas se game over-skärmen om och om igen peppar mig att nöta några nivåer till och försöka igen. Grundstommen i spelet är kartläggandet av grottsystemen och berättelsen har bitvis så mycket text att det känns som en interaktiv roman. Lägg därefter till några enkla pussel, gåvosystem med affektionsnivåer och minispel så känns helheten emellanåt lite spretig, något som gör att ofta känner jag mig sugen att hoppa över delar av den halvkassa dialogen. Men jag förlåter spretigheten då kärnan är såpass bra som den är. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19238&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/2017-09-12-173600-550x300.jpg" alt=""&gt; Utforskarläget, med den oumbärliga minikartan[/caption] Minispelet där de kvinnliga huvudpersonerna står halvnakna i utmanande poser och du ska gnugga på pekskärmen är inte bara pinsamt, utan även äckligt då huvudpersonen Jack ska smeta ut sitt blod över tjejerna för att rena dem från korruption. Det momentet är fullkomligt onödigt för spelupplevelsen och det enda positiva är att det räcker med att du klarar scenen en gång. Trots sina svagheter är Mary Skelter: Nightmares ett otroligt roligt spel som flyttar fram gränsen för hur en grottkrypare ska se ut. Om du liksom jag brinner för att besöka varje ruta på banan och komplettera kartan, har du många roliga timmar framför dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Time Recoil [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-time-recoil-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Sep 2017 13:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-time-recoil-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fortfarande en stor förtjusning i filmers tidresor från 1980-talet, eftersom jag som barn tyckte att det var magiskt att få en glimt av det förflutna eller den outforskade framtiden oavsett om skådespelaren hette Michael J. Fox eller Arnold Schwarzenegger. Spelutvecklarna 10tons låter mig ta en färd till det gamla goda åttiotalet och jag kan uppleva min barndomsdröm genom att ta egna utflykter bakåt i tiden. Året är 1987 i &lt;strong&gt;Time Recoil&lt;/strong&gt; , där jag spelar en kvinnlig agent med ett viktigt uppdrag; att stoppa den galne vetenskapsmannen Dr. Time och hans terrorister. Men problemet är att doktorn redan har ett starkt övertag och därför har organisationen protagonisten jobbar för byggt en tidsmaskin. Genom att hoppa in i ett maskhål kan jag gå tillbaks flera år i tiden för att förhindra fiendernas framfart och därmed återskapa ordning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19250&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/062709-550x300.jpg" alt=""&gt; Undrar vad som händer om jag skulle råka skjuta sönder en gul gastub?[/caption] Jag beskådar spelet i fågelperspektiv och mitt första intryck är att byggnadens struktur, tillsammans med de skjutglada skurkarna påminner starkt om Die Hard till NES fast utan pixlar i 8-bit. Grafiken är ren och färgerna är fina att beskåda, men omgivningen är steril och jag skulle hellre vilja se smutsigare miljöer för att uppleva sann känsla från 1980-talet. Musiken är däremot en god behållning och den spännande syntpopen överväger det visuella. I de korta, men till antalet många uppdragen, ska jag stjäla gömda filer, lönnmörda Dr. Times personal eller förstöra hans hårddiskar för att sedan fly tillbaka till nutid via samma maskhål jag kom ifrån. När jag skjuter en fiende bromsar tiden en kort stund och jag får möjligheten att oskadliggöra fler skurkar för att få till en värdefull specialattack. Med en rusning kan agenten tackla sönder trädörrar och gipsväggar för att överrumpla motståndarna i rummet bredvid. Ammunitionen är väldigt begränsad, vilket ibland skapar irritationsmoment när det krävs en särskild specialattack för att ta mig vidare i en viss bana. Efter några löjligt enkla nivåer börjar det bli svettigt att uppnå mina mål, eftersom fienderna blir fler till antalet och aggressivare. Jag dör omedelbart om min agent blir träffad av en projektil och blir tvingad att börja om hela nivån igen. Detta sker ganska ofta och den största anledningen till mina dödsfall är den krångliga kontrollen. Att sikta med höger styrspak är fruktansvärt stressigt i stridens hetta, för jag känner mig inte alls pricksäker och en miss leder garanterat till himlens portar. Jag kan slå med en polisbatong men det är en klumpig mekanik och reaktionsförmågan är oacceptabelt långsam. Ett starkt tålamod är ett välbehövligt krav innan du får för dig att stoppa ondskefulle Dr. Time, för hans soldater ger ett seriöst tufft motstånd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19258&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Time-Recoil_20170907173932-1024x576-550x300.jpg" alt=""&gt; Skjut före, tänk efter. Men sikta rätt![/caption] Time Recoil låter mig göra tidsresor som Marty McFly eller T-800, men jämfört med legenderna från Tillbaka till Framtiden eller Terminator känns inte mina färder genom maskhålen inom tid och rum lika spännande eller inspirerande. Jag tycker om idén att åka tillbaka flera år i tiden men att vara i samma byggnad hela tiden blir alltför upprepande och trist i längden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destiny 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 Sep 2017 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes för cirka tre år sedan var det ett spel som lyckades skapa väldigt polariserande åsikter. Å ena sidan lyckades Bungie skapa en förstapersonsskjutare som kändes riktigt bra att spela, men å andra sidan fanns det otroligt lite att göra till en början. Efter ett antal expansioner var detta problem i stort sett löst, men det innebar också en hel del extra utgifter för att få en fyllig spelupplevelse. Utvecklarna har varit medvetna om det ursprungliga problemet och har således haft detta i åtanke under utvecklingen av den efterlängtade uppföljaren. Min förhoppning var därför att min besvikelse inte skulle upprepas. I berättelsen kastas du rakt in i hetluften när Cabal-ledaren Ghaul och hans Red Legion-styrkor invaderar Jordens sista fäste. Tower-basen demoleras och han lyckas även kapa länken till den mystiska himlakroppen The Traveler, som ligger bakom de speciella färdigheter som alla Guardians besitter. Detta gör att motståndet splittras över hela solsystemet, och situationen ser mer eller mindre hopplös ut för mänskligheten. Din Guardian lyckas dock återupprätta länken till en skärva av The Traveller, och det blir förstås upp till dig att återförena det gamla gänget och ta upp kampen mot Ghaul för att återskapa någon form av stabilitet i vardagen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19200&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/lakeofshadowsscreenshots61-550x300.jpg" alt=""&gt; Den gamla klassiska stinkbomben är ett tidlöst hyss.[/caption] Bara introduktionen till äventyret är mer av en konkret berättelse än vad jag kan återberätta från första spelet, och Bungie har verkligen lagt ner tid och möda på att skapa ett större sammanhang för spelaren. Du slipper till och med att besöka en separat webbsida för att läsa om det som inte berättas i spelet. Kampanjen driver dig mot ett tydligt mål, och helhetsupplevelsen är överraskande medryckande även om det inte erbjuds några direkta nyheter. Vid de bästa tillfällena syns glimtar av det som Bungie gjorde så bra i Halo-seriens kampanjer. Rent spelmekaniskt är upplevelsen fortfarande oklanderlig, och känns som en fröjd att spela. Det finns inte många utvecklare som kan erbjuda denna kvalitet när det kommer till förstapersonsskjutare på konsoler. Allting känns lätt att utföra, samtidigt som att det är svårt att bemästra, vilket visar på ett väldigt djup. Den stora tyngdpunkten ligger dock i det kooperativa spelandet. Precis som i förra spelet finns det möjlighet att spela hela kampanjen med vänner, samt senare sysselsätta sig med Strike-uppdrag och större Raid-uppdrag. I dessa sistnämnda uppdrag ställs det lite större krav på samarbete, då du ställs mot svårare motstånd, vilket i sin tur leder till möjligheten att få bättre utrustning. Uppdragen känns både intressantare och mer spännande jämfört med hur det såg ut vid lanseringen av Destiny. Det är kanske en orättvis jämförelse, men för en spelare som hoppade av Destiny-tåget innan expansionerna började släppas är det en gigantisk och välkommen skillnad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19201&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/d2_story_action_041-550x300.jpg" alt=""&gt; Vissa behöver visst överkompensera mer än andra.[/caption] Uppgraderingscykeln för dina prylar känns väldigt belönande, och det finns hela tiden en strid ström av saker som du kan ersätta eller uppgradera din befintliga utrustning med. När kampanjen är över kan du dessutom börja nöta diverse aktiviteter som ger dig belöningar vilka kan bytas in mot chansen att få bra vapen eller rustningar. Varje spelsession känns därför som en chans att vidareutveckla din karaktär i förberedelse för de stora gruppuppdragen. Som jag nämnde tidigare var det stora problemet med förra spelet att det saknades givande aktiviteter, och detta har Bungie åtgärdat med råge. En matig, och framför allt intressant, kampanj, en rad olika Strike-uppdrag, en raid (som jag i skrivande stund inte ännu har haft möjligheten att testa) är alla riktigt trevliga komponenter i spelet. Men det har även lagts mer krut på de lite mindre sidouppdragen, vilka kallas Adventures, som i vissa fall påminner om uppläggen i vissa berättelseuppdrag från originalspelet. Det säger en del om hur ambitionsnivån har ökats i detta projekt. Det finns dock lite smolk i bägaren i form av en mer aggressiv satsning på mikrotransaktioner. Kosmetiska prylar som till exempel shaders, vilka är till för att färga din utrustning i önskad nyans, är nu något som förbrukas vid användning. Tidigare har dessa varit något du har kunnat byta ut när du önskar, och sedan byta tillbaka när du är på humör för något annat. Nu måste du istället hoppas på att fler exemplar av dessa shaders dyker upp som belöning från att döda bossar, eller förstås via slumpen när du köper engrams för riktiga pengar. Jag medger att jag var skeptisk när jag tog mig an detta recensionsprojekt, då jag blev lite bränd av mina höga förväntningar på Destiny. Det är därför extra kul att konstatera att jag har haft en otroligt givande upplevelse med Destiny 2, där i princip varje enskild punkt i spelet har genomgått en omfattande förbättring. Detta är onekligen ett spel jag kommer att lägga mycket tid på, trots den smockfulla spelhösten som är runt hörnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knack 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knack-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Sep 2017 10:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knack-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är trevligt när spelutvecklare lyssnar på kritik och använder den för att bjuda på betydligt bättre upplevelser i eventuella uppföljare till hårt kritiserade titlar. Japan Studio hade minst sagt en knackig start med spelserien Knack i samband med lanseringen av PlayStation 4. Men efter att ha lyssnat på vad spelarna avskydde i originalet har de verkligen lyckats göra ett avsevärt mycket bättre spel i och med uppföljaren. &lt;strong&gt;Knack 2&lt;/strong&gt; lider förvisso fortfarande av en hel del problem. Exempelvis är berättelsen fortfarande hyfsat ointressant och karaktärsdesignen direkt vedervärdig. Se bara på hur huvudkaraktären Knack ser ut – en illa sammansatt grushög som på något outgrundligt sätt lyckats ta sig igenom två hela spelutvecklingscykler utan att någon individ med smak har dragit i nödbromsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19185&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/knack-2-screen-01-ps4-eu-05dec16-550x300.jpg" alt=""&gt; Det här kommer inte att sluta med lika platt fall som föregångaren&amp;hellip;[/caption] Allt annat i uppföljaren ser tack och lov betydligt trevligare ut där spelaren nu bjuds på vackra och varierande miljöer. Det märks tydligt att Pixarfilmerna med dess härliga familjekänsla agerat förebild. Tyvärr saknas den träffsäkra humorn, framåtrörelsen i berättandet och den charm som exempelvis senaste Ratchet &amp;amp; Clank-spelet erbjuder. Till skillnad från föregångaren, har dock äventyret lyckats fånga lite av magin från animerade filmer på vita duken denna gång. Det är dock inte förrän det kommer till den förbättrade spelmekaniken som Knack 2 verkligen glänser. Samtliga delar har fått sig en totalrenovering där ett betydligt djupare stridssystem och riktigt smart plattformshoppande står i täten. Svårighetsgraden har polerats rejält och det lokala samarbetsläget går numera faktiskt att samarbeta i. Visst blir det lite trångt när två jätteskrothögar till protagonister trängs på skärmen, men till skillnad från ursprungstiteln känner alltid både min medspelare och jag oss delaktiga i allt som händer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19186&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Knack2-13-550x300.jpg" alt=""&gt; Två stycken Knack som knackar på fiender? Nej, jag ska inte dra något knack-knack-skämt&amp;hellip;[/caption] Även den filmiska upplevelsen har fått sig en uppgradering där snyggare kameravinklar och häftigare filmsekvenser bidrar till att helhetsupplevelsen blir betydligt mer angenäm denna gång. Omspelningsvärdet är högt då det finns mängder av dolda skatter och utmaningar för den som inte fått nog när eftertexterna rullat förbi. Jag är positivt överraskad av hur roligt jag har med plattformshoppandet och utforskandet av de ganska linjära banorna. Knack 2 är ett ofantligt mycket bättre spel än ettan och är faktiskt rätt bra överlag. Det har fortfarande en lång väg kvar till att kunna konkurrera med det bästa genren har att erbjuda, men fortsätter serien att förbättras lika mycket till nästa del kan Knack 3 bli helt fantastiskt bra. Oavsett vad, är Knack 2 verkligen värt att ge en chans om du gillar genren. Speciellt om du har en vän att spela med framför samma teve.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rabi-Ribi [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rabi-ribi-ps4/</link><pubDate>Tue, 12 Sep 2017 13:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rabi-ribi-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kanintjejen Erina har det verkligen inte lätt. Hon har mot sin vilja förvandlats till en människa med kaninöron och transporterats till en annan värld, hennes mästare är försvunnen och dessutom verkar de flesta invånare i världen vara ute efter henne. Kanin-hypen har kanske inte riktigt slagit igenom i Sverige, men i den pixliga världen vår hjältinna har hamnat i, är den i full blom - ja, rent livsfarligt inne faktiskt! Äventyrets mål är självklart att återställa Erina till sin normala form, men vägen dit är kantad av utforskning, nivånötande och rosa &amp;ldquo;bullet hell&amp;rdquo;. Narrativet är av traditionellt, japanskt snitt där vackra stillbildssekvenser matar mig med mängder av text. Som tur är blandas dessa med varianter som levereras i den charmig 16-bitsgrafik som resten av spelet använder sig av och jag upplever aldrig att jag får ont i tummen av att hamra på X-knappen. Erina är helt ensam i denna udda värld, men som tur är träffar hon snart en följeslagare som ska visa sig vara riktigt användbar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19172&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/rabi-2-e1505077550749-550x300.jpg" alt="Jodå, det går att varva bullet hell med pinsamma situationer!"&gt; Jodå, det går att varva bullet hell med pinsamma situationer![/caption] I sin ensamhet kan min kaninvarelse endast mosa fiender med sin hammare men tack och lov ansluter févarelsen Ribbon inom kort, efter en ganska dramatisk uppgörelse. Fén använder sig av avståndsvapen där jag antingen kan skjuta skott efter skott, eller hålla in knappen för att ladda upp en kraftigare attack. Det finns mängder av spelmekaniker som jag uppskattar i Rabi-Ribi; inslagen av rollspel känns lagom djupa och väldigt enkla att sätta sig in i, samtidigt som jag har en hel del val att göra. Plattformselementen är nedärvda från klassiker som Metroid och Castlevania och bjuder, precis som originalen, på möjligheter att nöta fiender då skärmens innehåll nollställs när jag lämnar den. Jag kan med andra ord hoppa fram och tillbaka för att slåss mot samma fiender om och om igen och på så sätt tjäna pengar eller erhålla erfarenhetspoäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19173&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/rabi-1-550x300.png" alt="Skit också! Jag glömde köpa solglasögon och en extra hälsodryck&amp;hellip;"&gt; Skit också! Jag glömde köpa solglasögon och en extra hälsodryck&amp;hellip;[/caption] Spelets djupa stridssystem ackompanjeras väldigt väl med de komplexa attackmönster som kan upplevas i bullet hell-spel; titlar som gärna fyller skärmen med dödande skott. Till en början kände jag mig rejält avskräckt av de uppgörelser mot bossar som brutalt mördade min stackars kaninflicka på nolltid. Som tur är bjuder spelet på relativt generösa mängder av sparpunkter; det finns nästan alltid en i anslutning till en annalkande boss. Tack vare möjligheten att snabbt vara på benen igen i närheten av en svår boss, är det ganska enkelt att testa sig fram, samtidigt som hjärnan börjar memorera motståndarens olika attacker. Spelet har ett antal svårighetsgrader för att passa de flesta spelare. Även om jag började min genomspelning på den näst högsta nivån, dröjde det inte speciellt länge innan jag insåg mina brister och fortsatte på den normala nivån. Jag måste dock erkänna att jag var tvungen att sänka svårigheten till den enklaste lite längre fram i spelet; bullet hell är inte för alla. Taiwanesiska studion CreSpirit levererar inte bara ett saligt hopkok av spelstilar i Rabi-Ribi, de lyckas dessutom väldigt väl med att göra det på ett charmigt och väl avvägt sätt. Titeln formligen osar av charm som bör tilltala både retro-sugna varelser likväl som hårdkokta bullet hell-rävar. Berättelsen är såklart rejält flamsig emellanåt men jag tycker att det spelar mindre roll; jag får slåss med min hammare, ducka för tusentals skott på skärmen och framför allt njuta av japanskt vanvett, levererat från Taiwan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Revelations [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Sep 2017 09:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelskaparna Capcom har på senaste tiden återskapat deras äldre Resident Evil-titlar på nytt till PlayStation 4, och nu har turen kommit för ett återbesök i ett skräckinjagande fartyg vars besättning består av läskiga monster. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Resident Evil: Revelations&lt;/strong&gt;. Spelet börjar med att välbekanta agenten Jill Valentine och hennes kollega Parker Luciani letar efter Chris Redfield, och det senaste spåret leder till ett mystiskt fartyg mitt i Medelhavet. Men det dröjer inte länge tills agenterna hittar besättningen som består av bioorganiska monster, och överlevnadsskräcken kan börja. Likt det fjärde spelet är Revelations ett actionbetonat äventyr där jag styr Jill i tredje person, men jag uppskattar att element från den klaustrofobiska skräcken från Jills debuttitel i herrgården gör en härlig återkomst. De mörka korridorerna och övergivna kabysserna är effektfullt obehagliga, särskilt när jag blir överrumplad av ett äckligt monster vars dammsugarliknande mun försöker suga i sig Jills blod. När agenterna beger sig längre in i skeppet möts de av ännu mer vidriga odjur beväpnade med krabbklor, sågklingor och andra farliga oväsentligheter. Även om miljöerna är rysligt stämningsfulla, verkar det som att Capcom har struntat i att förbättra spelets grafik från förra spelgenerationen och därmed inte har den detaljrikedom jag vill se i en utgåva till PlayStation 4. Karaktärernas föråldrade ansikten utan några känslouttryck alls är gräsliga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19091&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/resident-evil-revelations-2jpg-1e082f_1280w-550x300.jpg" alt=""&gt; Jill Valentine avbryter striden för att hon blev tvungen att besöka toaletten.[/caption] Förutom det spännande enspelarläget, kan jag ta mig an de välgjorda utmaningarna i Raid Mode. Beroende på hur långt jag kommit i äventyret, kan någon av de valbara hjältarna ta sig an en sektion av tidigare besökta platser för att döda fiender med begränsad ammunition. Det briljanta upplägget där jag kan använda insamlade poäng för att köpa bättre vapen och specialförmågor är upplyftande, vilket leder till att jag spelar dessa utmaningar flera gånger. Upplevelsen blir ännu bättre om jag får sällskap av en medspelare online. I de episodbaserade kapitlen under äventyrens gång kan jag använda en särskild skanningsapparat för att hitta gömd ammunition, mystiska handavtryck och även skanna de motbjudande varelserna för att bli belönad med en grön läkande ört. Jag gillar att leka detektiv för att leta efter undangömt godis överallt tack vare den finurliga maskinen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19098&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/resident-evil-revelations-main-550x300.jpg" alt=""&gt; Men när Jill kom till toaletten så var det upptaget och kön var lång. Typiskt.[/caption] Mitt största bekymmer med denna nyutgåva är att spelutvecklarna inte har lagt tid på att förbättra mekaniker som idag är föråldrade, speciellt den klumpiga kontrollen. I princip ingenting har ändrats eller adderats jämfört med PlayStation 3-utgåvan, vilket gör att min besvikelse blir total eftersom möjligheten att beskåda fartyget Queen Zenobia med nya ögon går förlorad. Det finns några delar i serien som använder mallen från Resident Evil 4 och endast Resident Evil: Revelations kommer i närheten av sin föregångare. Det är helt klart värt en genomspelning om du har missat detta kapitel, tillsammans med Raid Mode som är en av spelets stora behållningar. Men har du spelat det på PlayStation 3 och längtar efter att uppleva nya minnen kommer du, likt mig, att bli otroligt besviken för under ytan finns inget nytt alls.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Life is Strange: Before the Storm Episode 1: Awake [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-1-awake-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 Sep 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-1-awake-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha spelat igenom &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; ett flertal gånger, var det en specifik känsla jag inte kunde skaka av mig; känslan av igenkänning. I en hel del av situationerna kändes det som att protagonisten Max lånade delar av min uppväxt och mina erfarenheter. Genom hela spelet anspelades det på händelser som ägde rum långt innan jag fick möjligheten att få en inblick i det lilla samhället Arcadia Bay. &lt;strong&gt;Life is Strange: Before the Storm&lt;/strong&gt; tar oss (utan tidsresor denna gång) tillbaka i tiden innan Maxine Caulfield återvände till sin hemstad. Denna gång är det själsfränden Chloe Price som vi får följa i tre avsnitt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19071&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/lisbts1-550x300.jpg" alt="Klart att vi har tid med lite rollspel innan skolan börjar!"&gt; Klart att vi har tid med lite rollspel innan skolan börjar![/caption] Chloe är, som du kanske minns, en riktig tonårsrebell som svär, röker och dricker. Hon tycker att världen - speciellt Arcadia Bay - är ett riktigt vedervärdigt ställe och söker hela tiden efter en tillflykt någon annan stans. När berättelsen börjar får vi följa med henne på ett litet äventyr där hon desperat försöker få se ett hårdrocksband som spelar i ett gammalt sågverk. Ganska snart introduceras jag till Chloes specialförmåga, vilken är att vinna över någon i en argumentation. Max hade förmågan att hoppa tillbaka i tiden när hon ville, men mekaniken som Chloe kan använda sig av känns nästan ännu bättre, och på något sätt uppfriskande. Innan jag startade spelet funderade jag på vad detta äventyr skulle handla om, med tanke på att Max inte är närvarande. Efter ett tumultartat bråk inne på det gamla sågverket står det dock fullkomligt klart; jag ska få veta vad det var som utgjorde grunden för Chloes och Rachel Ambers speciella förhållande. Det blir en omtumlande resa både för Chloe, Amber och mig och när jag lägger ifrån mig kontrollen efter att ha sett sluttexterna rulla, känner jag inom mig att jag blivit berörd. Det enda som jag är orolig för när det kommer till historien just nu, är att tre avsnitt känns lite snålt tilltaget; Chloe behöver mer tid i rampljuset, några avsnitt till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19072&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/lisbts2-550x300.jpg" alt="Tågsekvensen i Uncharted 2 hamnar i blåsväder nu&amp;hellip;"&gt; Tågsekvensen i Uncharted 2 hamnar i blåsväder nu&amp;hellip;[/caption] Även om det är en ny studio, i form av Deck Nine, som håller i rodret denna gång, fastnar jag gång på gång i berättelsen. Jag stannar ofta upp för att lyssna klart på en sång, för att titta på hur människorna beter sig runt mig, eller bara njuta av känslorna som förmedlas. Musiken förstärker känslan i samtliga situationer, även om jag ännu inte hittat en sekvens som fått mig att känna lika mycket som när Max tar på sig sina hörlurar och går fram i korridoren i originalspelet. Miljöerna och grafiken är väldesignade och får upplevelsen att kännas äkta, även om leveransen sker via den något enkla, tecknade stilen. Life is Strange: Before the Storm sätter inte iväg med någon rivstart precis, men tempot som erbjuds passar alldeles utmärkt. Om du uppskattade tiden i Arcadia Bay innan stormen och trivdes med karaktärsgalleriet, kommer du förmodligen att falla pladask för Chloe och Amber i detta utmärkta förspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Thimbleweed Park [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thimbleweed-park-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Sep 2017 14:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thimbleweed-park-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Ron Gilbert utannonserade en Kickstarter-kampanj för &lt;strong&gt;Thimbleweed Park&lt;/strong&gt; var det många äventyrsfantaster som jublade och öppnade sina plånböcker. Inte mindre än 17000 entusiaster drömde sig tillbaka till tiden då Gilbert arbetade med spel som Maniac Mansion-serien, Monkey Island-serien och &lt;strong&gt;Indiana Jones and the Fate of Atlantis&lt;/strong&gt;. Utan att gå händelserna i förväg kan jag avslöja att Thimbleweed Park verkligen väcker vibbar från tidiga LucasArts-spel. Likheterna är många både vad det gäller utseende, gränssnitt och känsla. Mest likt blir det &lt;strong&gt;Maniac Mansion&lt;/strong&gt; och uppföljaren &lt;strong&gt;Day of the Tentacle&lt;/strong&gt; då du under spelets gång kontrollerar fem helt olika huvudpersoner och många av gåtorna kräver samarbete mellan dem. Gränssnittet transporterar mig 25 år bakåt i tiden med skärmen uppdelad i ett antal verb, innehåll i ryggsäcken och själva spelytan exakt som i ett par av spelen jag nämnde ovan. Till en början känns det lite klumpigt, även om nostalgikern i mig gör några frivolter av lycka. Successivt vänjer jag mig dock och ganska snart inser jag att många av pusslen hade varit omöjliga att genomföra med ett mer generiskt kontrollsätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19060&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Thimbleweed-Park_20170828211101-550x300.jpg" alt=""&gt; Agenterna Ray och Reyes, inte Scully och Mulder.[/caption] Ett mord har begåtts i den lilla staden Thimbleweed Park och två federala agenter får till uppdrag att utreda brottet. Gilberts skruvade humor känns snart igen och persongalleriet i staden blir mer och mer skruvat. Utseendemässigt ser agenterna ut som Mulder och Scully från Arkiv X och självklart dyker det upp små referenser till det. Berättelsen vecklas snabbt ut till något mer än en simpel mordgåta och du bjuds både på överraskningar och avancerade utvecklingar. Spelet kommer i två svårighetsgrader där den svårare har betydligt klurigare pussel även om det är samma berättelse i botten. Gåtorna i sig är smarta och svåra, men väldigt sällan ologiska om än bitvis långsökta. Vid några tillfällen är jag tvungen att leta hjälp på Internet för att komma vidare men varje sådan nödlösning kantas av skamsna känslor. De mest invecklade pusslen kräver koordination med tre olika figurer, många moment och påtvingar en tidsbegränsning. En fördel är att du kan prova lösningar utan att riskera att spelet tar slut eller att du låser in dig i en återvändsgränd. Det finns ett par tillfällen där du kan få spelet att ta slut men du varnas innan att du kanske borde spara först. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19061&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Thimbleweed-Park_20170831091952-550x300.jpg" alt=""&gt; Självklart finns det övernaturliga inslag som spöken[/caption] Det finns inte speciellt många platser i spelet, men många av besöken i dem blir väldigt långa och en stor del av min tid tillbringas att springa mellan olika områden. Det blir tyvärr segt i längden och när jag inser att fel person har saken jag behöver blir det extra mycket springande och bytande av figurer för att flytta över föremålet. Tempot i spelet är väl avvägt och känslan att hela tiden åstadkomma något för att driva berättelsen framåt taggar mig och jag slukas upp av det. Om jag jämför med andra moderna peka-och-klicka-äventyr, imponeras jag över hur otroligt omfattande Thimbleweed Park är. Varje gång som jag tror att jag närmar mig slutet, nystas en ny tråd upp som jag måste följa upp. Det enda som drar ned tempot är att den kantiga grafiken bitvis är plottrig och i kombination med att jag styr en markör med styrspaken, händer det att jag missar ett föremål som behövs för att komma vidare. Som helhet är Thimbleweed Park ett fantastiskt spel och om du, precis som jag, älskade eran när LucasArts och Sierra ägde genren, är detta ett spel som du inte får missa. Förbered dig på att behöva lägga ifrån dig kontrollen, fundera igenom hur du kan lösa uppgiften framför dig, svära lite grann för att senare slå dig för pannan när du inser hur självklar lösningen är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Songbringer [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-songbringer-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Sep 2017 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-songbringer-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Songbringer&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel som har sneglat mer än en gång med kärleksfulla ögon på klassikern &lt;strong&gt;The Legend of Zelda&lt;/strong&gt;. Till en början tycker jag att det är charmigt, men efter ett tags spelande börjar rost dyka upp bakom den annars välputsade pixelkonstfasaden. När spelet börjar får du ta två beslut; om du vill ha permanent död, samt knappa in en teckenkombination som genererar världen - en idé som kan vara kul om du vill dela en bra värld med dina kompisar men som i min mening sällan tillför något. Du har kraschat med ditt rymdskepp och är vilse på en främmande planet. Precis som i tidigare nämnda Zelda-spel finns en grottöppning precis i början, där du hittar ett svärd. Nu börjar ett äventyr för överlevnad där du måste utforska planeten och försöka ta dig därifrån. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19033&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Songbringer_20170829111359-550x300.jpg" alt=""&gt; Vem har tänt eldar i detta underjordiska komplex?[/caption] Den färgglada grafiken med inspiration från 16-bitarseran tilltalar mig till en början och miljöerna är både vackra och detaljerade, medan musiken omedelbart går mig fullkomligt på nerverna. Det irriterar mig till den grad att det förtar en del av spelglädjen i övrigt, och att spelet innehåller ordet sång och att svärdet nynnar spär bara på mina låga tankar. Kontrollerna är dock responsiva och möter upp till förväntningarna på ett modernt actionspel. Världen är uppdelad i statiska skärmar som byts när du passerar kanten, och det hade fungerat bra om världen hade varit designad för hand. Det procedurella skapandet av världen har gjort att en del av skärmarna blir vansinnigt ologiska med låsta utgångar och långa omvägar. Mer än en gång svär jag när jag har ett mål i sikte och måste gå runt ett flertal skärmar för att komma dit. Majoriteten av nivåerna har ett flertal fiender som måste undvikas eller bekämpas. Initialt känns variationen av motståndet bra med humanoider, djur och konstiga rymdmonster, men även här tryter fantasin och när jag kommer till ännu en skärm invaderad av spindlar suckar jag tungt. Allra värst är monstrens rörelsemönster som ofta känns slumpmässiga och jag upplever ofta att jag förlorar livspoäng på grund av slumpen snarare än mina egna färdigheter. Självklart återuppstår monstren också mellan spelsessionerna och när du byter karta, som exempelvis när du tar en hiss ned i en grotta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19034&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Songbringer_20170829112906-550x300.jpg" alt=""&gt; Regneffekterna kan verkligen störa ditt fokus[/caption] Som alltid när världen är automatgenererad åker berättelsen i baksätet, och försvinner nästan helt från mina tankar. När jag väl hittar något person att prata med som ger mig ett uppdrag blir jag lika överraskad varje gång. Förklaringarna för föremål du hittar är milt sagt undermåliga och jag har ingen aning om det är uppdragsföremål, förbrukningsmaterial eller något annat jag hittat. Både kontrollerna, kartfunktionen och miljöerna håller bra klass, men med det sagt finns det inget nyskapande i Songbringer. Varje delkomponent har gjorts bättre i andra spel, och med tanke på hur många bra actionrollspel det finns till PlayStation-konsolerna kan jag inte med gott samvete rekommendera detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Observer [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-observer-ps4/</link><pubDate>Fri, 25 Aug 2017 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-observer-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kombinationen av den holländske skådespelaren Rutger Hauer och en cyberpunk-berättelse har historiskt sett varit lyckad, speciellt med tanke på hans rollprestation i Blade Runner. Det är även en av de stora anledningarna till att &lt;strong&gt;Observer&lt;/strong&gt; lyckades fånga mitt intresse när hans medverkan i spelet offentliggjordes under sommaren. Det visar sig dock snabbt att spelet har mer än Hauer att luta sig på en denna mörka, dystopiska framtidsskildring. Året är 2084, och efter både svåra epidemier och omfattande krig har samhället sargats svårt. Ur askan lyfter sig ett gigantiskt företag, som snabbt passar på att iklä sig rollen som regering när de gamla styrena är i spillror. Detta leder förstås till en övervakande diktatur som håller strypgrepp på befolkningen för att behålla makten. Kroppsliga implantat är vanligt förekommande, men de håller oftast väldigt dålig kvalitet och det krävs konstant medicinering för att hålla kontroll på dem. Vår protagonist Daniel Lazarski är en Observer, vilket är en form av polis som med hjälp av sina implantat kan koppla upp sig till andra människors hjärnor för att utforska deras minnen. Allt för att kunna få fram information som folk kan tänkas dölja av olika skäl. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18969&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/20863665_10155185122347886_8203859946354413348_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Vad är det på TV ikväll?[/caption] När spelet tar vid befinner vi oss i ett mörkt och smutsigt Krakow i Polen, och Daniel får ett samtal från sin son Adam. Det märks fort att kontakten mellan dem har varit bristfällig, och det finns en hel del ont blod mellan dem. Efter samtalet spårar Daniel upp Adam i hopp om att reda ut problemen, men när han anländer i lägenheten möts han av ett huvudlöst lik med ett trasigt ID-chip. Detta drar igång en utredning om vad som har skett, och vem denna döda person faktiskt är. Största delen av spelet består av att utforska lägenhetskomplexet för att leta reda på ledtrådar, och hitta eventuella vittnen. Miljöerna är otroligt stämningsfulla och påtryckande i sin mörkhet, och det är en fröjd att gå och rota runt i skrymslen och vrår. Till din hjälp har du ett par olika filter som hjälper dig att finna antingen biologiska ledtrådar, eller elektroniska ledtrådar. Dessa kan du sedan kika närmare på och analysera för att se om det är relevant information. Ett av spelets mest intressanta lägen är när du utforskar andra människors minnen, då det hela förvandlas till en David Lynch-inspirerad feberdröm fylld av märkliga händelser. Oftast känns det som osammanhängande nonsens när du startar sekvensen, men ju längre du kommer in i minnessekvenserna, desto mer faller saker på plats. Denna utveckling i berättandet är riktigt imponerande och effektiv emellanåt. Den övergripande berättelsen eskalerar också på ett tillfredsställande sätt, och det som börjar som en mordutredning tar snabbt några intensiva svängar för att bli något betydligt större. Blandningen av deckare, cyberpunk och en del lättare skräckelement flyter ihop på ett härligt vis, och det är ett gigantiskt kliv uppåt för Bloober Team som tidigare gav oss &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-layers-of-fear-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Layers of Fear (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18970&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Observer_091-550x300.jpg" alt=""&gt; I den dystopiska framtiden har ingen tid att städa lägenheten.[/caption] Rollprestationerna håller överlag ganska hög klass, men tråkigt nog är det Rutger Hauer som drar ner upplevelsen en aning. Han låter lite platt och monoton emellanåt jämfört med de andra skådespelarna, vilket förstås är en liten besvikelse med tanke på vad han har åstadkommit i sin karriär. Spelets stora skamfläck är dock själva prestandan. Bildfrekvensen svajar som ett träd i en orkan, och kan ena sekunden flyta på perfekt i 60 bildrutor per sekund för att sedan gå in i diabildsläge. Det finns inga krav på snabba reaktioner i spelet, men det är ändå förödande för stämningen när jag ordagrant måste stå stilla och vänta på att spelet ska hinna ikapp. Det är bitvis den sämsta prestandan i ett spel som jag har sett på PlayStation 4. Trots denna tekniska besvikelse måste jag ändå rekommendera alla fans av cyberpunk-berättelser att kika närmare på detta spel. Stämningen är emellanåt ypperlig, och du bjuds på en riktigt intressant resa under historiens gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nidhogg 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nidhogg-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Aug 2017 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nidhogg-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla utvecklaren Messhof släppte fäktningsspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nidhogg-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Nidhogg (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till PlayStation 4 och PlayStation Vita 2014, runt ett år efter att spelet funnits på PC. Nu har de slipat svärden åter igen för att låta spelare fäkta för sina liv i denna galna uppföljare. När jag hoppar in i en match förstår jag omedelbart vad som ska göras. Jag ska försöka ta mig till slutdestinationen i den riktning min färgglada lergubbe tittar åt, och hacka ihjäl de hårt kämpande motståndarna i min väg. När väl banans mål är nått efter blodiga strider blir jag ironiskt nog uppäten av en jättelik, luden ringmask vid namn Níðhöggr innan nästa lustiga nivå påbörjas. Vid mitt första intryck påminner &lt;strong&gt;Nidhogg 2&lt;/strong&gt; starkt om det våldsamma Barbarian till Commodore 64 eftersom det också handlade om svärdviftande män med dödslängtan, men den svarta humorn får mig att tänka på roliga tv-serier i stil med Rick &amp;amp; Morty och dess absurda toaletthumor. Det överdrivna våldet är riktigt roligt och jag skrattar en hel del när en rosafärgad gubbes inälvor stänker över hela golvet han står på. Det första spelet använde sig av enkla pixlar, men nu har det visuella förbättrats med livfull grafik och starka färger. Om jag tar mig tid att beskåda de vackra detaljerna i förgrund och bakgrund brukar jag dock bli dödad av en värja eller en kastad kniv i ansiktet. Musiken är stämningsfull och passar utmärkt för det kaos jag befinner mig i. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18928&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/6-550x300.jpg" alt=""&gt; Efter striden kan jag gå in i monstrets gap och vandra igenom dess matsmältningssystem. Ja, även ut via den naturliga vägen.[/caption] Alla strider handlar om snabba reaktioner, tajmade pareringar och taktik där minsta feldrag kan leda till en omedelbar död. Jag kan plocka upp en framliden kämpes vapen för att försvara mig mot nästa tappre motståndare. Ibland får jag till ett bra flyt och lyckas marschera långt framåt, men innan jag vet ordet av, hamnar jag i en svacka och fienden tar snabbt igen det avstånd han förlorat, vilket får mig att svära en del i frustration. Det finns tio fantasifulla banor där jag bland annat kan besöka ett område med rosa moln, ett matsmältningssystem och ett disco. I arkadläget får jag kämpa mot datorstyrda spelare och dessa ger mig ett rejält motstånd, särskilt i de sista nivåerna. För en perfekt fredagskväll med bekanta kan vi att spela mot varandra lokalt eller i en turnering. Jag har också möjligheten att spela mot andra spelare online, dock kunde jag inte hitta en enda motståndare inför denna recension och därför gick den möjligheten förlorad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18932&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/nidhogg2image-550x300.jpg" alt=""&gt; Han är bakom mig, eller hur?[/caption] Nidhogg 2 är otroligt roligt och jag blir lätt underhållen av den banala dragkampen tillsammans med de spännande duellerna. Messhof har utökat antalet banor denna gång och den förbättrade grafiken ger en snyggare och mer makaber stil rakt igenom.Spelet lider dock av att det har för få spellägen att välja mellan och oavsett hur underhållande upplägget är, blir det till slut för enkelspårigt. Nidhogg 2 bjuder på ett stridssystem som är lika enkelt som det är genialt; där allt handlar om koordination och snabba reflexer. Om du har barnslig humor och föredrar spel där inspirerande berättelser inte har någon betydelse alls, kan jag definitivt rekommendera denna titel, gärna tillsammans med några vänner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sudden Strike 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sudden-strike-4-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Aug 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sudden-strike-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha blivit övertygad om att konsolkontrollerna är dugliga verktyg för att bygga och styra samhällen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aven-colony-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aven Colony (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, kände jag att jag även borde ge strategiska strider en chans när &lt;strong&gt;Sudden Strike 4&lt;/strong&gt; hamnade på recensionsbordet. Spelserien har hittills varit exklusiv för PC, men i och med den fjärde delen, gör utvecklarstudion Kite Games ett försök att leverera realtidsstrategi till PlayStation-plattformen. Spelseriens upplevelser kretsar kring de många konfrontationer som skedde under andra världskriget, och detta gäller även för del fyra. Jag presenteras tre olika scenarion där jag har möjlighet att spela igenom krigssituationer som stormakterna Ryssland, Tyskland men även de Allierade styrkorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18960&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/sudden-1-550x300.jpg" alt="Ett bra skydd till bakhållet är alltid bra. Synd på trähuset bara&amp;hellip;"&gt; Ett bra skydd till bakhållet är alltid bra. Synd på trähuset bara&amp;hellip;[/caption] I övningsscenariot flyter allt på väldigt väl och jag känner omedelbart att jag har ett bra grepp på styrning av trupper, kommandon och har ganska lätt för att skapa mig en överblick av situationerna. Omedelbart slås jag av hur vackert spelet är; trots att vyn jag spelar i är relativt utzoomad, njuter jag av detaljer i miljön såsom träd, buskar och byggnader. Jag njuter ännu mer när mina pansarvagnar tar emot kommando att avancera, och hänsynslöst plöjer igenom dessa träd och buskar på ett mycket verklighetstroget sätt. För att välja de trupper som jag ska förflytta eller ge order, använder jag X-knappen och drar en av styrspakarna åt sidan. Då framträder en cirkel som växer ju större rörelser jag gör med styrspaken, tyvärr är dock mekaniken för grovhuggen och jag känner redan på de första banorna att jag har svårt att välja enheter med precision. Som tur är, kan jag tilldela valda grupper ett snabbkommando så att jag enkelt kan växla mellan dem med styrkorset. Emellanåt vägrar dock spelet att låta mig flytta mina trupper, och verkar fastna i en evighetssnurra där soldaterna gör samma sak om och om igen. Detta händer mängder av gånger under flera av nivåerna, vilket tvingar mig att spara omgången, hoppa ut till huvudmenyn och ladda om min sparfil. Dessa intermittenta fel driver mig till vansinne när jag råkar ut för dem, och står faktiskt i vägen för mig att avsluta kampanjerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18961&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/sudden-2-550x300.jpg" alt="När ammunitionen tog slut, anföll Benke med det näst bästa; helljuset på lastbilen!"&gt; När ammunitionen tog slut, anföll Benke med det näst bästa; helljuset på lastbilen![/caption] Djupet i Sudden Strike 4 kan jag dock inte klaga på då det erbjuder både gott om situationer för att utnyttja skydd i form av terräng och byggnader. Enheterna är också verklighetstrogna och jag måste tänka på fordonens skick, hur mycket bränsle de har kvar och självklart även ammunition. En del enheter har kanoner eller extra förnödenheter i släp och för att utnyttja dessa, behöver jag koppla bort släpet. Till mitt förfogande har jag artilleri, fotsoldater, bärgningsbilar, pansar och mängder av annat som jag måste lära mig använda på rätt sätt. Samtidigt som jag försöker luska ut hur jag kan kombinera enheterna för att vara effektiv, måste jag även lära mig hur fiendens mönster ser ut och hur jag på bästa sätt ska möta dem. Om spelmekaniken hade fungerat lika väl som i introduktionsuppdraget, hade detta varit en riktig höjdare med stort djup, bra grafik och genomtänkt upplägg. Nu trampar dock Kite Games på en landmina och behöver illa kvickt blåsa till reträtt för att återgå till högkvarteret och finslipa verktygen. I ett strategispel som krigar i realtid, krävs det att kontrollerna är välutvecklade och inte hindrar snabba manövrar - här bombar Sudden Strike 4 tyvärr rejält.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Matterfall [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-matterfall-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2017 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-matterfall-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som ger en speciell känsla redan från början, och &lt;strong&gt;Matterfall&lt;/strong&gt; faller under den kategorin. De finska utvecklarna Housemarque har med spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/"&gt;&lt;strong&gt;Resogun (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;Alienation (8/10)&lt;/a&gt; **visat att de behärskar förmågan att leverera klassiska arkadspel med en modern twist. Premissen är ganska enkel; materia som forskats fram som ett vapen har infekterat en planet och du ikläder dig rollen av Avalon Darrow, som får i uppdrag att reda ut situationen. Materian har tagit kontroll över maskiner som nu är fientligt inställda. På ytan får du ett tvådimensionellt plattformsspel med actioninslag och tydlig inspiration från bullet hell-genren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18915&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Matterfall%E2%84%A2_20170818160616-550x300.jpg" alt=""&gt; Skall jag ducka eller fasa igenom skottet?[/caption] Presentationen är helt magisk och levererar både grafik och ljud av yppersta klass. Musikspåret har tydliga influenser av klassiska spelkompositörer som Chris Huelsbeck och David Whittaker, och är så bra att jag lyssnar på det även utanför spelet. Kontrollerna är precis så tajta som de måste vara i ett fartfyllt actionspel och hur mycket jag än svär när jag dör så går det inte att skylla på någonting annat än mitt eget muskelminne och reaktionsförmåga. Knapplayouten känns till en början ologisk och inlärningskurvan är hög, men efter några timmars spelande kommer skjutandet, specialattacker och vapenomvandling till materia helt naturligt. Jag nämnde influenserna från olika spelkategorier och faktum är att det inte stannar där. Den mest tydliga influensen är C64-klassikern &lt;strong&gt;Turrican&lt;/strong&gt; från 1990, men kraftigt moderniserad med tvåspakskontroller, mer variation i motståndet och uppgraderingar i form av exempelvis passiva bonusar eller specialattacker som granater eller målsökande skott. Det finns även inslag av utforskning där många av uppgraderingarna fås genom att rädda civila som inkapslats i materia. På många ställen finns det också alternativa vägar där jag tvingas väga riskerna att rensa båda och få bättre poäng mot att bli av med poängmultiplikatorn om jag tar skada. På tal om poängen så finns det globala poänglistor för varje bana där du givetvis får mer poäng och chans till högre multiplikator på högre svårighetsgrader. Det ger ett omspelningsvärde, om än ett påklistrat sådant, för att försöka slå din egen och dina vänners poäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18914&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Matterfall%E2%84%A2_20170816115415-550x300.jpg" alt=""&gt; Bossarna är lättillgängliga på egna banor[/caption] Den mest unika egenskapen är att kunna göra om sitt gevär till en materiagenerator. Denna används till att bygga plattformar, spränga materiabomber som monstren kan lämna efter sig och för att ge energi till hissar. Att kunna skapa plattformar mitt i ett hopp för att landa på eller för att blockera fiendens skott känns fräscht och tillför en dimension av möjligheter samtidigt som det ställer krav på din koordinationsförmåga. Du kan också fasa igenom materiaplattformar och fiender, och om du fasar genom fiendeskott absorberas de utan att du tar skada. Som om inte det vore nog kan förmågan användas efter ett dubbelhopp för att nå ännu högre platser eller ge dig en taktisk fördel. Spelet är rejält utmanande och jag får spela om långa delar av banorna redan på enklaste svårighetsgraden, då det är glest med kontrollpunkter på banorna. Det mest frustrerande är att ramla ned från plattformar och landa bland glödande stenar, då jag sällan hinner ta mig upp innan livspoängen rinner ut. Spelmekaniken och bandesignen blir en spektakulär symfoni som försätter mig i trans och jag njuter av varje spelminut i Matterfall. Jag kommer konstant på mig själv att jag glidit fram till kanten av soffan och sitter framåtlutad och nickar i takt till musiken samtidigt som jag insuper miljöerna. Om du gillar den gamla skolans actionspel med plattformselement är detta det mest givna köpet just nu. Housemarque förstärker sin position som en utvecklare som lyckas med konststycket att pricka rätt med sina spel och jag ser med spänning fram emot fler alster från dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mages of Mystralia [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mages-of-mystralia-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Aug 2017 14:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mages-of-mystralia-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Mages of Mystralia&lt;/strong&gt; dök upp på redaktionen var det ett spel jag inte hade hört talas om tidigare, men en snabb sökning på nätet charmade mig och jag tog mig an det med stor entusiasm. I grund och botten är det ett actionrollspel där du axlar rollen som Zia, en ung, nykläckt trollkarl som av misstag har bränt ned sitt hem. Din arsenal består av fyra trollformler som under spelets gång kan förändras och förstärkas genom att applicera runor eller byta grundelementet. Spelets berättelse är en allegori om rasism, där folk är rädda för magiker och de har landsförvisats. Zia tas snabbt upp i ett hemligt sällskap av trollkarlar som hjälps åt att bekämpa hot mot världen i smyg, då de skulle jagas om de blev upptäckta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18898&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Mages-of-Mystralia_20170807081021-550x300.jpg" alt=""&gt; Skogsvålnaden bor i hjärtat av träskmarken[/caption] Från början är dina fyra trollformler ganska simpla där du kan tända en eld, skapa en platta av is, en sköld av jord och attackera med en blixt. Ganska snart får du din första runa som kan användas för att anpassa din magi. Applicerar du exempelvis förflyttning på din eld skjuter du ett eldklot och på isplattan så skapas en isbro. Världen är uppbyggd så att du måste ha vissa runor för att låsa upp platser och i slutet av spelet har jag vansinnigt kul med att tillverka komplexa trollformler som effektivt besegrar mina fiender. Världen är förhållandevis liten, men fullkomligt sprudlar av skrymslen och vrår att upptäcka och pussel att knäcka. Dessa utmaningar kräver att jag bygger specifika trollformler för att klara dem och är otroligt väldesignade och prövar både min kreativitet och koordination. Direkt när spelet börjar är mitt första intryck att grafiken är ful och känns som ett spel från förra generationens konsoler, men variationen i miljöerna och den enorma mysfaktorn får mig att successivt ändra åsikt. Striderna är ganska enkla och variationen av antalet fiendetyper är ytterst begränsad. Dessutom är alla monster tillbaka när du återvänder till områden och den enda räddningen är att du hela tiden kan bygga mer kraftfulla trollformler som förenklar striderna. Bossarna är också relativt simpla jämfört med andra spel i samma genre, men är intelligent utformade där du ofta måste hitta rätt trollformel eller teknik för att besegra dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18899&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Mages-of-Mystralia_20170818192258-550x300.jpg" alt=""&gt; I slutet av spelet får mina trollformler nästan ett eget liv där de replikeras när de träffar en fiende[/caption] Överlag får du väldigt lite hjälp med hur du skall lösa specifika problem, där det mest extrema blir uppdragssystemet. Om du får en uppgift av någon i världen måste du lägga det på minnet, eftersom det inte finns något sätt att se dina uppdrag annat än att prata med personen igen och då få något kryptiskt som &amp;ldquo;hur går det med högaffeln?&amp;rdquo;. Detta designval gör att spelet lämpar sig illa att spela i små portioner under en längre tid. Ett annat smärre irritationsmoment är långa laddningstider och att jag måste trycka på X när spelet laddad färdigt ett område. Dessutom blir bildfrekvensen pinsamt låg i slutet av spelet när min värstingtrollformel fyller skärmen av attackeffekter och jag får nästintill ett stillbildscollage. Normalt brukar jag föredra menybaserade rollspel framför actionrollspel, men det händer att jag blir helt uppslukad i spel som &lt;strong&gt;Faery Tale Adventure&lt;/strong&gt; på Amiga eller &lt;strong&gt;Alundra&lt;/strong&gt; på PlayStation. Mages of Mystralia ansluter sig till den skaran och faktum är att jag hittat alla hemligheter och fått platinatrofén innan jag skriver mina omdömen här. Skavankerna är dock överkomliga och charmen i världen och det unika magisystemet får mig helt såld och gillar du den här typen av spel är det en pärla du inte får missa!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Elite: Dangerous [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elite-dangerous-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Aug 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elite-dangerous-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Lite mer än två år efter den ursprungliga lanseringen är rymdutforskningsspelet &lt;strong&gt;Elite: Dangerous&lt;/strong&gt; äntligen ute till PlayStation 4. Frågan på mångas läppar är kanske hur ett till synes ganska svårpenetrerat spel som helst bör spelas med massiva flygspakar, mus och tangentbord fungerar på en handkontroll? Oroa er inte. Frontier Developments har lagt manken till för att även vi konsolspelare skall kunna flyga runt i Vintergatan utan att svära alldeles för mycket. David Braben, grundaren av Frontier Developments, är inte ny till genrén rymdsimulator, utan lade snarare grunden för den för när han och Ian Bell släppte Elite till BBC Micro 1984. Spelet blev en succé och portades till ett halvdussin samtida format - Commodore 64, IBM PC, Amiga för att nämna ett par. Trots att spelserien alltid har fångat en hängiven fanskaras intresse är det nästan tjugo år sedan det senaste spelet i serien släpptes - Frontier: First Encounter. Elite: Dangerous bibehåller mycket av det som gjorde originalspelet unikt - du startar som en liten, hyfsat hjälplös pilot i ett kraftigt underdimensionerat skepp. Hur du skall överleva och tjäna ihop pengar för att köpa större skepp är helt upp till dig själv. Vill du jaga pirater, syssla med gruvdrift, hjälpa någon av galaxens fraktioner att skaffa sig mer inflytande och makt? Eller vill du kanske själv bli en rymdpirat och smuggla sprit, slavar eller illegala droger? [caption id=&amp;ldquo;attachment_18883&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/08/20170811031259_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/20170811031259_1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Det kanske inte ser så imponerande ut, men jag fick samla pengar ett litet tag för att ha råd med det här skeppet.[/caption] Mina första trevande steg i Vintergatan kan väl bäst summeras som katastrofala - jag hade ett par veckor innan recensionsexemplaret dök upp fått spelet till PC och kunde inte alls komma underfund med kontrollerna, styrningen eller hur spelreglerna såg ut. Jag kraschlandade in i solar och exploderade, fick böter för inkräktande på rymdstationers territorium och hade överlag en ganska miserabel upplevelse. Men jag kände ändå att det fanns någonting som fick mig att vilja fortsätta, och när PlayStation 4-versionen kom tog jag det lite lugnare, spelade igenom alla introduktionsuppdrag som fanns och läste på hur styrningen var menad att fungera. Och vips - det gick betydligt bättre. Elite: Dangerous har inte riktigt lika extravaganta och livfulla planeter att landa på som dess närmaste PlayStation 4-kusin No Man&amp;rsquo;s Sky, men har å andra sidan en betydligt mer intressant galaktisk politik, en mer realistisk fysikmodell och markant mer komplex och välfungerande skeppsstyrning. Att utforska en massiv galax ensam kan bli lite tråkigt i längden, men med ett par goda kamrater kan man gruppera sig i en mindre skvadron och gemensamt ta sig runt i Vintergatan. För de mer försiktiga piloterna finns ett par olika val när det gäller hur mycket man vill interagera med andra spelare - den öppna galaxen, privata grupper eller helt solo. Att kunna få hjälp av andra, mer rutinerade, piloter kan vara väldigt trevligt när du jagar pirater. Nackdelen är att dessa pirater i den öppna spelvärlden kan vara Elite-veteraner som kan steka din konservburk till skepp på millisekunder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18882&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/08/20170811025730_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/20170811025730_1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Titta - vårt solsystem och starkt skinande Altair.[/caption] Att Elite: Dangerous sömlöst blandar solo- och flerspelare imponerande, och som extra krydda är galaxen delad mellan alla användare - även mellan konsol och pc-spelare. Dessvärre kan vi PlayStation 4-spelare inte direkt interagera med spelare på andra plattformar. Spelvärlden är persistent och allting fortlöper i realtid. Har du accepterat ett uppdrag du måste utföra inom ett dygn, så är det ett riktigt dygn som gäller. Detsamma gäller dessvärre handlingar som påverkar galaxen, eller som rör spelets huvud- eller metaberättelse. Saker som har hänt, har hänt, och var du inte där för att uppleva dem så kan du som ny spelare aldrig se dessa (annat än via en uppsjö av YouTube- eller Twitch-kanaler dedikerade till spelet). I en galax av Vintergatans storlek, med cirka 400 miljarder stjärnor (varav 160 000 modellerade efter dess riktiga motsvarigheter), svarta hål, neutronstjärnor, dvärgstjärnor av alla färger är det svårt att inte känna sig väldigt liten. Och trots att spelet varit ute såpass länge säger de senaste siffrorna att 0,0077 procent av galaxen är utforskad. Det finns med andra ord mycket rymd kvar att se. Köper du dessutom säsongspasset &amp;lsquo;Horizon&amp;rsquo; tillkommer några nya saker att göra. Till exempel kan du landa på planeter, utforska dessa med en liten rymdjeep, sysselsätta dig med fler uppdragstyper och ha fler än en pilot per skepp - något som är fasansfullt kul. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18884&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/08/20170811032428_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/20170811032428_1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Passade på att lapa lite sol medan jag funderade på vart nästa resa skulle leda mig.[/caption] Med dryga hundratalet speltimmar under bältet, på både PlayStation 4 och PC, känner jag dock att jag fortfarande knappt skrapat på ytan. Det finns rymdskepp vars kostnad är 100 gånger min nuvarande krigskassa, och det är utan att uppgradera dess komponenter överhuvudtaget. Men sakta men säkert växer min lilla samling av galaktiska krediter, och nån dag snart skall jag besöka vårt solsystem också. Inlärningströskeln kan verka lite hög och skrämmande, men tar man sig tiden och utforska Elite: Dangerous i sin egen takt finns det mycket vackert och fascinerande att uppleva. Det kommer dröja ganska länge innan jag känner mig mätt på att flyga runt i Vintergatan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza Kiwami [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-kiwami-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Aug 2017 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-kiwami-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år tog jag mina första stapplande steg in i den långlivade Yakuza-serien, när prologen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes. Jag blev omedelbart fångad av de många intressanta karaktärerna, den djuplodande berättelsen och inte minst seriens förmåga att blanda allvar och absurditeter. Det är en ypperlig språngbräda in i serien om du inte var med från början, och nu erbjuder dessutom &lt;strong&gt;Yakuza Kiwami&lt;/strong&gt; det optimala viset att uppleva debutspelet som ursprungligen släpptes för nästan 11 år sedan här i väst. Berättelsen tar vid i den fiktiva stadsdelen Kamurocho i Tokyo år 1995. Kazuma Kiryu är på väg att etablera sig inom Tojo-klanen på allvar och få en egen familj att styra över. Komplikationer uppstår dock ganska snart, och när Dojima-familjens ledare blir mördad landar skulden på Kiryu. Som en följd av detta hamnar han i fängelse, där han sitter i tio år innan han blir villkorligt frigiven. När Kiryu återvänder till Kamurocho är inget längre sig likt. Konflikter bubblar inom Tojo-klanen, som dessutom söker efter en ny ordförande, och eftersom alla tror att Kiryu mördade Dojima är han inte direkt välkommen hem igen. Intrigerna är många och omfattande, och ger ett riktigt lystmäte för alla som älskar maffiaberättelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18908&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/31395938855_45ececdefe_z1-550x300.jpg" alt=""&gt; Majima är inte längre världens mest balanserade människa.[/caption] Spelet är som sagt en nyversion av det gamla originalspelet som släpptes till PlayStation 2, men det har gjorts om från grunden i samma motor som användes till Yakuza 0. Det finns ytterst få saker som skvallrar om spelets ålder, vilket både är beröm för hur bra nyversionen är och hur väl originalspelet har åldrats. En del spelmekaniker har putsats upp en aning, men i övrigt är det i princip samma spel som för 11 år sedan. Det som skiljer spelet mot uppföljarna är att det inte riktigt har hittat sin framgångsrika ton än, och inte vågar sväva ut alldeles för mycket i galenskapsterritoriet. Det finns en del underhållande fånigheter i sidoberättelserna, men inte alls i samma utsträckning som vi får se i senare delar. En av nyheterna i Yakuza Kiwami är en återkommande batalj med Goro Majima, som kallas för Majima Everywhere. Om du har spelat Yakuza 0, vet du att det till slut verkligen slår slint för den annars ganska slipade Majima, men i detta nu vill han inget hellre än att bara slåss mot Kiryu. Han patrullerar därför runt i Kamurocho i hopp om att få dela ut några käftsmällar, men står också för en hel del underhållande försök till bakhåll. En av de bättre är när han diskret försöker förklä sig till en gigantisk vägkon, men inte riktigt kan stå stilla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18909&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/yakuza-kiwami-gameplay-11-550x300.jpg" alt=""&gt; I japanska fängelser måste man mata sin bordsgranne.[/caption] Yakuza Kiwami fokuserar väldigt mycket på berättelsen och det finns inte lika många utsvävningar som i till exempel Yakuza 0. Sidoaktiviteterna består dessutom enbart av de små sidoberättelserna; det är inte förrän i senare delar av serien som det expanderas till fastighetsminispel, klubbverksamhet och interaktiva arkadspel. Jag saknar dock det inte lika mycket som jag förväntade mig, eftersom det finns ett riktigt bra driv i berättelsen där jag hela tiden vill ta mig vidare för att se nästa oförutsedda vändning. Nu i efterhand kan jag utan problem se varför Yakuza-serien har blivit så stor, med sina åtskilliga uppföljare och sidospår. Jag hade väldigt svårt att lägga det åt sidan när berättelsen tog fart, och det hela bygger sedan till en klimax som minst sagt är dramatisk. Alla karaktärer är ypperligt skildrade, och författarna är i synnerhet skickliga på att gestalta de gränslöst onda antagonisterna. Detta år har bjudit på både Yakuza 0 och Yakuza Kiwami, och jag är verkligen glad att jag gav serien en chans till slut. Kiwami kanske inte tar ut svängarna lika mycket som jag önskar i alla lägen, men spelet bjuder på en berättelse av toppklass som inte bör missas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncharted: The Lost Legacy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-lost-legacy-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Aug 2017 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-lost-legacy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En hel del speltimmar har jag tillbringat tillsammans med Nathan Drake i Uncharted-serien, faktiskt såpass många att jag känner att jag nästan har tröttnat på vårt förhållande. Jag vet inte om det är karaktärsstilen som jag blivit mätt på eller matinéfilmupplägget som tappat sitt lyster. Oavsett vad, känns det dock oerhört intressant att ta del av den friska fläkt som Naughty Dog levererar i sidospåret &lt;strong&gt;Uncharted: The Lost Legacy&lt;/strong&gt;. Av Nathan Drake syns inte ett spår, utan istället äntrar den vackra och starka Chloe Frazer scenen tillsammans med den före detta antagonisten Nadine Ross från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18870&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Uncharted%E2%84%A2_-The-Lost-Legacy_20170816131049-550x300.jpg" alt="Vilken vy! #BFF #India #nofilter #LML"&gt; Vilken vy! #BFF #India #nofilter #LML[/caption] I detta nya äventyr är Chloe på jakt efter en gömd stad i Indiens djungel; en stad som sägs innehålla en av de mest betydelsefulla artefakterna i den indiska mytologin. Till skillnad från andra spel i Uncharted-serien, håller sig manuset till ett enda land på världskartan, något som hjälper mig att bli av med lite av matinésmaken. Istället fokuseras all kraft på Indien med sina överbefolkade samhällen, vilka kontrasteras väl av den enorma vildmarken som innehåller fullständigt magiska vyer. Varje gång jag startar ett nytt spel i serien, förundras jag över vad grafikerna och programmerarna i utvecklarstudion lyckas åstadkomma, och The Lost Legacy är definitivt inte något undantag. De magiska miljöerna avlöser varandra en efter en och erbjuder allt ifrån fantastiskt livfulla marknader, djungelvyer med rikt djurliv, till oslagbart vackra tempel med invecklade och trovärdiga mekaniska pussel. I jakten på den gyllene elefantbeten tillhörande guden Ganesh, upplever jag Uncharted-spelens signum i form av utmanande eldstrider och självklart en hel del klättrande. Precis som i seriens fjärde del, har Chloe och hennes kompanjon tillgång till en del redskap för att svinga sig runt nivåerna och klättra uppför väggar - här erbjuder sidospåret inga nyheter över huvud taget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18871&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Uncharted%E2%84%A2_-The-Lost-Legacy_20170816134940-550x300.jpg" alt="OK Nadine, kan du stanna kvar här så fixar jag honom? Stanna här sa jag!"&gt; OK Nadine, kan du stanna kvar här så fixar jag honom? Stanna här sa jag![/caption] Vad som däremot känns enormt uppfriskande, är att jag äntligen får möjlighet att följa två starka, kvinnliga hjältar i ett gemensamt äventyr. De underhållande dialogerna som vi är vana vid från föregående spel, finns självklart kvar och känns till och med ännu vassare på sina håll. Chloe och Nadine har en personlighetskemi som klaffar perfekt, redan från de första scenerna de har tillsammans. Det är dock inte alltid som samarbetet går smärtfritt. I eldstriderna upplever jag min kompanjon som ganska kompetent på slagfältet. Nadine känns proaktiv, träffar ganska ofta sina mål och lyckas även väldigt väl när det kommer till slagsmål och att smyga. När situationen emellanåt glider ur vår kontroll och jag snabbt behöver ta skydd, känns det dock som att hon är i vägen väldigt ofta. Skyddssystemet är nedärvt från de första spelen och bygger på att jag trycker på en knapp för att gömma mig från fiendens kulregn. Eftersom min följeslagares intelligens består av att försöka hålla sig i min närhet, blir situationerna tyvärr ohållbara emellanåt. Vid ett flertal tillfällen hör jag det elaka ljudet av ett raketgevär som avlossas och när jag försöker ta skydd bakom ett solitt föremål, sitter ofta någon annan i vägen och hindrar mig från att effektivt komma ur projektilens bana. The Lost Legacy är ett fullvärdigt spel i Uncharted-serien och ska definitivt inte klassas som extramaterial eller tillägg. Den enorma detaljrikedom som erbjuds i miljöerna, det proffessionellt skrivna manuset och den väl genomarbetade mekaniken som spelet bygger på, gör det till ett måste i varje Nathan Drake-fans samling. Drakes frånvaro ser jag i detta fall bara som en frisk fläkt - jag ser fram emot fler äventyr tillsammans med Chloe och Nadine!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mega Man Legacy Collection 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mega-man-legacy-collection-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Aug 2017 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mega-man-legacy-collection-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av historiens mest välkända spelhjältar är utan tvekan Mega Man; den tappre roboten som ständigt kämpar mot ondskefulle Dr. Wily och hans hejdukar. Spelutvecklarna Capcom släppte samlingen Mega Man Legacy Collection för ett par år sedan, med de sex NES-titlar den blå bombaren blev en evig ikon med. Nu har en ny samling lanserats, denna gång inkluderas del 7 upp till 10 i &lt;strong&gt;Mega Man Legacy Collection 2&lt;/strong&gt;. Mega Man 7 släpptes tidigt till Super NES 1995 och blev bortglömt fort efter Mega Man X framgångar till samma konsol. Trots den vackra 16-bitsgrafiken och okej musik märker jag snabbt att sjuan känns som ett hastverk. Att kämpa mot jobbiga fiender är precis som det ska vara i den blå bombarens äventyr, men det pinsamma tempot sinkar min framfart rejält och tyvärr är banorna förfärligt tråkiga. Det hjälper inte att uppladdningen av Mega Bustern tar extremt lång tid heller med tanke på att jag måste förlita mig på den ganska ofta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18850&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/RrHmzKf98JrsnMzwRRxhkN-550x300.jpg" alt=""&gt; Gigantiska robotvalar som skjuter fågeldroider? Bara i Mega Mans värld.[/caption] Mega Man 8 kom ut till PlayStation året efter sin föregångare och är mycket bättre. Den underbara stilen och en 32-bitars färgpalett gör del åtta till ett visuellt mästerverk, tillsammans med ett genuint förbättrat tempo och adrenalinpumpande bataljer får spelet att kännas mer utvecklat. Men sedan det fjärde spelet har Dr. Wilys robotmästare varit mestadels fantasilösa och så är fallet även här. Efter tolv års lång frånvaro gjorde Capcoms blå maskot en storstilad återkomst i ett av hans allra bästa spel: Mega Man 9. Spelstudion gick tillbaka till 8-bit audiovisuellt och känslan av nostalgi blev total när jag fick lyssna på de gamla ljudeffekterna i ett nytt äventyr. Samlingens bästa spel bjuder på stenhård men rättvis utmaning och de åtta bossarna är färgstarka. Jag älskar musiken i det nionde spelet, eftersom de låter både gammaldags och nyskapande på samma gång, särskilt Tornado Mans och Splash Womans nivåer. För första gången kan jag kontrollera Proto Man och han har tagit över sin blålackerade brors Mega Buster och även glidningen, vilket ökar spelets livslängd ännu mer. Jag blev överraskad att Mega Man 10 dök upp två år senare och likt nian följer det NES-spelens struktur. En nyhet är att jag kan välja svårighetsgrad, och den enklaste gör spelet till en utmärkt titel för nybörjare. Däremot är spelet lite för kort, och även om banorna är faktiskt underhållande tycker jag att utvecklarna hade behövt lägga mer krut på bandesignen. Dessutom tar bossrobotarna ett steg tillbaka till det något fantasilösa stadiet, och trots att Sheep Man har lite karisma saknar det övriga fiendeutbudet utstrålning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18854&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/megaman9-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Det ska alltid finnas en eldgubbe med i Mega Man-spelen. Alltid.[/caption] Likt förra kollektionen och även &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-disney-afternoon-collection-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Disney Afternoon Collection (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har originalspelen bibehållit sin klassiska stil, både när det gäller bild, ljud och upplägg. Utöver det vanliga spelläget finns det även utmaningar vars syfte är att verkligen testa mina gränser för både kunskaper och tålamod. Dessutom finns ett museum där jag kan beundra de vackra konceptbilderna från varje titel och även lyssna på musiken i biblioteket. Mega Man Legacy Collection 2 är en underhållande kvartett med den blå bombarens äventyr, men jag tycker samtidigt att det känns onödigt med två kollektioner istället för en paketering av alla tio spel. Fyra titlar känns lite otillräckligt och jag anser att Capcom borde ha tagit med exempelvis det relativt okända Mega Man Soccer, eller till och med vågat färdigställa det nedlagda Mega Man Universe. Balansen mellan de befintliga delarna är ojämn, men åtminstone 75 procent av innehållet är underhållning i hög klass, och jag tröttnar inte på Mega Man i första taget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Long Dark [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-long-dark-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Aug 2017 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-long-dark-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Överlevnadsspel brukar ofta korspollineras med andra genrer som skräck eller action för att ge en mer omväxlande spelupplevelse. &lt;strong&gt;The Long Dark&lt;/strong&gt; kompromissar dock inte överhuvudtaget och här väntar en renodlad överlevnadserfarenhet, på gott och ont. Du befinner dig i vildmarken i norra Kanada och ditt enda mål är att överleva. Dina fiender är hunger, törst och kyla och de förnödenheter du hittar verkar aldrig räcka till. De farliga miljöerna är otroligt vackra, men några designval och tomheten i världen förtar lite av min spelglädje. Spelets sandlådeläge Survival är det ursprungliga läget som dök upp för Kickstarter-backare och på Steam Early Access. Här är det du själv som skapar berättelsen och spelet fortsätter tills du dör; det finns inga andra mål. På PlayStation 4-versionen har både utmaningar och ett berättelseläge lagts till. Utmaningarna är var och en miniberättelser där du exempelvis måste döda en enorm björn eller skicka ett signalbloss från en fyr. Tyvärr finns det bara en handfull utmaningar, och jag hade hellre sett dessa integrerade i överlevnadsläget som valfria uppdrag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18799&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/The-Long-Dark_20170813092559-550x300.jpg" alt=""&gt; Den snötäckta skogen blir ännu vackrare i fullmåne[/caption] Berättelseläget är där jag tillbringar det mesta av min speltid, då jag föredrar att få en saga berättad för mig framför en helt öppen sandlåda. Skillnaden mot överlevnadsläget är att du får mellansekvenser som beskriver vad som hänt, samtidigt som det finns en del specifika föremål i världen. Handlingen drivs framåt av små delmål du måste uppnå, och från allra första början känns det som en snäll inlärningskurva. Tyvärr vänds mina första positiva intryck några timmar in i spelet. I berättelsen märker jag snabbt att områdena jag kan röra mig i är ganska små och innehåller begränsade resurser. Under det andra kapitlet visar det sig att jag tagit för lång tid på mig och har helt slut på resurser innan jag har några vidare framsteg. Sparsystemet är helt automatiskt och jag provar både att ladda om, att dö och att starta senaste kontrollpunkten utan att kunna komma till tiden innan jag förbrukade resurserna. Den enda lösningen jag ser är att börja om från början. Jag kan förstå det oförlåtande sparsystemet och permanent död i överlevnadsläget, men jag hade gärna sett ett manuellt sparläge för berättelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18798&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/The-Long-Dark_20170813090545-550x300.jpg" alt=""&gt; Is och snö, aldrig tö.[/caption] Spelmomenten består mestadels av att promenera runt och samla saker. Utforskningen av skogen och glädjen att hitta en övergiven stuga är en av spelets starkaste drivkrafter, men även den förtas lite av begränsningar i miljön. Det blir snabbt märkbart hur underligt implementerad miljön är; vissa slänter går att gå uppför och vissa stenar går att klättra över, men inte alla. Detta blir ett stort frustrationsmoment som kraftigt minskar upptäckarglädjen, och som inte bara ödslar min speltid utan även de tid som borde ha lagts på att samla ved eller mat. När det gäller min karaktärs hälsa och överlevnad blir det väldigt mycket klickande i menyer där jag hellre hade sett några minispel för att till exempel stycka kött, smälta snö och göra upp eld. Menyn för resurshantering och skapande känns inte alls intuitiv och trots timmar av spelande klickar jag ofta fel eller går in i fel menyer. När jag gör upp eld svär jag mer än en gång när jag efter att ha stirrat på den långsamma timern i 20 sekunder misslyckas och måste börja om. The Long Dark är ett vackert spel med stor potential, men för mig faller det på dåliga designval och återkommande frustrationsmoment.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Agents of Mayhem [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agents-of-mayhem-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Aug 2017 08:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agents-of-mayhem-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter många framgångsrika år med Saints Row-serien har nu utvecklarna Volition valt att lämna delar av den underhållande serien bakom sig. Vi får istället bekanta oss med nya karaktärer i &lt;strong&gt;Agents of Mayhem&lt;/strong&gt; , men både det universum som berättelsen utspelar sig i och tonen i dialogen är intakt från tidigare verk. Istället för vad som i grunden var ett spel om gatugäng får vi nu se en Volition-tolkning på superhjältekonceptet, och det visar sig att en korsning mellan Avengers och Saints Row passar riktigt bra. Den skruvade historien börjar med att den ofantligt onde skurken Doctor Babylon och hans LEGION-styrkor försöker iscensätta en plan som hotar mänsklighetens välbefinnande. Detta kräver att de missanpassade hjältarna i Mayhem sammanstrålar i sydkoreanska Seoul för att störta Doctor Babylon en gång för alla. I ditt gäng har du bland annat före detta actionskådisen Hollywood, som efter ett par snedsteg i karriären istället blivit rekryterad av Mayhem för att kunna leva ut sina actionfantasier på riktigt. Som kontrast till hans enorma ego finns till exempel Rama, den indiska immunologen som bär på ett djupt hat mot LEGION, och är riktigt vass på bågskytte dessutom. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18835&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/EhFPipciEWWGqiTmk8XC3J1-550x300.png" alt=""&gt; Daisy är både redo för strid och Rollerderby.[/caption] Det erbjuds en härlig blandning av personligheter i karaktärsgalleriet, och alla är riktigt välskrivna och framförs på toppklassigt vis. Den typiska Volition-humorn är på plats, med massor av referenser och överdrifter, och detta är faktiskt ett av spelets starkaste kort. De rappa kommentarerna gör enormt mycket för stämningen och är en ypperlig färgklick i denna superhjälteparodi. Spelet skildras i en öppen spelvärld precis som Saints Row-spelen, men det hela lutar mer åt en utpräglad tredjepersonsskjutare än GTA-mallen. Det finns en del element av plattformande mellan hustaken också, både för att samla på sig uppgraderingskristaller men även för att striderna ofta gynnar den som är rörlig och använder omvärlden till sin fördel. Den stora nyheten som utvecklarna har introducerat är att du spelar tre av karaktärerna åt gången, och kan skifta sömlöst mellan dem. Det innebär att du måste välja ut en grupp som kompletterar varandra på bra vis med de respektive färdigheter alla har. Det är en bra idé att ha en som kan ta mycket stryk, en annan som är bra på avstånd och en tredje som kan komplettera dessa två på medeldistans. Sedan hänger det förstås mycket på din spelstil, vilket som passar bäst och vilka specialförmågor du finner mest användbara. Upplägget skapar stor variation i hur du tacklar strider, då till exempel Joule har ett relativt svagt vapen, men hon kan i gengäld dela ut en hel del stryk genom att sätta ut en automatkanon som mejar ner fiender. Det gör att du kommer att spela på ett helt annat sätt jämfört med om du använder Hardtack, som älskar att vara på nära avstånd och plöja med sitt hagelgevär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18836&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/694940074001_5453257777001_5453234474001-vs1-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla karaktärer har sina egna sätt att ta sig in i fordon. Vissa mer kreativa än andra.[/caption] Denna omväxling reflekteras tyvärr inte alltid i uppdragsdesignen. Bossfajterna är oftast riktigt kul och har intressanta koncept, men uppdragen däremellan kan ibland bli ganska tråkiga. Oftast handlar det om att du hackar dig in i en hemlig underjordisk bas där du ska ha ihjäl allt som finns innan du beger dig ut igen. Striderna är ju förstås roliga och på högre svårighetsgrader även ganska utmanande, men när samma mall används om och om igen blir det lite trist i längden. Samtliga baser ser dessutom nästan identiska ut. Prestandamässigt rullar det mesta på ganska hyfsat, fram till att saker och ting börjar explodera. När Hollywoods specialförmåga används, aktiveras Michael Bay-nivåer av konstanta explosioner, något som gör att bildfrekvensen dyker ganska kraftigt och det gör att det ibland är svårt att uppfatta allt som händer på skärmen. Detta ledde till en del ganska frustrerande dödsfall för mig, vilket är lite synd. Överlag är det ändå svårt att klaga på Agents of Mayhem med all den charm och personlighet som verket utstrålar. Detta sidospår från Saints Row-serien har stor potential för framtiden med tanke på dess starka debut, och bjuder både på en underhållande berättelse och actionfyllda strider.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow Tactics: Blades of the Shogun [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-tactics-blades-of-the-shogun-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Aug 2017 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-tactics-blades-of-the-shogun-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För många år sedan, när jag huvudsakligen var en PC-spelare och jag ännu inte hade hoppat in i PlayStation-världen, tillbringade jag väldigt mycket tid med en spelserie som heter &lt;strong&gt;Commandos&lt;/strong&gt;. Denna blandning av smygande och realtidsstrategi under andra världskriget bjöd på hiskeligt svåra uppdrag, men också en riktigt belönande utmaning. &lt;strong&gt;Shadow Tactics: Blades of the Shogun&lt;/strong&gt; är stöpt i precis samma form, bortsett från att den aktuella tidseran istället är feodala Japan. Det betyder att du får bekanta dig med ninjor och samurajer istället för kommandosoldater, vilket jag upplever som en frisk fläkt. Den övergripande berättelsen handlar om att en ny shogun har tillträtt, och har bestämt sig för att ena Japan efter en lång period av stridigheter. Alla är förstås inte förtjusta i denna idé, och motståndsstyrkor börjar formas bakom en person som kallas Kage-sama. Ingen verkar dock känna till identiteten på denna person, och samurajen Mugen får uppdraget att ta reda på mer information. Under de första uppdragen rekryteras fler allierade, som expanderar de olika färdigheter som gruppen kan utnyttja sig av. Till exempel är Mugen är en stryktålig och stark karaktär i sin kopiösa stridsmundering, medan ninjan Hayato har lättare för att röra sig runt på hustak och kan döda folk på avstånd med sina kaststjärnor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18803&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/ss_011-550x300.jpg" alt=""&gt; I snöiga landskap kan vakterna dessutom se dina fotavtryck i snön.[/caption] Du får dock inte själv välja vilka karaktärer du tar med dig på uppdragen, utan dessa är fastställda från början. Det är dock ett enkelt sätt för utvecklarna att skapa specifika utmaningar och se till att uppdragen är balanserade. Uppdragen är nämligen mer eller mindre som ett pussel, där du måste studera alla rörliga delar och sedan hitta en svag punkt i fiendernas försvar för att kunna ta dig vidare. Detta leder till en hel del försök och misslyckanden, men det känns aldrig riktigt frustrerande även om svårighetsgraden är ganska hög på vissa ställen. Utvecklarna har dessutom implementerat en bra snabbsparningsfunktion på handkontrollens pekplatta för att säkerställa att du inte behöver göra om alltför mycket om saker skulle gå åt skogen. Det finns dessutom tre separata sparpunkter, så att du kan gå längre bakåt om du skulle råka måla in dig i ett hörn. Uppdragen är både enorma och omväxlande, vilket gör att du hela tiden måste lära dig nya saker för att tackla utmaningarna. Varje karaktär har olika färdigheter för att hantera fiender, som till exempel Mugens flaska med sake, vilken lockar vakter att bryta sina patrullmönster. Tjuven Aiko har dessutom en fälla som hon kan placera ut vid strategiska positioner för att ha ihjäl fiender utan att befinna sig inom någons synhåll. Shadow Tactics är ett väldigt utmanande spel emellanåt, och mycket av detta hänger på styrningen. Den är inte nödvändigtvis dålig, utan det är snarare att det ibland är svårt att hantera flera saker på samma gång. Det är tydligt att spelet är skapat med mus och tangentbord som primärt styrsätt, men med detta i åtanke har det överförts relativt bra till en handkontroll. Detta är något som blir lite bättre ju längre du spelar, och får in vanan för det du försöker åstadkomma. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18804&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/ss_071-550x300.jpg" alt=""&gt; Mugen kan hugga ner flera fiender åt gången, men det för också ganska mycket oväsen.[/caption] Många av nivåerna i detta verk är både smart designade och ser utsökta ut. Det finns massor av detaljer i miljön som visar på att mycket tid har lagts ner på att skapa en trovärdig spelvärld, och det är en fröjd att studera den. Tyvärr har inte samma krut lagts på dialogen. Det är inget större fel på röstskådespelarna, men ljudmixen är helt ute och cyklar ibland och jag måste oftast skruva ner ljudet för att min bashögtalare inte ska orsaka alltför många klagomål hos grannarna. Shadow Tactics: Blades of the Shogun är en riktigt kul utmaning för alla som älskade de gamla Commandos-spelen. Uppdragen är mångsidiga och underhållande, och om du känner att de inte är tillräckligt utmanande kan du alltid spela om dem med en tidsbegränsning, eller andra försvårande kriterier som du låser upp efter första genomspelningen. Detta är helt klart en av årets mest positiva överraskningar hittills, och om du är ute efter en taktisk utmaning i feodala Japan bör du kika närmare på detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Circuit Breakers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-circuit-breakers-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Aug 2017 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-circuit-breakers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den klassiska tvåspaksskjutaren är en genre som har hängt kvar länge sedan gamla klassiker som Smash TV dominerade arkadhallarna. Det enkla konceptet med att kasta horder av fiender mot spelaren som måste avverka dem samtidigt som du måste navigera oftast ganska trånga och hektiska miljöer är något som än idag känns aktuellt i de många utsökta verken från finska Housemarque. I &lt;strong&gt;Circuit Breakers&lt;/strong&gt; får vi se en mer klassisk tolkning av genren, då det precis som Smash TV är rumsbaserat och inte tillåter dig att gå vidare förrän du har jämnat fiendestyrkorna med marken. Utvecklarna har dock ett par nya idéer för att få spelet att sticka ut i mängden. Det grundläggande konceptet bygger på att du samlar på dig material från alla robotar du plöjer ner, och med hjälp av detta uppgraderas dina vapen kontinuerligt. På så vis får du tillgång till successivt mer kraftfulla vapen ju längre du håller dig vid liv. Det finns en stor hake dock. Ammunitionen till dina vapen spenderar också samma material, vilket gör att du riskerar nedgraderingar också om din träffsäkerhet inte är på topp. Det finns en hel rad olika karaktärer att välja mellan, som alla har olika vapen och olika uppgraderingar beroende på hur deras basvapen fungerar. Det skapar en viss omväxling då de oftast kräver olika spelstilar, men jag tycker samtidigt att balansen mellan karaktärerna inte riktigt är vad den borde vara. Karaktären med hagelgeväret är till exempel hopplöst svårspelad om du inte lyckas få några uppgraderingar då räckvidden på vapnet nästan är jämförbar med en armslängd. Presentationsmässigt finns det inte mycket som sticker ut. Det är funktionellt och enkelt, men också ganska tråkigt i längden med ganska begränsad omväxling i hur rummen är uppbyggda. Musiken drev mig snabbt till vansinne också då det är samma spår som loopas om och om igen i all evighet. Spelet erbjuder ett flerspelarläge för upp till fyra spelare, vilket i och för sig förbättrar upplevelsen en aning. Det är ju alltid trevligare att spela tillsammans med goda vänner, i synnerhet i samma soffa. Utöver det vanliga arkadläget finns det även ett poängjägarläge som fokuserar mer på att hålla igång en combo istället för att bara rensa rum och gå vidare. I slutänden känns spelet ändå gammalt ganska fort. Med tanke på vilka mästerverk som Housemarque har släppt till PS4 hittills finns det absolut ingen anledning att titta närmare på Circuit Breakers. I synnerhet inte med tanke det korkade ammunitionssystemet. Har du längtat efter en tvåspaksskjutare där du måste hushålla med ammunition medan våg efter våg av fiender kommer emot dig? Nej, inte jag heller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Patapon Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-remastered-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Aug 2017 09:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För tio år sedan släpptes en titel som revolutionerande spelbranschen genom att kombinera rytmer med strategi, enklare rollspelselement och en del äventyr. &lt;strong&gt;Patapon&lt;/strong&gt; hette spelet och utvecklades av studion Pyramid. Nu i eran av PlayStation 4 och i samband med den enormt populära trenden att putsa upp och ge ut gamla titlar på nytt, har tiden kommit till Patapon. På min PlayStation Portable minns jag att jag tillbringade många timmar med att kommendera mina trupper fram till seger, en takt i taget. Nu har jag återigen fått möjligheten att ikläda mig rollen av &amp;ldquo;den allsmäktige&amp;rdquo; och rädda mina patapon från att dö ut. På vägen till frälsning ska vi se till att mosa de elaka Zigotonerna också, fienderna som drivit oss från våra hem en gång i tiden. Spelserien Patapon sätter dig i en roll som en slags gud där småfolket följer alla dina kommandon, vilka du kommunicerar genom rytmer. På slagfältet beordrar du dina soldater framåt genom att trumma fram kommandot &amp;ldquo;pata-pata-pata-pon&amp;rdquo;, där varje stavelse motsvaras av en knapp på din Dualshock 4. Till en början kan du bara ge kommandon för att avancera och för att attackera, men inom kort introduceras andra rytmer som fyller nya funktioner. Det låter kanske enkelt men i verkligheten är det mycket svårt att bemästra spelsättet. Jag måste dels hålla koll framför mina soldater så att jag kan planera nästa kommando, sedan behöver jag se till att trumma fram det i rätt tid och i rätt takt. Jag behöver även se till att jag håller liv i serien av kommandon eftersom mina hjältar blir mer effektiva efter ett antal lyckade rytmer. På ett kaotiskt slagfält är det lätt att tappa koncentrationen och det är ofta som framgång ersätts med förlust på grund av att jag missar sista trumslaget i en takt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18731&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/patapon-remastered-screen-04-550x300.jpeg" alt="Självklart möter våra modiga patapon även stora bossar!"&gt; Självklart möter våra modiga patapon även stora bossar![/caption] När jag startar upp spelet första gången blir jag ordentligt skrämd. Introduktionsfilmen ser rent ut sagt vedervärdig ut i sin uppskalade version. Det är tydligt att filmsekvensen inte har sparats i något format som tillåter högre upplösning än de fåtal pixlar som PSP erbjöd en gång i tiden. Efter att ha stått ut med denna gryniga, dimmiga introduktion, börjar dock upplevelsen arta sig. Uppgraderade titlar som bygger på enkel grafik med få detaljer ser ofta mycket bra ut även på en skärm med hög upplösning. Patapon är som tur är ett spel som följer de riktlinjerna till punkt och pricka. Simpla karaktärsmodeller med glimten i ögat blandas med fantasifulla bakgrunder som innehåller ett fåtal färger gör att den grafiska upplevelsen känns knivskarp och mycket väl anpassad till dagens skärmar. Ljudet känns även det varsamt uppgraderat och erbjuder en mycket ren upplevelse av både ljudeffekter och de musikaliska stycken som jag trummar till. Även om det var länge sedan jag gav mig hän Patapons ljuvliga varianter av alla möjliga musikstilar, dröjer det inte många minuter förrän jag förtjust sitter och sjunger med i sångerna. Nonsensorden och de högfrekventa rösterna kan för en utomstående låta som rena tramset, men på något sätt förstår jag det mesta av vad som förs fram, även som människa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18732&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/patapon-2-550x300.jpg" alt="Om du tycker att takterna är för enkla, kan du samtidigt läsa de roande texbubblorna"&gt; Om du tycker att takterna är för enkla, kan du samtidigt läsa de roande texbubblorna[/caption] Jag gläds också oerhört mycket när jag upptäcker alla små trick som spelet lurar mig med för att öka svårighetsgraden. I en del crescendon av låtarna där jag lyckats få till en rad av lyckade kommandon är det ibland en patapon som sjunger i otakt, och jag luras in i fel takt och missar, precis som för tio år sedan. &lt;strong&gt;Patapon Remastered&lt;/strong&gt; är en ren njutning att spela även nu och titeln förtjänar verkligen den kärleksfulla uppgradering den har fått. Om du av någon outgrundlig anledning har missat att följa patapons äventyr tidigare, är detta ett spelsläpp som du absolut inte får missa. Jag skulle vilja sträcka mig till att säga att det är ett måste för varje sann PlayStation-entusiast.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unbox: Newbie's Adventure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unbox-newbies-adventure-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Aug 2017 13:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unbox-newbies-adventure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att arbeta inom ett postbolag är en ansvarsfull och krävande uppgift, med tuffa prövningar. Vi har alla någon gång fått det tråkiga beskedet om ett efterlängtat paket som försvunnit efter att avsändaren skickat det med posten. För att förhindra dessa tragiska händelser tänker det globala postbolaget GPS lära paketen att skicka iväg sig själva och sedan anlända till lyckliga mottagare utan krångel. När jag startar &lt;strong&gt;Unbox: Newbie&amp;rsquo;s Adventure&lt;/strong&gt; har den bruna tomkartongen Newbie börjat sin träning i högkvarteret och eftersom de mer erfarna kollina tror att jag kan rädda bolaget, skickar de mig ut på äventyr i utsökt vackra platser runt om i världen. Omgivningarnas färgglada detaljrikedom ger banornas struktur en magnifik, visuell upplevelse och den närmaste liknelsen jag kan komma på är att vara med i en välgjord tecknad film. Jag imponeras ännu mer av att nivåerna är gigantiskt stora och väcker upptäckarlusten i mig under mina äventyr. Den stämningsfulla musiken lyfter spelet högt och de Hawaii-inspirerande rytmerna på den tropiska banan ger en autentisk känsla, vilket jag fullkomligt älskar. De barnsliga ljudeffekterna när paketen pratar med varann är visserligen charmiga men blir efter ett tag tyvärr enerverande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18691&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/d-550x300.jpg" alt=""&gt; Superlådan vill liksom, många andra, ha min hjälp och erbjuder stora utmaningar.[/caption] Mitt mål är att utforska de massiva världarna och leta reda på jättestora frimärken för att kunna få tillträde till områdets väktare. Jag kan antingen hitta frimärkena på gömda ställen, eller klara av andra lådors tuffa utmaningar. Dessa uppgifter är både roliga och varierande och innehåller bland annat kapplöpningar, kurragömmalekar eller samlande av båtdelar. I likhet med andra tredimensionella plattformsspel finns det mängder av saker att plocka upp, och självklart finns det även gömda samlarobjekt att leta efter. Detta tycker jag är ett underhållande nöje och jag vill inte ge mig förrän jag har hittat alla tejprullarna av guld på varje nivå. Däremot är jag besviken av att spelet saknar en platinatrofé, vilket jag anser borde vara en självklarhet. Jag kan också ändra Newbies utseende när jag besöker en klädbutik. Jag småskrattar när jag förvandlar honom till en argsint Hulken-kopia med blinkande clownnäsa, vampyrkappa och Elvis Presley-frisyr. Under äventyret låser jag upp en större rekvisita för hjälten att använda och med den enorma mängd kombinationer jag har att välja på, har jag stundvis roligt i klädaffären. Det är lätt att lära sig kontrollera Newbie och jag finner mig snart hoppa omkring med enkelhet. Den lilla lådan kan även använda superhopp för att komma både högre och längre; en teknik som är ovärderlig för att nå alla ställen. Varje hopp sliter på hälsan och jag behöver emellanåt fylla på min energi genom att samla gröna lådor med sjukhuskors på, eller att hitta en postlåda där jag även sparar automatiskt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18700&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/20233008_10155375059552850_7613600054741541928_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Ibland åker jag upp med heliumfyllda ballonger när jag blir träffad av en fiendes raket.[/caption] Det är dock riktigt svårt är att få stopp på min låda efter ett hopp i hög fart, särskilt när jag hoppar mellan två små plattformar. Vid ett klättringsmoment uppför en radioantenn trillade jag av masten flera gånger på grund av att jag hade svårt att hålla balansen. För att vara en fyrkantig låda, känns Newbie en smula instabil, speciellt i små utrymmen. Det finns fiender överallt; i Unbox: Newbie&amp;rsquo;s Adventure heter de Wild Cards och är i princip de enda antagonisterna som erbjuds. Motståndet de uppbringar är inte mycket att skryta med då jag enkelt kan eliminera dem med att landa på dem efter ett hopp eller skjuta dem med målsökande raketer. Jag saknar verkligen andra typer av fiender - i det långa loppet blir det för enformigt att endast möta trista paket med målade eldslågor. Unbox: Newbie&amp;rsquo;s Adventure tar lyckligtvis inte sig själv på allvar, utan sätter lekfull utforskning främst, något som jag finner rogivande. Jag rekommenderar spelet till barn som vill testa tredimensionella plattformsspel för första gången, men även till vuxna spelare med en förkärlek för genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aven Colony [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aven-colony-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Aug 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aven-colony-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Aven Prime är en planet som på många sätt liknar vår egen; den har underbara oaser med prunkande växtlighet, karga öknar och iskalla snölandskap. Jag har fått i uppdrag att kolonisera denna nya värld, få samhällen att blomstra oavsett klimat och dessutom ta reda på om det finns andra livsformer som vi människor inte känner till ännu. Till en början basar jag inte över något speciellt imponerande samhälle, utan istället en liten bas med ett fåtal ingenjörer, några solpaneler och möjligheten att expandera, upptäcka och frodas. Potentialen är enorm då det visar sig att det finns möjlighet att både skapa bondgårdar, gruvor, bostäder och rymdhamnar. Jag tror minsann att jag kommer trivas här eftersom jag anser att ett rymdäventyr börjar först efter att skeppet har landat. I min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-aven-colony/"&gt;förhandstest&lt;/a&gt; av &lt;strong&gt;Aven Colony&lt;/strong&gt; , erkände jag med glädje att detta var titeln som fått mig att inse att stads- och samhällsbyggarspel minsann har en plats på konsol. Den viktiga precisionen som gör det enkelt att välja rätt resurser eller rätt enheter för att utföra uppgifter upplever jag som att den är på plats redan från början av spelet. Att sedan kontrollen av samhället känns intuitiv och snyggt implementerad gör att jag aldrig faller ur känslan av att inneha rollen som kommendör av min koloni. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18706&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/aven-1-550x300.jpg" alt="Inte mycket till en bas, men det här är bara början!"&gt; Inte mycket till en bas, men det här är bara början![/caption] I de första scenarierna välkomnar jag glatt mina olika uppdragsgivare som berättar hur jag ska bete mig för att överleva i de olika delarna av Aven Prime. Varje nytt uppdrag placerar mig i en ny miljö och ger mig helt annorlunda förutsättningar och mål än tidigare. Därför väljer jag till en början att lyssna noga på vad som berättas för mig och följer slaviskt de uppdrag jag tilldelas, något som visar sig vara ett bra sätt att nå framgång. Ungefär i mitten av kampanjen, upplever jag dock att spelet håller mig lite väl mycket i handen och försöker leda mig rätt. Det som är så tillfredsställande i spel i denna genre är att jag får möjlighet att själv staka ut min väg till framgång. Därför känns det emellanåt som att småuppdragen blir en aning tjatiga och onödiga efter ett tag. Det är inte sällan som jag får belöningar för uppdrag som jag klarat av långt innan jag blivit tilldelad dem. Djupet i spelet upplever jag dock som svindlande och helt otroligt väl genomtänkt. Hela tiden behöver jag hantera mitt pengaflöde och ställa det i kontrast till de resurser som behövs; en uppgift som växer exponentiellt med expansionen av mitt samhälle. Jag måste ta i beaktande att invånare som inte har ett arbete att gå till varje dag tenderar att bli deprimerade, att luftkvaliteten försämras för varje ny gruva jag anlägger och att de flesta enheter kräver resurser från andra enheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18707&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/aven-2-550x300.jpg" alt="Nu börjar det likna något! Hoppas att jag har bunkrat tillräckligt med mat inför vintern&amp;hellip;"&gt; Nu börjar det likna något! Hoppas att jag har bunkrat tillräckligt med mat inför vintern&amp;hellip;[/caption] Ovanpå all denna planering och hantering, erbjuder Aven Colony dessutom en ganska intressant berättelse, vilken utspelar sig samtidigt som jag bygger, planerar och hanterar resurser. Det visar sig att planeten faktiskt är bebodd, eller åtminstone har varit bebodd en gång i tiden. Jag upptäcker utomjordiska artefakter, nya och skrämmande arter av varelser och till råga på allt, verkar det finnas en förrädare bland mina mänskliga medarbetare. Ännu har jag inte nått berättelsens och spelets klimax, men det är inte långt kvar innan jag kan reda ut gåtorna som presenteras för mig löpande. Förutom att en del av karaktärerna är något stereotypa och att spelet ibland har problem med att berätta vad mina egentliga uppgifter är i varje scenario, känns varje nytt uppdrag som en frisk fläkt med en intressant historia att berätta. Jag välkomnar Aven Colony till min samling av favoritspel där jag ofta tänker mig att spela 30 minuter, kanske en timme och sedan upptäcka mitt i natten att jag har spelat i fyra timmar, trots att jag redan har klarat uppdraget i fråga. Det är så lätt att förlora sig i denna titel att jag blir en smula rädd; exakt samma känsla hade jag med Dune 2, Civilization och Age of Empires. Aven Colony kan mycket väl vara titeln som ger stadsbyggarspelen en väg in i konsolernas värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Superhot VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superhot-vr-psvr/</link><pubDate>Thu, 27 Jul 2017 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superhot-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Minns du scenen i The Matrix när Neo äntligen har fått sina övermänskliga förmågor och lyckas stanna tiden? När agenternas kulregn stannar upp framför hans stoppande hand, är det något i hjältens blick som ger mig rysningar än idag. The Matrix var filmen som satte begreppet &amp;ldquo;Bullet time&amp;rdquo; på kartan och det är lätt att bli imponerad över denna typ av specialeffekt än idag. I &lt;strong&gt;Superhot VR&lt;/strong&gt; är hela världen byggd på ett liknande koncept där tiden står stilla men till skillnad från förmågan i The Matrix, accelererar tiden när jag rör på mig. Till skillnad från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-superhot-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Superhot (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är VR-versionen något som jag vill likna med en rälsskjutare, vilket kanske låter lite trist. Dock upplever jag inte alls att spelet lider av upplägget, dessutom får jag ju känna hur det är att ducka kulor i förstapersonsvy, Wachowski-style! [caption id=&amp;ldquo;attachment_18648&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/SuperhotVR03-550x300.jpg" alt="Orättvist! En hagelbrakare mot en kastkniv&amp;hellip;"&gt; Orättvist! En hagelbrakare mot en kastkniv&amp;hellip;[/caption] Liksom den vanliga versionen av titeln, sker de första virtuella stegen med hjälp av handhållning. Jag får snabbt lära mig hur jag greppar saker, hur jag avfyrar mina vapen och hur jag kan kasta föremål mot mina fiender. Ganska snart upplever jag tyvärr problem med mina PlayStation Move-kontroller och PlayStation Camera då spelet har svårt att registrera mina händers rörelser när de befinner sig i periferin. När det funkar bra, är dock känslan helt överväldigande. Jag böjer mig bakåt för att ducka hagelsvärmar, kryper på golvet för att gömma mig bakom en virtuell hylla och njuter fullt ut när jag lyckas greppa tag om en fiendes pistol och trycka av ett skott mot honom i samma rörelse. Efter varje avklarad nivå måste jag ta en paus eftersom jag är helt genomsvettig - att ett VR-spel kunde vara ansträngande på detta sätt, trodde jag inte var möjligt. När jag har kommit en bit in i spelet, börjar berättelsen gripa tag i mig och nivåerna börjar producera förvånansvärt störande inslag. Jag känner mig osäker på om den virtuella värld som min karaktär verkar spela sitt spel i, verkligen är på låtsas. Mina tankar flyter omkring och känslan av obehag stegras i samma takt som svårighetsgraden ökar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18649&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/superhot-vr-2-550x300.jpg" alt="Bara en fiende kvar. Hoppas att jag har kvar lite ammunition."&gt; Bara två fiender kvar. Hoppas att jag har kvar lite ammunition.[/caption] Mot slutet av spelet är det inte ovanligt att jag blir attackerad från flera håll samtidigt och återigen blir jag varse om PlayStation VRs tillkortakommanden. Förmodligen är mitt spelrum aningen för litet, kanske är det därför jag aldrig når den där kulsprutepistolen som lockar så förföriskt i lådan som jag inte får ned händerna i. Superhot VR är en i det närmaste magisk upplevelse som sätter spelaren i huvudet på en virtuell karaktär som spelar ett virtuellt spel. Hade det inte varit för att jag gång på gång tas ur upplevelsen på grund av teknikens brister, hade detta varit en fullpoängare. Äger du ett PlayStation VR, är detta en av titlarna som du verkligen måste spela, det kan till och med vara värt att slå ut väggarna i rummet om det är för litet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy XII: The Zodiac Age [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xii-the-zodiac-age-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Jul 2017 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xii-the-zodiac-age-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När livscykelns slut började närma sig för PlayStation 2 och många tittade framåt mot den annalkande (och svindyra) PlayStation 3, passade Square Enix på att släppa en ny del i den populära Final Fantasy-serien. Denna tajming var dock inte den bästa, då titeln hamnade lite i skymundan jämfört med den stora konsolhypen. Bland de som faktiskt plockade upp spelet rådde det delade meningar om den vid tillfället nyskapande spelmekaniken kring striderna, men &lt;strong&gt;Final Fantasy XII&lt;/strong&gt; skapade ändå en väldigt passionerad skara fans. De kan nu glädjas åt att få återvända till en mer högupplöst version av Ivalice, med en del nya funktioner. Upplägget för berättelsen är allt utom nyskapande och fräsch, då det igen är dags för en väpnad konflikt mellan två riken som leder till att du måste söka efter skärvor av en magisk sten. Dalmasca får till slut böja knä inför det militaristiska imperiet Archadia, och i huvudstaden Rabanastre installeras en ny ledare som utger sig för att vilja skapa fred och stabilitet efter den långa konflikten. Under en fest som är organiserad för att välkomna det nya ledarskapet till Rabanastre råkar dock vår protagonist Vaan hamna i sällskap med motståndsrörelsen, och därmed är äventyret igång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18623&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/FFXIITZA_Apr162017_131-550x300.jpg" alt=""&gt; Något skumt har hamnat i vattnet hos den lokala chocobouppfödaren.[/caption] Karaktärerna är generellt sett ganska intressanta, om än kanske lite förutsägbara. Tyvärr är det genomgående undantaget huvudpersonen Vaan. Jag brukar ha ganska hög tolerans för snorungeattityd i japanska rollspel, men jag har väldigt svårt att ta honom till mig på någon nivå alls. Han saknar utstrålning och charm, och skulle passa betydligt bättre i en biroll än i den huvudroll han har. Det som är intressant att notera nu i efterhand är hur mycket av Final Fantasy XII som har fungerat som en designmall för onlinerollspelet &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV&lt;/strong&gt;. Det finns flera element som påminner om MMO-design, som till exempel stridssystemet där du i princip kan programmera beteendet hos dina medkombattanter, precis som du lägger upp strategier med dina mänskliga medspelare i ett MMO. Det innebär en del meckande till att börja med, men i slutänden ger det dig friheten att tänka på annat i striderna istället för att detaljstyra varje liten del i varje slagsmål. Miljöerna är omväxlande och känns relativt levande för att vara ett tio år gammalt spel. Det finns gott om sidospår att utforska, och det är speciellt kul att genomföra jaktuppdragen där folk erbjuder belöningar för att ha ihjäl olika former av bossar eller speciella fiender som är gömda i vildmarken. Det är dock lätt att ta sig vatten över huvudet och snubbla över ett uppdrag du inte riktigt är redo för. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18624&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/final_fantasy_xii_the_zodiac_age_screenshot_101-550x300.jpg" alt=""&gt; Balthier tröttnade på Vaans gnällighet och slängde ett elstängsel på honom.[/caption] Nyversionen med undertiteln The Zodiac Age bjuder på en del trevliga funktioner som verkligen expanderar upplevelsen. Till exempel är det gemensamma licensbrädet avskaffat, till förmån för ett mer uppdelat jobbsystem. Du får även möjlighet att välja ett sekundärt jobb efter ett tag, vilket öppnar upp för både flersidiga karaktärer och rejäl specialisering om du hellre önskar detta. Eftersom spelet är relativt omfattande till ytan har det också inkluderats ett sätt att snabba upp tidsförloppet, så att du kan springa snabbare mellan de olika målen. Ur ett grafiskt perspektiv finns det dock inte mycket att skylta med. Spelets högre upplösning gör det trevligare för ögat, men texturerna är överlag kvar i den lågupplösta eran och kan ibland se ut som en suddig röra. Det är förstås synd, men det är troligtvis också en kostnadsfråga för Square Enix. En väldigt positiv detalj är dock att du har möjligheten att välja vilket ljudspår du vill ha i spelet, både när det gäller tal och musik. Detta var något som gladde mig då jag inte orkade lyssna på den engelsktalande Vaan i längre än några minuter. &lt;strong&gt;Final Fantasy XII: The Zodiac Age&lt;/strong&gt; är ett spel som lyckas fånga mig trots att jag inte alls intresseras av de övergripande händelserna. Det är själva spelmekaniken som är den riktiga behållningen, och även om det finns många saker som känns föråldrade håller det hela fortfarande riktigt bra. Det är kanske inte den mest imponerande eller ambitiösa nyversionen som har gjort, men vad gör det när det är så kul att spela?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Accel World VS. Sword Art Online [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-accel-world-vs.-sword-art-online-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Jul 2017 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-accel-world-vs.-sword-art-online-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att sammanföra två japanska fiktiva verk i ett fullspäckat äventyrsspel låter våghalsigt, men det är precis vad speljätten Bandai Namco har presterat genom att para ihop anime-serierna Accel World och Sword Art Online. Resultatet är en fristående fortsättning på det sistnämnda, med titeln &lt;strong&gt;Accel World VS. Sword Art Online&lt;/strong&gt;. När jag börjar spela får jag följa de tre vännerna Kirito, Asuna och Yui när de njuter av en fin dag i spelvärlden Alfheim Online. Plötsligt börjar dock den unga Yui bete sig underligt och sätter i full fart av mot två mystiska främlingar. En strid mot den tappra Black Lotus utbryter, Yui blir fångad och inspärrad av den elaka Persona Vabel och hennes mörka krafter. Lyckligtvis är Black Lotus en vänlig person och hon väljer att följa med de chockade féerna för att rädda deras vän, men de behöver samla ihop många kompanjoner för att fullfölja det långa uppdraget och lösa mysteriet om Persona Vabels motiv. Jag springer eller flyger över de stora vyerna av Alfheim Onlines slätter och slåss kontinuerligt mot legioner av fiender längs vägen till uppdragens slutdestination. Black Lotus och hennes bekanta från Accel World är klädda i plåtdräkter och använder sig av högteknologiska attacker medan Kirtitos ensemble kör med klassisk magi och fäktas med svärd. Jag kan välja upp till tre olika karaktärer i mitt lag där de två datorstyrda lagkamraterna attackerar motståndarna på egen hand. Tyvärr brukar de dock ofta försvinna ur mitt sikte när jag behöver dem som mest. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18585&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Accel-World-vs.-Sword-Art-Online-01-550x300.jpg" alt=""&gt; Anfall![/caption] Striderna är till en början riktigt simpla, vilket gör det lätt för mig att gå upp ett tjugotal nivåer på några minuter. Motståndet blir dock tuffare när jag kämpar mot de utmanande bossarna som tål mycket stryk och dessutom orsakar stor skada om jag inte är försiktig. Ibland skapar kameravinklarna problem och konsekvenserna blir att det blir svårt att träffa min motståndare. Det händer ofta att min karaktär åker på storstryk för att jag inte ser vad som händer på skärmen. I fristaden finns en anteckningstavla där jag kan ta på mig olika sidouppdrag som ofta handlar om att besegra ett visst antal fiender. Trots den uppenbara flörten med online-spel, gillar jag att ta mig an dessa uppgifter då de ökar spelets livslängd. Ett rollspel brukar ha en stor uppsättning av spelbara och igenkännliga protagonister men eftersom alla kommer från två separata varumärken, är det svårt för mig att komma ihåg de okarismatiska personernas namn även om det finns undantag. Streas fräcka humor är dock anmärkningsvärd och jag fnissar ofta i hennes serie av skolprogram där hon innehar huvudrollen tillsammans med sin uttråkade sparringpartner Kuroyukihime, Black Lotus verkliga namn. Oftast förekommer det en intetsägande, långtråkig dialog mellan hjältarna och jag upplever röstskådespeleriet som horribelt dåligt. Jag brukar vara förtjust i japansk tal i rollspel, men röstskådespelarnas gälla toner är mödosamma och mestadels låter insatserna överspelade. Jag tycker det är onödigt att precis varje tillgänglig person i besättningen ska yttra sig så fort en sekvens med prat uppenbarar sig i spelet. Lyckligtvis finns engelsk text och det går även att snabbspola förbi kommentarerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18596&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/3186553-screenshot2017-01-25at5.56.51pm-550x300.png" alt=""&gt; Tävlingen där vem som gör den argaste minen är olidligt spännande![/caption] Jag tycker att Bandai Namcos hopslagning är ett okej äventyr med klassiska rollspelsinfluenser, vackra omgivningar och massor av tempofyllda strider även om det är linjärt och fullt av tydliga klichéer. Känner du till anime-serierna eller har spelat rollspelsadaptionen av Sword Art Online sedan tidigare, tror jag att du kommer att uppskatta spelet ännu mer. Det är väldigt tydligt att detta verk är skapat för de trogna anhängarna av dessa två världar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Superhot [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superhot-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Jul 2017 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superhot-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte ofta vi får se omvälvande innovationer inom förstapersonsskjutare, men när &lt;strong&gt;Superhot&lt;/strong&gt; gjorde inträde på marknaden under förra året stod det genast ut från mängden. Med grundidén att tiden i spelet bara passerar när du rör dig förvandlas högoktaniga actionscener till schackliknande pussel med kreativa utmaningar. Ungefär 1,5 år senare är det dags för spelet att äntligen nå PlayStation, och den stora frågan är om dessa idéer fortfarande känns nya och fräscha idag. När du startar upp spelet dröjer det inte länge innan du förstår att själva berättelsen kommer att vara något alldeles speciellt. Det hela utspelar sig i ett spel inuti spelet, där du ställs inför dessa actionpackade pusselsekvenser, men med jämna mellanrum kastas du ut i ett chattrum där du diskuterar upplevelserna med en vän. Utan att avslöja för mycket, så verkar det som att spelet kanske inte enbart är en underhållande upplevelse. Under spelsekvenserna består utmaningarna av rödfärgade människor som gör allt för att ha ihjäl dig, med allt från knytnävar till pistoler och automatvapen. Det gör att du hela tiden måste hålla koll på var dina fiender befinner sig runt omkring dig, samt vad de har för utrustning. På så vis kan du planera och prioritera de största hoten först, så att du slipper springa slalom mellan alltför många kulor som kommer flygande mot dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18569&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/superhot-vr-review-81-550x300.jpg" alt=""&gt; Om du saknar skjutvapen går det ibland lika bra med en rak höger.[/caption] Ett första mål brukar vara att själv hitta ett vapen som du kan använda mot angriparna, och dessa kan du använda på ett par olika vis. Om du finner en pistol kan denna avfyras på traditionellt vis, men det finns också taktiska fördelar med att kasta den på dina fiender. När motståndarna blir träffade stannar de upp en kort stund, och om de själva är beväpnade kommer de att tappa sin utrustning. Detta betyder förstås att du kan passa på att sno åt dig deras vapen medan det befinner sig i luften, för att sedan använda det mot den föregående ägaren. Detta är både effektivt och otroligt tillfredsställande att genomföra. Nivåerna blir successivt mer komplexa, med fler rörliga delar, och även om det känns riktigt utmanande emellanåt känns det hela tiden som att jag har en god chans att klara mig vidare om jag bara filar på min tajming. Det införs också nya mekaniker kontinuerligt, vilket skapar en jämn inlärningskurva trots en ganska kort kampanj. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18593&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/superhot_press_screenshot_07-1030x5791-550x300.png" alt=""&gt; Kulregnet är på väg, och det är dags att försöka hitta en väg ur denna till synes hopplösa situation.[/caption] Om du vill ha mer av det goda när det kommer till striderna, kommer du att få ditt lystmäte efter berättelsens slut, då du låser upp ett ändlöst läge som fortsätter att skicka fiender mot dig tills du dör. Detta sätter verkligen prov på alla dina färdigheter du har lärt dig, och är ett trevligt tillägg i helheten. Trots att spelet har en riktigt innovativ spelmekanik är det ändå inte spelets starkaste punkt. Det är faktiskt berättelsen som är den stora behållningen. Det bjuds på tvära kast och svängar som verkligen fick mig att tappa hakan emellanåt, och att säga mer än så skulle vara att förstöra upplevelsen av upptäckten. Det är lätt att kritisera spelet för den höga prislappen jämfört med den relativt korta speltiden i kampanjen, men det känns inte riktigt rättvist när spelet är så här bra. Smarta idéer och klockren implementering gör att detta i princip är ett måste att spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Trek: Bridge Crew [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-trek-bridge-crew-psvr/</link><pubDate>Wed, 19 Jul 2017 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-trek-bridge-crew-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Jag måste erkänna att jag aldrig någonsin känt mig dragen till äventyren i Star Trek, vare sig serierna (undantaget Star Trek: Voyager) eller filmerna. Anledningen är att jag i slutet av 70-talet föll pladask för ett annat rymdepos, skapat av George Lucas. Det politiska spelet blandat med det verklighetstrogna kaptensansvaret och förhållandet till andra raser var inte i linje med vad jag önskade mig av ett rymdäventyr, åtminstone inte på den tiden. Men det var då det. I &lt;strong&gt;Star Trek: Bridge Crew&lt;/strong&gt; axlar jag ansvaret som kapten på U.S.S. Aegis där jag och min besättning har ett väldigt viktigt uppdrag; att utforska ett Klingon-infesterat område kallat The Trench. Vulcan-rasen behöver en ny plats i universum som de göra till sitt hem och förhoppningsvis går det att finna ett hopp för rasen i denna vackra men besynnerliga sektor av rymden. Ännu har jag inte lyckats med det fullskaliga uppdraget och Vulcans öde ligger fortfarande i mina händer, men trots detta känner jag att jag har fått en bra bild över livet som kapten. Jag har dessutom blivit överrumplat förtjust i Star Trek-universat och den mängd omtanke som ligger bakom varje designval i spelet och i äventyren överlag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18572&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/stbc_2-550x300.png" alt="Tungan rätt i mun, det här är viktiga parametrar att redigera!"&gt; Tungan rätt i mun, det här är viktiga parametrar att redigera![/caption] Redan i träningsuppdragen känner jag att spelet bjuder på en rejäl verklighetskänsla som på sina håll imponerar starkt på mig, även om jag inte är stöpt i Trekkie-formen. Vad en riktig entusiast känner när den spänner på sig VR-headsetet och gör sitt första intergalaktiska warp-hopp, vågar jag inte ens tänka på. Scenen för spelet är relativt liten; jag befinner mig hela tiden på rymdskeppets kommandobrygga och har som kapten en mängd kommandon jag kan utföra. Till min hjälp har jag skeppets ingenjör, taktikern som hanterar stridslägen och styrman som navigerar och styr skeppet. I de grundläggande scenarierna räcker det gott och väl med att jag basunerar ut mina order till dem och väntar på att de ska fullföljas. I ett senare skede behöver jag dock handgripligen göra vissa saker själv, och då kan jag välja att ta över den specifika stationen helt. Det låter kanske enkelt, men jag har i flera fall förundrats över mängden inställningar jag kan justera för att anpassa U.S.S. Aegis för de utmaningar vi står inför. Ganska snart börjar jag inse djupet i att manövrera ett rymdskepp av denna dignitet; ökar jag sköldarnas kapacitet, påverkas skeppets hastighet och förmåga att attackera. Känner du att utmaningen blir för stor med att kontrollera flera stationer samtidigt, finns det ett antal hjälpsamma Star Trek-fans som också spelar och idogt väntar att få hjälpa till från sin sida av internet. Online-läget känns sömlöst och erbjuder omedelbart glada vänner som kan ta över en eller flera av stationerna på ditt skepp. Att hoppa mellan de olika stationerna går fort och känns naturligt; jag tittar helt enkelt på personen som utför uppgifterna som är relevanta och utfärdar antingen kommandon eller tar över stationen. Att kontrollera hela skeppet själv är dock dömt att misslyckas, och därför är jag glad över att de datorstyrda besättningsmedlemmarna är någorlunda välprogrammerade. De sköter sina jobb väl och klagar aldrig över när jag klampar in och vill pilla på kontrollerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18573&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/stbc_1-550x300.jpg" alt="En av spelets mindre livliga bilder. Utan VR"&gt; En av spelets mindre livliga bilder. Utan VR[/caption] De inledande uppdragen fungerar väl för att lära upp mig i min kaptensroll. Det behövs verkligen eftersom jag efter några fåtal uppdrag måste hantera flertalet kriser samtidigt. Det är inte ovanligt att vi stöter på Klingon-skepp som väldigt gärna vill förstöra ett räddningsuppdrag där jag i omgångar försöker överföra personal från ett brinnande skepp till Aegis. I dessa fall presenteras jag, förutom utmaningen att utföra flera saker samtidigt, även för de svåra, jobbiga val som blivit populära bland annat i Telltale Games spelserie &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt;. Ska jag fokusera på att överföra så många människor som möjligt till mitt skepp, eller försvara U.S.S. Aegis mot inkommande anfall? Jag kan nämligen inte ha sköldarna uppe om jag ska transportera personal mellan skeppen, och samtidigt är vi oerhört sårbara utan sköldarnas förmåga. Star Trek: Bridge Crew är smått fantastiskt för mig som kan uppleva den virtuella verkligheten som erbjuds. Det tar inte många minuter innan jag är fullständigt absorberad av upplevelsen och känner pulsen stiga när jag hör att en skvadron Klingon-skepp äntrat zonen vi befinner oss i. Dock är det svårt att göra titeln rättvisa genom stillbilder då det lätt kan uppfattas som stelt och där mina besättningsmän ser ut som skyltdockor. Är du en sann Star Trek-fantast, är detta en titel som du verkligen inte får missa; nästan så att det betingar ett inköp av ett PlayStation VR om du inte redan har ett. Skulle det vara att du redan har köpt ett headset och letar efter en spännande och emellanåt nervkittlande upplevelse, rekommenderar jag Bridge Crew starkt. Oavsett om du är Trekkie eller ej.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy XIV: Stormblood [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xiv-stormblood-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Jul 2017 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xiv-stormblood-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spel som medium har förändrats ganska mycket sedan Final Fantasy XIV först såg dagens ljus. Flertalet konkurrerande massiva flerspelarvärldar har kommit och gått, spelarantalen har gått upp och ner och begrepp som &amp;lsquo;Free to Play&amp;rsquo; (fritt att spela, kostar för det mesta ingenting att ladda ner och har ingen månadskostnad) har konverterat de flesta spel från månatliga prenumerationer till att mer vara baserade på små, triviala inköp i spelen. Men dessa förändringar är inte mycket jämfört med resan Final Fantasy XIV har gått igenom. Från den ursprungliga lanseringen i september 2010 har det genomgått en större renovation med tillhörande byte av regissör och släppts igen under nytt namn (&lt;strong&gt;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn&lt;/strong&gt; , 2013) samt fått en större expansion (&lt;strong&gt;Heavensward&lt;/strong&gt; , 2015). Nu är så den andra större expansionen här - &lt;strong&gt;Stormblood&lt;/strong&gt;. Efter att vår tappra spelarkaraktär tillsammans med en samling vänner och bekanta har sett till hjälpa Ishgard och ge det garleanska imperiet ett flertal kängor under handlingen i Heavensward och dess efterföljande kapitel vänds vår blick österut - regionen Doma behöver vår hjälp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18534&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/TNoYtVy8RqjBzDs2RP9zGMlxUA.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/TNoYtVy8RqjBzDs2RP9zGMlxUA-550x300.jpg" alt="Vi blickar österut på jakt efter nya fiender"&gt;&lt;/a&gt; Vi blickar österut på jakt efter nya fiender[/caption] I likhet med många andra MMO-spel följer Final Fantasy XIV mantrat att grupper består av tre olika roller , alla med sitt eget ansvarsområde. De stryktåliga krigarna har som jobb är att hålla fienden upptagen medan helarna ansvarar för att gruppen överlever, och skadeklasserna ser till att göra så mycket skada de bara kan. Ett flertal jobb finns inom varje roll - och de flesta känns igen från äldre Final Fantasy-spel, paladin, vit magiker, svart magiker, bard, drakriddare, med flera, alla med sina unika jobbfärdigheter, styrkor och svagheter. I sedvanlig stil innehåller en Final Fantasy XIV-expansion inte bara ny handling - utan även ett par nya jobb, ombalansering av spelsystem och, såklart, en utökad maxnivå för alla jobb. Däremot har PlayStation 3-versionen av spelet fått stryka på foten och är permanent nedlagd, men däremot går det att uppgradera till Playstation 4-versionen utan kostnad. Som tidigare går det utmärkt att interagera med spelare på PC - det finns inga specifika Playstation-servrar. Efter att ha tillbringat en del tid med dels de nya jobben och förändringarna för de befintliga jobben är jag lite konfunderad över hur Square Enix har tänkt. I vissa fall har tröskeln för att lära sig att behärska ett jobb eller en roll trivialiserats till den grad att jobbet inte är särskilt roligt att spela, och i vissa andra fall har det lett till att jobb som tidigare var en nödvändigt del av det tuffare raidandet inte längre är önskvärda. Nu är dessa förändringar ingalunda huggna i sten, och Square Enix brukar vara rätt snabba på att reagera och justera spelbalansen för att hålla sina prenumeranter nöjda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18533&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/Sylvette-Espinoux-13_07_2017-04_56_59.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Sylvette-Espinoux-13_07_2017-04_56_59-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; De nya miljöerna är ett nöje att beskåda och resa igenom, trots de otäcka fienderna nere på marken. Här: Azim Steppes, där de nomadiska klanerna inom rasen Au Ra håller till. Min karaktärs förfäders jaktmarker.[/caption] De två nya jobben har båda en schysst anknytning till miljöerna vi besöker - att kunna lära sig samuraj-färdigheter i Final Fantasys motsvarighet till östern känns klockrent, och att lära sig behärska den röda hybridmagikern är en intressant utmaning. I klassiskt Final Fantasy-maner handlar det om att balansera den svarta magin med den vita, på ett inte helt subtilt yin/yang-maner. Men ett bra MMO är ju mer än bara jobb - det skall ju helst finnas en väl utmålad värld och en handling värd att bry sig om. I Stormblood finns båda dessa kvaliteter i mängder. Där Heavensward stundtals kunde kännas som en lång resa mot ett oklart slut så finns det redan från de första ögonblicken en klar och tydlig nemesis och vägen fram till en oundviklig konfrontation är fylld av minnesvärda livsöden och ögonblick. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18532&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/Sylvette-Espinoux-13_07_2017-04_00_47.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Sylvette-Espinoux-13_07_2017-04_00_47-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ibland måste även den mest härdade krigaren stanna upp, andas och insupa miljöerna. Solnedgång över The Ruby Sea.[/caption] Utöver handling, nya jobb och utökad maxnivå för karaktärer finns det såklart lite mer godis i Final Fantasy XIV: Stormblood. Efter att ha varit landkrabbor sedan grundspelet släpptes lär vi oss äntligen simma, inklusive dykande i de lite djupare sjöarna, och för de som gillar att fiska - spjutfiskande. Trots att jag haft spelet i min ägo i en månad har jag fortfarande inte helt hunnit utforska alla nyheter för alla jobb - det är en ganska tidskrävande syssla. Men för att vara en större expansion är jag väldigt nöjd med innehållet hittills, bortsett från att vissa jobb behöver lite mer polerande och justerande. De nya områdena lever upp till förväntan och används förhoppningsvis på ett lite bättre sätt än motsvarande områden i Heavensward, som idag känns som ödemarker. Samma sak gäller för de nya gruppbaserade instanserna som behöver bekämpas, och de lite tuffare bossarna. De erbjuder en salig blandning av gamla, välbeprövade trick och lite nytänkande. Att Final Fantasy XIV är ett levande spel illustreras rätt tydligt av utvecklarnas planer framåt. Trots att expansionen nyss har lanserats, släpptes en innehållspatch redan förra veckan och redan nästa vecka kommer nästa. Den här gången med en ny nivå av seriöst raidande och tillhörande utrustning, samt en ny form av skattkammarjakt. Och inte så långt in i framtiden kommer det jag kanske ser mest fram emot - en serie av 24-personersuppdrag med det lockande namnet &amp;ldquo;Return to Ivalice&amp;rdquo; där Vagrant Story och Final Fantasy XII-skaparen Yasumi Matsuno står som gästskapare. Från att ha varit en kommersiellt diskutabel produkt med oerhört skamfilat rykte så har Final Fantasy XIV verkligen rest sig ur askan, som fågeln Fenix, och lyckats skaka av sig mycket av det dåliga ryktet det haft sedan originalsläppet och kan numera stå stolt och vara sig själv - ett fenomenalt MMO med intressanta karaktärer, en bra handling och intressant spelmekanik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: That's You! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thats-you-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Jul 2017 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thats-you-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sällskapsspel med familj eller vänner är rogivande och garanterad långvarig succé på fredagskvällarna, vilket varit ett faktum i många decennier. Nu har denna sociala underhållning tagit ett stort steg framåt med hjälp av vardagliga tekniska redskap i frågesportspelet &lt;strong&gt;That&amp;rsquo;s You!&lt;/strong&gt; Detta spel är det första i Sonys satsning på PlayLink där vem som helst kan vara med i leken, genom att använda sig av en mobiltelefon eller surfplatta. Jag kan omedelbart konstatera att det är fascinerande att jag tillsammans med min familj kan spela tillsammans via en nedladdad app och inte med en handkontroll. That&amp;rsquo;s You! kan ha upp till sex spelare, men kräver minst två deltagare i en spelsession. Det hela går ut på att spelarna ska försöka vara överens så mycket som möjligt, då identiska svar ger poäng. Efter att jag och mina medspelare har tagit foton på oss själva är det dags att ta oss an en uppsjö av frågor, som oftast inkluderar de deltagande. Vid det ögonblicket ska jag välja den person jag tror mest sannolikt passar in på rätt svar och skratten haglar när mina motståndare väljer mitt ansikte via surfplattorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18503&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Thats-You-10-550x300.jpg" alt=""&gt; Varje destination i den virtuella resan är en frågekategori, till exempel musik i denna bild.[/caption] Vissa lekar innebär att vi ska rita något under tidsbegränsning, och där är surfplattornas större storlek ger en enorm fördel eftersom det är för min del krångligare att rita på mobilens mindre skärm. Dessutom är det tråkigt att det finns för få färger och verktyg på mitt ritbord för att kunna återskapa min sambos favoritglass eller den fina mössa jag har på mig under en campingtur. När våra konstverk är klara ska vi sedan rösta på vår favorit, och om jag är riktigt säker på valet satsar jag en jokerkapsyl för eventuella dubbla poäng. Spelets krav att använda wifi är absurt eftersom vi använde oss av en app, vilket borde vara tillräckligt för att kunna delta. Vid många tillfällen blev en deltagare frånkopplad och var tvungen att vänta till nästa fråga och tyvärr missade chanser för insamlade poäng. Trots att dessa situationer är oacceptabla, är det ändå bra att spelet går vidare och inte låser sig när en spelare tillfälligt försvinner. Det är praktiskt att kommentatorn pratar svenska men ljudnivån är så låg att jag inte kan höra vad han säger. Trots att jag sänker musiken i inställningarna är hans röst så väldigt låg att den enda möjligheten för att förstå är att helt enkelt läsa texten. Jag kan också välja att spela med andra människor online, men om motståndarna inte är vänner eller bekanta försvinner ju mycket av poängen med pinsamma sällskapsspel. Visst är det bra att den möjligheten finns, fast jag sitter hellre med vänner eller släkt i mitt vardagsrum och skrattar åt våra pinsamheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18509&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/thatsyou-playlink-01-550x300.jpg" alt=""&gt; Ju flera, desto roligare.[/caption] That&amp;rsquo;s You! är en välkonstruerad frågesport och det känns definitivt som att delta i ett komiskt tävlingsprogram med mina sociala umgängen. Det är lättbegripligt och du behöver inte vara en erfaren spelare för att vara med. Spelomgångarna brukar vara runt en halvtimme långa, fyllda med gapskratt och en portion jäkelskap. Jag kommer inte att dra fram detta digitala sällskapsspel varje fredagsafton framöver, men visst känns det kul att genren tagit ett massivt steg framåt i utvecklingen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Serial Cleaner [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-serial-cleaner-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Jul 2017 15:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-serial-cleaner-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel kan verkligen komma i många former, vilket demonstrerades av det extremt våldsamma actionspelet &lt;strong&gt;Hotline Miami&lt;/strong&gt;. Grundkonceptet må vara att ha ihjäl alla fiender på en nivå, men för att lyckas måste du se alla mönster och lösa kombinationen av motståndare du ställs inför. &lt;strong&gt;Serial Cleaner&lt;/strong&gt; använder också detta koncept, fast tvärt om. Istället för att avverka alla fiender på en nivå ska du istället se till att röja undan alla bevis på en brottsplats. En brottsplats som patrulleras av många poliser. Berättelsen utspelar sig under 70-talet, och detta befästs snabbt med rejäla mustascher och härlig funk- och rockmusik. Du iklär dig rollen som en städare som delar boende med sin mor, och för att hålla ditt spelberoende flytande tar du dig an uppdrag från alla som är villiga att betala. Alla uppdrag inleds med ett telefonsamtal i hemmet där du får reda på grunderna om vad som behöver göras. Som om kopplingarna till Hotline Miami inte var stora nog. Väl ute på brottsplatserna gäller det att navigera mellan de patrullerande poliserna för att inkassera mordoffren, vapen och annat bevismaterial, och i många fall även städa upp blodet. Detta innebär att du får studera vakternas rörelsemönster och lägga upp en plan för hur du ska kunna röra dig genom nivån utan att bli påkommen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18476&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/serial-cleaner-scr09-1024x5761-550x300.jpg" alt=""&gt; Efter många timmars kämpande fick jag erkänna att dammsugaren inte fungerade på lik.[/caption] Fiendernas synfält visualiseras med hjälp av en färgad kon, vilket är väldigt hjälpsamt för att luska ut om du är säker i ditt gömställe. Skulle du bli påkommen räcker det med en snabb smäll med batongen för att tvinga dig att starta om nivån, men spelet är också ganska förlåtande med vissa bitar. Även om du skulle vara jagad av en fiende som kan se dig kan du dyka in i ett gömställe för att tappa bort honom helt. Varje gång du startar om nivån kommer dessutom alla element flyttas runt en aning. Det betyder att det inte kommer att finnas ett universalsätt att klara alla nivåer, utan det krävs en del improvisation beroende på var kroppar och bevismaterial hamnar någonstans. Det innebär även att vissa kombinationer blir enklare att lösa än andra, vilket är lite tråkigt. Det känns inte lika tillfredsställande att klara en nivå bara för att jag fick tur med lotteriet. Styrningen känns ypperlig, vilket är ett krav för ett spel som har så pass högt tempo som Serial Cleaner. Det må vara långsamt när du försöker komma på en plan, men när den väl träder i kraft händer allting blixtsnabbt. Du måste i synnerhet ha stenkoll på var dina gömställen är om du skulle råka hamna i en av vakternas blickfång, så att du alltid har en plan för reträtt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18477&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/33037164035_54c8a21785_o1-550x300.png" alt=""&gt; Jag tror inte att &amp;ldquo;Han halkade och slog sig.&amp;rdquo; kommer att räcka som försvar.[/caption] Berättelsen är sparsam men fyller helt klart sin funktion när vår protagonist hamnar djupare och djupare i klienternas klor. Det sprids också ut en del historiska referenser för att ge ett sammanhang till vad som händer i omvärlden under tiden, vilket är en ganska trevlig detalj. Stämningen är överlag riktigt härlig, med allt från den spartanska grafiska stilen till den typiska 70-tals miljön. Spelet tappar dock lite av charmen efter ett tag, när uppdragen börjar kännas enformiga. Det finns absolut omväxling i hur nivåerna är upplagda, men det införs inte tillräckligt många nya element för att hålla det fräscht. Det är synd, för det finns en riktigt bra kärna att bygga på. Det är i slutänden ändå ett kul spel att sysselsätta sig med i kortare spelsessioner. Det finns några riktiga tankenötter som utmanar spelaren på både problemlösning och förmåga att improvisera och reagera, och det är helt klart värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Nightmares: The Depths [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-the-depths-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Jul 2017 10:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-the-depths-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-little-nightmares-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Little Nightmares (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes blev det snabbt en av vårens trevligare överraskningar. Malmöbaserade Tarsier Studios nöjde sig dock inte med detta, utan har även expansionskapitel i planerna, varav det första nu är släppt. The Depths sätter spelaren i rollen som en annan protagonist, med händelser som sker parallellt med huvudberättelsen ombord på det skräckinjagande fartyget The Maw. Kan då denna expansion bidra med något markant för att göra upplevelsen bättre? Första intrycket som expansionen gav mig var att det inte finns några direkta anvisningar om hur du startar upp denna nya berättelse. Efter lite bläddrande i spelmenyn stod det dock klart att det har dykt upp en ny ruta i kapitelvalsmenyn, vilket kanske är en lite märklig placering. Det skulle inte skada att faktiskt lägga till ett nytt menyval i huvudmenyn eller åtminstone peka spelaren åt rätt håll för att kunna uppleva innehållet. När jag väl kommer in i berättelsen känns det mesta bekant. Jag har inte längre tillgång till tändaren som Six använder för att belysa mörkare regioner, men så småningom får jag tag i en ficklampa som fyller motsvarande funktion. Utöver det gäller samma typ av pussel, klättrande och hoppande som i huvudspelet, även om det känns som att det finns färre tillfällen med precisionshopp. Miljöerna är utsökta, precis som förväntat, och även om ett par områden återanvänds från huvudberättelsen är en stor majoritet nydesignade och precis lika kusliga och detaljerade som tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18471&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/little-nightmares-the-depths-61-550x300.jpg" alt=""&gt; Någon borde se över designen av miljön så att den faktiskt är lite mer anpassad för kortväxta.[/caption] Tyvärr finns det betydligt färre riktiga interaktioner med de otroligt skrämmande bosskaraktärerna i denna expansion. Jag gillade smygsekvenserna i grundspelet, då det var ytterligare ett element att hålla reda på under tiden jag försökte lösa ett pussel, och det skruvade upp spänningen ytterligare. Det finns inte lika många tillfällen då det finns påtaglig fara i The Depths, och när det väl uppstår är det sällan svårt att undvika. Jag stötte dessutom på en del buggar under genomspelningen som gjorde att jag bland annat trillade genom golvet ett par gånger, och det är ju oftast ett irriterande sätt att dö när kontrollpunkterna inte är speciellt täta. The Depths bjuder på en överlag stämningsfull och intressant upplevelse, men inget som känns nytt och fräscht jämfört med grundspelet. Det går dessutom att blåsa igenom på cirka en timme, vilket kanske är i det kortaste laget. Expansionen gör dock ett väldigt bra jobb med att sammanväva berättelsen med den från grundspelet, och det ska utvecklarna ha ett stort plus för.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Valkyria Revolution [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-revolution-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Jul 2017 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-revolution-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns ett fåtal spel som lyckas träffa mitt i prick när det kommer till den tecknade stil som japanska anime- och mangatitlar lyckas förmedla. &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles&lt;/strong&gt; är ett av dessa mästerverk som redan under PlayStation 3-eran fick mig att tappa hakan över hur vackert och unikt det var. Den uppgraderade utgåvan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles: Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; levererade ännu bättre grafik samtidigt som den utsökta kombinationen av rörelsefrihet och strategi lämnades intakt. När studion Media. Vision tar sig an den hedervärda uppgiften att utveckla serien, väljer de att vända upp och ned på allt och skapa något helt nytt i sidospåret Valkyria Revolution. På pappret ser det ut som att upplägget eventuellt kan tilltala en bredare publik, men håller det i längden för den trogna skara av Valkyria-entusiaster? Berättelsen kretsar kring en grupp krigare som kallas de fem förrädarna; fem individer som anklagas för att ha startat ett omfattande krig med stora förluster för alla inblandade nationer. Anledningen stavas såklart Ragnite, mineralen som utgör grundämnet för allt från medicin till vapen och som dessutom är kraftkällan till de flesta motorer i världen. Berättelsen utspelar sig likt en historisk föreläsning där en professor lugnt och stilla berättar om historiens förlopp för en av sina elever, sittandes i den dunge där de fem förrädarna är begravna. Till en början slås jag av hur annorlunda berättelsestilen är men efter ett hundratal avbrott där spelet behöver ladda mer innehåll, känner jag att upplägget börjar bli aningen uttjatat. Visst bjuds en ordentlig genomgång i Ragnite-mineralens påverkan av människor och makternas utspel i världen, men redan efter några timmar avviker mitt intresse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18488&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Valkyria-2-550x300.jpg" alt="Till och med den fruktade valkyrian faller offer för stereotyperna"&gt; Till och med den fruktade valkyrian faller offer för stereotyperna[/caption] Jag slås ganska omedelbart av hur starkt intryck som den föregående grafikmotorn har haft på mig. Avsaknaden av de pastellmålade miljöerna och karaktärerna lämnar en tomhet i mig som jag inte alls trodde att jag skulle uppleva. Istället för levande, omtumlande färgklickar i den krigiska vardagen, serveras istället en vardaglig JRPG-grafik med ett påklistrat filter för att försöka lura mig att tro annorlunda. Den enkla grafiken går hand i hand med platta, tråkiga karaktärer där stereotyperna avlöser varandra kolonn efter kolonn. Självklart har vi det avdankade fyllot i gruppen tillsammans med storbröstade kvinnor, buttra män och tysta hjältar. För att piffa upp vardagen en smula introduceras inom kort även landets prinsessa till gruppen; en karaktär som inte alls är van vid krigets vardag men som snart anpassar sig till hemskheterna. Charmen i tidigare titlar har, förutom grafiken, varit det genuint spännande och djupt strategiska turordningsbaserade stridssystemet. När Media. Vision beslutade sig för att arkebusera upplägget och istället ersätta det med ett generiskt och actionbetonat dito, kan jag erkänna att jag tycker att det är ett snedsteg av rang. Visst kändes föregångarna något ytliga då belöningarna var som störst då jag klarade uppdragen på så få drag som möjligt, men det som erbjuds här är tyvärr inte bättre på något sätt. Kombinationen av att kunna springa fritt i miljöerna och det simpla systemet för attacker och specialförmågor tillsammans med rejält korkat motstånd gör upplevelsen trist även på slagfältet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18489&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/valkyria-1-550x300.jpg" alt="Jag har en plan! Vi springer rakt mot de som skjuter på oss, smart va?"&gt; Jag har en plan! Vi springer rakt mot de som skjuter på oss, smart va?[/caption] I ett rollspel med strategiska inslag förväntar jag mig att åtminstone slutbossarna ska erbjuda ett rejält motstånd, men faktum är att jag sällan känner mig orolig för utkomsten av en strid. Jag springer enkelt fram och nedgör soldater, ägnar två till tre attackrundor för att mosa deras ledare och rusar sedan vidare för att hacka ned fiendens Ragnite-förstärkta megarobot. Efter varje vunnen strid funderar jag på vad jag bjöds för motstånd, men kommer inte på mig att minnas något speciellt. Trist. Under de långa timmar som jag tillbringat tillsammans med Valkyria Revolution, känns det som merparten av min tid har tillbringats med att titta på långa filmer, samt att stirra på en svart laddningsbild med texten &amp;ldquo;Now loading&amp;rdquo;. Det var absolut inte vad jag hade förväntat mig av det här spelet och jag måste säga att jag är riktigt besviken på vart detta sidospår har tagit mig. Det är inte så att titeln är undermålig på något sätt, men min känsla är att Valkyria Chronicles-serien förtjänar en mycket bättre arvtagare än detta. Mycket bättre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crash Bandicoot N.Sane Trilogy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-n.sane-trilogy-ps4/</link><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-n.sane-trilogy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av PlayStations största ikoner gjorde debut 1996, när spelutvecklarna Naughty Dog lanserade plattformsspelet &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; för att kunna konkurrera med Super Mario. Den orangefärgade punggrävlingen bidrog till en succé med flera uppföljare och en stor skara fans världen över. Nu har Vicarious Visions tagit de tre första titlarna med den wumpafruktsätande hjälten, genom att ge dem nytt liv och en snyggare yta i samlingen &lt;strong&gt;Crash Bandicoot N.Sane Trilogy&lt;/strong&gt;. Introduktionsvideon får mig att le när Crash i gamla, kantiga polygoner hoppar in i en maskin som transformerar honom till en modern variant, följt av den välbekanta djungelmusiken från första spelet innan jag får välja titel. Jag börjar med debuttiteln och beskådar den välbekante pälshögen på N. Sanity Beach innan han börjar sin vandring uppåt i djungeln. Jag är fullkomligt förälskad i den magnifika grafiken. Varje detalj i förgrund, bakgrund och särskilt karaktärerna är snyggt detaljerade, men samtidigt är den klassiska stilen och de roliga animationerna respektfullt oförändrade. Tillsammans med de lättigenkännliga ljudeffekterna och musiken får jag fortfarande en nostalgisk känsla att vara med i en tecknad serie signerad Hanna-Barbera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/crash-bandicoot-02-550x300.jpg" alt=""&gt; Indiana Bandicoot! Det är bara hatt och piska som fattas.[/caption] De genialt designade banorna känns fortfarande fräscha och erbjuder många av plattformsgenrens mest utmanande nivåer, vilket fick mig att svära många gånger vid ett dåligt planerat hopp. Vid sådana situationer brukar jag drivas till vansinne och lägger skulden på kontrollerna, men i praktiken är dessa helt perfekta och jag har bara mig själv att skylla för min klantighet. Däremot finns det brutalt svåra banor med tuffa hinder som fick mig att förlora många liv, som till exempel Bee-Havings aggressiva bin i Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Alla tre äventyren är stort sett lika när det gäller upplägget och ärkefienden Cortex besatthet av att ta över världen är en upprepande kliché. Men i uppföljarna har protagonisten lärt sig att åka motorcykel, rida på isbjörnar och åka ubåt beväpnad med torpeder. Både de tuffa striderna mot bossar och förstörande av närmast ändlösa mängder trälådor är dock ett underhållande nöje, och om du gillar samlande kommer du att ha en roande uppgift framför dig. Spelen har genuint flyt och tempot är måttligt högt, men jag tycker att laddningstiderna är långdragna och det tar ungefär tio sekunder för att vänta på att en bana ska starta. Det är dock synd att underhållande Mario Kart-kopian Crash Team Racing inte är inkluderat, då en moderniserad variant av bilspelet vore en välkommen och viktig beståndsdel i denna kollektion. Jag saknar dessutom ett slags museum där spelaren får beskåda konceptbilder, lyssna på intervjuer och möjligtvis även korta dokumentärklipp om hur Crashs äventyr kom till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18426&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-screen-04-us-03dec16-550x300.jpg" alt=""&gt; Masken Lövskägg och en orange knäppis med tjocka ögonbryn.[/caption] Det är friskt vågat av Vicarious Visions att ta sig an och putsa till en tjugoårig spelseries begynnelse, men resultatet blev en lyckad återfödelse av en omtyckt hjälte. Jag kände mig som en tonåring när den karismatiska figuren med sina tjocka ögonbryn studsade på lådor och red på vildsvin för första gången på två decennier. Jakten på gömda kristaller, juveler och lådor är mer än tillräckligt för underhållningsvärdet vilket gör det enkelt att spela om spelen flera gånger. Nostalgiker kommer garanterat att älska Crash Bandicoot igen och med tre klassiska äventyr i en snygg samling, är jag övertygad om att Crash Bandicoot N.Sane Trilogy kommer att locka nya spelare in i den gamla skolans plattformsspel. Välkommen tillbaks!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Diablo III: Rise of the Necromancer [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iii-rise-of-the-necromancer-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Jul 2017 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iii-rise-of-the-necromancer-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns inte många spel på PlayStation 4 som kan mäta sig med antalet timmar som jag har tillbringat med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III: Ultimate Evil Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Trots att jag har klarat det framlänges och baklänges otaliga gånger finns det hela tiden ett sug som gör att jag fortsätter i det ändlösa Adventure-läget i hopp om att finna ännu finare utrustning till mina karaktärer. När expansionen Rise of the Necromancer släpptes var det med stor förtjusning jag plockade upp spelet igen efter en längre paus, och min stora förhoppning var att Blizzard skulle kunna återskapa upplevelsen från den klassiska Diablo II-klassen. Necromancer-klassen är en form av magiker som använder sig av en kombination av förbannelser, återuppståndna fiender och exploderande lik för att bana väg genom horderna av helvetets skapelser. I Diablo II var klassen relativt svårspelad jämfört med de andra karaktärerna, men många av de kantigare designvalen har jämnats ut nu med inträdet i Diablo III. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18398&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/D3_MaleNecro_Gameplay__png_jpgcopy-550x300.jpg" alt=""&gt; När du klarar spelet kommer alla skeletten att skapa en klassisk TV-puckhög.[/caption] Favoritfärdigheten Corpse Explosion är förstås tillbaka, och är vanvettigt effektiv om du råkar befinna dig i större grupper av fiender. Det är oerhört tillfredsställande att dra igång en kedjereaktion som jämnar hela grupper med marken på bara sekunder, och med tanke på att färdigheten inte kostar några resurser blev det snabbt en hörnsten i mitt karaktärsbygge. En av klassens största nackdelar är fortfarande att det kan vara svårt att hantera enstaka fiender, som till exempel i bossfighter. Det finns begränsat med effektiva attacker som är riktade mot en fiende, och det kan därför kännas lite drygt att slåss mot de stora aktbossarna som ofta besitter enorma mängder hälsa. I dess strider lönar det sig att ha goda vänner med sig som kan stå och hamra på fienden, medan du står på tryggt avstånd och använder dina förbannelser och din potentiella arme av odöda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18399&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Necromancer_CorpseExplosion_TF_00_png_jpgcopy-550x300.jpg" alt=""&gt; Exploderande kroppar har aldrig förr varit så tillfredsställande.[/caption] Även om jag har haft otroligt mycket kul med min necromancer under resan till nivå 70 finner jag det ganska svårt att betygsätta denna expansion. I princip alla nyheter som lanserades i samband med Rise of the Necromancer kom i form av en kostnadsfri patch, vilket på ett vis är fantastiskt. Många andra spel är snabba på att låsa nytt innehåll bakom en betalvägg, och Blizzard visar verkligen vägen i detta fall. Men det förringar också värdet av själva betalexpansionen, då det i praktiken blir 150 kronor för enbart en ny karaktär. Med det sagt rekommenderas det varmt om du redan har gjort allt som går att göra i spelet, eftersom nekromantikern fyller ett utrymme som ingen annan klass gör. Du får tänka lite annorlunda och det finns en del olika vis du kan bygga upp din karaktär för att skapa omväxling och nöje. Om du nöjer dig med nya prylar till dina befintliga karaktärer kan det dock vara värt att skippa expansionen och bara ladda ner patchen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Golf Club 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-golf-club-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Jul 2017 15:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-golf-club-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Golf som sport är inget jag har någon vidare kunskap om, mer än att känna till vissa spelare i stil med Tiger Woods, Annika Sörenstam och hårdrockaren Alice Cooper. Ett par golfspel har jag dock testat i tidig ålder, men när undertecknad spelar &lt;strong&gt;The Golf Club 2&lt;/strong&gt; är det första gången jag svingar med en driver på drygt ett decennium. Vid första spelomgången utbildas jag i grunderna ihop med olika tekniker inom sving, siktande och att ta sig ur kniviga situationer. Jag lägger märke till att det är mycket att tänka på och det är inte bara att slå hårt med en järnnia bara för att komma till greenen, utan jag måste förbereda mig och framför allt svinga korrekt. Efter den lite väl långdragna övningen kan jag gå igenom de olika spellägen; inklusive vanliga golfrundor, att delta i sociala klubbar och möjligheten att göra egna banor. Vissa sociala grupper har minimikrav på medlemmarnas handikapp, och de erbjuder även exklusiva tuneringar. Om du inte är en av de riktiga golfentusiasterna kan du dock gå med i helt öppna grupper, vilket jag gjorde istället. Du har möjligheten att skräddarsy din golfare på flera vis, men dessvärre är valmöjligheterna inom klädesplagg minimala och överlag tråkiga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18292&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Screenshot-201412231635098977-550x300.jpg" alt=""&gt; Golfare går i tshirts även om det är vinter.[/caption] Jag är väldigt förtjust i grafiken, där golfbanornas design är genuint rena och täcks av läckert gröna fairways så långt mina ögon kan se. Golf är unikt inom sportspel eftersom jag inte känner någon stress alls, vilket ger ett harmoniskt intryck i HB Studios kreation. Jag kan spela på amerikanska privatklubbar, klippiga dalar i Skottland och även i vinterlandskap, vilket är ganska unikt för jag har inte hört talas om vintergolf förut. Däremot är animationerna gräsliga och särskilt bildfrekvensen när jag beskådar golfbollens färd efter slaget, när det finns många objekt på samma område. Laddningstiderna är extremt långa inför en kommande turné och även vid baneditorn, där i det sistnämnda blir plumpt och tidskrävande istället för att vara en intressant sandlåda där jag kan göra roliga banor. Annars är det kul att placera lustiga objekt i stil med alligatorer, skyskrapor och palmer i ett snötäckt landskap, och valmöjligheterna är berikande många. Dessutom kan jag lägga upp mina alster online för att låta andra spela, vilket är ett välkommet tillägg. Kontroll tillsammans med koordination är de viktigaste beståndsdelarna i golfspel, och dessa är spelets starkaste kort. Jag känner mig säker vid klubbval och när jag siktar, men vid en sving får jag bekymmer att slå rakt för mina bollar går alltid åt höger oavsett hur spikrakt mitt drag med vänster styrspak blir. Puttning vid långa distanser är det svåraste att lyckas med, då jag oftast slår för hårt eller löst, vilket borde kunna lösas med en mätare där puttens kraft visas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18291&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/TheGolfClub2Featured-min-700x409-550x300.jpg" alt=""&gt; Fore![/caption] The Golf Club 2 är ett tryggt och stabilt golfspel utan större överraskningar, och det är helt okej för avkopplande stunder. Klubbhusen är dödvikt och därmed helt onödiga, med tanke på att jag lika gärna kan spela vanliga turneringar utan bekymmer förutom de långa laddningstiderna. Det finns dessvärre inga kända golfare i spelet, men känner du för att hitta din inre Jesper Parnevik är det bara att greppa en driver och slå bollen fortare än du hinner säga fore!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Toby: The Secret Mine [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toby-the-secret-mine-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2017 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toby-the-secret-mine-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte ofta man får tillfälle att recensera ett spel som heter samma sak som en själv. Alla kan ju inte ha tur nog att heta Mario eller &lt;a href="https://pics.me.me/mp-mom-why-my-cousin-diamond-is-named-like-that-3617795.png"&gt;Age of Empires: Collector&amp;rsquo;s Edition&lt;/a&gt;, men nu har det äntligen blivit min tur med &lt;strong&gt;Toby: The Secret Mine&lt;/strong&gt;. Spelet är ett enmansprojekt av utvecklaren Lukáš Navrátil, och påminner ohyggligt mycket om det danska indiespelet Limbo med sin skuggfyllda estetik och sitt plattformspusslande. Men där Limbo bjöd på suggestiva miljöer och en minimalistisk men ändå tung berättelse så går Toby: The Secret Mine helt enkelt ut på att du ska rädda dina vänner i sann New Zealand Story-anda. För att nå dina utsatta vänner behöver du springa, hoppa och pussla dig fram genom spelets banor och undvika såväl finurliga fällor som farliga fiender. Konceptet låter ju rätt kul, men det visar sig snabbt att själva spelupplägget ekar rätt tomt. De otäcka kidnapparna som ständigt syns i skärmens utkant visar sig snabbt vara rätt meningslösa, då de sällan utgör ett riktigt hot. De flesta pusseldelarna är dessutom otroligt grundläggande, och löses ofta med några snabba nyckelvridningar eller spakdragningar. Då och då dyker det upp några logiska pussel, men inte ens de är särskilt djuplodade. Det fanns ett fåtal undantag som krävde att jag fick tänka till, men för det mesta tog jag mig bara vidare genom spelet i hopp om att hitta något som förde själva berättelsen framåt. Fast på den punkten gick jag bet, då handlingen visade sig vara riktigt tunnsådd - till den milda grad att det knappt fanns någon alls. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18282&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Toby_2-550x300.png" alt=""&gt; Det såg åtminstone eldigt ut.[/caption] Bättre är det med miljöerna, som är avskalade och dramatiska. Här finns regniga film noir-bakgrunder, snygga öknar som påminner om miljöerna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och sågklingeförsedda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/super-meat-boy-kommer-antligen-till-playstation/"&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt;-helvetesområden. Det hela är rätt snyggt, men det känns mer som att utvecklaren bara har tagit saker han tycker om från andra spel - något riktigt syfte med designval lyser aldrig igenom. Jag förstår till exempel inte hur det kan finnas en snöstorm eller en regnskur i ett gruvschakt. Efter ett par timmar tog i alla fall spelet slut, och utöver att jag fick spela om ett par nivåer för att hitta de sista gömda vännerna så fanns det inte så mycket mer att göra efter det. Den klena handlingen bjöd heller inte på någon stämningsfull berättelse, så det är svårt att rekommendera Toby: The Secret Mine. Det är visserligen rätt billigt och föredömligt kort, och jag gillar ju såklart namnet. Men om inte du också heter Toby så finns det egentligen ingen större anledning att köra detta i stället för det numera sju år gamla Limbo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Perception [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-perception-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-perception-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att vandra omkring i ett mörkt spökhus är en obehaglig upplevelse som mer eller mindre kan klassas som en klassiker i tv-spel. För att utveckla genren, har Deep End Games valt att ta konceptet ytterligare några steg framåt i mörkret med skräckspelet &lt;strong&gt;Perception&lt;/strong&gt;. Äventyret tar sin början där den blinda protagonisten Cassie lär sig att använda sina förstärkta sinnen för att lokalisera objekt, innan hon fattar mod och tar sina första kliv in i den till synes övergivna bostaden för att lösa ouppklarade mysterier. För varje steg jag tar, skapas blå ljudvågor som för en kort stund ger mig en uppfattning om hur omgivningen kan se ut, och jag kan även knacka med blindkäppen för skapa större vågor. Den här tekniken är inte bara praktisk, utan målar även upp estetiskt vackra miljöer att titta på. Även om de är vackra, förstärker dock de förvridna bilderna min rädsla att bege mig vidare i huset. Ljudet är mitt enda hjälpmedel för att kunna ta mig framåt men ju mer oväsen jag skapar, desto större risk är att jag får sällskap av ett argsint spöke. Ljudvågorna går från varnande orangea till farligt röda vågor som indikerar att jag omedelbart måste gömma mig innan gasten dyker upp. Tyvrr är det lite väl enkelt att hitta gömställen och en nervkittlande flykt uteblir oftast, tråkigt nog. Dessutom krävs det ett femtiotal slag med käppen för att driva fram anden, vilket gör att jag kan mer eller mindre kan knacka kontinuerligt utan att bli för orolig. Spänningen dör ut samtidigt som spelets tempo trappas ned nämnvärt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18259&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/perception-game-550x300.jpg" alt=""&gt; Vems fiol är detta? Kalle Moreaus eller Alexander Rybaks?[/caption] Cassie är ett medium och kan hitta ledtrådar för att se husets gåtor från ett nytt perspektiv, detta görs genom att söka efter dolda minnen i pappersark eller andra ting som hon kan hålla i. Dialogerna i reminiscenserna är trovärdiga och eftersom några personer i spelutvecklarna har arbetat med &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt; , är jag inte förvånad att Perception erbjuder ett utmärkt röstskådespeleri och manus. I början lär sig protagonisten att lyssna och skapa sig en uppfattning om vad olika saker är. Många ting ger ifrån sig ljud och här utvecklas förmågan ytterligare. Tyvärr används inte denna gåva till fullo, spelet har potential för att leverera kluriga pussel att ta sig an. Dock levererar aldrig titeln något speciellt på den fronten vilket jag tycker är oerhört synd; lite kluriga tankenötter hade gjort spelet intressantare och dessutom bjudit på en uppfriskande omväxling. Huset är vackert när ljudet strömmar förbi dess infrastruktur och rekvisita, men de begränsade färgerna får rummen att se likadana ut. Cassie kan med sitt sjätte sinne se vilken nästa destination är och hur långt det är till målet, men mitt bekymmer är att jag lätt går vilse eftersom ljudvågorna avtar för snabbt under promenaderna. Ibland missar spelet att jag har kommit fram till ett delmål, vilket innebär att jag måste backa och försöka få det att registreras. Dessa problem upprepas titt som tätt och skapar irritation och tristess hos mig. Kontrollen är stabil och Cassie är lättmanövrerad, vilket ger spelet ett välbehövligt flyt. Dock upplever jag att det är svårt att interagera med objekten runtom i miljön. Jag har emellanåt oerhört svårt att plocka upp eller sikta in mig på objekt som jag vill undersöka, vilket spär på min frustration ytterligare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18268&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/perception-screen-04-ps4-us-07jun17-550x300.jpg" alt=""&gt; Den varmare kopparfärgen är en varning.[/caption] Deep End Games gör ett tappert försök att ge skräckgenren ett lyft genom att sätta mig i en blind persons situation, men resultatet blir ett händelsefattigt och rent sagt sterilt spökspel. Perception har vid enstaka tillfällen lyckats skrämma mig, och hade det bjudits mer av den varan hade det definitivt gjort spelet bättre. En vacker yta tillsammans med mystik är inte tillräckligt för att hålla upp husets fasad då skräcken och mångsidigheten inte finns någonstans att finna - till och med en blind ser det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nex Machina [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nex-machina-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Jun 2017 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nex-machina-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Finska spelstudion Housemarque har blivit lite av en favorit hos mig på senare år. Även om de i stort sett bara gör tvåspaksskjutare hittar de alltid helt nya vinklar på genren, och det enda som deras spel har gemensamt är egentligen en sjukt tajt kontroll, härligt futuristisk musik samt en spelglädje som heter duga. &lt;strong&gt;Nex Machina&lt;/strong&gt; är tacksamt nog inget undantag och det tar inte många minuter innan jag känner mig som hemma. Allt från den blixtsnabba spelmekaniken till den Daft Punk-osande bakgrundsmusiken med löjligt tillfredsställande ljudeffekter sitter precis där de ska. Rent estetiskt är det dessutom riktigt snyggt. Med en härlig palett av neonfärger och kvicka, gravitationstrotsande övergångar mellan olika områden får det filmen Tron att framstå som en grådaskig blädderbok i jämförelse. Precis som i studions förra spel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alienation (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kontrollerar du din hjälte sett rakt ovanifrån, med uppdrag att besegra ofantliga horder av aggressiva fiender. Istället för att springa runt på stora öppna ytor består spelplanen av flera småområden som du lämnar så snart du besegrat alla fiender på plats. Detta bidrar till ett rasande högt tempo som till och med överträffar de snabba actionsekvenserna i rymdskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/"&gt;&lt;strong&gt;Resogun&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18229&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/bild-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Gillar du fyrverkerier kommer du att älska det här spelet.[/caption] Då det räcker att bli träffad av ett enda skott för att dö, och fiendernas skottsalvor stormar tätare över skärmen än regnet under en svensk midsommar, är dödsfall en mycket frekvent återkommande del av Nex Machina. Även om jag tilldelades 99 försök i början av min första genomspelning, blev jag minst sagt lite kallsvettig efter att 42 av dem gått åt under en och samma bosstrid. Svårighetsgraden är med andra ord skyhög och oförlåtande. Men den påverkar aldrig min upplevelse negativt, snarare tvärt om. De allra svåraste partierna bjuder nämligen på en härlig adrenalinkick och känns oerhört belönande när jag väl lyckas ta mig förbi dem. Dessutom är spelet utformat med återkommande dödsfall i åtanke, så precis som i &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; ,**** hinner protagonisten återuppväckas på nolltid efter varje misslyckande. Utöver begäret att jaga placeringar på topplistan för bästa poäng, innehåller varje bana mängder av små hemligheter i stil med dolda bonusrum och gömda människor som behöver räddas. Omspelningsvärdet ökar ytterligare tack vare markant högre svårighetsgrader och specialuppdrag som varar mellan allt från fyra till femton minuter. De sistnämnda utspelas på samma banor som i huvudkampanjen, men innehåller nya regler i stil med stressiga tidsbegränsningar eller att allt i spelet rör sig mycket snabbare än normalt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18230&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/bild-3-550x300.jpg" alt=""&gt; Att ställa sig i mitten av det här var en strålande idé.[/caption] Specialuppdragen är tyvärr ganska få till antalet, vilket är synd då de är min favoritdel av spelet. Det välpolerade samarbetsläget för två spelare i samma rum är riktigt kul, men jag saknar någon form av flerspelarläge över nätet. Sett till hur Housmarque behandlat sina tidigare spel är det ingen omöjlighet att dessa önskemål kan infrias i kommande uppdateringar. Både Alienation och Resogun har fått nya samarbetslägen och extrauppdrag genom gratis uppdateringar historiskt sett, men det är inget jag räknar med till den här titeln. Oavsett om mina förhoppningar på extramaterial infrias eller ej, är Nex Machina i sitt nuvarande skick äkta arkadglädje i dess renaste form. Det är en smickrande hyllning till den gamla skolans arkadspel utan att kännas det minsta omodernt, och det är en lika lyckad vidareutveckling av klassiker som &lt;strong&gt;Robotron: 2084&lt;/strong&gt; som &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition DX&lt;/strong&gt; är av original-&lt;strong&gt;Pac-Man&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Get Even [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-get-even-ps4/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2017 15:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-get-even-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag först hörde talas om &lt;strong&gt;Get Even&lt;/strong&gt; beskrevs det som en berättelsetung actionthriller i förstapersonsvy, och när jag såg de första videoklippen påmindes jag om Christopher Nolan-filmer och element av skräck. När jag väl börjar spela slås jag dock av en ambivalens och något av en identitetskris som gör spelet både intressant, svårkategoriserat och bitvis frustrerande. Berättelsen är centrerad kring en kidnappning och omständigheterna kring den. Du axlar rollen som Cole Black, en ex-militär som knäcker extra som privatdetektiv och muskler åt den som betalar. Likt &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed&lt;/strong&gt; finns det en metaberättelse, här på ett mentalsjukhus, med en maskin där du dyker tillbaka i minnen för att pussla ihop vad som hänt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17916&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Get-Even_20170523130902-550x300.jpg" alt=""&gt; Mobiltelefonen har kartor, infraröd sensor och andra matnyttiga funktioner[/caption] När jag börjar spela känns det mest som en promenadsimulator, men ganska snabbt introduceras både smygande, pussel och till mitt stora förtret actionsekvenser. Utforskandet av miljöerna sker ofta i skitiga, mörka och obehagliga miljöer som uttjänta industrilokaler eller på det nedgångna mentalsjukhuset. Till en början känns det bra, men de råa omgivningarna blir snabbt tröttsamma och repetitiva. Jag har kul när jag spelar och nyfikenheten driver mig framåt, både vad det gäller utforskandet av områdena och den övergripande berättelsen. Det som sätter käppar i hjulet för mig glädje är de actionbetonade scenerna, som inte lever upp till den standard som vi har vant oss vid med spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Bioshock&lt;/strong&gt; -serien. Kombinationen av miljöer där det finns höjdskillnader och korridorer där fienderna gömmer sig och att deras skott snabbt dödar dig gör att tempot sänks rejält och jag måste smyga fram och försöka få fienderna en och en. Jag har tillbringat halva min speltid på att spela om dessa actionkapitel och min enda tanke är att utvecklarna har haft en spretig spelidé. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17918&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Get-Even_20170604095629-550x300.jpg" alt=""&gt; En stor del av berättelsen fås genom dialoger likt denna[/caption] Den största ljusglimten är istället berättelsen, som är otroligt välskriven och spännande. Jag nämnde tidigare Christopher Nolans filmer som är kända för sina vändningar, och faktum är att jag gärna skulle se en film baserad på spelets manus. Om du är noggrann med att utforska omgivningarna och lägger ihop ledtrådarna kan du pussla ihop vad som hänt precis innan det avslöjas och det får mig att känna mig smart. Systemet där alla ledtrådar du hittat i ett kapitel presenteras tillsammans med hur stor del av hemligheterna du hittat är riktigt bra, och det ser jag gärna i fler spel. Här blir det väldigt tydligt vad som finns kvar att hitta och det blir en naturlig central punkt mellan alla minnessekvenser, samtidigt som det är ovärderligt att kunna gå tillbaka till alla filer och pussla ihop vad som hänt. Jämfört med att lista alla saker du hittat i en meny väljer jag ett rum att botanisera i alla dagar i veckan. Förutom berättelsen förmedlar spelet en stämning, men framförallt stress och förväntan som definitivt gör skäl för undergenren thriller. Den adaptiva musiken känns ibland enerverande, men bidrar ändå stort till att förstärka känslosträngarna som spelas an. I slutändan är Get Even en stark upplevelse där några av spelmomenten faller platt. Det känns ändå nyskapande som helhet och jag är nyfiken på vad den polska studion The Farm 51 ska utveckla härnäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MXGP3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mxgp3-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Jun 2017 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mxgp3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att vara en inbiten arkadspelare när det kommer till racingspel är något jag oftast njuter av, till och med när jag står öga mot öga med ett bil- eller motorcykelspel av simulatorkaraktär. Ofta kan jag se nyanser av racing som jag inte tidigare har upplevt och även om min karriär i dessa spel än så länge är ganska kort, antar jag gärna nya utmaningar. Denna gång handlar det om &lt;strong&gt;MXGP3&lt;/strong&gt; med undertiteln &amp;ldquo;The Official Motocross Videogame&amp;rdquo;; en serie spel som fullständigt gått mig förbi. Jag tar på mig hjälmen, glasögonen och väljer att representera Husqvarna i min kommande, svajiga framgångssaga bland grus och gegga. Det första som slår mig när jag gjort val av motorcykel, karaktär och sponsor är att spelet ser gammalt ut på något sätt. Menyerna känns oinspirerade och de förändringar jag kan göra på min karaktär känns onödiga eftersom jag i princip aldrig kommer att få se honom utan skydd och hjälm. Laddningstiderna slår mig direkt som påtagligt långa och utdragna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18165&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/mxgp3-1-550x300.jpg" alt="Regn och gyttja; vardagsmat i motocross-elitens värld"&gt; Regn och gyttja; vardagsmat i motocross-elitens värld[/caption] När min valda motocrossbana är färdigladdad och jag äntligen står på startlinjen med en drös medtävlare, upplever jag grafiken som ganska hygglig. Ljudet av min Husqvarna sprider smutsig glädje i mig och jag längtar efter att få skvätta kaskader av grus på mina motståndare. Tyvärr är motståndet av betydligt högre rang än mig, vilket är förståeligt då jag precis startat min resa mot prispallen. Det blir inte bättre än att det blir jag som får vara mottagare av gruskaskaderna, även om grafikmotorn inte fokuserar på att generera smuts utan snarare ser till att ge en bra bild över banan. Efter några tävlingsomgångar har jag lyckats memorera de viktigaste delarna av banan som jag kör på och lyckas faktiskt gå i mål bland de tre första. Självklart börjar inlärningsprocessen om på nästa nivå men jag upplever det som ganska givande att nöta banorna flera gånger. Åtminstone ett tag. Efter några sittningar med MXGP3, känner jag att mitt intresse för spelet försvagas kraftigt. Jag antar att det har att göra med att jag egentligen inte är intresserad av denna typ av motorsport, men samtidigt borde spelet locka fler spelare än de inbitna entusiasterna tycker jag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18166&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/mxgp-2-550x300.jpg" alt="Ur vägen! Nu är det jag som drar fördel av gummibandet!"&gt; Ur vägen! Nu är det jag som drar fördel av gummibandsmekaniken![/caption] Styrningen är överlag bra och känns responsiv, även om jag har svårt att greppa hur jag ska få till sladdarna ordentligt. Väldigt ofta brakar jag in i höbalar eller skyltar istället för att slänga min motorcykel i en vid båge runt en kurva. Mina motståndare har dock inga problem med att ta kurvorna perfekt, varv efter varv. Det slår mig att den artificiella intelligensen kanske inte är av toppkvalitet, eftersom mina motståndare kör loppen helt utan inspiration eller variation. Banornas fysiska hinder ställer dock till det rejält för mig, gång efter annan då jag titt som tätt råkar ut för hysteriska grafikbuggar när jag till exempel försöker ta en kurva för snävt, köra över en liten grushög och därefter flyga högt upp i luften. Det är roande första gången jag råkar ut för det, men så snart jag inser att jag tappar fem till tio placeringar på grund av missödet, blir jag istället irriterad. MXGP3 är ett trevligt motocrosspel, speciellt för entusiasten av sporten och särskilt om du tycker om att finjustera din hoj och nöta banor för att skala av några sekunder på din bästa tid. För mig som gillar racing som lutar mer åt arkadstilen, klaffar det dock inte helt och hållet. Jag uppskattar känslan av äkthet som infinner sig när jag äntligen tar en kurva perfekt, men blir irriterad varje gång jag råkar på något av småfelen i banorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Rose Valkyrie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-rose-valkyrie-ps4/</link><pubDate>Fri, 16 Jun 2017 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-rose-valkyrie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska spelutvecklaren Compile Heart har bland annat serierna Fairy Fencer F och Hyperdimension Neptunia i sin portfolio, och flera månader efter lanseringen av &lt;strong&gt;Dark Rose Valkyrie&lt;/strong&gt; i Japan, är tiden inne för västvärlden att ta del av deras nya verk. Äventyret, vars tidsram utspelar sig i ett alternativt Japan runt 1929, startar när soldaten Asahi kommer till en militärstyrkas högkvarter. Han är nybliven kapten av en offensiv styrka vid namn Special Force Valkyrie, vars huvuduppdrag är att utplåna monster vid namn Chimeras. Asahi är ung och ambitiös, men hans avsaknad av erfarenhet som kapten gör honom osäker och lite för ivrig i sina beslut ute på slagfältet. Styrkan han leder består mestadels av kvinnor; något som jag upplever som relativt ovanligt för genren och som därför tilltalar mig. Spelets grafik är extremt utdaterat, vilket jag märkte redan vid första spelomgången. Bakgrunderna består mest av trista betongbyggnader och fula parker, och personligen anser jag att animationerna i främst konversationerna mellan karaktärerna känns konstlade. Människorna påminner om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; karismatiska huvudpersoner men som här saknar charm och färgstarka personligheter. Det förvärras av de katastrofalt överspelade rösterna, där jag upplever att röstskådespelarna inte levererar någon tyngd eller trovärdighet i dialogerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18040&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-6-550x300.jpg" alt=""&gt; Hej, vill du ta en kopp té med mig, din kapten? Ja, raggningsförsöket i det tramsiga manuskriptet är precis lika dumt som det låter.[/caption] I högkvarteret får jag förutom huvuduppdrag, även mindre uppgifter där jag kan tjäna pengar och öka tilliten hos mina lagkamrater, men även möjligheten att lära känna styrkan lite närmare. Här går det även att uppgradera vapen, lära mig nya stridstekniker och reparera kläder efter några intensiva strider. De löjligt höga priserna gör det svårt för mig att inskaffa nya saker eftersom pengarna oftast går till skräddarens lagning av utstyrsel. När jag tar med min styrka utanför basen för att söka efter områden där uppdragen äger rum, kan jag hitta portaler som går att använda för att snabbt transportera styrkan mellan de olika områdena. Asahi har en radar där jag kan upptäcka fiender eller skatter i närheten, men avsaknaden av en karta gör att utforskningen blir besvärlig eftersom jag lätt går vilse och stöter på fiender kontinuerligt. Jag kan slå på fienderna för att få attackera först i striderna men tajmingen är svår och oftast är det tyvärr monstren som inleder slagsmålen. Bataljerna är enligt klassiskt upplägg från japanska rollspel, där kämparna får slåss i turordning. Upp till fyra soldater i mitt lag får ta del i striden men de får även assistans av var sin beskyddare som ibland kan hjälpa till med en attack eller två. Mina valmöjligheter är många, även om det oftast går bra att bara puckla på fienderna. Om jag tycker att väntetiden är för lång kan jag snabbspola framåt men riskerar då att missa möjligheten att få till kraftigare slagkombinationer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18041&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/BlackRoseValkyrie-4-550x300.jpg" alt=""&gt; Lunas försök att lura kaptenen att handla dyra saker åt henne är ganska kul och charmigt[/caption] Det finns en portion humor vilken delvis är ganska rolig. Jag småskrattar när jag får beskåda de manliga karaktärerna, endast iförda gubbiga kalsonger efter att deras dräkter har blivit förstörda. I andra tillfällen bjuds dock genant buskishumor när de manliga kollegorna försöker att övertyga kaptenen till pinsamma raggningsförsök. Dark Rose Valkyrie är ett trist och plumpt japanskt rollspel, fyllt av klichéer och ett ostrukturerat manus som får mig uttråkad ganska fort. Ett okej stridssystem och ett välkomnande tillägg av många kvinnliga soldater är inte tillräckligt för att lyfta ett lumpet hantverk av denna ringa kaliber.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: WipEout Omega Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wipeout-omega-collection-ps4/</link><pubDate>Thu, 15 Jun 2017 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wipeout-omega-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den fartfyllda serien WipEout har jag hittills endast stiftat bekantskap med i korta sessioner. Det har alltid funnits andra spel som lockat mig eller brist på tid som har gjort att jag inte kunnat investera den tid som spelen egentligen kräver av sin spelare. Överlag är dock konceptet gjutet för mig som älskar arkadracing innehållande vapen och där fula tricks ofta belönas med en hög position på prispallen. I och med &lt;strong&gt;WipEout Omega Collection&lt;/strong&gt; , har jag fått tillfälle att råda bot på mina synder och fokusera på ren och skär spelglädje, levererat i en sanslös hastighet. I WipEout väljer jag en farkost som färdas med elektromagnetisk kraft längs banor som är skapta för enormt höga hastigheter, flygplansmansövrar efter hopp och en del skärmytslingar med motståndarna. Det finns en hel del spellägen som varierar mellan rena tävlingsrace, att försöka klara ett varv på banan så fort som möjligt, till att eliminera och mosa dina motståndare med vilka medel som helst. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18105&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/wipeout-omega-collection-1-550x300.jpeg" alt="Ät mina missiler! Jag SKA bli trea i detta lopp!"&gt; Ät mina missiler! Jag SKA bli trea i detta lopp![/caption] Paketeringen Omega Collection består av tre delar. där alla blivit finjusterade och uppgraderade till dagens konsolgeneration: PlayStation 4 och PlayStation 4 Pro. Även om jag inte haft möjlighet att utvärdera spelen i 4K-upplösning, är den grafiska uppdateringen påtaglig och lämnar inte mycket att önska. Miljöerna och fartkänslan är kort och gott enastående på alla plan; tävlingarna rusar på i ett bländande tempo utan kompromisser och utsikten över städerna får mig att vilja stanna upp och njuta för varje ny nivå jag äntrar. PlayStation 3-utgåvorna av &lt;strong&gt;WipEout HD&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;WipEout HD Fury&lt;/strong&gt; samt Vita-klassikern &lt;strong&gt;WipEout 2048&lt;/strong&gt; är alla inkluderade i denna samling och lyckas på ett mycket bra sätt fånga känslan från hur det kändes att spela dem när det begav sig. Problemet består dock i att racingspel har utvecklats en hel del sedan dess och att dessa uppgraderade versioner litar fullt på att du längtar efter att spela en äldre version av ett högoktanigt racingspel. För att vara ett skepp som går på en slags magneträls, känns det lite fladdrigt och flytande när jag försöker kontrollera det genom trånga passager samtidigt som jag försöker tränga mig förbi alla motståndare. Grundinställningen för att accelerera innebär att jag frenetiskt håller ned X-knappen, samtidigt som jag måste trycka ned fyrkant för att avlossa mina missiler mot en motståndare som precis susat förbi mig på magneträlsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18106&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/wipeout-2-550x300.jpg" alt="Avlångt skepp = snabbt, trubbigt och knubbigt skepp=farligt"&gt; Avlångt skepp = snabbt, trubbigt och knubbigt skepp=farligt[/caption] Visserligen går det att ändra spelets uppsättning av knappar så att jag kan accelerera med R2, skjuta med R1 och kolla bakåt med L2, men då blir det plötsligt svårt att använda sidoraketerna för att klara av de snäva svängarna. Efter ett tags manipulerande, inser jag att den normala uppsättningen funkar bäst och fortsätter att njuta av bländande vackra nivåerna och känslan av hastighet som får mitt ansikte att smälta samtidigt som jag ler. De nackdelar som jag målar upp med de tre spelen, blästras obönhörligen bort av det som gör WipEout-serien till en så perfekt upplevelse för spelaren som är ute efter höga hastigheter och en del bus med motståndarna. Utvecklarna säger själva att de gjort spelen för att vi ska kunna njuta av höga hastigheter och barnsligt roliga hyss mot våra medtävlande samtidigt som en del öl inmundigas. Personligen betvivlar jag deras utlåtande; visst är det trevligt att studsa mellan väggarna och hamna på femte plats, men den ultimata glädjen består i fullständig dominans på banan. Speciellt när mitt enda uppdrag är att skjuta sönder så många tävlanden som möjligt. Med målsökande missiler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tekken 7 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tekken-7-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2017 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tekken-7-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fantastiska frisyrer, mordförsök inom familjen och fyrverkerier till varje knogmacka. En av spelvärldens mest intrikata och våldsamma såpoperor är tillbaka. Men är det bättre än någonsin, eller är Tekken-serien på väg utför? &lt;strong&gt;Tekken 3&lt;/strong&gt; har en speciell plats i mitt hjärta då det står för min överlägset största ekonomiska investering i Stockholms arkadhallar på sent 90-tal. Det första &lt;strong&gt;Tekken&lt;/strong&gt; var ett av de första spelen jag spelade till PlayStation, &lt;strong&gt;Tekken 5&lt;/strong&gt; var ett av de spelen jag spelade mest av på PlayStation 2 och bowlingläget i &lt;strong&gt;Tekken Tag Tournament&lt;/strong&gt; är ett av de minispel jag sänkt mest tid i någonsin. &lt;strong&gt;Tekken 7&lt;/strong&gt; utgör inte en av dessa milstolpar i mitt spelliv. Dels då stolparna är svårare att banka ner numera, men också för att spelet gör väldigt lite nytt. Den enda riktigt stora ändringen är specialattackerna Rage art och Rage drive, vilka aktiveras först när din karaktär har väldigt lite liv kvar. Tanken är förstås att ge även ojämna matcher ett spänningsmoment, men tyvärr är den kraftfullare av dem relativt lätt att undvika eller blockera. Om inte båda spelarna hamnat i livsnöd vill säga. Då utvecklas en situation där den med mest is i magen kan pressa motståndaren att göra ett misstag, något som förstås blir riktigt intressant mot en mänsklig motståndare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18069&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-550x300.jpg" alt="Tekken 7 Spelbara figurer"&gt; Många spelbara figurer blir det.[/caption] Tekken 7 briljerar traditionsenligt i sitt karaktärsval. De flesta figurerna är roliga att spela med och även om flera faller under liknande arketyper så känns de med få undantag aldrig klonade. Bredden och variationen i spelstilar har hängt med sedan tidigare utgåvor. Spelkontrollen är tight och balanserad. Slagserier och kast kräver någon timmes uppvärmning av muskelminnet men sedan är de knappa fem åren sedan jag senast kontinuerligt spelade ett Tekken-spel helt bortblåsta. Det går att spela med finess med relativt lite träning, samtidigt som det tar lång tid och mycket nötande för att bli riktigt bra. En enorm, på gränsen till oförlåtlig, miss är frånvaron av Jackie Chan-hyllningen Lei Wulong. Tänk tanken att Guile plockas bort från ur Street Fighter eller Johnny Cage ur Mortal Kombat. Karaktärens spelstil har inte heller ersatts av nya figurer. Spelet har alltså blivit märkbart sämre med förlusten av en enda karaktär. Nästan lika illa är att miljökämpen Julia Chang inte längre finns med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18070&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/tekken7-gamescom2016-screenshot-550x300.jpg" alt="Tekken 7 familj"&gt; Familjetraditionerna är lite udda i Michima-familjen[/caption] En av seriens mer udda delar har varit det intrikata och ofta bisarra maktspel inom och kring familjen Michima. Från farfar Heihachi via Kauzya till demonbesatte Jin är familjens interna intriger otvetydigt spelets berättarmässiga ryggrad. Tyvärr faller Tekken 7 på eget grepp med dess intrikata intriger och svulstiga uppgörelser. Min lilla glöd av intresse stampas ut av att allt berättas av en taffligt skriven namnlös och ansiktslös journalist vars familj utplånats i följderna av Michima-krigen. Berättelsen är tekniskt undermåligt med mediokra stillbilder och träig berättarröst varvat med återkommande dramaturgiska vändningar. Under spelets första fyra timmar sker en handfull händelser som i de tidigare spelen definitivt varit en slutuppgörelse. Manusnivån ligger någonstans mellan kvart i stängning-konversationer på valfri kvarterskrog och en sandlåda med fyraåringar. Men spelets absolut största klavertramp i Story Mode är striderna som var femte minut avbryter handlingens malande. Orkar du banka dig igenom rad efter rad av identiska soldater eller Jack-kloner så får du (ibland) slåss mot en annan spelbar karaktär. Dessa matcher går på de lägre nivåerna att spela genom med ett monotont tryckande på en av de två slagknapparna. Jag har inte upplevt ett självspelande spel på liknande sätt sedan de första racingspelen till Xbox Kinect. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18071&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Tekken-7-Gigas-550x300.jpg" alt="Tekken 7 Gigas"&gt; Hulkeninspirerade Gigas bidrar inte med mycket, varken handling eller spelmekanik.[/caption] Varje enskild fighter har också ett eget kapitel, men de innehåller enbart en match och den lilla tillhörande videosnutten som utgör belöningen för den matchen är knappt värd besväret. Tekken 7 klappar oss lite på huvudet och säger “här får ni lite handling ändå” och förväntar sig att vi ska vara tacksamma. Jag kan inte skaka av mig känslan att allt utom duelläget är påklistrat i efterhand eller kraftigt nedprioriterat av utvecklarna. Barbie-läget där nya kläder kan inhandlas till sina fighters är normalt en av mina favoriter, men här har det uppenbart stått stilla sedan Tekken 5. Jag gillar att det går att spela fram kläder och annat krimskrams via Treasure Mode, men spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-injustice-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Injustice 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visar hur den typen av modifiering kan göras mycket mer intressant. Det känns också tröttsamt &amp;ldquo;japanskt&amp;rdquo; att samtliga kvinnliga karaktärer har mer än en pinup-utstyrsel tillgänglig. Trots allt mitt gnäll blir jag dock charmad av Tekken 7s svårslagna kärna av oöverträffad slagsmålsglädje. Det balanserar detaljerad och slipad grafik med tajt spelkontroll och snabba men oförutsägbara matcher. Efter ett par kvällar är jag helt klar med både Story och Arcade Mode men jag vet att spelet kommer dra mig tillbaka till otaliga bataljer tills det är dags att uppgradera till nästa konsolgeneration. För mig peakade serien med Tekken 5, för att sedan falla med Tekken 6 och sedan återhämta sig något med Tekken Tag Tournament 2. Tekken 7 hamnar någonstans mellan de två sistnämnda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: DiRT 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dirt-4-ps4/</link><pubDate>Thu, 08 Jun 2017 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dirt-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra året fick vi ta del av ett sidospår i den långlivade DiRT-serien i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dirt-rally-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;DiRT Rally (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Detta spel gick på djupet i den utmanande rallysporten och gav en autentisk upplevelse med få livlinor till mindre erfarna spelare. Nu när vi får en ny numrerad uppföljare i serien får vi se ett lite mer välkomnande spel, med ett bredare register. Glädjande nog kommer det inte på bekostnad av seriens tidigare etablerade djup. Redan när du startar upp spelet första gången får du ta det viktiga beslutet om du känner dig modig nog att ge dig på simulationsdelen av spelet, eller om du hellre vill träna upp dig på den något mer förlåtande ”gamer”-läget. Tro dock inte att du kommer att låsa upp en arkadracer på något vis, för du kommer ändå att få dras med en skademodell på din bil och en relativt realistisk fysik. Dock ger läget dig en lite enklare inlärningskurva innan du kastas ut över stupet. Spelets huvudsakliga fokus ligger i vanlig ordning på den klassiska rallysporten, och i karriärläget får du successivt röra dig uppåt i rankingen och i de olika fordonsklasserna. Till en början känns tävlingarna relativt enkla, men det hänger mycket på grund av att bilen du startar med inte har alltför mycket krut. När du rör dig upp i klasserna och återvänder till tidigare sträckor kommer du att ifrågasätta hur du någonsin tog dig igenom vissa partier. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17960&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Fiesta_Aus_7-4WM1-550x300.jpg" alt=""&gt; Runt skymningen ser inte lika många när du viker bilen runt ett träd.[/caption] Omväxlingen är stor, och du kommer bland annat att besöka exotiska Värmland för att försöka navigera de snöfyllda miljöerna. Den svenska banan drog fram gamla traumatiska minnen från DiRT Rally när jag inte på något vis kunde lära mig att undvika de höga snövallarna som omger de snäva grusvägarna. I DiRT 4 gjorde jag dock lite framsteg på denna front, men fann istället en ny ärkefiende; de dimmiga nivåerna i Tarragona i Spanien. I en tidig tävling i karriärläget börjar en sträcka med klart väder, men efter ett tag börjar en förrädiskt tjock dimma dra in och jag tappade räkningen på hur många gånger jag voltade bilen. Vädereffekterna är väldigt slående, och dessa tillsammans med tiden på dygnet påverkar nivåerna enormt. Det är sällan jag har hållit så hårt i en handkontroll som när jag försökte navigera mig genom skogarna i Wales under nattetid. Utöver rally-läget finns det även rallycross. Här får du tävla direkt mot andra motståndare istället för att bara jaga tider, och det skapar väldigt spännande tävlingar. Inte nog med att du måste avverka ett bestämt antal varv på banan, du måste även se till att ett av dina varv är ett jokervarv. Det innebär att du måste ta en alternativ rutt som antingen är längre eller mer svårkörd än den den vanliga. Taktiskt tänkande krävs för att veta när det är rätt tillfälle att göra denna avstickare, och många lopp avgörs på det sista rafflande varvet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17961&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Nevada_Buggy_3-4WM1-550x300.jpg" alt=""&gt; Land Rush-läget bjuder på massor av härlig kaos och potential för spektakulära krascher.[/caption] Skulle du tröttna på traditionella tävlingar finns även så kallade Joyride-utmaningar. Här får du tidsbegränsade lopp som till exempel går ut på att köra över ett visst antal skyltar som är uppställda. Beroende på hur många skyltar du hinner med att demolera belönas du med medaljer av olika valörer. En av de stora missarna i DiRT Rally var det knapphändiga upplärningsläget. Detta har åtgärdats på ett magnifikt vis genom omfattande guider där du först får se hur utmaningen ska genomföras, och sen får upprepa det själv. Allt från inbromsningar till viktförflyttningar har ingående genomgångar, vilket hjälpte mig enormt vid ett par tillfällen. Även om det mesta känns riktigt bra i DiRT 4 känns det även relativt bekant numera. Det finns inte så hemskt mycket nytt att hänga i doftgranen, men å andra sidan, när det är så här polerat och kul att spela är det svårt att klaga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Friday the 13th: The Game [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2017 15:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För 37 år sedan föddes en av historiens längsta filmserier; Fredagen den 13:e, där många människor på Camp Crystal Lake brutalt mördades av den ishockeymaskprydde galningen Jason Voorhees. Efter visiter i New York, yttre rymden och även Springwood, där Freddy Krueger var en stark motståndare, har det äntligen blivit dags för skräckmonstrets tredje spel &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game.&lt;/strong&gt; Eftersom jag älskar filmerna kändes det självklart för mig att backa Kickstarter-kampanjen av spelet, och min väntan på denna katt och råtta-lek med inslag av blodiga mord varit olidlig. Efter tre års tid ser jag till slut ser en bekant mördares lättigenkännliga mask på titelskärmen, och full av iver valde jag omedelbart ett snabbspel. Reglerna är väldigt enkla. Om jag spelar som lägerledare måste jag överleva till varje pris, medan Jasons uppgift är att döda alla motståndare han ser inom tjugo minuters speltid. För att klara livhanken som en av ungdomarna kan jag antingen laga fordon, ringa polisen eller härda ut tills tiden löpt ut, och visst är det spännande att vandra omkring Crystal Lakes mörka skogar. Det mest utmanande är att inte föra oväsen eller bli vettskrämd, för detta leder ofrånkomligen till en krossad skalle eller en machete i magen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17855&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/jasonsense-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Sense fungerar som ett ekolod och Jason känner av sitt blivande offers rädsla, även om hen gömmer sig i ett hus.[/caption] Valet av campare är en avgörande faktor för hur jag vill spela, eftersom alla har sina styrkor och svagheter. Vanessa är snabb och har bra kondition men är urusel på att laga saker, medan Jenny har ett starkt lugn och även god tur men är fysiskt svag. Jag gillar skillnaderna och variationen mellan karaktärerna, men designen är inte lika imponerande eftersom ansiktena påminner om tröga lergubbar. Till exempel ser Chads skräckslagna ansikte i introt för varje match nästan skrattretande ut. Spelet har en fantastisk atmosfär och tillsammans med Harry Manfredinis enastående musik får jag den euforiska känslan av att vara med i en skräckfilm med låg budget. Stugorna, vattnet och framför allt ljussättningen är bedårande att titta på, men buskar och löv ser gräsligt föråldrade ut. Jason har också särskilda egenskaper som hjälper honom att överrumpla sina motståndare, bland annat två olika teleporteringar och hans inre ekolod som kan upptäcka en rädd person på ett bra avstånd. Det tar en stund innan han kan använda en förmåga igen, och vissa variationer kan bruka specialerna flitigare än andra. Av de sex modellerna kan endast del 2 och 3 springa och det är lite synd att jag inte kan välja vapen åt den Voorhees jag vill ha. Dessutom är det bara 12,5 procents chans att bli honom, vilket är irriterande, även om det är kul att spela som ett potentiellt offer också. När jag spelade betan i julas upptäckte jag en del buggar och även om upplevelsen har förbättrats nu, har de irriterande småfelen inte försvunnit helt och hållet. Ibland kan jag inte förstöra fönster, kroppsdelar sticker ut genom väggar och en gång kunde jag inte döda en motståndare som gömde sig i en garderob. Vid lanseringen hade jag stora svårigheter att hitta en match och blev dessutom utslängd mitt i spelet på grund av överbelastade servrar. Frustrationen växte dessutom av att det tog många minuter att ens komma in i lobbyn. För samlaren finns det gott om saker att låsa upp eller upptäcka, som till exempel gömda inspelningar där polisen förhör Jasons förkrossade mamma efter att hennes son drunknade. När jag går upp i rank får jag dessutom tillgång till fler kosmetiska alternativ att utrusta mina karaktärer med, precis som i många andra populära onlinespel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17854&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/frame_0003_1280w-550x300.jpg" alt=""&gt; Fryser du? Låt farbror Jason värma dig lite.[/caption] Men det bästa med Friday the 13th: The Game är att det är vansinnigt kul och gör även filmerna rättvisa. Matcherna bjuder på mycket omväxling eftersom alla bilbatterier, fickknivar, vapen och säkringen till telefonledningen ligger på olika ställen hela tiden. Allra roligast blir det när jag kör med mikrofon och hörlurar, eftersom kommunikation mellan spelarna är näst intill ett krav för att kunna överleva ute i skogen. Min rekommendation är att samla ihop några vänner och köra en privat match för en perfekt afton ute på Crystal Lake, Higgins Haven eller Packanack Lodge. Är du, liksom undertecknad, ett stort fan av Fredagen den 13:e är denna underhållande slaktfest en stark rekommendation, men det är inte nödvändigt om du bara vill ha roligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Surge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-ps4/</link><pubDate>Fri, 02 Jun 2017 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt; möter &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;? Det är svårt att inte jämföra &lt;strong&gt;The Surge&lt;/strong&gt; med dessa två actionbetonade spel, men har Lords of the Fallen-utvecklarna Deck13 lyckats baka in något eget i receptet den här gången eller serveras vi en rymdpannkaka med avslitna lemmar och en bismak av motorolja? En bra bit in i vår framtid, har vår planet verkligen tagit stryk. Storstäderna är överbefolkade, jorden är förorenad bortom sans och vett. Världens regeringar har sedan länge gett upp och storföretagen har tagit över kontrollen. CREO är en av dessa megakorporationer och de försöker dra sitt stå till stacken och rädda världen. Warren har en riktigt usel första dag på det nya jobbet hos CREO - när han utrustas med ett industriellt exoskelett för att kunna utföra sitt jobb går något horribelt fel, han blir medvetslös och vaknar upp en stund senare till ett smärre kaos. CREOs forskningsfacilitet verkar vara under angrepp från en okänd fiende. Efter de framgångar som &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt; och Dark Souls rönt har en ny subgenre inom actionäventyr blivit inofficiellt erkänt - soulsliknande spel. Formeln är i grund och botten ganska enkel: svåra men rättvisa spel, taktiska närstridselement med fokus på hantering av karaktärens uthållighet, medvetet risktagande, samt det oundvikliga behovet av att analysera fiendernas rörelsemönster för att hitta dess svagheter och utnyttja dessa. Och det kanske mest tydliga signumet; jakten efter värdefull valuta som används för att köpa eller uppgradera utrustning. När du oundvikligen dör lämnas dessa surt förvärvade pengar kvar i en pöl av blod som du måste kämpa dig tillbaks till för att återfinna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17834&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/id-7-550x300.jpg" alt=""&gt; Hej robot. Vill du bli min vän? Inte, ah meeen.[/caption] När jag kastas in i den dystopiska världen är det med en viss förtjusning. Trasiga maskindelar fyller världen, och beväpnad med rejäla järnskrotsvapen börjar jag hacka rustnings- och vapendelar från de bepansrade fienderna jag möter för att uppgradera mitt exoskelett och mina vapen. Mitt första intryck är att det inte har varit såhär roligt att hacka lemmar av fiender sedan Dead Space. Ett par timmar senare har nyhetens charm dock förbytts mot frustration och en smärre irritation över att The Surge till stor del bygger på repetitivt ihjälslafsande av fiender för att ha en rimlig chans att överleva i världen. I jämförelse med studions förra spel, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lords-of-the-fallen-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Lords of the Fallen (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är striderna väsentligt förbättrade. Det finns en definitiv tyngd i striderna, något som saknades tidigare, och det känns tillfredsställande när mina vapen träffar sitt mål. Dock finns det ett par smärre skavanker i både träffdetektering och blockerande av attacker som definitivt är irriterande. Det hände mer än en gång att jag tvingades safta till med en eller två attacker mer än nödvändigt på grund av att spelet inte registrerade träffarna korrekt; något som i tajmingkrävande bosstrider kan ge katastrofala konsekvenser. Världen som målas upp är vacker i sin nedgångna, rostiga, industriella skitighet och den handling som berättas är intressant - i synnerhet då dystopiska framtidsvisioner är något jag genuint uppskattar. Genom ljudloggar och karaktärsmöten byggs en intressant handling upp och jag utforskar med glädje varje skrymsle och vrå efter mer bakgrundsinformation eller uppgraderingsmoduler till min rustning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17835&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/id-9-550x300.jpg" alt=""&gt; Vapenvariationen är rätt imponerade, med både lätta, mediumtunga och supertunga vapen.[/caption] Exoskelettet Warren bär på, och hur det uppgraderas, är kanske ett av de smartare designvalen - här finns nämligen inga grundegenskaper att fokusera på eller tvingas välja mellan. Istället låses det med jämna intervall upp fler platser där exoskelettet kan bestyckas med insticksmoduler, vilka till exempel kan ge högre hälsa, bättre uthållighet, och aktivt eller passivt läkande. Hur du bestyckar ditt exoskelett beror helt på hur du vill spela och det påminner en del om friheten Nier: Automata gav i form av programval. The Surge följer Souls-mallen ganska väl och det är tydligt att Deck13 lyssnat på kritiken mot Lords of the Fallen och arbetat bort en del av dess brister. Dock lider det fortfarande av en brist på fingertoppskänsla när det kommer till balansering och att kännas rättvist. De ibland labyrintliknande miljöerna i kombination med den begränsade tid du har på dig att återfinna ditt lik vid dödsfall känns bara oschysst och uppmanar till ett väsentligt försiktigare utforskande än det borde. Efter oräkneliga dödsfall, ett fabrikskomplex fyllt av sönderslitna fiender och svordomar över en kamera som i vissa fall är den absolut svåraste fienden spelet har att kasta mot mig, har The Surge lämnat mig kluven. Den upptäckarlust jag inledningsvis kände tillsammans med stridernas glädje, har förbytts mot en irritation över designslarv och onödiga buggar. Spelet försöker lite för hårt att vara tufft, elakt och svårt för att fånga den publik som brinner för Dark Souls, men Deck13 förstår fortfarande inte helt vad det är som fångar publikens ovillkorliga kärlek. I kategorin Souls-liknande spel är spelet trots sina skavanker en av de starkaste kämparna även om det bleknar i jämförelse med inspirationskällorna, och jag är väldigt nyfiken på vad studion kommer att hitta på härnäst. När The Surge är som bäst är det snudd på riktigt bra, det är bara lite trist att det inte håller samma kvalitet genom hela upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tango Fiesta [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tango-fiesta-ps4/</link><pubDate>Mon, 29 May 2017 13:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tango-fiesta-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med varm nostalgi minns jag de, åtminstone på den tiden, episka krigsspelen som till exempel &lt;strong&gt;Who Dares Wins&lt;/strong&gt; till Commodore 64 och jag har därför varit smått sugen på en liknande upplevelse. När &lt;strong&gt;Tango Fiesta&lt;/strong&gt; damp ned i recensionslådan, fann jag estetiken och det som har visats av spelmekaniken tilltalande på ett rent nostalgiskt plan och såg därför fram emot att återuppleva mina minnen. Spilt Milk Studios gör ett tappert försök att blanda den gamla skolans tvådimensionella Rambo-skjutare med ett lokalt samarbetsläge och hårdrock från 90-talet. Det ser ut som en lovande kombination på ytan, men visar sig bara efter några timmar vara i det närmaste helt ospelbart; på alla sätt du kan tänka dig. Vid titelskärmen möts jag av fruktansvärt generisk spelhårdrock som brölar ut budskapet att detta minsann är en riktig cool upplevelse - om du gillar action som på 90-talet. Ett fåtal karaktärer står till buds när det kommer till att välja hjälte och jag har dessutom möjlighet att välja vapen till min utvalda protagonist. Karaktärsutbudet är enligt den stereotypiska mallen där testosteronstinna killar trängs med robotar och en maskulin, kvinnlig hjältinna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/tango-1-550x300.jpg" alt="En helt vanlig dag i öknen: massmord och röd rök. Toppen!"&gt; En helt vanlig dag i öknen: massmord och röd rök. Toppen![/caption] Jag slängs omedelbart in i ett krigsdrabbat område där ett antal mål ska nås så fort som möjligt. Tyvärr är inte spelet speciellt tydligt med vad som krävs av mig, varför jag tillbringar ett antal försök med att nedgöra så många fiender som möjligt. Detta ska visa sig vara helt meningslöst då nya antagonister konstant framträder i nivåns alla hörn. När jag så småningom listar ut att den bästa strategin är att direkt uppsöka målen som ska förstöras, blir livet lite enklare. Jag tar upp kampen när jag når målet och distribuerar skott och aggressiviteten mellan horder av inkommande fiender och byggnader som måste förstöras. Första banan är avklarad ganska snabbt och jag känner att det är en relativt trivsam upplevelse jag är med om. Efter några nivåer blir dock tempot löjligt högt; spelplanerna fylls av fiendetyper i olika varianter och på marken kryllar det av fällor och andra faror. Även om vi är två mänskliga spelare som försöker forcera massan av fiender, hindras vår ansats hela tiden. Är det inte vågen av fiender som fäller oss, så är det ammunitionen som tar slut eller några spikmattor vi råkar trampa på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17802&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/tango-2-550x300.jpg" alt="Robocop är sugen på armbrytning mitt i stridens hetta. Typiskt!"&gt; Robocop är sugen på armbrytning mitt i stridens hetta. Typiskt![/caption] När våra vapen är tomma, finns möjligheten att slåss med nävarna mot fiendetrupperna men faktum är att det är helt verkningslöst, speciellt när våra karaktärer står omringade av ett tiotal motståndare som inte går att komma förbi. För att fylla på vapen behöver vi hitta en speciell soldattyp som tappar en ammunitionslåda när han blir besegrad. Tyvärr är dessa soldater lätträknade och befinner sig av någon anledning väldigt långt borta när de verkligen behövs. Förutom brister i spelmekaniken, lider även Tango Fiesta av grova prestandaproblem som gör sig gällande i form av plötsliga låsningar, karaktärer som inte går att manövrera samt en del hårda systemkrascher. Det krävs en särdeles speciell individ för att uppskatta detta slarviga hopkok av skåpmat. Jag är definitivt inte den personen och jag förmodar att du inte heller är i närheten. Uppskattar du tvådimensionella spel sedda ovanifrån och gillar utmaningar, finns det många bättre saker att uppleva i andra spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Injustice 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-injustice-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 May 2017 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-injustice-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;DC Comics mest ikoniska superhjältar och fasansfulla skurkar gjorde upp med knytnävarna redan 2013 i slagsmålsspelet &lt;strong&gt;Injustice: Gods Among Us&lt;/strong&gt;. Missade du det första slaget får du en ny chans att få svar på frågan om vem som slår hårdast av Stålmannen eller Batman, nu när NetherRealm Games presenterar dess uppföljare &lt;strong&gt;Injustice 2&lt;/strong&gt;. Denna stjärnspäckade fortsättning är en hårdkokt och raffinerad explosion med en imponerande skara av kända slagskämpar. Scarecrow, Supergirl och Gorilla Grodd är några av nykomlingarna i denna dynamiska kortlek tillsammans med välbekanta veteranerna Wonder Woman och Green Lantern, vilket för mig är riktigt intressant eftersom jag inte hört talas om en del av dessa karaktärer tidigare. Injustice 2 är ett tempofyllt slagsmålsspel och dess fantastiska komboattacker kryddar de fartfyllda matcherna. Det vilda och galna upplägget kan vara lite överdrivet vid en del tillfällen, men eftersom de tekniska aspekterna tillsammans med en balanserad kontroll är välgjorda, gör det mig inget att tokigheterna präglar slagsmålen. Alla goda och onda deltagare har sina egna specialattacker och specifika kännetecken vilka inte bara är hjälpsamma i omgångarna, utan även maffiga. Läderlappens lina med krok är ett utmärkt verktyg att kasta runt motståndare med, och tokiga Harley Quinn tar gärna hjälp av sina bitska hyenor. Pricken över i:et är ett så kallade &amp;ldquo;supermove&amp;rdquo;, där jag med korrekt tajming kan pricka in en ultimat attack vilken delar ut förödande skada och bjuder på förbaskat häftiga filmsekvenser att beskåda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17728&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/217280_screenshot_01_l-550x300.jpg" alt=""&gt; Diana mot Harley i en närstrid, där jag har möjlighet att återfå hälsa om jag trycker på rätt knappar[/caption] Injustice 2 är vackert och animeringarna är i världsklass, särskilt de medverkande figurernas verklighetstrogna ansiktsuttryck. Varje bältesspänne och tajt läderplagg är fenomenalt detaljerade och väldigt lätt att vila ögonen på. Karaktärdesignen är också fantastisk, med undantaget av den tråkigaste Jokern jag beskådat någonsin. I denna upplaga påminner han om en dyster kopia av versionen från Suicide Squad, och att Mark Hamills röst saknas gör detta sorgligt. Däremot får jag sköna rysningar av Robert Englunds lånade röst till Scarecrow, där skurken låter identisk med Freddy Kruegers skrämmande stämma. I spelet kan jag samla på kläder och tillbehör till mitt sällskap av stridskämpar och dessa plagg kan förstärka karaktärernas egenskaper. De nyvunna dräkterna måste dock vara i minst samma nivå som dess ägare. Detta fascinerande erfarenhetssystem lyfter spelet avsevärt och jag upptäcker att jag frenetiskt vill samla mer utstyrslar till min modekollektion. Berättelsen i enspelarläget, där många av hjältarnas forna vänner blivit fiender är en tramsig men kul historia värt några speltimmar. Men det finns ett ännu bättre läge om du har en längtan efter riktiga utmaningar i The Multiverse, där tidsbegränsade nivåer bjuder på läckra samlarobjekt samt krävande strider. Onlineläget fungerade helt felfritt för mig och levererade en behaglig upplevelse med korta laddningstider, korta kötider och i ett bra tempo. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17736&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/30338i4692CE4BE7EB2744-550x300.jpg" alt=""&gt; Byta färg på klädkollektionen? Inga problem. Ombyte av kläder för att ändra styrkor och förmågor är underhållande och kreativt.[/caption] NetherRealm Games har inte revolutionerat slagsmålsgenren, men med ett snyggt yttre kommer de långt och dessutom är underhållningsvärdet skyhögt. Min tillfredsställelse når maximala höjder när min favorit Harley Quinn besegrar mannen från Krypton i en hektisk strid. Injustice 2 är definitivt vårens bästa och mest robusta fightingsspel, som garanterar många speltimmar och blåtiror att se fram emot. Har du någon gång haft lusten att ge Stålmannen en rak höger behöver du inte tveka längre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Spellspire [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spellspire-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 May 2017 15:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spellspire-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Finska 10tons har inte direkt överrumplat mig med fantastiska titlar av hög kvalitet, utan istället producerat halvt mediokra spel som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tennis-in-the-face-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Tennis in the Face (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-baseball-riot-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Baseball Riot (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Nu lämnar de dock Angry Birds-klonerna därhän och satsar istället på att försöka förädla andra typer av spel. &lt;strong&gt;Spellspire&lt;/strong&gt; hämtar en stor portion inspiration från bokstavsspel som &lt;strong&gt;Bookworm&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Letter Quest&lt;/strong&gt; , blandar med lite rollspelsingredienser och hoppas på det bästa. Faktum är att resultatet faktiskt är ganska roande! Jag spelar en liten trollkarl med tjocka flaskbottnar till glasögon. Vårt gemensamma mål är enkelt; vi ska stava oss fram till ära genom att erövra alla våningar på ett 100 våningar högt torn. Till en början är allt väldigt enkelt där min lilla karaktär trippar framåt och möter fiender av olika slag. För att nedgöra dem behöver jag hitta på ord från en samling bokstäver. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17700&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/Spellspire1-550x300.jpg" alt="Med mina besvärjelser ska ni snart sjunga som en gosskör!"&gt; Med mina besvärjelser ska ni snart sjunga som en gosskör![/caption] Varje fiende har sina egna egenskaper där en del tar lång tid på sig att attackera medan andra är snabba och dödliga. Det gäller att vara snabb i att hitta ord och dessutom försöka lista ut den allra längsta kombinationen av bokstäver för de starkare motståndarna. Ju längre ord, desto större skada utdelas vid varje attack. Ju längre upp i tornet vi kommer, desto tuffare monster träffar vi på. Med jämna mellanrum dyker dessutom bossar upp och de mosar trollkarlen enkelt med ett enda slag men som tur är, är deras attacker långsamma. Vid varje nedgjord boss och efter varje avklarad våning, belönas jag med mynt och skatter som jag kan omsätta i ny utrustning. Det är nämligen inte bara längden på orden jag skapar som är viktigt, min utrustning spelar även den en stor roll. För mina intjänade slantar kan jag köpa bättre skydd, effektivare vapen, trollkarlshattar som adderar nya färdigheter i striderna och en del engångsföremål. Detta simpla rollspelselement bidrar mycket till att göra Spellspire intressant och underhållande. Jag finner ganska stort nöje i att utrusta och uppgradera min karaktär så att han är så effektiv som möjligt i striderna och som den inbitne rollspelare jag är, njuter jag till fullo av att backa några nivåer, mosa motståndet och samla mer pengar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17701&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/spellspire2-550x300.jpg" alt="Givetvis går det att åsamka stora mängder skada, med långa ord"&gt; Givetvis går det att åsamka stora mängder skada, med hjälp av långa ord[/caption] Efter ett ganska stort antal avklarade våningar, möter jag ett riktigt tufft motstånd i form av en långsam men slagkraftig boss. Jag kämpar och kämpar för att snabbt hitta på ord, men blir nedgjord innan jag ens är i närheten av att skada honom fatalt. I mina desperata försök att klå bossen blir jag mer och mer frustrerad och överväger att ge upp. Till slut kommer jag på ett sätt att fuska lite grann och knäpper därför en bild på bokstäverna, pausar spelet och sätter sedan igång att skapa de mest diaboliska ord jag kan komma på. Under denna process, upptäcker jag att jag faktiskt trivs med att spela 10tons senaste verk. Det är något i utformandet av miljöerna och själva upplägget som tilltalar mig, även om det är uppenbart att spelet är skapat för pekskärmar. Bortser jag från att det är en smula krångligt att snabbt klicka fram rätt bokstäver för att skapa mina långa ord, njuter jag. Ofta finner jag mig i situationen där jag &amp;ldquo;bara ska köra en våning till&amp;rdquo;, och det betyder att ett spel är bra i min värld. Det kanske inte kommer att bli så värst många fler maratonsessioner i Spellspire för min del, men jag kommer definitivt att fortsätta spela det lite då och då, en våning i taget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Prey [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-prey-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 May 2017 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-prey-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Prey är en spelserie som har en minst sagt märklig bakgrund. Originalspelet såg dagsljus 2006, men började redan 1995 haussas upp som framtidens förstapersonsskjutare, med flertalet intressanta tekniska lösningar och framsteg. En del av dem kunde faktiskt även återfinnas i slutprodukten, men tyvärr hade utvecklarna glömt bort att göra ett underhållande spel runt det hela. Uppföljaren skrotades, trots en intressant visning på E3-mässan för några år sedan, och efter detta kändes det osannolikt att vi skulle få se fler försök. Bethesda gav dock Arkane Studios chansen att backa bandet och börja om från början, något som har visat sig vara en mycket god idé. I denna stämningsfulla science fiction-berättelse tar du dig an rollen som Morgan Yu – en forskare som deltar i en del högteknologiska experiment. Det visar sig ganska snabbt att basen du befinner dig på inte riktigt är vad du har tänkt dig, och att du befinner dig mitt i en kamp mot en ondsint utomjordisk ras som heter Typhon. Morgan verkar ha haft en roll i hela händelseförloppet, men har har stora minnesluckor, och du måste helt enkelt ta och utforska den livsfarliga rymdbasen för att luska ut vad som har skett. Längs vägen träffar du på diverse andra forskare och även artificiell intelligens, och det känns hela tiden svårt att lista ut vem som går att lita på. Just denna känsla är något som utvecklarna älskar att lägga extra vikt på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17714&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/prey__2016_-37154411-550x300.jpg" alt=""&gt; Vi må vara under attack från utomjordingar, men det är viktigt att hålla koll på skallsamlingen.[/caption] De första fienderna du får bekanta dig med kallas för Mimics, vilket som namnet antyder innebär att de kan imitera föremål i spelvärlden. Detta gör att paranoian växer sig både stark och djup så fort du ska utforska ett nytt rum, för du vet verkligen inte om du kan lita på att det du ser är verkligt. Lägg därtill att basen du utforskar är ganska övergiven och bitvis illa tilltygad, och därför kan du inte veta att just den där stolen som står snett faktiskt är en Mimic. Det kan lika gärna vara kaffekoppen som står prydligt på skrivbordet intill. Denna otroligt täta stämning är spelets absolut starkaste kort, och utvecklarna går hela tiden en fin balansgång för att inte överanvända sina skrämseltaktiker. Utforskning, pussel och actionsekvenser blandas friskt för att varje skrymsle och vrå ska kännas fräsch, och med tanke på hur många gömda områden som finns att finkamma, är detta smått imponerande. Om du är en veteran från BioShock- eller System Shock-spelen kommer många av spelelementen kännas bekanta, då Arkane Studios inte direkt sticker under stol med sina inspirationskällor. Under spelets gång finner du modiferingar som kan förbättra dina förmågor och din hälsa, men snart kommer du även att implantera många av utomjordingarnas färdigheter också. Sedan jag såg spelet första gången har jag sett fram emot att få spela som en kaffekopp, och nu är drömmen uppfylld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17715&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/Screen_Shot_2016_12_01_at_10.24.22_PM.01-550x300.jpg" alt=""&gt; En Mimic är en mardröm. En grupp Mimics är slutet på din nattsömn.[/caption] Tro dock inte att det bara finns fördelar med att adoptera Typhon-förmågorna, för det är långt ifrån riskfritt. Om du överstiger en viss mängd kommer till exempel försvarssystemen på basen inte längre känna igen dig som människa, och börjar helt enkelt öppna eld mot dig. Det skapar många svåra beslut, då det finns väldigt användbara saker att välja mellan i Typhon-utbudet, och det skapar en intressant dynamik. Allt är dock inte problemfritt i detta spännande verk, och tyvärr är striderna emellanåt lite av ett ankare. Vissa fiender är väldigt snabba och rörliga, och det känns inte riktigt som att spelet är skapat för hastiga rörelser ibland. Det kan ibland vara förbannat svårt att träffa en mimic, och med tanke på hur mycket skada dessa små fiender trots allt kan åsamka kan det flera gånger kräva att du laddar en äldre sparfil. Laddningstiderna mellan områdena är också i längsta laget emellanåt, och det förtar lite av stämningen från den stora sammanhängande rymdbasen. Detta tillsammans med att du ofta behöver röra dig fram och tillbaka mellan områden för att klara vissa uppdrag skapar lite väl många dödperioder. I slutänden är det dock en otroligt polerad produkt som överstiger alla förväntningar jag hade på spelet. Det är intressant, spännande och oförutsägbart, och soundtracket är dessutom exceptionellt. Det ser ut som att Prey till slut kan etablera sig som en riktig spelserie efter många om och men.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Birthdays the Beginning [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-birthdays-the-beginning-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 May 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-birthdays-the-beginning-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanske spelproducenten Yasuhiro Wada skapade det allra första Harvest Moon redan i mitten av 1990-talet; ett spel som blev startskottet för en av tidernas största serier av simulatorer. Nu är han tillbaka och går från simpelt bondliv till något mer storskaligt i &lt;strong&gt;Birthdays the Beginning&lt;/strong&gt;. Wadas vision i det här spelet är att spelaren ska agera Gud och skapa liv ända från tidens begynnelse till den civilisation vi är bekanta med idag. Med glädje tar tar jag mig an den ansvarsfulla uppgiften, men att alstra varelser bland flora och fauna kräver en guide och det får jag i form av en liten blå kub vid namn Navi. Min medhjälpare berättar med ett irriterande läte, att världen är en kub. För att få varelser att uppenbara sig behöver jag anpassa min lilla sandlåda genom att utforma landskap, sjöar, berg och djupa hav som den blivande befolkningen ska kunna trivas i. Navi ger mig uppgifter och för att uppnå målen ska jag inte bara tänka på landskap, utan även luftfuktighet och temperatur. Det låter både simpelt och komplicerat på samma gång, men genom att hålla koll på de förhållanden min värld har i mätarna kan jag hålla mina kreationer i schack - åtminstone till en början. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17670&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/raaarw-550x300.jpg" alt=""&gt; Grillat kött är det bästa jag vet, sa Tyrannosaurus. Grillat??[/caption] Det känns riktigt fantastiskt i starten att få se mina första varelser uppenbara sig, allt från små plankton till de första fiskarna. Det svåra är att försöka uppfylla de krav Navi ställer för att jag ska utveckla mina skapelser och även hålla dom levande, för planetens hygrometer respektive termometer är svåra att balansera och ju längre fram i tiden jag befinner mig, desto svårare blir det. När jag höjer eller sänker jordskorpan står tiden stilla, och med upphittade hjälpmedel kan jag öka eller reducera luftfuktigheten. När jag vill att spelet ska fortgå i realtid, zoomar jag ut kartan så att hela världen syns; här ser jag hur förändringarna sker, både till det bättre och sämre. Tyvärr kan mina skapelser dö ut om förhållandena inte är gynnsamma, men samtidigt kan det vara bra om en art försvinner för att en annan ska få överleva och ta över. Jag tycker att det är riktigt kul när det utvecklas nya arter och växter kontinuerligt; samlarhjärtat i mig slår extra hårt när jag får läsa in en ny varelse till min journal. Tråkigt nog upplever jag lite fantasilöshet när jag upptäcker ett nytt djur i en alternativ färg snarare än en helt unik art. Utseendemässigt är färgerna rena och tillsammans med den harmoniska musiken, är det en ljuvlig miljö där jag faktiskt kan koppla - stress existerar inte. Avatarens styrning är väldigt krånglig och gör det svårt att sikta på den plats jag vill förändra, något som förvärras av den besvärliga kamerastyrningen. Jag kan ändra till ett förstapersonsperspektiv men då blir navigationen ännu knepigare än vanligt och känns kontraproduktiv för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17672&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/birthdays-the-beginning-screen-03-ps4-us-08nov16-550x300.jpg" alt=""&gt; Undra hur mycket kubikliter vatten denna kub har egentligen?[/caption] Det finns även särskilda utmaningar där jag ska försöka få fram ett specifikt djur inom en begränsad tid; stimulerande uppgifter där jag måste tänka annorlunda och utmana mig själv. Mitt största bekymmer med Birthdays the Beginning är att jag inte riktigt får tillräckligt med tid att njuta av en särskild djurskara innan spelet ger mig order att skapa nytt på en gång, jag hinner inte ens leka med dinosaurierna innan Navi beordrar att apor måste träda fram. Djuren gör dessutom inte mycket mer än traskar omkring på slätterna vilket får mig att bli uttråkad snabbt. Jag gillar att skapa liv och att ändra världen efter eget tycke, men överraskningsmomenten är få och kortvariga, vilket gör att spelet inte ger mycket mervärde när jag är klar med kampanjen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Caligula Effect [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-caligula-effect-vita/</link><pubDate>Fri, 19 May 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-caligula-effect-vita/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar upp &lt;strong&gt;The Caligula Effect&lt;/strong&gt; för första gången är förväntningarna höga; det är ett nytt Atlus-rollspel med tydliga kopplingar till &lt;strong&gt;Persona&lt;/strong&gt; -serien. Spelet är skrivet av Tadashi Satomi som ligger bakom de första Persona-spelen, det utspelas i skolmiljö och det finns en alternativ verklighet där ungdomarnas känslor får en fysisk manifestation. På pappret ser det lovande ut, men som Robert sa till Kristina: guldet blev till sand. Premissen är intressant där hjälten är en av talarna som ska välkomna nya studenter till ett nytt skolår, men börjar se förvrängningar av verkligheten. Du kommer snabbt i kontakt med likasinnade i form av en klubb som kallar sig Go-Home. De förklarar att hela världen de befinner sig i är en virtuell verklighet kallad Mobius, dit ungdomar med känslomässiga problem flytt och nu sitter fast. Världen har skapats av den artificiella intelligensen μ (eller &amp;ldquo;lilla My&amp;rdquo; som det självklart blir på svenska) som även knäcker extra som en musikalisk superstjärna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17658&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-11-074410-550x300.jpg" alt=""&gt; Om du inte förstår japanska blir det mycket att läsa[/caption] Majoriteten av personerna som har fastnat i Mobius är lyckliga där och vill inte lämna platsen; de försöker aktivt stoppa alla som vill komma tillbaka till verkligheten eftersom deras lyckliga plats då kommer att gå under. Hjältarnas vilja att komma hem manifesteras i fysiska förändringar där deras kroppar förvandlas till olika vapen, medan de som vill stanna förvandlas till fiender som kallas digiheads. Till en början känns spelet som ett gediget rollspel där du utforskar labyrinter och slåss med fiender, men ganska snabbt avslöjas en hel del skavanker. Stridssystemet är turordningsbaserat och fullständigt överarbetat, vilket gör att det känns onödigt komplicerat. Det finns en enorm mängd av färdigheter att välja mellan och jag måste utarbeta svåra sekvenser med kontringar, specialattacker och se till att jag inte får slut på manapoäng. Faktum är att även de enklaste striderna blir långdragna moment där jag behöver välja serier av färdigheter för alla karaktärer i mitt äventyrargäng. Jag kallar mig själv rollspelsveteran, men detaljrikedomen och valfriheten i striderna leder till att de här blir oöverskådliga och sega. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17659&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-16-164802-550x300.jpg" alt=""&gt; En meny som du kommer att se mycket av. Väldigt mycket.[/caption] Musiken är till en början riktigt bra med härlig bubbelgum-pop som förändras och får tillskott av sång, vilket är något som verkligen känns annorlunda och bra. Dock är låtarna alldeles för korta och innan jag är klar med första området, gråter mina öron av repetitionen. Trots de habila japanska rösterna, väljer jag att lyssna på något annat medan jag spelar. På papperet tycker jag att det &lt;strong&gt;Suikoden&lt;/strong&gt; -inspirerade systemet, där du kan rekrytera över 500 bundsförvanter, låter spännande men genomförandet lämnar en hel del att önska. För att förbättra relationen med dessa måste du småprata med dem och skicka meddelanden via din virtuella mobiltelefon. Problemet är att jag måste prata med varje person flera gånger för att bli vän med dem och det slukar enorma mängder tid och känns inte kul på något sätt. Om jag ska lyfta fram egenskaper jag uppskattar, är det karaktärsdesignen och röstskådespelet som är de mest framstående, men på det stora hela känns varje session som ett jobb där jag bara kämpar för att få nya färdigheter, fler vänner och högre värden på mina grundegenskaper. Med tanke på utbudet av japanska rollspel under den senaste tiden kan jag inte rekommendera The Caligula Effect. Jag må ha haft för höga förväntningar, men tyvärr är spelet inte i närheten av att leva upp till dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LocoRoco Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-locoroco-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 May 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-locoroco-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje konsolgeneration har en handfull spel som definierar dess identitet och &lt;strong&gt;LocoRoco&lt;/strong&gt; är definitivt en titel som stoltserar på listor över exklusiva storheter på PlayStation Portable. Nu har det äntligen fått en ansiktslyftning i form av &lt;strong&gt;LocoRoco Remastered&lt;/strong&gt;. Du tar dig an rollen som en LocoRoco, vilket är en geléliknande livsform som påminner om en avslappnad Barbapapa. Den vanligtvis fridfulla världen som befolkas av LocoRoco och småfolket Mui Mui har invaderats av flygande elakingar vid namn Mojo. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17662&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/LocoRoco%E2%84%A2-Remastered_20170514134116-550x300.jpg" alt=""&gt; Banan i valfiskens mage når bibliska proportioner. Jona-tackar jag![/caption] I grund och botten är det ett plattformsspel späckat till brädden med hemliga utrymmen och gömda föremål att hitta. Kontrollerna där du lutar världen för att förflytta din blob känns lika unika och fräscha nu som de gjorde för elva år sedan, men jag önskar att jag hade kunnat använda L2 och R2 och inte bara de övre axelknapparna. Ett av samlarobjekten är en sorts bär och varje gång du äter ett sådant, växer din LocoRoco och du kan när som helst dela upp dig i mindre delar eller sätta ihop dem till en stor igen. Miljöerna är färgglada och känns inspirerade av flower-powereran och hur LSD-trippar visualiseras i Hollywood. Banorna förmedlar en organisk känsla där allting känns levande, och banorna i magen på enorma varelser prickar helt rätt. Varje värld har åtta banor där var och en har ett speciellt tema. Mina favoriter är isbanorna där LocoRoco kan komma upp i otroliga hastigheter och glider runt i ramper för att utföra gastkramande trick. Bandesignen är fullkomligt genialisk och finns det en plats som är svårtillgänglig, men dit du tror att du kan ta dig, så finns det garanterat ett lönnrum med ett samlarobjekt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17663&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/LocoRoco%E2%84%A2-Remastered_20170518101751-550x300.jpg" alt=""&gt; Flipperbanan i värld 4 ger lite Peggle-känningar[/caption] Grafiken ser otroligt skarp ut och jag skulle aldrig kunna gissa att det här är ett gammalt bärbart spel. Förutom den högupplösta grafiken erbjuder denna nyutgåva även möjligheten att styra med rörelsekontrollerna i DualShock 4 med tillhörande sång ur handkontrollens högtalare. Rörelsekontrollerna känns dock oprecisa och jag byter snabbt tillbaka till knappkontrollen. Förutom huvudläget i spelet, finns det även ett lekläge där du bygger ett hus med delar du hittar under spelets gång och via ett antal minispel. De tillför inte så mycket för mig utan det är plattformsbanorna som tar hem priset. Musiken är varierad och överlag bra, även om smurfrösterna blir aningen påfrestande i längden. Jag älskade LocoRoco på PlayStation Portable, och jag hade aldrig kunnat förutspå att jag skulle bli så återförälskad när jag spelade om det. Upptäckarglädjen och stämningen ger en varm murrig känsla som infinner sig under varje session när jag sitter där med ett brett leende på läpparna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Akiba's Beat [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-akibas-beat-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 May 2017 16:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-akibas-beat-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska spelstudion Acquire verkar tycka om att variera sig när de skapar spel. Deras första två titlar i spelserien som kretsar kring Akihabara-området i Tokyo, var äventyrsspel med slagsmålsmekanik. Spelen emottogs med en viss skepsis i väst då det enda sättet att besegra vampyrfienderna Kageyashi, var genom att slå sönder kläderna på dem. I uppföljaren &lt;strong&gt;Akiba&amp;rsquo;s Beat&lt;/strong&gt; , behåller fienderna kläderna på och slagsmålen är ett minne blott. Däremot är samma, härliga version av stadsdelen Akihabara kvar och för mig blir det ett kärt återförenande. Jag ikläder mig rollen av Asahi Tachibana, en äkta &amp;ldquo;otaku&amp;rdquo; som tillbringar kvällar och nätter tillsammans med sina bästa vänner; spel, manga och anime. Under dagtid påminner han visserligen om en vampyr eftersom han sällan trivs med att vara vaken när solen är uppe, men där slutar likheterna med föregående spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17508&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/AKIBAS-BEAT_20170421215118-550x300.jpg" alt="Läskigt hög igenkänningsfaktor för alla som har varit i Akihabara!"&gt; Läskigt hög igenkänningsfaktor för alla som har varit i Akihabara![/caption] Under en promenad i favoritområdet i Akihabara, upptäcker han att något är väldigt fel. Ett antal människor beter sig väldigt udda och dessutom dyker en lustig dörr plötsligt upp, mitt i ingenstans. Det visar sig snart att stadsområdet håller på att infekteras av olika individers villfarelser. Drömmar börjar plötsligt slå in för människor som har längtat efter framgång eller berömmelse, men tyvärr får stadens oskyldiga invånare betala priset. Akiba&amp;rsquo;s Beat är ett japanskt rollspel med action-smak och det påminner emellanåt starkt om Persona-serien när det kommer till världarnas och fiendernas upplägg. I staden springer jag omkring och letar efter personer som kan hjälpa mig eller som jag behöver hjälpa, vilket ofta slutar i en resa in i en annan dimension. Dörrarna som har öppnats upp runtom i staden, är nämligen portaler till en alternativ verklighet vilken återspeglar villfarelsen hos individen som längtar så stort efter en förändring i sitt liv. Jag upplever både världar fyllda av tonårsångest, bubbelgum-doftande flickdrömmar och kusliga, skruvade varianter av människors drömmar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17510&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/akiba-1-550x300.jpg" alt="Nej, det är inte nivån där du ska rädda Risette, det är i ett annat spel!"&gt; Nej, det är inte nivån där du ska rädda Risette, den är i ett annat spel![/caption] Stridsmekaniken är en kombination av turordningsbaserat rollspel och realtidsstrider. Det landar någonstans mitt emellan Hyperdimension-serien och Persona 4 Golden, och har både sina för- och nackdelar. Jag kan initiera en strid genom att smyga på en fiende på världskartan och slå till dem för att vinna första tjing i ronden. När turordningen är bestämd handlar striderna om att hoppa, slå och försvara i rätt tid för att komma segrande ur slaget. Tyvärr lyckas spelet aldrig någonsin förmedla känslan av att jag faktiskt åstadkommit något utan lämnar mig snarare med en tomhet som jag inte känt sedan striderna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det dröjer inte många timmar innan jag börjar känna mig smått uttråkad. Konceptet i berättelsen känner jag igen från Persona-serien, där Akiba&amp;rsquo;s Beat tyvärr lämnar mig helt likgiltig jämfört med Atlus mästerverk. Mekaniken faller också ganska platt då jag inom kort ser den smått oinspirerade nivådesignen från Hyperdimension-serien lysa igenom, med alla brister som de spelen för med sig. På det stora hela känns Akiba&amp;rsquo;s Beat som ett halvbra äventyr för spelaren som längtar efter att få uppleva Akihabaras kultur och folkliv. Trots en relativt tilltagen värld att springa runt i, bör du dock inte förvänta dig storverk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Quest Heroes II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-heroes-ii-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 May 2017 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-heroes-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha njutit fullständigt av världen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-quest-builders-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Quest Builders (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och även fallit hårt för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-berserk-and-the-band-of-the-hawk-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Berserk and the Band of the Hawk (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, kändes det inte mer än naturligt än att även prova &lt;strong&gt;Dragon Quest Heroes II&lt;/strong&gt;. Det är nämligen ett musou-spel med, en på pappret, lysande kombination av enorma bataljer, rollspelselement och självklart också blå slembollar i tusental. De sju kungadömena lever i fred tack var ett heligt löfte men de två kusinerna Teresia och Lazarel finner snart att kriget är i antågande. En djävulsk besvärjelse har drabbat grannländerna och snart byts det fridfulla livet ut mot strider, intriger och lönnmord. Självklart är det upp till kusinerna att komma till bottnen med alla intriger, och skapa fred igen. Spelet erbjuder från början japanska röster, vilket är glädjande eftersom det är så jag anser att verken ska avnjutas. Berättelsen som förmedlar prologen är spännande och jag känner mig ganska snart indragen i händelserna som presenteras i extremt vackra scener rent grafiskt. Trots falska anklagelser och en uppenbarligen diabolisk plan att få nationerna att återigen strida mot varandra, känner jag tyvärr att berättelsen hamnar lite i baksätet redan efter några timmar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17599&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/dqh2_1-550x300.jpg" alt="Inget slår känslan att klå upp en blå blobb!"&gt; Inget slår känslan att klå upp en blå blob![/caption] För den som spelat några av Omega Force tidigare projekt, är igenkänningsfaktorn hög redan från början. Slagfälten är överfyllda av fiender som du kan strida emot om du vill, men du kan också välja att fokusera din tid på viktigare strider eller uppdrag som du har framför dig. Till en början är det bara Teresia och Lazarel som äntrar de enorma slagfälten, men under berättelsens gång adderas mängder av karaktärer till gruppen. Varje hjälte i gruppen har sina egna färdigheter och är inriktade på en speciell typ av funktion för att antingen stödja, skydda eller attackera och senare i spelet är det extremt viktigt att ha rätt uppsättning av karaktärer i korrekt formation. Den artificiella intelligensen som tar över kontrollen över de individer som jag inte kontrollerar är förvånansvärt effektiv och väldesignad. Jag får ofta väldigt bra stöd i striderna och min helare, den välbyggde Torneko, är aldrig overksam när det verkligen behövs. Stridssystemet är av sedvanlig karaktär där du kan trycka fyrkant för vanliga attacker och triangel för special- eller kraftattacker. Attackkombinationer är viktiga och ju fler du lär dig, desto effektivare blir dina hjältar på slagfältet. Varje medlem i gruppen har dessutom magiska krafter som kan stödja gruppen eller utföra tunga nedslag på fienden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17600&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/dqh2_2-550x300.jpg" alt="Japp, varje röd prick representerar en fiende som måste nedgöras!"&gt; Japp, varje röd prick representerar en fiende som måste nedgöras![/caption] Efter ett antal spelomgångar med Dragon Quest Heroes II, känner jag inte bara av att berättelsen planat ut och blivit smått oviktig, utan upplever även en paradox i ett spel som jag känner igen från Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien. Jag har fantastiskt många möjligheter att uppgradera rustningar, vapen och föremål. Jag kan brygga hälsobrygder, springa ärenden och utföra sidouppdrag. Men tyvärr måste jag erkänna att jag snabbt blir mätt på upplevelsen. När striderna blir vardagsmat och det krävs gigantiska fiender för att öka pulsen hos mig, då inser jag att kompatibiliteten mellan mig och spelet inte är optimal. Jag upptäcker det enklare systemet där det räcker att hålla in en av knapparna för att utföra ett antal kombinationsattacker, och inser att jag gillar det skarpt. När jag kommer till den insikten, vet jag att det saknas något. Missförstå mig dock rätt; Dragon Quest Heroes II är ett formidabelt spel för dig som älskar att nedgöra tusentals fiender i en enda sittning, och helst möta ett femtiotal åt gången. För mig blir det dock för repetitivt och långtråkigt i längden. Så fort jag sätter mig ned med spelet, känner jag mig underhållen men jag tröttnar snabbt på smaken och lägger ifrån mig spelet efter en kort stund.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Outlast 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-outlast-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 May 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-outlast-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2013 gav skräckspelet &lt;strong&gt;Outlast&lt;/strong&gt; mängder av spelare en rejäl skrämselhicka och konstanta byten av underkläder som påföljd. Nu är spelskaparna Red Barrels tillbaka för att ge oss ännu fler mardrömmar i uppföljaren &lt;strong&gt;Outlast 2,&lt;/strong&gt; där jag i inledningen får bevittna en konversation mellan journalisten Blake och hans fru Lynn ombord i en helikopter. Det gifta paret är på väg till ett område i Arizonas ökenlandskap för att göra ett reportage om en gravid kvinna som blivit mördad. Tyvärr når de inte ända fram innan helikoptern plötsligt kraschar. Blake överlever men hittar inte sin hustru och beger sig iväg, mitt i natten för att hitta henne. Den plötsliga och dramatiska inledningen gör mig livrädd från första början eftersom jag är ensam i det fruktansvärt kusliga mörkret. Min enda livlina är en videokamera och dess funktion för mörkerseende vilken gör det mycket lättare att se i det kolsvarta territorium som jag befinner mig i. Batterikapaciteten är dock begränsad och jag måste vara riktigt sparsam med energin för att kunna överleva. Redan efter några minuters vandrande hittar jag en förfallen by med sunkiga stugor. Den skitiga miljön gör mig illamående och det som pågår i byn är ännu värre - riktigt motbjudande. Jag upptäcker skinnflådda människor spikade på kors, döda nötkreatur med avskurna magar där inälvorna väller ut och andra makabra saker under mitt sökande. Det är uppenbart att jag är inte ensam längre. Den groteska grafiken och texturerna är väldigt detaljerade och ljussättningen mästerligt utförd, vilket bidrar till den obehagliga spänningen. Det träffsäkra ljudet är så intensivt att hårstråna på mina armar reser sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17538&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/outlast-2-review-screen-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Det här är vansinnigt.[/caption] Jag upptäcker att befolkningen; en religiös klan med en påtagligt snedvriden livsstil, är ett gäng psykopater med mord i sikte och deras metoder får Charles Manson uppstå som ett lamm i jämförelse. Att smyga obemärkt eller fly undan galningarna får mitt hjärta att slå fortare eftersom Blake vare sig kan försvara sig eller använda vapen. Det ligger fullt av användbara verktyg överallt och det faktum att det inte går att plocka upp en kniv för att använda som försvar är för mig absurt - de ligger ju ändå där. Lyckligtvis har spelet många automatiska sparpunkter vilket innebär att jag inte behöver spela om långa sektioner om min karaktär råkar dö. Kamerans mörkerläge och inbyggda mikrofon är värdefulla för överlevnad, men batteriet förlorar mer kraft om dessa används och ibland tycker jag att batterimätaren sjunker lite väl snabbt, men som tur är, är det enkelt att hitta nya batterier även i den gamla byn. Ibland hamnar Blake i en paranormal värld på en skola där korridorerna med dess blinkande lysrör skrämmer mig ännu mer än den religiösa orten. Mitt bekymmer är att denna sidoberättelse drar ner tempot från verkligheten även om spänningen består. Outlast 2 bjuder på en hel del störande sekvenser som får min mage att vända sig ut och in. Vid ett tillfälle får jag bevittna fastkedjade fångar liggandes i sina sängar bredvid trähinkar fyllda med exkrement, och jag ställer mig frågan om dessa vämjeliga aspekter är nödvändiga för hela spelets struktur. Det motbjudande innehållet är visserligen en viktig beståndsdel, men jag upplever att det tar för mycket fokus ifrån självaste skräcken och även nervdallret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17549&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/How-Scary-is-Outlast-2_feature-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag är ledsen, men hamnar du i detta läge är det helt kört. Plågsamt värre.[/caption] Den första halvan av Red Barrels uppföljare är välgjord men ju längre fram jag kommer i spelet, börjar jag uppleva smygandet som repetitivt och tyvärr också enformigt. Det svaga slutet ger mig en bitter eftersmak eftersom jag tycker att spelet tappar enormt mycket kraft under sista etappen, och berättelsen faller platt innan sluttexterna uppenbarar sig. Outlast 2 är ett spännande skräckspel och trots att min överlevnadskänsla nådde maximal nivå många gånger, blev jag inte tillräckligt skrämd under andra halvan, vilket gjorde mig besviken. Dock ska jag styrka att du bör ha ett tåligt hjärta och att du undviker att äta medan du spelar. Skräck och illamående utlovas i mängder och det passar inte riktigt tillsammans med snacks.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dreamfall Chapters [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreamfall-chapters-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 May 2017 15:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreamfall-chapters-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ragnar Tørnquist är en av de främsta spelproducenterna som Norge har producerat och han har många års erfarenhet i den meriterade studion Funcom. Sedan några år tillbaka har han dock gått sin egen väg och bildat en egen studio, där han drog igång en Kickstarter-kampanj för att skapa en uppföljare till serien som var hans riktiga genombrott i branschen – The Longest Journey. Resultatet blev &lt;strong&gt;Dreamfall Chapters&lt;/strong&gt; , vilket är en episodisk fortsättning på &lt;strong&gt;Dreamfall: The Longest Journey&lt;/strong&gt;. Till skillnad från PC-versionen som började lanseras redan 2014 får konsolspelare alla episoderna på ett bräde, vilket förstås är en skön bonus om du är lika otålig som jag. Om du inte är bekant med serien sedan tidigare, utspelar sig berättelsen i två olika parallella världar. Den ena är en science fiction-dystopi med ett väletablerat storebrorssamhälle, och den andra är en fantasy-värld där rasmotsättningarna är en kokande kittel. Även om världarna är vitt skilda, finns det ett fåtal individer som kan resa mellan dem, och en av dessa är Zoë Castillo som är en av protagonisterna i Dreamfall Chapters. En av de centrala punkterna i upplägget är att dina beslut påverkar händelserna i framtida situationer, och på denna front har utvecklarna i flera fall gjort ett riktigt bra jobb. Ett par av de större valen som jag gjorde resulterade i ganska omvälvande konsekvenser, vilket både skapar dramatik i berättelsen och en nyfikenhet om vad som skulle kunna hända om jag handlade annorlunda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17552&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/qn3sxuxdtnlyhxedrlm41-550x300.png" alt=""&gt; En cyberpunkdystopi blir ännu mer intressant när den kompletteras med galna marxister.[/caption] Dreamfall Chapters är som sagt en fortsättning på berättelsen i de förra spelen, på gott och ont. Å ena sidan finns det en rik bakgrundshistoria att fördjupa sig i, vilket märks ju längre jag kommer i spelet. Å andra sidan vilar det lite väl tungt på just tidigare händelser emellanåt, och vid ett tillfälle tvingas du till och med att återberätta sekvenser från tidigare spel i ett pussel. Det blir ju lite klurigt om du inte har spelat de tidigare verken. Det finns en kort summering i videoform, men den gör inte speciellt mycket i det stora hela om du inte har några förkunskaper. Miljöerna är bitvis fantastiskt väldesignade, med tonvis av omväxling. I synnerhet är cyberpunk-framtiden härligt skildrad, med massor av högteknologiska lösningar blandat med kalla och avskalade omgivningar. De förtryckande stormtrupperna till poliser finns alltid i närheten oavsett var du befinner dig, och de bidrar väldigt mycket till den mörka tonen och det uppskruvade politiska läget. Fantasydelen av spelet håller också hög klass, men har inte riktigt lika hög lägstanivå. Protagonisten Kian Alvane är inte lika intressant som Zoë, även om hans bakgrund som del av det förtryckande Azadi-folket skapar en intressant konflikt. Han blir nämligen tidigt i spelet rekryterad av motståndsrörelsen som kämpar för de magiska rasernas rättigheter, vilka är samma individer som han tidigare jobbade för att utrota. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17553&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/juoldnhrd3tjtjfzzw671-550x300.png" alt=""&gt; Sjukt irriterande när det bara finns en stol kvar, och på den sitter ett spöke och jäklas.[/caption] Manuset är överlag riktigt välskrivet och erbjuder gott om politisk intrig, samt en hel del kommentarer som kan appliceras på vår vardag i verkligheten. Tyvärr håller inte alla röstskådespelare samma klass som replikerna, vilket gör att en del poänger missas, men de största karaktärerna fungerar oftast bra. Trots att jag inte har någon större erfarenhet från de tidigare spelen bjöd Dreamfall Chapters på en riktigt intressant resa med rafflande skiften i berättelsen. Du kommer definitivt att ha en mer njutbar upplevelse om du känner till mer av bakgrunden. Jag upplevde vissa sekvenser som en aning haltande då jag stötte på personer som tidigare har varit tongivande. Jag hoppas dock på att få se mer av denna serie, då det finns så mycket mer att hämta från detta fantastiska koncept.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gnog [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gnog-psvr/</link><pubDate>Thu, 11 May 2017 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gnog-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion Ko_op Mode fokuserar sina upplevelser kring konst, eller modern media. Det är artisterna och medlemmarna som låter fantasin flöda samt skapa de verk som de skapar. För längre äventyr behövs ofta en producent eller en separat grupp som får styra upp projekten så att de inte spårar ur fullständigt, men i fallet med &lt;strong&gt;Gnog&lt;/strong&gt; visar det sig att konceptet är helt perfekt. Titeln går att spela med PlayStation VR, men det ska även tilläggas att VR-headsetet inte är ett krav, snarare en möjlighet till att utvidga sinnena en smula. Med hörlurar i öronen och mitt headset på pannan är jag helt uppslukad av den formidabelt udda upplevelsen som ska visa sig vara en av de bättre VR-upplevelser jag har haft på länge. Samtidigt som min upplevelse med Gnog är helt fantastisk, är utmaningen att beskriva spelet i text helt formidabelt stor. Jag kan likna det vid en del av mininivåerna i WarioWare-spelen, eller en avskalad version av pusslen i Portal-serien, men alla jämförelser faller platt hur jag än försöker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17532&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/GNOG-screenshot-candy-550x300.png" alt="&amp;hellip;och på baksidan av chokladasken fanns en&amp;hellip;godisaffär!!!"&gt; &amp;hellip;och på baksidan av chokladasken finns en&amp;hellip;godisaffär!!![/caption] För länge sedan byggdes tredimensionella pussel eller gåtor av avancerade leksaksmakare; pussel som nästan var magiskt intrikata med lås, gångjärn och dolda funktioner. Om du tänker dig en hemlig låda från Harry Potter-verken, är du ganska nära det jag försöker förmedla. Gnog består av en uppsättning nivåer där jag som spelare aldrig får förklarat för mig vad jag ska göra. Jag kan vrida och vända på banorna, vrida på rattar, dra i reglage och klicka runt för att se vad jag kan interagera med. Ofta innehåller dessa pussel fler utmaningar när jag har löst de initiala, och detta koncept tilltalar mig väldigt mycket. För varje nivå som jag listar ut lösningen, känner jag mig otroligt smart. Varje ny nivå introducerar en ny miljö eller en ny situation där något måste lösas och variationen är enorm. Ena gången räddar jag besättningen i ett trasigt rymdskepp för att sedan utforska ett planetsystem, och under den andra gången hjälper jag en fågelmamma att mata sina hungriga ungar. Variationen, de vida svängarna mellan scenarion och den skruvade estetiken gör att spelare som uppskattade WarioWare kommer att känna sig väldigt hemma här. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17531&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/GNOG-screenshot2-550x300.png" alt="Ground Control to Major Tom Your circuit&amp;rsquo;s dead, there&amp;rsquo;s something wrong&amp;hellip;"&gt; Ground Control to Major Tom. Your circuit&amp;rsquo;s dead, there&amp;rsquo;s something wrong&amp;hellip;[/caption] I de fall där jag fastnar på en nivå och inte kan förstå vad som förväntas av mig lockas jag att tjuvkika på internet efter en lösning, men tack vare den underbara känsla av tillfredsställelse som infinner sig varje gång jag själv löser ett problem lyckas jag undvika fällan. Den återhållsamheten och strävan efter att själv klara allt på mitt eget sätt, talar sitt tydliga språk för hur bra spelet är designat. Upplevelsen varar tyvärr inte speciellt länge, utan sträcker sig till ungefär en eller två timmar, beroende på hur mycket du vill utforska i nivåerna. Det finns en del roliga, gömda saker som är trevliga att hitta och givetvis går det att få troféer för halvtokiga upptåg. I och med att nivåerna är korta och kräver en del tankeverksamhet för att lösa, finner jag att omspelningsvärdet i princip är noll. Eftersom jag verkligen försöker utforska och testa allt, lär jag också känna banan utan och innan och vet därför exakt vad som behöver göras för att klara av den. Jag kommer dock definitivt att återvända och spela om spelet om ett tag när jag glömt bort nivåernas klurigheter, för det är det verkligen värt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Human Fall Flat [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-human-fall-flat-ps4/</link><pubDate>Wed, 10 May 2017 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-human-fall-flat-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutvecklarna No Brakes Games släppte sitt plattformsspel med inslag av pussel till PC förra året, men nu är tiden inne för det kluriga &lt;strong&gt;Human Fall Flat&lt;/strong&gt; att göra entré på PlayStation 4. När jag startar igång spelet faller en säckig människa ner från den öppna himlen tills hen landar på en ö mitt i ingenstans. Jag börjar styra den vingliga personen mot en dörr och blir delvis guidad av en kommentator med brittisk stämma. Under tiden som narratorn drar en vals om människans utveckling, lär jag mig samtidigt att varje rum är ett pussel som ska lösas för att ta mig vidare. Den första, men också spelets största utmaning är för mig att kunna kontrollera min instabila individ, som inte kan gå rakt och dessutom är helt oförmögen att springa. Jag kan sträcka ut armarna för att kunna trycka på en knapp, eller hålla tag i något med mina klistriga händer men den krångliga kameran besvärar mig när jag ska sikta. Mina superstarka händer kan ta tag i precis allting och jag kan också använda dem för att klättra upp för plattformar men här krävs en perfekt tajming både när det gäller grepp och kamerastyrning. När kameran flyttas, följer nämligen även mina armar med, vilket gör att en så enkel sak som att bestiga klippor är betydligt svårare än det ser ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17503&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/HFF-550x300.png" alt=""&gt; En tidig inspelning av Lejonkungen: &amp;ldquo;Ska det inte lejonet Scar och en flock gnuer vara med?&amp;rdquo;[/caption] Pusslen är relativt korta men banornas design är snillrika med många fyndiga inslag för mig att klura ut. Jag tycker om den lugna stämningen och känner ingen stress alls, vilket är betryggande. Känner jag för att slänga mig ut i den öppna himlen igen, landar jag på samma ställe som jag var på nyss, där transporten sker i en sekvens som hämtad ur The Twilight Zone. Varje ö har sitt eget tema och tillhörande rekvisita. På byggarbetsplatsen kan jag använda rivningskulor, gafflar från en truck eller stenvagnar som hjälpmedel för att ta mig vidare, och på medeltidsön kan jag skjuta iväg mig själv från en katapult. Känslan när jag lyckas klara av ett helt område genom att ta steget ut från en nödutgång är mycket tillfredsställande. Jag slänger mig ut i skyn likt en fallskärmshoppare för att upptäcka nya äventyrliga platser. Den avskalade grafiken förmedlar en känsla av en prototyp, eller något ofärdigt, men jag upplever helheten som ren med tydliga färger, vilket skapar en trevlig stämning. Däremot uppskattar jag inte musiken lika mycket gå jag anser att att kompositionerna inte passar ihop med den grafiska strukturen. Istället för att lyssna på melodier inspirerade av Vivaldi eller Mozart, njuter jag hellre av upplevelsen i tystnad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17512&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/Human-Fall-Flat-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Det urartade sig på Pelles livliga fest under lördagskvällen.[/caption] Det finns en garderob där jag kan skräddarsy min snubblande protagonist med olika kläder och i varierande färger. Även om det är kul att klä figuren i roliga kostymer, är detta inlägg rätt onödigt eftersom plaggen inte har några speciella egenskaper som förstärker människans egenskaper på något sätt. Med dess intressanta kombination av plattform och hjärngymnastik, är Human Fall Flat en charmig upplevelse och trots att spelet i princip saknar vitala händelser, är det definitivt inte tråkigt. Jag upplevde det som väldigt avkopplande att navigera den berusade trasdockan, även om jag saknar möjligheten att springa. Tycker du om att ta dig igenom plattformsbanor med lite problemlösning kan No Brakes Games skapelse vara värt att kika på men om du lätt blir irriterad av besvärliga kontroller, bör du förmodligen leta efter ett annat spel. Eller att gå i terapi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Sexy Brutale [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sexy-brutale-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 May 2017 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sexy-brutale-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en tid där många utvecklare satsar på säkra kort och uppföljare är det oftast en trevlig upplevelse att få tag i något som sticker ut från mängden. &lt;strong&gt;The Sexy Brutale&lt;/strong&gt; kan visserligen sättas i pusselspelsgenren, men det som utvecklarna lyckas åstadkomma känns riktigt nytt och fräscht på flera fronter. Tänk dig att du spelar brädspelet Cluedo, fast att du istället för att lösa ett begånget mord ska förebygga ett genom att pussla ihop ledtrådar. Då är du ganska nära vad Tequila Works vill förmedla, på ett minst sagt spektakulärt vis. En inbjudan har gått ut till en exklusiv maskeradfest på det högklassiga kasinokomplexet The Sexy Brutale, och vår huvudperson Lafcadio Boone är en av de lyckliga gästerna. Det hela börjar dock med att du möter en mystisk skepnad som ger dig en mask med speciella krafter, vilket visar sig vara välbehövligt. Gästerna på festen blir nämligen mördade på löpande band, och Lafcadio besitter nu förmågan att sätta stopp för dessa illdåd. För att hitta vägar att förhindra dödsfallen måste du studera de involverade personerna under deras väg fram till sitt öde, dels för att se vad du kan påverka, men även för att se var de befinner sig på specifika tider. Du har nämligen hamnat i en tidsloop där du upplever samma 12 timmar om och om igen tills du har lyckats förhindra alla morden i omgivningen. Skulle missa en ledtråd eller tappa bort en person kan du helt sonika spola tillbaka tiden och börja om från början. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17440&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/3226164-ss_f2c16f70abaa620701a29a121f427ec48a4fea8d.1920x10801-550x300.jpg" alt=""&gt; Här sker minsann inga mord. Kanske bäst att bege mig vidare då.[/caption] Det finns dock begränsningar med dina nyfunna mordlösarkrafter, och det är att du inte kan befinna dig i samma rum som någon annan person. När du hamnar i samma utrymme som någon annan kan du inte utföra några handlingar, utan måste helt enkelt lämna rummet för att fortsätta din utredning. Det innebär lyckligtvis inte att du bryter några mönster bara för att du råkar vandra in i fel rum vid fel tillfälle. Miljöerna är alla makalöst vackert designade och påminner om extremt detaljerade dioramamodeller. Allting är väldigt färggrant och iögonfallande, precis som ett kasino bör vara, och det är en riktig fröjd att utforska de olika områdena i det enorma huset. Bortsett från det första fallet, som i princip är ett inlärningskapitel, är de olika dödsfallen väldigt kreativa och har flertalet rörliga delar som du måste luska ut hur de hänger ihop. Det gäller att vara noggrann i studerandet av ledtrådar, för det går lätt att missa ett ögonblick som länkar ihop hela historien. Det kan vara allt från att se en person använda en lönndörr till att bevittna en konversation som sätter saker i perspektiv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17441&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/3226179-0011-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag är ingen expert, men jag skulle nog säga att den fisken är något misstänksam.[/caption] För varje gäst du räddar får du även ta över deras masker, vilket ger dig tillgång till speciella färdigheter. Det kan vara allt från förbättrad hörsel till möjligheten att dyrka lås, och dessa förmågor gör att du successivt expanderar de områden du kan bege dig till i spelvärlden. Även om vissa av fallen använder sig av den ständigt tickande klockan som en faktor för att lösa fallet är det sällan det känns som att du måste stressa från punkt till punkt. Det finns för det mesta en liten felmarginal om du skulle råka springa fel, men tidspressen är ändå påtaglig och fungerar som en drivkraft att lyckas knäcka fallet innan de stackars gästerna möter efterlivet. The Sexy Brutale genomsyras av en otrolig charm och humor trots det mörka temat, och det finns så mycket i spelet som gör mig glad. Allt från den lysande musiken till de kluriga pusslen och de härliga miljöerna håller en klass som jag inte riktigt väntade mig. Spelet är möjligtvis lite i kortaste laget, men så länge det varar är det en fest för alla sinnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hakuoki: Kyoto Winds [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hakuoki-kyoto-winds-vita/</link><pubDate>Wed, 03 May 2017 13:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hakuoki-kyoto-winds-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tillhör den typ av spelare som har lite svårt för att bara sitta och ta emot upplevelser utan att aktivt göra någonting. Vid ett flertal tillfällen har jag försökt ge visuella romaner en chans, utan någon större framgång. När Idea Factory berättade att Hakuoki: Kyoto Winds skulle släppas till PlayStation Vita här i Europa, blev jag dock fast besluten att ge genren en sista chans. Jag har själv vandrat på den gamla huvudstaden Kyotos gator, besökt tempel och njutit av natur runt samhället och därför såg jag fram emot detta äventyr med stor aptit. Efter tusentals tryckningar på X-knappen, kan jag nu villigt erkänna att jag förstår tjusningen med denna typ av spel. Huvudkaraktären Chizuru Yukimura söker febrilt efter sin far, som har uppfunnit ett elixir som gör att den som dricker av det blir övermänskligt snabb och stark. Fadern brukar med jämna mellanrum skicka brev till sin dotter men plötsligt slutar korrespondensen abrupt och Chizuru anar det värsta. Hon sätter kurs mot Kyoto för att leta efter honom, men blir snart varse om hur farligt livet ter sig på bakgatorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/hakuoki1-550x300.jpg" alt="Det finns plats för passion, även under den omvälvande Edo-eran"&gt; Det finns plats för passion, även under den omvälvande Edo-eran[/caption] Ganska snart i berättelsen hamnar hon i en dödligt farlig situation men räddas av några kaptener ur det ökända medborgargardet Shinsengumi. Snabbt förstår kaptenerna vems dotter de har räddat och för att skydda henne från allehanda faror, inklusive soldater i den egna gruppen, får hon klä ut sig till en man. Under tiden då sökandet efter fadern pågår, blir Chizuru mer och mer familjär med individerna i Shinsengumi, och jag anar emellanåt en del långa, längtansfulla blickar från några av kaptenerna. Berättelsen sträcker sig över en del väldigt viktiga händelser i Japans historia under Edo-eran men de överskuggas tyvärr en del av den tappra gruppens öde. Om du skulle råka vara påläst i japansk historia, känner du säkert till att den stridande gruppen som vår hjältinna lever tillsammans med egentligen inte är speciellt mycket till hjältar. Den återberättade verkligheten visar upp en betydligt råare och mer anarkistisk bild av Shinsengumi där de är ännu lägre stående än ronin; samurajerna som saknar en shogun. Spelet är dock baserat på anime-serien Hakuoki, snarare än verklig historia, och bjuder därför på en skönmålad bild av individerna. I de flesta dialoger möts jag av vackra, pålitliga och mycket sympatiska krigare, vilket gör livet enkelt när det kommer till vardagssysslorna. Chizuru hjälper till både på slagfältet och på hemmaplan med allt som hon klarar av; det är uppenbart att hon inte bara trivs med livet tillsammans med gruppen, utan även dras till krigarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17421&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/hakuoki2-550x300.jpg" alt="Svärdet är draget. Chizuru är säker, eller&amp;hellip;?"&gt; Svärdet är draget. Chizuru är säker, eller&amp;hellip;?[/caption] När berättelsen kommer till sitt slut känner jag mig, trots intriger och tillfredsställande slut, en aning förvånad. Historien skulle enligt utsago innehålla möjligheter att bilda romantiska förhållanden med krigarna och detta har jag inte sett spår av över huvud taget. Visst har jag lagt märke till att en del handlingar påverkar mina hjältar positivt, men någon romans har jag aldrig upplevt. Det är inte förrän jag börjar spela om spelet på nytt som jag märker att jag får möjligheten att vidga min hjältinnas vyer. Trots att jag slukat mängder av text, njutit av välspelade dialoger på japanska och tryckt på X tills tummen domnat, förstår jag först nu att äventyret precis har börjat. Om du är intresserad av japansk historia och inte har något emot att konsumera en speltitel genom att läsa text och erbjudas vackra bilder, är detta ett givet köp. Till och med jag som aldrig avslutat en visuell roman tidigare, känner mig lockad att hoppa tillbaka in i berättelsen och utforska mer av historien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sniper: Ghost Warrior 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-ghost-warrior-3-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 May 2017 13:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-ghost-warrior-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De två stora konkurrerande krypskytteserierna Sniper Elite och Sniper: Ghost Warrior har i flera år kämpat om tronen för denna nischade skjutargenre. Båda har haft sin beskärda del av problem och kantig design, men på de senare åren har Sniper Elite-serien börjat fila bort många av större problem och dragit ifrån en aning. Nu är det dock dags för polska CI Games att bjuda upp till duell i långdistansskytte igen, och kanske är detta den stora vändningen för serien. Till skillnad från Sniper Elite-serien utspelar sig &lt;strong&gt;Sniper: Ghost Warrior 3&lt;/strong&gt; i nutid, med modern utrustning och fiktiva konflikter. Spelet inleds med att marinsoldaterna Jon North och hans bror Robert sänds in i ett högriskuppdrag vid gränsen mellan Ryssland och Ukraina. Som förväntat går det mesta åt skogen, och Robert blir tillfångatagen medan Jon släpps på fri fot. Två år senare är Jon tillbaka i regionen igen när han får uppdraget att destabilisera en separatiströrelse i Georgien, men Robert är fortfarande försvunnen. Detta gör att Jons uppmärksamhet är minst sagt kluven, då han hela tiden vill följa upp på rykten om var Robert befinner sig medan han skickas ut på allehanda krypskytteuppdrag. Du kan säkert redan nu lista ut åtminstone 80 procent av berättelsen, och det hela är både bekant och förutsägbart. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17432&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/sniper-ghost-warrior-3-screen-08-ps4-us-27feb17-550x300.jpg" alt=""&gt; Lite otippat att Jon använder Kraften för att styra sin drönare.[/caption] Med Sniper: Ghost Warrior 3 har utvecklarna beslutat sig för att skapa en nästan Far Cry-liknande öppen spelvärld och på så sättge dig alternativ för hur du vill ta dig an många av uppdragen. Detta är ju ganska bra i teorin, men alternativen är sällan så pass intressanta att jag känner att jag vill experimentera. Detta resulterar i en stor, gapande tom spelvärld som istället agerar transportsträcka mellan uppdragen. Visst, det finns en handfull sidouppdrag här och var, men de är totalt ointressanta i helheten. Även huvuduppdragen bjuder i mångt och mycket på trista och livlösa historier. Många är karbonkopior där du kör en bil till en bas, studerar vakterna med en drönare och sen börjar plocka dem en och en med ditt ljuddämpade gevär. Det hela skulle kunna räddas av en intressant och gripande bakgrundshistoria, men de lyckas inte ens skapa dramatik av en blodtörstig separatistgrupp som mördar civila. Den underliggande berättelsen med Jon och hans bror är inte heller speciellt välskriven, och jag känner mig aldrig engagerad i spelet. Det finns dock ett fåtal tillfällen då spelet glimtar till en aning och erbjuder relativt intressanta sekvenser, men dessa drunknar tyvärr i havet av mediokra uppdrag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17433&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/3190534-31-550x300.jpg" alt=""&gt; Om jag skjuter honom kan jag kapa antennen i bakgrunden och kanske få in sändningarna från hockey-VM.[/caption] I grund och botten erbjuder spelet kompetenta spelmekaniker när det gäller krypskyttet, vilket förstås är viktigt när hela spelet är centrerat runt denna idé. Det finns gott om vapenalternativ och tillbehör för att göra skjutandet enklare. Om du är riktigt folkskygg kan du till exempel utrusta geväret med kikarsikte med 34 gångers zoom, vilket tillåter dig att avverka mål på riktigt långa avstånd. Både gravitation och vind påverkar kulbanan, men om du är lika hopplös på att sikta som jag är finns det bra hjälpmedel som ger dig en hum om hur du ska kompensera. Även om själva spelvärlden är tom och livlös vill jag dela ut en tumme upp för de emellanåt utsökta ljuseffekterna som uppstår vid gryning och skymning i spelet. Mycket av detta är tack vare att spelet har stöd för HDR, och jag stannade faktiskt upp flera gånger bara för att studera miljöerna när solen låg i rätt läge. Berättelsen i Sniper: Ghost Warrior 3 är totalt ointressant och något som jag i princip slutade lyssna på halvvägs genom spelet, vilket gör att det blir svårt för mig att rekommendera spelet. Det är i slutänden inte ett dåligt spel, men det lämnar absolut inga intryck som jag kommer att komma ihåg. Förutom kanske de fem minuter långa laddningstiderna varje gång du startar upp spelet och byter område. Det kommer jag troligtvis att komma ihåg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Silver Case [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-silver-case-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 May 2017 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-silver-case-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den allra mest punkrockiga av alla japanska spelutvecklare;**** Goichi Suda, mer känd som Suda51 - slog igenom på allvar i samband med att &lt;strong&gt;Killer 7&lt;/strong&gt; släpptes till Gamecube 2005. Det är ett märkligt spel i förstapersonsperspektiv där du lönnmördar dig igenom en konspiration av snudd på episka proportioner. Att ett såpass vuxet, våldsamt och estetiskt unikt spel släpptes till en Nintendo-plattform förvånade nog ganska många, men något Suda51 föredrar är just det oväntade. Studion han grundade; Grasshopper Manufacture, har släppt en hel del märkliga spel genom åren och nu är det äntligen dags hans debuttitel att släppas i översatt form. Äventyrsspelet &lt;strong&gt;The Silver Case&lt;/strong&gt; har kommit hit för att stanna. Det faktum att det tagit närmre 17 år för The Silver Case att bli översatt till andra språk än japanska och ges ut här är smått ofattbart i teorin. I praktiken blir det ganska tydligt när spelet startas upp; Active Gaming Media som lokaliserat och portat spelet till PlayStation 4 har gjort ett mycket bra jobb, men grundmaterialet som fanns att arbeta med lämnar en del att önska. Att det från början var en lågbudgetproduktion är tämligen märkbart - men märkligt nog passar det väldigt väl. Staden 24 Districts drabbades av en serie mord för ett tjugotal år sedan, och mördaren ertappades ganska kvickt och placerades i förvar. Men en serie nya mord väcker vissa kopplingar till dessa historiska händelser, och motsvarigheten till en polisstyrka får illa kvickt börja utreda dessa mord. En rookie dras med in i gänget och självklart är det vår roll att vara denna nykomling. &lt;strong&gt;The Silver Case&lt;/strong&gt; är en märklig skapelse, inte bara tack vare Goichi Sudas egenheter och märkliga manus, men även i tempo och spelmekanik. Det vinglar och faller mellan spelgenrer - vill det vara en visuell novell, vill det vara ett äventyrsspel? Jag vet inte riktigt, men en stor del av den tid jag tillbringat i The Silver Case har gått ut på att trycka på X för att läsa igenom mängder av väldigt långa monologer och dialoger. Knapptryckandet varieras dock emellanåt av kortare filmsekvenser, stillbilder eller lite vandrande i en väldigt rudimentär värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17374&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/TheSilverCase_20170411211122-550x300.jpg" alt=""&gt; Efter en lång, lång väg nådde Silver Case fram.[/caption] Sudas excentriska humor är inte lika framstående som den brukar vara, men världen och karaktärerna i The Silver Case är precis så osympatiska som man kan vänta sig, om inte mörkare. Snarare är det så att Suda51 tonat ner det gravallvarliga mörkret i de senare spelen, för stundtals är The Silver Case ett stort, svart moln av asfaltssvart hopplöshet och ångest. Det är inte ofta jag rekommenderar längre pauser från spel, men i det här fallet kan det behövas en dags återhämtning efter att ha spelat igenom ett kapitel. Det är svårt att sätta fingret på precis hur stort inflytande The Silver Case har haft inom spelutveckling överlag, men jag har svårt att tro att &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-1-2-reload-ps4/"&gt;Danganronpa (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-zero-time-dilemma-vita/"&gt;Zero Time Dilemma (9/10)&lt;/a&gt; **vågat töja på gränserna så mycket som de gör, om det inte vore för att en generation spelutvecklare vuxit upp med The Silver Case i sitt mentala bagage. Som ett historiskt dokument är dess vikt tyngre än de brister åldern bär med sig. The Silver Case är en intressant upplevelse och de största bristerna är egentligen klumpigheten i kontrollen utanför de massiva dialogsjoken samt att tempot är segt som sirap bitvis. Handlingen är gripande, och för det mesta, intressant, observant och snudd på profetisk. Och så är väl fallet med de flesta punkproduktioner, varför Suda51s spel tenderar att åldras med väsentligt mer värdighet än många av hans samtida spelskapare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wonder Boy: The Dragon's Trap [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-the-dragons-trap-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 Apr 2017 15:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-the-dragons-trap-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat tv-spel i nästan 30 år, och minns klart och tydligt min allra första konsol; ett SEGA Master System. Det fanns många roliga titlar på maskinen, men de spel jag spelade allra mest var tveklöst underpojkens trilogi och då särskilt Wonder Boy III: The Dragon&amp;rsquo;s Trap. Den utmärkta kombinationen av äventyr och utforskande fick mig att älska genren och väldigt få spel har överträffat känslan att vara hjälte på samma sätt som Wonderboy-serien gjorde. Nästan tre decennier senare är det äntligen dags att se denna klassiker med nya ögon i Lizardcubes omgjorda variant &lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt;. Den ursprungliga berättelsen är fortfarande intakt och orörd; den grönhåriga Hu-Man är på väg att dräpa Mecha Dragon men blir lurad i drakens fälla och omvandlas till en eldsprutande ödla. Hjältens enda möjlighet att bli människa igen är att hitta salamanderkorset, men vägen dit är fylld av färgglada fiender och andra faror i Monster Land. Att återvända till ett spel jag älskade som barn gjorde mig varm i hjärtat. Minnena började uppenbara sig efter Wonder Boys kontinuerliga framsteg, både på gott och ont. En av höjdpunkterna är de olika djur jag kan omvandla mig till under spelets gång där alla har sina särskilda egenskaper. När en ny skepnad har trätt fram kan jag besöka tidigare otillgängliga områden, och min personliga favorit är Piranha Man eftersom han har bra räckvidd och en utmärkt simmare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17366&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/WonderBoyTheDragonsTrap-B007-550x300.jpg" alt=""&gt; Det asiatiska templet är fortfarande stentufft med aggressiva samurajer och de mardrömsframkallande ninjorna.[/caption] Lizardcube har kärleksfullt återskapat varenda liten vrå i spelet, och har placerat fienderna på exakt rätt positioner som i Westones original från 1989. Den nya grafiska stilen är sagolikt vacker och påminner om en europeisk serie i stil med Spirou och jag tycker att gränsen till en välgjord tecknad film är riktigt nära. Musiken är uppgraderad till en ren symfonisk njutning som jag formligen älskar. Det går att växla tillbaka till 8-bitsmodellen i grafik och/eller musik genom en enkel knapptryckning, men med handen på hjärtat tycker jag att den nya varianten är bättre på alla sätt. Styrningen och plattformsinslagen är i princip orörda och det är väldigt enkelt att kontrollera hjälten. Ytterligare en av nyheterna är att jag inte längre behöver pausa för att byta magiska vapen vid ett kritiskt tillfälle; detta sker nu genom en knapptryckning. Spelet är relativt kort och går att klara av på några timmar, men svårighetsgraden höjs avsevärt när jag får en ny gestalt att leka med. De sista nivåerna som huserar Lion Man och Hawk Man är riktigt tuffa, och än idag skrämmer de blåklädda shurikenkastande ninjorna mig. Fienderna i det gamla spelet hade tre olika färgpaletter, där röda var svagast, gröna lagom jobbiga och de blå rena sattyg. Nu finns det även gula motståndare vilka gör livet ännu mer surt för mig. De största nyheterna är några ändringar som gör mig riktigt lycklig. Att välja mellan man eller kvinna är ett välkommet tillskott, och den högsta svårighetsgraden är en härlig tillbakablick till föregångaren Wonder Boy in Monster Land, där ett timglas konstant reducerar hälsan. Det finns till och med nya, hemliga områden jag aldrig tidigare har besökt och ett sådant tillägg känns helt rätt när en gammal titel ska moderniseras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17371&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/WonderBoyTheDragonsTrap-04-550x300.jpg" alt=""&gt; Molnet sparkade bort Lakitu, satte på sig sina coola solglasögon och började löpa amok.[/caption] Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap är en utomordentlig nytolkning av en älskad klassiker och jag njuter fortfarande av att slåss mot de sex fantasirika drakbossarna i ett av tidernas bästa äventyr. Lizardcube har inte bara gjort underpojkens tredje äventyr unikt, utan har med respekt till originalspelets kärna faktiskt förbättrat hela konceptet och gjort detta till sitt eget lilla mästerverk. Spelstudion förtjänar all kärlek de kan få, för jag älskar detta spel mer än någonsin. Tack så hjärtligt mycket!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Full Throttle Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-full-throttle-remastered-ps4/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2017 15:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-full-throttle-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När 90-talet nådde sitt zenit var LucasArts kungen av äventyrspel. Monkey Island, Indiana Jones, Sam and Max och, kanske det främsta, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-day-of-the-tentacle-remastered-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;Day of the Tentacle (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visade var skåpet skulle stå med lagom svåra pussel, oslagbar knashumor och vacker grafik. In i detta relativt barnvänliga spelstall rullade det in en nyoljad tungviktare med breda däck och kaxig attityd. &lt;strong&gt;Full Throttle&lt;/strong&gt; berättar en hårdkokt historia i en smådyster nära framtid där bikerledaren Ben, en hård man med hjärta av krom, nyttjas som en kugge i ett blodigt maktspel. Full Throttle sparkade resolut och utan sentimentalitet bort äventyrsdörren från sina gångjärn, spottade på mattan och väste - “Det är dags att köra”. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17333&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/FT1-550x300.png" alt="Bild från Full Throttle Remastered föreställande Ben och Maureen"&gt; Då ska vi se, meriter: ledare av motorcykelgäng, skrotkonstkritiker, hundvakt. Har du några hobbyer?[/caption] När nu 22 år har gått kan jag bara konstatera att Full Throttle är precis lika bra i sin nyputsade version, signerat Double Fine Productions. Jag spelade igenom spelet på cirka två timmar, utan att behöva klura på någon av spelets hinder mer än ett par gånger. Nu har jag visserligen spelat igenom verket säkert tio gånger genom åren men pusslen präglas inte av samma långsökta lösningar som många av de tidigare spelen gör. Det var ett av de första äventyrsspelen jag klarade nästan helt utan hjälp från internet eller vänner. Jag gillar att spelet på flera ställen verkar presentera en lösning på problemet, när den egentliga vägen till framgång är mindre uppenbar, men minst lika logisk. De kan förstås inte hålla sig borta helt knäppa lösningar helt och hållet, så vi LucasArts-fanboys får vårt lystmäte. Inte sedan Chuck Jones geniala Snurre Sprätt-film “What&amp;rsquo;s Opera, Doc?” från 1957 har kaniner och Wagner kombinerats så mästerligt. Den korta speltiden är njutbar till nästan varenda bildruta. Ny upputsad grafik ger ett välbehövligt lyft till den gamla pixliga versionen av spelet, som även finns tillgänglig med ett tryck på pekplattan. Några få gånger upplever jag dock sekundlånga “pauser” mellan scener, speciellt när jag trycker mig förbi dialog. Ljudet är också det förfinat. Musiken har alltid varit en stor del av njutningen med Full Throttle och Gone Jackals skumprock känns fortfarande skräddarsydd till mullrande avgasrör, frasig asfalt och läderknarr. När jag besöker skrotskulptören Todds husvagn och får höra steampunkbandet Abney Parks bitterljuva serenad Increased Chances, en hyllning till jordens undergång, får jag blinka bort nostalgitårarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17331&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/FT2-550x300.jpg" alt="Bild från Full Throttle Remastered föreställande Ben"&gt; Dags för skallgång, alla bildar kedja.[/caption] Persongalleriet är helt enastående. Ben (som inte vill prata om sitt efternamn) är en av spelhistoriens hårdaste charmknuttar. Mekanikergeniet Maureen (som påminner mig om asfalt, och trubbel) är inte riktigt lika välskriven, men sällar sig ändå till LucasArts långa rad av hjältinnor med rejält med skinn på näsan. De två bästa karaktärerna är utan tvekan motorcykelmogulen Malcolm Corley och hans outgrundligt onda högra hand och vice vd Adrian Ripburger. Hade jag fått bestämma hade jag beordrat någon lagom modig tevekanal att göra en serie kring styrelsearbetet på Corley Motors innan spelets händelser. Förslag på rollbesättning mottages med värme. Starkast av allt är ändå manuset, röstskådespelet och i förlängningen berättandet. Mark Hamill gör flera av rösterna med bravur, med ovan nämnda Ripburger som kronan på verket. Full Throttle blandar klassisk deckarnoir med MC-romantik och LucasArts ytterst egna humor. Repliker som “Ah, your ears are fine. It&amp;rsquo;s what&amp;rsquo;s between &amp;rsquo;em that scares me.” och “It’s a chokehold, come here and I’ll demonstrate!” sitter för evigt etsade i min hjärna. Det känns fantastiskt att ett spel som är 22 år gammal fortfarande känns fräscht och aktuellt. Den nära framtiden ser ju alltid lite dyster ut, så jag tror att berättelsen om Ben och hans båge kommer att vara njutbar om ytterligare 22 år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yooka-Laylee [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yooka-laylee-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Apr 2017 13:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yooka-laylee-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit svag för tredimensionella plattformsspel ända sedan &lt;strong&gt;Super Mario 64&lt;/strong&gt; tog steget fullt ut till den tredje dimensionen. Därför har jag varit extra nyfiken på &lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt; där några Rare-veteraner som arbetat på &lt;strong&gt;Banjo-Kazooie&lt;/strong&gt; -serien har försökt hitta hem med det klassiska konceptet. På många sätt känns det som att vara tillbaka på 90-talet i högupplöst format, både på gott och ont. Berättelsen är lövtunn och finns bara där för att kunna sätta ett slutmål på spelet. Ett illvilligt företag vill få tag på en bok som gör att de kan kontrollera alla levande varelser och uppfinner därför en maskin som suger in alla böcker. Huvudskurken liknar en variant av Gru från Dumma Mej-filmerna som fått ta på sig en bidräkt. Våra hjältar ödlan Yooka och fladdermusen Laylee blir av med en bok de vill läsa och börjar genast utforska orsaken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17309&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Yooka-Laylee_20170425094334-550x300.jpg" alt=""&gt; En cool selfie[/caption] Glädjen att få springa runt och utforska en ny bana för att se vad som finns runt nästa krök eller ovanpå den där svårtillgängliga plattformen, är spelets absolut största behållning. Bandesignen är bra, utan att för den delen vara bäst i klassen, men nivåerna är förvånansvärt få tycker jag. Jag kan dock välja att expandera en bana jag låst upp eller öppna upp en ny genom att använda sidor från den magiska boken om jag utför ett litet uppdrag för att få tag på en sådan. Jag kan även leta upp fjäderpennor som finns utspridda över varje bana. De används för att låsa upp nya förmågor, där superhopp, sonar och att kunna skjuta är några av färdigheterna. Ormen som säljer dessa förmågor ser ut som Krille Krokodil i Arne Anka och låter som internetfenomenet Doug &amp;ldquo;dad at comedy barn&amp;rdquo; Collins skratt; ganska underhållande. Och angående hur karaktärerna låter så hade jag gärna sett att wakka-wakka-rösterna stannat kvar på 90-talet. Deras röster låter som knorrigt och gnälligt gnyende istället för tal. De tillför ingenting och irriterar betydligt mer än de roar. Musiken är dock passande och följer standardmallen från tiden då det begav sig. En av de viktigaste egenskaperna i ett plattformsspel är kontrollerna, och tyvärr känns det lite som att även de blivit kvar på 90-talet. Både när jag rullar fram och försöker precisionshoppa, glider Yooka liksom undan och trillar av plattformarna ofta - tyvärr kan jag inte säga att det alltid beror på mig. Kameran byter dessutom vinkel aningen stokastiskt och mer än en gång fastnar kameran så att jag måste röra lite på mig för att kunna rotera den till den vinkel jag vill ha. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17308&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Yooka-Laylee_20170425081049-550x300.jpg" alt=""&gt; Den här gottegrisen är självklart riddare från Hamelot[/caption] Trots sina brister drar spelet in mig och den klassiska känslan av att bara hitta en boksida till infinner sig. Jag löser små uppdrag och hittar nya saker på banorna hela tiden och känslan av att göra framsteg precis hela tiden får mitt belöningscentra att lysa upp. Smolket i bägaren är när jag kommer till ett moment som kräver förmågor från senare banor, då jag avskyr att behöva gå tillbaka. Jag hade föredragit en linjär utveckling mellan banorna, men där banorna hade varit så öppna och fria som de är nu. Yooka-Laylee bjuder på ett plattformsäventyr av den gamla skolan, och är du ett fan av genren så betvivlar jag inte att du kommer att ha kul här med. Om du däremot vant dig vid supertajta kontroller och lite mer hålla-handen med vad du ska göra, bör du se dig om efter något annat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Syberia 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-3-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Apr 2017 09:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Syberia-serien skapades av den belgiske serietecknaren Benoït Sokal, och den första delen kom redan 2002. Den blev en succé och uppföljaren släpptes 2004. Även om del tre utannonserades redan 2009 är det först nu vi får ta del av &lt;strong&gt;Syberia 3&lt;/strong&gt; och fortsättningen på Kate Walkers äventyr. Jag förknippar föregångarna med värme och glädje och det är med stor förväntan jag startar upp del tre. Ganska snabbt inser jag att äventyrsspelscenen mår betydligt bättre nu än när föregångarna kom och du har säkert sett den strida strömmen med den gamla skolans äventyrsspel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-little-acre-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Little Acre (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deponia-ps4/"&gt;Deponia (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.**** Med det i åtanke blir jag snabbt varse en hel del tekniska tillkortakommanden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Syberia3_20170425141623-550x300.jpg" alt=""&gt; Kate pratar med Youkol-stammens shaman[/caption] När spelet börjar vaknar New York-advokaten Kate Walker på ett sjukhus efter att ha legat i koma i en månad. Då detta är den första delen på som släppts på PlayStation 4 skulle det vara bra med en sammanfattning av händelserna i de första delarna, men nya spelare får söka sig till internet för att ta reda på vad som hänt innan detta. Det första som slår mig är hur mycket spelet ser ut som ett spel för PlayStation 3, vilket kanske inte är så konstigt då det ursprungligen utannonserades för den plattformen. Även prestandan på en PlayStation 4 Pro är bedrövlig med en bitvis plågsamt låg bildfrekvens och långa laddningstider. När jag väl börjar utforska det första området irriterar jag mig på osynliga väggar där jag inte kan fortsätta. Jag inser att jag blivit bortskämd av utvecklare som har hittat snyggare lösningar med mer uppenbara och naturliga hinder i miljöerna. Även gränssnittet känns onödigt omständigt, och istället för att ha en actionknapp som många genrespel har, finns det istället olika knappar för att titta, använda, plocka upp och använda föremål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17317&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Syberia3_20170425153058-550x300.jpg" alt=""&gt; En öde hamn fylld med rostiga redskap och smutsig kullersten[/caption] Något som fortfarande håller god kvalitet är Sokals bisarra varelser som skulle kunna härstamma från vilken japansk manga som helst, med allt från överdrivna mänskliga karaktärer till slitna öststatsmiljöer. Bakgrunderna är detaljerade och vackra och förmedlar en exotisk känsla och att du är på främmande mark. Ljudet är överlag bra, och den stämningsfulla musiken överglänser de mer ojämna skådespelarinsatserna. När jag pratar med värdshusservitrisen Sarah åker skämskudden fram och där undrar jag om det verkligen är en skådespelerska som gör rösten. Pusslen är för det mesta logiska och lagom utmanande, men exempelvis i pusslet med att skaffa ett stämplat pass blir svårigheten snarare kontrollerna än att komma på vad jag måste göra. När jag får lägga mer tid på att interagera med delar i en stämpelmaskin än att hitta allt som behövdes tappar spelet tempo och mitt intresse sjunker. Bakom de tekniska problemen döljer sig ändå ett spännande äventyr som på ett ganska trubbigt sätt behandlar rasism och främlingsfientlighet. Är du ett fan av serien eller av äventyrsspel av den gamla skolan kan du säkert uppskatta detta, men jag håller tummarna för en prestandapatch som även kan fixa lite småbuggar som påverkar den övergripande spelupplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Disney Afternoon Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-disney-afternoon-collection-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Apr 2017 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-disney-afternoon-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det rådde Disney-feber i en period från slutet av 1980-talet, och några år efteråt när utvecklarna Capcom släppte speltitlar med några av Walt Disneys omtyckta figurer till NES. Nästan 30 år senare är de flesta spelen ansedda klassiker, och nu har sex utvalda titlar buntats ihop i samlingen &lt;strong&gt;The Disney Afternoon Collection&lt;/strong&gt;. I kollektionen ingår Duck Tales och dess sällsynta uppföljare, bägge Rescue Rangers äventyr, Darkwing Duck och Talespin, och samlingens titel baseras på tv-programmen som sändes under eftermiddagarna. Nostalgikänslan var total när jag bläddrade i huvudmenyns spelbibliotek för första gången. Färgerna i bakgrunden, textstilen och särskilt bakgrundsmusiken är vackert utförda, och tillsammans med de gamla spelens originalomslag är det precis så rent och simpelt som jag önskar mig. Den gamla grafiken är fortfarande intakt, men utvecklarna Digital Eclipse har lyft upp pixlarna med HD och jag tror faktiskt inte att Piff och Puff varit så skarpa förut. Givetvis går det att byta textur till ett format från en gammal TV, men jag föredrar högupplöst framför illamående flimmer på min platt-TV. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17271&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Time_Attack-550x300.jpg" alt=""&gt; Detta är vad jag kallar en rejäl club sandwich![/caption] Jag har växt upp med några av spelen i sextetten och många minnen väcks till liv när jag upptäcker den gamla skolans tuffa utmaningar. Den trevliga Disney-framtoningen är fortfarande överraskande lömsk på grund av de hänsynslösa fienderna, som kan göra slut på mig på sekunder om jag inte är uppmärksam. En noterbar nyhet är att jag kan spola tillbaka några sekunder för att planera en ny strategi innan en skurk skickar mig till Sankte Per, och jag har absolut god nytta för detta värdefulla verktyg i de svåraste spelen. Möjligheten att spela igenom ett spel rekordsnabbt och därmed spara mitt personbästa är också tillgängligt, men svårighetsgraden i alla titlarna är ojämna och jag testade därför bara detta med de enklaste äventyren Duck Tales och första Rescue Rangers. Det finns även ett läge där jag ska besegra bossar på rekordtid är inkluderat och detta är mycket bättre då det är lättare att återkomma till och putsa mitt personbästa, ungefär som Mega Man Legacy Collections välgjorda små utmaningar. För de riktiga nostalgikerna finns det även ett museum jag kan besöka, där gamla konceptbilder, teckningar och omslag till originalkassetterna (även de japanska) snyggt och prydligt kan beskådas, med mycket förtjusning från min sida. Det tar mig ungefär en halvtimmes genomspelning av någon av de relativt korta spelen, men vissa titlar håller hög kvalité medan några andra är knaggliga. Joakim von Ankas första plattformsspel tillhör ett av de allra främsta i genren, medan dess uppföljare inte riktigt har lika bra precision i kontroll och har tråkigare banor. Piff och Puffs bägge äventyr är roligare när jag spelar tillsammans med någon, Darkwing Duck påminner om Mega Man fast utan den blå bombarens stora vapenarsenal. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17275&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Disney-Afternoon2-550x300.jpg" alt=""&gt; Nu blir vi farliga![/caption] Det svagaste kortet i denna lek är Talespin och det beror inte bara på dess riktigt höga svårighetsgrad, utan även den besvärliga kontrollen och ett långsamt tempo. Baloo kan vända på flygplanet men inte i rörelse och den sega reaktionsförmågan ställer till det för mig när jag är omringad av Don Karnages luftpirater. The Disney Afternoon Collection är en fin samling med några av Capcoms främsta Disneyspel, fast jag tycker underskattade The Little Mermaid borde ha lagts in istället för bedrövliga Talespin eftersom det förstnämnda är klart mycket bättre. För övrigt har de flesta spel åldrats med värdighet och visst är det skönt att återgå till ett gammalt, kort spel som omväxling.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Nightmares [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de största utmaningarna i ett spel är att skildra en miljö och förmedla en berättelse utan hjälp av dialog. När det misslyckas lämnas jag ofta utan ett sammanhang och koppling till det som händer på skärmen, men när det görs framgångsrikt kan det verkligen suga in mig i en spännande och främmande värld. I &lt;strong&gt;Little Nightmares&lt;/strong&gt; kastas vi rakt in i händelserna tillsammans med protagonisten Six. Denna lilla regnkappeprydda figur vaknar upp i ett minst sagt obehagligt ställe, och detta är bara början av mardrömmarna som speltiteln syftar på. Så fort jag börjar utforska området stöter jag på makabra fynd, som till exempel människor som hänger i snaror från taket. Genast får spelet mig att sitta på helspänn, och jag förväntar mig hela tiden det värsta runt varje hörn. Det är just denna känsla som de Malmöbaserade utvecklarna skickligt använder sig av genom hela spelet; det finns sällan en stund där jag känner mig trygg. Och detta är innan jag ens har stött på någon fiende. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17284&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/LN_Launch_TheHangMan_1080_1492168817-550x300.png" alt=""&gt; Det kanske ser ut som att jag var involverad i något här&amp;hellip;[/caption] Varje sektion eller kapitel är centrerat runt en specifik typ av skräckinjagande fiende, där bland annat en väldigt aggressiv kock har visats upp i diverse trailrar. Du kan förmodligen föreställa dig hur han vill använda sin gigantiska köttyxa på Six. Fiendedesignerna är otroligt välgjorda, och nästan jobbiga att studera i detalj. De är en stor bidragande faktor till obehagskänslan som spelet så framgångsrikt förmedlar, och detta tillsammans med att du inte har några direkta medel att bekämpa dessa fiender med kan skapa en del panikfyllda situationer. I grund och botten är spelet ett plattformsspel med enklare pusselelement, vilket påminner en del om &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; i sin struktur. En stor skillnad är att spelvärlden inte bara är ett tvådimensionellt plan, utan att det finns gott om djup och detaljer i varje sektion. Designen är utsökt rakt igenom, och det finns dessutom en imponerande omväxling i miljöer genom hela spelet. Sällan känns något kopierat rakt av från en tidigare del av verket, utan snarare känns det mesta unikt och skräddarsytt. Många av spelets hinder går ut på att finna ett sätt att smyga förbi eller distrahera de olika monstruösa fienderna du ställs inför. Det fungerar bra i de flesta fallen, men det finns en del tillfällen då spelet är lite väl petig med marginalerna, vilket leder till ofrånkomliga dödsfall och omstart från senaste kontrollpunkt. I synnerhet ett par ställen framkallade en del frustration hos mig, då det hela kombinerades med en illa vald sparpunkt som gjorde att jag fick spela om lite väl mycket varje gång jag dog. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17285&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/LN_Launch_JumpingOnChefsBed_1080_1492168809-550x300.png" alt=""&gt; Det är skoj att hoppa i sängen, men tavlan i bakgrunden förtar nöjet en aning.[/caption] Det finns dock tillräckligt mycket bra i detta stämningsfulla verk för att jag ska kunna motivera mig att köra vidare även efter några väl valda svordomar. Det går inte att poängtera nog hur överhängande kusligt spelet är från början till slut. Detta skildras både med hjälp av de mörka och detaljerade miljöerna, men även med det effektfulla soundtracket. Spelaren bombarderas verkligen av intryck från alla håll, vilket leder till en osäkerhet om vad som försiggår. Med Little Nightmares har Tarsier Studios visat att de är något långt bättre än den supportstudio som legat bakom diverse LittleBigPlanet-projekt som inte Media Molecule själva hade resurser för. Nu har de fått visa upp vad de verkligen går för, och de har utan tvekan gett oss ett av årets kusligaste verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rain World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rain-world-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rain-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Djungelns lag och Darwins teori om evolutionen är lika på många sätt, där endast den starkaste överlever. Detta är också självaste huvudtemat i &lt;strong&gt;Rain World&lt;/strong&gt;. När spelet börjar får jag först se huvudkaraktären, en sorts kattliknande varelse, växa upp med sina föräldrar och vid en tragisk händelse ramlar ungen ner från en bro, separerad från sin familj. Lyckligtvis överlever den vita katten fallet och det är nu jag ska hjälpa honom att hitta föräldrarna, men samtidigt måste jag hitta mat för att överleva denna farliga värld som han hamnat i. Den hotfulla världen är en fuktig och kall plats med rostig metall överallt. Kampen börjar med att hitta värdefull föda för att kattungen inte ska svälta ihjäl. När han har fått i sig den näringsrika kosten, som består av blåbär och fladdermöss, kan han söka efter en skyddsbunker för att gå i dvala och därmed stiga i rang. Olyckligtvis för den vita pälsbollen kryllar det av rovdjur i världen, och flykt är oftast den enda utvägen för att undvika att bli en neonfärgad krokodils kebab. Kattungens ringa storlek kan dock hjälpa honom att klättra genom små utrymmen utan större problem, något som är ett måste för att skaka av sig hungriga fiender. Tyvärr kan krokodilerna också pressa sig igenom de trånga tunnlarna och jag måste vara snabbtänkt eftersom katten är långsam. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17188&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/ss_cbd4e647d6b3bb3b311cb68fdf0cd8835d5919d7.600x338-550x300.jpg" alt=""&gt; Ursäkta mig, mina herrar, men kan ni visa mig vägen till Warszawa-konserten?[/caption] Rovdjurens placering är slumpmässig i nivåerna och de befinner sig därför aldrig på samma plats om jag behöver starta om en nivå. I protagonistens arsenal finns pinnar och muttrar som går att kasta på de hungriga predatorerna, men det gör dem bara argare och jag inser snabbt att det är helt enkelt dumdristigt. Men det finns en sak som är ännu farligare än alla monster hopräknade, och det är de massiva skyfallen som gör att marken skakar, regndropparna piskar på ytan och korridorerna fylls med dränkande vatten. Mitt enda skydd är en av skyddsbunkrarna, men att hitta en när jag är vilse leder till en inre panik och ofta blir resultatet en dränkt kisse. Transportsträckorna känns onödigt långa och jag önskar att skyddsrummen hade placerats lite tätare, eftersom jag blir frustrerad av att börja om vid senast sparad tidpunkt som känns alldeles för långt bort. Det jobbigaste med att dö är dock inte att jag behöver börja om vid senast besökta skyddsrum, utan att kattens rang, som jag fått kämpa för, minskar. Portalerna till andra delar av världen, och vissa dörrar kan endast passeras om jag har gått upp flera grader och därför känns det löjligt att jag måste leta efter mat och gå i dvala om och om igen, för att komma tillbaka till den krävande nivån och därmed fortsätta vidare i äventyret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17193&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/rain-world-4-550x300.jpg" alt=""&gt; Steampunk och lila neon. Snyggt men farligt.[/caption] Rain World är ett mycket vackert spel med mängder av detaljer i förgrund och bakgrund. Det finns gott om läckra, smidiga effekter så långt mina ögon kan se; allt från solens strålar vid soluppgången till de kraftfulla monsunregnen. Jag erbjuds ett intressant överlevnadsspel med många bra poänger och stenhårda miljöer som kräver mycket försiktighet tillsammans med överlevnadsinstinkt. Tyvärr upplever jag spelet som orättvist och det lider dessutom av stundtals okänsliga och sega kontroller. Det ologiska rangsystemet upplever jag som ett bottennapp vilket borde spolas bort med ett av de kraftfulla ösregnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-hd-i.5--ii.5-remix-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2017 15:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-hd-i.5--ii.5-remix-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix får ibland oförtjänt mycket skit för att de till synes trampar vatten och återutger spel gång efter gång istället för att fokusera på nya spel. Skaran av Kingdom Hearts-fans torde dock vara så pass svältfödd vilket gör att all kritik mot de upprepade nyutgåvorna av de äldre spelen känns som att skrika i motvind. Men är spelen i denna samlingsvolym någonting att hänga i julgranen? Få spel har haft en lika långdragen och hemlighetsfull utvecklingstid som Kingdom Hearts 3. Det har snickats, snackats och spekulerats om spelet ända sedan det andra spelet kom ut, men bekräftades inte officiellt förrän 2013. Och sedan dess har det varit ganska tyst på Kingdom Hearts-fronten, undantaget lite nyutgåvor. &lt;strong&gt;Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix&lt;/strong&gt; innehåller de första två huvudspelen i serien, samt de portabla sidospåren &lt;strong&gt;Chain of Memories&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;358/2 Days&lt;/strong&gt; (dock bara handlingen i cinematisk form), &lt;strong&gt;Birth By Sleep&lt;/strong&gt; samt &lt;strong&gt;Re: Coded&lt;/strong&gt; (även det i cinematisk form). Så allt i allt - fyra spel och två längre filmsekvenser. Det här är dock inte första gången de ges ut på nytt - samlingar med samma namn släpptes till PlayStation 3 för ett par år sedan med i princip samma innehåll. Nytt för denna gång är dock att spelen förfinats ytterligare lite för att dra nytta av lite högre upplösning och texturkvalitet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17156&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/10-min-550x300.jpg" alt=""&gt; Lugnet före stormen?[/caption] Att försöka sammanfatta handlingen och karaktärsgallerierna i fyra bastanta rollspel i en och samma recension känns som en herkuleansk uppgift. I korta ordalag handlar berättelsen om en vacker övärld som invaderas av synnerligen, och bokstavligt talat, hjärtlösa fiender. Våra unga, modiga hjältar kämpar för vilda livet, och en av dem; Sora, besitter kraften att använda ett mytomspunnet vapen - ett nyckelsvärd. Vilda äventyr fortgår - hjälten slår snart följe med Långben och Kalle Anka och ger sig ut på en galen färd igenom ett sammelsurium av Disney-inspirerade världar. Överlag är samlingen kompetent överförd från PlayStation 3 till PlayStation 4 - grafiskt sett är det rena, krispiga världar jag undersöker och uppdateringsfrekvensen håller sig stabil. Som en liten bonus till PlayStation 4 Pro-ägare drar spelet nytta av de extra hästkrafterna och stödjer 4K-upplösning med en uppdateringsfrekvens på 60fps. Det rent spelmekaniska innehållet finns det däremot betydligt mer att säga om. De första två spelen (&lt;strong&gt;Kingdom Hearts&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Kingdom Hearts II&lt;/strong&gt;) har inte åldrats särskilt väl, och både handlingens seghet samt stridernas monotoni är intakt från originalet. Störde man sig inte på det då, är det kanske en mindre parentes i sammanhanget. Men efter att ha spelat den lilla teaser-episoden som var en del av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kingdom-hearts-hd-2-8-final-chapter-prologue-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; känns det som rätt många steg bakåt. I både Chain Of Memories och Birth By Sleep förändrades stridssystemen en smula - mindre rent knapphamrande och mer strategiskt tänkande, tacksamt nog. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17157&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/13-min-550x300.jpg" alt=""&gt; &amp;ldquo;Olyckshändelser är konstiga saker. Man råkar inte ut för dem, förrän man råkar in i dem.&amp;rdquo; - Ior[/caption] Det är lite synd att de mer experimentella titlarna (358/2 days och Re: Coded) inte fått den omarbetning de förtjänade, men då originalen släpptes till Nintendo DS ansågs det vara för mycket jobb att enkelt porta dessa till stationära konsoler utan pekskärmar. Som en introduktion till spelserien, och som förberedelse inför det kommande &lt;strong&gt;Kingdom Hearts III&lt;/strong&gt; är samlingen en perfekt startpunkt. För äldre fans av serien som redan köpt spelen åtminstone en gång känns det kanske som ett överflödigt inköp, men det går inte att sticka under stol med att det här är den tekniskt mest överlägsna återutgivningen av dessa spel. Och det är trots allt lite svårt att inte dra på smilbanden av kombinationen Square Enix-äventyr och Disney-världar, även för en härdad stofil som mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bulletstorm: Full Clip Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bulletstorm-full-clip-edition-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2017 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bulletstorm-full-clip-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Polska utvecklarna People Can Fly gjorde sig snabbt kända för snabb och explosiv action när de slog sig in i branschen med Painkiller-spelen. När sedan Electronic Arts och Epic Games bidrog med sina resurser i utvecklingen av Bulletstorm var det ju förstås självklart att det skulle bli ett bombastiskt äventyr. Efter ett lite kluvet mottagande under förra konsolgenerationen är det nu dags för en nylansering av Bulletstorm, och nu har utvecklarna anlitat förstärkning i form av Duke Nukem också. Berättelsen skildrar en grupp individer som tar sig an allehanda hemligstämplade högriskjobb. Det handlar oftast om att finna och eliminera kriminella människor som är utpekade som exceptionellt farliga. Efter just ett sådant jobb visar det sig dock att målet var en grävande journalist, och huvudpersonen Grayson och de övriga i hans grupp målas upp som mördare. Tio år senare är gänget fortfarande ihop, men snarare i form av fördruckna rymdpirater som tar sig an de uppdrag som betalar bäst. Detta beteende skapar sällan speciellt många allianser, och efter en konflikt kraschlandar Graysons skepp på en främmande planet full av våldsbenägna galningar och andra farligheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17180&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Bulletstorm1-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är rea på enkelresor nedför stupet.[/caption] Som du kanske ser är upplägget inte det mest originella, och manuset är dessutom urkorkat på flera ställen. Ett av de största problemen som folk hängde upp sig på när originalspelet släpptes var den fåniga och pubertala humorn som genomsyrar spelet, och den har inte åldrats speciellt väl. Om du klarar dig igenom den första timmen ger dig dock spelet en uppsjö anledningar att bortse från dessa snedsteg, eftersom det finns ett riktigt underhållande spel under ytan. En av de stora säljpunkterna för spelet är det poängdrivna systemet för att ha ihjäl dina fiender på kreativa och omväxlande vis. Du kan använda din omgivning och dina vapen för att kombinera speciella villkor och få en fin bonus med stora siffror som dyker upp på skärmen. Det är nästan löjligt tillfredställande när det likt gamla arkadspel ger dig en visuell återkoppling och bekräftar att du har gjort ett bra jobb. För att inte tala om hur roligt det är att slita tag i en fiende för att sedan volleysparka honom utför ett stup. Bland nyheterna i denna Full Clip Edition återfinner vi förstås högre upplösning och bildfrekvens, och spelet ser faktiskt fortfarande bitvis ganska vackert ut. På prestandafronten finns det en ambition att ligga på 60 bildrutor per sekund, men detta mål missas gång på gång när det börjar dyka upp några fiender. Det skulle nästan vara bättre att låsa bildfrekvensen på 30 med tanke på hur mycket det varierar emellanåt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17181&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/DukeBlog1-1024x5811-550x300.png" alt=""&gt; En stark kandidat till årets mest ovälkomna comeback.[/caption] Som jag tidigare nämnde finns även Duke Nukem med i spelet denna gång, och det kan vara det största snedsteget jag har sett i ett spel på ganska länge. Du kan spela som den gamle actionhjälten från början till slut i kampanjen, men bara extrema självplågare kommer att kunna lyckas klara mer än den timme som jag orkade med. Dukes repliker får originalmanuset att låta som ljuv poesi med djup eftertanke, och ger intrycket av en gammal gubbe som vill hänga med i tonårstugget. Det finns heller inga justeringar i övrig dialog för att den ska passa in med Dukes trötta, mansgrisiga kommentarer. Inte heller har det gjorts något med karaktärsmodellen, utöver att den är klädd med Duke Nukem-texturer. Läppsynken ser fortfarande ut som att den går efter originalmanuset. Det här är ett beslut som är taget i ett avlägset styrelserum av människor som inte har spelat något sedan Duke Nukem 3D var det nya heta spelet, och antar att inget har hänt sedan dess. Spelets stora räddning är att det går att välja bort denna fåniga funktion och spela med originalkaraktärerna. Trots de problem som finns med den något platta berättelsen finns det fortfarande ett underhållande spel gömt där under. Det känns inte riktigt lika fräscht som det gjorde under förra konsolgenerationen, men det finns ändå många sekvenser av renodlad actionglädje att uppleva i detta galna verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aaero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aaero-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 15:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aaero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med uppenbar och stark inspiration från det fenomenala musikspelet &lt;strong&gt;Rez&lt;/strong&gt; , vilket fick nytt liv i och med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rez-infinite-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Rez Infinite (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är det svårt att inte omedelbart gilla &lt;strong&gt;Aaero&lt;/strong&gt;. Mad Fellows Games är utvecklaren bakom detta mästerverk vilket är stöpt i dubstep och utvecklat med hjälp av ekonomiskt stöd från bland annat Kickstarter. Konceptet bygger kring att jag som spelare styr ett rymdskepp som är utrustat med målsökande missiler. Dessa vapen låser jag på målen genom att sikta med höger styrspak, och hastigheten på mina avfyrade vapen varierar med musikens takt. Det slänger mig mellan oerhört tillfredsställande högtempoattacker till ångestladdad långsamhet där jag våndas på riktigt innan målen nedgörs. Jag kan dessutom styra mitt rymdskepp med vänster styrspak, något som till en början känns meningslöst men som under första dubstep-sångens &amp;ldquo;drop&amp;rdquo; formligen exploderar i briljans. För att hålla min ström av poäng så hög som möjligt, gäller det nämligen att konstant få träffkombinationer på fienderna men även hänga med i musiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17150&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Aaero08-550x300.png" alt="Wub, wub, wub, följ syntspåret!"&gt; Wub, wub, wub, följ syntspåret![/caption] I dubstep- och elektrolåtarna måste jag även styra mitt skepp i förutbestämda banor, som härmar de skrikande, ylande och vobblande syntspåren som så ofta återfinns i dessa musikstilar. Redan under första sången förälskar jag mig i styrningen och vill aldrig att den ska ta slut. När tyska Neosignal släpper loss de brutala och skitiga partierna i det annars småmysiga stycket Sequenz, tappar jag hakan samtidigt som jag ler stort och försöker hålla skeppet i synk. Så här fortsätter min upplevelse med Aaero; jag lägger nivå efter nivå av elektronisk, progressiv skönsång bakom mig och törstar hela tiden efter mer. Jag vill ha fler erfarenheter av denna perfekta upplevelse där jag verkligen känner mig ett med musiken under tiden jag spelar. Jag måste villigt erkänna att jag aldrig tidigare har känt en sådan samklang med musikaliska verk, bortsett från när jag skapar dem själv då så klart. Spelmekaniken uppmuntrar mig konstant att återvända till tidigare nivåer och finslipa svåra sekvenser eller hitta några gömda mål som jag har missat, speciellt när jag närmar mig slutet av låtlistan. För att låsa upp nästa bana behöver jag nämligen uppnå ett visst antal stjärnor, vilka grundar sig i hur väl jag presterat i de olika sångerna. På den normala svårighetsgraden är det inte förrän under den sista tredjedelen av listan som det börjar bli utmanande att få höga poäng, men efter ett antal försök i en nivå känner jag igen de flesta fienders beteenden. Det enda som jag fortfarande finner lite svårt är att vara tillräckligt precis i, är syntbanorna som spelet målar upp för mig. Jag har lätt att slinta med tummen under de intensivare partierna och kan emellanåt tappa fokus och takt, vilket resulterar i minskad bonus. Å andra sidan får jag vid dessa tillfällen en giltig ursäkt för att återvända och njuta en gång till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17151&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Aaero05-550x300.png" alt="All your base are belong to us!"&gt; All your base are belong to us![/caption] Spelmekaniken faller mig, trots utmaningarna, på läppen och jag känner aldrig någonsin att jag missar för att spelet är orättvist. I dessa fall beror ett misslyckande antingen på att jag inte är tillräckligt fokuserad eller att jag inte lyssnat tillräckligt på musiken. Nivåerna är vackra, känslan av hastighet påtagbar och fienderna är väldesignade samt lagom förutsägbara för att skapa en behaglig känsla när jag lärt mig en bana. Den verkliga hjälten i spelet är dock låtlistan där Flux Pavilion trängs tillsammans med Trumpdisco, Habstrakt och självklart dubstep- och drum and bass-kungarna Noisia. Om du uppskattar modern, elektronisk dansmusik är detta rena guldgruvan; en gruva som du dessutom får flyga runt och skjuta monster och robotar i! När jag rannsakar mig själv efter känslor när det kommer till spelet, upptäcker jag att jag inte har annat än gott att säga om Aareo. Är du sugen på ett Rez-inspirerat musikspel som anammar den förlösande och euforiska känslan som bara ett skitigt, tungt dubstep-drop kan frammana, kommer Mad Fellow Games första verk träffa dig rakt i hjärtat; hårt. Drop the bass.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Late Shift [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-late-shift-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-late-shift-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de stora positiva överraskningarna under 2016 var onekligen när utgivaren Wales Interactive gav sig på utmaningen att skapa ett FMV-spel. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Bunker (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lyckades inte bara skildra en ganska intressant historia, utan faktiskt även undvika den fälla som så många spel under 90-talet föll i. Oftast var dessa produktioner riktigt risiga, men tack vare tekniska framsteg även i billigare utrustning går det att göra vettiga saker även med en begränsad budget numera. Det är därför glädjande att utgivarna fortsätter på detta spår, vilket har gjort att vi nu kan uppleva den interaktiva actionfilmen &lt;strong&gt;Late Shift&lt;/strong&gt;. När spelet tar vid får du bekanta dig med protagonisten Matt, som jobbar nattskiftet som vakt i ett parkeringsgarage. Det som börjar som en standardkväll eskalerar snabbt när någon försöker stjäla en bil, och innan Matt hinner blinka är han indragen i en ganska omfattande kriminell operation med kopplingar till allehanda mäktiga organisationer. Allt går dock inte riktigt enligt planen och det hela utvecklas till en serie mer och mer komplexa situationer som du måste försöka lösa. Denna berättelse påminner om Telltale Games versioner av äventyrsspel, där du ställs inför en del beslut som du måste fatta medan en tidmätare räknar ner. Dina beslut påverkar händelserna i berättelsen, och därför kan historien utspela sig på många olika vis. Det fungerar oftast ganska bra, och det känns verkligen värt att spela om berättelsen flera gånger för att se alla alternativa händelser. Det känns dock ibland som att manusförfattarna inte riktigt har kunnat pussla ihop allt, eftersom vissa scener refererar till saker som du inte alltid har sett eller upplevt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17204&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/LateShift_Screenshot_Gameplay_01-550x300.jpg" alt=""&gt; &amp;ldquo;Play cool&amp;rdquo;-kommandot är något som borde vara standard i alla spel.[/caption] Många av scenerna i spelet känns både genomtänkta och påkostade, och bara budgeten för alla inhyrda lyxbilar lär vara skyhög. De har gjort ett bra jobb med att skildra Londons överklassområden på vissa ställen, även om det inte riktigt går att jämföra med en traditionell filmproduktion. Skådespelarna håller varierande kvalitet, men lyckas oftast förmedla replikerna på ett bra vis. Ibland uppstår det ganska platta dialoger, och det känns inte riktigt som att kemin klickar mellan vissa personer. Det ska dock nämnas att manuset inte riktigt håller Oscar-klass heller, och det skapar ju svårigheter att skildra dramatik i någon större utsträckning. Trots varierande kvalitet både när det gäller skådespel och manus kan jag ändå inte undvika att ryckas med i den ganska spännande berättelsen. Den tar många svängar fram och tillbaka, och även om flera av dem inte är speciellt oväntade finns det ändå något jag uppskattar i denna emellanåt något mörka skildring av Londons kriminella undre värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17205&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/LateShift_Screenshot_01-550x300.jpg" alt=""&gt; Stängde jag verkligen av kaffekokaren?[/caption] Spelet lider tyvärr av en ganska dålig ljudmixning, vilket verkligen påverkar förmågan att avnjuta upplevelsen. I min surround-anläggning var det emellanåt totalt omöjligt att urskilja dialogen från allt övrigt ljud, och jag tvingades i princip att använda hörlurar för att kunna förstå vad som händer. Även med lurar drunknar rösterna vid ett par ställen, och det är ju faktiskt under all kritik när man ska skildra något som är så dialogdrivet som en interaktiv film. Late Shift är i slutänden ett spel som jag gärna skulle vilja ge ett högre betyg än vad jag kan göra, bara baserat på den ambition som visas. Jag älskar stämningen emellanåt, och själva FMV-konceptet är inte längre något att bara avfärda med ett hånskratt som det var på 90-talet. Men de tekniska problemen med ljudet och missarna där berättelsens sömmar inte riktigt går ihop förtar dock mycket av njutningen. Om du gillar lite charmiga B-filmer kan det dock ändå vara värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2017 15:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Debatten om att spel ska räknas som konst eller inte har kanske svalnat något, men &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; ger definitivt för-sidan vind i seglen. Det är inte ofta designen i sig väcker känslor, men faktum är att jag för ovanlighetens skull har svårt att släppa blicken från spelet ens under laddningsskärmarna. Allting från scenövergångarna där protagonisten Jokers cape sveper över skärmen till laddningsbilden där bruna, anonyma människor skumpar fram på tunnelbanan är otroligt stilistiska och skulle kunna platsa på vilket museum med modern konst som helst. Den femte delen i denna spelserie bygger vidare på konceptet att kombinera en skolsimulator med rollspelselement och spelet är helt fristående och kan avnjutas utan att ha spelat de tidigare delarna. Berättelsen utspelas i ett modernt Tokyo och den namnlöse protagonisten förflyttas dit efter en villkorlig dom för misshandel. Ganska snart upptäcker huvudpersonerna att det finns en alternativ dimension baserad på människors undermedvetna där ens personlighetsdrag kan frammana Personas, eller manifestationer av karaktärsegenskaper. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17121&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/persona-5-b-550x300.jpg" alt=""&gt; Topptrion är too cool for school[/caption] Det hela utspelar sig i två skilda världar som samverkar för att skapa magi. Det traditionella rollspelandet händer i den alternativa världen och skola, extraknäck och relationsbyggande sker i den verkliga världen. Eftersom tiden är begränsad uppstår snart en beslutsångest, då alla aktiviteter leder till direkta belöningar i form av starkare relationer med dina anförtrodda, ökning av dina grundegenskaper, tillverkande av föremål eller för att tjäna pengar. Till en början känns det nästan överväldigande och jag är glad att spelet frikostigt tipsar om lämpliga aktiviteter. Rollspelsdelen förvandlar våra hjältar till spöktjuvar vars huvuduppgift är att stjäla skatter som motsvarar en persons innersta åtrå och begär, för att få dem att ångra och bättra sig. Huvudberättelsen startar ganska långsamt och småskaligt för att eskalera och ta mer plats. Det turordningsbaserade stridssystemet är välgjort och striderna blir aldrig tråkiga. Det finns ett genomtänkt system där du får extrarundor om du lyckas pricka fiendernas svagheter och det blir en avancerad form av sten-sax-påse på steroider. För att krydda det extra är en av nyheterna jämfört med tidigare delar ett förhandlingssystem där du kan övertala fienderna att ge dig saker eller gå med dig som en ny persona. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17122&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/persona-5-c-550x300.jpg" alt=""&gt; Huvudmenyn är ett konstverk i sig helt utan räta marginaler[/caption] Spelet är fantastiskt på både det grafiska och ljudmässiga planet. Allting från röstskådespel till det jazziga och funkiga musikspåret känns otroligt välgjort. Där andra genrespel har sina prydliga menyer med attack, försvar och magi prydligt uppradade har Persona 5 en stridsmeny som ser ut som kronblad runt en blomma där den aktiva karaktären befinner sig i mitten. Faktum är att jag aldrig sett ett spel där komponenterna samarbetar så väl och helheten håller ihop så bra som här. Karaktärsgalleriet är också otroligt starkt och som alltid i berättelsetunga spel blir det viktigt att jag som spelare utvecklar känslor och relationer till figurerna. En stor styrka är också den emotionella berg-och-dalbana som jag utsätts för i några fall. Ibland börjar jag känna obehag eller ilska mot någon karaktär för att i kommande scener mjukna och börja gilla den. Det finns självklart också en god portion humor, där exempelvis en av skurkarna springer runt i rosa kalsonger och pälskantad kungamantel. Gråskalan mellan svart och vitt används friskt och hela tiden hamnar du som huvudperson i centrum och kan påverka din omgivning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17120&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/persona-5-a-550x300.jpg" alt=""&gt; Joker leder fantomtjuvarna mot nya byten[/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Anoxemia [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anoxemia-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Apr 2017 13:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anoxemia-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under ett undervattensuppdrag letar forskaren Dr. Bailey efter några marina prover när hans ubåt plötsligt kollapsar långt nere i havets mörka djup. Utan möjlighet att anropa på hjälp och med ett begränsat luftförråd kan han endast förlita sig på en underlig robot. Tillsammans beger de sig iväg i den lömska oceanen där faror lurar överallt. I &lt;strong&gt;Anoxemia&lt;/strong&gt; navigerar jag droiden med doktorn i släptåg. Först är det oklart vad jag ska göra; ska forskaren eskorteras till nivåns slut eller ska vissa fiender utplånas? Efter några minuters spelande begriper jag att det ursprungliga uppdraget fortsätter genom att samla prover i form av skinande, vita koraller. När tillräckligt med koralldjur har samlats börjar en svårare nivå. Grafiskt påminner BSK Games undervattensäventyr mycket om mästerverket &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; med svarta förgrunder och karaktärer tillsammans med en marinblå, trist bakgrund. Det saknas liv och aktiviteter i havets fondvägg även om de olika blå nyanserna skiftas snyggt och rent. Personligen tyckte jag att det var svårt att bege sig på djuphavsdykning under dagtid på grund av den mörka paletten och spelade därför uteslutande på kvällen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17051&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/anoxemia-screen-06-ps4-us-28mar2017-550x300.jpg" alt=""&gt; Åh, vilka fina blommor - eller vänta nu, det är ju minor![/caption] Ljudet är välpolerat och ger en härlig, autentisk känsla när roboten använder sitt ekolod för att lokalisera faror i det mörka djupet. Ekolodet kan även visa mig vilken riktning de saknade korallerna befinner sig och det är spelets mest värdefulla hjälpmedel. Droiden har två olika mätare som visar mängden luft och batterikapacitet. Sjunker någon av mätarna till noll eller om människan skulle bli dödad får jag börja om den befintliga nivån. Jag blev minst sagt förundrad när jag plötsligt dog utan förvarning, trots fem minuters batteri och gott om luft kvar, och det tog ett bra tag tills jag förstod varför. Spelet gav mig nämligen inga instruktioner eller någon information att mina handlingar faktiskt reducerar mängden av de två ting som håller forskaren vid liv. Roboten kan använda sig av en harpun för att röja undan farliga bomber och andra hinder. Det dränerar dock mycket av energin och på grund av färgpaletten som används, är det dessutom väldigt svårt att sikta. Forskaren kan använda sig av turbo för att åka framåt snabbare men självklart är det riskabelt då luftförbrukningen ökar drastiskt. Nivåerna är kluriga och är fyllda med minor från andra världskriget, projektiler och andra fällor som lurar i bakhåll. Variationen är dock relaterat låg och tillsammans med den trista omgivningen blir jag genast uttråkad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17056&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Anoxemia-ps4-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Dynamit-Harry har varit i farten.[/caption] Spelets allvarligaste problem är faktiskt huvudrollsinnehavaren själv eftersom han har svårt att hänga med mig när jag försöker utforska med undervattensmaskinen. Forskaren fastnar i klippor, reagerar långsamt och tvärstannar emellanåt när vi blir jagade av farliga ubåtar. Dr. Bailey kan samla ihop batterikapslar och lufttuber för att öka de värdefulla tiderna, men att få honom att stå vid rätt plats är frustrerande besvärligt. Anoxemia hade potential att bli ett underhållande äventyr och det är en intressant idé att låta protagonisten följa efter en beskyddande robot. Men bristande kontroll tillsammans med en fruktansvärt korkad följeslagare, som är anledningen till många av mina omspelningar, gör denna kreation näst intill ospelbart. Det finns bara en enda överraskning med BSK Games marina äventyr; spelet är ett väl förankrat bottennapp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PaRappa the Rapper Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-parappa-the-rapper-remastered-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Apr 2017 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-parappa-the-rapper-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För 21 år sedan såg ett av de första rytmspelen dagens ljus, och tack vare en otrolig charm och ett skruvat men skönt utbud av låtar erhöll det en smått legendarisk status. Plattformen var PlayStation, musiken var Hip Hop och spelet var &lt;strong&gt;PaRappa the Rapper&lt;/strong&gt;. Lite lustigt var det dock när uppföljaren PaRappa the Rapper 2 introducerades för PlayStation 4-ägare under 2015 men för mig blev det en bra inblick i legenden eftersom jag inte tidigare hade haft nöjet att prova spelen tidigare. Att originalet fick vänta hade dock en god anledning; en omarbetad version var i görningen! Jag har genom tiderna betat av mängder av musik- och rytmspel och det finns två saker som är väldigt viktiga för mig när det kommer till dessa multimediala upplevelser. Självklart är själva musiken oerhört viktig, då den dels måste få mig att känna av det som sker på skärmen men även vara njutbar eftersom jag förmodligen kommer att lyssna på den väldigt, väldigt mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17074&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/parappa-1-550x300.png" alt="Denna fras känner nog de flesta gamlingar till!"&gt; Denna fras känner nog de flesta gamlingar till![/caption] Den andra och mest vitala aspekten är hur rytmen och återkopplingen känns i spelet. Spelmotorn i Project Diva-spelen har satt ribban oerhört högt då den kräver fullständigt fokus men samtidigt aldrig är orättvis eller oprecis. Musik skapar sådana oerhörda känslor i oss människor, och därför måste spelmekanik och tajming vara hundra procent, hela tiden. I PaRappa the Rapper spelar jag en söt liten hund som trots sitt gulliga utseende, bär på mängder av Hip Hop inom sig. I musikutbudet färdas vi mellan sköna reggaeinfluerade takter till kommersiellt Vanilla Ice-skräp. PaRappa the Rapper Remastered bjuder på några riktiga guldkorn, som gör att det är omöjligt att göra annat än att älska spelet för musikens skull. När det kommer till kontroll, är det dock annat ljud i skällan. Till skillnad från de flesta andra musikspel som släppts de senaste femton åren, erbjuder inte Sonys flaggskepp till hund några som helst möjligheter till kalibrering av ljud och bild. Att kunna ställa in bild och ljud så synkroniserat som möjligt må låta en aning pretentiöst, men i ett musikspel är det oerhört viktigt. Speciellt när det kommer till Hip Hop ska det visa sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17075&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/parappa-2-550x300.jpg" alt="Klart att jag rappar när jag klarar uppkörningen! It&amp;rsquo;s all in the mind!"&gt; Klart att jag rappar under uppkörningen! It&amp;rsquo;s all in the mind![/caption] Förutom de horribelt lågupplösta filmsekvenser som spelet bjuder på emellanåt, lider det dessutom oerhört mycket av oerhört svår och utmanande tajming. Oavsett om jag försöker hålla takt med musiken jag hör, eller följa markeringarna på skärmen, är det väldigt ofta jag får dåliga poäng eller till och med misslyckas med låten. Efter att ha memorerat låtarna så att jag kan både ord och knappsekvenser utantill, snubblar jag ändå oftast i mål och klarar de högt ställda kraven med nöd och näppe. Räddningen blir inte sällan spelets geniala funktion för &amp;ldquo;freestyling&amp;rdquo;, vilket är de ställen i musiken som jag får fritt fram att vara spontan så länge jag håller mig till rätt takt. Med ett otal rytmspel i bagaget, konstaterar jag kallt att PaRappa the Rapper helt enkelt inte är roligt, allt på grund av att denna nyutgåva inte har förädlat originalet speciellt mycket. Undantaget är grafiken under spelsessionerna som verkligen slår mig som uppfräschade i sin knivskarpa lyster. Musiken är underhållande och fantastiskt nostalgisk för mig, som faktiskt varit aktivt musikintresserad redan när Hip Hop föddes men spelglädjen går mig faktiskt fullständigt förbi. PaRappa the Rapper Remastered är, i och med den taskiga tajmingen, troget sitt original fast tyvärr på helt fel sätt. Den rappande hunden behöver uppenbarligen inte en nyutgåva utan snarare än ny, fräsch start.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fated: The Silent Oath [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fated-the-silent-oath-psvr/</link><pubDate>Thu, 06 Apr 2017 13:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fated-the-silent-oath-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När vikingar skildras i populärkultur visas ofta den brutala och djuriska sidan upp; den som uteslutande handlar om mord, våld och skäggprydda, skrikande män med stora svärd. I &lt;strong&gt;Fated: The Silent Oath&lt;/strong&gt; väljer Frima Studio en helt annan väg och levererar istället en känslofull berättelse med familjen i fokus. Skrikandet hamnar i kölvattnet naturligt, då protagonisten helt saknar förmågan att tala. Anledningen till hjältens stumhet är att han blir bragd om livet i spelets absoluta början, men får möjligheten att byta sin röst mot en möjligheten att leva igen. Som den trogna familjefar Ulfir är, tvekar han inte över huvud taget utan godtar uppoffringen. Tillbaka i sin egen kropp, gläds familjen över faderns uppvaknande men blir snart varse om att det enda sättet han kan kommunicera med dem, är genom att nicka eller skaka på huvudet för att besvara frågor med ja eller nej. Även om interaktionen blir en smula lidande inser jag ganska snart att utvecklaren har kommit på en smart ersättning av dialogval. Inom kort finner jag mig svara på familjens frågor med naturliga huvudgester. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16989&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/fated-1-550x300.jpg" alt="I&amp;rsquo;ts NOT on rails!"&gt; It&amp;rsquo;s NOT on rails![/caption] Spelet handlar mestadels om att gå runt i intressanta miljöer och lyssna på dialoger, men erbjuder även en del väl implementerade element av mer fartfylld karaktär. Bågskytte, balansgång och att styra en häst med vagn är några av de mest minnesvärda sekvenserna där den förstnämnda känns otroligt bra, rent spelmässigt. Titelns fokus ligger dock nästan helt och hållet på berättelsen och dialogerna med familjen, där jag väldigt snabbt inser hur intelligent utvecklarna spelar på mina strängar. Samtliga röstskådespelare levererar en trovärdig upplevelse och får mig snabbt att känna mig hemma med familjemedlemmarna i min närhet. Hela upplevelsen levereras i tecknat format där jag tycker mig se inspiration både från japansk anime och manga men även en gnutta Pixar. Överlag är det en tilltalande känsla som spelet förmedlar på det grafiska planet, även om det emellanåt framkallar en smula åksjuka hos mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16990&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/fated-2-550x300.jpg" alt="Bågskytte i Virtual Reality är en underskattad sport"&gt; Bågskytte i Virtual Reality är en underskattad sport[/caption] Tyvärr slutar äventyret abrupt, precis när jag känner att jag har börjat få grepp om vad som ska hända och hur vi i familjen ska överleva samtidigt som vi utkräver hämnd på de som bragt familjefadern om livet. De sista minuterna av spelet känns kort och gott som ett framstressat, slarvigt slut där allt som byggts upp under historiens gång, kastas åt sidan för att sluttexterna ska få rulla. Utan att förstå ironin, skakar jag på huvudet en sista gång och tar av mig mitt headset. Trots spelets korta längd och plötsliga slut, måste jag erkänna att Fated: The Silent Oath lyckades mycket väl med att gripa tag i mig med sin relativt enkla berättelse. Musiken och estetiken kändes hela tiden passande och trolsk, vilket får mig att placera Frima Studio på kartan över intressanta utvecklare. Jag ser med spänning fram emot deras kommande projekt, oavsett om det är VR-baserat eller ej.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Inner World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-inner-world-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Apr 2017 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-inner-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är väldigt glad när jag observerar vågen av charmiga peka-och-klicka-äventyr som ett efter ett anländer till PlayStation-plattformen. Genren har verkligen fått ett återuppvaknande, och äventyren som erbjuds är antingen helt nydanande eller fina hyllningar till originalen. The Inner World från tyska Studio Fizbin, är den senaste av titlar som lockar konsolspelare med vackra vyer, knepiga pussel och charmiga karaktärer. I detta äventyr får jag stifta bekantskap med Robert, en karaktär som enligt mig bär likheter med trädockan Pinocchio, inklusive näsan. Robert bor tillsammans med prästen Conroy; den enda fadersfigur han har haft i sin uppväxt. Allt går sin gilla gång fram tills den dagen då en rebellisk duva råkar stjäla ett väldigt viktigt föremål som den lilla pojken självklart gör allt för att finna. Äventyret skänker mig som spelare allt jag söker i den här typen av titel; underbar, handritad grafik, ologiska pussel, knepiga karaktärer och en berättelse som självklart tar en oväntad vändning under spelets gång. Det hela är dock lite förutsägbart och hela tiden känns det som om jag befinner mig steget före berättelsen i mina tankar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/TIW-2-550x300.jpg" alt="Ännu en mysig dag i slottet tillsammans med min charmiga &amp;ldquo;pappa&amp;rdquo;"&gt; Ännu en mysig dag i slottet tillsammans med min charmiga &amp;ldquo;pappa&amp;rdquo;[/caption] Givetvis bjuds det på en hel del dråpliga och underhållande ögonblick, där det spelas friskt på det faktum att Robert är i mitten av tonåren och har börjat få upp ögonen för vuxenlivet samt världen utanför slottet. Redan från början sätter spelet tonen där vår hjälte behöver få upp en mask ur ett hål och helt sonika häller sprit i hålet, tar upp den berusade masken och sedan tillverkar en slangbella av den. Under de dryga sex timmar som jag befinner mig i världen Asposia, njuter jag rejält av design, röstskådespeleri och berättelsen överlag. När det kommer till spelets konsolanpassade kontroller, är jag dock allt annat än imponerad. Jag väljer föremål att interagera med genom att trycka R1 eller L1, och på så sätt växla mellan de ting jag kan påverka eller titta på. På pappret låter detta säkert som en god idé, men när jag behöver tajma något rätt, är det ytterst frustrerande att behöva gå igenom de föremål som finns mellan min karaktär och det jag egentligen avser att använda. Förflyttningen mellan olika delar av nivåerna känns också klumpigt implementerat då jag behöver leta upp en specifik aktivitetspunkt i bilden och sedan klicka på den som vilket föremål som helst. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16951&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/TIW-1-550x300.jpg" alt="Vad vore ett äventyrsspel utan det obligatoriska barbesöket? Grog!!"&gt; Vad vore ett äventyrsspel utan det obligatoriska barbesöket? Grog!![/caption] Spelet har dessutom en tendens att krascha när det har laddat klart en ny plats. Flera gånger under min korta speltid, har jag varit tvungen att starta om spelet för att kunna komma vidare. Som tur är sparas mina framsteg per automatik med jämna mellanrum och jag behöver därför inte ägna många sekunder av spelande innan jag kommit ikapp en hängning. Titelns karaktärer och röstskådespeleri är de tvärsäkra vinnarna i min upplevelse. De välritade och charmiga figurerna tillsammans med de utmärkta insatserna av skådespelare lyfter upplevelsen flera snäpp och räddar upp betyget från de brister som är så tydliga. Är du sugen på en mysig berättelse, lagom knepiga pussel och vackra miljöer, kan The Inner World förmodligen tilltala dig ganska mycket. Förutom att erbjuda en lagom lång tidsinvestering och en relativt enkel platinatrofé, lyckas spelet charma mig och få mig att njuta av äventyret tillsammans med den unge Robert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Snake Pass [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snake-pass-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2017 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snake-pass-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Snake Pass&lt;/strong&gt; utannonserades som en plattformspusslare i gammal Rare-anda och med en färgglad trailer, blev jag såld och har sedan dess sett fram emot att få spela det. Men när jag väl fick chansen att sätta tänderna i det, visade det sig att dess söta yttre inte räckte till för att smaksätta hela spelupplevelsen. Jag kontrollerar ormen Noodle som till sin hjälp har kolibrin Doodle som visar vägen. Berättelsen åker i baksätet och levererar endast lite flummig information om att jag måste reparera portaler på varje bana då någon ond kraft haft sönder dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16957&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Snake-Pass_20170401074157-550x300.jpg" alt=""&gt; Stenar, bambu och lite grönska. Om och om igen.[/caption] Kontrollerna är på papperet enkla där ormen slingrar sig för att få fart och kan lyfta huvudet, Doodle kan lyfta på min svans och det går att nypa fast kroppen när jag slingrat mig runt objekt på banorna. Tyvärr är genomförandet inte lika bra och jag svär ofta högt när jag fastnar i omgivningen istället för att röra mig runt bambustavar eller lyckas ta mig uppåt. Gravitationen gör att Noodle känns riktigt tung och jag får alltid kämpa med att nypa mig fast och röra mig sakta framåt utan att trilla ned. Det finns ett ganska påtagligt glapp i svårigheten mellan att klara banan och att hitta alla samlingsobjekt. Jag har inget emot svåra, valfria mål men kontrasterna blir för stora för mig. Jag kan klara en bana på ett par minuter men ger upp när jag efter en halvtimme dött 40 gånger efter att ha försökt nå det sista myntet. Det känns inte kul - jag hade hellre sett lite svårare obligatoriska mål och lite enklare valfria. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16958&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Snake-Pass_20170401081712-550x300.jpg" alt=""&gt; Det finns likheter med Kaa i Djungelboken, men Noodle kan inte hypnotisera någon med sina ögon[/caption] Pusslen är aldrig svåra, utan det tuffa motståndet bjuder istället kontrollerna och kameran på. I den här typen av spel krävs att kameran hänger med och där har utvecklarna misslyckats kapitalt. Titt som tätt lägger sig kameran bakom ett stenblock eller flyttar sig ned så lågt att jag bara ser gräs och blommor och tappar helt fokus på förflyttningen som jag håller på med. Nya pusselmekaniker och miljöer införs gradvis och jag känner att jag trivs som fisken i vattnet i undervattensmomenten, men det räcker inte för att göra spelet tillräckligt varierat. Även med nya moment och ny spelmekanik blir det snabbt tradigt. Jag tröttnar väldigt fort på problemen vilket får till följd att jag inte orkar med några längre sittningar. Jag suktar efter en modernisering av de klassiska, färgglada plattformsspelen från 90-talet och hade förhoppningar att Snake Pass skulle kunna fylla tomrummet. Tyvärr blev guldet till sand denna gång och jag får finna mig i att fortsätta vänta på att genren ömsar skinn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Old Time Hockey [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-old-time-hockey-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2017 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-old-time-hockey-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Är du 70-talsnostalgiker? Tycker du att ett rejält rallarslagsmål på is är det bästa som finns? Har du inga krav på att ett hockeyspel faktiskt ska innehålla bra hockey? Har du alltid tyckt att sportspel ska kunna spelas med en hand? Då är Old Time Hockey spelet för dig! Det här spelet är utmärkt för människor som njuter av saker ironiskt och/eller helst spelar tv-spel i grupp mer eller mindre alkoholpåverkade. Spelet är betydligt sämre än sin storebror &lt;strong&gt;NHL 17&lt;/strong&gt; i allt utom ett avseende; det har ett bättre soundtrack. Styrningen, grafiken, kommentatorerna, spelfysiken, licenserna, spellägen och valmöjligheterna är nämligen undermåliga. EA Sports passerade det här spelets tekniska och grafiska nivå för sisådär 15 år sedan. Vilket spelet verkar helt nöjt med. För här ska inte spelas hockey. Här ska slåss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16920&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/OTH2-1.jpg" alt=""&gt; Kramkalas![/caption] Ideologin kommer från Paul Newman-filmen Slagskott (Slap Shot) med samma namn som i sin tur drog sin inspiration från verklighetens galenpannor Charlestown Chiefs. Kan man inte spela hockey, är det bara att slåss, spela fult och tackla sönder motståndet. Det gör inget om du bara kan åka på lädret, så länge du inte har några problem med att slå folk i bakhuvudet med klubban i vildsint tvåhandsfattning. Nu har ni förmodligen förstått att jag inte har mycket övers till för Old Time Hockey. Mitt största problem är att den Vancouver-baserade studion V7 inte tycker att idrotten hockey är värt att göra ett bra arkadspel kring, utan nöjer sig med att gotta sig i historielös våldsnostalgi. Ironin i att spelets interna liga kallas Bush League (engelska för låg standard, inte tillräckligt bra eller helt enkelt klasslöst) är sorgligt nog det mest underhållande med det här projektet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16920&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/OTH1-1.jpg" alt=""&gt; En remake från 2002? Nej, det här spelet släpptes 2017[/caption] Utvecklaren vill absolut inte konkurrera med EAs hockeysimulator. De vill skapa en arkadupplevelse och hänvisar i pressmeddelanden till klassikern NHL 94. Problemet är bara att produkten de skapat är ett dåligt arkadspel där speltempot är hopplöst långsamt, fysikmotorn spattig och kontrollen är oprecis. Det enda sättet att njuta av spelet är att göra det i en situation där själva spelandet är sekundärt. Tänk för- och efterfester där deltagarnas hockeyintresse är irrelevant. Kontrollinställningen “Beer Mode” är ett perfekt uttryck för detta. Det går att kontrollera spelet med en hand så att den andra kan användas för att konsumera valfri mat/dryck eller för att fysiskt förhindra ditt soffmotstånd att framgångsrikt göra mål. Det går inte heller att öva upp sina färdigheter för att dominera festen då Old Time Hockey har lagt alla sina ägg i “kul med kompisar”-korgen. Manövrar som kan klassas som komplicerade är relativt meningslösa då spelet inte är byggt för finesser. Det sista målet i egen kasse är att spelet inte ens lyckas att få slagsmålen underhållande. Denna hockeytitel bjuder på den segaste digitala knogdans jag upplevt på mycket länge. Lite blod och kaxiga &amp;ldquo;målgester&amp;rdquo; efter att ha besegrat sin motståndare hjälper föga. Möjligheten att fortsätta misshandeln av den förlorande parten är känns mest bara osmakligt. Old Time Hockey faller mellan stolarna och där får det gärna stanna. NHL17 behöver definitivt utmanare, men när de håller så här låg klass behöver de inte ens snöra på sig skridskorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls III: The Ringed City [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-the-ringed-city-ps4/</link><pubDate>Fri, 31 Mar 2017 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-the-ringed-city-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Dark Souls-serien har sedan 2011 gått från klarhet till klarhet med både fantastiska expansioner och uppföljare, som nästan samtliga har höjt ribban både för konkurrenter och From Software själva. Producenten Hidetaka Miyazaki har dock sagt att det nu är dags för en paus, och &lt;strong&gt;The Ringed City&lt;/strong&gt; blir därför det sista vi får se både av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt; **och serien i övrigt. Det skapar förstås förväntningar på en episk avslutning, och en del referenser till tidigare tidsåldrar för att eventuellt knyta samman löst hängande trådar. I The Ringed City beger vi oss ut på en resa likt Dante Alighieris nedstigning i helvetet i Den Gudomliga Komedin. Både miljöer och tidslinjer är blandade i ett kaos som vittnar om att världen inte riktigt mår bra, och i vanlig ordning är allt ute efter att ha ihjäl dig på de mest brutala och oförlåtande vis du kan tänka dig. Det är ju trots allt ett Dark Souls-spel. De nya spelområdena är utsökt designade, och ofta ganska öppna och vidsträckta. Du kommer att få doser av allt som gör utforskandet så tillfredsställande, både i form av elaka fällor och bakhåll och förstås genomtänkta genvägar. Det finns vissa områden som är ruskigt utmanande av olika skäl, men det känns ändå alltid lagom långt till en lägereld eller en upplåsbar genväg tillbaka till säkerhet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16920&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/dark_souls_3_the_ringed_city-21-550x300.jpg" alt=""&gt; Den här killen överkompenserar helt klart för något.[/caption] Expansionen är dessutom smockfull av nya rustningar och vapen att leka med, och lyckligtvis snålas det inte heller med uppgraderingsmaterialen. Detta gör att du relativt enkelt kan uppgradera den nya utrustningen du vill experimentera med, utan att behöva spara ihop allt för mycket Titanite från huvudspelet. När det kommer till rustningar är det glädjande att se att många av de nya samlingarna är avsedda för kvinnliga karaktärer, vilket är något jag tyckte fattades en aning i grundspelet. Nya fiender finns det förstås också gott om, och de flesta har ganska intressanta rörelsemönster som du behöver lära dig för att kunna besegra dem effektivt. De mest utmanande striderna hittar du hos en ny form av riddare som antingen har svärd eller spjut som vapen. De som är utrustade med spjut lyckades nog framkalla den största mängden svordomar från mitt håll, med tanke på deras otroliga räckvidd. Men det var precis som alltid en väldigt tillfredsställande känsla att besegra dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16921&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/dark_souls_3_the_ringed_city-71-550x300.jpg" alt=""&gt; Planlösningen för staden är ju lite mindre än optimal.[/caption] Bossarna är ju förstås en central punkt i alla Souls-spel, och tråkigt nog är det här en osedvanligt svag skara fiender vi ställs inför. Sammanlagt är det fyra nya bossar i expansionen, varav endast två som faktiskt håller vettig klass. En av bossarna är dock rent ut sagt dåligt designad, och påminner en del om The Old Monk i &lt;strong&gt;Demon’s Souls.&lt;/strong&gt; Det hela avslutas inte heller på ett speciellt tillfredställande vis, även om slutbossen är både utmanande och rolig att slåss mot. Souls-serien har ju aldrig varit känd för att vara tydlig med sin berättelse, men jag kände inte alls att det här var en värdig avslutning på denna fantastiska serie. Jag hade ganska högt ställda förväntningar inför denna sista expansion med tanke på upplägget, och det når inte riktigt ända upp till dessa. Trots detta finns det mycket som håller toppklass också, och det var ett rent nöje att gå och rota i alla hörn för att hitta hemligheter och referenser. Om vi ska tro på vad Miyazaki säger är Dark Souls-eran, i och med The Ringed City, nu avslutad. Det kanske inte var den avslutning jag hoppats på, men vilken resa det har varit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Everything [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everything-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Mar 2017 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everything-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag i min ungdom upptäckte att jag hade någon slags fallenhet och begåvning för att skriva, flög det formligen berättelser ut min skalle, den ena knepigare än den andra. Poesi, tonårstankar och fryntliga äventyr blandades med djupa verk om vår existens och drömmar om universum. Efter en kort stund i &lt;strong&gt;Everything&lt;/strong&gt; , känner jag igen mängder av de tankeställningar som spelet delger mig. Observationen av att kaos finns överallt där vi fokuserar blicken stämmer bra överens med mina egna tankar om livet överlag. Vi människor ska inte tro att vi är viktiga bara för att vi är utrustade med en hjärna och ett logiskt tänkande, eftersom vi inte alls är störst när man ser till helheten. Allt är större än oss, allt är mindre - universum och rymden finns överallt, bara i olika storlekar och på olika nivåer. Spelupplevelsen Everything påbörjas i mitt fall genom att jag styr ett stjärnfall som så småningom landar i medvetandet hos en liten räv, bosatt i ett kargt vinterlandskap. Rörelse är den allra första interaktionen med mitt värddjur och på en gång skrattar jag till ordentligt. Animationen av min smygande, listiga räv, är allt annat än snygg då den endast består av fyra lägen; stående på benen, med nosen i snön, på rygg och sittandes på baken. Även om min första gemenskap i världen är smått skrattretande, upptäcker jag snart att det finns en djupare ton som försiktigt lockar mig in i världens komplexa mörker och dess enorma potential. Inom kort har räven lärt sig att sjunga, umgås med sina likar och kan så småningom även transformera sig till andra levande entiteter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16874&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Everything_2jpg-550x300.jpg" alt="Självklart kan du vara bacon, du kan vara ALLT!"&gt; Självklart kan du vara bacon, du kan vara ALLT![/caption] Jag kan i princip när som helst välja att bli något större eller något mindre i världen och det finns inga som helst gränser. Efter några timmars spelande växlar jag förnöjsamt mellan att flyga omkring som en luftballong, vandra obemärkt i en stad som en skorsten till att faktiskt bli ett med solen och galaxerna i rymden. Hela spelets tanke kretsar kring teorin att allt finns i allting; ett nytt universum existerar faktiskt utanför det befintliga alltet som rymden är, men även i dammråttorna som du dammsuger upp under städdagen eller i den lilla snöflingan som landar på yllemössan du har på dig. Tanken är lika svindlande som logisk; ju mer vi observerar molekyler och atomer, desto mer uppenbart är det ju att något stort händer hela tiden i dessa minimala byggstenar som allt är uppbyggt av. Så snart som dessa tankar finner acceptans i medvetandet, lika snart byter spelet rutt och svänger kraftigt åt att handla om mänsklighet och existentialism. Tankegångarna utvecklas genom att utforska världen, läsa olika varelsers tankar och emellanåt njuta av Alan Watts föreläsningar som tar upp många av dessa funderingar kring livet, universum och allting. Spelet, skapat av David OReilly, kommer knappast att vinna några utmärkelser för tekniska framsteg eller för att sälja miljontals exemplar, men jag misstänker att det inte heller är något som skaparen eftersträvar. Om det däremot fanns ett pris för originalitet eller för skapande av progressivt tänkande, medvetande eller rent flum, misstänker jag att Everything skulle ta hem priset. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16875&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Everything_1-550x300.jpg" alt="Är det så ett högt betyg ser ut på natthimlen? Förmodligen"&gt; Är det så ett högt betyg ser ut på natthimlen? Förmodligen[/caption] För mig är detta en titel som mycket väl skulle kunna hamna på min topplista över årets spel, bara på grund av tankarna som har vaknat till liv i mig. Som spel är det definitivt charmigt på sitt sätt; nästan som en dimmig LEGO-dröm där jag kan skapa allt, vara allt och uppleva allt. I Everything kan jag upptäcka normala världar innehållandes skogar, öknar, islandskap, hav, kontinenter, vattenpölar. Jag kan dyka ned i ett mikrokosmos och sjunga med bakterier, leta upp planeter som jag kan dansa med och på så sätt skapa en barnplanet. Jag kan fara omkring som en polisbil, stanna vid ett övergångsställe och bli en lyktstolpe för att i nästa sekund lyssna till en fabriksbyggnads bekännelse då den berättar om ångesten att inte ha tillbringat tillräckligt med tid tillsammans med sina föräldrar. I Everything kan jag uppleva allt från euforisk glädje till djup sorg och tankar om dödlighet och saknad. Trots rudimentär animering av varelser på sina håll, lyser spelet likt en ljus stjärna på natthimlen för den som vill se och är någorlunda öppen i sitt sinne. Det må ha en låg åldersgräns baserad på innehållet, men för att njuta av upplevelsen till fullo bör du nog ha ett filosofiskt intresse när det kommer till tankarna kring livet. Med sitt låga pris, rekommenderar jag dock att du ger det ett försök oavsett vem du är; kanske kan du få ett nytt perspektiv på livet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Styx: Shards of Darkness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-styx-shards-of-darkness-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-styx-shards-of-darkness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I slutet av 2014 lanserades &lt;strong&gt;Styx: Master of Shadows&lt;/strong&gt; , det första spelet där den griniga vätten Styx fick smyga omkring i skuggorna och mörda de som råkade stå i hans väg. Nu är spelutvecklarna Cyanide Studio tillbaka med det nya äventyret &lt;strong&gt;Styx: Shards of Darkness&lt;/strong&gt; och vår käre antihjälte är redo att ta klivet i mörkret igen. Vätten är en lönnmördare och jag följer med honom på långa, farliga uppdrag i ett smygspel där skuggorna är hans enda pålitliga vänner. Alla nivåer är rejält stora och är under hård bevakning av beväpnade riddare som vet hur de använder sina vassa svärd. Styx är endast beväpnad med en liten dolk, vilket gör det lönlöst att härja loss i öppna strider, eftersom vakterna hackar mig till grön kebab på nolltid. Det enda sättet att blir framgångsrik är att passera obemärkt förbi i mörkret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16812&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/styx-shards-of-darkness-2-showcases-stealth-and-magic-in-new-trailer-social-550x300.jpg" alt=""&gt; Är kusten klar? Inte? Tålamod är en dygd.[/caption] Jag tycker att det är roligt att smyga omkring i skuggorna; spänningen ökar när jag stöter på nya hinder i form av patrullerande soldater, och i dessa ögonblick måste list användas flitigt för att inte få oönskade blickar riktade mot mig. Trycker jag in den högra styrspaken kan jag se hur nära en fiende är och vilken riktning hen tittar åt, något som är mycket användbart i mörkret. Vaktposterna är noggrant utplacerade och riddarna har bra sinnen, blir de misstänksamma visas en ikon ovanför deras huvuden. Ikonen fylls i med vit färg när de börjar misstänka något och när den skiftar färg till gult vandrar vakten i min riktning och då måste jag vara extra försiktig. Jag kan parera fiendens svärdslag i en oönskad strid, men det är svårt att pricka in rätt ögonblick och tyvärr blir jag ihjälhuggen ofta. Styx har lyckligtvis några fula knep att ta till för att ta sig vidare. Han kan till exempel förgifta soldaternas mat genom att spy i den, vilket gör att den stackare som tar en tugga blir illamående och avlider direkt. Vätten har även förmågan att klona andra vättar vilka fungerar som distraktion om jag lyckas kontrollera klonen rätt. Vid flera tillfällen kan protagonisten tillverka välbehövliga redskap, men det krävs att jag söker igenom varje vrå efter råvaror som behövs för att skapa dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/styxart-1484236857449-550x300.jpg" alt=""&gt; Många hjältar tröstar mig om jag skulle råka dö i spelen, men Styx ber mig att dra åt helvete om jag skickar honom till Sankte Per.[/caption] Ett av spelets starkaste egenskaper är dess träffsäkra humor. Styx är väldigt uppkäftig mot alla i hans närhet och inte ens jag går säker från hans kränkningar. Jag får avnjuta en hel del förolämpningar i de underhållande videosekvenserna som spelas upp när jag misslyckas i ett uppdrag. Styx: Shards of Darkness är inte ett lätt spel, och ändå spelade jag på den lägsta svårighetsgraden. Lyckas jag klara av en bana och särskilda utmaningar får jag erfarenhetspoäng för att köpa nya förmågor till Styx, jag kan även förbättra resultaten i redan avklarade banor för att få ännu mer poäng. Men det är inte enkelt att ta sig förbi banorna snabbt och obemärkt, och jag undrar om det ens är möjligt att inte döda en enda fiende. Platinajägare lär få något att bita i här. Trots att den gröne vättens äventyr är mestadels svårt, tyckte jag mycket om det spännande upplägget och det finns inte en uns av tråkighet i det här vackra smygspelet. De starka influenserna från serier som Metal Gear Solid, Sagan om Ringen och Assassin&amp;rsquo;s Creed är markanta, samtidigt som vättens andra äventyr är en parodi av dess inspirationskällor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kona [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kona-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Mar 2017 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kona-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den kanadensiska spelutvecklaren Parabole har kommit på hur promenadsimulatorerna kan utvecklas för att skänka ännu fler upplevelser till spelaren. Idén består rätt och slätt i att introducera överlevnadsfaktorer till den annars ganska lugna spelstilen där miljö, berättelse och känsla annars får stå för huvuddelen av spelet. Privatdetektiven Carl Faubert har tagit sig an ett fall i norra Quebec för att undersöka en våg av vandalism som drabbat ett litet gruvsamhälle. Han får dock inte ens påbörja sin utredning innan saker börjar gå riktigt illa. På väg in i samhället, råkar han ut för en ordentlig bilkrock och förlorar medvetandet. Som om inte detta vore nog, vaknar han så småningom upp i århundradets värsta snöoväder. Redan i början av spelet, känner jag hur kylan kryper in under skinnet på mig, när jag desperat försöker guida hjälten i säkerhet. Jag konfronteras ganska omedelbart av överlevnadsmekaniken som består av tre huvuddelar; värme, hälsa och stress. Värmen är den mest uppenbara faktorn jag behöver ta hänsyn till från starten, men ju djupare in i berättelsen jag kommer, desto viktigare blir det att hålla koll på samtliga värden. &lt;strong&gt;Kona&lt;/strong&gt; bjuder på en hel del resurshantering också, där jag konstant behöver samla på mig förnödenheter och annat för att överleva. Ved, första hjälpen-lådor och tändstickor är vitala delar för att hålla sig på benen och eftersom allt jag plockar på mig har en vikt dröjer det inte länge för än jag måste prioritera vad jag vill bära med mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16800&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Kona-1-550x300.jpg" alt="Utsikten kan ju ingen klaga på i alla fall. Jag älskar meterhöga stubbar!"&gt; Utsikten kan ju ingen klaga på i alla fall. Jag älskar meterhöga stubbar![/caption] Landskapet som Kona utspelar sig i, är uteslutande av vildmarkskaraktär, vilket innebär att det finns en del vilda djur att respektera. Vargar patrullerar skogsbrynen och verkar finnas i mängder, men så länge de inte är för många håller de sig på avstånd. Mysteriet börjar tätna när jag upptäcker att det finns en speciell varg som iakttar mig och verkar vilja berätta något. Till min hjälp för att navigera vildmarken har jag en karta som visar omgivningen, men även indikerar platser av intresse som jag har hittat. Bilen går dessutom att reparera, vilket innebär att jag åtminstone inte behöver pulsa genom hög snö hela tiden. Något som saknas är däremot människor. Av någon anledning verkar i princip hela befolkningen har försvunnit från samhället, det är något som verkligen inte står rätt till! [caption id=&amp;ldquo;attachment_16801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Kona-2-550x300.jpg" alt="Det är skönt att slippa klippa gräset i det här vädret i alla fall!"&gt; Det är skönt att slippa klippa gräset i det här vädret i alla fall![/caption] Ju mer jag utforskar miljöerna, desto djupare indragen blir jag i berättelsen och spelet, även om jag tycker att tempot är på tok för lågt. Överlevnadsaspekten blir heller aldrig någon utmaning, utan känns mer som en enkel gimmick för att göra något annorlunda. Platserna där jag kan tända eldar för att nollställa graden av kyla är aldrig så långt ifrån varandra att Carl riskerar att frysa ihjäl och stressen är lätt hanterbar. Under spelets sista timme, tar dock berättelsen ordentlig fart och levererar ett flertal pulshöjande ögonblick som jag kommer att minnas. Upplösningen levereras på silverfat, men känslan av tillfredsställelse försvinner alldeles för snabbt, och är över innan jag ens hunnit smälta den ordentligt. När det kommer till den tekniska aspekten, lider spelet av horribla laddtider som drabbar mig mitt titt som tätt och fryser hela spelet. Jag upplever en del andra lustiga buggar, där jag till exempel vid ett tillfälle slängs iväg över hela kartan när jag försöker plocka upp en ask med tändstickor från marken. Kona är en ganska intressant upplevelse, även om berättelsen på sina ställen känns tunn och utdragen. Med sitt relativt låga pris kan det säkert tilltala dig om du uppskattar lite lugnare spel, och tycker om att utforska karga miljöer i snöstorm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mass Effect: Andromeda [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mass-effect-andromeda-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Mar 2017 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mass-effect-andromeda-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra konsolgenerationen fanns det ganska få spel som kunde mäta sig med den upplevelse som Mass Effect-trilogin erbjöd. Det var ett mastigt rymdepos som innefattade allt från den klassiska hjältesagan till djuplodande politiska frågor, och inte minst karaktärer som kändes levande. Att skapa en uppföljare till detta är förstås en monumental uppgift, och jag medger att jag hade en liten portion skepsis med mig från början. Det kändes inte riktigt som att själva spelet visades upp förrän ganska sent i utvecklingen, och det reste några varningsflagg för mig. Som undertiteln antyder, utspelar sig &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; i en helt annan galax jämfört med originaltrilogin. Medan Shepard har fullt upp med att rädda Vintergatan har en organisation vid namn Andromeda Initative fäst blicken på vår granngalax. Där hoppas de att det ska finnas nya ställen att kolonisera, och efter noggrann observation har de lyckats hitta ett antal planeter som passar in på de egenskaper som behövs för att kunna överleva. Det är dock ganska långt till Andromeda-galaxen, och resan är så pass resurskrävande att det inte finns marginal för en returresa om saker går åt skogen. Lite drygt 600 år efter avresan från Vintergatan börjar folk väckas från kryosömnen, och destinationen är inom räckhåll. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16774&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/fq8e0gyyv4kupamkawyu1-550x300.png" alt=""&gt; Jag tror nog att jag gillar Normandy bättre än Tempest, men Nomad är åtminstone en betydligt förbättrad Mako.[/caption] Det visar sig dock att informationen som projektet baserades på inte riktigt stämde, då inga av planeterna är speciellt gästvänliga. Som om detta inte var nog stöter rymdresenärerna även på en väldigt aggressiv ras som heter kett, vilka terroriserar området genom att antingen kidnappa folk eller helt sonika utrota motståndet. Det är med andra ord ingen enkel uppgift som läggs i protagonisten Ryders knä, men i rollen som Pathfinder är det upp till dig att se till att finna en lösning. I likhet med första spelet i serien finns det ett prologuppdrag som mest är designat för att lära dig grunderna, och det är inte speciellt väldesignat. Miljöerna är ganska tråkiga, och det hela känns som en korridor med ett fåtal sidospår. Lyckligtvis öppnas spelet upp markant efter denna sekvens, och du får möjlighet att utforska stora öppna ytor i betydligt mer intressanta miljöer. På varje huvudplanet leder uppdragen till att du förbättrar de till en början ogästvänliga förhållandena successivt, för att till slut möjliggöra etableringen av en utpost där. Det är en utveckling som känns tillfredsställande, och det gör att flera av sidouppdragen hänger ihop med det stora hela. Det finns massor av saker att göra på planeterna du kan besöka, och ibland känns det något överväldigande. När du har kommit förbi en specifik del av berättelsen, öppnas det upp för en flodvåg av sidouppdrag som kan framkalla drunkningskänslor hos även den mest rutinerade rollspelaren. Lyckligtvis rangordnas uppdragen på ett ganska smart vis i loggen, och du kan snabbt se vad som är berättelseuppdrag eller lojalitetsuppdrag som troligtvis kommer att resultera i intressanta berättelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16775&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/og2vhbqftsdljfhornu11-550x300.png" alt=""&gt; Peebee är hela tiden en frisk fläkt, och min favorit bland de nya följeslagarna.[/caption] Något som oroade mig innan lanseringen var att striderna såg väldigt actionfokuserade ut, och jag var rädd att utvecklarna skulle tappa rollspelsgrunden helt. Så är dock inte fallet. Det är definitivt ett snabbare spel, och din karaktär är mer mobil, men det är i slutänden bara ett plus för spelet. Striderna är bitvis riktigt underhållande när du börjar låsa upp färdigheter och lär dig kombinera dem med den nya, förbättrade rörligheten. Jag är dock inte speciellt förtjust i det dynamiska cover-systemet. Jag vill hellre kunna trycka på en knapp för att ta skydd bakom något istället för att vara osäker på om jag är bakom skydd eller ej. Karaktärsgalleriet är generellt sett ganska bra, både bland dina följeslagare och övriga roller. Precis som i de tidigare spelen tillbringas mycket tid mellan uppdragen ombord på ditt rymdskepp där du lär känna dina kompanjoner. Det finns både charm, djup och en gnutta humor hos samtliga karaktärer, vilket gör att de känns levande och intressanta. En snygg detalj är att det går att höra dialog mellan de olika följeslagarna när du vandrar runt i skeppet också, och den interaktionen är väldigt välkommen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16776&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/mdi22rsmhd0eaepita2w1-550x300.png" alt=""&gt; Det var inte direkt någon paradisplanet som Andromeda Initiative valde ut som nytt hem.[/caption] Inför lanseringen uppmärksammades spelet för en del grafikbrister, i synnerhet på animationsfronten. Det stämmer i många fall att rörelser ser styltiga ut och att ansikten är lite livlösa, men kan jag inte påstå att det har påverkat min förmåga att avnjuta spelet en enda gång under de dryga 40 timmar jag har hittills lagt på det. Prestandan är inte heller på topp alltid, men det har väldigt sällan påverkat de relativt snabba och actionfyllda striderna. Mass Effect: Andromeda är ett spel som har slukat min tid som få andra spel har gjort, men det finns definitivt en del problem som måste åtgärdas i en uppföljare. Jämfört med originalspelet känns det en aning tunt om jag tittar på den övergripande berättelsen. Det finns inte tillräckligt många nya raser eller politiska intriger för att det ska kännas som att jag är i en helt ny galax. Överlag känns det dessutom lite tomt när det kommer till bakgrundshistorien. Men det som finns där har lyckats fängsla mig rejält under den senaste veckan, och kommer att hålla fast mig ett bra tag framöver.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tom Clancy's Ghost Recon - Wildlands [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-ghost-recon-wildlands-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Mar 2017 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-ghost-recon-wildlands-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kriget mot droger har pågått sedan Ronald Reagans framgångsrika röstfiskande på 1980-talet. Nu är skådeplatsen Bolivia där kokainkungen El Sueño byggt en svårforcerad verksamhet på mutor, skrämseltaktik eller löftet om ett bättre liv. USAs motdrag är att skicka fyra snitsiga agenter med mandat att göra nästan vad som helst för att bryta ner drogimperiet. Wildlands är i sina bästa stunder med rätt personer fantastiskt roligt. Att långsamt men effektivt skjuta sig igenom ett gangsternäste till sista man, är tillfredsställande på ett sätt som få spel lyckas med. Jag känner mig som den bästa av hemliga agenter och iskalla smygsoldater när allt fungerar som det ska. Å andra sidan var det länge sedan ett spel bommade fordonsfysik och allmän terrängförflyttning så här illa. Efter att tidigt i mitt äventyrande försökt hålla mig på de snåriga vägarna längs Bolivias berg, upptäckte jag att konsekvenserna för tokkörande rakt genom djungelvegetationen var så pass små att jag numera kör fågelvägen till alla uppdrag, i princip helt oavsett fordonstyp. Ghost Recon: Wildlands problem med fordonen gör att Avalanche Studios lite mer flamsiga, men ack så tighta &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-just-cause-3-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Just Cause 3 (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, hela tiden gör sig påmint som ett exempel på en grönare gräsmatta. Där var fordonsframförande ett rent nöje, här nyttjar jag lösningen för snabbresor så ofta jag bara kan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16752&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/ghost-recon-wildlands-2-550x300.jpg" alt="Agenterna må vara duktiga på terrängkörning, men att fickparkera är fortfarande svårt."&gt; Agenterna må vara duktiga på terrängkörning, men att fickparkera är fortfarande svårt.[/caption] Berättelsen är inte heller speciellt djup, även om den berättas på ett väldigt organiskt sätt. Världen blir mer levande av att jag hittar olika samlingsobjekt eller vapendelar, och jag kan även få tillgång till resurser genom att samla in information. Antingen hittas denna information i fysisk form, genom samtal med lokalbefolkningen eller under förhör med diverse gangstermedlemmar. Det går att köra på utan denna informationsinsamling och det går, så vitt jag förstår, att hitta allt ändå. Men med tanke på hur nedlusat Bolivia är med saker som kan hjälpa en hemlig agent att ta folk av daga, rekommenderas en mer systematisk metod. Jag gillar också att spelet tydligt bygger på ett systematiskt raserande av hierarkin i El Sueños organisation. Trots att alla områden i Bolivia finns tillgängliga från start, blir upplevelsen mycket lättare om jag orkar nöta ner motståndet ordentligt. Spelets mellansekvenser kan som bäst kan beskrivas som mediokra, med stela animationer och oinspirerat röstskådespel. Däremot lyckas Wildlands bättre med världsbygget när man spelar själva spelet. Mitt teams gnabbande under uppdragen är den främsta faktorn. Lite då och då påstår de att en ensam krypskytt är “a bunch of bad guys” men överlag fungerar småpratet väl. Vissa mått av machobröl och krigsfilmsklyshor finns med, men det är inte på långa vägar så illa som jag fruktat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16753&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-Recon-Wildlands-1-550x300.jpg" alt="Det kanske ser ut som Just Cause, men här kan inte göra kaos "&gt; Det kanske ser ut som Just Cause, men här kan du inte göra kaos[/caption] Egentligen erbjuder spelet rätt många typer av uppdrag, men eftersom att det ska tröskas igenom en så ofantlig mängd av dessa uppdrag så uppstår rätt snabbt en känsla av upprepning. Lite då och då frågar jag mig själv, eller mina medspelare, om vi inte redan tagit över en bas eller befriat en by. Motståndets intelligens är lite ojämn, men ändå så pass avancerad att det känns som att den går att lura med en välplanerad strategi. Ibland är fienden lite väl pricksäker på avstånd och emellanåt reagerar de väldigt segt när de faktiskt har upptäckt mig. Överlag beter de sig lagom korkat för att jag ska känna mig som en äkta djungelninja. Allt negativt till trots, är den senaste versionen av Ghost Recon faktiskt ett av de bästa samarbetsspel jag någonsin spelat. Upp till fyra personer kan samarbeta, men redan när vi är två blir det faktiskt minst dubbelt så roligt. Enda fördelen med att spela ensam är att du inte behöver vara orolig för att dina gruppmedlemmar ska gå bärsärk och totalt förstöra dina planer. Oavsett vem du spelar med är det tydligt att Ubisoft Paris gjort ett fantastiskt jobb med flerspelarläget. Det är lätt att hitta folk att spela med och kommunikationen utan mikrofon fungerar smidigare än väntat. Men att spela det tillsammans med någon du känner, i mitt fall en av mina äldsta vänner som jag spelat otaliga liknande spel med tidigare, tar upplevelsen flera pinnhål upp på stegen. Ghost Recon: Wildlands har en hel massa mindre skavanker, men inget som på riktigt förtar spelglädjen. Samtidigt är spelets blodiga men oengagerande story inte tillräckligt drivkraft för att vilja spela klart. Istället känns det som att det är jakten på nya vapendelar, uniformsdetaljer och troféer i kombination med ett lockande samarbetsläge som drar spelet över gränsen från okej till njutbart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Worlds [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-worlds-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2017 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-worlds-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Historien har berättats ett otal gånger tidigare; en tolkning av ett original blir bättre än sin föregångare, vilket får till följd att en ny version av originalet skapas. Sällan blir resultatet lysande, då det oftast är igenkänningsfaktorn och nostalgin som föder de starkaste känslorna i oss, och inte samma äventyr en gång till i en modern tolkning. Samma problem står &lt;strong&gt;LEGO Worlds&lt;/strong&gt; inför, redan från första början; hur kan LEGO-äventyren som så kraftfullt återberättats i &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; , bli relevanta igen men med byggstenarna från originalet? Svaret på frågan är ganska enkel; det går helt enkelt inte. Denna LEGO-titel skiljer sig kraftigt från tidigare spel från Traveller&amp;rsquo;s Tales. Borta är det höga tempot, den sköna tolkningen av inspirationskällorna och de korta, men intensiva nivåerna. Istället bjuds mängder av unika, slumpmässigt genererade världar av öppen karaktär, där kampen efter guldklossar är det absolut största målet. För att erhålla dessa åtråvärda bitar, krävs det att jag antingen hjälper invånarna i världen med specifika uppgifter, jagar busiga varelser eller räddar karaktärer i nöd. På pappret låter detta först som en genialisk idé, och perfekt för spelaren som vill sätta sig ned och planlöst spela en halvtimme eller en timme. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16734&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/lego-worlds-1-550x300.jpg" alt="Sugen på lite racing med sladdrig styrning?"&gt; Sugen på lite racing med sladdrig styrning?[/caption] Problemet är att det mesta, inklusive världar och uppdrag, genereras av en spelalgoritm vid tillfället då jag väljer en ny värld. Slumpen innebär visserligen att jag får möjlighet att stöta på rejält knasiga världar som blandar ökenlandskap med isvärldar och städer gjorda av godis, men lika ofta bjuds jag på felplacerade föremål och uppdrag som verkar omöjliga att slutföra. Lyckligtvis erhåller min karaktär mängder av verktyg för att påverka världarna, något som ska visa sig mer praktiskt än kul. I de fall då en skattkista av misstag placerats i taket eller inbäddad i miljön är det enkelt att ta fram mitt verktyg för att förändra terrängen och sedan ta bort de delar som stör. Efter en kortare spelsession har min hjälte alla verktyg som kan tänkas behövas; från kamera till verktyg för att fritt bygga med enskilda LEGO-bitar. Designen på uppdragen är i bästa fall torftig och oinspirerad, och i de värsta fall onödigt komplicerade och tidskrävande. I ett uppdrag behöver jag hjälpa en bonde att samla ihop sitt boskap, vilket självklart befinner sig spridda över planeten. Hälften av djuren lyckas jag förflytta utan problem, men under den senare halvan krävs det att jag ger dem gåvor för att de ska följa mig. Efter febrilt sökande i världen inser jag bistert att jag behöver söka upp en annan planet för att köpa de saker som krävs. Eftersom det är väldigt enkelt att hoppa i sitt rymdskepp och generera en ny planet faller konceptet kring öppna världar ihop som ett korthus. Jag tillbringar långa sessioner med att försöka skapa en värld som faller mig i smaken, tid som jag istället borde ha kunnat använda för att utforska intressanta miljöer. Den stora nyheten i LEGO Worlds är såklart läget för att skapa och bygga, vilket i teorin låter helt fantastiskt. Vem skulle inte vilja tillbringa tid i en värld full av LEGO, där det går att bygga helt fritt utan att behöva städa efter sig? Återigen misslyckas tyvärr utvecklaren med att implementera en god idé på ett sätt som fungerar och är roligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16735&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/lego-worlds-2-550x300.jpg" alt="Bob suckade. Från stadsgränsen såg allt likadant ut. Vart tog draken vägen?"&gt; Bob suckade. Från stadsgränsen såg allt likadant ut. Vart tog draken vägen?[/caption] Det finns två lägen för att bygga där det ena handlar om att kopiera befintliga verk, för att snabbt och smidigt kunna klistra in dem i världen. Detta fungerar bra om du är ute efter att skapa stora städer eller andra magnifika verk att snubbla omkring i, men tillfredsställer knappast längtan efter att bygga i mig. Det andra läget är på mikroskopisk LEGO-nivå där jag faktiskt får möjligheten att placera ut kloss efter kloss, för att med stor precision skapa storverk. Problemet med detta läge är att kontrollerna inte alls är skapta för den mängd finjustering som krävs. Storslagna planer på att bygga ett episkt slott eller en magnifik staty slutar väldigt ofta mindre än halvfärdiga, eller med att jag vänder ryggen åt dem och lämnar världen av ren frustration. Projektet verkade mycket lovande när jag såg det för första gången och blandningen av klossäventyr med ett byggläge liknande Minecraft, gjorde mig alldeles nipprig av längtan. Det tog dock inte många timmar innan jag lade tillbaks alla virtuella klossar i lådan, stängde locket och letade upp en riktig LEGO-byggsats istället. Trots mina negativa upplevelser med spelet, kan jag rekommendera det till barnfamiljer med ett brinnande intresse för LEGO. Med sitt låga pris, kan titeln ändå erbjuda timmar av glädje om du spelar det tillsammans med dina barn. Kanske hittar du äventyr som jag inte snubblat över?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NieR: Automata [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nier-automata-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2017 13:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nier-automata-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till att skapa skruvade men intressanta berättelser och upplägg i spel, är troligtvis producenten Yoko Taro en av de ledande människorna i branschen. Bara det faktum att konceptet till NieR-serien är sprunget ur ett alternativt slut från &lt;strong&gt;Drakengard&lt;/strong&gt; är smått otroligt. Han har dock lyckats skapa en övergripande berättelse som både är sammanhängande och fängslande. I &lt;strong&gt;NieR: Automata&lt;/strong&gt; får vi bekanta oss med en framtidsvision som är allt annat än ljus för mänskligheten. Utomjordingar har invaderat vår planet och släppt lös robotar som gör allt för att utrota människor, vilket så småningom leder till att de överlevande får rymma till Månen för att söka skydd. Därifrån samlar de kraft för att bygga upp en motståndsrörelse, i hopp om att kunna återta Jorden igen. Du iklär dig rollen som en android med benämningen 2B, som är en del av YoRHa-styrkorna. Dessa stridsoptimerade maskiner är skapta av människorna för att bekämpa robotarna på jorden. Motståndsrörelsen har en hel del jobb framför sig innan jorden är befriad, och vägen till seger består av små gerillaoperationer där 2B tillsammans med följeslagaren 9S utforskar närområdet och eliminerar alla mekaniska hot. Ganska snart öppnas spelvärlden upp, och anammar mer av ett rollspelsupplägg med sidouppdrag i den relativt öppna miljön. Flera av dessa hjälper till att penetrera den lite mystiska berättelsen, och om du vill ha lite mer kontext till vad du kämpar mot är det rekommenderat att göra många av dessa frivilliga uppdrag. Det är tyvärr inte alltid så roliga aktiveter som finns på menyn, utan det handlar ofta om att ta sig från ett ställe till ett annat för att prata med en karaktär eller hämta en pryl. Utvecklaren har även brutit mot grundregeln för en trevlig spelupplevelse och lagt in eskortuppdrag, något som i princip aldrig är en bra idé i spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15489&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Nier-Automata-550x300.jpg" alt="En av förbättringarna i spelet är givetvis att svärden blivit ännu mer enorma"&gt; Jag trodde hela tiden att robotarna ville ge mig en bamsekram. Så var inte fallet.[/caption] Med Platinum Games bakom utvecklingen finns det högt ställda förväntningar när det kommer till presentation och stridssystem, och jag kan med glädje meddela att båda håller ypperlig klass. Striderna är hektiska och adrenalinpumpande, men ändå tillräckligt enkla för att kunna greppa grunderna ganska snabbt. På de lägre svårighetsgraderna kommer du inte att behöva e-sport-reflexer för att ta dig igenom berättelsen, men om du skruvar upp nivån kommer du att få kämpa även om du är en ärrad veteran i genren. En av de absoluta höjdpunkterna i spelet är hur dynamisk kameran är. Ena minuten har du den klassiska tredjepersonsvyn, men i nästa spelsekvens kan kameran svänga runt och skildra det hela som ett sidorullande skjutarspel eller som ett bullet hell-spel i fågelperspektiv. Dessa konstanta vågor av överraskningar gör att spelet hela tiden känns fräscht, och jag satt som på nålar för att få reda på vad nästa sekvens skulle bjuda på. Detta tillsammans med ett fullkomligt lysande, och nästan lika dynamiskt soundtrack, skapar ett riktigt audiovisuellt mästerverk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16681&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/NieRDemo21-550x300.jpg" alt=""&gt; Storleken på vissa av bossarna är sedvanligt blygsam.[/caption] På den tekniska fronten finns det dock en del tillkortakommanden. Bildfrekvensen håller förvisso en ganska stabil nivå runt 60 bildrutor per sekund även när det sker mycket på skärmen, men miljöerna ser emellanåt ganska tråkiga och detaljlösa ut. Detta gör att spelet ser en aning föråldrat ut jämfört med många andra spel som finns på marknaden nu, men å andra sidan är utvecklarnas estetiska vision oftast klanderfri. Det är en svår balansgång att vandra, men generellt sett tycker jag Platinum Games har valt rätt väg. Precis som i föregående spel är en genomspelning inte riktigt tillräckligt för att uppleva hela berättelsen. Utan att avslöja alltför mycket är detta ett spel som du tveklöst måste starta om direkt efter att du har nått första slutet. Trots en del skavanker och tråkig uppdragsdesign på sidosysslorna är NieR: Automata något av det mest spännande som har hänt i genren på ganska länge. Vi bjuds på en härlig science fiction-historia med existentialism som fundament, blandat med bländande snyggt presenterad action och några av de häftigaste bosstriderna jag har upplevt på ett bra tag. Detta får du inte missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Danganronpa 1•2 Reload [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-12-reload-ps4/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2017 09:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-12-reload-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Genren visuella romaner är riktigt stor i Japan och vanligtvis bjuds spelaren på väldigt mycket text, några få vägval och väldigt lite interaktion. I samlingen &lt;strong&gt;Danganronpa 1•2 Reload&lt;/strong&gt; får du två spel som rättar till det där med interaktionen utan att för den delen skära i berättelsen. Spelen i samlingen är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-2-goodbye-despair-vita/"&gt;Danganronpa 2: Goodbye Despair (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; vilka gavs ut i Europa till PlayStation Vita under 2014. Spelen har olika huvudpersoner och kan egentligen spelas fristående, men det finns självklart en hel del likheter och seriens skurk är även gemensam i båda titlarna. Premissen är att en skolklass med elever som är ultimata inom något område hålls fångna och en sadistisk svart-vit nallebjörn vid namn Monokuma sätter reglerna för vad som ska hända. Denna maskot är en av de mest minnesvärda spelskurkarna jag stött på, och hans dialoger leder både till skratt och tappade hakor. För att Monokuma ska släppa en elev måste denne begå ett mord utan att bli upptäckt; en minst sagt ångestladdad resa påbörjas. Spelmekaniken i serien kan delas upp i tre huvudsakliga moment; fritid, mordutredningar och rättegångar. Under fritiden kan du prata med klasskamraterna och försöka bli vän med dem. Lyckas du bygga starka band låser du upp färdigheter du kan använda under rättegångarna, och samtidigt får du veta mer om dem. Det finns också ett omfattande presentsystem som hjälper dig öka de sociala länkarna. Dina klasskamrater har alla hemligheter de bär på, och majoriteten är starka personligheter vars utforskning är en central del av spelupplevelsen. Mängden dialog och karaktärernas djup är en mycket stor behållning i spelet, och är en av de starkast bidragande faktorerna till hur bra det blir i slutänden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16657&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Danganronpa-1_2-RELOAD_20170308114655-550x300.jpg" alt=""&gt; Udda utseende och stark personlighet är ett genomgående tema.[/caption] Eleverna är desperata och det dröjer inte länge innan ett mord begås. När detta har skett börjar anklagelserna hagla tätt och diskussionerna mynnar ut i en utredning. Dessa spelmoment spelas som små peka-och-klicka-äventyr där du måste hitta ledtrådar om hur mordet skett och motiv för vem som utfört det. Gåtorna är otroligt väldesignade och jag kan ärligt säga att jag inte lyckades gissa vem mördaren var innan jag började koppla ihop ledtrådarna i samband med undersökningen en enda gång. Utredningen mynnar ut i en rättegång, och här kommer spelens akilleshäl i min mening. En stor del av rättegången är minispel där du med hjälp av en markör ska skjuta bort felaktiga alternativ eller välja rätt ledtråd, och för mig känns dessa moment både malplacerade och dåligt designade. Med det sagt finns även ett av de roligaste momenten under rättegången; då mordförfarandet ska beskrivas med hjälp av en seriestripp där du måste sätta händelserna i rätt ordning. Jag hade hellre sett fler minispel av den typen, än att blanda in ett dåligt skjutmoment. Rättegången mynnar ut i en omröstning där den dömde avrättas på ett fantasifullt sätt och Monokuma avslöjar om det verkligen var gärningsmannen som har avrättats. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16658&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Danganronpa-1_2-RELOAD_20170314124531-550x300.jpg" alt=""&gt; Två klasskompisar att språka med[/caption] I den andra delen finns några ytterligare spelmoment som att föda upp virtuella husdjur, där det hela får mig att tänka på tamagotchi med den stora skillnaden att dina djur i Danganronpa inte dör av svält, utan istället för att du glömmer att städa bort deras bajs. Danganronpa 1•2 Reload är en prisvärd samling av två otroligt bra spel, och anledningen till åttan i betyg är minispelen i rättegångarna samt att jag föredrar visuella romaner på resande fot. Av någon anledning är det lättare för mig att spela den här typen av spel på tåget än att ligga på soffan och läsa långa haranger med text. Portningarna till PlayStation 4 är klanderfria och spelen både ser bra ut och låter fantastiskt. Gillar du skruvad japansk humor och kluriga mordäventyr med både överraskningar och övervåld, är våren räddad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unearthing Mars [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unearthing-mars-psvr/</link><pubDate>Tue, 14 Mar 2017 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unearthing-mars-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha spelat en del VR-titlar till PlayStation VR, har jag börjat förstå mängden arbete som ligger bakom en högkvalitativ upplevelse. Det finns flertalet funktioner som behöver simuleras på ett nytt sätt, där bland annat förflyttning är en av dem. &lt;strong&gt;Unearthing Mars&lt;/strong&gt; från kinesiska spelstudion Winking Entertainment är ett spel som under mindre än två timmar lyckas med konststycket att leverera både utforskning, pussel och rymdstrider. Det visar sig vara en ganska angenäm upplevelse även om spelet lider av en hel del brister både i spelmekanik och utförande. Min karaktär, som går under namnet &amp;ldquo;Co-pilot&amp;rdquo;, ska tillsammans med piloten Katherine, ta oss ned på Mars yta för att undersöka ett sällsynt fynd. Det verkar nämligen som att den kraschade satelliten Phobos innehåller information om en gammal civilisation på den röda planeten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16632&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Unearthing-Mars_1-550x300.jpg" alt="Självklart finns det nallebjörnar på Mars. Och fruktträd!"&gt; Självklart finns det nallebjörnar på Mars. Och fruktträd![/caption] Under berättelsens gång får jag uppleva en dramatisk kraschlandning, ett stillsamt utforskande av de röda sanddynerna på planeten och rejält flummiga sektioner av ett högre medvetande. Utan att avslöja något om berättelsen, kan jag berätta att Unearthing Mars levererar allt du kan förvänta dig av en Science-Fiction rulle från 80-talet. Spelet kräver två PlayStation Move-kontroller för att simulera protagonistens händer, och de används flitigt under de flesta sekvenserna. Avläsningen av mina rörelser känns ganska bra, även om spelet har en tendens att placera ut föremål precis utanför området som kan identifieras av kameran. Det är ganska tydligt att studion och VR överlag har en bit att vandra innan det står klart vilka moment som lämpar sig i denna typ av upplevelser. Nödlösningarna duggar tätt i spelet, där ett lysande exempel är ett av segmenten där ska jag styra en rover för att utforska planeten. Här följer inte kameran med bilen utan miljön representeras av en stillbild där jag styr runt min farkost och måste trycka på en knapp för att nollställa vyn med jämna mellanrum. Förflyttning till fots sker genom att peka på ett av spelets fördefinierade punkter och trycka på en knapp. Denna form av teleportering gör visserligen att risken för illamående minimeras när jag har på mig mitt VR-headset, men jag tycker samtidigt att det borde finnas mer innovativa sätt att förflytta min karaktär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16633&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Unearthing-Mars_2-550x300.jpg" alt="Spelet bjuder på en del riktigt vackra ögonblick"&gt; Spelet bjuder på en del riktigt vackra ögonblick[/caption] Nivådesignen känns atmosfärisk, även om jag upplever texturer och grafik som aningen föråldrad och kantig. Röstskådespelarna lär inte heller få några utmärkelser för inlevelse eller dramatik, utan levererar en oinspirerad och platt känsla under dialogerna. Även om Unearthing Mars på det stora hela känns underutvecklat, bjuder det ändå på en rejält tillfredsställande upplevelse med en del riktigt imponerande ögonblick. Efter två korta spelomgångar är jag klar med min resa till den röda planeten och jag ser tillbaks på mitt äventyr med glädje. Jag har fått göra många av de saker som jag drömde om som liten; dra i spakar och reglage i ett riktigt rymdskepp, skjuta laserpistol och utforska en planet där ingen annan har satt sin fot tidigare. Spelet bjuder på en del överraskningar som förvånar mig och en del andra som är lite skrämmande och på det stora hela levererar titeln ett bra rymdäventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Darknet [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darknet-psvr/</link><pubDate>Mon, 13 Mar 2017 15:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darknet-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;På kvällar, nätter och under våra arbetsdagar jobbar de ökända hackarna för att komma över hemlig information, kreditkortsuppgifter och annan viktig information. De använder allt de hittar för att tillfredsställa personliga mål eller sådana som är uppsatta av de hemliga, celldelade grupper som de tillhör. Jag är en av dessa skuggvarelser. Jag har tillbringat år i den virtuella cyberrymden för att hitta hemligheter, glömda luckor i försvar och enkla vägar in genom uråldriga brandväggar. Jag bryr mig inte om vems pengar jag stjäl eller vilket slags data jag återförsäljer. För mig är valuta endast nummer i ett ständigt växande kalkylblad, information är bara ett paket mjölk som jag ger till den som betalar mest. Jag är din mardröm; en person som knappt finns, en individ som raderar din personlighet till förmån för frihet. Jag har spelat &lt;strong&gt;Darknet&lt;/strong&gt;. Tanken bakom detta spel är att jag, som du kanske har märkt, axlar rollen av en hackare på elitnivå som står långt över personkänsligt data eller företagshemligheter. Målet är oklart från början, men det är ändå tydligt att pengar spelar en betydande del i arbetet som jag utför. För varje litet datapaket jag lyckas infiltrera och ladda ned, tjänar jag pengar; resurser som krävs för att komma vidare och så småningom bli ännu mäktigare. Mitt första uppdrag består i att lära mig grunderna i hackarens värld för att kunna infiltrera nätverk av olika slag. Målet är alltid att nå nätverkets absoluta mittpunkt, där den åtråvärda informationen häckar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16616&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/darknet-1-550x300.png" alt="Arsenalen är inte stor, men effektiv. Speciellt mot sårbara nätverk!"&gt; Arsenalen är inte stor, men effektiv. Speciellt mot sårbara nätverk![/caption] Resan till nätverkets mittpunkt börjar med att noggrant observera omgivningen och de mest sårbara accesspunkterna. Så fort jag har lokaliserat ett lämpligt offer och påbörjat mitt intrång i infrastrukturen börjar en klocka att räkna ned, och tiden är knapp innan jag blir upptäckt. Till skillnad från verkligheten, tar det i Darknet endast cirka 30 minuter innan mitt försök uppmärksammas; något som i normala fall kan dröja månader. I min arsenal av hackerverktyg återfinns virus, maskar, hydraprogram och möjligheter att utnyttja systemens svagheter. Varje verktyg fyller sin unika funktion där nyttjandet sträcker sig från att automatiskt ta över oskyddade noder till att försvaga hårt försvarade delar av nätverket. Själva spelplanen i mina uppdrag vill jag likna vid en omvänd version av datorklassikern Minröj. Det finns knutpunkter utsträckta över hela spelplanen där jag använder mina virusprogram för att föröka sig och slutligen nå kärnan. Självklart finns det mängder av hinder i form av säkerhetsprogram, brandväggar och avlyssningspunkter där det gäller att noggrant planera vart viruset ska planteras samt att förutspå vägen det kommer att ta till målet. Under min första spelomgång finner jag det svårt att ha koll på vad som ska hända, hur många virus som ska aktiveras samtidigt och vart de strävar. Jag finner dock att min hjärna snabbt anpassar sig efter mönstret som spelplanen förmedlar, samt hur jag ska räkna för att uppnå optimal spridning av min elakartade kod. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16617&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/darknet-2-550x300.png" alt="Det är en bit kvar till kärnan, men mina virus och maskar klarar det galant"&gt; Det är en bit kvar till kärnan, men mina virus och maskar klarar det galant[/caption] Ganska snart känner jag att jag har kontroll över situationen och tar mig modigt an statliga nätverk, varvat med privatägda företagsnät. Jag känner mig oerhört mäktig och inom kort har jag tjänat alldeles för mycket pengar; flera miljarder faktiskt. I skrivande stund har jag erövrat mängder av data och infiltrerat både stora och små, enkla och svåra nätverk. Jag känner mig som en riktig hacker emellanåt och kan inte låta bli utan att fundera på vad för slags information jag stjäl för att sedan sälja vidare. Aningen skrämd över hur enkelt det är att bagatellisera innebörden av hemligheter och personlig information, tar jag av mig mitt PlayStation VR och samlar tankarna. Darknet är definitivt inte ett spel som nödvändigtvis måste presenteras i en virtuell verklighet, det står fullständigt klart för mig. Däremot är det uppenbart att känslan av cybervärlden förstärks otroligt mycket när jag tar på mig mitt headset och isolerar mig från omvärlden. När data, valuta och information presenteras i formen som erbjuds i spelet, är det enkelt att gå över gränsen och tappa kontakten med verkligheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Incredible Adventures of Van Helsing [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-incredible-adventures-of-van-helsing-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 12:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-incredible-adventures-of-van-helsing-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar &lt;strong&gt;The Incredible Adventures of Van Helsing&lt;/strong&gt; för första gången får jag Diablo-vibbar. Och då menar jag inte att utvecklaren har inspirerats lite av förebilden, utan snarare gjort en karbonkopia. Det ungerskutvecklade spelet är löst baserat på romanklassikern Dracula av Bram Stoker och du axlar rollen som vampyrjägaren Abraham Van Helsings son. Äventyret utspelas under ett 1800-tal där det finns magi och mystiska maskiner i det påhittade landet Borgovia. Till din hjälp har du spöket Katrina som slåss tillsammans med dig och ger dig bonusar. Redan på första kartan går jag upp i rang och drabbas av de fruktansvärt röriga menyerna. Att placera ut grundegenskapspoängen är rättframt, men när jag kommer till färdighetssidan är det väldigt bökigt och inte särskilt intuitivt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16543&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/The-Incredible-Adventures-of-Van-Helsing_20170305084406-550x300.jpg" alt=""&gt; Vem hade trott att varulvsjakt i skogen skulle vara så här trist?[/caption] Det tar flera nivåer innan jag förstår att varje färdighet har en grundnivå, fokus och separata uppgraderingar, det finns även flera sidor med olika kategorier av färdigheter. Med detta djup borde spelet locka till utforskande av uppgraderingsträdet men faktum att karaktärens förmågor känns tråkiga och helt enligt genrens standardmall. När det gäller spelandet så fungerar förflyttningen väl, men vapnen är så långsamma att det i sig drar ned glädjen. Hjälten siktar åt det håll som han förflyttar sig, vilket drar ned tempot eftersom attackerna träffar bäst när karaktären står still och skjuter. Det automatiska siktet fungerar överlag bra, men plötsligt verkar mekaniken tappa fokus och låter protagonisten stå och skjuta i luften trots att det finns fiender nära skottlinjen. Dessutom känns det nästan slumpmässigt om min magiattack fungerar samtidigt som jag håller in knappen för att skjuta. När jag håller in fyrkant för att avfyra geväret och samtidigt trycker på kryss för att skjuta en elektrisk blixt aktiveras den magiska attacken kanske en gång av tre, utan någon logisk förklaring. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16544&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/The-Incredible-Adventures-of-Van-Helsing_20170307170013-550x300.jpg" alt=""&gt; Det ser nästan ut som om någon öppnat ett slakteri i skogen[/caption] Finns det då något som är bra med spelet? Miljön med östeuropeiskt tema på sent 1800-tal är stämningsfull och grafiken är vacker. Men även på det grafiska planet upplever jag problem, då min PlayStation 4 Pro inte alltid orkar med att uppdatera bilden; hela skärmen släpar och ger en gummibandseffekt. Det finns heller inget soffläge för samarbete, enda alternativet är onlinespel med upp till fyra spelare. Jag har tyvärr inte kunnat prova det, även om jag har hittat publika spelsessioner. Varje gång har jag mötts av problem att koppla upp mig till spelets värd. Om en utvecklare år 2017 ger ut ett actionrollspel måste det antingen ha någon unik egenskap som får den att sticka ut, eller förfina beprövade koncept till perfektion. I The Incredible Adventures of Van Helsing får du istället ett spel som är en sämre kopia av ett redan existerande spel där det enda unika är miljön. Jag rekommenderar dig att lägga dina pengar på något annat spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Berserk and the Band of the Hawk [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-berserk-and-the-band-of-the-hawk-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-berserk-and-the-band-of-the-hawk-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att vara en, på alla sätt, genuin fanatiker och fantast av nästan allt som Japan har att erbjuda i populärkultur, traditioner, sporter och livsstil har visat sig vara aningen problematiskt för min del. Det finns alltid en spelserie, en animeserie eller en manga som jag har missat, eller inte hunnit konsumera. Fenomenet Berserk, vilket hade sin start under 90-talet, är inget undantag. Faktum är att musou-versionen av upplevelsen, skapad av Omega Force, är min introduktion till äventyret - mitt första tådopp i det blodfyllda havet. Serietidningen och sedermera även den animerade serien handlar om den ärrade krigshjälten Guts, som svingar det största svärdet jag någonsin har sett. Vår hjältes äventyr går från hopplöshet till hopplöshet när han i ena stunden räddar oskyldiga människor, för att i nästa hamna i situationer som utlöser död, förintelse och en i det närmaste apokalyptisk förändring av världsalltet. Till en början är spelet väldigt likt det mesta som spelstudion tidigare har hävt ur sig. En grotesk mängd fiender möter vår hjälte på slagfältet men tack vare det över två meter långa svärdet, enorma muskler och en envis vilja att strida, blir Guts bara starkare och starkare. Självklart intjänas erfarenhetspoäng efter varje strid, poäng som automatiskt bidrar till en starkare och mer potent karaktär. Kärnan i uppgraderingssystemet handlar dock inte om huvudkaraktären utan snarare om utrustningen, vilket känns fräscht på något sätt. Varje avklarad nivå belönar mig även med ett antal föremål, vilka jag kan uppgradera eller sammanfoga med andra fynd för att på så vis skapa unika kombinationer som tilltalar mig. Jag beslutar mig ganska snart för att fokusera helt och hållet på mängden skada som utdelas vid varje slag, tillsammans med teknikpoäng, vilka hjälper mig att utföra speciella attackkombinationer tidigare i striden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16523&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/berserk-1-550x300.jpg" alt="Förvänta dig mycket blod och flygande fiender!"&gt; Förvänta dig mycket blod och flygande fiender![/caption] Kombinationssystemet i Band of the Hawk är något av de mest intuitiva jag upplevt, där en skön och enkel variation av lättare slag blandas med de kraftfulla attackerna för att bringa död och blodutgjutelse på slagfältet. Det är inte ofta jag finner mig själv utforska kombinationsattacker i ett spel, men faktum är att Berserk lyckas fullständigt med detta, kanske för att konceptet i övrigt är ganska enkelt. Efter att ha spelat igenom det mesta i spelet, upptäcker jag att det endast finns ett fåtal saker som jag stör mig på rejält, vilket förvånar mig med tanke på mina tidigare erfarenheter av genren. Striderna mot bossar och mellanbossar är ibland på gränsen till outhärdliga när det kommer till spelglädje, eftersom antagonisterna oavbrutet öser ur sig specialattacker som konstant får min karaktär att snubbla, säcka ihop eller flyga iväg till stridsscenens början. Efter flertalet tråkiga och orättvisa boss-strider, biter jag ihop käkarna hårt och inser motvilligt att jag älskar spelet ändå. Inte för att jag känner mig mäktig, eller har någon inverkan på vad som händer i spelet, utan för att berättelsen är så fruktansvärt bra. Den lyckas verkligen att fånga mig i sitt snuskiga, skitiga grepp och vägrar att släppa taget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16524&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/berserk-2-550x300.jpg" alt="&amp;hellip;och långa (men bra) filmsekvenser. Med blod och flygande fiender."&gt; &amp;hellip;och långa (men bra) filmsekvenser. Med blod och flygande fiender.[/caption] &lt;strong&gt;Berserk and the Band of the Hawk&lt;/strong&gt; lyckas med konststycket att förmedla animeseriens berättelse på ett så kraftfullt sätt att jag inombords känner att jag verkligen vill hämnas när jag väl placeras i striderna. Jag vill utplåna, nedgöra och mosa alla fiender som står mellan mig och frigörelsen. Jag vill ge mitt allt i varje strid och jag njuter av att krossa allt motstånd för att komma vidare, bara för att kunna njuta av ytterligare en skön tiominuters filmsekvens från animeserien. Jag inser nu att jag eventuellt förklarat min kärlek till den animerade serien, snarare än till spelet utvecklat av Omega Force, men i min bok spelar det ingen roll. Upplevelsen är allt, mediet som jag använder för att konsumera den spelar mindre roll. Jag bryr mig inte speciellt mycket om ifall jag måste nedgöra 1679 fiender innan jag får en inblick i varför min chef Griffith agerar på det sätt han gör. Berättelsen måste få fortsätta och jag drar gladeligen mitt tvåmeterssvärd för att plöja mig igenom varenda motståndare som står i vägen. Om och om igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys Origin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-origin-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Mar 2017 12:30:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-origin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelföretaget Nihon Falcom har en lång erfarenhet inom spelutveckling, som sträcker sig tillbaks till 1981. Deras rollspelserie &lt;strong&gt;Ys&lt;/strong&gt; drog igång redan 1987 och totalt finns det åtta delar i sagan, inklusive några alternativa titlar i bagaget. I slutet av 2006 släpptes föregångaren &lt;strong&gt;Ys Origin&lt;/strong&gt; till PC i Japan, men nu har det återskapats till PlayStation 4 och i maj kommer det även till PlayStation Vita. Det här är min första visit i denna populära långkörare och jag börjar med att välja karaktär inför detta äventyr innan historien drar igång. Det råder fred och harmoni i landet Ys, vilket styrs av tvillinggudinnorna Reah och Feena tillsammans med de sex högst rankade prästerna. När berättelsen startar, dyker ondskefulla demoner upp och orsakar misär och död i hela riket. Gudinnorna har inget annat val än att bryta loss det heliga templet och skicka upp det i skyn för att det inte ska hamna i fiendernas klor. Demonerna bygger dock snabbt upp ett enormt torn för att försöka nå fram till templet, och det är nu mitt äventyr startar. Jag får välja mellan två olika hjältar; den tappre riddarlärlingen Yunica med sin kraftfulla yxa eller den kloke magikern Hugo som kan avfyra magiska projektiler med sin stav. Valmöjligheterna och karaktärernas starka kontraster är bra anledningar att spela igenom hela spelet mer än en gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16462&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/7-550x300.jpg" alt=""&gt; Tornet har många våningar och varje nivå bjuder på massor av strider mot engagerade fiender.[/caption] Det första jag märker när äventyret tar sin början, är att grafiken lider av hemska texturer; jag upplever den tredimensionella bakgrunden som föråldrad - den känns åtminstone tio år gammal. Eftersom detta är en återutgivning borde Nihon Falcom ha polerat upp miljöerna bättre, så att omgivningen matchar de förtjusande tvådimensionella karaktärerna. Lyckligtvis smälter bakgrunden in bättre i miljöerna ju högre upp jag tar mig i byggnaden, och den harmoniskt vackra musiken passar galant med de estetiska korridorerna. Jag blir fängslad av att det konstant händer saker i det trettio våningar höga tornet. Överallt får jag strida mot bråksugna monster och lösa kluriga pussel på varje nivå; ju högre upp jag tar mig desto svårare blir det, men aldrig så att det känns orättvist. Jag tycker att spelet är en smula upprepande men definitivt inte tråkigt, eftersom berättelsen hela tiden driver spelet framåt. Bossarna är en av spelets bästa punkter, då de är starka utmanare och bjuder på mer ansträngande strider, vilket resulterar i många förluster för min del. De tekniska delarna och uppgraderingssystemet är två starka anledningar till att jag tycker bra om Ys Origin. Efter varje strid får jag reda på hur effektiv jag varit på slagfältet och tilldelas erfarenhet utefter min förmåga. Om jag utfört många kombinationsattacker multipliceras mina erfarenhetspoäng och jag kan även öka attribut som attackstyrka och försvar tillfälligt. Vid varje sparpunkt kan jag, i utbyte med samlade lila kristaller efter vunna kamper, få en frälsning som ökar mina värden vilket kan underlätta för mig på våningarna högre upp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16470&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/ys_origin_04-550x300.jpg" alt=""&gt; Ett monster med dragsspelsarmar och sugkoppar. Brist på fantasi? Nej.[/caption] Jag tycker att Ys Origin är ett lättsamt spel att ta sig an, och jag hittar referenser till klassiska rollspel som &lt;strong&gt;Secret Of Mana&lt;/strong&gt; , speciellt i striderna. Historien och dialogen är lite ostiga i inledningen men de förankras djupare ju längre i det ungefärliga tio timmar långa äventyret jag tar mig igenom. De färgstarka karaktärerna och variationen i våningarna förstärker spelets struktur och jag ser redan fram amot att få spela igenom detta rollspel av den gamla skolan ytterligare en gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chime Sharp [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chime-sharp-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Mar 2017 15:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chime-sharp-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2010 släppte spelstudion Zoë Mode ett nytt slags musikspel som kretsade kring ett Tetris-liknande koncept. Spelaren placerade ut de välkända formerna på en spelplan och musik skapades. För sju år sedan bidrog artister och grupper som till exempel Moby, Orbital och Philip Glass till spelet och av någon outgrundlig anledning missade jag denna upplevelse helt. En uppföljare har varit på gång ett tag, och har bland annat fått ekonomiskt stöd via Kickstarter, en kampanj som jag också missade. När spelet nu landade hos redaktionen fick jag dock upp ögonen för det, och fick som tur möjlighet att spela det för recension. Min allra första upplevelse är dock inte alls positiv, eftersom spelet är ganska dåligt på att förklara vad det är jag ska göra. Eftersom jag ges former att placera ut i nivåerna, och då dessa påminner väldigt mycket om tidigare nämnda Tetris, startar jag min spelomgång helt fel. Min hjärna är nämligen så grundligt programmerad att formerna ska användas för att ta bort delar av banan, något som visar sig vara helt fel metod i &lt;strong&gt;Chime Sharp&lt;/strong&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16428&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/chime-sharp1-550x300.jpg" alt="It&amp;rsquo;s the final countdown! 8 sekunder kvar att racka upp rejäla kombinationer."&gt; It&amp;rsquo;s the final countdown! 8 sekunder kvar att racka upp rejäla kombinationer.[/caption] Målet i varje nivå är nämligen att täcka så mycket av spelfältet som möjligt genom att placera bitarna i mönster för att skapa rektanglar. Så fort detta är gjort räknas det som att jag har erövrat en viss del av spelplanen. Det tar lång tid innan jag förstår och konceptet börjar klaffa för mig. När dock bitarna har fallit på plats för mig, öppnar spelets formidabla enkelhet och spelglädje upp sig för mig, likt en vacker blomma. Helt plötsligt sjunker toner och takter in i mitt sinne och jag ryser nästan av välbehag varje gång jag täcker en så stor del av banan att musikstycket växer och ändrar karaktär. Det ena föder det andra; när tonerna ökar i intensitet och den elektroniska musikens spektrum vidgas, känns det lättare och lättare att följa med i rytmen. Jag upplever ett euforiskt flyt och kan plötsligt placera ut former i en rasande takt och får fler bonuspoäng än tidigare; jag njuter fullständigt. Mitt i all pulserande musikglädje slutar dock nivån tvärt och jag upplever ett stort antiklimax. Det första spelläget går nämligen på tid och låter mig inte spela längre än några minuter. För att förlänga tiden behöver jag skapa kedjor eller kombinationer av de ihopbyggda kvadraterna och för att öka intensiteten, måste jag även hålla koll på mina fyrkantiga skapelser som jag gjort tidigare i nivån. Om ett område börjar pulsera och blinka, krävs det att jag snabbt bygger på det med ytterligare former för att återaktivera det och på så sätt erhålla ytterligare bonus. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16427&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/chime-sharp2-550x300.jpg" alt="Den här rektangeln måste ju trigga ett crescendo av rang!"&gt; Den här rektangeln måste ju trigga ett crescendo av rang![/caption] Efter någon timme har jag plöjt igenom en hel del låtar och förundras över hur stor mental påverkan ett spel som Chime Sharp har på mig som person. En skön melodi triggar mig att vara duktig, i nästa steg aktiveras en fet syntmatta som ger mig gåshud och efter frenetiskt placerande av former, smyger sig en enkel trumtakt in. Det känns som att jag faktiskt påverkar musiken, kanske till och med är en bidragande faktor till att det låter så bra. Känslan är obeskrivbar och jag kommer på mig själv att flera gånger vilja upptäcka mer av vad musiken har att erbjuda. Med artister som Chvrches, Magic Sword och A Mote of Dust i repertoaren, blir spelet aldrig tråkigt för öronen. Det enda jag önskar är att det fanns ett utmanande läge som inte går på tid. Visserligen finns ett övningsläge men det verkar tyvärr endast innehålla en enda värld och hjälper mig inte att förbereda för storhet i de verkliga spelomgångarna. Spelet har sina brister, men de återfinns snarare den dåliga kommunikationen och utformningen av spellägen, absolut inte i spelglädje eller musikaliska upplevelser. Söker du ett halvflummigt pusselspel med musikalisk genialitet, har du hittat helt rätt med Chime Sharp. Ge det en halvtimme av din tid och jag garanterar att du också sitter där med ett leende, hög puls och en brinnande vilja av att spela Chvrches-nivån en gång till bara för att få höra ännu mer sång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: forma.8 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forma.8-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2017 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forma.8-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Italienska utvecklarna Mixed Bag har trots sin ringa storlek lyckats frambringa intressanta projekt. Jag spelade bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-futuridium-ep-deluxe-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;Futuridium EP Deluxe (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; betydligt längre än vad jag förväntade mig att jag skulle göra, och det var tydligt redan då att de har ett öga för finslipade spelmekaniker. Med deras nya projekt &lt;strong&gt;forma.8&lt;/strong&gt; tar de ett steg mot den beprövade metroidvania-delen av spelmarknaden, och det innebär ju en utmaning för utvecklarna att lyckas göra verket till något eget istället för en karbonkopia av de många andra spelen i genren. Spelet börjar med att ett gigantiskt rymdskepp skickar iväg en mängd sonder mot en planet, utan något direkt förklaring till varför. En av dessa robotar råkar snabbt ut för problem och kraschlandar i en ruin, och det råkar förstås vara vår mekaniska protagonist. Efter lite utforskande står det klart att du saknar några av dina färdigheter, och du måste leta upp andra sonder i spelvärlden för att kunna reparera och återaktivera dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16408&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/2605707-6735389752-7.png1_-550x300.png" alt=""&gt; Varken eldklot eller gigantiska arga växter är hälsosamma för vår lilla robot.[/caption] Det går fort att trollbindas av de vackra och mystiska miljöerna, och inte minst den atmosfäriska musiken. Miljöernas starka kontraster är väldigt slående och skildrar en totalt främmande värld som är intressant att utforska. Jag känner alltid att jag måste gå vidare med stor försiktighet eftersom jag inte riktigt vet vad som väntar mig runt hörnet, och planeten jag befinner mig på har gott om överraskningar. Det finns en rad olika fiender som du stöter på under spelets gång, där alla har distinkta beteendemönster och kräver olika taktiker för att bekämpas. Bossarna är dock de riktiga höjdpunkterna när det kommer till strider, för de är sällan så pass enkla att du bara behöver dela ut så mycket skada som möjligt. De är istället upplagda som pussel där du behöver använda dina färdigheter, och även i många fall själva miljöerna, på specifika vis. Det är ett smart sätt att hantera bossar i ett spel som inte primärt är ett actionspel. När du kommer vidare i spelet dyker det upp fler färdigheter som ger tillgång till nya områden, på klassiskt metroidvania-vis. Du kan även samla på dig prylar som du kan lösa in för mindre viktiga, men väldigt välkomna, uppgraderingar som till exempel högre hastighet på din lilla robot. Det lönar sig verkligen att utforska alla skrymslen och vrår, eftersom noggrannheten brukar belönas med någon form av uppgradering på sikt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16409&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/2888383-wiiu_forma8_screen_001-550x300.png" alt=""&gt; Självklart finns det orimligt stora spindlar som hindrar din framfart.[/caption] Pusslen är oftast väldesignade, och inte överdrivet invecklade. Det tar sällan speciellt lång tid att luska ut vad du ska göra för att lösa problemet du ställs inför, och det resulterar i en ganska bra balans mellan framsteg och utmaning. Spelet lider dock emellanåt av att du inte riktigt får någon indikation om vart du behöver bege dig. Vid några tillfällen när jag klarade av ett större pussel kunde jag inte se något logiskt nästa steg att ta, vilket resulterade i att jag fick flyga runt i princip hela kartan och prova mig fram. Det blev oerhört tröttsamt efter ett tag. Forma.8 bjuder dock överlag på en väldigt trevlig upplevelse om du gillar pusselspel med lättare actionelement. Stämningen är av toppklass tack vare miljödesignen och den atmosfäriska musiken, och även om spelet har sina brister är det definitivt värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Psychonauts in the Rhombus of Ruin [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-psvr/</link><pubDate>Fri, 24 Feb 2017 12:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Jag måste smått ovilligt erkänna att jag är en av få som inte spelat och njutit av Double Fine Productions mästerverk &lt;strong&gt;Psychonauts&lt;/strong&gt; , vilket släpptes 2005. Originalspelet erbjöd plattformande blandat med starka skådespelarinsatser och, som titeln skvallrar om, en hel del mentala krafter till spelarens hjälp. Många spelare runt om i världen längtar och trånar nu efter den kommande uppföljaren som ska släppas under nästa år. Som ett litet tröstpris för gott tålamod, samt ett löfte om kommande stordåd, får vi i år istället njuta av en upplevelse i förstaperson, levererad via PlayStation VR. &lt;strong&gt;Psychonauts in the Rhombus of Ruin&lt;/strong&gt; tar vid precis där originalet slutar. Gängets ledare Truman Zanotto måste hittas och räddas och till en början känns det som att det nog ska gå att ordna ganska snabbt. De första minuterna används till att introducera alla de krafter som finns tillhands: levitation, energiblixtar och förmågan att sätta saker i brand är några av dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16369&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Psychonauts-2-550x300.png" alt="Inget slår klassikern att elda upp en toarulle!"&gt; Inget slår klassikern att elda upp en toarulle![/caption] Efter denna korta introduktion börjar äventyret dock att spåra ur. De flesta huvudkaraktärer försvinner efter en rejäl krasch och det är nu upp till protagonisten Raz att få tillbaka gänget och slutligen rädda Truman. Det ska visa sig vara aningen svårt eftersom vårt skepp har kraschat i spelets motsvarighet till Bermudatriangeln. Vår hjältes förmågor fungerar inte som de ska och för att göra saken värre, är området fyllt av fientliga varelser. Spelsättet som erbjuds är ur förstapersonsvy och det enda sättet att förflytta sig på är genom att Raz teleportera sitt medvetande över till andra levande karaktärer. På pappret kanske sättet att förflytta sig ter sig gammalt och omodernt men faktum är att det fungerar otroligt bra i VR. En del långsammare spel som levereras till PlayStation VR får mig lätt illamående, beroende på tempo och utformning, men i och med att miljöerna är mer eller mindre stilla upplever jag inget sådant. Till en början är spelets pussel och gåtor väldigt enkla och handlar mest om att hitta en väg framåt i de psykedeliska nivåerna. Raz har tappat de flesta förmågor som introducerades i början av spelet och det är inte förrän han har fritagit sina kamrater som arsenalen återställs bit för bit. Det dröjer inte länge förrän jag återigen får njuta av att kasta runt inventarier med hjälp av mina telekinetiska krafter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16370&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Psychonauts-1-550x300.jpg" alt="Raz blir trött när han använder sina psykiska krafter&amp;hellip;"&gt; Raz blir trött när han använder sina psykiska krafter&amp;hellip;[/caption] Att göra ett klassiskt äventyrsspel år 2017, levererat i en virtuell verklighet, kräver en del tankeverksamhet och självklart levererar Double Fine en i det närmaste perfekt upplevelse. Spelets pussel är genomtänkta och grafiken är av det traditionella snittet, även om kvaliteten såklart är högre än för tolv år sedan. Som alltid i Schafers verk, är det inte bara spelets pussel som utmanar spelaren, utan även kasten mellan de olika förmågorna som behöver utnyttjas för att komma vidare. Jag vaggas snabbt in i en falsk trygghet där jag känner att jag behärskar allt som spelet har att erbjuda, bara för att i nästa sekund fastna totalt för att jag sett förbi de grundläggande mekanikerna i spelet. Upplevelsen känns relativt kort, vilket inte nödvändigtvis behöver betyda något dåligt. Jag spelade klart allt under min tredje sittning och finner längden och uppdelningen av spelet perfekt. Eftersom jag inte har spelat originalverket, kan jag inte på något sätt jämföra titlarna men frågan är om det egentligen spelar någon roll. Rhombus of Ruin är otroligt underhållande och bjuder på bra humor, fantastiska miljöer och välspelade karaktärer. Faktum är att jag har börjat snegla på PlayStation 4-uppgraderingen av föregångaren, och kanske sätter jag tänderna i det för att stilla min törst efter mer Psychonauts-äventyr?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Zero Dawn [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Feb 2017 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/strong&gt; kommer att gå till historien som en plattformsexklusiv titel som kommer att nämnas tillsammans med PlayStation 4. Det har redan pratats om att huvudpersonen Aloy kommer att lanseras som en ny maskot för PlayStation, och hon fungerar riktigt bra i spelet. Men det är framförallt den magiskt vackra grafiken som kommer att nämnas där miljöerna skulle kunna vara hämtade från en David Attenborough-dokumentär. När spelet börjar får du en introduktion till den karga verklighet vår hjältinna lever i. Hon är bannlyst från den strikt matriarkala Norastammen och uppfostras i vildmarken av jägaren Rost. Under introduktionen får du en försmak av att bakom ytan av spjut och pilbågar vilar en högteknologisk mystik som pockar på din uppmärksamhet. Förutom lite småvilt är alla vilda djur robotar som överlevt från en svunnen tid och ingen verkar veta deras ursprung. Rent spelmekaniskt är det enklaste sättet att beskriva spelet och Aloy med liknelser från andra actionspel. Hon samlar på resurser och skjuter pilbåge som Lara Croft, hon klättrar som Ezio Auditore och har ett teknologiskt föremål som ger henne Batmans detektivsyn. Dock är det fantastiskt implementerat och jag stör mig inte alls på att jag sett det mesta förut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16352&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Horizon-Zero-Dawn%E2%84%A2_20170222120454-550x300.jpg" alt=""&gt; Är det en robot eller en byggnad?[/caption] Huvudberättelsen är aningen förutsägbar, och faktum är att sidouppdragen där du får bekanta dig med nya personer och nya områden är betydligt mer intressanta. Det finns dessutom andra aktiviteter att sysselsätta sig med, som till exempel jakt- och klätterutmaningar, utkikspunkter på levande robotar, och banditläger. Färdighetsträd och samlings- och tillverkningssystemen är inte nyskapande de heller, men fungerar bra. Istället är det spelvärlden som står för innovationen, där de naturtrogna miljöerna kanske är de snyggaste jag någonsin sett i ett spel. De olika människostammarna känns väldigt naturliga, även om deras egenskaper blir lite arketypiska och inskränkta ibland. Bara tanken av att människan överlevt apokalypsen och börjat om på nytt är en otroligt positivt upplägg, och Guerrilla Games bygger vidare på detta genom att visa en helt jämlik framtid där ingen ifrågasätter att en kvinna äventyrar på egen hand och är en oerhört duktig jägare. Striderna bjuder också på en del intressanta detaljer och är betydligt mer taktiska än vad de ser ut att vara på ytan. Alla robotar har svaga punkter och svagheter mot ett eller flera element. Lyckas du dessutom smyga dig fram till dem kan du placera fällor eller få in en kritisk attack som start på striden. De större djuren är brutala och mer än en gång har jag fått fly, särskilt om de får förstärkningar. Då är det bara att slicka såren, plocka lite fler läkande örter, tillverka lite specialammunition och kanske anpassa rustningen och försöka igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16350&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Horizon-Zero-Dawn%E2%84%A2_20170216120930-550x300.jpg" alt=""&gt; Lilla huset på prärien väntar på krönet[/caption] Jag lever mig in i den vackra världen när jag spelar och varje session landar på ett flertal timmar, oftast tills någon i min familj pockar på uppmärksamheten och vill ha TV:n. Det finns tyvärr undantag, då jag stött på flera spelförstörande buggar. Vid ett tillfälle fick jag till exempel spela om ett uppdrag sex gånger för att mina framsteg inte registrerades, och då är det verkligen inte roligt längre. Utöver det har jag även stött på mindre buggar som att fiender attackerar mig genom väggar. Det har utlovats en patch på släppdagen och även om den har stort fokus på PlayStation 4 Pro-stöd hoppas jag att den även fixar några av buggarna jag har sprungit på. Jag har redan nämnt att det är ett av de vackraste spelen på PlayStation 4, och än mer så på en PlayStation 4 Pro tillsammans med en 4K-TV med HDR-stöd. Undantaget är dialogscenerna med närbilder på ansiktena. Där är hyn alldeles för blank hos många karaktärer, håret ser inte bra ut på någon och läppsynken borde vara betydligt bättre. På ljudfronten håller spelet en helt sagolikt nivå, och både musik, ljudeffekter och röstskådespelarna är av yppersta kvalitet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16351&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Horizon-Zero-Dawn%E2%84%A2_20170221150954-550x300.jpg" alt=""&gt; Aloy, en del Ripley från Alien och en del Ygritte från Game of Thrones enligt Guerrilla Games själva[/caption] Trots sina problem och brist på innovation här och var är det ett fantastiskt actionäventyr där jag verkligen längtar till nästa spelsession. Jag vill veta mer om världen, varför gick den under, och var robotarna kommer ifrån. Kartan är stor, och jag är verkligen glad över snabbresesystemet och möjligheten att tämja ridbara hästrobotar. Lever Horizon Zero Dawn upp till förväntningarna? Absolut. Ska du köpa det? Om du gillar actionäventyr med mycket berättelse och massor av upptäckarglädje finns det inga som helst tvivel, då detta är en titel som kommer att vara med och definiera den här konsolgenerationen. &lt;em&gt;Samtliga skärmdumpar är tagna med en PlayStation 4 Pro.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: For Honor [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-for-honor-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2017 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-for-honor-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan E3 2015 har jag längtat efter detta hack ’n slash-spel som utvecklats och släppts av jättarna Ubisoft. Dess unika medeltida framtoning fick hjärtat att skutta i halsgropen vid första anblick. Att jag nu får recensera men framförallt spela detta blodiga action-spel är ungefär som titeln säger – en ära. For Honor utspelar sig i en fiktiv värld delad mellan tre olika fraktioner: Vikingarna (De Krigsfödda), Riddarna (Legionen) och Samurajerna (De Utvalda). Efter kataklysmens form av en jordbävning i landet, blev de livsavgörande resurserna för de tre fraktionerna en brist – vilket ledde till ett millennium av krig för att bygga upp sina nationer igen. Det tusenåriga kriget pågår fortfarande och rivaliteten mellan de tre är ett hatiskt faktum. Anledningen till hatet, är sedan länge förlorad i tiden av blod, död och ära. Trots att de tre söker efter ett tecken på fred, finns det en ondska med en agenda att bevara denna blodslust och ”vi-och-dem”-tänk; inte helt olik nutida politik. Nog om historia – nu till det roliga. När spelet väl har startat, får du frågan om vilken fraktion du själv vill strida för. Detta påverkar dock inte vilka hjältar du kan välja att spela med i berättelsen eller online. Varje fraktion kommer med fyra olika klasser med egna benämningar, som har sina olika för och nackdelar. Stridssystemets utformning känns aningen förvirrade under de första timmarna av spelet. I detta spel straffas du om du inte håller huvudet kallt. Att frenetiskt trycka på attack-knappen för att hinna före motståndaren kommer du snabbt inse är omöjligt. Du förlorar både uthållighet och kommer troligen missa eller bli brutalt nedhuggen om och om igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16309&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/for-honor-viking-550x300.jpg" alt=""&gt; Hoppsan, jag glömde parera och tänkte inte riktigt på min uthållighet&amp;hellip;[/caption] For Honor kräver taktiska beslut, tålamod och kunskap i karaktären du har valt men även någorlunda kunskap om karaktärerna du möter. Det kan tänkas överväldigande, men du får ganska snabbt någorlunda koll på grunderna i de olika rörelsemoment och attacker som de olika hjältarna kan utföra. Men vill du bli mäktigast och bäst, är det bara att sätta sig ned, plugga och duellera mot och med varje hjälte. Spelet erbjuder ett spännande berättelseläge där du får följa varje fraktions egen berättelse och perspektiv, men även ett mycket adrenalinpumpande flerspelarläge. Jag känner mig som en problemfri ungdom i målbrottet när jag i chatten pratar med mina vänner samtidigt som vi våldsamt fäller fiende efter fiende och erövrar slagfältet i spelläget &amp;ldquo;Dominion&amp;rdquo;. Dominion liknar Battlefield-seriens klassiska &amp;ldquo;Conquest&amp;rdquo;, och handlar om att erövra territorium och behålla dessa över tiden, men den smutsigt vackra medeltiden gör dock spelupplevelsen unik. Dominion spelas bäst i onlineläget där du och tre medkämpar slåss mot fyra andra spelare som har samma mål som du; att döda, erövra och framförallt att inte dödas själva. Du kan även få hjälp att återupplivas av dina lagkamrater och därigenom slippa starta långt bort från striden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16310&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/maxresdefault-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Tungt riddarsvärd mot lätt samurajsvärd - hur ska detta gå?[/caption] ”Elimination” är läget där dina handlingar spelar mest roll. I detta läge möter ditt lag fyra andra spelare i en match om bäst av fem rundor, men här återupplivas ingen; den spelare som sist står på benen, vinner matchen. Detta ger en spännande tanke av att varje strid spelar roll. Om du möts av två samurajer, är det verkligen smart att stå fast och försöka överleva, eller ska du backa och ansluta dig med dina kamrater för att strida tillsammans? Detta är för mig ett läge där girigheten får vänta och hjärnan får jobba. Jag fantiserar alltid att det är jag som står där med svärdet. Skulle jag verkligen rusa in i någonting som får mig dödad, eller skulle jag vara mer försiktig och tänka till på vilket drag som är det bästa? [caption id=&amp;ldquo;attachment_16307&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/for_honor_gameplay_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Ja, du kan beordra katapulter att krossa ett halvt slagfält med bomber och granater.[/caption] For Honor är ett väldigt roligt och utmanande spel som skiljer sig från andra, liknande titlar. Det har realistisk grafik och trovärdiga stridstekniker för de olika klasserna. Vapnens tyngd återspeglas även väldigt väl och på det sättet skiljer spelet sig från andra action-fyllda närstridsspel där alla vapen verkar lätta som frigolit. I For Honor har du aldrig övertaget utan måste konstant anpassa dig för att bli kungen av slagfältet – vilket jag anser är det absolut roligaste. For Honor kan jag rekommendera till de flesta, då det finns så mycket att göra både online och enskilt, beroende på vad som eftersöks. Det finns godbitar för alla spelare som gillar medeltida slakt, inbördeskrig, missförstånd, hat, och hjältedåd. Tack och bock, Ubisoft, detta har ni lyckats med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: VR Ping Pong [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vr-ping-pong-psvr/</link><pubDate>Mon, 20 Feb 2017 15:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vr-ping-pong-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Bordtennis är en sport som jag har spelat sedan barnsben och alltid har uppskattat. Tempot, ansträngningen och det fullständiga kravet på fokus har gjort att pingis är en av de få sporter som jag faktiskt uppskattar att utöva. Mitt intresse för sporten vaknade till liv igen när min son fick smak för bollandet och själv började träna. Självklart har jag deltagit i träningarna och självklart har jag även &amp;ldquo;råkat&amp;rdquo; finnas till hands som motståndare emellanåt. Eftersom bollsporten är så pass intensiv och snabb, har jag alltid undrat över hur en spelutvecklare på bästa sätt kan försöka fånga känslan av en riktig match. I pingis finns det egentligen bara två saker som är viktiga; vart bollen är och vad för slag motståndaren slår, något som gör en virtuell upplevelse svår att förmedla. Utvecklaren Reddoll närmar sig konceptet på ett annorlunda och avskalat sätt, något som visar att de är på rätt väg. Om spelet ska hålla samma tempo och hastighet i VR som i verkligheten, krävs en väldigt hög uppdateringsfrekvens för att göra upplevelsen rättvisa. De träffar med huvudet på spiken; den Minecraft-inspirerade grafiken gör underverk för hastighet och flyt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16258&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/VR-ping-pong-1-550x300.jpg" alt="Förvänta dig inte några höga poäng mot motståndaren&amp;hellip;"&gt; Förvänta dig inte några höga poäng mot motståndaren&amp;hellip;[/caption] Tyvärr är det extremt svårt och tidsödande att ställa in kamera och headset på rätt sätt för att förmedla den korrekta känslan av det gröna bordet och placeringen av mitt pingisracket i den virtuella världen. Det tar nästan en halvtimme att prova mig fram och för varje testomgång känns det mer och mer frustrerande. Jag vet inte om det är för att jag är så van vid den äkta känslan eller om spelet bara är onödigt otympligt när det kommer till inställningarna. När allt känns rätt är det äntligen dags för att testa färdigheterna i några övningsmatcher och det är här som jag upptäcker hur viktigt det är med responsiva kontroller. Tyvärr når inte den obligatoriska Move-kontrollen tillsammans med PlayStation Camera upp till förväntningarna och kraven, utan levererar istället en såsig känsla. Det är väldigt svårt att avgöra var bollen är i förhållande till mitt racket och spelet kräver i princip att jag tittar ser båda delarna för att avgöra om jag över huvud taget ska träffa bollen. Efter ett antal totala misslyckanden pausar jag och försöker jämföra verkligheten med simulationen. Jag kommer snart fram till att jag aldrig någonsin tittar på mitt racket när jag spelar vanlig pingis, men att den virtuella upplevelsen kräver det av mig. Bubblan spricker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16259&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/vr-ping-pong-2-550x300.jpg" alt="I den virtuella verkligheten har alla lååååånga armar"&gt; I den virtuella verkligheten har alla lååååånga armar[/caption] &lt;strong&gt;VR Ping Pong&lt;/strong&gt; är inte en simulering av verklig pingis, det står klart. Men efter ytterligare några matcher och en del utforskande av specialnivåerna, kan jag konstatera att det är ett ganska trevligt spel ändå. Lägena som håller sig utanför matcher och försök till simulering är riktigt roande, samtidigt som de emellanåt bjuder en hel del frustration. På det stora hela är det dock svårt för mig att rekommendera titeln till någon som spelat bordtennis tidigare och njutit av känslan. Mekaniken och hanteringen av VR är ännu inte helt finslipad, och det tycker jag är synd. Konami släppte för många år sedan ett spel till MSX som rätt och slätt hette Konami&amp;rsquo;s Ping Pong, och den titeln fångade känslan perfekt. Det handlade helt och hållet om tajming och bollkontroll, något som 2017 års VR-upplaga från Reddoll tyvärr missar helt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Flywrench [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flywrench-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Feb 2017 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flywrench-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under 2014 konverterade spelutvecklarna Messhof fäktningsspelet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nidhogg-ps4/"&gt;Nidhogg (7/10)&lt;/a&gt; **till PlayStation 4 och PlayStation Vita, men nu har de kastat bort svärden för att istället skicka mig på en kosmisk tur i yttre rymden med deras senaste kreation - &lt;strong&gt;Flywrench&lt;/strong&gt;. Jag styr ett rymdskepp som fångar upp en signal från vårt solsystem, och eftersom jag är utanför dvärgplaneten Plutos omloppsbana behöver varje planet utforskas för att kunna låsa upp nästa himlakropp så att jag kan nå solen, där signalen kommer ifrån. Mitt mål är att navigera min raket genom en rad olika nivåer, och detta gör jag genom att trycka på X-knappen för att hålla farkosten i luften, medan styrspaken rör skeppet i den riktning jag vill. Utmaningen är att inte kollidera med någon av de färgglada väggarna som noggrant har utplacerats som hinder på min väg mot målet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16248&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/flywrench-1200x630-c-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag har aldrig sett ett rymdskepp som har problem med gaser förut.[/caption] Jag fick först vibbar av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hopiko-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;HoPiKo (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; när jag började spela Flywrench när det gäller grafik och en viss del även dess upplägg, men på en gång upptäckte jag att det här spelet är bättre, mer välgjort och framför allt rättvist. Nivåernas design är riktigt bra och bjuder på en stark kombination av pussel, balans och koordination. För att kunna passera genom väggar på vägen till mitt mål måste jag se till att matcha färgen på hindret. Håller jag till exempel in X-knappen lyser det en röd lampa som tillåter mig att passera genom röda väggar, och skulle jag råka släppa knappen för tidigt förstörs skeppet när jag krockar med en vägg. Varje planet som ligger närmare solen är svårare än föregående, och det introduceras nya faror kontinuerligt, vilket får mig att lägga upp nya strategier. Jag tycker även att spelstudion ska få plus i kanten för de har lyckats använda sig av tuffare hinder på ett sofistikerat sätt. Till exempel att använda sig av Jupiters gravitationslagar som gör mig tyngre och på Jorden kan jag tillfälligt stänga av blå väggar med tidsinställda knappar. Musiken är helt enastående, även om jag lägger inte märke till den när jag koncentrerar mig på självaste spelet. Men när jag väl lyssnar på de upplåsta musikstyckena uppskattar jag den gudomligt vackra syntpopen, som nästan är för bra att vara med i ett labyrintspel, även om det är välgjort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16262&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Flywrench_20170209214901-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag gillar att banorna har DOS-baserade namn. Tittar jag noga finns det en liten ledtråd på vad banan innehåller.[/caption] Jag behöver inte klara av en planet helt och hållet för att kunna fortsätta med nästa, men om jag lyckas med bedriften kan jag försöka ta mig an nivåerna igen i ett spelläge med tidsbegränsning. Det fungerar okej på de lättare banorna, men det blir för stressigt när jag ska försöka mig på de svårare planeterna, vilket gör att jag hellre skippar dem och går vidare. Under recensionsspelandet har jag stött på en återkommande bugg där jag plötsligt hamnar utanför banan och inte kan göra mer än att pausa och starta om. Detta är kanske en bagatell, men jag har råkat ut för det flera gånger och det skapar irritation när jag kommit långt på en svårare nivå. Flywrench är ett fräscht, uppiggande pusselspel där jag får koncentrera mig ordentligt. Med ungefär tvåhundra kluriga banor erbjuder Messhof på en utmanande resa igenom vårt solsystem och det enkla konceptet resulterade överraskande nog i ren ingenjörskonst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Semispheres [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-semispheres-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2017 17:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-semispheres-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel brukar för mig vara ett skönt tidsfördriv utan att jag behöver engagera mig under långa spelsessioner, och jag får dessutom träna geniknölarna. Semispheres är ett spel från kanadensiska studion Vivid Helix som började som ett bidrag till Ludum Dare, en konferens för snabbutvecklade spel. Det har vunnit priser på PAX och GDC och när jag läste på om spelet växte mitt intresse och förväntningarna steg. I grund och botten är det ett ganska simpelt spel där du kontrollerar två oberoende varelser på varsin halva av banan, och där de båda ska nå ett mål utan att bli upptäckta av vakter. Vakterna har ett tydligt synfält som du måste undvika, och en av de första spelmekanikerna som introduceras är förmågan att kunna distrahera dem så att de springer iväg för att undersöka. Det som gör spelet unikt är möjligheten att interagera mellan halvorna, initialt genom titthål, men senare även kunna teleportera fram och tillbaka. Hela konceptet med två färger och interaktionen påminner mig om den klassiska rymdskjutaren &lt;strong&gt;Ikaruga&lt;/strong&gt; , även om du inte är immun mot den andra färgens vakter här. De kantiga väggarna och färgsättningen i orange och blågrönt får mig att tänka på pusselgiganten &lt;strong&gt;Lumines Electronic Symphony&lt;/strong&gt; , men där både börjar och slutar likheterna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16183&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Semispheres_20170210171949-550x300.jpg" alt=""&gt; En vakt på varsin sida och båda har ett titthål nära sig. Ingen Einstein-varning på den tankenöten.[/caption] De första banorna är ganska enkla, och jag betar av nivåer i ett rasande tempo utan att tända någon känslomässig glöd eller bygga något större engagemang. Faktum är att endast en handfull banor krävde att jag stannade upp och utvärderade vilka möjliga lösningar jag skulle kunna komma på. Enkelheten i kombination med att det bara finns ett 60-tal pussel gjorde att jag blev lite förvånad när spelet tog slut. Banorna är uppdelade i 13 nivåer och mellan varje nivå finns det en monokrom seriestripp som ska förmedla någon berättelse om en pojke och en robot. Jag ser inget riktigt samband med spelet i övrigt, och tycker inte att berättelsen fyller någon som helst funktion. Banorna som drar upp svårighetsgraden är de som kräver tajmning och koordination. På några ställen är jag tvungen att träna in ett mönster för att båda varelserna ska nå målet helskinnade, och då börjar spelet blomma ut en aning. Det är dock ganska kortvarigt och det halkar snabbt tillbaka i slentrianläget på nästa bana. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16185&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Semispheres_20170212163205-550x300.jpg" alt=""&gt; Här blir det lite titthålskirurgi för att komma vidare&amp;hellip;[/caption] Musiken känns som tagen från något asiatiskt spa och är otroligt slätstruken och tråkig, och både den och ljudeffekterna försvinner utan att lämna några bestående tankar. Kontrollerna är föredömligt enkla där du använder analogspakarna för förflyttning och axelknapparna för att använda en specialförmåga. Du kan bara bära en av dessa åt gången, och det är en pusselmekanik jag gärna skulle vilja se utvecklaren använda mer. Specialförmågorna ligger utplacerade på banorna och det är sällan något tvivel om hur de ska användas. Den roligaste förmågan är den där jag bygger teleporteringstunnlar och kan även förflytta varelserna till den andra sidan. Som du säkert förstår ser jag spelet som en axelryckning, som visserligen är småtrevlig, men som snabbt tar slut. Det kommer inte att gå till spelhistorien som något banbrytande, och det känns lite som mobilspel som i min mening gjort sig bättre i bärbar form på PlayStation Vita.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sniper Elite 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-4-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2017 14:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Sniper Elite-serien hade sin premiär 2005 var det ingen ovanlighet med skjutare som utspelade sig under andra världskriget. Spelet stack dock ut från mängden genom att skildra ett mer taktiskt tillvägagångssätt, och trots att spelet var ganska opolerat fanns det en riktigt välgjord kärna där. I och med lanseringen av &lt;strong&gt;Sniper Elite III&lt;/strong&gt; började produktionsvärdena komma ikapp utvecklarnas vision, och den kantiga styrningen var inte längre en av de största fienderna som spelaren ställdes inför. Med &lt;strong&gt;Sniper Elite 4&lt;/strong&gt; har Rebellion höjt ribban ytterligare några snäpp för sig själva med större, mer komplexa uppdrag och scenarier än någonsin tidigare i serien. Karl Fairburne är tillbaka efter att ha prickskjutit hundratals nazister under afrikanska kampanjen i Sniper Elite III, och nu sätter han siktet på invasionen av det fascistledda Italien under 1943. Bakom fiendernas linjer ser han till att motståndet får ett och annat att tänka på inför de allierades offensiv, men huvudmålet är att eliminera hotet från ett nytt supervapen som nazisterna håller på att fila på. Berättelsen blir dock aldrig riktigt central, trots några försök här och var att framkalla känslor från spelaren. Det blir snarare ett svepskäl för att låta dig smyga runt i de varierade spelmiljöerna och avverka det fascistiska hotet, ett huvudskott åt gången. Jag vill dock inte att du ska tro att det är något negativt i sammanhanget, då just den punkten är spelets – och seriens – absolut största styrkor. Få andra spel har lyckats fånga den härliga kombinationen av att studera din omgivning för att sedan så diskret som möjligt eliminera de markerade målen med dödlig precision. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16177&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/JXoqGiDksDPDMWoDsSnzFS1-550x300.jpg" alt=""&gt; Karl hade ambitionen att bli hjärtkirurg efter kriget. Han övade på väldigt många människor åtminstone.[/caption] Som jag nämnde tidigare, har utvecklarna siktat på att göra en mer omfattande upplevelse med Sniper Elite 4. Detta åstadkommer de delvis genom att erbjuda rejäla sandlådenivåer där du kan vandra runt relativt fritt, och det skapar betydligt större möjligheter att ta dig an dina uppdrag på lite olika vis. Miljöerna är både detaljerade och vackra, och det finns nästan sanslöst mycket sidomaterial att sysselsätta sig med om du räknar in alla hemliga dokument och brev som går att finna under varje uppdrag. Utvecklarna snubblar dock till lite på den egna ambitionen emellanåt. En av nyheterna i detta spel är att du kan klättra på bland annat stuprännor för att nå högre platser som ger dig bättre läge för analys av området. Det märks dock snart att det enbart är noggrant utvalda element i miljöerna som är klättringsbara och jag stöter på många tillfällen där jag tror att jag har funnit den perfekta lösningen, för att sedan upptäcka att jag inte har tänkt som utvecklarna gjorde. Det är en liten men ganska tråkig detalj som gör att inlevelsen i den öppna spelvärlden haltar en aning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16178&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/3078783-se4_31-550x300.jpg" alt=""&gt; Soldaterna på marken inser inte ännu att det snart är dags att käka hett bly.[/caption] Seriens populära röntgenkamera som visar var dina skott träffar är förstås tillbaka, och mer avancerad än någonsin. Den används nu även vid vissa närstridstillfällen och när fiender blir träffade av splitter från diverse explosioner, och det är precis lika groteskt och samtidigt belönande som det har varit tidigare. Det är något visst med att få se resultatet från ditt noga avvägda långskott på nära håll. En märklig detalj som jag upplevde en hel del gånger är att vissa soldater verkar vara utrustade med bröstkorgar av decimetertjockt pansar. Det känns ibland som att spelet singlar en slant för att se om ditt skott är dödande eller ej, för jag har inte lyckats finna en riktig anledning till varför vissa kan absorbera en kula i bröstet och bara snubbla till en aning. Detta är en smått frustrerande egenhet och ledde till havererade planer vid flera tillfällen. Spelet är dessutom ganska kraschbenäget. Vid ett flertal tillfällen blir jag utkastad till huvudmenyn för PlayStation 4, när jag försöker ladda en sparfil. Jag har kommit fram till att det är korrupta filer som ställer till det och lyckligtvis finns det flera sparfiler som roterar, annars hade jag troligtvis fortfarande försökt ta mig igenom kampanjen. Sniper Elite 4 är ett spel som jämfört med tidigare iterationer i serien har kommit väldigt långt. Det finns dock fortfarande skavanker och egenheter som behöver poleras, och inte minst buggar som behöver åtgärdas. Men grundkonceptet i spelet är så otroligt givande när allting klaffar, och det är fortfarande ganska ensamt om att erbjuda den upplevelse som vi får. Denna fjärde del tar betydelsefulla framåtkliv för serien och framtiden ser ljus ut för Rebellion om de fortsätter i denna takt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncanny Valley [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncanny-valley-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncanny-valley-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Stackars Tom har det kämpigt med sina mardrömmar, och berättelsen i &lt;strong&gt;Uncanny Valley&lt;/strong&gt; startar med att han blir jagad av fasansfulla gestalter i drömmarnas värld. Oundvikligen blir den panikslagne hjälten tagen av sina jägare, och vaknar upp. För att få bukt med mardrömmarna och förpassa dem ur sina tankar, tar han anställning som säkerhetsvakt i en övergiven fabrik. Till en början verkar det lovande, men det är något som inte stämmer med den övergivna platsen. Jag lär mig mina uppgifter hos min buttre kollega Buck; att gå mina rundor i byggnaden under den mörka natten. När mitt pass är över kan jag gå till lägenheten för att sova. Det är rätt ensamt att promenera i ett stort kontorshus med en ficklampa som enda sällskap, och den påtagliga paranoia som spelet utstrålar känns influerad av filmklassikerna The Shining och Mörkrets Furste. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16123&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/uncanny-2-550x300.png" alt=""&gt; Nu förstår jag hur Justin Bieber känner sig när hans fans stormar mot honom. Eller vänta nu?[/caption] Olyckligtvis för Tom fortsätter hans mardrömmar mellan arbetspassen. I drömsekvenserna är det meningen att jag ska hjälpa honom att fly sina demoner, men mina ansträngningar är otillräckliga; det känns som att det är meningen att monstren ska vinna. Problemet med de ångestfyllda drömmarna är att jag tappar fokus från verkligheten, och jag tycker inte att sömnperioderna fyller någon speciell funktion, utan känns som onödigt tidsfördriv. Redan under mitt första försök klarade jag spelet på en halvtimme och det förvånade mig, men det är meningen att jag ska spela Uncanny Valley flera gånger och att fatta helt andra beslut än spelomgången innan. Hur utgången blir beror helt enkelt på vilken väg som tas, men jag blir snabbt uttråkad av klumpig mekanik och trista miljöer. Spelkontrollen är på gränsen till katastrofal, särskilt när jag ska kolla i Toms ryggsäck för att leta upp något jag behöver. Här har utvecklaren porterat musfunktionen rakt av från PC-versionen till styrspakarna, vilket gör funktionen långsam. Den taffliga översättningen av muspekare och hanteringen av menyer gör att jag upplever stor frustration när jag spelar. Jag gillar däremot den välgjorda pixelgrafiken och hur Cowardly Creations arbetar med ljussättningen. När jag vandrar runt i den mörka skogen med tänd ficklampa, levererar Uncanny Valley en vacker miljö och en påtaglig stämning. Musiken är också riktigt bra; den kryper under skinnet på mig, och påminner med sin fingertoppskänsla starkt om John Carpenters starka filmmusik under hans gyllene år. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16128&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Uncanny-Valley-4-550x300.png" alt=""&gt; Det finns ett fåtal personer som Tom kan prata med men efter ett tag lär han sig att de har dolda avsikter.[/caption] Uncanny Valley är en bisarr men tråkig historia som knappt erbjuder någonting alls under de första dagarna. Det är inte förrän jag kommer till de sista dagarna i berättelsen som spelet sätter lite fart men slutet känns överrumplande och lite väl förhastat. Jag får inte heller reda på varför Tom väljer att bli säkerhetsvakt i den övergivna fabriken för att bli kvitt sina mardrömmar. Förvirringen och det enformiga detektivarbetet gör det svårt för mig att vilja bry mig över huvud taget. Det spelar ingen roll att mina beslut eller vägval erbjuder mig alternativa slut i berättelsen, eftersom spelet saknar substans och inte ger mig något i längden. Är du förtjust i skräckspel med mystik, ångest och bisarra situationer, kanske detta kan vara något att kolla in under en kommande rea. Men jag kan garantera att du kommer att ifrågasätta dig själv och vad du precis upplevde. Det gjorde jag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dexed [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dexed-psvr/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2017 13:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dexed-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Ninja Theory är spelstudion bakom bland annat &lt;strong&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;DmC: Devi May Cry&lt;/strong&gt; till PlayStation 3. I väntan på det kommande &lt;strong&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/strong&gt; , passar den engelska studion på att överraska med en titel helt anpassad för PlayStation VR; en rälsskjutare. &lt;strong&gt;Dexed&lt;/strong&gt; hämtar väldigt mycket inspiration från klassikern &lt;strong&gt;Rez&lt;/strong&gt; , som även det har fått en VR-utgåva i och med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rez-infinite-psvr/"&gt;Rez Infinite (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men visar sig väldigt snart vara ganska annorlunda, på ett bra sätt. Även om spelet kan spelas utan Move-kontroller, väljer jag att använda mina lysande pinnar - de är ju inte precis utslitna. Till skillnad från inspirationskällans virtuella uppgradering, använder jag mitt headset för att se mig omkring istället för att sikta. Till en början har jag riktigt svårt att vänja mig vid denna variant, men efter ett tag förstår jag tjusningen i att sikta med mina båda kontroller. Jag har två olika vapen; ett som skjuter eldklot och ett som avfyrar ismissiler. Målen som framträder på skärmen är antingen röda eller blå och symboliserar även de eld eller is. Det är ganska uppenbart från början att is bekämpas bäst med eld och de flammande fienderna kvävs med is. Så här långt är konceptet väldigt enkelt och känns nästan lite för basalt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16096&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/dexed-1-550x300.jpg" alt="Stackars val, vad det måste klia!"&gt; Stackars val, vad det måste klia![/caption] När jag påbörjar mina riktiga spelomgångar får jag dock snart erfara vad svårt det är för hjärnan att skilja på fiender och skicka rätt motmedel mot rätt mål, speciellt när tjugotalet motståndare dyker upp på skärmen och bildar komplexa mönster i sina blandningar. Ganska snart gör jag några fel och det är först nu som spelets genialitet visar sig. Om jag råkar skjuta eld mot en eldfiende, agerar de nämligen aggressivt och kontrar omedelbart. Hjärnan skriker då att jag ska skicka is som motmedel men mina instinkter lurar mig tyvärr. Det finns nämligen ytterligare en funktion att memorera; att värja sig mot inkommande attacker med hjälp av en sköld som måste vara av samma element som fiendens avfyrade missil. När jag sitter och analyserar spelet så här i efterhand, slås jag gång på gång av hur många smarta idéer som Ninja Theory har bakat in i upplevelsen. Jag måste konstant växla förhållningssätt till fiendeattacker och för att kompensera för mina tankevurpor eller missar. Redan nu ser jag hur spelupplevelsen kan mynna ut trevliga tävlingsmoment under spelkvällar, där deltagarna låter headsetet vandra mellan dem i en kamp om de högsta poängen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16097&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/dexed-2-550x300.jpg" alt="OK, nu gäller det att tänka. Vilken hand skjuter eld?"&gt; OK, nu gäller det att tänka till ordentligt&amp;hellip; Vilken hand skjuter eld?[/caption] Det finns tre olika svårighetsgrader där den lättaste innebär att du inte tar någon skada och där den svåraste kräver total fokus samt ett zen-liknande tillstånd för att nå höga poäng, eller överleva alls för den delen. Själva spelet är avslutat och klart inom loppet av någon timme, beroende på vilken svårighetsgrad som valts, men även efter att ha klarat slutbossen kräver mitt sinne mycket mer av upplevelsen. Jag vill försöka bli ännu bättre och analyserar därför mina brister under spelomgången för att försöka finslipa färdigheterna. Skulle du mot förmodan inte känna dig mätt efter att ha sopat banan med alla svårighetsgrader och uppnått poäng som dina PSN-vänner inte har en chans att närma sig, finns såklart andra spellägen att utforska. Arkadläget är den virtuella världens ändlösa läge, där du får kämpa mot eld och is så länge du kan, något som är riktigt utmanande på de högre svårighetsgraderna. I och med Dexed, visar Ninja Theory att de inte bara bemästrar intressanta äventyr i fantastiska miljöer, utan även VR-skjutare levererade i en lagom psykedelisk förpackning, blandat med rejäla utmaningar för hjärnan och koordinationsförmågan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-hd-2.8-final-chapter-prologue-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2017 09:17:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-hd-2.8-final-chapter-prologue-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kingdom Hearts är kanske en av Square Enix märkligaste spelserier, åtminstone om vi ser till namngivningen av titlar och huvudvärken som uppstår vid försök att placera spelen i en kronologisk ordning. I väntan på en proper tredje del av serien har vi kommit fram till nästa remixade nyutgåva -&lt;strong&gt;Kingdom Hearts HD: 2.8 Final Chapter Prologue&lt;/strong&gt;. Kingdom Hearts fångade spelares hjärtan och fantasi redan 2002 när det första spelet lanserades till PlayStation 2. Blandingen mellan lättsamt actionrollspelande, Disney-karaktärer och gamla favoriter från Final Fantasy-spelen var lika självklar som briljant. En uppföljare kom ett par år senare och sedan dess har vi väntat på spelets tredje del men har fått nöja oss med en uppsjö av sidospår till diverse andra plattformar, alla med titlar obskyrare än de andra. Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue samlar ihop ett par av dessa och lägger till lite nyheter för att förbereda oss inför det kommande Kingdom Hearts III. Men vi tar innehållet i samlingen från början, i den ordning delarna bör avnjutas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16086&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/Event_sora.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Event_sora-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Sora är lika glad att se dig igen, som du är honom.[/caption] &lt;strong&gt;Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance HD&lt;/strong&gt; är det köttigaste stycket i samlingen, och är en nyutgåva av ett spel som släpptes till Nintendo 3DS för fem år sedan. Riku och Sora behöver bli bättre på att bemästra sina nyckelsvärd och får under resans gång genomgå prövningar, äventyr och gott om slagsmål. För första gången i ett Kingdom Hearts-spel dras det in karaktärer från ett annat spel Square utvecklat - det bortglömda och underskattade The World Ends With You. Glädjande nog har spelet porterats över bra till PlayStation 4, och problemen med kamera och kontroll som jag upplevde med föregångaren är fjärran minnen. &lt;strong&gt;Kingdom Hearts χ Back Cover&lt;/strong&gt; är kanske både den mest lätt förbisedda delen av samlingen. Kingdom Hearts χ är ett webbläsarspel som sedemera porterades till Android och iOS, men som av diverse anledningar inte nådde Europa förrän förra året. Back Cover summerar och expanderar handlingen i spelet med en timmeslång filmsekvens och innehåller en del viktig bakgrundsinformation som förtydligar seriens stundtals obegripliga handling samt kronologiska omöjligheter. Men det är ju med handen på hjärtat ingen av de två ovanstående delarna som är det viktiga i samlingen. Den solklara höjdpunkten är nämligen &lt;strong&gt;Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage&lt;/strong&gt; - ett helt nytt litet segment som handlar om Aqua från Birth By Sleep (PlayStation Portable), och utnyttjar delar av samma spelmotor som kommer att användas till Kingdom Hearts III. För första gången på väldigt länge, finner jag mig själv uppslukad av charmen Kingdom Hearts har. Att den korta episoden är fantastiskt vacker, har smidig och responsiv styrning och ett stridssystem som faktiskt känns bra är ett lovande tecken inför den kommande uppföljaren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16087&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/Kingdom-Hearts-2.8-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Kingdom-Hearts-2.8-2-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Come on Aqua, let&amp;rsquo;s go party&amp;hellip;[/caption] Är det värt att spendera pengar och tid på dessa nyutgåvor? Det är en fråga som är svår att besvara, men &lt;strong&gt;Dream Drop Distance HD&lt;/strong&gt; i sig är ett tillräckligt starkt kort för att ge en köprekommendation - det är trots allt det starkaste icke-numrerade spelet i serien. Att &lt;strong&gt;Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage&lt;/strong&gt; sedan bokstavligt talat stjäl showen är en ren bonus. Kan nu bara Tetsuya Nomura och hans team hos Square Enix få tummarna loss och ge oss det tredje spelet efter ett årtionde av väntan?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nioh [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2017 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När vi talar om spel med långa utvecklingstider brukar oftast &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-xv-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XV (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-guardian-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last Guardian (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; dyka upp som primära exempel. Faktum är att &lt;strong&gt;Nioh&lt;/strong&gt; har ännu fler år på nacken, med tanke på att utvecklingen påbörjades redan 2004 som ett projekt baserat på ett Akira Kurosawa-manus. Sedan dess har spelet gått igenom otaliga iterationer som gång på gång skjutits ned av producenten Kou Shibusawa. Det var inte förrän 2015 som spelet bubblade upp till ytan igen på Tokyo Game Show, och nu kunde vi se att visionen hämtat inspiration från mästerverken skapade av From Software. I Nioh spelar du som William Adams, en engelsk sjöman och prominent historisk person som blev den förste västerländske samurajen. Historiken till trots, tas det en del friheter med tolkningen av William i spelet, där han har begåvats med en del övernaturliga förmågor; till exempel möjligheten att kommunicera med andar. När berättelsen tar vid har protagonisten fängslats i London, och under ett rymningsförsök överhör han en konversation som antyder att ondsinta personer kommer att invadera Japan för att lägga beslag på Amrita. Detta element är nyckeln till i princip gränslös makt, något som England vill använda för att etablera en dominant position i världen. William ger sig av till sitt andra hemland i ett försök att förhindra kaos i Japan, men redan när han kommer dit är situationen komplicerad. Landet är fyllt av andar och demoner som tidigare varit förseglade i säkert förvar, och han har en rejäl uppförsbacke framför sig om han ska kunna rätta till detta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16065&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/3079848-nioh_screenshot031-550x300.jpg" alt=""&gt; Som svar på Kojimas rymdvalar kommer Team Ninja med hajar från andevärlden.[/caption] Som jag nämnde tidigare är spelet tydligt inspirerat av From Softwares framgångsrika titlar, i synnerhet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Demon’s Souls&lt;/strong&gt;. Det är ett väldigt oförlåtande spel som ställer höga krav på spelarens reaktioner, förmåga att läsa in mönster och inte minst tålamod. Dessa grundpelare är något som Team Ninja har gjort sig kända för tidigare genom Ninja Gaiden-serien, men Nioh är dock inte riktigt lika galet blixtsnabbt. Styrningen och striderna håller absolut toppklass, och jag känner aldrig att spelet begränsar mig. När något går snett är det mitt eget fel varje gång, hur mycket jag än skulle vilja skylla på spelet ibland. Svårighetsgraden är hög, men lyckligtvis inte lika hög som i den första demoversionen som släpptes på PlayStation Store. Utvecklarna tog åt sig den kritik som riktades åt spelet och gjorde en omfattande ombalansering, och det känns verkligen som att de har hittat den perfekta punkten mellan motstånd och belöning. Det finns en rad olika vapentyper att bemästra i spelet, och det finns något för i princip alla smaker. Vill du ha något tungt som gör rejäl skada kan du använda dig av yxor eller klubbor, och om du vill ha något snabbare och mer tekniskt kan du försöka dig på dubbla svärd. Vapentypen påverkar förstås hur mycket energi som används för attackerna, och är en konstant balansgång i denna typ av spel. Nioh är extremt bestraffande för den som inte hushåller med energin, eftersom det inte går att röra karaktären alls under tiden mätaren fylls. När detta inträffar känns det som en hel evighet innan jag kan agera, speciellt när fienderna hopar sig och min hjälte är försvarslös mot alla dödliga attacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16066&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/nioh_demo-1200x6751-550x300.jpg" alt=""&gt; Självklart finns de obligatoriska spindlarna med i Nioh.[/caption] Spelet är dessutom mer utrustningsfokuserat än vad jag förväntade mig. Det liknar nästan Diablo när det kommer till mängden prylar som jag hittar under varje uppdrag, och det känns lite överväldigande till en början. Det är dock ganska enkelt att jämföra utrustningen och lära sig vad som är bra och mindre bra. Vikten på det som du packar på dig spelar stor roll eftersom det har en stor inverkan på hur fort energin återhämtas. Utvecklarna har implementerat en del smarta spelmekaniker också, som till exempel möjligheten att återfå din energi snabbare med hjälp av en vältajmad knapptryckning. Detta är i synnerhet viktigt när du stöter på yokai-fiender, då de öppnar upp portaler till andevärlden som dels förhindrar din energi att komma tillbaka men även snabbar upp fiendernas energiåterhämtning. Befinner du dig i en sådan portal när du utför denna manöver har du dessutom möjligheten att stänga den helt. Det är en intressant mekanik som ger dig lite extra att tänka på i striderna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16067&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/nioh_gun1-550x300.jpg" alt=""&gt; Mastiga skjutvapen gör susen i de flesta fall. Men de är ju inte direkt smidiga att sikta med.[/caption] Både fiender och miljöer bjuder på stor omväxling, och det gäller även bossarna. Du måste hela tiden lära dig nya taktiker och varje nivå känns som en helt ny utmaning. Det är lite trist att utvecklaren inte har lyckats skapa en helt sammanhängande värld, utan har delat upp spelet i separata nivåer, men alla kan å andra sidan inte vara lika galna som From Software när det kommer till världsdesignen. Ett stort plus är att det finns möjlighet att göra en del grafiska inställningar, där du kan välja att fokusera på bildfrekvens, upplösning eller en kompromiss däremellan. Här rekommenderar jag definitivt att välja actionläget, som i princip låser bildfrekvensen till 60 bildrutor per sekund. Det må vara lite snyggare i högre upplösning, men du behöver verkligen varje millisekund av reaktionstid som den högre bildfrekvensen erbjuder. Trots att Nioh bjuder på en snudd på icke-befintlig berättelse är det ett spel av yppersta klass. Det lyckas få timmarna att flyga förbi när jag spelar det, och även när jag möter bossar som känns snudd på omöjliga kan jag inte släppa det, utan måste istället prova igen för att lära mig att hantera utmaningen. Den övergripande stämningen kan inte riktigt konkurrera med Souls-serien, men på i princip alla andra punkter har Team Ninja blivit något som jag aldrig förväntade mig. En konkurrent till From Software.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Pinball: Rogue One [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-rogue-one-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2017 09:32:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-rogue-one-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Zen Studios har givit ut en ansenlig mängd Star Wars-titlar till flippertörstande spelare, levererade genom Zen Pinball-plattformen. Eftersom vi under förra året kunde njuta av sidospåret Rogue One: A Star Wars Story på vita duken, är det nu även hög tid att få det actionfyllda äventyret i flipperformat. &lt;strong&gt;Star Wars Pinball: Rogue One&lt;/strong&gt; försöker sig på att förmedla berättelsen från filmen och sätter mig som spelare i kontroll av Jyn Erso som ska försöka stjäla ritningarna till Imperiets supervapen Dödsstjärnan. Historien spelar enligt mig mindre roll, eftersom huvudpersonen här är en rund metallkula som bringar spelglädje - precis som det ska vara i flipper. De flesta flipperbord jag har spelat har sidouppdrag som går att utföra för att erhålla extra mycket poäng. Ganska ofta är det komplicerat att lista ut vad som behöver göras för att fullfölja uppdragen, speciellt med tanke på det tempo som flipperspelen förmedlar. Här briljerar dock Rogue One med tydligt uppmärkta och logiska banor som ska följas, vilket gör att bordet är enkelt att förstå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16043&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/SWP_Rogue_One_Screenshot_06-550x300.jpg" alt="Jag är ganska säker på att vi skulle undvika benen, inte försöka krama dem!"&gt; Jag är ganska säker på att vi skulle undvika benen, inte försöka krama dem![/caption] Specialuppdragen i sig förtjänar ett extra omnämnande, eftersom de är väldigt väl utformade och riktigt trevliga att ta sig an. Förutom de vanliga typerna av uppdrag såsom att skjuta upp bollen i ett antal ramper eller träffa specifika mål, introduceras även nya koncept för mig. I ett av uppdragen behöver vi smyga oss förbi en vaktande Stormtrooper, något som kräver att jag hela tiden har bollen i rullning men undviker en viss del av spelytan. Ett annat är en fullskalig attack på fienden där jag måste träffa rörliga mål och sedan smita in i ett hemligt område. Ibland drabbas jag av direktör Krennics vrede, där han under läget för multiboll förvandlar samtliga stålkulor till små pachinkokulor. I flipper har storleken betydelse, och jag känner mig rejält utmanad då jag försöker hålla igång de tre miniatyrbollarna utan att missa. Efter en dryg timme tillsammans med Rogue One-bordet känner jag mig riktigt nöjd. Jag har satt ribban högt för mina vänner, där de måste nå höga poäng för att slå mig, men framför allt har jag känt mig rejält underhållen av Zen Studios senaste alster. Star Wars Pinball: Rogue One är ett självklart val för dig som både uppskattade filmen i vintras och även vill njuta av en riktigt fräsch och rolig flipperupplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Earthlock: Festival of Magic [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earthlock-festival-of-magic-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2017 13:27:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earthlock-festival-of-magic-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De norska spelutvecklarna Snowcastle Games har utvecklat ett japanskt rollspel med ett klassiskt koncept som påminner mycket om det vi kunde uppleva under Square Enix storhetstid på 1990-talet. Efter en lyckad Kickstarter-kampanj, där nästan 180 000 dollar samlades in, kunde teamet fullfölja sin ambition. I &lt;strong&gt;Earthlock: Festival of Magic&lt;/strong&gt; tar jag första steget i Umbra; en planet som har slutat att snurra och som under de närmaste åren lidit av krig och annat elände. Den första karaktären jag lär känna är Ive; dottern till generalen av det suvianska imperiet. Med stor besvikelse flyr hon sitt rike efter att ha blivit underkänd att ta plats i sin fars armé, och sedan byter berättelsen riktning där plundraren Amon tillsammans med sin farbror Benjo hittar en mystisk artefakt. Det dröjer inte länge innan makthavarna i imperiet får nys om artefakten och ser till att farbrodern tillfångatas. Så småningom slår sig Amon ihop med griskaninen Gnart, en bokmal med magiska krafter. Ju längre in i äventyret jag vandrar, desto fler följeslagare ansluter och alla karaktärer har sina speciella förmågor i striderna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15998&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/900x-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Var det någon som ringde oss på Anticimex?[/caption] Jag tycker att stridssystemet är lätt att lära sig och dessutom praktiskt. Ett slagmål mot fiender är i turordning, ungefär som Final Fantasy-spelens Active Time Mode. Skillnaden här är att jag inte behöver oroa mig för aktiv tid utan kan välja mina kommandon i lugn och ro. Det finns en lista med attackordning där jag ser i vilken ordning karaktärer kan attackera; ett briljant initiativ av spelskaparna eftersom det tillåter mig att planera min strategi långt i förväg, något som krävs i de tuffare bosstriderna. Att möta fler än en fiende samtidigt ökar risken att bli besegrad men utdelar även en betydligt bättre belöning. Varje gång jag vinner en strid får inte mina hjältar bara erfarenhetspoäng, utan också bonuspoäng som ökar ju fler monster jag besegrat. När en fiende upptäcker mig på kartan börjar en cirkel att fyllas i, och mina valmöjligheter är att antingen fly från dess synfält eller trycka på X-knappen för att få ett övertag innan den samlar på sig fler kompanjoner och överrumplar mig. Miljöerna är väldigt vackra och de mjuka färgerna ger ett lent intryck tillsammans med den värmande ljussättningen. Lövgröna skogar, majestätiska kungariken och heta öknar är visserligen återanvända klichéer, men faktum är att jag tycker att det är skönt med något välbekant att besöka. Tyvärr saknar de flesta karaktärerna karisma, något som är väldigt viktigt för mig när det kommer till japanska rollspel. Undantagen är Ive och hennes stormhund Taika, vilken påminner om Scar i Lejonkungen, fast mycket snällare förstås. Musiken är ojämn och för varje bedårande skogssymfoni jag njuter av, finns det också trista musikaliska toner i bland annat stridsmusiken, vilka lämnar mig smått besviken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16000&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/900x-550x300.jpg" alt=""&gt; Uppgraderingssystemet för karaktärernas förmågor fungerar utmärkt, för det kort jag lägger på skärmen höjer den status jag vill höja och efteråt gäller termen &amp;ldquo;lagt kort ligger&amp;rdquo;.[/caption] Efter drygt ett par timmars spelande finner jag vägen till Plumpet Island; en sorts frizon där jag kan tillverka ammunition, energidrycker och andra hjälpmedel. Här kan jag agera botaniker och plantera särskilda växter vars blad blir ingredienser till de saker jag behöver tillverka, och jag uppskattar denna hyllning till Harvest Moon-spelen. Jag kan ta mig till ön genom att teleportera sällskapet via olika grodstatyer i Umbra, men jag upplever det som aningen klumpigt implementerat eftersom jag alltid måste mellanlanda på Plumpet Island innan jag kan ta mig vidare till en annan plats som jag redan besökt. Earthlock: Festival of Magic är ett japanskt rollspel av den gamla skolan, och jag säger det som en komplimang. Jag har inte spelat ett så trevligt och medryckande spel i genren på väldigt länge, inte sedan &lt;strong&gt;Final Fantasy IX&lt;/strong&gt;. Snowcastle Games bevisar att det finns fler än Square Enix som kan göra bra rollspel, och att detta är ett Kickstarter-projekt med en begränsad budget imponerar på mig ännu mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knee Deep [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knee-deep-ps4/</link><pubDate>Tue, 31 Jan 2017 09:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knee-deep-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Prologue Games tar sig an äventyrsgenren, gör de det på ett helt nytt och omvälvande sätt. &lt;strong&gt;Knee Deep&lt;/strong&gt; verkar till en början vara en upplevelse som hämtar inspiration från Telltale Games många berättelser, men det visar sig snart vara något helt annat. Spelstudion har nämligen valt att närma sig speltypen ur ett alldeles nytt perspektiv som jag vill likna vid en blandning av visuella romaner och en virtuell teaterupplevelse. Det ska visa sig vara en väldigt lyckad kombination som är riktigt underhållande, även om nyhetens behag ganska snabbt svalnar. I tre akter får jag förmånen att kontrollera tre vitt skilda karaktärer; bloggaren Romana Teague, den avdankade reportern Jack Bellet och privatdetektiven K.C. Gaddis. Deras öden sammanvävs då en känd skådespelare begår självmord i den lilla hålan Cypress Knee, belägen i civilisationens utkant av Florida. Berättelsen är unik och inkluderar både alligatorer, knepiga religiösa samfund, statliga agenter och rikligt med udda biroller i form av lokalbefolkningen. Om jag liknar verket vid en teatertolkning av Twin Peaks, tror jag att jag träffar ganska nära sanningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15798&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/KneeDeep_Act3_2-550x300.png" alt="Det blir lite blåsigt med öppen planlösning, men mysigt är det!"&gt; Det blir lite blåsigt med öppen planlösning, men mysigt är det![/caption] Till skillnad från andra spel i samma genre, erbjuder inte Knee Deep någon kontroll över karaktärernas förflyttning över huvud taget. Till en början kändes det som en aningen knepig lösning, men ju mer jag fann mig i det faktum att utvecklaren faktiskt vill förmedla en teaterupplevelse desto mer lyckades jag även hitta glädjen i att bara påverka dialogerna. De tre huvudpersonernas roller spelas ut väl, och överdrivs lagom mycket. Bloggaren är den typiska, moderna förmedlaren av information, och kryddar gärna sina inlägg med personliga vinklingar som är riktigt underhållande att läsa. Privatdetektiven är den melankoliska karaktären som låter sin cynism lysa igenom mer än han önskar och reportern kämpar såklart för att få till artiklar som ska få uppmärksamhet. Titt som tätt i spelet, stannar handlingen upp och ber mig som spelare göra kritiska val, vilka påverkar senare händelser. En av de mest intressanta aspekterna som jag upplever i Knee Deep, är rapporterna som mina karaktärer gör i slutet av varje ny upptäckt. Här får jag möjligheten att skriva återhållsamma tidningsartiklar som håller sig till sanningen utan att spekulera, eller blomma ut totalt i ett infekterat blogginlägg som fullkomligen dryper av sarkasm och samhällskritik. Självklart påverkar även sättet jag skriver dessa rapporter på utvecklingen i spelet och framtida skeenden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15799&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Knee-Deep-Act-1-21-1024x576-550x300.png" alt="I sann Twin Peaks-anda är förhör av agenter standard"&gt; I sann Twin Peaks-anda är förhör med agenter standard[/caption] Jag känner mig verkligen road när det kommer till själva teaterupplevelsen. Inför varje ny akt, får jag möjligheten att verkligen bete mig som någon i publiken; jag kan mumsa på en kaka, kolla mobilen eller försiktigt knapra på lite popcorn. Scenen där alla händelser utspelar sig, visar mer än gärna upp delar av kulisserna och maskineriet som ligger bakom de teatraliska effekterna, något som jag finner mycket charmigt. Precis som den senare delen av TV-serien Twin Peaks, spårar sista delen av Knee Deep ur rejält, och det är här jag misstänker att du som spelare antingen kommer att uppskatta slutet eller formligen hata det. Personligen tycker jag att den sista timmen av spelet blommar ut i en härlig galenskap, samtidigt som jag känner att upplevelsen kunde varit aningen kortare. I det kompakta och återhållsamma format som titeln levereras i, skulle en del av intrigerna behöva kortas ned en smula, alternativt fått leva vidare i en uppföljare eller sidospår. Knee Deep är ett drama helt olikt något annat; jag har aldrig upplevt något liknande när det kommer till äventyrsspel och även om titeln lider en aning av att det är enkelspårigt, ångrar jag ingenting. Det går inte att misslyckas med något i spelet, pusselelementen är rudimentära och dialogen är på sina ställen aningen styltig. Det kanske låter som något negativt, men jag är ju faktiskt bara en i publiken i denna underhållande teaterföreställning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 7: Biohazard [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2017 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att föreställa sig hur skräckspelsgenren skulle se ut idag utan viktiga, banbrytande spel som &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;. Första spelet lyckades bli synonymt med en helt ny subgenre, nämligen överlevnadsskräck. Utmaningen där var inte bara att hålla nerverna i schack, utan även att hushålla med snålt tilltagna resurser. Jag är troligtvis i en minoritet när jag säger att serien tappade stinget efter övergången till tredjepersonsvy, då många håller &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; som seriens absoluta höjdpunkt. Därför var det spännande att se Capcom röra om i grytan och denna gång hoppa till förstapersonsperspektivet. Men var det ett steg för att snappa upp P.T-fansen, eller fanns det en mer genomtänkt plan? Jämförelsen med &lt;strong&gt;P.T.&lt;/strong&gt; är ganska ofrånkomlig med tanke på att demoversionen av &lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard&lt;/strong&gt; som släpptes i somras hade stora likheter. Du fick utforska ett begränsat utrymme som efter hand ändrades, och det fanns mysterier som diskuterades vilt på internet. Under spelets prolog förstärks likheterna genom att erbjuda en ganska guidad upplevelse, men det dröjer inte länge innan spelet öppnar upp sig. Det är vid detta tillfälle allting klaffar för mig, och jag inser att det här är ett klassiskt Resident Evil-spel. Resident Evil-fans kommer att känna sig hemma med de märkliga pusslen och dörrarna som kräver diverse bisarra nycklar. Även om det finns en del strider i spelet, är det mer likt originalspelet än något av de senare verken. Du får till och med pussla med utrymmet i din ryggsäck, och ta svåra beslut om vad du ska ta med dig när du ska utforska de livsfarliga miljöerna. Det som du inte kan ta med dig lägger du förstås i en förvaringsbox, precis som i de gamla klassiska spelen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15959&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/r03xsdmmrxyddimojni11-550x300.png" alt=""&gt; Inget slår en mysig middag tillsammans med närmsta familjen.[/caption] Berättelsen är nästan helt avskärmad från vad som har skett i tidigare spel, och börjar med att protagonisten Ethan får ett videomeddelande från sin flickvän Mia som varit försvunnen i flera år. Ethan får reda på var hon befinner sig, och beger sig direkt ut i mitten av ingenstans på landsbygden i Louisiana. Han anländer till ett till synes övergivet hus, och börjar vandra runt för att se om han kan hitta några ledtrådar som kan leda honom till flickvännen. Situationen eskalerar dock ganska snabbt, och han hamnar i klorna på den smått vanvettiga familjen Baker. Nu måste Ethan både försöka rymma från denna udda samling människor och lyckas frita Mia, helst med bådas liv i behåll. Samtliga karaktärer i spelet är både välspelade och övertygande, vilket bidrar väldigt mycket till den övergripande stämningen i spelet. I synnerhet Baker-familjens sjuka medlemmar är otroligt obehagliga, och jag känner konstant att jag är på helspänn när jag rundar ett hörn i det förfallna huset. Tempot i spelet är lysande, då det finns en del lugnare sekvenser där du får möjligheten att ta in omgivningen och utforska en del. Men det är samtidigt då som du vaggas in i den falska säkerheten, och spelet skruvar upp tempot igen. Den skrämmande stämningen bygger inte heller helt och hållet på överraskningsmoment där någon hoppar fram och skrämmer dig, utan låter även omgivningen och miljöerna göra sitt för att etablera paranoida känslor om att någon eller något observerar varje rörelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15960&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/tc63ssff6rzvaiq1xjuw1-550x300.png" alt=""&gt; Baker-familjen försöker återskapa twist-tävlingen från Pulp Fiction.[/caption] Det finns en ganska bra omväxling när det kommer till miljöerna, och rent grafiskt skildras allting oerhört effektivt. Ljus och skuggor spelar en stor roll, och om du råkar ha en TV med stöd för HDR kommer du att ha anledning att jubla. Detta spel har den absolut mest effektiva applicering av teknologin hittills, och det finns till och med en kalibreringsfunktion för att garantera att allt ser rätt ut. Väldigt få spel har detta i dagsläget, och jag hoppas att det blir standardförfarande hädanefter. Några skavanker finns det dock, och där är förmodligen texturladdningen det största problemet. När du kommer in i nya miljöer kan det dröja flera sekunder innan de mer detaljerade texturerna har laddats in, vilket förstås inte gör susen för inlevelsen. Vid ett tillfälle skulle jag lösa ett pussel som involverade urtavlor, där jag var tvungen att lämna rummet och komma tillbaka för att texturen skulle laddas. Som helhet är dock Resident Evil 7: Biohazard långt mycket bättre än vad jag ens vågade hoppas på. Capcom har efter några års famlande efter det gamla framgångsreceptet slutligen hittat rätt, och det resulterar i det bästa spelet i genren sedan &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;. Om du letar efter ett klassiskt Resident Evil-spel i nytt utförande är valet enkelt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sony Platinum Wireless Headset</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sony-platinum-wireless-headset/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2017 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sony-platinum-wireless-headset/</guid><description>&lt;p&gt;Headset är för mig numera en balansgång där jag alltid måste överväga vikt kontra mobilitet; trådat eller trådlöst. Fördelen med de trådbundna lurarna är att huvudet inte tyngs ned av batteriernas vikt och att jag slipper bekymra mig om jag behöver ladda dem eller inte. Nackdelen är att eventuella digitala effekter, såsom reverb och skräddarsydda inställningar uteblir helt. Som ägare av Sonys förra iteration trådlösa ljudvidunder &lt;strong&gt;Sony Official PULSE Wireless Headset&lt;/strong&gt; , har jag dock lidit av dess tyngd och inte kunnat fokusera så mycket på de finjusterade effekterna. Till min glädje fick jag möjlighet att utvärdera det nya headsetet som förutom ett vackert &amp;ldquo;platinum&amp;rdquo; i produktnamnet, dessutom verkar mycket mer komfortabelt. Jag börjar så smått med att spela igenom några musikstycken i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-x-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;; ett solklart referensspel för mig när det kommer till ljud eftersom jag kan de flesta låtarna utan och innan. Här känner jag ganska omgående att lurarna inte levererar tillräckligt med tryck i basen för min smak. Jag kör om låtarna, men denna gång med mina &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;&lt;strong&gt;Plantronics RIG 500HS (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och faktum är att jag har svårt att höra någon tydlig skillnad, förutom att basen är något fylligare i Sonys lurar. Jag går över till lite mer action-betonade titlar och känner mig för. Här upplever jag att ljudeffekter från till exempel skottlossning och andra korta ljud lyser igenom mycket tydligare i Platinum-headsetet än i andra lurar jag har provat. När det kommer till musik är jag dock återigen osäker på om jag märker någon skillnad. Platinum-headsetet från Sony imponerar än så länge inte speciellt mycket, men allt ändras när jag installerar specialinställningarna till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Här har utvecklarna själva fått mixtra med lurarnas inställningar för att leverera en skräddarsydd ljudupplevelse, och visst låter det fantastiskt bra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15910&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/platinum-wireless-headset-product-shot-02-us-07sep16-550x300.jpeg" alt="Till och med Nate tycker att lurarna är vackra som en glänsande skatt!"&gt; Till och med Nate tycker att lurarna är vackra som en glänsande skatt![/caption] Eldstriderna i spelet känns oerhört intensiva, där det känns som att kulorna verkligen viner om öronen på mig. Granaternas explosioner är skrämmande verklighetstrogna och överträffas egentligen endast av spelets tystare partier. När Nathan och Sam håller på och småpratar under tiden de utforskar ett grottsystem, känns det faktiskt som att jag är där med dem. Reverb-, EQ- och filterinställningar är justerade till perfektion och gör mig faktiskt riktigt imponerad. Hur mycket jag än vill behålla detta headset på huvudet, lider det dock av samma problem som sin vibrerande farbror PULSE Wireless Headset; det är alldeles för tungt för mig. Efter ungefär en halvtimmes spelande känner jag tydligt av hur huvudbandet pressar mot min skalle. Efter en timme börjar jag uppleva något som känns som huvudvärk och då beslutar jag mig för att lägga lurarna åt sidan, även om jag vill fortsätta att spela. Det kan ju vara så att jag inte har en tillräckligt tålig skalle för att klara av trådlösa headset, men jag tycker ändå att Sony borde kunna utforma det lite mer ergonomiskt. Jämfört med PULSE, är dock detta ett stort steg framåt både när det kommer till användarvänlighet och komfort. Knapparna känns något enklare att nå och är placerade på bättre, mer intuitiva ställen. Smakar det, så kostar det. För spelaren som är van vid tunga headset och vill ha en riktigt välproducerad ljudupplevelse i de stora titlarna, behöver punga ut med närmare 2000 kronor, något som jag tycker är lite väl mycket. Personligen föredrar jag ett något klenare headset som är trådbundet; då slipper jag dessutom att få ont i huvudet för den utgiften.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Berseria [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-berseria-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2017 09:03:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-berseria-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att rädda världen tillsammans med en grupp nobla hjältar är ett återkommande tema i japanska äventyr. Vi har sett det hundratals gånger, inte minst i Tales-serien, Bandai Namcos långkörare till rollspelserie. I &lt;strong&gt;Tales of Berseria&lt;/strong&gt; bjuds vi dock på en mycket mörkare berättelse jämfört med tidigare delar, där ett persongalleri med minst sagt tvivelaktig moral ger sig ut på en riktig hämndresa. Sagan börjar lika glatt och pastellfärgat som vanligt. Velvet är en oskyldig tonårsflicka i en lummig liten by, där hon sköter om sin upptäckarlystne lillebror Laphicet. De har ett gott liv tillsammans och umgås glatt med alla i byn. Men så en dag utsätts de för ett otroligt svek. En nära vän till familjen tillfångatar plötsligt Laphicet och har ihjäl honom i en mystisk ritual, mitt framför ögonen på systern. Velvet blir helt galen av att se sin lillebror mördas, och vreden får henne att bokstavligt förvandlas till en blodtörstig demon. Hon svär att hämnas sin brors liv och bryr sig inte om andra tvingas lida för att hon ska nå sitt mål. Mördaren kommer naturligtvis undan, och det dröjer hela tre år innan vår antihjälte får chans att resa ut i världen och leta reda på mannen som förstört hennes liv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15886&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/a219a8b52eb1b8f75d73587c63665681_1920_KR-550x300.jpg" alt=""&gt; När de här galningarna säger något är det bäst att lyssna.[/caption] Det är ovanligt att se en kvinnlig protagonist i genren som helt utan skrupler väljer att offra andras liv, enbart för att underlätta för sig själv. Velvet och de märkliga vänner hon skaffar längs vägen är dock otroligt välskrivna och har ett djup som får mig att tycka om dem, trots de vidriga val de gör emellanåt. I rollbesättningen finner vi bland annat en otursförföljd pirat, en samurajdemon med lillebrorskomplex, en psykotisk tonårshäxa och en liten pojke vars känslor har förseglats. Det är ett förvånansvärt färgglatt gäng i förhållande till den becksvarta handlingen, men allt balanseras väl av välskrivet manus, dolda agendor samt kittlande bakgrundshistorier. Att handlingen är dyster hindrar dock inte resten av äventyret från att bjuda på glädje. Det är alltid ett härligt gnabb mellan karaktärerna och en stor dos humor gör resan till ett sant nöje. Vi får njuta av vackra miljöer och trallvänlig bakgrundsmusik som vanligt i serien, och det finns lagom med sidosysslor att ägna sig åt mellan allt stridande och pratande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15887&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/20170103135438_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Trots ett mörkt tema är det gott om humor i spelet, även om det här kanske inte är bästa exemplet&amp;hellip;[/caption] När det kommer till actionelementen måste jag erkänna att jag aldrig varit ett fan av stridssystemen i Tales-serien. De tredimensionella slagfälten har alltid känts lite för trånga. Valmöjligheterna har varit onödigt röriga jämfört med renodlade actionspel, men på samma gång för begränsade för att ge tillfredsställande strategiskt djup. Berseria bjuder inte på några enorma förändringar, men har finslipat en hel del. Med större fokus på risktagande, tajming samt ett bättre flyt har jag mycket roligare med Velvets bataljer än tidigare delar av serien. Visserligen var jag tvungen att höja svårighetsgraden och spela i nästan tio timmar innan stridssystemet blommade ut, men efter den tröskeln har jag faktiskt rätt kul i slagsmålen. Det är dock inte striderna, det underhållande uppgraderingssystemet som lånats från &lt;strong&gt;Final Fantasy IX&lt;/strong&gt; eller den uppsjö av föremål att samla som gör att jag spelar vidare utan avbrott. Istället är det de störtsköna personligheterna och deras trovärdiga karaktärsutveckling som trollbinder mig. Titeln må lida av daterad grafik, långsamt tempo samt tveksam design emellanåt. Detta är dock petitesser i sammanhanget då jag inte haft så roligt med serien sedan favoriten &lt;strong&gt;Tales of Vesperia&lt;/strong&gt;. De mörka undertonerna bidrar till en mycket spännande stämning och en intressant berättelse. Men framförallt bjuder Tales of Berseria på de mest minnesvärda och levande karaktärerna i ett japanskt rollspel på flera år, med en helt fantastisk personkemi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 2064: Read Only Memories [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-2064-read-only-memories-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 Jan 2017 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-2064-read-only-memories-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den indievåg som fullkomligt översvämmat spelmarknaden på senare år, har det blivit en trend att skapa spel liknande de som utvecklades för 20-30 år sedan, åtminstone rent grafiskt. &lt;strong&gt;2064: Read Only Memories&lt;/strong&gt; faller definitivt in i detta fack, och är en direkt hyllning till klassiska peka och klicka-spel med smutsiga framtidsvisioner helt i stil med Hideo Kojimas hyllade &lt;strong&gt;Snatcher&lt;/strong&gt;. I huvudrollen finner vi en avdankad journalist, vars största bravader på senare år består av att hen fortfarande får elektronikprylar hemskickade för halvhjärtat recenserande. Platsen är Neo San Francisco år 2064, och ser ut precis som vi föreställde oss framtiden på 90-talet. Vägarna är fulla med märkliga bilar, robotmedhjälpare finns överallt och elektroniska implantat har hjälpt mänskligheten snabba upp evolutionen rejält. Referenser till klassiska cyberpunkäventyr fullständigt haglar längs hela resan. Äventyret tar vid efter att en nära vän har blivit överfallen och bortrövad. Bakom sig lämnade kidnappningsoffret dock en briljant uppfinning kallad Turing – en robot som är så avancerad att den suddat ut gränserna mellan artificiell intelligens och mänskligt intellekt. Turing letar snabbt reda på huvudpersonen i hopp om att dennes journalistutbildning går hand i hand med detektivarbete, och efter lite övertalning ger vi oss ut på jakt efter ledtrådar som kan rädda den försvunne vännen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15831&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/0-550x300.jpg" alt=""&gt; Gus vet allt om drinkar, till skillnad från sin partner bakom bardisken som inte ens vet vad en öl är.[/caption] Såväl karaktärer som handling är intressanta och bjuder på stort djup med stark personlighet och härlig mångfald. Tillsammans med ett underbart soundtrack och skön humor är det lätt att uppskatta berättelsen när spelet är som bäst. Problemet är bara att tempot ständigt avbryts. När jag precis fått upp ett lovande spår tvingas jag genomlida en helt irrelevant femminutersmonolog om hur man får en krukväxt att överleva. När väl det är överstökat tvingas jag åka taxi fram och tillbaka mellan två områden en handfull gånger innan jag kan följa upp spåret. Mitt fokus försvinner och jag slutar plötsligt bry mig om att lösa fallet. Inte heller det försvinnande antal pussel som dyker upp längs vägen lyckas fånga mitt intresse. Lösningarna är oftast pinsamt uppenbara och det blir aldrig någon utmaning. Detta hade inte varit ett problem om handlingen varit mindre spretig och lite snabbare, där skolboksexemplet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är ett utmärkt bevis på att det går att trollbinda spelaren flera timmar i rad utan något mer än välskriven text. Men ibland bjuds det på fantastiska ljusglimtar. Som när till synes platta karaktärer plötsligt berättar gripande bakgrundshistorier vilka förklarar varför de beter sig som de gör. Eller när jag tvingas hjälpa urusla rapparen 4Moolah att komma på nödrim till hans nya låt, vilket resulterar i flera härliga skratt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15832&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/0-2-550x300.jpg" alt=""&gt; I spelets överlägset bästa pusselsekvens ska du hjälpa en rappare komma på rim till sin nya hit.[/caption] 2064: Read Only Memories kommer inte att bjuda på några långvariga minnen, men det är ändå ett ganska trevligt om än ojämnt äventyr. Bakom den lite för pixliga ytan och ofokuserade berättandet döljer sig nämligen en riktigt charmig deckarhistoria. Men förvänta dig inte hitta den utan en stor dos tålamod och lite detektivarbete.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Flame in the Flood [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-flame-in-the-flood-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Jan 2017 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-flame-in-the-flood-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Överlevnad, resurshantering, utforskning och att knåpa ihop föremål är fyra saker som jag verkligen trivs med i spel. Alla dessa element är grundläggande delar i &lt;strong&gt;The Flame in the Flood&lt;/strong&gt; , utvecklat av studion The Molasses Flood. Tyvärr finns det ytterligare ett element som kastar sin mörka, kalla skugga över titeln; en funktion kallad permanent död, något jag hittills har avskytt i spel. Att inte ha möjligheten att återfinna min tappade utrustning, eller att kunna dra nytta av uppgraderingar som gjorts i förra försöket, är något som jag inte alls förstår tjusningen med. Därför finner jag det väldigt intressant att det är just roguelike-delen av spelet som jag efter mycket om och men faller för. Handlöst. Spelets berättelse är till en början i det närmaste obefintlig; jag kontrollerar den unga flickan Scout som gör allt för att försöka överleva ett översvämmat, postapokalyptiskt Amerika. Det är inte många människor som har överlevt undergången, och de som finns kvar är smått galna allihop. Scout drivs av viljan att ta reda på vad som har hänt och en svag radiosignal sätter resans mål långt nedströms där hon hoppas kunna höra meddelandet som sänds. Som sällskap på sin farliga resa har hon hunden Aesop, en trogen och hjälpsam kamrat som letar upp resurser och skäller när farliga djur finns i närheten. Jycken har också en egen liten väska där det går att förvara dyrbara material som kan behövas i nästa omgång. Innehållet i väskan är nämligen det enda som följer med som stöd i vidare försök. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15839&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Weaver_Dock_A-550x300.png" alt="Undrar om jag vågar sova här i natt? Det ser ju ganska mysigt ut&amp;hellip;"&gt; Undrar om jag vågar sova här i natt? Det ser ju ganska mysigt ut&amp;hellip;[/caption] Mina första dagar med The Flame in the Flood är oerhört plågsamma, och jag lyckas endast överleva en halvtimme, kanske en timme per omgång som mest. Frustrationen är påtaglig, och när jag väl lärt mig hur jag undviker att dö av svält, stavas ödet istället drunkning, nedkylning eller blodförlust. Spelet kräver att jag som spelare har koll på allt samtidigt; hunger, törst, värme och trötthet, allt medan jag även måste akta mig för vildlivet och försöka samla resurser. Smått besviken över min oförmåga att överleva samt spelets brutala, på gränsen till orättvisa sätt att sätta mig på plats, gör att jag slutar spela under några dagar - jag ger upp. Dock återkommer jag så småningom och tänker att jag bara ska köra en timme till innan jag skriver min recension. Då inträffar något rent magiskt - det klickar för mig! Helt plötsligt lyckas jag ha kontroll över alla de vitala delarna i Scouts hälsa och detta, kombinerat med en gnutta tur, gör att jag blir helt fast i spelet. Faktum är att jag istället för en halvtimme, tillbringar över tre timmar framför spelet och kommer nästan ända till slutet av floden, i en enda sittning. Även om jag är helt slut efter upplevelsen och det är mitt i natten, är jag helt euforisk och kan inte sova. Istället ligger jag och planerar nästa resa på floden. Spelet bygger på två helt olika upplevelser; att på en flotte ta sig så långt ned i floden som möjligt, samt att gå iland för att försöka hitta resurser. Att navigera flotten är för det mesta riktigt kul, men mekaniken uppvisar en del problem emellanåt, speciellt i låga hastigheter där precisionsstyrning krävs. Jag råkar ganska ofta ut för att flotten helt plötsligt inte lyder kommando, utan kraschar in i en strandkant eller flytande bråte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15838&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Homestead_Loot_A-550x300.png" alt="Även om jag är riktigt sugen, struntar jag i att gunga. Jag bryter säkert benet ändå!"&gt; Även om jag är riktigt sugen, struntar jag i att gunga. Jag bryter säkert benet ändå![/caption] Miljöerna är omväxlande och floden visar upp samtliga former, även under mina kortare försök. Rogivande, stilla paddlande i lugnt vatten varieras med skön framfart i områdena med lite mer strömt vatten. Emellanåt byts det rofyllda livet på flotten med en kamp för livet då floden har partier med väldigt starka forsar, där mängder av bråte samlas för att göra livet ännu svårare för mig. På land är det inte mycket lugnare. De första strandhuggen handlar mest om att frenetiskt samla på mig resurser, försöka bygga ihop något nödvändigt och sedan hoppa på flotten igen. Jag upplever att Scouts energi försvinner mycket snabbare på land, därför blir varje steg på fast mark kantat av stress och tidsbrist för mig. Det finns olika slags områden på land, där till exempel kyrkorna alltid erbjuder skydd, och oftast medicin av olika slag. Campingplatserna har alltid en brinnande lägereld (om det inte regnar) och en del smått villebråd om jag är sugen på att jaga. Lite längre fram i berättelsen introduceras större områden med stadsmiljö, där det finns mycket att hämta men som även huserar flertalet rovdjur. All utforskning på land görs med delad oro och förhoppning; kanske hittar jag ett stycke kött, kanske blir jag uppäten? The Flame in the Flood är ett lysande exempel på att det faktiskt lönar sig att förlora om och om igen, bara för att bli bättre. Även om det inte delar speciellt många likheter med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är det med exakt samma känsla jag blickar tillbaka på Scouts äventyr. Jag har lidit, jag har förlorat, jag har lärt mig och till slut har jag nästan vunnit. Nästan&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 0 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-0-ps4/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 18:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-0-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Yakuza-serien har hängt med ganska länge i PlayStation-historien nu, med lite drygt tio år sedan premiären i väst på PlayStation 2. Jag har länge varit försiktigt nyfiken på spelen, men eftersom jag inte hoppade in från start har det många gånger känts som ett lite för omfattande projekt att ta mig an. I och med &lt;strong&gt;Yakuza 0&lt;/strong&gt; har jag dock haft möjligheten att ge mig in i den komplexa berättelsen, då det kronologiskt sett utspelar sig innan de övriga spelen. Och vem skulle inte vilja ta en resa till 80-talets Japan? När berättelsen börjar får vi bekanta oss med en ung Kazuma Kiryu, som livnär sig som indrivare åt en lånehaj med kopplingar till Dojima-familjen i Tokyo. Han får ett till synes enkelt uppdrag där han ska kommunicera med en låntagare som inte har följt återbetalningsvillkoren, men komplikationer uppstår. Kiryu lämnar sitt offer ordentligt mörbultad, men får snart höra på nyheterna att mannen har påträffats skjuten till döds. Denna nivå av uppmärksamhet uppskattas förstås inte av ledningen i Dojima-familjen, och det står snart klart att Kiryu är en bricka i ett större maktspel inom klanen. Spelet nöjer sig dock inte med att skildra Kiryus problematiska situation, utan vi får även följa Goro Majima i vissa kapitel. Han är, i mina ögon, spelets stora höjdpunkt när det kommer till det omfattande karaktärsgalleriet, och när vi lär känna honom är han en framgångsrik klubbägare i Osaka. Han har dock en lång och brokig historia bakom sig som yakuza, och försöker köpa sig tillbaka in i den inre cirkeln med hjälp av intäkterna från klubben. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15759&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/2975272-1000105188-origi1-550x300.jpg" alt=""&gt; Trots att Majima är klubbägare, hittar han ändå tid för de viktiga bitarna i livet.[/caption] Majimas del av berättelsen innehåller en väldigt god dynamik, då det dels berättas en del om hans förflutna men även om varför han uteslöts från familjen från början. Osaka-kapitlen bjuder också på många av de mest intressanta birollerna, och har överlag ett bättre berättartempo. Kiryus del av berättelsen lider av en del perioder som är lite för långsamma och händelselösa. Det hela utspelar sig i delvis öppna spelområden, där du kan vandra runt i några kvarter i Tokyo och Osaka. Det känns till en början som snålt tilltagna platser till ytan sett, men de är båda fullpackade med sidoaktiviteter som snabbt börjar konkurrera om din uppmärksamhet. Det kan handla om allt från minispel, som biljard eller karaoke, till små sidoberättelser som aktiveras när du träffar specifika personer i staden. Dessa sidospår skildras oftast med en träffsäkert dråplig humor, som skapar en härlig kontrast till den oftast gravallvarliga huvudberättelsen. När Kiryu eller Majima inte är involverade i tunga dialogsekvenser är de vanligtvis sysselsatta med utdelandet av tunga käftsmällar. Slagsmålen är intensiva, arkadaktiga och väldigt underhållande. Det krävs sällan någon direkt taktik, om du inte kör på de högre svårighetsgraderna, utan det handlar mer om att hamra på knappar och se galenskapen utvecklas på skärmen. Det är något speciellt med att ena minuten bevittna en mörk dialogsekvens om människohandel, för att minuten senare plocka upp en motorcykel med dina bara händer och svinga den som ett slagträ. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/yakuza_0.01-550x300.jpg" alt=""&gt; Kiryu försäkrar sig om att folk inte missar budskapet på reklamskylten.[/caption] Det finns tyvärr mycket i spelet som känns kantigt och föråldrat, och detta hänger troligtvis på att spelet även släpptes till PlayStation 3 i Japan. Stadsmiljöerna har en väldigt varierande detaljrikedom, och vissa områden ser riktigt risiga ut. De förrenderade berättelsesekvenserna ser ibland fantastiska ut, men det skapar också en skarp kontrast till hur spelet ser ut när du kontrollerar det hela. Styrningen känns också väldigt kantig emellanåt, och påminner om hur spel kunde kännas under PlayStation 3-tiden. Det är dock svårt att hacka för mycket på ett spel som erbjuder så mycket underhållning på så många nivåer. Jag hade ibland stora problem att ta mig vidare i berättelsen eftersom jag var så förtrollad av flera av sidoaktiviteterna. I synnerhet finns det ett system där jag kan ge mig in på fastighetsmarknaden och börjar köpa upp områden i staden, vilket skapar välbehövliga intäkter i kassan. Själva systemet i sig är ganska enkelt, men det finns något där som verkligen satte krokarna i mig när jag väl tog kontroll över mitt första område. Tack vare Yakuza 0 har jag fastnat för en spelserie som jag från början hade mina misstankar om att jag skulle gilla, och nu har jag börjat överväga att koppla in min gamla PlayStation 3 för att komma ikapp i serien. Jag upplever spelet som en utmärkt startpunkt om du ännu inte har hoppat in, då jag inte känner mig vilsen på några berättelsepunkter. Jag har förstått att det finns en del referenser i spelet som har gått mig över huvudet, men ingenting som har påverkat min förmåga att njuta av denna underbara maffiaberättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-shallie-plus-alchemists-of-the-dusk-sea-vita/</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2017 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-shallie-plus-alchemists-of-the-dusk-sea-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året spelade jag den sjuttonde delen i Atelier-serien, som firar 20-årsjubileum i maj, och nu har jag spelat återutgivningen av &lt;strong&gt;Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes till PlayStation 3 2014. I korthet är det ett turordningsbaserat rollspel med ett alkemisystem för att tillverka föremål och utrustning. När spelet börjar presenteras två huvudpersoner som båda kallas Shallie. Shallistera är en byhövdings dotter på uppdrag för att rädda sitt hem, och Shallotte är en ung flicka som hankar sig fram och försöker bli något i världen. I slutet av prologen när båda presenterats måste du välja vilken av flickornas berättelse du vill följa. Berättelsen påminner vagt om Michael Endes fantasybok Den Oändliga Historien, där en oändlig öken sprider sig och torkar ut befolkningens vattenkällor. Det storslagna hamnar dock i baksätet, och likt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hamnar fokus på det småskaliga. I början av spelet känner jag mig lite vilsen, trots att jag får lite inlärningsinstruktioner. Det tog mig exempelvis tre sessioner innan jag lyckades hitta sparfunktionen, och det var därför tur att Vitan har ett viloläge. Även uppdragssystemet känns oöverskådligt där det är svårt att få klara besked vad jag ska göra härnäst. Som lök på laxen blir jag lika överraskad varje gång spelet frågar om jag vill gå vidare till nästa kapitel när jag har löst tillräckligt många uppdrag som krävs för att komma vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15752&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/2017-01-17-073649-550x300.jpg" alt=""&gt; Ett vänskapligt samtal alkemister emellan[/caption] Trots bra röstskådespelare och en hel del text som borde ge karaktärerna djup, känns de platta och livlösa men ändå överdrivna. Krigaren Kortes röst görs av röstskådisen Lucien Dodge, men miljöskadad som jag är hör jag bara hans tolkning av Elliot Craig från Trails of Cold Steel-serien. Alkemisystemet spelar en central roll och där blev jag bortskämd av djupet i systemet hos efterföljaren. Här känns det mest som mekaniskt arbete med ganska liten variation och inget pusselsystem som jag charmades av förra året. Nu är det mest ett nödvändigt ont för att gå upp i alkeminivåer och lösa uppdrag, och inte något jag ser fram emot mellan vildmarksexkursionerna. Striderna följer standardmall 1A i japanska turordningsbaserade rollspel, där alla vanliga komponenter finns (anfall, försvar, fly, använda föremål, använda färdighet). Karaktärernas snabbhet avgör i vilken ordning de får agera och grundegenskaperna kan förbättras med utrustning. Erfarenhetsnivåerna ökar dessutom av utforskning och det lönar sig därför att undvika strider. Vid ett tillfälle ökade nivån på min äventyrsgrupp från nivå 14 till 17 som följd av att jag klarade ett livsmål, och hela tanken med att nöta strider blir bortkastad på de lägre nivåerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15753&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/2017-01-17-075116-550x300.jpg" alt=""&gt; En stackars vildhund åker på storstryk av våra brutala hjältar[/caption] En komponent där spelet levererar i världsklass är musiken. Jag kommer på mig själv att stanna upp på vissa platser och bara lyssna och njuta av musiken. Jag vill inte lämna området och byta låt. Om du skulle träffa mig och fråga hur musiken från alkemiateljén eller uppdragsgillet går skulle jag utan att tveka börja nynna på dem. Trots den banala berättelsen och strids- och tillverkningssystem med vaniljsmak så finns där en charm och någonting som får mig att fortsätta spela. Jag bryr mig om huvudpersonernas öde och vill ändå veta hur det går. Denna sextonde del i Atelier-serien (och tredje i Dusk-serien) är inte lika bra som Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book, men ändå ett trevligt spel som förstärker Vitans roll som den primära plattformen för japanska rollspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fate/Extella: The Umbral Star [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fate/extella-the-umbral-star-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Jan 2017 11:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fate/extella-the-umbral-star-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutvecklarna Marvelous har en stor mängd titlar influerade av japansk animé på sin meritlista, bland annat Valhalla Knights-serien som lanserats till Sonys bärbara konsoler. I mitten av 2012 släpptes &lt;strong&gt;Fate/Extra&lt;/strong&gt; till PlayStation Portable, där huvudkaraktären med minnesförlust fick hjälpa modiga kämpar att besegra ondskan i ett heligt krig. Nu, fem år senare, har uppföljaren &lt;strong&gt;Fate/Extella: The Umbral Star&lt;/strong&gt; anlänt och det fortsätter där föregångaren slutade. Spelet utspelar sig i den artificiella världen SE.RA.PH, skapad inuti ett universum kallat Moon Cell. Efter det heliga kriget, kastar den onda planeten Velber sin mörka skugga över jorden och utgör ett stort hot mot vår existens. När det stora äventyret startas för första gången väljer jag först svärdskvinnan Nero och får skapa hennes rådgivare och själsfrände, en så kallad Master med minnesförlust efter kriget. Sagan berättas ur tre olika krigares perspektiv, och det är intressant att se allt med andras ögon. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15662&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-20160711-006-550x300.jpg" alt=""&gt; Det här modevalet är horribelt.[/caption] I ett strategiskt upplägg likt Dynasty Warriors, ska jag och mina medhjälpare erövra olika beståndsdelar av fiendernas territorium och besegra banans högst rankade väktare i en roande batalj. Actionscenerna är rejält överdrivna och blir inte vare sig lugnare eller mer verklighetstrogna när Nero utför en aggressiv komboattack mot hundratals soldater, och denna underhållning njuter jag av. Kontrollen är smidig och jag kan enkelt hoppa in i stridens hetta. Innan en nivå börjar får jag välja svårighetsgrad och rekommendationerna för vilken nivå som krävs visas tydligt, något som jag tycker är praktiskt. Banorna har även bonusmål; klarar jag av en uppgift kan banden mellan mig och en eller flera av mina kollegor förstärkas. Det är en bra belöning, och att återkomma till utmaningarna är lockande. När jag tar mig längre in i äventyret, öppnas det sidokapitel där protagonisternas medkämpar får kämpa sina egna individuella strider i tidigare banor. Det uppskattar jag eftersom det är mindre prat och mer action än i huvudberättelsen. Alla medkämpar har sina egna stridstekniker och specialattacker som till min förtjusning ger mer variation. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15666&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Fate-Extella-The-Umbral-Star_2016_06-20-16_002-1-550x300.png" alt=""&gt; Men mormor, vilka stora öron du har![/caption] Berättelsen är intressant men jag upplever den dock som fruktansvärt rörig, den lider dessutom av utdragna och ointressanta dialoger i filmsekvenserna. Spelet har japansk tal och jag blir först hänryckt av rösternas charm, men märker ganska snabbt att konversationerna blir påfrestande att lyssna på. Det blir inte bättre av att det tar över en halvtimme innan jag ens kan bege mig ut på slagfältet. Mycket av berättelsen förmedlas via stillbilder av karaktärerna i deras dialoger, vilket känns ganska tråkigt - jag hade mycket hellre sett 3D-modellerna röra på sig och prata. Det finns inte heller engelsk tal som ett alternativ, vilket gör att jag behöver lita till undertexterna för att förstå något. Dialogerna går tack och lov att hoppa över, men om du intresserad av berättelsen, rekommenderar jag dock att du försöker ha tålamod att läsa igenom allt. Karaktärsdesignen faller mig inte i smaken, synnerligen inte de kvinnliga rollerna. Det känns nästan som att Marvelous vill visa så mycket kvinnohud, något som jag upplever som patetiskt. De sexuellt laddade glimtarna av Neros eller Tamanos djupa urringningar behövs definitivt inte för att beskriva dem som starka, kvinnliga karaktärer. I vilorummen flörtar ofta krigarna med sina mästare, och det används mängder av snuskiga anspelningar, något som jag också finner onödigt och genant. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15672&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/62416_fateextella_04-550x300.png" alt=""&gt; Nero är klädd för en bal på slottet, även när hon tänker fäkta med sitt svärd.[/caption] Fate/Extella: The Umbra Star är till det yttre en japansk buskis, men bakom fasaden existerar en solid kämpaglöd i de tempofyllda striderna. Om snusknivån och kallpratet hade kunnat förpassa sig längre bak bland spelets ridåer, hade jag njutit mycket mer av spelet än vad jag gör nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gravity Rush 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-rush-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 10 Jan 2017 09:01:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-rush-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Några månader efter att PlayStation Vita släpptes 2012 kom det första &lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; och trogna läsare har sett att jag håller det som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-ar-inte-dod/"&gt;en av Vitans bästa titlar&lt;/a&gt;. Jag har länge sett fram emot uppföljaren &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; för att få fortsätta gravitationsmanipuleraren Kats äventyr. Det finns en &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=tFeXtu-3u78"&gt;animerad kortfilm&lt;/a&gt; som berättar vad som hänt mellan det första och andra spelet, och det visar sig att Kat, Raven och Syd har sugits in i en kraftig gravitationsstorm och Kat är nu vilse i världen som en gruvarbetare i det svävande fattiga samhället Banga. Hennes följeslagare, katten Dusty, som ger henne gravitationskrafterna är borta och ingen tror på hennes berättelser om äventyren i Hekseville. Ganska snart får hon givetvis tillbaka sina krafter och Banga dockar vid en enorm stad, och spelet börjar på riktigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15628&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/GRAVITY-RUSH%E2%84%A2-2_20170104201939-550x300.jpg" alt=""&gt; Syd rockar loss, för barnens skull[/caption] Jag måste börja med att hylla den genialiska spelmekaniken. Inget annat spel har lyckats förmedla en så otroligt tredimensionell känsla där du verkligen kan flyga precis vart du vill i spelvärlden. Glädjen av att bara sväva runt och utforska är så stor att jag emellanåt kommer på mig själv att ignorera uppdragen och bara uppleva världen. Jämfört med föregångaren är allting ljusare och mer färgglatt här, men längst ned i det vertikala samhället finns en mörk kåkstad som ligger i skugga där en mystisk tjuvliga härjar. Allra högst upp bor den rika överklassen i enorma slott på individuella svävande öar. Mitt emellan finns marknaden, bostäder, hamnen och mångfalden gör att jag aldrig tröttnar på miljöerna. Med ett enkelt knapptryck börjar du sväva och då kan du välja i vilken riktning du vill att gravitationen ska dra. Jag skrev tidigare om att flyga och sväva, men i praktiken faller du i en bestämd riktning. Senare i spelet låser du dessutom upp olika typer av gravitation där du kan bli mycket lättare för att kunna utföra hopp som om du befann dig i viktlöshet, eller bli tung för att få mer stuns i dina attacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15629&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/GRAVITY-RUSH%E2%84%A2-2_20170106120239-550x300.jpg" alt=""&gt; Självklart handlar sången om fallande äpplen.[/caption] Stridssystemet är actionpackat och fiendeskaran är omväxlande. Det är lika tillfredsställande att gravitationssparka fiender som att skjuta stenar mot dem eller avsluta med en fläskig specialattack. Det finns några nya Nevi, som är fiendetyperna från föregångaren, men en stor nyhet är att det både finns mänskliga fiender, fordon och robotar att bekämpa. Berättelsen är en variant på en klassisk Robin Hood-saga och drivs framåt i ett serietidningsliknande format i mellansekvenserna. Skulle du vilja ta en paus från uppdragen och berättelsen, kan du när som helst välja att åka till en gruvdimension och samla på dig ädelstenar och talismaner. Dessa gruvdimensioner har en helt annorlunda design och känns verkligen utomjordiska med ruiner och konstiga växter. Ädelstenarna finns även att samla när du utforskar staden och används för att uppgradera dina förmågor. Talismanerna är en nyhet och ger bonusar som exempelvis mer gravitationskraft och längre räckvidd för att plocka upp föremål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15637&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/20170104_2002_03686_-1-550x300.jpeg" alt=""&gt; I fotoläget har du ett stativ så du kan ta selfies[/caption] Även om jag generellt brukar rycka på axlarna åt onlinefunktionalitet i spel med en stark enspelarkampanj, har lägena vävts in så väl i Gravity Rush 2 att jag gärna tar mig an utmaningar och skattjakter. Inga av onlinelägena sker i realtid, utan de ser ut som speciella uppdrag på kartan. Min favorit är skattjakten, där andra spelare har tagit fotografier från en plats där det finns en skatt och det är upp till dig att hitta skatten. Utmaningsuppdragen har förstärkts med att du kan skicka ett bra resultat och utmana andra spelare att slå dig istället för att bara ha förutbestämda mål. Vinsten med onlineuppdragen är ädelstenar och en speciell sorts valuta som låser upp kosmetiska belöningar. Utvecklarna har i intervjuer lyft fram inlevelsen som deras viktigaste mål, och de har verkligen lyckats med bravur. Det är en enorm frihetskänsla att kasta sig ut från en avsats och bara falla fritt i riktning mot nästa mål bara för att plötsligt stanna upp och utforska en mystisk avsats på undersidan av den svävande ön jag passerar. Varje spelsession får timmarna att kännas som minuter och jag har genuint kul när jag spelar. Suget efter att spela mer är så stort att jag inte kan låta bli att tänka att jag kanske redan första veckorna i januari spelar ett av 2017 års bästa spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-future-tone-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Jan 2017 15:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-future-tone-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar upp &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone&lt;/strong&gt; för första gången och väljer menyalternativet Rhythm Game blir jag, trots &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-future-tone/"&gt;förhandsinformationen&lt;/a&gt;, totalt överrumplad av det generösa utbudet. Här finns över 200 låtar prydligt sorterade i bokstavsordning och jag går noggrant ett varv och ser vilka sånger jag sett och hört tidigare. Det visar sig att i stort sett alla favoriterna från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-x-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är med. Spelet är uppdelar i två separata delar: Future Sound och Colorful Tone där paketen kan köpas separat. Varje del innehåller egna låtar, moduler och troféer. Future Sound innehåller låtarna från de tidigare Project Diva-spelen medan Colorful Tone har låtarna från Project Mirai och det äldre arkadspelet. Om jag generaliserar lite innehåller Colorful Tone lite gulligare låtar medan Future Sound har en lite råare ton. Mängden innehåll är ungefär lika stort och skillnaden mellan paketen är mest tycke och smak. Grundspelet släpps gratis i en preludiumversion där två sånger ingår och för att låsa upp sångpaketen, behöver du köpa dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15580&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Hatsune-Miku_-Project-DIVA-Future-Tone_3-550x300.jpg" alt=""&gt; Lite flygplatsunderhållning[/caption] När pulsen lugnat ned sig lite efter det första intrycket, väljer jag en låt jag spelat tidigare och sätter igång på svårighetsgraden Hard. Jag blir väldigt snart påmind om skillnaden mellan ljusets och ljudets hastighet, då tajmningen i mina knapptryckningar är helt fel och jag misslyckas med sången ganska snabbt. Efter att ha ändrat synkroniseringen mellan ljud och bild i menyn gör jag ett nytt försök men måste till slut inse att Future Tone är ett betydligt svårare spel än de tidigare. Även när jag minimerar ljudets avstånd mellan högtalare och öra genom att spela med hörlurar, finns det låtar som är svåra på normal svårighetsgrad, då kraven på att klara en låt är betydligt strängare här. Jag har fortfarande inte klarat spelets svåraste sång (Denparadigm) på den normala svårighetsgraden. Jag kommer inte att ge upp innan den är avklarad, men jag kanske får ta hjälp av makroknappar som tillåter mig att allokera länkade noter på axelknapparna. Spelmekaniken är något annorlunda än i Project Diva-spelen, till exempel behöver jag emellanåt hålla rätt knapp nedtryckt så länge som möjligt, istället för de klassiska notbanorna. Det blir dock svårt när det dyker upp massor av hålla-noter efter varandra och jag märker att jag får onödigt många missar när jag koncentrerar mig på att hålla kvar och jag rekommenderar att du sparar det tills du behärskar låten i övrigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15579&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Hatsune-Miku_-Project-DIVA-Future-Tone_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Tomtemor kom med en sen julklapp[/caption] Det finns fyra svårighetgrader från Easy till Extreme, och några av sångerna erbjuds även på Extra Extreme. Lite snopet finns dock inte alla låtar med på alla svårighetsgrader, och när jag ändrar svårighetsgrad ökar eller minskar det totala antalet sånger. Varje gång du spelar färdigt en låt får du poäng som du kan använda till att köpa nya moduler åt dina karaktärer; allt från kläder och frisyrer till accessoarer, vilka du sedan kan använda i låtarna. I de tidigare spelen har du kunnat interagera med figurerna, men det är borta här. Vocaloiderna har inga egna rum och det finns inga minispel eller presenter att ge dem. För mig är det något positivt, eftersom jag istället kan fokusera på det som är det viktigaste i Diva-spelen; musiken och spelglädjen. Varje sång har en egen video som renderas i realtid för att ditt val av kläder och tillbehör till karaktärerna ska återspeglas på skärmen. Spelet flyter på i 60 bildrutor per sekund i full HD och ser vansinnigt snyggt ut. Självklart finns det en gallerifunktion där du kan bygga spellistor och se videorna utan att spela om du exempelvis vill lyssna på lite härlig j-pop under en fest. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15578&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Hatsune-Miku_-Project-DIVA-Future-Tone_-550x300.jpeg" alt=""&gt; Skönsång under en blodröd måne[/caption] Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone förmedlar en enorm värme och under varje session sitter jag där med ett stort leende, både för den uppryckande tempopopen och de färgglada videosnuttarna. Varje gång jag startar spelet får jag den där &amp;ldquo;bara en sång till&amp;rdquo;-känslan och jag har svårt att lägga ifrån mig handkontrollen. Det här är ett spel som kommer att ge mig många glada timmar och passar lika bra att spela i fem minuter som en hel dag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lethal VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lethal-vr-psvr/</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lethal-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den framgångsrika lanseringen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dangerous-golf-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dangerous Golf (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, lovade studion Three Fields Entertainment att börja arbetet med en själslig uppföljare till Burnout-serien, åtminstone om titeln sålde tillräckligt bra. Ett spel av samma kaliber som Burnout, kräver självklart en hel del arbete av utvecklaren och lång väntan för oss spelare. Under tiden vi får vänta, har studion släppt&lt;strong&gt;Lethal VR&lt;/strong&gt; ; något som på pappret kan verka vara en teknikdemonstration för PlayStation VR. Även om det är det studions första titel som utspelar sig i virtual reality, är det dock förbluffande välfyllt och bra. Med mitt headset på huvudet, ikläder jag mig rollen av en FBI-rekryt vars karriär hänger på att han klarar antagningsproven i skytte. Dessa färdighetstester består av att skjuta på måltavlor med mänskliga siluetter, klassiska poängtavlor, vaser och statyer. Uppdragen varierar mellan att träffa målen med så hög poäng som möjligt till att eliminera simulerade brottslingar vilka har tagit gisslan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15418&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/lethal-vr-1-550x300.jpg" alt="Ett skott, ett mål! Hmmm&amp;hellip; Vem läser tidningar nu för tiden? Misstänkt&amp;hellip;"&gt; Ett skott, ett mål! Hmmm&amp;hellip; Vem läser tidningar nu för tiden förresten? Misstänkt&amp;hellip;[/caption] Som de flesta PlayStation VR-titlar, känns grafiken aningen lågupplöst till förmån för att alla rörelser ska kännas mjuka och responsiva. När det inte händer något på skärmen, är känslan påtaglig, men så fort måltavlorna dyker upp sugs jag obönhörligen in i upplevelsen. Till en början består arsenalen endast av en 9mm pistol med futtiga nio kulor i magasinet, men så småningom får jag möjlighet att röja loss både med en kraftig revolver, kulsprutepistol, kastkniv och en uppsjö andra vapen. Stegvis höjs svårighetsgraden och de stillastående måltavlorna byts snart ut mot rörliga mål, och senare i spelet dolda fiender. Efter bara några minuter är jag helt uppslukad av spelet och blir förundrad över hur väl kulbanor och träffbilder är uträknade. Jag har utövat pistolskytte i några år och vet hur jag ska sikta för att träffa målen, och Lethal VR förmedlar en väldigt realistisk känsla på alla punkter. Jag kan till och med sikta på riktigt - alltså genom att använda vapnets sikte - för att med övertygelse sätta kulorna exakt där jag vill ha dem. När jag spelat klart kampanjen, återvänder jag omedelbart för att bättra mina resultat, och det är något jag sällan gör i spel av denna karaktär. Suget efter att fortsätta spela känner jag fortfarande, vilket indikerar en mycket väldesignad och trevlig upplevelse i min bok. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15419&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/lethal-vr-2-550x300.jpg" alt="Tungan rätt i mun nu. Kulan i rätt magasin. Magasinet i rätt pistol&amp;hellip;"&gt; Tungan rätt i mun nu. Kulan i rätt magasin. Magasinet i rätt pistol&amp;hellip;[/caption] Bortsett från grafiken, är spelets enda tillkortakommande hur det avläser positionen av de båda PlayStation Move-kontroller som krävs. I de fall då måltavlorna dyker upp långt åt sidorna, är det extremt svårt att sikta och träffa dem. I vissa fall tillbringar jag långa stunder med att försöka kasta knivar som ska träffa den sista måltavlan eller sätta ett skott i de två banditer som gömmer sig i hörnen. Lethal VR är mycket mer än ett teknikdemo från personerna som gav oss Burnout; det är en lovande framtid för träffsäkra spel med skjutvapen. Något inom mig hoppas nästan på att studion har börjat fundera på en spirituell uppföljare till Black, fast denna gång i VR-format. Söker du en realistisk prickskyttesimulator utan mänskliga mål där verklighet blandas med en aning James Bond-anda, har du hittat helt rätt när du köper spelet. Vill du istället ha hjälp med att sikta och föredrar en berättelse, finns svaret på din längtan i en helt annan titel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Little Acre [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-little-acre-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2016 09:17:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-little-acre-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Äventyrsgenren med peka-och-klicka-spel hade sin storhetstid på 90-talet, men har gjort en storstilad comeback efter ett antal återutgivningar, Telltales uppföljare samt helt nya titlar. På senaste tiden har vi dessutom sett ett rejält uppsving i antalet äventyrsspel av denna typ, som släppts till konsoler. &lt;strong&gt;The Little Acre&lt;/strong&gt; är ett spel från den oberoende studion Pewter Games, där frontfiguren Charles Cecil ligger bakom äventyrsspel som till exempel &lt;strong&gt;Beneath a Steel Sky&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Broken Sword&lt;/strong&gt;. Spelets grafik är helt handritad och förmedlar en mysig känsla, det känns nästan som att jag spelar en tecknad film. Illusionen bryts dock av sega kontroller och osynliga väggar som inte riktigt stämmer överens med de vackra bakgrunderna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15343&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/The-Little-Acre_20161217142310-550x300.jpg" alt=""&gt; Aidan ägnar sig och träsktrask.[/caption] Spelets huvudpersoner är Aidan och Lily, som är far och dotter och bor på den irländska landsbygden. Aidans pappa är en uppfinnare som har försvunnit och berättelsen tar snabbt en vändning med övernaturliga toner. Berättelsen är ganska kort, och väldigt central för upplevelsen varför jag undviker att analysera den på djupet här. Dialogen är sparsmakad och innehåller högst mediokra insatser av röstskådespelarna, vilket gör att det visuella istället blir drivande för att föra sagan framåt. Animeringarna av figurerna är välgjorda och ger prov på både värme och humor, särskilt för karaktärerna utan dialog som exempelvis hunden Dougal. En central del i äventyrsspel av den här typen, är gåtorna och pusslandet. Här har alla pussel logiska lösningar, men jag klassar The Little Acre som ett väldigt lätt äventyrsspel. Det finns oftast bara en eller ett par platser att besöka åt gången och min väska med föremål är aldrig så full att jag faller tillbaka på att testa mig fram vad som fungerar. Några av gåtorna går på tid, där du styr en markör med vänster styrspak, och ska utföra vissa moment för att komma vidare. Dessa delar känns tyvärr malplacerade och styltiga; vilket gör att jag rycks ur upplevelsen. Att spelet är så pass linjärt och inte alltid låter mig gå tillbaka till tidigare platser, drar också ned på upplevelsen. Med spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-broken-age-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;Broken Age (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i minnet, känns The Little Acre som en riktig lättviktare i sammanhanget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15345&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/The-Little-Acre_20161217191943-550x300.jpg" alt=""&gt; Vattenkraft är ett miljövänligt alternativ till kristallkraft[/caption] Något som dock fungerar väldigt bra är hur spelet pytsar ut PlayStation-ikoner på föremål du kan interagera med. Exempelvis visas ett kryss vid bordet, fyrkant vid stekpannor och cirkel för att gå in i ett angränsande rum. Den delen i kombination med att alltid nå ryggsäcken med triangelknappen blir en av de bästa implementationer av peka-och-klicka på konsol i min bok. Jag brukar sällan prata om spelens längd, men vill ändå nämna att en av troféerna kräver att klara spelet på under en timme, där det inte går att skippa några dialoger. Det kan tyckas ouppnåeligt, men jag blev väldigt förvånad när eftertexterna rullade på min första genomspelning efter redan en och en halv timme. Jag hade gärna fortsatt att spela ett tag till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15344&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/The-Little-Acre_20161217182703-550x300.jpg" alt=""&gt; Konstiga maskiner, väggmålningar och en bassäng med stenar[/caption] Spelet har flera nyskapande egenskaper och en härlig myskänsla, men faller lite på tekniska defekter, svaga skådespelare och gåtornas utformning. Har du en stor kärlek till äventyrsspel klassar jag detta ändå som ett säkert köp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Steep [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steep-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Dec 2016 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steep-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att blivit intresserad av &lt;strong&gt;Steep&lt;/strong&gt; under E3-mässan i somras, och känt ett sug efter mer då jag spelat den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-steep/"&gt;öppna beta-versionen&lt;/a&gt; av spelet, var mina förväntningar lagom höga på titeln när jag fick möjlighet att spela det för recension. Jag visste redan från början vad jag kunde förvänta mig av extremsportspelet, utvecklat av Ubisoft Annecy; branta backar, mycket snö och en hel del träd som står i vägen. Till en början känner jag dock att jag behöver en stund innan jag är inne i flytet med mina trick igen. Det är svårt för mig att komma ihåg att jag inte kan initiera tricken förrän efter jag är i luften. Det går alltså inte att förbereda en snygg 360 innan jag släpper knappen för att hoppa, men när jag äntligen vänjer mig, kastar jag mig dock utför backarna för att uppleva spelet fullt ut. Jag känner igen mig direkt. De branta bergen är vackra, skarpa kontraster mot den blå himlen och de disiga molnen. Steep är vackert, det är det ingen tvekan om och behållningen efter ett lyckat åk går ofta i skönhetens och frihetens tecken. Under min första spelomgång upptäcker jag att jag inte gör annat än att susa ned för backarna och insupa miljön. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15350&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/STEEP_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Det finns självklart möjlighet till att ta skrytiga selfies, det är ju trots allt 2016![/caption] Steep erbjuder en öppen värld, där jag som spelare får helt fria händer att utforska miljön. Till en början är dock valfriheten marginell eftersom jag behöver hitta nya startpunkter och nya bergstoppar att slänga mig utför. En översiktskarta hjälper mig att hitta nya ställen och sedan är det upp till mig att komma i närheten av en ny plats, leta fram kikaren och lägga en markör till kartan. Läget för utforskning innebär många strapatser dock, och för att vara ett spel som hyllar frihet blandat med fart och fläkt, snubblar det tyvärr flertalet gånger på sina snöskor. Emellanåt kan det ta ett tiotal minuter av fallskärmsflygande blandat med långsam bergsklättring innan jag når mitt mål. Det är lika frustrerande som det är tråkigt. De långsamt uttråkande momenten av letande, varieras tack och lov med fartfyllda upptäckter där jag ibland formligen flyger nedför en bergstopp och njuter av farten, då jag uppmärksammar en ny del av kartan. Känslan att tvärnita, pusta ut och sedan observera omgivningen är befriande och i dessa fall njuter jag fullständigt av upplevelsen. Självklart finns det även ett hav av utmaningar som jag kan välja att ta mig an. Tävlingarna är av olika karaktär där allt från snabba puckelpistar till långsamma glidflygningsmoment utmanar mig som spelare. För spelaren som trivs med att skada sin karaktär, finns till och med tävlingar där du ska utsätta din avatar för så höga G-krafter som möjligt; helst genom att sakta ned höga hastigheter med hjälp av stenväggar eller staket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15351&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/steep_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Inget VR-läge finns ännu, men de fartfyllda vyerna är nog så skräckinjagande redan nu![/caption] Steep erbjuder något för alla typer av spelare, vare sig du tycker om att susa ned för sköna branter, sätta livet på spel och rasa längs raviner i din vingdräkt eller tävla mot kompisar på internet i hur snygga trick du kan göra. Det erbjuds en uppsjö av kosmetiska uppgraderingar till din karaktär, som du antingen kan köpa för spelets valuta eller med poäng som du tjänat ihop via Ubisoft Club. Det största problemet med spelet är den öppna världen. De banor jag visualiserar framför mig innan ett trick, avbryts ofta av en liten gran eller ett staket som får min åkare att trilla med ansiktet ned i snön. Jag vet inte hur många gånger jag skrikit rakt ut då jag missat ett trick som jag planerat i flera minuter, bara för att ett ungträd satt käppar i hjulen för mig. Ubisoft Annecys fjällvärld är fantastiskt på alla sätt, men samtidigt försvårar den naturtrogna miljön för mig att uppskatta Steep som det fantastiska sportspel det faktiskt är. Dessa hinder i miljön tillsammans med en ibland förvirrad åkare som inte kan skilja på upp och ned, gör att jag inte kan rekommendera det till alla. Om du kan ha överseende med dessa tillkortakommanden, är dock spelet en guldgruva för snygga trick, häftiga åkturer och vackra miljöer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman - The Telltale Series Episode 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-5-ps4/</link><pubDate>Fri, 16 Dec 2016 15:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Min visit i staden Gotham har nu kommit till slutdestinationen; det sista kapitlet i Telltale Games skildring av Bruce Wayne och hans kända alter ego &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt;. Det femte och avgörande avsnittet, &lt;strong&gt;City Of Light&lt;/strong&gt; , tar direkt efter där **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-4-ps4/"&gt;Guardian Of Gotham (9/10)&lt;/a&gt; **slutade och oavsett vilket avgörande beslut jag fattade i förra delen kastas jag in i lejonkulan där den mörke riddaren kämpar mot antingen Pingvinens eller Two-Faces hejdukar. Min adrenalinhalt når sin maximala nivå under detta avsnitt, som jag upplever är den mest fysiska i hela berättelsen, med många närstrider och smockor i luften som påföljd. Innan titelsekvenserna får jag uppleva skrämmande hot från en av Bruce Waynes förra detta vänner innan min motståndare besegras, i den starkaste och mest spännande öppningen av alla spelets delar. Jag är imponerad av att miljardären nu får spänna musklerna och ta tillbaka den värdighet hans motståndare har tagit från honom. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15302&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Batman-the-telltale-series-Episode-5-review-city-of-light-2-555x328-550x300.png" alt=""&gt; Det är hjärtskärande att se ens närmaste vän bli kidnappad av ren ondska.[/caption] Efter att Oswald och Harvey blivit besegrade har Gothams beskyddare bara Lady Arkham kvar att oroa sig för, men hon förvärrar situationen genom att kidnappa betjänten Alfred. Bruces mest trogna vän har varit på hans sida hela tiden och kidnappningen är ett snilledrag av spelstudion, för vid det ögonblicket blir det mer personligt. City Of Light är precis likt sina föregående kapitel en extraordinär, spännande upplevelse med välskriven dialog och jag känner med Bob Kanes ikoniska superhjälte i den mörka misär han kämpat sig igenom hela vägen. Dessvärre är den avgörande striden mot Lady Arkham för långdragen och innehåller lite väl många &amp;ldquo;trycka på en knapp&amp;rdquo;-scener. Ett allvarligt problem är att spelmotorn brister katastrofalt när det kommer till bilduppdateringen. Jag upplever det lika illa som i spelstudions tidigare titlar, men till PlayStation 3. Vid ett tillfälle hängde sig spelet totalt och jag blev tvungen att starta om konsolen för att kunna fortsätta, vilket förstås är väldigt irriterande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15312&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Batman-Ep-5-5-550x300.jpg" alt=""&gt; Och nu ska Batman sjunga &amp;ldquo;Jailhouse Rock&amp;rdquo;.[/caption] När jag lägger ihop alla fem avsnitten har Telltale lyckats med att skapa en egen vision av Batman, och jag älskar att detta är mer Bruce Waynes historia denna gång. City Of Light når inte riktigt upp till föregående episoder som mästerliga &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-3-ps4/"&gt;New World Order (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men trots detta är berättelsens kvalitet fenomenalt hög. Jag tackar valmöjligheternas mästare för en spännande åktur i Gotham!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lara Croft GO [PS4,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lara-croft-go-ps4vita/</link><pubDate>Wed, 14 Dec 2016 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lara-croft-go-ps4vita/</guid><description>&lt;p&gt;På senare år har pusselspelen fått ett rejält uppsving. Matcha tre-spelen finns förstås kvar, men lite mer stämningsfulla spel med en berättelse har också dykt upp. Jag vill lägga &lt;strong&gt;Lara Croft GO&lt;/strong&gt; i samma spelkategori som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witness-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witness (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-talos-principle-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Talos Principle (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och självklart &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hitman GO: Definitive Edition (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Har du spelat Hitman GO så känner du redan till upplägget. Här har du ett turordningsbaserat pusselspel där du ska se till att Lara Croft överlever fiender och fällor samtidigt som hon fyller på skattsamlingen hemma i sin herrgård. Spelet har sedan länge funnits till mobiltelefoner, och i PlayStation-versionerna ingår grundspelet och de två expansionerna The Shard of Life och Mirror of Spirits. Pusselmekanikerna är till en början enkla, men fler och fler introduceras och svårighetsgraden stegras successivt. Det finns exempelvis golvplattor som du bara kan gå på en gång, paneler som rör sig när när de aktiveras av en golvknapp eller när du drar i en spak, och självklart fiender av olika slag. Fienderna har diverse egenskaper som du måste exploatera för att klara banorna. Spindlarna går i ett fast mönster, medan ormarna står still och ödlorna följer efter dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15247&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Lara-Croft-GO_20161211180552-550x300.jpg" alt=""&gt; Snake? Snaaaaaaaake![/caption] Grundäventyret är uppdelat i fem kapitel och berättar hur Lara hittade artefakten Atlas of Beyond. Spelet lyckas otroligt bra med att bygga upp en stämning genom intelligent bandesign, underbar grafik och passande musik och ljudeffekter. Portningen till PlayStation verkar dock inte ha varit helt smärtfri, då både PlayStation 4- och Vita-versionerna dras med hack i grafiken, vilket känns förvånande då jag spelar på kraftigare hårdvara än mobiltelefoner. Förutom själva pusslandet för att komma vidare finns det på alla banor ett antal mer eller mindre gömda krukor, där du kan finna en ädelsten eller en del av en artefakt. Om du lyckas hitta alla delarna till en artefakt låser du upp en ny dräkt för Lara, och analogt om du hittar alla ädelstenar på samtliga banor låser du upp en speciell dräkt. Dräkterna väcker också en massa nostalgiska känslor då de är tagna från de tidiga Tomb Raider-spelen. Krukorna kan vara otroligt kluriga att hitta och ibland syns de bara från en specifik position på banan och ibland ser jag bara glittret från den. Jag är svag för undergenren &amp;ldquo;dolda saker&amp;rdquo;-spel och tillbringade nästan löjligt mycket tid på att observera bakgrunderna i banorna för att hitta alla krukor. Det blir ett perfekt samspel mellan tankenötter och ren observationsförmåga, och det passar mig som handen i handsken. Crescendot på grundäventyret blir tveklöst den episka bosstriden som utspelas över flera banor. Jag tycker ofta att bossarna brukar förminskas i turordningsbaserade spel och bara kompenseras med större siffror, men här känns det verkligen storslaget och bombastiskt! Att överlista giftdrottningen är otroligt tillfredsställande och pulshöjande trots att jag kan pusta ut mellan varje drag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15248&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Lara-Croft-GO_20161212092920-550x300.jpg" alt=""&gt; Tvillingnöt - en pusselbana med två Lara Croft samtidigt[/caption] De båda expansionerna fortsätter att introducera nya mekaniker, där jag tycker spegelbanorna i Mirror of Spirits sticker ut. De moment där du helt plötsligt har två Lara att tänka på tillför en dimension och jag märker att det blir längre betänketid på varje förflyttning. Men då blir det desto mer tillfredsställande att hitta den där sekvensen jag måste få till för att komma vidare. Självklart dyker det upp tillfällen där jag kör fast och faller tillbaka på att testa istället för att planera. Då uppskattar jag att det går snabbt att återställa banan och du kan självklart försöka igen från menyn. PlayStation 4- och PlayStation Vita-versionerna är i det närmaste identiska, med den största skillnaden att du kan välja att använda pekskärmen för att styra spelet på Vita. Både sparfiler och troféer är dessutom gemensamma för de båda versionerna. Både pussel och design håller absolut toppklass och vore det inte för de tekniska tillkortakommandena som påminner mig om att jag sitter och spelar, så nosar det på en fullpoängare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bridge Constructor [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2016 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Visst är det trevligt med udda spel, vars grundidéer ofta handlar om något helt annat än strider, racing eller sport? Jag söker mig gärna till annorlunda titlar som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-bread-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;I am Bread (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-goat-simulator-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Goat Simulator (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-virginia-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Virginia (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, just för att få en helt ny och fräsch upplevelse. Ibland är titlarna smått fantastiska och emellanåt endast en bit över genomsnittet för bra. I min jakt på nya spel med ny spelmekanik fick jag möjlighet att testa &lt;strong&gt;Bridge Constructor&lt;/strong&gt; , en slags simulator där jag rätt och slätt ska bygga broar. Spelets reklamfilmer har visat på en lagom portion galenskap och tokiga brobyggen, det kräver även en hel del kunskap om hållfasthet ska det visa sig. Titeln har funnits flera år till plattor och smartphones, något som jag märker av redan när jag startar upp spelet. Grafiken är enkel och typisk för den ursprungliga plattformen; stora pekvänliga knappar och långa laddningstider skvallrar om att det är en portning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15235&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Bridge-Constructor_20161209214536-550x300.jpg" alt="Det ser lite vingligt ut, men det går säkert bra!"&gt; Det ser lite vingligt ut, men det går säkert bra![/caption] Mitt uppdrag består av att bygga broar, för att låta bilar och lastbilar ta sig över vattendrag eller djupa raviner. Till en början har jag bara material av trä för att skapa mina verk, men efter några nivåer utökas arsenalen till att omfatta vajrar, stål och hela brofundament. För att skapa lite motstånd i min framfart, får jag vid varje bana en budget som inte får överskridas. Till en början är det väldigt enkelt att skapa mina brobyggen, och både person- och lastbilar färdas säkert över till andra sidan, och kan fortsätta sin färd. Ganska snart stegras dock svårighetsgraden och jag förbannar mig själv att jag inte höll mig vaken under fysiklektionerna i skolan. Hållfasthetslära var verkligen inte min starka sida då, och inte heller nu. Receptet för framgång heter trianglar, eftersom denna form i många fall visat sig vara bäst på att fördela vikt och belastning. När jag väl kommit på detta, behöver jag bara lista ut hur denna triangulära styrka passar bäst för att bära upp en bro. Med hjälp av Pythagoras sats kommer jag ytterligare en bra bit in i spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15236&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Bridge-Constructor_20161210155936-550x300.jpg" alt="Ojdå, det kanske behövs mer trianglar här? STÄNG AV MOTORN!"&gt; Ojdå, det kanske behövs fler trianglar här? STÄNG AV MOTORN![/caption] När jag närmar mig de sista öarna, är dock utmaningarna så pass stora att jag måste ta lite hjälp från andra mästerbyggare på internet. Efter att ha dragit inspiration av deras alster, öppnas en helt ny värld upp för mig i Brigde Constructor. Det handlar inte bara om att bygga broar och minimera antalet bilar som hamnar i plurret, det går även att minska kostnader väldigt mycket med hjälp av innovativt byggande! Jag provar några galna projekt där jag enbart använder vajrar och trä; här blir broarna väldigt flexibla och ser ut att bågna under vikten. Det fungerar tydligen bra att inte alltid lita till stela konstruktioner där allt ska vara stabilt hela tiden. Visserligen sitter jag och biter på naglarna några gånger när mina byggen ser ut att vara på gränsen till att gå sönder. För den som är intresserad av fysikpussel och hållfasthetslära, gör spelet något riktigt smart. När jag släpper på trafiken som ska korsa bron, visas hela tiden var belastningen är som störst. Rödmarkerade delar är överbelastade, orange visar hård belastning och grönt indikerar att allt är prima. I de stora konstruktionerna jag skapar, blir jag ibland förbluffad över att se vilka delar av bygget som påfrestas mest; det är sällan själva bron. Efter att ha spelat igenom spelets samtliga nivåer, känner jag mig mätt för tillfället. Visserligen har jag fått nya utmaningar i att bygga starkare broar som ska hålla för stora tankbilar, men det lägger jag på hyllan tills vidare. Om du förväntar dig gapskratt och dråpliga situationer med dina galna byggen, kommer du nog att känna dig smått besviken. Visst är det roande att se sina tokiga projekt misslyckas, där lastbilarna trillar mot sitt öde långt ned, men det känns snabbt gammalt. Är du dock intresserad av fysik, och söker ett tidsfördriv på PlayStation 4, kan jag eventuellt rekommendera titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Amnesia Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amnesia-collection-ps4/</link><pubDate>Mon, 12 Dec 2016 12:01:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amnesia-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fått den stora äran att nattvandra i &lt;strong&gt;Amnesia Collection,&lt;/strong&gt; en samling med tre läskiga spel som tidigare funnits på PC och nu kliver över till PlayStation 4. Det är värt att nämna att jag inte har spelat något av Frictional Games spel tidigare, vilket gjorde att jag var tämligen oförberedd på denna rysliga färd. Tripletten av dessa gastkramande titlar består av &lt;strong&gt;The Dark Decent&lt;/strong&gt; , dess expansion &lt;strong&gt;Justine&lt;/strong&gt; och uppföljaren &lt;strong&gt;A Machine for Pigs&lt;/strong&gt;. Jag börjar med det första spelet där jag kontrollerar en man som lider av minnesförlust och en bultande huvudvärk. Han befinner sig i ett gammalt slott med egenskapen att framkalla mardrömmar. Atmosfären är mörk, tung och iskall; det går nästan att känna stanken av gammalt urin i de trånga korridorerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15151&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/1638152-screen_shot_2010_11_22_at_4.00.15_am-550x300.jpg" alt=""&gt; Saft, saft, hallonsaft, sjöng Klasse Möllberg en gång. Jag kan konstatera att det inte är läskande sötdryck i fontänen.[/caption] När jag spelar ett psykologiskt skrämmande spel, kryper det ofta under skinnet på mig. Det är en underlig, men fascinerande känsla och när den infinner sig, vet jag att spelet har uppnått sitt mål. När det gäller denna samling, är jag dock aningen kluven. Spelen ser väldigt gamla ut och skulle ha behövt en rejäl uppfräschning, särskilt The Dark Decent som är fullt av fula texturer. Lyckligtvis räddas spelen tack vare briljant ljussättning och välgjord musik med egenskapen att skrämma hjärtat ur mig vid rätt ögonblick. Ljudeffekterna är också pricksäkra och svettdropparna faller ned från min panna när de läskiga rösterna väsnas i bakgrunden. Jag sitter hela tiden på helspänn, livrädd för att något i skuggorna ska slita mig i stycken. Utmaningen i första spelet och dess expansion är att hålla mina nerver i styr, men jag måste även hålla mig undan från otäcka, patrullerande monster i de fasansfulla miljöerna. Det är nervkittlande att möta en best med ett utseende som får Cthulu att likna Nalle Puh, men jag tycker att de mörka krafterna i skuggorna är mycket mer skrämmande. När min protagonist blir mer instabil, skakar bilden till ett illamående flimmer och paniken urartar sig. A Machine Of Pigs är det minst läskiga av de tre spelen, men dess historia är annorlunda och det är intressant i sig. Jag känner vibbar av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-layers-of-fear-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Layers Of Fear (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett annat skräckspel jag spelat innan denna samling av kusliga kurragömmalekar. Något som jag saknar i detta spel, trots förekomsten av vidriga grishuvuden, är paranoian och känslan av att mörkrets vidriga tänder sakta körs ner i min nacke och paralyserar mig. Mitt största bekymmer med alla titlarna är den besvärliga kontrollen, som är svajig och instabil. Det är svårt att utföra vanliga saker som att plocka upp något eller öppna en låda. Irriterande nog, påverkar det även min förmåga att navigera den karaktär som jag tappert försöker styra vidare i de fasansfulla äventyren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15157&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/112-550x300.jpg" alt=""&gt; Ensamma byggnader och en sprängande huvudvärk som enda sällskap. Detta är inte en plats man ska vakna med en baksmälla.[/caption] Med facit i hand var denna kollektion en annorlunda upplevelse för mig då Frictional Games vet hur de kan använda skrämseltaktiker professionellt, men bristerna i kontroll och fula texturer imponerar inte lika mycket. Jag vill passa på att lyfta en varningens finger; Amnesia Collection rekommenderas inte om du har svaga nerver eller lätt blir illamående. Jag är mer eller mindre uppväxt med skräckfilmer, men trots det, blev jag ofta jag kallsvettig och kände att pulsen skenade iväg rejält. Spelet bjuder på mängder av tillfällen som jag upplever riktigt skrämmande. Är du en person med resfeber och kräver en färd mot mardrömsframkallande destinationer samt har aptit för psykologisk skräck? Varsågod, detta är en samling för dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Battlefront Rogue One: VR Mission [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-rogue-one-vr-mission-psvr/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 15:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-rogue-one-vr-mission-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation VR har funnits på marknaden i snart två månader och titlarna som släppts än så länge har varit av varierande kvalitet, även om jag för egen del för det mesta har haft positiva upplevelser. För någon dag sedan släpptes en kostnadsfri VR-expansion till det populära onlinespelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Denna korta upplevelse ska visa sig blåsa nytt liv i spelserien genom en utmärkt övergång till den virtuella verkligheten, och frågan är om inte denna utgåva är en formidabel demonstration av Sonys VR-headset. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15133&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Star-Wars-Battlefront-Rogue-One-1-550x300.jpg" alt="Red 5, standing by!"&gt; Red 5, standing by![/caption] Jag ikläder mig rollen av en ny, helt färsk pilot som för första gången ska ut i hetluften i min X-vinge. Jag får till en början möjlighet att göra en kontroll av min jagare, genom att gå runt och titta på den. Min pålitliga astromech-robot är redan på plats och inväntar otåligt att få sätta fart mot stjärnorna och rymden. Efter att ha äntrat mitt rymdskepp, har jag möjligheten att kika runt lite grann och bekanta mig med rymdskeppets cockpit. Jag känner snabbt igen de olika delarna och kan inte låta bli utan att vrida huvudet bakåt för att kontrollera att allt står väl till med min R2-enhet. Det verkar som att allt är okej och att vi är redo att ta oss an det kommande uppdraget. Vi påbörjar utflygningen mot äventyret. Uppdraget är till en början enkelt; jag och min skvadron ska efter gruppering, söka reda på ett rebellskepp som hamnat på villovägar och vars kapten nu självklart är orolig för en eventuell sammanstötning med det galaktiska imperiet. Naturligtvis visar det sig att kaptenens farhågor besannas och innan jag vet ordet av, befinner vi oss i en intensiv strid mot både TIE fighter-skepp och en massiv Star Destroyer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15134&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Star-Wars-Battlefront-Rogue-One-2-550x300.jpg" alt="Oj, du är lite för när just nu, vänligen justera!"&gt; Oj, du är lite för när just nu, vänligen justera![/caption] Rent prestandamässigt, märker jag ganska snart av de vanliga bristerna i PlayStation VR där den svarta laddningsbilden känns pixlig, men när det kommer till striderna upplever jag inget annat än ren adrenalin och ren spelglädje i Star Wars-universat. Kontrollerna känns fantastiskt responsiva och jag har aldrig några problem med att lära mig hur jag ska följa fiender på bästa sätt för att låsa dem i mitt sikte. Demonstrationen pågår under en relativt kort tid där jag mot slutet av första spelomgången, känner att jag börjar bemästra funktionerna till fullo - högt betyg redan efter ett tiotal minuter med andra ord. Även om upplevelsen är kort, finner jag inga problem med att börja om från början och försöka bemästra mina färdigheter. Tvärtom finner jag mig själv att vilja återvända så snart som möjligt till den virtuella upplevelsen som Criterion Games erbjuder. Personligen är jag ett enormt stort Star Wars-fan och har sedan barnsben längtat efter att få sätta mig i en X-vinge och skjuta ned imperiets attackskepp, och här känner jag direkt att den virtuella verkligheten som jag erbjuds, är något utöver det vanliga. &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront Rogue One: VR Mission&lt;/strong&gt; är en av de starkaste Star Wars-upplevelser jag någonsin upplevt, och då har jag spenderat alldeles för många timmar i klassikern X-Wing vs. TIE Fighter samt dess föregångare. Om du redan äger Star Wars: Battlefront och ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och dessutom har en fäbless för Luke Skywalkers förmågor i rymdstrider, är detta verkligen inte något du bör missa!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Guardian [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-guardian-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 12:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-guardian-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Många år har passerat sedan vi fick se första skymten av &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; , och det fanns en tid då jag trodde att det aldrig skulle bli en färdig produkt. Det är därför lite surrealistiskt att jag nu har haft möjlighet att recensera ett spel som ursprungligen visades upp långt innan jag ens började skriva om spel. Jag har alltid varit förtjust i Team ICO:s och Fumito Uedas tidigare verk, men det har samtidigt varit svårt att veta vad vi kan förvänta oss från detta problemföljda spel. Efter alla om och men under utvecklingen kan det väl ändå inte resultera i en sammanhängande och högkvalitativ produkt? I öppningen av spelet vaknar vår protagonist upp i en grotta, utan att känna till hur han kom dit. Bredvid honom ligger en gigantisk best medvetslös och stucken med spjut. När pojken närmar sig honom vaknar djuret till liv och försöker värja sig mot fler potentiella skador. Pojken försöker etablera en grundläggande nivå av tillit genom att mata det fastkedjade djuret och dra ut spjuten från dess kropp. Med denna enkla inledning har utvecklarna lärt dig den grundläggande styrningen samt etablerat den starka, emotionella kopplingen mellan pojken och den gigantiska kattfågelkorsningen Trico. Tillsammans med din nya kompanjon ska du försöka ta dig genom de mystiska ruiner som du har vaknat upp i och även luska ut varför du är där. Detta gör du genom en hel del plattformande och även lite pusslande, där upplägget oftast är att du måste öppna en port som skiljer dig och Trico åt. Problemen som behöver lösas är sällan utmanande, men erbjuder tillräckligt med motstånd för att emellanåt kräva en del tankeverksamhet innan det går att ta sig vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15070&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/3155693-thelastguardian_screenshot_61-550x300.jpg" alt=""&gt; &amp;ldquo;Okej Trico, jag lovar att inte skrika när du inte lyder.&amp;rdquo;[/caption] Så småningom utvecklas ditt förhållande med Trico till den grad att du kan börja dela ut grundläggande kommandon. Du kan till exempel peka vart han ska bege sig, be honom att hoppa upp mot en vägg eller attackera något. Det ska dock hållas i åtanke att Trico är ett djur med helt egna instinkter och intressen, och de klaffar inte alltid med dina egna planer. Du kan frenetiskt gestikulera mot en riktning, men om den käre kattfågeln har fått syn på något helt annat kan det ta några försök innan du får din vilja igenom. Beteendet är lika fantastiskt som det är frustrerande och visar på en del av den intressanta vision som utvecklarna har haft för Tricos artificiella intelligens. Men det kan också bli lite för mycket emellanåt, och då känns egenheterna stället som ett farthinder. För att njuta fullt ut av din kompanjon, krävs dock att du har tålamod med processen, precis som med ett husdjur som inte vill lyssna på dig. Det är just Tricos egna vilja som ligger bakom flera av spelets mest underbara sekvenser, då han kan få för sig att göra saker på egen hand om du låter honom vara en stund. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15180&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/boy_on_bridge1-550x300.jpg" alt=""&gt; Ibland måste du lita på att Trico inte tappar intresset precis när du hoppar.[/caption] Utöver den artificiella intelligensen har det även lagts väldigt mycket krut på att få Trico att kännas levande rent utseendemässigt. Emellanåt är det slående hur kroppsspråket och ansiktet förmedlar känslor, och det är ett otroligt viktigt fundament för berättelsen med tanke på att det finns ganska lite talad dialog. Detta skapar också sekvenser där Trico är helt gränslöst charmig i sin bitvis klumpiga stil. Miljödesignen är öven den av yppersta klass, med fantastiska naturvyer och svindlande höjder när du navigerar dig genom de mystiska ruinerna. Det hela känns otroligt genomtänkt och sammanhängande, speciellt när du kommer tillbaka till ställen som du tidigare har passerat. Det gör att spelvärlden känns autentisk och inte bara en lång linjär resa från punkt A till punkt B, trots att det är just vad det är. Hittills låter det ju som ett av årets bästa spel, men det finns ganska kraftiga skavanker att ha i åtanke. Prestandamässigt är det emellanåt under all kritik, med kraftiga djupdykningar i bildfrekvensen som försvårar precisionshopp och dylikt. Spelets svåraste fiende är dessutom kamerakontrollen, som ibland känns som att den medvetet kämpar mot din vilja. Styrningen av karaktären är inte heller av toppklass, utan känns fladdrig och oprecis. Men dessa punkter hade jag troligtvis kunnat lista redan innan jag startade spelet, för både &lt;strong&gt;Ico&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; led av samma problem. Det som gör att upplevelsen ändå fungerar är den otroligt känslosamma berättelsen som skildras. Det var längesedan jag blev så tagen av ett spel, och det är ett imponerande gjort att etablera att så gripande förhållande mellan två karaktärer som bara kan kommunicera via gestikulerande och kroppsspråk. Nu när The Last Guardian slutligen har stillat min nyfikenhet efter så många års väntan måste jag ändå säga att det var värt varje sekund av väntan. Det är betydligt bättre än väntat med tanke på den problematiska utvecklingsbakgrunden, men ställer också en del krav på spelaren för att kunna avnjuta verket. Har du överseende med tekniska tillkortakommanden kommer du att bjudas på en resa och en berättelse som kommer att fastna inom dig i lång tid framöver.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pinball FX2 VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx2-vr-psvr/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 15:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx2-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det har blivit en del recensioner av flipperbord för mig här på PSbloggen; ungefär 20 virtuella simulatorer av stålbollsspel hittills. Jag har hela tiden tyckt att Zen Studios har blivit bättre och bättre i sina versioner av flipperspel på de olika PlayStation-plattformarna, även om jag till en början tyckte att deras tolkningar ibland var överdrivna och extraordinära. Flipper i digital form är alltid en utmaning, både för utvecklarna som skapar spelet samt för spelaren som ska kunna njuta av känslan. Svårigheterna består såklart i att fånga den där känslan av äkthet och närhet till bordet. Ibland har spelutvecklare försökt sig på glidande kamerarörelser som följer bollen, och ibland har det satsats på en utzoomad bild av bordet för att visa allt på en gång. Alla dessa tolkningar är bra försök till att simulera verkligheten, men inget av dem har såklart fångat den verkliga upplevelsen. Nu tar Zen Studios återigen greppet om utvecklingen och lanserar en version av flipperspel, som helt och hållet fokuseras kring VR-headset, något som ska visa sig vara ett otroligt lyckat initiativ! Jag har fått möjligheten att prova både grundpaketet Pinball FX2 VR, som innehåller borden Mars, Secrets of the Deep och Epic Quest, samt paketeringen för säsong 1, vilken inkluderar ytterligare fem titlar. Jag känner igen en hel del av borden sedan tidigare och är faktiskt lite skeptisk till upplägget innan jag sätter på mig mitt PlayStation VR. Innerst inne är jag lite smånervös eftersom jag får en känsla av att studion har fokuserat för mycket på effekterna kring bordet istället för spelkänslan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15128&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Pinball-FX2-VR-1-550x300.jpg" alt="Skymningsljus, frugan är inte hemma. Dags för flipper!!!"&gt; Skymningsljus, frugan är inte hemma. Dags för flipper!!![/caption] Som tur är, har jag helt fel. När spelet startar, befinner jag mig i en luftigt och fräscht rum som verkar tillhöra en påkostad strandvilla, hämtad ur Miami Vice. Tre flipperbord är glest utspridda på olika ställen av rummet; gott om plats för fortsatta fester med andra ord. Jag kollar runt lite för att utforska de olika inställningar eller val jag har och jag känner igen mig väl från komponenterna i plattformen för Zen Pinball. Efter en kort utforskning av rummet, vrider jag huvudet mot ett av borden och startar spelet Mars; ett flipper av den något äldre skolan med ett fåtal ramper och en något simpel layout. Precis som på ett vanligt flipperbord, ser jag poängtavla och titelgrafiken rakt framför mig. Jag böjer huvudet nedåt och sneglar över spelplanen. Omedelbart känner jag igen mig från spelhallstiden, perioden i mitt liv som alltid gjorde mig pank. Visst är det uppenbart att PlayStation VR-enheten inte levererar naturtrogen grafik, utan visar tecken både på nedskalad grafik och det vanliga symptomet där raka linjer känns pixliga när man rör lite på huvudet. När spelet startar är dock alla dessa känslor totalt bortblåsta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15127&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/PinballFX2VRSeasonOnePack_Screenshot_04-550x300.jpg" alt="Castle Storm-bordet ska visa sig bjuda på en hel del överraskningar. Alla positiva!"&gt; Castle Storm-bordet ska visa sig bjuda på en hel del överraskningar. Alla positiva![/caption] En del av borden är relativt snabba och utmanar definitivt både mina reflexer och min förmåga att snabbt kalkylera vinklar och kulbanor. Det finns även en del lite långsammare bord med mindre lutning, där spelglädjen istället kommer från kravet att träffa precis rätt. Oavsett vilken typ av utmaning som står framför mig, känner jag att jag har fullständig kontroll över spelandet. De enda fall där jag missar totalt, skyller jag helt på mig själv. Jag slukar borden ett efter ett och retar mig smått efter ett tag på att jag bara kan ha tre flipperspel utplacerade samtidigt. Jag behöver byta ut de befintliga borden mot de som finns i biblioteket, något som visserligen går på några knapptryck. Det finns ytterligare två negativa aspekter när det kommer till denna simulering av flipper. Den ena är att jag känner en svag smärta i nacken efter långa sessioner av spelande, vilket såklart beror på att jag tittar nedåt när jag spelar (och förmodligen för att jag är helt uppslukad av upplevelsen). Den andra är att jag känner mig smått åksjuk i de fall då jag har spelat mer än en och en halv timme. Dessa mindre skavanker till trots, är Pinball FX2 VR är helt fantastiskt bra när det kommer till simulering av verkliga flipperbord, även om de klassiska Zen-borden är allt annat än verkliga. Faktum är att jag ännu inte upplevt en bättre VR-titel än denna, och då har jag ändå lyckats arbeta mig igenom en hel del av utbudet till PlayStation VR på ganska kort tid. Om du gillar flipperspel och har ett PlayStation VR, är detta spel ett absolut måste på inköps- eller önskelistan. Sällan har jag känt en sådan påtaglig verklighetsanknytning till flipperbord som efter den här, ljuvliga resan. Upplevelsen är såpass bra, att jag har extremt svårt att tänka mig att återvända till de vanliga versionerna av Zen Pinball, eller andra flippersimulatorer heller för den delen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy XV [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xv-ps4/</link><pubDate>Wed, 07 Dec 2016 09:01:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xv-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; är en av de största anledningarna till att jag skaffade PlayStation en vinterdag 1997. Snabbspola till 2016 och ett stort antal titlar senare så har vi äntligen &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; ; spelet som från början hette &lt;strong&gt;Final Fantasy Versus XIII&lt;/strong&gt; och skulle knyta an till del 13 på PlayStation 3. Efter 10 års utveckling, nedläggningsrykten och förseningar fick jag till slut möjligheten att äntligen spela det. När jag startar upp spelet för första gången, slår det mig hur mycket influenser av västerländska rollspel som lyser igenom. Jag får känslan av att utvecklarna spelat både The Witcher-spelen och Dragon Age-serien under utvecklingsarbetet, något som genomsyrar både miljöer och spelsystem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15076&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/FINAL-FANTASY-XV_20161202101058-550x300.jpg" alt="Nästan som Karibien, men med väldigt konstiga klippor."&gt; Nästan som Karibien, men med väldigt konstiga klippor[/caption] En stor del av kritiken mot &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; var att spelaren fick genomlida en 25 timmar lång introduktion nästan helt utan vägval innan äventyret öppnade sig och erbjöd valfrihet. Denna kritik har Square Enix tagit till sig med råge och här bjuds istället en öppen värld från första minuten. Om du vill springa runt och utforska, utföra jaktuppdrag eller sidouppdrag innan du tar dig an berättelsen är det helt upp till dig. För någon som mig som vill hitta alla hemligheter och ha en tom uppdragslogg i slutändan blir det en spretig start och jag inser snabbt att jag har tillbringat alldeles för mycket tid på sidoaktiviteter. När berättelseuppdraget är listat som nivå 6 och mina karaktärer har nått nivå 18, ändrar jag taktik och kör vidare med berättelsen. Sidouppdragen försöker jag spara till senare. Final Fantasy XV känns oerhört modernt, trots tio års bagage. Kläderna, frisyrerna, musiken, det actionpackade stridssystemet, ja allting känns helt rätt just nu. Men jag kan ändå inte sluta grubbla och undra om det kommer att uppnå samma ikoniska status som exempelvis del 6, 7 och 9. Jag tror ändå inte det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15077&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/FINAL-FANTASY-XV_20161206202115-550x300.jpg" alt="Fisken nappar bättre nattetid. Jag lovar!"&gt; Fisken nappar bättre nattetid. Jag lovar![/caption] Jag fick möjligheten att se filmen Kingsglaive: Final Fantasy XV innan jag började spela, och hade jag inte gjort det, hade stora delar av berättelsen varit obegriplig. Spelet förklarar nämligen väldigt lite om konflikten i Insomnia och den kungliga arvslinjen och dess artefakter. Tack vare filmen, blir jag dock snabbt engagerad i prins Noctis och hans vänners öde, även om karaktärernas känsloregister spelas över och överdrivs på typiskt japanskt rollspelsvis. Det som bryter magin och inlevelsen för mig blir bokstavligen transportsträckorna. När jag hoppar in i bilen, väljer nästa uppdragsmål och får en paus på ett par minuter bryts förtrollningen när jag tappar kontrollen och inte längre får utforska omgivningarna i detalj. Istället går jag iväg och fyller på vattenglaset eller hämtar lite nötter. En bit in i spelet kan jag förstås köra själv, men det tillför ingenting heller och jag kan lika gärna låta Ignis fortsätta köra. Under resan bjuder grabbarna på lite kallprat, men det räcker inte för mig. Stridssystemet är överlag bra, där jag utrustar hjältarna med vapen och magiska förmågor som kan användas i strid. Jag hade gärna sett ett annorlunda magisystem där jag likt tidigare spel kan har ett större val mellan olika magiska varianter, även om hantverkssystemet för att komponera kombinationsmagier fungerar väl. Även egenskapsträdet känns genomtänkt där jag får blanda bra-att-ha förmågor med rena attackuppdateringar. Den absolut största bristen i striderna blir kontrollen. Jag stör mig på att jag inte får någon återkoppling om hur lång tid en attack med vapnet jag har redo kommer att ta, och jag får både en fördröjning innan och efter utförd attack. Dessutom ligger kameran ofta lågt nära marken och jag får svårt att se vad som händer. Det finns tack och lov ett mer taktiskt läge där jag får lite mer tid på mig att se mig omkring och ge kommandon medan spelet tillfälligt är pausat. Tyvärr bryts inlevelsen vid pauserna och jag går tillbaka till realtidsläget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15078&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/FINAL-FANTASY-XV_20161206203150-550x300.jpg" alt="Ibland stannar jag upp och njuter av utsikten"&gt; Ibland stannar jag upp och njuter av utsikten[/caption] Färdighetssystemet där de fyra huvudpersonerna har varsin egenskap de tränar upp känns genomtänkt och intressant. Varje gång jag slår läger lyser belöningscentrat i min hjärna upp och jag får erfarenhetspoäng, egenskapspoäng och erfarenhet i de fyra färdigheterna. Fisket och matlagningen sticker ut, eftersom jakten på nya recept dyker upp på både väntade och oväntade ställen, samtidigt som minispelet kring fisket känns djupt och det är lätt att slarva bort halvtimmar i stöten på det. Trots problemen sitter jag där med ett fånigt leende när jag slåss med en Cactuar, lyssnar på Prelude i bilen eller susar fram genom landskapet ridandes på en Chocobo. Till syvene och sist har Final Fantasy hittat hem med del 15 och det är ett förbaskat bra spel. I skrivande stund har jag inte klarat av spelet, men jag lovar att återkomma med en artikel till när jag är klar för att se om mitt omdöme har ändrats, om jag vant mig med skavankerna eller kanske blivit förälskad i andra detaljer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2: Bethesda Pinball [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-bethesda-pinball-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Dec 2016 15:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-bethesda-pinball-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att film och populärkultur passar bra i flipperformat, det har Zen Studios visat om och om igen. Deras tolkning av arkadhallens formel 1 har enligt mig gått från klarhet till klarhet. Att borden är mer av upplevelser snarare än simulatorer har jag nu vant mig vid och mottager tacksamt varje ny iteration från studion. Det senaste alstret i den evigt expanderande Zen Pinball-världen är helt och hållet fokuserat kring en annan spelstudio, vid namn Bethesda. Sedan länge är ju denna utvecklare känd för sina massiva rollspel och i nuvarande skepnad även utgivare av den klassiska förstapersonsskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Doom (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Hur ter sig då rollspel och adrenalinpumpande action i flipperspelsversion? De tre borden som inkluderas i paketet är Doom, Skyrim och Fallout och självklart har Zen Studios anammat stilen som är genomgående i alla deras bord. Karaktärer går över spelplanen, laserskott skjuts över skärmen och förutsättningar förändras konstant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mekazoo [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mekazoo-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Dec 2016 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mekazoo-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Möjligheten att välja mellan ett gäng hjältar med olika egenskaper i spel är inte nyskapande, men däremot brukar det fungera bra för min del. &lt;strong&gt;Mekazoo&lt;/strong&gt; är The Good Mood Creators första titel på marknaden; ett plattformsspel där hjältarna är mekaniska djur med särskilda förmågor. Likt en gorilla i Donkey Kong Country, kastas jag in i äventyret; bokstavligen skjuten ur en kanon. Jag kontrollerar ett metalliskt bältdjur vilket kan rulla ihop sig till en boll för att ta sig fram riktigt fort, i bästa Sonic-stil. Redan under första nivån känner jag mig som den snabba, blå igelkotten när jag rullar igenom looparna i en hiskelig fart. Spelets upplägg är ganska lättbegripligt; jag behöver bara ta mig till slutet av varje bana för att komma vidare, men någon enkel åktur är det definitivt inte. Varje nivå är noggrant konstruerad för de djur jag har med mig och emellanåt blir det riktigt klurigt. Den färgstarka och kontrastrika designen är något jag är förtjust i; så långt mina ögon kan se beskådar jag fauna och teknologi i en härlig kompott. För samlare har det här äventyret en del att erbjuda, eftersom dolda kristaller finns gömda på banorna och med dessa kan jag köpa nya färgpaletter åt mina djur. Att undvika döden på en nivå är en riktig utmaning men lyckas jag med bedriften får jag en medalj, och ytterligare en om jag klarar av banan inom en viss tid. Att vinna dessa medaljer är riktigt svårt, och för troféjägaren gäller det att slipa på personbästa hela tiden! [caption id=&amp;ldquo;attachment_14939&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/large-1-550x300.jpg" alt="Bong!"&gt; Här kommer Ru i Sjumilaskog - äh, det var visst fel saga.[/caption] Emellanåt begränsas mitt val av djur i nivåerna. En tavla indikerar de två jag får använda och sedan följer en utmanande session där jag vid rätt tillfälle måste byta djur för att ta mig förbi ett hinder, något som görs genom att trycka på rätt knapp. Bytena pågår ofta och i ett högt tempo där det är lätt att göra misstag, och en liten blunder kan kosta mig livet - ganska väntat för genren. Ju längre fram i Mekazoo jag kommer, desto fler djur kan min bälta låsa upp för att komma vidare i äventyret. Skillnaderna mellan de fem hjältarna är stora, och jag tänker tillbaka till Master System-klassikern Psycho Fox där jag också kunde styra djur med olika styrkor. Det är roligt att svinga sig genom luften med grodans tunga eller att klättra upp för klippor med pandan, och deras kontrollscheman är riktigt bra. Det svarta fåret är dock kängurun; det studsande pungdjuret som kan hoppa högt men kräver att jag tajmar knapptryckningarna exakt rätt. Det är mycket krångligt att få till en bra kombo med många skutt, särskilt när jag ska hoppa uppför två väggar bredvid varandra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14940&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/large-2-550x300.jpg" alt="Stora robotbossar"&gt; De stora robotbossarna ser tuffare ut än vad de egentligen är.[/caption] I slutet av varje värld väntar en stor, mekanisk boss med aptit för små plåtdjur. Trots att varje boss ser häftig och farlig ut, är de inte alls svåra. Jag använder mig av det klassiska &amp;ldquo;tre träffar och bossen är död&amp;rdquo;-tricket, vilket tyvärr funkar alldeles utmärkt. En önskan om tuffare strider ploppar upp i mitt besvikna huvud. Mekazoo är ett charmigt plattformsspel med fartfyllda nivåer och gulliga djur i skinande metall, och jag kan absolut rekommendera det till fans av genren. Det är en bra start för The Good Mood Creators, men inför deras nästa projekt hoppas jag på bättre kontroll och svårare bossar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed: The Ezio Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-the-ezio-collection-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 Nov 2016 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-the-ezio-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin’s Creed-serien är en av de absolut starkaste spelserierna som debuterade under PS3-generationen, och något som har varit en årlig tradition ett tag nu. Ubisoft tog dock en paus denna höst, åtminstone sett till nya berättelser, men lönnmördarfansen går ändå inte helt lottlösa. För att täcka upp det hål som uppstod i lanseringsschemat beslöt utgivaren att putsa upp några av de mest populära spelen från serien, nämligen de med Ezio Auditore da Firenze i huvudrollen. Min stora fråga inför recensionen var om dessa spel fortfarande är så bra som jag minns, eller om det är en efterkonstruktion. I&lt;strong&gt;Assassin’s Creed: The Ezio Collection&lt;/strong&gt; får vi ta del av alla de verk som innehåller spelseriens hittills starkaste protagonist, och inkluderar även de kortfilmer som utspelar sig före &lt;strong&gt;Assassin’s Creed II&lt;/strong&gt; och efter &lt;strong&gt;Assassin’s Creed: Revelations&lt;/strong&gt;. Dessa filmer är dock långt ifrån höjdpunkter i samlingen, och trots att jag är en stor fan av serien hade jag otroligt svårt att hålla mig vaken när jag såg prologfilmen Lineage. I spelen får vi följa Ezios resa från ung odräglig casanova till en av stöttepelarna i assassinernas hemliga organisation. Det som börjar med en hämndlysten jakt på de som konspirerat mot Ezios familj och leder till en betydligt större skala där han snubblar in i den ständiga kampen mellan assassiner och tempelriddare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14855&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/ac2_s_075__iconicposeebonyarmor_villa__2_1546011-550x300.jpg" alt="Ezio är på väg hem till villan och kom på att det är hans tur att skura golven."&gt; Ezio var på väg hem till villan när han kom på att det var hans tur att skura golven.[/caption] Glädjande nog känns det mesta fortfarande riktigt bra, även om &lt;strong&gt;Assassin’s Creed II&lt;/strong&gt; inte riktigt har åldrats så bra rent tekniskt. Grafik och animationer känns en aning daterade, vilket till en början förvånade mig med tanke på hur imponerande allt såg ut på den tiden. Det blir även snabbt tydligt att styrningen har tagit rejäla kliv framåt med tiden, här är det nämligen väldigt lätt att haka upp sig på element i miljön när jag försöker klättra uppför väggar. Strider är också rysligt tröga upplevelser eftersom serien ännu inte hade introducerat mekaniken för att kedja ihop attacker mellan fiender. Å andra sidan känns det som en frisk fläkt ändå, eftersom det inte dras med samma problem som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed Unity (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag dränks inte av sidoaktiviteter eller uppdragsikoner, och det känns som en befrielse att inte hela tiden bli påmind om saker jag inte gör för tillfället. Det låter mig spela som jag vill, och få utforska världen utan stress. Min personliga favorit i samlingen är dock &lt;strong&gt;Assassin’s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; , som expanderar på det framgångsrika receptet från föregångaren samt filar bort många av de problem som den lider av. Allt känns mer genomtänkt och berättandet är också mindre stelt och stappligt. Här införs även djupare interaktivitet med omvärlden, dels genom att restaurera stadsområden och även att utföra uppdrag med stadens olika gillen. Viktigast av allt är det underhållande minispelet där du rekryterar assassiner och skickar dem på diverse uppdrag för att störa tempelriddarnas aktiviteter. De kan även kallas in under dina egna uppdrag för att assistera dig medan du infiltrerar hårt bevakade områden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14856&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/SS_04-EzioLeonardo-FULL_1646291-550x300.jpg" alt="Ezio och Leonardo da Vinci drar rövarhistorier."&gt; Ezio och Leonardo da Vinci drar rövarhistorier.[/caption] Det svagaste kortet i The Ezio Collection är, inte helt oväntat, &lt;strong&gt;Assassin’s Creed: Revelations&lt;/strong&gt;. Berättelsen är det inget större fel på, och rent tekniskt är det snäppet bättre än även Brotherhood. Problemet ligger dock i att det infördes ett par nya system som var, och bevisligen fortfarande är, riktigt värdelösa. Jag talar förstås om det där tornförsvarsläget som används i dragkampen mellan assassiner och tempelriddare som avgör kontroll över specifika områden i staden. Läget är inte bara trist och oinspirerande, utan även ganska dåligt implementerat. Det andra läget som gör Revelations till det sämsta spelet i serien är de smått fåniga plattforms- och pusselsekvenserna som utspelar sig i förstapersonsperspektiv, där du måste navigera runt i Demonds trasiga sinne när han är fångad inne i Animus. Det är en pina att ta sig runt i dessa tråkiga miljöer, och en av de få positiva saker som går att säga om dem är att de faktiskt tar slut så småningom. The Ezio Collection är en generellt sett superb samling med flera av seriens absoluta höjdpunkter. Jag blev dessutom väldigt glatt överraskad av hur pass bra Assassin’s Creed: Brotherhood håller efter så många års vidareutveckling av konceptet. Även om många spelmekaniker i de senaste spelen är välkomna förbättringar visar denna samling att det delvis var bättre förr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman - The Telltale Series Episode 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Nov 2016 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra avsnittets chockerande slut, fortsätter min resa vidare i Telltale Games näst sista kapitel med Bob Kanes legendariska superhjälte; &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt;. Den fjärde delen; &lt;strong&gt;Guardian Of Gotham&lt;/strong&gt; , startar med att Bruce Wayne plötsligt vaknar upp inspärrad på Arkham Asylum, det ökända fängelset för psykiskt sjuka brottslingar. Vimmelaktig och illamående, hamnar Gothams kände miljardär i slagsmål med två skurkar men räddas av en grönhårig man. Mannen har mjölvit hy, ett vridet sinne för humor och en färgstark personlighet som jag sent ska glömma. Scenerna på anstalten är förbannat bra på alla sätt, särskilt dialogerna mellan Bruce och hans nye vän utan namn. Den svarta humorn når sin höjdpunkt när &amp;ldquo;John Doe&amp;rdquo; tittar på nyheterna för att se en ursinnig Harvey Dent berätta att han ska utplåna terroristerna, för att i nästa ögonblick startar fången en dramatisk scen med psykopaten Zsasz. Jag gillar introduktionen av den oväntat hjälpsamme filuren och hoppas att få se honom i nästa del. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14831&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Batman-telltale-ep-4-1-550x300.jpg" alt="Herr John Doe"&gt; &amp;ldquo;John Doe&amp;rdquo; verkar väldigt bekant. Har jag inte sett honom någonstans förut?[/caption] Bruce kommer givetvis ut från Arkham och när han kommer tillbaks till staden, har saker och ting ändrats sedan förra episoden &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-3-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;New World Order (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Harvey Dent sätter ut patruller på gatan för att jaga Children Of Arkham, och hyser agg mot spelets protagonist som redan har mycket problem att ta hand om. Det finns ett litet ljus i den becksvarta tunnel Wayne har hamnat i, orsakat av sina fiender och det förflutna, och det ljuset är hans inställning att inte ge upp oavsett hur mycket ondskan tär på honom. En annan farlig person är Oswald Cobbelpot, som nu styr Wayne Enterprises och olyckligtvis även Batmans utrustning. Det blir svårare för stadens beskyddare att använda sig av sina leksaker och måste då lita på sitt starkaste vapen - hans intelligens. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14832&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/batman610-550x300.jpg" alt="Batman verkar"&gt; Det är fjärde fantastiska avsnittet i rad som Batman är med i, och han ser förvånad ut.[/caption] Jag hoppades på att Telltales fjärde kapitel i den mörke riddarens äventyr skulle vara en adrenalinfylld åktur, och det är precis vad Guardian Of Gotham är. Spelstudion har än en gång lyckats med finess att skapa en välgjord episod i världsklass, och jag sitter med en stark längtan av att få avsluta hela sagan när sista pusselbiten väl är på plats.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Watch Dogs 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 15:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de mest omtalade spelen på E3-mässan 2013 var tveklöst &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-watch-dogs-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Watch Dogs (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som med hjälp av en väldigt imponerande demo piskade upp förväntningarna för den nya konsolgenerationen. Slutprodukten lyckades dock inte riktigt reflektera vad som hade visats upp, och efter en del förseningar var förväntningarna uppe på orimliga nivåer som spelet aldrig skulle kunna nå. Med uppföljaren ämnar Ubisoft att försöka genomföra en del av de saker de inte riktigt nådde upp till i första spelet, och nu har skådeplatsen skiftat från Chicago till San Francisco. Med den nya staden får vi också en ny protagonist, vilket är en jäkla tur. Jag tror inte att jag hade orkat med ännu ett spel med den osympatiske Aiden Pearce, och glädjande nog är vår nye hjälte precis vad spelet behöver. Marcus Holloway är både smart och underhållande, har en intressant bakgrundshistoria, och skapar nästan på egen hand en betydligt mer intressant berättelse än vad första spelet lyckades göra överlag. Marcus är en ung, talangfull hacker från Oakland som har hamnat i polisens register mest för att en algoritm har beräknat att han är en potentiell risk. Han beslutar sig då för att radera sitt register, och för att göra detta måste han bryta sig in hos Blume. Detta är företaget som har skapat ctOS, vilket är ett operativsystem som driver nästan all elektronik och som förstås samlar in data om alla användare. Denna information säljs sedan till andra företag som utnyttjar den för att höja bland annat försäkringspremier och boendekostnader. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14884&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault1-3-550x300.jpg" alt="Tyvärr går det inte att hacka och ta kontroll över den stora krabban."&gt; Tyvärr går det inte att hacka och ta kontroll över den stora krabban.[/caption] Inbrottet gör att hackergruppen DEDSEC får upp ögonen för Marcus och på ett ganska bryskt vis rekryterar honom till deras sak. Det dröjer dock inte länge förrän gruppen hamnar i Blumes kikarsikte och hamnar i konflikt med företagets utvecklingschef Dusan Nemec. Han är en typiskt slemmig Silicon Valley-chef, och faktiskt en ypperlig antagonist som vem som helst skulle vilja se råka illa ut. För att få korthuset att falla behöver dock Marcus och övriga DEDSEC se till att samla information från alla som är involverade i den omfattande konspirationen. Jämfört med förra spelet har både karaktärer och manus tagit ett rejält kliv framåt, även om det ska nämnas att du inte bör vara allergisk mot populära internetskämt. Det hela känns dock genuint, och inte som att någon har försökt klämma in referenser utan att förstå varför. Karaktärerna har ett härligt samspel, och de får också utrymme att visa att de är mer än hjälpredor till Marcus förfogande. Hackingmekaniken är en stor del av spelets fundament, och det har expanderats en aning jämfört med föregångaren. Du kan nu manipulera både människor och fordon på ett mer konkret vis, och en av de mer underhållande och intressanta mekanikerna är att fabricera bevis mot personer. Det gör att du kan skicka polisen (eller varför inte ett av stadens gäng?) på vem som helst i spelvärlden, och det är ett väldigt roande sätt att experimentera med den artificiella intelligensen. Om du behöver komma in i ett tätt bevakat område, varför inte skicka in en polispatrull följt av en bil full av uppretade gängmedlemmar? Låt dem sedan lösa sina konflikter och smyg obemärkt in medan kulorna viner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14885&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/watch-dogs-2-screenshot-10-2016-081-550x300.jpg" alt="Nudle är spelets motsvarighet till Google, och spelar förstås en stor roll i berättelsen."&gt; Nudle är spelets motsvarighet till Google, och spelar förstås en stor roll i berättelsen.[/caption] Om du helt och hållet vill undvika risker kan du oftast undvika att röra dig i farliga områden, och istället använda din radiostyrda drönare eller bil. Drönaren är utmärkt att använda för att få en överblick på området du behöver ta dig in i, men kan dessvärre inte interagera med fysiska hackningar. Det kan du dock göra med bilen, men denna är i sin tur lite svårare att smyga in med och inte heller lika lätt att komma undan med när du blir påkommen. Världen är överlag väldigt kul att interagera med, och jag tillbringade bitvis långa stunder med att bara jäklas med befolkningen för att studera hur den artificiella intelligensen reagerar i olika situationer. En gitarrspelande man i en park blev ett av mina offer när jag anmälde honom som en misstänkt terrorist, och när polisen kom för att ta honom försökte han fly. När han tacklades ner på marken kom hans vänner till undsättning och började attackera poliserna. Förstärkning kallades in, skottlossning utbröt och resten är historia. Många talar om hur Assassin’s Creed II räddade serien eftersom den första delen som inte riktigt levde upp till förväntningarna, och det finns stora likheter med utvecklingen från Watch Dogs till Watch Dogs 2. Den öppna spelvärlden är förvisso av standardformat och gör inte mycket som är spektakulärt, men uppföljaren gör det roligt att utforska och interagera med spelvärlden. Tillsammans med starka och välskrivna karaktärer gör det att jag verkligen vill se vart serien tar oss härnäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Hollow Realization [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-hollow-realization-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 12:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-hollow-realization-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det tredje spelet i serien Sword Art Online har anlänt till PlayStation 4 och den här gången fortsätter vår hjälte Kirito att utforska nya världar tillsammans med sina trogna följeslagare. Asuna, Yui, Lisbeth och Leafa är tillbaka tillsammans med alla andra kompisar som jag har lärt känna tidigare i spelvärldarna Aincrad och Alfheim Online. &lt;strong&gt;Sword Art Online: Hollow Realization&lt;/strong&gt; är, liksom föregångarna, en simulering av ett onlinerollspel, och den här gången har Kazuto Kirigaya hoppat in i ett alldeles nytt sådant: Sword Art Origin. Upplevelsen är betydligt mer avslappnad här, jämfört med det livsfarliga experimentet som gruppen ofrivilligt deltog i under första spelet, där Game Over betydde döden på riktigt. Utan en djup och spännande historia, eller ödesdigra konsekvenser, lägger spelet korten på bordet ganska omgående och visar glatt upp sin största svaghet: berättelsen. Till en början handlar denna utgåva helt enkelt om hur Kazuto (eller Kirito som hjälten kallas i spelvärlden) upptäcker och upplever detta helt nya onlinerollspel. Det enda som är spännande är att han efter ett tag, stöter på en datorstyrd karaktär som beter sig extremt udda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14889&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/sao2-550x300.jpg" alt="Premiere bjuder på minnesförlust och buggiga sidouppdrag"&gt; Premiere bjuder på minnesförlust och buggiga sidouppdrag[/caption] Hon verkar vara helt nollställd och vet vare sig sitt namn eller vad hennes uppdrag består av. Efter några avklarade äventyr tillsammans med denna minnes- och namnlösa karaktär, beslutar Kirito sig för att ge henne ett namn och dessutom ta reda på varför alla hennes värden och data verkar raderade. Berättelsen är medryckande och högst intressant men den lider mycket av ett extremt långsamt och segt tempo. Något som dock är farligt, nästan störande lockande är de typiska uppdragen av onlinespelskaraktär som jag betar av ett efter ett. Uppdragen är av de traditionella typerna där jag antingen ska hämta eller hitta några saker eller de där jag behöver nedgöra ett specifikt antal fiender. Efter att ha fyllt på min lista med aktiviteter att utföra, beger jag mig troget ut på fältet gång efter gång. I vildmarken betraktar jag med stort intresse hur studion har lyckats tolka mänskliga spelare i ett onlinerollspel, och jag blir faktiskt lite imponerad när jag ser vad som utspelar sig framför mina ögon. Överallt utspelar sig strider, några med stor framgång men också en del där jag känner att jag måste hoppa in och hjälpa till. Jag ser emellanåt även några av de simulerade spelarna som beter sig exakt som den där udda kompisen vi alla har; du vet, han eller hon som hoppar hela tiden. Huvudet på spiken! [caption id=&amp;ldquo;attachment_14890&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/sao1-550x300.jpg" alt="Självklart går det att hugga träd även med en katana!"&gt; Självklart går det att hugga träd även med en katana![/caption] Tidigare spel i serien har låtit mig träda in i världen som en redan utvecklad karaktär, då Kirito redan har varit på en högre nivå från början. I Hollow Realization är det dock tillbaka till skolbänken som gäller; jag får börja från början, precis som alla andra karaktärer i denna nya spelvärld. Med låg nivå följer också ett ansvar om att vara försiktig, något som jag har svårt att förstå verkar det som, eftersom jag möter döden mycket oftare i denna utgåva än i tidigare. Även efter mängder av speltimmar, har jag svårt att anpassa mina uppdrag utefter Kiritos nivå. Jag har tappat räkningen på antalet gånger jag har fått starta om spelet efter ett antal lyckade uppdrag, bara för att jag fått för mig att attackera en mellanboss som är tre nivåer högre än mig. Stridsmekaniken bygger vidare på den som jag har lärt mig i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sword-art-online-re-hollow-fragment-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Sword Art Online Re: Hollow Fragment (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Långa kombinationer av attacker behöver utföras i korrekt tajming, och helst samtidigt som de tre övriga spelarna i mitt gäng. Vi har ofta ett ordentligt flyt och efter bara några timmar styr jag gruppen till samlat anfall när det behövs och blåser till reträtt i rätt tid. Mina simulerade medspelare är ofta duktiga på att strida tillsammans med Kirito, men när vi tar oss an större fiender och bossar, verkar de tappa förståndet emellanåt. Klumpiga manövrar och korkat beteende gör att jag ofta får springa omkring och väcka upp mina fallna kamrater, istället för att fokusera på striden. Även om Hollow Realization lider av ett så långsamt tempo att jag ibland glömmer bort berättelsen, är det ändå ett steg i rätt riktning. Jag har upplevt ett antal spelkvällar där jag tänker fokusera på att driva berättelsen framåt, bara för att finna mig själv nöta sidouppdrag istället. I min bok, är detta ett mycket gott betyg och jag ser verkligen fram emot att fortsätta lösa mysteriet med Premiere, spelkaraktären med minnesförlust och trasiga uppdrag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Killing Floor 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killing-floor-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killing-floor-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det här året går i förstapersonsskjutarnas tecken, och Tripwire Interactives bidrag till genren består av blodorgier, monster och krutrök i &lt;strong&gt;Killing Floor 2&lt;/strong&gt;. Dess föregångare dök upp 2009 enbart till PC, så detta är slaktfestseriens debut på konsolmarknaden. Spelet har ett överlevnadskoncept där det går ut på att stå emot många vågor av griniga varelser; Zeds, en sorts zombieliknande monster med en aptit för purfärskt homo sapiens-kött. Hur stora vågorna med fiender det är, beror på hur många inkluderande spelare det finns i mitt lag, ju fler medspelare desto fler blodtörstiga varelser får jag kämpa emot. Spelet är främst ansett för flera deltagare men givetvis kan jag spela ensam, fast poängen går förlorad eftersom samarbete är mycket roligare än att köra solo. Jag kan välja mellan olika klasser på min karaktär, allt från slagskämpe och revolverskytt till pyroman och läkare. Alla har speciella förmågor och kan vara en tillgång i stridens hetta, men tyvärr är de såpass lika varandra att jag inte har någon särskild favorit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14767&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3-550x300.jpg" alt="Kötta på!"&gt; Kötta på! Splattereffekterna lär göra Tom Savini eller Peter Jackson gröna av avund.[/caption] Zeds kommer i olika former av zombier, äckliga kackerlackor och motorsågsviftande jättar innan jag får möta någon av spelets bossar. Dessa är beväpnade med tyngre vapen och en stenhård strid utlovas. Om jag behöver få lite andrum eller minska möjligheten av bli dödad kan någon i laget plocka fram en handsvets och svetsa ihop dörrarna för att köpa tid, något jag tycker är ett positivt inlägg. När jag och mina lagkamrater har besegrat en armé av monster, öppnas en särskild butik någonstans på banan och vi kan lätt följa efter ett ljusblått spår till den öppnade affären, där vi kan fylla på ammunition eller köpa nya leksaker för att döda fulingar med innan kiosken stängs inför nästa batalj mot de onda. Miljöerna i Killing Floor 2 är delvis ganska okej rent visuellt, men de lider av trista färger och sunkiga omgivningar utan kreativitet. Banorna är dessutom rätt tråkiga att spela på, eftersom jag lätt kan gå vilse bland sönderskjutna kroppsdelar innan en våg tagit slut på skurkar. Att skjuta fiender är fruktansvärt svårt, vilket är ett stort irritationsmoment. Anledningen är att min karaktär verkar agera i ett berusat tillstånd för att siktet svajar rejält och det är inte okej för fem öre. Men prick(o)säkerheten är inte hälften så fruktansvärd i jämförelse med de kritiska situationer då jag ska ladda om. Herregud, jag har aldrig någonsin beskådat långsammare omladdning i ett spel tidigare, innan mitt automatgevär är fullproppat med skott så har ett gäng Zeds redan hunnit dela ut kolossalt med stryk. Sen undrar jag hur Tripwire tänkte när de gallskrikande odjuren skapades, för dessa är oerhört jobbiga att möta och ännu värre att höra på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14788&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/killing-floor-2-screenshot-01-ps4-us-09dec14-550x300.jpg" alt="Titta, är"&gt; Titta, är det Bane från Gotham som gör ett gästspel?[/caption] Jag älskar blodiga spel men det räcker inte att addera sönderskjutna lemmar inuti ett hafsverk i stil med Killing Floor 2. Det är kul att spela ett par gånger, men jag tröttnar ganska fort att pulverisera groteska monster i övergivna laboratorium. Det här spelet kommer att hamna i skymundan av många släppta titlar bland förstapersonsskjutare för i år, och jag rekommenderar att du tar en titt på någon av dom istället för denna relativa bagatell.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Steins;Gate 0 [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steinsgate-0-vita/</link><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steinsgate-0-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Tycker du att berättelser med tidsresor kan vara röriga och svåra att hänga med i? I så fall får du både hålla i hatten och sitta lugnt i båten när du spelar &lt;strong&gt;Steins;Gate 0&lt;/strong&gt;. Spelet är en uppföljare till det kritikerrosade &lt;strong&gt;Steins;Gate&lt;/strong&gt; , eller egentligen ett slags sidospår, eftersom det utspelas precis innan föregångarens verkliga slut. Dock utspelas det i beta-tidslinjen, vilken är en parallell tidslinje till händelserna i ettan. Och inte blir det enklare av att de stoppar in en nolla i titeln, något som vanligtvis används för uppföljare. Är du med än så länge? Precis som i första delen är det studenten och vetenskapsmannen Rintaro Okabe som står i centrum, han lider av post-traumatisk stress på grund av de tidigare händelserna. Med tanke på att det handlar om en visuell roman vill jag inte gå in djupare på detaljer i berättelsen, eftersom det är hela behållningen. Som spel betraktat blir det extremt mycket klickande på X och några enstaka val som leder till förgreningar i berättelsen och inget annat. Titeln har inga krav på färdigheter, utan förmedlar bara upplevelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14794&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/2016-11-22-165103-550x300.jpg" alt="Det finns tillfällen när en kram inte hjälper&amp;hellip;"&gt; Det finns tillfällen när en kram inte hjälper&amp;hellip;[/caption] Presentationen håller verkligen toppklass där karaktärer och miljöer är väldesignade, musiken stämningsfull och röstskådespelet på topp. Det är väldigt få visuella romaner som ser så här bra ut och låter lika bra. Majoriteten av de färgstarka karaktärerna från föregångaren är tillbaka, och de får tyvärr ingen ordentlig introduktion i den här utgåvan. Jag rekommenderar verkligen att du spelar första delen innan du ger dig på denna version, eftersom mycket av personligheten och djupet hos figurerna grundas där. Steins;Gate 0 skiljer sig inte speciellt mycket från originalet; det mest påtagliga är att den gamla mobiltelefonen nu är utbytt mot en smartphone. Likt Star Trek baseras delar av historien på existerande, publicerad vetenskap där författarna extrapolerar och gör antaganden utifrån det. Alla teorier kring tidsresor och terminologi kring artificiell intelligens som används i Steins;Gate finns på riktigt och gör berättelsen mer trovärdig. Det är en enorm styrka som fler spelutvecklare borde titta på. Min mest positiva upplevelse är den intellektuella utmaningen och jag kommer på mig själv med att fortsätta fundera även efter avslutade sessioner. Det blir ganska filosofiska frågeställningar: är en person mer än summan av sina minnen, finns det en själ, och kan en maskin vara en person om den delar alla minnen med människan? [caption id=&amp;ldquo;attachment_14793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/2016-11-22-163405-550x300.jpg" alt="Nej, det är inte ännu en uppföljare till Left 4 Dead."&gt; Nej, det är inte ännu en uppföljare till Left 4 Dead.[/caption] Kapitlen med Okabe är de starkaste, och det är hans historia jag finner mest intressant. När jag får följa andra huvudpersoner känner jag att berättelsen tappar tempo och mitt intresse svalnar, speciellt i de långa utsvävningar om cosplay eller kärleksbekymmer som erbjuds emellanåt. Det som ger karaktärerna djup blir också lite av en akilleshäl då jag sjunker tillbaka i stolen från att ha suttit som på nålar ett tag. Steins;Gate 0 är en spännande vetenskapsthriller blandat med en dos skruvad japansk kultur (var annars skulle tre kvinnor duscha tillsammans för att lära känna varandra?). Det är en värdig uppföljare som tyvärr inte når sin föregångares höjder. Gillar du Steins;Gate behöver du dock inte tveka och är du nykomling till serien hänvisar jag dig gladeligen till det första spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls III: Ashes of Ariandel [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-ashes-of-ariandel-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2016 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-ashes-of-ariandel-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;From Software verkar hysa en viss fascination för snö, karga vidder och iskalla klimat. I både Dark Souls och dess uppföljare fick vi färdas genom snöpinade områden. där frosten biter tag i oss in till skelettet. När första expansionen till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, Ashes of Ariandel, nu är här så är det just i kylans tema den går. För oss Dark Souls-veteraner känns Ashes of Ariandel på mer än ett sätt som en nickning till det första spelets kanske mest underskattade, svåråtkomliga och vackra område - The Painted world of Ariamis. Att hitta dit var lika mycket en triumf som att faktiskt beskåda dess ödsliga skönhet. I uppföljaren fick vi i expansionen Crown of the Ivory King skapa bekantskap med det frusna Eleum Loyce, en stad som bokstavligt talat fruset över. Igenisade dörrar, massiva snövidder fyllda av horribla kreatur väntade oss. Men ingenting kunde nog förbereda mig på &lt;strong&gt;Ashes of Ariandel&lt;/strong&gt;. From Software har alltid haft en snudd på osviklig känsla för kart- och världsbyggande, och de snö- och vindpinade vidderna jag traskar igenom är inte en besvikelse. Det första jag märker när jag sätter en fot i den här nya världen är att fienderna är betydligt aggressivare än vad jag är van vid - det är i och för sig inte förvånande, utan något jag borde vetat om. Att ge sig in här oförberedd är, som alltid, en säker väg till frustration och död. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14711&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/11/dark-souls-3-ashes-of-ariandel-guide-walkthrough-4385-14773912289.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/dark-souls-3-ashes-of-ariandel-guide-walkthrough-4385-14773912289-550x300.jpg" alt="När From Software är på topp finns det få som kan skapa så vackra världar."&gt;&lt;/a&gt; När From Software är på topp är det få som kan mäta sig med deras världsdesign.[/caption] Likheterna med just Ariamis målade värld är många, inklusive vissa spektakulära utsikter, men även andra, lite mer raka referenser. Ariandel är en värld som gick under och jag ombedes ta reda på vad som hänt där. Det är, som förväntat, en värld fylld av kreatur och varelser man kan förvänta sig i en snöplågad värld. Vargar, vikingaliknande monster med yxor, spjut och svärd. Och vargar. Jag nämnde att det finns vargar, väl? Utan att avslöja för mycket, eller åtminstone inte mer vad första filmklippet visade, så finns det en fiende som har en viss likhet till en äldre favoritvarg, dock med ett par nya trick under bältet. Ashes of Ariandel känns dock lite kort innehållsmässigt. Det är ett fåtal områden att ta sig igenom, utforska och smyga runt i, eller bulta ihjäl fiender i. Istället för att expandera områdena så verkar det ledande mantrat ha varit att proppa dem så fulla med fiender som det går - något som till en början är adrenalinpumpande, men efter dödsfall och gatuloppet tillbaks till sin blodpöl mer känns som ett irritationsmoment. Men med det åsido är Ashes of Ariandel i sin design, handling och bossfajter ett av de tajtaste expansionspaket som From Software har gett ut. Det är inte riktigt i klass med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Old Hunters (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till Bloodborne eller &lt;strong&gt;Artorias of the Abyss&lt;/strong&gt; till&lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; - men det är nära nog för att rekommendera som ett givet köp. Som en extra krydda kommer expansionen även med ett dedikerat spelare-mot-spelare-läge, men att låsa upp det kommer kräva extraordinär skicklighet - så instegskravet för de som vill och vågar är ganska högt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deponia [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deponia-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 15:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deponia-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan Telltale Games lämnade brottsplatsundersökningar i CSI och nytolkning av klassiska Lucasarts-spel bakom sig, har ett tomrum skapats i universat av äventyrsspel. The Walking Dead-adaptionen blev så lyckad, att jag misstänker att den numera enorma utvecklingsstudion aldrig någonsin kommer att skapa ett peka- och klickaspel mer. Genren gör mig riktigt nostalgisk bara jag tänker på den, eftersom många av mina starka spelminnen från ungdomen just kretsar kring spelen från Lucasarts och Sierra. När det snart fem år gamla &lt;strong&gt;Deponia&lt;/strong&gt; därför dök upp för recension till PlayStation 4, kastade jag mig därför längtansfullt in i nostalgins värld. Redan från början träffas jag hårt av spelstilen; alla känslosträngar som handlar om nostalgi och uppesittarkvällar med mina likasinnade vänner träffades och sjöng i samklang. Grafiken, den aningen styltiga animeringen av karaktärer och de förbluffande knepiga lösningarna på problem återspeglar perfekt det som jag vill minnas från mina äventyr för dryga tjugo år sedan. Rufus heter karaktären som jag styr, och han klassificerar sig enkelt på fel sida av karaktärsspektrat, både när det gäller sin människosyn men också på grund av den otur han tycks bära med sig som en trogen följeslagare. I spelets början, försöker han lämna både ex-flickvännen, staden han bor i och helst planeten de bor på. Precis som i många andra spel i denna genre, går allt självklart fullständigt åt pipsvängen samtidigt som vår hjälte av misstag snubblar över en stor hemlighet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14706&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/deponia-1-550x300.png" alt="Hem, ljuva hem! Hoppas att det inte är min tur att tvätta idag&amp;hellip;"&gt; Hem, ljuva hem! Hoppas att det inte är min tur att tvätta idag&amp;hellip;[/caption] Trots Rufus strävan att komma bort från Deponia känner jag mig hemma i denna soptipp till planet. Både miljön och musiken påminner mig om Borderlands-serien, vilket inte är ett dåligt betyg i min bok. Rufus vill dock lämna detta så fort som möjligt för att istället ta sig till Elysium, där livet leker. Spelet släpptes ursprungligen till PC, där denna genre är betydligt vanligare. Svårigheten när det kommer till att översätta titlarna till konsoler är såklart hur man på bästa sätt ersätter datormusens överlägsenhet när det kommer till kontroll, men i Deponia tycker jag att utvecklarna lyckats väldigt bra med sin översättning. Visserligen tar det ett tag att vänja sig vid de kommandon spelet använder sig av, men inom kort sitter de i muskelminnet och tillåter mig att styra mina handlingar enkelt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14707&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/deponia-2-550x300.jpg" alt="Mitt mål, min Goal!"&gt; Mitt mål, min Goal![/caption] Röstskådespelarnas insats är mycket bra. De brittiska accenterna, det välskrivna manuset och inlevelsen av de medverkande håller ganska hög klass. Det enda som jag inte alltid kommer överens med är logiken i spelet, och det är ofta som jag grubblar över vilket föremål som ska kombineras med vilket - och varför. Möjligtvis kan ju vara så att det är alldeles för länge sedan jag spelade ett liknande spel sist, men jag vill ändå gärna tro att jag har blivit lite mer intelligent som spelare på 20 år. Efter att ha räddat min fagra mö, räddat världen och fått nävarna kring ytterligare en platinumtrofé, känner jag mig oerhört belåten. Jag har ingen lust att utforska spelet vidare i en andra genomspelning, men jag har njutit fullständigt under varje minut tillsammans med Rufus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ronin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ronin-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ronin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Regnet smattrar mot den gråa betongbyggnaden. Över hustaken flyger en ljudlös skugga. Utanför gatljusets kägla rör sig något. Plötsligt glimtar en sylvass svärdsklinga i mörkret och blodet från en ovaksam fiende stänker över gatstenarna. Ur mörkret kliver en skepnad med mörka kläder och en klarröd MC-hjälm. &lt;strong&gt;Ronin&lt;/strong&gt; släpptes redan för ett och ett halvt år sedan till PC. Men det turordningsbaserade plattformsspelet har nu tagit sig till PlayStation 4 med stil. En minimalistisk hämndhistoria utgör bakgrunden, men det är grafiken, musiken och den starka ninjakänslan jag dras till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14700&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/ronin-1-550x300.jpg" alt="Om anfallsvinkeln är 12 grader större denna gång och vinden blåser 2 sekundmeter, då klarar jag det!"&gt; Om anfallsvinkeln är 12 grader större nu och vinden blåser 2 sekundmeter, då klarar jag det![/caption] Mer eller mindre osedd ska den hjälmklädda hämnaren lotsas igenom ett antal banor. Fiender avverkas på vägen parallellt med inhämtning av information via datorterminaler. Efter ett par banor är det dags för bossmord och flykt medelst motorcykel. Nästa uppdrag är lite svårare men upplägget är det samma. Spelet kan klämmas på en heldag, vilket gör upprepningen till ett mindre problem, men bristen på miljöomväxling känns lite tråkigt. Däremot är själva striderna desto bättre. Vid varje konfrontation pausas spelet och du får välja bästa angreppssätt för situationen framför dig. Ronin ritar upp var du kommer landa och din hoppkurva, är du mitt i luften kan du se var änterhaken kan tänkas fästa. Samtidigt syns vakternas kommande eldgivning så att du kan räkna ut bästa landningsplats för att undvika skotthål i torson. När kommandot är givet startar spelet igen, kulor viner, svärd finner kött och så pausas allt igen inför nästa drag. Grafiken är väldig enkel, men animationerna är mjuka och tydliga, så det är aldrig en fråga om exakt hur du slitsat ditt motstånd från buk till halsgrop. Pixligt blod i utzoomad 2D leder tankarna till gamla klassikern P&lt;strong&gt;rince of Persia&lt;/strong&gt; från sent 80-tal. Ronin är dock betydligt lättare än sin själsliga föregångare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14701&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/ronin-2-550x300.jpg" alt="Wam, bam, thank&amp;hellip;.NEJ jag tappade min Pokéboll!"&gt; Wam, bam, thank you m&amp;hellip;.NEJ jag tappade min Pokéboll![/caption] Musiken gillar jag också skarpt. Patryk Karwat känns väldigt inspirerad av Nicholas Winding Refns Drive eller det mesta av John Carpenter. Jag tror att spelets enkelhet i övrigt gör musiken så lättillgänglig. Rytmer har alltid varit en stor del av plattformsgenren, även om det i Ronins fall inte handlar om tajming i samma utsträckning. Tyvärr är spelet lite väl ojämnt då det inte ger belöningar om du inte klarar varje bana perfekt. Utan belöningar kan du inte uppgradera din ninja och då blir nästa bana ännu svårare. Det blir lite allt eller inget, vilket i princip tvingar fram en “perfekt” genomspelning om du över huvud taget ska klara dig till slutbossen. Ronin vill dock inte styra sina spelare, det finns mängder av sätt att ta sig an varje bana. Den totala avsaknaden av time trials-läge är för mig därför helt oförståeligt. Ett sådant läge skulle verkligen vara perfekt att nöta och nöta tills den perfekta vägen genom ett rum har tagits fram.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moto Racer 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moto-racer-4-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2016 15:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moto-racer-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Motorsportspel där jag susar fram i alldeles för höga farter njuter jag bäst av när de levereras i arkadförpackning, alltså med fokus på nöje snarare än realism. Därför blev jag både glad och intresserad när &lt;strong&gt;Moto Racer 4&lt;/strong&gt; dök upp för recension, ännu bättre kändes det när titeln visade sig stödja PlayStation VR. Serien Moto Racer har jag aldrig provat, trots att den kategoriseras arkadracer, men det är ju aldrig försent att skaffa sig nya erfarenheter. Efter några timmars bekantskap, har det dock visat sig att jag förmodligen inte har missat speciellt mycket. Mina första timmar väljer jag att spela utan mitt VR-headset, eftersom detta läget endast fungerar i två av spelets mindre moment där inga medtävlande finns på banan. Min vana trogen, startar jag först med karriärsläget eftersom det brukar ge en bra inblick i spelkänsla och hantering av fordonen. Jag kan välja på två olika slags motorcyklar; en för banracing och en motocross-variant. Redan när jag väljer min första tävling, behöver jag berätta för spelet hur bra jag kommer att göra ifrån mig på banan. Det känns väldigt udda för mig, men jag väljer blygsamt en tredjeplacering eftersom det känns säkert. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14657&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/moto-racer-4-ps4_2-550x300.jpg" alt="Sluta, vänta på mig! Förresten, hur fick ni de där gula banden som är så snygga?"&gt; Sluta, vänta på mig! Förresten, hur fick ni de där gula banden som är så snygga?[/caption] Tävlingen börjar och mina medtävlare försvinner i horisonten som om deras motorcyklar är perfekt trimmade och min precis släppts ut från fabriken där den tillverkats. Hanteringen av vrålåket lämnar väldigt mycket att önska, speciellt när det kommer till styrningen. Jag fladdrar likt en osalig vålnad mellan dikeskanter och vägräcken och precis som i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-bikes-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Driveclub Bikes (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; får jag minuspoäng så fort jag lämnar vägen. Skulle inte detta vara en arkadracer? Efter att ha utforskat både gräsmattor och grusplaner, kommer jag så småningom ifatt mina motståndare. Jag lyckas skrapa i motorcykeln framför mig riktigt hårt så att den flyger av banan. Jag får inga minuspoäng - skönt! Förstaplaceringen blir min och jag skäms lite över att ha varit så feg i vadslagningen i början och jag får endast belöning för tredjeplatsen även om jag vunnit. Efter några tävlingar i banracing, är det dags att ta sig an motocross-läget. Här handlar det mer om att göra trick, spruta grus och landa snyggt efter höga hopp, något som känns lite friare enligt mig. Jag trivs ganska bra på grusunderlag märker jag och har inga problem att placera mig på första plats i tävlingarna. Efter tre tävlingar saknas 2 poäng för att låsa upp nästa evenemang, något som gäller båda typerna av motorcyklar och därför tvingas jag satsa på andraplaceringar i tävlingarna som jag får köra om. Helt plötsligt ökar motståndet markant och i de tävlingar jag tidigare placerat mig i topp, måste jag nu kämpa febrilt för att hänga med över huvud taget. Efter en bitter förlust, upptäcker jag en av spelets största nackdelar. Satsar jag på en andra plats och råkar placera mig sist, förlorar jag poäng istället för att få försöka igen. Ett enda misslyckat lopp där jag tidigare tjänat ihop en poäng i vinst, förlorar jag nu tre poäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14659&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/motoracer4screen-610-550x300.jpg" alt="Landningen blev smärtsam, även med VR-hjälm."&gt; Landningen blev smärtsam, även med VR-hjälmen som skydd.[/caption] Som en arkadversion av ett racingspel, tycker jag att detta är extremt oförlåtande - ja, till och med orättvist. Jag tappar omedelbart lusten att försöka förbättra mina resultat eller fortsätta spela. Reglerna får mig att känna kraftiga aversioner och jag beslutar mig istället för att prova på VR-läget. Nu hamnar jag helt plötsligt i PlayStation 2-eran när det kommer till grafik. Texturer poppar upp 20 meter framför min åkare och grafiken överlag känns riktigt grötig. Läget utspelas i förstapersonsperspektiv och innebär att jag bara ser en del av motorcykeln framför mig. I och med den sladdriga styrningen som ärvs från spelmekaniken, ser allting väldigt lustigt ut. Min hoj fladdrar omkring under mig som ett frenetiskt sökarljus när jag svänger eller justerar position på vägen. Känslan i den virtuella verkligheten är dock relativt skön, speciellt när jag med blicken söker av vägen och kurvorna längre fram. Trots den bristfälliga grafiken och den hoppande motorcykeln under mig, känns det nästan verkligt. Med ett orättvist system för framsteg, oprecis och fladdrig styrning samt ett orealistiskt system för att välja svårighetsgrad, vet jag inte hur jag ska kunna rekommendera Moto Racer 4 till någon. Spelet är inte någon arkadracer och inte heller en simulator, det är bara trist och motarbetande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Seraph [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-seraph-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2016 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-seraph-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det allra första som slår mig när jag startar upp plattformsskjutaren &lt;strong&gt;Seraph&lt;/strong&gt; är de mjuka animeringarna och hur följsam kontrollen är. Den första timmen bjuder på härlig upptäckarglädje och jag har riktigt kul. Tyvärr bjuder inte spelet på så mycket nytt efter det. Du är en ängel som besatt en människokropp, och när spelet börjar får du veta att du har tillfångatagits och din änglakraft har använts för att frammana demoner som nu härjar fritt. Det enda sättet att få tillbaka dina krafter och kunna lämna jordelivet är att döda tillräckligt många demoner. Berättelsen drivs framåt av en kort dialog på varje bana och känns påklistrad, klyschig och ganska tråkig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14639&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Seraph_20161113185801-550x300.jpg" alt="Metall, demoner, skjutvapen&amp;hellip; och dubstep."&gt; Metall, demoner, skjutvapen&amp;hellip; och dubstep.[/caption] Spelet beskrivs av utvecklarna som en akrobatisk, skicklighetsbaserad skjutare och det stämmer till viss del. Det finns många olika typer av demoner, där några kan teleportera till dig, några flyger, några skjuter målsökande projektiler mot dig. Du måste vara i ständig rörelse och fokus ligger hela tiden på att undvika skada. En fördel du har är det automatiska siktet som alltid siktar på den eller de två närmaste demonerna, och så länge du har en eller två demoner emot dig känns det rättvist och skicklighetsbaserat. Men när du plötsligt är omringad av sju demoner och har en stängd dörr bakom dig känns det bara uppgivet och oblanserat. Jag tror varje session jag har spelat har slutat i ilska över svåra partier som känns orättvisa och där jag haft en väldigt liten chans att överleva med skicklighet. Spelet har förvisso en adaptiv svårighetsgrad, men jag känner att stegringen när det går bra är för brant. Banorna är procedurellt genererade och lämnar en del att önska. Ibland blir det väldigt konstiga omvägar för att springa tillbaka och kontrollera att jag inte missat någon kista eller vapenuppgradering. Jag hade gärna sett en karta över de delar av banan jag utforskat också, men nu får jag nöja mig med en pil till nästa mål på banan. Du har tre liv, och när de är slut får du behålla uppgraderingar, men inte karaktärsnivåer och jag får alltid spela om några banor. Jag aktiverar kontrollpunkter, men har inte lyckats förstå hur spelet avgör på vilken bana du kommer tillbaka efter du får slut på liv och väljer att fortsätta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14640&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Seraph_20161116073351-550x300.jpg" alt="Uppgraderingsmenyn för aktiva färdigheter"&gt; Uppgraderingsmenyn för aktiva färdigheter (mirakel)[/caption] En av spelets styrkor är uppgraderingssystemet. Varje gång Seraph går upp i nivå ökar maxhälsan och du låser upp en passiv bonus från ett val av fyra, där varje bonus dessutom har fem nivåer. Du samlar på dig komponenter medan du spelar som du mellan banorna kan använda för att låsa upp nya vapen, föremål och färdigheter du kan använda i strid. När du låser upp föremål fungerar systemet likt det briljanta &lt;strong&gt;Crypt of the Necrodancer&lt;/strong&gt; , där du inte får prylen direkt, utan snarare låser upp möjligheten att finna utrustningen när du spelar. Slumpade banor och möjlighet att återfödas med bonusar i kombination med dagliga utmaningar och ett överlevnadsläge ger spelet stor omspelningspotential, även om jag känner att det blir lite repetitivt i längden. Seraph är ett snyggt och snabbt spel med en del nydanande egenskaper, men lite för mycket gammal skåpmat och detaljmissar i skapandet av banorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Modern Warfare Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-remastered-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det fanns faktiskt en tid då Call of Duty inte var världens största förstapersonsskjutare. Därmed inte sagt att de första delarna i serien var dåliga, men det var egentligen inte förrän &lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/strong&gt; äntrade arenan som folk började flockas i kolossala mängder. Jag kommer fortfarande ihåg när jag såg demonstrationen under E3-mässan för länge sedan; det kändes som att Infinity Ward hade hittat vad som behövdes för att blåsa nytt liv i genren. Det har nu gått nio år sedan dess och i samband med årets Call of Duty-lansering går det även att inkassera en nyversion av denna moderna klassiker, om du köper en specialutgåva av seriens senaste tillskott. Sett över hela serien ligger Call of Duty 4: Modern Warfare väldigt högt på min favoritlista när det kommer till kampanjen. Själva berättelsen är inte så hemskt intressant, men uppdragen och stämningen som skildras höll toppklass när spelet ursprungligen släpptes. Jag kan med glädje meddela att detta till stor del fortfarande stämmer. Allt från stormningen av fartyget i början av spelet, till det suveräna ”All Ghillied Up”-uppdraget där du smyger genom ett fiendetungt Pripyat, är fortfarande precis lika spännande nu som för nio år sedan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14583&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/modern-warfare-remastered-ghillie-suit-sniper.jpg.optimal1-550x300.jpg" alt="Om jag klarar detta uppdraget lovar jag att klippa och raka mig."&gt; Om jag klarar detta uppdraget lovar jag att klippa och raka mig.[/caption] Spelets ålder lyser igenom en aning på vissa ställen där skriptningen kräver att du eller en annan karaktär behöver befinna sig på en exakt plats för att spelet ska fortsätta, något som hanteras på lite smidigare vis i de nyare spelen. Detta gör att sekvenser ibland inte aktiveras eller att det inte känns helt uppenbart vad du behöver göra för att komma vidare. Jag fick starta om vid senaste kontrollpunkt en handfull gånger, men större konsekvenser än så upplevde jag inte. Vad som däremot känns modernt är den grafiska uppgraderingen som spelet har fått. Det är nästan så att jag ibland måste påminna mig själv om att det inte är ett spel som är byggt från grunden till PlayStation 4, och det är imponerande mängder arbete som har lagts på att snygga till denna PlayStation 3-klassiker. Det enda som inte riktigt har hängt med i tiden är animationen av ansikten och karaktärsmodeller, vilka ibland känns lite styltiga, men miljöerna är emellanåt fantastiska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14584&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/QF3LZML1-550x300.jpg" alt="Morgontrafiken till invasionsområden är för jäklig ibland."&gt; Morgontrafiken till invasionsområden är för jäklig ibland.[/caption] Det är dock inte enbart kampanjen vi bjuds på i denna nyversion. Många utvecklare brukar skippa eventuella flerspelarlägen när de ger sig på en uppfräschning av ett äldre spel, men så är inte fallet med Modern Warfare Remastered. Här får vi en trogen, om än något avskalad, återskapning av hur onlinelägena fungerade i originalspelet, med tio utvalda kartor att spela på. Den enda modernisering vi får se här är att ett par ytterligare spellägen som ursprungligen inte fanns med från början. Ett av de nya lägena är Kill Confirmed, något som vi egentligen inte fick se förrän fyra år senare i &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3.&lt;/strong&gt; Call of Duty: Modern Warfare Remastered är det bästa Call of Duty-spelet som släpps i år, och det trista i sammanhanget är att det i dagsläget inte går att köpa detta spel utan att behöva betala för en av specialutgåvorna av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-infinite-warfare-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det nya spelet är ett av de svagare bidragen till spelserien vi har fått på ett tag nu, och det är därför ett dilemma för alla fans som vill ha Modern Warfare Remastered. Jag är dock relativt övertygad om att vi kommer att få se en separat version av titeln till försäljning om några månader, när Activision känner att de har sålt så många specialutgåvor som de bara kan. Om du har tålamod att vänta tills dess, rekommenderar jag dig att göra det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Infinite Warfare [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-infinite-warfare-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2016 15:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-infinite-warfare-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den årliga novembertraditionen Call of Duty är här, och den tidigare trenden att röra sig mot framtidsmiljöer har accelererats. Det som tidigare har varit stridande robotar och smarta vapen har nu istället blivit fullt utvecklad science fiction med rymdfärder inom vårt solsystem och baser på andra planeter. Tidsrymden har förändrats, men i grund och botten är det fortfarande ett snabbt och actionpackat spel. Den stora frågan jag hade inför recensionen var om det skulle räcka för Call of Duty: Infinite Warfare för att hävda sig med tanke på hur många extremt välgjorda förstapersonsskjutare som har släppts under årets gång. En positiv överraskning är att kampanjen bjuder på en hel del underhållning, och är inte alls lika ojämn eller rent ut sagt märklig som berättelsen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;var. Det råder en konflikt mellan separatistgruppen Settlement Defense Front och Jordens regeringar; under en militärparad utför SDF en terroristattack som i princip lamslår Jordens flotta. Ett fåtal skepp lyckas rymma, och du ska i form av Nick Reyes leda de resterande styrkorna för att slå tillbaka mot SDF. Detta sker i princip i en rad gerillaattacker mot SDF:s olika tillgångar, som till exempel sabotage av stora hangarfartyg eller deras bränsledepåer. Flera av dessa uppdrag är en del av berättelsen, men faktum är att kampanjen även erbjuder sidouppdrag denna gång. Eftersom du är befälhavare på ditt fartyg bestämmer du ordningen på uppdragen, åtminstone när det kommer till sidoaktiviteterna. Huvuduppdragen har fortfarande en sammanhängande kontinuitet vilken hade varit svår att ändra på, men det är ändå en kul idé som gör att du blir mer involverad i din berättelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14548&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/9bf781d0-ee5f-4862-847f-0415966c320d_COD_Infinite_Warfare_SP_Operation_Burn_Water_14781647671-550x300.jpg" alt="PS4-versionen av Halo ser riktigt bra ut."&gt; PlayStation 4-versionen av Halo ser riktigt bra ut.[/caption] Det finns även en viss omväxling i vad du får göra i uppdragen; till exempel finns det sektioner där du får agera attackpilot i ett rymdskepp. Här bjuds du på hetsiga strider bland stora slagskepp och även om det känns lite som en rälsskjutare när du väl låser ditt mål i siktet är det ändå tillfredsställande att se fienderna explodera. Infinity Ward har haft bra fingertoppskänsla för antalet flyguppdrag och jag upplevde aldrig att det hann bli tråkigt. Berättelsen är typisk för Call of Duty-serien, vilket innebär en hel del testosteron och one-liners, men relativt lite substans utöver det. De flesta skådespelare gör dock en ganska bra insats med tanke på det material de har att jobba med, och det huvudsakliga är att uppdragen faktiskt är kul att spela. På flerspelarfronten är det dock inte lika positivt. Det mesta känns oerhört bekant och återanvänt från förra året, vilket enligt mig var en av de svagare upplevelserna i serien på ett tag. Kartorna håller fortfarande ganska hög klass i de flesta fall, och det finns en dynamik som är ganska kul när du väl kommer in i ett flyt. Call of Duty handlar ju om att aldrig stå stilla, och många av banorna är uppbyggda på ett sätt att du alltid har en naturlig väg att ta dig fram. Det går fort att lära sig nivåerna, men med tanke på att många andra spelare dedicerar otaliga timmar för att fila på sina färdigheter, är det svårt att utmärka sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14549&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Call-of-Duty-Infinite-Warfare1-550x300.jpg" alt="Jon Snow blev stationerad i rymden i stället för den stora muren i norr."&gt; Jon Snow blev stationerad i rymden i stället för den stora muren i norr.[/caption] Efter att ha spelat ganska mycket &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-titanfall-2-ps4/"&gt;Titanfall 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tycker jag att Infinite Warfare ofta står och trampar vatten. Du har visserligen samma form av rörlighet i form av att dubbelhoppa och springa på väggar, men flytet och hastigheten når aldrig samma nivå. Zombie-läget gör också sin återkomst, på gott och ont. Det finns ett ganska kul 80-talstema i årets spel, och det är kul att de har släpat fram David Hasselhoff som medverkande i röstbåset. Men detta spelläge börjar kännas riktigt tröttsamt nu faktiskt, även om jag vet att jag är i minoritet att tycka så. Många svär att det är höjdpunkten i varje Call of Duty-spel, men samtidigt sitter jag och mumlar om den gamla goda tiden när vi fick Spec Ops-uppdrag istället. 2016 är ett fantastiskt år för förstapersonsskjutare, både när det gäller kampanjer och onlinespel, och detta gör att Call of Duty: Infinite Warfare börjar se lite småtråkigt ut. Det använder alldeles för många säkra kort och återanvända koncept; det säger en del när kampanjen är det mest intressanta i ett Call of Duty-spel. Förhoppningsvis kan den stenhårda konkurrensen i år göra att Activision vågar ta lite nya grepp och förnyar den långlivade serien nu, annars riskerar den att börja halka efter ordentligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dishonored 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dishonored-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2016 09:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dishonored-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att designa smygelement i ett spel är något som kräver oerhört fingertoppskänsla. Dels ska det vara tillräckligt utmanande för att spelaren inte ska kunna valsa igenom välpatrullerade områden utan konsekvenser, men samtidigt ska det inte kännas överdrivet bestraffande när saker och ting går snett. Ett av de spel som har lyckats balansera detta absolut bäst är &lt;strong&gt;Dishonored&lt;/strong&gt; , som snabbt seglade högt upp på min personliga topplista när det släpptes under förra konsolgenerationen. Nu när uppföljaren är här, är både mina förhoppningar och förväntningar skyhöga, och mycket ska till för att de ska infrias. När berättelsen tar vid får vi bevittna början av en statskupp i Dunwall, där Emily Kaldwin numera är kejsarinna. Delilah, en kvinna som påstår att hon är syster till den mördade kejsarinnan Jessamine, tänker ta makten med våld. Mitt i detta tumult stannar allt upp och du får välja om du vill spela igenom hela berättelsen som Emily, eller förra spelets protagonist Corvo Attano. Ditt beslut har inte jättestora konsekvenser för berättelsen, utan skillnaderna handlar mer om vilka förmågor du har till ditt förfogande. Båda karaktärerna kan spelas precis hur du själv vill, men personligen tycker jag att Emily passar bättre som en smygande karaktär medan Corvos färdigheter är mer anpassade för att skapa smärtsamma situationer för sina fiender. Det är ett välkommet drag eftersom det skapar ytterligare omväxling om du spelar igenom kampanjen flera gånger. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14618&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/3104891-dishonored_2_qc_04_14703393311-550x300.png" alt="Sokolov försökte sig på ett självporträtt, men jag vet inte om det blev så lyckat."&gt; Sokolov försökte sig på ett självporträtt, men jag vet inte om det blev så lyckat.[/caption] Oavsett om du spelar som Corvo eller Emily är slutmålet detsamma. Du måste se till att återta tronen från Delilah, med tanke på att hon har andra prioriteringar än det som är bäst för folket. För att kunna nå henne måste du finna hennes svagheter, och det betyder att du behöver söka upp diverse människor som har deltagit i kuppen på olika nivåer. En av de starkaste punkterna från originalet var miljö- och nivådesignen, och det är glädjande att se att den fortfarande är av toppklass. Till skillnad från det mörka och kalla Dunwall, påminner Karnaca mer om ett soldränkt medelhavsområde. De extrema klassklyftorna finns dock kvar, och det är en gigantisk skillnad mellan de fattiga områdena och de flådiga palatsen där vissa av dina mål befinner sig. Allting känns levande och miljöerna dryper av stämning och bakgrundshistoria, som ofta går att finna genom att läsa böcker eller brev som ligger spridda i nivåerna. Om du, liksom jag, älskar att ta dig an rollen som lönnmördare i spel där det tillåts, kommer Dishonored 2 att göra dig ganska lycklig. Det är otroligt tillfredsställande att navigera sig igenom miljöerna med hjälp av sina specialförmågor, och det finns alltid en rad olika vägar att ta sig fram om du verkligen utforskar alla skrymslen och vrår. Spelet känns verkligen byggt från grunden för att fungera som ett smygspel, men samtidigt finns det inget som hindrar dig från att köra en hybridstil där du låter svärdet tala när du väl blir upptäckt. Förutom när du är ute efter troféer förstås. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14619&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/clockworks01webjpg-68532d1-550x300.jpg" alt="Dessa mekaniska eländen ställde till otaliga problem för mig."&gt; Dessa mekaniska eländen ställde till otaliga problem för mig.[/caption] Grafiken är bländande vacker emellanåt, med härliga utsikter blandat med detaljfyllda stadsmiljöer. Det finns så mycket som berättas just genom miljödesignen, att det är ett rent nöje att rota runt i alla gränder för att hitta alternativa vägar och hemligheter. Det finns dock en del grafikbuggar som gör att texturer inte laddar korrekt eller flimrar. Själva spelupplevelsen lider ju inte direkt av det, men det är synd att sådana missar uppstår och bryter stämningen. Dishonored 2 är ett spel av yppersta toppklass på i princip alla fronter, och det är nästan förbryllande hur Arkane Studios lyckas trycka in så mycket detaljer i ett spel som erbjuder så pass många vägar att gå. Jag kände omedelbart ett sug att starta upp en ny genomspelning av kampanjen när jag var klar med Emilys sida av berättelsen, och det säger en del om ett spel där jag redan har lagt ner över 20 timmar av min tid på att ta mig igenom uppdragen utan att döda någon. Det här var ett av mina mest efterlängtade spel för spelåret 2016, och det har inte gjort mig besviken på något vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Nov 2016 15:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;The Elder Scrolls är en spelserie som i princip är lika långlivad som den är hyllad. Själv hoppade jag inte på tåget förrän när Morrowind släpptes, men sedan dess har jag varit trollbunden av Bethesdas förmåga att skapa öppna spelvärldar som är smockfulla med skrymslen och vrår att utforska. Varken Morrowind eller Oblivion lyckades fånga mig lika mycket som &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt; gjorde, trots den kolossalt haltande portningen vi fick dras med på PlayStation 3. Den var fundamentalt trasig på otaliga vis och emellanåt ospelbar, men ändå kunde jag inte lägga det åt sidan. Nu har fem år passerat och Bethesda har lanserat en nyversion av detta ambitiösa projekt, som nu erbjuder modernare grafiska effekter i stil med de vi fick se i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. När jag startade upp denna version för första gången slogs jag av tanken att min kärlek till originalversionen var byggt på ett fundament av nostalgiska känslor. Efter en liten stund var dock dessa farhågor som bortblåsta, och jag var redo att ta mig an rollen som Dovahkiin igen. Spelet börjar hektiskt med att vår protagonist är på väg mot en bödel för att bli avrättad, men det hela avbryts när en drake attackerar byn. Dessa gigantiska bestar har inte synts till i området på väldigt många år, och det visar sig snart att din karaktär har en unik koppling till just drakar. Med detta följer speciella förmågor, som till exempel ”Dragon Shouts”, vilket är en form av magi som baseras på drakarnas språk. Du får snabbt vägledning i vad det innebär att vara Dragonborn, och du får uppgiften att undersöka varför drakarna har återvänt just nu. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14542&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/bede85f5364845eb6a566b8186beb7138e854b5c1-550x300.png" alt="Drakjäkeln skulle tvunget photobomba min perfekta skärmdump, så den var tvungen att dö."&gt; Drakjäkeln skulle tvunget photobomba min perfekta skärmdump, så den var tvungen att dö.[/caption] Det är förstås vad spelet vill att du ska göra, men jag upplever väldigt ofta att jag istället halkar in på ett sidospår när jag finner en grotta eller en gammal krypta. Detta leder ofrånkomligen till ett par timmars utforskande och eventuellt en djuplodande uppdragskedja som tar dig tvärs över hela Skyrim. Och när det är dags att avsluta spelsessionen har du en dubbelt så stor ”att göra”-lista jämfört med vad du hade när du började, och detta är vad jag älskar med spelet. Få andra verk har lyckats matcha denna utforskningsglädje och mångfald av sidoaktiviteter med riktig substans, och trots att jag har ett par hundra timmars erfarenhet av spelet har jag bara sett en bråkdel av allt som spelet har att erbjuda. Originalspelet var en slående upplevelse ur det grafiska perspektivet, mycket med tanke på de öppna vidderna som såg ut att inte ha något slut. Nu när spelet har fått ytterligare uppgraderingar är det ännu mer slående, och jag känner ibland att jag måste stanna upp och titta på utsikten. De nya ljuseffekterna skapar enastående ögonblick ute i vildmarken, men skillnaderna är inte riktigt lika omvälvande i inomhusmiljöerna. Karaktärsmodeller och animationer är fortfarande i originalskick, vilket gör att det känns lite föråldrat emellanåt. Det är dock inte tillräckligt för att bryta illusionen av att befinna sig i en helt fantastisk värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14543&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/a116eadb-520a-4836-a585-38bd4f34e64d_image0011-550x300.jpg" alt="Jag vet att jag borde göra något åt drakproblemet. Men jag måste bara plocka upp allt jag hittar i ruinen här."&gt; Jag vet att jag borde göra något åt drakproblemet. Men jag måste bara plocka upp allt jag hittar i ruinen här.[/caption] En annan nyhet i denna version är att vi får ta del av användarskapade modifieringar av spelet, vilket har varit extremt populärt i PC-versionen. Sony har dock lagt en hel del restriktioner på vad som får och inte får importeras till PS4-spelet, och begränsar oss till grafik- och ljudfiler som redan finns i spelet. Drömmen om att få se Thomas the Tank Engine-drakar på PS4 är därmed krossad. Spelet är dock inte helt problemfritt. Ljudmixen i surroundljudet är väldigt märklig då det nästan känns som att de har lagt frontkanalerna i bakhögtalarna istället. All dialog hörs till exempel i de bakre högtalarna, vilket ibland gör det väldigt svårt att lokalisera vem som faktiskt pratar med min karaktär. Det känns hela tiden som att någon står precis bakom mig. Jag trodde först att det var min anläggning som var felinställd, men eftersom ljudet fungerar korrekt i alla andra spel måste det vara något märkligt med spelet, och jag hoppas sannerligen att det får en patch snart. I det stora hela är det dock svårt att hitta några problem med detta mästerverk. Nu när vi äntligen får ett Skyrim på PlayStation som faktiskt håller bildfrekvensen, inte kraschar varje halvtimme och inte är en enda stor minnesläcka, finns det risk att jag inte kommer att få mycket annat gjort under resten av året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wick [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wick-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Nov 2016 13:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wick-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Skildringen av skräckspel kräver en hel del fingertoppskänsla. Det är en konstant balansgång mellan att erbjuda något som känns aningen bekant för att sedan överraska med något som får spelaren att känna sig otrygg. Genren har blivit mer populär i takt med den växande indiespelmarknaden, med bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-slender-the-arrival-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Slender: The Arrival (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i spetsen. I &lt;strong&gt;Wick&lt;/strong&gt; får vi utforska en skog, som enligt sägnen ska vara hemsökt av försvunna barn som enbart syns i skenet av ett stearinljus. För att motbevisa detta placeras huvudpersonen mitt i skogen av sina kompisar vid midnatt, med förbundna ögon. Riktigt trevliga kompisar med andra ord. Det huvudsakliga målet i spelet är att överleva mellan midnatt och klockan sex på morgonen i denna obehagliga skog, och det är ju som förväntat inte lika enkelt som det låter. Det visar sig att sägnerna stämmer, och ondsinta barn är ute efter att se till att din vistelse blir så jobbig som möjligt. För att hålla koll på din omgivning bär du med dig ett stearinljus, som i all ärlighet borde reklameras på grund av den löjligt korta brinntiden. Du kan dock hitta ytterligare ljus spridda runt i vildmarken, och det blir en konstant avvägning mellan att springa och gömma sig och hitta nya ljus. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14501&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/ss_67f689e4b2ca7cf91c9e1dce329559c714fb6b1e.1920x10801-550x300.jpg" alt="Så går det när man lägger ut stadstrafiken till lägstbjudande bolag."&gt; Så går det när man lägger ut stadstrafiken till lägstbjudande bolag.[/caption] Varje timme på klockan fungerar som en nivå, vilket innebär att du åtminstone slipper köra allt i ett svep. Svårighetsgraden eskalerar dock markant för varje timme som går, och antalet fiender blir fler och aggressivare. Till en början känns det som ett ganska välgjort spänningselement att kämpa mot klockan för att hålla sig vid liv, något som blev populariserat i PC-spelet &lt;strong&gt;Five Nights at Freddy’s&lt;/strong&gt;. Det förvandlas dock snabbt till frustration med tanke på hur svårt det är att undvika fiender när de är i närheten. Ett skräckspel står och faller med förmågan att etablera stämning, och detta är nog den största besvikelsen i Wick. Det är meningen att du ska befinna dig i en beckmörk skog, men det känns mer som skymning med lite dimma. Ljudet är emellanåt ganska bra, men att de bara erbjuder en stereomix och skippar surroundljudet är för mig en gåta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14502&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/ss_3259a9b393e79bf16325da541051c2cf486c01d9.1920x10801-550x300.jpg" alt="Där inne finns garanterat inga spöken."&gt; Där inne finns garanterat inga spöken.[/caption] Utöver själv överlevnadsbiten finns det en del prylar att samla på sig under din farofyllda skogspromenad. De fyller dock ingen större funktion mer än lösa berättelsetrådar och lite extra uppmuntran till utforskning av den något tråkigt designade miljön. Föremålen är ibland ganska svåra att hitta, då de inte riktigt sticker ut i miljöerna speciellt bra. Lyckligtvis behöver du inte samla på dig alla på en gång, utan de sparas även om du skulle råka dö. Wick har ett upplägg som borde fungera ganska bra, med tanke på att utvecklarnas inspirationskällor har varit framgångsrika. Problemet är att genomförandet inte riktigt håller speciellt hög kvalitet, och element som ska vara skrämmande, snarare är irriterande. Det finns spår av något lovande, men det blir tyvärr aldrig mycket mer än så.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-vita/</link><pubDate>Wed, 09 Nov 2016 10:02:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte ofta vi får avnjuta två spel i samma serie under ett år, men tack vare sen lokalisering av föregångaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; får vi nu spela båda spelen under 2016. En sak som skiljer Trails från många andra rollspelsserier är att du här får en direkt fortsättning och jag skulle därför inte rekommendera att du spelar tvåan utan att ha spelat del ett. Du kan även få lite bonusar genom att importera en sparfil från när du klarat föregångaren om du spelar det på samma plattform och region. Karaktärerna och intrigerna är redan etablerade och du kommer att missa många detaljer om du hoppar över den första delen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14490&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/2016-11-08-171041-550x300.jpg" alt="Den mystiska hushållerskan Sharon snackar allvar med Rean"&gt; Den mystiska hushållerskan Sharon snackar allvar med Rean[/caption] Spelet tar som sagt vid efter det spännande slutet av den första delen, och vi får direkt veta att det råder inbördeskrig i Erebonia. Eftersom berättelsen är en av spelets stora styrkor, kommer jag inte att gå in på några detaljer för att undvika att avslöja händelser. Även om berättelsen aldrig blir lika komplex som i exempelvis &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; , finns det många personer att hålla reda på i maktkampen och jag uppskattar att det finns en menyavdelning med beskrivning av alla viktiga figurer du mött. Redan under introfilmen kryper gåshud uppför mina underarmar och efter att ha tillbringat över 110 timmar med karaktärerna i föregångaren blir det som att återse gamla vänner. Trots att igenkänningsfaktorn är en stor styrka blir det här också en svaghet. När jag inser att utvecklarna till stor del har återanvänt både kartor, fiender och musik blir det ibland lite för mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14492&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/2016-11-08-184306-550x300.jpg" alt="Här får monstren ha ögonen på skaft om de ska överleva Burst-attacken"&gt; Här får monstren ha ögonen på skaft om de ska överleva Burst-attacken[/caption] Det turordningsbaserade stridssystemet är spelets trumfkort och jag får inte nog av striderna. Systemet har ett otroligt djup med de vanliga färdigheterna och utrustningen, men fyller bland annat på med ett väldigt anpassningsbart system med stenar som bestämmer vilka magier dina hjältar kan använda. Det påminner lite om Materia-systemet i &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; men med större valfrihet. Samarbetsattackerna har också fått sällskap av en nyhet i form av Overdrive, där två av figurerna får förtur och kan utföra starkare anfall. En annan likhet med Final Fantasy VII är att det finns ett oväntat roligt minispel där du åker snowboard på tid och ska plocka flaggor. Jag märker hur emotionellt engagerad jag blivit i karaktärernas öden och under känslosamma återföreningar kommer jag på mig själv att sitta med ett stort flin och andra känsloyttringar i ilska eller besvikelse förekommer också när jag lever mig in i intrigerna. Likt mitt engagemang i karaktärsgalleriet i &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; känns det som om Class VII är mina vänner och att det är jag som älskar deras karaktärsstyrkor och hjälper dem tillrätta med sina svagheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14491&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/2016-11-08-171940-550x300.jpg" alt="Rean och Alisa tar ett mysigt fotbad mellan äventyren"&gt; Rean och Alisa tar ett mysigt fotbad mellan äventyren[/caption] Om jag jämför Trails II med föregångaren saknar jag skolsimulator-delen, där det trygga skolområdet agerade hemmabas. Det var en otrolig frihetskänsla att ha en levande skolgård med massor av dialoger att utforska. Även om tvåan självklart också har ett enormt utbud på dialoger känns det ändå lite mindre fylligt eftersom jag måste resa över större ytor för att hitta alla konversationer. En annan sak jag stör mig på är att tempot är ganska lågt i början och när jag fortfarande får introduktionshjälp 15 timmar in i spelet får jag lite &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; -vibbar med avseende på den långa startsträckan vi fick där. Det finns självklart flera förändringar till det bättre också. Snabbresor är tillgängliga på fler platser nu, och det går till exempel fortare att kalla på din häst när du har en sådan. Kritiken jag har drunknar dock i det enorma produktionsvärdet och djup jag får i spelet. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II är ett otroligt bra spel och jag har väldigt svårt att lägga ifrån mig Vitan när jag måste avbryta mina sessioner. Det får mig att längta till tågresorna till och från jobbet och det knuffade direkt bort ett par andra spel som jag var mitt i. Gillade du ettan behöver du inte tveka, utan tvåan är ett givet köp. Och har du ännu inte upplevt del ett blir det hemläxa till julledigheten!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Xenoraid [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xenoraid-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xenoraid-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det gäller rymdskjutare spelade jag betydligt fler sådana för 25 år sedan när spel som &lt;strong&gt;Xenon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;R-Type&lt;/strong&gt; dominerade genren. På senare år har jag haft för dåligt tålamod att sitta superkoncentrerat och ducka kulregn. &lt;strong&gt;Xenoraid&lt;/strong&gt; är en rymdskjutare av arena-typen, där allting händer på en skärm, och du kontrollerar fyra skepp som ska försvara jorden från en utomjordisk invasionsstyrka. Skeppen utrustas individuellt med nya vapen och specialförmågor, och det finns ett tekniklabb där uppgraderingar som gäller hela flottan sker. Det första som slår mig är hur bortskämd jag blivit med två analoga spakar i spel som &lt;strong&gt;PixelJunk Shooter&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Super Stardust&lt;/strong&gt;. Här kan du bara sikta uppåt eller snett uppåt om du skjuter medan du rör dig i sidled. Det blir en frustrerande begränsning, eftersom du verkligen behöver hela skärmen för att ducka fiender, deras skott och asteroider som glider i vägen. Som om inte det vore nog blir de lite större skeppstyperna på senare banor sega och ännu mer svårhanterliga. Det finns en berättelse, men den är tunn som silkespapper och berättas mellan banorna med några fult tecknade figurer och styltig dialog. Det enda intressanta mellan banorna är reparation av dina skepp och ett par uppgraderingar när du har råd. Piloterna i varje skepp går upp i rang när de överlever och ger en välbehövlig bonuspeng att handla för, men skulle ett skepp förstöras på en bana får du köpa ett nytt och då styrs det av en ny fänrik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Xenoraid_20161031184203-550x300.jpg" alt="Labbrapport"&gt; Någon mer omfattande labbrapport än så här får du inte[/caption] Nu låter det kanske som att jag avskyr spelet, men så är det faktiskt inte. Spelets absolut största styrka är att både berättelseläget och överlevnadsläget låter mig kontrollera flottan med upp till fyra spelare, och spelet lyfter ganska många snäpp när det spelas i goda vänners lag. Överlevnadsläget finns i fyra svårighetsgrader och där utrustar du dina skepp från början och ser hur länge du klarar dig och självklart ackompanjeras detta av en poängtopplista. Ganska snart upptäcker jag att försvar och överlevnad är den bästa offensiven och koncentrationen fokuseras på skeppets närområde istället för på fienderna. Att vapnen överhettas tycker jag är ett stort irritationsmoment, och borde med fördel ha utelämnats. Visst blir det lite taktik med skeppsbyten när vapnen överhettar, men jag tycker att det vore bättre att höja svårighetsgraden istället och tvinga mig att byta skepp när det ådrar sig skada. När jag klarar en värld stör jag mig oerhört på att mina piloter, skepp och uppgraderingar suddas ut och jag måste börja på ny kula. Jag antar att det var ett enkelt sätt att balansera svårighetsgraden, men blir istället en av mina största besvikelser. En annan blir att jag inte kan gå tillbaka och spela om en bana när jag väl börjat på en värld. Jag måste spela alla banorna sekventiellt, även om jag går tillbaka till en värld jag redan klarat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14399&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Xenoraid_20161031180021-550x300.jpg" alt="Enkel och retrodoftande men passande grafik"&gt; Enkel och retrodoftande men passande grafik[/caption] Som helhet är det en småtrevlig skjutare som påminner mig om svunna tider av slukade femkronor i arkadhallar, men som dras med en del designmissar. Gillar du att spela soffläge med vänner kommer spelet att bjuda på många glada timmar, men i solo-läge tröttnade jag snabbt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman: Episode 6 - Hokkaido [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-6-hokkaido-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2016 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-6-hokkaido-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter flera månader av ihärdigt lönnmördande är det nu dags för Agent 47 att avsluta säsongen med en resa till japanska Hokkaido. Han har visserligen checkat in på ett högteknologiskt spa, men det finns ingen rast eller ro för honom ännu. Här finns nämligen två nya mål att eliminera innan 47 får ta ett välbehövligt vinterlov. Som en del av upplösningen i Colorado-uppdraget fick vi ju reda på att det finns en omfattande konspiration mot 47 och hans arbetsgivare, och två av huvudpersonerna bakom det hela finner vi i detta exklusiva komplex uppe i bergen. Det som till synes är ett spa för de löjligt rika är dessutom ett sjukhus som utför ingrepp utan att ställa för många frågor, förutsatt att det finns tillräckligt många nollor i betalningsbekräftelsen. Detta utnyttjar vårt ena mål, eftersom han är i behov av ett nytt hjärta och inte känner att vårdköer är något han ska behöva bry sig om. I väntan på transplantationen förbereds patienten av AI-styrda robotarmar, och du kan troligtvis lista ut vad jag hade för primärt mål när jag startade uppdraget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14441&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Hitman-Hokkaido1-550x300.png" alt="Agent 47 är noga med hygienen när han har ihjäl folk."&gt; Agent 47 är noga med hygienen när han har ihjäl folk.[/caption] Kartan är ganska kompakt men erbjuder en hel del omväxling, med allt från spa-område och restaurang till operationssalar och bårhus. Med tanke på den relativt sparsamma ytan finns det förvånansvärt många kreativa lösningar på uppdraget, och det är verkligen kul att utforska de olika möjligheterna. Eftersom det hela utspelar sig i Japan finns det förstås flertalet utmaningar som innefattar både en ninjadräkt, en katana och kaststjärnor. Den övergripande berättelsen knyts som förväntat inte ihop helt och hållet, utan lämnar hängande trådar för en eventuell andra säsong. Det känns dock inte som att vi lämnas med en halv produkt, utan snarare att de arbetar vidare med det episodiska upplägget som en tv-serie normal sett gör. Mycket talar för att vi kommer att få se ytterligare innehåll under nästa år, då de har uttryckt en ambition att göra både en andra och en tredje säsong, men ännu är inget bekräftat. Vi kommer dock att få fler elusive targets som rullar ut under kommande veckor och månader, precis som tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14442&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault3-550x300.jpg" alt="Detta är en yoga-ställning som inte alltid är skonsam för kroppen."&gt; Detta är en yoga-ställning som inte alltid är skonsam för kroppen.[/caption] I början av året var jag väldigt skeptisk till hur detta spel skulle fungera i ett episodiskt upplägg, men jag har ju verkligen fått ändra inställningen med tanke på hur lysande IO Interactive har lanserat sin produkt. Istället för att erbjuda ett spel som jag hade haft kul med i ett tiotal timmar under en kort period, har jag fått ett spel som jag har haft i tankarna under större delen av året. Om du ännu inte har hoppat på tåget eftersom du inte har litat på det episodiska konceptet är det sannerligen dags att göra det nu när alla uppdrag är ute. Du kommer inte att ångra dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Titanfall 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-titanfall-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2016 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-titanfall-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När denna konsolgeneration drog igång för ungefär tre år sedan var ett av de stora flaggskeppen för Xbox-sidan förstapersonsskjutaren &lt;strong&gt;Titanfall.&lt;/strong&gt; På grund av exklusivitetsavtal kom spelet aldrig till PlayStation 4, men utvecklarna Respawn uttryckte senare ambitionen att satsa på multiplattform om det skulle bli en uppföljare till det populära onlinespelet. Nu är uppföljaren här och äntligen får även PlayStation-fans iklä sig rollen som pilot till dessa enorma och rejält bestyckade titaner. Till skillnad från föregångaren har &lt;strong&gt;Titanfall 2&lt;/strong&gt; en riktig solokampanj, till skillnad från flerspelarläget som tryckte in lite radiodialog här är och var. Här har du rollen som John Cooper, en soldat som drömmer om att bli en titanpilot så att han kan hjälpa till och bekämpa den onda organisationen IMC. Efter en synnerligen blodig konflikt där du är en av de få överlevande får du ta över kontrollen av en titan som tillförordnad pilot, och du får tillsammans med roboten BT försöka återförenas med övriga styrkor. Kampanjen håller en nästan förbluffande hög kvalitet, med tanke på att förra spelet inte hade något berättelseläge alls. Respawn erbjuder en enastående omväxling, både miljömässigt och spelmässigt, och blandar rafflande stridssekvenser i titanen med lite plattformsutmaningar när du är till fots. Den suveräna styrningen parat med mobiliteten av att kunna springa på väggar, dubbelhoppa och andra akrobatiska manövrar, skapar en otroligt tillfredsställande upplevelse eftersom det känns ganska naturligt att genomföra. Skjutandet håller också toppklass, och när dessa två element kombineras skapas nästan en euforisk upplevelse när du springer längs en vägg och får in ett perfekt skott på den intet ont anande fienden som gömmer sig bakom skydd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14432&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Titanfall-2-PS4-Pro1-550x300.jpg" alt="Det ser ut som att BT är i behov av bärgningsbil."&gt; Det ser ut som att BT är i behov av bärgningsbil.[/caption] Det går relativt fort för rutinerade spelare att ta sig igenom kampanjen, men under denna tid får vi uppleva ett av de bästa sololägena i en förstapersonsskjutare på flera år. Precis som i &lt;strong&gt;Doom (8/10)&lt;/strong&gt; tidigare i år får vi ren och koncentrerad spelglädje tillsammans med otroligt polerad spelmekanik. Berättelsen är väl kanske inte mycket att hänga i granen, men allting annat dryper av kvalitet och omsorg. Trots detta är det ju i grund och botten ett spel som har tydlig fokus på sitt onlineläge, och inte heller här blir jag besviken. Kvar har vi det otroligt solida fundamentet i spelmekaniker som styrning och skjutande, blandat med kaotiska onlinematcher som jag faktiskt gillar mer än vad jag hade förväntat mig. Jag brukar föredra ett lite långsammare tempo när det kommer till tävlingsinriktade spel, men här finns det många sätt att bidra till lagets framgång och jag känner mig sällan chanslös eller som en statist bland elitspelare. Mitt favoritläge är utan tvekan Attrition, vilket är ett av de huvudsakliga lägena från förra spelet, och det gör återkomst även här. Det handlar om lagbaserade matcher där det finns både mänskligt motstånd och datorstyrda karaktärer. Laget får poäng för att döda motståndare, och förstås är mänskliga motståndare värda mer än de ganska simpla AI-motståndarna. Slutmålet är att nå 500 poäng, men på vägen dit kan det ske rejäla svängningar beroende på vem som ser till att utnyttja sina titaner på bäst vis. Alla spelare börjar till fots, och om du sköter dig bra i matchen så får du möjligheten att kalla in din titan. Det är en fenomenalt tillfredsställande upplevelse att för första gången se din gigantiska robot släppas ner från omloppsbana, och när du kliver in i den kan du börja göra rejäl skillnad i matchen. En av förbättringarna jämfört med förra spelet är att det finns en mer tydlig utvecklingskänsla i onlineläget nu, och om du har haft en bra match är det nästan förvirrande att se alla olika mätare gå upp. Det finns en uppsjö olika saker att låsa upp för både piloter och titaner, och om du har ögonen på en specifik pryl som du inte kan vänta på kan du låsa upp den direkt med hjälp av poäng du tjänar under matchernas gång. Trots detta upplägg finns det i dagsläget inga mikrotransaktioner i spelet, vilket är en frisk fläkt i dagens spelbransch. 2016 är ett bländande år för förstapersonsskjutare, med högklassiga spel som Doom, Overwatch och Battlefield 1. Jag känner dock att Titanfall 2 är strået vassare än alla dessa spel, och det säger inte lite. Det finns fortfarande lite behov för balansering för vissa vapen, men det är som i alla onlinespel en pågående process. Jag hoppas innerligt att vi får se mer av Titanfall i framtiden, för risken är att det kan drunkna en aning mellan Battlefield 1 och Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2 förtjänar all uppmärksamhet det kan få.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battlefield 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-1-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Nov 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Battlefield-serien har på senare år börjat tappa sin lyster, dels genom att dras med envisa serverproblem men även för att utvecklarna verkade glömma bort lite av vad som gjorde serien framgångsrik. De påbörjade en kapprustning med Call of Duty för att uppnå de astronomiska försäljningssiffrorna som den framgångsrika konkurrenten har lyckats nå, men den klassiska Battlefield-känslan började avta. Med &lt;strong&gt;Battlefield 1&lt;/strong&gt; har DICE försökt vända skutan markant genom att gå tillbaka till rötterna, och dessutom ännu längre bak i tiden än vad de tidigare har utforskat. De siktar på att framtiden inte är i rymden, utan i första världskriget. Kampanjen berättas på ett ganska intressant vis eftersom den är uppdelad i flera småberättelser, vilket passar bra eftersom första världskriget bestod av flera konflikter på flera fronter. Vi introduceras bland annat till en brittisk pansarvagnsbesättning vid fronten i Frankrike framåt slutet av kriget, och här skildras även hur opålitliga dessa maskiner var eftersom de fortfarande var relativt nya uppfinningar. Karaktärerna som porträtteras i dessa hemska scenarier är oftast välspelade och trots att det är ett spel som fokuserar på flerspelarläget känns det som att det har lagts en del krut på berättandet av dessa små historier. Kampanjen har också designats så att den fungerar lite som en inlärningsprocess för din framtida onlinekarriär, då du får köra stridsvagn, agera flygplanspilot och en del andra situationer som brukar uppstå i onlinematcher. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/633-battlefield-1-screenshot-14767622331-550x300.jpg" alt="Dags för lite avkopplande krypskytte i solnedgången."&gt; Dags för lite avkopplande krypskytte vid solnedgången.[/caption] Eftersom det hela utspelar sig i en period där vapnen inte var speciellt avancerade, åtminstone med dagens mått mätt, finns det en hel del att vänja sig vid. Det krävs till exempel lite större färdigheter att klara sig som krypskytt eftersom gevären helt enkelt inte har lika långt effektivt avstånd. Det innebär dock inte att det är omöjligt. Bevis för detta har jag fått gång på gång när jag blir nerskjuten från avstånd som får mig att misstänka övermänskliga förmågor, men det är väl mer troligt att det är mina egna färdigheter som brister. I onlineläget finns det mycket som är bekant, med gamla favoriter som Conquest och Rush som självklara stridslägen. Det finns dock ett nyintroducerat läge som heter Operations som jag skulle beskriva som en kombination av både Conquest- och Rush-lägena, fast på en större skala. I likhet med Conquest behöver anfallande lag ta över ett visst antal flaggor i en sektion, och när detta är gjort är det dags att avancera till nästa område som i Rush. Om försvarande lag lyckas hålla området och anfallande lag får slut på förstärkningar har den offensiva sidan två chanser till på sig att slutföra uppdraget. Det skapar en väldigt dynamisk upplevelse som jag fastnade vid omedelbart. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14421&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Battlefield-1-Cinematic-Images16-rYY5OsS-550x300.jpg" alt="Något säger mig att den hattprydde mannen inte kommer att ha en lång och framgångsrik framtid."&gt; Något säger mig att den hattprydde mannen inte kommer att ha en lång och framgångsrik framtid.[/caption] Majoriteten av kartorna är ypperligt designade, och jag är i synnerhet förtjust i en som är baserad vid ett palats i Frankrike. Det uppstår väldigt hetsiga strider både inne i palatsets salar och ute på gårdsplanen när stridsvagnarna börjar rulla in. Jag har även haft en del underhållande bataljer i de italienska bergen, där det finns ett kanontorn som båda lagen brukar kämpa hårt för att ta över. Överlag tycker jag att balansen mellan enheter är bra, men jag tycker att pansarvagnarna har ett övertag lite för ofta. Det finns inte så hemskt många sätt att bekämpa pansar, och det krävs ibland lite tur eller ett välorganiserat lag för att hantera dessa stridsvagnar. När mina egna färdigheter tröt brukade jag hela tiden hoppa in som kulspruteskytt i dessa vidunder, och det blev snabbt ett enkelt sätt att samla på sig erfarenhetspoäng. Under kampanjen håller sig prestandan på en ganska bra nivå, och grafiken är emellanåt makalös. Under flerspelarläget är det dock en lite annan upplevelse som erbjuds. I större bataljer händer det dock att bildfrekvensen gör en djupdykning, vilket i sin tur leder till att den dynamiskt justerande upplösningen försöker kompensera detta. Det resulterar i några sekunders lågupplöst förvirring, som ofta slutar med din tappre soldats förtidiga slut. Med Battlefield 1 känns det som att DICE har hittat hem till det gamla fungerande konceptet igen, och har lämnat Call of Duty-hetsen bakom sig. Jag har inte varit så här dragen till serien sedan &lt;strong&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/strong&gt; , och det är ett gott tecken. Det är ett onlinespel med ett lite makligare tempo som utspelar sig på en större skala, vilket passar mig betydligt bättre än blixtsnabba konfrontationer i trängre miljöer. Det faktum att spelet har lanserats med fungerande serverstruktur är dessutom en bonus, och tecken på att de har lärt sig av tidigare misstag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: HoPiKo [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hopiko-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Nov 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hopiko-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Berättelsen i Laser Dog Games pusselspel &lt;strong&gt;HoPiKo&lt;/strong&gt; är definitivt ett av de allra värsta skräckscenarier för människor som älskar tv-spel; att din spelkonsol blir smittad av ett ondskefullt datavirus vid namn Nanobyte. Det är därför upp till en mikroskopisk liten filur; en hopiko, att ta sig an hjälterollen för att utplåna smittan en gång för alla. Min lilla gubbes uppdrag är att ta sig igenom fem världar, utplåna olika fragment av den djävulska smittan, och frigöra hans fångade vänner ifrån ondskans vidriga klor. Varje värld har tio kluriga nivåer, indelade i fem små segment där det gäller för mig att vandra vidare från en utmaning till en annan och undvika en plötslig död - men det är bokstavligt lättare sagt än gjort. Jag måste ta mig igenom de svåra segmenten och dessutom med en snabb reaktionsförmåga innan fällorna slår igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14359&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/unnamed-1-550x300.png" alt="Huvuduppgiften är att döda det stora viruset i slutet av varje segment."&gt; Huvuduppgiften är att döda det stora viruset i slutet av varje segment.[/caption] Min hopiko navigeras med höger styrspak genom att jag slungar iväg honom från en plattform till en annan för att skjuta sönder virusen i slutet av varje nivås segment. Om jag vill, kan jag skjuta iväg livräddaren i raketfart med R2, men då åker han endast framåt. Det är praktiskt att jag endast i princip behöver en hand att styra, men siktandet är fruktansvärt svår att bemästra, särskilt vid trånga utrymmen. Den värsta fienden i HoPiKo är tiden. Om jag dröjer för länge dör jag utan att ha reagerat vad som har hänt och jag får börja om igen. Allt handlar om att skynda sig fram genom att agera mer än att tänka, och det handlar om få sekunder. Jag köper spelskaparnas idé att den lilla tid som finns på banorna är en del av spelets utmaning, men konsekvenserna av att jag råkar skicka iväg den lille killen till Sankte Per av misstag är smått idiotiska. Oavsett om jag dör på första eller femte delen av banan, måste jag börja om på ruta ett igen och det gör mig ärligt talat mycket irriterad. Jag har ägnat mycket fokus för att ta mig igenom ett plågsamt hinder på sista delen av en bana och när jag måste göra om samma procedur åter igen efter att ha dött för femhundrade gången i rad, tappas lite av den fokus jag hade sekunden innan. Varför måste jag spela om de tidigare fyra mindre banorna bara för att klara av den svordomsframkallande nivåns sista del? Ibland dör jag på direkten på vissa sektioner och tanken på att göra om allt igen får mig att vilja ge upp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14367&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/hopiko3-100635155-orig-550x300.png" alt="Färgerna ändras"&gt; Färgerna ändras ju länge fram jag kommer i spelet. Men den här färgkombinationen får mig att må illa.[/caption] Grafiken är i enkel pixelform och lite småtrist, jag hade hellre föredragit mjukare kanter att vila ögonen på. Färgpaletterna ändras under spelets gång, vissa färgkombinationer ger mig lite huvudvärk och det gör så att jag ibland inte kan se vart min gubbe befinner sig på banan. Däremot har Laser Dog lyckats bra med den läckra musiken, som faktiskt kommer ifrån en Game Boys (!) ljudchip. Jag låser upp fler sköna melodier ju längre in i spelet jag kommer, men trösten är i slutänden ganska klen. Kombinationen av ojämn kontroll och HoPiKos onödiga sätt att tvinga mig att börja om på första delen av banan ger inte tillräckligt med motivation för att jag ska fortsätta vidare i det här slarvigt genomförda hafsverket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-vita/</link><pubDate>Tue, 01 Nov 2016 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har kommit till punkten i min skribentkarriär där jag till slut har börjat tappa räkningen på det antal spel i Hyperdimension Neptunia-titlar jag recenserat. Många gånger har jag skrattat till av förtjusning när det kommer till seriens förmåga att göra narr av spelindustrin, andra gånger har jag suckat över klantiga försök till förnyelse. Trots ett evigt återanvändande av miljöer och en väldigt blygsam utveckling av serien, har jag ändå funnit konceptet charmigt och lite lockande. I och med &lt;strong&gt;Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls&lt;/strong&gt; , tar Idea Factory ett litet steg framåt och välkomnar tjejerna från den korta animeserien Sega Hard Girls. Det jag uppskattade väldigt mycket med den tecknade serien, var den stora kärleken som visades till retrokonsolerna från Sega, en kärlek som blandades ömt med den vanliga, japanska galenskapen. Kombinationen med anime-serien och det på gränsen till flamsiga Hyperdimension-universat låter som en perfekt blandning i teorin, frågan är bara hur slutprodukten ter sig? När det kommer till återvinning och repetition, finns det få spelserier som slår Hyperdimension-konceptet på fingrarna. Har du spelat något av spelen tidigare, vet du redan att du förmodligen kommer att tillbringa en del tid i Virtua Forest, ett spelområde som jag misstänker finns i samtliga spel i serien. Repetition är kunskapens moder sägs det, men frågan är om återanvändning av miljöer och resurser går hand i hand med det uttrycket. Liksom i min genomspelning av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-megadimension-neptunia-vii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Megadimension Neptunia VII (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, blir jag en smula ledsen när jag än en gång upptäcker att både miljöer, fiender och musik är kopierade från tidigare spel. Allt är precis, exakt som förut, bortsett från dialoger och själva berättelsen. Det tar ett bra tag innan jag känner att denna utgåva erbjuder något nytt som så smått tilltalar mig. Igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14290&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/SNVSSHG-1-550x300.jpg" alt="Weeee! Jag kan klättra, OCH jag ser ut som Hatsune Miku. GOTY?"&gt; Weeee! Jag kan klättra, OCH jag ser ut som Hatsune Miku. GOTY?[/caption] Berättelsen handlar om äventyraren IF, som av en händelse upptäcker ett stort bibliotek innehållande all historik ur Hyperdimension-eran. Mitt i all glädje och eufori, upptäcker hon dock snart att allt inte står rätt till; böcker försvinner och med dem, viktiga delar ur historien. Snart står det klart att något behöver göras, eftersom hela universum riskerar att falla sönder om inte den onda makt som ligger bakom denna ogärning sätts ur spel. Antagonisten i berättelsen är &amp;ldquo;Time Eater&amp;rdquo;, en ond entitet som slukar tid och historia med glupsk aptit. IF beger sig ut på ett uppdrag där hon måste hitta hjältar som kan stoppa denna elaka tidsslukare och det räcker inte med Hyperdimension-gudinnorna. Som tur är hittar hon så småningom några annorlunda personligheter i Sega Hard Girls, men tyvärr verkar det som att det finns någon slags osämja mellan dessa nya hjältar och de pålitliga CPU-hjältarna från förr. Berättelsen känns sannerligen fräsch och nydanande så här långt och jag upplever att röstskådespelarna får ta mer plats än i tidigare iterationer. Trots detta, måste jag kämpa mig igenom en herrans massa skriven text. Jag kommer faktiskt till ett läge där det är så mycket text jag måste konsumera, att jag frenetiskt trycker X för att komma vidare - berättelsen struntar jag i. Även spelmekaniken känns väldigt bekant där jag börjar mitt äventyr med den ensamma IF, och gradvis fyller på med fler karaktärer i min arsenal. En intressant förändring är dock att den extremt pratsamma och flamsiga Neptune inom kort förvandlas till en motorcykel, vilken kan ta min grupp av hjältar till nya tidsdimensioner i spelet. Oroa dig inte; även som tvåhjuling lyckas hon fortsätta sitt tjatter! [caption id=&amp;ldquo;attachment_14291&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/SNVSSHG-2-550x300.jpg" alt="Kristalljätte eller slem-mun, vem ska få smaka på min spira först?"&gt; Kristalljätte eller slem-mun, vem ska få smaka på min spira först?[/caption] Nyheterna består i introduktionen av olika klasser som hjältinnorna kan axla, där varje klass öppnar upp nya färdigheter och möjligheter till att dominera slagfältet. När det kommer till utforskande av nivåer, introduceras även lägen för att klättra på väggar och över rep tillsammans med förmågan att springa, något som jag välkomnar glatt. Tyvärr betyder inte detta att det är fritt fram att kika bakom kullar eller bestiga berg eftersom de nya färdigheterna endast går att utföra på specifika ställen. På det stora hela är Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls ett bra spel, även om det för mig känns som att jag börjar bli mätt på de upplevelser som erbjuds i Hyper- Mega- eller Superdimensionerna. Berättelsen andas nytänk och jag är väldigt glad att åter få stifta bekantskap med tjejerna från Sega Hard Girls. Det största problemet för mig personligen är att spelserien inte tycks utvecklas över huvud taget. I äventyrsspel som till exempel Uncharted-serien, skulle jag som spelare reagera väldigt negativt om miljöerna inte ändras alls mellan utgåvorna. Jag skulle nästan bli vansinnig om jag upptäckte att &lt;strong&gt;Uncharted 2: Among Thieves&lt;/strong&gt; hade exakt samma nivåer och musik som dess föregångare. Just de känslorna bär jag med mig efter att ha spelat detta, &amp;ldquo;nya&amp;rdquo; spel i Hyperdimension-serien; jag får samma nivåer, samma musik, men denna gång är det Sully som måste leta reda på Elena och Drake för att rädda Shangri-La, eftersom skatten i El Dorado håller på att försvinna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Harry Potter Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-harry-potter-collection-ps4/</link><pubDate>Mon, 31 Oct 2016 15:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-harry-potter-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vill inte direkt påstå att jag är någon större fan av Harry Potter. Jag har inte läst böckerna, jag har sett de flesta av filmerna men jag tog mig ändå an uppdraget att analysera denna nyversion av LEGO-tolkningen av verken. Genom detta recensionsuppdrag har jag dock lyckats sätta fingret på varför jag inte finner någon större charm i de nya LEGO-spelen längre, och det handlar om karaktärernas sätt att kommunicera. Flertalet av denna generations LEGO-spel har använt sig av talade repliker, oftast tagna från källmaterialet, vilket har gjort att underhållningsvärdet har sjunkit markant och detta har &lt;strong&gt;LEGO Harry Potter Collection&lt;/strong&gt; åskådliggjort tydligt för mig. PlayStation 3-versionerna av dessa spel släpptes innan övergången till talade repliker, och använder sig av betydligt mer underhållande, charadliknande sätt att förmedla berättelsen. Det kräver ju lite mer av skaparna att skildra historian på detta vis, men det bidrar väldigt mycket till slapstick-humorn de använder sig av. I denna samling får vi följa Harry och hans vänner under hans sju första år vid Hogwarts, och spelet erbjuder åtskilliga roande tolkningar av filmerna. Uppdragen baseras ofta på stora händelser från respektive verk, men med en del artistiska friheter. Eftersom det trots allt är ett LEGO-spel innebär det en hel del demolerande av föremål som sedan kan byggas ihop till nya föremål för att lösa ett pussel. Det är ett barnsligt enkelt koncept, men på något vis är det väldigt tillfredsställande att göra nästan varje gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14380&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Harry_Potter_Lego_Trailer_Screenshot1-rcm992x01-550x300.jpg" alt="By the power of Greyskull!"&gt; By the power of Greyskull![/caption] En av de saker som får Harry Potter-spelen att sticka ut jämfört med andra LEGO-spel är trollformlerna. Ju längre du kommer i spelet desto fler formler får du lära dig, och dessa gör att du kan nå områden som tidigare varit otillgängliga. Du kan till exempel använda ljus för att skrämma bort ondsinta klängväxter eller paralysera ettriga flygfän i bubblor så att du på ett enkelt vis kan bli av med dem. Portningarna till PlayStation 4 är ett rejält steg upp jämfört med PS3-versionerna, som aldrig var speciellt mycket att hänga i granen på den tekniska sidan. Här får vi istället snudd på perfekt bildfrekvens och den högre upplösning gör faktiskt att spelet fortfarande ser riktigt bra ut. Det är ett ypperligt exempel när en grafisk stil är mer tidlös när utvecklarna inte försöker sig på fotorealism. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14381&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/lego-harry-potter-collection-ps41-550x300.jpg" alt="Harry blir en dålig förebild när det visar sig att han fuskade sig igenom skolan."&gt; Harry blir en dålig förebild när det visar sig att han fuskade sig igenom skolan.[/caption] Jag hade svårt att tänka mig att jag skulle fastna för ett LEGO-spel igen när jag lämnade bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lego-jurassic-world-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;LEGO Jurassic World (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med en ganska besk eftersmak i munnen. Men denna Harry Potter-samling har visat mig att det inte är konceptet jag har tröttnat på, utan mer att charmen i de nyare verken har uteblivit. Nu har jag istället kommit på mig själv att sitta och leta hemligheter för att nå de där åtråvärda 100 procenten i trofélistan, och jag har fått påminna mig själv att faktiskt borde ta mig vidare i berättelsen istället. LEGO Harry Potter Collection överraskade mig väldigt positivt med tanke på hur många nyversioner av äldre spel vi får se nuförtiden. Jag trodde inte att dessa två spel skulle vara relevanta längre, men istället fick vi ett par av de bästa LEGO-spelen på PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman - The Telltale Series Episode 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-3-ps4/</link><pubDate>Mon, 31 Oct 2016 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Min resa inom Gotham City fortsätter i det tredje kapitlet av Telltale Games historia om den mörke riddaren; &lt;strong&gt;Batman.&lt;/strong&gt; Hittills har jag fått uppleva en högdramatisk färd med dubbelmoral, svek, ångest och mord i dess guidade tur, men än har jag inte nått toppen av Bruce Waynes ansträngande klättring från den misär han utsätts för. Episoden &lt;strong&gt;New World Order&lt;/strong&gt; börjar starkt med att miljardären besöker sin vän och borgmästarkandidaten Harvey Dent, som ligger på sjukhus efter den groteska behandlingen han utsattes för i förra delen; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Children Of Arkham (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Patientens halva ansikte är inlindat i bandage efter brännskadorna, men under samtalet herrarna emellan märker jag att Harvey sakta genomgår en omvandling med ett stigande hat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14335&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/telltalebatman32.jpg-610x0-550x300.jpg" alt="Kommisarie"&gt; Kommisarie Gordon sätter ljus på tillvaron.[/caption] Familjens förflutna har bitit Bruce Waynes ända många gånger i de förra delarna, och tyvärr dröjer läkningen ännu längre eftersom sluge Oswald Cobblepot lyckas få en fot i Wayne Enterprises, och det skapas en riktigt starkt laddad scen mellan de förra detta barndomsvännerna. Spelstudion fokuserar mer på den starka dialogen i det här avsnittet och mindre slagsmålsscener, men det råder ingen brist av hårda smockor och blåtiror heller, för vad skulle den mörke riddaren göra om han inte får ge skurkar på käften? Telltale har för tredje episoden i rad lyckats bevisa att Gothams maskerade räddare fortfarande är den bäst framställda superhjälten i tv-spel, och New World Order är så här långt det mest fängslade avsnittet. Jag är skräckslaget förtjust av hur den tidigare bakgrundsfiguren Harvey Dent får en större plats den här gången, och genom att olyckan bygger upp hans vrede och sakta börjar Two-Face göra en storartad entré på bästa Dr. Jekyll och Mr. Hyde-vis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14342&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/batman-the-telltale-series-ep-3-new-world-order-ps4-review-5-550x300.jpg" alt="Hörru, det där är min käpp!"&gt; Hörru, det där är min käpp![/caption] Jag vill dra likheten mellan spelskaparnas historia om Läderlappen med en berg- och dalbana, för nu har jag nått toppen av spänningens uppbyggnad från de tre första delarna, och med detta kapitels chockerande slut byggs förväntningarna högt inför de två sista delarna, som förhoppningsvis blir en riktigt adrenalinfylld nedförsbacke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Root Letter [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-root-letter-vita/</link><pubDate>Fri, 28 Oct 2016 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-root-letter-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Min PlayStation Vita har under de senaste åren nästan förvandlats till en maskin som enbart spelar visuella romaner, dels för att det är en intressent genre men även för att den har börjat växa här i väst. Det är en svår balansgång att skapa spel som har ganska få aktiva spelmekaniker, och därför behöver ju berättelsen vara i toppklass för att fånga spelaren. &lt;strong&gt;Root Letter&lt;/strong&gt; är första spelet i Kadokawa Games nystartade Kadokawa Game Mystery-serie, och det syns tydligt redan från början att det är en satsning som de ämnar att lägga en hel del resurser på. Berättelsen börjar med att protagonisten Takayuki finner ett gammalt oöppnat brev när han städar, och det visar sig vara från en gammal brevvän från skoltiden för 15 år sedan. I brevet finns en bekännelse där brevvännen Aya Fumino berättar att hon har dödat någon, och att hon vill ta farväl. Takayuki blir förstås förbryllad av situationen, och börjar dels undra hur han kunde ha missat brevet, men framför allt vill han veta vad som har skett. Han beger sig därför till Shimane-prefekturen och börjar gräva i situationen genom att försöka leta upp Ayas gamla klasskamrater som hon beskrev i den 15 år gamla brevkorrespondensen. Hon har dock enbart refererat till dem via deras smeknamn, vilket gör att du måste luska ut vem de är genom de ledtrådar som finns i breven. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14313&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_11-10-15_0031-550x300.jpg" alt="Om mysterierna blir för djupa kan du alltid ta en runda i kanalbåtarna."&gt; Om mysterierna blir för djupa kan du alltid ta en runda i kanalbåtarna.[/caption] Rent spelmekaniskt är det mycket tryckande på X-knappen, som förväntat i en visuell roman, men det finns en del interaktiva sekvenser också. Det finns till exempel ögonblick där du ska bevisa att en person är en av Ayas klasskamrater, och då behöver du använda dig av rätt bevisföremål vid rätt tillfälle. Du kan även ställas inför ett tajmingbaserat dialogval där du måste hamna i rätt dialogruta för att driva berättelsen vidare. Det är inget revolutionerande, men ändå en välkommen omväxling istället för att bara hamra på en knapp för att gå igenom dialog. Berättandet är i de flesta fall intressant, och trots det grundläggande allvaret i historian saknas det inte humor. Det finns vissa karaktärer som fick mig att dra på smilbanden, och det finns dessutom en underbar referens till Arkiv X som är en riktig höjdpunkt i spelet. Jag kan dock tycka att tempot är lite väl makligt emellanåt, och det känns nästan som att någon hänger i nödbromsen när jag känner att berättelsen borde trappa upp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14314&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/2016-10-24-131828-550x300.jpg" alt="Natsui är lite för taggad för min smak."&gt; Natsui är lite för taggad för min smak.[/caption] Spelet vill också väldigt gärna hålla dig i handen ibland, så att du inte råkar springa vilse. Ett exempel på detta är när jag dragit en del slutsatser om vart jag skulle bege mig härnäst när jag fann ett par ledtrådar, men jag tilläts inte lämna området förrän jag tryckte på ”Think”-kommandot. När jag uppmanade min protagonist att tänka kom han fram till exakt samma sak som jag gjorde någon minut innan, men jag var tvungen att behöva se hans interna monolog för att få lov att ge mig iväg. Som jag nämnde tidigare gör spelet ett otroligt bra första intryck, men vackert målade stillbildsmiljöer och ett intressant upplägg. Den utsökta grafiken ackompanjeras av stämningsfulla musikstycken, som möjligtvis blir lite enformiga framåt slutet eftersom de få låtarna loopas ganska ofta. Root Letter bjuder på en ganska spännande berättelse som hade kunnat kapas ner en aning för att få bättre flyt. Vi får inget som är revolutionerande för genren, men det som finns där håller ganska hög klass.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rez Infinite [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rez-infinite-psvr/</link><pubDate>Thu, 27 Oct 2016 15:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rez-infinite-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att vi i hushållet har en Sega Dreamcast som vi högaktningsfullt vårdar och spelar på emellanåt, finns det en titel som vi aldrig har spelat på konsolen; &lt;strong&gt;Rez&lt;/strong&gt;. Originalspelet släpptes redan 2001 i Japan, och producenten Tetsuya Mizuguchi som tidigare fört fram klassikern &lt;strong&gt;Sega Rally Championship&lt;/strong&gt; , fortsatte även efter Rez att frambringa storverk, där &lt;strong&gt;Lumines&lt;/strong&gt; kanske lyser allra starkast. &lt;strong&gt;Rez Infinite&lt;/strong&gt; är, liksom originalet, en rälsskjutare där jag som spelare endast siktar och skjuter. På pappret låter det säkert aningen trist, men efter ett antal sessioner med PlayStation VR på huvudet, kan jag erkänna att jag verkligen trivs i denna techno-dunkande version av 2000-talet. Grafiken är mindre än minimalistiskt i sitt utförande, den liknar internet så som det återspeglades i filmen The Lawnmower Man, eller VR som jag upplevde det i London 1994. Allt återspeglas i trådmodeller och rudimentär polygondesign, men även om det låter gammalt och fult, fungerar det faktiskt förvånansvärt bra än idag. Hemligheten bakom framgången handlar såklart om hög uppdateringsfrekvens, skön technomusik och allmän överbelastning av sinnena. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14232&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/rez-infinite-1-550x300.jpg" alt="Enda nackdelen med VR-läget är att det inte går att röra huvudet i takt med musiken&amp;hellip;"&gt; Enda nackdelen med VR-läget är att det inte går att röra huvudet i takt med musiken&amp;hellip;[/caption] I Rez Infinite styr jag inte min karaktär över huvud taget, men däremot kan jag sikta med hjälp av huvudrörelser och skjuta med hjälp av X-knappen på min handkontroll. Till en början är det barnsligt enkelt men mot slutet av de senare nivåerna är det minst sagt en frenetisk aktivitet framför ögonen. Jag finner omedelbart att återkopplingen är extremt responsiv, oavsett hur snabbt jag knycker med huvudet eller slänger mig runt för att hitta fiender bakom mig, följer rörelserna i spelet med felfritt. Jag kan hålla in X-knappen för att låsa flera mål i taget, och väldigt snabbt blir det en reflexmässig vana för mig att hålla in knappen och svepa med huvudet runt spelytan för att låsa så många mål som möjligt, bara på någon sekund. Spelet har en handfull nivåer som alla är uppstyckade i kortare sessioner. Min protagonist ska bryta sig in i olika system för att komma vidare i världarna och detta görs genom att bekämpa en stor fiende i slutet av alla delnivåer. I dessa bosstrider visar spelet upp riktigt geniala drag i designen av antagonister; de är som hämtade ur en sjuk, drogdimmig version av ett gammalt bokomslag av William Gibsons Neuromancer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14233&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/rez-infinite-2-550x300.jpg" alt="Nej, jag heter inte MAX!"&gt; Nej, jag heter inte MAX![/caption] Det enda som känns aningen gammalt är musiken, även om den är av toppklass. Jag känner mycket väl igen de klassiska ljuden från Roland TR-909, trummaskinen som användes flitigt under techno- och rave-eran under 90-talet. De melodiska ljudmattorna känns också väl igen från den tiden och jag minns varmt musikscenen för tjugo år sedan. Dansmusik må ha utvecklats enormt mycket sedan dess, och jag tycker att denna återblick både visar på svagheten i musiken på den tiden, samtidigt som jag blir nostalgisk. Rez Infinite är en av de VR-titlar som inte ger mig någon slags känsla av åksjuka över huvud taget. Även efter långa pass i den surrealistiska, rave-influerade versionen av internet, känner jag mig glad och pigg. Rez har återuppstått på ett ärofullt sätt, och frågan är om inte PlayStation VR är den optimala plattformen att uppleva surrealistisk, trådmodellerad framtid. Spelet går även att spela på PlayStation 4 utan ett VR-headset, men den funktionen har jag inte provat än. Frågan är om jag någonsin kommer att nöja mig med en vanlig, platt upplevelse efter detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Skylanders Imaginators [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-imaginators-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Oct 2016 15:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-imaginators-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett nytt år, ett nytt spel i samma serie. Activision är mästare på iterationer och 2016 bjuder inte på några undantag. Förra årets utveckling av Spyros lösryckta äventyr gav oss fordon att åka omkring i, och i år är det dags att låta fantasin flöda fritt. &lt;strong&gt;Skylanders Imaginators&lt;/strong&gt; bygger på idén att vi spelare ska skapa helt egna, nya Skylanders-hjältar. Detta görs genom att använda speciella kristaller av olika slag där varje element spelar roll. Grundämnena är sex till antalet och beroende på vilket som används, får din imaginära hjälte olika krafter. Förutom att det går att använda en skräddarsydd hjälte, introduceras även en ny rang inom figursamlandet; Sensei, en specialkaraktär som är lite mäktigare än de vanliga protagonisterna och som dessutom har en unik specialattack. Självklart går det att återanvända samtliga karaktärer från föregående spel, dock har jag inte provat fordonen från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-skylanders-superchargers-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Skylanders SuperChargers (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ännu. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14207&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Skylanders-Imaginators_Wolfgang-2-550x300.jpg" alt="Wolfgang hälsar på ett grönt kryp på bästa sätt; med en pil!"&gt; Wolfgang hälsar på ett grönt kryp på bästa sätt; med en pil![/caption] Berättelsen är utformad för att passa målgruppen väl, där Kaos är tillbaka med ett nytt, ödesdigert hot mot öarna uppe i skyn. Denna gång handlar det om en ny uppfinning som han har tagit i bruk; något som ger honom en förmåga att framkalla &amp;ldquo;Doomlanders&amp;rdquo;, en ond version av Skylanders-hjältarna. Alla gamla (och en hel del nya) hjältar träder fram för att möta hotet och stoppa Kaos en gång för alla. Igen. Spelmekaniken är förfinad och rejält trimmad i den sjätte delen av sagan. Hjältarna känns ofta kvicka och responsiva i styrningen och de nya karaktärernas förmågor påminner svagt om en relativt väl utvecklad karaktär i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Efter några timmars nötande och uppgradering, formligen spyr min karaktär eldklot och livsfarliga missiler kring sig i de intensiva slagen. För spelaren som verkligen vill uppleva allt i sin investering, erbjuder Skylanders Imaginators verkligen en utmaning. Varje nivå har mängder med kriterier som kan (och bör) uppfyllas för att få högsta utdelning. Om inte det känns tillräckligt, finns det även separata utmaningar i form av arenastrider, pussel och andra evenemang att uppleva. Sensei-karaktärerna har dessutom enskilda småvärldar att besöka för att uppgradera dem till fullo. Räknat i timmar, är själva berättelseläget lagom långt, även om jag som Skylanders-veteran känner att historien inte längre har samma bärkraft som tidigare. Jag upptäcker ofta att jag sitter och hamrar på triangel-knappen för att hoppa över mellanscenerna som jag får levererat titt som tätt. Det är lite synd faktiskt, eftersom kvaliteten på både grafik, animationer och röstskådespel är fenomenalt välpolerat och snyggt genomfört. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14208&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Skylanders-Imaginators_Kaos-1-550x300.jpg" alt="Kaos vill ha dina pengar, ALLA dina pengar!"&gt; Kaos vill ha dina pengar, ALLA dina pengar![/caption] Det finns en sak i spelet som inte alls tilltalar mig, och det är den eviga jakten på pengar - dina riktiga pengar. Av någon anledning, har jag svårt att hitta legendariska knäskydd till en specifik Skylander-hjälte och det är det enda som står mellan mig och en guldtrofé. Självklart kan jag återvända till något av de uppdrag jag klarat tidigare för att förhoppningsvis låsa upp en ny kista med det jag vill ha, men jag lockas hela tiden att köpa bättre belöningar via PlayStation Store, något som jag upplever som en smula oetiskt. Om du inte har upplevt speciellt många av Skylanders-titlarna, kan jag verkligen rekommendera Skylanders Imaginators. Spelet har en ganska intressant historia att berätta, det har mängder med roliga nutidsobservationer i form av &amp;ldquo;selfie spots&amp;rdquo; och uppdrag med drönare. Tyvärr har denna version av Skylanders samma problem som Activisions övriga, årliga iterationer; jag känner igen konceptet alldeles för väl och måste entusiasmera mig själv för att orka spela igenom hela spelet. Bortsett från mikrotransaktioner och en relativt tunn berättelse, bjuder Skylanders Imaginators på en relativt trevlig upplevelse som jag kan rekommendera. Se till att spela spelet tillsammans med ditt barn dock, då blir kvällen mycket trevligare!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yomawari: Night Alone [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yomawari-night-alone-vita/</link><pubDate>Wed, 26 Oct 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yomawari-night-alone-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det är något visst med den japanska skildringen av skräck som får det att krypa lite extra under min hud. Oftast är det mer fokus på en obehaglig stämning än att någon hoppar fram och försöker skrämma dig, och personligen skräms jag mer av det okända än det uppenbara. &lt;strong&gt;Yomawari: Night Alone&lt;/strong&gt; är definitivt rotat i japanska sägner om spöken och andar, vilket ibland är lite främmande för oss i väst. Det gör det dock inte mindre skräckinjagande när bisarra kreationer förföljer vår unga protagonist i mörkret. Spelet inleds med att en liten flicka är ute och går kvällsrundan med sin hund Poro. En serie tillfälligheter leder till en olycka där hunden blir påkörd, och flickan springer förtvivlat hem till sin storasyster som i sin tur ger sig ut för att se om Poro har överlevt. Tiden går och systern återvänder aldrig, vilket gör att flickan känner sig tvungen att ta reda på vad som har skett, trots strikta instruktioner om att stanna hemma oavsett vad som händer. Ute i byn är det helt folktomt, men det saknas definitivt inte aktivitet bara för det. Det dräller av andar och spöken som alla drar sig till flickans närvaro. Vissa av dem går att se med blotta ögat, men många av dem blir inte synliga förrän de hamnar i din ficklampas ljuskägla. Deras närvaro gör sig dock ändå påmind genom att protagonistens hjärtfrekvens ökar när det finns spöken i närheten. Detta skapar en väldigt stressande stämning, vilken bidrar starkt till skräckupplevelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14240&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Yomawari1-550x300.jpg" alt="Det är nog bäst att hålla ögonen på den där hemsökta läskautomaten."&gt; Det är nog bäst att hålla ögonen på den där hemsökta läskautomaten.[/caption] Rent spelmekaniskt är detta ett relativt enkelt äventyrsspel med lätta pusselelement. Vissa spöktyper agerar på specifika vis och reagerar på till exempel ljud eller ljus, vilket leder till att du får anpassa ditt beteende efter de andar som finns i närheten. Annars handlar det mest om att hitta rätt pryl eller nyckel att använda vid rätt tillfälle, och det är oftast fullt tillräckligt för att driva berättelsen vidare. Med jämna mellanrum finner du små altare där du kan använda mynt för att få spara dina framsteg. När du har använt altaret låser du även upp möjligheten att hoppa fritt mellan de andra du har funnit, vilket minimerar onödigt springande mellan olika destinationer. När du utforskar byn och dess omnejd finns det gott om spöken att springa slalom mellan, och i flera fall är det ganska enkelt att undvika dem. Spelet har dock en förmåga att slänga fram situationer som är snudd på omöjliga att undvika om du inte redan vet vad som ska ske. Det skapar ibland situationer där du får försöka dig fram tills du hittar en lösning, och det känns lite som tillfälligheter emellanåt. Dessa sekvenser dödar stämningen omgående eftersom själva överraskningseffekten är borta när du har sett samma spöke dyka upp 25 gånger, och frustrationen börjar ta över istället. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14241&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/27260663865_568e8fd840_o1-1-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Jag önskar att jag var i ett västerländskt skräckspel istället nu.&amp;rdquo;"&gt; &amp;ldquo;Jag önskar att jag var i ett västerländskt skräckspel istället nu.&amp;rdquo;[/caption] Yomawari: Night Alone är ett väldigt vackert spel med snyggt designade chibi-liknande karaktärer, och väldigt obehagliga fiendemodeller. Miljöerna är omväxlande och detaljerade, trots det överhängande mörkret som genomsyrar spelet. Grafikerna har sannerligen lyckats med att använda sig av kontrasterna mellan ljus och skugga på ett effektivt vis och det skapar, tillsammans med den ständigt eskalerande hjärtrytmen, genuint obehagliga sekvenser. Tyvärr är dessa tillfällen inte tillräckligt många för att överglänsa den övergripande frustrationskänslan som många av de mer utmanande ögonblicken framkallar. Det är dessutom lätt att missa viktiga föremål som behövs för att ta sig vidare, vilket tvingar dig att springa tillbaka genom farliga zoner som du tidigare har passerat. Det finns väldigt många positiva upplevelser i spelet, och utvecklarna har rätt tanke på många punkter. Men när jag var klar med berättelsen drog jag mer en lättnadens suck istället för att vilja ha mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mafia III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-iii-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Oct 2016 09:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sumpmarksblues, snusktidningar och jazztobak. Open World-genren blir svängigare än någonsin tidigare i Mafia-spelens tredje inkarnation. Tyvärr lider spelet bitvis brölpubertalt innehåll och bristen på humor blir tröttsam. Lincoln Clay kommer hem till New Bordeaux, en fiktiv stad starkt influerad av New Orleans, efter sin senaste vända i Vietnam. Han har uppenbarligen inte haft den lättaste av uppväxter och har inga problem med att agera högra hand till en av stadens mindre maffiabossar. Men alla är inte lika nöjda med status quo och Clay finner sig plötsligt i en helt ny situation där han måste lita på sin erfarenhet i fält under klättringen mot toppen av den undre världen. New Bordeaux är en levande stad, den når nästan samma nivå som San Andreas eller de olika städerna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Invånarna diskuterar både lokala händelser och nationella angelägenheter på ett naturligt sätt. Känslan av realism förstärks av välregisserade radiokanaler och ett detaljrikt vädersystem. Men den största anledningen till att jag sugs tillbaka in i spelet är musiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14217&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Mafia3_2-550x300.jpg" alt="Kulregn över New Bordeaux"&gt; Kulregn över New Bordeaux[/caption] För mig med så kallad gubbsmak när det gäller musik (jag anser att konstformen populärmusik nådde sin topp mot slutet av 60-talet), är denna låtsamling närmast perfekt. Låtarna hämtas från en massa olika genrer; allt från hetsig redneckrock till långsam bayou-blues. Flera gånger åker jag ett eller två kvarter längre än jag behöver och bara njuter av de fantastiska låtarna. Över 100 sånglicenser skryter spelbolaget med, men det är inte kvantiteten, utan kvaliteten jag är mest imponerad av. Många självklara hits trängs förstås i radion, men också en hel del mindre kända låtar - när jag klev in i en yoghurtrosa Volkswagen-bubbla med bagage surrad på taket och första stroferna av Roger Millers “King of the Road” flödade ur bilradion, blev jag nästan fnittrig av förtjusning. En annan sak jag verkligen gillar är att vapnen är väldigt realistiska, framför allt vad gäller träffbilder och skadeverkan. Huvudskott sänker nästan alla motståndare på första försöket, även i de mindre kalibrarna, något som visserligen slår åt båda hållen. Höftskjutande utan plan, trots att Lincoln i övrigt är en hybrid av John Rambo och Travis Bickle, rekommenderas icke. Spelets berättartekniska upplägg är också berömvärt. Olika ögonvittnen berättar flera årtionden senare om Clays framfart. Känslan av en dokumentärserie i “true crime”-genren är påtaglig. I övrigt är influenserna från Martin Scorsese, Brian De Palma och Francis Ford Coppola mycket tydliga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14216&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Mafia3_3-550x300.png" alt="Tre klyshor och ett överkokt rötägg."&gt; Tre klyshor och ett överkokt rötägg.[/caption] Tyvärr är inte persongalleriet lika imponerande. Klyschorna haglar och även om röstskådespelet och animationerna håller hög klass hjälper det inte när manuset i det hela är både överkokt och banalt. Det irländska fyllot, den hetsiga voodoo-haitiern och slemmiga italienaren dyker alla upp. Försöket till psykologiskt djup genom att både leverera tvivel hos karaktärerna och oväntat många känslomässiga scener faller helt platt när i princip alla karaktärer i spelet är blodtörstigt mordiska på (och ofta över) gränsen till det psykotiska. Dessutom är de med ett undantag totalt befriade från naturlig charm. Det finns troligen fler tortyrscener än genuint roliga skämt i spelet. Allra värst är Lincoln själv. Visserligen förstår jag hans hämndlystnad baserat på händelserna i början av spelet. Men jag tröttnar snabbt på hans buffliga machostil och tappar sympatin för hans kamp och fokuserar istället på spelmekaniken och tidigare nämnda musikkatalog. En intressant aspekt är spelets avsaknad av snabbresesystem. Normalt sett alltid nyttjar jag alltid dessa, men här bryr jag mig inte alls. Staden känns inte heller oöverkomligt stor och jag har inga problem med en mindre värld där färder från punkt a till b, ytterst sällan överstiger fem minuters restid. Speciellt inte med den utsökta musiken i högtalarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14218&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Mafia3_1-550x300.png" alt="mafia3_1"&gt; Ute å sladdar lite, till skön musik[/caption] Vad jag däremot blir rejält trött på är att spelet verkar vara utvecklat av en firma driven av reklambyråerna i Mad Men. Bara för att handlingen utspelar sig 1968 behöver inte spelet dela tidsålderns kvinnosyn. Två av spelets samlingsobjekt består av gamla Playboy-tidningar och nakenmålningar av yppiga damer; båda relativt harmlösa idag men samtidigt totalt onödiga. Det är också förbenat heteronormativt och exkluderande - varför kan jag inte få samla på Tom of Finland istället för Alberto Vargas? Sexism blir visserligen inte okej bara för att den slår åt båda hållen, men om den ska finnas med kan den i alla fall vara jämställd. Avslutningsvis, har Mafia III fått en hel del kritik för sina många buggar. För mig har det dock endast hängt sig helt en gång och backspegeln fungerar felfritt ungefär 60 procent av tiden, men utöver det har jag inte stört mig på buggarna. Däremot kändes det som att flera timmar gick åt till nedladdning, installation och uppstart innan jag kunde börja testa spelet. Mafia III har många höga toppar och en hel del riktiga lågvattenmärken. Fördelningen av erövrade territorier till mina underhuggare är intressant, långsam, systematisk förstörelse av brottssyndikat är tillfredsställande och flykt undan lagen genom sumpiga träsk mitt i natten enbart hjälpt av bilens framlyktor och stjärnhimlen är spännande. Dessutom vill jag påpeka att musiken är fantastiskt bra, om jag inte har sagt det tidigare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: World of Final Fantasy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-of-final-fantasy-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Oct 2016 08:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-of-final-fantasy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har aldrig varit särskilt förtjust i den japanska tecknarstil som brukar gå under namnet chibi. För mig har små karaktärer med huvuden minst dubbelt så stora som resten av kroppen aldrig sett varken gulligt eller humoristiskt ut. Troligtvis beror min avsky mot chibi-fenomenet på Keiji Inafunes fadäs &lt;strong&gt;Mega Man Powered Up&lt;/strong&gt;. Där tog han den tuffaste actionhjälten under hela min barndom, slängde in honom i en nyversion av originaläventyret och förlöjligade den &lt;em&gt;stenhårde&lt;/em&gt; roboten helt genom att göra om honom till en blå liten bebis med extrem vattenskalle. Till råga på allt påstod Inafune dessutom att det alltid varit så här han tänkt att Mega Man skulle se ut. Av samma anledning var jag extremt skeptisk när &lt;strong&gt;World of Final Fantasy&lt;/strong&gt; visades upp på E3-mässan i fjol. Titeln som skulle bli en hyllning till Final Fantasy-serien, reducerade samtidigt mina favoritkaraktärer från spelvärlden till barnsliga chibi-figurer. Jag hatade det nya utseendet på favoriter som Cloud, Vivi och Terra, men i takt med att alltmer av övriga spelet visades upp insåg jag snart att detta ändå skulle bli ett spel helt i min smak. Med facit i hand är jag oerhört tacksam att jag inte lät mig luras av karaktärernas horribla utseenden. Min resa genom Grymoire är fullproppad med nostalgi, kära återseenden och humor. Nästan alla karaktärer och platser är lånade från andra spel i serien, men lyckas ändå vävas ihop på ett trovärdigt sätt där inget känns malplacerat eller dittvingat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14268&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/World-of-Final-Fantasy_2015_12-25-15_006-550x300.jpg" alt="Trots minusgraderna och snötäcket är den här bilden full av värme, i alla fall om du minns Final Fantasy VI."&gt; Trots minusgraderna och snötäcket är den här bilden full av värme, i alla fall om du minns Final Fantasy VI.[/caption] Trots en oväntat stor dos ordvitsar och barnslig humor som verkligen går hem hos mig, är stämningen från ursprungsmaterialen ständigt intakt. Jag vet direkt att jag kommer få träffa Faris från Final Fantasy V när det pratas om att smyga ombord på ett piratskepp, och det känns helt naturligt att stöta på Tifa från del VII uppe i bergen strax utanför en Mako-reaktor. Höjdpunkten är dock alla vackra miljöer och den suveräna musiken. De färgglada varianterna av klassiska områden är så otroligt stämningsfulla att jag gång på gång stannar till bara för att kolla på utsikten och insupa atmosfären. Detta ackompanjeras av enastående remixer av klassiska Final Fantasy-stycken som verkligen träffar exakt rätt på mina känslosträngar, och jag får på riktigt gåshud flera gånger längs äventyret för att det är så vackert och väcker kära spelminnen till liv. World of Final Fantasy tar inga större risker och följer mallen för den gamla skolans japanska rollspel. Jag träffar lustiga bybor i fantasifulla städer, letar efter skatter i mystiska grottor och slåss i turordningsbaserade bataljer mot sagolika monster. Visst känns det lite daterat med inslag som slumpgenererade strider i ett spel som släpps 2016, men samtidigt har flera utav dessa element inte använts i stora rollspel på väldigt länge vilket gör att de nästan känns fräscha igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14271&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/World-of-Final-Fantasy_2015_12-25-15_014-550x300.jpg" alt="Vad som började som en liten hundvalp slutade som det här. Snacka om oväntade hundfoderutgifter!"&gt; Vad som började som en liten hundvalp slutade som det här. Snacka om oväntade hundfoderutgifter![/caption] Största anledningen till att de mest föråldrade mekanikerna ändå fungerar bra i det här fallet beror dock på att en Pokémon-aspekt slängts in i mixen. Alla välbekanta monster jag möter går nämligen att fånga, utveckla och evolvera till en rad spännande former. Jag traskar därför gladeligen runt bland slumpstartade strider och vänder på varenda sten i en öken i hopp om att få tag i en sällsynt Cactuar. När min Babyhemoth till sist utvecklas till en monstruös Behemonster är lyckan gjord, och alla olika kombinationer av monster du kan ta med dig in i strid imponerar till antalet. Oavsett om du finner tjusning i monstersamlandet, den stämningsfulla världen eller bara är ute efter lite rollspelsnostalgi är detta en underbar saga jag verkligen rekommenderar. Låt dig inte skrämmas bort av den hiskeliga chibistilen eller barnsliga humorn – har du upplevt tidigare delar av Final Fantasy-serien kommer du precis som jag sitta framför teven med gåshud en bit in i äventyret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: WRC 6 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wrc-6-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Oct 2016 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wrc-6-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tiden är inne för att bränna däck, ta skarpa kurvor och visa sina rallykunskaper i &lt;strong&gt;WRC 6&lt;/strong&gt; , den senaste delen i officiella rallyspelserien. Personligen är det länge sedan jag spelat ett ordentligt rallyspel, senast var &lt;strong&gt;Colin McRae Rally 2&lt;/strong&gt; för cirka 16 år sedan, så detta är en intressant återkomst till genren för mig. Det finns både spellägen för en spelare, ett onlinestöd och givetvis finns möjligheten att köra med en kompis på delad skärm, precis som den gamla goda tiden. Tyngden ligger i mästerskapsläget och det finns olika klasser att välja mellan innan jag drar iväg på en fartfylld åktur. Jag gillar att det går att skapa en egen turnering och välja vilka sträckor jag vill ha med på kalendern. Grafiken är väldigt vacker och framför allt välputsad, med livfulla omgivningar från till exempel de värmländska skogarna från Svenska Rallyt, och jag är lite stolt att min hemstad Torsby finns tillgängligt i spelet. Fartkänslan är imponerande när jag kör för fullt, och tempot håller ständigt måttet. Jag hittar inget att klaga på när det gäller banornas design, de är kryddade med en utmaning som ger mersmak och en drivande lust att få en bättre tid än loppet innan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14146&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/a-snowy-rally-sweden-scene-from-the-new-wrc-6-rally-sim-video-game-550x300.jpg" alt="Mina favoritbanor är faktiskt på hemmaplan i Värmland. Snön yr när man glider på de halkiga spåren i till exempel Karlstad."&gt; Mina favoritbanor är faktiskt på hemmaplan i Värmland. Snön yr när man glider på de halkiga spåren i till exempel Karlstad.[/caption] Ett rallyspels viktigaste pusselbit är kontrollen och den måste fungera helt perfekt för att få känna sann glädje på vägarna, men inte tusan är styrningen felfri i spelutvecklarna Kylotonns verk. Det känns helt fantastiskt att glida omkring på de snöiga spåren på Vargåsen eller de fartfylla sträckorna i Finland, men i vissa fall när jag ska svänga i en skarp kurva efter att ha bromsat i hög fart känns fordonet som en betongklump med fyra hjul, och det blir värre ju mer stryk bilen får efter kollisioner. Naturligtvis handlar det om att lära sig att kunna använda bromsarna på rätt sätt innan svängarna och det är en del av tjusningen med bilspel, men inte på bekostnad av flexibiliteten. Det blir inte lättare av att bilen inte kan repareras förrän nästa dygn, för jag måste köra med det skick bilen är i på samma dag även om det är två banor kvar av dygnet. Kartläsarens uppgift är att hjälpa mig under färden genom att förvarna om när kurvorna kommer, men jag tycker att hans röst är väldigt stressande och ibland förvarnar han lite för tidigt. Jag följer hellre de tydliga riktlinjerna som visas längst upp på skärmen för jag litar mer på dom än när medpassageraren utbrister &amp;ldquo;bromsa&amp;rdquo; eller &amp;ldquo;hårnålskurva&amp;rdquo; med en jobbig brittisk accent. Jag gillar att det går att köra på olika tider av dygnet och låta vädret påverka åkturen, men att köra i nattetid är en plåga. Bilens framljus har alldeles för skarpa vita toner och det stör min sikt under körandet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14159&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/WRC-6-screenshot-Citroen-DS3-1-550x300.jpg" alt="Det"&gt; Det är bara att åk&amp;rsquo;, sa slalomlegenden Ingemar Stenmark en gång. Vilken tur att han inte syftade på rally.[/caption] Du behöver inte vara rallyfantast för att uppskatta WRC 6, det är faktiskt roligt att trycka gasen i botten och bara ge järnet, men visst tror jag att rallyälskare har en fördel. Jag kan inte mycket om sporten i allmänhet men att köra rally i tv-spel är underhållande och det bevisas bra här även om det finns lite grus i maskineriet. Trots en vacker yta, fördjupad turnering och onlinestöd så är inte detta en speciell revolution i sig, bara en godkänd åktur utan några större överraskningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warhammer: The End Times - Vermintide [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-the-end-times-vermintide-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2016 15:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-the-end-times-vermintide-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt; släpptes under förra konsolgenerationen var det ett spel som i princip revolutionerade onlineskjutare för många. Det blev tydligt att alla spel inte tvunget behövde ha det klassiska deathmatch-läget som bas, utan det går faktiskt att ha en kooperativ upplevelse som spelets riktiga fundament. &lt;strong&gt;Warhammer: The End Times – Vermintide&lt;/strong&gt; är ett spel som är stöpt i samma form som Left 4 Dead, och har skördat ganska stora framgångar på PC under en längre tid. Nu är konsolversionen här med målet att uppnå samma popularitet som inspirationskällan. Grundkonceptet är att världen är på väg att gå under, och gigantiska råttor håller på att utrota alla civilisationer. Du är en av de presumtiva hjältarna som kämpar för att rädda staden Ubersreik, och måste gå igenom en serie uppdrag för att nå ondskans källa. Detta gör du tillsammans med upp till tre andra spelare via internet, det finns inget läge för att dela skärm med en kompis. Det finns fem olika klasser att välja mellan där alla har olika för och nackdelar i form av vapen och stryktålighet och det finns en hel del variation, vilket gör att i princip alla kommer att finna sin favoritkaraktär. Uppdragen hänger ihop med en ganska tunn röd tråd som förklarar lite bakgrundshistoria, men det finns ett tydligt fokus på att göra uppdragen dynamiska och utmanande istället för att berätta en djuplodande historia. Även om du spelar samma episod flera gånger blir det sällan att du upplever dem som identiska, då fiender ofta attackerar vid olika tillfällen och med olika formationer. Det hjälper till att hålla spelet fräscht, och bjuder ibland på riktigt brutala överraskningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14177&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/warhammer_end_times_verm-31-550x300.jpg" alt="Ah, det klassiska &amp;ldquo;Döda x antal råttor i min källare.&amp;quot;-uppdraget."&gt; Ah, det klassiska &amp;ldquo;Döda x antal råttor i min källare.&amp;quot;-uppdraget.[/caption] Grundfienderna är oftast ganska enkla att hantera, även när de kommer i grupper, men det finns även specialfiender som verkligen kan vända upp och ner på en situation på ett par sekunder. Det finns till exempel råttor som tar dig tillfånga och släpar iväg dig, vilket innebär att dina vänner måste agera fort och ha ihjäl dessa fiender omgående för att du ska kunna återgå till striden. Det finns även gigantiska motståndare som rusar mot din grupp och är lika skonsamma som frontalkrockar med godståg. Uppdragsdesignen är oftast ganska enkel, men på ett positivt vis. Det handlar ofta om att kämpa sig till ett visst område och aktivera en spak, eller samla på sig ett visst antal prylar innan du kan lämna uppdraget. Men med tanke på att striderna blir otroligt intensiva ibland är det ändå mycket som ska klaffa, och samarbetet är verkligen nyckeln till framgång. Det finns inte en chans att du klarar dig om du ger dig iväg på soloräder, och det känns därför väldigt belönande när en lång och intensiv batalj är avklarad. Efter varje uppdrag får du dels erfarenhetspoäng, men även belöningar i form av utrustning till någon av dina fem hjältar. Det är ju alltid kul att få nya vapen och annat smått och gott för att förbättra sin karaktär, men jag kände lite väl ofta att det jag fick inte var till den karaktär jag spelar mest. Det är ju förstås slantsingling, och om jag spelar ännu mer kommer jag troligtvis att få det jag letar efter, men det känns lite frustrerande att inte kunna förbättra det jag vill. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14178&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/warhammer_16986631-550x300.png" alt="Större råttor kräver mer omfattande verktyg."&gt; Större råttor kräver mer omfattande verktyg.[/caption] Eftersom spelet är helt och hållet byggt som ett kooperativt spel är det ju förstås viktigt att onlinefunktionerna fungerar som önskat, och här kan jag inte direkt säga att jag är nöjd med vad jag har upplevt. Jag har blivit nedkopplad från onlinesessioner lite för ofta för att det ska kännas okej, och ibland har brutala laggspikar sett till att jag har svingat mot fiender som inte fanns där, för att sedan få reda på att jag redan var död. Det är oftast ganska lätt att hitta folk i spelarmatchningen, men det är också i hög grad beroende på vilken tid på dagen du spelar. Hittar du inte ett fullt lag kan du fylla ut resterande positioner med datorstyrda karaktärer, men de gör ganska sällan någon direkt nytta. Det finns en väldigt lovande bas i detta verk, och det är oftast kul att spela när du hittar ett samspelt lag. Om onlinefunktionerna stabiliseras kan det här bli ett riktigt underhållande spel, men i dagsläget är det lite för frustrerande att försöka ta sig igenom ett uppdrag när du inte vet om tekniken håller hela vägen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sports Bar VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sports-bar-vr-psvr/</link><pubDate>Thu, 20 Oct 2016 09:36:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sports-bar-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Cherry Pop Games från Storbritannien är en utvecklare som i princip endast har utvecklat titlar som utspelar sig på ett biljardbord. Pool Nation är nog en titel som de flesta biljardintresserade konsolägare har hört talas om och när det kommer till Virtual Reality har de några titlar under bältet där med. För PlayStation VR-ägare är upplevelsen dock lite bredare eftersom vi i Sports Bar VR inte bara får biljard serverat, utan även dart, airhockey och en del andra tidsfördriv. Det är dags att duka fram läsken, krita kön och mingla loss i den virtuella verkligheten! Med mitt VR-headset på huvudet och en PlayStation Move-kontroll i handen, startar jag spelet och möts ganska snart av en förklaring av hur spelet fungerar. Av någon anledning lyckas jag dock inte få bort instruktionerna, även om de berättar för mig hur jag ska göra för att gå vidare. Jag försöker idogt att komma vidare i spelet och äntligen få spränga min första bolluppsättning, utan att lyckas. Det visar sig att jag behöver använda två kontroller för att kunna njuta av titeln över huvud taget, något som spelet vare sig känner av eller berättar - lite slarvigt tycker jag. Efter att ha kopplat min andra Move-kontroll till PlayStation 4, startar dock mitt lilla äventyr klanderfritt. Ett tag i alla fall. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14153&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/sports-bar-vr-1-550x300.jpg" alt="Skee Ball-turnering. Riktigt kul tills kompisen börjar kasta mot dig"&gt; Skee Ball-turnering. Riktigt kul tills kompisen börjar kasta mot dig[/caption] Jag börjar min virtuella barrunda med att försöka mig på lite biljard, vilket är något som jag alltid trivs med. Här tar det en ganska lång stund innan jag lär mig hur jag på bästa sätt ska placera min virtuella kropp runt bordet och hur jag ska hantera biljardkön för att kunna träffa bollen. Det är inte någon dans på rosor, men samtidigt är känslan väldigt positiv när jag äntligen lyckas sänka en av mina bollar med avsikt. Den datorstyrda motståndaren är väldigt oförutsägbar och dominerar totalt emellanåt, för att i nästa match verkar vara helt inkompetent. Hur jag än försöker, lyckas jag dock aldrig bemästra kontrollen för att vinna en match. Jag teleporterar mig vidare till baren och försöker beställa en öl. Bartendern uppfattar dock inte att jag väntar och ignorerar mig därför helt. Som den mogna spelare som jag är, sopar jag rent bardisken från flaskor och glas med min biljardkö, det funkar faktiskt. Nöjd och belåten njuter jag av ljudet från glas som krossas mot marken. Jag fortsätter bort till andra delen av lokalen och råkar hamna bredvid två animerade figurer som tycks stå och prata. Här känner jag omedelbart kraften av VR då jag vrider på huvudet och upptäcker att det faktiskt känns som på riktigt. De taffligt animerade karaktärerna känns påtagligt levande och det är nästan att jag börjar prata med dem. Jag stannar upp och förundras över min upplevelse en stund innan jag fortsätter mot dart-tavlan. Återigen slås jag av hur svårt det är att lära sig kontrollera mina virtuella händer i denna simulerade verklighet. Från vänster hand plockar jag en av tre pilar och försöker sedan kasta den proffsigt mot måltavlan. Den trillar ned framför fötterna på mig, tur att det inte är på riktigt! Nästa pil flyger genom rummet och landar i närheten av biljardbordet där min förra motståndare fortfarande väntar tålmodigt. Tredje pilen träffar självklart i enkel etta på tavlan. Jag försöker igen i några minuter tills jag lyckas få en godkänd serie; spridd men ändå med någorlunda sjyssta poäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14152&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/sports-bar-vr-2-550x300.jpg" alt="Sätter du den där, då kastar jag ta mig tusan en flaska på dig&amp;hellip;virtuellt!"&gt; Sätter du den där, då kastar jag ta mig tusan en flaska på dig&amp;hellip;virtuellt![/caption] Spelet som jag verkligen fastnar för är dock Air hockey där jag frenetiskt försöker skjuta iväg den luftburna plastpucken i vinklar som jag tror är omöjliga för motståndaren att fånga. Återigen visar det sig att den datorkontrollerade spelaren är riktigt duktig, men det spelar inte så stor roll. Simuleringen av denna nöjessport är så autentisk att jag blir förvånad, jag är riktigt svettig efter tre ronder och finner mig själv vilja spela match efter match i detta läge. För sitt låga pris är Sports Bar VR väldigt lätt att rekommendera. De mer seriösa sporterna är visserligen svåra att bemästra i VR-läget men det handlar nog mer om att de tar längre tid att lära sig. Helhetskänslan är dock väldigt positiv och min son introducerar mig snart till de högst förnöjsamma lekarna man kan leka i spelet; slå lamporna ovanför biljardbordet med kön, kasta pilar på bartendern och självklart klassikern att kasta soptunnor överallt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Viking Squad [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-viking-squad-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Oct 2016 15:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-viking-squad-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en otrolig charm i att samlas med ett gäng vänner framför ett välgjort, sidoskrollande slagsmålsspel, och en härlig känsla av samhörighet som inte alltid är lika tydlig i andra genrer. Även om spelen ofta är väldigt utmanande brukar titlar som &lt;strong&gt;Turtles in Time&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Castle Crashers&lt;/strong&gt; gå hem i alla tänkbara sällskap – och alla i gruppen har alltid precis lika roligt hur dåligt det än går. Samma känsla tycks till en början infinna sig även i genrens senaste tillskott &lt;strong&gt;Viking Squad&lt;/strong&gt;. Som en plundringslysten viking springer jag runt i vackert handmålade miljöer och slåss mot mjöddrickande isbjörnar och mytologiska monster tillsammans med två vänner. Estetiskt är spelet tilltalande och det mesta i världen har en humoristisk underton på ett charmigt sätt. Men det tar inte lång tid förrän vi upptäcker att det hela bara är en fasad. Under den fina ytan finns nämligen inte mycket att hurra för, och Viking Squad visar sig snart vara en oerhört frustrerande upplevelse. Det enda spelet lyckas riktigt bra med är att locka fram de sämsta sidorna hos alla i sällskapet, ackompanjerat av en rad ilskna svordomar. Det finns nästan inget i spelmekaniken som känns särskilt genomtänkt, och titeln genomsyras av en rad dåliga designval. Exempelvis är kontrollen seg som sirap. Det går inte att avbryta påbörjade slagkombinationer och att svinga mitt svärd går oerhört långsamt. Denna kombination resulterar ständigt i att vikingen jag ”kontrollerar” blir träffad av fienderna – trots otaliga försök där jag i god tid försöker hoppa undan eller blockera deras attacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14112&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Screen3-550x300.jpg" alt="Den här bossen är för bra för det här spelet. Stackars krake(n)&amp;hellip;"&gt; Den här bossen är för bra för det här spelet. Stackars krake(n)&amp;hellip;[/caption] Någon tillstymmelse till variation syns aldrig till, och den enda spelmekaniska skillnaden mot slutet av resan är att frekvensen orättvist billiga dödsfall ökar lavinartat. Jag blir bestraffad varje gång jag försöker återuppliva en medspelare, men har ännu tråkigare om jag blir ensam kvar mot horder av seglivade drauger. Enda gången jag faktiskt har lite roligt är i de fyra stora bosstriderna, där det tack och lov är ett måste att klura ut deras välgjorda attackmönster. Tyvärr slutar även detta oerhört antiklimaktiskt då sista bossen helt skamlöst kopierar tidigare bossars attackmönster rakt av. Det känns billigt, tråkigt samt extremt fantasilöst. Viking Squad är fullt med orättvisa inslag och en oförlåtande svårighetsgrad – en kombination som aldrig går väl ihop. Jag skulle kunna klaga i timmar på alla urusla designval i spelet, den föråldrade djupledsförflyttningen eller hur det om möjligt är ännu mer frustrerande att spela igenom ensam. Istället nöjer jag mig med att avråda dig från att spela det så länge du inte är extremt svältfödd på genren. Men då skulle jag hellre rekommendera att du spelar om Castle Crashers eller &lt;strong&gt;Scott Pilgrim vs the World&lt;/strong&gt; en extra gång. Jag lovar, du kommer att tacka mig efteråt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 100ft Robot Golf [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-100ft-robot-golf-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Oct 2016 09:37:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-100ft-robot-golf-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;No Goblin är en spelutvecklare som fokuserar på vad de kallar &amp;ldquo;innovativa projekt med unika teman&amp;rdquo;, något som lyser igenom ganska starkt i deras nya titel: &lt;strong&gt;100ft Robot Golf&lt;/strong&gt;. Grundidén är en golfturnering där gigantiska robotar bokstavligen slåss om första placering. Spelstudion har hämtat mängder av inspiration från 90-talets japanska tecknade serier där hjältarna styr dessa enorma vidunder till robotar. Nostalgifaktorn är hög och referenserna till inspirationskällorna syns tydligt; när jag startar spelet ser jag verkligen fram emot det galna konceptet. I en vanlig golfturnering handlar det om precision och att styra fritt från de hinder som finns mellan utslagspunkten och målet. Här vänds allt dock upp och ned eftersom det ofta handlar om att sänka bollen först, snarare än med minst antal slag. Står det ett höghus i vägen för min perfekt uträknade bana, kan jag lätt demolera det med hjälp av min enorma golfklubba, eller varför inte en välplacerad missilattack? Glädjen i att förstöra miljöerna blir dock snabbt urvattnad då det sällan förändrar min chans att placera mig högt upp på prispallen. I enspelarläget är nämligen de datorstyrda motståndarna obotligt korkade och kan repetera samma misstag flertalet gånger, det är inte ovanligt att se robotar stå och slå boll efter boll i vattnet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14128&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/100ft-robot-golf-1-550x300.jpg" alt="Fore fore fore? Nej, fore fore KABLAMM!"&gt; Fore fore fore? Nej, fore fore KABLAMM![/caption] Som ett slags narrativ bjuds vi på en pinsamt tunn berättelse, helt i linje med inspirationskällans dito. Under spelomgångarna, bjuder bröderna McElroy (kända från websidan och podcasten &amp;ldquo;Joystiq&amp;rdquo;) på emellanåt roliga kommentarer. Efter att ha hört deras kommentarer ett tag, upplever jag dem dock som ganska oinspirerade. I enspelarläget läggs fler och fler motspelare till i matcherna ju längre jag kommer och snart behöver jag börja tänka strategiskt. Valen står ofta mellan att antingen slå perfekta slag och snabba sig på till hålet, eller se till att motståndarna får det så jobbigt som möjligt. Förutom att förstöra miljön, kan jag nämligen distrahera och slå motspelarna också, något som kan innebära att de slår bollen fel. Som golfspel är 100ft Robot Golf relativt bra, jag erbjuds utmanande banor och intressanta sätt att få bollen dit jag vill. Varje enskild jätterobot har dessutom olika sätt att styra kraften i slaget och skruven på bollen; något som gör att det blir intressant varje gång jag får hoppa in i en ny robotkropp. Tyvärr så tappar titeln en hel del poäng på det faktum att inget är speciellt roligt. Visst är 90-talsinspirationen trevlig och spelkonceptet skruvat, men det räcker inte hela vägen för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14130&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/100ft-robot-golf-2-550x300.jpg" alt="Optimus Prime funderade på om hans handikapp skulle synas i och med hans slice&amp;hellip;"&gt; Optimus Prime funderade på om hans handikapp skulle synas i och med hans slice&amp;hellip;[/caption] VR-läget är ganska väl integrerat och bjuder på en svindlande utsikt från robotarnas huvud. Tyvärr lider funktionen lite av att det ibland är svårt att styra golfaren rätt; med handkontrollens hjälp kan jag nämligen bara gå framåt och bakåt, att styra i sidled görs genom att röra på huvudet. Därför försöker jag ofta vrida huvudet ur led när jag har gått förbi bollen och ska rikta uppmärksamheten mot hålet. Självklart finns det även ett onlineläge där jag ska kunna tävla mot andra robotentusiaster. Under de gånger jag har försökt hitta en match, har jag dock inte lyckats hitta tillräckligt många motståndare och kan därför inte yttra mig om läget. På det stora hela är 100ft Robot Golf underhållande och passar säkert bra att spela tillsammans med vänner under festligare tillställningar. Det låga priset gör det lätt att rekommendera titeln till dig som är ute efter en flyktig och kanske lite ytlig upplevelse. Är du en solospelare med en hög ospelade kvalitetsspel på lager, rekommenderar jag dock att du tar itu med det du har istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Let's Sing 2017 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2017-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 12:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2017-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När vi ser spel som blir stora succéer brukar andra utvecklare försöka rida på framgångsvågen genom att släppa spel i samma genre eller kopior av det populära verket. När det gäller &lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2017&lt;/strong&gt; blir det helt omöjligt att bortse från likheterna med den numera riktigt långa följetongen &lt;strong&gt;Sing Star.&lt;/strong&gt; Grunddesignen är i stort sett identisk med andra sångspel, där en originalvideo för låten visas i bakgrunden, ett rullande notspår över skärmen och sångtexten längst ned. Det som skiljer är att de stavelser som får plats även finns på notspåret i Let&amp;rsquo;s Sing. Precis som i alla sångspel jag testat på PS4 kan du antingen använda USB-mikrofoner eller en dedikerad mikrofonapp på iOS eller Android. Appen i sig fungerar bättre än många andra liknande applikationer som jag testat, med det lilla undantaget att den är på franska. Jag laddade ned den från den svenska app-butiken, men all text är på franska och det går inte att ändra språk. Ett litet minus också för att jag måste skrika till i mobilmikrofonen för att spelet ska förstå att jag tänkt sjunga i den, men väl inne i sången är volymkänsligheten som den ska vara. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14074&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Lets-Sing-2017_20161006182507-550x300.jpg" alt="Zara Larsson lever ett frodigt liv"&gt; Zara Larsson lever ett frodigt liv[/caption] Spellägena är fyra till antalet och det enda nya är By Heart där texten då och då göms och jag måste sjunga utantill. Detta är det enda jag känner är någorlunda nyskapande och tillför lite spänning när jag spelar. De andra lägena Classic, Duet och Pass the Mic är precis vad det låter som. Du kan spela upp till fyra spelare, och tack vare Pass the Mic listas spelet som att det har stöd för upp till 8 spelare. Musikvalet tycker jag känns ganska tråkigt och är vad jag skulle kalla listpop. Jag tror majoriteten av låtarna har legat på Digilistan i P3 under 2015 och 2016, och den äldsta sången i listan är LMFAO - Sexy and I Know It från 2011. För mig blir igenkänningsfaktorn i stort sett obefintlig och det är tre låtar jag hört tillräckligt mycket för att kunna sjunga med någorlunda bra. Min tolvåriga dotter uppskattade listan desto mer och i hennes fall var det inverterade nummer då det var tre av de 30 låtarna hon inte kunde. Jag anser själv att tjusningen i dessa musikspel är en blandning av både gammalt och nytt, men jag antar att det är en medveten strategi att endast ha med nya eller halvnya alster. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14075&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Lets-Sing-2017_20161016185531-550x300.jpg" alt="Texten är gömd! Sjung bäst du kan&amp;hellip;"&gt; Texten är gömd! Sjung bäst du kan&amp;hellip;[/caption] Sammanfattningsvis tycker jag inte Let&amp;rsquo;s Sing 2017 riktigt lever upp till förväntningarna på ett sångspel. Det är ett kompetent hantverk, men har ingenting som får det att sticka ut och det enda som skulle kunna rädda det framöver är några bra sångpaket till en billig peng och några fler spellägen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-vr/</link><pubDate>Mon, 17 Oct 2016 15:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Jag erkänner; jag är en sådan där knepigt naiv och entusiastisk person som alltid välkomnar ny hårdvara och nya uppfinningar till min verklighet. Jag har konsumerat ett ohälsosamt antal konsoler, från de flesta tillverkare under min korta period som konsolspelare. När Sony utannonserade sin plan för att träda in i den virtuella verkligheten, blev jag därför såld (och förbokad) på en gång. Redan under 90-talet upplevde jag min första session av Virtual Reality. Det var i London och jag minns det som idag; det var revolutionerande och samtidigt helt oförståeligt. Jag betalade dyra pengar för att stå med ett klumpigt headset på huvudet och frenetiskt försöka skjuta triangulära fåglar. Det kan också ha varit rymdskepp, jag vet inte eftersom grafiken var så fantastiskt rudimentär. Efter att ha investerat närmare fem tusen kronor av mina surt förvärvade pengar, är jag en stolt ägare av framtiden. Jag har nu levt tillsammans med &lt;strong&gt;PlayStation VR&lt;/strong&gt; i ett antal dygn och trots att jag inte har provat några av de andra tillverkarnas headset, är jag övertygad om att den virtuella verkligheten är något att räkna med. Rent designmässigt är Sonys headset makalöst futuristiskt; blå LED-ljus kontrasteras vackert med svart och vitt. Det mesta är gjort av plast, vilket ska visa sig vara en fördel eftersom jag aldrig upplever någon tyngd på huvudet, trots en del ganska långa spelpass. Installationen är enkel och består egentligen i ett fåtal steg som ska genomföras innan enheten sätts igång. Allt finns tydligt och enkelt illustrerat i en av de medföljande broschyrerna. Min allra första upplevelse av VR blir när jag tar på mig enheten och välkomnas av den vanliga, men betydligt större, PS4-menyn. Jag kopplar in de medföljande hörlurarna och startar demonstrationsskivan som följer med. Här får jag möjlighet att prova en mängd olika titlar som redan är släppta eller kommer inom kort. Även om dessa gratisupplevelser är slående och demonstrerar VR på ett effektfullt sätt, känner jag att tidsgränsen för dem är lite väl snålt tilltagen, eftersom jag inte hinner spela mer än några minuter innan jag sugs tillbaks till huvudmenyn. Första omgången lämnar en hunger efter mer och under nästa dag sätter jag tänderna i några av de recensionsspel som jag har fått; &lt;strong&gt;Sportsbar VR&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Rez Infinite&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Here They Lie&lt;/strong&gt;. Ganska snart inser jag att spelutvecklarna har en lång väg att vandra innan de lyckas förmedla en ny verklighet för oss PlayStation-spelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14089&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/driveclub_vr-550x300.jpg" alt="I Driveclub VR finns ingen knapp för att kolla i backspegeln&amp;hellip;"&gt; I Driveclub VR finns ingen knapp för att kolla i backspegeln&amp;hellip;[/caption] När det kommer till de lugnare spelen, där jag i långsam takt går omkring och upptäcker eller interagerar med miljöer på annat sätt, uppstår relativt snabbt ett problem för mig. Dessa spel klarar jag inte av att spela mer än trettio till fyrtio minuter innan jag känner mig smått illamående; känslan av åksjuka infinner sig långt ner i magen. Detta fenomen uppstår tydligen när stillastående objekt flyter omkring, trots att de ska vara stilla, något som hjärnan tydligen reagerar på. Med titlar som Rez Infinite och Driveclub VR, upplever jag inte alls några problem. Faktum är att jag upplever just Driveclub som lättare att spela med VR än utan. Det kan ju såklart bero på att det inte är samma spel som tidigare, men känslan att kunna följa vägen med blicken när jag kör, är oslagbar och till stor fördel tycker jag. Jag vet inte om mitt illamående beror på att utvecklarna behöver anpassa sina visioner ännu mer till VR eller om det är något i hårdvaran som sätter begränsningar i uppdatering av bildfrekvensen, men det är ändå uppenbart att något måste göras innan produkten blir perfekt. Hela konceptet med virtuell verklighet är dock rent fantastiskt. I Sportsbar VR händer det mig flera gånger att jag är tagen ur verkligheten så starkt, att jag råkar gå in i möbler som står i rummet. Jag teleporterar mig av misstag precis i närheten av två individer som står och pratar med varandra, och blir helt förbluffad över hur verkligt det känns. Karaktärsmodellerna är inte speciellt väldesignade men ändå känns det som jag faktiskt står där bredvid dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14090&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/sportsbar_vr-550x300.jpg" alt="Japp! Om du vill, kan du ta upp och kasta flaskorna i ren ilska!"&gt; Japp! Om du vill, kan du ta upp och kasta flaskorna i ren ilska![/caption] Hårdvaran känns robust och genomtänkt. Förutom en väl tilltagen längd på sladden till mitt headset, observerar jag att de blå LED-indikatorerna på faktiskt finns runt hela enheten. Detta innebär att PlayStation 4-systemet korrekt identifierar min position, även om jag vänder kameran ryggen. PlayStation VR kräver en PlayStation 4 och en PlayStation Camera för att över huvud taget fungera. Vill du uppleva den virtuella verkligheten fullt ut, rekommenderas även två PlayStation Move-kontroller. Jag har än så länge spelat i ett relativt litet rum, både i mörker och i dagsljus, utan större svårigheter. Lite då och då behöver jag dock nollställa kameravyn för att den ska identifiera mina rörelser korrekt. På det stora hela är detta en helt fantastisk produkt som jag har fått möjlighet att koppla till mitt vardagliga spelande. När jag sätter på mig mitt headset, försvinner verkligen den riktiga verkligheten och jag får möjlighet att förflytta mig helt och hållet till ett parallellt universum. Visst finns det utrymme till en hel del förbättringar när det kommer till mjukvaran och spelarens upplevelse, men samtidigt erbjuder Sony en ny värld till ett relativt lågt pris.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mantis Burn Racing [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mantis-burn-racing-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Oct 2016 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mantis-burn-racing-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För några konsolgenerationer sedan var det vanligt att se arkadinspirerade bilspel med kameraperspektivet ovanför fordonen. Troligtvis handlar det mer om tekniska framsteg än designbeslut, men det gläder mig alltid lite extra att se att någon fortfarande tänker på denna nostalgiska racingnisch. Engelska utvecklarna VooFoo Studios försöker återuppväcka denna subgenre med &lt;strong&gt;Mantis Burn Racing&lt;/strong&gt; , och de har faktiskt kommit en bit på vägen. Det mest omfattande spelläget som Mantis Burn Racing bjuder på är karriärläget. Här får du köra en serie lopp som successivt ökar i svårighetsgrad. I tävlingarna tjänar du ihop erfarenhetspoäng, pengar och inte minst uppgraderingar till dina fordon. Det finns dessutom speciella bonuskriterier för varje lopp som kan ge dig extra belöningar om du möter dem, och det kan handla om allt från att vinna loppet till att sladda en viss sträcka under tävlingens gång. Loppen har ofta begränsningar på vilka fordon du får använda, och det finns tre stycken viktklasser som alla har vitt skilda för- och nackdelar. De lättare terrängfordonen är snabba på grusunderlag, medan de biffiga lastbilarna kan demolera delar av nivåerna för att skapa genvägar. Det finns en del tävlingar som inte har begränsar i viktklasser, och här brukar jag oftast föredra att hålla mig till terrängfordonen, trots att de flyger omkring som hala tvålar ibland. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14069&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/MantisBurnReview11-550x300.jpg" alt="Det stora dilemmat är om jag vill sladda mycket eller kvadda staketet."&gt; Det stora dilemmat är om jag vill sladda mycket eller kvadda staketet.[/caption] Det finns ett onlineläge i spelet också, där du kan tävla mot andra spelare över PlayStation Network. Det har dock varit aningen svårt att hitta motståndare emellanåt, vilket är lite synd. Lyckligtvis finns det även ett lokalt flerspelarläge via delad skärm, och det är egentligen det bästa sättet att uppleva spelet med andra mänskliga spelare. För att hålla spelet levande har utvecklarna även infört tidsbegränsade utmaningar som ändras varje vecka. Här erbjuds en serie kriterier som bestämmer fordonsklass, bana och slutmål, och sedan jämförs ditt resultat med andra spelare på en topplista. Det är ett bra sätt att skapa extra spelvärde, i synnerhet om du älskar att jaga bättre resultat. En av de viktigaste bitarna i ett arkadracingspel är att styrningen är precis och fungerar i höga hastigheter, och det är faktiskt en av de starkaste fördelarna med spelet. Det dröjer inte länge innan mina långa, svepande sladdar genom svängarna sitter i ryggmärgen, och det känns riktigt givande när jag sätter ett felfritt varv. Ja, felfritt tills jag ser att det finns andra spelare på topplistan som har tio sekunder bättre varvtid… Den tajta styrningen kommer till stor del från den fina prestandan i spelet, som hela tiden bjuder på 60 bildrutor per sekund. Grafiken är inte den mest komplexa, men nivåerna är ändå tillräckligt detaljerade för att se vackra ut. Spelet bjuder tyvärr inte på mer än ett fåtal nivåer, men de skiljer sig åt ganska mycket och skapar därför en hyfsad omväxling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14070&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/29715717790_eac9ecb988_z1-550x300.jpg" alt="Här går det varken att sladda eller kvadda staket. Tråkigt."&gt; Här går det varken att sladda eller kvadda staket. Tråkigt.[/caption] Spelets stora svaghet finns på ljudfronten. Musiken är riktigt tråkig och enformig, i de kortare musikstyckena hörs tydligt brytpunkten där låten börjar loopa. Motorljuden är riktigt mesiga; de skulle lätt kunna misstas för symaskiner istället för de fartvidunder som de ska föreställa. Det är en besvikelse som blir mer och mer uppenbar ju längre du spelar. Om jag ska vara helt ärlig hade jag inte alls detta spel på radarn förrän strax efter avtäckandet av PlayStation 4 Pro. Utvecklarna gick strax därefter ut med pressmeddelandet att det här är ett spel som kommer att rulla i äkta 4K-upplösning med 60 bilder per sekund på den nya konsolmodellen, och det är ju definitivt ett ambitiöst projekt för en så pass liten utvecklare. Nu är det ju förstås inget jag har kunnat testa i denna recension, eftersom jag saknar hårdvaran, men jag ser fram emot att se om de kan uppnå sina löften om knappt en månad när jag har en PS4 Pro på min TV-bänk. Överlag är detta på många sätt ett bra spel som erbjuder ett ganska omfattande karriärläge och ett välkommet lokalt flerspelarläge. Förhoppningsvis kommer spelarbasen att växa till sig och skapa bättre förutsättningar för att hitta motståndare online, men i dagsläget bjuder det på en ganska trevlig upplevelse ändå.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Thumper [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thumper-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thumper-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad får du om du tar en före detta Harmonix-utvecklare som har jobbat med spel som &lt;strong&gt;Amplitude&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Guitar Hero,&lt;/strong&gt; och en basist från rockbandet Lightning Bolt? Du får spelet &lt;strong&gt;Thumper,&lt;/strong&gt; som enligt dem själva beskrivs som ett rytm-våldsspel. Premissen är enkel, då du kontrollerar en metallskalbagge som åker på en räls i en värld som närmast kan beskrivas som tagen från ett LSD-rus från filmens värld. Det dyker upp hinder i takt till musiken som du måste parera med korrekt tajming. Det låter kanske inte mycket för världen, men ack vad skenet kan bedra! Det var länge sedan jag har varit så emotionellt engagerad i ett spel. Ilskan jag känner när jag får en miss precis innan jag ska klara ett svårt segment har lett till blåmärken på låret medan glädjen när jag klarar detsamma ofta leder till ett lyckotjut. Min fru och dotter kan intyga att jag sitter med hörlurar nästan som i trans, och har varit svår att få kontakt med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14039&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Thumper_20161013203310-550x300.jpg" alt="Så mycket adrenalin och frigjorda endorfiner"&gt; Så mycket adrenalin och frigjorda endorfiner[/caption] Musiken är ödesmättad och dramatisk och tillför mer en stämning och känsla än något du kan nynna till och digga. Tillsammans med ljudeffekterna uppstår magi och de metalliska skrapen när du tar en tvär kurva eller klanget när du svävar igenom räcken i takt till musiken ger mig puls bara att tänka på det. Jag kan gå så långt som att säga att Thumper har bland de bästa ljud jag någonsin upplevt i ett spel och jag kommer på mig själv att min fot vickar i takt medan jag spelar. Grafiken är även den spektakulär och påminner om en Michael Jackson-video där den metalliska omgivningen morfar fram medan skalbaggen formligen flyger fram. Vid första anblicken påminner det lite om &lt;strong&gt;WipeOut&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;F-Zero&lt;/strong&gt; , men mycket mer färggrant och avskalat. Thumper är otroligt oförlåtande, och tappar du koncentrationen bara för en sekund kan det vara kört. Jag tänker närmast på spel från 80-talet där du efter du har förbrukat dina liv får börja om, men här är banorna kortare och det handlar om att memorera mönster i ljud och rörelser för att undvika skada. Om jag ska jämföra spelet med något så faller lotten på &lt;strong&gt;Bit.Trip Runner,&lt;/strong&gt; där den stora likheten är att du ska passera hinder i takt till musiken och memorera mönster. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14038&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Thumper_20161013203129-550x300.jpg" alt="Bossen är ett elakt svävande huvud"&gt; Bossen är ett elakt svävande huvud[/caption] Nya hinder som flera rälsspår och hinder du måste hoppa över läggs till mellan världarna och svårighetsgraden ökar snabbt. Bossbanorna är en lång loop där du måste pricka alla gupp för att få iväg en attack mot bossen. Missar du en måste du spela om hela banan från början tills du fått iväg fyra attacker. I senare världar har bossarna dessutom en sköld som du får bort genom att stampa på guppen för att skicka iväg en chockvåg. Som du kanske har gissat vid det här laget tycker jag att det här är spelmagi när det är som allra bäst. Innan jag började spela tyckte jag det såg intressant ut, men jag hade ingen aning om hur engagerande det skulle vara och vilken känslostorm spelet skulle leda till. Jag har tills nu valt att inte köpa en PlayStation VR, men mästerverket Thumper ökar mitt sug. Jag hoppas få testa detta i VR-läge någon gång, då jag tror inlevelsen skulle bli ännu större.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Quest Builders [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-builders-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 15:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-builders-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det händer inte speciellt ofta att någon blandar något gammalt med något nytt och framställer en helt ny produkt som är mycket bättre än de enskilda komponenterna tillsammans. Produktförädling är något som Japan är vida känt för, och i och med &lt;strong&gt;Dragon Quest Builders&lt;/strong&gt; , tar Square Enix steget längre. Mot perfektion. Konceptet vi erbjuds i denna titel är lika enkelt som det är genialiskt, och består i en blandning av tidiga Zelda-spel med Minecrafts överlevnadsläge. Världen där äventyret utspelar sig, är Alefgard, från de ursprungliga Dragon Quest-spelen, och där den onde Dragonlord har tagit makten. Människorna är spridda över världen, de kan varken bygga upp städerna igen eller försvara sig mot horderna av monster som finns överallt. Allt hopp ställs till en ny hjälte som precis anlänt och visar sig ha de krafter som krävs för att återuppbygga världen. Det första som slår mig när min hjälte träder in i världen är hur fantastiskt vackert allt är, trots en påtaglig inspiration från det fyrkantiga Minecraft. Det känns omedelbart som en rejält högupplöst version av ett klassiskt Zelda-spel, även när det kommer till färgpaletten. Jag uppmanas att leta mig framåt genom vildmarken, till något som ser ut som en förfallen liten by. Väl framme, visar det sig att min karaktär är den enda i hela världen som har förmågan att slå sönder material i världen och återanvända dem till att bygga upp byn igen, sten för sten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14006&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/DragonQuestBuilders-9-550x300.jpg" alt="Vad vore ett Dragon Quest-spel utan drakar?"&gt; Vad vore ett Dragon Quest-spel utan drakar?[/caption] Till skillnad från de japanska rollspel som jag är van vid, kretsar allt i Dragon Quest Builders kring att uppgradera staden genom att bygga nya hus, samla resurser samt skapa ny utrustning. Inte ett ord nämns om styrka, smidighet eller färdigheter och det känns så skönt, så befriande på något sätt. Jag får lov att fokusera på att utforska världen, justera planlösningar på byggnader och lära mig nya recept eller uppfinna nya vapen. Berättelsen drivs framåt genom kortare uppdrag där det ofta handlar om att hitta nya material eller leta reda på något i världen. Hela tiden känner jag mig hemma i det jag gör, faktum är att jag stormtrivs! Om jag tänker tillbaka på alla spel jag spelat, har jag nog inte njutit av ett spel så här mycket sedan &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: A Link to the Past&lt;/strong&gt;. I berättelsen händer det också med jämna mellanrum att vår lilla by hotas av en trupp monster. Det gäller då att uppgradera försvaret och se till att alla har så bra utrustning som möjligt innan striden initieras. Dessa bataljer fungerar även de som uppdrag och startar inte förrän de aktiveras av mig som spelare. Ju längre in i berättelsen jag kommer, desto svårare blir striderna och längre fram i spelet utmanas både min koordinationsförmåga och mitt strategiska tänkande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14007&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/dragon-quest-builders-ps4-screenshots-102101-550x300.jpg" alt="Grunden till ett stabilt samhälle vilar i mina händer&amp;hellip; vart lade jag min hamburgare nu igen?"&gt; Grunden till samhället vilar i mina händer&amp;hellip; var lade jag min hamburgare nu igen?[/caption] En av de stora tjusningarna med Dragon Quest Builders är självklart att få se samhället utvecklas, men den bleknar i jämförelse med glädjen i att utforska världen. Till en början gäller det dock att leta upp mat och resurser, eftersom min hjälte måste äta titt som tätt för att kunna strida och bygga. Om hungermätaren blir röd, börjar hälsopoängen att minska; ingen hjälte utför stordåd på tom mage! På natten ändras förutsättningarna då en del monster somnar och nya, farligare fiender äntrar scenen. Till en början rekommenderar jag starkt att du håller dig inomhus och sover på nätterna, men när din hjälte är någorlunda välutrustad, går det bra att jobba nattskift också. Minecraft-inspirationen lyser igenom återigen, och jag känner mig som hemma. Efter att ha spelat igenom den första världen kan jag konstatera att det bara finns två små detaljer där spelet visar några som helst brister. Jag upplever det som att kameran inte alltid är programmerad för de trånga utrymmen som spelet bjuder på; det händer att jag bara ser konturerna på min hjälte när det är riktigt trångt. Sedan går det inte att ställa in den konfiguration på knapparna som jag önskar, något som innebär att jag måste lära mig den hårda vägen att jag hoppar med cirkel och slår med triangel; något som tar en stund att bemästra. Självklart finns det fler världar att utforska, bygga upp och rädda från den onde draklorden. Varje ny iteration av äventyret bjuder på nya utmaningar, allt ifrån att det är svårare att hitta mat till betydligt tuffare motstånd. Trots att jag redan tillbringat många timmar med spelet och dess första utmaningar, återstår många fler kapitel i denna underbara saga för mig. I vår betygspolicy står det att ett spel som får betyget 10 är &amp;ldquo;ett nyskapande mästerverk som skapar en alldeles speciell känsla&amp;rdquo;, och det är en perfekt beskrivning av Dragon Quest Builders. Även om ingredienserna använts tidigare, är slutresultatet inget annat än fullkomligt lysande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rise of the Tomb Raider [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För några år sedan lyckades Crystal Dynamics utföra ett svårt och extraordinärt uppdrag, genom att ge gravplundraren och spelhjältinnan Lara Croft en kraftfull nystart. Hennes återkomst blev en fullständig triumf i det häpnadsväckande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider: Defintive Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Nu är den äventyrssugna damen tillbaka i &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider,&lt;/strong&gt; med sin klätteryxa och trofasta pilbåge som resesällskap. Hon följer upp ett viktigt spår efter Kitesh, källan till evigt liv, något hennes far letade efter innan sin bortgång. Det är ett tufft uppdrag eftersom destinationen är det fruktansvärt kalla Sibirien, och för att göra det värre måste vår hjältinna kämpa även mot terrororganisationen Trinity. Att leta efter ungdomens källa är inte något nytt i spel eller filmer, men eftersom manuset är riktigt spektakulärt skrivet, tänker jag absolut inte klaga. Det iskalla klimatet i de sibiriska bergen och snötäckta skogarna skildras på ett makalöst vis, och jag kan inte få nog av spelets gudomliga grafik. Jag fryser inombords när Lara kämpar sig igenom snön och klättrar uppför de hala, istäckta klipporna. Inledningen, där hon får springa ifrån en livsfarlig lavin, är otroligt spännande tack vare genomtänkta kameravinklar, och det är bara en försmak av de farliga situationer vår protagonist hamnar i. Utöver de sedvanliga action- och utforskningselementen återvänder även rollspelsdelen, men den har utökats rejält med fler egenskaper. Till exempel kan Lara lära sig olika språk för att kunna hitta gömda hemligheter i den ryska tundran. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13934&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/1297662768191_ORIGINAL-550x300.jpg" alt="Den enda vägen är upp"&gt; Naturen är lika vacker som den är dödlig.[/caption] Spelets starkaste pusselbit är huvudkaraktären själv. I förra delen fick vi se en mer mänsklig och känslomässig individ som kämpade sig igenom hemskheter och de skador hon utsattes för. Den här gången har hon fått mer skinn på näsan och traumat på ön har bara gjort henne starkare. Jag bryr mig väldigt mycket om Lara Croft, beundrar hennes styrka och älskar den brittiska accenten - fantastiska Camilla Luddington triumferar återigen med sitt röstskådespeleri. Ägare av PlayStation 4-konsoler har fått vänta på Rise of the Tomb Raider i ungefär ett år efter Xbox One, och får nu en fullspäckad jubileumsversion lagom till firandet av Lara Crofts tjugoåriga tjänst. I den här utgåvan finns allt tidigare utgivet extramaterial tillsammans med ett par nya tillägg, bland annat det nya bonusäventyret Blood Ties som utspelar sig i Croft Manor. Lara letar efter ett gömt svar på ett mysterium någonstans i det enorma huset där hon växte upp och jag tycker om det här detektivarbetet, även om det är lite kort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13935&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/1661463-550x300.jpg" alt="Du har all rätt att le, Lara."&gt; Du har all rätt att le, Lara. För andra gången i rad är du stjärnan i ett episkt äventyr![/caption] Föregångarens svagaste del är tveklöst flerspelarläget, särskilt om du är på jakt efter en platinatrofé. Därför är jag glad att det partiet ersätts med ett roligt överlevnadsspel med namnet Endurance. Det går ut på att spelaren ska hålla sig vid liv så länge det går, hålla hungern i schack och inte frysa ihjäl. Jag gillar den här utmaningen, för det sätter mina kunskaper på prov och känns mer verklighetstroget när man håller på att svälta eller få fatala köldskador. Crystal Dynamics bevisar återigen att de kan konstruera ett spännande och välgjort äventyr med en av spelhistoriens största ikoner. Rise of the Tomb Raider är en uppföljare med det rätta virket som gör det värt att tillbringa många timmar i den kyliga tundran. Jag kan inte tänka mig ett bättre sätt att hylla Lara Croft för sin två decennier långa karriär än i denna blivande klassiker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: FIFA 17 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-17-ps4/</link><pubDate>Wed, 12 Oct 2016 09:24:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-17-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Electronic Arts årliga sportspel är väl inte direkt kända för banbrytande innovation och stora svepande förändringar från år till år. När något ändras är det oftast små justeringar och balanseringar baserat på den feedback som spelare har haft under det gångna året. I de flesta genrer är detta något som räknas som väldigt negativt, men med tanke på att sportspelen av idag oftast håller hög klass i grunden vill utvecklarna inte göra alltför stora förändringar i receptet. &lt;strong&gt;FIFA 17&lt;/strong&gt; bjuder både på en, för serien, helt ny spelmotor i form av den DICE-utvecklade Frostbite-motorn, och ett helt nytt berättelsedrivet spelläge. Dessa förändringar innehåller dock både bra och dåliga nyheter. Själva berättelseläget har inspirerats av NBA 2K-seriens dito, där vi brukar få följa en ung lovande talang i med- och motgångar. Samma sak gäller i denna titel där vi får axla rollen av den 17-årige Alex Hunter. Han drömmer om en framtid i Premier League-fotbollen och att få göra samma avtryck i ligan som hans farfar gjorde på sin tid. Efter en knackig start där Hunter blir petad från fotbollsakademin, får han trots allt en del kontraktsförslag från klubbar i brittiska förstaligan, och beroende på vilken klubb du väljer ser förstås chanserna att få spela olika ut. När du valt din klubb är det dags att följa vardagen för en fotbollsspelare, där träningspass förbättrar dina färdigheter och påverkar sannolikheten att du får fler spelminuter. Berättelsesekvenserna blir något färre ju längre in i spelet du kommer, men flikar ändå in lagom mycket information för att skapa lite dramatik eller vändningar i Hunters vardag. Det är långt ifrån några överraskande saker som sker, men känns emellanåt ändå lite charmigt och är ett välkommet inslag i denna spelserie. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;517&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/FIFA-17-Going-To-Be-A-Major-Step-Forward1-2.jpg" alt="Cristiano Ronaldo försöker snubbla trots att han redan har fått frispark."&gt; Cristiano Ronaldo försöker snubbla trots att han redan har fått frispark.[/caption] Det viktigaste är ju dock själva fotbollen, och hur årets upplaga har förändrats jämfört med förra året. På denna punkt är jag faktiskt lite skeptisk till många av justeringarna, och troligtvis hänger mycket av detta på bytet av spelmotor. För att balansera de tidigare ganska löjligt överlägsna snabba spelarna har utvecklarna fokuserat på att göra fysiken en större faktor. En stark spelare ska helt enkelt kunna kontrollera en snabb, men lite svagare spelare genom positionering och närkampsspel. Det som har skett är dock att tajmingen i tacklingsspelet känns väldigt annorlunda, och det dröjde länge innan jag fick grepp om själva grundtanken. Jag upplever dock att det ibland finns vissa datorstyrda spelare som totalt ignorerar mina försvarsförsök, och anfallen känns nästan förutbestämda när jag hjälplöst hänger och sliter i tröjor. Glidtacklingar har också blivit aningen mindre effektiva, åtminstone när mitt mål är att träffa bollen och inte samla på mig en hel kortlek. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13951&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/fifa-17-ps4_11-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Jag lovar! Torsken var SÅ HÄR stor.&amp;rdquo;"&gt; &amp;ldquo;Jag lovar! Torsken var SÅ HÄR stor.&amp;rdquo;[/caption] Spelare har en tendens att kollidera på mystiska vis också, vilket kan leda till enorma luckor i försvarsspelet om jag har otur. Det är lite samma symptom som uppvisades förra gången EA Sports bytte motor i sina sportspel, och det tar alltid ett par år innan de har lyckats kalibrera fysiken för att åstadkomma vad de egentligen vill. Passningsspelet känns emellanåt snudd på buggigt när mina knapptryckningar missförstås gång på gång. Det sker ofta att min spelare väljer ut fel passningsmottagare och ett lovande anfall rinner ut i sanden, eller leder till en ostoppbar kontring. Det är otroligt frustrerande, men samtidigt något som borde gå att justera med en patch. I övrigt är stommen densamma sedan tidigare, med FIFA Ultimate Team som en stor central punkt (och kassako), och när du har spelat igenom berättelseläget kan du dessutom importera din version av Alex Hunter till ditt Ultimate Team. När allting klaffar är det fortfarande ett riktigt kul spel, i synnerhet tillsammans med några kompisar i soffan. Det finns få saker som är dåliga med FIFA 17, men det är de små detaljerna och irritationsmomenten som gör att jag inte riktigt fastnar lika mycket för detta som förra årets utgåva. Förhoppningsvis lyckas EA Sports antingen justera det under årets gång, eller åtminstone skruva på rätt inställningar för att få ut en lite mer gedigen produkt nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: XCOM 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xcom-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2016 09:24:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xcom-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det tog ett bra tag innan jag vågade mig på att spela &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt; när det släpptes under förra konsolgenerationen. Jag har hyst en aversion mot strategiska och taktiska spel av det här slaget, men med tanke på hur mycket det hyllades kände jag mig till slut tvungen att se med egna ögon vad som gjorde denna titel så exceptionell. Det tog inte många minuter innan jag var en konverterad XCOM-fanatiker. Som nybliven fantast, mottog jag något sorgset informationen att &lt;strong&gt;XCOM 2&lt;/strong&gt; skulle vara PC-exklusivt. Men som så ofta med exklusivitet i dagens spelbransch, ändras dessa förhållanden förr eller senare. Nu kan vi äntligen slåss för mänsklighetens framtid på PlayStation 4 också. Under föregångaren påbörjades invasionen av utomjordingar, och mänskligheten försökte kämpa emot med alla medel de hade. Nu visar det sig att striden inte har gått så bra som vi kunde hoppas; jorden är nu helt ockuperad av invasionsmakten, och det finns endast små motståndsgrupper som har kämpaglöden kvar. De människor som har lagt ner sina vapen erbjuds genmodifiering för att bli förbättrade varelser, men det är tydligt att det finns en baktanke med alla dessa experiment. Din uppgift är att väcka liv i kampen mot utomjordingarna genom att förena de grupper av frihetskrigare som finns kvar, och utkämpa ett gerillakrig för att sätta käppar i hjulet för ockupanternas planer. Det visar sig snabbt vara enklare sagt än gjort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13879&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/XCOM_Review_41-550x300.jpg" alt="Det är inte omöjligt att detta är sista uppdraget för samtliga"&gt; Det är inte omöjligt att detta är sista uppdraget för samtliga[/caption] XCOM 2 är till en början ett brutalt svårt, snudd på elakt spel, som verkar vara skapat för att bestraffa minsta lilla misstag du kan tänkas begå. Detta handlar mycket om att dina soldater till en början saknar erfarenhet och de förmågor som kommer i takt med befordran. Detta, tillsammans med det faktum att dina soldater förloras permanent om de skulle dö under ett uppdrag, skapar en otrolig utmaning som har gjort spelserien till den nagelbitare som den är. I takt med att dina soldater går upp i rang blir de dock tåligare, bättre på att sikta och faktiskt individer som du skapar en personlig relation till. Det är riktigt tufft att förlora en veteran som har räddat gruppen så många gånger tidigare, när fienderna lyckas kringgå bakhållet som du trodde var idiotsäkert. Mellan uppdragen tillbringar du tid och resurser med att forska fram ny utrustning och expanderar din flygande bas med faciliteter som underlättar kampen mot utomjordingarna. Du måste även se till att sprida ut ditt kontaktnätverk så mycket som möjligt för att kunna skaffa mer stöd från andra motståndsgrupper. Det är dock ständigt en kamp mot klockan som hela tiden indikerar hur nära ockupationsmakten är att färdigställa sitt mystiska Avatar-projekt, något som måste stoppas till varje pris. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13880&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/2016-09-14_ps4_hud-on_051-550x300.jpg" alt="100 procents chans att träffa? XCOM kommer att hitta ett sätt för dig att missa ändå."&gt; 100 procents chans att träffa? XCOM kommer att hitta ett sätt för dig att missa ändå.[/caption] Även om spelet i början påminner om att springa in i en tegelvägg om och om igen, kommer belöningen ganska snart när du börjar få ett fotfäste i den övergripande kampen. Du känner snart att uppdragen börjar gå lite mer som planerat och dina soldater överlever så pass länge att du känner dem vid namn. Det finns sällan ett tillfälle då allt går som på räls; hela tiden finns bränder att släcka i alla världens hörn, men trots den eviga kampen, känns även de små segrarna som monumentala framsteg. Alla uppdrag känns väldigt dynamiska eftersom många av dem är procedurellt genererade. Det blir därför svårt att förutspå vad som är bortom hörnet, och det som till en början känns som en lugn promenad genom en stadsdel kan snabbt gå riktigt fel när fienderna börjar kalla in förstärkning. Det mesta i miljön är dessutom förstörbart, vilket innebär att större fiender har en tendens att demolera perfekta skyttevärn med ypperlig ackuratess. XCOM 2har bjudit på flera av mina favoritögonblick med ett spel detta år, men det finns dessvärre en ganska stor skamfläck. Prestandan är usel överlag, vilket jag förvisso kan ha lite överseende med i detta fall, eftersom det är ett turordningsbaserat spel. Vad jag inte riktigt kan smälta är de fruktansvärda laddningstiderna som jag tvingas utstå. Vi talar alltså om laddningstider som räknas i minuter istället för sekunder, och jag passade på att ta tiden mellan ett avslutat uppdrag tills jag var inne i huvudmenyn igen. Det tog nästan fyra minuter. I princip samma sak gäller när du laddar in en sparfil, och det är totalt oacceptabelt i mina ögon. Trots prestandaproblem och horribla laddningstider är XCOM 2 ett fantastiskt spel i grund och botten. Det är dock otroligt tråkigt att ett sådant mästerverk inte får chansen att vara bättre. Betyget hade definitivt varit högre om spelet hade varit en smula mer optimerat för plattformen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Darkest Dungeon [PS4,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkest-dungeon-ps4vita/</link><pubDate>Wed, 05 Oct 2016 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkest-dungeon-ps4vita/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någonsin spelat ett rollspel där miljöerna och berättelsen var riktigt mörk och dyster? Jag trodde att jag hade det tills jag provade &lt;strong&gt;Darkest Dungeon,&lt;/strong&gt; ett spel som verkligen förmedlar en känsla av obehag och äckel, men på ett positivt sätt för upplevelsen. I grund och botten är det ett turordningsbaserat rollspel där du styr en grupp äventyrare som ska återställa en gammal adelsfamiljs ägor. Ruinerna är så invaderade av monster att du inte har en chans att rensa dessa utan att först utforska omgivningarna, beväpna dig och bygga upp några starka karaktärer. Vita-versionen använder bakpanelen flitigt på ett sätt som saboterar en del för mig. Jag kommer ofta åt menyer och funktioner av misstag, vilket kan ha förödande konsekvenser vid fel tillfälle. Det kan innebära det att min helare försöker desarmera fällor eller att fel hjälte får ett bandage och det stör spelglädjen. PS4-versionen känns dock bättre, då de handritade miljöerna och karaktärerna också kommer bättre till sin rätt. Cross save-funktionen har implementerats perfekt med manuell upp- och nedladdning, vilket fungerar klockrent, speciellt i jämförelse med spel där det görs automatiskt. Här vet jag garanterat att sparfilerna blir korrekt synkroniserade med mina framsteg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13812&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Darkest-Dungeon_20161004100646-550x300.jpg" alt="Slem, blod, paranoia och andra skräckbaserade teman finns det gott om"&gt; Slem, blod, paranoia och andra skräckbaserade teman finns det gott om[/caption] Jag känner ganska fort att det här är ett riktigt svårt spel där mina figurer dör, och sparfunktionen är automatisk och tillåter inte omladdning. Det innebär att det inte finns någon återvändo om en karaktär dör, och måste ersättas av en gröngöling. Det smärtar i själen när en riddare jag haft som tank i tio uppdrag plötsligt går ett brutalt öde till mötes, men det är bara att ta nya tag. Till din hjälp har du en häst och vagn som varje vecka levererar nya hjältar, och när du uppgraderar vagnen kan de starta på högre nivå redan från början. Stämningen är, som jag nämnde inledningsvis rejält mörk, och jag känner att H.P. Lovecraft och hans Cthulhu-mytologi har varit en stor inspirationskälla. Vattenvarelser, tentakler och odöda gör livet surt för dig, men även karaktärernas kommentarer, berättarrösten och byn där du laddar upp mellan äventyren förmedlar en melankolisk och panikartad känsla. Det mest innovativa med spelet är stressystemet, där jag inte bara måste hålla reda på livspoängen för att hålla karaktärerna vid liv. Stressnivån är ännu viktigare, eftersom mina hjältar får permanenta mentala åkommor och kan dö av hjärtattack om de utsätts för för mycket stress. Det mest effektiva sättet att bli av med stress är att sätta dem på värdshuset eller i klostret där de får stå över ett äventyr, men det kostar pengar och mina bästa hjältar blir otillgängliga den veckan. I byn kan du även uppgradera färdigheter och vapen, och alla byggnader uppgraderas med arvegods du hittar som skatter under dina äventyr. I sanatoriet kan du bli av med elakartade karaktärsdrag och låsa in de positiva så de inte roteras bort när du går upp i rang. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13813&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Darkest-Dungeon_20161004103756-550x300.jpg" alt="Inte ens den lilla byn känns särskilt hemtrevlig&amp;hellip;"&gt; Inte ens den lilla byn känns särskilt hemtrevlig&amp;hellip;[/caption] Stridssystemet är förvånansvärt djupt, och de färdigheter du kan använda avgörs av vilka positioner som hjältarna och fienderna befinner sig på. Det finns 15 yrken som alla känns helt unika, och där varje karaktär har fördelar och nackdelar och en uppsjö av grundegenskaper. Jag lär mig snabbt hur otroligt viktigt det är att slå ut motståndare som ökar din stress, och självklart står de oftast långt bak och kräver distansattacker. En detalj jag stör mig på är den på tok för lilla ryggsäcken där mat, facklor och föremål du behöver samsas med skatterna du hittar. Utvecklarna ville ha ännu ett svårt beslut för spelarna, men för mig innebär det att jag får tillbringa mer tid med att sortera och kasta prylar än att utforska nästa mörka korridor. Om du är en person som vill spela igenom ett rollspel med en och samma uppsättning karaktärer är det här inte ett spel för dig. Hjältar kommer att dö, och det är ett faktum du måste acceptera. Jag brukar vanligtvis utforska varje skrymsle och vrå för att inte missa något, men i Darkest Dungeon suckar jag lättat när meddelandet att jag klarat äventyret poppar upp, även om jag kanske bara har utforskat halva grottan. Det innebär att jag har fått med mig skatterna ut och får lite andrum och välbehövliga uppgraderingar i den lilla byn. Denna rollspelspärla rekommenderas varmt och om det inte vore för den lilla ryggsäcken och de tekniska tillkortakommandena på Vita-versionen, så hade det varit en fullpoängare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2 – Marvel’s Women of Power [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-marvels-women-of-power-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Oct 2016 15:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-marvels-women-of-power-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Flipper tycker jag nog att jag har bra koll på, och jag har även någorlunda koll på superhjältarna som Marvel och D.C. Comics har givit oss. Ändå har jag på något sätt lyckats missa äventyren med de kvinnliga hjältarna som har huvudrollerna i dessa nya flipperbord till Zen Pinball 2. Zen Studios råder dock bot på min okunskap och introducerar mig till Ms. Marvel, Black Widow och Squirrel Girl för att nämna några. Om du är insatt i utvecklarens tidigare verk, och kanske har läst några av våra tidigare recensioner av deras verk, känner du nog till att utvecklingen mer och mer har riktats mot rejält underhållande bord. &lt;strong&gt;Marvel&amp;rsquo;s Women of Power&lt;/strong&gt; är verkligen inget undantag, även om de båda borden som ingår i paketeringen har olika hjältinnor och vitt skilda upplevelser. Det tar ett tag innan jag lyckas aktivera mina två nya bord, och detta är något som jag konstant vill ge Zen Studios i bakläxa, åtminstone när det kommer till utgåvan för PlayStation 4. Det är en oerhört krånglig process att få börja spela de nya borden, en process som bland annat innehåller uppdatering av mjukvara, nedladdning av extramaterial och försök till aktivering. Varje gång snubblar jag på samma ställe, något som äter upp värdefull speltid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13733&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Marvel-Pinball-Women-of-Power-Screenshot-2-550x300.jpg" alt="4 paddlar, 4 ramper, mängder av möjligheter till poängfest"&gt; 4 paddlar, 4 ramper, mängder av möjligheter till poängfest![/caption] Så småningom får jag i alla fall möjlighet att prova på det första bordet vars spelläge kretsar kring A-Force, och har både Black Widow och Madame Masque på spelplanen. Här slås jag direkt av en modern känsla där kulbanorna känns optimalt uträknade och spelplanen utmanande, samtidigt som den är riktigt trevlig. Ett fåtal ramper, ett klart och tydligt mål i mitten bjuder in till poängjakt samt en vilja att lära sig de exakta triggerpunkterna på paddlarna för att träffa precis rätt mål. Ljuddesignen känns välproducerad och levererar både äkta flipperspelsljud såväl som sköna specialeffekter i form av pistolskott och bra dialoger. Emellanåt lyckas Zen-borden att störa spelupplevelsen med sina grafiska specialeffekter, men A-Force lyckas i stort sett undvika detta trots flygande helikoptrar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13734&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Marvel-Pinball-Women-of-Power-Screenshot-6-550x300.jpg" alt="Kamala visar upp sin handfasta sida"&gt; Kamala visar upp sin handfasta sida[/caption] Det andra bordet, Champions, kretsar kring Kamala Khans kamp där hon tillsammans med sina vänner måste stoppa skurken Bombshell från att fly efter ett bankrån. Kamala kanske mest är känd som Ms. Marvel; superhjältinnan som kan förlänga ben och armar hur hon vill, men också ändra form fullständigt. Flipperbordet känns som att det är av den äldre skolan, där mängder av stålramper täcker upp spelplanen och hastigheten känns lite högre. Liksom sina föregångare från sena 80-talet, har även denna upplaga en förmåga att frustrera mig som spelare eftersom det väldigt ofta levereras bollbanor som är omöjliga att fånga. Champions är definitvt den svagare upplevelsen i detta dubbelpack enligt mig; det innehåller för mycket flamsig dialog och mängder av situationer där jag står maktlös inför fysiken. Om du är väldigt insatt i Marvels superhjälteuniversum och dessutom tycker att de kvinnliga hjältarna får alldeles för lite plats i flippervärlden, då är detta ett säkert kort för dig. Är du en flipperentusiast med ett genuint intresse för mekanik, flyt och upplägg, kan det vara värt att kika på i brist på annat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: BioShock: The Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bioshock-the-collection-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Oct 2016 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bioshock-the-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Åtta år efter att 2K Games släppte ett av 2000-talets viktigaste och bästa spel till PlayStation 3; &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt; , har spelstudion snickrat ihop förmodligen en av de mest efterlängtade samlingarna någonsin. &lt;strong&gt;BioShock: The Collection&lt;/strong&gt; är en återutgivning av alla tre spel och deras berättelsebaserade extramaterial med en högupplöst, snyggare yta. De två första spelen ligger på en skiva medan det tredje kapitlet; &lt;strong&gt;BioShock Infinite&lt;/strong&gt; , och dess tillägg ligger på en separat skiva. Ändringarna märks omedelbart när jag tar klivet in i fyrtornet för första gången på Sonys nuvarande konsol. Färgerna smälter in bättre i omgivningen och tack vare den högre bildfrekvensen får spelen ett bättre flyt. De största förändringarna och förbättringarna tycker jag främst första spelet har välsignats med. Jag uppfattade att originalversionen till PlayStation 3 var aningen för mörk och otydlig, men nu upplever jag staden under havsytan som tydlig och vackrare än någonsin. Konturerna är nu skarpare än tidigare och eftersom det är välpolerat till den grad att jag kan nästan föreställa mig en Big Daddy som dragit igång en polermaskin bara att få till den ljuvliga kromglansen. Det går också att följa med bakom kulisserna där skaparna berättar om produktionen av spelens utveckling, och jag tycker att det är väldigt intressant att beskåda dessa informativa dokumentärer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13684&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/bioshockthecollectionreview-550x300.jpg" alt="Ingrid"&gt; Elisabeth i en rökig situation som får mig att tänka på 1950-talets Hollywoodfilmer.[/caption] Trots att jag har spelat spelen många gånger, är det fortfarande trevligt med dessa tidsresor till en surrealistisk amerikansk historia, där överlägsen mekanik möter kemiska krafter. Det finns mycket jag fortfarande älskar med äventyren i Rapture och Columbia; allt från det färgstarka persongalleriet till kombinationen av fantastiskt välskrivna manus och tempofyllda eldstrider. Att leka med Plasmids och Vigors är fortfarande väldigt underhållande, och jag får en rejäl tillfredsställelse varje gång jag skickar ett gäng blodtörstiga kråkor mot en flock av Comstocks soldater. Kontrollen är än idag lika vattentät som undervattensstadens svetsade skarvar och eftersom jag inte har styrt Jack, Delta eller Booker på åratal; måste jag förtydliga att det gick fort att lära mig navigera de kära protagonisterna igen. &lt;strong&gt;BioShock Infinite&lt;/strong&gt; , mitt favoritspel i trilogin, har inte ändrats mer än att det är skarpare i 1080p nu. Jag är fortfarande förtjust i den amerikanska estetiken från 1910-talet, allt från människornas mode till de läckra flaskorna med Vigors i. En av de största anledningarna att jag älskar det tredje spelet är Elisabeth, trilogins bästa karaktär. Jag känner mig mycket tryggare när hon finns vid min sida; hennes hjälp under de intensiva striderna mot de rökhostande kolosserna Handymen är guld värt. Att glömma bort hennes starka karisma och blicken i hennes ögon är för mig omöjligt. Spelserien har några år på nacken, men kamperna mot Andrew Ryan, Splicers, Comstock och de religiösa maktbegären känns fortfarande relevant idag. Berättelsernas tyngd har gett trilogin en legendarisk status och det är inte svårt att förstå varför. Ett exempel är när jag lyssnar på de fantastiskt talangfulla röstskådespelarnas insatser; vem kan glömma Ryans fråga i första spelets början &amp;ldquo;Är inte en man berättigad till sitt anletes svett&amp;rdquo;? [caption id=&amp;ldquo;attachment_13703&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/3109603-2k_bioshock-the-collection_bio1_bd-fight-2-550x300.png" alt="Kommer"&gt; Kommer det en stor typ iklädd en robust dykardräkt är det bäst att ladda de tunga vapnen.[/caption] Det här är en monumental samling med extra allt, inklusive det underskattade Clash In The Clouds och den viktiga länken mellan första och tredje spelet; Burial At Sea. Att flerspelarläget från &lt;strong&gt;BioShock 2&lt;/strong&gt; saknas gör faktiskt ingenting, eftersom jag tycker att äventyren i städerna ovan och under fyrtornet ska upplevas i ensamhet. Den geniala blandningen av äventyr, skräck, rollspel och förstklassig dialog passar perfekt till alla spelare oavsett om man har spelat de äldre versionerna tidigare eller inte. Har du inte haft möjligheten att upptäcka denna mäktiga trio av moderna spelklassiker är tiden inne nu. Jag vill vänligen avsluta med att tacka 2K Games och Blind Squirrel Games för att de har fiskat upp en spelskatt från havets mörka djup. BioShock: The Collection är absolut ett måste att äga till PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Criminal Girls 2: Party Favors [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-criminal-girls-2-party-favors-vita/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2016 15:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-criminal-girls-2-party-favors-vita/</guid><description>&lt;p&gt;När någon nämner orden &amp;ldquo;klassiskt JRPG&amp;rdquo;, vänder säkert många tankarna till tidiga &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; , Mana-serien eller kanske till och med &lt;strong&gt;Shining Soul&lt;/strong&gt;. Faktum är att jag personligen föredrar dessa, i grund och botten, simpla upplevelser där framgång nås genom upprepning och lärdom till perfektion. Det finns något rent och lockande i devisen att nötande skapar styrka; en befriande känsla att återvända till svåra nivåer för att fullständigt krossa motståndet med nya färdigheter, och med nyvunnen styrka. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-criminal-girls-invite-only-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Criminal Girls: Invite Only (7/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;fick tyvärr oförtjänt mycket kritik på grund av dess knepiga och snedvridna system att öka protagonisternas nivåer och färdigheter. För att entusiasmera tjejerna som hamnat i helvetet, krävdes straffande och förnedrande åtgärder innan de utvecklades och släppte lös sina nya förmågor. Någonstans glömdes det bort att nämna den genuina spelglädjen och de fantastiskt trevliga rollspelsmekanikerna som föregångaren erbjöd. I &lt;strong&gt;Criminal Girls 2: Party Favors&lt;/strong&gt; återvänder jag snabbt i samma roll som den förra titeln; jag är en fångvaktare, eller en reformator åt förtappade själar. Mitt uppdrag består i att se till att sju människor tar sig bort från helvetet, genom skärselden och kan lära sig av sina synder. Tydligen är en del av dem förflyttade till den värsta ytterligheten av straff innan de utfört sina synder, men för allas bästa kan ingen hänsyn tas till detta; allihop måste hitta hem, alla måste återfå friheten. Om du har spelat det första spelet i serien, kommer du att känna igen dig omedelbart eftersom många av idéerna och koncepten är identiska. Faktum är att jag till en början är en smula besviken över bristen av inspiration, men så småningom växer dock spelet och jag nickar uppskattande inför varje ny mekanik som införs. En av de sju hjältinnorna visar sig dessutom vara något som ingen någonsin hade kunnat tänka sig! [caption id=&amp;ldquo;attachment_13754&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/criminal-Girls-2-Shinoa-550x300.jpg" alt="Coaching? Strunt samma, jag har ett ENORMT SVÄRD JU!"&gt; Coaching? Strunt samma, jag har ett ENORMT SVÄRD JU![/caption] En av nyheterna är systemet för coaching, där du antingen delar ut beröm eller försöker få hjältinnorna att bli bättre i strid på annat sätt. Varje karaktär har sina egna egenskaper och tar emot komplimanger eller utskällningar på olika sätt; i striderna är det därför extremt viktigt att vara noggrann med vad som sägs eller vilka personligheter som är aktiva. Varje uppgradering du väljer för dina karaktärer förändrar dessutom beteendet hos dem, något som gör att du hela tiden måste tänka på vilka som ingår i den primära stridsgruppen och hur du uppgraderar deras färdigheter. Vid varje nivå måste du väga attack mot försvar, eller i Criminal Girls värld; S mot M - jag vet, inte speciellt subtilt. När jag ändå är inne på det smått pinsamma i Criminal Girls 2, måste jag beskriva minispelen när det kommer till uppgraderingarna. Borta är den klumpigt inkladdade, rosa dimman; istället får jag se allt som tidigare censurerats. Faktum är dock att det vare sig är stötande eller obekvämt, även om tjejerna poserar i mer eller mindre konstiga ställningar samt behöver motta en del sjuka upplevelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13755&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/criminal-girls-2-party-favors-2-550x300.jpg" alt="En vanlig situation i de mörkaste av fängelsehålor&amp;hellip;"&gt; En vanlig situation i de mörkaste av fängelsehålor&amp;hellip;[/caption] I den västeuropeiska censuren har man denna gång valt att eliminera ljuden som protagonisterna släpper ifrån sig när de manas vidare i sin utveckling. Personligen tycker jag fortfarande att hela konceptet är löjligt och vill mest få det överstökat för att mina hjältinnor ska klara sig bättre i strid. Jag bryr mig inte om rosa dimma eller tystlåtna kvinnor; jag spelar Criminal Girls 2 av en enda anledning och det är framgång! Uppföljaren till förra årets mest kontroversiella japanska titel är sammanfattningsvis inget annat än rent fantastisk. Åtminstone om man kan uppskatta samma, långsamma utveckling som till exempel skedde mellan &lt;strong&gt;Final Fantasy II&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Final Fantasy III&lt;/strong&gt; på den tiden då det begav sig. Som spelare erbjuds du en exponentiell utveckling av ett vinnande koncept där den vinnande formeln inte ändras, utan snarare förädlas. Tack vare den gradvisa ökningen i taktiskt spelande, kombinerat med något tuffare motstånd och en lagom annorlunda berättelse, lyckas Criminal Girls 2: Party Favors faktiskt leverera samma stabila grund som sin föregångare men även lägga till nya komponenter som både känns relevanta, samtidigt som de är efterlängtade.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Jazzpunk: Director's Cut [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jazzpunk-directors-cut-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2016 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jazzpunk-directors-cut-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Humor är svårt att förmedla, oavsett vilket medium du använder. Om du dessutom begränsar dig till att använda relativt lite dialog och en ganska enkel grafisk stil blir det ju förstås en ännu större utmaning. Necrophone Games antar denna utmaning utan att blinka i &lt;strong&gt;Jazzpunk: Director’s Cut&lt;/strong&gt; , som skildrar en smått skruvad berättelse som utspelar sig under ett alternativt 1959. Du spelar en spion vid namn Polyblank, vars befälhavare är misstänkt lik skådespelaren Wilford Brimley. I er hemliga bas nära en tunnelbanestation utdelas diverse uppdrag som emellanåt inte är de mest intressanta som någonsin har skapats. Lyckligtvis är dock utforskningen av de små sandlådorna ofta sanslöst roande. Redan under första uppdraget, där ett sovjetiskt konsulat ska infiltreras, har omgivningen så många påskägg och referensskämt att erbjuda att nivån nästan spricker i sömmarna. Små sidouppdrag, som att hjälpa en groda ansluta till ett närliggande trådlöst nätverk, erbjuder ett Frogger-liknande minispel, medan en mystisk man behöver din hjälp att samla ihop duvor så att han kan tillaga en paj. Allt detta skildras på ett underbart slapstick-inspirerat vis, samtidigt som alla karaktärer är gravallvarliga, vilket skapar en härlig kontrast. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13678&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/vlcsnap-2016-09-22-20h28m11s098-670x3771-550x300.png" alt="Det råder sällan några tvivel om vad uppdraget går ut på."&gt; Det råder sällan några tvivel om vad uppdraget går ut på.[/caption] Samtliga miljöer i spelet är skapade för att jag som spelare ska experimentera och peta på allt. När jag gör detta, blir jag faktiskt ganska imponerad; nästan allt i nivåerna fyller en funktion, och är kopplat till ett skämt eller minispel. Berättelsen är smått fantastisk i sin dråplighet, men eftersom den är relativt kort om du bara går raka spåret, finns det inte mycket jag kan säga utan att avslöja för mycket av slutpartiet. Om du gillar typiska spionberättelser kan jag dock garantera dig att du kommer att uppskatta vart det hela tar vägen. Den grafiska stilen är ju som sagt fokuserad på att vara just en stil, istället för att jaga fotorealism, och det fungerar ypperligt. Det finns även gott om tillfällen där utvecklarna själva driver med sin designidé, och precis som med övriga skämt i spelet håller fingertoppskänslan toppklass. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13679&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/img4Full1-550x300.jpeg" alt="Det hemliga kontoret där du får dina uppdrag är knappast det mest praktiska."&gt; Det hemliga kontoret där du får dina uppdrag är knappast det mest praktiska.[/caption] Spelet har funnits tillgängligt till PC under en längre tid, och även om det mesta är identiskt med denna originalversion har Necrophone Games valt att expandera ett av deras mer populära minispel från kampanjen. Under berättelsens gång stöter du på en ganska extravagant bröllopstårta, som när du interagerar med den förvandlas till en dator där du kan spela ”Wedding Qake”. Detta minispel är, som du säkert kan lista ut, en Quake-inspirerad förstapersonsskjutare med bröllopstema, och nu kan du för första gången spela detta med upp till tre vänner på samma skärm. Detta är ju förstås främst menat som en kul grej, då det inte i praktiken är en speciellt bra skjutare. Det är ju dock kul att utvecklarna har tagit sig tiden att skapa detta sidoläge eftersom en del fans faktiskt efterfrågade det när spelet släpptes till PC. Jazzpunk: Director’s Cut är ett av de mest svårbeskrivna spelen jag någonsin har recenserat, trots att jag älskar vad det erbjuder. Det är smalt och nischat, men skäms inte för detta, utan går till hundra procent in i rollen som dråplig spionparodi. När det är över finns det dock inte speciellt många anledningar att återvända till det, då skämten lever mycket på överraskningsmomentet. Men under första genomspelningen är det hutlöst roligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman: Episode 5 - Colorado [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-5-colorado-ps4/</link><pubDate>Thu, 29 Sep 2016 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-5-colorado-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Första säsongen av Hitman börjar nu närma sig slutet, och i förra avsnittet började vi faktiskt få något av en röd tråd i det övergripande narrativet också. Denna månad beger sig vår protagonist Agent 47 från soliga Thailand till landsbygden i Colorado där en tungt beväpnad milisgrupp planerar en terrorattack. Detta klaffar inte riktigt med din uppdragsgivares planer, och det innebär därför att gruppens fyra huvudsakliga förgrundsfigurer måste möta liemannen i förtid. Ja, du läste rätt; detta uppdrag innefattar fyra stycken mål som måste tas omhand om innan kapitlet är över. Episoden utspelar sig över ett relativt vidsträckt område som tidigare har varit en aprikosfarm, men nu endast odlar livsfarliga vapentokar. När Agent 47 äntrar området står det klart att det inte finns några gömställen att tillgå, utan första målet blir istället att införskaffa en förklädnad. Detta skapar en annorlunda dynamik jämfört med tidigare uppdrag i säsongen, där du oftast kunde vandra omkring lite i lugn och ro för att få en känsla för nivån. Eftersom avsnittet innefattar så pass många mål finns det förstås även en uppsjö olika tillvägagångssätt för att klara kontraktet. Det finns gott om vapen och sprängämnen i området, vilket skapar mängder av upplägg för diverse olyckor. Det är dessa komplexa sätt att ha ihjäl dina mål som alltid har varit seriens behållning, och det känns som att det finns en outsinlig källa av idéer hos IO Interactive på denna front. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13690&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/HH2-noscale1-550x300.jpg" alt="Agent 47 försöker fånga solblänket med den kala hjässan för att blända vakten."&gt; Agent 47 försöker fånga solblänket med den kala hjässan för att blända vakten.[/caption] Den sedvanliga humorn finns också på plats om du går och tjuvlyssnar på konversationer mellan vakterna. Det är en härlig kontrast till det i grund och botten mörka målet som spelaren ställs inför, vilket gör att det noggranna utforskandet av alla skrymslen därför känns som en belöning. Episoden bjuder också på nytänk när det kommer till hur uppdraget utvecklar sig; något som vi inte har fått se innan, och det märks att lite mer krut har lagts på detta jämfört med Bangkok-uppdraget. Sapienza är fortfarande mitt favorituppdrag, men Colorado är verkligen tätt efter bara sett till mångfalden. Jag var tidigare lite osäker på om utvecklarna skulle försöka ha en berättelse som knyter ihop själva säsongen, men mina tvivel är nu som bortblåsta. Nästa avsnitt kommer att vara säsongsavslutningen i Japan, och jag ser fram emot detta med spänd förväntning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Virginia [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-virginia-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2016 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-virginia-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat en hel del konstiga, knepiga och knäppa spel genom tiderna. Jag har utforskat en flummig värld i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hohokum-ps4/"&gt;Hohokum (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , skjutit klasskamrater med feromoner i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-galgun-double-peace/"&gt;Gal*Gun: Double Peace (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och sjungit med i röstsyntesen Hatsune Mikus alla låtar. För sjutton, jag har till och med upplevt en konsert med henne, där hon uppträder som ett hologram. Trots allt detta, vill jag nog påstå att jag aldrig har upplevt något så udda som spelet jag precis har avslutat. &lt;strong&gt;Virginia&lt;/strong&gt; , utvecklat av studion Variable State i Storbritannien, är ett mästerverk på många sätt, även om utseendet lämnar en hel del att önska. Inte ett ord yttras i hela spelet, men trots karaktärernas simpla utformning förstår jag vad som försiggår i deras tankar. Musik, interaktion och animation är de enda uttryckssätten som förmedlas i hela berättelsen och jag sitter helt förbluffad efter upplevelsen. Det går hem, trots snäva regler och ett tunt ramverk! I spelets början ikläder jag mig rollen av den blivande FBI-agenten Anne Tarver; berättelsen börjar i och med att hon mottar sin jacka med de tre gula bokstäverna. Omedelbart blir vår protagonist tilldelad sitt första fall; att utreda vart den unge Lucas Fairfax har försvunnit. Äventyret utspelar sig i den försvunne tonåringens hembygd Kingdom, där mängder av märkliga saker inträffat, och fortsätter att inträffa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13628&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/virginia-1-550x300.jpeg" alt="En bricka klar, nu måste jag bara ta tag i körlektionerna också!"&gt; En bricka klar, nu måste jag bara ta tag i körlektionerna också![/caption] Jag vill inte berätta mer om själva händelserna som utspelar sig, eftersom hela upplevelsen är uppbyggd kring dem. Miljön som jag insuper berättar dock sin alldeles egna historia, och här finns det mycket att berätta. Kingdom är ett ganska litet samhälle och tillsammans med sin äldre, och mer erfarna kollega, börjar Anne att försöka ta reda på vad som hänt. Rent designmässigt glänser Virginia på flera fronter, bland annat när det kommer till hur scenerna i spelet visas. Som åskådare och spelare styr jag protagonisten runt miljöerna och försöker hitta ledtrådar. Dock skiljer sig denna titel dramatiskt jämfört med sina likar; här klipps scenerna snyggt ihop utan att jag kan påverka något. En promenad i en lång korridor tar bara några sekunder eftersom spelet vill driva berättelsen framåt, viktiga ögonblick byter kameravinkel för att spä på den filmiska känslan. Även om jag ibland känner att mina handlingar klipps av tvärt, respekterar jag valet av att påverka scenerna som efter ett manus. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13630&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/virginia-2-550x300.jpg" alt="Jag måste få till en lite djupare röst&amp;hellip;hmmm&amp;hellip; &amp;ldquo;Have you seen this boy?&amp;rdquo;"&gt; Jag måste få till en lite djupare röst&amp;hellip;hmmm&amp;hellip; &amp;ldquo;Have you seen this boy?&amp;rdquo;[/caption] Knepiga karaktärer och konstiga situationer bjuds det på i rätt stora mängder, samtidigt som något mörkt, elakt ruvar i bakgrunden och sätter sin prägel på hela min upplevelse. Det är något som verkligen inte står rätt till i Kingdom och jag slås hela tiden av känslan att vara mitt inne i en film av David Lynch, och då menar jag det på ett bra sätt. Jag stormtrivdes i hela serien om Twin Peaks, och det är kanske därför jag gillar Virginia så mycket. Om det är något som jag inte uppskattar, är det att spelet inte verkar vara riktigt anpassat för plattformen. Om jag gör vida, snabba svängar med kameran, känner jag av en rejäl dipp i bilduppdateringen, något som jag normalt inte brukar inte lida av. Här är det dock så att jag nästan blir lite illamående emellanåt. Efter att ha sett eftertexterna rulla i spelet, känner jag att jag förstår mer av händelserna än när jag var mitt i undersökningen av fallet. Jag längtar genast efter att få uppleva hela historien igen, med vidöppna ögon. Virginia är långt ifrån det vackraste spelet jag kommer att spela i år, faktum är att det visuellt påminner om äventyrsspelen jag spelade på min MSX under åttiotalet. Men det spelet saknar i grafisk skönhet, väger det med lätthet upp med sin påtagliga atmosfär och sina genialiska scenklipp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman - The Telltale Series Episode 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2016 09:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter det fantastiska första avsnittet; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Realm Of Shadows (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, dyker jag in i Telltale Games fortsättning av berättelsen om &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt;. Det skarpa, ögonhöjande slutet i förra episoden sitter kvar i mitt minne och självklart var min längtan efter nästa del väldigt hög. Bruce Waynes jobbiga resa fortsätter i samma mörka, ångestframkallande ton och det blir bara värre i det här avsnittet; Children Of Arkham. När jag tar mig an rollen som miljardären i inledningen, tänker han tillbaka till den natten då hans föräldrar brutalt mördas utanför biografen. Scenen är melankolisk och väldigt sorglig, och jag är glad att Bruce har betjänten Alfred vid sin sida. Den äldre medhjälparen har alltid varit protagonistens visa samvete, och här bevisas det hur viktig han är för Bob Kanes legendariska superhjälte. I föregående del skadades huvudkaraktärens rykte av händelser från det förflutna och den här gången dyker det upp mer korrumperat falskspel, vilket gör att salt strös på i Waynes emotionella sår. Vilka kan räknas som hans allierade, och vilka väntar på att få sätta en förrädisk dolk i ryggen? Dessa frågor väger tungt igenom hela Children Of Arkham, och efter ännu ett dramatiskt slut förankrar de sig djupare i den mörke riddarens hjärta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13595&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/056284-550x300.jpg" alt="vb"&gt; &amp;ldquo;Jamen, jag betalade ju notan&amp;rdquo;, säger Bruce Wayne.[/caption] Oswald Cobblepot (Pingvinen), som dök upp i Realm Of Shadows, är en central figur i denna episod, men han är inte den ende som kommer tillbaka. Selina Kyle/Catwoman bjuder tillsammans med Bruce Wayne på ett dynamiskt slagsmål i en bar och de tajmingbaserade knapptryckningarna läggs upp briljant. Än en gång blir jag imponerad av den välskrivna och trovärdiga dialogen mellan karaktärerna, och att få välja egna svar får det att kännas ännu mer extraordinärt. Innan avsnittets avslut får Läderlappen möjligheten att dela ut några ytterligare käftsmällar, och jag får koppla ihop saker i miljön för att bestämma hur sekvenserna ska utspela sig. Det är ett intressant sätt att använda detektivmekaniken innan en strid, men jag föredrar att använda hopkopplingarna i Sherlock Holmes-elementen istället. Telltales starkaste sida är än en gång förmågan att få mig att känna mig tvingad att ta ett avgörande beslut och valen är pest eller kolera. Oavsett vad jag väljer kommer det bli väldigt jobbigt och ångestframkallande, men det är därför jag älskar denna spelstudio. Det finns minst ett par sådana sekvenser i detta avsnitt och när ett sådant vägskäl nås fylls mitt huvud med tankar om för- och nackdelar, men jag måste fatta de jobbiga besluten utan återvändo. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13614&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Batman-Telltale-Ep-2-Shot-02-550x300.jpg" alt="Bliodi"&gt; Batman kliar sig i kinden efter att han hittat några döda poliser.[/caption] Children Of Arkham är ett spännande, starkt avsnitt och följer Realm Of Shadows riktigt bra, även om det avslutas ganska tvärt. Jag tycker därför att denna episod känns lite kortare, men omkring två timmars högklassigt drama med serietidningarnas främste hjälte är inte alls illa. Jag känner mig trygg med begåvade Telltale Games version av Batman, och sätter ytterligare en fjäder i spelstudions hatt och blickar framåt tills Gotham tänder strålkastaren igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K17 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k17-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Sep 2016 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k17-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Korgbollssimulering når nya höjder med årets upplaga av 2K Sports flaggskepp. Tyvärr bjuder spelet in nybörjare med ena handen men sätter en svettig armbåge i nacken när det får chansen. &lt;strong&gt;NBA 2K17&lt;/strong&gt; är ett utmärkt internskämt för de som fattar, men kan uppfattas som ett rejält hånflin om man inte riktigt hänger med. Jag är överlag väldigt positiv till NBA2K17. Det går inte att förneka att detta är ett extremt kompetent hantverk med en enorm uppsjö av spellägen att sätta tänderna i. Tyvärr är spelets tröskel högre än i de övriga stora sportspelen, och känslan att 2K Sports fortsätter att tala till de inbitna i första hand är påtaglig. Förutsatt att du är något så när insatt i basketregler i allmänhet, och NBA i synnerhet, finns här mycket att hämta. Spelet är till en början bländande snyggt. Av alla lagsportsimulatorer jag spelat, är detta möjligtvis den bästa virtuella representationen av verkligheten. Ur det perspektivet finns det inga direkta svagheter. I studiopresentationen sitter en till synes lätt stelopererad, men på alla andra sätt perfekt återgiven Shaquille O’Neill, tillsammans med Ernie Johnson och Kenny Smith och tjafsar, analyserar samt informerar om matchförutsättningarna. Förutom sagda stelhet är det imponerande hur naturliga de känns, kanske är det för att Shaq inte är den snabbaste av sniglar i verkliga livet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13563&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/nba2k17_3-550x300.jpg" alt="Förutom högupplösta muskler, bjuder spelet även på nya algoritmer för artificiell svett"&gt; Förutom högupplösta muskler, bjuder spelet även på nya algoritmer för artificiell svett[/caption] Spelmekaniken visar inte heller upp några större svagheter. Det är lättare att skjuta än tidigare, både när det gäller själva timingen i skottet och att hitta var på planen skyttens styrkor ligger. Dribblingarna känns mer intuitiva och mindre stela än tidigare. Även om inte spelet är perfekt vad gäller kollisioner där det ibland är omöjligt att avgöra varför jag blir foulad, inträffar det väldigt sällan något direkt knasigt. Spelet på plan är överlag extremt välpolerat och känns lättspelat. Det enda störande är när motståndarlaget medvetet foular mina medspelare i karriärläget, mest för att det totalt hackar upp de sista minuterna av matcherna jag leder. Avsiktliga fouls är möjligtvis en del av basket, men i vissa matcher blir det rent skrattretande. Kommentatorerna är också väldigt heta på att berömma taktiken, till och med när det uppenbarligen inte fungerar alls. Vad gäller spellägen finns här så att det räcker och blir över. Min favorit är definitivt karriärläget, där vi i år tacksamt nog slipper Spike Lees inblandning. Regiexperimentet förra året var intressant, men fungerade tyvärr mindre bra. Istället bjuds vi istället ett tillskott av duktiga skådespelare som Michael B Jordan och Matt Walsh, vars biroller hjälper till att krydda historien. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13565&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/nba2k17_1-550x300.jpg" alt="Attityd, häftig frisyr och hårt närbildsfokus är viktigt i basket"&gt; Attityd, häftig frisyr och hårt närbildsfokus är viktigt i basket[/caption] Tyvärr är berättelsen om spelarens alter ego lite mer slätstruken och det är lätt att lista ut vad som kommer att hända i de sega mellansekvenserna. Samtidigt känns läget mycket mindre styrt; det känns roligare att få ha mer att säga till om kring hur min historia drivs framåt. Jag skulle även önska att det gick att skruva ner äktheten något i själva träningsmomentet. Det är kul till en början, men blir rätt tradigt en bit in i karriären. Verkligt, ja - underhållande, tveksamt. I övriga lägen kan jag dock inte gnälla på nivån av realism. Att till exempel inte bara kunna styra sitt eget lag, utan en hel liga, är imponerande. Jag gillar också att spelet kommer att tillåta ett helt nytt spelläge när säsongen kommer igång, då det går att hoppa rakt in i den pågående säsongen och “ta över” ett lag. Det låter som en trivial sak, men att slippa nöta igenom en försäsong och första halvan på en pågående säsong är något jag önskat för liknande karriärläge under flera år. NBA 2K17 är ett underhållande och välgjort sportspel. Trots att det har en högre tröskel än normen tycker jag ändå att det går att rekommendera till alla basketintresserade, oavsett tidigare spelvana.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Slain: Back from Hell [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slain-back-from-hell-ps4/</link><pubDate>Mon, 26 Sep 2016 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slain-back-from-hell-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under både 8- och 16-biteran drällde det av tvådimensionella sidorullande actionspel, och på senare år har denna genre återfått liv genom indieutvecklare. &lt;strong&gt;Slain: Back from Hell&lt;/strong&gt; bjuder på många av de klassiska elementen från den här speltypen; en uppsjö av monster att hacka ner, plattformssekvenser som kräver precision och förstås en emellanåt svordomsframkallande svårighetsgrad. Berättelsen är sedvanligt lövtunn också, men det gör inte så mycket i ett spel som i princip uteslutande handlar om spelkänsla. Det hela börjar med att vår protagonist Bathoryn väcks till liv för att sedan uppmanas att kriga sig igenom horder av fiender för att besegra den onde Lord Vroll. För att göra det hela lite mer intressant finns det förstås en handfull bossar på vägen som också behöver smaka på stål. En av de viktigaste punkterna i denna typ av spel är att styrningen känns exakt, för att kunna undvika slumpmässiga dödsfall, utanför spelarens kontroll. Detta lyckas utvecklarna i de flesta fall ypperligt med, och inlärningskurvan är till en början generös när jag lär mig funktioner och rörelser. Det dröjer dock inte länge förrän motståndströskeln sätter krokben för mig och jag måste ha full fokus för att klara mig igenom en del sekvenser. Kontrollpunkterna är lyckligtvis i de flesta fall ganska välplacerade, vilket gör att frustrationen ofta uteblir. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/20160808205051_11-550x300.jpg" alt="När bossen är fälld är det dags att fira med lite headbanging."&gt; När bossen är fälld är det dags att fira med lite headbanging.[/caption] Slain: Back from Hell har en härlig attityd som bygger mycket på heavy metal-musikens skildring av helvetet. Med detta följer ju förstås även en del headbanging när du besegrar bossar, och ett härligt tuggande metal-soundtrack som är skrivet av den före detta Celtic Frost-bassisten Curt Victor Bryant. Tråkigt nog har inte ljudmixen fått riktigt den uppmärksamhet som den förtjänar, och jag upplever att musiken låter väldigt platt. Det hade varit mycket mer stämningsfullt att ge mer djup till dessa emellanåt intensiva riff, men nu försvinner de i bakgrunden. Den snygga pixelgrafiken går dock inte att klaga på. Vackert designade miljöer och karaktärer dominerar spelet, och ger en skön retrokänsla trots moderniseringar. Spelet erbjuder en hel del omväxling dessutom, och bortsett från en del fiendemodeller är det inte ofta saker och ting återanvänds på ett uppenbart vis. Spelet innehåller inte så hemskt många nivåer, men det kommer ändå att ta rutinerade spelare en hel del tid att ta sig igenom. Halvvägs genom kampanjen är svårighetsgraden smått brutal och tvingar mig att ta frekventa pauser när jag fastnar på specifika sekvenser. Jag känner dock alltid att det hänger på mina egna färdigheter (eller bristen därav), och därför känner jag sällan att situationerna är orättvisa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13602&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/tom_build1-2016-07-30-14-29-41-471-550x300.png" alt="Eldhunden behöver botas med lite kallt stål."&gt; Eldhunden behöver botas med lite kallt stål.[/caption] Striderna handlar för det mesta om att hacka och slå så fort som möjligt innan fienderna hinner nå dig, men när det kommer större fiender krävs en del taktik. Du kan till exempel parera slag om du tajmar en blockering korrekt, vilket öppnar upp möjligheten att få in tunga slag mot fienden. Du har även magi som du kan använda på avstånd, och om din manamätare är full har du dessutom en specialattack som träffar alla fiender på skärmen. Denna bör dock användas sparsamt. Slain: Back from Hell är ett säkert kort som inte riktigt ger sig ut på alltför tunn is när det gäller att försöka sig på nya idéer, och det är ju på gott och ont. Det hela är kompetent utfört och oftast kul att spela, men det finns inga direkta överraskningar att finna. Det är dessutom synd och skam att ett spel med riktigt bra musik inte får en vettig mixning, det är något som gör att det svider rejält i mitt hårdrockshjärta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pac-Man Championship Edition 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-championship-edition-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 22 Sep 2016 15:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-championship-edition-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Återigen är det dags att låta ett välbekant gult klot frossa i sig utspridda lyckopiller i hemsökta labyrinter. Ja, den legendariska Pac-Man smaskar vidare i ett nytt spel; &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition 2&lt;/strong&gt;. Redan i dess föregångare, &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition DX+&lt;/strong&gt; , gick Namco tillbaks till det gamla konceptet och passade på att göra allt större, snabbare och galnare. Jag trodde att spelstudion hade pressat ur allt från vårt kära matvrak, och blev därför rejält överraskad när en uppföljare utannonserades. Det finns två olika spellägen i den här fartfyllda varianten av spelklassikern från 1980. Jag provar att sätta poängrekord i Score Attack och det passar väldigt bra för rekordjagande arkadveteraner från det gamla, hederliga 1980-talet. Vill jag istället äta frukt jättesnabbt på kort tid, kastar jag mig in i Adventure Mode med bossbanor inkluderade. Kärnan från detta snart 40 år gamla koncept är fortfarande intakt, och det finns heller inte någon anledning att ändra på något som fungerar så pass bra. Ett par nya spelelement har dock lagts till i denna moderna uppföljare och de är väl värda att nämnas. I vissa banor har portaler lagts till och de hjälper mig att hoppa från en punkt till en annan när jag behöver skaka av mig de efterhängsna spökena. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13498&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/boss01png-a2d297_765w-550x300.png" alt="Neonljus, färgglada figurer"&gt; Neonljus, färgglada figurer och massor av siffror. Det är bara Elvis Presley som fattas![/caption] På tal om de förföljande gastarna, tar de inte kål på Pac-Man när de rör vid honom i det här spelet - åtminstone inte på en gång. De är dock fortfarande farliga och ganska lättretade; om jag petar på dem för många gånger blir de argare än en getingsvärm och då gäller det att lägga benen på ryggen. Det är en vågad ändring och jag välkomnar detta med öppna armar. Om jag råkar väcka sovande spöken i Championship Edition 2, bildar de samma spöktåg som i föregångaren, men med en stor skillnad. Har Pac-Man ätit ett superpiller och vill äta upp spöktågen, får jag endast de riktigt höga poängen om jag lyckas mumsa i mig ledaren också, något som ofta blir en hektisk jakt. Jag dras verkligen in i poängjakten och vill försöka om och om igen att nå högre poäng. Den klassiska stilen har piffats upp ordentligt; jag formligen älskar den läckra neonljussättningen som får mig att tänka på Las Vegas. Bland inställningarna finns val av bakgrunder och olika versioner av huvudkaraktärerna där jag kan välja och vraka efter min egen smak. Personligen föredrar jag att stänga av de distraherande bakgrundseffekterna för att kunna fokusera mer på själva spelet, jag upplever att det blir lite för rörigt annars. De välbekanta ljudeffekterna passar perfekt i spelet, tillsammans med den medryckande musiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13505&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/pac-man-championship-edition-2-pc-review-7-1280x720-550x300.jpg" alt="Hur"&gt; Hur tusan lyckas Pac-Man sluka i sig femtio spöken på en gång och fortfarande vara utsvulten?[/caption] I Adventure Mode har varje värld har tio nivåer och avslutas med ett väntande jättespöke i slutet. Jag belönas med en stjärna när jag klarar en bana, och efter ett antal stjärnor låses bossnivån upp. Den liknar de andra banorna med skillnaden att det gigantiska spöket kan få de normala fienderna att bli väldigt arga innan jag fått i mig frukten, något som höjer pulsen ytterligare. Med facit i hand tycker jag att studion lyckats skapa en fenomenalt rolig del i en av tidernas största arkadklassiker. Jag älskar att försöka slå mitt poängrekord på de enormt stora nivåerna, samtidigt som jag försöker undvika kollision med de växande spöklinjerna. Mitt i den fartfyllda jakten är gränsen mellan skrattfest och utbristande svordomar tunn, men det är just det som är tjusningen med Pac-Man Championship Edition 2.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dear Esther: Landmark Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dear-esther-landmark-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 22 Sep 2016 09:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dear-esther-landmark-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Genren promenadsimulatorer har bokstavligen exploderat på senare år, men många hävdar att Half-Life 2-modden &lt;strong&gt;Dear Esther&lt;/strong&gt; startade trenden år 2007. Via en utgåva som självständigt spel 2012 får vi PlayStation 4-ägare nu ta del av &lt;strong&gt;Dear Esther: Landmark Edition&lt;/strong&gt;. En promenadsimulator är i grund och botten en berättelse med minimal interaktion. Du går runt och utforskar miljöerna som oftast är otroligt stämningsfulla och rika på detaljer och berättelse. När jag spelar Dear Esther kan jag inte undgå att jämföra med spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-firewatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Firewatch (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och senare spel från utvecklaren The Chinese Room, som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Everybody’s Gone to the Rapture (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag kommer inte att nämna några detaljer kring berättelsen, eftersom minsta sak skulle kunna avslöja delar av handlingen som är en central del av hela upplevelsen. Kontrollerna är nästan löjligt enkla - du kan gå, flytta kameran och zooma. När jag nyfiket börjar utforska omgivningen irriterar jag mig på snigelfarten jag glider fram i och önskar verkligen att denna nyutgåva hade berikats med ett joggingläge. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13512&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Dear-Esther_-Landmark-Edition_20160920192445-550x300.jpg" alt="Tur att inte Robinson-Leif är med på ön&amp;hellip;"&gt; Tur att inte Robinson-Leif är med på ön&amp;hellip;[/caption] Du befinner dig på en klippig ö och berättelsen portioneras ut medan du utforskar omgivningarna. Miljöerna är vackra och spännande med sina krön och kanter som tämligen skriker ut att de vill utforskas. Grafiken är passande, men när jag tittar ned på marken stör jag mig på att buskar och blommor är som två korsade pappersark, precis som det var i spel för tio år sedan. Detta till trots sliter spelet tag i mig och jag vill verkligen veta mer om platsen och berättelsen. Stämningen är spelets absoluta trumfkort, särskilt under andra halvan då den David Lynch-lika mystiken tätnar. Musiken och ljudeffekterna förstärker min inlevelse och jag kan inte slita mig från Dear Esther förrän eftertexterna rullar. Vid andra genomspelningen slår jag på utvecklarkommentarerna och får då veta att det finns ett stort omspelningsvärde, eftersom både inslag i miljöerna och berättelsen har slumpade element för att varje spelomgång ska kännas som en unik upplevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13513&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Dear-Esther_-Landmark-Edition_20160920193339-550x300.jpg" alt="Run to the hills hade varit ett lämpligt musikspår här"&gt; Run to the hills hade varit ett lämpligt musikspår här[/caption] Det som är nytt i Landmark Edition är att både musiken och ljudkvaliteten på dialogen har förbättrats, kommentatorspåret har tillkommit och ett antal mindre anpassningar har lags in för att hjälpa funktionsnedsatta som exempelvis stor text och möjligheten att anpassa styrspakarnas känslighet. Trots ålderstecken är Dear Esther ett gediget hantverk och väl värt en genomspelning. Jag rekommenderar verkligen att du spelar igenom det en andra gång med kommentarer påslagna, då både designern, författaren och kompositören är otroligt intressanta och bjuder på spännande detaljer både om spelet och utvecklingsarbete generellt som oberoende studio.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Rising Triple Pack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-rising-triple-pack-ps4/</link><pubDate>Wed, 21 Sep 2016 09:06:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-rising-triple-pack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det första &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; -spelet släpptes under 2006 var det en imponerande teknikuppvisning med hur många fiender som kunde renderas i en relativt öppen yta. Som spelare sattes du i en sandlåda där du i princip fick improvisera dig fram till lösningar i ett zombieinvaderat köpcentrum, och kampen skedde både mot de vandrande odöda och den ständigt tickande klockan. Tio år efter den första lanseringen i spelserien är det dags att blicka tillbaka mot dessa verk och se hur de har överlevt tidens tand och om de är värda att återvända till när de har putsats upp för PlayStation 4. I det första spelet får vi bekanta oss med fotojournalisten Frank West, som får nys om stora händelser i det lilla samhället Willamette. Armén har omringat staden och ingen kommer varken in eller ut, vilket förstås gör att han beger sig in i hetluften för att ta reda på om det finns material för en maffig artikel. Det visar sig att staden är full av zombier, och när Frank till slut hamnar i det stora köpcentret snubblar han snabbt över vad som ser ut som en stor konspiration. Det är upp till dig att disponera tiden mellan att rädda överlevande och luska fram vad som håller på att ske i Willamette. Tiden är ett av de stora elementen du måste hushålla med i Dead Rising-serien, eftersom det alltid finns något som sker och tider att passa. När du får besked om överlevande, gömda i en butik, är det endast en tidsfråga innan de blir upptäckta och dödade av den ändlösa zombiehorden. Det är ständigt en prioriteringsfråga, och det är bara att acceptera från början att du kommer att missa åtskilliga sidouppdrag. Det här är inte en spelserie för de som envist vill utföra allt som finns att göra innan de går vidare; klockan väntar inte på dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13465&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Dead-Rising-Frank1-550x300.jpg" alt="Frank West, redo för zombier."&gt; Frank West, redo för zombier.[/caption] Detta första spel må ha varit imponerande en gång i tiden men har i dagens perspektiv en del spelmekaniska skavanker. Kontrollschemat är bitvis horribelt bakvänt och föråldrat, vilket gör att det redan i grunden ganska oförlåtande upplägget blir ännu mer utmanande. Portningen är ganska grundläggande, där inte mycket krut har lagts på att förbättra själva utseendet, men det presterar däremot bra med hög bildfrekvens och relativt rappa laddningstider. I &lt;strong&gt;Dead Rising 2&lt;/strong&gt; spelar du istället som motocross-stjärnan Chuck Greene, vars dotter har blivit infekterad av zombieviruset. För att ha råd med bromsmedicinen Zombrex behöver Chuck delta i den osmakliga tävlingen Terror is Reality, där målet är att inför publik döda så många zombier som möjligt. Efter tävlingen kommer dock zombiehorden lös i det stora nöjeskomplexet Fortune City, och kaos är ett faktum. Även här ligger en konspiration i botten av alla händelser, och det står snabbt klart att någon vill sätta dit Chuck för katastrofen. Det betyder att han kommer att ha händerna fulla med att reda ut vem som ligger bakom händelserna, samtidigt som han måste jaga tag i ytterligare Zombrex-doser för att hålla dottern vid liv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13410&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/CsauM5dWYAEQd401-550x300.jpg" alt="Chuck Greene, redo för zombier."&gt; Chuck Greene, redo för zombier.[/caption] Förutom att denna uppföljare bjuder på en del moderniseringar i kontrollerna, får vi även den spelmekanik som på allvar satte serien på kartan för mig. Jag syftar förstås på vapentillverkningen, där jag kan kombinera diverse prylar för att skapa galna och underhållande supervapen. Vad sägs till exempel om kombinationen av en ficklampa och ädelstenar för att skapa ett lasersvärd? Eller varför inte sätta fyrverkerier i ett blyrör och använda den som raketkastare? Det är så otroligt kul att experimentera och slakta zombievågor, att spelets grundläggande tidsmekanik känns lite som en börda. Jag sätts i denna underhållande sandlåda, men tillåts aldrig riktigt leka fritt, utan måste alltid se till att passa tiden till alla händelser. Precis som det ursprungliga spelet är det långt mellan sparpunkterna, och en ständig balansgång mellan spänning och frustration när jag når en svår boss. Denna uppföljare har rent generellt åldrats mycket bättre än det första Dead Rising-spelet, och är fortfarande riktigt kul emellanåt. De ganska brutala laddningstiderna från den gamla PS3-versionen är betydligt nedkortade, vilket gör att jag inte längre drar mig från att vandra mellan områden. När det kommer till &lt;strong&gt;Dead Rising 2: Off the Record&lt;/strong&gt; , är det samlingens verkliga besvikelse. Det borde i teorin vara det bästa spelet av dessa nyversioner med tanke på att det bygger på den stabila grund som Dead Rising 2 erbjuder, och har istället den mer intressante protagonisten Frank West i huvudrollen. Det inkluderar även ett nytt och väldigt underhållande område i form av ett nöjesfält, där mängder av dråpliga sekvenser kan uppstå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13466&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Dead-Rising-Off-the-Record-PC-PS4-Xbox-One-Launch-Announcement-Screenshot-21-550x300.jpg" alt="Frank gillar spänning. Speciellt när den finns i rullstolen."&gt; Frank gillar spänning. Speciellt när den finns i rullstolen.[/caption] Problemet är dock att bildfrekvensen är totalt oförsvarligt dålig emellanåt. Jag upplevde flertalet sekvenser där allt flöt på i 60 bildrutor per sekund för att sedan under utdragna perioder göra djupdykningar till runt 20 FPS. Dessa enorma svängningar gör spelet bitvis ospelbart, i synnerhet när jag befinner dmig mitt i en grupp hungriga odöda. Berättelsen i Off the Record är snarlik den i Dead Rising 2, med några justeringar för att få in Frank West i berättelsen istället för Chuck Greene. Det handlar dock inte om några omvälvande skillnader. Spelet lägger dock till ett mycket välkommet sandlåde-läge, vilket tar bort alla tidsbegränsningar och låter dig härja fritt i denna livsfarliga lekplats. Det är ett mycket välkommet tillägg, men som tyvärr hamnar i skymundan med på grund av de kraftiga prestandaproblemen. I grund och botten är detta en mycket underhållande samling för zombieälskaren, i synnerhet om du inte är rädd för en utmaning. Första spelet känns lite kantigt och opolerat med tio år på nacken, men det bjuder fortfarande på en hel del underhållning. Om du inte känner dig redo att köpa hela samlingen rekommenderar jag starkt Dead Rising 2, åtminstone tills dess att (eller om) Capcom lagar Off the Record.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Bunker [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bunker-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bunker-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I början av nittiotalet introducerades CD-läsarna till våra hemmabyggda datorer och tillsammans med ljudkorten som redan på den tiden lyckades prestera någorlunda kvalitet på ljuden, öppnades möjligheten för en helt ny slags upplevelse. Fenomenet stavades FMV (Full Motion Video) och levererade interaktiva filmiska upplevelser, något som aldrig tidigare skådats i datorvärlden. Utrustningen som krävdes för att skapa dessa verk var dyr, och med den begränsade budget som utvecklarna hade för dryga tjugo år sedan, fick de spara in pengar på annat håll. Ofta användes övergivna fabrikslokaler som scener och skådespelarna samt manus var inte alltid av högsta kvalitet. År 2016 har spelen ibland högre utvecklingsbudgetar än filmerna vi ser på bio, men dessa titlar är aldrig av karaktären interaktiv film. Wales Interactive är en lite mindre utvecklare som tillsammans med studion Splendy, trotsar trenden och strävar tillbaka till tiden då skådespelare och miljöer var verkliga och inspelade på plats utan digitala specialeffekter. Deras första försök heter &lt;strong&gt;The Bunker&lt;/strong&gt; , och är byggt kring grundstenarna för FMV; filmade upplevelser, levererade av riktiga skådespelare. Den 3 juli 1986, föll atombomberna över England och utplånade mängder av människor. De som inte förintades på en gång, föll offer för strålningens brutala nedbrytning av kroppen och gick en plågsam, något långsammare död till mötes. Ett fåtal individer runt om i landet tillhörde dock en lycklig skara som hunnit ta skydd i en av de statligt ägda bunkrarna som fanns spridda runt Storbritannien. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13472&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/The-bunker-1-550x300.jpg" alt="Bus eller godis? Just det, jag är ensam. En burk persikor får det bli då!"&gt; Bus eller godis? Just det, jag är ensam. En burk persikor får det bli då![/caption] Vår protagonist John kom till världen just denna ödesdigra dag. Bunkern är och har varit hela hans värld i mer än trettio år och när jag först stiftar bekantskap med honom, känner jag direkt en panikkänsla stiga inom mig. Bunkern verkar helt tom, med undantag för John och hans sjuka mor. Snart inträffar dock det värsta; hans mor går bort. Att vara ensam på en öde ö framstår som rena drömmen jämfört med ödet som John har tilldelats. De dagliga rutinerna består i att ta vitaminer, kontrollera bunkerns status, äta konserverad mat och ständigt ha koll på de radioaktiva värdena. Ordet tristess räcker inte på långa vägar till för att beskriva situationen som vår hjälte befinner sig i, men ganska snart börjar allt gå fel. Till en början slår karaktären John mig som oerhört patetisk och svag - jag börjar känna rejäla FMV-vibbar från nittiotalet. Sedan slår det mig att Adam Brown, som spelar huvudpersonen, levererar en smått fantastisk skildring av sin påhittade karaktär. Självklart är John en svag människa som beter sig som ett litet barn för det mesta; bunkern är ju hela världen för honom. En värld i ett oerhört komprimerat format som snabbt går från att vara ett ankare av trygghet till att hotas av undergång. The Bunker är en kort upplevelse; ungefär som en längre spelfilm. På två sittningar har jag upplevt hela äventyret, hela den tragiska och smått störda berättelsen om hur det kommer sig att John nu är helt ensam i bunkern som till en början huserade ett ganska stort antal människor. Jag följer honom hela vägen genom den nedåtgående spiralen av galenskap som utvecklar sig ju längre ner i bunkern vi kommer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13473&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/The-bunker-2-550x300.jpg" alt="High Definition betyder i bunkern att grön text blir kontrastrik mot svart bakgrund"&gt; High Definition betyder i bunkern att grön text blir kontrastrik mot svart bakgrund[/caption] Ljuddesignen och musiken är de stora hjältarna i spelet där skitiga syntsvep tangerar farligt nära dubstep och de atmosfäriska ljuden ofta är perfekt mixade för att skicka kalla kårar längs ryggraden. Det är uppenbart att ljudmattan inte återspeglar hur det låter på riktigt i en bunker, utan istället är anpassat för hur John upplever situationerna. Mängden interaktivitet är ganska sparsmakad, och även om det finns en del gömda saker att hitta för att säkra en platinumtrofé, känns det en smula torftigt. Å andra sidan är det varken troféerna eller den metodiska avsökningen av alla rum som lockar mig, utan upplevelsen, och på den fronten levererar The Bunker verkligen. Jag kan med glädje gratulera Wales Interactive till ett mycket väl genomfört FMV-projekt, vilket jag hoppas banar väg för fler, liknande äventyr. Att de tagit realismen till en helt ny nivå genom att spela in alla scener i en verklig bunker utanför Essex och använt materiel som de hittat på plats (japp, de använde Commodore-datorer i bunkern), gör upplevelsen ännu mer verklig. Hatten - eller , ja, gasmasken av för detta inititiativ!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft: Story Mode - Episode 8: A Journey's End? [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-8-a-journeys-end-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2016 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-8-a-journeys-end-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Cirkeln är sluten, mitt fyrkantiga äventyr har kommit till vägs ände. Jag har tillsammans med Jesse och hennes grupp av äventyrare besegrat en enorm, levande storm, löst en mordgåta och satt en elak dator ur spel. Nu är det dags för det avslutande kapitlet där vännerna förhoppningsvis hittar portalen som tar dem hem igen. Del åtta i &lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode&lt;/strong&gt; kretsar helt och hållet kring den desperata kampen att hitta rätt portal i den långa korridor som innehåller hundratals - ja, kanske tusentals vägval. Denna gång har dock Jesse även sällskap av Harper; en av de &amp;ldquo;gamla byggarna&amp;rdquo; som lovar att hjälpa dem hem igen. I ett undangömt utrymme i den eviga korridoren av portaler, finns en lång trappa som leder upp till resans sista mål. Gänget kastas bokstavligen in genom ytterligare en portal och till ytterligare ett äventyr - ur askan i elden (eller lavan)! [caption id=&amp;ldquo;attachment_13433&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/MCSM-8-2-550x300.png" alt="För att komma vidare behöver ni sju nycklar&amp;hellip;sjuuuu nycklar"&gt; För att komma vidare behöver ni sju nycklar&amp;hellip; sjuuuu nycklar.[/caption] Efter en burdus landning och ett brutalt uppvaknande måste våra hjältar kämpa för livet. De befinner sig i en värld som verkar hämtad ur romarrikets mörkare vrår, där gladiatorer och slaveri tillhör vardagsmaten. Jag upplever att denna avslutande del erbjuder ett större djup än de andra extraepisoderna. Här skildras ett sjukt politiskt system som inte är helt olikt det som går att läsa om i vårt samhälle i dag. Vanliga människor utnyttjas tills de tar slut och eliten blir bara mäktigare och mäktigare. Eliten, eller de gamla byggarna, verkar aningen uttråkade, samtidigt som de uppenbarligen inte kan få nog av sitt maktmissbruk och slavarnas öde ligger självklart i Jesses fyrkantiga händer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13434&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/MCSM-8-1-550x300.jpg" alt="Diamantsvärd eller inte, de där gladiatorerna är STORA!"&gt; Diamantsvärd eller inte, de där gladiatorerna är STORA![/caption] Prestandamässigt ligger del åtta väldigt bra till och jag upplever inga som helst problem med vare sig ljud eller grafik. Berättelsen är även den välputsad och levererar exakt det den ska, i en takt som gör att avsnittet nästan känns som en tillfredsställande actionrulle. När eftertexterna rullar, känns det tydligt att jag har varit med om ett riktigt trevligt och väl berättat äventyr. Jag minns höjdpunkterna med glädje, borstar bort tiden som gick åt till de trögare episoderna och känner mig mätt och belåten samtidigt som jag längtar tillbaka. Minecraft: Story Mode har levererat en av de bästa upplevelserna i Telltale-paketering om du frågar mig. Kanske beror det på att plattformen Minecraft passar utmärkt för denna typ leverans, eller för att jag själv är rejält investerad i originalspelet. Förbaskat bra är det i vilket fall och A Journey&amp;rsquo;s End är ett riktigt bra avslut för denna säsong.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Psycho-Pass: Mandatory Happiness [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-psycho-pass-mandatory-happiness-vita/</link><pubDate>Fri, 16 Sep 2016 09:06:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-psycho-pass-mandatory-happiness-vita/</guid><description>&lt;p&gt;I en framtid inte allt för långt borta från vår egen har en stor del av vår frihet tagits bort från oss. Allt för att samhällets kugghjul skall snurra lite mer friktionsfritt. Grundläggande friheter som vad du vill utbilda dig till, vad du vill arbeta med och vem du vill gifta dig med är inte längre val du har, utan någonting som en privat koncern bestämmer. Världen i &lt;strong&gt;Psycho-Pass: Mandatory Happiness&lt;/strong&gt; (och dess förlaga, animeserien Psycho-Pass) är en mörk, komplex och högst intressant dystopisk vision av ett kontrollsamhälle tagit till det extrema. Framgångar inom psykologi och teknologi har möjliggjort avläsande av humör, stressnivå, personlighet och sannolikheten att du kommer att begå brott (det sammanställda resultatet av dessa faktorer ger ett så kallat &amp;lsquo;psycho-pass&amp;rsquo;). Sensorer utplacerade överallt läser av alla, i realtid, och skickar vid för höga nivåer en varning till Säkerhetsbyrån. Inte helt otippat spelar jag en agent som skickas ut för att lösa eventuella problem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/09/PREVIEW_SCREENSHOT2_124041.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/PREVIEW_SCREENSHOT2_124041-550x300.jpg" alt="Du har hamnat på fel sida om Säkerhetsbyrån"&gt;&lt;/a&gt; Du har hamnat på fel sida om Säkerhetsbyrån[/caption] Om du inte har hört talas om animeserien Psycho-Pass, rekommenderar jag att du börjar titta på den, eftersom den i princip är ett krav för att hänga med i Psycho-Pass: Mandatory Happiness. Rent kanoniskt utspelar sig spelet någon gång under första säsongen av serien, och dessvärre följer inte de första två avsnitten med spelet som i den amerikanska utgåvan. Nu är visserligen tanken om att kunna förhindra brott innan de sker inte en ny företeelse - &lt;strong&gt;The Minority Report&lt;/strong&gt; -författaren Philip K. Dick myntade termen &amp;lsquo;pre-crime&amp;rsquo; redan 1956, men det var länge sedan någon försökte sätta sin egen twist på konceptet. Psycho-Pass: Mandatory Happiness är ett intressant spel, om än lite väl långsamt. Det berättas uteslutande genom text och dialog (och japanska röster) ovanpå väldigt statiska bakgrunder. Till skillnad från spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-zero-time-dilemma-vita/"&gt;Zero Time Dilemma (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger-Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är detta en klassisk visuell roman utan någon som helst spelmekanik utöver ett par valmöjligheter under berättelsens gång. Den närmaste parallellen är till klassiska äventyrsböcker som efter vissa paragrafer text låter dig välja mellan ett par olika alternativ och bläddra fram eller bakåt till rätt sida och paragraf. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13392&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/09/28490348731_2c9fc7f4f3_z.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/28490348731_2c9fc7f4f3_z-550x300.jpg" alt="Mycket prat och lite ishockey."&gt;&lt;/a&gt; Mycket prat och lite ishockey.[/caption] Dock är handlingen tillräckligt intressant för att gripa tag i mig, trots en distinkt brist på spelmekanik. Det börjar med ett i det närmaste beckmörkt fall och eskalerar kvickt till någonting långt bortom mörker. Kontrasten mellan handlingen och det till ytan &amp;ldquo;perfekta&amp;rdquo; samhället är en bra grogrund för att grubbla över hur perfekt samhället egentligen är, när valen våra stackars säkerhetstjänstemän står inför känns som pest, kolera eller kärnvapenkatastrof. Den största kritiken jag kan rikta mot Psycho-Pass är att tröskeln för att komma in i spelet är ganska hög - det finns gott om koncept och idéer att snabbt sätta sig in i och tempot i berättandet är inte alltid det högsta. Men med lagom långa spelsessioner finns det mycket intressant att gräva sig ner i. Handlingen drivs fram av två spelbara karaktärer med olika bakgrund och väg genom spelet, ett antal sidospår och många slut att utforska i denna delikata dystopi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Jotun: Valhalla Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jotun-valhalla-edition-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Sep 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jotun-valhalla-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit förtjust i spel med handritad grafik och &lt;strong&gt;Jotun: Valhalla Edition&lt;/strong&gt; levererar verkligen på den fronten. Inte nog med att grafiken är vacker, det erbjuds dessutom stor variation i miljöerna, vilka tillsammans med ljudbilden ger en stämning så tjock att den nästan kan skäras med kniv. När spelet börjar får jag kontroll över krigarkvinnan Thora som döpts efter åskguden Tor från den nordiska mytologin. Hon har precis dött och måste imponera på gudarna för att få komma till Valhalla. Berättelsen tar väldigt lite plats och narrativet består av en berättarröst som på engelsk-textad isländska berättar detaljer om banorna och figurerna. Spelet är oväntat kort och består av fem världar, där varje värld motsvarar ett gudomligt element bestående av två nivåer och en boss. De vanliga banorna är tyvärr lite för lätta och blir en ren transportsträcka till de betydligt klurigare striderna mot elementets jätte. Den som har koll på sin nordiska mytologi vet att Jotunhem är jättarnas land och varje boss i spelet är en Jotun, eller jätte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13333&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Jotun_20160911162219-550x300.jpg" alt="Jera, jordjätten som både försöker eliminera och pollinera dig"&gt; Jera, jordjätten som både försöker eliminera och pollinera dig[/caption] Samtliga bossar är gigantiska; oftast står jag nere vid fötterna och slår med min yxa som ser ut som ett cocktailsvärd i storlek. Varje jätte har unika förmågor och för mig tar det vid varje tillfälle tre till fyra försök innan jag lär mig deras första specialattacker. Sedan får jag repetera processen när bossen når lägre hälsa och får nya förmågor. I striderna mot jättarna har du gudaförmågor till din hjälp, och dessa färdigheter går att hitta om nivåerna utforskas noggrant. Tillsammans med gyllene äpplen, som ökar dina livspoäng, är de enda uppgraderingarna som finns i spelet. Jämfört med andra actionrollspel, där jag tänker mest på **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;Bastion (9/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Transistor&lt;/strong&gt; , känns detta lite tamt. Kontrollerna är enkla med två olika attacker och en rullning. Den långsamma och starka attacken är dock så långsam att jag använder den mycket sparsamt under min genomspelning. Det händer ibland att jag fastnar på bossarna och åker på i min mening oförtjänta attacker. Utöver det är träffboxen otydlig och jag slår många yxhugg i luften innan jag lär mig var jag ska stå. Spelet kom till efter en lyckad Kickstarter-kampanj, där några av bonusmålen inkluderade fler jättar och fler världar; mål som tyvärr aldrig nåddes. Jag förstår att budgeten inte tillät mer med tanke på allt arbete med teckningarna, men spelet hade varit avsevärt mycket bättre om det hade innehållit fler nivåer. Överföringen från PC till PlayStation 4 gav oss Valhalla Edition där du i det extra spelläget Valhalla Mode får möta svårare versioner av bossarna direkt efter varandra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13335&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Jotun_20160912162618-550x300.jpg" alt="Elektricitetsbossen Hagalaz skruvar upp spänningen!"&gt; Elektricitetsbossen Hagalaz skruvar upp spänningen![/caption] Mysfaktorn i spelet är otroligt hög och jag småler när jag påminns om sagorna jag lärde mig i skolan; berättelserna om örnen som sitter i världsträdet Yggdrasil med en hök mellan ögonen, om de fyra hjortarna och självklart om gudarna och deras maktområden. Jag blir glad att spel som detta finns i utbildningssyfte som motpol mot Marvels Thor-filmer som säkert stora delar av världen tar som sanning (eller myt i det här fallet). När jag väl är klar med spelet och tittar på trofélistan inser jag att jag aldrig kommer att klara platinum och ser ingen annan anledning att spela om det. Jotuns största brister är längden på spelet, avsaknaden av omspelningsvärde och det tunna innehållet mellan de roliga och utmanande bosstriderna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag minns det nästan som idag; jag och min hustru hade satsat våra pengar på en Nintendo GameCube och båda två var förtjusta i spel av en lite läskigare karaktär. År 2005 släppte Capcom äntligen det efterlängtade &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; , ett spel som varit under utveckling i hela sex år. Till skillnad från de tidigare spelen i serien, introducerade del fyra en mängd nyheter som på den tiden var helt fantastiska. Vår hjälte kunde hoppa över staket, utföra brutala avslutningsattacker och ta skydd bakom föremål. Perspektivet levererades ur tredje person och var ingen nyhet i sig, men så fort knappen för att sikta trycktes in, zoomades bilden in och erbjöd en unik upplevelse. Serien hade verkligen fått ett nytt ansikte och en helt ny känsla, men frågan är hur det känns nu, elva år senare. Handlingen kretsar kring polisen Leon S. Kennedy och hans äventyr i småbygden i Spanien. Dottern till Förenta staternas president har blivit kidnappad av en mystisk sekt och uppdraget består i att finna henne och återlämna henne i tryggt förvar. Dock visar det sig redan i början att något är fel i den spanska landsbygden - fruktansvärt fel! [caption id=&amp;ldquo;attachment_13310&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/resident-evil-4-1-550x300.jpg" alt="Undrar om tricket med den röda tunnan funkar här med?"&gt; Undrar om tricket med den röda tunnan funkar här med?[/caption] Serien är känd för sina vida svängningar mellan skräck, konspirationsteorier, zombievirus och konglomerat vars enda syfte är världsdominans. Resident Evil 4 lyckas att leverera på samtliga punkter när det kommer till historien, och när jag analyserar de fakta som erbjuds blir jag faktiskt en smula imponerad av bakgrunden till berättelsen. Det finns mycket i det påhittade här som faktiskt återspeglar verkligheten idag, bortsett från det eventuella zombieviruset då. Det första som slår mig är att grafiken har fått den uppgradering som utvecklaren lovat. Det ser på sina ställen riktigt bra ut, samtidigt som jag i andra sekvenser inte alls är speciellt imponerad. Det känns som att det saknas någon slags lyster över spelet, en estetiskt tilltalande känsla som jag upplevde i GameCube-versionen även om grafiken inte var lika vacker på den tiden. De första minuterna, eller faktiskt timmarna, ska visa sig vara riktigt plågsamma för mig. Även om jag formligen älskade spelet under 2005, känns det som ett hårt slag i ansiktet att försöka kontrollera Leon i dag. Under de elva åren som skiljer denna version från sitt original, har det hänt mycket i genren för denna typ av spel, och det försämrar tyvärr upplevelsen för mig drastiskt. Jag uppskattar överlevnadselementen som innebär sparsamt med ammunition och läkemedel. Jag plågas gladeligen med motståndare som tål mycket stryk, och det faktum att min protagonist inte kan hålla siktet stadigt; det ökar känslan av verklighet. Det som är tråkigt är det uråldriga förhållningssättet att översätta karaktärens rörelser till knappar och spakar på min handkontroll. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13311&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Resident-Evil-4-2-550x300.jpg" alt="Skräck stavas inte alltid med Z. Här tampas vi med gammelgäddan istället!"&gt; Skräck stavas inte alltid med Z. Här tampas vi med gammelgäddan istället![/caption] Jag brottas väldigt länge med att försöka tvätta bort mitt beteende att styra kameran med höger styrspak. Jag vill slå mig själv i pannan varje gång jag försöker styra min hjälte med den andra spaken; i portningen till PlayStation 4 har ingen hänsyn tagits till analoga styrmekanismer. Till slut lyckas jag vänja mig vid att gå och styra kameran med styrkorset och att sikta med spakarna. Jag vill så gärna säga att Resident Evil 4 på PlayStation 4 är en värdig uppgradering, och egentligen är det faktiskt det också. Berättelsen är fortfarande fantastisk, även om den är extremt banal och ostig på sina ställen. Hela känslan i spelet är bibehållen och upputsad, speciellt när det kommer till den grafiska delen. Efter att ha överkommit de klumpiga och nedärvt digitala kontrollerna, känner jag att jag rycks med i handlingen och att jag vill fortsätta. Samtidigt grinar jag illa varje gång jag tänker på hur mycket bättre denna titel hade kunnat bli om Capcom infört moderniseringar av styrsättet. För entusiasten av Resident Evil-serien är detta ett absolut måste, speciellt om du inte redan har spelat igenom versionen till PlayStation 3. För nykomlingar till serien kan jag också rekommendera Resident Evil 4, men ta då i beaktande att spelet lider av en elva år gammal klumpighet när det kommer till att styra din karaktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MeiQ: Labyrinth of Death [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-meiq-labyrinth-of-death-vita/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 15:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-meiq-labyrinth-of-death-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Gillar du japanska grottkrypare eller är du nyfiken på dem men vet inte var du ska börja? I så fall är &lt;strong&gt;MeiQ: Labyrinth of Death&lt;/strong&gt; definitivt ett spel för dig, för genren har aldrig varit så lättillgänglig som här. Solen har slocknat och världen dras med evig natt. Samma sak hände för några hundra år sedan, men då byggde en magiker ett urverk och drog upp världen så den fungerade igen. Nu är det dags att hitta nyckeln och dra upp världen igen, och för detta uppdrag har fem kvinnliga magiker och deras robotväktare tillkallats. Magikerna tillhör varsitt element från jord, eld, vatten, trä och metall. Precis som vi vant oss vid i den här genren är alla kvinnliga karaktärer (utom en) storbystade och många har lite trådar över byst och skrev. I Australien blev spelet totalförbjudet då en av huvudpersonerna är uppenbart minderårig, och trots detta undantas hon inte från sexuella anspelningar. PEGI, som ansvarar för åldersrekommendationer i Europa, har dock sagt att det är 12-årsgräns, och jag tycker MeiQ är betydligt snällare än många andra spel de senaste åren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12970&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/2016-08-25-195520-550x300.jpg" alt="Oväntat passande när jordväktaren borrar i stenmonstret"&gt; Oväntat passande när jordväktaren borrar i stenmonstret[/caption] Vad är det då som gör äventyret så lätt att komma igång med? För det första har spelet en otroligt snäll svårighetsgrad från början som sakta trappas upp. Först ungefär tio timmar in i spelet blev jag tvungen att optimera lite inför en boss där elementen slår varandra i en sten-sax-påse-ödla-Spock-struktur. Den flacka svårighetsgradskurvan kompletteras med en ganska gles utpytsning av hjälpskärmar som berättar om stridssystemet och kartsymboler. Kartritarfunktionen har dessutom utvecklats på ett enkelt, men fullkomligt genialiskt sätt. Den ritar, förutom rutan du står i, även de tre rutorna du ser framför dig, vilket underlättar navigeringen i grottsystemen. Slutligen finns ytterligare en funktion som jag hoppas blir standard framöver. Om du bara kan fortsätta gå åt ett håll när du kolliderar med en vägg vänder du dig om automatiskt, och det fungerar även när du använder springa-funktionen. Stridssystemet bjuder även det på några nyheter. Äventyrargruppen har plats för tre par av magiker och väktare, och varje stridsrunda väljer du vem av dem som ska stå framme och anfalla. Magikerna har mäktiga trollformler, men jag väljer oftast att låta väktaren ta smällen. Robotarna är väldigt flexibla då de har utbytbara kärnor, kroppar och armar. Dessutom har de stenar som ger bonusegenskaper eller färdigheter, där antalet stenar ökar när de går upp i nivå. Magikerna använder en annan sorts stenar för att ge bonusar och grundegenskaper, och även där kan du använda fler på högre nivå. Du kanske hör från min entusiasm att jag verkligen gillar MeiQ. Jag har svårt att stoppa undan min Vita när tåget stannar och jag får svåra “bara ett rum till”-känslor. Spelet har en fantastisk upptäckarglädje där de slumpade striderna är föredömligt glesa. Känner du att du behöver slåss lite extra för att klara ett uppdrag eller gå upp lite i nivåer är det bara att använda en Monster Charm, så blir det strid i stort sett varje av dina nästa 30 steg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12969&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/2016-08-23-071859-550x300.jpg" alt="Flare vill fira efter en hård strid mot en boss"&gt; Flare vill fira efter en hård strid mot en boss[/caption] Om det finns något att klaga på så är det den tunna berättelsen och att du tvingas gå tillbaka till samma labyrinter om och om igen. Förvisso upptäcker jag nya områden som tidigare var låsta, men jag får ändå känslan av att mina framsteg bromsas när jag måste rusa igenom områden som jag redan kartlagt till hundra procent. Jag rekommenderar dock å det starkaste att köra på de japanska originalrösterna över de engelska. När vi är inne på ljudet måste jag också hylla det otroliga musikspåret som komponerats av Tenpei Sato och Satoshi Kadokura. När jag väl kommer till det blå tornet vill jag bara stanna upp och njuta av den stämningsfulla musiken. Spelet är ett gediget hantverk utan att vara överkomplicerat, och bjöd mig på en av årets mest positiva överraskningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God Eater 2: Rage Burst [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-eater-2-rage-burst-ps4/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-eater-2-rage-burst-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Monster Hunter-serien är en nästan gränslöst populär spelserie i Japan, som jag aldrig riktigt har lyckats fastna vid. Jag gillar till viss del den utmanande stridmekaniken, men det finns lite för många system och undersystem att hålla reda på, vilket gör att jag ganska snabbt tappar intresset. Det är även anledningen till att jag har undvikit &lt;strong&gt;God Eater-&lt;/strong&gt; serien fram tills nu, men det visar sig att förutfattade meningar inte är de mest informerade åsikterna man kan ha. I &lt;strong&gt;God Eater 2: Rage Burst&lt;/strong&gt; är världen under angrepp från gigantiska monster som kallas Aragami. Det finns ett begränsat antal människor kvar vid liv som besitter förmågan att bekämpa dessa fiender, och de kallas God Eaters. Som en medlem av Blood-enheten får vår protagonist snabbt lära sig att han är en väldigt lovande soldat i striden om mänsklighetens överlevande, och detta leder till mängder av uppdrag med eskalerande svårighet och storlek på motståndarna. I början av spelet bombarderas du formligen med märkliga termer och spelsystem på ett vis som skvallrar en aning om att det är ett spel med några år på nacken. Dels förklaras mekanikerna inte speciellt ingående, och sedan hänvisas du att läsa på mer om funktionerna i en textdatabas. Det hela känns som motsatsen till intuitivt och inlärningsprocessen är ganska haltande, men lyckligtvis är svårighetskurvan väldigt snäll till att börja med. Det gör att det är väldigt svårt att misslyckas i början, och du får tid på dig att testa dig fram innan det är dags att ha koll på de centrala stridsmekanikerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13296&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/god-eater-2-rage-burst-screenshots-8-1024x5761-550x300.jpg" alt="Inte många andra spel låter dig döda jättelejon med rastaflätor."&gt; Inte många andra spel låter dig döda jättelejon med rastaflätor.[/caption] Det finns även omfattande uppgraderings- och tillverkningssystem där du använder dig av komponenter som du samlar på dig under uppdragens gång för att förbättra din förmåga att dela ut stryk och överleva striderna. Du behöver dock inte tillbringa timmar med dessa system för att komma någonvart, som i Monster Hunter-spelen, utan får oftast tillgång till tillräckligt med komponenter bara genom vanligt spelande. När du kommer längre in i spelet behöver du förstås mer och mer råmaterial, vilket kan kräva lite repetition, men det finns definitivt värre exempel i andra spel. Berättelsen går i de flesta fall att tolerera, men överlag gränsar den mellan fånig och ointressant. Den sedvanliga samlingen stereotypiska karaktärer finns med i din stridsenhet, och deras bakgrundshistorier utvecklas under kampanjens gång men överraskar sällan. När du får nya medlemmar i din grupp kan du utföra karaktärsspecifika uppdrag med dem, men de skiljer sig sällan från huvuduppdragen utöver att du oftast får en filmsnutt eller extra dialog med personen. Hela kampanjen går dessutom att spela tillsammans med upp till tre av dina vänner online, vilket är ett plus. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13298&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/God-Eater-2-Rage-Burst-211-550x300.jpg" alt="Ett av de mer blygsamma vapnen."&gt; Ett av de mer blygsamma vapnen.[/caption] Den stora räddningen för spelet är själva stridandet som, trots en viss enformighet, är ganska kul. Det är underhållande att angripa dessa gigantiska bestar med dina medhjälpare som alla är beväpnade med orimligt stora vapen som ingen av dem borde kunna bära. Alla fiender har olika styrkor och svagheter, som du med fördel bör lära dig så snabbt som möjligt för att effektivisera striderna. Det finns även vissa punkter på motståndarna som du behöver attackera för att eliminera deras sköld eller försvar innan du kan börja göra rejäl skada. Karaktärernas vapen har tre olika lägen. Primärt är de närstridsvapen, men kan även förvandlas till stora kanoner eller veckla ut sköldar för att motverka fiendeattacker. I närstridsformen kan de dessutom framkalla ett monsterhuvud som slukar lite av fiendernas livskraft, vilket resulterar i ökad kraft som du sedan kan överföra till dina allierade. Detta är i synnerhet viktigt när striderna börjar bli svårare eftersom det ökar hela ditt lags förmåga att göra skada. Rent presentationsmässigt märks det tydligt att det här är ett spel som ursprungligen släpptes på PlayStation Portable. Upplösningen är förstås högre, och utvecklarna har putsat upp det som går, men i grund och botten är det inte ett spel som kommer att vinna några priser för fantastisk grafik. Samma sak gäller ljudet, som ibland är väldigt lågkvalitativt eller har en märklig mixning. Det finns många anledningar till varför jag inte borde gilla det här spelet. Det är lite trubbigt och svårgenomträngligt på flera punkter, har en ganska ointressant berättelse och erbjuder ganska lite omväxling i uppdragen. Trots detta är det ganska kul att slakta monster med svärd stora som lyxkryssare, och jag känner aldrig att jag är tvingad att lägga ner alltför mycket tid på sidospår. Det är helt enkelt ett trevligt spel att köra i kortare stunder när jag vill koppla av hjärnan, och om detta låter som något som tilltalar dig kan det vara värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Valley [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valley-ps4/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 15:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valley-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Människans påverkan på miljön är något som alltid är ett hett diskussionsämne; global uppvärmning och miljöförstöring är något som berör oss alla och denna oro återspeglas även i Blue Isle Studios &lt;strong&gt;Valley&lt;/strong&gt;. Här spelar jag en arkeolog som har överlevt en kanotolycka i Klippiga Bergen. Vägen mot räddning går genom en grotta till en vacker dal som verkar lida av någon sorts förbannelse. Under min vandring upptäcker jag döda träd och djur, och de blir bara fler ju längre jag når. Så småningom får jag syn på en låda med ett militärt utseende som innehåller ett par exoskelettben. Dessa tillåter min karaktär att springa fort och hoppa långt, men det är inte allt. När benen har aktiverats, upptäcker jag att protagonisten kan skjuta projektiler med unika förmågor - de kan få döda ting att komma till liv igen. Jag blir faktiskt rörd när jag slänger ett grönt ljusklot på ett avlidet rådjur för att inom kort se det springa omkring utan vetskapen om sitt tidigare öde. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13201&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/valley-550x300.jpg" alt="Moder Natur är en sann konstnär."&gt; Moder Natur är en sann konstnär.[/caption] Varje gång någon del av naturen väcks till liv igen, kostar det mig kraft som jag behöver fylla på med jämna mellanrum. Detta innebär är att jag i vissa situationer måste ta liv ifrån träd för att själv kunna ta mig vidare i äventyret och gränsen mellan en räddande ängel och en grym lieman är hårfin. Varje gång jag dör, avlider även en del av naturen när jag vaknar upp till liv igen. Därför behöver den naturliga balansen hållas i schack och min egen livskraft ska bibehållas samtidigt. Skogen är väldigt vacker och jag tycker om att beskåda dess kristallklara sjöar, träden med eldröda höstlöv och solens varma strålar när den vidrör bergens klippiga väggar. Det känns som att kliva in i en harmonisk värld, men ju längre jag tar mig vidare i spelet, desto mörkare blir det. Musiken är atmosfärisk och känns, likt en mysig höstjacka, värmande när jag traskar mig vidare med mina plåtben. När det kommer till utforskningen av miljöerna upplever jag att kompassen är ganska svårtydd, och dessutom saknas ett begripligt navigationssystem, vilket känns störande då jag ofta springer vilse. Det är hyfsat lätt att hitta vägen i skogen men det blir svårare när jag hamnar i en grotta eller i en av de övergivna fabrikerna, eftersom mörkret gör det besvärligt att se sig omkring. Det hade underlättat med en karta eller en radar, eller varför inte en ficklampa? [caption id=&amp;ldquo;attachment_13207&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Valley-1-550x300.jpg" alt="Mörket tätnar"&gt; Mörkret tätnar och här ser jag sura spöken som vill göra mig illa. Eller är det radioaktiva flugsvärmar?[/caption] Stridssystemet upplever jag som ganska fattigt. Jag möter endast två typer av fiender och de gör samma sak; skjuter strålar mot mig som slukar min energi. Det krävs bara ett par salvor för att besegra motståndet och jag hade föredragit lite mer variation i motståndet. Äventyret förlitar sig på akrobatiska hopp över stup och att jag känner mig ibland som den legendariske friidrottaren Carl Lewis efter ett världsrekordhopp, något som känns riktigt befriande. I några nivåer springer hjälten på en glödande räls som får mitt adrenalin att pumpa när jag gör vansinniga hopp över skrämmande avgrunder. Dessa sekvenser njöt jag allra mest av då det höga tempot satte mina kunskaper med de mekaniska benen på prov. Det märks tydligt att Valley lånar en del från BioShock-serien, men Blue Isle Studios är tyvärr inte i närheten av Irrational Games klass när det kommer till historieberättandet och det starka persongalleriet. Dock ska det påpekas att jag hade faktiskt trevligt med att utforska en miljö i nöd av hjälp. Om du trivs i Rapture eller Columbia från BioShock-spelen, tycker jag att du ska kolla in den här spännande titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Strike Vector EX [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strike-vector-ex-ps4/</link><pubDate>Tue, 06 Sep 2016 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strike-vector-ex-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tänk dig ett spel där Top Gun kolliderar nos mot nos med &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Doom (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Ett spel där det mesta går i överljudsfart och där striderna växlar tempo likt ett femton minuter långt epos av Dream Theater. Ungefär här någonstans landar &lt;strong&gt;Strike Vector EX&lt;/strong&gt; , utvecklat av franska studion Ragequit Corporation. I grund och botten är detta ett spel där det är tänkt att spelare ska mötas i strid via internet, Klassiska lägen så som Deathmatch för lag och Capture the flag är solida flerspelarupplevelser och finns självklart representerade i spelet. Som en långsam ensamspelare, finner jag dock glädjen i något helt annat, även om det fortfarande rör sig om matcher på internet. I Strike Vector EX ikläder jag mig rollen som en nybörjarpilot, som precis vant sig vid att ratta en Vector; det robotliknande skepp som är framtidens svar på stridsflygplan. En Vector är unik på många sätt; den kan omedelbart växla mellan att vara ett fartvidunder i luften, till att vara en långsam men stabilt hovrande stridsplattform. Att flyga en maskin av denna kaliber kräver mängder av träning, både för piloten och för spelaren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13156&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/strike-vector-ex-r1-550x300.png" alt="Guldkatter ska vinka, annars måste de förstöras!"&gt; Guldkatter ska vinka, annars måste de förstöras![/caption] För att bli riktigt framgångsrik, krävs det dessutom att du känner till dina styrkor och svagheter, samt att du utrustar ditt skepp därefter. Jag som har svårt att ta det lugnt och fokusera i stridens hetta, använder med fördel maskingevär som primärvapen, snarare än den kraftfulla prickskyttemodulen. Tyvärr händer det lite för mycket på en gång i Strike Vector EX, där jag bombarderas med alternativ och konfigurationer samtidigt som jag försöker lära mig att flyga min plåtbjässe utan att krocka med bränsledepåer eller byggnadsfundament. Berättelseläget som ska introducera mig till mekaniken och styrningen i spelet är så tråkig och oinspirerande att jag faktiskt inte orkar spela mer än några fåtal timmar. Det är uppenbart att enspelarläget är påklistrat i efterhand och ska kunna erbjuda något till nybörjare inom höghastighetsstrider. I detta läge lär jag mig lite grann om hur jag styr min koloss, hur jag siktar och skjuter. Alla motståndare är kontrollerade av datorn och erbjuder ett sjysst motstånd. Dock stannar jag ofta upp och frågar mig själv vad jag håller på med eftersom det inte finns något som är kul eller underhållande att göra. Miljöerna är visserligen fantastiskt detaljrika och snygga, åtminstone för den som tycker om den arkitektoniska stilen som återfinns i oljeborrplattformar. Det finns däremot inget som gör att jag vill fortsätta berättelsen och därför ansluter jag mig till striderna på internet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13157&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Strike-Vector-EX-2-550x300.jpg" alt="Sisten till den svävande oljeborrplattforms-liknande byggnaden får tanka alla Vectors!"&gt; Sisten till den svävande oljeborrplattforms-liknande byggnaden får tanka alla Vectors![/caption] Efter några misslyckade försök att hitta med- och motspelare, träder jag in i den miljö som ska visa sig vara en lektion i förnedring. Av någon anledning hamnar jag tillsammans med spelare som långt överskrider mina färdigheter. Detta är visserligen inget som är ovanligt för mig när det kommer till online-spel, men jag tycker ändå att det är synd att jag inte kan få spela med någon på min nivå. Ett av flerspelarlägena är dock riktigt underhållande, även om det för min del handlar om totalt nederlag: Demolition. Här gäller det att antingen försvara sina egna resurser eller att försöka förstöra motspelarnas. För mig blir det en katt-och-råtta-lek där jag som nybörjare faktiskt har chansen att lyckas smyga runt fienden och förstöra delar av deras bas när de kämpar mot mina duktiga medspelare. Strike Vector EX är ett spel för dig som letar efter något som kan utmana dig rejält. Att kontrollera en Vector är inte lätt, och det underlättas inte av att spelet oftast befinner sig långt ovan molnen med en hastighet som är svindlande. Det är dock garanterat underhållande om du gillar snabba och intensiva online-skjutare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Worms W.M.D [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-worms-w.m.d-ps4/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2016 15:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-worms-w.m.d-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar &lt;strong&gt;Worms W.M.D&lt;/strong&gt; för första gången väcks många minnen till liv. Mina första tankar går till spelet &lt;strong&gt;Kanon&lt;/strong&gt; på ABC80 som spelades i datasalen på min högstadieskola i mitten på 80-talet. På skärmen fanns då två vektorritade kanoner och en pil som indikerade vindriktning. Sedan turades de två spelarna om att mata in en vinkel och en styrka med målet att träffa motståndarens kanon. Worms-serien har byggt vidare på denna enkla grundprincip och Worms W.M.D är den 23:e (tjugotredje!) uppföljaren i huvudserien sedan Team17 släppte det första spelet 1995. När det första spelet släpptes blev Worms snabbt en given favorit på förfesterna där alla spelare kontrollerade varsin mask och där vi slumpade vilken bana och position vi fick. Soffläget är självklart kvar, och det går att krydda med datorspelare. Flerspelaralternativen tar dock inte slut där. Här finns även rankade online-matcher för en mot en, där du låser upp kosmetiska belöningar som ljud, hattar och animeringar för att reta motståndarna. Utöver det finns snabbmatcher och privata onlinematcher mot kompisar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13080&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Worms-W_M_D_20160831135015-550x300.jpg" alt="Nu ska Sutcha Ripov och Ikan Pullitov få på moppo!"&gt; Nu ska Sutcha Ripov och Ikan Pullitov få på moppo![/caption] För mig är dock det som sticker ut hur mycket innehåll den ensamme spelaren bjuds. Den naturliga startpunkten blir det omfattande träningsläget där jag får lära mig grundläggande förflyttning, hantera maffiga vapen och köra fordon. Du belönas också med medaljer baserat på hur snabb du är och ett retfullt världsrekord annonseras på alla träningsbanor, så omspelningsvärdet blir stort. Efter träningsläget finns det en kampanj, utmaningar och bonusbanor. Kampanjupplägget är överraskande roligt, där varje bana har ett grundmål och ett antal bonusmål. Grundmålet är oftast att döda alla motståndarmaskar, men bonusmålen är både mer fantasifulla och kluriga. Där kan det vara saker som att ingen av dina maskar får ta skada eller att du ska döda alla motståndare med helikoptern. På en bana är ett av de små uppdragen att tillverka ett vapen under fiendens runda. Tillverkningen är en nyhet i W.M.D där du kan plocka isär vapen och utrustning du inte vill ha, och använda komponenterna för att montera ihop nya föremål. Du får en fördröjning på en runda, men det är en kraftfull funktion ifall du behöver en Airstrike eller Bunker Buster för att komma åt en väl skyddad motståndare. Den andra stora nyheten är att maskarna kan gå in i byggnader, där det kan finnas vapenlådor och du får skydd från många vapentyper. Tyvärr tycker jag att idén faller platt, då det oftast innebär att jag får en inomhusmotståndare kvar på slutet eller att jag har svårt att navigera genom huset på grund av den sega hoppmekaniken i kombination med tidsbegränsade rundor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13081&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Worms-W_M_D_20160831140942-550x300.jpg" alt="Jag fullkomligen älskar motståndarnas kaktus-sombreros här på Aztec-banan."&gt; Jag fullkomligen älskar motståndarnas kaktus-sombreros här på Aztec-banan.[/caption] Jag förvånas trots detta över hur polerat spelet är och hur kul jag har. Den tecknade tvådimensionella grafiska stilen passar konceptet perfekt, men tyvärr tycker jag rösterna är sämre här än i tidigare spel i serien. Ett annat stort plus är de ordvitsiga namnen på maskarna. Men ändå finns där den naggande känslan att jag sett det här många gånger förut. Det är lite som att äta en riktigt bra vaniljglass; det är gott, men det är vanilj. Förutsägbart och lite tråkigt. Har du spelat Worms förut och känner till konceptet vet du vad du får, där den stora nyheten är det maffiga solo-läget. Worms W.M.D är en bra startpunkt om du likt en daggmask levt under en sten de senaste 21 åren och helt missat serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatsune Miku: Project Diva X [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-x-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 Sep 2016 15:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-x-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan jag skrev min allra första recension här på PSbloggen har jag haft en önskan - nästan ett självutnämnt uppdrag - att sprida fenomenet kring Hatsune Miku vidare. Jag har nått en viss framgång både bland er läsare men även bland skribenter på bloggen. Anledningen till mitt vocaloid-korståg har varit att få fler människor att smaka på musikkultur av det relativt udda slaget. Hatsune Miku är numera ett namn som ganska många känner till, även om inte alla är lika insnöade på konceptet som jag. Igår firade vocaloid-rörelsen den virtuella divans nioårsdag, och vad kan vara mer passande än att berätta om det tionde spelet dagen efter, när all konfetti lagt sig, hologramprojektorerna svalnat och röstsynteserna är avstängda? I vocaloidvärlden har något gått riktigt snett; Miku, Luka, Kaito, Rin, Len och Meiko har börjat tappa stinget i sina röster, och ganska snart står det klart att vi måste återställa energin i de fem moln som skänker artisterna sina krafter. Varje moln har sin specifika inriktning eller karaktär; söt, knasig, häftig, elegant eller klassisk och musikstilarna varierar kraftigt mellan dem. Jämfört med föregående spel, finns det en hel del historia och berättelser som visas i traditionell, japansk stil där jag får klicka mig igenom textrutor. Gränsen mellan intressant och tråkig är fin, men här lyckas SEGA balansera mycket väl eftersom jag inte tyngs av väldiga textmassor, utan endast behöver läsa i upp till en minut innan det är dags att sätta tänderna i nya musikstycken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13072&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Hatsune-Miku-Project-DIVA-X-1-550x300.jpg" alt="Hatsune Miku väljer noggrant sin molnlösning&amp;hellip;"&gt; Hatsune Miku väljer noggrant sin molnlösning&amp;hellip;[/caption] Personligen är jag inte speciellt intresserad av vare sig berättelser eller att återställa molnen för att låta Miku och hennes vänner återta makten i musikvärlden, men det spelar egentligen ingen roll. När jag väl hamnar i en ny sång och knappar febrilt på min DualShock 4, ler jag stort och känner mig hemma på något sätt. Musiken i Hatsune Miku-spelen är och förblir det som får mig att gång på gång återvända till serien, oavsett om jag har klarat allt eller inte. I tidigare utgåvor av spelet har det renodlade musikläget varierats med besök i vocaloidernas rum där vi har fått möjlighet att klappa dem på huvudet och skämma bort dem med presenter för att öka samhörigheten. Detta läget har aldrig varit något som tilltalat mig speciellt, och därför blir jag glad när jag upptäcker att detta läge är minimerat i Hatsune Miku: Project Diva X. För mig har spelet alltid handlat om den fantastiska musiken och de vackra filmerna som spelas upp i bakgrunden. Precis som i tidigare utgåvor av spelet, kretsar spelmekaniken kring ett antal musikvideor där du ska trycka på den knapp som visas på skärmen i takt med musiken. På de lägre svårighetsgraderna ter det sig relativt enkelt även för nybörjare, där endast ett fåtal knappar används och där takten är relativt långsam. En rejäl utmaning väntar dock lite senare i spelet där spelaren tvingas att prova på både det svåra och det extrema läget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13073&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Hatsune-Miku-Project-Diva-X-2-550x300.jpg" alt="Allt är enkelt när musiken är långsam. I 180 BPM är detta dock en mardröm&amp;hellip;"&gt; Allt är enkelt när musiken är långsam. I 180 BPM är detta dock en mardröm&amp;hellip;[/caption] Jag har tillbringat några hundra timmar i de föregående spelen och känner mig därför relativt säker även i knepiga partier på de högre svårighetsgraderna. Därför blir jag en smula chockerad över hur svårt det är att få höga poäng även på den normala svårighetsgraden, vilken är den enda som erbjuds från början i spelet. Ganska snart inser jag att utmaningen beror på att jag är van vid det högre tempot och växlande knapptryckningar i de högre svårighetsgraderna. Jag biter mig i läppen och tragglar mig igenom låtarna; jag längtar tills nya utmaningar låses upp men försöker samtidigt memorera sångerna. När det kommer till utbudet av musik känner jag mig lite kluven. Å ena sidan känns det en smula fattigt med de 24 fullängdstitlar som erbjuds i de fem molnen. Å andra sidan finns i varje moln de smått fantastiska producent-mixarna där flertalet musikverk blandas ihop i en unik blandning som är så bra att de får mig, en trogen Miku-fantast, att gråta inombords av lycka. Kvaliteten på musiken håller som vanligt hög klass, även om den inte riktigt går att jämföra med mästerverken i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det finns så otroligt mycket bra musik i vocaloid-världen att jag börjar fundera på om det inte skulle vara bättre att anamma Rock Band-konceptet och standardisera plattformen för att senare endast leverera ny musik som nedladdningsbart extramaterial. Å andra sidan kommer jag aldrig någonsin tacka nej till nästa äventyr tillsammans med Hatsune Miku.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metrico+ [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metrico-ps4/</link><pubDate>Mon, 29 Aug 2016 15:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metrico-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Digital Dreams har nu lanserat en utökad version av PlayStation Vita-spelet &lt;strong&gt;Metrico,&lt;/strong&gt; denna gång till PlayStation 4, med ett lite häftigare namn. &lt;strong&gt;Metrico+&lt;/strong&gt; är ett pusselspel där min karaktär ska ta sig igenom kluriga utmaningar i långa banor med geometriskt landskap - och med geometri menar jag ordagrant rektanglar, kvadrater, cylindrar och trianglar. Du behöver dock inte beräkna saker med Pythagoras sats, eller lista ut vinklarna i en triangel. Spelet har ingenting med matematik att göra, snarare en förkärlek till rena, enkla former. Upplägget är snarlikt &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; och det krävs en hel del list för att ta sig igenom de svåra nivåerna. Metrico+ är ett stilrent spel med avskalad grafik och vackra färger så långt ögat kan se. Jag uppskattar att de olika plattformarna har tydliga kulörer, det hjälper mig att inte gå vilse i en värld där mina hjärnceller redan arbetar på högvarv för att ta mig vidare. Det här spelet är en rejäl utmaning för mig och jag måste hela tiden tänka utanför lådan för att ta den rätta vägen ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13011&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/metrico3-550x300.png" alt="Statistiken"&gt; Det här påminner om den statistik som diskuteras på arbetsmötena.[/caption] På vissa banor känner jag mig fullständigt blind. Jag kliar mig i huvudet för att komma på lösningen, samtidigt som jag observerar plattformar och statistikstaplar som flyttar på sig. Svaret är mitt framför näsan på mig, men på grund av att jag stirrar mig blind på omgivningen, är det lätt att förbise det. Jag upplevde samma problem i Limbo och Braid men de spelen har något som tyvärr detta saknar; substans och mervärde. Kontrollen är bra för det mesta utom på en punkt; i senare banor lär min karaktär sig att skjuta projektiler och jag siktar med höger styrspak. Jag har väldiga besvär att sikta och att missa ett skott kan stå mig dyrt, särskilt på de banor där en plattform försvinner ett steg varje gång jag skjuter. Jag kämpar vidare och tar mig igenom nivå efter nivå i hopp om att få en belöning mot slutet, men det enda som händer är att jag fortsätter i en ny värld med en ny färgpalett och en ny egenskap. Detta kanske är en tillräcklig belöning för många spelare, men jag känner att jag saknar något. Digital Dreams kan verkligen skapa kreativa miljöer och hjärnkittlande problemlösningar, men de misslyckas tyvärr att ge mig den morot som jag har letat efter detta utmanande IQ-test. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13018&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/metrico_screenshot2_1280x720-550x300.png" alt="Dagens börsnoteringar"&gt; Passa på att titta på bakgrunden, för de mjuka färgerna gjorde mig imponerad.[/caption] Om du gillar att lösa utmanande tankenötter, och dyrkar Limbo så kan det här spelet vara värt en genomspelning. Med facit i hand får Digital Dreams uppgraderade titel godkänt, tack vare en unik visuell stil och många banor som fick mig att tänka mycket under spelets gång. Det kommer inte att sätta sig fast i minnet likt andra, liknande upplevelser i samma genre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Attack on Titan: Wings of Freedom [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-attack-on-titan-wings-of-freedom-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-attack-on-titan-wings-of-freedom-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den bästa animeserie jag sett på senare år är utan tvekan Attack on Titan. I denna gripande berättelse har nästan hela mänskligheten utplånats av fruktansvärda jättar. De få människor som har överlevt tvingas leva sina liv avstängda från omvärlden innanför gigantiska murar som enda skydd. Självklart är det bara en tidsfråga innan titanerna lyckas bryta sig igenom en av murarna, och de rörande karaktärsödena blandas då med otroligt rå action på ett fantastiskt sätt. &lt;strong&gt;A.O.T. Wings of Freedom&lt;/strong&gt; lyckas fånga samma känsla som ursprungsmaterialet, och såväl tecknarstil som actionsekvenser har förvandlats till spelform på ett mycket tillfredsställande sätt. Att i hög fart svinga sig fram med änterhakar mellan hustaken likt Spindelmannen ger en härlig frihetskänsla, och att fästa linorna i en skrämmande titan för att slungas runt denne och attackera dess nacke är ännu häftigare än det låter. Att spelets spektakulära actionsekvenser och snabba framåtrörelse fungerar nästintill felfritt är tack vare hur simpel kontrollen är. Det är aldrig särskilt svårt att ta sig fram och attackera en jätte, och det är alltid tajming som står i fokus snarare än avancerade knappkombinationer. Visst krånglar kameravinklarna ibland och minikartan kan vara lite svårtydd, men med en förlåtande svårighetsgrad blir detta aldrig några större problem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12902&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/attack-on-titan-di-omega-force_ps4-81-550x300.jpg" alt="Att svinga sig fram i full fart mellan hustaken är minst lika mäktigt nu som det var första gången i Spider-Man 2"&gt; Att svinga fram i full fart mellan hustaken är minst lika mäktigt idag som det var för 12 år sedan i Spider-Man 2.[/caption] Istället ligger utmaningen i att ta sig till rätt del av de stora kartorna så snabbt som möjligt för att förbereda fällor, fylla på förnödenheter eller rädda karaktärer från en säker död. Då tidspressen är ganska snäv gäller det att ständigt prioritera rätt och tänka strategiskt. Har du spelat &lt;strong&gt;Dynasty Warriors&lt;/strong&gt; känns konceptet igen, vilket inte är så konstigt då Omega Force ligger bakom bägge verken. Skillnaden här är att tempot är rejält uppskruvat, samt att stridsmekaniken är betydligt roligare. Under resans gång får du chansen att spela som flera olika karaktärer som alla är bra på olika saker. Stridsexperten Mikasa gör exempelvis mer skada med sina rakbladssvärd än andra, medan strategen Armin kan ge sin trupp order som att attackera en viss kroppsdel på en titan. Skillnaderna kanske inte är jättestora, men de räcker för att tvinga mig ta till helt nya strategier i striderna. Följer du enbart spelets berättelseläge väntar en fartfylld resa med god variation vars handling är väldigt trogen ursprungsmaterialet. Det är först när jag tar mig an alla sidouppdrag som titelns brister uppenbarar sig. Största anledningen att spela dessa bonusstrider är att samla material till nya vapen, men uppgraderingssystemet för att tillverka dessa är riktigt tråkigt och gör sällan särskilt stor skillnad i slutändan. Jag märker även hur majoriteten bossar är otroligt fantasilösa och nästan alltid består av en titan som tål ett par extra träffar, men i övrigt beter sig exakt som alla andra jättar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12903&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/maxresdefault-550x300.jpg" alt="Titanerna må se ganska komiska ut då de påminner om medelålders nakna män, men efter att ha sett vad de kan göra lockar de till allt annat än skratt."&gt; Titanerna må se ganska komiska ut då de påminner om medelålders nakna män, men efter att ha sett vad de kan göra lockar de till allt annat än skratt.[/caption] Lyckligtvis finns en stor behållning även i dessa uppdrag, vilket visar sig när jag provar spelets flerspelarläge. Alla sidouppdrag går nämligen att ta sig an tillsammans med tre andra titanjägare över nätet, vilket höjer omspelningsvärdet rejält. Det är inte bara roligare att lemlästa fienderna med vänner, när vi delar upp oss på ett lyckat sätt kan vi dessutom klara uppdragen på en bråkdel av tiden de hade tagit i vanliga fall. Att spela Wings of Freedom är ett riktigt kul sätt att återuppleva alla minnesvärda scener från Attack on Titan och samtidigt skapa några nya. Bättre sätt att tolka serien kan jag inte tänka mig och spelet är därmed ett måste för alla som gillar ursprungsmaterialet. Har du inte kommit i kontakt med titanerna tidigare finns ändå stor anledning att ge titeln en chans, för när det kommer till spel baserade på Dynasty Warriors-upplägget är detta det klart bästa jag spelat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman: Episode 4 - Bangkok [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-4-bangkok-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Aug 2016 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-4-bangkok-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Uppdragen till &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; rullar på i rasande fart, och det är nu dags att boka in en resa till Thailand tillsammans med vår favoritlönnmördare Agent 47. Till skillnad från bonusepisoden vi fick förra månaden får vi nu även en helt ny karta att utforska, och den här gången får vi besöka ett thailändskt lyxhotell, strax utanför Bangkok. I detta hotell hittar vi en rockstjärna, vid namn Jordan Cross, som misstänks för att vara involverad i den före detta flickvännens död. Officiellt sett trillade hon från takvåningen på en skyskrapa, men kvinnans familj är övertygad om att Cross orsakade hennes död. Eftersom myndigheterna inte har lyckats bevisa något, vänder sig familjen istället till Agent 47 för att lösa problemet. Som ett sekundärt mål ska även Cross advokat möta ett tidigt slut, eftersom han ligger bakom mörkningen av dödsfallet. Det första jag noterade med den nya kartan är att den är betydligt mindre till storleken jämfört med tidigare nivåer. Själva hotellet är ganska omfattande, med flertalet våningar och detaljerade områden, men det finns inte direkt några kringliggande områden. Detta gör att hela uppdraget känns lite snävt och att det inte riktigt uppmanar till samma utforskande, något som är en av spelseriens höjdpunkter. Trots denna lite mindre yta finns det ändå en hel del olika tillvägagångssätt när det kommer till att närma sig målen. Ett stort leende spreds över mina läppar när jag lyckades lura Jordan Cross att jag var bandets nya trummis och faktiskt fick se Agent 47 riva av ett respektabelt trumsolo. Det är dessa ögonblick som gör att Hitman-serien alltid är värd att utforska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12887&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/hitman-bankok-drums1-550x300.jpg" alt="Agent 47 har börjat se sig om efter alternativa karriärval."&gt; Agent 47 har börjat se sig om efter alternativa karriärval.[/caption] Jag upplevde en del tekniska problem under min speltid som jag inte har noterat under de tidigare episoderna, och det handlar mestadels om att musik och ljudeffekter ibland hakade upp sig och loopades intensivt. Det förstörde så klart inte själva spelet, men det ryckte mig ur stämningen rejält när jag smög runt i skuggorna för att hitta lösningar på detta lönnmördarpussel. Hitman fortsätter att erbjuda stor underhållning genom att kontinuerligt släppa nytt innehåll, och denna episod innehåller en hel del kreativa lösningar. Mångfalden som vi har vant oss vid är dock inte riktigt lika stor här och det känns som att jag har utforskat nästan allt som finns att se efter en genomspelning. Fokus ligger på kvalitet över kvantitet i detta uppdrag, men det känns en aning snålt tilltaget överlag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: No Man's Sky [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-mans-sky-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Aug 2016 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-mans-sky-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När indiestudion Hello Games tog klivet från stuntfordonen i Joe Danger-serien, gjorde de det med besked. Deras nya titel &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; är så långt bort från action och filmstjärneleenden som du kan tänka dig, och efter att de utannonserade spelet för tre år sedan har förväntningarna hos många fans vuxit till oresonliga proportioner. Äventyret som levereras till mig som spelare består av fyra huvudelement; överlevnad, utforskning, strid och byteshandel. Det finns med andra ord något att göra för de flesta typerna av spelare och för mig är det utforskningen som lockar allra mest. I början av spelet befinner jag mig strandsatt på en okänd värld. Jag behöver snabbt hitta resurser för att tillgodose min rymddräkts stora aptit på energi. För att kunna använda mitt rymdskepp behöver jag dessutom fylla på med resurser till de olika motorerna och självklart laga det som gått sönder under landningen. Ganska omedelbart griper No Man&amp;rsquo;s Sky tag i mig och uppmanar mig att utforska världen jag är strandad på. Jag älskar utforskning i spel och låter mig därför glatt bli förförd av de majestätiska vyerna som erbjuds mig på min planet. I flera timmar utforskar jag till synes oändliga stäpper, hotfullt mörka grottor och höga berg. Jag lär mig grundmekanikerna ganska fort; allt jag gör och allt jag använder, slukar energi av olika slag och efter bara några timmar börjar jag känna mig ganska mätt på att ständigt föda min dräkt och mina verktyg med isotoper. Med tanke på den mäktiga upplevelse som spelet förmedlar i övrigt, är jag dock villig att ha överseende med dessa mindre roliga mekaniker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12863&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/no-mans-sky-1-550x300.jpg" alt="Ge mig grundämnen&amp;hellip;massor av grundämnen!!!"&gt; Ge mig grundämnen&amp;hellip;massor av grundämnen!!![/caption] Min första spelomgång med No Man&amp;rsquo;s Sky sammanfattar jag som fantastisk. Jag har fått upptäcka nya varelser, häpnat över underbara vyer och dessutom hittat en hel del rymdskrot som jag förmodligen behöver längre fram i spelet. Väktarna som ständigt surrar omkring i luften observerar ständigt vad jag gör men lämnar mig annars i fred. Känslan av att hela tiden övervakas stannar dock kvar. I min andra spelomgång beslutar jag mig för att lämna planeten och följa mitt kall; en Atlas-sten behöver hittas och den befinner sig ett antal galaxer bort. För att kunna närma mig mitt mål, behöver jag fylla på en annan del av skeppet; motorn som möjliggör transport i högre hastigheter än ljuset. I min jakt efter material och delar till min hypermotor visar spelet upp sina lite mer kantiga och, om jag ska vara ärlig, riktigt tråkiga spelsegment. Jag behöver tanka skeppet med ett slags bränsle, och för att skapa detta behöver jag hitta andra material och skapa nya saker. En del komponenter behöver köpas på rymdstationer som jag måste hitta och självklart måste jag se till att ha tillräckligt med pengar. För varje interstellärt hopp jag ska göra, krävs det att jag upprepar processen igen. Och igen. Och igen. Jag känner ganska snart att rymdfarandet kanske inte är min grej, men samtidigt vet jag att jag behöver Atlas-stenen som hägrar lite längre bort. Jag försöker mota bort känslan av att vara en slav i mekaniken, jag kämpar för att tycka det är kul, eller åtminstone inte tråkigt. I min jakt på grundämnen, pengar och reservdelar får jag tyvärr möta ytterligare en klumpigt införd stoppkloss i spelet. Min dräkt har ett mycket begränsat antal förvaringsfack, vilket gör att jag konstant möts av det abrupta meddelandet att jag inte kan plocka på mig fler föremål. Visserligen kan jag överföra ämnen och reservdelar till mitt skepp med en enkel knapptryckning, men inom kort är både skeppet och dräkten fyllda till bristningsgränsen. Jag måste nu besluta mig för om jag ska kasta vissa föremål, eller leta upp en handelsplats för att sälja dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12864&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/no-mans-sky-2-550x300.png" alt="Åh, en utpost! Här kan jag nog köpa saker. Synd att min ryggsäck är full&amp;hellip;"&gt; Åh, en utpost! Här kan jag nog köpa saker. Synd att min ryggsäck är full&amp;hellip;[/caption] Inom kort kommer jag dock närmare mitt delmål och blir under en rymdfärd introducerad till stridsmekaniken. Rymdpirater bryter min rutt och tvingar mig att ta upp kampen med dem. De första tre skeppen förvandlas till brinnande skrot i omloppsbana, men snart kommer fler pirater och vill leka. De nya piraterna verkar ha gått i konstflygningsskola; de dansar runt mig som getingar och skjuter med en precision som är ofattbar. Mitt tröga, långsamma skepp som för några minuter sedan lyckats nedgöra tre fiender, blir nu totalt demolerat. Min dyrbara last går förlorad och jag måste leta upp en ny planet där jag kan hitta resurser. Jag känner mig genast hemma igen och beslutar mig för att skjuta upp mina rymdresor ett tag eftersom jag trivs mycket bättre att utforska till fots. No Man&amp;rsquo;s Sky är ett fantastiskt spel, fullständigt bländande vackert och med en variation som jag inte kan jämföra med något annat spel. När jag bara skrotar omkring och utforskar planeter eller upptäcker nya varelser, då formligen älskar jag upplevelsen. Vid de tillfällen jag har försökt följa handlingen eller vägen framåt, svalnar dock mitt intresse ganska kraftigt. Implementationen av utrustningshantering är under all kritik enligt mig. Vid flera tillfällen är den begränsade kapaciteten så påträngande, att den liknar ett gratisspel där jag förväntas betala pengar för att låsa upp ytterligare en fyrkant där jag kan stoppa in fler resurser. Visserligen finns det mängder av uppgraderingar som avhjälper problemet, men de hittade jag inte på ett bra tag. Vill du förlora dig i skön science fiction och leta efter lustiga varelser på fantastiskt vackra planeter, då är No Man&amp;rsquo;s Sky verkligen något för dig. Förvänta dig dock inga Mass Effect-upplevelser i berättandet eller ett djupt tillverkningssystem som i Minecraft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Brut@l [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brut@l-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Aug 2016 09:15:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brut@l-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Så mycket av vad ett spel är, eller kan förväntas vara, kan ibland läsas ut av namnet. Det stämmer synnerligen bra när det kommer till hur det känns att spela lilla indiespelet &lt;strong&gt;Brut@l.&lt;/strong&gt; Detta är ett verk som har tydliga nickningar till spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(video_game)"&gt;Rogue&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hack_(video_game)"&gt;Hack&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Gauntlet,&lt;/strong&gt; vilket gör att Brut@l bäst beskrivs som ett högst bestraffande och brutalt grottkravlarspel på klassiskt maner. Med procedurellt skapade nivåer och en smått extrem svårighetskurva är det ibland lätt att känna sig överväldigad av motståndet spelet kastar emot dig. Rogue och Hack var spelen som lade grunden till termen &amp;ldquo;rogue-like&amp;rdquo; som nu används väldigt frekvent för att beskriva en viss sorts spel. De gemensamma nämnarna oftast är att nivåer är procedurellt genererade, striderna sker i turordning, grafiken oftast är ganska avskalad och rutnätsbaserad och permanent död är mer regel än undantag. Det finns vissa undantag - &lt;strong&gt;Spelunky&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har alla lånat olika spelmekaniska grepp från denna samlingsterm. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12822&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/BrutalScreenshot1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/BrutalScreenshot1-550x300.png" alt="Brutalt"&gt;&lt;/a&gt; Det där skelettet vill verkligen mörda dig. Jag menar det. Sannolikheten för att det lyckas är ganska hög.[/caption] Brut@l känns däremot som ett försök att verkligen återskapa känslan av originalen. Eftersom nivåerna genereras vid varje nystart, vet du aldrig riktigt vad du kan förvänta dig att stöta på under din resa ner i djupet i dess grottsystem. De ursprungliga spelen var textbaserade och allt ritades upp med tecken, och trots att Brut@l är ett tredimensionellt spel har den grafiska designen i från källmaterialet anammats. Fiender är inte längre enskilda tecken, men är fortfarande uppbyggda av simplistiska streck, precis som valfri bokstav egentligen är. Målet med Brut@l kan verka enkelt - ta dig ner till grottsystemets 26:e nivå och spöa på ett rejält monster. Efter många timmars modigt utforskande kan jag villigt erkänna att jag aldrig kommit längre ner än den femte grottnivån. Jag har dött av att trilla ner i avgrundsdjupa hål, blivit förkolnad av eldfiender, exploderat mig själv genom att av misstag slå på en tunna, bryggt giftiga drycker och druckit upp dem utan att veta att de var giftiga, blivit uppäten av mimics som gömt sig i kistor. En liten rolig, och synnerligen ondskefull detalj - du kan om du samlar på dig material brygga drycker, men deras effekt är precis som nivåerna slumpmässigt bestämda. Den gröna drycken som i en genomspelning kan hela dig kan i en annan vara gift eller syra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12827&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/BrutalScreenshot2.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/BrutalScreenshot2-550x300.png" alt="Brut@l är en fröjd att se i rörelse, trots den rätt simplistiska grafiska stilen."&gt;&lt;/a&gt; Brut@l är en fröjd att se i rörelse, trots den rätt simplistiska grafiska stilen.[/caption] Utöver solo-läget finns det även stöd för lokalt samarbete - två spelare kan slå sina kloka huvuden ihop och försöka utmana spelet tillsammans. Detta kan dock leda till en del intressanta konflikter, precis som i Gauntlet. Saker som hittas delas inte upp automatiskt mellan spelarna - oavsett om det är mat, de bokstäver som behövs för att bygga och uppgradera vapen eller rustningsdelar. Som tur är, och dessvärre, kan spelarna inte börja slå på varandra annat än i soffan för att lösa dessa konflikter. Är du en kreativ, men alltjämt sadistisk och ondskefullt sinnad person kan du dessutom skapa egna nivåer att dela med dig av - för att plåga dina kamrater med. Det har varit många, många dödsfall. Men trots alla dödsfall och en till synes brist på framgång så är jag inte redo att ge upp riktigt än - Brut@l har satt klorna i mig på ett sätt spel sällan gör i dessa tider. Jag kommer inte ge upp innan jag har besegrat den hemska besten på den sista nivån, även om vägen dit antagligen kommer driva mig till vansinnets gräns.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Grow Up [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grow-up-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 15:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grow-up-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-grow-home-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Grow Home (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick vi bekanta oss med en röd robot som klättrade uppför höga bönstjälkar, och nu är det dags för ett nytt kapitel. B.U.D. är tillbaka, och i &lt;strong&gt;Grow Up&lt;/strong&gt; har hans rymdskepp kolliderat med asteroider och kraschlandat på en främmande planet. Den tappre droiden måste samla ihop delar av rymdskeppet, som ligger utspridda över hela planeten för att åka iväg igen i rymden. Mitt första intryck av den här uppföljaren är att det är så fridfullt. Jag märker inga fiender på den obekanta platsen, men mycket liv har jag sett. Planeten har olika platser att besöka och oavsett var jag är så hittar jag mycket fauna och flora. Det är roligt att studsa på de lustiga svamparna, hängglida långa sträckor och sätta höjdrekord när jag kämpar mig uppåt. Det går att scanna vissa organismer och plantera egna plantor eller svampar, som du kan klättra på om du vill ta dig till platser som du inte kunnat nå tidigare. Grafiken är enkel och polygonerna syns tydligt, men det är en bedårande stil som får mina ögon att skina. Det är gulligt när stora insekter flyger fram och tittar nyfiket på mig, och jag tycker att det är allra vackrast när svampar och växter lyser likt solcellslampor när natten kommer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12838&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/E3-2016-Grow-Up-Still-550x300.jpg" alt="En fantastisk syn."&gt; När du tar fram kartan får du se den livfulla planeten i fågelperspektiv. Det är en av de vackraste spelkartor jag har beskådat.[/caption] Berättelsen är tunn och det går att spela klart huvudäventyret på några timmar. Lyckligtvis finns det mycket annat som får mig att vilja stanna kvar på den vackra planeten en stund till. Om du tycker om att samla på saker och ting i spel kan jag säga att det finns gott av den varan här. Den röda plåtburken kan hitta gömda kristaller som kan användas till olika uppgraderingar, och det går att testa att snabbt ta sig förbi streckade fyrkanter på tid - men på grund av spelets akilleshäl har jag inte lyckats ta mig igenom en enda utmaning. Om du vill jaga platinatrofén har du alltså något att bita i! Mitt allra största problem är kontrollen, i alla fall när jag styr B.U.D. Han är sladdrig som en ål och det är svårt att få honom att stå still när han väl är i rörelse. Han kan dessutom bara röra sig i den riktning du hoppar, så risken är stor att han ramlar ner från en plattform ganska lätt. Det underlättade rejält när jag lärde mig att använda fallskärms-/bromsmekaniken längre fram i spelet. Martin skrev i sin recension av föregångaren att B.U.D. ibland släppte taget vid en hög klättring, och det har hänt för mig också i denna uppföljare. Det är dock inget som jag stör mig på, utan det fungerar bra att tag i väggen igen med hjälp av hans starka robothänder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12841&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/GrowUp_screenshot_08_Desktop_251682-550x300.jpg" alt="Höjd"&gt; B.U.D. flyger bredvid en av spelets stora klätterväxter, som gör bönstjälksklättraren Jack grön av avund.[/caption] Grow Up är inget seriöst spel och det tycker jag är en fördel, för om det var allvarligt skulle det inte vara lika roligt. Det här är ett utmärkt val som avkoppling om du till exempel nyligen har spelat ett tidskrävande rollspel, och det är skönt att få vandra omkring på en vacker plats och inte känna någon stress alls. Jag tycker mycket om charmiga B.U.D., mycket tack vare att han har en personlighet som påminner om Wall-E. När jag får en klätterväxts gren att växa känns det som att åka berg och dalbana med svindlande höjder, och att få beskåda en vacker utsikt över horisonten när vår hjälte är på 1500 meters höjd är en fantastisk känsla. Även om Grow Up har sina brister så är det ändå ett spel som är lättsamt, roligt och charmigt. Jag har inte spelat det första spelet så att jämföra bägge är omöjligt, men att bege sig ut på äventyr med B.U.D. är faktiskt ett litet måste. Jag hoppas att han dyker upp i ett tredje spel snart, för det finns mycket att glädjas åt i den annorlunda spelserien. Förhoppningsvis har kontrollerna blivit bättre nästa gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deus Ex: Mankind Divided [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deus-ex-mankind-divided-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deus-ex-mankind-divided-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till att skildra en härligt dystopisk cyberpunk-framtid finns det få spel som mäter sig med Deus Ex-serien. Vi har med åren fått berättelser fyllda med mekaniska implantat, företagsstater och omfattande konspirationer som definitivt har fascinerat och fångat mig i många timmar åt gången. När &lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/strong&gt; släpptes för cirka fem år sedan hade jag en väldigt kluven upplevelse. Å ena sidan älskade jag miljön, berättelsen och att smyga runt och hacka mig in i varje terminal jag kunde finna. Men när det gällde bossfighterna, kändes de klumpigt påklistrade för att tvinga fram lite mer skjutande. På denna front är &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; en markant förbättring. Berättelsen tar vid två år efter händelserna i föregångaren, och om du av någon händelse inte har spelat denna finns det en praktisk sammanfattning som tar upp de stora punkterna från Human Revolution. En illasinnad störningssignal skickades till alla människor med ett visst implantat och gjorde att dessa blev tokiga och attackerade folk urskillningslöst. Sedan dess har misstron mellan modifierade människor och de utan implantat växt till en ohållbar nivå, och politiker har börjat diskutera total segregering där implanterade människor ska samlas på ett och samma ställe. Större delen av spelet utspelar sig i Prag där situationen är som värst, eftersom en stor del av befolkningen i staden är modifierad. Eftersom vår protagonist Adam Jensen inte direkt kan smyga med det faktum att han har implantat får han också smaka på detta, med konstanta poliskontroller vid tunnelbanestationerna och glåpord från trångsynta medborgare. När Adam utreder ett attentat mot en tågstation i Prag, där mycket pekar mot en organisation som jobbar för implanterade människors rättigheter, snubblar han inte helt oväntat över en konspiration. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12852&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/DXMD_Screenshot_2016_07_18_PREVIEW_ONLINE-44_03_1470241400.08.2016-550x300.jpg" alt="Tesla-pilarna är chockerande effektiva."&gt; Tesla-pilarna är chockerande effektiva.[/caption] Rent spelmekaniskt är det ganska lite som skiljer sig från föregångaren, men det är å andra sidan inte speciellt negativt. Det mesta fungerade riktigt bra redan då, och det är ju dumt att ändra på sådant som klaffar. Styrningen har dock blivit lite mer lätthanterlig i strider, vilket är en välkommen finputsning. I mina ögon är dock detta en spelserie som ska spelas smygande, men om du tyckte att Human Revolution var lite för kantigt när du försökte meja ner motståndet kan du förvänta dig en förbättring på denna front. Spelmiljön är stundvis utsökt designad med massor av omväxling och mängder av sidoområden att utforska. Jag tillbringade massor av tid med att hacka mig in i datorer och bryta mig in i förvaringsutrymmen för att hitta alla möjliga typer av godsaker, och det blir aldrig tråkigt. Det finns mängder av alternativa vägar att gå, och det lönar sig därför att kika efter lite extra noga i alla skrymslen och vrår innan du bestämmer dig för en väg framåt. Hackingsekvenserna är i princip identiska med förra spelet, där du tar över noder i ett diagram och varje nod har en viss risk att utlösa en säkerhetsåtgärd. När detta sker har du begränsat med tid på dig att nå slutpunkten innan ett larm aktiveras och terminalen stänger ner sig, och det är ibland en oväntat rafflande kamp mot tiden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12853&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/DXMD_Screenshot_2015_06_12_E3_screen_ONLINE_016_03_1470241412.08.2016-550x300.jpg" alt="Gränskontrollerna vid Öresundsbron är tydligen fortfarande kvar 2029."&gt; Gränskontrollerna vid Öresundsbron är tydligen fortfarande kvar 2029.[/caption] Det som gläder mig mest i Deus Ex: Mankind Divided är att det faktiskt är mer anpassat för att spela på olika sätt jämfört med föregångaren. Mina smygtaktiker med minimalt våld fungerar precis lika bra som pansarvagnsmetoden, och båda sätten förstärks med hjälp av nya implantat. Du har till exempel de ypperliga Tesla-pilarna som du kan använda för att snabbt och enkelt sänka en motståndare utan att ha ihjäl honom. Har du inte tid med pacifistiskt trams kan du istället plocka fram ditt hagelgevär och lägga dina uppgraderingspoäng på en sköld som gör att du under en kort period är snudd på odödlig. Överlag är Deus Ex: Mankind Divided ett riktigt välgjort rollspel som bjuder på en intressant berättelse, spännande miljöer och ett magiskt soundtrack. Det som gör mig lite besviken är att berättelsen kändes lite avhuggen framåt slutet. När eftertexterna började rulla var jag i princip inställd på ytterligare ett kapitel för att knyta ihop en del lösa trådar, men detta uteblev helt. Om planen är att städa upp detta i expansioner i en uppföljare vet jag inte, men det kändes lite som en antiklimax. Med detta sagt är det fortfarande en fantastisk resa fram till dess, och en riktigt härlig avspark på den kommande spelhösten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bound [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bound-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2016 16:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bound-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är bekant med &lt;strong&gt;Linger in Shadows&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Datura&lt;/strong&gt; känner du säkert till att Plastic Studios är förtjusta i att experimentera med nya koncept och ta ut svängarna lite när det gäller definitionen av spel. Deras nya verk &lt;strong&gt;Bound&lt;/strong&gt; är inget undantag i detta sammanhang med tanke på att de har skapat ett ganska abstrakt spel som skildras genom både balettliknande dans och modern konst. Det är en svår balansgång när du vill skildra ett spel med konstnärlig fokus, eftersom det även måste vara roligt att spela. Thatgamecompany har ju varit mästare på att visa vägen i denna nischade genre, och frågan är ju om polska Plastic kan nå deras högt satta ribba. Berättelsen börjar med en gravid kvinna som går igenom en gammal anteckningsbok fylld med vad som ser ut som ett barns teckningar av diverse situationer. När hon går igenom dessa teckningar väcks hennes egna tolkningar till liv och du får spela dig igenom fantasivärldar som är lika mystiska som de är vackra. Efter ett tag syns även en röd tråd genom upplevelserna som binder ihop det hela till en känslosam historia. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12699&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/bound-screenshot-08_1920.01-550x300.jpg" alt="Lyckligtvis går det inte att snava på de röda banden."&gt; Lyckligtvis går det inte att snava på de röda banden.[/caption] En av de stora säljpunkterna i marknadsföringen är den täta associationen med dans som en form av berättande, och detta fungerar riktigt bra. En betydande del av detta är tack vare de utsökta karaktärsanimationerna som emellanåt håller Naughty Dog-kvalitet när det kommer till realism. Dessa graciösa rörelser tillsammans med väldigt stämningsfull musik utgör fundamentet till de härliga intrycken som de surrealistiska världarna erbjuder. Rent spelmekaniskt är Bound mest likt ett tredimensionellt plattformsspel, även om det inte riktigt ställer speciellt höga krav på spelaren. Det går till och med att aktivera ett hjälpmedel som förhindrar att du ramlar ned från plattformar, vilket låter dig avnjuta spelet utan att behöva vara någon expert inom genren. Spelet är dock inte helt utan hinder eller fiender, men dessa är oftast i form av insektssvärmar eller aggressiva klängväxter, vilka passande nog besegras genom dans. En av knapparna på kontrollen är faktiskt helt dedikerad till att få huvudkaraktären att dansa. Bitvis är spelet sagolikt vackert, och passande nog finns det även ett fotoläge där du kan ta kontroll över kameran och aktivera filter för att kunna fånga den där perfekta bilden som du vill ha den. När du har spelat igenom berättelsen öppnas dessutom ett speedrun-läge upp där du kan utmana dig själv och andra med att försöka rusa igenom spelet så snabbt som möjligt. Som hjälp i träningen, kan du se deltider och träna på specifika sektioner för att finjustera din rutt till att bli i det närmaste optimal. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12709&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/PREVIEW_SCREENSHOT3_1214231-550x300.jpg" alt="Om något hamnar i din väg kan du oftast dansa dig igenom det. Precis som i verkligheten."&gt; Om något hamnar i din väg kan du oftast dansa dig igenom det. Precis som i verkligheten.[/caption] Den stora behållningen är ju dock den underbara presentationen av både spelvärlden och berättelsen. Grafik och ljud arbetar ihop och skapar en synergieffekt på ett sätt som jag inte riktigt hade förväntat mig. Jag stannade upp flertalet gånger bara för att insupa vyerna och de vackra pianotonerna för att sedan bara aktivera dansanimationerna och förundras över hur effektiv en så pass enkel och till synes oviktig spelmekanik faktiskt är. Jag vill inte påstå att Plastic Studios är uppe på Thatgamecompanys nivå ännu när det gäller att skapa dessa nischade och vackra upplevelser, men i ärlighetens namn var inte &lt;strong&gt;Flow&lt;/strong&gt; ett speciellt bra spel. Det ledde dock till mästerverk som &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och med tanke på att Plastic redan ligger hästlängder före Flow ska det bli otroligt intressant att se vad framtiden har att bjuda på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Headlander [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-headlander-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Aug 2016 15:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-headlander-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I framtiden har mänskligheten lyckats bevara sina sinnen i ett enda stort lagringsmoln, men de kan också uppta sina sinnen i robotar bara för att leva livet. Plötsligt tar en galen artificiell intelligens vid namn Methuselah över robotarna och de mänskliga sinnena blir slavar. &lt;strong&gt;Headlander&lt;/strong&gt; är ett 2,5-dimensionellt metroidvania-spel där du styr den sista människan för att rädda det som är kvar av mänskligheten, men det som gör spelet lite annorlunda än de flesta i genren är att du kontrollerar hens huvud. Huvudet kan flyga i alla riktningar och tack vare en inbyggd dragstråle kan du ta över andra robotars kroppar. Det låter lite groteskt, men det är bara att slita bort dess huvud och ta över. Om du lyckas kontrollera en av Methuselahs soldater; Shephards, kan du även skjuta plasmastrålar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12673&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/headlander-550x300.jpg" alt="Man kan byta kroppar med vad som helst på rymdstationen, till och med robothundar."&gt; Du kan byta kroppar med vad som helst på rymdstationen, till och med robothundar.[/caption] Stundvis har jag roligt med Headlander eftersom jag gillar genren, men tyvärr är spelet sterilt och livlöst. De polerade och rena bakgrunderna är väldigt tjusiga att titta på, likt gamla science fiction-filmer från 1970-talet, däremot är karaktärerna fult designade och bristen på fantasi imponerar inte på mig. Nu är jag lite petig, men hade Headlander varit ett tvådimensionellt spel med pixelgrafik hade det varit lättare att acceptera. Jag har problem med striderna och en stor bov i dramat är de krångliga kontrollerna. Jag måste hålla in L2 för att dra fram skjutvapnet på den Shepard jag har tagit över, sikta med högerspaken och sen skjuta med R2. Det blir väldigt bökigt och innan jag lyckas träffa har fienden hunnit skjuta mig tillräckligt mycket så att robotkroppen exploderar. Det blir inte bättre av att bilden zoomas ut i större rum och jag får svårt därför att se vem jag kontrollerar i stridens hetta, särskilt när det är en ljus bakgrund. Som hinder i min utforskning av spelvärlden finns det dörrar som har olika färger efter regnbågens färgschema, där rött är den lägsta nivån och lila är högst. Har din kropp en lägre rankningsfärg för att komma in så väser dörrarna sarkastiska kommentarer och vägrar släppa förbi dig. Det är lite kul när en grön dörr säger något i stil med &amp;ldquo;Jag tänker inte släppa förbi dig för du har inte fått GRÖNT ljus&amp;rdquo;. Jag uppskattar också att jag har hjälp av Earl, som är min guide i detta äventyr. Han berättar vad jag ska göra för att gå vidare i spelet, och det behövs eftersom jag skulle vara vilse annars. Det finns en karta som är lätt att förstå, men jag känner mig tryggare med Earl och hans charmiga röst. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12674&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/HLANDER-09-550x300.png" alt="Det förekommer många stridsscener"&gt; En sak är säkert, eldstrider är ingen bristvara.[/caption] Mitt största bekymmer är att det saknas mystik, som jag är van vid i spel i samma genre. Det handlar mest uppdrag där jag ska nå en speciell plats, eller låsa upp en portal som blockerar min väg. Visst finns det gömda saker att leta efter men jag tycker att belöningarna är tråkiga och inte blir det större skillnad efteråt heller. Double Fine försöker tappert att skapa ett minnesvärt metroidvania-spel, men det räcker inte ända fram. Humorn bidrar en hel del till spelvärdet, och jag tycker om idén att låta ett huvud byta robotkroppar lika ofta som jag själv byter strumpor, men potentialen utnyttjas inte till fullo. I slutänden får det inte mer än godkänt från mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overcooked [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Overcooked&lt;/strong&gt; är ett lättsamt flerspelarspel som kommer till sin rätt när du spelar samarbetsläget med mellan två och fyra spelare. I grund och botten är det ett restaurangspel som påminner lite om mobilspelet &lt;strong&gt;Cooking Dash&lt;/strong&gt; där du får beställningar, förbereder och lagar maten, serverar den och tar hand om disken efteråt. Det hela känns tämligen avskalat och på menyn finns ett kampanj- och kampläge. I kampanjen serveras du banor med olika tema där du ska hinna servera ett antal rätter på tid. Varje omgång tar några minuter och din insats betygsätts med stjärnor. Spelet är ganska enformigt, men det finns spännande ingredienser som höjer spelvärdet. Köket delas ofta upp så att du exempelvis bara kan plocka ingredienser och tillaga på ena sidan medan du hackar, serverar och diskar på andra. När jag väl tror mig bemästrat detta dyker andra dynamiska hinder upp där kökshalvorna kan befinna sig på lastbilar i rörelse, på en båt där bänkarna och spisarna vaggar eller en jordbävning som förhindrar att jag rör mig mellan vissa stationer. Kampläget fungerar på samma sätt, men då tävlar två lag mot varandra och banorna du kan välja på låser du upp genom att spela kampanjläget. En sak jag stör mig på under tävlingarna är att lagen får olika beställningar. Det blir tyvärr orättvist då exempelvis hamburgarrecepten kräver olika pålägg från gästerna och då ges olika tid innan de tröttnar. Detta innebär att det i min mening blir lite för mycket slump som avgör vem som vinner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12648&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/Overcooked_20160811095045-550x300.jpg" alt="Vegetarisk mat så besättning och gäster slipper skörbjugg"&gt; Vegetarisk mat så besättning och gäster slipper skörbjugg[/caption] Spelet har stöd för att dela en kontroll på två spelare och det är en egenskap som jag inte sett på väldigt länge. Även om du bara har två handkontroller, så kan ni spela fyra spelare. Det går att spela ensam, men då bör du vara riktigt vass på att låta höger och vänster hand göra helt olika saker. För spelar du ensam med en kock kommer du ganska snabbt att gå bet, då det är väldigt svårt att hinna nå upp ens till en stjärna och klara banan. I ärlighetens namn har jag rejält tråkigt med Overcooked när jag spelar ensam och orkar sällan mer än tio minuter i stöten. Dessutom är jag inte tillräckligt tvåhänt för att klara av att styra två kockar samtidigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12647&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/Overcooked_20160811094912-550x300.jpg" alt="Fråga inte kocken om köttet varit fryst innan tillagningen&amp;hellip;"&gt; Fråga inte kocken om köttet varit fryst innan tillagningen&amp;hellip;[/caption] Spelets absolut största styrka är nivån av koordination som krävs för att lyckas. Nyckeln till framgång blir att kommunicera och fördela arbetet. Banorna är balanserade så det mest effektiva blir att varje spelare tar ett par stationer vardera istället för att försöka yra runt och lösa alla steg på en maträtt ensam. Inget annat samarbetsläge jag kan minnas har krävt så mycket prat i soffan som Overcooked. Du bjuds här på ett enkelt, men välsmakande spel vars ensamläge inte klarar kökschefens kontroll och inte borde serveras. Så se till att boka bord för två till fyra personer om det vattnas i munnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Layers of Fear: Inheritance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-inheritance-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Aug 2016 15:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-inheritance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När skräckspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-layers-of-fear-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Layers of Fear (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes tidigare i år var det ett spel jag var väldigt förväntansfull inför, men det visade sig tyvärr vara lite ojämnt i genomförandet. Det fanns en bra bas att bygga på, men dessvärre var det lite för mycket som kändes bekant från andra verk och det nådde inte riktigt upp till inspirationskällornas nivåer. Nu när expansionen &lt;strong&gt;Inheritance&lt;/strong&gt; är här, är förstås förhoppningarna att utvecklaren har lärt sig av missarna i grundspelet och vidareutvecklar det intressanta konceptet. Precis som i grundspelet utspelar sig berättelsen helt och hållet i den övergivna villan tillhörande en konstnär som har problem både med alkohol men även på det psykiska planet. Denna gång spelar du dock som konstnärens dotter som efter många år återvänder till den kusliga bostaden. När du äntrar huset är det dock lite mer kaotiskt än vad inledningen i grundspelet bjöd på; det ligger bråte överallt och det är tydligt att ingen har befunnit sig här på länge. När du vandrar omkring i huset börjar en del förträngda minnen bubbla upp till ytan, och en mindre trevlig barndom börjar uppenbaras. Pappans alkoholvanor och oförutsägbara temperament skapade flertalet otrygga situationer som utspelar sig allteftersom du utforskar huset, fast oftast med en skruvad och surrealistisk snurr på det hela. Tyvärr går inte spelet tillräckligt långt i försöket att skapa en emotionell koppling till varken situationer eller protagonist, vilket resulterade i att de sekvenser som ska upplevas som obehagliga sällan påverkade mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12602&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/pu0e65972dce68dad4d52d063967f0a705-1470258293-5019258-screenshot-original1-550x300.jpg" alt="Förmodligen den läskigaste hästen i hela världen."&gt; Förmodligen den läskigaste hästen i hela världen.[/caption] Om du bara är intresserad av själva berättelsen är det här dessutom en väldigt kort upplevelse. Med lite lätt utforskande tog jag mig igenom expansionen på ungefär en timme, och det känns lite i minsta laget för det utvecklarna försöker skildra. Visst, det finns teckningar och papperslappar att jaga fatt i runt omkring i huset, och dessa fyller ut berättelsen en aning. Jag vidhåller dock att om du som utvecklare gömmer delar av historien du vill berätta bakom sidoaktiviteter, har du missat poängen med ett berättelsedrivet spel. På den tekniska fronten finns både de styrkor och svagheter som Layers of Fear hade i ett i stort sett oförändrat skick. Laddningstiden för att starta upp spelet får mig att tänka på det gamla Konami-rådet att gå och göra en smörgås medan Metal Gear Solid 4 installerades. Bildfrekvensen är svajig och även om spelet är ganska snyggt ibland är det inte tillräckligt avancerat för att orsaka en del av de djupdykningar som upplevs ibland. Jag gillar det faktum att vi får se grundspelet ur ett annat perspektiv, då det är ett intressant sätt att spinna vidare på de mystiska händelserna i Layers of Fear. Det märks dock att utvecklarna inte har haft speciellt många idéer om hur detta skulle göras på ett betydelsefullt vis, och det resulterar i ett korthugget sidospår som inte riktigt lyckas leverera sin poäng på ett vettigt sett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I Am Setsuna [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-setsuna-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Aug 2016 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-setsuna-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Square Enix tillsammans med den nya spelstudion Tokyo RPG Factory utlovar ett helt nytt rollspel som är inspirerat av, och utstrålar, traditionellt tänkande för genren, bultar säkert många hjärtan runt om i världen extra hårt. &lt;strong&gt;I Am Setsuna&lt;/strong&gt; är spelet som lånar stridssystem från de tidiga Final Fantasy-spelen och klassikern &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt; och som ska få spelare att drömma sig tillbaka trettio år, till den gyllene JRPG-erans början. Setsuna är en ung kvinna som är utsedd att göra den ultimata uppoffringen för att återbringa frid i världen. Hon är individen som behöver offra sitt liv för att den ständiga invasion av monster som samhällena lider av, ska få sitt slut. Protagonisten är dock inte denna späda, kvinnliga varelse utan istället ikläder jag mig rollen av Endir, en lönnmördare som är utsedd att döda henne för att hon inte ska kunna offra sig. Berättelsen andas till en början en del nytänk, även om jag känner igen upplägget från en del andra japanska rollspel jag spelat. Efter ett tag blir det dock uppenbart att manusförfattaren har varit lite väl ivrig att kopiera och inspireras av tidigare, framgångsrika verk i japansk rollspelshistorik. För varje timme som går, ökar min känsla av att jag upplevt berättelsen någon gång tidigare och det gnager i mig, eftersom det känns som att jag förutspår historiens riktning långt innan manuset levererar händelserna för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12596&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/I-am-setsuna-1-550x300.jpeg" alt="Pingvinerna är inhyrda från Disgaea och har dumstruten på"&gt; Pingvinerna är inhyrda från Disgaea och har strut på huvudet för att ingen ska märka något[/caption] Stridssystemet är dock väldigt tillfredsställande och är riktigt snyggt implementerat. Om du uppskattade Final Fantasy-seriens &amp;ldquo;Active Time Battle&amp;rdquo;, där varje karaktär har en mätare som måste fyllas innan attacker eller specialfärdigheter kan utföras, kommer du att känna dig mer än hemma här. Är du riktigt strategisk och aningen modig, kan du dessutom spara attacken hos karaktärerna och börja fylla på en specialmätare som har tre lägen. När första nivån är nådd kan du attackera och försöka tajma ett tryck på fyrkant i precis rätt tid för att utdela extra mycket skada. Självklart finns det även ett relativt djupt system av föremål och skapande i spelet, annars vore det ju inget rollspel värt att nämna. I Am Setsuna erbjuder olika specialförmågor kallade &amp;ldquo;spritnite&amp;rdquo;, som går att tilldela karaktärerna. Det som är intressant och annorlunda här är att jag inte köper dessa förmågor för pengar eller får dem automatiskt vid högre nivåer. Varje spritnite kräver istället ett antal olika föremål som finns utspridda i världen, något som är meningen att locka mig ut om och om igen för att hitta fler föremål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12597&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/i-am-setsuna2-550x300.jpg" alt="Evig vinter låter mysigt ända tills du måste ut på den längsta resan"&gt; Evig vinter låter mysigt, ända tills du måste ut på den längsta resan[/caption] I jakten på fynd för att låsa upp fler färdigheter visas dock ytterligare en mycket svag sida av spelet för mig; alla föremål ligger alltid på exakt samma plats på kartan, hela tiden. Visserligen finns det en viss del av slumpmässighet när det kommer till vad motståndarna släpper ifrån sig efter att ha besegrats, men det faktum att jag kan utnyttja systemet för egen vinning gör att jag ryggar tillbaka en del. Liksom de flesta japanska rollspel kräver I Am Setsuna en stor mängd nötande, där jag behöver slåss mot samma monster om och om igen för att öka i nivå och få mer resurser att utvecklas. Problemet som jag stöter på med Tokyo RPG Factorys verk, är att jag inte är det minsta sugen att springa ut på slagfältet och besegra monster gång på gång. Det är något som känns fel, nästan tråkigt, och det är något jag inte brukar känna när jag spelar rollspel. Detta försök till ett nytt men ändå traditionellt, japanskt rollspel är beaktansvärt och jag trivs mycket bra i delar av spelet. Tyvärr saknas den där sporren, det där extra som krävs av mig för att jag ska falla för upplevelsen. I Am Setsuna är charmigt, ganska intressant och trevligt. Det har ett lockande stridssystem och vackra miljöer men brister stort i andra delar. Om du längtar efter att få uppleva den gamla erans japanska rollspel, kan detta vara något värt att kika närmare på. För egen del föredrar jag nog att starta upp &lt;strong&gt;Final Fantasy III&lt;/strong&gt; , eller någon annat spel ur favorithyllan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Abzû [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abz%C3%BB-ps4/</link><pubDate>Fri, 05 Aug 2016 15:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abz%C3%BB-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått mer än två år sedan Matt Nava och hans spelstudio Giant Squid satte mitt hjärta i brand. Under E3-mässan 2014 visade han nämligen upp sitt första spel, efter att ha lämnat karriären hos Thatgamecompany bakom sig. Titeln var &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt; och handlingen verkade utspela sig under ytan i världshaven, något som verkligen tilltalar mig som före detta halvprofessionell dykare. Med kritikerrosade titlar som &lt;strong&gt;Flow&lt;/strong&gt; , &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/recension-tre-playstation-klassiker-i-nytappning-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Flower (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, har herr Nava ganska mycket att leva upp till och när jag startade upp spelet formligen bubblade jag av förväntan. Som väntat ligger allt fokus på tre saker i Abzû; sagolikt vacker grafik, fantastiskt användande av musik och ljud samt en rörande historia, berättad utan ett ord. Det är inte många som lyckas med att leverera allt detta gång på gång, men Giant Squid lyckas ta min förväntan och formligen dränka den i kärlek. Spelet startar med att min karaktär ligger och flyter nära vattenytan i havet, till synes livlös. Det är svårt att tyda om det är en mänsklig varelse eller inte, men efter ett tag tänds ett par ögon och kroppen vaknar till; det är dags att utforska havet! [caption id=&amp;ldquo;attachment_12567&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/abzu-1-550x300.jpg" alt="En dykares dröm, att få &amp;ldquo;hänga&amp;rdquo; med en manta!"&gt; En dykares dröm, att få &amp;ldquo;hänga&amp;rdquo; med en manta![/caption] Jag lär mig snabbt hur jag ska simma, dyka och spurta fram i vattnet. Jag tillbringar flera minuter med att glida runt i det azurblåa vattnet där jag rullar runt, slår volter och bara njuter av livet. Allt ser fantastiskt verklighetstroget ut både när det gäller animationer och grafik, det känns nästan som att dyka på riktigt, minus tryckutjämning och masktömning. Snart lockar äventyret mig dock framåt och jag påbörjar resan ner i havets djup, där en sällsam historia och ett mörkt öde väntar. Jag färdas genom underbara, vajande skogar av kelp, vidare genom fartfyllda undervattensströmmar, till de allra djupaste gravar av tungt vatten som går att tänka sig. Samtliga miljöer slår mig som realistiska, samtidigt som de skimrar av den magi som går att återfinna i Matt Nava&amp;rsquo;s tidigare verk. Jag stannar ofta upp bara för att insupa miljöerna eller låta mig genomsyras av de intryck som spelet förmedlar, intryck som når väldigt långt in i mig. Det finns ett flertal händelsepunkter som går att aktivera genom hela äventyret. Meditationsstenarna låter mig stanna upp och ta in världen och varelserna runt om mig, men sedan finns det även en del bonusobjekt som att frigöra nya djurarter eller hitta gömda snäckor. Jag försöker stanna kvar så länge som möjligt på varje plats jag besöker och försöker utforska varje vrå, dock inte för att få troféer eller klara 100 procent av spelet, utan för att jag aldrig vill att upplevelsen ska ta slut. Tyvärr dras jag framåt i berättelsen, som fångad av en havsström och jag fortsätter motvilligt mot mörkret, mot slutet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12568&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/abzu-2-550x300.jpg" alt="Valarnas kyrkogård, havets absoluta botten."&gt; Valarnas kyrkogård, havets absoluta botten.[/caption] Utan ord berättar spelet om ett mörker som finns i djupet, ett mörker som självklart måste besegras. Jag accepterar mitt öde och simmar vidare mot det ofrånkomliga slutet. När jag i efterhand analyserar min upplevelse står det klart för mig att Abzû lånar en del beprövade idéer från sina styvsyskon. Jag känner ganska väl igen de grova penseldragen från både Flower och Journey, men det gör absolut ingenting eftersom jag njuter i fulla drag ändå. När jag är klar med min första genomspelning, känner jag att jag inte har någon energi kvar i kroppen. Något i upplevelsen har gripit tag i mig likt en disktrasa och fullkomligt vridit musten ur mig. Jag har inte fällt en enda tår, jag har inte skrattat och jag har inte mått dåligt över mina beslut. Ändå har Abzû lyckats beröra mig på ett sätt jag aldrig förut upplevt där jag är helt utmattad av intryck, och då menar jag det på ett mycket positivt sätt. Jag minns fortfarande känslan jag hade när jag hade certifierat mig att dyka, känslan att kunna vara ensam med min dykkamrat och bara uppleva den underbar världen under ytan. Att uppleva känslan att besöka en främmande värld, att bara vara tyst och observera, titta. Efter första dyket längtade jag omedelbart tillbaka ner i vattnet och det är precis samma sak med Abzû; jag vill tillbaka. Jag behöver inte upptäcka mer av miljöerna eller hitta fler, gömda saker. Jag vill bara dyka igen, meditera på en hajstaty och kanske åka snålskjuts på en val.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman - The Telltale Series Episode 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-1-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2016 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games är tillbaka. Deras koncept där spelaren bestämmer sitt eget öde har fungerat strålande, särskilt i deras tolkning av The Walking Dead, och nu börjar deras nya historia i fem delar med Gothams mörke riddare: &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt;. När jag började spela det första avsnittet, Realm Of Shadows, var det precis som att kliva in i Bob Kanes klassiska serie. Telltales härliga tecknade grafik och gråtoner är helt perfekt för Gothams mörka och smärtsamma aura. Jag älskar också den lätt igenkännliga musiken från många tv-serier och The Dark Knight-trilogin. Berättelsen utspelar sig under en tid där Harvey Dent (Two-Face, ni vet) är faktiskt en reko kille som vill bli Gothams nästa borgmästare. Bekanta personer som till exempel Catwoman och maffiabossen Falcone dyker också upp, och skildras med mycket karisma. Lägg även till ingredienser som korruption, mörker, falskspel och ett par skelett i garderoben. Att beskriva handlingen mer detaljerat än så hade dock varit att avslöja för mycket, eftersom dessa spel är uppbyggda på att spelare ska upptäcka och vara en del av historien själva. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12539&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/003_Bruce_Batcomputer.0.0-550x300.jpg" alt="Bruce Wayne har stora bekymmer som han måste ta hand om."&gt; Bruce Wayne har stora bekymmer som han måste ta hand om.[/caption] Realm Of Shadows allra största styrkor är den trovärdiga dialogen och de svåra valen. Jag var rädd att utvecklarna inte skulle få ihop så intressanta samtal mellan karaktärerna, men det gör de med bravur. Det finns inte ett uns av överspel. Att få se Bruce Waynes ansiktsuttryck vid en väldigt jobbig presskonferens är bevis nog att spelstudion lyckas fånga in känslosamma tillfällen, precis som de gjorde i The Walking Dead. Vill jag vara moralisk eller vågar jag kliva över gränserna mellan rätt och fel? Vad är egentligen rätt? Så tänker jag när jag ställs inför tuffa konversationsbeslut, och konsekvenserna för ett svar kan stå Bruce Wayne dyrt om jag svarar fel. Men det är du som får stå för handlingarna, och det får man ta med sig i nästa del. Därför tror jag att alla fem kapitlen förtjänar minst en genomspelning till när väl alla delar har släppts. Hur löser Telltale Games det här med actionsekvenserna? Jo, genom att trycka på rätt knapp/dra styrspaken åt rätt riktning i stridens hetta. Det får man uppleva mycket i spelets inledning vid stadshuset. Det är lite för mycket av den varan i början, men det är ändå riktigt spännande. Batman är ju som bekant en intelligent superhjälte, och det gör honom till en utmärkt detektiv. Jag får prova på att lösa ett brott genom att dra kopplingar till hur brottet har begåtts, vilket är ett smart system och jag ser fram emot att få leka utredare i nästa del. Den ikoniska hjälten har haft några riktigt bra spel bakom sig, särskilt Arkham-titlarna. Jag tycker dock att det är ett välkommet byte mellan Rocksteadys smygande action till Telltales historieberättande, eftersom omväxling förnöjer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12531&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/batman-the-telltale-series_2016_07-19-16_001_jpg_1400x0_q85-550x300.jpg" alt="Batman möter Catwoman tidigt i spelet,."&gt; Batman möter Catwoman tidigt i spelet.[/caption] Jag är riktigt imponerad av det första avsnittet, och efter det vassa slutet längtar jag redan efter mer av Läderlappen. En av de saker som jag älskar mest med The Walking Dead, är att spelstudion har skapat en egen historia som inte har något med tv-serien eller serietidningarna att göra. Men Batman är annorlunda. Många känner redan till historien när Bruce Waynes föräldrar mördades, och det är ju en viktig del om hur den mörke riddaren kom till. Men jag har en känsla av att det är en historia som berättas ur en annan synvinkel. Jag är inte en Batman-expert, men det finns några personliga relationer i spelet som jag höjde mina ögonbryn för. Realm Of Shadows öppnar starkt och det tar omkring dryga två timmar att spela igenom. Batman är i säkra händer, och Telltale Games vet vad de gör. Det är viktigt att det första avsnittet ska greppa tag i spelaren och få hen att vilja fortsätta med resten av hela historien, och jag är övertygad att spelstudion har lyckats med detta. Om du älskar Batman, att få välja mellan svåra beslut och/eller starka berättelser rekommenderar jag att du också börjar med att kliva in i Gotham med ett nytt perspektiv. Det är fantastiskt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tricky Towers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tricky-towers-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Aug 2016 09:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tricky-towers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att titta på &lt;strong&gt;Tricky Towers&lt;/strong&gt; utan att se en tydlig koppling till ett av spelhistoriens mest väldesignade spel, nämligen &lt;strong&gt;Tetris&lt;/strong&gt;. Det är därför enkelt att avfärda spelet som en simpel klon, men faktum är att skillnaderna är större än vad första anblicken föreslår. Visst, de klassiska Tetris-blocken spelar en stor roll i Tricky Towers, men vad du gör med dem skiljer sig nämnvärt från det klassiska radutplånandet i källmaterialet. Den stora skillnaden i detta spel är att alla byggklossar påverkas av gravitation, vilket innebär att du inte bara kan stapla upp som du vill. Du måste se till att basen är tillräckligt stabil för att ge stöd till din skapelse. I Tricky Towers ställs du inför tre olika lägen som erbjuder en variation av utmaningar. Först ut har du Race, där du måste bygga ett torn till en utsatt höjd innan tiden rinner ut. Det finns även ett lite klurigare pusselläge där du får ett bestämt antal klossar som du måste placera utan att bygga ovanför en bestämd gräns. Sist, men inte minst, har vi Survival där vi med hjälp av ett förutbestämt antal klossar ska bygga ett torn utan att några bitar hamnar utanför spelplanen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12490&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/promo_2player_Race_V031-550x300.png" alt="promo_2player_Race_V03[1]"&gt; Av erfarenhet hör lutande torn hemma i Pisa, och inte i Tricky Towers.[/caption]Till din hjälp har du under senare utmaningar tillgång till ett begränsat antal magiska egenskaper som bland annat kan förvandla dina block till en tegelversion, vilket ger bättre stabilitet i bygget om du placerar det rätt. Du kan också täcka ditt nästa block i klängväxter, som i sin tur sprider sig till angränsande block när du har placerat det. Det gör att de sedan kommer att hänga ihop, på gott och ont. Det finns dock en elak motståndare som med jämna mellanrum gör sitt bästa för att sabotera dina byggen. Din fiendes specialattacker gör att du måste hantera allt från gigantiska versioner av dina ordinarie block, till otympliga skapelser som pianon. Enspelarläget erbjuder 50 olika utmaningar som väldigt snabbt blir komplexa och svårövervunna, men du kan också sysselsätta dig med ett ändlöst läge som kontinuerligt skickar block till dig tills du har tappat tre stycken över kanten. Här kan du jämföra dina färdigheter med dina vänner på en topplista som visar hur många block du lyckades stapla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12491&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/promo_2player_Race_V011-550x300.png" alt="När ett piano blandar sig in i leken kan det snabbt bli lite komplicerat."&gt; När ett piano blandar sig in i leken kan det snabbt bli lite komplicerat.[/caption] Den riktiga behållningen ligger dock i flerspelarläget där du kan tävla mot upp till tre vänner, både lokalt och via PlayStation Network. Här är i synnerhet Race eller Survival de riktigt underhållande lägena då det finns upplägg för riktigt spännande dueller och galna matchvändande sekvenser tack vare de olika magierna. Här kan du välja om du vill använda ljus magi för att förbättra ditt eget läge, eller mörk magi för att sabotera för din motståndare. När matcherna är täta, blir stressen hög och fuskbygget du började med i botten kan göra sig påmint ganska omgående. Spelet känns överlag väldigt polerat, men för folk som föredrar enspelarupplevelser är innehållet relativt tunt. Det är det lokala flerspelarläget som gör att detta spel kan sticka ut i mängden, och jag vill påstå att det borde vara ett solklart inslag hos alla som gillar tävlingsinriktade spel på festen. Det är enkelt att hoppa in i och matcherna framkallar både skratt och svordomar, men alltid ur ett positivt perspektiv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kerbal Space Program [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kerbal-space-program-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Aug 2016 15:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kerbal-space-program-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tänk dig alla de fantasier och drömmar du hade som liten. De där drömmarna som handlade om rymden, livet som astronaut och hur vackert allt måste vara där ute i tomheten. Tänk dig nu att dina föräldrar jobbade som tekniker eller forskare inom rymdresor och att de i leken utmanade dig med faktabaserade gåtor i varje äventyrsfyllt upptåg. Där någonstans landar &lt;strong&gt;Kerbal Space Program&lt;/strong&gt; för mig. Det är svårt att beskriva spelet som något konkret, men de huvudsakliga delarna handlar om att bygga sitt rymdskepp, ta sig ut i rymden och gärna överleva vägen hem till moderplaneten Kerbin igen. Som ett fundament till själva spelupplevelsen ligger det även ett robust, nästan rollspelslikt uppgraderingssystem i bakgrunden. Här måste jag samla forskningspoäng i allt jag gör; det kan vara allt ifrån jordprover från landningsbanan till mystisk rymdplasma. För varje nivå av uppgraderingar jag köper, låses nya komponenter till mitt rymdskepp upp; jag får bättre och bättre delar att uppgradera mitt skepp med. Nu vaknar en vilja av att konstant upptäcka nya saker eftersom jag inte får poäng för redan upptäckta fynd. Mina expeditioner sträcker sig längre och längre bort från planetens säkerhet och till slut befinner jag mig i omloppsbana runt Kerbin och utför min första rymdpromenad. I Kerbal Space Program levereras tre olika upplevelser beroende på vad jag vill fokusera på. Dels kan jag välja sandlådan där alla delar redan är upplåsta, vilket innebär att jag kan leva ut mina vildaste astronautfantasier utan att lägga tid på förberedelser. Det finns även ett forsknings- och ett karriärläge, där det sistnämnda kräver att du verkligen tänker på allt; ekonomi, popularitet, forskning och framgång. Den mesta tiden tillbringar jag i läget för forskning, det visar sig vara en mer än tillräcklig utmaning för mig. Att bygga sitt egna rymdskepp låter väl enkelt, speciellt i ett spel, eller hur? Det visar sig efter några timmars pillande och experimenterande att jag förmodligen inte kommer mycket närmare verkligheten än så här. Jag måste verkligen tänka på allt; i vilken ordning ska raketens olika delar utlösas, hur mycket bränsle är optimalt att ha med sig, när ska fallskärmen utlösas? För varje del jag lägger till farkosten, ändras även tyngdpunkt och manövreringsförmåga. Det gäller med andra ord att verkligen planera sitt bygge och prova det ofta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12471&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/Kerbal-2-550x300.jpeg" alt="Här har vi ett exempel på vad som händer när man glömmer värmeskölden."&gt; Här har vi ett exempel på vad som händer när man glömmer värmeskölden.[/caption] Väl på startbanan behöver jag vara medveten om vilka motorer jag använt i skeppet. Raketerna med fast bränsle har bara ett läge; på, och används med fördel i starten. När jag närmar mig flygplanshöjden på tio kilometer, är det optimalt att kunna växla över till motorer med flytande bränsle där jag själv kan kontrollera kraften. Sedan måste jag ha möjlighet att navigera skeppet också; ingen har tagit sig till månen bara genom att åka rakt upp i rymden! Det tar mig ganska många sittningar innan jag äntligen lyckas sätta min besättning i omloppsbana kring planeten Kerbin. Många gånger har jag fått starta om och en hel del söta Kerbal-varelser har fått sätta livet till. I mitt allra första lyckade försök till omlopp, upptäcker jag att jag har glömt bort att utrusta skeppet med en värmesköld och i mitt andra försök, saknar jag bränsle att återvända till planetens yta. På det här sättet lär jag mig steg för steg hur svårt det måste vara att ta sig till rymden, men jag formligen älskar upplevelsen. Jag vill nog likna spelet vid ett kärleksbarn där From Software och NASA är föräldrarna; oförlåtande och utmanande, men belönande. Det naturliga steget efter att ha lyckats med omloppsbana kring hemplaneten, är att ta sig till en av månarna som kretsar kring Kerbin. Nu utmanas min matematiska och logiska del av hjärnan eftersom jag nu måste beräkna planeternas dragningskrafter tillsammans med himlakropparnas position samt rörelse. Spelet hjälper mig med de allra knepigaste beräkningarna och det är tur, eftersom jag måste skapa nya rymdskepp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12472&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/Kerbal-1-550x300.jpg" alt="Ett stort steg för Kerbal, ett litet steg för Jebediah Kerman."&gt; Ett stort steg för Kerbal, ett litet steg för Jebediah Kerman.[/caption] Att skapa en farkost som kan åka ett varv runt planeten visar sig vara en barnlek, åtminstone jämfört med att bygga något som ska landa på en främmande planet, ta sig därifrån och återvända i säkerhet. Nu måste jag tänka i många fler steg och hela tiden behöver jag vara noggrann. En rymdresa till en ny måne eller planet, tar lätt två till tre timmars speltid och inget svider mer än att upptäcka ett misstag på väg hem genom världsrymden. Jag är fullständigt fast i denna rymdsimulator, det kan jag erkänna på en gång. Dock är det något som inte alls tilltalar mig efter ett tjugotals timmars spelande. Kontrollerna är inte på något sätt anpassade till PlayStation-konsolen, utan bygger fortfarande på grunden med mus och tangentbord. Detta innebär att jag i vissa tidskritiska moment behöver plåga mig igenom en långsam markörrörelse genom att använda styrspaken. Vid flera tillfällen har det till och med slutat med död och katastrof. Jag upplever även en hel del dippar i bilduppdateringen, speciellt när jag sätter ett väldesignat skepp med många delar på startrampen. Jag har däremot inte känt av detta tillkortakommande ute i rymden som tur är. Jag får sammanfatta min recension med att erkänna att Kerbal Space Program är ett formidabelt och fantastiskt spel på alla fronter. Det var länge sedan jag upplevde en så ren och skär glädje i att låtsas åka ut i rymden. Faktum är att jag känner mig som ett barn på nytt, ett smart barn med föräldrar i rymdbranschen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft: Story Mode – Episode 7: Access Denied [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-7-access-denied-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2016 12:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-7-access-denied-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games Minecraft-äventyr som ursprungligen var fem delar är nu uppe i sitt sjunde avsnitt av åtta och även om utgivningsföljden börjar likna något som Douglas Adams varit delaktig i, närmar vi oss slutet. Jag är fortfarande fascinerad över upplägget i &lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode&lt;/strong&gt; , där originalupplevelsen motsvaras av grundäventyret och de tillkommande delarna verkar vara inspirerade av det otal minispel som finns runt om i världen på internet. Jesse och hennes kamrater börjar bli mer och mer frustrerade, eftersom den väldiga korridor av portaler de upptäckte i avsnitt fem inte leder hem utan till nya världar. Efter en mängd försök att komma vidare och hitta hem, är de nära att ge upp; det verkar som att de får tillbringa resten av sina liv i världar som de inte hör hemma i. Irritationen mellan karaktärerna är påtaglig och till slut tas ett beslut om att hoppa in i en portal som verkar lova en värld full av rödsten - där borde det finnas lösningar som hjälper dem hem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12446&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/mcsme7-3-550x300.png" alt="Åh, nya vänner att konsum..ehh&amp;hellip;välkomna. YAY!"&gt; Åh, nya vänner att konsum..ehh&amp;hellip;välkomna. YAY![/caption] Ord blir till handling och snart landar gruppen i en alldeles ny värld som verkar helt kal. Inte ett spår av rödsten så långt skärmen kan visa, eller ögat kan nå. Efter en liten stund stöter dock våra modiga äventyrare på en zombie som går omkring helt lugnt i solljuset, utan att brinna upp. Den beter sig dessutom väldigt udda eftersom den inte släpar med benen, håller armarna utsträckta eller stönar. Gruppen börjar undersöka zombien och upptäcker att den har ett lustigt implantat i skallen och verkar lyda någons order. Mysterium efter mysterium uppdagar sig och snart upptäcker gruppen att de är indragna i något mycket större än portaler mellan olika världar. Vi introduceras ganska snart till den excentriska Harper, som förutom att vara en av &amp;ldquo;De gamla byggarna&amp;rdquo;, dessutom verkar ha något otalt med datorentiteten PAMA; en betydande maktfaktor i världen. Tillsammans måste alla hjältar kämpa för sin överlevnad och för samtliga världars fortsatta existens! [caption id=&amp;ldquo;attachment_12447&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/mcsme7-vr-550x300.jpg" alt="Om inte Minecraft kommer till PlayStation VR, då får Minecraft VR komma till PlayStation!"&gt; Om inte Minecraft kommer till PlayStation VR, då får Minecraft VR komma till PlayStation![/caption] Denna del av Minecraft Story Mode har ett avsevärt raskare tempo än förra avsnittet och jag känner mig betydligt mer engagerad i vad mina hjältar har för sig. I vissa sekvenser är det till och med att jag känner mig smått nervös inför vad som kommer att hända och har lust att bita på naglarna. Skådespelarinsatserna håller som vanligt toppklass och det enda som slår dem på fingrarna är ljuddesignen och rösten till PAMA. Här känner jag starka kopplingar till GLaDOS från Portal-serien, även om inte PAMAs intelligens är lika stor för tillfället. I övrigt känns avsnittet välpolerat och snyggt, det enda som oroar mig en smula är att jag oftare och tydligare känner av hacken i bildfrekvensen som alla spel från Telltale Games bjuder på. Jag tycker inte att jag har upplevt dem lika påtagligt i de tidigare avsnitten och hoppas innerligt att det inte blir värre i framtiden. PlayStation 4-konsolen klarar ju av betydligt maffigare grafiska utmaningar, vilket gör att jag återigen hoppas att spelmotorn kommer att uppgraderas någon gång snart. Avsnitt sju av Minecraft: Story Mode rekommenderar jag starkt, både till Minecraft-fantaster, Telltale-entusiaster och spelare som tycker om en kort men intensiv berättelse. Spänning garanteras, men glöm inte bort hackan och diamantsvärdet när du går igenom portalen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gal*Gun: Double Peace [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galgun-double-peace-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Jul 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galgun-double-peace-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För att verkligen kunna ta till sig och uppskatta japanska spel, krävs det en stor portion förståelse för skillnaderna mellan österländska och västerländska kulturer. Jag har alltid fascinerats över de mer udda titlarna från landet i öst och när det kontroverseialla&lt;strong&gt;Gal*Gun: Double Peace&lt;/strong&gt; anlände redaktionen, kastade jag mig därför över det med nyfikenhet. Det första spelet i serien släpptes 2012 i Japan. Berättelsen kretsade kring en manlig students öde efter att han av misstag träffats av en ängels pilar och blivit oemotståndlig det kvinnliga könet. Spelet blev väldigt uppskattat utanför Japan och därför beslutade utvecklaren Inti Creates att skapa en uppföljare som nu släpps även i väst. Den här gången är upplägget snarlikt även om huvudpersonen är ny; protagonisten har en dag på sig att hitta sitt livs kärlek, alla kvinnor på skolan är ute efter honom och det enda sättet att överleva är genom att skjuta sig fram med feromonskott. Spelets huvudsakliga läge består i att ta sig fram till ett specifikt mål för varje nivå. Upplägget följer det som vi upplevt i till exempel &lt;strong&gt;House of the Dead&lt;/strong&gt; och andra skjutspel som går på räls; jag styr ett sikte men kan inte bestämma vart min karaktär ska ta vägen. Visserligen erbjuds jag en del vägval men dessa handlar mest om banala saker som att gå över en bro eller runt en sjö. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12384&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/gal-gun-1-550x300.jpg" alt="En vanlig dag i skolans korridorer&amp;hellip;"&gt; En vanlig dag i skolans korridorer&amp;hellip;[/caption] Mina fiender är de kvinnliga eleverna och lärarna på skolan, vilka alla är ute efter mig eftersom jag blivit förbannad av en ängel. Med min förmåga att skjuta feromoner i högsta hugg, avancerar jag nivå efter nivå och kommer snart till ett läge där jag måste hjälpa kvinnan som jag hoppas ska bli min för resten av livet. Här ändrar sig spelet en smula och övergår till att bli något slags halvsnuskig räddningssimulator. Min drömkvinna har nämligen fastnat i ett fönster och enda lösningen är att växelvis dra i hennes ben och försöka trycka henne ut genom fönstret. En del pinsamheter uppstår på grund av kamerans olyckliga placering, vilken alltid tycks hamna i nivå med golvet, pekandes uppåt. Förutom de smått löjliga episoderna med aningen gubbsjuka influenser, bjuder spelet även på ett platt uppgraderingssystem där jag kan köpa mig till bättre hälsa, mer skada som utdelas av mina skott eller korrigering av mina egenskaper (där för övrigt &amp;ldquo;lewd&amp;rdquo;, eller snusk är en faktor). [caption id=&amp;ldquo;attachment_12385&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/gal-gun-2-550x300.png" alt="Maya har fastnat i tuggummi och självklart måste jag hjälpa henne!"&gt; Maya har fastnat i tuggummi och självklart är det jag som måste hjälpa henne![/caption] Det är ganska tydligt att det är meningen att jag ska falla för spelet och vilja spela om samma berättelse om och om igen, men med olika karaktärer och annorlunda val i kärlekslivet, det står klart redan under de första minuterna. För mig personligen räcker det med två omgångar innan jag tröttnar. Jag har absolut inget emot den annorlunda vinkeln som japanska spel förmedlar när det gäller kärleksliv och syn på förhållanden, men jag kräver lite mer än repetitivt spelande och tråkigt manus. För mig faller Gal*Gun: Double Peace platt på både näsan, rumpan och alla andra känsliga delar av den mänskliga anatomin. Jag har redan från början svårt att se vad tjusningen är med denna titel, eftersom den inte ger mig någonting, på något sätt. En intetsägande berättelse, platta karaktärer och seg styrning kombinerat med slapp nivådesign och konstant återanvändande av fiendemodeller, gör att jag knappt kan rekommendera spelet till någon. Möjligtvis spelare med fäbless för tentakler då, men å andra sidan finns det andra spel som bör tillfredsställa det begäret. Spel som är intressanta och till och med roliga att spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cast of the Seven Godsends - Redux [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cast-of-the-seven-godsends-redux-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Jul 2016 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cast-of-the-seven-godsends-redux-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att spel var mer utmanande och oförlåtande förr råder det inget tvivel om. Under 8 bit- och 16 bit-eran var saker som inlärningsuppdrag och kontrollpunkter en främmande utopi. Detta är ett designtänk som har fått en återkomst i samband med populariseringen av From Softwares Souls-spel, där handhållandet är minimerat men blandas med mer modern spelmekanik. &lt;strong&gt;Cast of the Seven Godsends - Redux&lt;/strong&gt; är ett spel som satsar stenhårt på denna nisch genom att erbjuda ett otroligt utmanande sidorullande actionspel, och jag var förstås nyfiken på vad för något som finns under denna yta. Den något kortfattade berättelsen börjar med att en ond kejsare kidnappar ditt barn som är ämnat att ärva din tron till kungariket. I jakten efter tronarvingen måste du kämpa dig igenom en ogästvänlig värld för att återställa ordningen, men det är som sagt lite svårare än det låter. Protagonisten tål bara ett par träffar om du inte snabbt hittar en rustning, och om du vill kunna göra nytta offensivt behöver du även hitta uppgraderingar till dina attacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12378&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/cast-of-the-seven-godsends-redux-screen-10-ps4-us-19jul16-550x300.jpg" alt="Under denna sektion uppfann jag ett dussintal nya svordomar."&gt; Under denna sektion uppfann jag ett dussintal nya svordomar.[/caption] Nivåerna är inte speciellt många till antalet, men erbjuder god omväxling både när det gäller miljöer och fiender. Designen skulle jag vilja kalla allt från sadistisk till emellanåt utbrottsframkallande, då det på flera ställen krävs precisionshoppande mellan plattformar samtidigt som fiender stormar in från alla håll. Jag kan dock inte påstå att spelet är orättvist eftersom styrningen är ganska exakt och ger dig verktygen du behöver för att navigera dessa dödsfällor. Det enda jag kan klaga på är att det inte går att ställa in knappkonfigurationen, eftersom jag inte riktigt trivs med attack på X och hopp på cirkel. Det känns omvänt och klumpigt, men det är också en smaksak. Utspridda på förutbestämda ställen på nivåerna finns uppgraderingarna som jag nämnde tidigare. Dessa förbättrar din karaktär i två faser, där den första alltid är en rustning och den andra ger dig möjligheten att frammana specialattacker av olika slag. När du når den andra fasen kan du hålla inne attackknappen och visas en skiftande ikon ovanför karaktären som indikerar vad du kommer att ändras till. Där kan du få tillgång till exempelvis isbaserade eller eldbaserade attacker, som i sin tur påverkas av vilket grundvapen du har. Detta gör att det finns en hel del kombinationer som förstås har varierande effektivitet beroende på nivå och motstånd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12379&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/PREVIEW_SCREENSHOT1_1140631-550x300.jpg" alt="Troligtvis fungerar eld ganska bra mot isbossen. Men man ska aldrig vara helt säker i detta spel."&gt; Troligtvis fungerar eld ganska bra mot isbossen. Men man kan aldrig vara helt säker i detta spel.[/caption] Själva nivåerna är inte speciellt långa, men på grund av den höga svårighetsgraden är jag ändå väldigt glad att det finns kontrollpunkter under banans gång. Precis som i gamla spel av detta slag handlar mycket om att memorera fiendemönster och fila på reaktioner när något oväntat händer. Bossdesignen är inte den bästa dock, och jag upplevde jag fick experimentera lite väl mycket för att hitta rätt tillvägagångssätt. Det är något frustrerande i ett spel där så mycket handlar om att komma fram till bossen med rätt utrustning och där felmarginalen är så liten. Om du är en riktig självplågare finns det förstås flera svårighetsgrader att utmana sig med, men jag nöjde mig med den lättaste nivån. Även där är svårighetsgraden skyhög, men med skillnaden att antalet försök inte är begränsade innan du får börja om helt från början igen. Många element av spelet är väldesignade och det finns erbjuds en riktig utmaning för spelaren som tycker att dagens spel är på tok för enkla. Jag upplever dock mer frustration än glädje när jag spelar det, och det är för att jag inte riktigt får tillbaka lika mycket från spelet som jag lägger ner. I Souls-spelen är det en fantastiskt euforisk känsla när en svår boss äntligen biter i gräset, men jag får inte alls samma återkoppling här. Utvecklarna ska dock ha en eloge för att de kan vandra på den hårfina linjen mellan svårt och orättvist utan att hamna på fel sida.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Riptide GP: Renegade [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riptide-gp-renegade-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2016 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riptide-gp-renegade-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det dräller inte riktigt med högkvalitativa spel som fokuserar på vattenskoterracing, trots att designupplägget borde vara snarlikt de många kartingspel som finns. Om vi bortser från den ganska kompetenta Wave Race-serien på Nintendos plattformar, som visserligen har några år på nacken nu, är konkurrensen inte direkt mördande. Ska då Riptide GP Renegade kunna blåsa lite liv i denna nisch i arkadracinggenren med hjälp av fart, fläkt och ett försök till att infoga en berättelse i karriärläget? Troligtvis inte på PlayStation 4 i alla fall. Karriärläget sätter dig rollen som en okänd vattenskoteråkare som ska försöka bli framgångsrik när det kommer till olagliga skoterlopp. Varje lopp du kör tar dig närmare den lokala mästaren som du sedan ska slå i ett slags finallopp, för att sedan ta dig vidare till nästa tävlingsgrupp. Om du tycker att detta låter precis som ett vanligt karriärläge har du helt rätt, bortsett från den plågsamt fåniga dialogen du får genomlida med jämna mellanrum. Den bidrar absolut ingenting till helheten, och knappen för att hoppa över dessa sekvenser är guld värd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12393&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Image23-3-585x3001-550x300.jpg" alt="Dödskallen på skotern är en tribut till den hjärndöda berättelsen i spelet."&gt; Dödskallen på skotern är en tribut till den hjärndöda berättelsen i spelet.[/caption] Själva loppen är till en början ganska roliga, och bandesignen bjuder på en del spännande element som ramper och höga vågor i vattnet som du måste bestämma dig för hur du ska tackla. När du är i luften kan du utföra diverse trick som ger dig tillgång till en tillfällig turbo, men du är samtidigt långsammare under tiden du inte befinner dig i vattnet. Banorna är dock ganska få, vilket gör att enformigheten kommer krypande lite för fort, och för att förlänga spelupplevelsen har utvecklarna valt att applicera en av de mest sadistiska former av gummibandsmotståndare jag har upplevt på länge. Det innebär alltså att motståndare plötsligt blir supersnabba och kör perfekt om du skulle få ett försprång, men det är faktiskt inte det värsta av allt. En bit in i karriären dyker det även upp polisskotrar som kör runt och tacklas under loppen, och detta är några av de mest blodtörstiga och rabiata skapelser du kan tänka dig. De är dessutom bara ute efter dig och kan mycket väl strunta i alla motståndare, något som flera gånger har förstört nästan perfekta lopp för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12394&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/0450791-550x300.jpg" alt="Kanske inte det mest aerodynamiska sättet att köra, men det är upp till var och en."&gt; Kanske inte det mest aerodynamiska sättet att köra, men det är upp till var och en.[/caption] Presentationen är inte speciellt imponerande över huvud taget, och spelet ser ut som att det hade kunnat rulla precis lika bra på en PlayStation 3. Riptide GP Renegade släpps även till mobila plattformar, vilket förklarar mycket av den oinspirerade designen, men det hade ju inte skadat att faktiskt utnyttja den kraft som plattformen erbjuder. Musiken är en helt okej blandning av olika former av elektronisk musik och skapar faktiskt en ganska bra racingstämning emellanåt, men även här faller totalupplevelsen på att det finns för lite av det goda. Det finns helt enkelt för få låtar för att det ska bli omväxling. Spelet har absolut ljuspunkter, och då tänker jag mest på styrningen och fartkänslan i spelet. Detta är förstås väldigt viktiga och inte minst svåruppnådda element i ett racingspel, men det mesta runt omkring dessa positiva kärnor är antingen undermåligt eller bara mediokert. Det är tydligt att den primära marknaden för spelet är mobiler och surfplattor, och där är det säkert ett relativt väldesignat spel, men jag förväntar mig dock mer av ett konsolspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Banner Saga 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2016 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Du vet att ett spel har välskrivna karaktärer när du ständigt är livrädd för att någon utav dem ska dö. I det första &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-banner-saga-ps4/"&gt;The Banner Saga (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; dog huvudkaraktärerna som flugor, och med bara några få kvar i början av uppföljaren, är mina band till dessa redan från start väldigt starka. Och mycket starkare kommer de att bli, för varje liten roll i &lt;strong&gt;The Banner Saga 2&lt;/strong&gt; är oerhört mycket djupare än samtliga personligheter från föregångaren. Har du inte spelat Stoics vikingaflaggskepp från början av året råder jag dig att göra det omedelbart. Att hoppa direkt in i del två är nämligen ingen bra idé, då spelet utgår från att du redan känner till såväl karaktärer som spelmekanik från första episoden. Handlingen tar vid direkt efter slutscenen i del ett, och allt ifrån dina svåra beslut till erfarenhetspoäng och nivåer följer med in i mittendelen av denna planerade trilogi. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12326&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/banner2-1920x1080-550x300.jpg" alt="asd"&gt; En nyhet är tunnor vi kan ta skydd bakom - men de exploderar inte om man har sönder dem&amp;hellip;[/caption] Men det är verkligen värt att köra igenom hela originalet för att kunna njuta till fullo av The Banner Saga 2, då det är ett förbaskat bra äventyr. I stort sett all kritik jag hade mot föregångaren har åtgärdats, och framför allt de tråkigt skrivna karaktärerna har plötsligt fått ett ordentligt djup med mycket roligare dialoger. Att det är färre karaktärer kvar gör att jag hinner lära känna dem betydligt bättre, vilket gör varje litet beslut mycket tyngre då det skulle kunna leda till att någon av mina vänner dör. Spelmekaniken är nästan exakt som tidigare, om än mer finslipad. Istället för att bygga om det schackliknande stridssystemet från grunden har utvecklarna fyllt på med nya klasser och förmågor. Dessa förändrar striderna en hel del, och i kombination med hinder och specialutmaningar känns bataljerna mycket roligare och fräschare än innan. Men framförallt har svårighetsgraden stegrats en aning till en välavvägd nivå där jag ständigt känner mig utmanad, men ändå alltid har en chans att vinna. Jag fascineras ständigt av de vackra, handritade miljöerna längs min resa. Förra gången traskade vi mest runt längs snötäckta berg, men den här gången bjuds vi på en mycket välkommen variation med mystiska grottor, leriga träskmarker och förtrollade skogar. Precis som innan är allt lika vackert som en klassisk disneyfilm. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12325&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/the-banner-saga-2-console-release-date-shifts_t16a.640-550x300.jpg" alt="asd"&gt; Så här arg blev Bolverk när jag jämförde honom med klassiska Disney-karaktärer&amp;hellip;[/caption] Handlingen i det förra spelet var något som verkligen trollband mig. Ändå är det först i The Banner Saga 2 som berättelsen verkligen blommar ut. Tack vare att originalet byggde upp världen och dess regler så väl, sitter jag som på nålar när min karavan blir jagad av hemska monster mot ett livsfarligt stup. Situationen känns hopplös, och att några kommer att stryka med råder inga tvivel om. Istället gäller det att göra rätt uppoffringar så att konsekvenserna blir så små som möjligt. Att utvecklarna med så simpla medel som lite text och knappt rörliga bilder kan skapa otroligt spännande scener är verkligen en bedrift. Och nämnda exempel är långt ifrån enda tillfället – gång på gång hamnar jag i situationer där min puls stegrar, trots att berättandet håller ett väldigt lugnt och stillsamt tempo. Precis som med Nolans Batman, George Lucas original-Star Wars och Naughty Dogs &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt; är The Banner Saga-trilogins andra del en klockren fullträff. Jag är oerhört taggad på att se hur sagan slutar, och håller tummarna för att det blir något i stil med episka &lt;strong&gt;Mass Effect 3&lt;/strong&gt; snarare än ett magplask som X-Men 3: The Last Stand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dangerous Golf [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dangerous-golf-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2016 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dangerous-golf-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du också suktat efter ett partyspel som lyfter festen och som gör alla närvarande glada? I så fall är &lt;strong&gt;Dangerous Golf&lt;/strong&gt; absolut ett spel för dig! Ett av spellägena erbjuder soffkamp för upp till fyra spelare, och det är något vi ser i alldeles för få spel idag. Och när inte vännerna är på besök, kan du alltid spela online mot upp till sju motståndare. Utvecklarna är avhoppare från den Burnout-meriterade studion Criterion Games som nu har grundat den oberoende studion Three Fields Entertainment och spelet är helt finansierat av dem själva. Spelidén är ganska enkel, där du i grund och botten skjuter en golfboll som ska göra så mycket skada som möjligt, nå Smashbreaker och ha sönder mer och slutligen försöka putta i bollen i koppen. Nyckeln är givetvis att förstöra föremål för ett så högt värde som möjligt samtidigt som du når delmål som ger bonuspoäng. De extra målen kan vara saker som att välta 480 muggar, eller spränga 20 champagneflaskor och brukar oftast vara värda att försöka klara av. Baserat på hur mycket saker du förstört och hur stilfullt du satte putten belönas du med en medalj. Spelet påminner en hel del om &lt;strong&gt;Pain&lt;/strong&gt; till PlayStation 3, där du istället avfyrade huvudpersonen och skulle åsamka både kroppslig och materiell skada. I Dangerous Golf är banorna mindre än i Pain, men betydligt fler till antalet istället. Det finns en kampanj där du kan välja att spela solo eller samarbeta i ett tvåspelarläge där båda spelarna kör varsin omgång på samma bana och kan på så sätt komplettera varandras förstörelse. Kampanjen innehåller över 100 banor och är gravt beroendeframkallande där jakten efter platinamedaljer på varje bana i kombination med att jag ser poängen från mina PlayStation Network-vänner, får mig att spela om banorna i jakt på högre poäng. För att komma vidare i kampanjen och låsa upp fler banor räcker det dock med en bronspeng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12337&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Dangerous-Golf_20160722165616-550x300.jpg" alt="Spegel spegel på väggen där, snart ligger du i skärvor på golvet."&gt; Spegel spegel på väggen där, snart ligger du i skärvor på golvet.[/caption] Känslan när jag får till en kaskadeffekt och hela skärmen fylls med värdet på trasiga saker är nästintill eufori, och platinamyntet får mig att hungra efter nästa bana. Till en början känns det mycket som &lt;strong&gt;Angry Birds&lt;/strong&gt; ; att det mest handlar om att ta ut en riktning och skjuta, men jag lär mig snabbt att nyckeln till höga poäng blir Smashbreaker-läget. Detta läge aktiveras genom att du uppnår ett visst antal förstörda prylar, och gränsen varierar från nivå till nivå. Under Smashbreaker får jag viss kontroll över bollen och jag kan med kameran styra hur bollen studsar och kan även kontrollera studshöjden. Det är då jag lyckas med banans mål och kan styra bollen mot de dyra vaserna på bokhyllan eller slå upp stängda dörrar för att nå nya delar av banan. Sedan gäller det att landa bollen strategiskt så att det åtminstone är teoretiskt möjligt att sänka putten, eftersom en missad putt halverar värdet på allt du förstört på hela banan. Ju längre jag kommer i kampanjen, desto fler varianter på reglerna dyker upp. Några exempel är pengaflaggorna där jag ska sänka så många puttar som möjligt i flaggor med olika valörer på tre bollar. Vissa banor går på tid, andra måste jag klara något mål för att låsa upp slutflaggan, och ibland finns det en teleportering till en annan del av banan jag måste nå och de olika varianterna kombineras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12338&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Dangerous-Golf_20160722170323-550x300.jpg" alt="Ett uppenbart delmål: förstör alla hamburgarna"&gt; Ett uppenbart delmål: förstör alla hamburgarna[/caption] I längden blir spelet aningen enformigt, då miljöer och gimmickar återanvänds flitigt. Ett annat minus är att det krävs laddningstid för att återställa banan till startpunkten, så när jag gjort en dålig tee och vill börja om krävs det laddning och flera knapptryckningar innan jag är redo att försöka igen. Slutligen känns kontrollen lite sladdrig när jag försöker sikta noggrant vid puttarna, och mer än en gång sitter jag och småduttar på högerspaken fram och tillbaka innan jag hittar rätt riktning. Trots bristerna har jag riktigt kul och Dangerous Golf är ett partyspel jag definitivt kommer att plocka fram under någon fest. Det kommer att ge upphov till många skratt och ryggdunkar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman: Summer Bonus Episode [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-summer-bonus-episode-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-summer-bonus-episode-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som en liten extra bonus för alla som redan har införskaffat säsongspasset för &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; har nu danska IO Interactive satt ihop två kortare extrauppdrag som båda utspelar sig på befintliga kartor. Det är dock mycket som har ändrats i omgivningen nu när vi återvänder till Sapienza och Marrakesh. Den tidigare lugna italienska kustbyn har tagits över av en omfattande filminspelning där den grovt överskattade huvudpersonen inte längre är populär hos filmbolaget eftersom projektet blöder pengar. Istället för att bryta kontraktet och riskera en stämning vill studiocheferna istället att han råkar ut för en olycka under inspelningen. Uppdraget erbjuder flertalet intressanta sätt att hantera problemet och jag fick faktiskt lite mer huvudbry än i tidigare uppdrag. Stora delar av kartan är avgränsad, men uppdraget fick mig ändå att upptäcka nya områden som jag aldrig såg när jag spelade det ordinarie uppdraget i Sapienza. Det säger en del om hur omfattande detaljrikedomen är i dessa kartor. I Marrakesh är inte förändringarna lika omfattande som i Sapienza-uppdraget, men det utspelar sig under kvällstid, vilket gör att folkmassorna har tunnats ut en aning. I denna marockanska basar är ditt uppdrag nu att stoppa en byteshandel värt flertalet miljarder, samt att lägga händerna på informationen som är ämnat att byta ägare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12295&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/HITMAN_201607200853041-550x300.jpg" alt="Agent 47 skippar lönnmördandet och följer upp sin hemliga dröm - att bli ljustekniker."&gt; Agent 47 skippar lönnmördandet och följer upp sin hemliga dröm - att bli ljustekniker.[/caption] Ett av dina två mål håller en privat fest på en uteservering i området, och det kryllar förstås av säkerhetsvakter som gärna vill se din inbjudan. I vanlig ordning finns det en uppsjö olika vägar att ta sig in där och det är upp till dig att luska ut dem. Detta uppdrag bjuder på fler olika lösningar än vad filminspelningen gör, vilket gör att det känns lite mer genomarbetat. Tyvärr är det dock betydligt mycket lättare att klara också, och bjuder inte på samma utmaning som Sapienza-uppdraget. Det märks att dessa uppdrag är just, som namnet skvallrar om, bonusuppdrag och inte är menade att jämföras med de ganska matiga och innehållsrika episoderna som har släppts tidigare. De är ganska snabbt avklarade och jag känner inte alls lika stort driv att spela om dem igen. Jag blir dock väldigt glad av att se den sprudlande kreativitet som filminspelningen bjuder på, där det nästan inte går att känna igen den gamla nivån. Jag hoppas att denna anda kommer att reflekteras i de kommande episoderna som ska släppas under årets gång, för då kan det bli något riktigt speciellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fairy Fencer F: Advent Dark Force [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-fencer-f-advent-dark-force-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2016 09:24:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-fencer-f-advent-dark-force-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startade min karriär som konnässör och gourmand (gourmet?) av japansk spelmedia här på bloggen, var en av mina första kärlekshistorier i rollspelsgenren skapad av utvecklaren Compile Heart. Det var till och med innan jag trillade ned i hålet fyllt av hyperdimensioner av olika slag. Spelet jag tänker på är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och det var en upplevelse jag sent kommer att glömma eftersom den verkligen återuppväckte min kärlek för japanska rollspel. Jag har alltid talat mig varm för spelet, även om jag fortfarande inte på långa vägar gjort klart allt det som jag egentligen skulle vilja utföra i spelvärlden. Tack och lov, släpps nu en uppgraderad och expanderad version av verket, nu kallat &lt;strong&gt;Fairy Fencer F: Advent Dark Force&lt;/strong&gt;. PlayStation 4-ägare har med andra ord äntligen möjligheten att uppleva en av Compile Hearts starkaste titlar! Berättelsen kretsar kring protagonisten Fang, en gourmand av rang, som ständigt tänker på mat, sin mage och sig själv. Vår hjälte är en av få individer i världen som har möjligheten att svinga ett speciellt vapen kallat fury, som kan bestyckas med feer av olika slag. Många skulle nog se stora möjligheter i att vara ensam om denna potenta kraft, men Fang tycker att det mesta är otroligt jobbigt och vill helst slippa bördan. Som i alla japanska rollspel, hotas världen av något ont och i detta fallet visar det sig att fler människor med denna invecklade förmåga också har aktiverats och är på jakt efter mer kraft, mer makt. Efter att ha introducerats till sin fe som går vid namnet Eryn, får Fang snart reda på att det finns två övernaturliga makter som för länge sedan låsts fast i ett slags evigt fängelse. Den avskyvärda, onda guden och den vackra, goda gudinnan är två motpoler som en gång i tiden krigade mot varandra och höll på att förgöra hela universum. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12262&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Fairy-Fencer-F-ADVENT-DARK-FORCE_6-550x300.png" alt="Ja, om du gillar japanska rollspel, gillar du väl text i massor?"&gt; Ja, om du gillar japanska rollspel, gillar du väl text i massor?[/caption] Fang och Eryn sätter iväg på ett äventyr för att hitta fler fury-varelser som kan befria någon av gudarna, bit för bit. Tiden är knapp och de andra individerna som har samma gåva som vår protagonist är ute efter samma sak. Frågan är bara vilka val de gör när de fått tag i en fury? Berättelsen är enastående på många sätt och grafiken glänser verkligen på PlayStation 4. Visserligen var den estetiska upplevelsen riktigt bra redan på PlayStation 3, men i nuvarande generation syns det stora skillnader, alla till det bättre. Stridssystemet bygger på samma grund som föregående version, och om du har spelat något av Hyperdimension Neptunia-spelen, kommer du att känna dig hemma direkt. Striderna utkämpas i instanser där varje karaktär har begränsad räckvidd, både när det gäller avstånd de kan förflytta sig men också hur långt attackerna når. Till en början kontrollerar jag bara Fang och kan bara utföra en attack per runda, men efter några timmar har jag fler karaktärer att disponera över och efter lite nötande utför de med enkelhet flera olika attacker per omgång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12263&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Fairy-Fencer-F-ADVENT-DARK-FORCE_10-550x300.png" alt="Detta är inte ett bra exempel på när du ska aktivera din specialattack&amp;hellip;"&gt; Detta är inte ett bra exempel på när du ska aktivera din specialattack&amp;hellip;[/caption] Mina karaktärer delar alla samma begåvning som Fang; de kan använda specialvapen som kan bestyckas med fury-varelser. Som en ytterligare fördel, kan de efter ett antal utdelade (eller mottagna) slag, förvandla sig till en ny form där de utdelar mer skada och har tillgång till mycket kraftigare specialattacker. Specialattackerna är dock en balansgång, då de slukar väldigt mycket energi och i de flesta fall även hälsopoäng. Det gäller med andra ord att vänta till rätt tillfälle innan kraften släpps lös. Fairy Fencer F: Advent Dark Force levererar på alla de fronter som jag uppskattade mest i föregångaren, det ser mycket bättre ut på skärmen och jag upplever dessutom att det flyter bättre. Jag har ännu inte spelat så långt att jag fått se de nya karaktärerna eller fått uppleva nya berättelser, men jag trivs redan väldigt bra. Om du uppskattar japanska rollspel och av någon anledning missade detta på PlayStation 3, kan jag inte annat än att starkt rekommendera ett inköp. Har du redan utforskat varenda liten vrå i Fairy Fencer F, men ändå känt att du inte kan få nog, kan nog denna iteration tilltala dig också. Förvänta dig dock inget nytt under de första tjugo timmarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Song of the Deep [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-song-of-the-deep-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jul 2016 15:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-song-of-the-deep-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan jag såg den första trailern för &lt;strong&gt;Song of the Deep&lt;/strong&gt; var jag förälskad i konceptet. Det är ett sidoscrollande actionäventyr i undervattensmiljö utvecklat av Insomniac Games, en av mina favoritstudior. Det blir omöjligt att inte jämföra det med &lt;strong&gt;Ori and the Blind Forest&lt;/strong&gt; från förra året, då båda spelen bjuder på en rik atmosfär, vemodig stämning, liknande spelsystem och ett ambient ljudspår som tillför mystik och känsla och skulle platsa i en undervattensdokumentär från BBC. Berättelsen handlar om den unga flickan Merryn som byggt en ubåt för att leta efter sin pappa som försvunnit till havs. Sagan har en berättare och drivs framåt på ett sätt som påminner om spel som **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;Bastion (9/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Transistor&lt;/strong&gt; eftersom spelsekvenserna sätts i centrum och berättelsen tar precis lagom mycket plats. Genomförandet med berättarrösten förmedlar en känsla av uppgivenhet och vemod samtidigt som hopp och längtan är det som driver Merryn och dessa känslor smittar av sig på mig som spelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12248&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Song-of-the-Deep_20160717095455-550x300.jpg" alt="Eremitkräftorna är helt logiskt de jag köper uppgraderingar av"&gt; Eremitkräftorna är helt logiskt de jag köper uppgraderingar av[/caption] Pusslen är precis lagom svåra och jag fastnar på några ställen, vilket gör att jag måste utforska omgivningarna noggrant och hålla alla tidigare pussel i minnet för att hitta lösningen. Ännu svårare blir några av actionmomenten där jag måste memorera banan, lita på muskelminnet och ha perfekt tajming för att lyckas. Segmentet med flykten från Red Reapers körde jag minst 25 gånger över två sessioner innan jag lyckades. Spelets starkaste egenskap är nivådesignen och utforskarlusten som kommer med den. Under hela spelet stöter jag på ställen jag kan se, men inte kan nå än. Vill du samla alla skatter och uppgraderingar kommer spelet att räcka länge, även om du tar dig igenom berättelsen på en arbetsdag. Miljöerna är otroligt välgjorda och innehåller en salig blandning av organiska och levande platser, teknologi och klassisk arkitektur. I bakgrunden simmar valar och mystiska fiskar och jag stannar ibland upp och bara stirrar på bakgrunderna. Jag nämnde också ljudmattan tidigare och musik och ljudeffekter är på topp, även om sonar-ljudet blir enformigt och störande i längden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12246&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Song-of-the-Deep_20160709145639-550x300.jpg" alt="Enorma fartygsvrak är en vanlig syn i den här delen av havet"&gt; Enorma fartygsvrak är en vanlig syn i den här delen av havet[/caption] På minussidan har vi bosstriderna som tyvärr känns oengagerande och lätta i jämförelse med de andra delarna av spelet. Dessutom blir det en hel del åkande genom områden jag redan har klarat av för att nå målpunkter och komma vidare, men du kan alltid krydda upp det genom att samla några skatter du kan nå vid senare passeringar. Bildfrekvensen dyker tyvärr bitvis och spelet hängde sig dessutom helt för mig en gång. Det är inte ovanligt att fläkten på min PS4 går ofta på högvarv, vilket känns konstigt för ett tvådimensionellt spel även om det är otroligt vackert. Slutligen känns uppgraderingarna på vapen och verktyg svaga och är egentligen onödiga för att klara spelet. Spelets svagheter vägs dock med råge upp av dess positiva sidor och jag kände aldrig att jag ville sluta spela innan jag hade upplevt hela berättelsen. Trots att det inte når upp till Insomniac Games skivspel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; , är det ett välgjort spel som jag varmt kan rekommendera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Adr1ft [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-adr1ft-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jul 2016 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-adr1ft-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Väldigt få upplevelser är lika spännande och samtidigt skräckinjagande som utforskning av yttre rymden, vilket vi fick se ett bra exempel på i filmen Gravity. Den vidöppna miljön, blandat med klaustrofobin som uppstår av att vara beroende av en fast syrekälla skapar en intressant dynamik där oddsen är svåröverkomliga om minsta lilla sak går fel. Detta är också upplägget i &lt;strong&gt;Adr1ft&lt;/strong&gt; där du iklär dig rollen som astronauten Alex Oshima som befinner sig ombord på en rymdstation där det pågår forskning om att skapa syrekällor i miljöer utan det grundämnet. När berättelsen börjar är det tydligt att något har gått snett, eftersom hela stationen är demolerad och du behöver aktivera nödkapseln för att ta dig hem till Jorden. Din rymddräkt är dock inte heller i bästa skicket, vilket gör att den kontinuerligt läcker syre. Det gör att du behöver hushålla med dina rörelser i den viktlösa miljön eftersom dräkten även använder syre för att förflytta dig runt i omgivningen. Detta skapar ett panikartat stafettlopp mellan syretuberna som finns spridda runt i spelvärlden, och ibland får du med små justeringar hoppas på att du kan glida fram till påfyllningen i tid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12241&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/ADR1FT-screenshot-21-550x300.jpg" alt="Där i fjärran kan vi se Martin kämpa med Kerbal Space Program."&gt; Där i fjärran kan vi se Martin kämpa med Kerbal Space Program.[/caption] För att kunna ta dig hem till säkerhet behöver du reparera och sedan aktivera flyktkapseln i basens centrum, vilket i sin tur innebär att du måste bege dig ut i stationens fyra olika sektioner för att söka reda på nödvändiga komponenter. Flera av dessa resor innebär att du glider mellan vrakdelar utan basens delvis fungerande överlevnadssystem, och det innebär att syret kommer att spenderas ännu fortare än vanligt. Detta tillsammans med den överväldigande vyn av Jorden nedanför dig skapar flera mäktiga sekvenser, som ibland även ackompanjeras av Beethoven eller Debussy. På väg till varje komponent hittar du flertalet ledtrådar till vad som har hänt i form av ljudinspelningar och mejlkonversationer, men det känns inte riktigt som den centrala punkten i spelet. Det märks att spelet ursprungligen har designats som ett uppvisningsobjekt för Virtual Reality eftersom det förlitar sig ganska mycket på miljöns slagkraft, och det gör att upplevelsen känns lite tunn när jag spelar det på en vanlig TV. Grafiskt är det definitivt ett väldigt putsat spel emellanåt, men ibland märks det tydligt vilka knep utvecklarna har använt för att det både ska se bra ut och samtidigt flyta på bra. Om du tar genvägar utanför rymdstationen ser du ibland hur stora sektioner plötsligt dyker upp framför näsan på dig, vilket gör att stämningen demoleras lika omfattande som den kvaddade rymdbasen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12242&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/ADR1FT-screenshot-11-550x300.jpg" alt="Bäst att hålla tummarna för att slippa en allergiframkallad nysning nu."&gt; Bäst att hålla tummarna för att slippa en allergiframkallad nysning nu.[/caption] Adr1ft har många bra idéer men de appliceras inte alltid optimalt. Den initiala dynamiken med att ständigt jaga syretankar försvinner ganska fort när du uppgraderar din dräkt, och det är både på gott och ont. Jag kan se att mekaniken hade blivit enformig så småningom, men samtidigt försvinner ett stort element från spelet. Detta faller in i ett annat stort klagomål på spelet, vilket är att det är aningen för långt för sitt eget bästa. Som jag nämnde tidigare behöver du komponenter från stationens fyra avdelningar, men i praktiken gör du exakt samma sak fyra gånger fast på olika ställen. Berättelsen är inte så pass omfattande att den behöver spridas ut på alla dessa fyra områden, utan hade kunnat kapas ner för att få ett bättre tempo i det hela. Jag tvivlar inte på att spelet är ganska imponerande som en VR-upplevelse, men när det spelas på traditionellt vis är det lite småtråkigt emellanåt. Det är vackert och bjuder på ett par wow-upplevelser i början av spelet, och inte minst är det ett bra koncept. Det kan dock vara värt att avvakta och se om det kommer en PlayStation VR-version av spelet innan du slår till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zero Time Dilemma [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zero-time-dilemma-vita/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2016 15:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zero-time-dilemma-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en spelserie som har fått mig att klia mig huvudet, svära, skrika obsceniteter mot min bärbara spelkonsol och tro att jag börjat bli galen. Allt började en gång i tiden med &lt;strong&gt;Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors&lt;/strong&gt; (9/9/9). Zero Escape heter den, och den avslutande delen, &lt;strong&gt;Zero Time Dilemma&lt;/strong&gt; , är här nu. 9/9/9 släpptes aldrig i Europa av någon anledning, och det gick därför under radarn hos väldigt många spelare. Men de som provade den märkliga blandningen av visuell roman, äventyrsspel och pussellösning fastnade stenhårt, både för att pusslen kunde vara lite långsökta och kluriga och för att karaktärerna och handlingen var något utöver det ordinära. Multipla, parallella trådar att följa, och nästan lika många olika slut som du eller jag har fingrar gjorde att mångas hjärnor började överhetta mot slutet. Ett par år senare kom en uppföljare som är lite mer bekant i våra regioner - &lt;strong&gt;Virtue’s Last Reward&lt;/strong&gt;. Stora delar av grundkonceptet är kvar – en lång, komplex och flertrådad handling blandad med knepiga pussel och intressanta karaktärer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12221&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma-Shot-031.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma-Shot-031-550x300.jpg" alt="Jag lyckades dock överleva!"&gt;&lt;/a&gt; Oddsen är stackade mot deltagarna i Zero Time Dilemma[/caption] Dessvärre sålde Virtue’s Last Reward, trots att det hyllades av kritiker, inte särskilt bra och framtiden för spelserien såg väldigt länge mörk ut. Men för ett drygt år sedan visades någonting nytt upp under Anime Expo. Spelets förläggare hade lyssnat på en rabiat och passionerad samling av fans. Vi skulle få mer galenskap. Denna galenskap är nu äntligen här, och jag har under ett par veckors tid svurit, klottrat i anteckningsblock och rivit mitt hår i frustration över vissa pussel som Zero Time Dilemma sätter upp som vägspärrar. Men när eftertexterna har rullat för sista gången kan jag ganska lätt konstatera att det var värt smärtan och väntan. Zero Time Dilemma följer i mångt och mycket de tidigare spelens mallar men justerar spelreglerna en smula där det behövs. I en lite dystrare framtid finns det en experimentell bas för att simulera livet på Mars. Nio modiga försökskaniner som ställt upp i ett experiment blir dock kidnappade och inlåsta i en bunker och tvingade att spela ett spel på liv och död. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12233&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma_2016_03-16-16_005.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma_2016_03-16-16_005-550x300.jpg" alt="Handlingen utspelar sig i små, korta fragment. Det här är bara en liten del av helheten."&gt;&lt;/a&gt; Handlingen utspelar sig i små, korta fragment. Det här är bara en liten del av helheten.[/caption] Spelreglerna är enkla. Ingen kommer ut ur den underjordiska bunkern såvida inte sex av de nio karaktärerna är döda. Men vilka skall leva och vilka skall dö? Här börjar Zero Time Dilemma direkt tvinga mig att fatta mörka beslut. Och under spelets gång blir det knappast mildare i sin behandling av mitt psyke. Karaktärerna är kanske lite mindre minnesvärda än föregångaren (trots att vissa favoriter gör sin återkomst) men handlingen, vissa karaktärsögonblick och pusslen är lite mer slipade. Där Virtue’s Last Reward framemot slutet framstod som komplett, obegriplig rappakalja finns det här en tydlig röd tråd som med facit i hand faktiskt går att följa. Behöver du ett spel som är lite mer utmanande än &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och Ace Attorney-spelen är Zero Time Dilemma någonting du bör spana in – det är definitivt ett av de starkaste spelen inom äventyrspusselgenren. Glöm bara inte bort att även plocka upp föregångaren – Virtue’s Last Reward.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 7 Days to Die [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-7-days-to-die-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2016 15:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-7-days-to-die-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vet faktiskt inte var någonstans jag ska börja när jag ska berätta om spelet 7 Days to Die, utvecklat av den lilla studion &amp;ldquo;The Fun Pimps&amp;rdquo;. Jag har spelat spelet i mängder och trivs så oerhört bra i upplevelsen, men trots att &lt;strong&gt;7 Days to Die&lt;/strong&gt; är fantastiskt bra och har ett oerhört djup, plågas det likt en odöd av mängder av problem. Grunden i hela upplägget är att jorden mer eller mindre har gått under efter det tredje världskriget. Ett av få områden på jorden som är besparade är Navezgane, ett samhälle i Arizona, USA. Visserligen är det på sina håll sönderbombat och på andra ställen kryllar det av zombier, vilka förmodligen muterats fram på grund av strålning, men det finns i alla fall en chans att överleva! Frågan är bara hur länge&amp;hellip; Min karaktär vaknar upp med ett ryck, mitt på en öde väg, och jag drabbas genast av panik och ångest; vad har hänt, hur ska jag klara mig? Tack och lov introduceras jag direkt till en grundgenomgång av spelets system när det gäller resurssamlande och skapande av föremål. Snart har jag lekt Chuck Norris på ett antal oanande växter och träd och mina resurser ökar. Ganska omedelbart visar sig spelets stora tillkortakommanden för mig. Grafiken är inte alls vacker, utan påminner om ett gammalt PlayStation 2-spel, med usla animationer och pixliga element i miljöerna. För att göra saken ännu värre, tenderar spelet att få hicka med jämna mellanrum där skärmen och ljudet fryser fast fullständigt under en sekund. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12194&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/7-Days-to-die_2-550x300.jpg" alt="Hagelbrakare eller inte, det här är inte en optimal situation!"&gt; Hagelbrakare eller inte, det här är inte en optimal situation![/caption] För mig spelar det dock ingen roll eftersom jag redan är fullkomligt uppslukad. Jag skapar yxor, pilbågar och spadar. Jag hugger ned träd, krossar berg och letar efter fjädrar i fågelbon. Med glädje. I timmar. Sedan kommer natten och precis som i &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; , gäller det att söka skydd och säkerhet. I 7 Days to Die, utspelar sig utmaningarna i cykler, där sista dagen av varje vecka inte innebär rast och vila, utan istället en anstormning av zombier under natten. Har jag inte hittat ett bra basläger, placerat ut fällor och uppgraderat försvaret, då är det adjöss och tack för hundmaten. Livet i Navezgane är allt annat än lättjefullt. Hela upplevelsen i spelet bygger på försiktighet, samtidigt som pressen hela tiden finns att hitta vatten, mat, vapen och resurser för att överleva. Varje kraschad bil jag hittar undersöker jag varsamt, samtidigt som jag håller ögonen på horisonten för att säkerställa att jag inte blir upptäckt. Varje nytt hus jag bryter mig in i introducerar en risk i att bli upptäckt av de levande döda. I striderna gäller det att både vara förberedd och effektiv eftersom varje zombie-skrik potentiellt kan locka till sig fler av de odöda. Det gäller alltså att ha ett väl fungerande, uppgraderat vapen, och att alltid sikta mot huvudet. En bra zombie, är en (än en gång) död zombie som inte hunnit ropa efter hjärna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12195&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/7-Days-to-die_1-550x300.png" alt="Början till en väl uppgraderad bas. Början till&amp;hellip;"&gt; Början till en väl uppgraderad bas. Början till&amp;hellip;[/caption] Det som jag faller för i 7 Days to Die är djupet i all befintlig spelmekanik, något som återigen påminner om Minecraft. För att överleva riktigt länge måste jag bemästra alla de recept på uppgraderingar och uppfinningar som spelet erbjuder, och det kräver mycket av mig som spelare. Det är få spel som får mig att aktivt söka information och tips på internet; &lt;strong&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/strong&gt; var ett, &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; ett annat och Minecraft ett tredje. Oavsett storleken eller komplexiteten i spelet, är detta ett gott tecken. Ett mycket bra betyg. Möjligheterna att påverka miljön och förutsättningarna för att överleva är många. I spelmenyn kan jag själv ställa in hur mycket föremål som ska finnas i världen, hur många zombier som ska hoppa på mig och hur jobbigt jag ska ha det i min upplevelse. Detta innebär att spelet från början ger alla sorters spelare möjlighet att omfamna det. Förutsättningen är dock att du kan stå ut med nackdelarna och den brutala världen du hamnat i. Om jag ska sammanfatta spelet, då blir det med kärlek. Det är inte ofta jag fastnar för ett spel på det här viset, där jag konstant känner ett sug efter att återvända en gång till för att prova något nytt eller för att gå en annan väg. 7 Days to Die lyckas gång på gång lura mig tillbaka till den eländiga världen där döden är ett faktum och där det enda som spelar roll är överlevnad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-5-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2016 12:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha bidragit till att etablera genren överlevnadsskräck, gick Resident Evil-serien igenom stora förändringar efter det tredje spelet i huvudserien. &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; hyllades av många som ett av de absolut bästa spelen från sin generation, vilket ställde otroliga förväntningar på uppföljaren när den släpptes 2009. Även om mottagandet var överlag positivt, led &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; av jämförelsen med den ypperliga föregångaren. Nu när nyversionen är tillgänglig på PlayStation 4 är det mest intressanta hur pass bra det håller när året istället är 2016. Berättelsen följer Chris Redfield som nu är en del av BSAA, ett säkerhetsorgan som jobbar för att utrota bioterrorism. Han skickas till det fiktiva afrikanska området Kijuju där det enligt uppgifter ska ske en affär som involverar ett bioorganiskt vapen, vilket förstås inte bör hamna i fel händer. När Chris kommer dit och bekantar sig med samarbetspartnern Sheva visar det sig dock att de är lite sent ute. Byn kryllar av infekterade människor som beter sig väldigt aggressivt, och har ganska oattraktiva muntentakler som inte direkt lockar till kyssar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12182&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/3091130-resident-evil-5-screenshot-zombie-mouth-bite1-550x300.jpg" alt="Konceptet &amp;ldquo;personligt utrymme&amp;rdquo; är främmande för många."&gt; Konceptet &amp;ldquo;personligt utrymme&amp;rdquo; är främmande för många.[/caption] Nu är det upp till Chris och Sheva att försöka städa upp röran som har skapats, och detta görs förstås genom väldigt många huvudskott. Detta leder mig faktiskt till det första klagomålet jag har på spelet, och det är att det har skett en del utveckling bland tredjepersonsskjutare sedan 2009. Styrningen känns oerhört klumpig med dagens mått mätt, och då var den i ärlighetens namn inte ypperlig vid ursprungliga lanseringen heller. Med tanke på hur mycket av spelet som handlar om just skjutande och navigering av trånga miljöer är det inte optimalt. På den grafiska fronten har spelet fått en trevlig uppgradering som faktiskt får spelet att se ganska bra ut emellanåt. Det finns tydliga områden där det märks att det är ett gammalt spel i botten, men den högre bildfrekvensen väger upp detta med råge. Märkligt nog har Capcom inte lyckats få den att ligga jämnt på 60 bildrutor per sekund som de generellt sett lyckades med i nyversionen av &lt;strong&gt;Resident Evil 6 (8/10)&lt;/strong&gt;. Det gör att styrningen känns lite såsig när det händer mycket på skärmen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12183&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/ResidentEvil5-161-1-550x300.jpg" alt="Sheva sköt 18 skott in i en vägg och skyllde på att hon hade något i ögat."&gt; Sheva sköt 18 skott in i en vägg och skyllde på att hon hade något i ögat.[/caption] En av de klara höjdpunkterna är det faktum att du kan spela igenom hela kampanjen kooperativt, något som nästan är en nödvändighet ibland. Den datorstyrda versionen av Sheva kan vara den största källan till frustration i hela spelet eftersom hon slukar ammunition och sällan gör något vettigt för att hjälpa till. Ibland känns det som att hon har missuppfattat det där med huvudskott eftersom hennes sikte ofta är i knähöjd. Detta problem elimineras effektivt med mänsklig assistans, och gör det till det optimala sättet att spela igenom berättelsen. Många sekvenser i spelet bjuder på väldigt god stämning och skapar en stress som är passande i denna typ av skräckinspirerat spel, men det känns ibland som att utvecklarna inte riktigt har vetat var de skulle dra gränsen. Flera strider pågår för länge och fortsätter att slänga fiender mot dig när det börjar kännas lite enformigt. Jag har inget emot att Resident Evil-serien började röra sig mer åt actionhållet, men det finns en fin gräns mellan utmaning och frustration när det finns begränsat med ammunition och andra tillgångar. Resident Evil 5 är definitivt fortfarande ett bra spel, men en del mekaniker har inte åldrats speciellt väl under årens gång. Denna nyversion erbjuder dock klara uppgraderingar i det visuella och du får dessutom alla expansioner inbakade, vilket gör att det är ett kap för fansen. Se bara till att ha likasinnade vänner tillgängliga så att du slipper dras med den bitvis hopplösa artificiella intelligensen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Star Wars: The Force Awakens [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-star-wars-the-force-awakens-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2016 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-star-wars-the-force-awakens-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En bra stund efter att den senaste Star Wars-filmen gått upp på stora duken, ger TT Games oss äntligen möjlighet att återuppleva det grandiosa äventyret i LEGO-form. Filmen The Force Awakens träffade mitt i prick på mig när det kommer till kärleksfull nostalgi, även om jag efter ett tag förstod att jag i princip sett en omgjord version av den allra första filmen: A New Hope. När det kommer till LEGO-spelen, har jag tappat intresset mer och mer, speciellt efter utvecklarens maniska försök att prångla in så mycket händelser och dialog från filmerna, snarare än att fortsätta sin egna tolkning som jag uppskattade så mycket förr i tiden. Självklart fortsätter &lt;strong&gt;LEGO Star Wars: The Force Awakens&lt;/strong&gt; i samma anda men av någon anledning känns det inte lika krystat denna gång. Prologen, vilken även fungerar som en introduktion till spelets mekanik, utspelar sig under slutscenerna i Jedins Återkomst. Rebellerna gör ett sista, desperat försök att en gång för alla bekämpa det onda imperiet och eliminera det stora hotet som Dödsstjärnan utgör. Förutom de vanliga handlingarna såsom att slå sönder klossar och bygga lösningar till olika problem, introduceras jag i denna iteration för två trevliga nyheter. På vissa platser, har jag möjligheten att välja var och vad jag ska bygga för att lösa pussel, eller hitta gömda skatter. Denna nya mekanik öppnar upp för en del trevliga moment där jag upptäcker att jag gärna stannar upp och utforskar möjligheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12123&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/LEGO-Star-Wars-TFA_2-550x300.jpg" alt="Nej, det finns inget svårighetsläge som heter &amp;ldquo;Crushing&amp;rdquo; i LEGO. Klossarna går dock att krossa som vanligt."&gt; Nej, svårighetsgraden &amp;ldquo;Crushing&amp;rdquo; finns inte i LEGO. Klossarna går dock att krossa som vanligt.[/caption] För barn som har sett vuxna spela äventyrliga actionspel, såsom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, finns nu även i LEGO-världen snarlika och någorlunda kompetenta sekvenser i och med introduktionen av skydd som karaktärerna kan gömma sig bakom under eldstrider. Det är välkommet med nya inslag i spelserien, men tyvärr utspelar sig dessa moment endast på specifika platser, jag kan alltså inte välja när eller om jag vill ta skydd. Filmens handling är som vanligt berättad med en ganska stor portion humor där tolkningen av det som sker på vita duken bitvis är fenomenal. När jag närmar mig slutet av spelet, känner jag dock samma avsaknad av intresse som jag gjort i alla de senaste LEGO-spelen. Återigen upplever jag att det har lagts lite för mycket energi på filmsekvenserna, och för lite inspiration när det kommer till gåtorna och pusslen som ska lösas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12124&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/LEGO-Star-Wars-TFA_1-550x300.jpg" alt="Det enda som är charmigare än BB-8, är BB-8 i LEGO-form!"&gt; Det enda som är charmigare än BB-8, är BB-8 i LEGO-form![/caption] Den rena glädjen i att slå sönder miljöer, leta röda klossar och att försöka nå höga poäng försvinner dock aldrig i spelserien. Jag känner alltid en stor glädje när jag lyckats hitta ett gömställe som huserar en hemlig del till minibyggsatserna, eller när jag lyckas få True Jedi-status för att jag hittat tillräckligt mycket LEGO-pengar. I denna utgåva finns ett antal huvudnivåer varifrån jag kan välja att spela om nivåer, eller utföra sidouppdrag för att så småningom nå den eftertraktade trofén för att ha hittat precis allting i spelet. Efter avslutad genomspelning, tillbringar jag en stund med att försöka klara några av sidouppdragen och det är då det slår mig hur stort allting är. Kikar jag på kartan över områdena blir jag med ens avskräckt, eftersom det kryllar av uppdragsikoner som pockar på min uppmärksamhet. Jag tycker verkligen bra om alla LEGO-spel jag har spelat men omfattningen av världarna och fokuset på de animerade mellansekvenserna är återigen något som gör att jag tröttnar fortare än vanligt. Som familjespel är detta dock ett solklart köp eftersom det finns så oerhört mycket att upptäcka och uppleva. Gillar du Star Wars och eventuellt har småttingar i familjen som tycker om LEGO, att spela tillsammans och krossa klossar, är det ingen tvekan om att ni kommer att ha trevligt tillsammans i många timmar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Ocean: Integrity and Faithlessness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-ocean-integrity-and-faithlessness-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Jul 2016 09:21:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-ocean-integrity-and-faithlessness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Star Ocean: Integrity and Faithlessness&lt;/strong&gt; är den femte delen i huvudserien som firar 20 år i år. Här bjuds du på ett traditionellt japanskt rollspel som friskt lånar idéer från &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; och onlinerollspelens värld i ett rollbaserat stridssystem där du kontrollerar en karaktär i taget. Spelet börjar som väntat med att du tar kontrollen över en ung man vars hemstad på landsbygden sätts i fara. Berättelsen och dialogen känns påklistrad och kan i bästa fall beskrivas som medioker. Istället för att känna mig indragen i historien, blir min drivkraft snarare att låsa upp nya roller och testa kombinationer av dessa. Initialt känns det väldigt mycket som ett fantasy-spel med svärd och magi och jag väntar med spänning på de högteknologiska miljöerna som givetvis erbjuds i ett Star Ocean-spel. Världen är tyvärr oväntat liten och kartorna återanvänds flitigt. Jag tvingas korsa samma områden många gånger och får ganska snart lite &lt;strong&gt;Dragon Age II&lt;/strong&gt; -vibbar, tyvärr inte i positiv bemärkelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12106&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/STAR-OCEAN_-Integrity-and-Faithlessness_20160706181121-550x300.jpg" alt="Den sjunde gruppmedlemmen leker kurragömma&amp;hellip; Igen&amp;hellip;"&gt; Den sjunde gruppmedlemmen leker kurragömma&amp;hellip; Igen&amp;hellip;[/caption] Striderna är realtidsbaserade med ett system som liknar sten-sax-påse, där svag attack bryter stark, stark attack bryter blockering och blockering skyddar mot svag attack. Det finns en pausmeny där jag kan använda föremål eller ändra utrustning och roller i min äventyrargrupp. Jag faller dock snabbt tillbaka på knapphamrande och överlåter det taktiska tänkandet till rollsystemet mellan striderna. Rollerna är helt klart det som gör spelet unikt och är spelets stora stjärna. Det finns en uppsjö olika inriktningar som låses upp på olika sätt och vars nivåer antingen går att öka med färdighetspoäng eller genom att använda dem i strider. Här lyser inspiration från onlinerollspel igenom då rollerna delas upp i kategorierna skydd, attack, helande och understöd. De fyller en viktig funktion eftersom du kontrollerar en karaktär i taget och de andra styrs av en artificiell intelligens baserat på vilka färdigheter och roller de har. Under vissa förutbestämda händelser känns det otydligt vad jag ska göra. Ibland krävs det att jag står kvar och slåss under en viss tid och ibland behöver jag springa iväg och göra något annat under sekunderna mellan stridsvågorna. Min osäkerhet förvandlas till frustration och det hade varit enkelt att låta gruppmedlemmarna ropa små pekare under dessa sekvenser. Sidouppdragen känns enformiga och trista, men jag känner att jag ändå måste utföra dem eftersom jag får nya roller och uppgraderingar som jag behöver. Under många års nötande av rollspel, både i ensamhet och med vänner på internet, har jag dödat de där fyra kobolderna och hittat det antal järnklumpar som krävs. De uppdragen får jag nu igen i Star Ocean: Integrity and Faithlessness, men tyvärr känns det som att jag har fått nog. Jag stör mig även på smådetaljer som att jag vid varje spartillfälle måste besvara frågan om jag verkligen vill spara, eller att jag kan springa igenom alla karaktärer som om de vore spöken. Dessa småproblem rycker mig ur upplevelsen och jag påminns att jag spelar ett spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12107&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/STAR-OCEAN_-Integrity-and-Faithlessness_20160706181317-550x300.jpg" alt="Jag vill bo i en svamp, annars får jag kramp!"&gt; Jag vill bo i en svamp, annars får jag kramp![/caption] Trots allt detta har jag kul när jag spelar och känner ändå det där suget att komma vidare. Striderna mot bossar blir mer och mer engagerande och när jag möts av den elaka “Game Over”-skärmen blir jag mer beslutsam att vinna. Hantverkssystemet är också genomtänkt; det blir en morot att hitta material och skapa alla okända recept för att fylla receptboken. Det starkaste kortet kring berättelsen är gruppmedlemmarnas privata händelser som blir mer intima där jag får lära känna dem bättre. Även om jag inte erbjuds några överraskningar, är detta ett solitt rollspel med ett bra musikspår som får mig att minnas tillbaka. Berättelsen och mekaniken når inte upp till min favorit &lt;strong&gt;Star Ocean: The Second Story&lt;/strong&gt; , men å andra sidan sjunker aldrig röstskådespelet till skämskuddenivåerna jag upplevde i &lt;strong&gt;Star Ocean: The Last Hope&lt;/strong&gt; för sju år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Heart&amp;Slash [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-heartslash-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Jul 2016 09:39:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-heartslash-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Många utvecklare har under de senaste åren gett sig på utmaningen att skapa spel med så kallad roguelike-design, men det krävs att en hel del saker klaffar för att slutprodukten ska fungera. Ett par av de bästa exemplen är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt; som båda erbjuder kontinuerliga incitament att spela vidare och låsa upp nytt innehåll. Det finns väldigt mycket djup i dessa spel som gör att det hela tiden förändras och skapar nya utmaningar. &lt;strong&gt;Heart &amp;amp;Slash&lt;/strong&gt; har en ambition att nå dit också och använder sig av snarlika element som ovanstående exempel, och till en början är det faktiskt ganska underhållande. I den tunna men obligatoriska berättelsen får vi bevittna en dystopisk framtid, åtminstone för oss människor, eftersom robotarna har tagit över och är de enda entiteter som existerar efter apokalypsen. Avsaknaden av människor har dock inte hindrat konflikter att uppstå, vilket är varför du måste försöka rymma från det omfattande forskningskomplexet du vaknar upp i. I första rummet du når vid varje genomspelning finns det en rad slumpmässigt utvalda prylar som du kan använda för att bekämpa de onda robotarna som jagar dig, och det kan vara allt ifrån stora släggor till sköldar eller chassiuppgraderingar för din robot. Det lägger oftast basen för hur varje runda ser ut, och det kan ibland gå riktigt trögt om du inte får tag i ett effektivt vapen redan från början. Föremålen väljs ur en tillgänglig pott som expanderas ju mer du spelar eftersom du hela tiden jobbar mot att låsa upp nytt innehåll även om du inte skulle klara dig långt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12089&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/image-550x300.jpg" alt="Denna bjässe tar ett tag att montera ner."&gt; Denna bjässe tar ett tag att montera ner.[/caption] Stridssystemet går att likna med en enklare version av Devil May Cry där du gärna bör jonglera fiender i luften så mycket det bara går. Oftast finns det dock en blandning av olika fiendetyper som gör att du behöver dela din uppmärksamhet och taktik en aning för att effektivt avverka motståndet. Flygande fiender med missiler kan till exempel göra livet surt för dig om du står och hamrar på den stora roboten med massor av rustning, men du kan heller inte ignorera den stora roboten eftersom den kan dela ut kopiösa mängder skada om du inte är försiktig. Alla nedgjorda fiender ger dig en form av erfarenhetspoäng som du kan använda för att uppgradera din robot under aktiv spelomgång. Dessa uppgraderingar följer dock inte med när du påbörjar en ny runda, men du kan däremot spara uppgraderingspoängen från omgång till omgång. Du kan därför hamstra dessa i väntan på bra startvapen om du vill maximera dina chanser att komma långt. Som jag nämnde ovan är spelet ganska kul till att börja med, men det blir tyvärr enformigt ganska fort. Det finns inte tillräckligt med omväxling eller mångfald i spelet för att göra det kul att nöta sig fram till slutet. Kamerakontrollerna är dessutom en formidabel fiende i spelet, och det hände mer än en gång att en lovande spelomgång kraschlandade för att kameran hellre ville studera väggen än fienderna som slog på mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12090&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Heart-and-slash-gameplay1-550x300.png" alt="Jag kände knappt igen Sif efter robotapokalypsen."&gt; Jag kände knappt igen Sif efter robotapokalypsen.[/caption] Grafiken är ganska charmig i sin blockighet, men när det börjar ske för många saker samtidigt blir det väldigt plottrigt och svårt att följa vad som händer. Det är lite synd eftersom jag gillar vad utvecklarna har siktat efter rent designmässigt, men de borde ha dragit lite i handbromsen när det kommer till alla effekter. Jag gillar det mesta som Heart&amp;amp;Slash erbjuder, men det finns bara för lite av det goda. Det som känns roligt förvandlas till enformighet och det är ett stort problem i ett spel som bygger på omspelning. Gillar du däremot actionspel i tredjepersonsperspektiv och är nyfiken på en lite enklare variant av roguelike-konceptet kan det vara värt att kika på när spelet hamnar på en rea.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Technomancer [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-technomancer-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2016 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-technomancer-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag gör ofta samma fel varje gång jag sätter tänderna i ett nytt rollspel från Spiders. De är väldigt duktiga på att måla upp intressanta upplägg och koncept, och jag sväljer det gång på gång med hull och hår. Det hände när jag vägrade tro att Martins recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bound-by-flame-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bound by Flame (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kunde stämma, och det hände nu igen med &lt;strong&gt;The Technomancer.&lt;/strong&gt; Berättelsen utspelar sig på Mars där människor har lyckats bosätta sig, men där långt ifrån allt är problemfritt. Extrema vattenbrister samt den livsfarliga strålningen från solen gör att blodiga konflikter uppstår och att segregeringen av samhällsklasser är påtaglig. Du spelar som Zachariah som är en ung och talangfull technomancer – en person som har förmågan att generera och kanalisera elektricitet. Dessa individer används som en del av polisstyrkan och armén i städerna för att se till att hålla ordning på uppviglare som inte gillar den rådande totalitära strukturen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12076&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault3-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Vrid lite till höger! Vi tappade signalen på radion!&amp;rdquo;"&gt; &amp;ldquo;Vrid lite till höger! Vi tappade signalen på radion!&amp;rdquo;[/caption] Spelet sticker inte för en sekund under stol med att du till en början tillhör den korrupta och onda sidan av den ständiga konflikten, vilket gör att berättelsen väldigt snabbt blir förutsägbar. Problemet är att de andra fraktionerna inte heller känns speciellt sympatiska, och det är möjligt att utvecklarna vill berätta en komplex historia om att dessa konflikter endast består av gråzoner, men i så fall är det väldigt klumpigt implementerat. Rebellerna bombar saker och ting godtyckligt i staden och agerar mer som terrorister än frihetskämpar, vilket jag har svårt att förhålla mig till. Dina medhjälpare i spelet är överlag platta och ointressanta. Det finns möjlighet att göra Mass Effect-liknande lojalitetsuppdrag för att lära känna dem bättre, men de spelar ingen större roll i berättelsen, utan ökar nästan bara sannolikheten att starta en romans med karaktärerna i din grupp senare i spelet. Uppdragen är av klassisk actionrollspelstyp, vilket innebär att du sällan gör mer än att springa mellan uppdragsgivare och de fiender du ska döda. Detta kan oftast fungera om det finns tillräckligt välskriven dialog, men även denna bit är ointressant. Inte heller röstskådespelarna känns speciellt levande, utan står för träiga leveranser av repliker där det är tydligt att de inte har fått spela in tillsammans med sina medskådespelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12055&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/the-technomancer_6391-550x300.jpg" alt="Spindlar från Mars? Då måste Ziggy Stardust vara runt hörnet!"&gt; Spindlar från Mars? Då måste Ziggy Stardust vara runt hörnet![/caption] Till en början tyckte jag att stridssystemet hade fått en välbehövlig uppgradering jämfört med Bound by Flame, men det var ord jag fick äta upp lite senare. Oftast fungerar striderna ganska bra om du är en mot en, men när det börjar bli större strider mot flera fiender (vilket är relativt tidigt i spelet) faller systemet ihop i en rykande hög. Det finns stora krav på att ha tajming i undanmanövrarna, vilket jag förstås är van vid från alla mina hundratals timmar i Souls-spel. Utvecklarna har dock inte riktigt förstått att det måste finnas ett litet fönster där du kan undvika träffar i dessa animationer, vilket gör att det ibland är helt omöjligt att undvika attacker. Miljöerna är oftast ganska vackra och väldesignade, men de är dessvärre innehållsmässigt livlösa. Det finns väldigt få människor som rör sig i städerna, och det är långt ifrån alla som går att interagera med. Det gör att dessa gigantiska komplex snarare känns som spökstäder där det inte finns mycket att utforska. Omväxlingen är inte heller speciellt omfattande då det mesta sker inne i städerna. Det går väl förvisso att argumentera att det inte går att göra så mycket i vildmarken eftersom solen är dödlig, men det känns ändå som att spelet hade behövt fler innehållsrika områden för att undvika enformigheten som börjar ta vid ganska fort. Ännu en gång har Spiders lyckats skapa ett väldigt lovande koncept i en intressant miljö, men tyvärr faller det - liksom tidigare verk - på opolerad spelmekanik och trista karaktärer. Det finns inget som egentligen är totalt trasigt i spelet, det är bara väldigt mediokert genomfört. Detta tillsammans med otroligt frustrerande spikar i svårighetsgraden gör att det är svårt att rekommendera spelet, om du inte är fullt medveten om vad du ger dig in i. Gillar du vad Spiders brukar åstadkomma är detta sannolikt ett spel för dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: King's Quest: Once Upon a Climb [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-once-upon-a-climb-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Jul 2016 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-once-upon-a-climb-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sierra återupplivade sin klassiska King&amp;rsquo;s Quest-serie förra året, och nu har tiden kommit till det tredje spelet i serien. Det ska ju bli fem avsnitt totalt (samt en epilog) och det återstår att se om berättelsen hinner nå sitt slut i år eller om vi får vänta till 2017. I de två första avsnitten blev Graham kung över Daventry och utförde en del hjältedåd, och i &lt;strong&gt;King&amp;rsquo;s Quest: Once Upon a Climb&lt;/strong&gt; har han börjat bli varm i kläderna. Problemet är bara att han är ensam och vill skaffa familj, så i sann äventyrsspelsanda ger han sig ut på jakt efter en fru. Premissen i Once Upon a Climb är - om jag får bjuda på lite spoilers - att du ska ta dig upp i ett torn för att rädda en prinsessa och sedan gifta dig med henne. Kruxet är dock att hon inte är ensam där uppe, och eftersom alla spelen i serien utspelar sig i tidigare skeden under kung Grahams liv blir det dina handlingar som avgör vems gunst du ska vinna. Metaberättelsen ändras lite beroende på dina val på ett ganska naturligt sätt, vilket gör att dina tidigare handlingar återspeglas i nutiden (när Graham är ung), men det är ganska enkla grepp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12060&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/kings-quest-once-upon-a-climb-screenshot-550x300.jpg" alt="Vem ska Graham (eller snarare: du) välja?"&gt; Vem ska Graham (eller snarare: du) välja?[/caption] Om du har läst recensionerna av de tidigare episoderna (&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;A Knight to Remember (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-rubble-without-a-cause/"&gt;Rubble Without a Cause (5/10&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) förstår du kanske att jag var orolig för att serien tappat tempo helt. Men turligt nog är den tredje delen lite tajtare och mer välregisserad än den andra, även om den inte når upp till inledningsavsnittet på långa vägar. Områdena du befinner dig på är nämligen alldeles för små, och det finns på tok för få valmöjligheter som försvårar problemlösningsavsnitten. Om du misslyckas är det bara att börja om igen där du senast slutade, vilket gör att det blir svårt att uppbåda någon särskild entusiasm när allt bara kräver några få knapptryckningar för att man ska lyckas. Pusslen i äventyrsspel brukade vara frustrerande svåra tills man fattade lösningen. Jag säger inte att det måste vara irriterande och ologiskt, men jag vill ändå behöva tänka efter lite och känna mig duktig när jag har kommit på lösningen. Dialogen känns inte heller lika vass som den gjorde när spelserien inleddes, och jag skrattade faktiskt inte till en enda gång (fast jag fnissade faktiskt lite när favoritkaraktären Whisper dök upp halvvägs genom avsnittet, det får jag ändå erkänna). Själva metahandlingen är i alla fall lika bra som tidigare, och dialogen mellan den gamle kungen och hans två barnbarn är det som ser till att jag förblir intresserad av de kommande delarna. Fast när de kommer är det ingen som vet ännu, så jag hoppas att det sker snart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft: Story Mode - Episode 6: A Portal To Mystery [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-6-a-portal-to-mystery-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-6-a-portal-to-mystery-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag lämnade min tappra trupp av äventyrare i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visste jag att deras berättelse inte var riktigt slut. Jag lämnade dem i ett mystiskt ställe där det fanns en stor mängd portaler till andra världar. Det är ganska uppenbart att Telltale Games återigen krossar den fjärde väggen och levererar en upplevelse som både utspelar sig i Minecraft-universat, samtidigt som spelaren erbjuds en blick in i den gemenskap som spelare av blockbyggarsimulatorn delar. Portalerna symboliserar den stora mängd modifierade spelsätt som återfinns på internet och dess flerspelarlägen som människor runt om i världen skapar och lever i. I denna sjätte del av äventyret, har Jesse och hennes (eller hans) tappra gäng snubblat in i en portal och landat i en värld som är helt översvämmad av zombier. I en fartfylld sekvens kämpar vi oss fram till ett stort slott och byter mardröm mot säkerhet. Väl inne, skyddade av tjocka stenväggar, märker vi dock snart att allt inte står rätt till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11998&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Minecraft-story-mode-6-1-550x300.jpg" alt="Hmmm&amp;hellip;.var kan den där vita pumpan vara???"&gt; Hmmm&amp;hellip;.var kan den där vita pumpan vara???[/caption] Inom loppet av några minuter har vi introducerats till spelläget i denna dimension; en mordgåta! Den första, vänliga karaktären (som egentligen inte verkar så vänlig) går snabbt sitt öde till mötes genom en mycket välbyggd fälla och vi står handlingsförlamade, chockade och rädda. Efter detta makabra välkomnande, introduceras fler karaktärer som också befinner sig inom slottets väggar, och det är nu genialiteten i verket uppenbarar sig. Vi är plötsligt fångna i slottet tillsammans med internetkändisar såsom Captain Sparklez, Stampy Cat, DanTDM, LDShadowLady och Stacy Plays. Alla är välkända på Youtube och har slagit igenom tack vare sin kärlek till Minecraft. Kändisskapet spelar dock mindre roll i Minecraft: Story Mode, eftersom en ond varelse som kallar sig &amp;ldquo;The White Pumpkin&amp;rdquo; är ute efter det speciella eldstål, liknande det som Jesse har i sin ägo. Efter ytterligare dödsfall står det klart att vi omedelbart måste avslöja vem den vita pumpan är, och allra helst stoppa honom eller henne. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11999&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Minecraft-story-mode-6-2-550x300.jpg" alt="Här står jag, lika rädd som övriga internet-eliten!"&gt; Här står jag, lika rädd som övriga internet-eliten![/caption] Överlag är del sex av Telltale Games Minecraftäventyr underhållande och det ger liksom föregående avsnitt en unik inblick i fenomenet som aldrig verkar tappa anhängare. Jag tycker dock att denna episod tappar lite av seriens unika lyster, kanske för att den återspeglar en nischad del av konceptet. Rösterna till karaktärerna vi möter i slottet, är såklart personerna bakom mikrofonerna på Youtube och det har sin charm, även om insatserna inte riktigt håller samma klass. Bäst prestation står Stampy Cat för och det beror nog på att hans karaktär passar perfekt till rösten; en nervös kille med kattöron. Tyvärr upplever jag att DanTDM inte alls förmedlar samma engagemang som han gör i sina egna videor, men helhetsupplevelsen räddas av de kvinnliga rösterna från LDShadowLady och Stacy Plays. När jag är klar med avsnittet känner jag mig rätt nöjd ändå och faktum är att jag ser likheten med en server på internet vilken är dedikerad till en viss typ av minispel som utspelar sig i Minecraft-miljö. Det räcker med några timmars annorlunda spelläge för att längta tillbaka till originalet igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mighty No. 9 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mighty-no.-9-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2016 09:13:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mighty-no.-9-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I september 2013 startades en Kickstarter-kampanj där Mega Mans fader Keiji Inafune ville skramla ihop pengar för att finansiera en spirituell uppföljare till den blå bombarens klassiska äventyr. Inte helt oväntat blev alla 2D-actionälskare helt lyriska, vilket ledde till att den begärda summan pengar och mer därtill samlades in på nolltid. Resultatet &lt;strong&gt;Mighty No. 9&lt;/strong&gt; har mycket gemensamt med Mega Man-spelen, framförallt från Super Nintendo-eran. I rollen som en blå robot möter du åtta ondskefulla robotbossar i valfri ordning, tar över deras vapen och använder dessa för att utnyttja de andra robotmästarnas svagheter. Allt från fiendemönster och plattformssektioner till armkanoner och galna vetenskapsmän känns bekant, men det finns givetvis en hel del skillnader också. På både gott och ont. Största skillnaden är spelets betydligt högre tempo. Om &lt;strong&gt;Mega Man&lt;/strong&gt; spelas ungefär som &lt;strong&gt;Super Mario Bros&lt;/strong&gt; där precision och pixelperfekt bandesign alltid kommer i första hand, påminner Mighty No. 9 mer om &lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/strong&gt; med fokus på hög hastighet och spektakulär action. Trots att hindren längs vägen känns klumpigt utplacerade ibland, är det ändå en väldigt tillfredsställande känsla att flyga fram mellan fienderna i ljusets hastighet och lyckas undvika deras attacker med blixtsnabba reflexer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11981&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Mighty-No.-9-2-550x300.jpg" alt="Att en av robotmästarna skulle ha eldförmågor var en riktig LÅG-oddsare"&gt; Att en av robotmästarna skulle ha eldförmågor var en riktig LÅG-oddsare[/caption] Allra roligast blir det i mina möten med de välgjorda bossarna. Det är riktigt kul att försöka lista ut rivalernas rörelsemönster samtidigt som jag ständigt måste vara beredd på att hoppa undan deras attacker. Minsta millisekunds ouppmärksamhet kan snabbt leda till döden, och lyckligtvis är Nummer nios kontroll precis lika välgjord som den behöver vara för att kunna kontrolleras så snabbt. Tyvärr är spelets banor sällan lika gedigna som bosstriderna. Visst finns det några guldkorn, som prickskytten Countershades nivå. Den innehåller varken någon början eller slut, och går istället ut på att leta upp var fienden gömmer sig. Hela banan känns som en enda lång bossfajt, och påminner mycket om mötet med The End i &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&lt;/strong&gt; , om än inte lika långsam. Spelets resterande banor bjuder tyvärr på många billiga dödsfall och rentutav tråkig design emellanåt. Trist nog används samma extralivssystem som i 80-talets gamla plattformsspel, så om dina liv tar slut på en nivå måste du börja om från början. Kul om du gillar utmaningar kan tänkas, men det är mest irriterande när du med full livmätare råkar ramla ner för ett stup eller nudda ett rosa energifält precis innan ett bossmöte och därmed tvingas spela om hela banan igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11982&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/13502549_10153952957763173_7882104562792047062_o-550x300.jpg" alt="Isroboten No. 2 fäller lika många ordvitsar som Arnold Schwarzenegger i Batman &amp;amp; Robin, bland annat &amp;ldquo;Ice to see you&amp;rdquo; och &amp;ldquo;Cold on a minute&amp;rdquo;."&gt; Isroboten No. 2 fäller lika många ordvitsar som Arnold Schwarzenegger i Batman &amp;amp; Robin, bland annat &amp;ldquo;Ice to see you&amp;rdquo; och &amp;ldquo;Cold on a minute&amp;rdquo;.[/caption] Tveklöst sämst är dock spelets vedervärdiga inramning. Grafiskt påminner det hela om tidig PlayStation 2-era, bakgrundsmusiken låter som tuggummipop hämtat från något gällt barnprogram och röstskådespelarna är de sämsta jag någonsin hört. Lyckligtvis går rösterna att ändra till japanska, och det finns 8-bitsosande retroremixer av bakgrundsmusiken som gör upplevelsen lite mindre smärtsam. I sin helhet är Mighty No. 9 en väldigt ojämn resa, långt ifrån lika polerad som klassikerna det försöker efterapa. Spelet är fullt av dåliga designbeslut, buggar som får bildfrekvensen att dala och orättvisa dödsfall. Å andra sidan är det en fantastiskt härlig upplevelse när jag likt en oljad blixt flyger fram längs banorna efter att ha lärt mig hur de fungerar under mitt andra varv. Jag förstår varför titeln försenats otaliga gånger, för det känns i flera fall inte riktigt färdigt. Ändå är grundmekaniken så pass underhållande att det fortfarande står sig som en av de bättre Mega Man-klonerna på senare år, och är definitivt något du bör prova om du gillar dessa klassiker. Förvänta dig bara inget i samma höga klass som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shovel-knight-ps4-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Shovel Knight (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trials of the Blood Dragon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-of-the-blood-dragon-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 15:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-of-the-blood-dragon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Frustration. Det är tyvärr hur jag skulle beskriva &lt;strong&gt;Trials of the Blood Dragon&lt;/strong&gt; med ett ord. Om du förväntar dig en uppföljare i Trials-serien med balansakter på motorcykel får du tyvärr skruva ned dina förväntningar något. Ungefär halva spelet består av motorcykelsektioner, även om alla banor ger ett betyg baserat på hur lång tid du tar på dig och antal försök. Om vi börjar från början, är detta en slags uppföljare till &lt;strong&gt;Far Cry 3: Blood Dragon&lt;/strong&gt; , eftersom berättelsen tar vid där den slutade i förstapersonsskjutaren. USA ligger i krig med Vietnam för fjärde gången och nu har kommunisterna tagit drakblod till hjälp. Förenta Staterna kontrar med sin cyberkommando-enhet där spelets huvudpersoner Rox och Slay är soldater. De är barn till föregångarens hjälte Rex Colt och skickas ut på vansinnesuppdrag för att få en fördel i kriget. Hela spelet andas 80-tal och mellansekvenserna känns som att de skulle kunna vara hämtade från en tecknad TV-serie från den eran. Till en början insuper jag miljön och musiken med ett brett leende, men ganska snart blir det enformigt och jag irriterar mig mer och mer på de fejkade VHS-störningarna. Jag fullkomligen bombarderas av populärkulturella referenser från eran och det känns kul, men under spelets gång går de från subtila till att skamlöst basuneras ut. Vi får exempelvis en hel värld tillägnad Starship Troopers (ja, jag vet att det är 90-tal) och en värld som flörtar med &lt;strong&gt;Hotline Miami&lt;/strong&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11957&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Trials-of-the-Blood-Dragon%E2%84%A2_20160624090816-550x300.jpg" alt="Trials of the Blood Dragon™_20160624090816"&gt; Här lever jag på hoppet. Bokstavligen.[/caption] Till en början har jag riktigt trevligt där jag bjuds på bra bandesign och härlig motorcykelaction. Efter några banor introduceras dock den första nivån med sidoscrollande plattformande, och då kommer även problemen. Kontrollerna känns sega och oinspirerade och kommer inte ens i närheten av genre-spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shadow-complex-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Shadow Complex Remastered (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kick-fennick-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Kick &amp;amp; Fennick (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Hela konceptet med att spela om banorna för att undvika att dö och få en bra tid, fungerar dessutom betydligt sämre än de med motorcykel. I den här miljön ser du inte fienderna innan du hoppar till nästa plattform, och det är dessutom svårt att upptäcka dem i tid när de plötsligt dyker upp från en dörr. Ett annat störningsmoment som får mig att stänga av ljudet är när en dialog förs under ett svårt parti som jag får spela om många gånger. Då spelas samma dialog upp om och om igen under varje försök, även om jag hört hela budskapet tidigare. I några av nivåerna får jag köra med en radiostyrd bil, och här glänser spelet både vad det gäller bandesign och nyskapande. Jag bjuds på roliga banor med massor av loopar och hopp och kontrollen där man gasar åt antingen höger eller vänster känns helt rätt. Fick jag ett spel med bara RC-banor skulle jag med glädje köpa och spela det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11956&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Trials-of-the-Blood-Dragon%E2%84%A2_20160624090539-550x300.jpg" alt="Det är skönt med lite bilbana mellan de militära uppdragen."&gt; Det är skönt med lite bilbana mellan de militära uppdragen.[/caption] Efter att ha varit på Mars, i Helvetet och inuti droghallucinationer suckade jag ljudligt i frustration under de sista banorna och tog mig igenom spelet endast med ren viljekraft. Jag var nu rejält trött på rosa neon, konstiga vippbrädor och banor som ändrades medan jag körde. Det finns inte en chans att jag kommer att gå tillbaka och försöka putsa rekorden och jaga platinumtrofén här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deadlight: Director's Cut [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadlight-directors-cut-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 17:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadlight-directors-cut-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För knappt fyra år sedan slog den spanska utvecklingsstudion Tequila Works igenom med sitt debutspel &lt;strong&gt;Deadlight,&lt;/strong&gt; som fick äran att lanseras under en av Microsofts prestigefyllda Summer of Arcade-kampanjer på Xbox Live Arcade. Jag hade faktiskt nöjet att recensera spelet även då, när jag skrev för en annan publikation, och nu när det slutligen tar steget till PlayStation var det med stor nyfikenhet jag tog mig an uppgiften för att se hur väl det har åldrats. I Deadlight: Director’s Cut får vi bekanta oss med 80-talets Seattle, fast med betydligt fler zombier än vad som är bekvämt. Du spelar som överlevaren Randall Wayne som tidigt separeras från den relativa säkerheten i gruppen han rör sig med. De bestämmer en mötespunkt där de kan återförenas, men Randall drivs även av ambitionen av att hitta sin familj. Under resans gång hittar han ledtrådar som framkallar minnen han hoppas kunna leda till den försvunna frun och dottern, men eftersom hela området är fullsmockat med zombier är det inte den enklaste uppgiften att röra sig fritt i staden. Eftersom tillgångarna är få och fienderna många är det oftast smartare att hitta en väg förbi de vandrande döda som inte involverar våld. Detta gör att flera av spelets sekvenser består av pussel och plattformande, men de är sällan av de svårare slagen. Utvecklarna har lagt fokus på att berätta en historia istället för att tvinga spelaren luska ut komplexa scenarier, och trots de stappliga insatserna från röstskådespelarna är det en ganska intressant berättelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11866&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Deadlight-screenshot_031-550x300.jpg" alt="Rör inte min gröna knapp!!"&gt; Rör inte min gröna knapp!![/caption] Förändringarna jämfört med originalspelet är inte många, men nyversionen är helt klart ett spel som ser skarpare ut tack vare den högre upplösningen. Dessvärre är optimeringen av bildfrekvensen bristfällig på en del ställen där det händer mycket på en gång, och det inverkar en del på tajmingen vid hopp. Detta leder till en del frustrerande omspelningar som ibland förvärras eftersom det emellanåt kan vara långt mellan kontrollpunkterna där spelet sparats. En förbättring som jag verkligen hoppades på är styrningen vid klättring och lite mer komplexa hopp, men detta är fortfarande ett av spelets större problem. När jag klättrar över ett staket får Randall ofta för sig att direkt kasta sig tillbaka på andra sidan igen, och när detta sker i sekvenser där jag måste röra mig fort bort från fara, får det till slut mitt blod att koka. Det finns lyckligtvis inte så många tillfällen då detta är ett problem, men de är tillräckligt många för att brännas in i minnet även efter att kampanjen är avslutad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11867&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/maxresdefault1-2-550x300.jpg" alt="Efter zombieapokalypsen var det ont om jobb för skogshuggare."&gt; Efter zombieapokalypsen var det ont om jobb för skogshuggare.[/caption] En annan nyhet i Director’s Cut är Survival-läget som, precis som namnet skvallrar om, innebär att du ska försöka överleva så länge som möjligt när du blir anfallen av ändlösa mängder zombier. Du kan sedan skryta om din längsta överlevnadstid på topplistorna om du är den typen av person, men som helhet bidrar det inte speciellt mycket för att förlänga spelupplevelsen. Striderna är inte spelets starka sida, och ett läge som fokuserar mer eller mindre helt på detta är inte det bästa säljargumentet. Deadlight: Director’s Cut har inte längre samma slagkraft som det hade under förra konsolgenerationen. Det är ett spel som inte har åldrats speciellt väl på vissa områden, men det är trots detta fortfarande tillräckligt bra för att vara värt en genomspelning. Jag gillar dock fortfarande att alla trofénamn har 80-talsreferenser, och det faktum att det går att hitta spelbara Game &amp;amp; Watch-liknande spel träffar en speciell punkt i mitt hjärta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Grand Kingdom [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grand-kingdom-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grand-kingdom-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi någon gång upplevt känslan när ett spel är så bra att all form av tid och rum bara upphör att existera. Som när du sätter dig för att spela en liten stund direkt efter frukost. Efter vad du tror är ett ögonblick senare börjar magen att kurra, och när du lägger ifrån dig handkontrollen för att ordna mat inser du att solen redan har gått ner och hela dagen visst har gått åt till att spela. Det är ytterst sällan spel får mig att släppa allt annat på det här sättet, men &lt;strong&gt;Grand Kingdom&lt;/strong&gt; har dag efter dag lyckats sluka min tid sent in på nätterna. Inte helt otippat rör det sig om ett strategiskt rollspel från Japan, men det skiljer sig en hel del från allt annat jag kommit i kontakt med inom genren. Spelets berättelse är förvisso inte mycket att hurra för. Handlingen är full av gamla klichéer och näst intill samtliga karaktärer beter sig som arroganta skithögar. Huvudpersonerna pratar extremt nedvärderande om sina allierade, tänker enbart på sig själva och berömmelse, samt saknar all form av vett och etikett. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11872&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/13442445_10153935347958173_3666800023168761113_o-550x300.jpg" alt="adsf"&gt; Ungefär den här nivån håller dialogerna i berättelseläget.[/caption] Men så är det inte heller berättandet som är det stora i Grand Kingdom. Själva spelmekaniken är nämligen så otroligt underhållande att den helt står på egna ben. Jag väljer därför att se berättelseläget som en handhållning där spelets grunder lärs ut, snarare än det huvudsakliga äventyret. Kort sammanfattat består en spelomgång av tre olika faser. Den första ser ut som ett brädspel och har till min stora glädje mycket gemensamt med pusselspel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hitman GO (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Lara Croft GO&lt;/strong&gt;. Allt är omgångsbaserat och det gäller att överlista spelet för att smyga förbi fiender obemärkt, roffa åt sig alla skatter och undvika fällor. Som en extra krydda har du bara ett visst antal drag på dig att nå målet, en gräns du själv kan justera för att få högre utmaning och bättre belöning i slutändan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11873&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/13458572_10153935341768173_9129863100831625159_o-550x300.jpg" alt="asdf"&gt; Likheterna med Hitman GO kanske inte är slående, men under ytan är de ganska lika.[/caption] Den andra fasen består av turordningsbaserade rollspelsstrider med en gnutta actionelement. Bataljerna är inte lika strategiskt tunga som exempelvis &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-disgaea-5-alliance-of-vengeance-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Disgaea 5: Alliance of Vengeance (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men de kräver betydligt mer taktiskt tänkande än spel som den gamla skolans &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt;. Ordspråket ”lätt att lära men svårt att bemästra” har sällan passat bättre än här. Tredje och sista fasen består av att köpa utrustning, välja vilka förmågor dina hjältar ska ha, rekrytera nya slagskämpar och allt annat småpill som kan bli avgörande för om du besegrar den där bossen eller ej. Då Grand Kingdom innehåller en ofantlig mängd föremål och förmågor är det ofta svårt att greppa vad som är bäst att göra, men det är också en stor del av tjusningen med spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11874&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/13498050_10153935342358173_5900970766274996574_o-550x300.jpg" alt="fdsa"&gt; Stridssystemet känns nytt, fräscht och strategiskt.[/caption] Kombinerat skapar dessa tre delar en fantastisk helhet med stor variation, frihet och originalitet, som nästan är omöjlig att tröttna på. Som grädden på moset bjuds dessutom på smart integrerade onlinefunktioner. Dessa förgyller upplevelsen med personliga fiendetrupper skapade av andra spelare, topplistor, samarbetselement och en rad andra nytänkande funktioner för genren. Grand Kingdom är inte utan brister, men dessa blir obetydliga när resten av upplevelsen är så otroligt underhållande, nyskapande och tidsslukande. Jag har svårt att se hur jag skulle kunna tröttna på spelet under de närmaste månaderna. Är du det minsta intresserad av japanska rollspel eller strategiskt tänkande bör du definitivt kolla in titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mirror's Edge Catalyst [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mirrors-edge-catalyst-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Jun 2016 09:26:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mirrors-edge-catalyst-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Parkour och Free Running vill jag jämföra med formel 1, där små skillnader finns mellan bilarna och att det som avgör loppets vinnare är föraren som styr. Nu har jag fått möjligheten att testa den mänskliga varianten i DICE nya tolkning av &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; , där vi får återuppta bekantskapen med parkourmästarinnan Faith. I denna nya tolkning får vi en rejäl återblick i protagonistens bakgrund och en del frågetecken som uppstått i originalspelet rätas ut. En enorm företagsgrupp har mer eller mindre förslavat invånarna i nationen Cascadia och handlingen utspelar sig i den stora staden Glass, där företaget Kruger Holding besitter all makt. Människorna i landet riskerar kollektiv hjärntvätt och utsätts för konstant förtryck av Krugers säkerhetspolis. Oscars-nomineringarna kommer inte att hagla över denna titel, men Mirror&amp;rsquo;s Edge har å andra sidan aldrig handlat om en djup berättelse, utan om att springa. När jag sätter mig ned med Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst under min första spelomgång, blir jag omedelbart förälskad i allt jag ser och upplever. Miljöerna är fantastiska, uppdragen är variationsrika och känslan av att styra Faith är oslagbar. Allt sitter precis som det ska. När jag stänger av spelet efter några timmar, undrar jag om jag någonsin kommer att tröttna på upplevelsen. I nästa sittning börjar jag dock misstänka att något inte stämmer. Hela idén med denna nya titel kretsar kring konceptet att springa omkring i en öppen värld. Jag har alltså all frihet i världen att utforska områden, prova häftiga hopp och utföra sidouppdrag som ett efter ett dyker upp på kartan. På pappret ser detta helt fantastiskt ut; vem skulle inte vilja utöva parkour i en stad där bara fantasin sätter gränserna? [caption id=&amp;ldquo;attachment_11820&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/MEC-1-550x300.jpg" alt="Vänta nu, vart skulle jag? Höger, vänster, hoppa, rulla?"&gt; Vänta nu, vart skulle jag? Höger, vänster, hoppa, rulla?[/caption] Det som verkade så bra i teorin, visar sig dock vara ett stort misstag. Problemet jag har med spel i öppna världar är att de på sistone har bombarderat mig med alldeles för många sidouppdrag, för många skatter som jag måste hitta men framför allt att det blir svårt att navigera. För att lösa problematiken med navigering har utvecklarna implementerat något som de kallar &amp;ldquo;Runner vision&amp;rdquo;, en animerad färdriktningsvisare som i röda färger ska guida mig till nästa uppdrag. Tyvärr lär spelet mig från början att blint lita på guiden. Tempot som min färdvisare målas upp i är nämligen helt felanpassat; antingen är den för långsam, vilket gör att jag springer ikapp den, eller så försvinner den för snabbt och jag får då stå och vänta på nästa animeringscykel. I ett spel där fartkänslan är något av det viktigaste som kan förmedlas är detta rent katastrofalt. Jag har ännu inte lärt mig att hitta i den stora staden och måste därför titt som tätt stanna upp och vänta på spelets instruktioner. När allt fungerar som det ska, och jag vet vart jag ska springa, väcks sköna minnen från det ursprungliga spelet till liv och jag har en hel del stunder där jag verkligen njuter. Lite längre in i berättelsen konfronteras jag dock av K-Sec, Krugerpolisen och jag introduceras till stridsmekaniken. Striderna i spelet bygger väldigt mycket på att utnyttja miljöerna för att bli överlägsen motståndet. Fienderna svimmar av direkt om jag kombinerar ett höghöjdshopp med en spark i ansiktet men kräver lite mer arbete om jag bara står och sparkar på dem. Än en gång låter konceptet lockande men tyvärr faller spelet igen på oknutna skosnören. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/MEC-2-550x300.jpg" alt="Det bästa sättet att njuta av striderna: spring därifrån!"&gt; Det bästa sättet att njuta av striderna: spring därifrån![/caption] I berättelsen låses Faith ofta in i arenaliknande strider där omgivningen inte erbjuder speciellt mycket kreativitet i striderna. För mig blir det snabbt ett jobb som måste utföras för att komma vidare. Jag hoppsparkar, glider undan, sparkar fienderna så att de trillar in i varandra och repeterar tills jag är klar. Återigen upplever jag frustrationen av att tempot förstörs fullständigt, och som grädde på moset får jag mot slutet möta mängder med strider där svårighetsgraden trappas upp tack vare tuffare fiender i större mängder. Efter en ytterst irriterande slutstrid, lägger jag ifrån mig kontrollen och tittar på mina skakande händer. Jag är alldeles varm inombords och det beror tyvärr inte på glädje utan snarare att jag känner mig straffad och utnyttjad. Jag har längtat efter uppföljaren till Mirror&amp;rsquo;s Edge så länge, jag har sett fram emot att höra vinden i öronen, att se den där perfekta vägen till målet framför mig. Jag har nog varit alldeles för entusiastisk misstänker jag, eftersom jag idag bara har fått ytterligare ett spel med en öppen värld, en trasig vägvisare och alldeles för många irriterande strider. För att återanknyta till motorsporten; Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst är som att köra en formel 1 bil i ett nattrally. När det flyter på bra, är det en ren fröjd att uppleva; jag njuter till fullo på raksträckorna, men när mörkret faller och grusvägarna tar vid, bjuder denna upplaga av Faiths äventyr inte på mycket annat än ett totalhaveri. Jag vill tillbaka till Ronnie Peterssons tid, tillbaks till början igen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SteamWorld Heist [Vita,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steamworld-heist-vitaps4/</link><pubDate>Wed, 15 Jun 2016 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steamworld-heist-vitaps4/</guid><description>&lt;p&gt;De flesta spelarna spelar för belöningarna, det må vara troféer, en kort flykt från vardagen eller som en kulturell upplevelse. Sen finns det spel som &lt;strong&gt;SteamWorld Heist&lt;/strong&gt; som totalt överraskar med sin charm, spelglädje och design. Som spelare har jag ofta koll på vilka spel jag kommer att gilla, och därför blir det en alldeles särskild belöning när jag överraskas av ett riktigt guldkorn. SteamWorld Heist är ett turordningsbaserat strategispel i två dimensioner där striderna påminner en hel del om &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Hard West&lt;/strong&gt;. Varje runda delas in i två handlingar som oftast innebär en förflyttning till skydd och ett skott med vapnet. Det finns mängder av vapen och förmågor som ändrar förutsättningarna och systemet känns otroligt genomtänkt och balanserat samtidigt som det har ett oväntat djup. Varje karaktär har unika färdigheter och med tanke på urvalet av vapen och stödutrustning blir det ett enormt urval av kombinationer. Många av nivåerna har slumpmässigt genererade kartor och belöningar, precis som i andra roguelike-spel. Utforskandet av rymdskepp och rymdstationer påminner om &lt;strong&gt;Dungeon of the Endless&lt;/strong&gt; , och är en viktig del om du vill öka ditt rykte i sektorn för att låsa upp affärer, bonusuppdrag och utrustning. Beroende på uppdrag, kan du ha mellan en och fyra besättningsmedlemmar. Målen varierar mellan att döda alla fiender, hitta alla skatter eller förstöra ett visst föremål. Bosstriderna är dock som väntat höjdpunkterna bland uppdragen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11662&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/SteamWorld-Heist_20160610173453-550x300.jpg" alt="Seabrass visar skurkarna att de muckat med fel ångrobot"&gt; Seabrass visar skurkarna att de muckat med fel ångrobot[/caption] Världen är densamma som i den svenska utvecklaren Image &amp;amp; Forms tidigare spel &lt;strong&gt;SteamWorld Dig&lt;/strong&gt; , och styrs av robotar. Berättelsen fokuserar på den godhjärtade och ångdrivna piratkaptenen Piper Faraday som i utkanten av galaxen försöker reda ut varför deras hemsektor invaderats av plundrare på senare tid samtidigt som de försöker hitta vatten för att överleva. Världen är otroligt vacker och ser ibland ut som om den hämtats direkt från en serietidning. Besättningen du kontrollerar är otroligt charmig och förmedlar så mycket personlighet att det för mig blir obligatoriskt att prata med alla mellan uppdragen. Jag spelade igenom hela spelet på PlayStation Vita och efter att ha testat det på PlayStation 4 anser jag att SteamWorld Heist passar bäst på den portabla plattformen. Du får båda versionerna om du köper spelet, men det finns tyvärr ingen crossplay-funktion. Efter allt prat om världen och nivåsystem, återstår den viktigaste frågan om det är kul att spela? Mitt svar blir ett rungande JA, då det var länge sedan jag fastnade så hårt i ett spel och det var svårt att lägga ifrån sig Vitan innan eftertexterna rullade. Spänningen när jag rikoschetterar ett skott mot taket för att komma förbi en sköld, kampen mot larmnedräkningen innan det kommer fiendeförstärkningar, avvägningen om jag ska göra en dubbelförflyttning för att få en bättre position nästa runda eller inte, ja listan kan göras lång. Den absolut största behållningen med spelet är den enorma spelglädjen och beroendet det framkallar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11660&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/2016-06-10-173818-550x300.jpg" alt="Även uppdragskartan är rejält bildskön!"&gt; Även uppdragskartan är rejält bildskön![/caption] Jag satt länge och försökte identifiera vilka brister som finns och hur mycket de skulle dra ned betyget. Jag funderade på om längden på spelet är till dess nackdel då jag klarade alla banor på ungefär 11 timmar, men i ärlighetens namn känns tiden helt perfekt för att få en intensiv upplevelse. Precis när jag började fundera på om banorna kändes repetitiva så dök det upp nya element och till slut kom jag fram till att det inte finns några brister som drar ned betyget. Det här är ett mästerverk och ett av de bästa spelen som finns till PlayStation Vita. Om du gillar turordningsbaserade strategispel ska du göra dig själv en tjänst och spela SteamWorld Heist!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kick &amp; Fennick [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kick-fennick-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 15:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kick-fennick-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit förtjust i pusselplattformare, men hade inga större förväntningar på &lt;strong&gt;Kick &amp;amp; Fennick&lt;/strong&gt; när jag fick recensionsexemplaret. Denna inställning visade sig dock vara helt fel och istället möttes jag av ett klurigt spel med en annorlunda twist som jag undrar hur jag kunde missa på Vitan förra året. Berättelsen är i stort sett helt obefintlig, men det gör inget när själva spelandet får stå i centrum. Dialogen består av instruktionsskyltar och metalliska robotljud från min DualShock 4, som låter som en gnyende GlaDOS från &lt;strong&gt;Portal&lt;/strong&gt;. En liten pojke vid namn Kick vaknar upp i en futuristisk värld där han finner en vän i den flygande roboten Fennick. Han hittar ett gigantiskt gevär som både används för att skjuta fientliga robotar och som hjälpmedel för att kunna hoppa med rekylens kraft. När jag står på fast mark kan jag skjuta hur mycket jag vill, men i luften kan jag bara skjuta två gånger innan jag måste landa. På de enklare svårighetsgraderna får jag se en riktningskurva för min rörelse av rekylen, där kurvan påminner om ett bakvänt &lt;strong&gt;Worms&lt;/strong&gt;. På högre svårighetsgrad har kurvan bytts ut mot en mindre pil. Kontrollerna är enkla och tajta och svårigheten består av att hitta var man kan ta sig vidare och dels att överleva fiender, kraftfält, elektricitet och andra hinder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11554&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Kick-and-Fennick_20160604172950-550x300.jpg" alt="Spelets boss påminner mest om en förvuxen robothund"&gt; Spelets boss påminner mest om en förvuxen robothund[/caption] Bandesignen är genialisk och tvingar mig att utforska noggrant, då jag vid flera tillfällen fått springa tillbaka och leta var jag ska ta mig vidare. Under sina bästa stunder matchar nivådesignen storheter från den tvådimensionella plattformsgenren som &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Ducktales&lt;/strong&gt;. När jag har klarat ett knivigt parti torkar jag svetten och tar ett djupt andetag med ett belåtet leende på läpparna. Jag älskar verkligen undervattenspartierna, där Kick sjunker som en sten om jag inte avfyrar bössan, och det känns helt rätt att den unge pojken ännu inte är simkunnig. Det finns tyvärr några svagheter också. Det mest påtagliga är den automatiska kameran. Då och då bestämmer sig kameran att zooma in och det blir nästintill omöjligt för mig att veta vart jag ska ta vägen. Eftersom det inte finns något sätt att återställa kameran får jag glatt chansa tills jag dör och kameran zoomar ut igen. För det andra är det ett kort spel med sina 45 banor, som i förlängningen också innebär att du inte bjuds någon platinumtrofé utan får nöja dig med guld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11555&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Kick-and-Fennick_20160606131609-550x300.jpg" alt="Färgglad organisk industrialism döper jag stilen"&gt; Färgglad organisk industrialism döper jag stilen[/caption] Inlärningskurvan är ganska slack, och i början betar jag av banor i högt tempo trots att jag utforskar alla vägar och hittar alla samlarsaker. Den sista tredjedelen av spelet är betydligt mer utmanande och jag är glad att utvecklarna valt att sakta ned tiden medan jag siktar inför ett klurigt hopp. Efter 6-7 timmars spelande är jag i mål och har klarat alla banor. Är du på jakt efter en oberoende pärla att spela mellan alla trippel-A titlar, kan jag verkligen rekommendera Kick &amp;amp; Fennick.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 15:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Längtar du efter ännu ett japanskt rollspel där en ung föräldralös man med mystiska krafter dras in i ett episkt äventyr där han måste rädda världen? Då är inte &lt;strong&gt;Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book&lt;/strong&gt; ett spel för dig. Här har du istället ett mysigt äventyr i småstadsmiljö där huvudpersonen Sophie måste utvecklas som alkemist för att en talande bok ska få tillbaka sina minnen. Det här är det första Atelier-spelet jag spelar, trots att det är del 17 (!) i serien, men det är inget jag märker av och jag lider inte av att jag är oinsatt i den långa historien jag kanske borde känna till. I Japan släpptes denna titel under 2015 till både PlayStation 4, PlayStation 3 och PlayStation Vita. I väst får vi dock nöja oss med versioner till den nya generationen hårdvara. Berättelsen kretsar kring den spralliga flickan Sophie som tar sig an sin döda mormors gebit som alkemist. Hon är en total nybörjare och motiveras att utvecklas när hon hittar en talande och flygande bok vid namn Plachta, som hennes mormor en gång ägt. Boken lider av minnesförlust, men får tillbaka sina minnen när jag lär mig nya recept som skrivs ned i den. Till en början känns det hela väldigt linjärt när jag lär känna invånarna i den lilla staden Kirchen Bell där jag lär mig hantera kitteln och tillverkning med alkemi. Ganska snart blir recepten mer avancerade och kräver att jag hittar eller köper fler och fler ingredienser. Jag börjar bli imponerad av djupet i hantverkssystemet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11558&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Atelier-Sophie-_The-Alchemist-of-the-Mysterious-Book__20160606205756-550x300.jpg" alt="Dockmakaren är en hejare på svärd också"&gt; Dockmakaren är en hejare på svärd också[/caption] Alkemin har ett alldeles eget nivåsystem vid sidan av de mer traditionella färdighetsnivåerna som Sophie och hennes följeslagare når genom att strida. Balansen mellan alkemi, dialoger i staden och att äventyra i vildmarken för att samla ingredienser och slåss med monster är perfekt. Jag tröttnar aldrig på något av momenten. Tvärtom tycker jag att tempot är perfekt, och jag har svårt att lägga ifrån mig handkontrollen och sluta. Föremålen jag skapar används till att tillverka andra material, stridsföremål eller utrustning och många av ingredienserna kan även användas hos smeden eller sömmerskan för att uppgradera utrustningen. Systemet för att upptäcka nya recept är genialiskt och blir min drivkraft i spelet där jag sugs in i jakten på ett sätt som närmast kan beskrivas som maniskt. Receptidéerna fungerar som en uppdragslogg där jag får tips på hur nästa recept kan upptäckas. Variationen bland uppdragen är stor där jag ibland behöver utforska en plats eller döda ett visst monster. Andra gånger ska jag tillverka ett föremål med en viss egenskap, något som kan innebära att jag måste tillverka en kedja av saker för att öka egenskapen. Belöningen av att låsa upp ett nytt recept är förutom att du får ett nytt föremål att tillverka, även ges ledtrådar om grannrecepten i trädet. Alkemin har ett djup där föremålen du tillverkar får en kvalitet, nedärvda egenskaper, inbyggda egenskaper och tillverkningsbaserade egenskaper. Slutproduktens kvalitet står i direkt relation till kvaliteten på dina ingredienser, men även de nedärvda egenskaperna som utvinns ur materialen du använder. De inbyggda egenskaperna kan till exempel vara en frysförmåga där fienderna saktas ned i strid. Till sist finns också framstegsräknare på upp till tre tillverkningsbaserade egenskaper som kan låsas upp genom valet av ingrediens och minispelet när du placerar dem i kitteln. Varje ingrediens har en form och varje kittel ett rutnät, och till slut har du en uppsjö av olika val när du väl vill skapa något. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11557&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Atelier-Sophie-_The-Alchemist-of-the-Mysterious-Book__20160606205700-550x300.jpg" alt="Sophie har inte bestämt sig om hon vill ge en present eller bara prata med Plachta"&gt; Sophie har inte bestämt sig om hon vill ge en present eller bara prata med Plachta[/caption] Tiden spelar också en stor roll då jag möter andra monster nattetid och alla stadens butiker stänger, men jag kan enkelt kringgå det genom att sova ett valfritt antal timmar. Det finns också veckoslut där invånarna ofta sysslar med andra saker än på vardagarna. Tidigare Atelier-spel har enligt utsago haft tidsbegränsningar, men här slipper vi sådant otyg. Både design och spelupplevelse andas ett rosa fluff och allting känns väldigt mysigt. Karaktärerna är japanskt arketypiska och småknasiga som väntat, men det spär i det här fallet bara på mysfaktorn. Om du är på jakt efter ett färgglatt och positivt japanskt rollspel så behöver du inte leta längre. Det här har öppnat mina ögon för serien och jag hoppas på fler spel i samma stil!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Island Definitive Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-island-definitive-collection-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 12:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-island-definitive-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till fenomenet &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; från polska Techland, är åsikterna skilda om upplevelsen. Till att börja med, lyckades vi spelare bli totalt lurade av den fantastiska trailern som släpptes i anslutning till det första spelet. Videon visade ett tragiskt familjeöde men allt var baklänges och gick i ultrarapid. När det första spelet släpptes, hade det dock ingenting med videon att göra. Istället fick vi ett halvtrasigt actionrollspel i förstapersonsvy, något som delade spelarna i två läger; de som älskade spelet trots bristerna och de som lämnade det efter några minuter. Jag tillhörde den första kategorin och blev omedelbart indragen i det, enligt mig, störtsköna analoga styrsättet som stridsmekaniken erbjöd. Även om mina slag inte alltid träffade rätt, tyckte jag ändå att jag erbjöds en stor valfrihet med skön återkoppling. Omedelbart när jag startar &lt;strong&gt;Dead Island: Definitive Edition&lt;/strong&gt; , slås jag av en nostalgisk känsla. Jag vet exakt vad som väntar mig i sköna miljöer och utmanande uppdrag. Jag formligen älskar känslan av att desperat greppa tag i vad som helst för att använda som ett vapen mot de levande döda. Mitt äventyr startar med en stor paddel i händerna och snart är min första medhjälpare räddad. Stranden glänser av nyspillt zombieblod. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11520&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Dead-island-DC-1-550x300.jpg" alt="Ro hit den där paddeln så ska jag visa dig något!"&gt; Ro hit den där paddeln så ska jag visa dig något![/caption] Precis i början av spelet uppmärksammar jag en ganska rejäl uppgradering av grafiken, strandparadiset i Banoi formligen skimrar i sin högupplösta form. Något som dock inte verkar ha fått samma, omtänksamma behandling är karaktärerna. De verkar visserligen ha uppgraderats i antalet pixlar men modellerna bakom grafiken är fortfarande klumpigt designade och ibland rent av fula. Utan att märka någonting dras jag in i spelets många sidouppdrag, och befinner mig snart i en Skyrim-liknande situation där jag glömmer bort huvudberättelsen. Strunt samma, jag njuter av varje timme jag spelar Dead Island och måste aktivt tvinga mig själv att avsluta i förtid för att påbörja nästa spel i serien. &lt;strong&gt;Dead Island: Riptide Definitive Edition&lt;/strong&gt; har fått exakt samma behandling som sin föregångare och ser ganska mycket bättre ut, bortsett från karaktärsdesignen. Historien tar vid där första spelet slutade; de överlevande hjältarna som är immuna mot zombieviruset har flytt ön men naturligtvis råkar de ut för en olycka och dras tillbaka till ögruppen där viruset härjar. Eftersom jag spelat en bra bit in i första spelet, får jag fortsätta med min karaktär på den nivå som jag uppnått. Protagonisten måste i prologen fly från en sjunkande båt och väldigt snart introduceras jag för skjutvapen, något som spelen är sparsmakade med överlag. Stridsmekaniken i Dead Island-spelen är skapad för att ge spelaren en skön upplevelse med närstridsvapen, och så fort jag avlossar första skottet minns jag att jag inte tyckte speciellt mycket om att skjuta zombier - de ska hackas sönder! [caption id=&amp;ldquo;attachment_11521&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Dead-Island-DC-2-550x300.jpg" alt="Ungarna på stranden var som galna i vattenmeloner&amp;hellip;"&gt; Ungarna på stranden var som galna i vattenmeloner&amp;hellip;[/caption] Dead Island: Riptide utspelar sig på ön Palanai, vilken har betydligt mycket fler vattendrag och därför också erbjuder båtar som en form av transportmedel. Bilturerna i första spelet är helt galet roliga, speciellt när bilen är fullastad av medspelare och har en förvirrad förare bakom ratten. Bilarna är kvar även i detta spel men jag finner mig själv använda båtarna i större utsträckning, trots att det inte alls är lika kul att mosa zombier i vatten. De båda uppgraderade titlarna i Dead Island Definitive Collection är på det visuella planet bättre än sina tidigare utgåvorna och spelglädjen som jag finner är samma, om inte ännu bättre. Laddtiderna är avsevärt kortare och buggarna verkar ha eliminerats (jag har inte råkat ut för någon av dem hittills), spelen flyter på riktigt bra överlag. Som om det inte räckte med den underbara känslan av nostalgi som jag får när jag spelar de båda titlarna, medföljer dessutom ett helt nytt spel: &lt;strong&gt;Retro Revenge.&lt;/strong&gt; Retro Revenge är ett spel av typen ändlös springare, där min karaktär hela tiden går från vänster till höger. Det går att flytta hjälten i tre nivåer upp och ned på skärmen och han kan utföra en mängd attacker som är användbara för olika typer av fiender. Jag har aldrig varit mycket för den här typen av spel, men känner även här att jag dras in i upplevelsen och råkar sitta flera timmar och mosa zombier. För ett ganska lågt pris, får du enligt mig förra konsolgenerationens trevligaste zombieäventyr. Jag hade inga problem med att se förbi trasig fysik och fula karaktärsmodeller utan njöt i fulla drag av allt som de båda spelen erbjöd. Tröttnar du på att hacka zombier på egen hand, har du möjlighet att öppna upp din värld och låta dina vänner hjälpa dig till framgång. Tycker du om att spela med främlingar, går det även att låta vem som helst på PlayStation Network ansluta. Om du gillar lite långsammare actionspel och har fått nog av underlägsenheten i Dying Light, tycker jag att det är en &amp;ldquo;no-brainer&amp;rdquo; att gå tillbaka till ursprungsspelen och kötta loss!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sherlock Holmes: The Devil's Daughter [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sherlock-holmes-the-devils-daughter-ps4/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sherlock-holmes-the-devils-daughter-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sherlock Holmes-serien är en spelserie som länge har varit en opolerad diamant i äventyrsgenren, oftast på grund av lägre produktionsvärde jämfört med konkurrenterna. Det började dock ske en del förändringar på denna front i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Sherlock Holmes: Crimes &amp;amp; Punishments (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med betydligt bättre röstskådespel än förr och ett nytt och fräscht upplägg i speldesignen. Detta upplägg med en handfull mindre fall sammanvävda av en övergripande berättelse återfinns även i &lt;strong&gt;Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter&lt;/strong&gt; , och det är minst lika välgjort denna gång. Om du spelade &lt;strong&gt;The Testament of Sherlock Holmes&lt;/strong&gt; vet du att mästerdetektiven omhändertog en liten flicka, något som inte togs upp alls i Crimes &amp;amp; Punishments. Här får vi dock återse henne några år äldre när hon återvänder från en internatskola och Holmes får ta på sig en roll han inte riktigt har bemästrat, nämligen den som pappa. I samband med detta får han även en nyinflyttad granne som verkar ha ett lite väl stort intresse för Holmes och hans adoptivdotter. Denna berättelse blir alltmer komplex och utvecklas mer och mer mellan varje avklarat fall. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11531&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/SHDD_CHAIR-550x300.jpg" alt="Det största mysteriet här är hur inredningsarkitekten fick behålla jobbet."&gt; Det största mysteriet här är hur inredningsarkitekten fick behålla jobbet.[/caption] Precis som i Crimes &amp;amp; Punishments är varje mysterium väldesignat och spännande att utforska. Jag kände aldrig att något var uppenbart från början, utan det finns en sedvanlig klurighet som hör till källmaterialet, och det som känns osannolikt till en början har en fullt naturlig förklaring till slut. Varje fall känns som en resa när du samlar ihop ledtrådar och löser pussel, och det hela kulminerar till slut med att du ska försöka koppla ihop alla ledtrådar för att skapa en slutsats. Det är väldigt tillfredsställande att se allting vävas ihop. Utöver klassiska pussel och dialoger finns det också en rad olika sekvenser där du ska tajma knapptryckningar och balansera markörer inom ett specificerat område. Dessa fungerar generellt sett ganska bra, men det blir lite väl många sådana sekvenser vid ett par tillfällen, och det känns inte riktigt som att det är vad spelet bör fokuseras på. En del av dessa mer actionfyllda scener gör dessutom ett dåligt jobb med att visa vad du bör göra vilket leder till att du får prova dig fram tills du lyckas. Utvecklarna har lagt ner betydligt mer tid på det grafiska denna gång, och flera av miljöerna är faktiskt riktigt snygga och stämningsfulla. De flesta fallen bjuder på gott om omväxling på denna punkt också, och bortsett från Holmes lägenhet och Scotland Yard är det sällan som områden återanvänds. Prestandan är dock inte på topp, precis som i föregångaren. Bildfrekvensen påverkar dock sällan de sekvenser som kräver snabba reaktioner, utan det är mest under utforskning av lite mer komplexa områden som den dyker ner till tråkiga nivåer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11532&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/SHDD_FIRE-550x300.jpg" alt="Holmes extraknäcker som brandman när det är torka på mordfronten."&gt; Holmes extraknäcker som brandman när det är torka på mordfronten.[/caption] Laddningstiderna är fortfarande i längsta laget, vilket utvecklarna har försökt kringgå genom att tillåta dig att dubbelkolla ledtrådar och pussla med slutsatserna under tiden du beger dig från ett område till ett annat. Det är förstås en bra funktion, men jag vill hellre se att de försöker optimera denna bit till nästa spel istället för att försöka sopa det under mattan. Trots små tekniska brister erbjuder Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter på en riktigt härlig upplevelse med kreativa fall, en spännande berättelse och inte minst kluriga pussel. Det finns en handfull problem i spelet som krävde att jag tog mig en riktig funderare innan jag kom vidare, men skulle du fastna helt och hållet är det inte hela världen. Det finns alltid möjligheten att hoppa över pusslet för att gå vidare i berättelsen, och ibland finns det helt enkelt problem som inte riktigt klickar med alla. Jag hade höga förhoppningar på detta spel efter det riktigt välgjorda Crimes &amp;amp; Punishments, och jag kan med glädje säga att det uppfyller nästan allt jag hoppades på. Det gör inte så hemskt mycket att spelet endast erbjuder ett fåtal nyheter jämfört med föregångaren, men i detta fall är ”mer av det goda” tillräckligt bra för att göra mig mer än nöjd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neon Chrome [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-chrome-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2016 15:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-chrome-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den finska utvecklaren 10tons har inte gjort sig känd för de mest ambitiösa eller innovativa projekten, med bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tennis-in-the-face-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Tennis in the Face (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-baseball-riot-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Baseball Riot (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på meritlistan. Det är uppenbart att många av deras titlar har mobilplattformar som primär målgrupp, och saknar därför ett djup som normalt sett förväntas på konsoler. Deras nya spel &lt;strong&gt;Neon Chrome&lt;/strong&gt; överraskade mig därför genom att erbjuda spelmekaniker som inte är anpassade efter en pekskärm, utan istället presentera mig med en klassisk tvåspaksskjutare. Upplägget kryddas ytterligare med hjälp av lätta roguelike-element som vi kan känna igen från bland annat &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; där du under spelets gång samlar på dig pengar som kan spenderas på uppgraderingar efter du har dött. Du får därför permanenta uppgraderingar av din karaktär trots att nivåerna genereras varje gång du startar om, och det finns en känsla av kontinuitet även om du skulle misslyckas med en runda. Utvecklarna har även lånat konceptet med slumpade karaktärsklasser vid starten av varje runda, där varje klass har sina för- och nackdelar. Soldaten tål mer stryk och har oftast ett bättre startvapen än till exempel en hacker. Hackern har dock en robot med sig som kan skjuta på fiender, och kan öppna upp rum som är låsta för andra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11442&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_ntarbuxgIG1rl5ayho2_12801-550x300.jpg" alt="En rejäl explosion är alltid en bra problemlösare."&gt; En rejäl explosion är alltid en bra problemlösare.[/caption] Under nivåerna kan du finna uppgraderingsstationer som ger dig möjligheten att installera implantat som förbättrar allt från hälsa till vapeneffektivitet. Det finns också vapenskåp där du har möjlighet att hitta en ny, mer kraftfull bössa, och det behövs verkligen efter ett tag. De första två nivåerna brukar oftast vara ganska enkla, men sedan vrids utmaningen upp markant. På vägen till översta våningen i komplexet stöter du dessutom på bossar som måste avverkas, och det krävs verkligen att du är välutrustad när du kommer dit. Spelet har en skön cyberpunk-stämning med syntmusik som pumpar i bakgrunden hela tiden, och emellanåt känns det som en lite mer sansad version av &lt;strong&gt;Hotline Miami&lt;/strong&gt;. Styrningen känns bra och exakt, vilket gör att det sällan är något annat än mitt eget fel som gör att jag dör i en eldstrid. Det är en väldigt viktig aspekt i ett spel som bygger på att göra saker om och om igen för att göra små, inkrementella framsteg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11443&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/neon_chrome_31-550x300.jpg" alt="Hoppas att städfirman inte ställer för många frågor."&gt; Hoppas att städfirman inte ställer för många frågor.[/caption] Den grafiska presentationen är en aning trist då miljöerna ser lite lågupplösta och gryniga ut. Det hela är dessutom väldigt grått, med några få inslag av neonljus, men det känns inte riktigt tillräckligt för att göra nivåerna intressanta. Det är förmodligen en bieffekt av de genererade nivåerna, där det är enklare att få saker att passa ihop om det inte finns för stora kontraster i de olika byggblocken. En väldigt kul funktion är att många av väggarna i nivåerna är förstörbara, vilket snabbt kan ändra på villkoren i en eldstrid. Om du skickar in en raket i en dörröppning som agerar flaskhals kan detta fälla en vägg som tidigare var ditt primära skydd, och då måste du tänka snabbt och ha en reträttväg. Neon Chrome är inte byggt på helt nya idéer, men det gör inget eftersom 10tons har implementerat dessa idéer på ett genomtänkt vis. De erbjuder en solid bas med underhållande skjutande och en karaktärsutveckling som framkallar den där ”en gång till”-känslan och jag hoppas på mer sådant från dessa finska utvecklare!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overwatch [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overwatch-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 15:15:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overwatch-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är lika bra att erkänna på en gång att jag aldrig någonsin har trivts speciellt bra i någon slags onlineskjutare över huvud taget. Visst har jag upplevt stortitlar som kretsar kring militära aktioner men det har då uteslutande handlat om enspelarläget för att uppleva berättelsen och allt det spektakulära som dessa titlar erbjuder. På senare tid har jag dock investerat ett stort antal timmar i titlar som &lt;strong&gt;Splatoon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , där det förstnämnda spelet erbjudit mig en tävlingsinriktad upplevelse mot andra spelare världen runt, som jag verkligen tyckt bra om. När välrenommerade Blizzard till slut släppte sin tolkning av en färgglad onlineskjutare, blev jag intresserad och beslutade mig därför att ta mig an utmaningen, en match åt gången. När jag startar upp spelet för första gången möts jag av en animerad introduktionsfilm som är utsökt renderad, i äkta Blizzard-anda. Efter att ha räddat jorden från en global robotinvasion, är nu organisationen Overwatch splittrad. Högkvarteret har förstörts av misstag(?), ledarna har avlidit och allmänheten börjar glömma bort vad hjältarna har gjort för mänsklighetens överlevnad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11462&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/overwatch-1-550x300.jpg" alt="Vi ska rädda världen igen. Genom att&amp;hellip;ehhh&amp;hellip;skjuta på varandra i matcher?"&gt; Vi ska rädda världen igen. Genom att&amp;hellip;ehhh&amp;hellip;skjuta på varandra i matcher?[/caption] Berättelsen som förmedlas som introduktion är intressant, även om den inte erbjuder något exceptionellt. Dock är inkluderandet av bakgrundshistorien något förbluffande efter de timmar jag nu spelat spelet. Det finns nämligen ingenting över huvud taget i resten av spelupplevelsen som anknyter till det som berättas i början. Allt handlar ju egentligen bara om att dominera nivåerna, nedgöra fiender och utföra viktiga eskortuppdrag. Overwatch erbjuder mig som spelare 21 olika karaktärer att spela under matcherna, där motståndarna har exakt samma urval. Varje hjälte tillhör en av de fyra klasserna attack, försvar, tank och understöd. Redan i första matchen slås jag av vilken variation som möjliggörs där ute på slagfältet, men den första striden sker inne i matchlobbyn. Här ger nämligen spelet tips på hur vi bör utforma vårt lag, beroende på hur oppositionen ser ut. Saknar vi en hårt slående tank-karaktär med massvis av hälsa, lyser det rött i tipsrutan. Dessa rekommendationer tilltalar mig otroligt mycket eftersom jag på så sätt lockas spela med olika karaktärsklasser nästan varje match. Karaktärsdesignen är inget annat än fantastisk i sin estetik och utformande av karaktärerna. Jag får njuta av en blandning som heter duga eftersom cowboys trängs med ninjor, mekaniska jättar, rullskridskoåkande helare och döden såklart. Inget spel är väl komplett utan självaste döden? Mina första matcher mot andra spelare slutar såklart i total katastrof, där jag dör ofta och därför tillbringar mer tid med att springa mot striderna än att strida. Lyckligtvis finns ett vänligare spelläge för oss nybörjare där vi spelare kan samarbeta mot datorkontrollerat motstånd. Detta spelläge får vara mitt ledljus i rätt många timmar innan jag söker mänskligt motstånd på internet igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11463&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Overwatch-2-550x300.jpg" alt="Det enda som är värre än att möta Bastion, att möta en Bastion som helas konstant av "&gt; Det enda som är värre än att möta Bastion, är att möta Bastion som helas konstant av Mercy![/caption] En av de värsta karaktärerna jag möter på slagfältet är roboten Bastion, som när som helst kan förvandla sig till ett stillastående kulsprutevärn. Jag vet inte hur många gånger jag har dött i siktet på honom, men i de senare matcherna online har jag dock överlistat dessa fega spelare genom att segla förbi snabbt med helaren Lúcio, förstöra kulspruteläget med en kraftknuff och sedan mosat roboteländet alldeles ensam med min megafonpistol. Overwatch glänser fullständigt klart och ljust när det kommer till att låta spelare ha kul tillsammans. En rättvis algoritm placerar mig alltid i ett motstånd som är på min nivå eller strax över och bara efter några timmar känner jag inte längre att de mänskliga spelarna är övermäktiga. I resultatskärmen efter varje match lyfter spelet endast upp positiva saker, något som jag gillar skarpt. Det fokuseras sällan på vem som nedgjorde flest spelare, utan visar hellre vem som helade flest medspelare eller vem som hjälpte till mest i att stödja de offensiva spelarna. Jag trodde aldrig att jag skulle kunna beskriva en onlineskjutare med den mängd positiva känslor jag försöker förmedla här och nu, men faktum är att jag har oerhört svårt att slita mig från Overwatch. Upplevelsen har inte varit problemfri dock, då medspelarna ofta bara vill framåt och inte bryr sig om något annat än sig själva. Jag vet inte hur många gånger som jag har flugit bakom en offensiv karaktär med helaren Mercy, skjutit helande energi på dem för att de ska klara sig men snabbt dött själv för att den andra spelaren inte bryr sig om samarbete eller att skydda mig. Overwatch är ett oerhört välpolerat spel på alla fronter. Det välkomnar både proffs och nybörjare, det har en välbalanserad mekanik som aldrig skänker motståndet (eller dina hjältar) ett orättvist övertag. Allt bygger på samarbete, koordination, men framför allt på att ha kul!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman Episode 3 - Marrakesh [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-3-marrakesh-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 09:12:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-3-marrakesh-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu dags för tredje avsnittet av det episodiskt upplagda &lt;strong&gt;Hitman,&lt;/strong&gt; och denna gång får vi följa med vår renrakade lönnmördare till Marrakesh i Marocko. En svensk affärsman vid namn Claus Hugo Strandberg har roffat åt sig en ohygglig massa pengar genom oärliga medel, och samarbetar med en militär ledare för att iscensätta en kupp mot regeringen. Strandberg har beslutat sig för att söka skydd på svenska konsulatet i Marrakesh, vilket folket har fått nys om och därför har anordnat stora demonstrationer utanför byggnaden. Din uppdragsgivare vill undvika vidare destabilisering, och därför blir ditt uppdrag att ha ihjäl både Strandberg och den militära ledaren. Nivådesignen i detta uppdrag följer upp den härliga uppåtgående trend som vi kunde se i föregående episod, och denna gång får vi ett ännu mer levande och rörelsefyllt område att utforska. IO Interactive har lyckats återskapa en myllrande basar med massor av människor, fruktstånd och högljudd musik. Första gången jag kom ut i det öppna marknadsområdet stannade jag upp för att ta in det organiserade kaoset och imponerades av att prestandan fortfarande höll en ganska bra nivå. Precis som i Sapienza-uppdraget är spelområdet vidsträckt och det döljer massor av olika tillvägagångssätt när det gäller att tackla dina mål. Det är en av mina favoritaspekter i spelet; att bara vandra runt och undersöka alla skrymslen och vrår tills ett hål i säkerheten uppenbarar sig, och detta uppdrag bjuder på en del härligt invecklade sätt att utföra dina kontrakt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11434&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/CjygemlUgAAU1iF-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Lagom god, väldigt svensk&amp;rdquo; är förmodligen den bästa reklamslogan någonsin."&gt; &amp;ldquo;Lagom god, väldigt svensk&amp;rdquo; är förmodligen den bästa reklamslogan någonsin.[/caption] En av höjdpunkterna i uppdraget är det svenska konsulatet, där det märks att de danska utvecklarna driver lite med oss svenskar på ett väldigt underhållande vis. Det finns till exempel en gigantisk uppstoppad älg hängande i taket i ett rum, och en stackars praktikant som försöker montera en IKEA-stol i ett annat. Det var verkligen kul att detaljstudera detta område, för det finns gott om kärleksfullt designade pikar till svenska stereotyper. Hitman börjar sakta men säkert växa till sig till ett av årets mest underhållande spel efter en emellanåt stapplande start. Om uppdragsdesignen fortsätter att hålla den här nivån får de gärna pumpa ut nya episoder i flera år till, för det är precis lagom munsbitar med jämna mellanrum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Odin Sphere: Leifthrasir [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-odin-sphere-leifthrasir-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2016 18:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-odin-sphere-leifthrasir-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till vackert designad tvådimensionell grafik är det svårt att konkurrera med konstnärerna på japanska Vanillaware. De må ha lite problem med de kvinnliga proportionerna emellanåt, men deras miljöer går att stirra på evigheter och det går ändå att hitta nya detaljer hela tiden. &lt;strong&gt;Odin Sphere&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel som debuterade på PlayStation 2 och nu tar steget till PlayStation 4 och Vita med den nya undertiteln Leifthrasir. Precis som titeln antyder finns det lösa kopplingar till den nordiska mytologin, men det handlar sällan om mer än karaktärsnamn och begrepp. Den grundläggande berättelsen handlar om fem stridande nationer som slåss om kontrollen av en gigantisk kittel vilken kan användas för att tillverka kraftfulla kristaller. Dessa kristaller kan sedan användas för att skapa mäktiga vapen som ser till att den kontrollerande nationen kommer att vara ohotad. I första delen av berättelsen ikläder du dig rollen som Gwendolyn, en valkyria som är Odens dotter. Hon ser tidigt till att Oden får sina gigantiska händer på den omstridda kitteln, men det finns förstås en hake. Det behövs dessutom en magisk ring för att få den att fungera. Det hela blir en invecklad historia med politiska gråzoner och oheliga allianser, men den är sällan tillräckligt välberättad för att fånga mitt intresse mer än ytligt. För att ytterligare komplicera det hela får du under spelets gång spela som fem olika karaktärer och genom detta se berättelsen ur perspektivet från de fem olika nationerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11383&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Odin-Sphere-Leifdrasir-51-550x300.jpg" alt="Den eviga kampen mellan blått och rött."&gt; Den eviga kampen mellan blått och rött.[/caption] Den stora behållningen i spelet kommer istället genom det intensiva stridssystemet. Här ställs du inför horder av fiender på ett tvådimensionellt sidorullande plan och du avverkar dem med spektakulära slagkombinationer, och det hela känns riktigt bra. Styrningen känns exakt, och det går att plocka upp grunderna väldigt fort. Det handlar om en hel del hamrande på fyrkant, men det finns tillräckligt många nyanser i attackerna och med de olika fiendetyperna för att det inte ska börja kännas som ett Dynasty Warriors-spel. Mycket vikt läggs även vid ett tillverkningssystem som innefattar både alkemi, odling av grödor och matlagning. Alkemi ger dig diverse drycker som till exempel fyller på hälsa eller sätter fyr på fiender, något som är behändigt i tuffare strider. Maten och grödorna fyller en större funktion då de fyller på din hälsa, men även ger dig erfarenhetspoäng. Det sistnämnda är otroligt välkommet eftersom det gör att du slipper nöta tusentals fiender för att gå upp i nivå när du når ett område som är lite för utmanande. Andra japanska rollspelsutvecklare borde se och lära. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11384&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/odin_sphere-_leifthrasir-11-550x300.jpg" alt="Dags att levla upp!"&gt; Dags att levla upp![/caption] Det finns ett omfattande färdighetsträd också, som dessutom är unikt för varje karaktär. Färdigheterna representeras, som så mycket annat i japanska rollspel, av kristaller som du finner under spelets gång, och du kan därför inte fritt använda dina uppgraderingspoäng i ditt träd förrän du har hittat kristallen. Det finns även passiva uppgraderingar som bland annat ger dig billigare priser i butiker eller snabbare återhämtning av specialattackmätaren. Som jag nämnde tidigare är spelet otroligt vackert, och bildfrekvensen rullar verkligen på som en dröm. Jag tyckte att deras senare verk &lt;strong&gt;Dragon’s Crown&lt;/strong&gt; såg fantastiskt ut, men Vanillaware har verkligen lagt manken till och putsat upp detta nio år gamla spel till oanade nivåer. Odin Sphere: Leifthrasir har ganska stora problem med att berätta en intressant historia trots ett hyfsat upplägg, men lyckligtvis är det ändå riktigt kul att spela. Det är så pass kul att det går att strunta i de usla röstskådespelarna och ändå i slutänden känna sig nöjd, speciellt efter den där lyckade slagkombinationen med 500 träffar mot bossen. Den känslan är minst lika svår att skapa som en gripande berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-teenage-mutant-ninja-turtles-mutants-in-manhattan-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-teenage-mutant-ninja-turtles-mutants-in-manhattan-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tilldelades recensionsexemplaret av &lt;strong&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan&lt;/strong&gt; jublade jag av glädje. Jag drömde om ett &lt;strong&gt;Bayonetta 2&lt;/strong&gt; i de muterade djurens New York, men ack så fel jag hade. Glädjen blev tyvärr kortvarig när jag väl började spela. Istället för ett fartfyllt actionspel med kreativ nivådesign, som vi blivit bortskämda med från studion PlatinumGames, får vi istället ett opolerat och kort spel som du i stort sett kan klara genom att springa runt och hamra på fyrkantsknappen. När jag börjar spela drar jag igenkännande på smilbanden och känner igen figurerna från serietidningen som kom ut redan på 80-talet. Alla karaktärerna ser argare och hårdare ut än vad de gjorde i TV-serien som dök upp årtiondet senare. Berättelsen tar dock väldigt lite plats och är verkligen lövtunn. Den första banan är bra, och jag känner utforskarglädje i att kunna hoppa mellan hustaken och leta efter samlarobjekt i gränderna. Ganska snabbt slår det mig dock att det inte finns någon karta i spelet. Det är en brist som jag verkligen lider av, då det enda sättet att hitta målen för uppdragen är att slå på T-Gauss som är en kopia av Arkham-seriens detektivsyn eller örnsynen från Assassin’s Creed-serien. Det andra som slår mig är hur dött och öde New York är. Det är grått och mörkt och några enstaka fiender från fotklanen är det enda liv jag ser. När jag har besegrat första bossen efter ungefär 15 minuters spel blir jag misstänksam, och tyvärr bekräftas mina farhågor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11372&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Teenage-Mutant-Ninja-Turtles%E2%84%A2_-Mutants-in-Manhattan_20160530223835-550x300.jpg" alt="Leo bara stod där och poserade för kameran istället för att hjälpa sina bröder i kampen på liv och död."&gt; Leo bara stod där och poserade för kameran istället för att hjälpa sina bröder i kampen på liv och död.[/caption] Spelet innehåller nio banor, där varje bana avslutas med en bosstrid. Samtliga banor spelas igenom på 15-20 minuter vardera, så hela berättelseläget är avklarat på några timmar. Som om inte det vore nog så återanvänds grafiska teman och uppdragsmål både inom och mellan uppdrag, vilket leder till att banorna inte ens känns unika. De enda anledningarna att spela om banorna är för troféer och för att nöta uppgraderingar till sköldpaddornas specialförmågor. När det finns fyra ninjasköldpaddor med olika vapen känns det som en självklarhet att det ska finnas ett samarbetsläge för upp till fyra spelare, och det gör det men tyvärr bara online. Utvecklarna skyllde på bildfrekvensen när de skalade bort soffläget, och dess frånvaro är väldigt påtaglig då många av sköldpaddornas förmågor är helt utformade för att hjälpa de andra spelarna. Den artificiella intelligensen som styr kompisarna när du spelar ensam är helt okej, men det är ju inte samma sak som att kunna prata och peppa varandra i vardagsrummet över en öl. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11373&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Teenage-Mutant-Ninja-Turtles%E2%84%A2_-Mutants-in-Manhattan_20160530224343-550x300.jpg" alt="Vanligtvis brukar krigare flytta skölden från ryggen till armen, men icke här!"&gt; Vanligtvis brukar krigare flytta skölden från ryggen till armen, men icke här![/caption] Jag använde ordet opolerat att beskriva spelet, och tyvärr känns det både framstressat och ofärdigt på sina ställen. Kontrollerna är lite sladdriga och kameran hänger inte alltid med, och det känns som ett problem vi drogs med för 15 år sedan. Vi har blivit rejält bortskämda med animeringarna på huvudpersonerna i spel som Assassin’s Creed och Uncharted, men här känns som om väggarna är täckta av såpa när protagonisterna klättrar. Menyerna är bökiga, musiken känns malplacerad, ja listan kan göras lång. Men det allra värsta är att allting utom striderna mot banornas slutboss känns som en transportsträcka. Tyvärr når inte Turtles upp till PlatinumGames normalt så höga standard, och det kanske hade varit en förmildrande faktor om detta hade varit ett 100-kronorsspel på PlayStation Store istället för ett skivspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: VEV: Viva Ex Vivo [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vev-viva-ex-vivo-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 May 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vev-viva-ex-vivo-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Första gången jag fäste ögonen på denna titel blev jag såld på en gång. Videon jag slukade, visade drömliknande miljöer där det rofyllda växlades med det okända. I bakgrunden pulserade skön, flummig technomusik och den lilla varelsen, eller &amp;ldquo;Virtual Eukaryote Visualizer&amp;rdquo; som den egentligen heter, slog mig som charmig. Jag kastade mig hungrigt över recensionsexemplaret och började snart min upplevelse i &lt;strong&gt;VEV: Viva Ex Vivo&lt;/strong&gt; från Truant Pixel; den tre man stora studion från Ohio. Hittills har utvecklaren hjälpt till med grafisk design av gränssnitt, skapat teman och avatarer till PlayStation. VEV är det första spelet de har skapat och nu återstår det att se om de kan mer än att leverera grafiska tillägg. Att spelet är minimalistiskt och avskalat är något jag har förväntat mig redan från början, och denna återhållsamhet introduceras redan i startmenyn. Här kan jag i princip bara välja vilka ämnen jag vill utforska, och sedan påbörja min resa i mikrokosmos. Det finns ett fåtal nivåer att välja mellan där vatten, jord, blod och ryggmärgsvätska är de första. Introduktionen för mig som spelare är också minimalistisk eller ja, rent av undermålig. Jag får reda på hur jag styr min lilla mikrosond men inte mycket mer än så. Till en början simmar jag omkring i fantastiska miljöer under ett fåtal minuter innan batterierna tar slut och jag återvänder till menyn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11358&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/vev__viva_ex_vivo-1-550x300.jpg" alt="Är du min vän, eller ser du mig bara som näring? Hallå?"&gt; Är du min vän, eller ser du mig bara som näring? Hallå?[/caption] Jag besöker samtliga prov av ämnen och fascineras av vilka otroligt vackra, drömlika miljöer som målas upp framför mig. Ena gången svävar jag omkring i rent vatten, andra gången i rött blod med jättelika blodkroppar. Efter några timmars planlöst simmande, tröttnar jag och blir lite besviken både på mig själv och på spelet. Varför kommer jag inte vidare till de nya områdena, vad är det som gör att jag får spela så kort stund? Svaret finner jag på internet efter lite grävande, de där molekylerna med näring som jag tidigare samlat på mig, behöver jag visst även konsumera för att orka vidare. Utvecklarna har skapat fantastiska miljöer, men glömmer tyvärr bort att berätta hur jag ska leva i dem på bästa sätt. Efter att ha lärt mig min läxa, plumsar jag i vattnet igen för att försöka bli mer framgångsrik. Jag vet att jag behöver äta näringsmolekyler och jag vet nu även att jag måste hålla mig i liv under trettio minuter för att klara nivån. Utmaningen startar på riktigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11359&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/viva-ex-vivo-2-550x300.jpg" alt="Där! Precis till vänster ser jag lite näring! Eller är det ett dammkorn på skärmen?"&gt; Där! Precis till vänster ser jag lite näring! Eller är det ett dammkorn på skärmen?[/caption] Det är nu, när jag vet vad jag behöver göra, som spelets problem börjar lysa igenom. Alla nivåer slumpas fram enligt en algoritm och det är därför omöjligt att veta vilken väg som är den bästa för att hitta näring. När jag äntligen lyckats klara av femton minuters överlevnad, börjar dessutom omgivningen bete sig aggressivt. Även då jag befinner mig i fredligt vatten, observerar andra entiteter mig och börjar störa mig så fort jag hittar lite av den åtråvärda näringen. I skrivande stund har jag besökt fem av de sju nivåerna men jag har inte spelat klart någon av dem. Är det inte de störande medtävlarna som sätter käppar i hjulet för mig, är det den obefintliga kamerakontrollen eller att algoritmen plötsligt slutar att placera ut näring. Tremannastudion har redan från början berättat att de förberett allt för PlayStation VR sedan de startade projektet och det märks faktiskt. Som en upplevelse i en virtuell värld, kan VEV: Viva Ex Vivo förmodligen förmedla något otroligt vackert och intressant, men framför en vanlig TV med en DualShock 4 i handen är känslan inte lika slående. För det låga priset som titeln idag säljs för på PlayStation Store, är det en väl värd investering för någon timmes verklighetsflykt. För den fulla upplevelsen rekommenderar jag dock att du väntar till oktober, då PlayStation VR-läget i spelet läggs till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Homefront: The Revolution [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-homefront-the-revolution-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 May 2016 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-homefront-the-revolution-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid tyckt om B-filmer och tycker att de har en naturlig plats bland storverken i min filmhylla. När den inledande filmsekvensen i &lt;strong&gt;Homefront: The Revolution&lt;/strong&gt; startar, inser jag ganska snart att jag, förutom dålig filmsmak, även är en smula naiv. USA står på gränsen till totalt förfall och litar därför blint på vännerna i Nordkorea, som erbjuder teknik och pengar till den utarmade jätten. Precis när de stackars amerikanerna tror att räddningen är inom räckhåll, aktiveras dock ett elakt slags virus i alla teknikprylar som tagits emot av de asiatiska räddarna. All elektronisk utrustning slås ut och nationen som en gång började resa sig igen, faller ihop totalt. Än en gång träder Nordkorea in och erbjuder hjälp i form av soldater och förnödenheter som ska hjälpa medborgarna. Självklart är allt en listigt iscensatt kupp, nordkoreanerna är inte alls några vänner; de visar sitt rätta jag och invaderar samt försätter snabbt USA i förtryck. B-filmsälskaren inom mig gnuggar händerna och gillar skarpt berättelsen, dum som den är. Min karaktär Ethan Brady, är medlem i motståndsrörelsen och har beslutat sig för att hjälpa dem att återta den, en gång så mäktiga nationen. Det enda sättet verkar vara att återfinna samt frita den legendariske Benjamin Walker, som i början av spelet räddar spelets protagonist men själv blir tillfångatagen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11286&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Homefront-1-550x300.jpg" alt="Självklart kan du använda armborst med stålpilar för att bekämpa Nordkorea!"&gt; Självklart kan du använda armborst med stålpilar för att bekämpa Nordkorea![/caption] Det pågår en ständig kamp på gatorna i Philadelphia och för att kväsa invasionen behöver Brady återta viktiga delar av kartan för att eliminera de onda KPA-soldaterna. Hela tiden drivs berättelsen vidare av det till synes eviga letandet efter Walker och till en början njuter jag totalt då jag smyger förbi fiendesoldater, eller när jag lyckas nedgöra en mindre patrull med de fåtal vapen jag har till förfogande. Ju fler fientliga utposter jag erövrar, desto mer pengar och utmärkelser erhåller jag. Pengarna används till uppgradering av vapen, inköp av kroppsskydd och självklart de helande medicinpaketen - de går åt som smör i solsken. När jag för första gången har pengar att uppgradera mitt vapen, blir jag imponerad eftersom min karaktär plockar isär vapnet framför ögonen på mig och bygger ihop något helt nytt. Det ser riktigt snyggt och häftigt ut, jag kan inte minnas att jag har njutit så mycket av att uppgradera min utrustning tidigare som jag gör i Homefront: The Revolution. Helhetsupplevelsen av spelet känns realistisk, eftersom min karaktär inte tål speciellt många träffar innan han hamnar i en livlös hög på marken. Det gäller att hela tiden analysera miljöer och fiendernas positioner samt patrullvägar, annars riskerar jag att stövla in i en strid som Brady inte kommer levande ur. Ganska ofta händer det tyvärr att bilduppdateringen sjunker till nivåer som till och med jag uppmärksammar, även om jag inte är speciellt känslig inom det området. Varje gång spelet sparar framgången automatiskt, stannar dessutom allting upp under några sekunder. Som van Fallout- och Elder Scrolls-spelare är jag van vid spontana stopp, men i en del av situationerna i detta spel, är utfallet tyvärr fatalt eftersom detta kan inträffa mitt i en eldstrid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11287&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Homefront-2-550x300.jpg" alt="Har du tråkigt i Philadelphia, kan du alltid hoppa på en motorcykel och lära dig nya tricks!"&gt; Har du tråkigt i Philadelphia, kan du alltid hoppa på en motorcykel och lära dig nya tricks![/caption] Dålig bilduppdatering och irriterande stopp i spelet hindrar dock inte mig från att trivas ordentligt i miljöerna och av spelet överlag, tills jag en kväll sätter mig ned för att fokusera min energi på att kämpa mig fram mot slutet av berättelsen. Jag startar upp spelet, väljer att ladda en av mina sparade filer och får sedan vänta mycket längre än tidigare. Det visar sig efter femton minuter att jag minsann inte alls ska spela vidare, eftersom spelet vägrar att starta upp över huvud taget. Efter någon dag släpps en ny uppdatering som faktiskt ordnar upp mina problem med mina sparfiler. Jag får äntligen fortsätta sökandet efter Benjamin Walker, jag ska äntligen få anamma den patriotiska ådran och befria USA från denna hemska fiende! Problemet som uppstår nu är tyvärr att samtliga uppdragsmarkörer på kartan är som bortblåsta, det enda jag får se är en tom karta över områdena jag smyger runt i. Jag får inga indikationer på vart jag ska men efter ett tag hittar jag ett av mina mål i det nuvarande uppdraget och slutför det. Fortfarande ges inga indikationer på vart jag ska härnäst och jag tvingas att i blindo söka runt på kartan i flera timmar för att hitta de mål jag måste eliminera. Jag tillbringar några timmar till i Philadelphia innan jag beslutar mig för att ge upp och invänta ytterligare uppdateringar. Det är verkligen synd att denna titel skeppades i skicket som erbjuds i dagsläget eftersom jag i början lutade åt ett ganska högt betyg. Idag blir min rekommendation att du ska vänta några uppdateringar till innan du ger spelet en chans. Jag tycker att Homefront: The Revolution har potential att bli en ganska trevlig upplevelse på sikt men just nu måste det bara bli spelbart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow of the Beast [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-beast-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 May 2016 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-beast-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon för tio år sedan hade berättat för mig att jag under 2016 skulle få spela en nyversion av Amiga-klassikern &lt;strong&gt;Shadow of the Beast&lt;/strong&gt; hade jag nog haft svårt att ta personen på allvar. Det finns många spel som borde ligga före detta på prioriteringslistan, med tanke på att det inte var någon direkt global succé. Men nu är vi här, året är 2016 och Sony har skakat nytt liv i spelserien som jag tillbringade en del tid med under min barndom och det är något jag är ganska glad för. I denna actionfyllda berättelse spelar du som Aarbron, en man som vid ung ålder kidnappades och förvandlades till skräckinjagande varelse med vassa tänder och enorma klor. När spelet börjar leds du med en form av magiskt koppel till ett tempelliknande område för att repetera förvandlingsprocessen med ytterligare ett barn, men du lyckas under en strid bryta dig loss från dina bojor. Det är nu dags att utkräva hämnd och dela ut massor av ond, bråd död. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11273&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/2848817-sotb_ps4_prealpha_01_14291033941-550x300.jpg" alt="Lite blodsplatter i skymningssolen är stämningsfullt."&gt; Lite blodsplatter i skymningssolen är stämningsfullt.[/caption] Stora delar av spelet handlar om att strida mot horder av fiender, och det går nästan att likna vid ett God of War-spel fast på ett tvådimensionellt plan. Du behöver använda kombinationer av slag, undanmanövrar och kast för att se till att decimera motståndet och trots att fiender bara kan komma från två håll är det lätt att bli överväldigad om du inte agerar fort. Varje slag fyller på din blodmätare som i sin tur kan användas för att utföra specialattacker, som bland annat kan återfylla din hälsa eller ge dig bonuspoäng. När du inte slaktar fiender på löpande band finns det en hel del plattformande och även lite pusslande att sysselsätta sig med. Det blir sällan speciellt komplexa sekvenser, men det är ändå en välbehövlig omväxling i spelet och ger dig chansen att utforska områdena som emellanåt bjuder på utsökt grafisk design. Trots att spelet utspelar sig på ett tvådimensionellt plan är kameran väldigt aktiv och rörlig, inte helt olikt den i Trials-spelen. Dessa dramatiska panoreringar gör att spelet känns lite mer levande och involverande än vad det hade gjort med en vanlig sidorullande kamera, och effekten används i precis rätt mängd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11274&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/maxresdefault1-2-550x300.jpg" alt="Jag tippar på att han inte är sugen på att snacka."&gt; Jag tippar på att han inte är sugen på att snacka.[/caption] Originalspelet från 1989 hade väldigt intressanta karaktärsdesigner och miljöskildringar, och detta återspeglas väl i denna nyversion. Omväxlande miljöer och en snygg blandning av science fiction och fantasy driver mig vidare i spelet för att se vad som finns runt hörnet, och det är sällan jag blir besviken. Shadow of the Beast har en ganska kul mekanik som involverar spelare på din vänlista, där du kan finna ställen i spelet där dina vänner har stupat i strid. Du kan då välja att antingen skicka en gåva till dem, eller sluka deras själ för egen vinning. Då fyller du dels på din blodmätare samt får bonusprylar som ger dig extra poäng i summeringen av nivån, något som leder till fler uppgraderingspoäng för hälsa, attacker eller andra färdigheter. Det går relativt snabbt att ta sig igenom kampanjen i spelet, och även om det finns en del alternativa slut och vägar att låsa upp i varje nivå kände jag mig lite mätt på det hela framåt slutet. Idéerna och omväxlingen tar slut under de sista nivåerna och speltiden förlängs nästan enbart genom successivt större fiendehorder. Det är lite synd med tanke på hur bra spelet började. Om du har några som helst nostalgiska kopplingar till originalspelet är detta något du borde kika närmare på, och även om du bara gillar att klyva fiender med Wolverine-liknande klor kan det vara något för dig. Det saknas lite djup i spelet, men det finns ändå en hel del kul att uppleva här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megatagmension-blanc--neptune-vs-zombies-vita/</link><pubDate>Wed, 18 May 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megatagmension-blanc--neptune-vs-zombies-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har hunnit få en hel del spel i serien om Hyperdimensionen under bältet under min någorlunda korta karriär på PSbloggen. Jag har fått träffa CPU-gudinnorna i nyutgåvor av tidigare klassiker, varit med och producerat sliskig musik och upplevt tjejernas förvandling till actionstinna hjältinnor. Jag har upplevt det mesta tillsammans med Vert, Noire, Blanc och Neptune, och det är jag glad för, men efter att ha spelat igenom zombieversionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är jag måttligt road. Återigen försöker utvecklarna Tamsoft och Compile Heart vandra utanför den succéfyllda stigen där så många japanska rollspel vandrat. Återigen får jag släppa loss kraften från de överväldiga gudinnorna mot hundratals monster samtidigt. Mängder av småmonster krossas med träsvärd, automatkarbiner och spjut i den eviga strävan att hitta slutbossen och tjäna erfarenhetspoäng. Jag försöker återigen erövra tronen via musou-genren där kvantitet överträffar kvalitet. Det har hänt igen, tro det om du vill, världens undergång är nära! Min hjältinna Blanc får reda på att Gamicademi, skolan som har utbildat otaliga CPU, hotas av nedläggning och det enda sättet att rädda institutet, är att spela in en riktig höjdarfilm. Med zombier. Ganska snart hotas framgången av två starka faktorer; dels har inte filmklubben som spelar in zombierullen godkänts som en officiell studiecirkel, och som om inte det vore nog visar det sig dessutom att skolan faktiskt invaderas av zombier på riktigt. Som tur är har Blanc sina vänner i närheten och det tar inte lång tid innan gruppen av gudinnor är på zombiejakt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11147&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/MegaTagmension-1-550x300.jpg" alt="Underskatta aldrig teddybjörnens kraft!"&gt; Underskatta aldrig teddybjörnens kraft![/caption] Liksom i föregångaren Action Unleashed, utspelar sig striderna i ett rejält actionbetonat gränssnitt där fokus ligger på attackkombinationer och att förutspå fiendernas nästa attacker. Till en början är det barnsligt enkelt, men efter en liten stund framträder dock spelets första boss och då får jag slita ordentligt för att inte förlora på en gång. MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies erbjuder en hel del intressanta attacker och kombinationsförmågor som inkluderar de olika gudinnorna men tyvärr finner jag mig ganska snart överrumplad av möjligheter. Jag kan självklart förvandla min karaktär till en i det närmaste oövervinnlig, pansarbeklädd superrobot, men det finns även möjlighet att göra specialattacker med hjältinnan som jag har med mig på slagfältet. Förutom dessa superattacker kan jag hacka, slå, hoppa, slå fiender upp i luften, utföra luftattacker, kalla in specialhjälp och använda föremål. Allt går i en rasande takt men vad spelet snabbt glömmer bort är att jag är en människa. Jag har svårt att ta åt mig all information på en gång och faller snart tillbaka till lättjan att hamra på fyrkant och variera ibland med ett eller två tryck på triangel för att landa kraftattacker på fienden. Tyvärr räcker det mer än väl att koppla bort hjärnan, ända tills de riktigt stora bossarna äntrar scenen. Då gäller det att vara kreativ eller dö. Desperat försöker jag få upp menyn för att plugga på kontrollschemat igen men det verkar helt omöjligt. När jag pausar spelet för att utforska inställningarna, upptäcker jag till min fasa att fienderna inte har avstannat - pausen är tydligen endast till för mig som spelare, kampen fortsätter utan min hjälp där bakom menyerna! Förutom svårigheten i att lära mig alla kombinationer och inställningar är nivåernas utformning är under all kritik. Jag tillbringar flera timmar med att slå ihjäl liknande zombier i exakt samma nivåer som jag spelat innan. Det finns en fullständig avsaknad av inspiration i upplägget och när jag återvänder gång efter gång upptäcker jag snart att jag har börjat sucka högt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11148&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/megatagmension-2-550x300.png" alt="&amp;hellip;om Billy Idol fick rollen som skurk i Neptuniaserien&amp;hellip;"&gt; &amp;hellip;om Billy Idol fick rollen som skurk i Neptuniaserien&amp;hellip;[/caption] Efter ett antal timmars nötande, har inte spelet belönat mig med möjligheten att uppgradera vapen eller utrustning heller. Jag ser att det finns ett system som möjliggör skapandet av ny utrustning, men förstår inte hur jag ska använda det. Jag ser inte heller något incitament till att dyka djupare i det heller eftersom det hittills räcker med att öka nivåerna på mina hjältinnor för att kunna ge fienderna ordentligt med stryk. Berättelsen är även den oinspirerad och tunn, även om Hyperdimension-serien kanske inte är känd för något vidare djup. Jag finner mig väldigt snabbt ointresserad av vad som händer i samtalen mellan karaktärerna, och faktum är att jag de senare spelomgångarna har suttit och hamrat på X för att slippa läsa vad som händer. Serien har tidigare kunnat bjuda på så mycket paradoxer och lustiga skämt att det varit ett nöje att läsa men här känns det bara tråkigt. Om du är en riktigt inbiten fantast av Hyperdimension Neptunia-spelen, antar jag att detta spelet kan vara något för dig, även om risken är överhängande att även du blir besviken. Om du inte har spelat spelen tidigare och är nyfiken på serien, ber jag dig dock att ta en rejäl omväg undan detta. Titta istället på någon av nyutgåvorna av originalspelen, de kan ge dig en betydligt bättre start!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncharted 4: A Thief's End [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 May 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Redan från första sekunden hugger &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End&lt;/strong&gt; tag i mig, och släpper inte taget förrän eftertexterna rullar. Det är väldigt få spel som lyckas engagera mig så mycket som Naughty Dogs verk har gjort på PlayStation 3 och senare. Med en berättelse som slår både filmer och romaner på fingrarna, en rollbesättning som är otroligt levande och en dialog som får mig att ömsom skratta och ömsom hålla andan går det inte att hitta något som liknar det. Den här gången handlar berättelsen om en enorm piratskatt efter den legendariske piraten Henry Avery. Nathan Drake har lagt hölster och klätterrep på hyllan och jobbar nu helt inom lagens ramar, men han dras in i det här äventyret och slukas precis som vi spelare av legenderna och myterna. Berättelsen är precis som i tidigare delar fullkomligt fenomenal, men jag låter bli att avslöja mer med uppmaningen att spela spelet själva! Den mest iögonfallande nyheten är smygsystemet, där det verkligen känns som om utvecklarna har spelat Assassin’s Creed. Det blir extra uppenbart när de återanvänt färgkodning för när du är inom synfält, vakten sett något misstänkt och när du blir upptäckt. Det känns dock ändå fräscht att kunna välja om du vill försöka vara oupptäckt och lönnmörda motståndet, eller om du föredrar det klassiska skjutandet. För mig blir det oftast en kombination, där jag försöker slå ut några fiender i smyg innan det blir öppen eldstrid. Precis som i tidigare spel finns närstridsalternativ om du råkar hamna för nära motståndarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11153&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Uncharted%E2%84%A2-4_-A-Thief%E2%80%99s-End_20160515090020-550x300.jpg" alt="Mannen med världens starkaste fingergrepp"&gt; Mannen med världens starkaste fingergrepp[/caption] Den andra intressanta nyheten är att du får köra båt och jeep. Här har de lyckats få fordonsdelarna att vara både nyskapande och roliga. Under vissa moment tvingas jag hitta udda vägar och lösa pussel för att få upp min jeep för leriga slänter, medan andra scener kräver att jag trycker plattan i botten och undviker massiv beskjutning. Variationen gör att jag aldrig blir uttråkad, och arkadracing-kontrollerna känns perfekt avvägda. En mindre smickrande nyhet som känns alldeles för överanvänd är glidandet nedför backar med lösgrus eller lera. Vid ett par tillfällen tycker jag det är befogat, men vid tionde pulkabacken på rumpan känns det sådär. Sett till det tekniska är Uncharted 4 ett mästerverk utan like. Grafiken är det snyggaste jag än så länge sett på konsol, och vid flera tillfällen bara stannar jag upp och roterar kameran och insuper de fantastiska miljöerna. Ser vi till ljudet så håller även röstskådespel, ljudeffekter och musik allra högsta klass. När handgranaterna exploderar bjuds jag på en dov bas som får det att vibrera i kroppen. Dialogen är ändå det som får mig att bli fullkomligt förälskad i spelet. Karaktärerna är otroligt levande och pratar som vanligt folk gör. Scenen där Elena och Nathan pratar om sin dag är en av mina absoluta favoritscener någonsin och har så många nyanser och en stor portion humor. Småpratet i jeepen, tjattret på radion och allt småkiv mellan huvudpersonerna håller absolut toppklass, och brukar annars bara ses i rollspel (och då betydligt mer sällan än här). Att vi dessutom bjuds på det bästa röstskådespelet någonsin är bara pricken över i. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11152&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Uncharted%E2%84%A2-4_-A-Thief%E2%80%99s-End_20160516193318-550x300.jpg" alt="Varför har ingen ritat ett X i sanden?"&gt; Varför har ingen ritat ett X i sanden?[/caption] Flerspelarläget känns för mig helt överflödigt, och det är inte vad jag vanligtvis söker efter i ett Uncharted-spel. Trots detta är det välgjort och jag har kul när jag kör några dödsmatcher. Tempot är högt och det är min färdighet som avgör om jag ligger på plus- eller minusstatistik när matchen är klar. Det finns massor av kosmetiska upplåsningar, och om du gillar att spela mot mänskligt motstånd kommer det att räcka länge. Jag kan tycka att Naughty Dog varit lite fega och förnyat sig en aning för lite, men när jag överväldigas av kvalitet hela spelet igenom glömmer jag att jag spelat flera liknande segment i föregångarna. Kontrollerna är generellt sett bra, men det händer ändå att mina hopp inte alls hamnar där jag tänkt mig, precis som i de tidigare spelen. I några sekvenser anar jag ett släp och en sänkning av bildfrekvensen, men min kritik är överlag bara petitesser. Vi bjuds här på kanske inte bara årets spel, utan en basenhetssäljare, ett mästerverk och ett av de bästa spel PS4:an har att frambringa. Berättelse, tempo, körsekvenserna, pusslande, basskjutandet, ja alla komponenter samsas i en underbar symfoni av ren och skär spelglädje. Halvvägs genom 2016 blir det i min bok inte bättre än så här på konsol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Valkyria Chronicles Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 May 2016 15:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fortfarande minnen från när jag började spela &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles&lt;/strong&gt; på PlayStation 3 för snart åtta år sedan. Aldrig förr hade jag sett ett spel med en sådan fantastisk estetik; en visuell upplevelse som träffade rätt på precis alla punkter. Historien som berättades föll mig också i smaken på ett bitterljuvt sätt där vänskap och hopp blandades med lika delar vansinne, nederlag och förlust. Nu får äntligen spelare möjligheten att återuppleva äventyret som utspelar sig i en alternativ tidslinje under andra världskriget. Scenen är satt i Europa där det neutrala landet Gallia blir invaderat av det östeuropeiska imperiet, som är på jakt efter Ragnite; en energikälla som driver fordon och har flertalet andra nyttiga användningsområden. Berättelsen startar med att vi får lära känna Welkin, den naturälskande protagonisten som snart finner sig i en sits han inte väntat sig. Valkyria Chronicles Remastered bjuder på en stor mängd vackra mellanscener, vilka driver berättelsen vidare och även om jag inte alltid uppskattar att sitta och klicka på X för att komma vidare, upptäcker jag att jag ofta stannar kvar i bilderna och filmerna. SEGA använder i detta spel sin grafikmotor CANVAS, både i filmer och spelsessioner, och allting är slående vackert på det visuella planet; allt ser ut som att det är målat i vattenfärg med yttersta omsorg. Själva spelet består, förutom de vackra animerade avsnitten, av två grundelement; strider och träning eller uppgradering. En kort stund in i upplevelsen, introduceras högkvarteret där jag kan utrusta, träna och uppgradera mina karaktärer. Jag har också möjlighet att välja mina kompanjoner på slagfältet, där en relativt stor vikt läggs på att skapa en grupp som bryr sig om varandra och passar bra ihop, både när det gäller personligheter och färdigheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11105&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Valkyria-Chronicles-Remastered-1-550x300.jpg" alt="Jag och järngänget (jag är den enda som har mössa på mig)"&gt; Jag och järngänget (jag är den enda som har mössa på mig)[/caption] Det finns olika soldattyper att välja mellan när jag formar min grupp som jag ska ha med mig ut i strid. Spanaren kan springa långt men är ganska klent bestyckad, stormtrupperna är långsammare men betydligt effektivare i eldstrid och pansarsoldaten är förödande effektiv mot mekaniska fordon. Givetvis finns en del stödtrupper som mekaniker och prickskyttar också, och det är viktigt att hitta precis rätt balans inför varje uppdrag. På slagfältet presenterar Valkyria Chronicles en strategisk sida där jag som spelare har stor påverkan. Även om allt handlar om att placera ut trupper på rätt ställe, vid rätt tidpunkt, styr jag mina karaktärer precis som i vilken tredjepersonsskjutare som helst. Soldaterna kan hoppa över hinder, ducka, gömma sig i högt gräs. De har dock en begränsad räckvidd och kan endast utföra en handling per karaktärsomgång. Beroende på hur många ledare jag har med mig i slaget, får jag olika många omgångar att spela innan det är fiendens tur. Överlag bjuder spelet på ett enormt djup när det kommer till spelmekaniken och jag som uppskattar att öka karaktärernas nivåer genom att nöta nivåer, finner även i detta spel tillfredsställelse. Förutom uppdragen som driver berättelsen vidare finns dessutom ett läge där jag kan spela om vissa sammandrabbningar gång på gång för att vinna erfarenhetsnivåer och pengar. Även solen har sina fläckar, och Valkyria Chronicles Remastered visar trots sin uppgraderade grafik i HD-upplösning och uppdateringsfrekvens på 60 bilder per sekund, på en del svagheter. Även om jag älskar historien och sättet att presentera filmerna, tycker jag att de engelska rösterna är på gränsen till patetiska emellanåt. Visserligen spelar jag alltid japanska spel med japanska röster, så för mig är inte detta ett problem, men av det lilla som jag lyssnat på har översättningen varit ganska dålig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11104&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Valkyria-Chronicles-Remastered-2-550x300.jpg" alt="Alicia är illa ute och inte går det att rulla i säkerhet&amp;hellip;"&gt; Alicia är illa ute och inte går det att rulla i säkerhet&amp;hellip;[/caption] Betygssättningen av striderna, alltså det som avgör hur mycket erfarenhetspoäng och pengar jag får, är en annan sak som också kunde ha varit bättre. Här får jag bara högsta betyg om jag klarar uppdragen så fort som möjligt, något som jag upplever kontraproduktivt. I strid har jag lärt mig att jag ska vara vaksam och vänta på rätt tillfälle att attackera - hur fort jag vinner spelar ingen roll. Valkyria Chronicles delar ut framgång enligt en helt annan formel där jag belönas då jag riskerar allt och formligen springer fram mot fienderna och skjuter dem i huvudet. Detta rycker mig ur upplevelsen på ett negativt sätt. De två nackdelarna till trots kan jag dock inte annat än att formligen älska upplevelsen som jag är mitt uppe i nu. Jag har tagit mig igenom ungefär hälften av den uppgraderade utgåvan och njuter lika mycket idag, som jag gjorde för nästan åtta år sedan. Om du föll för estetiken i animeserien Last Exile och uppskattar strategispel, blandat med en smula action, kan jag inte annat än att rekommendera Valkyria Chronicles Remastered starkt, även om äventyret håller sig på marken. Har du spelat det tidigare och funderar på att återvända, är du mer än välkommen; här finns dessutom extramaterial och en ännu högre svårighetsgrad som väntar på dig. När Valkyria Chronicles släpptes, var det ett mästerverk utan dess like och i denna förfinade återutgåva, har spelet fått den uppfräschning och de troféer som det förtjänar. Nu hoppas jag bara att de två uppföljarna uppgraderas och släpps i Europa också - jag är redo!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battleborn [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battleborn-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 May 2016 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battleborn-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att hitta en utvecklare med lika blandad kvalitet på sina produkter som Gearbox Software. Allt från briljanta spel som Borderlands-serien till riktiga stinkande plumpar i protokollet som &lt;strong&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/strong&gt; och det hopplösa projektet &lt;strong&gt;Duke Nukem Forever&lt;/strong&gt; återfinns på deras meritlista, och det är svårt att hitta en röd tråd i det hela. När Battleborn visades upp för första gången måste jag medge att min första reaktion var närmare en gäspning än jubel, då det bygger på element som inte riktigt tilltalar mig. Ett spel som är delvis onlineskjutare, delvis MOBA och som saknar ett riktigt kampanjläge är inte inom min vanliga komfortzon. Men det finns något med det här spelet som ändå drar in mig. Det dröjer verkligen inte länge innan Borderlands-influenserna sköljer över mig, både ur ett designperspektiv och när det kommer till karaktärernas personligheter. Rappa one-liners haglar lika tätt som kulorna på detta virtuella slagfält, och även om inte alla träffar riktigt pricksäkert, finns det en hel del roande moment i spelet. Gillade du inte humorn i Borderlands-spelen kan det dock vara lite påfrestande i längden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11089&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Battleborn_Incursion_Shock-Turret_011-550x300.jpg" alt="Inget säger &amp;ldquo;försvinn&amp;rdquo; som en rejäl elkanon."&gt; Inget säger &amp;ldquo;försvinn&amp;rdquo; som en rejäl elkanon.[/caption] Ibland är det lite svårt att få grepp om vad Gearbox vill att Battleborn ska vara. Det finns spellägen som frambringar element från traditionella MOBA-spel och andra som får det att fungera mer som en klassbaserad onlineskjutare eller någonting mitt emellan dessa genrer. Det finns ingen direkt specialisering på ett visst område, och det leder till att spelet gör flera saker på ett okej vis, men lyckas aldrig riktigt vara exceptionellt på någon punkt. Som med de flesta onlinespel är det roligast när du hamnar i ett lag som faktiskt fungerar som ett lag, men det händer tyvärr ganska sällan. Framgång bygger på att det finns en bra balans mellan alla klasser och karaktärer, men jag upplever oftast att ingen bryr sig om att spela som en helare, en viktig komponent i ett välbalanserat lag. Det är heller inte sällsynt att se majoriteten av spelarna välja soldatkaraktären Oscar Mike, eller någon annan offensiv karaktär direkt när man kommer in i lobbyn där rollerna väljs. Generellt sett har det varit enkelt att hitta matcher för de tävlingsinriktade spellägena, men de kooperativa berättelsekapitlen har varit en annan fråga. Det händer ofta att jag får sitta och rulla tummarna ett tag innan spelarmatchningen nöjer sig med ett halvfyllt lag, och det är lite trist eftersom detta spelläge är ganska kul. De påminner om ganska enkla MMO-instanser där du eskorterar karaktärer, försvarar områden och sedan avslutar med en stor bossfight. Det är dessutom lite fånigt att det inte går att köa upp sig till vilket uppdrag man vill, utan du får rösta på slumpmässigt utvalda uppdrag när du har fixat ihop ett lag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11090&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/2684288-screenshot2014-09-19at121-550x300.jpg" alt="En rejäl anstormning kontras lämpligen med en rejäl bössa."&gt; En rejäl anstormning kontras lämpligen med en rejäl bössa.[/caption] Bland de tävlingsinriktade lägena gillar jag Meltdown mest. Där är ditt uppdrag att eskortera robotar till en destrueringsmaskin som ligger på motståndarnas sida av kartan, och det skapas ofta härliga bataljer runt dessa maskiner. Det gäller att vara väldigt samspelt för att hålla liv i både datorstyrda robotar och lagmedlemmar när motståndarlaget ligger i bakhåll och anfaller. Battleborn har ett väldigt djup, men det är tyvärr lite svårtillgängligt. Det finns många karaktärer att välja mellan som alla har unika färdigheter och personligheter, men majoriteten av dessa måste låsas upp innan du kan använda dem. Många kräver dessutom en ansenlig tidsinvestering innan du har uppfyllt dessa kriterier, vilket är tråkigt om du har ställt in dig på en specifik karaktär. Gearbox har dock lyckats motstå frestelsen att fylla spelet med tonvis av mikrotransaktioner, trots att det finns massor av områden de skulle kunna göra det på. Vi får se om detta håller i sig, eller om det tillkommer senare. Battleborn lider av en identitetskris och jag vet inte vilken målgrupp som utvecklaren egentligen har siktat på primärt. De verkar ha tittat på en rad olika Twitch-strömmar för att se vad folk gillar och sen försökt koka ihop en kombination av detta. Det finns massor av system och komponenter i spelet som är väldesignade var och en för sig, men som summa blir det ibland lite förvirrande och onödigt komplext. Bitvis är det riktigt kul att spela, men den önskade synergieffekten uteblir tyvärr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow Complex Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-complex-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 May 2016 12:10:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-complex-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shadow Complex Remastered&lt;/strong&gt; är ett actionpackat plattformsäventyr med &lt;strong&gt;Super Metroid&lt;/strong&gt; och till viss mån &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; som inspirationskällor, där du sätts i rollen som camparen Jason Flemming. Protagonisten och hans flickvän Claire är på en vandringstur, och när Claire ska visa en grotta hon utforskade i sin barndom kidnappas hon av en högteknologisk militärstyrka. Det är startskottet för detta plattformsäventyr i två och en halv dimensioner, där halvan består i att fiender även dyker upp på djupet och du måste sikta inåt i skärmen. Militäranläggningen i grottan är enorm och utforskarglädjen är stor. En smart funktion som fungerar otroligt bra är att när du lyser med ficklampan får objekt du kan interagera med en färg som indikerar vilket föremål du behöver för att komma vidare. I början hittar jag massor av dörrar och vrår som kräver missiler eller skumpistolen, och det uppmuntrar mig verkligen att fortsätta utforska efter att jag hittat en uppgradering. Vapnet uppgraderas vid fasta punkter i berättelsen, och om jag kan ta mig fram oupptäckt har jag också en närstridsattack att tillgå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11049&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Shadow-Complex-Remastered_20160509213656-550x300.jpg" alt="Mycket metall blir det"&gt; Mycket metallisk militärindustriell masterdesign[/caption] Spelet ser grafiskt bra ut, även om det i mellansekvenserna skiner igenom att det ursprungligen är från 2009. Jag spelade aldrig originalet och testet är helt baserat på den omgjorda PS4-versionen. Kontrollerna är genomtänkta och mestadels exakta, men ibland känns det som om siktet har ett eget liv och när jag hoppar från hängande position blir det inte alltid som jag tänkt. När du dör återuppväcks du vid senaste kontrollpunkten, som i Shadow Complex Remastered är rum utmärkta med en stjärna och som alltid har medicin och granater för påfyllning. En av kontrollpunkterna ligger dock bakom ett svårt rum med massor av fiender, där jag hade hjälp av en fast monterad kulspruta att rensa det. Problemet för mig var att ta mig genom rummet från sparpunkten eftersom fienderna kommer tillbaka, och jag fick försöka många gånger innan jag lyckades smita förbi. Latmasken i mig kan tycka att det är för glest mellan kontrollpunkterna, då jag ibland får spela om längre sekvenser av rum men det är inget stort problem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11050&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Shadow-Complex-Remastered_20160509213901-550x300.jpg" alt="Kartan blir snabbt komplex"&gt; Komplex karta kringgår krångligt kutande[/caption] Jag kan inte låta bli att jämföra Shadow Complex Remastered med min absoluta favorit i genren, &lt;strong&gt;Ori and the Blind Forest&lt;/strong&gt;. Det finns många likheter, framförallt i takten du får uppgraderingar och den underbara nivådesignen, men Shadow Complex har dock inte lika högt tempo som Ori. Jag tycker att nivådesignen är spelets absolut starkaste egenskap och det finns hela tiden avsatser som sitter lite för högt upp, vattenbrunnar du inte kan utforska ännu, och dörrar du måste öppna med föremål du inte har ännu. När du får rätt uppgradering är de perfekt integrerade och känns otroligt naturliga. Shadow Complex Remastered är ett riktigt bra spel och något jag verkligen kan rekommendera om du gillar tvådimensionella actionspel i högteknologisk militärskrud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Dead: Michonne – Episode 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-3-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 May 2016 15:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fått tillbringa ett fåtal timmar tillsammans med en av de starkaste karaktärerna i fenomenet The Walking Dead. Jag har fått leda den kvinnliga skönheten till någon slags frälsning som endast kan ges i världen skapad av Robert Kirkman. Räddningen i det zombietäta helvetet på jorden heter frihet, vänskap och tillit. Allt det har jag fått vara med om att kämpa för och till slut leverera åt min hjälte; Michonne. Om du har följt recensionssviten hittills, är det ingen hemlighet att både jag och Johan är ense om det faktum att Michonne är en av de allra starkaste karaktärerna i serien, oavsett media. Protagonisten har ett rejält djup, en fantastisk styrka, en stark integritet och en väldigt intressant historia att berätta. När jag sist lämnade miniserien, hade hjältarna lyckats fly från ondskan en stund, men de var absolut inte säkerhet. Ganska snart visar det sig att människorna vi flyr från, vet exakt var vi befinner oss och ger Michonne ett ultimatum; ge upp gisslan så överlever ni och får träffa era vänner igen. Vår hjältinna är allt annat än naiv och förstår ganska snart att det inte går att lita på någon, inte den här gången heller. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11016&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Michonne-3-1-550x300.jpg" alt="Om du tycker att min machete gör ont, vänta tills jag hittar en katana!"&gt; Om du tycker att min machete gör ont, vänta tills jag hittar en katana![/caption] Spelets handling kretsar helt och hållet kring sorg, hämnd och frigörelse. Många av karaktärerna vi lärt känna under miniseriens gång, är ärrade, rädda eller förvirrade och det är inte så konstigt eftersom gruppen nu förstår att zombierna inte utgör det största hotet mot deras överlevnad. Avsnittet är ganska kort men lyckas ändå under drygt en timme att greppa tag i mig ordentligt och få mina instinkter att vakna till liv. Jag bryr mig om varje levande människa i min grupp samtidigt som jag hyser ett bubblande, snart kokande hat mot de som förföljer oss. Mina känslor krockar och sliter i mig - jag är ju en vänlig själ, varför upplever jag ett sådant hat mot andra människor? Återigen levererar Telltale Games en trovärdig berättelse med verkliga karaktärer och riktigt svåra val. Förutom de beprövade, grova &amp;ldquo;pest eller kolera&amp;rdquo;-valen, konfronteras jag även med betydligt subtilare gränsdragningar där jag verkligen får huvudbry då jag utför mina handlingar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11017&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/michonne-3-2-550x300.jpg" alt="Jag, min vän och herr potatis-säck-huvud"&gt; Jag, min vän och herr potatis-säck-huvud[/caption] Berättelsen har ett bra tempo som flyter på i en jämn takt och striderna känns verkligen tillfredställande. Brutaliteten och precisionen som Michonne utdelar i varje utfall, känns helt underbara, speciellt när grottmänniskan i mig väckts till liv på grund av provokation. Musik och ljud känns också på sin plats i princip hela tiden, allt som hörs i bakgrunden verkar noggrant beräknat och levererar precis den effekt som jag förväntar mig av Telltale Games nuförtiden. I det stora hela, känns avslutningen av Michonnes miniserie i det närmaste perfekt. Mina känslor är på topp och jag är rejält laddad inför nästa säsong av serien som är på intågande. Det är redan bekräftat att Clementine återvänder, men min förhoppning är att vi ska få se mycket mer av Michonne i framtiden!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blues and Bullets - Episode 2: Shaking the Hive [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blues-and-bullets-episode-2-shaking-the-hive-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 May 2016 15:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blues-and-bullets-episode-2-shaking-the-hive-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tack och lov tog det inte många dagar innan jag fick möjligheten att återvända till Eliot Ness makabra verklighet. Det låter kanske märkligt med all denna entusiasm eftersom jag betygsatte det &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-blues-and-bullets-episode-1-the-end-of-peace-ps4/"&gt;första avsnittet&lt;/a&gt; relativt lågt, men faktum är att berättelsen som bubblar under den röriga ytan, är gripande. I del ett lämnades jag med en mängd frågor och en hel del kniviga situationer som kräver förklaringar och lösningar. Nu när jag är klar med del två, kan jag dock erkänna att det bara blev värre. Vi får i detta avsnitt följa med bakåt i tiden där en del av protagonistens nutida problem har sin grogrund. Det verkar sannerligen inte vara ett enkelt liv för Ness då han både måste kämpa för att sätta dit Al Capone, stoppa den illegala sprithandeln samtidigt som han försöker få bukt med sin alkoholism. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10960&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/blues-and-bullets-2-2-550x300.jpg" alt="Det saknas inte mysiga miljöer i denna del heller&amp;hellip;"&gt; Det saknas inte mysiga miljöer i denna del heller&amp;hellip;[/caption] Trots ständiga kast mellan olika punkter i Eliot Ness liv, upplever jag det som att berättelsen flyter på mycket bättre i denna del. Karaktärer som jag tidigare uppfattade som endimensionella och tråkiga, får möjlighet att blomma ut och bli mer intressanta. Jag tycker också att A Crowd Of Monsters verkar ha hittat en bra balans i färgtonerna också då de röda kontrasterna inte är fullt lika ofta förekommande. Överlag är Shaking the Hive än jämnare upplevelse som bygger upp spänning och förväntning inför de kommande tre delarna. Jag uppskattar verkligen de historiska återblickarna och att jag emellanåt får en inblick i vad som händer med de försvunna barnen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10984&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Blues-and-Bullets-2-1-550x300.jpg" alt="En av många eldstrider i spelet"&gt; En av många eldstrider i spelet[/caption] Under de fåtal timmar jag spelar spelet, får jag en mängd olika upplevelser serverat; första- och tredjepersons-perspektiv varvas lika friskt som kärlekshistorier blandas med makabra upptäckter. Förekomsten av eldstrider är mycket mer intensiv i den här delen; något som jag antar hör ihop med händelserna som utspelar sig men jag kan tyvärr inte påstå att de är speciellt underhållande. Serien blir bättre och bättre, berättelsen växer och griper tag i mig mer. Min första halvtimme med Blues and Bullets må ha känts halvljummen, men efter att ha lagt ifrån mig del två sitter jag som på nålar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Park [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-park-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 May 2016 15:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-park-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Funcom är en utvecklare som har en speciell plats i mitt hjärta eftersom de ligger bakom det klassiska MMO-spelet &lt;strong&gt;Anarchy Online&lt;/strong&gt; , vilket var min första kontakt med genren som har slukat så väldigt många timmar av min fritid. Med tiden har den norska studion visat att de besitter ett bredare register än bara gigantiska onlinespel och nu är det dags för dem att ta sig an skräckgenren med &lt;strong&gt;The Park.&lt;/strong&gt; Spelet öppnar med protagonisten Lorraine och hennes son Callum som befinner sig på parkeringsplatsen utanför ett nöjesfält. När Callum sätter sig i bilen upptäcker han att han har tappat bort sin favoritbjörn medan de var inne på nöjesfältet, och för att undvika en jobbig situation beger sig Lorraine mot vaktposten för att se om de kan få hjälp att lokalisera mjukisdjuret. Då passar förstås Callum på att smita in genom grindarna till tivolit och din uppgift blir istället att hitta den bortsprungne pojken. Direkt när du kommer in på nöjesfältet ändras stämningen markant. Dag förvandlas till natt, alla attraktioner ser slitna och nedgångna ut och en övergripande känsla av att något iakttar dig etableras. När du vandrar genom parken hittar du diverse tidningsklipp och brev som vidare förstärker känslan av att du inte befinner dig på ett säkert ställe. Allt detta är enligt standardformuläret i dagens skräckspel, men det fungerar ganska bra ändå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10980&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/thepark04-large1-550x300.jpg" alt="Klart att ungjäkeln ska vandra in just där&amp;hellip;"&gt; Klart att ungjäkeln ska vandra in just där&amp;hellip;[/caption] Varje karusell och attraktion i parken fungerar som ett sätt att förmedla berättelsen vidare, och du får på så vis reda på mer om både Lorraine och Callum. Tonen ändras gradvis från ett ganska slentrianmässigt och förutsägbart skräckspel till något mer psykologiskt och gripande, och efter halva spelet var jag fastnaglad i soffan för att få reda på vad som kommer att ske. The Park lyckas aldrig riktigt med överraskningsskräcken, men kompenserar detta med det obehag som kommer krypande längre in i spelet. Miljödesignen är bitvis väl genomtänkt, och fungerar i synnerhet riktigt bra i andra halvan av spelet. Föremål ändras med tiden på ett vis som får dig att ifrågasätta om du verkligen såg vad du trodde att du såg tidigare, vilket är något som fungerar väldigt effektivt tillsammans med vart berättelsen bär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10981&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/2015-11-17_thepark1-550x300.jpg" alt="Det är aldrig fel tidpunkt för lite berg och dalbana."&gt; Det är aldrig fel tidpunkt för lite berg och dalbana.[/caption] Mycket av bakgrundshistorien berättas via föremål du hittar i spelvärlden, och det mesta är intressant; det fyller en funktion för att expandera sammanhanget. Problemet är att utvecklarna inte riktigt har tänkt på att det är skillnad att läsa text på en skärm vid en PC och en TV, som de flesta använder med sin konsol. Texten är olidligt svår att läsa ibland eftersom den är så liten, och det ledde till att jag till slut gav upp att försöka läsa vissa dokument. Det är synd eftersom flera av dem är intressanta. The Park är en ganska kort upplevelse och lider lite av en trög start, men när berättelsen väl kommer igång är det en mycket spännande upplevelse som slutar på ett vis som jag inte riktigt hade förväntat mig. Det är lätt att marginalisera det som ett typiskt skräckspel från början, men det har faktiskt lite mer att komma med när säcken knyts ihop.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Sun &amp; Moon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sun-moon-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 May 2016 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sun-moon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du spelat något spel som är så frustrerande svårt att du balanserar mellan att slänga handkontrollen i väggen och att försöka en gång till? &lt;strong&gt;The Sun &amp;amp; Moon&lt;/strong&gt; är ett sådant spel. I korthet är det en minimalistisk pusselplattformare med tidsbegränsningar, och nyckelordet minimalistisk blir ganska påtagligt när det första jag ser är att nedladdningen på PS4 är ungefär 50 MB. Då svindlar mina tankar och jag undrar hur de gjort ett PS4 spel som är avsevärt mindre än de flesta av mina mobilspel? När jag startar första banan tänker jag utseendemässigt direkt på &lt;strong&gt;PixelJunk Eden&lt;/strong&gt; , även om The Sun &amp;amp; Moon inte har samma organiska känsla. Speltekniskt tänker jag på spel som &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; , med korta, svåra banor där jag enkelt och snabbt kan återställa banan till startposition. Modellen för varje bana är i grunden enkel, där du ska samla tre stycken kulor och sedan bege dig till maskhålet. Det som är unikt för spelet är att du kan fasa dig genom mark och väggar medan du behåller din fart och rörelse. Gravitationen reverseras dessutom, vilket innebär att du kan få till spektakulära hopp, men också att du kan trilla igenom plattformar om du ramlar för långt innan du dyker in i marken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10946&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/The-Sun-and-Moon_20160503211550-550x300.jpg" alt="Jag är på en båt!"&gt; Jag är på en båt![/caption] Varje bana har tre tidsmål och ofta är målen så korta att jag i början både fem- och tiodubblade dem. Ett tips är att helt ignorera tidsmålen och fokusera på att bli ett med kontrollerna. Svårigheten i spelet är i första hand att förstå hur du ska undvika fiender, knivblad och gravitation, och i andra hand att utföra dina fasningar till perfektion. Kontrollerna är supertajta, vilket de måste vara i den här typen av spel. Nivådesignen är bra, men blir lite enformig i längden och variationen är inte tillräcklig för att hålla i 150 banor. Musikspåret är komponerat av Dubmood och har använts som en av spelets styrkor i trailrar. Jag gillar generellt bitpop, men här tröttnar jag snabbt och stänger av ljudet på TVn och lyssnar på egen musik istället. Ett annat minus är kartan där jag väljer bana, där ordningen på banorna känns nästan slumpartad och där jag får lägga alldeles för mycket tid och krut på att navigera mellan dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10944&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/The-Sun-and-Moon_20160503211614-550x300.jpg" alt="Knivig bana, dock inte särskilt eggande."&gt; Knivig bana, dock inte särskilt eggande.[/caption] Det ultimata testet för mig om ett spel är bra eller inte är hur mycket jag går och funderar mellan sessionerna och hur mycket jag längtar till nästa spelomgång. Tyvärr finns inte det där suget där för mig och jag kommer på mig själv att tänka uteslutande på andra spel jag spelar parallellt. Svårighetsgraden är avskräckande för mig, och jag har helt enkelt inte kul när jag måste spela om en bana 20 gånger efter att jag genomskådat hur jag ska lösa den.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blues and Bullets - Episode 1: The End of Peace [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blues-and-bullets-episode-1-the-end-of-peace-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 May 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blues-and-bullets-episode-1-the-end-of-peace-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den spanska studion A Crowd of Monsters har hoppat på tåget med episodiska äventyr, vilka skördar enorma framgångar just nu. Istället för att köpa rättigheterna till stora, välkända titlar väljer de att istället skapa en egen historia, i ett eget, alternativt universum. Berättelsens hjälte är Eliot Ness, en av agenterna som satte Al Capone bakom galler i verkliga livet, något som han även lyckats med i spelets alternativa historia. Efter sin framgång i karriären som agent, har han nu lagt det tuffa livet bakom sig och istället öppnat en liten restaurang där klientelet mest består av poliser. Spelet börjar dock med något helt annat än att servera pajer till skrytande poliser, något ont härjar nämligen i staden! Mörkret har sänkt sig över staden Santa Esperanza, där Ness jobbar och bor. Flertalet barn har försvunnit under mystiska omständigheter och befolkningen börjar ifrågasätta polisens auktoritet. Under återkommande sekvenser får jag som spelare bevittna det demoniskt mörka ödet som väntar barnen. Samtidigt försöker jag reda ut Eliot Ness situation som blir mer och mer invecklad - hans förflutna verkar inte vilja släppa taget. &lt;strong&gt;Blues and Bullets&lt;/strong&gt; presenteras i en upplevelse som jag vill likna vid film noire; allt är svartvitt, med betoning på svart. De enda färgklickarna som jag upptäcker är vissa element av miljön eller något speciellt hos en karaktär, där lyser färgerna knallrött, liknande Schindler&amp;rsquo;s List. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10897&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Blues-and-Bullets-2-550x300.jpg" alt="Är detta allt livet har att erbjuda?"&gt; Är detta allt livet har att erbjuda?[/caption] Musiken är lagom engagerande, förutom vid vissa tillfällen där den stegrar och blir helt fantastisk. Ljudeffekterna levererar upplevelser vilka jag klassar som medelmåttiga och grafiken känns en aning gammal. Karaktärsmodellerna ser ibland en aning groteska ut och animationerna lämnar en del att önska, till och med huvudkaraktären har ögonblick där han ser rent löjlig ut. I avsnittets första halvtimme känner jag ingen närvaro i spelet över huvud taget; jag tycker att karaktärerna är tråkiga och skådespeleriet haltar. Allt vänder dock snart och när jag befinner mig halvvägs in i berättelsen känner jag att jag inte kan sluta spela. Berättelsen tar fart, intrigerna radar upp sig i en rasande takt och det ena makabra avslöjandet avlöser det andra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10898&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/blues-and-bullets-1-550x300.jpg" alt="Spelet överraskar plötsligt med en brinnande färgpalett&amp;hellip;"&gt; Spelet överraskar plötsligt med en brinnande färgpalett&amp;hellip;[/caption] Första avsnittet av Blues and Bullets är en röra, det kan jag erkänna men under de två och en halv timme som jag har spelat, har jag mest varit positivt överraskad. Designen känns lite spretig men å andra sidan har jag fått uppleva en mängd unika segment där jag har skjutit mig fram likt Nathan Drake, löst mysterier som Sherlock Holmes och upplevt en lek med bokstäver à la Splinter Cell: Conviction. Nästa episod ligger redan på hårddisken i min PlayStation 4 och jag ser fram emot Eliot Ness nästa kapitel i Santa Esperanza!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Coffin Dodgers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffin-dodgers-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 May 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffin-dodgers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång det släpps ett nytt kartracing-spel på marknaden blir jag försiktigt nyfiken. Jag har haft mycket glädje av de flesta utgåvorna där en viss rörmokare spelar huvudrollen men har även tillbringat många timmar tillsammans med SEGAs hjältar i &lt;strong&gt;Sonic &amp;amp; Sega All-Stars Racing.&lt;/strong&gt; När möjligheten kom att recensera ett nytt spel i genren, tvekade jag därför inte. &lt;strong&gt;Coffin Dodgers&lt;/strong&gt; har dessutom ett alldeles unikt sätt att presentera sig; istället för hjältar i gokarts, spelar jag åldringar i Permobil-fordon. Det första som utlöser varningsklockor när jag startar spelet är hur grafiken fullständigt osar mobilspel. Karaktärerna är väldigt simpla i sin grafiska utformning och det är något som genomsyrar hela spelupplevelsen. Musiken och ljudeffekterna håller också de en ganska låg standard men jag låter inte det stoppa mig - det viktigaste i ett sådant här racingspel är ju fartkänsla, vapen och möjligheten att kana runt med bredställ. Jag väljer en åldring som jag vill ska sitta bakom ratten på vrålåket och sedan bär det av i en tävling med livet som insats. Spelet är uppdelat i ett fåtal nivåer där två av mina motståndare mister livet en efter en, för att bli återupplivade som zombier av huvudmotståndaren i spelet: liemannen. Jag lär mig snabbt att navigera genom de olika stadsdelarna, styrningen känns en smula överdrivet enkel där jag knappt behöver använda bromsen över huvud taget. Faktum är att jag redan efter första nivåerna inte längre känner mig utmanad alls längre, spelet blir alldeles för enkelt och det enda som ökar utmaningen är att motståndarnas fordon blir snabbare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10875&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/coffin-dodgers-1-550x300.jpg" alt="Pensionärer, explosioner och landsbygd - bättre blir det inte!"&gt; Pensionärer, explosioner och landsbygd - bättre blir det inte![/caption] För att kompensera min underlägsenhet, kan jag uppgradera olika delar av mitt fordon; bättre motor ger högre topphastighet, bättre växellåda ökar accelerationen. Det finns några andra delar att uppgradera också men dessa två räcker gott och väl för att övervinna allt motstånd i spelet med enkelhet. Efter bara en eller två timmar är jag klar med berättelseläget i spelet och efter det återstår de vanliga lägena med tävlingar på en enskild bana, flerspelarläge och ett fåtal utmaningar. Tyvärr är de inte speciellt intressanta och lockar inte alls på samma sätt som till exempel extrautmaningarna i Sonic &amp;amp; Sega All-Stars Racing. För troféjägaren är dock Coffin Dodgers en guldgruva då det i princip endast kräver två genomspelningar och sedan lite återbesök på enskilda nivåer innan platinumtrofén serveras. Letar du efter ett trevligt gokart-spel med häftiga vapen och inspirerande nivådesign, då har du tyvärr tittat åt fel håll eftersom varianten med åldringar inte bjuder på något av detta. Engelska utvecklarstudion Milky Tea Studios försökte så gott de kunde, men tyvärr fick de inte ens till ett bredställ i sin pensionärsracer. Du läste rätt, det går inte att sladda i spelet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman Episode 2 - Sapienza [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-2-sapienza-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 May 2016 12:10:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-2-sapienza-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Andra episoden av Hitman är nu här, och det innebär en resa österut för Agent 47. Förra uppdraget utspelade sig på en modevisning i Paris, men nu är det dags att bege oss till den soldränkta Amalfikusten i Italien för att stoppa utvecklingen av ett livsfarligt virus. För att åstadkomma detta behöver du dels förstöra viruset i ett hemligt underjordiskt laboratorium, men även finansiären och den ledande forskaren bakom projektet. Denna nya sandlåda i byn Sapienza inkluderar, precis som i förra uppdraget, ett omfattande komplex med mängder av sätt att närma sig målen. Det som gör nivån ännu mer levande är att du även kan röra dig runt i den intilliggande byn också, och den idylliska miljön är utsökt designad. Den är inte bara där för att se vacker ut heller, utan det finns ett flertal kopplingar mellan lyxvillan, det hemliga labbet och det övriga samhället. Även om förra episoden bjöd på en hel rad olika sätt att klara uppdraget, bjuds du här på en större omväxling och fler kreativa lösningar som har en del inslag av mörk humor. Det är den där glimten i ögat som gör Hitman-serien så briljant i de bästa stunderna, och det faktum att jag kunde röja undan ett av mina mål med hjälp av en exploderande golfboll gör att jag har svårt att klaga på uppdraget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10883&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/maxresdefault1-550x300.jpg" alt="Det är väl fullt normalt att ett hus är utrustat med observatorium?"&gt; Det är väl fullt normalt att ett hus är utrustat med observatorium?[/caption] Precis som i tidigare uppdrag finns det massor av utmaningar att avklara för alla perfektionister, och jämfört med förra uppdraget är Sapienza ett betydligt roligare område att utforska och hitta alternativa vägar i. Den övergripande berättelsen i spelet är fortfarande för otydlig för att göra en bedömning av, men det har heller aldrig varit seriens starkaste aspekt. Om utvecklingen av uppdragen fortsätter på det här sättet i de kommande episoderna kan det dock bli en riktigt trevlig upplevelse som kan konkurrera med Hitman: Bloodmoney när allt är släppt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alienation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alienation-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Apr 2016 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alienation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Finska utvecklarna Housemarque är en relativt anonym studio för den stora massan, men faktum är att de ligger bakom flera av de absolut bästa skjutarupplevelserna på både PlayStation 3 och PlayStation 4. Med spel som &lt;strong&gt;Dead Nation&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Resogun&lt;/strong&gt; på meritlistan råder det inga tvivel om att de kan designa riktigt vanebildande tvåspaksskjutare, och det finns ju faktiskt flera som hävdar att Resogun fortfarande är ett av de bästa PS4-spelen. I &lt;strong&gt;Alienation&lt;/strong&gt; är kopplingen dock tydligare till Dead Nation eftersom det är en skjutare som ses i en isometrisk vy, fast istället för horder av odöda ställs du här emot invaderande utomjordingar. Upplägget i berättelsen är kortfattat och lövtunt, men det är också precis vad spelet behöver. Utomjordingar har invaderat jorden och mänskligheten kämpar för sin överlevnad med hjälp av elitstyrkan UNX. De ställs inför en rad uppdrag för att sabotera fiendens möjlighet att sprida sig över jorden, och det involverar oftast att något sprängs på ett spektakulärt sätt. Längs vägen till målen finns det otaliga utomjordingar av olika slag som inte vill något hellre än att käka dig till middag, men tack och lov har du en uppsjö av vapen till förfogande, som gör kampen något jämnare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10820&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/AN_-_PS4_-_Firepower_1461235581-550x300.jpg" alt="En inte helt ovanlig syn i Alienation."&gt; En inte helt ovanlig syn i Alienation.[/caption] I valet av karaktärer finns finns tre olika klasser att välja mellan och alla fyller en viktig funktion i gruppspel. Det finns en stryktålig soldat som till exempel kan utrusta kompisarna med sköldar en kort stund, medan bio-specialisten kan se till att dina soldater har full hälsa. Denna dynamik blir viktig senare i spelet när du spelar tillsammans med vänner och ställs inför de lite tuffare bossarna; hela konceptet känns lite mer genomtänkt om jag jämför med Dead Nation. En stor skillnad jämfört med den zombiefyllda, spirituella föregångaren är att Alienation är väldigt inspirerat av actionrollspel som till exempel &lt;strong&gt;Diablo&lt;/strong&gt;. Du finner ny utrustning när du slaktar fiender och dessa kan sedan uppgraderas med diverse prylar du finner under uppdragens gång. Uppgraderingarna kan påverka allt från skada till magasinstorlek och det gör att det går att vrida ur lite mer ur befintliga vapen om du mot förmodan inte skulle hitta något nytt på ett tag. Du får dessutom färdighetspoäng som kan placeras ut i diverse förmågor vilka hjälper dig att vara effektiv på slagfältet. Jag pumpade in en hel del poäng i att förbättra hälsan på min bepansrade supersoldat för att få lite mer spelrum när galenskaperna drar igång. När saker och ting verkligen börjar hända gäller det sannerligen att hålla tungan rätt i mun. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/AN_-_PS4_-_Fire_1461235580-550x300.jpg" alt="Dessa utomjordingar brinner för sin sak."&gt; Dessa utomjordingar brinner för sin sak.[/caption] Skjutandet och styrningen känns i princip perfekt, precis som i alla Housemarque-spel. När jag misslyckas kan jag bara acceptera att jag har agerat fel i situationen eller helt enkelt inte har tillräckligt bra utrustning för uppdraget än. Adrenalinet pumpar verkligen när min trupp jagas av stora horder av fiender och jag måste se till att vi inte backar in i fel gränd. Samtidigt finns det ett aktivt laddningssystem när vapnet ska laddas om där det går att trycka på höger spak vid rätt tillfälle för att ladda snabbare. Detta är livsviktigt att lära sig, men inte direkt enkelt att fokusera på under press. När händelserna är som mest intensiva är det hela ett makalöst färgspel med explosioner och partikeleffekter, och även om konsolen börjar knäa en aning när det blir som tokigast tycker jag ändå att det är imponerande vad utvecklarna lyckas åstadkomma. De gånger som bildfrekvensen har dykt har det inte varit mer än någon sekund, annars ligger det hela stabilt på 30 bildrutor per sekund. Detta är tveklöst den bästa kooperativa upplevelse som jag har spelat i år, och jag ser fram emot att hoppa tillbaka in i denna actionrökare igen snart. Ett stort minus är dock att spelet inte har ett lokalt flerspelarläge, annars hade det fått ett snäpp högre betyg. Enligt uppgifter ska detta komma någon gång i framtiden, men det är lite trist att det inte var färdigt vid lanseringen. Oavsett är detta ett solklart inköp för alla fans av både intensiva tvåspaksskjutare och actionrollspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Severed [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-severed-vita/</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 17:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-severed-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Kanadensiska utvecklarna Drinkbox Studios har verkligen gått från klarhet till klarhet sedan lanseringen av PlayStation Vita, och har stått för några av plattformens absolut starkaste spelupplevelser. Fantastiska verk som &lt;strong&gt;Tales from Space: Mutant Blobs Attack&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Guacamelee!&lt;/strong&gt; har sysselsatt mig i åtskilliga timmar och underhållit med lysande design, både när det gäller spelmekanik och rent visuellt. Deras nya verk skiljer sig från de tidigare på en central punkt, och det är att det huvudsakligen är ett spel skapat för pekskärmar. Jag är normalt sett ganska skeptisk när det kommer till denna form av spel eftersom mobilspel sällan fångar mig i mer än några minuter, men med tanke på vem som ligger bakom &lt;strong&gt;Severed&lt;/strong&gt; är jag villig att ge spelet en chans. De som har spelat studions tidigare skapelser kommer genast att känna igen den vackra grafiska stilen som genomsyrar det mesta de skapar. Här bjuds vi på en vacker och färggrann spelvärld som genast suger in mig i stämningen som etableras. Huvudpersonen befinner sig i en märklig demonisk värld där hennes familj är försvunnen, och hon möter ganska snart en skrämmande, men till synes vänligt inställd, gestalt som utrustar henne med ett svärd vilket blir det huvudsakliga vapnet mot de horder av fiender som väntar henne. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10804&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/2015_03_Screenhot_31-550x300.jpg" alt="Det är farligt att gå ensam. Ta den här!"&gt; Det är farligt att gå ensam. Ta den här![/caption] Sökandet efter familjemedlemmarna leder dig genom grottsystem som påminner om gamla klassiska rollspel i förstapersonsperspektiv där du rör dig i ett rutmönster. I dessa grottor finns gott om hemligheter att utforska, men i synnerhet en mängd fiender att kapa i tusen bitar. Striderna består av svepande med fingrarna på pekskärmen, och varje fiendetyp har olika känsliga punkter och mönster som behöver överlistas. Samtidigt måste du se till att parera deras attacker genom att svepa i motsatt riktning. Detta är förstås ingen större utmaning när du möter enstaka fiender, men snabbt utvecklas striderna till en exercis i simultankapacitet när du är omringad av arga monster som alla vill ha ihjäl dig. Det gör att du måste hålla koll på respektive fiendes attackmätare för att kunna vända dig åt rätt håll och parera i god tid, men du måste också vara på offensiven för att se till att du blir av med fienderna. Spelet har en ganska snäll kurva på svårighetsgraden i början, men det blir ganska klurigt framåt slutet när fienderna har ytterligare färdigheter vilka till exempel minskar tiden som krävs för att ladda upp attackerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10805&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/17317131-550x300.jpg" alt="Där inne kan ju absolut inget dåligt hända."&gt; Där inne kan ju absolut inget dåligt hända.[/caption] Variationen av fiender är dessvärre inte så stor som jag önskar, och det blir ganska snart enformigt att avverka fiender på samma vis i flera timmar. Bossarna du möter är däremot en trevlig omväxling och erbjuder härliga utmaningar och, åtminstone jämförelsevis, episka bataljer. När du börjar rensa grottorna från fiender kan du använda deras överblivna kroppsdelar för att uppgradera dina färdigheter på klassiskt rollspelsvis. Det finns även gömda rum i spelvärlden där du kan hitta delar av hjärtan och hjärnor som efter fem insamlade delar uppgraderar hälsa eller magi. Det finns många element i spelet som tilltalar mig, men tyvärr göms dessa bakom en väldig massa svepande på pekskärmen. Det är något som fungerar bra rent tekniskt, men som helt enkelt inte är tillräckligt intressant i längden. Jag upplevde att sista tredjedelen av spelet var en lång och frustrerande transportsträcka bara för att nå slutet, i synnerhet när svårighetsgraden skruvades upp och jag inte kom vidare direkt. Det är ett bra spel i grund och botten, men kräver att du orkar med en hel del svepande på pekskärmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aliens vs. Pinball Pack [PS4,PS3,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aliens-vs.-pinball-pack-ps4ps3vita/</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 14:52:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aliens-vs.-pinball-pack-ps4ps3vita/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aliens vs. Pinball Pack&lt;/strong&gt; är ett paket med tre nya bord till &lt;strong&gt;Zen Pinball 2&lt;/strong&gt; med Alien-tema. Det första bordet är baserat på James Camerons film Aliens från 1986, det andra på filmen Aliens vs. Predator och det tredje på spelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alien-isolation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alien: Isolation (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; från 2014. Det här är ett spel som passar alla. Min mormor som är 83 testade och hon hade kul även om inte reaktionerna var på topp. Zen Studios har gjort det till sin grej att köpa licenser och göra virtuella flipperspel av dem, och här har de lyckats riktigt bra. Jag hade inte testat Zen Pinball 2 på PS4 innan det här paketet, men spelade en del på PS3. Som så många andra i min ålder la jag åtskilliga timmar på &lt;strong&gt;Pinball Dreams&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Pinball Fantasies&lt;/strong&gt; på tidigt 90-tal, och i samma veva spelade jag många fysiska flipperspel, då varje studentnation i Uppsala hade ett eller två flipper på sina pubar. Bordet med Aliens-tema är väldigt bra. Här finns huvudpersonerna från filmen representerade i uppdragen och musik och samplingar är tagna direkt från filmen. Jag kommer snabbt i stämning och det känns verkligen som Aliens trots att jag spelar flipper och eftersom bordet har lite lägre lutning är detta det långsammaste av de tre. Ramperna representerar huvudpersonerna från filmen, där exempelvis Vasquez uppgraderar den lavettmonterade kulsprutan och Hudson ökar poängvärdet på dödade utomjordingar. Uppdragen är utmanande och roliga och när jag misslyckas med ett uppdrag vill jag genast försöka igen. Minispelet med pansarbilen känns helt malplacerat och lockade till många skratt, då det är så svårt att det känns som om jag kör på alla stenblock med flit. Pricken över i blir ändå när en omgång är slut och Bill Paxtons paradroll som Private Hudson skriker “Game over man, game over!” [caption id=&amp;ldquo;attachment_10779&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Alien-vs-Pinball-Announcement-Screenshot-1-550x300.jpg" alt="Marinsoldater, krutrök och frätande syra - ett recept för en lyckad fredagkväll"&gt; Marinsoldater, krutrök och frätande syra - ett recept för en lyckad fredagkväll[/caption] I Aliens vs. Predator (AvP) axlar du rollen som en ung Yautja-krigare på jakt efter troféer, och det är mer fokus på att uppgradera sina vapen och döda både aliens och människor. För mig är inte igenkänningsfaktorn lika stor här som på Aliens-banan, då jag inte sett någon av AvP-filmerna. Jämfört med första bordet är minispelen med pusselpyramiden och den roterande stenen på denna bana istället för enkla, och blir en viktig källa till poäng. I ett av uppdragen vänds spelplanen upp-och-ned och det känns som en onödig gimmick som minskar inlevelsen för mig. Det finns lite för många funktioner som fångar upp kulan och släpper den på någon av sidorännorna för att det ska bli en flyt i spelandet. Ett annat störningsmoment är magneten som bromsar bollen och ändrar riktningen, vilket är en teknik som även används i fysiska flipperspel, men jag tycker att även detta stör flytet. AvP-banan är den svagaste i trion och tilltalar dig som gillar att stoppa bollen på flippern för att pricka rätt. Även på den tredje banan spelar du som Ripley och försöker hålla dig undan från Aliens. Jag har köpt Alien: Isolation men inte hunnit spela det ännu, så uppdragen saknar även här igenkänning för mig. Unikt för banan är hälsopoäng och ammunition som ger bonuspoäng och fördelar under vissa uppdrag. Uppdragen går ut på att uppgradera sin arsenal för att öka sina överlevnadschanser mot fienden, och det finns flera stumma mål, som skåpet och nödutgången, som ger en annan fart och dynamik än de andra borden i paketet. Det händer mycket på den här banan och i de tidiga spelen är det lätt att distraheras av figurerna som springer runt utanför kulans bana. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10776&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Zen-Pinball-2_20160423221831-550x300.jpg" alt="Klaustrofobisk känsla på Sevastopol-stationen"&gt; Klaustrofobisk känsla på Sevastopol-stationen[/caption] När jag startade spelet på PS4 fick jag frågan om jag ville spela i 3D och jag måste säga att jag blev imponerad av funktionen. Normalt tycker jag 3D i spel brukar försämra upplevelsen genom att ge en suddig och snurrig känsla, men i Zen Pinball 2 passar det perfekt, speciellt i någon av de utzoomade vyerna där du ser hela bordet på skärmen. Vita-versionen känns helt identisk, men den mindre skärmen passar bättre till något av de inzoomade lägena. Gillar du flipper, eller är på jakt efter ett kul partyspel av typen “skicka handkontrollen” så är det här ett prisvärt köp. Zen förvaltar licenserna bra och har skapat bra flipperbord med väldigt få irritationsmoment jag kan skylla på något annat än mina egna reaktioner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LOUD on Planet X [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loud-on-planet-x-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Apr 2016 15:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loud-on-planet-x-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit förtjust i rytmspel och &lt;strong&gt;LOUD on Planet X&lt;/strong&gt; har funnits på min radar ett ganska bra tag. Kanadensiska utvecklarstudion POP Sandbox Productions bjuder oss här ett musikspel vilket rent estetiskt ser ut som ett kärleksbarn mellan &lt;strong&gt;Plants vs. Zombies&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tales from Space: Mutant Blobs Attack&lt;/strong&gt;. Premissen för spelet är väldigt enkel. Ett band spelar på en planet där fyra högtalare står uppställda på varsin bana där det kommer utomjordingar som vill stoppa musiken. Det blir ditt jobb att i takt till musiken besegra dessa utomjordingar. Jag tycker det påminner om att spela PS3-spelet &lt;strong&gt;Retro/Grade&lt;/strong&gt; med handkontroll istället för gitarr, jag hade gärna sett stöd för en gitarrkontroll här. Spelets odiskutabla styrka är musikvalet, som består av 14 independent-band i stilar från rap och rock till synth-osande pop. Jag har svårt att tänka mig en bättre genomlysning av den kanadensiska independent-scenen än det här. Musiken är riktigt, riktigt bra; den påminner lite om ljudspåren från senaste &lt;strong&gt;SSX&lt;/strong&gt; -spelet eller &lt;strong&gt;Lumines: Electronic Symphony&lt;/strong&gt;. Låtarnas tempo varierar ganska kraftigt och monstren rör sig framåt i takt med musiken, något som ibland känns stressande. I ett par av sångerna är spelet och jag oense om vad som är rätt takt och jag möts därför av en oväntad svårighet. Till min hjälp har jag tack och lov några specialförmågor, där superförmågan dödar alla monster på skärmen. De mindre förmågorna är fantasifulla och passande som till exempel rökmaskiner och paparazzifotografer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10768&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/LOUD-on-Planet-X_20160424121143-550x300.jpg" alt="Högtalarna ser lite maskätna ut"&gt; Högtalarna ser lite maskätna ut[/caption] LOUD on Planet X är ett kort spel med sina 28 sånger och ett blandspår som får agera slutboss - tyvärr uppmuntrar inte spelet till ytterligare genomkörningar. Varje bana finns i tre svårighetsgrader och på klassiskt mobilspels-manér betygsätts ditt uppträdande i en tregradig skala. Banorna är uppdelade i tre olika grupper där varje grupp har sin variant av motståndare. Jag hade gärna sett en större variation av fienderna; designen känns emellanåt lite tafatt eftersom monstren mot slutet fått nytt utseende utan att bjuda på nya förmågor. Spelet har beskrivits som en blandning av musikspel och tornförsvar, något som jag inte alls håller med om. Den enda likheten med till exempel Plants vs. Zombies, är att fienderna kommer på fasta banor och går från höger till vänster. I LOUD on Planet X erbjuds ingen resurshantering och inga försvar som jag kan placera ut, därför kategoriserar jag det som ett renodlat musikspel och inget annat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10769&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/LOUD-on-Planet-X_20160424121240-550x300.jpg" alt="Musiksmaken sitter i betraktarens öga"&gt; Musiksmaken sitter i betraktarens öga[/caption] Du bjuds på ett gediget hantverk med stilren grafik och bra musik, men tyvärr lite småtrist spelmekanik. Jag gillade dock musiken väldigt mycket men istället för att spela om spelet, tänker jag leta upp favoritartisterna på någon musiktjänst och fortsätta lyssna. En rolig kuriosa med spelet är att PSbloggens egen Martin Svennberg dyker upp i eftertexterna som Kickstarter-uppbackare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stranger of Sword City [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranger-of-sword-city-vita/</link><pubDate>Fri, 22 Apr 2016 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranger-of-sword-city-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hade höga förhoppningar på &lt;strong&gt;Stranger of Sword City&lt;/strong&gt; , speciellt efter att ha läst jämförelser med **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/a&gt; **som släpptes i Europa under förra året. Utvecklarstudion Experience Inc. har en hel del traditionella rollspel bland meriterna och även om spelen varierar i kvalitet, är det många spelare som lockas av genren. Jag har alltid gillat grottkrypare där jag har suttit många timmar med rutat papper och ritat kartor i spel som &lt;strong&gt;The Bard’s Tale&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Eye of the Beholder&lt;/strong&gt;. På senare år har vi sett ett uppsving för genren på portabla plattformar med bland annat &lt;strong&gt;Etrian Odyssey&lt;/strong&gt; och ovan nämnda Demon Gaze. Det är i jämförelse med dessa mästerverk som bristerna i Stranger of Sword City visar sig. Berättelsen börjar med en flygkrasch där huvudpersonen vaknar i en annan värld. Personer från vår dimension kallas här främlingar och har olika krafter som gör dem mäktiga. De människor som hamnat i denna alternativa värld har byggt upp ett samhälle som är spelets nav. Världen är en ödemark med slumområden, skogar och traditionella grottor. Det är en klassisk kamp mellan gott och ont där speciella bossar måste utplånas och deras blodkristaller samlas in. I spelets början får jag skapa en äventyrare genom att i klassiskt rollspelsmanér välja yrke (medan huvudpersonens ras låses till människa). Jag får också välja ålder på figuren, vilket avgör hur många hjärtan och grundegenskapspoäng jag kan tilldela min karaktär. Efter detta slängs jag direkt in i träningsgrottan och efter en stund får jag skapa en grupp äventyrare som består av sex hjältar. Det är nu nötarfesten börjar. Jag nämnde hjärtan tidigare, och om din figur dör förloras ett hjärta. De kan återfås om hjälten tillbringar en vecka i sjukstugan, då han eller hon är otillgänglig. Skulle alla hjärtan ta slut är karaktären död. Permanent. Det som stör mig är att jag inte får något flyt i spelandet, då redan första grottan har monster som är så svåra att de kan döda mina figurer med en träff. Jagandet efter nivåer går långsamt framåt, och det känns som att jag aldrig har tillräckligt med pengar för att köpa uppgraderingar i utrustningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10705&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/2016-04-19-173416-550x300.jpg" alt="Sailor Moon cosplay?"&gt; Sailor Moon cosplay?[/caption] En unik funktion i spelet är möjligheten att lägga sig i bakhåll i vissa rum, där minibossar som garanterat har utrustning dyker upp. Men även dessa kan ha för hög nivå för att kunna besegras, samtidigt som jag från början bara kan göra två bakhåll innan jag måste tillbaka till staden och vila. För att komma vidare får jag om och om igen utföra två försåtsanfall och gå till staden och vila. Detta pågår i flera timmar innan jag har tillräckligt hög nivå och tillräckligt bra utrustning för att klara första striden efter träningsgrottan. Trots träget arbete, bestraffas jag omedelbart, orättvist, eftersom den första bossen har en förmåga som på ett slag dödar en av mina figurer. Nötandet blir snabbt ett jobb och jag kan inte påstå att jag har kul när jag spelar. För att spä på mina redan negativa känslor så har utvecklarna återanvänt halvdana ljudeffekter från Demon Gaze, musiken är medioker och berättelsen tillför varken spänning eller intresse. Menyerna är ologiska och det går bara att spara spelet i staden, vilket innebär att jag vid flera tillfällen förlorar längre spelsessioner. Svårighetsgraden och spelets förmåga att hela tiden sätta käppar i hjulet för spelaren har säkert sin publik, men det tilltalar inte mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10704&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/2016-04-19-172519-550x300.jpg" alt="Någon som har en mintpastill?"&gt; Någon som har en mintpastill?[/caption] Om jag ska lyfta fram något positivt så gillar jag den automatiska kartritarfunktionen, även om jag saknar möjligheten att lägga in egna intressepunkter och kommentarer. Nivåsystemet för karaktärerna får godkänt, eftersom det påminner starkt om andra spel i genren där jag får placera ut grundegenskapspoäng och låsa upp nya förmågor beroende på yrke. Med tanke på hur många bra rollspel det finns på Vitan så kan jag inte rekommendera detta om du inte gillar repetition och att underhålla flera äventyrargrupper samtidigt medan dina favoriter ligger i sjukstugan efter en orättvis boss-strid. Stranger of Sword City är ett spel med snygg karaktärsdesign, som tyvärr faller platt på grund av en alldeles för hög svårighetsgrad, slumpmässiga dödsfall och repetition till leda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft: Story Mode [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 09:14:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Så var resan över för min del när det kommer till Telltale Games tolkning av &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt;. Det har varit en riktigt intressant resa med många, härliga återblickar till min tid som blockbyggarnörd och känslorna som jag har fått uppleva har genomsyrats av riktig kärlek till originalet. Om någon har råkat missa denna udda kärlekshistoria där Mojangs stolthet Minecraft (som fortfarande säljer cirka 10.000 exemplar om dagen) korsats med Telltale Games framgångsrecept för äventyrsspel, kan jag berätta att det här är den perfekta kombinationen. Om du inte redan har fallit för den fyrkantiga världen där eoner av tid kan investeras i att hacka sönder miljön och leta efter diamanter, kommer du nog ändå att trivas i berättelsen som spelet skänker dig. Redan när jag recenserade det första avsnittet av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; anade jag storhet från utvecklaren i Kalifornien. Det fanns mängder med referenser till livet i kubik men samtidigt en helt ny, intressant berättelse som utspelade sig. Hela tiden varvas äventyret i Minecraft-världen med en unik, utanpåliggande synvinkel som återspeglar den mänskliga spelarens interaktion med fenomenet. Den enorma mässan Minecon representeras tidigt och varvas med speciella känslor som handlar om rädslan för mörkret under natten och den ständigt pockande viljan att skapa något nytt vid arbetsbänken. Berättelsen fortsätter genom sammanlagt fem delar och fokuserar länge på den lilla gruppens kamp om att bekämpa Witherstorm; en monstruös, levande entitet som drar fram likt en virvelvind över hela världen. Stormen skapas av misstag då några karaktärer experimenterar med något som kallas ett kommandoblock; en speciell resurs i originalspelet vilket endast används av spelare som skapar speciella världar eller nivåer. Kommandoblocket kan till exempel teleportera spelare till specifika koordinater i blockvärlden eller utföra andra programmatiska funktioner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10713&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/minecraft-story-mode-1-550x300.jpg" alt="Det här påminner om när min mamma dammsög upp alla mina LEGO-bitar!"&gt; Det här påminner om när min mamma dammsög upp alla mina LEGO-bitar![/caption] I Minecraft: Story Mode är detta block dock något ont, ett magiskt ting som inte bringar någon godhet eller glädje till världen. Gruppen med äventyrare som jag leder, har som mål att rädda världen genom att förgöra stormen och se till att kommandoblocket inte kan användas till något igen, någonsin. Genom den långa resan mot trygghet, ansluter fler karaktärer och självklart uppstår en del pinsamma, lustiga och skrämmande konfrontationer dem emellan. Att skapa trovärdiga karaktärer som har förmågan att spela ut ett känsloregister är svårt, till och med i vanliga spel. I Minecraft är det ännu svårare eftersom allt är uppbyggt av stora pixlar, eller fyrkanter, men trots detta lyckas Telltale Games leverera en rejäl portion karaktärsdrag, minspel och känslor när det kommer till äventyrarna i gruppen. Röstpåläggen är av en klass för sig de med och jag upplever aldrig att det känns onaturligt att se fyrkantiga figurer leverera dramatiska repliker - tvärtom! [caption id=&amp;ldquo;attachment_10714&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/minecraft-story-mode-2-550x300.jpg" alt="En Minecraft-spelares mardröm! Endermen&amp;hellip;"&gt; En Minecraft-spelares mardröm! Endermen&amp;hellip;[/caption] Äventyret i sin helhet kan kännas relativt tunt om du inte har tillbringat några dagar i det riktiga Minecraft-spelet. Visst har jag hört talas om att chefredaktören fällde en tår under en episod av spelet, trots att han aldrig förstått tjusningen i Mojang&amp;rsquo;s mästerverk, men på det stora hela bör du inte förvänta dig något enormt djup i berättelsen. Är du däremot en sargad, långlivad Minecraft-veteran som jag, kommer du nog att uppleva Telltale Games geniala tolkning av originalverket, som rena mästerverket. Här lyser ren kärlek igenom för varje fyrkant av spelet som du vandrar. Mängder av referenser till kända spelservrar som SkyBlock levereras tillsammans med modifikationer och tillägg, skapade av trogna anhängare av spelet. Har du varit aktiv i internetgemenskapen som handlar om Minecraft, då kommer du att älska det här spelet! Skulle det vara så att du inte får nog av att spela dessa fem episoder, har du mer att längta efter. I spelet retas utvecklaren redan med tre ytterligare avsnitt som fortsätter berättelsen, kanske i stil med tilläggsäventyret &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-michonne-episode-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Walking Dead: Michonne?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stories: The Path of Destinies [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stories-the-path-of-destinies-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Apr 2016 15:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stories-the-path-of-destinies-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vid en första anblick ser &lt;strong&gt;Stories: The Path of Destinies&lt;/strong&gt; ut som vilket ytligt hacka-och-slå-spel som helst men bakom den intetsägande titeln döljer sig dock något betydligt djupare. Om jag använder andra verk för att beskriva spelet, tycker jag att det liknar **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;Bastion (9/10)&lt;/a&gt; **där en smula stridsmekanik från Batman-spelen smugit sig in, blandat med filmen Edge of Tomorrow. Berättelsen kretsar kring vår hjälte Reynardo, en räv som lagt krig och strider så långt bakom sig att han har glömt det mesta - inklusive sina färdigheter. Nu är världen hotad av den ondskefulla kejsaren som i sitt sökande efter evigt liv hotar att utplåna världen som vi lever i. Självklart finns det bara en som kan rädda världen och det är upp till mig som spelare att styra Reynardo genom de mångbottnade äventyren. Varje nivå sysselsätter mig ungefär i tjugo minuter till en halvtimme och under denna tid har jag stått inför en hel del svåra val, vilka bestämmer hur berättelsen ska fortsätta. När spelet slutar för mig den första gången får jag en överblick över en spelplan som innehåller de komponenter av berättelsen som spelet är uppbyggt av. Varje gång jag gör ett felaktigt val eller när Reynardo dör lär jag mig något nytt och spelplanen börjar fyllas på. Spelet börjar om. Kejsaren måste till varje pris stoppas och förutom att bestämma protagonistens öden får jag som spelare även slåss och utforska. Stridssystemet bygger på tre huvudsakliga funktioner; attackera, kasta sig undan fienden och dra dem till sig med en änterhake. Hjälten har fyra olika svärd som kan uppgraderas under spelets gång. Varje svärd har sina egna funktioner som baseras på det element som vapnet tillhör; ett fullt uppgraderat issvärd har till exempel förmågan att frysa fast fienderna i marken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10684&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/stories_1-550x300.jpg" alt="Bättre en fågel i handen än tio som omringar mig!"&gt; Bättre en fågel i handen än tio som omringar mig![/caption] I striderna som Reynardo kommer levande ur, betygsätts hans förmåga och mängden erfarenhetspoäng som delas ut beror på hur varierad stridsteknik som använts och hur snabbt fienderna har besegrats. Detta utmanar mig att variera mitt spelsätt och jag finner det förvånansvärt uppfriskande - jag brukar annars ha svårt att kunna anpassa mig till detta spelsätt. Har du bemästrat striderna i Batman-spelen kommer du förmodligen att tycka att Stories: The Path of Destinies erbjuder ett klent motstånd, men personligen passar det mig väldigt bra. Uppgraderingsvägar för både karaktären och de fyra svärden känns till en början långt mer än tillräckliga, men innan jag är klar med berättelsen har jag redan erhållit de flesta färdigheter som erbjuds. Jag har snart hittat mina favoritförmågor och ett svärd som passar min speltyp väl, och sett till att de är fullt uppgraderade. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10683&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/stories_2-550x300.jpg" alt="Vackra, lummiga miljöer och&amp;hellip;röda kistor!!!"&gt; Vackra, lummiga miljöer och&amp;hellip;röda kistor!!![/caption] Grafiken är väldigt vacker och även om karaktärsdesignen är lite spretig och barnslig, känns det som att allt passar världen perfekt. Musik och ljud passar in i miljön och lyfter spelet på helt rätt sätt men, precis som i Bastion, är det narrativet som tar helhetsupplevelsen till en hög nivå. Julian Casey heter mannen som, likt en förälder som läser en saga, både berättar och lever sig in i olika röster för karaktärerna. Det bjuds stora portioner humor och hela upplevelsen känns mysig och naturlig. Stories: The Path of Destinies har en bra berättelse, som levereras på ett nytänkande, väl genomtänkt sätt. Spelet erbjuder också en kortare upplevelse på runt fem till sex timmar; något som jag verkligen uppskattar. Med sitt låga pris kan jag inte annat än att starkt rekommendera ett omedelbart inköp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Dead: Michonne - Episode 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2016 15:11:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en stark start på The Walking Dead-miniserien om Michonne är det nu dags för andra delen att plocka upp tråden vid den spännande avslutningen av första episoden. I vanlig ordning har eländet hopat sig över vår protagonist och som om inte detta var nog kämpar även Michonne mot ett smärtsamt förflutet, vilket är ett återkommande element i detta avsnitt. I denna andra episod skruvas det mesta upp markant efter att de lokala gangstrarna Randall och Norma tappar tålamodet med alla motgångar som går att koppla till Michonne, och det är inte svårt att räkna ut vem som får en måltavla målad på ryggen. Efter en dramatisk rymningssekvens i episodens inledning är Michonne och hennes följeslagare konstant jagade, med enbart ett par korta lugna stunder för att pusta ut. Det skapar en känsla av stress som är påtaglig, och det får även hennes kamp mot det förflutna att bubbla upp lite extra. Kryptiska visioner där hennes barn är i fara dyker upp med jämna mellanrum och det skildras på ett effektivt vis för att etablera vilken hemsk situation hon befinner sig i. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10632&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/WDM_102_Pets_1920x10801-550x300.jpg" alt="Michonne har ganska udda husdjur."&gt; Michonne har ganska udda husdjur.[/caption] Förutom den fantastiska Michonne finns det gott om väl porträtterade karaktärer i spelet, i synnerhet antagonisterna Randall och Norma. Randall påminner en aning om Carver från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/"&gt;The Walking Dead: Season 2 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och lyckas då och då utsöndra ren ondska, medan Norma är en mer balanserad människa som det verkar gå att resonera med. Det kan dock vara lika mycket en manipulationsteknik som ett mänsklighetsdrag. Det märks tydligt att utvecklingsteamet har lärt sig en del om hur actionsekvenser ska skildras efter det lysande &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales from the Borderlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Interaktionen handlar fortfarande om tajmade knapptryckningar, men scenerna har bättre flyt och ser mer filmiska ut. Detta avsnitt är ett snäpp upp jämfört med första episoden eftersom det bjuder på mer spänning och tydligare karaktärsfördjupning. De sedvanligt svåra besluten finns representerade och det finns även ett par rejäla överraskningar som lyckades placera min haka i golvnivå. Ypperlig ljuddesign gör att scenernas känslor hela tiden förmedlas tydligt och när spänningen vrids upp sitter jag direkt på soffkanten för att vara beredd på eventuella överraskningar. Med tanke på vart berättelsen leder kommer förhoppningsvis tredje och sista avsnittet att vara en riktig berg- och dalbana.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Salt and Sanctuary [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-salt-and-sanctuary-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-salt-and-sanctuary-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Allt sedan Dark Souls-serien blev ett fenomen finns det en term som ganska ofta används för att beskriva spel som lånat influenser från serien – ”Souls-liknande”. Ganska genomgående för spelen som antingen officiellt anammat namnet, eller mer nedsättande kallas för det, har kvalitén inte alltid varit den bästa, och jämförelsen mer eller mindre haltat. Åtminstone fram tills nu. Ska Studios har funnits i lite mer än ett årtionde nu och slog sig med övervåld och handtecknad grafik in på Xbox Lives indiemarknad för ett antal år sedan med det fantastiskt namngivna spelet &lt;strong&gt;I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1&lt;/strong&gt;. Ett till ytan ganska dumt, men fantastiskt svårt zombie-skjutarspel. Ett par år senare lanserades &lt;strong&gt;The Dishwasher: Dead Samurai&lt;/strong&gt; – och här började världen titta och lyssna ordentligt. Med fantastiskt välanimerade, handritade karaktärer och vansinnigt övervåld såg The Dishwasher till att Ska Studios hamnade på kartan över intressanta utvecklare. En uppföljare och ett spel senare (&lt;strong&gt;Charlie Murder&lt;/strong&gt;) cementerade bara dessa intryck. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10614&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-screenshot-02-psvita-ps4-us-30nov15.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-screenshot-02-psvita-ps4-us-30nov15-550x300.jpg" alt="Hej. Kan vi inte bara prata? Alltså, jag lovar att jag inte menade att ta din skatt."&gt;&lt;/a&gt; Hej. Kan vi inte bara prata? Alltså, jag lovar att jag inte menade att ta din skatt.[/caption] &lt;strong&gt;Salt and Sanctuary&lt;/strong&gt; känns som den helt naturliga vidareutvecklingen av vad Ska Studios har gjort fram till nu. Grafiken och animationerna är fortfarande handritade och helt vansinnigt vackra. Att strider skall vara kul, komplicerade och brutala är fortfarande ett mantra studion håller fast vid. Och, såklart, att det skall vara kul att utforska världen i ett ganska klassiskt Castlevania- eller Metroid-maner. Frihet under ansvar – går du åt ”fel” håll får du förbereda dig på att bli brutalt nedslagen. Världen i Salt and Sanctuary är likt karaktärerna handritad, och oerhört väldetaljerad. Med tanke på att Ska Studios är en väldigt liten utvecklare (två personer) är det nästan obegripligt hur mycket energi som har lagts på att skapa denna mardrömsliknande värld och de monster som vandrar runt, samtidigt som de har haft energi att lägga på det smått vansinnigt komplexa karaktärs- och färdighetsgalleriet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10615&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-skill-tree.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-skill-tree-550x300.jpg" alt="Om färdighetsträdet ser komplext ut så är det för att det är ganska komplext."&gt;&lt;/a&gt; Om färdighetsträdet ser komplext ut så är det för att det är ganska komplext.[/caption] Med åtta väsentligt olika karaktärsklasser, ett antal vapen och magier och ett färdighetsträd som närmar sig &lt;strong&gt;Final Fantasy X&lt;/strong&gt; finns det ett flertal spelsätt att fördjupa sig i för att försöka bekämpa de horribla monster som världen bokstavligt talat kastar mot dig. Alla klasser kommer med sina för- och nackdelar, och att försöka hitta rätt klass att känna sig bekväm med är ett rent nöje. Jag är inte den som brukar skygga undan från svåra spel – jag har trots allt med modet och sinnet i behåll lyckats ta mig igenom och bemästra de flesta spel From Software gett ut, och ansåg mig ganska bra på Souls-liknande spel. I Salt and Sanctuary har jag dock mött min överman. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10616&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-screenshot-05-psvita-ps4-us-30nov15.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-screenshot-05-psvita-ps4-us-30nov15-550x300.jpg" alt="Lugnet före stormen. En stunds respit i en fristad."&gt;&lt;/a&gt; Lugnet före stormen. En stunds respit i en fristad.[/caption] Jag har stångat mig blodig mot spelet, och ingen av de taktiker jag klurat ut under sömnlösa nätter verkar hjälpa. Det klassiska Dark Souls-mantrat ”git gud” är det jag faller på – jag verkar vara inkapabel att bemästra det här spelet, men det hindrar mig inte från att uppskatta hur vansinnigt välgenomfört spelet är, och jag kommer med glädje fortsätta stånga mig blodig mot de svårigheter Salt and Sanctuary erbjuder mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 6 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-6-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2016 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-6-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ytterst få spelserier har förändrats så mycket med tiden som Resident Evil. Det som började med en starkt pusselorienterad skräckföljetång har på senare år förvandlats till rena actionskjutare för två samarbetande spelare. Vi utsätts fortfarande för zombieliknande monster och en ständig brist på ammunition, men den tryckta rysarstämningen som tidigare varit synonym med serien har inte synts till på länge. Huruvida dessa förändringar är till det bättre eller ej är helt och hållet en smaksak, men gillade du inte del fyra och fem lär &lt;strong&gt;Resident Evil 6&lt;/strong&gt; knappast få dig att ändra uppfattning. Uppskattade du däremot dessa äventyr finns en hel del godbitar även i del sex, som nu ges ut igen till PlayStation 4. Att det i grund och botten är ett tre år gammalt PS3-spel gör Capcom inte särskilt mycket för att dölja, och bortsett från högre skärmupplösning med en underbar bildfrekvens är det inte mycket nytt i PS4-versionen. För mig som missade originalet spelar detta inte så stor roll, och spelet håller minst sagt måttet än idag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10575&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/02-550x300.jpg" alt="QTE"&gt; Är det detta som kallas för &amp;ldquo;rusningstrafik&amp;rdquo;?[/caption] Som vanligt går handlingen ut på att stoppa den ondskefulla organisation som förvandlar människor till zombier via ett luftburet virus. Denna gång heter de Neo-Umbrella, och den första att förvandlas är ingen mindre än USA:s president. I rollen som Leon S Kennedy inleder du därför äventyret med att sätta en kula i huvudet på världens mäktigaste man. Det är minst sagt en bombastisk start, och utvecklarna försöker ständigt följa upp med alltmer spektakulära scener. Jag vågar nog påstå att de lyckas, om än i sann B-filmsanda med så överdrivna effekter att det blir snudd på komiskt emellanåt. Jag gillar det, för om spelet hade tagit sig själv på för stort allvar hade den generiska handlingen och de många zombierna mest känts fånigt. Ett intressant koncept är att berättelsen delats upp i fyra skilda kampanjer med olika protagonister. Deras äventyr skiljer sig en hel del från varandra och skänker en välbehövd variation till det hjärndöda zombieslaktandet. Där Leons resa har klassiskt överlevnadsfokus med seglivade, skrämmande zombie-avarter som motstånd, får vi i Chris Redfields uppdrag ta del av snabba eldstrider där det i sann militärskjutaranda gäller att ta skydd när de odöda besvarar elden med egna skjutvapen. Nykomlingen Jakes berättelse landar någonstans däremellan. Min absoluta favoritkampanj är dock Ada Wongs, där tempoväxlingarna är välavvägda och variationen på topp. Här bjuds på flera smygmoment, lite krypskytte (i dubbel bemärkelse) och mycket pussellösning av den gamla skolans Resident Evil. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10574&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/PREVIEW_SCREENSHOT8_486385-550x300.jpg" alt="Krypskytt"&gt; Ada funderar på om det är Kal som gömmer sig under masken.[/caption] Titt som tätt vävs de olika äventyren ihop med varandra, och du får då chansen att besegra spektakulära bossar tillsammans med karaktärer från de andra berättelserna. I dessa möten letar spelet automatiskt upp samarbetspartners över nätet, och de redan episka bosstriderna blir ännu häftigare när du och din vän får samarbeta med två främlingar online. Även om jag gärna hade sett betydligt större skillnad rent spelmekaniskt mellan de olika äventyren är jag stormförtjust i uppstyckningen av berättelsen. Spelet har väldigt höga toppar med många minnesvärda scener, men det har dessvärre ett par riktigt djupa dalar också. Mitt största problem med Resident Evil-serien har alltid varit kontroll och kamera, vilket får mig att svära i frustration alldeles för ofta även här. Jag stör mig också på några riktigt orättvisa dödsfall, samt ett överdrivet krångligt menysystem som gör det svårt att växla till rätt vapen när ammunitionen tar slut. Resident Evil 6 innehåller väldigt mycket spel för pengarna. Utöver fyra välgjorda kampanjer som varar mellan 6-8 timmar vardera är titeln dessutom fullproppad med extramaterial i form av ytterligare spellägen och samlarföremål. För mig hade det räckt med enbart Adas kampanj för att motivera prislappen på 180 kr, men nu får vi dessutom en hel samling med de bästa elementen från serien utspritt i olika avsnitt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: DiRT Rally [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dirt-rally-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Apr 2016 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dirt-rally-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;DiRT-serien från brittiska Codemasters har en lång och framgångsrik historia bakom sig med rötterna i de gamla &lt;strong&gt;Colin McRae Rally&lt;/strong&gt; -spelen. De har alltid representerat en detaljerad skildring av rallysporten både ur ett grafiskt perspektiv och rent spelmässigt, även om DiRT-spelen började röra sig mot en mer lättsmält upplevelse. Med &lt;strong&gt;DiRT Rally&lt;/strong&gt; går det dock inte att missförstå vad utvecklarna har velat uppnå. Det här är en renodlad simulator rakt igenom, och det är ett spel som inte kommer att hålla dig i handen när du behöver hjälp. Efter en lyckad lansering på PC förra året är det nu dags för PlayStation-fansen att få smaka på detta oförlåtande verk. Karriärläget i spelet är det centrala spelläget och bjuder bland annat på de traditionella punkt-till-punkt-loppen där du försöker navigera allt från minimala asfaltssträckor i Monte Carlo till snöiga grusvägar i Värmland. Du ska förstås sikta på att få bästa tiden, men det hela är en lång avvägning om risktagande beroende på vilken position du befinner dig i och i vilket skick bilen är. Om du har en ledning från en tidigare sträcka kan det vara fördelaktigt att lätta lite på gasen för att lättare ta kurvorna, men samtidigt får du ju inte ta det alldeles för lugnt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10622&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Dirt-Benchmark-Screenshot1-550x300.jpg" alt="Allting går som smort på raksträckorna i alla fall&amp;hellip;"&gt; Allting går som smort på raksträckorna i alla fall&amp;hellip;[/caption] Det som gör rallysporten så spännande är ju schackspelet mellan sträckorna där du justerar inställningar och sköter reparationer. Eftersom du bara har begränsad tid att använda till reparationer betyder det att du ofta får ta svåra beslut om du råkade smälla till en olyckligt placerad sten eller det där trädet som till synes hoppade ut i körfältet. Det påverkar i hög grad bilens prestanda under nästkommande sträckor och därför även din slutposition. Du kan förstås bestämma dig för att lägga extra tid på reparationerna, men då får du finna dig i att få tidsstraff på din körtid. Att ge sig in i DiRT Rally som nybörjare kan vara en väldigt skräckfylld upplevelse. I likhet med andra bilspel finns det en rad olika hjälpmedel att aktivera för att underlätta din körning, men även med allting påslaget är ribban ganska högt lagd. Det finns även en rad olika guider för hur bland annat understyrning och överstyrning fungerar och hur du ska resonera vid olika former av kurvtagning, men dessvärre är dessa inte interaktiva. Det hade underlättat en del om jag hade tillåtits nöta på de bitar jag inte riktigt bemästrar istället för att behöva träna på det under loppets gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10623&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Pikes_405_9_B1-550x300.jpg" alt="De obligatoriska klättringssträckorna från Pikes Peak finns förstås med!"&gt; De obligatoriska klättringssträckorna från Pikes Peak finns förstås med![/caption] Presentationsmässigt är spelet ett imponerande hantverk, med allt från detaljerade bilmodeller och trovärdigt ljud. Det är åtminstone så jag föreställer mig att det låter om jag skulle få för mig att trampa gasen i botten på alldeles för små grusvägar i en bil jag inte är kvalificerad att hantera. Det är dessutom imponerande att spelet lyckas hålla 60 stadiga bildrutor per sekund nästan hela tiden också, något vi inte har blivit bortskämda med denna konsolgeneration. Det gör oändligt mycket för inlevelsen och fartkänslan, och det gör även att kontrollerna känns tajtare. För att få den optimala upplevelsen i spelet skulle jag rekommendera att använda en ratt istället för handkontroll, mest eftersom det mesta står och faller med den precision du har i kurvtagning. Jag körde förvisso med handkontroll, och det fungerar absolut, men det finns ett ganska tydligt tak för vad du kan uppnå utan den extra noggrannheten i kontrollerna. Precis som i många andra utmanande spel är det ganska mycket hårt jobb i början innan du börjar se framsteg, men känslan av belöning när du tar hårnålarna perfekt istället för att landa på taket är påtaglig. Har du tålamodet och gillar en riktigt bra simulator är detta ett solklart köp, men bristen på riktig hjälp för nya spelare kan lätt avskräcka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ratchet &amp; Clank [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 Apr 2016 15:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Shaun McGabe som regisserat &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; har i en intervju sagt att målet med spelet är att det ska kännas som att du styr en animerad långfilm. Och det är precis så det känns. Högt tempo, korkade skurkar och korta skämt delas ut i en levande och färgsprakande miljö. Äntligen får PlayStation 4 ett plattformsäventyr av rang! 2002 tog Insomniac Games steget från &lt;strong&gt;Spyro&lt;/strong&gt; och PlayStation över till Ratchet &amp;amp; Clank och PlayStation 2. Det var året efter Naughty Dog gjorde samma sak med &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Jak &amp;amp; Daxter,&lt;/strong&gt; och jag har alltid jämfört dessa serier eftersom de båda varit plattformsäventyr med fantasifulla vapen, tonvis av humor och en stil som påminner om tecknad film. Ratchet &amp;amp; Clank blev en succé och vi har genom åren sett ett tiotal uppföljare och sidospår. På E3-mässan 2014 avslöjade Insomniac att de arbetade på en omstart av Ratchet &amp;amp; Clank, och även om berättelsen från första spelet är mer eller mindre intakt så är detta absolut inte en HD-version av originalspelet. Det första som slår mig är den magnifika grafiken och genomtänkta miljöer som sprudlar av liv och rörelse. Vi bjuds på banor med snö, lava och vulkaner, fabriker och futuristiska städer, och som om inte det räckte får du möjlighet att utforska några av banorna från luften och några under vatten. Det andra som slår mig är hur mycket bättre kontrollerna är jämfört med 2002. Här bjuds du på ett modernt system där du siktar med L2 och avfyrar med R2 och där du kan sidoförflytta dig utan att tappa siktet. Vapnen är fantasifulla och flera av dem känns igen från senare Ratchet &amp;amp; Clank-spel. Uppgraderingssystemet för vapnen är omfattande, och förutom fem nivåer som går upp genom användning så finns ett stort hexagonnät med förmågor att låsa upp med materialet raritanium. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10570&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Ratchet-_-Clank%E2%84%A2_20160408163428-550x300.jpg" alt="Ratchet på inflygning"&gt; Ratchet på inflygning[/caption] Bandesignen är fenomenal och varje bana har en unik känsla. Upptäckarglädjen är stor och den som gillar att utforska alla skrymslen har mycket att hämta. Varje gång jag hittar ett misstänksamt undangömt hörn där jag kan ta mig in väntar lite raritanium, en guldbult eller ett paket samlarkort där. Det finns belöningar kopplade till alla samlarobjekt där kompletta samlingar av korten ger bonusar till hur mycket bultar, kort och raritanium du hittar. Guldbultarna i sin tur låser upp bonusar som grafiska filter, konceptkonst och fusk. Även minispelen som svävarbrädan och laserlåsen är otroligt väldesignade och tillför ett djup till spelupplevelsen. Som i flera av de tidigare spelen i serien finns ett utmaningsläge när du besegrat slutbossen där du behåller alla uppgraderingar och börjar om spelet med tuffare motstånd. På minussidan finns det inte jättemycket att anmärka på. Det finns ytor jag inte kan stå på där jag sakta glider tillbaka till spelbara området, men utan att fastna permanent. Designen på huvudfigurerna är klockren, men den känns mindre genomarbetad på de icke-spelbara figurerna. Spelet finns också helt på svenska, men jag bytte snabbt språk på min PS4 då den svenska dubbningen är märkbart sämre än den engelska. Slutligen tycker jag bossarna var lite för enkla, men det är en bagatell i sammanhanget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10569&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Ratchet-_-Clank%E2%84%A2_20160408120414-550x300.jpg" alt="Lite hälsosam idoldyrkan"&gt; Lite hälsosam idoldyrkan[/caption] Som du förstår har jag haft otroligt roligt med Ratchet &amp;amp; Clank och bitvis känns det som om jag befinner mig i en actionkomedi från 80-talet i den mest positiva bemärkelsen. Det krävdes en kraftansträngning att lägga ifrån mig handkontrollen när det var dags för en paus och för första gången på flera år har jag fått “TV-spelsfinger”, då mitt vänstra pekfinger är ömt efter allt siktande och flygande med jetpack. Jag spelade igenom hela berättelsen med ett stort leende på läpparna och kan helhjärtat rekommendera spelet till gammal som ung! Det här är i min bok årets hittils starkaste spelupplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: UnEpic [PS4,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unepic-ps4vita/</link><pubDate>Tue, 05 Apr 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unepic-ps4vita/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någonsin funderat på hur du skulle känna dig om du vid ett toabesök under pågående rollspelssession plötsligt befann dig i ett slott, var besatt av en ond ande och där det lurar orcher och annat oknytt vid varje hörn? I så fall är &lt;strong&gt;UnEpic&lt;/strong&gt; ett spel för dig! UnEpic är ett tvådimensionellt actionrollspel som lyckats blanda retrokänsla med modern spelmekanik. Du utforskar slottet med en tändare som ljuskälla och markerar rum som utforskade genom att tända lampor och facklor. Varje skärm är en bana där monstren är förutbestämda och kommer tillbaka när du dör eller laddar om spelet. Spelet är också fullpackat med nördreferenser och om du kan din science fiction lyfter dialogen flera hack. Berättelsen är full av humor, framförallt i dialogen mellan huvudpersonen Daniel och anden Zera (som egentligen skulle heta Zera’Thul innan Blizzard satte stopp för det). Uppdragen är väldigt lika varandra och består mest av att samla ett antal föremål och lämna in till uppdragsgivaren. Förflyttningen förenklas av en uppsjö olika föremål som teleporterar dig, och ett portalsystem. Centralt i slottet finns ett rum fullt med portaler och när du öppnat dörren från andra sidan blir de tvåvägs. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10494&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Unepic_20160404185446-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Skynda dig på in i labyrinten!&amp;rdquo; - Gunde Svan"&gt; &amp;ldquo;Skynda dig på in i labyrinten!&amp;rdquo; - Gunde Svan[/caption] Spelet har crossplay mellan PS4 och Vita, men tyvärr vacklar Vita-versionen. För det första har det olika kontrollscheman mellan versionerna, eftersom Vita saknar dubbla axelknappar. Knappen för att plocka upp saker delas med förflyttning uppåt och sikta med avståndsvapen kräver att du flyttar högertummen bort från attackknappen. Vidare är skärmen för liten på Vitan, vilket leder till att jag måste spela i inzoomat läge för att se detaljerna, men missar istället överblicken som behövs för att veta hur banan ser ut och var fienderna befinner sig. Dessutom saknar jag kartan över tilldelning av snabbknappar och statusindikatorer för förgiftning eller brandskada som enkelt kan ses på PS4. Till sist synkroniseras inte sparfilen i molnet direkt när du sparar, utan du tvingas spela om delar när du flyttar mellan plattformarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10492&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Unepic_20160404193449-550x300.jpg" alt="Belmont, var är du?"&gt; Belmont, var är du?[/caption] Enligt den spanske utvecklaren är UnEpic inspirerat av det gamla MSX-spelet &lt;strong&gt;Maze of Galious&lt;/strong&gt; och i sina bästa stunder påminner spelet om mästerverket &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; , framförallt under några av bossfajterna. Bossen Neuron har vissa likheter med Psycho Mantis från &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; och är utan att avslöja för mycket en underbar upplevelse. Det blir aldrig samma flyt som i snabbare så kallade Metroidvania-spel som &lt;strong&gt;Ori and the Blind Forest&lt;/strong&gt; , men du får å andra sidan betydligt mer taktik. Rollspelselementen har allt du kan förvänta sig med nivåer, färdigheter, utrustning, husdjur och magier. Spelet blir ganska linjärt, även om varje område kan utforskas i den ordning man föredrar och flera av uppdragen kan sparas till senare. Jag tycker spelet tappar tempo i mitten och hade mått bra av att vara lite kortare. Jag blev positivt överraskad av UnEpic och hade roligare än vad jag hade förväntat mig, och gillar du väldesignad grottutforskning med kreativa bossfajter så kan jag varmt rekommendera detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Apr 2016 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under de senaste åren har From Software stått för flera av mina favoritupplevelser på spelfronten, och då tänker jag inte minst på &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som jag säkert har tillbringat närmare 200 timmar med. Även om jag tycker att Bloodborne är det bästa spelet i den så kallade SoulsBorne-serien kommer nog &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; alltid att vara mitt favoritspel, eftersom det var min första kontakt med serien. Det var där jag stångade pannan blodig mot ett till synes ogenomträngligt spel, innan allt bara klickade. I Dark Souls-serien har alltid elden varit ett genomgående tema som ett sätt att referera till livsgnistan i världen, och i &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; är denna flamma på väg att slockna helt. Detta sker med jämna mellanrum och tanken är att elden ska hållas vid liv med hjälp av fem härskare, men dessa har tråkigt nog lämnat sina troner och struntat i allt ansvar. Gissa vem som får uppdraget att reda upp situationen? Din resa genom landet Lothric bjuder på enastående variation både när det gäller miljödesign och fiender. Detta har alltid varit en av From Softwares absolut största styrkor, och Dark Souls III är sannerligen inget undantag. Här blandas gigantiska fästningar med mörka kryptor och obehagliga träsk, och samtliga områden känns unika och genomtänkta. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4/"&gt;Dark Souls II (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fick en del kritik för att nivådesignen inte kändes lika sammanhängande som i tidigare spel, och detta har utvecklarna åtgärdat med råge. Vissa områden dräller av genvägar som går att låsa upp, och det känns ibland nästan lika belönande som att besegra en svår boss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10373&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/2951283-dark-souls-iii_2015_10-15-15_0051-550x300.jpg" alt="2951283-dark-souls-iii_2015_10-15-15_005[1]"&gt; Vissa vill bara se världen brinna. Denna boss vill döda dig samtidigt.[/caption]När vi ändå är inne på ämnet bossar är Dark Souls III mestadels briljant, precis som förväntat. I synnerhet andra halvan av spelet erbjuder flertalet spännande och kreativa strider som verkligen utmanade mig på flera fronter. Det finns dock en viss ojämnhet överlag och ett par bossar kändes väldigt oinspirerade och snudd på tråkiga, vilket är trist att se efter den kavalkad av mästerliga utmaningar som både Bloodborne och expansionen The Old Hunters hade. Glädjande nog finns det i alla fall färre utfyllnadsbossar än i Dark Souls II. Bland de stora spelmekaniska nyheterna finner vi &amp;ldquo;weapon arts&amp;rdquo;, en form av specialförmåga som alla vapen har. Det kan vara allt från att du aktiverar en speciell stans som ger tillgång till mer kraftfulla attacker till temporära statuseffekter som förbättrar din förmåga att dela ut stryk. Om de används på rätt vis kan de definitivt göra skillnad i en svår strid, men jag fick aldrig någon större nytta av dem med tanke på min utrustning. Mitt svärd hade en ganska ineffektiv specialattack samtidigt som min sköld inte tillät weapon arts - och trots att jag har många timmars erfarenhet utan sköld i Bloodborne är det en markant skillnad att lägga den tryggheten åt sidan i Dark Souls III. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10476&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/FDP_SS_003.01-550x300.jpg" alt="Om du ser en ensam fiende finns det 300 till som ligger och lurar."&gt; Om du ser en ensam fiende finns det 300 till som ligger och lurar.[/caption] På prestandafronten rullar spelet mestadels på i en vettig bildfrekvens, men det finns en del områden där nivån svajar en aning. Lyckligtvis flyter spelet på bra under bossfajterna, och det är trots allt där det är viktigast. Dark Souls III är ett härligt kärleksbrev till alla som älskar serien med mer eller mindre subtila referenser till tidigare spel, och det är smått förbryllande hur From Software lyckas pumpa ut så här mycket kvalitet i detta tempo. Att få utforska en helt ny värld skapad av dessa genier och tillsammans med andra spelare luska ut alla kryptiska hemligheter är svårslaget. Även om det inte har samma höga lägstanivå som Bloodborne finns det gott om tillfällen som fick min haka att falla till golvet, och det här är ett spel du helt enkelt inte får missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trillion: God of Destruction [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trillion-god-of-destruction-vita/</link><pubDate>Fri, 01 Apr 2016 18:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trillion-god-of-destruction-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Himlen och helvetet ligger ständigt i krig sedan Satan bannlystes från himlen. I &lt;strong&gt;Trillion: God of Destruction&lt;/strong&gt; axlar du rollen som Zeabolos - helvetets tredje härskare sedan Satan - när helvetet har invaderats av förstörelsens gud Trillion. Efter att du har misslyckats med att stoppa Trillion personligen väcks du till liv igen av en mystisk kvinna som låst in din själ i en ring så att dina löjtnanter kan få kraft att stå emot hotet. Löjtnanterna består av inkarnationer av sex av de sju dödssynderna och är designade enligt den unkna kvinnosyn vi så ofta ser i japanska rollspel. Det är som vanligt mycket hud och stora byster som kompletteras av en stor dos sexuella anspelningar. Det som får mig att känna mig riktigt illa till mods är att fem av kvinnorna är nära släktingar till Zeabolos i form av syskon, kusiner och brorsdöttrar. Berättelsen i sig är banal, dialogen känns påklistrad och rösterna på engelska är fruktansvärda medan de japanska går att acceptera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10413&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Fegor_battle-1-550x300.jpg" alt="Nästan halvvägs"&gt; Kämpa, nu är du typ halvvägs![/caption] Spelet går ut på att stoppa Trillion som bokstavligt talat har en biljon (1 000 000 000 000 000) livspoäng, och dina löjtnanter tränas upp för att möta honom vid specifika tidpunkter. Du får ett antal veckor på dig att träna upp din löjtnant där varje vecka logiskt nog är indelad i sju dagar. Varje dag kan du utföra aktiviteter som att träna, få ihop pengar, vila eller tillbringa tid med Zeabolos för att få affektionspoäng. Du kan även ge dem gåvor för att få ytterligare affektionspoäng, uppgradera grundegenskaper och färdigheter, uppgradera dina vapen samt köpa utrustning eller medhjälpare. Affektionspoängen används i striderna med Trillion som ett substitut för livs- och magipoäng tills de förbrukats. Det finns även ett minispel där du på en liten slumpad karta dödar småmonster och plockar upp skattkistor. Minispelet dyker upp när du fått fem träningsmedaljer, som du får genom att nå någon av de två högsta betygen under träningen. Varje vecka möter du också Mokujin som är en träimitation av Trillion där du får testa sina färdigheter och se om du är redo att möta bossen. Varje löjtnant får chansen att möta Trillion tre gånger för att maximera träningen, men träningsperioden blir kortare varje gång. Tyvärr blir striderna mot Mokujin både långdragna och tråkiga, eftersom det inte finns några konsekvenser av att förlora och belöningen med lite erfarenhetspoäng och pengar känns för snål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10412&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Mammon-2-550x300.jpg" alt="Löjtnanterna munhuggs en del mellan striderna"&gt; Löjtnanterna munhuggs en del mellan striderna[/caption] I början går det sakta och det känns som om Trillions frammarsch i helvetet är omöjlig att stoppa, men konceptet med ringen gör att en del av all träning du lagt på din löjtnant förs över till nästa karaktär när du ges nya veckor att träna på. Spelet blir snabbt väldigt repetitivt, och det som livar upp är lite slumpmässiga händelser där du ofta får ta ett beslut som leder till en belöning eller erfarenhetspoäng, eller i vissa fall ett straff. Tyvärr finns det för få händelser och redan i första genomspelningen börjar även dessa repeteras. Huvudmomentet i spelet blir förstås striderna med Trillion och det är här spelets styrka skiner igenom. Striden utspelas på ett rutnät där många av hans attacker täcker stora områden och positioneringen blir viktig. Här är det också viktigt att du har en bra mix av färdigheter för att kunna attackera både i närstrid, på distans och med magi. Trillion frammanar småmonster som blir ett orosmoment och det är hela tiden en kamp mot klockan, då han rör sig framåt och du förlorar om han passerar en mållinje. Här kommer även affektionspoängen in, eftersom du inte kan retirera om de når noll. Trillion: God of Destruction lever tyvärr inte upp till mina förväntningar och med tanke på mängden högkvalitativa rollspel som finns på PlayStation Vita kan jag inte rekommendera detta om du inte är väldigt svältfödd eller gillar spel med ett stort fokus på att placera ut erfarenhetspoäng.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Republique [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-republique-ps4/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2016 15:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-republique-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är något visst med berättelser som hanterar ämnen som övervakning som inkräktar på privatlivet, speciellt eftersom det börjar bli närmare sanning än science fiction. George Orwell var verkligen före sin tid när han skrev romanen 1984, en bok som har inspirerat många verk som tar upp dystopiska framtidsvyer eller totalitära samhällen, och Republique är ett av dem. Detta spel har sina rötter i en Kickstarter-kampanj som avslutades i maj 2012, och då siktade utvecklarna Camouflaj enbart på mobila plattformar. Detta är nog den största anledningen till varför jag aldrig riktigt fastnade för det i övrigt intressanta upplägget. Berättelsen utspelar sig i Metamorphosis, ett totalitärt samhälle som har brutit sig loss från övriga omvärlden och som leds av den mystiske The Headmaster. Denna diktator styr alla medborgares vardagar med järnhand, dels genom manifestet Republique och dels genom de osympatiska stormtrupperna som kallas Prizrak. Flertalet medborgare har blivit rekryterade till Metamorphosis eftersom de ansågs ha färdigheter eller tillgångar som hjälper The Headmaster på vägen till makten, men det finns även de som är födda och uppvuxna där. Dessa människor kallas för Pre-Cals, som en referens till att de ännu inte är ”kalibrerade” i det korrekta tankesättet. Hope, eller 390-H som är hennes designerade beteckning, är just en sådan Pre-Cal och hon rycks med i begynnelsen till ett uppror som har legat och bubblat ett tag. Det är spelarens uppgift att hjälpa henne att rymma från komplexet, och detta gör du genom att fjärrstyra övervakningskameror och interagera med omgivningen med hjälp av hacking. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10451&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/23880708494_3d778fd950_b1-550x300.jpg" alt="Så här ser hacking ut på riktigt också."&gt; Så här ser hacking ut på riktigt också.[/caption] Hope är inte någon form av superhjälte och det innebär att smygande är nyckeln till framgång. För att förenkla detta finns det möjlighet att hoppa från kamera till kamera för att se hur nästa rum ser ut, så att du kan studera fiendernas rörelsemönster. Skulle någon uppmärksam Prizrak få syn på Hope bär det dock av till närmsta förvaringscell, som du förstås kan låsa upp med ett snabbt hack så fort vakterna har lämnat rummet. Jag gillar verkligen konceptet med att vara en tredje part i det hela och vara en guide för huvudpersonen, och överlag fungerar det nästan som de fasta kameravinklarna från de gamla Resident Evil-spelen bortsett att du här själv har kontroll över vilken kamera som ska vara aktiv. Tyvärr är just skiftandet av kameravinkel så otroligt dåligt optimerat att det ibland kan ta flera sekunder att byta, även om det är i samma rum. Det är ett ständigt irritationsmoment som lyckligtvis avhjälps delvis genom att spelet pausas när du är inne i hacking-vyn, och därför händer det sällan att du vandrar in i fällor du inte kan undvika. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10452&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/republiquethumb_1280w1-550x300.jpg" alt="Pepparsprej är en av de få sakerna som Hope kan använda för att skydda sig."&gt; Pepparsprej är en av de få sakerna som Hope kan använda för att skydda sig.[/caption] Berättelsen och den övergripande stämningen i spelet är den riktiga behållningen, och detta hjälps på vägen av starka insatser från röstskådespelarna. En av höjdpunkterna är de raljerande monologerna från David Hayter som spelar den entusiastiske motståndsledaren Daniel Zager. Den elitistiske och obehaglige The Headmaster skildras också riktigt bra, oftast genom föremål som du hittar när du utforskar spelvärlden. Det finns bland annat konfiskerade böcker som anses vara en fara för folket eftersom de uppmuntrar till för mycket fritänkande, och för varje bok du finner får du höra en utläggning om varför den inte ska finnas tillgänglig för allmänheten. Tyvärr faller berättelsen lite platt i sista episoden och mycket av den potential som byggdes upp på vägen dit kastas bort. Det är dessutom väldigt trist att kamerabytena innebär så pass omfattande laddningstider, och spelet hade verkligen mått bra av en optimeringspatch för att fixa detta. I detta fall är ändå resan genom spelet så pass intressant att det ändå är värt att spela, bara för att suga åt sig av den dystopiska stämningen och de intressanta karaktärerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nights of Azure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nights-of-azure-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 15:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nights-of-azure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är inte direkt bortskämda med kvalitativa actionrollspel från Japan till PS4. Just därför blev jag väldigt nyfiken när jag först hörde talas om &lt;strong&gt;Nights of Azure&lt;/strong&gt;. De snabba striderna där vår kvinnliga protagonist gjorde slarvsylta av hemska monster såg riktigt snygga ut, och handlingen som verkade kretsa kring en homosexuell relation kändes som en frisk fläkt i spelmediet. Tyvärr blir det inte alltid som man tänkt sig. Med facit i hand är striderna fortfarande snygga att titta på, men de saknar helt och hållet någon form utav utmaning. Trots att själva stridsmekaniken helt klart har potential, spelar det ingen roll när alla fiender jag möter enkelt kan besegras genom upprepade tryck på fyrkant. Det blir enformigt, och även om det går att variera attackerna känns det helt meningslöst då jag ändå vinner alla strider näst intill oskadd utan att anstränga mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Nights-of-Azure_20160316210258-550x300.jpg" alt="Hmm"&gt; Varför Arnice har 3D-glasögon i pannan förklaras aldrig.[/caption] Den ”romantiska” relationen mellan monsterdräparen Arnice och dödsdömda helgonet Lilysse är högst ointressant även den. Dialogerna, som endast har japanska röstskådespelare, känns styltiga och obekväma. Någon karaktärsutveckling är det inte tal om, och trots ständiga vinkar om att huvudkaraktärerna är mer än bara vänner vågar de aldrig riktigt ta hela steget ut ur garderoben. Det är som om utvecklarna Gust är rädda för att trampa någon på tårna på vägen ut. Apropå de kvinnliga protagonisterna bör definitivt något nämnas om elefanten i rummet – Arnice och Lilysse har stulit bröstfysiken från &lt;strong&gt;Dead or Alive&lt;/strong&gt; rakt av. Tjejernas tuttar studsar nämligen omkring som om de hoppar studsmatta vid varje andetag, vilket är svårt att missa då de är så stora att de nästan täcker hela skärmen i allt skumpande. Att hjältinnorna dessutom byter om till plagg som hade fått Miley Cyrus att rodna en bit in i spelet säger nog allt om kvinnosynen i Nights of Azure. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10391&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Nights-of-Azure_20160314221212-550x300.jpg" alt="Det är inte bara Arnice som undrar detta - ALLA undrar vad tusan det är för &amp;ldquo;kläder&amp;rdquo;"&gt; Det är inte bara Arnice som undrar - ALLA undrar vad tusan det är för &amp;ldquo;kläder&amp;rdquo;![/caption] Långt ifrån hela äventyret är dock så dåligt som det låter. Jag gillar Pokémon-aspekten där det gäller att samla och träna monster som hjälper än på krigsfältet, samt lista ut vilka varelser som fungerar bäst tillsammans. Att utforskandet på kartorna har en tidsgräns känns fräscht, och jag gillar de annorlunda men nytänkande uppgraderingsmekanikerna mellan striderna, trots ett totalt opedagogiskt menysystem. Största anledningen till att jag spelar vidare är dock den härliga musiken som har tydliga Castlevania-vibbar när den är som bäst. En annan ljusglimt som hindrar mig från att lägga undan handkontrollen är det helt frivilliga sidospåret i form utav en monsterarena, där jag faktiskt bjuds på lite utmaning. Där får äntligen stridssystemet chans att visa vad det går för, om än alldeles för sällan. Det vansinnigt långsamma berättartempot, de sterila miljöerna och de stereotypa karaktärerna testar dock mitt tålamod alldeles för ofta, och jag har varit väldigt nära att avbryta resan i förtid flertalet gånger. Du bör med andra ord vara otroligt svältfödd på genren om du överväger att spendera tid med Nights of Azure.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Day of the Tentacle Remastered [PS4,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-day-of-the-tentacle-remastered-ps4vita/</link><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-day-of-the-tentacle-remastered-ps4vita/</guid><description>&lt;p&gt;Som titeln antyder är detta en återutgivning av &lt;strong&gt;Maniac Mansion II: Day of the Tentacle&lt;/strong&gt; från 1993, vilket länge har setts som peka-och-klicka-äventyrens höjdpunkt från en tid när LucasArts och Sierra On-Line radade upp stortitlar. Spelet banade vägen för röstskådespel, då det var en av de första titlarna som gavs ut på diskett och CD samtidigt. Det är också det första spelet där producenten Tim Schafer har en ledande roll, då tillsammans med Dave Grossman, och det är nu Schafers bolag Double Fine som ligger bakom nyversionen. Jag tillhör skaran som spelade Day of the Tentacle när det släpptes och älskade det, och trots att det är en uppföljare till &lt;strong&gt;Maniac Mansion&lt;/strong&gt; (som för övrigt finns helt spelbart på en dator inne i spelet) går Day of the Tentacle att avnjuta utan att ha spelat föregångaren. Berättelsen har, precis som i alla äventyrsspel, en central roll. Här har en galen vetenskapsman avlat fram tentakler som husdjur och när Purple Tentacle dricker förorenat vatten växer armar ut på honom och han blir ett galet geni med storhetsvansinne. Hans bror Green Tentacle kontaktar nörden Bernard som tillsammans med sina rumskamrater Laverne och Hoagie beger sig till herrgården för att rädda världen. Protagonisterna är väldigt arketypiska med en nörd, en hårdrocksälskande roadie och en nervös medicinstudent. Planen är att trion ska resa en dag tillbaka i tiden för att stänga av utsläppet innan Purple Tentacle blir ond, men givetvis går något fel. Istället utspelas händelserna i samma hus i nutid, för 200 år sedan och 200 år in i framtiden. Det är ett genialiskt berättargrepp som än idag ger oss unika möjligheter att lösa alla pussel vi utsätts för. Berättelsen, pusseldesignen och dialogen är den största behållningen av spelet och genomsyras av galen humor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10361&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/dott-remastered-016-550x300.png" alt="Ondskan personifierad, eller tentaklifierad&amp;hellip;"&gt; Ondskan personifierad, eller tentaklifierad&amp;hellip;[/caption] På den tekniska sidan märks det att det är ett gammalt spel. Grafiken har fått en ansiktslyftning och renderas i hög upplösning, men tyvärr fick inte animeringarna samma behandling och de känns bitvis ryckiga. Stilen är tydligt inspirerad av äldre tecknade filmer, men med drag av impressionism. En kul detalj är att grafiken precis som i &lt;strong&gt;The Secret of Monkey Island: Special Edition&lt;/strong&gt; kan renderas i originalutförande. På ljudfronten har det också skett en del finputsning, men den i övrigt välkomponerade musiken låter som att den kommer ur ett 8-bitars Sound Blaster-ljudkort. Röstskådespelet håller fortfarande, och det märks att det var första spelet som anlitade skådespelare istället för släkt och vänner. Spelet har också utvecklarkommentarer där Schafer och Grossman tillsammans med grafiker, animatörer och kompositörer berättar om utvecklingen av originalspelet. Jag rekommenderar dock att ha kommentarerna avstängda vid första genomspelningen, eftersom dialogen i spelet lätt missas annars. Sparfilerna has stöd för cross-save och det är enkelt att dela sina spelsessioner mellan PS4 och Vita. Kontrollerna består av att styra en markör med vänster sticka och flytta sin figur och interagera med omgivningen genom en meny. Det fungerar överlag bra och högerstickan kan användas för att hoppa till nästa detalj som går att undersöka. En del av rummen är mer än en skärm bred och förflyttning av figuren blir viktigt för att vara säker på att du inte missat något. Menysystemet fungerar bättre i nyversionen än i originalet, eftersom den här anpassar sig efter vad du verkligen kan göra, vilket leder till färre blinda försök utan att för den delen förenkla gåtorna nämnvärt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10362&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/dott-remastered-017-550x300.png" alt="Snart människo- och mumie-utställning"&gt; Snart människo- och mumie-utställning[/caption] Pusslen är med några få undantag logiska och möjligheten att skicka små föremål mellan tidsåldrarna ger en ny dimension. Det gör att du måste byta mellan figurerna då och då för att lösa gåtorna, och dialogen ger löpande ledtrådar om detta, mer eller mindre tydligt. Oavsett om det är ett kärt återseende eller en ny bekantskap är Day of the Tentacle ett stycke kulturhistoria. Det är än idag ett av de bästa peka-och-klicka-äventyren som finns och är för mig fortfarande måttstocken som jag använder när jag testar nya äventyrsspel. Gillar du genren är det ett givet köp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: EA Sports UFC 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ea-sports-ufc-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Mar 2016 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ea-sports-ufc-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;MMA-sporten har stadigt ökat i popularitet de senaste åren, men på spelfronten har det varit svårt att hitta en högkvalitativ tolkning av kampen i oktagonen. När EA Sports tog över licensen för UFC för ett par år sedan fanns det hopp om att det skulle ändras med tanke på tillgången till en lite större utvecklingsbudget jämfört med vad THQ hade när de befann sig i skuggan av den överhängande konkursen. Det gick dock inte riktigt som många hade hoppats och spelet som vi fick ta del av hade en rad olika spelmekaniska problem och var i stort behov av optimering. Nu är det dags för ett andra försök och förhoppningen är att de har lärt sig av misstagen. Till skillnad från många fightingspel på marknaden finns det en lite större fokus på simulation än komplexa attackkombinationer, och det innebär också att hålla koll på din kombattants uthållighet. Vilt svingande resulterar oftast i en väldigt kort match, och sällan till din egen fördel. Du vinner istället på att vara opportunistisk och taktisk, precis som i riktiga matcher, och fysikmotorn simulerar konsekvenserna av hårda träffar på ett övertygande vis. Förra spelet hade redan ett ganska bra grundläggande system för stående kamper, och det är i stort sett oförändrat i &lt;strong&gt;EA Sports UFC 2.&lt;/strong&gt; Den stora svagheten ligger dock fortfarande i det förvirrande marksystemet, i synnerhet när du försöker greppa motståndaren så att han ger upp. De olika spakrörelserna du behöver genomföra för att lyckas är minst sagt förbryllande och förklaras inte ens speciellt bra i träningsläget. Detta är ett system som måste kastas ut och göras om från början till nästa spel för att det ska kunna kännas som en mer komplett produkt. Som det är nu känner jag inte att det finns någon poäng med att fälla min motståndare eftersom jag vet att jag inte kommer att lyckas med att få honom att ge upp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10378&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/ea-sports-ufc-2-650x3661-550x300.jpg" alt="Välkommen till Ministry of Silly Walks!"&gt; Välkommen till Ministry of Silly Walks![/caption] Lyckligtvis är de stående striderna väldigt väldesignade och det känns otroligt belönande när du lyckas landa det där knockout-slaget. Detta är en kombination av den lysande visuella presentationen och de entusiastiska kommentatorerna som lyckas skruva upp adrenalinet nästan varje gång du avgör en match genom knockout. Det är tydligt att utvecklarna vet hur effektivt de förmedlar denna känsla att de har skapat ett separat spelläge som enbart fokuserar på knockoutträffarna. Här deltar du i snabba matcher som avgörs efter fem träffar, varav den sista skickar motståndaren i golvet på ett spektakulärt vis. Det typiska karriärläget finns kvar och erbjuder spelaren möjligheten att ta sin kämpe från grunden och hela vägen fram till en eventuell titelmatch. Däremellan finns det en uppsjö av hinder i form av motståndare som siktar på samma mål, och innan varje match är det upp till dig att avgöra vad din karaktär behöver träna på, och hur hårt han ska träna. Trycker du på för mycket finns en skaderisk och då är vissa förmågor nedsatta i den kommande matchen, men skulle du ha ett lyckat träningsläger kommer utvecklingen att gå snabbare än vid en lättare träning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10379&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault1-4-550x300.jpg" alt="Efter en tung dag kan det vara skönt med en rejäl kram."&gt; Efter en tung dag kan det vara skönt med en rejäl kram.[/caption] EA Sports UFC 2 har tagit några välbehövliga steg i rätt riktning sedan förra spelet samtidigt som de redan starka bitarna har bibehållits, men det finns fortfarande en hel del att jobba på. Även om kommentatorerna bidrar en del till de tillfredställande knockoutvinsterna är de i övrigt otroligt repetitiva och behöver en lite större arsenal av repliker för att kännas levande. Kamperna på marken behöver, som jag nämnde, göras om eller förenklas för att skapa en större variation i taktiker. Detta är ett spel som inte uppmuntrar slumpmässiga knapptryckningar, utan istället belönar lite eftertanke och det växer verkligen i sällskap med goda vänner på soffan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Action Henk [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-action-henk-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Mar 2016 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-action-henk-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I och med spelrevolutionen för smarta telefoner och surfplattor, har vi översköljts med enkla men underhållande spel där målet att slå högsta poäng väger mer än aktiv speltid. Spel där karaktären springer och hoppar fram genom nivåer av hinder i jakten på den bästa tiden är omåttligt populära och &lt;strong&gt;Action Henk&lt;/strong&gt; är just ett sådant spel. Det som skiljer sig från liknande spel i genren, är att nivåerna och landskapet kring dem är uppbyggt av saker som går att hitta i ett barns rum. Bilbanor blandas med träklossar, pansarvagnar och tejp, och i bakgrunden skymtas allt som får plats i ett barns fantasi; djungel, dinosaurier, lyftkranar och fotbollar - helhetsintrycket är riktigt charmigt faktiskt. Henk är min superhjälte och jag styr honom antingen åt höger eller vänster. Jag kan till en början endast hoppa och glida på bakdelen, något som måste användas flitigt i nedförsbackarna för att öka hastigheten. Varje nivå har fyra olika tider att slå; brons, silver, guld och regnbåge. Bronstiderna är väldigt enkla att klara av, men de högre nivåerna bjuder på en hel del utmaning. Hemligheten i att klara av nivåerna på bästa tid är att finslipa tajmingen så att jag hoppar i exakt rätt tid och håller inne knappen tills min karaktär har den optimala vinkeln för att starta sin rutschkana. En vältajmad kombination kan ibland skala bort en hel sekund på rekordtiden och det är en skön utmaning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10264&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/action-henk-1-550x300.jpg" alt="Dags att förbereda operation släpröv!"&gt; Dags att förbereda operation släpröv![/caption] Lite senare i spelet får jag nya karaktärer som har olika fördelar men jag låser även upp möjligheten till extra utrustning som till exempel en änterhake. Det här tillbehöret krävs för att nå hemliga delar av banorna där det går att komma förbi stora partier av vanlig, långsam löpning. Problemet med extrautrustningen är dock att den stjäl fokus från det som är kul i Action Henk; den där känslan av att flyga framåt, att komma in i ett flyt. Till en början tycker jag faktiskt att det här är ett ganska trevligt spel med bra fart och trevliga nivåer, men redan en bit in i andra delen tappar jag intresset. Det känns som att spelet är lite motsägelsefullt med tanke på att det försöker vara en fartfylld tidsjakt samtidigt som att det uppmuntrar till utforskning. Jag är dessutom övertygad om att jag hade tyckt bra mycket bättre om den här titeln på min PlayStation Vita, där jag hade kunnat plocka upp och spela när jag har tråkigt. Action Henk bjuder på relativt bra bandesign, en trevlig utmaning där jag känner att jag vill bättra på mina tider när jag spelar och ganska bra grafik. Livslängden är jag tveksam till på den nuvarande plattformen men visst passar det bra att spela tillsammans med kompisarna under en fest för att se vem som kommer i mål snabbast.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tom Clancy's The Division [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-the-division-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Mar 2016 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-the-division-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan &lt;strong&gt;Tom Clancy’s The Division&lt;/strong&gt; visades upp på E3-mässan första gången har jag haft väldigt kluvna känslor om spelet. Mycket av detta grundar sig i Ubisofts generella oförmåga att förklara vad det är de försöker sälja. De sekvenser som visades upp var oftast välregisserade (trots krystat lagsnack), men det gavs aldrig någon större överblick i sammanhanget. Det var egentligen inte förrän när betatesterna drog igång som det egentligen klickade för folk vad det är för spel som har varit under utveckling i flera år, huvudsakligen hos Malmöbaserade studion Ubisoft Massive. Berättelsen som spelet grundar sig i handlar om ett väldigt aggressivt virus, vilket bryter ut i New York och sprids vid shoppinghögtiden Black Friday. Det dröjer inte länge innan folk stupar på löpande band och samhället börjar kollapsa. Anarki utbryter och organiserade grupper av överlevare försöker utnyttja läget och att ta kontroll över staden. För att motverka detta finns det en superhemlig grupp: The Division, vilken enbart kallas in i yttersta nödlägen, och detta är utan tvekan ett sådant. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10238&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault1-1-550x300.jpg" alt="Det som händer i The Dark Zone, stannar i The Dark Zone. Bortsett från det du extraherar med helikoptern då&amp;hellip;"&gt; Det som händer i The Dark Zone, stannar i The Dark Zone. Bortsett från det du extraherar med helikoptern då&amp;hellip;[/caption] The Division är i grund och botten en skjutare i tredjepersonsperspektiv med fokus på konstant uppgradering av vapen och utrustning. Självklart driver berättelsen dig vidare i spelets tolkning av Manhattan, men det som drev mig mest var potentialen att hitta en bättre bössa eller en väst med bättre bonusvärden till mina färdigheter. De flesta uppdragen i spelen belönar dig med uppgraderingspoäng i tre olika grenar som du kan spendera i din hemmabas. Dessa uppgraderingar leder till bland annat nya färdigheter som hjälper dig att skräddarsy din karaktär, men även uppgraderingar till basen som till exempel nya försäljare med bättre utrustning och urval. Tråkigt nog är uppgraderingsvägarna relativt fastställda eftersom uppdragen är kopplade till din karaktärsnivå, och därför kommer du alltid att få uppgraderingspoängen i samma ordning. Överlag har spelet en fantastiskt designad värld med väldig detaljrikedom och massor av områden att utforska. Vid en handfull tillfällen har jag stött på områden som kändes rakt av kopierade från ett annat ställe i staden, men det händer inte tillräckligt ofta för att dra ut mig ur stämningen som spelet etablerar. Ibland är det riktigt kusligt att gå runt i den nästan övergivna staden, i synnerhet när mörkret börjar falla och dimman rullar in. Lyckligtvis kan du själv till stor del kontrollera när du ser andra spelare i spelvärlden. Känslan av ensamhet som spelet lyckas skapa skulle annars förgöras totalt ifall mängder av agenter springer omkring eller rullar runt på gatorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10239&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/20151208024209a0e9tr2c9oryi7m01-550x300.jpg" alt="Julstämningen är total!"&gt; Julstämningen är total![/caption] Andra spelare kommer du generellt sett bara se när du befinner dig i säkra områden eller i The Dark Zone, som är en av spelets stora säljpunkter. Denna zon täcker en stor del av centrala Manhattan, och det är här som infektionen slog till absolut hårdast. Området är väldigt osäkert att befinna sig i och all utrustning du finner måste dekontamineras innan den kan användas. Det innebär att du måste kalla in en helikopter som lyfter ut prylarna, något som förstås drar åt sig uppmärksamheten från andra spelare vilka flockas till dig som hungriga hyenor. Hela zonen är ett område utan regler vilket innebär att du inte bara måste hålla koll på datorstyrda fiender, utan även behöver hålla ryggen fri från illvilliga spelare. Detta skapar väldigt spända sekvenser vid extraheringar där alla förväntar sig att någon kommer att försöka stjäla den andres prylar. Det är därför en mycket dålig idé att bege sig in i detta område utan vänner. The Dark Zone är dock en blandad upplevelse som både har stått för några av mina favoritsekvenser och några tillfällen som har fått mig att vilja stänga av konsolen och göra något annat. Om du attackerar en annan agent kommer du att flaggas som opålitlig för alla andra spelare i området, men det är också i princip den enda bestraffning som delas ut. På grund av det milda straffet har jag vid ett flertal tillfällen observerat att grupper av fiender barrikaderat sig utanför en av ingångarna till zonen för att helt enkelt göra livet surt för alla andra som vill in. Detta förstör spelupplevelsen, upplever jag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10240&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/original1-550x300.jpg" alt="Bortsett från mördarviruset är det en ganska trevlig dag."&gt; Bortsett från mördarviruset är det en ganska trevlig dag.[/caption] Generellt sett har servrarna fungerat ganska bra sedan lanseringen och spelarmatchning till uppdragen jag tar mig för har varit klockren. Ibland upplever jag latens i kommunikationen med servrarna, vilket gör att träffar på fiender känns fördröjda. Detta kan förstås kännas irriterande, men det har inte varit till den grad att det förstör min upplevelse. The Division är helt klart ett spel som gör sig bäst tillsammans med vänner. Du kan förstås spela igenom allt innehåll utan medspelare, men det känns inte alltid helt balanserat för detta. Fiendernas hälsa skalar med antalet spelare i din grupp, men ibland är det helt enkelt för svårt att hantera många fiender själv när de flankerar dig. Det finns mycket jag gillar i The Division, och det som står ut mest är att det är en väldigt bra tredjepersonsskjutare. Jag tappade intresset för berättelsen halvvägs genom spelet, men trots detta är den grundläggande designen så pass bra att det inte gör så mycket att den hamnar i baksätet. Det enda frågetecknet är vad som finns när kampanjen är slut. Du kan spela om uppdragen på högre svårighetsgrad eller sysselsätta dig med The Dark Zone, vilket är kul så länge det varar, men frågan är hur länge detta håller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kholat [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kholat-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Mar 2016 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kholat-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen har jag fått tänderna i ett läskigt spel som kryper under skinnet på mig. Jag har länge längtat tillbaka till skräckens sköna, nervkittlande värld och även om jag fortfarande har svårt att genomlida denna speltyp, är jag nu riktigt nöjd med mig själv. Den 27 januari 1959, begav sig en trupp med tappra ungdomar iväg mot sitt livs äventyr; att med skidor ta sig över den norra delen av Uralbergen. Sju män och två kvinnor, leddes av Igor Dyatlov att övervinna den utmanande färden till berget Otorten - vilket ironiskt nog betyder &amp;ldquo;åk aldrig hit&amp;rdquo; enligt den utdöda, ryska dialekten Mansi. En person i gruppen fick avbryta äventyret redan efter en dag, och tack vare sin otur blev han den enda överlevande. När spelet börjar står jag vid samma perrong som de erfarna, förväntansfulla bergsklättrarna och skidåkarna gjorde när de startade sin ödesdigra resa. Det lilla samhället Ivdel är alldeles tomt och snön yr omkring mig; vinden viner i mina öron och jag känner mig omedelbart desorienterad. Efter att ha irrat omkring i den lilla staden hittar jag en stig som tar mig upp mot bergen, och jag påbörjar min försiktiga vandring fast besluten att ta reda på vad som egentligen hände uppe på berget. Plötsligt lugnar snöblåsten ned sig och jag hör andra ljud; musiken stegrar och nackhåren reser sig - det här blir jobbigt känner jag redan nu. På detta sätt fortsätter &lt;strong&gt;Kholat&lt;/strong&gt; att reta mina känslor. Jag är konstant spänd inför vad som lurar bakom nästa kulle och jag hoppar till så fort jag hör ett nytt ljud. Vargarna ylar på håll, vinden blåser och ibland tycker jag mig höra människoröster. Min stress ökar gradvis ända till det ögonblick då jag ställs inför mitt första möte; det finns annat i skogen och bland bergen än jag och vargarna! [caption id=&amp;ldquo;attachment_10243&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/fit-550x300.jpeg" alt="Självklart måste jag ta mig till det där tornet som ser så läskigt ut!"&gt; Självklart måste jag ta mig till det där tornet som ser så läskigt ut![/caption] För att hitta bland bergen och skogarna har min karaktär en kompass och en karta, inget annat. Jag vet inte var på kartan jag befinner mig och det finns ingen markör som visar vart jag ska; det känns verkligt och jag känner mig hjälplös på riktigt. En ficklampa går att använda i de riktigt mörka passagerna men den är jag sparsam med; dels vet jag inte hur länge batterierna räcker men jag vet inte heller om det är någon som iakttar mig från håll. Berättelsen förmedlas på två sätt; dels genom de anteckningar som är spridda runt kartan, där varje informationsdel utvecklar vad som har hänt. Den stora behållningen i narrativet kommer dock från Sean Bean som levererar en utmärkt känsla när det kommer till att driva historien framåt. Ljuddesignen upplever jag som väldigt bra; jag reagerar alltid på minsta förändring i ljudmiljöerna och får alltid kalla kårar när jag hör något otäckt ljud bakom mig. Musiken är tillbakahållen och används endast i de tillfällen då den verkligen adderar till känslorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10244&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/kholat-2-550x300.jpg" alt="Är det normalt att träden växer så här? Var det ett morrande jag hörde bakom mig? Hjälp!"&gt; Är det normalt att träden växer så här? Var det ett morrande jag hörde bakom mig? Hjälp![/caption] Även den grafiska utformningen är utsökt. Snöstormar och mörka grottor känns oerhört verkliga - jag lever mig enkelt in i miljöerna jag besöker. Vid ett fåtal tillfällen får jag dock uppleva rejäla prestandaproblem där det känns som att bildfrekvensen trillar ner mot någon bildruta per sekund. Dock vaknar strax motorn till liv igen och fortsätter att förmedla den verklighetstrogna miljön. Kholat är en fantastisk upplevelse som jag varmt kan rekommendera om du känner dig redo för en intensiv, obehaglig upplevelse med en riktigt intressant berättelse som drivkraft. Det enda som jag reagerar negativt på är att min karaktär bara klarar av att springa trettio meter innan han är så utmattad att det svartnar för ögonen. Om han är så otränad, kanske det vore bättre att stanna hemma framför brasan. Å andra sidan hade jag isåfall missat denna omtumlande upplevelse, och det hade varit synd, riktigt synd!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ironcast [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ironcast-ps4/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2016 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ironcast-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Mängden spel som baseras på matchande av likfärgade föremål är omfattande, och trots det ganska enkla fundamentet finns det en del spel som lyckas skapa trevliga och omväxlande upplevelser. En av mina favoritvarianter som baseras på detta koncept är &lt;strong&gt;Puzzle Quest&lt;/strong&gt; , som sätter spelaren i ett klassiskt rollspelsscenario i en fantasyvärld. &lt;strong&gt;Ironcast&lt;/strong&gt; använder sig av flera element från detta verk, men istället för strider mellan krigare och kobolder är det istället bataljer mellan stora vandrande stridsmaskiner som påminner om Metal Gear i en steampunkvärld. Året är 1886 och det rasar ett krig mellan Storbritannien och Frankrike som till stor del handlar om den värdefulla resursen volatite, vilket även möjliggör dessa avancerade vapen och konstruktioner. Innan du bläddrar för långt i historieböckerna kan jag avslöja att det handlar om en alternativ tolkning av historia, och har inspirerats av verk från H G Wells och Jules Verne för att skapa en intressant historisk science fiction-miljö. I kampanjen tar du kontroll över en av dessa mekaniska bestar - de så kallade Ironcast - för den brittiska sidan och det är ditt uppdrag att mota en stundande attack från de franska styrkorna. Innan du är redo för att ta dig an denna utmaning måste du dock göra sidouppdrag för att se till att du kan uppgradera din ironcast med bättre vapen, starkare sköldar och kraftfullare drivmotor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10195&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Ironcast-PS4-Screenshot-61-1-550x300.jpg" alt="Stora robotar med laservapen hörde till vanligheten under 1800-talet."&gt; Stora robotar med laservapen hörde till vanligheten under 1800-talet.[/caption] Under uppdragen domineras skärmen av själva spelplanen med olikfärgade rutor som du ska använda för att styra ditt fordon. Matchning av rutorna sker inte på traditionellt Bejeweled-vis, utan du drar istället en linje över spelplanen för att länka ihop så många intilliggande rutor som möjligt. De olika färgerna representerar ammunition, energi, kylning och reparation; dessa element är viktiga att hålla reda på när striderna börjar. De turordningsbaserade striderna involverar en hel del jonglerande när det gäller färdigheter, och det är detta som är den stora tjusningen i spelet. Du kan inte bara tänka offensivt, utan måste även hålla sköldar uppe och se till att din ironcast är mobil för att minimera motståndarens chanser att träffa dig. Detta kräver både energi och kylning, och här är i synnerhet kylningen en viktig aspekt. Varje handling du utför utan kylning gör att du själv tar skada också, vilket gör att en strid kan gå snett riktigt fort om du inte lyckas fylla på detta i tid. Attacker går att fokusera på speciella punkter av din fiende, vilket innebär att om du till exempel möter en motståndare som är väldigt snabb är det fördelaktigt att sikta på drivmotorn för att sakta ner den. Samma sak gäller förstås även din egen ironcast, vilket innebär att om en fiende skjuter sönder din försvarsmekanism måste denna repareras först innan du kan använda sköldarna igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10196&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Ironcast-PS4-Screenshot-51-550x300.jpg" alt="Innan du ger dig ut på slagfältet är det viktigt att välja ett uppdrag som ger mycket resurser."&gt; Innan du ger dig ut på slagfältet är det viktigt att välja ett uppdrag som ger mycket resurser.[/caption] Själva kampanjen är uppbyggd på ett rogue-liknande vis där det i princip är omöjligt för dig att klara utmaningarna första gången du spelar, men du får möjlighet att låsa upp nya förmågor och fordonsmodeller med hjälp av medaljer som du tjänar ihop. Det betyder att du får nöta en aning innan du når riktiga framgångar, vilket ibland kan kännas otacksamt om du råkar ut för några misslyckade rundor på raken. Överlag är mängden innehåll inte mycket att hänga i granen, men stridssystemet är faktiskt riktigt kul. Det är en spännande balansgång varje gång du börjar närma dig de mer utmanande fajterna, och att hushålla med de begränsade resurserna är en givande utmaning. Även om spelet gör sig bra på PS4 hade jag inte klagat om det hade portats till Vita, då det gör sig bäst i kortare spelsessioner. Gillar du taktiska strider och gigantiska steampunkbestar kan detta vara något för dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman - Intro Pack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-intro-pack-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 14:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-intro-pack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått över 15 år sedan Agent 47 först såg dagens ljus i &lt;strong&gt;Hitman: Codename 47&lt;/strong&gt; , och spelserien har sedan dess byggt vidare på ett stabilt fundament av intressanta och kreativa scenarier. Redan från första spelet bjöds spelaren på flertalet alternativ att ta sig an målen som hade oturen att hamna i vår protagonists sikte, och det fanns alltid en möjlighet att experimentera med spelvärlden och karaktärerna. I takt med den tekniska utvecklingen har komplexiteten av både nivåer och scenarier ökat, och nu är varje uppdrag i princip en egen liten sandlåda, fylld av möjligheter. Detta har dock även påverkat utvecklingen av spelet, vilket har förvandlats från ett traditionellt fullprisspel till en episodisk lösning där IO Interactive kommer att pytsa ut innehållet under årets gång. I detta intropaket får du ta del av de två prologuppdragen som fanns med i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-hitman-ps4/"&gt;betaversionen&lt;/a&gt;, samt ett mer omfattande kontrakt vilket utspelar sig på en modevisning i Paris. Varje uppdrag har förutom det huvudsakliga kontraktet dessutom en rad olika delmål att uppnå. Dessa kan vara att utföra morden på specifika sätt eller att hitta alternativa möjligheter att infiltrera en byggnad, och de är avsedda att förlänga spelupplevelsen samt skapa variation. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10174&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/HITMAN__Paris_Screenshot_041-550x300.png" alt="Agent 47 fick dåligt med sömn på flyget till Paris."&gt; Agent 47 fick dåligt med sömn på flyget till Paris.[/caption] Trots dessa utmaningar är innehållet ganska sparsamt eftersom mångfalden bygger på att du vill spela samma uppdrag om och om igen. Du kan låsa upp nya startpunkter som ger annorlunda förutsättningar för hur du når dina mål, och även nya vapen vilka kan smugglas in till strategiskt placerade positioner. I grund och botten är du dock ute efter att uppnå samma slutmål. Jämfört med den stängda betan har utvecklarna gjort ett väldigt bra jobb med att optimera prestandan. Det finns fortfarande några djupdykningar i bildfrekvensen här och var, men inte alls i den utsträckning som betan led av. De har till och med lagt in möjligheten att låsa maximala bilduppdateringen till 30 bildrutor per sekund om du tycker att den variabla uppdateringen svajar lite för mycket. Miljöerna är en av de stora höjdpunkterna i spelet, och det gäller i synnerhet Paris-nivån som är väldigt omfattande i storlek och har många rörliga delar att interagera med. Du kan bland annat söka upp centrala karaktärer i scenariot och stjäla deras kläder för att ta deras roll, eller kanske rigga upp en ”olycka” som ser till att ta hand om ditt mål utan att du smutsar ner dina händer alltför mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10175&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/hitman_prologue_31-550x300.jpg" alt="Detta flygplan spelar huvudrollen i en av de bästa sekvenserna i spelet."&gt; Detta flygplan spelar huvudrollen i en av de bästa sekvenserna i spelet.[/caption] I vanlig ordning finns det begränsningar för vilka områden du kan röra dig i utan att bli påkommen, och dessa påverkas av vilka kläder du har på dig. Du kan dock inte alltid känna dig lugn när du har en förklädnad på dig eftersom det oftast finns folk som kan känna igen dig om du råkar gå för nära dem. Detta skapar intressanta och kluriga situationer som behöver lösas för att du ska kunna utföra dina kontrakt. Precis som i &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt; går det att skapa egna kontrakt i de befintliga miljöerna och bestämma kriterier som måste följas, och dessa går att delas online. Det skapar lite mervärde om du är ute efter att utforska sandlådorna till max. Escalation är ett nytt läge som börjar med att ge spelaren ett enkelt mål, som sedan stegrar i utmaning genom att hänga på ytterligare kriterier som måste uppnås för att uppdraget ska lyckas. Det är utan tvekan den trevligaste nyheten när det kommer till spellägen, och har potential att utvecklas när mer innehåll släpps. Spelet är i dagsläget något som gör mig lite kluven. Det som finns i intropaketet är absolut kul att spela, men som jag nämnde tidigare är det ganska tunt på innehållsfronten, i synnerhet om du mest spelar för att få uppleva berättelsen. Om du inte är en spelare som lever för att låsa upp 100 procent av innehållet är det nog bättre att avvakta tills hela spelet är släppt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman GO: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Mar 2016 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är bara ett par dagar kvar tills vi får leka lönnmördare i nästa stora Hitman-spel, men för att stilla suget en aning släpptes nyligen en annan titel med Agent 47 på PlayStation Store. Det skiljer sig minst sagt en aning från huvudserien, för likheterna mellan barnförbjuden tredjepersonaction och pusselspel med karaktärer av plast är inte direkt slående. &lt;strong&gt;Hitman GO: Definitive Edition&lt;/strong&gt; är ett turordningsbaserat pusselspel, men ser ut som ett klassiskt brädspel. Dessutom är det en portning av ett två år gammalt mobilspel, vilket kan verka lite märkligt. Men låt dig inte luras – tankenötterna fungerar minst lika bra till PS4 och Vita som på smarta telefoner. Precis som i uppföljaren &lt;strong&gt;Lara Croft GO&lt;/strong&gt; är kopplingen till huvudserien långt ifrån långsökt. Spelet går ut på att smyga förbi fiender och eliminera måltavlor, med en och annan portfölj att plocka upp som bonusuppdrag längs vägen. Det är faktiskt riktigt roligt att klura ut vilken väg jag ska ta för att undvika bli upptäckt, även om det förstås underlättar en hel del att vakterna alltid väntar på mitt drag innan de flyttar sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10134&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/hitman_go_feature-704x352-550x300.jpg" alt="Läser man titeln lite för snabbt kan man lätt tro att Hit Mango är en uppföljare till Fruit Ninja och inte en avstickare till Hitman-serien"&gt; Läser man titeln för snabbt kan man lätt tro att Hit Mango är en uppföljare till Fruit Ninja&amp;hellip;[/caption] Min största farhåga med att spela mobilspel på en stationär konsol var att det skulle bli för enformigt för så långa sessioner jag oftast spelar PS4. Lyckligtvis blir detta aldrig ett problem för Agent 47, och jag upptäcker mig själv tänka ”bara ett pusselbräde till” gång på gång även när en timme har passerat. Så snart en mekanik börjar bli lite för enformig introduceras nämligen en ny. När jag har vant mig vid att smyga förbi patrullerande vakter som går runt i tydliga mönster, blir jag plötsligt jagad av skickliga spårhundar istället. När det börjar kännas tradigt att slå ut fiender i närstrid introduceras skjutvapen, och så vidare. Sett till prislappen på 69 kr är Hitman GO utan tvekan en pärla. Det är förvisso lite dyrare än den femtiolapp samma titel kostar till telefonformatet, men då slipper du å andra sidan mikrotransaktioner i konsolversionen. Det är riktigt kul att se högkvalitativa mobilspel dyka upp på våra spelkonsoler utan några överdrivna prislappar som i fallet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-angry-birds-star-wars-ps4/"&gt;Angry Birds: Star Wars (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och jag hoppas att detta är startskottet för en helt ny trend. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10135&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Hitman-GO-2-550x300.jpg" alt="sfd"&gt; Vad gömmer sig i portföljen? Blodspengar?[/caption] Även om jag hinner klia mig i huvudet både en och två gånger per pussel mot slutet av resan, hinner problemlösandet tyvärr aldrig bli riktigt avancerat eller utmanande innan sluttexterna rullar förbi. Jag är även besviken på att det saknas varierande bakgrundsmusik när resten av inramningen är så träffsäker, inte minst när jag får återuppleva klassiska scener från huvudserien i en något plastigare utformning. Gillar du Hitman är det inte säkert att du kommer att tycka om Hitman GO. Men uppskattar du smarta pusselspel med lagom stegrande svårighetsgrad kommer du garanterat bli nyfiken på Hitman-serien efter att ha provat det här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plants-vs.-zombies-garden-warfare-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Mar 2016 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plants-vs.-zombies-garden-warfare-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon skulle frågat mig för två, tre år sedan hur jag trivs med att spela onlineskjutare, hade jag nog bara skrattat och börjat prata om japanska rollspel istället. Tack vare Electronic Arts &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/grattis-pa-20-ars-dagen-onskar-electronic-arts/"&gt;present&lt;/a&gt; till alla spelare på PlayStation-plattformens födelsedag, kunde jag dock ladda ned och så småningom njuta av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plants-vs-zombies-garden-warfare-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Plants vs. Zombies: Garden Warfare (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; alldeles gratis. Något som jag inte ångrar idag. Efter åtskilliga timmars spelande på internet och tillsammans med min son, såg jag faktiskt fram emot uppföljaren, speciellt efter att ha testat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-plants-vs-zombies-garden-warfare-2/"&gt;betaversionen&lt;/a&gt;. Nu har jag äntligen spelat igenom de flesta av spelets lägen och det är dags att avslöja om det är bättre än sin föregångare. I början av spelet introduceras jag snabbt till de olika lagen och deras respektive baser, och detta sker genom ett kortvarigt narrativ som är ganska underhållande. Efter introduktionen får jag möjlighet att importera sådant som jag tjänat ihop i det föregående spelet men det finns något annat som lockar mig; andra saker än uppgraderingar och kostymer. &lt;strong&gt;Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2&lt;/strong&gt; bjuder nämligen på sex nya karaktärer; tre för varje sida och faktum är att jag stormtrivs omedelbart med de nya klasserna. Zombierna har fått tillökning av den söta lilla impen som kan utdela massiv skada, Captain Deadbeard och Super Brains; superhjälte-zombien som föredrar att dra upp växterna med händerna. Plantorna har fått tillskott av Rose, en magisk planta med målsökande skott, citronen som agerar tank och Kernel Corn, vars dubbelpipiga majsskjutare endast överträffas av hans exploderande majskolvar. Oavsett vilken sida jag väljer, trivs jag väldigt bra med att lära känna de nya soldaterna i den eviga striden om överlägsenhet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10141&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/pvzgw2-1-550x300.jpg" alt="Imp i en Z-mech mot en bepansrad citron; vem vinner?"&gt; Imp i en Z-mech mot en pansarklädd citron; vem vinner?[/caption] Även om del två i serien fortfarande uteslutande handlar om strider som utkämpas över internet, introduceras även ett enspelarläge som visserligen är kort, men underhållande. Här gäller det att utföra vissa uppdrag och dessa kan göras tillsammans med datorkontrollerade medhjälpare. Det här läget är bra för att lära känna de olika klasserna och få ett ganska bra grepp om spelmekaniken. Allt som jag har användning för i spelet kostar pengar, och pengarna tjänas genom att klara uppdrag, spela online-matcher eller i Backyard Battleground; överlevnadsläget där det gäller att skydda ett område från anstormande vågor av fiender. Valutan kan jag använda för att köpa samlarkort, vilka levereras i slutna förpackningar - jag vet aldrig vad jag får innan jag köpt något. Har jag tur får jag något jag behöver; till exempel eldunderstöd som jag planterar på strategiska positioner i striderna, eller en uppgradering till någon av mina karaktärer. Det går även att införskaffa specialkort för en hög summa pengar, ofta är det värt kostnaden då de har en stor chans att innehålla delar till en ny karaktär, eller en komplett, sällsynt krigare. När det kommer till onlineläget är det rent magiskt när det fungerar väl, men samtidigt fullständigt tragiskt när den bakomliggande infrastrukturen misslyckas helt att para ihop mig med likställda spelare. Det finns inte mycket rättvisa på spelplanen när jag paras ihop med motståndare som har mångdubbelt högre rang än mig, vilket är den stora nackdelen med spelet. Inte nog med att de jag möter förmodligen har spelat mycket mer än jag, deras karaktärer är dessutom löjligt kraftfulla jämfört med mina lågnivåsoldater. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10142&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/pvzgw2-2-550x300.jpg" alt="Arrrrrr! Försvara gravstenen, mina datorstyrda minioner!"&gt; Arrrrrr! Försvara gravstenen, mina datorstyrda minioner![/caption] Jag känner snart igen mig från övriga erfarenheter när det kommer till onlineskjutare. Under vissa matcher får jag nöja mig med trettiosekundersstrider innan jag dör och under andra dominerar mitt lag totalt - allt handlar om vilka medspelare jag har, inte om min egna prestation. På det stora hela är dock Plants vs. Zombies: Graden Warfare 2 större och bättre än sin föregångare. Det har fått ett väl genomtänkt tillskott av nyheter både när det gäller spellägen och karaktärer men det har även sina brister. Förutom den trasiga algoritmen som parar ihop mig med för duktiga spelare tycker jag även att det fanatiska fokuset på valutan i spelet tar upp alldeles för mycket tid. Om jag vill uppgradera mina karaktärer krävs det stora summor av pengar, vilket tvingar mig ut i onlinestriderna om och om igen. PopCap Games levererar återigen en hårdkokt onlineskjutare som på skärmen lånar ett färggrannt och barnsligt yttre från pekplattornas värld. Livslängden på spelet förlängs enkelt tack vare de roliga spellägena som går att spela utan att möta spelare från internet, men också tack vare den konstanta viljan att tjäna lite mer och uppgradera lite till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rainbow Moon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-moon-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 13:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-moon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tyska spelutvecklarna SideQuest Studios verkar ha en viss fascination för japanska spel som var populära under 80- och 90-talen. De två spelen i Söldner-X-serien var en hyllning och ett kärleksbrev till spel som X-Type och Gradius. Rainbow Moon är deras tribut till evighetslånga grottkravlar-spel. Någonstans ovanför regnbågen finns ett land, sjöng Judy Garland, där drömmarna du vågar drömma blir sanna. I vår hjälte Baldrens fall är det snarare ett land fullt av mardrömmar. Efter att länge ha jagat sin nemesis blir han transporterad till en märklig plats, &lt;strong&gt;Rainbow Moon&lt;/strong&gt; , och utsätts för ett antal svåra utmaningar för att försöka rädda det tidigare fridfulla landet från de monster som dök upp samtidigt som honom. Handlingen i sig är inte särskilt tung eller djup, utan fokus ligger snarare på att bekämpa fiender och utforska världen. En halv triljard fiender behöver bekämpas och ett par hundra sidouppdrag står mellan dig och målet. Alla behöver så klart inte lösas, men för att ha en rimlig chans att ta dig igenom Rainbow Moon utan att dö av frustration rekommenderas det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10083&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/PREVIEW_SCREENSHOT3_482357.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/PREVIEW_SCREENSHOT3_482357-550x300.jpg" alt="Striderna är både en fröjd och en plåga."&gt;&lt;/a&gt; Striderna är både en fröjd och en plåga.[/caption] Striderna är både det mest intressanta och frustrerande i spelet. Stor vikt läggs vid din taktiska förmåga - hur du placerar ut dina tre karaktärer, alla med sina egna förmågor och fördelar, och angriper fiendehorderna. Dessvärre är fiendens artificiella intelligens inte särskilt klyftig, och det kan ibland kännas som spelet slänger horder av fiender mot en för att uppväga de individuellas bristande taktiska förmåga. Nu är Rainbow Moon inte direkt ett nytt spel - det har tidigare släppts både till PlayStation 3 och och PlayStation Vita. I den här versionen har ett par saker förbättrats - laddtiderna är lite mer humana, dialogen har skrivits om lite och ett par buggar har fixats. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10084&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/PREVIEW_SCREENSHOT4_482357.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/PREVIEW_SCREENSHOT4_482357-550x300.jpg" alt="Grafiskt sett har Rainbow Moon uppdaterats lite sedan PlayStation Vita."&gt;&lt;/a&gt; Grafiskt sett har Rainbow Moon uppdaterats lite sedan PlayStation Vita.[/caption] Dessvärre löses inga av spelets större grundläggande problem. Kartan i spelet är fortfarande ganska oanvändbar och att hantera all utrustning och föremål är fortfarande smärtsamt jobbigt. Striderna hade gott kunnat göras lite snabbare - även om det bara varit ett såpass enkelt grepp att kanske kunna stänga av animationerna för specialattacker. PlayStation 4-versionen kommer dessutom med ett par egna buggar - som det faktum att delar av spelet målas upp utanför min skärms synliga område (och utan möjlighet att justera det i spelet). Det är lite svårt att rekommendera just PS4-versionen av Rainbow Moon, då det är ett spel som fungerar väldigt mycket bättre i korta spelsessioner eller på resande fot. Men har du redan PlayStation Vita-versionen och vill kunna spela spelet lite mer bekvämt i din soffa så är det ett givet köp. Är du helt ny till spelet - plocka hellre upp det till PlayStation Vita. Men Rainbow Moon är trots allt Rainbow Moon och är svårt att släppa taget om. Trots klara brister så är det roligt att spela i både korta och längre pass, men det kan kräva ett visst mått av tålamod då det börjar fasansfullt långsamt och stundvis kan kännas som ogenomträngligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Heavy Rain [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-heavy-rain-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 09:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-heavy-rain-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är snart sex år sedan jag lade ifrån mig PlayStation 3-versionen av David Cage&amp;rsquo;s tragiska mordgåta &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;. Jag minns att jag redan på den tiden beundrade konceptet där film och spel möts någonstans på vägen - en svår balansgång som falerat totalt i vissa fall men som Cage lyckas leverera gång på gång. Inför det kommande verket &lt;strong&gt;Detroit: Become Human&lt;/strong&gt; , passar utvecklingsstudion Quantic Dream på att släppa nya, förbättrade versioner av sina senaste två spel till PlayStation 4 där &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beyond-two-souls-ps4/"&gt;Beyond: Two Souls (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var först ut. Nu har dock tiden kommit för Ethan Mars och hans eviga ångest som kretsar kring förlusten av sin son - Jason. Berättelsen kretsar kring en seriemördare kallade &amp;ldquo;The Origami Killer&amp;rdquo;; en hänsynslös individ som kidnappar barn och låter dem drunkna i högt stående regnvatten. Efter sig lämnar mördaren alltid en origamifigur som enda kännetecken. Förutom Ethan, får jag genom historien spela tre andra karaktärer; privatdetektiven Scott Shelby, FBI-agenten Norman Jayden och journalisten Madison Paige. Deras öden vävs ihop ju längre in i spelet jag kommer och jag upplever att det ligger ett bra skrivet manus som grund till allt. När jag spelade Heavy Rain för första gången blev jag omedelbart tagen av det familjedrama som utspelade sig under de första minuterna; att tappa bort sitt barn i en stor folkmassa är något som jag misstänker att alla föräldrar fasar för. Här skiljer sig inte nyversionen av spelet något alls; hela historien är intakt och följer originalet till punkt och pricka. Jag dras mellan hopp och förtvivlan väldigt snabbt och blir fullständigt förkrossad när jag till slut förlorar en av mina söner i en bilolycka. Känslan som spelet förmedlar träffar igen rakt in i hjärtat men samtidigt rynkar jag på nytt på näsan över de rent ut sagt dåliga skådespelarinsatserna. Att febrilt trycka på kryss för att skrika &amp;ldquo;Jason&amp;rdquo;, resulterar endast i att röstskådespelaren rapar upp namnet ett antal gånger med ett lagom entusiastiskt eller påklistrat, ångestfullt sätt. Jag blir snabbt tagen ur situationens allvar och roar mig istället med att ställa min karaktär i lustiga vinklar och ropa &amp;ldquo;Jasooon&amp;rdquo;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10070&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/heavy-rain-1-550x300.jpg" alt="Vad sade du om min näsa? Den är uppbyggd av 4000 polygoner ju!"&gt; Vad sade du om min näsa? Den är uppbyggd av 4000 polygoner ju![/caption] Jag fortsätter min resa genom de olika vinklarna i berättelsen, ikläder mig de olika rollerna som erbjuds och bländas av nytänkandet som Quantic Dream åter levererar även om bäst före-datumet kanske passerats med några år. Det märks tydligt att uppgraderingarna av spelet har kretsat kring högre upplösning och inte så mycket annat. De stora scenerna som är förrenderade är helt fantastiskt vackra att titta på och musiken ackompanjerar känslan på ett mästerligt sätt. Något som däremot inte har åldrats speciellt väl är den redan gamla karaktärsmodelleringen, vilken skär sönder de välpolerade upplevelserna som en kall kniv. Det finns scener där Ethans näsa eller hans hustrus tänder känns så overkliga att jag får kalla kårar längs ryggraden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10071&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Heavy-rain-2-550x300.jpg" alt="Man förlåter alltid en kvinna, oavsett vad som hänt!"&gt; Man förlåter alltid en kvinna, oavsett vad som hänt![/caption] Oavsett kusliga karaktärsdrag eller halvsömniga insatser från röstskådespelare, lyser äktheten från David Cages vision igenom hela tiden när jag spelar Heavy Rain. Målet är att leverera en äkta känsla av en spännande film som kräver eftertanke och empati. Att spelet inte slutar för att jag som spelare missar en viktig detalj - som kanske kostar någon av huvudkaraktärerna livet - utan hänsynslöst fortsätter framåt är i min värld inget annat än fantastiskt. Jag tycker att helhetsupplevelsen av Heavy Rain fortfarande levererar fullt ut; alla känslor triggas precis som förr och ångesten lurar hela tiden bakom varje beslut. Att släppa Heavy Rain och Beyond: Two Souls till PlayStation 4 som har attraherat en ny skara spelare, anser jag som ett genidrag eftersom detta är två titlar som både filmentusiaster och spelfanatiker måste uppleva. Har du däremot spelat detta spel tidigare, är jag osäker på om du behöver uppleva det igen; ibland är det bättre att låta de trevliga minnena vara.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Dead: Michonne - Episode 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-1-ps4/</link><pubDate>Thu, 25 Feb 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag pratar om zombie-fenomenet The Walking Dead med mina vänner och bekanta, hamnar vi ofta i diskussionen om karaktärerna i serien. Det är ganska naturligt eftersom själva grundkonceptet i hela världen som Robert Kirkman skapat kretsar kring människorna och individerna snarare än de odöda. När jag ställer frågan om vilken karaktär som gjort störst avtryck i upplevelsen är det ett namn som återkommer väldigt ofta; Michonne. Under tiden vi väntar på nästa säsong av spelserien, passar Telltale Games på att åter tända längtans eld i oss. Istället för att få småhistorier ihopbakade i ett paket, får vi nu en miniserie på tre delar som helt och hållet fokuserar på den mystiska skönheten Michonne och hennes äventyr. Inte helt oväntat slängs jag rakt in i handlingen med brutaliteten som bara The Walking Dead kan erbjuda. Michonne använder sin machete för att hacka sig igenom en tät skog i en snurrig jakt efter två barn som verkar fly från henne - eller leder de henne mot något? Inom kort blandas dröm och hallucination med brutal verklighet då de levande döda tränger fram i massor. Jag får äntligen möjlighet att utdela alla de kraftfulla och hänsynslösa attacker som jag uppskattar hos denna mystiska protagonist. Det visar sig att hon är lika effektiv med en machete som med en japansk katana, även om det uppenbarligen är mycket jobbigare att jobba sig igenom ett ruttet huvud med slöare vapen. Striderna tar dock musten ur Michonne och hon verkar bortom all hjälp eftersom en större hord om ett hundratal odöda strävar åt hennes håll. Efter bara några minuter ställer spelet mig inför totalt orimliga val - något som börjar bli lite av ett varumärke för serien. Väljer jag pest eller kolera? [caption id=&amp;ldquo;attachment_9988&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/michonne-2-550x300.jpeg" alt="Med en svår attityd och ett vasst redskap klarar man sig långt!"&gt; Med en svår attityd och ett vasst redskap klarar man sig långt![/caption] Introduktionen till världen är som alltid grym och efter att ha gjort några hårslitande beslut, börjar berättelsen på riktigt. Michonne blir en del av en grupp överlevande som är övertygade om att människor lever säkrast på vatten. Teorin stämmer i stort men om du har läst Zombie Survival Guide av Max Brooks vet du, liksom jag, att det mesta är relativt när det kommer till överlevnadsteorier. &lt;strong&gt;The Walking Dead: Michonne&lt;/strong&gt; bjuder på en mängd minnesvärda ögonblick, trots att avsnittet tar slut redan efter ungefär två timmar. När jag ser tillbaka på allt som jag upplevt, känns det som att jag både har fått en djupare inblick i protagonistens karaktär även om jag påverkar de flesta stora beslut själv. Det är värt mycket för mig, eftersom jag upplever Michonne som en av seriens absolut starkaste och mest intressanta karaktärer. På det grafiska planet har det inte hänt speciellt mycket; spontana hack i bildfrekvensen har jag vant mig vid efter att ha plöjt igenom samtliga spel från Telltale Games. De mer allvarliga problemen lyste dock med sin frånvaro, vilket gjorde att jag kunde fokusera totalt på den intressanta berättelsen som jag upplevde. Ljuddesignen känns överlag mycket bra; musiken påminner väldigt mycket om den som vi fick höra i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales From the Borderlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , något som kanske låter udda men faktiskt fungerar mycket bra. The Walking Dead: Michonne är ett måste för dig som tycker om serietidningarna, TV-serien, Michonne som karaktär eller om du bara vill drömma dig bort till en värld där livet alltid står på spel. Jag ser redan fram emot nästa avsnitt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Escapists: The Walking Dead [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-escapists-the-walking-dead-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Feb 2016 12:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-escapists-the-walking-dead-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att jag slutat spela &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-escapists-ps4/"&gt;The Escapists (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , har jag fortfarande inte kunnat släppa känslan av det enorma djup som det spelet erbjöd. Jag trivdes verkligen inte att vara instängd i fängelset men samtidigt njöt jag av varje sekund som innebar planering och lömska strategier. Jag uppskattade verkligen samvaron med de övriga internerna även om jag visste att jag inte kunde lita på någon. Nu är tiden kommen för zombierna att ta del av fängelseutbrytarsimulatorn och den här gången är allt vänt på sin spets. Nu gäller det att hålla dönickarna ute snarare än att bryta sig ut ur ett fängelse. Det är dags att ta sig an livet i &lt;strong&gt;The Escapists: The Walking Dead&lt;/strong&gt; - det blir tufft! Berättelsen i spelet börjar på sjukhuset där TV-serien startar. Sheriffen Rick Grimes vaknar upp ur koma och upptäcker att hela lasarettet är tomt på människor - något fruktansvärt verkar ha hänt. Sakta tar han sig fram mot utgången men upptäcker snart att världen har gått vidare och att människan blivit en utrotningshotad art. Första nivån utspelar sig i sjukhusets salar och redan här märker jag att motorn och upplägget för The Escapists, fungerar alldeles utmärkt för att leverera en kännbar stämning. Zombiernas stönande hörs runtom i korridorerna och även om jag styr en liten pixlig sheriff, börjar paranoian krypa närmare. Det börjar väldigt enkelt med att grunderna lärs ut i hur jag styr min karaktär, hur jag öppnar dörrar och plockar upp saker. Snart har jag dock lärt mig den viktigaste läxan, eftersom jag lyckas dö av en zombieattack efter att ha navigerat fel i ren panik. Jag lär mig av mina misstag och sedan är det dags att ta mig an den riktiga världen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9935&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/walking-dead-the-escapists1-550x300.jpg" alt="Spring Sheriffen, SPRING!"&gt; Spring Sheriffen, SPRING![/caption] Rick tar sig vidare till Hershels farm och nu fortsätter utbildningen i överlevnad; utanför det trygga staketet som omgärdar bondgården väntar den odöda horden. De väntar tålmodigt på att färsk mat ska komma vandrande mot dem och försöker emellanåt tränga sig in till människorna. Vi är ett fåtal överlevande på farmen och för att upprätthålla försvaret mot zombierna behöver Rick utföra ett antal plikter. Här lyser ursprungsverket igenom med full kraft; för att hålla hotbilden så låg som möjligt krävs det att de överlevande deltar på morgon- och kvällsupprop, äter mat vid regelbundna tider och utför arbeten på gården. På fritiden väljer jag själv om jag vill utforska området, leta förnödenheter eller träna. Allt tar sin tid och för att klara av nivåerna krävs grundlig planering. Liksom i The Escapists, kan jag springa ärenden åt de övriga personerna i kollektivet. Någon har tappat bort sitt ficklampsbatteri och en annan vill se ett vykort från förr. Efter ett tag introduceras även möjligheten att söka sig utanför gårdens gränser och plocka föremål från zombier, något som låter enkelt. Efter några försök som resulterar i dödsfall beslutar jag mig dock för att vänta med de uppdragen, det finns ju annat att pyssla med på farmen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9936&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/the-escapists-the-walking-dead-2-550x300.jpg" alt="En av nyheterna är pixliga mellansekvenser - gulligt!"&gt; En av nyheterna är pixliga mellansekvenser - gulligt![/caption] Fem nivåer erbjuds för tillfället i spelet, och det är mer än väl tycker jag. För att klara av nivåerna krävs mycket tålamod, planering och skicklighet och om du gillade originalspelet och trivdes med konceptet, har du mycket att se fram emot i den apokalyptiska världen som Team 17 erbjuder. Jag tycker att spelupplägget passar bra, även i The Walking Dead-världen; att överleva i ett fängelse kanske inte är så olikt att överleva en zombie-invasion? Jag tycker dock att det sätts för mycket fokus på de nedärvda fängelserutinerna som mister sin charm bara efter några timmar. Det hade varit mycket trevligare om jag hade fått återuppleva lite fler händelser från serien istället för att ta hand om smutstvätten varje dag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gone Home [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gone-home-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Feb 2016 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gone-home-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under hösten 2013 släpptes en skapelse lös på PC-spelmarknaden som fick ett mycket varmt mottagande. Gone Home hette spelet och fokus var på berättelse, upplevelse och inlevelse men var det egentligen ett spel? Nu har jag äntligen fått ta del av upplevelsen och ställer mig efter en stund frågande jag med. Men sedan kommer jag på att jag verkligen inte bryr mig; jag har varit med om något fantastiskt och då struntar jag faktiskt vad det kallas. Jag ikläder mig rollen av Katie Greenbriar, en 21-årig tjej som återvänder från en lång semester i Europa. Jag kommer hem mitt i natten och står framför ytterdörren till familjens hus, jag har ringt hem och meddelat att jag inte behöver hämtas på flygplatsen eller att mina föräldrar behöver vara vakna när jag kommer. Jag är äntligen hemma men redan i farstun får jag en känsla av att något inte stämmer. Omgående får jag bekräftat att det är något som inte står rätt till; min lillasyster Samantha har skrivit en lapp där hon ber mig att inte undersöka vad som hänt. Eftersom jag inte har en aning om vad som inträffat, måste jag så klart ta reda på allt, hon är ju för tusan min syster. Väl inne i huset tycker jag mig höra folk som går omkring, jag anar musik någonstans och det känns helt klart som att jag inte är ensam. Mamma och pappa är dock inte heller någonstans - huset verkar tomt men ändå levande! Personligen blir jag lite orolig; är det ett skräckspel som jag spelar? [caption id=&amp;ldquo;attachment_9943&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/gone-home-Bedroom-550x300.jpg" alt="Vad har hänt? Varför har inte mamma stängt lådorna?"&gt; Vad har hänt? Varför har inte mamma stängt lådorna?[/caption] Någon skräck handlar det såklart inte om här, däremot en rejält tät atmosfär som omgående lurar in mig i helhetsupplevelsen. Jag blir så uppslukad av miljöerna i huset att jag vid ett tillfälle faktiskt går in och tittar på kontrolluppsättningen i ett desperat försök att hitta en knapp för att ropa efter min familj. Runtom hela huset hittar jag spår av min familj; jag går metodiskt igenom varje byrålåda (stänger en del som är slarvigt stängda till hälften) och läser varje liten anteckning som jag hittar. Det verkar som att familjen har givit sig av i en hast eftersom det fortfarande lyser en hel del lampor i huset. Jag vet att pappa hatar när man inte släcker efter sig! Jag letar vidare efter spår och bevis som kan berätta för mig vad som har hänt och vart alla har tagit vägen. Huset öppnar upp sig bit för bit och jag lyckas till och med hitta hemliga passager - den som byggt det här huset var en intressant människa. Det finns till och med de som säger att huset är hemsökt, eller att man blir galen av att bo här. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9944&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/gonehome_familyportrait-550x300.png" alt="En stor, lycklig familj! (?)"&gt; En stor, lycklig familj! (?)[/caption] Äventyret fortsätter i vårt hus; jag upptäcker fler hemligheter och snart börjar jag misstänka vad som hänt. När spelet börjar lida mot sitt slut känner jag mig hemma och längtar efter min familj, jag vill leka kurragömma med Sam bland alla lönngångar. Jag vill sitta tillsammans med henne och lyssna på alla kassettband med knepiga punkgrupper. Men jag får inte som jag vill - spelet tar slut och ger mig ett fantastiskt avslut där jag lämnas med en längtan efter mer. Jag har inte fått en enda poäng, jag har inte fått starta om spelet för att min karaktär dött och jag har bara fått en enda trofé än så länge men jag bryr mig inte, upplevelsen är fullständig. Promenadsimulator eller inte, Gone Home når rakt in i hjärtat, och det tar inte lång tid. Efter två timmars spelande är jag klar, torkar några tårar och njuter av allt jag precis har upplevt. När jag tittar på listan över troféer, finns det en hel del som entusiasmerar att spela om spelet men även om jag är en troféjägare, står jag över. Jag vill behålla minnet av historien som ett foto, jag vill behålla mina upplevelser för mig själv. Det tar nog ett tag innan jag återvänder till Gone Home - men av alla bra anledningar du kan tänka dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Street Fighter V [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-street-fighter-v-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Feb 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-street-fighter-v-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Street Fighter-serien är en av de mest långlivade och populära fightingserierna, och är oftast flaggskeppet på de större tävlingarna som till exempel EVO. Efter att genren gick igenom en liten svacka lyckades bland annat &lt;strong&gt;Street Fighter IV&lt;/strong&gt; med att väcka liv i intresset igen, och nu är det dags för en fullskalig uppföljare istället för de obligatoriska årliga iterationerna. Sony och Capcom skapade stora rubriker när spelet offentliggjordes för första gången på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/playstation-experience-en-aterblick/"&gt;PlayStation Experience&lt;/a&gt; eftersom spelet enbart släpps till PlayStation 4 och PC. Efter en minst sagt skakig utrullning av en rad betatester var mycket oklart innan den slutgiltiga lanseringen, skulle servrarna hålla denna gång? När det gäller uppföljare i fightingspelserier sker sällan gigantiska förändringar mellan versionerna om föregående utgåva har varit populär, och &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt; är inget undantag i denna regel. Veteraner kommer omedelbart att känna igen sig på de flesta fronter, men Capcom har även infört ett nytt system som heter V-Trigger. Precis som de sedvanliga specialattackerna är denna beroende av en mätare som fylls upp under striderna, och alla karaktärer har sin unika V-Trigger. Ryu har till exempel möjligheten att öka skadan på attackerna med hjälp av elektricitet under en period medan Chun-Li landar flera träffar vid varje attack. När förmågan används vid rätt tillfälle kan du definitivt vända på matchbilden när det börjar se illa ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9949&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/03_vtrigger.01-550x300.jpg" alt="Zangief svepte en flaska tabasco innan matchen."&gt; Zangief svepte en flaska tabasco innan matchen.[/caption] Problemet är att dessa förmågor aldrig förklaras i spelet. Du får en kort inblick i hur du aktiverar V-Triggern men ingenting nämns om vad den åstadkommer hos de 16 olika karaktärerna eller när den bör användas. Detta gör ingångströskeln onödigt hög för relativa nybörjare som ska försöka klara sig i onlinestriderna. Spelet gör överlag ett väldigt dåligt jobb med att introducera nya spelare till taktiker, attackkombinationer och viktiga system. Den inledande handledningen visar dig löjliga saker som hur du hoppar och går framåt, men avslutas innan den börjar gå in på ämnen som är relevanta för överlevnad mot riktigt motstånd. Det finns korta berättelsesekvenser för varje karaktär där du får testa dig fram lite, men datormotståndaren är otroligt korkad och kan besegras med en hand bakom ryggen även om du är på min ringa kunskapsnivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/2907934-11700648_10153577123107147_7434507874182727624_o1-550x300.jpg" alt="Necalli demonstrera sin ypperliga handhygien."&gt; Necalli demonstrera sin ypperliga handhygien.[/caption] Det stora centrala spelläget är onlinestriderna, och det har sedan lansering bitvis varit en katastrof. Under första kvällen sökte jag motståndare i en timme utan att få en enda träff, och även om det inte är lika extremt längre kan jag fortfarande uppleva tidsperioder på 15-20 minuter utan aktivitet. Det är så klart oacceptabelt långa väntetider, och något som Capcom aktivt jobbar på att åtgärda. I och med att flerspelarläget inte riktigt fungerar önskvärt dras uppmärksamheten till det faktum att det övriga innehållet är väldigt tunt. Det finns ett lokalt flerspelarläge, överlevnadsläge och det tidigare nämnda berättelseläget som i sin helhet kan springas igenom på mindre än en timme om du spelar alla karaktärer. Den utlovade kampanjen som skulle tilltala alla som gillar enspelarlägen är som bekant uppskjuten till sommaren, och det finns ett utmaningsläge i spelmenyn som är utgråad och ger meddelandet att det kommer att dyka upp i samband med en uppdatering i mars. Detsamma gäller butiken där du kan införskaffa alternativa kostymer till karaktärer. Det finns lite för mycket som pekar åt att Street Fighter V skyndades ut alldeles för tidigt, och även om alla dessa funktioner så småningom kommer att läggas till utan extra kostnad är den nuvarande produkten inte riktigt så omfattande som ett fullprisspel bör vara. Street Fighter V kommer kanske att bli vad fansen har önskat när alla komponenter är på plats. I dagsläget är dock kombinationen av trasig onlinematchning och sparsamt offlineinnehåll inte riktigt vad jag skulle kalla ett solklart köp. Servrarna kommer säkert att bli bättre med tiden, och när jag väl får tag i en motståndare är nätkoden väldigt välfungerande. Fightingsystemet bjuder på sedvanligt djup och god mångfald, men jag rekommenderar nog ändå att avvakta ett tag innan du köper detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Layers of Fear [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklingen av skräckspelsgenren har de senaste åren drivits av två inflytelserika verk, och då tänker jag dels på &lt;strong&gt;Amnesia: The Dark Descent&lt;/strong&gt; och det av Konami numera utraderade &lt;strong&gt;P.T.&lt;/strong&gt; Amnesia populariserade trenden med skräckspel där du inte har någon form av möjlighet att bekämpa fiender, utan tvingar dig att leka en stressig form av kurragömma. P.T. introducerade även ett element av att försätta spelaren i en obehaglig osäkerhet genom att etablera en miljö som till en början är statisk, men som sedan gradvis ändras. Det gör att det blir svårt att lita på det som till en början ser tryggt ut, och om det genomförs på ett bra vis är paranoian snart ett faktum. &lt;strong&gt;Layers of Fear&lt;/strong&gt; är ett spel som inte hymlar med inspirationskällorna och använder sig friskt av båda de tidigare nämnda spelens styrkor. Du spelar som en konstnär som befinner sig i ett till synes övergivet hus. Efter lite utforskande finner du ett staffli med en övertäckt tavla, och när du avtäcker denna skapelse börjar saker gå snett ganska omgående. Till en början är tavlans motiv väldigt otydligt, men ju längre du tar dig vidare i berättelsen fylls detaljerna på i takt med att du får reda på mer bakgrundshistoria. Utan att gå in på avslöjande detaljer kan jag konstatera att vår protagonist inte mår riktigt bra på det psykiska planet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9914&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Evph7OU88HHy.878x0.Z-Z96KYq1-550x300.jpg" alt="Du kan avtäcka tavlan om du vill, men du kanske inte gillar vad du ser där under."&gt; Du kan avtäcka tavlan om du vill, men du kanske inte gillar vad du ser där under.[/caption] När du lämnar rummet där tavlan står har huset ändrat utseende markant. Stämningen börjar kännas olustig och stormen som piskar mot fönsterna känns mer påtaglig. Grafiken är utsökt och skapar med enkelhet en obehaglig miljö där ljus och skuggor används på ett effektivt vis - det är imponerande vad utvecklarna har lyckats åstadkomma i Unity-motorn. Tyvärr lider spelet av samma prestandaproblem som finns i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-firewatch-ps4/"&gt;Firewatch (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , där samma spelmotor används. Ljuddesignen är också en viktig faktor i ett skräckspel, och här når Layers of Fear lite blandad framgång. Det finns massor av vilseledande ljud som är till för att skapa en oro hos spelaren, men jag upplevde efter ett tag att jag inte längre reagerade på de trick som utvecklarna använder sig av. Det största problemet som spelet lider av är att det känns för mycket som en snitslad bana genom en nöjespark. Det finns ett fåtal pussel utströdda här och var, men de involverar på sin höjd att hitta en sifferkombination i ett rum för att låsa upp ett kombinationslås. Några direkta fiender finns inte heller, bortsett från vid en handfull tillfällen där du kan bli fångad av en läskig typ i de korridorer du vandrar i. Det resulterar då oftast i att du svimmar av och vaknar upp på ungefär samma ställe igen, och det finns inte något incitament att ens försöka hålla sig undan farorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9915&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault1-4-550x300.jpg" alt="En barnkammare med mysko belysning. Här måste jag ju vara trygg."&gt; En barnkammare med mysko belysning. Här måste jag ju vara trygg.[/caption] Trots att pusslen är få och ganska enkla i design lyckades jag fastna på ett par ställen eftersom spelet inte var speciellt bra på att visa vad jag behövde göra för att komma vidare. Vid ett tillfälle lyckades jag till och med lösa ett kombinationslåspussel utan att egentligen veta logiken bara lösningen, utan snarare för att jag testade mig fram med uteslutningsmetoden. Layers of Fear är ett spel som lyckas ganska bra på vissa områden, mest på grund av utvecklarnas inspirationskällor. Det finns inte mycket här som känns nyskapande eller unikt, och ju längre jag kom i spelet desto mindre påverkad blev jag av spelets försök att överraska mig. Det är utan tvekan en vacker skapelse och fungerar bra den första timmen, men som helhet finns det bättre alternativ om du är ute efter skräckkänslan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Megadimension Neptunia VII [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megadimension-neptunia-vii-ps4/</link><pubDate>Wed, 17 Feb 2016 09:21:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megadimension-neptunia-vii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är något jag lärt mig att förvänta mig av Hyperdimension Neptunia-serien, då är det en varsam strävan mot förnyelse. Visst bjuder sidospåren på vitt skilda upplevelser, men när jag tänker på huvudserien är det inte mycket nytt som introduceras mellan iterationerna. När serien tar steget till PlayStation 4 är förhoppningarna höga och redan innan jag startar spelet ser jag framför mig bländande vacker grafik och videosekvenser av den stilfullt polerade, japanska standarden. Jag längtar också efter ett nytt stridssystem, kanske ett nytt sätt att utforska världarna och kanske något annat som Idea Factory petat in i denna version. Återigen är livet på tok för lugnt för våra kvinnliga protagonister i världen Gamindustri, och återigen dras huvudpersonerna plötsligt in i nya dimensioner och alternativa världar. Allt börjar med att Neptune och Nepgear förflyttas till en riktigt mörk värld, mitt under fenomenet kallat &amp;ldquo;CPU Shift Generation&amp;rdquo; - något som återspeglar den nya generationen spelkonsoler i verkliga livet. I den nya dimensionen förlorar gudinnorna förmågan att förvandla sig till de mäktiga cybergudinnorna. De har inte längre några medborgare eller entusiaster som ser upp till dem och ger dem energi; därför måste de klara sig i sina normala tillstånd. Snart stöter de på Uzume Tennohboshi som verkar vara den enda aktiva kämpen i dimensionen och inom kort korsas även vägarna med Arfoire, spelseriens ständigt återkommande nemesis. &lt;strong&gt;I Megadimension Neptunia VII&lt;/strong&gt; är berättelsen uppdelad i tre delar där vi får följa olika konstellationer av CPU-gudinnor och deras äventyr. Självklart bjuds det en hel del arbete utanför slagfältet; jag skickar ut spanare till nya stridszoner för att bättra på oddsen, och bygger nya vägar och skapar ny utrustning till min stridande grupp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9892&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/megadimension-neptunia-vii-1-550x300.jpg" alt="Men vi är riktigt snygga som stillbilder, eller hur?"&gt; Men vi är riktigt snygga som stillbilder, eller hur? Vem är fisken förresten?[/caption] Precis som i tidigare iterationer i spelserien haltar även detta spel på det visuella planet. Grafiken som bjuds, skulle lika väl ha kunnat levererats av förra generationens hårdvara. Visserligen upplever jag en märkbar uppgradering från de tre andra spelen och i slutänden är det ändå funktionellt. Det som alltid har lockat mig i äventyren med Neptune och Nepgear är den försiktiga, humorstinna kritiken till spelbranschen - något som lyser igenom klart även i denna utgåva. När det kommer till röstskådespelarnas insatser, är de av hög kvalitet som förväntat. Innan spelet släpptes, tvingades jag dock att genomlida dialoger på engelska - något som jag har väldigt svårt för. Det japanska språkpaketet finns dock tillgängligt som en gratis nedladdning i skrivande stund. För att vara ett spel som tar upp mer än 7 GB lagringsutrymme, konstaterar jag något besviket att mindre än hälften av dialogerna levereras som talad dialog; resten måste jag läsa och trycka på kryss för att ta mig förbi. Jag tycker också att det är ganska trist att de flesta fiender återanvänds från tidigare spel, både när det gäller utseende, ljud och attackmönster. För att spä på min svaga frustration upptäcker jag ganska snart att många nivåer är kopierade rakt av från föregångarna. Självklart glänser Megadimension Neptunia VII på andra sätt än grafik och progressivt nytänkande. Stridssystemet är förfinat och känns lite snabbare och mer aggressivt eftersom jag slipper bryta ned fiendernas försvar innan jag ger mig på deras hälsopoäng, något som varit ett genomgående moment i tidigare spel. Utmaningen är av det traditionella slaget där CPU-gudinnorna är farligt underlägsna i början men som efter en stunds nötande sopar banan med fienderna och får striderna att kännas löjligt enkla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9891&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Megadimension-Neptunia-VII-2-550x300.jpg" alt="Trängs inte! Vi måste sprida ut oss för att inte få storstryk!"&gt; Trängs inte! Vi måste sprida ut oss för att inte få storstryk![/caption] Till nyheterna hör även bossar av det enorma slaget där striderna utkämpas i en alternativ dimension. Här gäller det att inte bara vara taktisk med specialattacker, utan jag måste även sprida ut gudinnorna på olika plan för att inte alla ska krossas på samma gång av de fullständigt brutala attackerna som bossarna delar ut. I dessa stora strider är det även viktigt att placera ut hjältinnorna enligt vissa mönster för att aktivera kombinationsattacker med två till fyra inblandade. Attackerna är av olika styrka beroende på vilka karaktärer du har parat ihop och hur väl de passar ihop - en funktion som påminner om det sociala samspelet i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Megadimension Neptunia VII bjuder på en hel del nya ingredienser som jag välkomnar med öppna armar till serien men det räcker inte rikigt. Jag upplever det oblyga återanvändandet av gamla resurser som aningen skamligt - visst är det trevligt att känna igen sig men att spela om en nivå från ett fyra år gammalt spel? Nej, om jag ska falla hårt för ett spel i detta universum, kräver jag faktiskt mycket mer. Men visst är det nästa del i Hyperdimension Neptunia-serien, det är det ingen tvekan om!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 Feb 2016 15:27:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För ett par år sedan när Ultimate Ninja Storm 3 dök upp blev jag väldigt positivt överraskad av spelet. Det berodde inte på att det var ett så bra fightingspel, utan mer för att titeln var det absolut snyggaste och snabbaste sättet att ta del av handlingen i de senaste mangaböckerna om vår envisa ninja med en niosvansad räv bakom örat. Sedan dess har den avslutande boken med våra ninjor i blåsväder släppts. &lt;strong&gt;Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4&lt;/strong&gt; sammanfattar därmed slutet av den oerhört långtgående mangaserien, som påbörjades redan år 1999. Följer du animen - som ännu inte är avslutad - kommer du alltså få slutet avslöjat genom spelet. Men det kommer att avslöjas med en så oerhört snygg inramning att du lär njuta hela vägen. Har du aldrig hört talats om Naruto och hans vänner i ninjabyn Lövgömman kommer den stiligt återberättade handlingen verka helt obegriplig. Men då tillhör du också helt fel målgrupp. Är begrepp som Sharingan och Rinnegan däremot vardagstermer för dig lär du bli väldigt nöjd med det sista äventyret. Spelet är nämligen en ren hyllning till alla fans som följer serien, och innehåller mängder av nostalgisk fanservice i form nästan 100 spelbara karaktärer och tusentals sentimentala samlarobjekt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9850&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Stora-ytor-550x300.jpg" alt="De stora tredimensionella slagfälten ger stridsmekaniken ett extra djup&amp;hellip;"&gt; De vida, öppna slagfälten ger stridsmekaniken ett extra djup&amp;hellip;[/caption] Själva stridssystemet är rätt underhållande. Precis som tidigare ligger fokus på att överlista motståndaren med rätt typ av attack snarare än att memorera långa komplicerade knappkombinationer. Mekaniken påminner mycket om sten-sax-påse, fast där din position på de stora tredimensionella slagfälten också spelar en central roll. Det håller inte riktigt för att spela flera timmar i rad, men i kortare sessioner är det en häftig och lagom utmanande upplevelse. Att kontrollen är enkel gör att jag lätt kan spela som vem som helst ur det överväldigande karaktärsgalleriet. Den enda skillnaden mellan de olika slagkämparna är oftast hur deras attacker ser ut, och inte hur du utför dem. Det kan kanske verka enformigt och ytligt, men för mig som läst serien blir det som en trevlig resa tillbaka i tiden när jag får återuppleva välkända ninjakonster som härstammar ur klassiska strider i mangat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9851&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/tavla-550x300.png" alt="Aj! Här gjorde Naruto visst en riktig tavla, men han verkar ändå gilla Ramen&amp;hellip;"&gt; Aj! Här gjorde Naruto visst en riktig tavla, men han verkar ändå gilla Ramen&amp;hellip;[/caption] Jag är riktigt nöjd med titelns berättelseläge. Det är ganska lagom långt till skillnad från den utdragna anime-serien, bjuder på något så ovanligt som underhållande QTE-sekvenser och innehåller oerhört episka bataljer. Har du fortfarande inte fått nog när sagan är slut bjuds det även på ett rollspelsliknande äventyr fullproppat med sidouppdrag och nostalgi, samt flerspelarlägen både lokalt och över nätet. Ultimate Ninja Storm 4 är ett skolboksexempel på hur man ska göra licensspel som tilltalar fansen. Det lyckas ständigt fånga upp de allra bästa sidorna ur mangaböckerna och innehåller mer bonusmaterial än vad som går att föreställa sig. Dessutom är det lätt att lära sig, kul att spela och så snyggt animerat att animeserien får se sig omsprungen flera gånger om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unravel [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unravel-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2016 14:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unravel-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Coldwood Interactive är de svenska utvecklarna bakom det mycket vackra och omtalade &lt;strong&gt;Unravel&lt;/strong&gt; som erbjuder en väldigt intressant värld att uppleva. Protagonisten är den röda garndockan Yarny; en söt och intressant liten filur som varken kan simma, slåss, ducka eller hoppa så värst långt. Livet är inte enkelt för den ömtåliga lilla varelsen men det visar sig att vi tillsammans kommer att väcka upp starka känslor och minnen. Eftersom han är så liten, betyder en vandring ute i trädgården ett helt äventyr för Yarny; att ta sig förbi vattenpölar och småkullar blir en riskabel vandring över träsk och farliga dalar. Tråden han är gjord av nystas dessutom upp ju för varje steg som tas och därför är det viktigt att hitta nytt garn för att han inte ska fastna. Garnet spelar även en stor roll då det bland annat används för att svinga runt i träden som Spindelmannen, eller att bygga broar för studshjälp. Garnet fyller en viktig funktion i Yarnys liv - det är egentligen den enda egenskapen han har. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9812&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/unravel-3-550x300.jpg" alt="Kanske inte riktigt som en lina mellan World Trade Center för oss, men för Yarny&amp;hellip;"&gt; Kanske inte riktigt som en lina mellan World Trade Center för oss, men för Yarny&amp;hellip;[/caption] Yarnys uppgift är att samla minnen i en gammal fotobok och äventyret börjar i ett hus på landet som tillhör en äldre dam. Via fotoramar runt om i huset beger han sig in i människornas stora värld, sökandes efter förlorade minnen från tiden fotona tagits – det är förbluffande vackert. Du som vuxit upp i Sverige kommer verkligen att känna dig hemma med alla klassiska vägskyltar, virkade citat-tavlor och kuddar som finns överallt. Grafiken kan jämföras med Little Big Planet-serien, men är mycket mer stilren och verklighetstrogen. De olika miljöerna skiftar vackert mellan årstiderna men du behöver också guida Yarny genom förorenade arbetsplatser som är ytterst farliga för den lilla garnhjälten. Med en lagom mängd tankekraft, kommer du att se till att den lilla hjälten löser de pussel och utmaningar ni ställs inför. Jag upplevde visserligen att vissa pussel var riktigt krångliga att lista ut men stoltheten när jag klarade dessa, var mycket belönande. Svårighetsgraden överlag i spelet är något som jag reflekterar över; jag tycker faktiskt att det var alldeles för enkelt. Jag hade gärna sett lite djupare och svårare pussel ju längre jag kom i spelet. Tyvärr kändes det som att utmaningen slutade stegra och att jag gick rakt igenom spelet utan vidare tankekraft till slut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9813&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Unravel-2-550x300.jpeg" alt="Det kan inte vara lätt för en liten garndocka i vildmarken när kylan tar över."&gt; Det kan inte vara lätt för en liten garndocka i vildmarken när kylan tar över.[/caption] Jag upplevde att berättelsen var lite svår att förstå sig på i början, men det ligger en fin tanke bakom konceptet. Spelet bjuder på mycket kärlek och en djupare mening som får nostalgin att flöda från min barndom då jag var på utflykter och drack varm choklad ur plastmuggar med skolan eller familjen. Långt bortglömda minnen kommer tillbaka som en varm mysig filt och omfamnar mig när jag svingar mig fram över landskapet bland trädtopparna. Det är som att jag befinner mig i mitt undermedvetna och det är där jag hämtar tillbaka dessa minnen till mitt medvetna igen. Yarny är figuren som hjälper mig minnas och uppskatta min uppväxt på något vis. Efter att ha spelat klart Unravel, var jag förbluffad över att jag kunde känna en sådan koppling till ett spel. En verklig koppling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9814&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Unravel-4-550x300.jpg" alt="Han klarade det! En minnes-symbol är funnen!"&gt; Han klarade det! En minnessymbol är funnen![/caption] Unravel är ett mycket vackert spel som innehåller vackra miljöer och ett bra grundkoncept. Grafiken tilltalar mig på ett sätt som väldigt få spel har lyckats med men jag hade önskat lite mer baktanke bakom hindrena längre i spelet. Lilla Yarny kommer dock alltid vara fastsurrad runt mitt hjärta, som ett tack för de fina minnena han gav tillbaka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Chronicles: Russia [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-russia-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2016 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-russia-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för tredje och sista delen i Assassin’s Creed Chronicles-serien, och denna gång beger vi oss till ett konfliktfyllt Ryssland som befinner sig i inbördeskrig efter den ryska revolutionen. Du spelar den åldrande assassinen Nikolai Orelov som får i uppdrag att lägga händerna på ett skrin vilket är viktigt för brödraskapet. Av en händelse finns detta föremål i Romanov-familjens ägor, och eftersom året är 1918 är det inte ett bra tillfälle att ha det efternamnet. På väg mot målet står det klart för Nikolai att bolsjevikerna håller på att avrätta hela familjen, men då stöter han på Anastasia som av en händelse bär på skrinet han är ute efter. Han beslutar sig för att slå två flugor i en smäll och säkra både skrinet och en av de få överlevande i Romanov-släkten. Precis som i de två tidigare spelen har den grafiska stilen anpassats efter den kultur och tidsperiod berättelsen utspelar sig i, och detta ryska kapitel är det mest lyckade på den fronten. Hårda färgkontraster med inspiration från typiska propagandablad från tidseran gör sig väldigt väl och hjälper till att etablera en känsla av ett rike i kaos. Eftersom detta är en av de mer moderna tidsperioder som har utforskats i ett Asssassin’s Creed-spel, finns det mer komplexa verktyg att tillgå. Nikola Tesla har sett till att du är utrustad med en vinsch som kan användas för att överbelasta elektriska system med en elchock. Den kan även användas för att dra omkull föremål och tillåta dig att komma vidare i nivåerna. Elchocken går av någon märklig anledning inte att använda direkt på fiender, utan måste istället användas på till exempel en vattenpöl som de står i eller genom en överbelastning av ett eluttag i väggen. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/acc_scr_russia_viewpoint_2_wm11-550x300.png" alt="acc_scr_russia_viewpoint_2_wm1[1]"&gt; &lt;strong&gt;Assassin’s Creed Chronicles: Russia&lt;/strong&gt; är det första spelet i trilogin som använder sig av flera protagonister, något som fungerade väldigt bra i förra årets &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;Assassin’s Creed Syndicate (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Uppdragen delas upp mellan Nikolai och Anastasia och vid vissa tillfällen byter du även perspektiv under ett och samma uppdrag, något som ofta utförs på ett väldigt snyggt sätt. Både Nikolai och Anastasia är dessutom bättre etablerade och mer intressanta karaktärer än förra spelets hjälte Arbaaz, vilken jag upplevde som platt. Även om spelet är bättre än det indiska kapitlet på nästan samtliga punkter är det inte utan problem. Det finns ganska kraftiga ojämnheter i uppdragsdesignen, och det finns speciellt en sekvens som utspelar sig på ett tåg ungefär mitt i spelet som jag verkligen ogillade. Inte nog med att det finns ganska omfattande prestandaproblem på nivån, känns själva upplägget dessutom trasigt. Det är inte speciellt inspirerande få ett uppdrag i ett smygspel där det enda målet är att döda ett bestämt antal vakter, i synnerhet inte när nivån är begränsad till ett tåg och tillvägagångssätten är få. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/2976842-acc_scr_russia_combat_wm_14495389531-550x300.jpg" alt="Nikolai vet att en gevärskolv kan vara lika effektiv som den dolda kniven ibland."&gt; Nikolai vet att en gevärskolv kan vara lika effektiv som den dolda kniven ibland.[/caption] Utöver kampanjen finns de sedvanliga utmaningsrummen där du ska samla föremål eller döda fiender under tidspress, och dessa förlänger spelbarheten en aning samtidigt som de sätter dina färdigheter på prov. Det är dock inget som är revolutionerande på något vis. Detta avslutande kapitel i Chronicles-serien är spelet med de högsta topparna, men också de djupaste dalarna. Ett par uppdrag lyckades verkligen tära på mitt tålamod, men när allting klaffar är det ett mycket underhållande verk. Som helhet är denna trilogi absolut värd att spela för alla Assassin’s Creed-fans, även om samtliga delar har sina svagheter. Styrkorna väger dock upp dessa problem i slutänden och skapar i det stora hela en relativt trevlig helhetsupplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Marvel's Avengers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvels-avengers-ps4/</link><pubDate>Wed, 10 Feb 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvels-avengers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Oj, vad jag har spelat LEGO-spel under min karriär som konsolspelare! Allt började med det fantastiskt charmiga &lt;strong&gt;LEGO Star Wars: The Complete Saga&lt;/strong&gt; och sedan verkade törsten efter mer klossar aldrig avta. Jag har hjälpt Harry Potter att besegra Voldemort, Indiana Jones att fly från blodtörstande kannibaler och självklart har jag styrt Frodo i sina tunga steg mot Domedagsberget. Jag har njutit av varje scen där Traveller&amp;rsquo;s Tales mästerligt har tolkat filmernas ögonblick och jag har hamrat sönder varje kloss i jakten på någon gömd hemlighet. Charmen i de tidigare verken har varit oslagbar, på gränsen till genialisk och det är många gånger som jag suttit och skrattat tillsammans med familjen under tiden vi spelat. Efter ett antal timmar med det senaste spelet måste jag dock erkänna att jag inte så mycket som dragit på smilbanden. När jag tänker tillbaka på mitt förhållande till LEGO-spelen, upptäcker jag ganska fort att min glädje och entusiasm minskat exponentiellt från det tillfälle då spelen fick riktig dialog från filmerna. &lt;strong&gt;LEGO Marvel&amp;rsquo;s Avengers&lt;/strong&gt; är verkligen inget undantag; det är en stor skillnad mellan att härma och att tolka och faktum är att spelet lider mycket av sin oförmåga att tolka något på sitt eget sätt. Filmerna Avengers och Avengers: Age of Ultron ligger till grund för stora delar av äventyren som presenteras för mig som hungrig plastkrossare. Visserligen bjuder detta på en hel del episka ögonblick och grandiosa slag men redan innan jag kämpat mig igenom den första filmen känner jag att spelet tynger mig på något sätt. Jag blir konstant matad med långa filmsekvenser som härmar ursprungsverken till punkt och pricka. Visst är det mycket grisar och en del glassar i ansiktet istället för de verkliga konfrontationerna men jag tycker inte att det når ända fram till mig som spelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/LEGO-MA_3-550x300.jpeg" alt="NEJ! Jag skulle ju inte göra specialattacken, jag ville ju laga bananståndet!"&gt; NEJ! Jag skulle ju inte göra specialattacken, jag ville ju laga bananvagnen![/caption] Konceptet är samma som det alltid har varit; jag slåss mot horder av fiender, mosar all glänsande plast som jag får syn på och bygger emellanåt ihop LEGO-bitar till något nytt. I stridsmomenten upplever jag att fienderna tål lite mer stryk än vanligt. Detta är förmodligen för att jag som spelare och Marvel-fantast ska trycka lite oftare på cirkelknappen för att initiera en specialattack som innebär en lång och utdragen animation tillsammans med en snärtig kommentar från superhjälten. Tanken är god men det är tyvärr bara irriterande i längden - speciellt när jag kommer till gränsen där kommentarerna återupprepar sig. När det kommer till ljudet blir jag även här förbluffad över hur nonchalant det har implementerats. Själva produktionen är rejält ojämn, även om ljudspåret från filmerna har använts; karaktärernas röster känns alldeles för hårt placerade. Om Iron Man står lite till vänster i bild när han fäller en häftig kommentar, kommer hans röst långt bort från vänster i ljudmixen. Det är första gången jag upplever en så skev produktion, bortsett från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-afro-samurai-2-revenge-of-kuma-volume-1-ps4/"&gt;Afro Samurai 2: Revenge of Kuma (2/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. När jag tänker tillbaka på de föregående LEGO-spelen minns jag att jag presenterats en del pussel eller gåtor som skapat huvudbry. Efter att ha försökt olika teorier och förslag till lösningar, var känslan väldigt bra när jag knäckte gåtan eller löste problemet. I LEGO Marvel&amp;rsquo;s Avengers finns inget sådant att uppleva någonstans; om jag inte kommer vidare beror det förmodligen på att jag har glömt att ha sönder något på spelplanen som jag ska använda till ett nytt bygge. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9759&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/LEGO-MA_2-550x300.jpg" alt="Vilken cool &amp;ldquo;one-liner&amp;rdquo; ska jag släppa loss nu? Något med en sköld helst&amp;hellip;"&gt; Vilken cool &amp;ldquo;one-liner&amp;rdquo; ska jag släppa loss nu? Något med en sköld helst&amp;hellip;[/caption] Det finns en hel del andra saker som gör mig besviken med Traveller&amp;rsquo;s Tales senaste verk. Till exempel upplever jag ofta att delar av miljön är i vägen när jag måste utföra vissa precisionsmoment eller att knappkombinationerna för att utföra vissa saker inte svarar på rätt sätt. Spelet är duktigt på att i långa filmsvep visa uppenbara saker jag måste utföra, medan det ibland helt glömmer bort att påminna mig om vilken av de över 100 hjältarna som kan krossa glas. Jag hade hoppats på ett spel som kunde tända LEGO-elden i mig igen, jag hade hoppats på unika och roande tolkningar av två underhållande filmer. Kanske längtade jag efter att få återuppleva glädjen i att hitta allt - att få 100 procent. Tyvärr fick jag i och med LEGO Marvel&amp;rsquo;s Avengers ett ointressant och oinspirerat spel där fokus helt och hållet ligger i att härma så mycket av filmerna som möjligt - utan någon större interaktion från mig som spelare. Tråkigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Firewatch [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firewatch-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Feb 2016 19:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firewatch-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en genre som har vuxit sig rätt stor de senaste åren, och dess spel brukar skämtsamt kallas för &amp;ldquo;promenadsimulatorer&amp;rdquo;. Sådana spel går främst ut på att du går omkring och låter själva berättelsen utspelas i takt med att du rör dig genom världen. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är ett sådant spel, och &lt;strong&gt;Firewatch&lt;/strong&gt; kan nog också klassas som en interaktiv promenad av vissa. Fast jag skulle hellre kalla det för ett äventyrsspel i förstapersonsperspektiv. Oavsett vilket är det det viktiga i såna här upplevelser att förmedla en stark och engagerande berättelse utan att själva rörelsemomentet blir långtråkigt. Tur då att handlingen här är otroligt stark - åtminstone inledningsvis. Det går inte att berätta för mycket om handlingen utan att förstöra spelupplevelsen, vilket gör det rätt klurigt att faktiskt komma med detaljerad kritik rörande den. Men huvudberättelsen kretsar kring ditt nya jobb som skogsvakt i Wyoming. Året är 1989, en sommarsäsong efter den stora branden i Yellowstone, och du har anlitats för att hålla koll på skogen och se till att inga bränder inträffar obemärkt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8001&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/firewatch_151012_01-550x300.png" alt="Färgpaletten är helt otroligt fin, och ger spelet en härlig stämning."&gt; Färgpaletten i Firewatch är helt otroligt fin, och ger spelet en härlig stämning.[/caption] Så vem är du då? Jo, ditt namn är Henry och du är 39 år gammal. Ditt tidigare liv återberättas i spelets intro, och här får du själv styra vad som hände i viktiga händelser som hör till ditt förflutna. Det är ett väldigt genomtänkt spelelement, och de mänskliga valen som den yngre Henry har gjort känns trovärdiga och bidrar starkt till att jag känner mig hemma i rollen som denne ledsne och barske karaktär. Under dina första dagar i skogsvaktartornet får du lära dig att ta dig fram genom skogen och utforska omgivningarna. Din ständiga följeslagare här är din chef Delilah, som du är i ständig kontakt med via radio. Hon sitter ett torn bort och har god koll på både jobbet och dina rörelser genom området, och det är just kommunikationen mellan er som utgör själva grunden i spelet. Ni pratar, skämtar, flörtar och lär känna varandra under sommaren, och det är i dessa ögonblick som Firewatch verkligen skiner. Dialogen är rapp, rolig, rörande och realistisk. Men så börjar det hända saker som inte riktigt tillhör vanligheterna. Mystiska ljud hörs och oväntade händelser inträffar. Det känns inte som att ni är ensamma där ute. Som sagt så går det inte att gå in på handlingen mer än så här utan att förstöra upplevelsen. För spelet är som en interaktiv deckare i förstapersonsperspektiv. Du får själv utforska skogen och ta dig fram genom handlingen, och det finns hundratals olika nyanser och detaljer du själv drar fram ur spelet genom att titta på saker och prata om dem med Delilah. Det är imponerande gjort, men trots att utvecklarna har lyckats väl med att låta dig bidra hur mycket (eller hur lite) du själv vill så tycker jag att själva huvudberättelsen sticker iväg lite väl mycket. Kanske var jag alldeles för uppslukad av introt, men jag tycker verkligen att spelets första halva var starkare än den andra. Eventuella brister i handlingen vägs åtminstone upp av den härliga grafiken, som har tagits fram tillsammans med den eminente grafikern och konstnären Olly Moss. Spelets murriga färgpalett får det att kännas som att du rör dig fram genom ett vykort från Team Fortress-spelen, mycket tack vare den lätt cellskuggade grafiken. Det är otroligt fint, och den utmärkta ljussättningen gör promenerandet genom nationalparken till en fröjd. När solen ligger på kan den ibland vara så pass bländande att det blir svårt att se var du befinner dig på kartan. Jag störde mig inledningsvis på detta, men när jag insåg att jag kunde ställa mig i skuggan av ett närliggande träd kändes det snarare mer verklighetstroget än irriterande. Tyvärr hackar bilduppdateringen till ganska ofta, vilket är störande då jag rycks ut ur stämningen. Om du verkligen vill förstärka upplevelsen rekommenderar jag att du stänger av GPS-funktionen på kartan och lär dig navigera med kompassen. Du vänjer dig rätt fort, och det bidrar verkligen till upplevelsen. Jag är glad över att ha fått uppleva Firewatch, och Campo Santo har gjort ett imponerande jobb med att skapa levande röster som verkligen ger liv åt karaktärerna. Jag önskar dock att spelets alla sex timmar hade varit lika gripande, och inte bara de första.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gravity Rush Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-rush-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Feb 2016 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-rush-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det faktum att PlayStation Vita inte riktigt säljer så bra som Sony hade önskat är ingen hemlighet, och det är därför vi sällan ser några spel som är exklusiva för plattformen. Den bristande försäljningen har också lett till att de få exklusiva titlar som finns har börjat röra sig mot Sonys stationära plattformar i hopp om att hitta nya fans. Det senaste spelet i ledet är &lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; , som nu har fått en upputsning av de talangfulla portningsutvecklarna Bluepoint Games. De ligger bakom några av de mest välgjorda nyversionerna, och Gravity Rush Remastered är inget undantag. Originalspelet fångade mig ganska omedelbart med den vackra grafiska stilen som påminner om serietidningar, och den innovativa spelstilen där jag fick leka med gravitationen i spelvärlden. Båda dessa punkter är fortfarande den stora dragningskraften (ofrivillig ordvits…) i spelet, och koncepten känns fortfarande fräscha. Spelet börjar med att protagonisten Kat vaknar upp med minnesförlust, vilket förstås är ett helt nytt koncept i japanska spel &lt;em&gt;(säkert ironiskt, men du spelar alldeles för få japanska spel! reds anm.)&lt;/em&gt;. Hon upptäcker att hon har en förmåga att manipulera gravitationen och att denna kraft är kopplad till en efterhängsen svart katt som hon döper till Dusty. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9717&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Gravity-Rush-Remastered-31-550x300.jpg" alt="Kat och Dusty diskuterar om de står på marken, väggen och något helt annat."&gt; Kat och Dusty diskuterar om de står på marken, väggen och något helt annat.[/caption] Det står snart klart att staden Hekseville är i stor fara, och inte bara på grund av de elaka monster som poppar upp här och var. Det finns dessutom en stor gravitationsstorm som hotar att sluka staden; den har redan delat upp samhället i flera delar. Första målet är därför att försöka återförena stadsdelarna, sedan fokusera på att utradera monsterhotet och till slut återställa ordningen. Det går förstås inte helt enligt planerna, som du säkert kan räkna ut. Som jag nämnde tidigare är den grafiska stilen utsökt och denna HD-version förstärker detta intryck mångfaldigt med högre upplösning och en bildfrekvens som i princip aldrig dyker under 60 bildrutor per sekund. Visst, det finns en handfull lågupplösta texturer här och var i spelvärlden, men med tanke på hur stor skillnad det är i upplösningen mellan denna version och originalet är det något jag har överseende med. Styrningen är ett element som jag hade lite problem med i originalversionen, men jag upplever att det är enklare att åstadkomma vad jag vill i denna nyversion. Rörelsesensorn i handkontrollen är fortfarande något som kan sabotera mina planer, men inte lika frekvent som förr. Det går att ställa ner känsligheten på denna funktion, men jag hade gärna velat se möjligheten att stänga av den helt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9718&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/gravity-rush-remastered-11-23-15-11-550x300.jpg" alt="Efter allt flygande och farande behöver Kat lite tid för sig själv ibland."&gt; Efter allt flygande och farande behöver Kat lite tid för sig själv ibland.[/caption] Berättelsen är inte den mest spännande jag upplevt och därför checkade jag ut mitt intresse ungefär halvvägs igenom spelet, precis som när jag spelade originalversionen. Dialogen är charmig, och karaktärerna är underhållande men det saknas det lilla extra för att hålla mitt intresse uppe för de mer övergripande händelserna. Miljöerna är dock väldigt stämningsfulla och varje område skiljer sig markant från de andra, något som även skildras genom olika musikstilar. Det som hela tiden får mig att återvända till spelet är dock den grundläggande gravitationsmekaniken. Du kan med en knapptryckning upphäva tyngdlagen för att sedan peka ut en ny yta i spelvärlden som ska vara ”marken”. Det är till en början lite förvirrande, och det är lätt att bli vilsen när allting är omvänt. När du senare i spelet har uppgraderat Kats krafter är det dock otroligt kul att flyga runt i staden och samla kristaller och hitta hemliga områden. Du kan dessutom sysselsätta dig med sidouppdrag som sätter dina färdigheter på prov. Sammantaget är detta en väldigt bra portning av ett av mina favoritspel på PlayStation Vita, och det är riktigt kul att återuppleva spelet i så pass gott skick. Det är kanske inte ett spel du bör köpa för berättelsens skull, men faktum kvarstår att spelmekaniken är så pass underhållande att det faktiskt inte stör mig. Detta ger mig definitivt mersmak för uppföljaren som har en planerad lansering senare under året!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: KLAUS [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klaus-ps4/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klaus-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När ett spel med egennamnet Klaus som titel hamnar i spelmaskinen så kan jag inte undgå att förvänta mig tysk kvalitet och digital &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aipd-ps4/"&gt;spritzeglockenwerkmechanik&lt;/a&gt;. Nu hamnade mina förutfattade meningar rejält fel, vilket säkert kan avläsas ur utvecklaren La Cosas namn. &lt;strong&gt;KLAUS&lt;/strong&gt; är en actionpusselplattformare med höga ambitioner i samtliga aspekter som ingår i en sådan. Det börjar visserligen inte särskilt originellt med det bekanta temat av att vakna upp med minnesförlust i en källare, men utvecklar sig sakta mot att bli en studie i att hitta sig själv. Fast för att det hela inte ska bli för metafysiskt så visualiseras detta också med upptäckten att du är en klon. Visst, fortfarande inte unikt, men variationen kommer i form av att den andra klonen gjorts till en stor Hulken-liknade version med lite andra egenskaper. Till det blandas spelaren in igen som en ytterligare motspelare i Klaus återkommande utbrott mot fjärde väggen. Rörigt är bara förnamnet. Detta är dock rent spelmässigt intressant, men tenderar att bli lite för mycket för någon med lite begränsad simultankapacitet. Till att börja med kontrolleras lill-Klaus, som kan hacka datorer som styr olika maskiner i de fabriker och kontor merparten av äventyret utspelas i. Sedan har vi stor-Klaus som på typiskt Hulken-manér kan mosa saker och flyga med den gula skjorta han bär som mantel. Ja, inte exakt som Hulken då kanske, och dessutom är han exakt lika känslig som lill-Klaus och det gäller att vara försiktig med alla sågklingor och lasrar ändå. Till sist kan även vissa saker manipuleras direkt av spelaren med en markör som flyttas med pekplattan på handkontrollen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9680&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/KLAUSprinsessa-550x300.jpg" alt="Ledsen Klaus, prinsessan är på en annan avdelning."&gt; Ledsen Klaus, men prinsessan är i en annan lagerlokal.[/caption] Det går att växla mellan Klausarna eller styra båda samtidigt, men eftersom de har olika rörelsemönster och fart gör den utväxlingen detta lite mer tungbitande än det låter. Oftast är ändå svaret på labyrintpusslen att de löser problem på var sitt håll för att senare kunna mötas vid utgången. Detta har utformats med en genomgående riktigt smart bandesign som förvånar i variation med tanke på att spelet är ganska mastigt. Banorna har en försiktigt stigande svårighetskurva som börjar pedagogiskt förklarande mekaniken för att till sist nästan börja likna de värre av trollpåhitten i &lt;strong&gt;Super Mario Maker&lt;/strong&gt;. Skillnaden är att sparpunkter tack och lov är väldigt frekventa, och det känns därför aldrig omöjligt. Den minimalistiska grafiken på själva huvudbanorna växlas emellanåt med minst sagt abstrakta konstexperiment på de bonusbanor som även broderar ut handlingen. Det är också där, förutom i designen av själva Klausarna, som spelets ursprung blir mer tydlig. Den inte helt lättnynnade musiken är distinkt, tungt retromodern och bitvis subtilt färgad av blip-blop-toner som bara signalerar inspiration snarare än att avslöja den rakt av. Styrningen är dock ett av spelets större problem eftersom det gamla beprövade styrkorset ännu en gång har ersatts av analogspaken. Det gör hoppandet onödigt vingligt, men när det också kopplas ihop med jobbigt dubbelhoppande i luften blir det extra kännbart. Det komplicerar även när kanter inte riktigt alltid är säker mark och det går att landa fint på en avsats bara för att glida av ett par sekunder därefter. Dessutom borde axelknapparna verkligen ha bytt plats, något som visserligen lösas med knappomläggningen PS4 har. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9679&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/KLAUSonic-550x300.jpg" alt="Om Sonic sett ut som på sina originalomslag."&gt; Om Sonic the Hedgehog sett ut mer som originalomslagen.[/caption] Under min genomspelning har det bjudits på en mångfald av buggar i form dödsloopar, fryskrascher och moonwalks i luften. Utöver det lider också prestandan rejält vid några illa valda tillfällen när det blir lite för mycket action för motorn, och som tydligast blir det då så klart vid en av bosstriderna. Visst kan detta ses som en oavsiktlig (tror jag) förstärkning av retroblinkningen till &lt;strong&gt;Mega Man&lt;/strong&gt; den så uppenbart är, men det blir till en grad där det kändes som den enda orsaken till några omtagningar extra. En frysning tvingade fram repetition av en hel och rätt lång nivå, den andra bara av en boss. De många bristerna till trots är spelet i stort en bra upplevelse som bakar ihop ett par välmatade genrer och levererar dem ett paket som sticker ut lite extra, och inte bara genom sin förpackning. Sammantaget kräver det nog ändå tills det fixas ett överseende bara de mer inbitna av plattformsfantaster kan ge det, men det finns ett intressant och utmanade spel här, om än bitvis av fel orsaker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sébastien Loeb Rally EVO [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s%C3%A9bastien-loeb-rally-evo-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Feb 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s%C3%A9bastien-loeb-rally-evo-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rallyspel är en del i motorsportsgenren som inte riktigt når samma stora målgrupp jämfört med mer traditionella racingspel som Gran Turismo-serien, men där upplevelsen ändå är annorlunda och lockande. Det faktum att du byter ut breda asfalterade banor mot något som ibland knappt går att kategorisera som motionsstigar, men ändå håller hisnande hastigheter, skapar en stress och spänning som är svår att återskapa på stängda tävlingsbanor. Sébastien Loeb, vars namn pryder spelets titel, är en av sportens utövare som har lyckats nå närmast legendarisk nivå i rallyvärlden. Han har nått stora framgångar sedan slutet av 90-talet och en stor del av spelet cirkulerar runt hans vägen till stjärnstatus. Ett av de huvudsakliga spellägena tar upp stora milstolpar i Loebs karriär och varvar filmade intervjuer med att du får köra de lopp som diskuteras i filmklippen. Det är ganska intressant om du är en fan av sporten, men det är lite väl torrt om ämnet inte tilltalar dig. Det mest omfattande läget är dock karriären där du får börja från grunden och jobba dig upp genom ihärdigt tävlande. Här får du delta i allt från typiska punkt till punkt-lopp till rallycross-tävlingar för att samla ihop pengar och renommé, som i sin tur leder dig till svårare och mer omfattande tävlingar. I början är punkt till punkt-loppen enbart en fristående sträcka, men de utvecklar sig senare till flera etapper spridda över flera tävlingsdagar och olika tidpunkter på dygnet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9630&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault1-550x300.jpg" alt="Den svenska landsbygden gör sig tydligen bra för höga hastigheter."&gt; Den svenska landsbygden gör sig tydligen bra för höga hastigheter.[/caption] Efter varje tävlingsdag får du en viss tidsperiod på dig att ta hand om reparationer på bilen, något som i princip är ett måste med tanke på den ogästvänliga terrängen och de höga hastigheterna. Här måste du tänka taktiskt med hur du tillbringar din tid. Reparationerna är viktiga för bilens prestanda, men om du överstiger de 60 minuter du har blivit tilldelad kommer strafftid att läggas till på din körtid, vilket kan göra att du tappar placeringar. Detta skapar en konstant avvägning mellan att köra aggressivt under etapperna och eventuellt få straffminuter för extra reparationer, eller att köra mer defensivt och hoppas att det räcker. Som i de flesta bilspel finns det en rad olika hjälpmedel att använda sig av för att underlätta körningen om du inte är expert, och i detta spel behövs de verkligen. Jag hade länge stora problem att hålla bilen under kontroll och har egentligen fortfarande inte fått riktig koll på handbromssvängar. Även med dessa handhållningsfunktioner aktiverade är spelet fortfarande relativt svårt om du inte är hemma i rallyspel sedan tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9631&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/45482_1_048c4586571-550x300.jpg" alt="Ett par sekunder senare har jag parkerat bilen upp och ner i diket."&gt; Ett par sekunder senare har jag parkerat bilen upp och ner i diket.[/caption] En av titelns starkare punkter är omväxlingen när det gäller banor. Du får möjlighet att köra i allt från de snöiga, värmländska skogarna till de välkända serpentinvägarna på Pikes Peak i Colorado. Varje område har ett gäng olika etapper att köra, och flera av dem är långa och utmanande. Poängen med rallysporten är att väldigt mycket händer på dessa sträckor, vilket är anledningen till att en kartläsare behövs. Det är snudd på omöjligt att memorera alla dessa sträckor helt utantill. Att lära sig lyssna på kartläsaren samtidigt som du försöker hålla koll på en bångstyrig bil på en halkig grusväg är dock en sak som kräver lite övning. Jag lärde mig till slut att snappa upp specifika nyckelord för att vara bättre förberedd på vad som väntade bakom den där blinda svängen. Om det är något som Sébastien Loeb Rally EVO lider av, är det att det har en allmänt tråkig presentation. Det finns ingen personlighet i spelet bortsett från intervjuklippen med Loeb, som jag nämnde tidigare. Körkänslan är absolut kompetent, men karriärlägets arbiträra poäng som går upp när jag vinner tävlingar är inte något som håller mig kvar i spelet. Flerspelarläget kan eventuellt förlänga din upplevelse om du har goda vänner att tävla mot, men annars är det ett spel som fungerar bäst i kortare doser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/</link><pubDate>Thu, 04 Feb 2016 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är jag i den där situationen igen där jag inte vill släppa taget om ett spel. Det var visserligen länge sedan sist, närmare bestämt ett år sedan. Då stavades kärleken &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;Dragon Age: Inquisition (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och handlade om actionbetonade strider mot drakar och demoner, men det var då det&amp;hellip; Äntligen har jag hittat hem igen - jag har hittat den där lugna, trygga känslan som bara ett japanskt rollspel kan ge mig och nu när jag börjat skriva ned mina tankar om &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel&lt;/strong&gt; , blir jag lite rädd. Tänk om samma sak händer som förra gången? Tänk om jag skriver klart texten, fortsätter spela lite och sedan kastar bort alla känslor likt en använd tidning? Nihon Falcom är utvecklaren som ligger bakom serien The Legend of Heroes, som sedan introduktionen 1989, skänkt oss mängder av spel i familjen där Trails of Cold Steel är det senaste tillskottet. I berättelsen ikläder jag mig rollen av Rean Schwarzer, en ung man som precis blivit antagen till Thors Military Academy. Självklart är han inte en vanlig tonåring och givetvis hamnar han i en udda klass där karaktärerna är en minst sagt brokig skara. Den udda sammansättningen elever som blir Reans klasskamrater visar sig vara en del i ett slags experiment för att försöka ställa allt tillrätta i världen där hoten består både i rena monster men också i politiska konflikter. I klass VII, som de nio eleverna tillhör, existerar inte skillnader i samhällsklasser eller förmögenhet - det enda som räknas är talang och vilja. Under en omtumlande inblick i en ohållbar situation som snabbt eskalerar utom kontroll, utspelar sig introduktionen till spelet. Jag får lära mig grunderna i stridsmekaniken och här blandas den militära estetiken från &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles&lt;/strong&gt; mästerligt med turordningsbaserade strider typiska för japanska rollspel. När scenen är satt och jag mer eller mindre redan är såld, vrids klockan tillbaka ganska långt - spelet börjar på riktigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9656&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/LoH-Sen-West-Fall-2015-550x300.jpg" alt="Specialattacker är Lauras specialitet - och de ser bra ut!"&gt; Specialattacker är Lauras specialitet - och de ser bra ut![/caption] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel utspelar sig under läsåren då Rean, Alisa, Elliot och de andra sex eleverna i klass VII studerar. Deras lärare är en riktig veteran som gärna går utanför läroplanens gränser till förmån för frihet och eventuellt en sejdel öl eller sju. Hennes motto verkar vara frihet under ansvar och även om hon tillför mycket i form av kunskap, har hon en tendens att alltid hålla sig i bakgrunden när vi behöver stöd. Det visar sig att vi klarar oss ganska bra ändå, även om studentlivet inte alltid är enkelt. Min grupp slängs burdust mellan simpla uppdrag som att besöka olika delar av skolan eller staden till att i ett något senare skede hamna i konfrontationer med monster på fältet. Jag trivs hela tiden i världen som målas upp för mig som spelare, en dag i taget och snart finner jag mig hemmastadd i miljöerna och bland karaktärerna som rör sig runt gruppen. Striderna följer rollspelsformeln från öst; de initiala mötena är riktigt tuffa eftersom alla karaktärer är av låg nivå men det dröjer inte länge förrän vi blir starkare och modigare. Det turordningsbaserade systemet bjuder på nya variationer av det typiska konceptet. Det gäller att lista ut fiendernas svaghet och sedan använda någon av de tre olika attackerna för att gå segrande ur kampen. Beroende på vilka karaktärer som är länkade under striden, kan jag även landa extra attacker på mina motståndare. Receptet för framgång är såklart att återvända till välbekanta slagfält och mosa mängder av monster som vi redan mött - allt för att göra oss starkare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9657&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/The-Legend-of-Heroes-Trails-of-Cold-Steel-Gameplay-550x300.jpg" alt="En familjär vy där vi får stifta bekantskap med onda&amp;hellip;fjäderfä??"&gt; En familjär vy där vi får stifta bekantskap med onda&amp;hellip;fjäderfä??[/caption] Trails of Cold Steel innehåller en enklare tidshantering än &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/"&gt;Atelier Escha&amp;amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, även om den är påtaglig även i detta spel. Förflyttning och skapande förbrukar dock inte värdefulla handlingstimmar, vilket gör att tidsaspekten är mildare, och jag kan fritt utforska samma område flertalet gånger för att öka mina karaktärers nivåer. Berättelsen går inte vidare förrän jag slutfört ett antal utvalda uppdrag, vilka jag enkelt kan identifiera från menyerna. Vid sidan av studier och strider i fält är det även viktigt att umgås med de karaktärer som du trivs bäst med. Tillbringas fritiden med de kamrater som Rean strider tillsammans med kommer du snart märka att de inom kort passar bra ihop under fritiden, men också att det är lättare att strida ihop och även utföra starkare länkattacker. På ytan är det nog enkelt att jämställa The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel vid en blandning av Atelier Escha &amp;amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky, Hyperdimension Neptunia-serien blandat med ett kryddmått &lt;strong&gt;Persona 4: Golden&lt;/strong&gt;. Men faktum är att berättelsen, karaktärerna och miljön som jag får uppleva är så mycket mer än så, den är i det närmaste perfekt för att vara ett japanskt rollspel. Allt jag vill ha finns här; nivånötande, en bra berättelse, fåniga interaktioner mellan huvudpersonerna och en fantastisk estetik, konsolgenerationen till trots. PlayStation 3 är tyvärr inte den perfekta plattformen för denna upplevelse men det spelar mindre roll eftersom jag efter denna recension tänker köpa versionen till PlayStation Vita. För att det är värt det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Witness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-witness-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Feb 2016 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-witness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jonathan Blows senaste spel kan mycket väl vara årets mest efterlängtade verk. Efter att ha legat bakom startskottet för en aldrig sinande indievåg på konsol för drygt sju år sedan med mästerverket &lt;strong&gt;Braid&lt;/strong&gt; – vars slutscen diskuteras än idag – är det minst sagt många som är nyfikna på projektet han lagt ned sin själ i sedan dess. Atmosfären i &lt;strong&gt;The Witness&lt;/strong&gt; är fullkomligt ljuvlig. Från mina första prasslande steg i de inledande grönområdena, förbi undersköna skogar fyllda med rosa körsbärsträd, vidare till marmorvita slottsruiner och häpnadsväckande bergstoppar är allt bedårande vackert. Varje minut av resan är lika fin som en skickligt målad pastelltavla, och variationen mellan de olika miljöerna på ön där resan utspelas imponerar verkligen. Mysiga konstverk som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/recension-tre-playstation-klassiker-i-nytappning-ps4/"&gt;Flower (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;Journey (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; får se sig besegrade rent estetiskt, för här får jag bevittna några av de mest inbjudande miljöer jag någonsin sett i ett spel. Även om miljön och det ljuva bakgrundssuset får mig att stormtrivas är det ändå alltid pusslandet som står i fokus. Mekaniken är till en början lika simpel som de enklaste labyrinter du hittar i en vanlig knep- och knåptidning – dra ett streck från start till mål mellan slingergångarna däremellan och du har vunnit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9639&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/screenshot08-550x300.png" alt="bla"&gt; En av de enklare pusselpanelerna. Dra en linje från cirkeln i botten av den vita skylten upp till en av grenarna. Kan du lista ut vilken?[/caption] Snart läggs dock ett extra lager till mekaniken, sen ett till och därefter ytterligare ett. Innan jag vet ordet har de triviala tankenötterna blivit otroligt komplexa och avancerade. Nya symboler och regler introduceras vid varje nytt område jag besöker, och att lista ut hur dessa hänger samman kan ibland vara ett lika stort mysterium som själva pusslet. När det går som bäst och jag löser gåtor som en riktig mästerdetektiv uppe bland trädtoppar mellan knarrande kojor tar min lycka abrupt slut. Tetrisliknande symboler blockerar nämligen min väg, och hur dessa klossar klaffar i problemlösningen har jag ingen aning om ännu. Jag tvingas ofta vända om och besöka nya regioner för att klura ut hur oprövade pusselelement fungerar, och det är först när jag hittar tetrisbitar vid ett träsk jag förstår hur de passar in. Lyckan jag känner då är ungefär densamma som när jag låser upp nya förmågor i Metroidvania-spel, eftersom jag plötsligt kan ta mig vidare på alla de platser jag tidigare sett symbolen. Min största kritik mot The Witness är att majoriteten klurigheter hade fungerat precis lika bra i en pysselbok som i ett digitalt spel. Många gånger känns det som att de vackra bakgrundsmiljöerna bara är simpla kulisser och billiga lockbeten för att lura på mig nya tankenötter. Ungefär som att placera ett sudoku mitt i en akvarellmålning – kontrasten blir lite för stor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9640&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/screenshot12-550x300.png" alt="fgsdg"&gt; Spelet är väldigt långsamt i början, men tempot lägger sig på en mer lagom nivå när du kommer in i öns flyt.[/caption] Lyckligtvis tvingas jag tänka utanför ramarna ibland, och omgivningarna får plötsligt spela en central roll i pussellösningen. Spelet är som bäst när jag behöver ta hjälp av skuggor och landskap i kombination med de symboler och streck vars regler jag lärt mig. Än bättre blir det när jag plötsligt upptäcker hur allt från vattendrag och gräs till berg och moln går att omvandla till pussel i spelvärlden. Det gäller bara att lära sig se rätt mönster. Hur bra The Witness lever upp till förväntningarna är svårt att svara på. Det är inte alls lika tajt som Braid och slutsekvensen kommer aldrig att bli lika omtalad. En sak är dock säker – spelet är verkligen ingen besvikelse. Är du minsta intresserad av att motionera hjärnan med problemlösning är detta ett spel du absolut inte får missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Not a Hero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-not-a-hero-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2016 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-not-a-hero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Brittiska Roll7 är säkert bekanta för många som utvecklarna bakom de fantastiska skateboard-spelen i OlliOlli-serien. Från dessa spel är de största kännetecknen blixtsnabb action, precisa kontroller och en grundläggande, kvarhängande ”bara en gång till”-känsla. I &lt;strong&gt;Not a Hero&lt;/strong&gt; har utvecklarna bytt ut rullbrädan mot skjutvapen, politisk satir och en stor lila kanin, men kvar finns många av de element som gör deras tidigare verk så lysande. Den stora lila kaninen jag nämnde är förstås Bunnylord, och han kommer från framtiden med ett dystert besked. Världen är på väg att gå under, och det enda sättet att rädda situationen är att se till att han blir vald till borgmästare. Med bara 21 dagar kvar till valdagen betyder det självklart att kampanjen måste bestå av tilltag som inte ens Donald Trump hade kunnat ta sig för. Målet är att minska brottsligheten i staden, vilket förstås är ett steg åt rätt håll. Medlen du använder är dock mindre trevliga eftersom den primära interaktionen sker via skjutvapen, men Bunnylord är å andra sidan inte den mest sympatiska varelse jag har bekantat mig med. Han är dock övertygad om att väljarna kommer att älska honom om bara de tre största kriminella ledarna i staden möter ett tidigt slut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9585&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/not-a-hero-execution1-550x300.jpg" alt="När Bunnylord hälsar på hos väljarna går saker sällan speciellt bra."&gt; När Bunnylord hälsar på hos väljarna går saker sällan speciellt bra.[/caption] Uppdragen i detta galna upplägg består av ett huvudmål som alltid måste uppnås, samt tre delmål som är valfria men som ger dig högre betyg på uppdraget. Högre betyg ger mer väljarstöd vilket spelar in i upplåsning av nya spelbara karaktärer. Alla karaktärer har olika styrkor och svagheter, vilket gör att du alltid kan hitta en kombattant som passar just din smak. Det blixtrande tempot i spelets actionsekvenser gör att jag ganska snart kommer att tänka på Hotline Miami, fast med en sidovy istället för vyn ovanifrån. Många nivåer kommer att kräva en hel del omspelande innan du får koll på var alla fiender kommer ifrån och hur de ska hanteras på effektivast vis, och lyckligtvis är omstarterna nästan omedelbara. Nötandet känns ändå givande när du till slut klarar uppdraget, och jag upplevde sällan några frustrationer på den fronten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9586&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/24293956836_1490fda13d_b1-550x300.jpg" alt="Den där helikoptern kommer garanterat att rösta på motståndaren."&gt; Den där helikoptern kommer garanterat att rösta på motståndaren.[/caption] Not a Hero dryper av retrocharm på alla fronter, med allt från snygg pixelgrafik till ett smått fantastiskt soundtrack med tydliga influenser från chipmusik. Det skadar inte heller att spelet erbjuder en härligt mörk humor med den psykotiske Bunnylord i spetsen. Han lyckas alltid rättfärdiga dina massmord av fiender på ett något skadat vis när uppdraget summeras över en stor milkshake på favoritfiket. Spelet har dock ett litet problem när det kommer till utvecklingen av svårighetsgraden. Jag upplevde att de första två tredjedelarna av spelet gick att blåsa igenom ganska omgående, men sedan sticker utmaningen iväg rejält. Det hade varit en bättre upplevelse om jag hade haft en jämn kurva genom hela spelet, för som det är nu känns det lite som att springa in i en vägg. Med Not a Hero har Roll7 lyckats skapa ännu ett fantastiskt spel, även om det inte riktigt når upp till samma nivå som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-olliolli-2-welcome-to-olliwood-ps4vita/"&gt;OlliOlli 2: Welcome to Olliwood (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det finns massor av omspelningsvärde för dig som är perfektionist och vill klara alla delmål, och det är sannerligen ingen enkel uppgift. En sak är i alla fall säker. Min röst går utan tvivel till Bunnylord.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Baseball Riot [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baseball-riot-vita/</link><pubDate>Thu, 28 Jan 2016 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baseball-riot-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklarstudion 10tons försöker med den spirituella uppföljaren till det relativt mediokra &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tennis-in-the-face-vita/"&gt;Tennis in the Face (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , slå en &amp;ldquo;home run&amp;rdquo; och ta emot publikens jubel. Denna gång handlar det om hårdare bollar och slagträn istället för tennisbollar och strängade racketar. &lt;strong&gt;Baseball Riot&lt;/strong&gt; är titeln och den tuffe, mustaschprydde protagonisten heter Gabe Carpaccio; allt verkar ju lovande så långt, eller? Jag måste erkänna att jag inte hade speciellt högt ställda förväntningar när jag startade nedladdningen av det här spelet. Genast blev jag dock lyckligt överraskad då jag upptäckte att det bara tog några sekunder att ladda hem till min PlayStation Vita. När jag såg hur stort spelet var, började jag dock dra öronen åt mig. 25 MB lagringsyta upptas av denna spelupplevelse jag hade framför mig, jag började ana oråd&amp;hellip; Så fort jag startar upp spelet, känner jag igen mig från Tennis in the Face. Jag ska slå bollar för att eliminera fienden. Bollarna studsar ett bestämt antal gånger innan de försvinner och det mesta hjärnarbetet består i att försöka räkna ut hur bollen studsar. Liksom andra fysikbaserade spel från grannlandet Finland, har jag bara ett fåtal projektiler på mig innan jag misslyckas med målen för den aktuella nivån. Baseball Riot levererar direkt en glädje och ett tempo som passar utmärkt för det format upplevelsen levereras till. Det märks tydligt att studion har sina rötter i mobilspelens gyllene era, då varje nivå varar i ungefär i en minut; perfekt för snabba spelomgångar under ett tråkigt möte eller under bussresan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9568&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/baseball_riot_4-550x300.jpg" alt="Herregud, håll i slagträt med BÅDA HÄNDERNA människa!"&gt; Herregud, håll i slagträt med BÅDA HÄNDERNA människa![/caption] Jag använder dock inte min PlayStation Vita på jobbet och inte åker jag kommunala färdmedel heller, därför tvingar jag mig till några timmars nötande av nivåer tillsammans med Gabe Carpaccio. Jag spelar spelet intensivt under en längre period, och snart lägger jag märke till något som irriterar mig riktigt ordentligt. Detta är inte alls någon uppföljare till Tennis in the Face - det ÄR Tennis in the Face! Ljudet som presenteras för mig som spelare verkar vara kopierat rakt av från Tennis-spelet; när jag slår iväg bollar så hör jag exakt samma ljud som frambringades när Pete Pagassi smashade iväg sina tennisbollar; inget skönt &amp;ldquo;kling&amp;rdquo; i slagträt med andra ord. Även andra element i spelet är lyfta direkt från ursprungsspelet; allt ifrån glasskivorna som stoppar mina bollar till läskautomater och burkar med läsken Explodz. Nivå efter nivå kämpar jag mig fram, och när jag tänker efter vad det är jag har upplevt kan jag inte identifiera något av det som jag förväntar mig av en uppföljare. Nya idéer, intressanta händelser och unika knep för att utmana mig som spelare finns ingenstans att hitta. Visst har 10tons kämpat med Baseball Riot och jag upplever att jag erbjuds många fler huvudnivåer där nya fiendetyper introduceras. Skillnaden är dock att de nya motståndarna även de är kopior av det som erbjöds i Tennis in the Face, även om de flesta faktiskt har fått utrustning som är brukligt när det kommer till baseball. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9569&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/baseball_riot_1-550x300.jpg" alt="Ni igen? Har jag inte bekämpat er redan?"&gt; Ni igen? Bekämpade inte jag er förra året?[/caption] I de senare nivåerna stegras även svårighetsnivån alldeles löjligt mycket. Det finns så många hinder och skräp i vägen för mina skott att jag slutar tänka. Istället chansar jag vilt när jag ska smälla iväg mina stenhårda bollar mot fienderna. Missar jag, startar jag snabbt om nivån och testar igen. Ungefär halvvägs genom spelet kommer jag till insikten att det jag håller på med inte alls är roligt, inte på något sätt. Jag säger adjö till Gabe Carpaccio, mustaschen och hela baseballgrejen; resten får han sköta själv för jag orkar bara inte mer! Förresten, Gabe&amp;hellip; Du slår mycket bättre om du slutar att hålla i ditt slagträ som om det vore ett tennisracket! Om du inte har genomlidit Tennis in the Face tidigare och är på jakt efter en billig Angry Birds-klon, kanske Baseball Riot kan vara något för dig. I andra fall, rekommenderar jag att du håller dig borta från detta, det finns så mycket annat att spela just nu!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: This War Of Mine: The Little Ones [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-this-war-of-mine-the-little-ones-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Jan 2016 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-this-war-of-mine-the-little-ones-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Är du ute efter ett utmanande spel som kommer få dig att känna ångest såväl som stark vilja att lära dig av dina misstag? Då är &lt;strong&gt;This War Of Mine: The Little Ones&lt;/strong&gt; något för dig. Detta är ett riktigt snyggt, smart och utmanande spel som visar kriget ur civila människors perspektiv. Utvecklaren har hämtat inspiration från händelser och situationer som utspelade sig under belägringen av Sarajevo på 90-talet. I krigsspel hör det till vanligheterna att fokusera på soldaterna som utkämpar kriget men här är istället protagonisterna civila, något som jag anser unikt för genren och som gör att jag fastnar direkt. Den polska utvecklaren 11 bit studios har gjort en trovärdig tolkning av vad vanliga människor blir tvingade att göra för att överleva i krigstider. I This War Of Mine testas min moral konstant, något som även påverkar de andra karaktärerna i spelet. Ska vi stjäla mat och verktyg från två pensionärer i deras hem för att gruppen ska överleva? Vad blir konsekvenserna av våra val? [caption id=&amp;ldquo;attachment_9531&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/thiswar-550x300.jpg" alt=""&gt; Är det möjligt att göra detta förfallna hus hemtrevligt månntro?[/caption] Vid första ögonkastet ser spelet ut som ett postapokalyptiskt överlevnadsspel med unik grafik från ett sidoperspektiv, jämförbart med det smått fantastiska &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dont-starve-ps4/"&gt;Don’t Starve (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fast med en mer realistisk stil. Mycket av spelmekaniken bygger på att planera hur tiden ska utnyttjas på dagen och på natten, något som kräver noggrant övervägande. På dagarna behöver du hålla dina karaktärer mätta, belåtna och friska. Därför är det viktigt att bygga rätt saker från första början som du kommer behöva längre fram i spelet. Du har även möjlighet att förstärka ditt försvar och bygga nödvändiga hjälpredskap som hjälper dig att fullfölja huvudsaken i spelet – att överleva så många dygn du kan. På nätterna är det dags att leta skrot i närliggande hus och på andra platser i staden. Återigen gäller det att planera väl; ska någon i gruppen sitta vakt medan en letar skrot och en sover för att läka sina skador? Om läget är oroligt i staden kan du bli tvingad att ha två på vakt trots att dina karaktärer är sjuka. Det är dina val och din förmåga att ta vettiga beslut som påverkar hur många dagar dina karaktärer kommer att överleva. En sak är dock säker: utan material och mat är gruppens dagar räknade, vilket innebär att framtiden måste planeras noggrant. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9530&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/this-war-550x300.jpg" alt=""&gt; Två automatgevär mot min lilla pickadoll. Må det gå att resonera med dessa pojkar.[/caption] This War of Mine tvingar fram viljan att alltid göra saker bättre och du kommer ständigt att lära dig mer och mer ju längre du spelar. Snabbt klargörs vilken ordning de olika sakerna ska byggas, vilka redskap som är bäst att ha och vad som bör undvikas. Alla beslut du tar har olika sorts konsekvenser – både bra och dåliga. Det mesta är dock enkelt att lära sig, och efter några timmar hanterar du förmodligen mängder av beslut och projekt samtidigt. När du känner behov av att öka utmaningen går det att generera en ny värld med högre svårighetsgrad. Här går det att ställa in hur många karaktärer spelet ska starta med, hur långa dagarna och nätterna ska vara samt hur fort årstiderna ska passera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9529&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/2640200-twom_screen_pax_01-550x300.jpg" alt=""&gt; Typiskt, nu är två allvarligt skadade istället för en. Hur ska detta gå?![/caption] Originalhistorian handlar om Katia, Pavle och Bruno som har olika färdigheter och kunskaper i ryggsäcken. Pavle var tidigare fotbollsproffs och springer därmed snabbare än de andra. Katia var journalist och har bra egenskaper i att förhandla och Bruno var en känd TV-kock som bodde i staden och är därför duktig på att laga mat. Karaktärernas bakgrund är viktig att känna till eftersom du behöver veta vem som är bäst lämpad i de olika uppdrag och uppgifter som behöver utföras. This War Of Mine: The Little Ones**** är ett mycket bra spel som grep tag i mig mer än vad jag förväntat mig. Det går att starta upp när som helst för att fördriva tid eller för den rena utmaningens skull. Det är din moral och dina beslut som bestämmer ödet. Frustrationen som uppstår av ett misstag där gruppen dör efter många lyckosamma dygn och speltimmar är bitterljuv. Det är bara hoppa upp i sadeln och försöka igen - alla måste överleva!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: AIPD [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aipd-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2016 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aipd-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vid den digitala medeltiden var spelen där ett ensamt rymdskepp mejar ner en aldrig sinande armada med fientliga flygande otyg närmast synonymt med vissa spelmaskiner, eller rent av spel i stort. Genren blev med tiden en allt mer marginell företeelse bland det övriga utbudet. Men de är nu inne i lite av en renässans från sin mest ursprungliga form i undergenren tvåspaksskjutare som utvecklats till att bli bland de vanligare i gruppen, med de där dubbla styrpinnarnas intåg som standard på dagens handkontroller. &lt;strong&gt;AIPD&lt;/strong&gt; tar retroinspirationen ännu längre tillbaka än många andra spel i genren. Visuellt och spelmässigt finns det stora likheter med de allra första arkadmaskinerna som använde vektorgrafik, vilket gjorde att dessa stack ut som väldigt högupplösta och snabba för sin tid, om än mest för att tekniken inte lämpade sig speciellt väl för andra genrer. Här i sin moderniserade form skruvas naturligtvis det grafiska upp några varv till så att skärmen blir som himlavalvet upplyst med fyrverkerier av den mer påkostade sorten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9499&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/AIPD_20160122180125-550x300.jpg" alt="Mhm, lila&amp;hellip;"&gt; Neonmikrober mellan ett par glasskivor, tror jag..[/caption] Detta blir givetvis exakt så kaotiskt det låter, fast tack vara den fina kontrollen och att skeppet har några kraftfältsbarriärer som måste hyvlas av innan det är kört, känns det aldrig riktigt som det där omöjliga kulhelvetet liknande upplägg ofta kan anta. I varje fall inte sålänge du rensar skärmen själv, men det går att spela fyra spelare samtidigt, med ett uppenbart medföljande stökighetspåslag. Någon form av handling annat än vad du kan fantisera ihop från titelns utlästa akronym om artificiell polisverksamhet existerar inte. Men det snabbar åtminstone upp starten, och någon vidare motivation än den sprakande neonen på skärmen och den perfekta TRON-inspirerade musiken behövs egentligen inte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9498&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/AIPD_20160122180520-550x300.jpg" alt="Motståndets skepp är såpass polygonbaserade att siffror väller ut när skrovet spricker."&gt; Motståndet är såpass geometribaserat att siffror väller ut när de spricker.[/caption] Variation bjuds istället i de uppgraderingar och ganska många spellägen, som i sin tur är indelade i flera svårighetsgrader. Jämfört med till exempelvis tidigare testade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ultratron-ps4/"&gt;Ultratron (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; blir upprepningsfaktorn betydligt mindre tack vare detta. Därför kan den som känner att simultanförmågan satt sig nog i tummarna utan längre startsträckor hoppa direkt in där tempot är exakt så galet som önskat, eller där precis allting är en utlösare för den där skärmen som informerar att spelet är över. Utöver det finns också två utmaningsvägar att välja mellan varje avklarad skärm för att antingen spela lite säkrare eller få mer poäng, vilka låser upp nya vapen och funktioner till skeppet. Alternativen är till exempel att vissa fiender får en turbo, eller lämnar en bomb efter sig när de skjutits ner. AIPD är en riktigt välgjord och trevlig neonretroskjutare som säkert passar alla som fortfarande har eller bara önskar de hade en Vectrex i maskinparken. Eller kanske den som tyckte FlOw var trevligt men lite för avkopplande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Banner Saga [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Jan 2016 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är riktigt förtjust i strategirollspel. Du vet de där äventyren vars strider ser ut att utspelas på stora schackbräden, där spelaren och datorn turas om att flytta sina pjäser och du har all tid i världen att fundera ut ditt nästa drag. &lt;strong&gt;The Banner Saga&lt;/strong&gt; innehåller sådana bataljer, därför kom det knappast som en överraskning att det var jag som snodde åt mig redaktionens recensionsexemplar. Direkt kastas jag in i en bedårande, snötäckt vintervärld med kraftiga vikingainfluenser. Solen har fryst fast mitt på himlen, alla gudar har dött och jorden invaderas av tungt beväpnade jättar vars mål verkar vara att utplåna alla former av intelligent liv. Inramningen är helt underbar, inte minst då allt målas upp i samma stil som den gamla skolans tecknade Disneyfilmer, fast med en stämning så becksvart att den syns rakt igenom spelets meterhöga snötäcken. Inledningsvis känns det som om jag missat någon prolog eller liknande, för det slängs otroligt många namn och termer i ansiktet på mig som jag förväntas komma ihåg. Det känns ungefär som att hoppa in mitt i en säsong av Game of Thrones utan att ha sett ett enda avsnitt tidigare, och det blir på tok för mycket att hålla koll på under den korta inlärningstiden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9492&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/TBS_Travel_Bridge_screenshot-550x300.jpg" alt="sdf"&gt; Kolla en så fint bro-derad flagga&amp;hellip;[/caption] Efter en timme eller två börjar jag äntligen förstå vad det är som händer runt omkring mig, och jag slutar blanda ihop namn som Mogr och Mogun. En väldigt stor del av spelet går ut på att ta ställning till olika val, och lyckligtvis introduceras inget utav de mer betydelsefulla sådana innan jag hunnit bekanta mig mer med världen. Därefter kan varje litet beslut få förödande konsekvenser. Att slå läger i fel by eller missta ett par främlingar för att vara godhjärtade kan mycket väl leda till att någon utav huvudkaraktärerna dör. Än en gång kommer jag att tänka på Game of Thrones, för spelet drar sig verkligen inte från att ha ihjäl hjältarna jag lärt känna och som jag tränat upp i strid. Det känns oftast ganska snopet när ett till synes petitessartat val slutar med att min favoritkaraktär dör. Men även om det känns frustrerande bidrar det till en känsla av hur hotfull världen jag besöker är, och får mig alltid att tänka efter både en och två gånger när jag ställs inför nya vägval. Den långa vandringen över de snötäckta bergen är tyvärr inte utan dalar. Till att börja med är manuset inte tillräckligt välskrivet för att det ska räcka med enkla stillbilder och halvhjärtade stämningsbrus som bakgrundsmusik, helt utan något röstskådespel. Lyckligtvis är handlingen och världen runtomkring oerhört intressant ändå, men smartare dialog med ett par skämt eller olika dialekter hade verkligen behövts. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9491&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/bannersaga_02-550x300.jpg" alt="Även om stridssystemet har sina brister fungerar det bra som en inkörsport till genren för nya spelare."&gt; Även om stridssystemet har sina brister fungerar det bra som en inkörsport till genren.[/caption] Även stridsmekaniken är lite för simpel för sitt eget bästa. Den är förvisso underhållande till en början, men efter allt för många utfyllnadsstrider i rad blir bristerna smärtsamt uppenbara jämfört med mästerverk i genren såsom &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-disgaea-5-alliance-of-vengeance-ps4/"&gt;Disgaea 5: Alliance of Vengeance (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-xcom-enemy-within/"&gt;XCOM: Enemy Within (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Kartorna är alltid ganska små, miljöer återanvänds ständigt och det finns aldrig några höjdskillnader eller andra utmaningar på spelplanen som tvingar mig att tänka om och ändra strategi. Det är absolut inte ett uselt system, men överlag blir det lite för variationsfattigt och inte tillräckligt utmanande för att jag ska vara helt nöjd. Bortsett från dessa brister och en del omotiverad utfyllnad emellanåt håller ändå Stoics debutspel The Banner Saga fanan oväntat högt hela vägen fram till slutet. Efter mängder av svek, lögner och bakhåll samt underhållande resurshantering vill jag bara att sagan ska fortsätta när sluttexterna till sist rullar förbi. Lyckligtvis kommer denna önskan infrias då spelet bara är första delen i en planerad trilogi. Enligt utvecklarna behöver vi dessutom inte vänta allt för länge på fortsättningen, då detta flaggskepp redan fått tillräckligt med vind i seglen för att del två ska hinna ros i land senare i år, vilket jag verkligen ser fram emot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Escha &amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/</link><pubDate>Wed, 20 Jan 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska rollspelsserien Atelier har snart funnits i 20 år och även om jag hyser en djup kärlek till denna typ av spel, har jag aldrig upplevt något av de 16 befintliga äventyren. Nu har Tecmo Koei sett till att PlayStation Vita-ägare har möjligheten att dyka ner i underkategorin Dusk; en trilogi där Alchemists of the Dusk Sky är del två. I världen jag landat i, har alkemi länge varit en grundsten i skapandet av allt ifrån enkla verktyg till magiska ting. Tyvärr har kunskapen i princip försvunnit och stora delar av världen, som tidigare blomstrat i fantastiska uppfinningar, ligger nu i ruiner. Escha och Logy - karaktärerna som spelet kretsar kring - är några av de få alkemister som fortfarande lever och utövar den uråldriga färdigheten. När spelet startar, får jag möjligheten att välja en av huvudkaraktärerna. Här väljer jag Escha, den unga alkemisten som är uppfödd i staden Colseit. Det mesta är blomstrande positivt i hennes liv just nu eftersom hon precis blivit invald i stadens råd och dessutom fått jobb i forsknings- och utvecklingsavdelningen. Inom kort anländer Eschas medarbetare Logy, en storstadsbo med en helt annorlunda syn på hantverket som de båda två studerar. Där Escha litar helt och fullt på uråldriga metoder och utövar sina färdigheter i en kittel, är Logy förfärad över hur dåligt utvecklad landsbyggden är. Han är ju van vid högteknologiska apparater och processer; han har mycket att lära sig på nytt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9441&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/Atelier-Escha-and-Logy-Plus-Alchemists-of-the-Dusk-Sky-2-550x300.jpg" alt="Magi, besatthet och neonfärger - här känner jag igen mig!"&gt; Magi, besatthet och neonfärger - här känner jag igen mig![/caption] Alchemists of the Dusk Sky har fyra konkreta delar som jag behöver sätta mig in i: strider, berättelse, alkemi och tidshantering. Den enklaste delen är strider och utforskning; här känner jag igen mig väldigt väl från andra japanska rollspel och njuter fullt ut av turordningsbaserade strider. Berättelsen är av regel en viktig del i denna typ av spel och här måste jag erkänna att jag inte är speciellt imponerad. Nu har jag inte spelat igenom hela spelet men det mesta som hänt hittills känns smått oviktigt och ibland banalt. Delen att skapa nya föremål, väger dock upp den klena berättelsen med ett i det närmaste skrämmande djup. Här finns otroligt mycket att skapa för att min grupp av äventyrare ska överleva eller prestera bättre ute på slagfältet. Förutom att det finns otroligt många föremål att frambringa, kommer det fram unika varianter på allt beroende på hur duktiga mina alkemister är. Det finns ett spelmoment som tyvärr inte faller mig i smaken över huvud taget och det är kravet att hantera tidsåtgång i spelet. Visst finns det en verklighetsförankring och en liten charm med att planera och hantera företeelser som äter upp tid i spelet, men efter ett antal timmars spelande börjar jag känna mig lite stressad. För mig som är van att nöta uppdrag och strider in absurdum för att öka mina karaktärers nivåer, känns detta som en stoppkloss eller ett ok som jag behöver bära med mig under mina sessioner. Varje liten utflykt till vildmarken där jag kan slåss mot monster och vartenda alkemiexperiment kostar timmar, dagar och veckor av min tid. Visserligen är huvudberättelsens tidskrav ganska väl tilltagna, vilket gör att jag ändå har ganska lätt att hinna med dem men det är ändå något som gnager inom mig. Hela tiden när jag spelar Alchemists of the Dusk Sky känns det som att jag missar något. Kanske stressar jag förbi ett område som har en viktig skatt, kanske hinner jag inte nöta karaktärsnivåer tillräckligt mycket för att känna mig mäktig? [caption id=&amp;ldquo;attachment_9440&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/Atelier-Escha-Logy-Plus-Alchemists-of-the-Dusk-Sky-1-550x300.jpg" alt="&amp;hellip;men ögonen känner du väl igen även om jag pratar engelska va? Va? VA?"&gt; &amp;hellip;men ögonen känner du väl igen även om jag pratar engelska va? Va? VA?[/caption] Eftersom jag har provat spelet innan det släppts på PlayStation Store, har jag inte kunnat ladda ned det japanska språkpaketet, vilket gör att jag får nöja mig med det amerikanska ljudspåret. Det är inget som är direkt dåligt med den engelska översättningen men jag får känslan av att entusiasmen hos röstskådespelarna vacklar ibland. Till detta ska väl nämnas att jag alltid spelar japanska rollspel med originalrösterna eftersom jag tycker att det hör till upplevelsen. Atelier-serien har en trogen skara av spelare och om du är en av dem, skakar du säkert på huvudet och menar att jag inte är klok. Personligen faller dock inte denna del av serien mig alls i smaken. Jag uppskattar verkligen djupet i skapandet av användbara ting, det är sannerligen imponerande. Striderna är också typiska för spelgenren, vilket jag gillar. Däremot tycker jag att historien är ytlig och när jag kombinerar detta med kravet att planera resurser och tidsåtgång, faller tyvärr Alchemists of the Dusk Sky kort i min värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Inside My Radio [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inside-my-radio-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 Jan 2016 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inside-my-radio-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fenomenet att korsa olika spelgenrer är ju ingen nyhet i branschen men det är inte ofta utvecklarna vågar sig på att blanda musik med nya speltyper. Visst var Sound Shapes fenomenalt, men den musikaliska delen kändes inte som en integral del av upplevelsen, det var inte något som krävdes att jag fokuserade på som spelare. &lt;strong&gt;Inside My Radio&lt;/strong&gt; från den franska utvecklaren Seaven Studios tar steget fullt ut och levererar ett plattformsspel där rytmkänsla är ett stående krav för överlevnad. Jag styr en liten karaktär, kallad LED, som kämpar för att uthärda diverse utmaningar i en gammal bergsprängare. Målet är att bryta sig ut ur kassettbandspelaren men för att nå dit behöver han all hjälp som går att få. Hjälpen stavas dub, electro och disco och det är mitt uppdrag att frigöra dessa slumrande musikstilar i en ny, pulserande form. Konceptet är förvånansvärt enkelt; jag kan hoppa, rusa framåt och göra en specialattack nedåt som krossar allt motstånd under mig. Det som gör spelet utmanande är att jag endast kan utföra dessa manövrar i takt med musiken; försöker jag hoppa utan att respektera rytmen i mina öron, vägrar LED att lyda mina kommandon. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9432&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/radio-2-550x300.png" alt="Hit that perfect beat, boy!"&gt; Hit that perfect beat, boy![/caption] Till en början spelar det mindre roll eftersom nivåerna är relativt enkla men senare i spelet sätts mina förmågor på prov. Gång på gång glömmer jag bort att det inte är ett traditionellt plattformsspel och förlorar liv efter liv för att jag inte kan acceptera det faktum att spelet inte låter mig att hoppa när som helst. Jag uppskattar verkligen denna aspekt av spelet där jag måste anstränga mig för att lära om något som sitter så djupt inrotat i mina spelgener. Det känns nästan som att jag måste sitta och gunga med i musiken för att klara de svårare passagerna som spelet visar upp emellanåt. Jag börjar gunga med huvudet och det hjälper mig att hålla takten - efter några få timmar är jag redan klar med äventyret, en smula besviken över att allt redan är över. Utmaningen i att behöva rätta sig efter takten som musiken sätter i början av varje nivå är oslagbar och oförlåtande. Jag trivs mycket bra i världen som presenteras för mig genom hela spelet men om det finns en solklar vinnare i allt, är det låtarna. Jag glider fram igenom flummigt sköna reggae-sekvenser, jag hoppar till snurriga electroslingor och möter slutbossen i en bombastisk kavalkad av dubstep och symfonisk filmmusik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9433&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/InsideMyRadio-3-550x300.jpg" alt="Hela gänget från 80-talet är uppradade och redo att rocka!"&gt; Hela gänget från 80-talet är uppradade och redo att rocka![/caption] Historien som berättas är en smula flamsig och bjuder inte på speciellt mycket än några halvroliga skämt med anknytning till den era av musik som gäller i respektive nivå. Bosstriderna som med jämna mellanrum utkämpas i spelet är däremot riktigt trevliga. Varje ny kamp levererar ett nytt sätt att interagera med musiken. Utmaningarna består i allt från att trycka på rätt knapp vid rätt tillfälle till att styra karaktären genom ett musikaliskt bombregn i rätt takt. Inside My Radio är ett kort spel men det hinner ändå vinna över mig med sin charm och sin utsökta musik. De subtila övergångarna till tydligare och djupare musik sker ju längre jag kommer i nivåerna och det är så mästerligt arrangerat att jag vid ett flertal tillfällen får gåshud. Jag längtar redan tillbaka till de sköna låtarna och faktum är att jag tack vare detta, kommer att tillbringa en hel del timmar i spelläget där jag utmanas att klara banorna så snabbt som möjligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Albedo: Eyes from Outer Space [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-albedo-eyes-from-outer-space-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jan 2016 14:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-albedo-eyes-from-outer-space-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När man utvecklar ett pusselspel som skildras i förstapersonsperspektiv är det nästan ofrånkomligt att bli jämförd med den mästerliga Portal-serien, vilket är en otacksam nivå att nå upp till. I detta fall försöker &lt;strong&gt;Albedo: Eyes from Outer Space&lt;/strong&gt; att skapa en egen identitet genom att erbjuda en berättelse i en Ed Wood-inspirerad science fiction-miljö. Det är dock inte helt enkelt att navigera balansgången med att återskapa ett b-filmsverk utan att hamna på fel sida av charmgränsen. Du iklär dig rollen som John T Longly, en nattvakt på en topphemlig forskningsbas där något förstås går riktigt snett. Efter en explosion vaknar han upp i ett källarrum med något som bankar intensivt på dörren. Det visar sig inom kort att hela basen är invaderad av groteska monster med gigantiska ögon, och din uppgift är att ta dig helskinnad ut ur situationen. Majoriteten av spelet består av diverse pussel för att ta dig vidare från rum till rum, men ibland finns det små stridselement invävda också för att skapa omväxling. Lyckligtvis är de ganska få med tanke på hur illa de passar in i helheten. Styrningen är så pass kantig att det ofta är knepigt att navigera pusslen, och detta förhöjs exponentiellt när du behöver strida för ditt liv. Basala saker, som interaktionen med föremål i din ryggsäck är dessutom långt ifrån intuitiva. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9405&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/Albedo-11-550x300.jpg" alt="Det är jäkligt ohyfsat att stirra!"&gt; Det är jäkligt ohyfsat att stirra![/caption] Designen på själva pusslen är överlag godkända, men det finns inget som riktigt ger mig en aha-upplevelse eller som får mig att känna att jag har åstadkommit något. Svårighetsgraden ligger dock på en ganska bra nivå i de flesta fall och jag kände aldrig att jag satt hopplöst fast. Jag kan dock rekommendera att använda sparfunktionen rikligt eftersom det finns en del tråkiga element i spelet som gör att du kan möta en oväntad och omedelbar död. Spelet autosparar förvisso oftast vid varje nytt rum, men det är sällan roligt att lösa samma pussel flera gånger på raken. Spelets stora akilleshäl är den övriga speldesignen. Ljudet låter som att i princip allt är inspelat med en plastig, billig mikrofon och grafiken saknar helt och hållet kantutjämning, något som leder till ett konstant flimrande vilket får alla miljöer att se hemska ut. Detta är dock ingenting jämfört med det totalt oinspirerade röstskådespelet som jag vill likna vid när någon sitter och läser ett manus innantill för första gången. Gång på gång kastade detta mig ur spelets stämning, eller åtminstone det lilla som det till en början lyckades etablera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9406&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/Albedo-Eyes-from-Outer-Space-21-550x300.jpg" alt="Klart att vi ska utforska grönskimrande kloaker också&amp;hellip;"&gt; Klart att vi ska utforska grönskimrande kloaker också&amp;hellip;[/caption] Ed Woods Plan 9 from Outer Space hade säkert lika låga produktionsvärden - om inte lägre - men tyvärr lyckas inte utvecklarna av Albedo komma någonstans i närheten av den kultstatus som filmen har lyckats uppnå &lt;em&gt;.&lt;/em&gt; Inte ens referenserna som du springer på i spelet känns speciellt fyndiga. Som jag nämnde i början är det otacksamt att skapa den här typen av spel när det redan finns så pass fantastiska verk i genren, men jag vill poängtera att detta inte ens hade varit ett bra spel utan denna jämförelse. Albedo: Eyes from Outer Space lyckas med att vara dåligt helt på egna meriter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: King's Quest: Rubble Without a Cause [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-rubble-without-a-cause-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jan 2016 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-rubble-without-a-cause-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;King&amp;rsquo;s Quest gjorde sitt återtåg till spelvärlden förra sommaren med den första delen i en serie med fem spel. Med det första kapitlet - &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/"&gt;King&amp;rsquo;s Quest: A Knight to Remember (8/10)&lt;/a&gt; - bevisade utvecklarna på The Odd Gentlemen att det fortfarande finns sagor att berätta i det klassiska äventyrsuniversumet, och i och med att PlayStation Plus-användare fick det avsnittet utan extra kostnad banade det väg för serien på ett ypperligt sätt. Nu fortsätter berättelsen med &lt;strong&gt;King&amp;rsquo;s Quest: Rubble Without a Cause&lt;/strong&gt; , som dessvärre inte riktigt håller fanan lika högt. Vi kan börja med det viktigaste, nämligen att det andra kapitlet är helt olikt det första. A Knight to Remember kretsade kring huvudpersonen Grahams tafatta försök att visa prov på sitt hjältemod, och berättelsen var varierad, lite spännande och bitvis riktigt rolig. Och utan att avslöja för mycket kan jag berätta att denna del i princip endast handlar om en enskild händelse - ett rymningsförsök - där du måste rädda så många andra medfångar som möjligt. Detta kan göras på flera olika sätt, och när du gör vissa val kommer andra möjligheter att gå förlorade. Det är något som jag verkligen har uppskattat med serien, men i detta fall görs det väldigt grovhugget. Jag kan uppskatta den snedvridna logiken som vissa äventyrsspel har, men den brukar inte leda till så abrupta ändringar i handlingen som i detta spel. Det var omöjligt att förutspå vissa saker som hände, och när de väl hade inträffat påverkade de huvudberättelsen för hela spelsessionen. Faktum är att jag fick spela om kapitlet hela tre gånger för att komma fram till det mest önskvärda slutet, vilket kändes ganska irriterande. Nu är det här ett väldigt kort kapitel som var avklarat på några få timmar, så det var väl lite tur i oturen. Jag hoppas verkligen att nästa kapitel håller högre kvalitet, då jag uppskattar metaberättelsen där en gammal kung Graham berättar om spelet för sina barnbarn. De delarna är fenomenala, och jag ser fram emot att se mer av dem. Förhoppningsvis skärper The Odd Gentlemen till sig, för det känns lite snopet att behöva vänta i ett halvår på att få en så här urvattnad upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Chronicles: India [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-india-ps4/</link><pubDate>Tue, 12 Jan 2016 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-india-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med släppet av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin’s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tillkännagavs även ett sidospår i form av Chronicles-trilogin som skulle vara en del av säsongspasset till huvudspelet. Första delen av trilogin släpptes förra året och introducerade en intressant variation på lönnmördarkonceptet; den tvådimensionella tolkningen kändes som en frisk och välkommen fläkt. Den här delen utspelar sig i Indien där assassinen Arbaaz Mir befinner sig mitt i konflikterna mellan sikher och det ostindiska kompaniet. Brödraskapet i området skyddar en gigantisk diamant som besitter oanade krafter, men efter att Arbaaz mentor blir kidnappad, hamnar den i stället i ostindiska kompaniets ägo. Detta leder förstås till en lång resa som involverar smygande, klättrande och en hel del svärdsvingande för att förhindra missbrukandet av denna artefakt. Det tvådimensionella upplägget gör att nivåerna fungerar mer som pussel jämfört med spelen i huvudserien, och detta är ett mestadels lyckat element. Ibland kan dock framfarten hindras av en mindre lyckad design som inte är speciellt tydlig med vad som behöver göras, vilket kan vara frustrerande. Precis som i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-chronicles-china-ps4/"&gt;Assassin’s Creed Chronicles: China (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är den grafiska designen kraftigt influerad av den kultur som skildras i spelet, och det är väldigt lyckat även med den indiska stilen i detta spel. Miljön och arkitekturen är mycket stämningsfull och tillsammans med den härliga musiken skapas en härlig upplevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9323&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/acc-india-screen3-full_1973471-550x300.jpg" alt="När du är påkommen är det lika bra att klyva allt som rör sig."&gt; När du är påkommen är det lika bra att klyva allt som rör sig.[/caption] Tyvärr är karaktärerna väldigt platta och ges inte direkt något utrymme att utvecklas, vilket är synd. Berättelsen överlag är ganska tunn och det är tydligt att fokus har lagts på spelmekanik istället, och det är något som Climax Studios har lyckats väldigt bra med. Plattformandet och klättrandet känns precist; jag känner att jag har bra kontroll över min karaktär. Spelet belönar mig för varje kontrollerad, smidig manöver och ger mig kontinuerligt betyg för varje sektion jag tar mig igenom. Det finns ett tydligt fokus på omspelbarhet i spelet och jakten på poäng leder till nya förmågor och grundläggande saker som till exempel mer hälsa. När du klarar kampanjen låser du dessutom upp ett andra varv i spelet med högre svårighetsgrad som kan leda till bättre färdigheter. Om detta inte skulle vara nog finns det även ett gäng utmaningsrum där du till exempel ska samla föremål eller ha ihjäl alla fienderna i en nivå så snabbt som möjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9324&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/acc-india-screen2-full_1973691-550x300.jpg" alt="acc-india-screen2-full_197369[1]"&gt; De indiska influenserna i grafiken förhöjer upplevelsen markant.[/caption]Uppdragsdesignen är generellt sett ganska bra, men det finns några övertramp som jag hade hoppats att vi skulle slippa i Assassin’s Creed-spelen. Det är fortfarande inte roligt att följa efter folk, och i synnerhet inte när en tidspress introduceras i sammanhanget. Detta är en sak som vi generellt sett slapp i Assassin’s Creed Syndicate, men jag antar att direktiven inte har nått ut till Chronicles-teamet än. Andra halvan av spelet har dessutom en betydligt högre svårighetsgrad än första halvan och utvecklingskurvan känns onödigt brant, något som framkallade en del svordomar från min sida. &lt;em&gt;(Jag trodde att du bara&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;svor när du vann&lt;/a&gt;? reds. anm.)&lt;/em&gt; Assassin’s Creed Chronicles: India är ett trevligt spel som blandar plattformande och smygande med mycket väletablerad stämning, men vi får inte se mycket nytt jämfört med föregående spel. Berättelsen är i stort sett intetsägande i likhet med den platta protagonisten Arbaaz, och det är synd med tanke på att berättelsen normalt sett intresserar mig väldigt mycket i serien. Om du har spelat föregångaren och vill ha mer av detsamma är det dock värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Pinball: The Force Awakens Pack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-the-force-awakens-pack-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 Jan 2016 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-the-force-awakens-pack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;The Force Awakens är den Star Wars-film som jag längtat efter i över trettio år. Visst har den sina småfel och luckor men den levererade precis allt som jag väntat på. Nu släpper Zen Studios sin tolkning av äventyret på den vita duken, men i flipperformat. &lt;strong&gt;Zen Pinball 2&lt;/strong&gt; är plattformen de två flipperborden levereras till och som i de flesta utgåvorna med Zen i namnet, utnyttjas mycket mer än själva spelplanen. Jag som spelare väljer bord beroende på vilken del av berättelsen jag vill utforska. The Force Awakens kretsar kring karaktärerna Rey, Finn och Poe medan Might of the First Order visas ur Kylo Rens perspektiv. Nu återstår det att se om den här versionen av The Force Awakens lyckas fånga de magiska ögonblicken i filmen eller om det blir Jar Jar Binks av alltihop. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9315&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/Star-Wars-Force-Awakens-pinball-550x300.jpg" alt="Japp, Millennium Falcon och några TIE-fighters får plats också!"&gt; Japp, Millennium Falcon och några TIE-fighters får plats också![/caption] Jag börjar min spelomgång med att starta upp ökenbordet och försöker hjälpa Rey att samla rymdskrot. Jag trivs bra med bordet ganska omedelbart och har inte speciellt svårt att plocka ihop jackpot ett flertal gånger. Spelets upplägg passar mig som hand i handsken där lutningen känns skön och varje spelomgång bjuder på ett skönt flyt. Speciallägena är trevliga och variationsrika, jag gillar speciellt läget där BB-8 ska akta sig från att bli fångad. Det finns ett annat läge där jag behöver skjuta på sandmonster och där min kula ibland blir fasttagen av tentakler. Lyckas jag att frita kulan, belönas jag med en extra; efter en stund blir bordet trångt och jag har minst fem silverglänsande stålkulor att hålla koll på. Överlag är The Force Awakens ett starkt bidrag till familjen av bord till Zen Pinball och definitivt ett spel som jag kommer att återvända till. Min fru och jag satt i flera timmar och spelade flerspelarläget där vi byter av varandra efter varje boll. Många skratt och skrik ekade i lägenheten - det var länge sedan vi hade så roligt tillsammans när vi tävlade om högst poäng i flipper! [caption id=&amp;ldquo;attachment_9316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/First-order-550x300.jpg" alt="Stålkulorna gör sig bra mot den emotionella, mörka paletten av kraften."&gt; Stålkulorna gör sig bra mot den emotionella, mörka paletten av kraften.[/caption] Might of the First Order är på många sätt en korrekt återspegling av universat sett ur Kylo Rens ögon; det är snabbt, brutalt och oförlåtande. Den grafiska stilen är ordentligt mörk; grått och svart trängs med mörkrött och det är överlag passande och snyggt. Det här bordet har endast fyra rännor vid sidan av flipprarna, något som tillsammans med spelets övriga upplägg tyvärr gör att bollen väldigt ofta går förlorad. Jag får även en känsla av att spelet har ett betydligt högre tempo än det förra, en känsla som förmodligen beror på en större lutning och en kompaktare nivå. Jag har mycket svårare att få kontroll över bollen här och då även nå några högre poäng. Det krävs en ordentlig investering i detta flipperbord innan jag knäcker nöten och förstår hur jag ska spela och vart jag ska fokusera min energi. Minispelet som ligger under spelplanen är roande i sin extrema litenhet och kräver väldigt bra reaktioner för att över huvud taget komma i närheten av att lyckas. Spelet ligger under en glasskiva och är placerat precis ovanför de vanliga flipprarna. Detta gör att jag ofta upplever det som distraherande; en synvilla mitt i all kaos. Might of the First Order är helt klart det svagare av flipperspelen i denna paketering. Det snabba tempot bryts hela tiden av bordets kompakta upplägg, vilket är synd. Visserligen bjuds jag en hel del sköna variationer av grafiken, eftersom uppdragen i spelet sträcker sig över flera olika planeter som jag får besöka. När det kommer till flipperspel njuter jag dock mest av &amp;ldquo;flytet&amp;rdquo;, något som Kylo Ren inte bjuder på över huvud taget. Det låga priset och Star Wars-känslan gör Star Wars Pinball: The Force Awakens Pack till ett klart köp för flipperentusiasten. Det mörka bordet må vara orättvist och snabbt, men se det som en utmaning när du känner kraften flöda igenom dig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 5 [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-5-ps3/</link><pubDate>Tue, 05 Jan 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-5-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Välkommen till den undre världen i den uppåtgående solens land; Japan. Välkommen till &lt;strong&gt;Yakuza 5&lt;/strong&gt; , spelet som du förmodligen aldrig behöver sluta att spela, förutsatt att du trivs med kulturen! Eftersom jag trivs väldigt bra både i japansk kultur och de lustigheter som folket i landet tar sig för, har jag fastnat. I allt annat än berättelsen. Spelets berättelse kretsar kring Tojo-klanens kamp att bli starkare genom att alliera sig med andra klaner runtom i landet. Anledningen till detta är att den befintliga vänskapen med Omi-alliansen är i gungning då en av de betydelsefulla ordförandena gått bort. Vapenvilan hotas och Tojo-klanen måste bli större och mäktigare om nu det värsta skulle hända. Historien börjar med att vi återser Kazuma Kiryu (från de tidigare fyra spelen i serien). Han går nu under namnet Suzuki Taichi och försöker att undvika yakuza-livet helt. Istället för gangsterverksamhet tillbringar han nu dagarna med att köra taxi i staden Fukuoka. Självklart blir han inom kort åter indragen i skurklivet, mot sin vilja. Spelet är uppdelat i fem kapitel, där olika karaktärer får samsas i turordning. Efter Kazuma får vi följa Taiga Saejima och Shun Akiyama som repriserar sina roller från &lt;strong&gt;Yakuza 4&lt;/strong&gt;. Två nya spelbara karaktärer introduceras också i Yakuza 5; Tatsuo Shinada och Haruka Sawamura. De som har spelat tidigare spel i Yakuza-serien känner säkert igen Haruka från barnhemmet Sunflower Orphanage. I Yakuza 5 har hon börjat ta de första stapplande stegen i vuxenlivet och satt siktet på att bli en japansk idol, något hon har drömt om sedan barnsben. När jag börjar spela den femte delen av Kazumas äventyr, slås jag ganska omedelbart av att denna japanska version av Grand Theft Auto skulle må bra av en uppgradering till den nya generationen. Visst är det en rejäl hyllningssång till den fantastiska plattformen PlayStation 3, men många saker känns hopplöst åldrade. Grafiken i spelmomenten är medelmåttiga, även om filmsekvenserna ser bra ut även för någon som bländats av kraften av den nya konsolgenerationen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9251&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/yakuza_5_fighting-1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/yakuza_5_fighting-1-550x300.png" alt="Den här sparken har jag lärt mig i spelhallen"&gt;&lt;/a&gt; Den här sparken har jag lärt mig i spelhallen![/caption] Själva mekaniken bjuder också på en ordentlig dos retrokänsla och då menar jag inte nödvändigtvis att det är bra. Jag springer ofta in i osynliga barriärer eller vägras åtkomst till ett område på grund av att jag inte har gjort tillräckligt många uppdrag eller kommit tillräckligt långt i berättelsen. Jag vet - jag gnäller om småsaker men jag ser verkligen fram emot en upplevelse som är mer av en öppen värld i nästa spel. Petitesser och gnäll åt sidan! Vad är det som gör Yakuza 5 så bra trots trubbig logik och gammal grafik? En del är självklart karaktärerna som beter sig på ett äkta, japanskt sätt men det finns mycket annat också. För egen del fann jag det väldigt enkelt att glömma bort berättelsen och strävan efter att klara spelet. Jag lockades istället av det enorma djup som jag erbjöds. I Kazumas del av historien finns ett naturligt element i att köra taxi runt hela staden. Flera kvällar i rad upptäckte jag att det enda jag ville göra var att köra mina passagerare dit de skulle. Jag såg till att gasa försiktigt för att de inte skulle bli rädda, jag blinkade när jag skulle byta fil eller svänga och försäkrade att de fick en bra upplevelse av vart de än ville färdas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9250&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/yakuza5_taxi.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/yakuza5_taxi-550x300.jpg" alt="Till skillnad från riktiga taxichaufförer, krävs här att du följer lagen!"&gt;&lt;/a&gt; Till skillnad från riktiga taxichaufförer, krävs här att du följer lagen![/caption] När jag kände mig klar med taxiyrket råkade jag snubbla in i en av SEGAs spelhallar. Där erbjöds inte bara Virtua Fighter 2, utan också arkadversionen av ett spel som jag tänkt importera; Taiko: Drum Master. Efter att ha stoppat in tusentals Yen i dessa arkadspel upptäckte jag på vägen ut att det fanns en sådan där hopplös maskin där jag behöver fånga kramdjur med en robotarm. De mjuka djuren var dock i den här spelhallen ersatta med Hatsune Miku-dockor. Gissa om jag - förlåt, Kazuma - tillbringade ett antal minuter och Yen i denna fälla! [caption id=&amp;ldquo;attachment_9252&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;510&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/yakuza-5-hatsune.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/yakuza-5-hatsune-510x300.png" alt="Måste&amp;hellip;försöka&amp;hellip;en&amp;hellip;gång&amp;hellip;till&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Måste&amp;hellip;försöka&amp;hellip;en&amp;hellip;gång&amp;hellip;till&amp;hellip;[/caption] Utöver dessa sidoaktiviteter kretsar väldigt mycket av spelet kring strider. Förutom uppdragen att besegra klanledare stöter jag väldigt ofta på individer i staden som vill bråka, och dessa slumpmässiga konfrontationer inträffar faktiskt så pass ofta att det börjar irritera mig efter bara några timmars spelande. Visserligen är det ett bra sätt att snabbt öka min karaktärs nivå, men för att tjäna erfarenhetspoäng föredrar jag faktiskt att koka nudlar. Striderna känns aningen simpla där det i princip räcker att hamra på knapparna för att besegra de enklare fienderna. Min besvikelse över stridssystemet vägs dock upp av möjligheten att plocka upp saker från marken (inklusive avsvimmade bråkstakar) och använda dem som vapen. Inget slår känslan av att nedgöra en stöddig Yakuza med ett cykelhjul! Sammantaget är Yakuza 5 ett fantastiskt bra spel som bjuder på en gripande berättelse och mängder av distraherande sidouppdrag; det är som gjort för att förlora sig i. Bristerna i mekanik och utförande drar ned betyget några snäpp och det hoppas jag åtgärdas till nästa version. Tyvärr har jag inte klarat spelet och kommer nog aldrig göra det eftersom jag alltid hittar något nytt som lockar. Mitt nästa mål är inte att hjälpa klanen att växa, utan att få högsta poäng i Taiko: Drum Master i spelhallen på Nagasu Boulevard.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Amplitude [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amplitude-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 Dec 2015 12:02:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amplitude-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Även om jag inte alls håller om det, finns det de som påstår att hela musikspelsgenren sjunger på sista versen. Kanske var det just därför Harmonix kände att de behövde ta hjälp av gräsrotsfinansiering via Kickstarter för att kunna sparka liv i en nyversion av deras kultförklarade musikspel &lt;strong&gt;Amplitude&lt;/strong&gt;? Ordet nyversion är dock en sanning med modifikation. Spelmekaniken är förvisso densamma; som enmansband drar du igång olika ljudslingor genom att spela ett par noter på valfritt instrument, därefter gäller det att hålla liv i så många instrument som möjligt genom att växla snabbt mellan dem resten av låten. Därefter tar likheterna slut. Samtlig musik har nämligen bytts ut mot nyproducerade låtar speciellt framtagna för spelet. Det är andra toner nu när varierande musikstilar från artister som David Bowie, Pink och Run-DMC helt och hållet ersatts av ett renodlat electronica-soundtrack. Både variationen och igenkänningsfaktorn dyker ner till noll för mig, men de som älskar denna elektroniska genre anser nog att det är rena paradiset. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9180&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Klaveret-550x300.jpg" alt="kla"&gt; Det gäller att inte klampa i klaveret när du växlar mellan alla instrument.[/caption] Eftersom jag inte är speciellt förtjust i musikstilen, ville jag först skälla ut Harmonix efter noter när jag hörde vilken ton denna uppföljare skulle få. Ändå har jag väldigt kul när jag spelar, eftersom spelmekaniken är minst lika underhållande idag som för tolv år sedan. Dessutom är de flesta låtarna gjorda med en så extrem fingertoppskänsla, att till och med jag som inte uppskattar genren kan höra vad tjusningen i den är. Att de elektroniska rytmerna gifter sig perfekt med den neonljuspulserande inramningen och resulterar i en nästan hypnotisk upplevelse bidrar även det till att jag kan förstå musikvalet. Det är svårt att inte jämföra spelet med det snarlika mästerverket &lt;strong&gt;Rock Band Blitz&lt;/strong&gt; från 2012, som även det är utvecklat av Harmonix. Båda titlarna har näst intill identiskt upplägg, med skillnaden att Amplitude har lite mindre fokus på strategi men större tyngd på fingerfärdighet. Rock Band spelar dock i en helt annan konserthall när det kommer till variation och låtutbud, särskilt om du räknar in alla nedladdningsbara låtar. Amplitude känns då som ett ganska skralt skivalbum i jämförelse, där Blitz påminner om ett trevligt blandband eller - med tanke på dess gedigna bibliotek - mer rättvist bör liknas vid ett helt Spotify.&amp;quot; [caption id=&amp;ldquo;attachment_9181&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/bromsa-550x300.jpg" alt="kla"&gt; I upptakten till Kickstarterkampanjens slut fick Harmonix stöd av en rad andra spelskapare som Insomniac Games och Markus ”Notch” Persson, vilka också bidragit till lite variation bland soundtrackets bonuslåtar.[/caption] Amplitude är ändå ett album väl värt att lyssna igenom ett par gånger. Det är riktigt kul att jaga mina vänners poängrekord, underhållande att kompa mina kompanjoner i det lokala samarbetsläget och utmanande att hänga med på noterna när jag når de riktigt stränga svårighetsgraderna. Det lever dock långt ifrån upp till förväntningarna vi byggt upp sedan 2003, och är inte den nystart serien egentligen förtjänar. Efter att ha spelat igenom kampanjen på olika svårighetsnivåer och lyssnat på Freezepops Phantoms ett femtiotal gånger lägger jag albumet på hyllan och återgår till fantastiska Rock Band Blitz, som jag inte lär tröttna på förrän det också fått en nyversion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatoful Boyfriend: Holiday Star [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatoful-boyfriend-holiday-star-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Dec 2015 13:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatoful-boyfriend-holiday-star-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I somras delade jag med mig av mina tankar kring den rejält skruvade dating-simulatorn &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatoful-boyfriend-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatoful Boyfriend (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och nu till vintern är det redan dags igen för en omgång bland turturduvorna. Den här gången är det en annorlunda variant av spelet med ett jultema och helt nya berättelser. Där förra spelet fokuserade på den sociala och kärleksfulla aspekten i fågellivet, ruggar utvecklaren Mediatonic bort datingdelen ur skruden och bjuder oss istället på fyra olika historier. Jag får uppleva ett vintermysterium där julgranar försvinner spårlöst men även en ordentligt flummig resa i kungens vilda paradis. Frågan är nu om spelupplevelsen har blivit bättre av fokuset på berättelsen, eller om det blir äggröra av allt? I &lt;strong&gt;Hatoful Boyfriend: Holiday Star&lt;/strong&gt; spelar jag fortfarande samma karaktär som i första spelet; en kvinnlig människa. Även om jag gjorde en hel del fågelhannar besvikna tidigare, är detta helt irrelevant nu eftersom betydligt allvarligare händelser utspelar sig utanför St. PigeoNation’s Institutes dörrar. Julgransstölderna är något som drabbar alla; ingen går säker och förövarnas metoder blir värre och värre. Det dröjer inte länge innan jag och några tappra fjäderfän måste stoppa en pansarvagn som bovarna tänker använda för att få tag i sitt byte. Här kan man snacka om att behöva slåss med näbbar och klor! [caption id=&amp;ldquo;attachment_9163&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/hatoful_boyfriend_holiday_star-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/hatoful_boyfriend_holiday_star-1-550x300.jpg" alt="Klart att ungarna ska ha en pansarvagn!"&gt;&lt;/a&gt; Klart att ungarna ska ha en pansarvagn![/caption] Överlag bjuder berättandet på exakt samma knäppa, skruvade och ibland störande situationer som föregångaren. De två sista delarna av upplevelsen bjuder dock på en i det närmaste psykedelisk upplevelse som är så knasig att jag ibland tappar hakan. Kungen i fågeluniversat har en del intressanta tankar som han gärna delar med sig av och resan vi tar oss för är sannerligen unik. Jag har lite svårt för visuella romaner men samtidigt känner jag att det fungerar någorlunda väl så länge jag kan påverka berättelsen åt något håll med mina val. I originalspelet styrdes hela berättelsen av mina beslut och det gav titeln en tyngd i berättandet som jag uppskattade. Efter att ha spelat igenom precis allt i Holiday Star, känner jag mig tyvärr lite besviken eftersom mina val här fungerar som en spärr för att komma vidare. Det är väldigt ofta jag väljer fel alternativ och dör; det finns bara en väg som är rätt, allt annat avslutar upplevelsen abrupt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9164&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/hatoful-boyfriend-holiday-star-v1-461651.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/hatoful-boyfriend-holiday-star-v1-461651-550x300.jpg" alt="För säkerhets skull släpar vi in en referens från ett annat spel"&gt;&lt;/a&gt; För säkerhets skull släpar vi in en referens från ett annat spel[/caption] Förutom de ständigt återkommande stoppklossarna i berättelsen, är jag faktiskt en smula besviken över att jag inte får fortsätta att socialisera med andra fåglar. Jag känner mig som en vilsen höna när jag tragglar mig igenom de mindre roande delarna av historierna som berättas och saknar ständigt interaktionen som Hatoful Boyfriend bjöd på. När jag sitter och sammanfattar mina känslor och tankar om spelet, upptäcker jag att jag inte tyckte speciellt mycket om upplevelsen. Jag minns att jag retade mig på musiken som består av ett fåtal olika stycken som spelas om och om igen. Jag minns att jag väldigt fort fick ont i tummen av allt tryckande på X och att jag i de sista extra kapitlen valde att trycka på triangel istället bara för att snabbt ögna igenom texterna. Jag minns att en del av mina gamla fågelvänner hade tomteluva på sig. Annars är Hatoful Boyfriend: Holiday Star inte mycket att minnas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fat Princess Adventures [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fat-princess-adventures-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Dec 2015 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fat-princess-adventures-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Likt ett gäng irländska segeryra smurfar skrålar folket i byn ut en ballad över hur kakor ätits och prinsessan har burits hem. För de uppskattar naturligtvis att hon inte gjort av med alla kalorier de kämpat så hårt för i denna avstickare till matningssimulatorn &lt;strong&gt;Fat Princess&lt;/strong&gt;. De tidigare spelen går ut på att som endera lag göda sin egen prinsessa till immobilitet och istället bära motståndarlagets förhoppningsvis nättare dito till din bas medan de försöker detsamma. Ett typiskt &amp;ldquo;fånga flaggan&amp;rdquo;-upplägg fast med några extra skruvar med andra ord. &lt;strong&gt;Fat Princess Adventures&lt;/strong&gt; antar istället formen av att som i de betydligt vanligare labyrintutforskarspelen samla uppgraderingar och med dessa bli alltmer effektiv på att fäkta till dig ännu mer. Den charmiga tecknade stilen från de tidigare spelens mellanspel har i viss mån hängt med, men den plattare cellgrafiken i själva spelet har bytts mot mer traditionell 3D. Lite synd, för även om det nya är mycket mer detaljerat och hela världen ser mysig och smaskigt sockerkanderad ut, upplevs figurerna lite stelare och inte lika väl integrerade nu. Men det finns många komiska smådetaljer, annat liv och rörelse överallt som kompenserar det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9068&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/FatPrincess1.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/FatPrincess1-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Prinsessan gör kaksmulor av trolldegarna[/caption] Ljudet är inte sämre och de där smurfrösterna har både mycket att säga och sjunga fram i fyndiga kompositioner som som verkligen passar miljön och vidare livar upp stämningen. Humorn är både torr och lite mindre subtil på en och samma gång. Det tidigare står mest berättarrösten för, som på David Attenborough-manér kommenterar både historien i stort och allt som pågår. Att hugga, hamra, pila eller trolla sig fram genom motståndet sköts med bara ett par knappar för attack och en att hålla låsning på ett mål. Ena styrspaken byter mål i riktning den dras, det är alltså inte en tvåspaksskjutare det handlar om. Det går att byta mellan de fyra nämnda stridsstilarna på stationer runt om banorna och tillfällena kommer ganska ofta. Det går dessutom att springa tillbaka till tidigare stationer och det finns därför ingen fara att låsa in sig i fel stil. Och ja, att det finns fyra stilar betyder så klart att det som oftast i genren finns möjlighet för rejält stök på slagfälten, även lokalt i soffan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9069&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/FatPrincess2.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/FatPrincess2-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Personlig neonbelysning på underredet är alltid fint när man glider runt på byn[/caption] En lika obligatorisk sak för den är en närmast utmattande ström av plunder och uppgraderingar, och det saknas verkligen inte här heller. Bakom varenda buske verkar det stå en kista med till exempel en ny pilbåge eller rustningsdel i som väntar på ny ägare. Det är så tätt mellan dem att det är svårt att avgöra om det är förbättringar alltid, men utöver belöningsfaktorn ger de ibland lite variation i upplevelsen, om än bara kosmetisk eller att brinnande pilar producerar komiska överspel från fienderna som får smaka på dem. Det skvätter även rikligt med hallonsylt om de små kakmonstren, men detta går att minska eller stänga av om man tycker det skär sig mot det gulliga eller bara finner det distraherande. Det kan bli stökigt nog ändå på skärmen. Om evolutionen från Fat Princess till Fat Princess Adventures var det efterlängtade för serien vet jag inte då de tidigare var ganska unika koncept, medan detta pressar in sin visserligen välskräddade korpulens i en redan rätt välgödd genre. Det gör många saker rätt men kan med sitt lite enklare och mindre flerspelarberoende upplägg kanske falla främst andra än de som uppskattade originalen i smaken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beyond: Two Souls [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-two-souls-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Dec 2015 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-two-souls-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är snart två år sedan jag lade ifrån mig &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; efter att ha genomlidit ett antal spelomgångar för att få en platinumtrofé. Jag minns att jag vid det tillfället tydligt insåg att jag bör låta vissa spel vara ifred när jag klarat dem och inte gå tillbaks för att krama ur varenda liten virtuell belöning ur upplevelsen. David Cage heter mannen bakom konceptet interaktiva filmupplevelser; en utvecklande resa som hade sin egentliga början 2005 då spelet &lt;strong&gt;Fahrenheit&lt;/strong&gt; släpptes till bland annat PlayStation 2. När det kommer till verken som Quantic Dreams (med Cage i spetsen) släppt, känner jag att det är viktigt att särskilja dem från vanliga spel. Det är mer rättvist att jämföra upplevelsen med en film snarare än ett spel, speciellt när det kommer till känslan av att återuppleva allt. Hur kändes det då att återvända till Jodie Holmes livsöde, efter två års avhållsamhet? Det känns faktiskt väldigt fräscht och bra; precis som att se om en favoritfilm, oavsett om den anses vara bra eller dålig. Jag axlar rollen som Jodie, en individ som är bunden till en annan entitet; Aiden, hennes icke-kroppsliga vän som varit vid hennes sida hela livet. Berättelsen spänner genom större delar av Jodies liv och jag får styra henne i olika skeden; allt ifrån ett litet, osäkert flickebarn till en välutbildad och fokuserad CIA-agent. Det dröjer inte länge innan jag upptäcker att jag stormtrivs med min upplevelse, berättelsen är exakt lika gripande som den allra första gången jag spelade igenom Jodies äventyr. Jag kör igenom spelet enligt den brutna tidslinjen som levererades till PlayStation 3, även om det går att spela igenom händelserna i kronologisk ordning i den nya utgåvan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9002&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/BTS-condenser.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/BTS-condenser-550x300.jpg" alt="Det här ser inte bra ut&amp;hellip;om vi nu inte är på väg in i hyperspace!"&gt;&lt;/a&gt; Det här ser inte bra ut&amp;hellip; situationen alltså, allt annat ser ju magiskt ut![/caption] Redan när spelet ursprungligen gavs ut, uppvisade det en förmåga att klämma ur varenda litet uns av kraft ur hårdvaran och leverera fantastiska bilder för spelaren. I nyutgåvan har grafiken polerats och skalats upp ordentligt men faktum är att spelet såg så bra ut på PlayStation 3 att jag måste alternera mellan versionerna för att upptäcka skillnaderna. När jag har spelat igenom några kapitel för jämförelse, konstaterar jag att fokus ligger på smådetaljerna såsom skuggor, ljussättning och strukturer. I vissa scener är den här utgåvan av Beyond: Two Souls otäckt realistiskt, rent grafiskt. Det verkar dock inte som att någon av karaktärsmodellerna är omgjorda, varför jag ganska snart tas ur den perfekta upplevelsen. Huvudkaraktärerna har välsignats med en väldigt stor detaljrikedom, men de som inte har så framträdande roller är av betydligt lägre kvalitet. Skillnaden är ibland så påtagligt stor att jag i vissa scener upplever det störande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9003&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/BTS-Ansikte.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/BTS-Ansikte-550x300.jpg" alt="Ljussättning och detaljrikedom är kraftigt uppgraderat."&gt;&lt;/a&gt; Ljussättning och detaljrikedom är kraftigt uppgraderat.[/caption] På det stora hela är PlayStation 4-versionen av Beyond: Two Souls precis samma mästerverk som sin föregångare från förra generationen. De svaga delarna kvarstår och de briljanta ögonblicken skiner igenom ännu klarare. Fumlig styrning av karaktärerna och udda ansiktsrenderingar varvas med utmärkta skådespelarinsatser och en spännande historia. Om du missade Beyond: Two Souls under förra generationen, är detta ett utmärkt tillfälle att ta igen upplevelsen. Spelade du spelet på PlayStation 3 kan du se detta som Bluray-utgåvan av din favoritfilm på DVD. Nu ser jag verkligen fram emot nyutgåvan av &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Three Fourths Home [PS4, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-three-fourths-home-ps4-vita/</link><pubDate>Thu, 10 Dec 2015 09:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-three-fourths-home-ps4-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Kommer Kelly hem till jul? Jag är osäker, inte bara för att konversationen hon för med sin mamma antyder att hon när som helst kan få för sig att vända bilen, om det nu är möjligt på detta tvådimensionella plan. Att hon också just pratar konstant i telefonen under den rejält regniga nattfärden antyder lika mycket att resan kan sluta tvärt på vägen hem ändå. Dessutom är en orkan av den där klassningen som får jänkarna att barrikadera sig i missilkrisrummet under pappslöjdshusen på ingång. Från min sidvy känns det istället mer som en riskabel SMS-konversation, vilket beror på att &lt;strong&gt;Three Fourths Home&lt;/strong&gt; är en sorts interaktiv novell. Vi får under resans gång en känsla för varför detta är Kellys första och ganska illa valda samtalstillfälle på ett bra tag. I viss mån kan samtalet styras för att få reda på mer, säga ifrån eller hålla stämningen i andra änden luren under denna lilla dubbla krissituation. Och det är hela spelet, presenterat i en såpass avskalad stil att nästa steg vore portning till en mobiltelefon från 1999, eller Text-TV. Texten i den här versionen stöds dock lite av en ganska snygg siluetteater där du själv gasar bilen fram genom nattregnet. Funktionen det tillför är att det när den stannar går att hoppa tillbaka en mening om något tryckts förbi i farten. Det finns också en avkopplande samling musikspår i radion som liksom bilens strålkastare går att knäppa av eller på, men inte ens detta verkar ha någon påverkan på resans utfall. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8946&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/25hem2.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/25hem2.png" alt="En skuldtripp som vi säger in swenglish."&gt;&lt;/a&gt; En riktig skuldtripp som vi säyer in swenglish.[/caption] Just här känns det som spelet missar sitt mest uppenbara tillfälle att vara mer än en interaktiv berättelse, ett spel. Jag brukar dra mig för att lägga för stor vikt på den distinktionen, men när interaktionen och konsekvens blir så här vaga känns det närmare att just bara läsa en bok, med bläddringen förpassad till en knapptryckning. Knappen förflyttas tacksamt nog till den ytterst lättprovocerade pekplattan på baksidan av Vitan. Fingerkrampvarning utfärdas alltså för alla som inte har möjligheten att spela det formatet, eller har ett gummiband att åtgärda med. Utöver det fungerar det rent tekniskt, och det enda fel jag hittade var någon felstavning. Vad kunde då ha lagts till för att göra det mer ”speligt”? Svaret, som kom till mig ganska omgående efter resan började, kan du ana i inledningen av recensionen. Den aningen sövande effekten av att se ett platt repetitivt landskap susa förbi och störningsmomenten i att utöva både konfliktundvikande och amatörpsykologisk telefonsupport samtidigt hade ju lätt lånat sig väl till att behöva bromsa för plötsliga hinder på vägen. Ett högst relevant och passande moment som hade placerat den märkliga gaspedalsmekaniken närmare kopplingen till funktionen den har annars. Det experimentella berättandet är kanske inte annars heller så experimentellt som det kunde och borde vara. Det har en välkonstruerad men lite väl konstruerad historia, (mycket på grund av de Gilbert Grape-liknande personligheterna i familjen) som därför ändå inte riktigt lyckas skildra så väldigt mycket mer av socialrealism med spelmått än de första tio minuterna av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; gjorde. Innehållet är bara för tunt och lite för enkelt, och det är helt enkelt inte riktigt nog för att få en djupare känsla för karaktärerna genom den tunga abstraktionen, förlängd specialversion som det är till trots. Kanske är det en ingång till mer interaktiv underhållning för bokslukaren som är helt oförstående för spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Just Cause 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-cause-3-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Dec 2015 11:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-cause-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Skapandet av öppna spelvärldar är en fin balansgång där innehållet behöver vara både rikligt och omväxlande utan att vara repetitivt. &lt;strong&gt;Just Cause 2&lt;/strong&gt; bjöd på en, för sin tid, otroligt imponerande värld full med saker som gick att demolera och utvecklarna lyckades få känslan av att rasera en militärbas att vara väldigt tillfredställande. Att de dessutom lyckades bibehålla denna känsla efter över 50 timmar i spelet är än mer imponerande. I &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; är vår b-filmshjälte Rico Rodriguez tillbaka för att se till att fler saker exploderar på spektakulära vis och denna gång återvänder han till sitt hemland, det fiktiva Medici. Detta örike är fångat under fascismens tunga ok och förtryckaren heter general Di Ravello. Han styr med orubblig järnhand, och börjar bli en fara på en global nivå eftersom han har upptäckt ett nytt ämne som heter Bavarium. Ämnet besitter otrolig potential som energikälla, men kan förstås även användas som ett domedagsvapen. Gissa vilket område den gode generalen är mest intresserad av! När Rico återvänder till Medici återförenas han med barndomsvännen Mario, och passar förstås på att kasta ur sig ett skämt relaterat till Nintendo-maskoten med samma namn (&lt;em&gt;How is the a-plumbing business a-going? reds. anm.&lt;/em&gt;). Rico går med på att hjälpa till med att rensa ut den totalitära farsoten som har drabbat landet, och det är med andra ord dags att plocka fram änterhaken, fallskärmen och flertalet vapen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8931&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/CVP6KeLWUAEZgIJ.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/CVP6KeLWUAEZgIJ-550x300.jpg" alt="I am the Batman!"&gt;&lt;/a&gt; I am the Batman![/caption] I likhet med tidigare spel i serien är berättelsen något som hamnar i baksätet ganska omgående till fördel för action och explosioner, inte helt olikt en Michael Bay-film. Framsteg i spelet görs genom att du befriar tätorter från statlig propaganda i olika former och slutligen hissar rebellernas flagga för att bekräfta segern. Detta kommer du att göra vid ett flertal gånger i spelet, och i likhet med tidigare spel är det barnsligt kul att glida runt med fallskärmen och peppra allt som är rödfärgat med hett bly. En av de stora nyheterna i spelet är att Rico dessutom får tag i en vingdräkt för att underlätta transporten runt i den väldigt omfattande spelvärlden, och den är otroligt tillfredsställande att använda. Det tog mig en liten stund innan jag fick häng på styrningen, men efter ett tag kunde jag utan problem flyga runt i flera minuter åt gången. Den enda nackdelen är att det i princip gör att markfordonen i spelet är totalt överflödiga eftersom det är betydligt enklare och snabbare att använda en kombination av fallskärmen och vingdräkten för att ta sig fram. Designen i berättelseuppdragen lämnar en del att önska då de oftast handlar om att eskortera människor eller fordon, och eftersom den artificiella intelligensen inte alltid är på topp är det upplagt för frustration när inte alla system klaffar. Detta problem förvärras exponentiellt eftersom laddningstiderna emellanåt är i princip oacceptabla. Jag har stött på tillfällen då jag satt och stirrade på en laddningsskärm i närmare tre minuter, och det har jag knappt upplevt sedan min gamla Commodore 64 med bandstation. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8932&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/2757437-image_327403_orig1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/2757437-image_327403_orig1-550x300.jpg" alt="Taget från ett av smyguppdragen i spelet."&gt;&lt;/a&gt; Taget från ett av smyguppdragen i spelet.[/caption] Medici är en riktigt vackert designad spelvärld, och det blir aldrig tråkigt att svepa över landsbygdens öppna fält i vingdräkten. I de lite större städerna och militärbaserna blir dock bildfrekvensen ett tydligt problem, i synnerhet när Rico röjer loss och orsakar explosioner och kedjereaktioner. Det är faktiskt så pass illa att det blir svårt att styra emellanåt, och det är tråkigt i ett spel som lever helt och hållet på sin fysiksandlåda och ståtliga explosioner. Just Cause 3 är ett spel som inte riktigt lever upp till sin potential på grund av tekniska tillkortakommanden. Det är tveklöst kul att spela, men det har en tendens att ta kål på motivationen om du fastnar i ett av de svårare uppdragen och får sitta och vänta på dessa horribla laddningstider. Är du en fan av massiva explosioner och kan leva med dessa problem är det dock ändå värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guns, Gore &amp; Cannoli [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guns-gore-cannoli-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 11:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guns-gore-cannoli-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag gillar när speltitlar berättar exakt vad man får. Till skillnad från namn som &lt;strong&gt;Infinite Undiscovery&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Melty Blood: Actress Again&lt;/strong&gt; som är så förvirrande att det är omöjligt att veta vad för slags spel som väntar i fodralet, är titeln &lt;strong&gt;Guns, Gore &amp;amp; Cannoli&lt;/strong&gt; helt klockren. När jag läser dessa ord förstår jag direkt att det är ett actionpackat men humoristiskt mafiosospel fullt med skjutvapen, slafsigt massakrerande samt ett och annat italienskt bakverk. I detta handritade, sidoskrollande actionspel får vi axla rollen som Vinnie, en råbarkad gangster under Amerikas 1920-tal. Gangsterdramat inleds med en båttur till den zombieinfekterade staden Thugtown. Men att döingar går runt på gatan ses mest som ett trevligt tidsfördriv snarare än ett hinder i jakten på ett kidnappningsoffer Vinnie fått i uppdrag att hitta. Hela inramningen är ljuvlig. Det är svårt att inte hänföras av de vackra omgivningarna och den stämningsfulla musiken i kombination med Gudfadern-stereotypa karaktärer som drar härliga oneliners när de slaktat någon. En av mina favoriter är: ” &lt;em&gt;I can see you’ve got guts – they’re all over the place&lt;/em&gt; ”. Att spelutvecklarna dessutom får kombinationen gangsters, zombier och muterade jätteråttor att fungera helt naturligt ihop är imponerande i sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8907&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Harbour13co-op-550x300.png" alt="Man får inte vara känslig för tomatsås när Vinnie Cannoli och gänget går loss"&gt; Man får inte vara känslig för tomatsås när Vinnie Cannoli och gänget går loss[/caption] Men när det kommer till själva spelmekaniken får jag tyvärr känslan av att någonting fattas. Jag uppskattar renheten i den simpla kontrollen där jag i stort sett bara kan gå, hoppa och skjuta – men på samma gång blir den rätt frustrerande när det inte ens går att sikta i höjdled mot fiender i trappor, och att träffa med handgranater är näst intill omöjligt. Precis som cannoli bara är en dessert är Guns, Gore &amp;amp; Cannoli långt ifrån någon matig upplevelse. Jag har inga problem med att äventyret tar slut efter mindre än tre timmar, det är faktiskt ganska lagom långt. Däremot saknar jag omspelningsvärde och någon form utav djup som får mig att vilja ta en tugga till. Då det inte finns några samlarobjekt, uppgraderingssystem eller nya förmågor att roa sig med mellan det hjärndöda zombieslaktandet blir resan genom Thugtown ganska enformig efter ett tag. Inte ens några pusselelement mellan allt skjutande finns att hitta, och utvecklarna har hoppat över att lägga in någon större mängd plattformselement. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8909&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Guns-Gore-and-Cannoli_20151201220513-550x300.jpg" alt="Vinnies humor är dödskul"&gt; Vinnies humor är dödskul[/caption] Lyckligtvis går det att ta sig igenom hela äventyret tillsammans med upp till tre vänner, vilket gjorde spelet mindre repetitivt och mycket roligare för oss. Tyvärr är det bara soffsamarbete som gäller, du kan alltså inte spela med vänner över nätet. I samarbetsläget upplevde vi att spelets kamera var lite för närgången. Om någon halkade efter, stoppade kameran sin framfärd, vilket resulterade i att personen som gick först blev slaktad av fiender utanför skärmen. Som dessert är Guns, Gore &amp;amp; Cannoli en angenäm smaksensation som otvivelaktigt avnjutes bäst i goda vänners sällskap. När efterrätten tagit slut har du dock hunnit tröttna på den ganska enformiga smaken; det blir för mycket kaka på kaka helt enkelt. Trots att den bidrog till en lyckad spelfika finns dessvärre ingen större anledning att återvända till denna delikatess. Jag ångrar definitivt inte att ha provsmakat, men spelet kommer snabbt att strykas från menyn och bytas ut mot något fräschare till nästa bjudning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Among the Sleep [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-among-the-sleep-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Dec 2015 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-among-the-sleep-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har ett alldeles speciellt förhållande till skräckspel; innan min son föddes, konsumerade jag dem så mycket jag kunde men efter vi blivit tre i familjen har jag haft svårt med skräcken. Jag tror att anledningen är att jag som förälder fått en helt ny identitet där jag värderar saker annorlunda, uppskattar nya saker och blir rädd alldeles för enkelt. Därför var det med stor glädje som jag antog utmaningen att recensera &lt;strong&gt;Among the Sleep&lt;/strong&gt; från den norska utvecklingsstudion Krillbite. Vad kan vara bättre än att möta min fasa i formen av en liten 2-årig krabat som knappt kan gå? Vi får se! Till att börja med tycker jag att det är synd att studion påstår att barnet är två år gammalt; det hade varit mycket bättre att bara konstatera att det är ett spädbarn. Barnet som jag kontrollerar kan nämligen knappt gå och inte heller prata eller göra sig förstådd. Barn i den åldern är högst mobila och pratar oftast väldigt mycket även om det inte går att förstå allt de säger. Kalla mig petig men detta är faktiskt något som stör mig i min genomspelning. Spelet börjar med att min karaktärs mamma ska natta sitt barn och lägga honom i barnsängen. Efter lite mysig stämning, släcker modern ljuset och lämnar barnet ensam i mörkret. Plötsligt välter den säkra barnsängen som av en knuff och det nattliga äventyret startar; något verkar ha hänt mamma! Efter en kort introduktion till styrmekaniken, träffar jag på en söt nalle som börjar prata med mig. Han får sitta på ryggen eftersom han verkar snäll och kan hjälpa till att nå målet. Efter att ha letat igenom hela huset, för berättelsen oss vidare i trädgården och sedan till mer och mer konstiga ställen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8917&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/Among-the-sleep-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Among-the-sleep-2-550x300.jpg" alt="Jag har nog spelat för många japanska spel&amp;hellip;kan man lita på en nalle som heter Teddy?"&gt;&lt;/a&gt; Jag har nog spelat för många japanska spel&amp;hellip;kan man lita på en nalle som heter Teddy?[/caption] Among the Sleep spelas i förstapersonsvy och är trovärdigt genomfört; kryper jag på alla fyra, kan jag inte titta runt lika mycket som om jag går och när jag står upp går det långsammare att ta sig fram (min karaktär kan ju inte gå så bra ännu). Kontrollschemat är sparsamt där ett fåtal knappar hjälper mig att ta tag i saker, springa, krypa eller krama min nallebjörn. För att hitta sin mamma, behöver spädbarnet leta upp fyra minnesfragment som finns utspridda i spelet. Varje hittad del måste eldas upp i någon slags ugn och när detta är gjort öppnas ett nytt område upp och föregående område stängs av. Ju fler minnen jag hittar och eldar upp, desto mer förvrängd blir världen runt omkring mig. Spelet går ganska snabbt att ta sig igenom men det skapar också snabbt en olustig stämning i mig. Väldigt mycket av den läskiga känslan står ljudet för och det gör det bra. Det finns ett hemskt tema i bakgrunden som går från att vara monstruös och skrämmande till mänskligt och ännu mer skrämmande. Med en bra ljudmatta, stämningsfulla miljöer och en berättelse utan ord tar spelet berättelsen allt närmare slutet och upplösningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8918&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/Among-the-sleep-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Among-the-sleep-1-550x300.jpg" alt="Och mamma som sade till mig att jag måste vara hemma innan åtta!"&gt;&lt;/a&gt; Och mamma som sade till mig att jag måste vara hemma innan åtta![/caption] Visst är det läskigt emellanåt, men något skräckspel är Among the Sleep verkligen inte. Fokus är som sagt helt och hållet på miljön och berättelsen men det finns så mycket annat som utvecklarna hade kunnat göra med spelet. Där jag kryper på golvet i köket finns mängder med gömställen jag kan krypa in i om ett monster skulle komma, men det kommer aldrig någon och jagar mig. Inte förrän mot slutet av spelet känner jag mig skärrad eller jagad och då lurar jag den artificiella intelligensen alldeles för lätt. Den lilla utvecklingstudion från Norge visar med det här spelet att de har stor potential att leverera mycket bra spel i framtiden. Among the Sleep är dock inte perfekt utan får ses som de första stapplande stegen ut i något mycket större (och förhoppningsvis mörkare).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Lost Song [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-lost-song-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2015 15:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-lost-song-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Återigen återvänder jag till den virtuella simuleringen av ett massivt online-rollspel och Sword Art Online. Den här gången handlar det dock inte om att försöka frigöra sig ur ett dödligt fångenskap som i animéserien med samma namn eller att nå upp till våning 100 som i det utmärkta &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sword-art-online-hollow-fragment-vita/"&gt;Sword Art Online: Hollow Fragment (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om du har följt den tecknade serien, vet du redan att Kirito och Asuna tillsammans med sina trogna följeslagare har tröttnat på det gamla vanliga Sword Art Online. De har övergett det till förmån för det nya spelet Alfheim Online, där spelarna ikläder sig féliknande karaktärer med vingar och spetsiga alvöron. Kirito har ett rykte som följer honom vart han än går; han är en av världens bästa spelare online och förväntningarna är höga när han nu träder in i ett nytt spel. Om du inte känner till Sword Art Online och har missat både spel och serie, rekommenderar jag att du konsumerar bägge snarast - det är riktigt bra upplevelser, oavsett vilken del du väljer att börja med. Den här delen av spelen kräver dock inte att du har upplevt allt inom fenomenet; det räcker egentligen att du antingen gillar japanska rollspel eller längtar tillbaka till online-rollspel. Kirito loggar in i Alfheim Online och upptäcker att alla hans gamla medspelare också har börjat spela. Det är med andra ord en hel del hjärtvärmande återförenanden som du får uppleva om du har slukat all media som kretsar kring tonåringen Kirigaya (Kirito) och hans syster Suguha (Leafa). Jag nämnde tidigare att karaktärerna i Alfheim Online har vingar. Detta är ett välkommet inslag i uppföljaren eftersom det går att ta sig fram mycket snabbare. Förmågan att flyga öppnar också upp för tredimensionell utforskning, något som är väldigt kul och som tidigare spel saknat helt. Kirito och hans kompanjoner kan sväva och använda avståndet från marken som ett sätt att isolera markattacker samtidigt som flygande fiender kan nedgöras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8837&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/saols-familj.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/saols-familj-550x300.jpg" alt="Alfheim bjuder på mängder av vackra bakgrunder. Perfekt familjefoto!"&gt;&lt;/a&gt; Alfheim bjuder på mängder av vackra bakgrunder. Perfekt familjefoto![/caption] Konceptet med att röja småfiender för att öka i nivå och till slut mosa bossar hänger med från förra spelet och det är väldigt tillfredsställande - får jag stryk av en boss, är det bara att gå tillbaks och hacka fler undersåtar ett tag. När jag har klarat slutbossen på marken kan jag ta mig till nästa nivå och möta ett tuffare motstånd. Jag har inte spelat igenom hela spelet ännu men det jag upplevt hittills är trevligare när det kommer till striderna men bjuder samtidigt på en något plattare berättelse. I Alfheim påminner spelstilen mycket mer om det som kan förväntas av ett onlinerollspel; slå ihjäl 30 orcher, 50 jättegetingar eller hämta två skatter som vaktas av minotaurer. Simuleringen av spelstilen känns verkligen autentisk men samtidigt får berättelsen tyvärr stryka på foten i denna upplaga. Filmsekvenserna är självklart enligt japansk standard, de är otroligt vackra och detaljrika men tyvärr levereras den mesta dialogen via stillbilder med textrutor där jag måste trycka på X för att fortsätta till nästa bild. Röstinsatserna håller också världsklass för den som är insatt - många av skådespelarna från tidigare serier och spel återvänder. För att vara ett japanskt rollspel överraskar Sword Art Online: Lost Song med att vara väl anpassat för kortare spelomgångar. Jag avrundar en hel del spelkvällar med att starta upp spelet för en halvtimme, bara för att nöta några småuppdrag och kanske flyga omkring en sväng i Alfheim. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8836&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/Sword-Art-Online-Lost-Song_boss.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Sword-Art-Online-Lost-Song_boss-550x300.jpg" alt="Det är viktigt att hålla koll på sina kompanjoner. Kirito, vart tog du vägen nu då???"&gt;&lt;/a&gt; Det är viktigt att hålla koll på sina kompanjoner. Kirito, vart tog du vägen nu då???[/caption] Något som jag reagerar negativt på är kontrollerna när jag svävar eller flyger och försöker genomföra en strid samtidigt. Det är rejält utmanande att kontrollera kameravinkeln samtidigt som jag försöker landa attackkombinationer i rätt rytm på fienden. Visst går det att låsa siktet på monster och bossar men råkar jag ändra kameravinkeln så att fokus är på en annan fiende, byter låsmekanismen mitt anfallsmål. För en rutinerad onlinespelare är de utmaningar jag har haft med spelet inga problem men jag har faktiskt ganska svårt att hålla koll på allt jag måste kontrollera samtidigt i striderna. Kommandon till mina kompanjoner måste jag utföra utan att pausa striderna, något som jag egentligen inte tycker är konstigt. Dock uppstår en hel del problem då kommandona måste utföras med samma knappar som jag aktiverar mina specialattacker med. Detta innebär att om Leafa inte förstår att hon ska hålla sig undan den eldsprutande draken som är 100 nivåer starkare än henne, måste jag avbryta min specialattack, klicka på kommandoknappen för att hantera medhjälpare och sedan välja reträtt. Det slutar tyvärr oftast med att jag själv är den enda överlevande efter striden&amp;hellip; Sword Art Online: Lost Song är i grunden ett mycket starkare spel än sina föregångare. Tyvärr dras betyget ned av en ytligare berättelse och en hel del komplikationer med kontrollen i striderna. På slagfältet skiner den enkla mekaniken igenom och gör spelet riktigt roligt men i de strategiska slagen snubblar det en aning. Det skulle vara så mycket bättre med en paus där jag kunde dela ut kommandon i lugn och ro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bloodborne: The Old Hunters [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2015 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Doktor Iosefka rekommenderade ett återbesök till Yharnam för att få en ny dos av jägarblod i mig. Vem är jag att argumentera mot en välmenande doktor? Nyligen släppte From Software en expansion till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , med lite nya områden, utmaningar, vapen och dödsfall. Jag har gett mig in i vansinnet som är &amp;ldquo;The Old Hunters&amp;rdquo; och rapporterar från dess mardrömslika platser. Någon gång kan jag tycka att jag borde lära mig hur From Software tänker när det kommer till expansioner. I både expansionen &lt;strong&gt;Artorias of the Abyss&lt;/strong&gt; till Dark Souls och de tre expansionerna till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4//"&gt;Dark Souls II (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; gjorde jag samma fundamentala misstag. Istället för att vara klok, eftertänksam och ta det säkra före det osäkra gav jag mig in i expansionerna blint, och i det aningen svårare läget NG+ (det vill säga, &amp;lsquo;det andra varvet&amp;rsquo; genom spelet). I normala fall hade detta inte varit något problem, om jag inte gång på gång glömmer bort att From Software gillar att skruva upp svårighetsgraden rätt rejält i sina expansioner. Detta är naturligtvis även sant i &lt;strong&gt;The Old Hunters&lt;/strong&gt; fall. För en gångs skull är vägen in i expansionen lite mer lättåtkomlig än vad den historiskt har varit, och att ta sig från den absoluta början av spelet till dessa nya områden tar inte särskilt lång tid. Att upprepade gånger dö eftersom jag är lite oförberedd på att ta mig an dessa fiender på grund av aningen för låga egenskaper och viss rostighet i kontrollerna får jag helt och hållet skylla mig själv för. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8823&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/bloodborne-the-old-hunters-page-section-background-03-ps4-us-02oct15.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/bloodborne-the-old-hunters-page-section-background-03-ps4-us-02oct15-550x300.jpg" alt="Fiender med ondskefullt lysande röda ögon hälsar mig välkommen."&gt;&lt;/a&gt; Fiender med ondskefullt lysande röda ögon hälsar mig varmt välkommen.[/caption] &lt;strong&gt;The Old Hunters&lt;/strong&gt; försöker svara på en del frågor om vad som egentligen har hänt i Yharnam. Varför bestar plötsligt har dykt upp överallt, varför jägarna är så frenetiska i sina attacker mot dessa och vad The Healing Church egentligen har haft för sig genom åren. Allt inramas vackert i en mardrömslik version av bland annat de centrala delarna av Yharnam. En delad dröm där de mest blodbesudlade jägarna fastnat i en evig strid mot bestar. Att jag som en jägare i mängden dyker upp ändrar balansen en smula. Jägarna som kanske borde blivit glada för att få lite hjälp verkar istället anse att jag också måste bekämpas. De kanske inte riktigt förstod att jag var på deras sida, trots mina modiga försök att buga, vinka eller bjuda på kakor. Sakta men säkert leder mina stapplande steg genom det första området fram till en smått underbart koreograferad och fasansfull boss, och där fastnar jag i ett par timmar. Vid ett par tillfällen var det nära att handkontrollen fick uppleva frustrationen av att bli landad på av ett gigantisk kreatur. Men jag besinnade mig och tog istället det säkra för det osäkra - jag lämnade området, samlade på mig lite mer blod och återkom lite starkare. Ett par försök senare var det första (men absolut inte sista) hindret besegrat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8825&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/Hiiiiii.jpeg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Hiiiiii-550x300.jpeg" alt="Kramas lite?"&gt;&lt;/a&gt; Kramas lite?[/caption] The Old Hunters är From Software i sitt esse - både när det kommer till fiender och miljöer. Det är inte världens största expansion, men de unika områden som min resa tagit mig igenom är alla väldigt olika och stämningsfulla. I synnerhet Research Hall ger mig kraftiga Tower of Latria-känslor, ett område som var en av mina favoritområden i Demon&amp;rsquo;s Souls. Smala korridorer, skenande spiraltrappor och små, dunkla läsrum skänker en känsla av lugn och ro till detta område, men det lugnet försvinner snabbt när jag börjar inse precis vad det är som efterforskats i detta bortglömda labb. Det märks också extra tydligt att H.P. Lovecraft är en av Hidetaka Miyazakis influenser när jag kommer fram till en avlägsen lite fiskeby plågad av&amp;hellip; nej, jag ska inte avslöja mer. Expansionen i sig är inte särskilt stor om vi bara bryr oss om siffror - tre större områden, några rejält tillskruvade bossar och ett stort antal nya vapen. Men det känns inte helt som en relevant slutsats. Områdena i sig är rätt så expansiva - det finns gott om små utrymmen att utforska och hitta godsaker i och det faktum att väldigt få monster återanvänds från grundspelet är ett bra tecken. Som en extra krydda innehåller expansionen åtminstone en strid som är kraftig konkurrent till Artorias som favoritbossfight genom tiderna. Eftersom expansionen är placerat väldigt tidigt in i spelet känns det som ett givet besök i framtida genomspelningar för att hämta upp lite nya vapen, attiraljer och blod och se om något av de nya vapnen förändrar hur resten av spelet fungerar balansmässigt. Men, viktigast kanske, varje ny plats berättar sin egen historia. Där jag kunde tycka att handlingen i Bloodborne var lite rörig och att jag till synes på ren och skär slump skyfflades mellan olika områden i jakt på nånting, gav expansionen mig lite incitament till att försöka pussla ihop vad som hänt och hur saker hängde ihop.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plantronics RIG 500HS</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-500hs/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2015 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-500hs/</guid><description>&lt;p&gt;Som nattmänniska och familjefar i en relativt liten lägenhet består mina spelsessioner ofta av någon slags sluten ljudupplevelse. Jag har avverkat en hel del hörlurar i jakten på en kandidat som är bekväm, levererar bra ljud och inte inkluderar sladdhärvor på flera meter. Hittills har jag fastnat för två leveranser av audio; de vita, billiga lurarna som jag fick till min iPhone och Sony Official PULSE Wireless Headset. Mina befintliga lösningar för ljud är dock inte optimala på något sätt. Iphone-lurarna ger alldeles för klent ljud och känns mer som en nödlösning för lite mer ytliga upplevelser. Sonys vibrerande headset levererar enligt mig ett bra register och känns högkvalitativt men faller på sin tyngd - jag får faktiskt ont i huvudet när jag använder dem. När jag fick möjligheten att prova Plantronics nya, trådade stereoheadset blev jag därför väldigt glad. Det visade sig nämligen att det är ett headset med väldigt låg vikt. Efter mer än en veckas frenetiskt användande utan huvudvärk är jag äntligen redo att göra en bedömning. &lt;strong&gt;RIG 500HS&lt;/strong&gt; är ett modulärt headset, vilket innebär att du kan byta ut delarna i det för att passa dig som spelare. Plantronics erbjuder för tillfället ventilerade öronkåpor (för långa spelsessioner) och fräckt designade bågar för den som vill bejaka sitt kreativa inre. I övrigt tolkar jag modulär i detta avseende som möjligheten att plocka isär lurarna i beståndsdelar; till exempel kan jag ta bort mikrofonen om jag känner att den stör. Efter att ha byggt ihop lurarna och ställt in ungefär vart kåporna ska sitta, provar jag att sätta på mig dem. Direkt slås jag av hur lätta de är; det känns ungefär lika tungt som att ha en keps på huvudet! Sonen, som är starkt inspirerad av YouTube-personligheter (där ett headset är lika viktigt som frisyren), roffar direkt åt sig dem och provar dem på sitt lilla huvud. Utan att ändra något, sitter de perfekt på honom också, tack vare det självjusterande bandet som ligger an huvudet. Jag börjar med att prova ljudomfånget med hjälp av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-superbeat-xonic-vita/"&gt;Superbeat: Xonic (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; på min PlayStation Vita. Spelets musikaliska mångfald sätter lurarna på prov; hårdrock och K-Pop låter mycket bra medan de lite mörkare, elektroniska verken som lutar åt house och dubstep med djup bas visar på en aning ytligare upplevelse. Under veckan som går spelar jag alla möjliga spel där japanska rollspel och frontlinjer på planeten Hoth varvas med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;Mad Max (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och barnspel. Den återkommande känslan jag får är att det alltid låter bra i öronen oavsett vad för något jag utsätter lurarna med. Det händer inte en enda gång att jag upplever ljudet som grötigt eller att någon del av ljudbilden sticker ut så att det märks. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8798&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/rig-500-band-sand-camo.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/rig-500-band-sand-camo-550x300.png" alt="Kamouflagefärgat: när du behöver vara extra 1337!"&gt;&lt;/a&gt; Kamouflagefärgat: när du behöver vara extra 1337![/caption] Jag provar att bjuda in chefredaktören i en omgång &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för att prova hur det låter när vi skriker kommandon till varandra. När vi startar vår spelsession, lägger jag märke till att jag för första gången saknar funktionen att justera volym, framför allt mixen mellan chat och spelljud. Visserligen är det enkelt åtgärdat med några få knapptryck och när allt är klart reflekterar jag inte mer över det. Återigen upplever jag en mycket bra balans i ljudkvaliteten där jag på samma gång får njuta av min TIE-fighters skrikande ljud samtidigt som chefredaktören skriker några svordomar på vacker skånska. &lt;em&gt;(Jag svär bara när jag vinner. reds. anm.)&lt;/em&gt; Balans och tydlighet verkar vara några av ledorden för Plantronics RIG 500HS. I skrivande stund sitter jag fortfarande med lurarna runt öronen och lyssnar på all möjlig musik; jag blandar dubstep av Noisia med australiensk progressiv rock i form av Karnivool. Även om den extremt djupa dubstep-basen inte slår igenom lika tungt i lurarna som i bilen, finns den där - det känns aldrig som att jag missar något i musiken. Trots sitt relativt låga pris, levererar Plantronics ett riktigt bra headset som jag vill påstå passar de flesta, i de flesta ändamål. Tack vare den universella anslutningen med 3,5mm kontakt, passar lurarna för de allra flesta plattformar och konsoler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars: Battlefront [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Dec 2015 14:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; är en spelserie som har legat lite i dvala sedan PlayStation 2-tiden, åtminstone om vi bortser från sidospåren som släpptes till PSP. En fullskalig uppföljare var under utveckling under förra konsolgenerationen men projektet slopades 2008 av Lucasarts trots att utvecklarna Free Radical hade kommit en bra bit på vägen. Fansen har dock inte slutat hoppas, och nu kommer DICE till deras räddning. Få andra utvecklare är lika väl förberedda som just denna svenska studio att skapa ett nytt spel i serien med tanke på de många likheterna Star Wars: Battlefront har med DICE egna Battlefield-serie. Det har nog inte funnits ett bättre tillfälle att släppa ett Star Wars-relaterat spel, med tanke på den kollektiva Star Wars-feber som råder nu. Förväntan inför filmsläppet framåt jul är hög och har varit bästa möjliga reklamkampanj för spelet. Det skadar inte heller att DICE har skapat ett spel där du får återuppleva klassiska favoritscener som slagen på Hoth och Endor. Med Star Wars: Battlefront återvänder DICE till gamla familjära områden med tanke på Battlefield-seriens ursprung där det endast erbjöds flerspelarlägen. Battlefront har förvisso ett par aktiviteter du kan spela själv, men det är definitivt inte något att hänga i granen om du förväntar dig en kampanj eller dylikt. Det finns en handfull träningsuppdrag där du lär dig grunderna olika situationer, och ett vågbaserat läge där du tar dig an successivt svårare omgångar av fiender. Det bjuder på mer av en introduktion än ett långvarigt nöje. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8754&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/TydpU1dG1f7r.878x0.Z-Z96KYq1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/TydpU1dG1f7r.878x0.Z-Z96KYq1-550x300.jpg" alt="Det största problemet här är att det är omöjligt att sluta nynna på Imperial March."&gt;&lt;/a&gt; Det största problemet här är att det är omöjligt att sluta nynna på Imperial March.[/caption] Det huvudsakliga fokuset ligger på de åtskilliga onlinelägena som spelet erbjuder. Bland de mer lyckade hittar vi bland annat Walker Assault som är en 40-mannastrid där rymdimperiet ska eskortera en eller flera AT-AT (beroende på vilken karta det utspelar sig på) för att den ska kunna demolera ett rebellskepp i slutet. Rebellerna ska i sin tur försöka hindra framfarten genom att hålla kontrollpunkter som hjälper deras Y-Wing-skepp att komma in på bombräder mot de metalliska fyrfotade bjässarna. Dessa strider är verkligen episka och i synnerhet på Hoth-kartan är det lätt att ryckas med i stämningen eftersom det känns som att vara mitt i en scen från The Empire Strikes Back. Luften är fylld av TIE-fighters och Snowspeeders, laservapen avfyras i vilt tempo och den stämningshöjande symfoniska musiken bombar på i bakgrunden. I fjärran kan du se Luke Skywalker med sin ljussabel i högsta hugg jaga kejsare Palpatine, precis som i filmen. Eller vänta nu… Utspritt på kartorna finns det ett gäng olika uppgraderingar att plocka upp under stridens gång, och vissa av dessa ger dig möjligheten att spela som en av sex speciella karaktärer. Rebellerna har Luke, Leia och Han, medan imperiet har Darth Vader, Palpatine och Boba Fett. Även om det är en intressant omväxling att spela som dessa karaktärer är det en aning stämningsförstörande då de inte riktigt ser ut att passa på slagfälten. Fordonen aktiveras också genom att plocka upp en av dessa markörer som finns spridda på kartorna, inte genom att hoppa in i fysiska fordon som är brukligt i Battlefield-spelen. Det ser en aning fånigt ut att din karaktär går ner på knä för att sedan plötsligt befinna sig i en X-Wing eller dylikt. Det må vara en petig detalj, men i ett spel som lever så mycket på sin presentation känns det inte optimalt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8755&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/star_wars_battlefront_gameplay1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/star_wars_battlefront_gameplay1-550x300.jpg" alt="Dags att försöka hitta en Snowspeeder med en bärgningskabel nu."&gt;&lt;/a&gt; Dags att försöka hitta en Snowspeeder med en bärgningskabel nu.[/caption] Star Wars: Battlefront är kort sagt ett väldigt vackert spel. Det är tydligt att mycket tid har gått åt att återskapa alla klassiska fordon, vapen, miljöer och byggnader på ett övertygande vis och här har DICE lyckats bättre än någon annan. Samma sak gäller ljuddesignen, något som har varit ett signum för detta utvecklingsteam i många år. Spelet är dessutom kul att spela, åtminstone i små doser. Det är viktigt för ett onlinespel att erbjuda en känsla av utveckling när du går upp i nivå, men tyvärr avstannar denna utveckling ganska fort. Det finns visserligen fler uppgraderingar att låsa upp, men jag känner inte att de är något jag behöver och därför är jag inte speciellt sugen på att investera tiden att jaga dem heller. Antalet kartor är ett annat problem, då det inte finns speciellt många. Säsongspasset (som för övrigt kostar nästan lika mycket som spelet) kommer att åtgärda detta på sikt, men det känns som en lite tråkig taktik. Det finns mycket positivt att säga om designen i detta spel, men livslängden är en stor faktor i ett spel som enbart erbjuder flerspelarläge. Utbudet är lite för tunt för att hålla min uppmärksamhet en längre tid, men höjdpunkterna i spelet når väldigt högt när de väl slår in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deadpool [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadpool-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2015 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadpool-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deadpool&lt;/strong&gt; är kanske inte det spel som alla hade förväntat sig att få en nyversion av, men jag gissar på att nästa års filmsläpp med denna udda Marvel-karaktär i huvudrollen har en del med detta beslut att göra. Spelet som släpptes 2013 fick ett relativt ljummet mottagande och försvann ganska fort i sommartorkan. Upplägget för spelet är passande nog väldigt meta och bryter inte bara ner fjärde väggen, utan demolerar den och alla andra väggar med en gigantisk bulldozer. Det är alltid en fin balansgång att gå mellan fyndighet och fånighet, men faktum är att detta verk faktiskt landar på rätt sida av linjen i de flesta fall. Spelet börjar med att Deadpool diskuterar utvecklandet av ett Deadpool-spel med utvecklarna High Moon Studios, och det är förstås inte populärt att producenten använder sig av termer som ”budget” och ”manus”. Han tar saken i egna händer och försöker skapa ett så bombastiskt äventyr som möjligt och det involverar att se till att Mister Sinister får ta emot några käftsmällar. Som vanligt går saker och ting sällan enligt planerna, mest eftersom Deadpool vägrar följa order och har en total oförmåga att samarbeta med andra. Hans syn på logiskt hanterande av situationer är minst sagt problematisk, vilket gång på gång leder till dråpliga sekvenser men som ändå på något vis lyckas lösa sig. Dock med en hel del extra förstörelse. Spelet i sig är ett actionspel i stil med &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt; där du avverkar fiender med hjälp av svärd och diverse skjutvapen, men en viktig skillnad är att det inte är lika höga krav på perfekt tajming. Som brukligt finns det ett gäng olika färdigheter att uppgradera med hjälp av de erfarenhetspoäng du får från lyckade strider. Allt från extra skada till att en bibehållen attackkombination fyller på din hälsa är oerhört välkommet framåt slutet i spelet. Deadpool är en karaktär som man antingen älskar eller hatar. Hans humor är en blandning mellan bitande satir och hormonstinn tonårshumor, och det är inte något som tilltalar alla. Manuset i spelet håller en ganska jämn kvalitet och bjöd mig på en hel del skratt, mycket på grund av Nolan Norths ypperliga tolkning av Deadpool. Han besitter verkligen den tajming som krävs inom komedi och lyckas leverera vid flera tillfällen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8664&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Deadpool-10-640x3601.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Deadpool-10-640x3601-550x300.jpg" alt="Jag anar en tryckt stämning mellan Deadpool och Wolverine."&gt;&lt;/a&gt; Jag anar en tryckt stämning mellan Deadpool och Wolverine.[/caption] Rent tekniskt har inte mycket skett i denna uppgradering från PS3 till PS4. Spelet ser inte på något vis hemskt ut, men det är tydligt att det inte är utvecklat för PS4-plattformen ursprungligen. Styrningen är fortfarande lite kantig vilket komplicerar en del plattformsekvenser, men lyckligtvis finns det inte speciellt många sådana. Värre är det med kameran, som i många fall är den svåraste fienden i spelet. Jag tappade räkningen på hur många gånger jag missade en kontring eftersom jag inte såg alla fiender, och med tanke på att jag är van vid den bristfälliga kameran i Souls-spelen säger det en hel del. Deadpool är ett spel som är oväntat bra på många punkter. Det är ett kompetent actionspel som hanterar källmaterialet på ett bitvis riktigt bra sätt, och det är inte många spel som lyckas leverera när det gäller humor. Som jag nämnde tidigare kommer inte berättelsen och skämten klicka hos alla, men om du är en fan av Deadpool är detta definitivt värt en närmare titt. Har du redan spelat PS3-versionen kan du däremot hoppa över denna nyversion eftersom den inte erbjuder några direkta nyheter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Snoopy's Grand Adventure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snoopys-grand-adventure-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Nov 2015 15:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snoopys-grand-adventure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Lagom till julledigheten släpps Snobben lös på stora duken för första gången någonsin och Activision har låtit Behaviour Interactive utveckla spelet som obligatoriskt måste släppas i samband med en film. För att appellera till målgruppen och samtidigt ge en varm hänvisning till konsolspelens ursprung har studion valt att återspegla allas favorithund i en tvådimensionell variant med anor från förr. Även om spelet släpps i närheten av den kommande filmen, vilken redan har visats i USA, har det absolut ingenting gemensamt med denna, något jag välkomnar. Jag tycker det är mycket bättre att utvecklarna får fria händer, lämnar berättelsen någorlunda öppen och sedan fokuserar helt på sina egna idéer. I fallet med &lt;strong&gt;Snoopy&amp;rsquo;s Grand Adventure&lt;/strong&gt; , kretsar den tunna berättelsen kring att Snobbens människovänner leker kurragömma med honom. Gullan, Leonard och de andra kompisarna gömmer sig i slutet av varje värld där jag måste vägleda min nyfikna beagle genom ett antal delnivåer innan jag når en boss som måste besegras. Varje värld är kraftigt inspirerad av karaktären som finns i slutet; Leonards värld bjuder till exempel på mängder av referenser till musik och Beethoven såklart. Grafiken är mycket trevlig och växlar mellan till synes påkostade, animerade filmsekvenser och stilren nivådesign som ser ut som om den hämtats från en serietidning. I de senare världarna där svårighetsgraden ökas genom att mängden fiender mångdubblas, hackar och stapplar däremot grafikmotorn ganska rejält emellanåt. I ett spel där grafiken är så pass simpel måste detta bero på att portningen inte har optimerats till PlayStation 4, något som jag tycker är i det närmaste oförlåtligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8669&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/snoopy-slick.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/snoopy-slick-550x300.jpg" alt="Vad vore ett Snobbenspel utan ett rejält kindslick?"&gt;&lt;/a&gt; Vad vore ett Snobben-spel utan ett rejält kindslick?[/caption] Spelets målgrupp är barn från tre år och uppåt och även om jag har svårt att se en fyraåring bemästra spelet till fullo, misstänker jag att de lite äldre barnen kommer att ha en trevlig stund. Nu är detta inte ett mästerverk som kommer att sysselsätta de unga PlayStation-fantasterna längre än några timmar men korta spel har ju definitivt sin charm också. Föräldrar är välkomna att deltaga i spelet också, antingen där Snobben kontrolleras eller i gestalt av Woodstock som kan påverka miljön eller hämta jordnötter som är svåra att nå. Efter att ha provat flerspelarläget som erbjuds, upptäcker jag tillsammans med min nioåring att det dock är mycket roligare att spela varannan nivå istället för att spela tillsammans. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8670&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Snoopy_Screen4_1446744294.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Snoopy_Screen4_1446744294-550x300.jpg" alt="Självklart bjuder spelet både på luftstrider och även Snobbens ultimata nemesis!"&gt;&lt;/a&gt; Självklart bjuder spelet både på luftstrider och även Snobbens ultimata nemesis![/caption] Snobben som jag kontrollerar till en början har ett väldigt begränsat register över färdigheter. Han hoppar när jag trycker på X och kan sväva om jag håller in samma knapp, men så småningom hittar jag dock lite nya dräkter som gör att beagle-beteendet förändras. Scoutdräkten öppnar upp möjligheten att klättra på stängsel och växtlighet, Sherlock Holmes-utstyrseln ger mig ett sätt att leta hemliga passager och astronautdräkten gör att Snobben hoppar riktigt högt (och ser cool ut). Trots sin korta speltid, bjuder Snoopy&amp;rsquo;s Grand Adventure på en hel del glädje genom de tre kvällar jag tillbringar med spelet. Det är ett lättspelat äventyr som är färgglatt och lagom utmanande samtidigt som det bjuder på en avkopplande känsla. Att det slänger troféer efter mig som om jorden skulle gå under i morgon hjälper ju en del det med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Crew: Wild Run [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-wild-run-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Nov 2015 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-wild-run-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När The Crew släpptes för ungefär ett år sedan hade jag höga förväntningar på spelet, då det såg ut att återskapa många av de fantastiska bitarna jag älskade i &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt;. Visserligen levererade spelet en öppen värld full av utmaningar, men det föll en aning på att kvantitet gick före kvalitet. I somras tillkännagav Ubisoft att expansionen Wild Run skulle bidra till grundspelets utbud med mer extrema fordon, som till exempel monstertruckar och dragrace-bilar. Frågan är ju dock om mer innehåll är lösningen på de problem som The Crew har. En av de centrala nyheterna i Wild Run är en turnering som heter The Summit. Denna består av roterande kvaltävlingar varje vecka, och beroende på hur du placerar dig i kvalen har du möjlighet att vinna uppgraderingar till ditt vrålåk. Du har även möjlighet att kvalificera dig till en månadsfinal där du kan vinna ännu finare prylar till bilen. Tävlingarna är sporrande eftersom du jämförs med andra spelare online, och det finns hela tiden incitament att nöta grenarna för att klättra några placeringar till. Problemet är dock att det hela är ganska snabbt avklarat, vilket leder till att spelandet istället förvandlas till väntande på att nästa kvaltävling sätter igång och detta kan du inte påverka själv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8638&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/TCWR_Screenshot_PressTour2015_WildRun_Final_14440887011.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/TCWR_Screenshot_PressTour2015_WildRun_Final_14440887011-550x300.jpg" alt="Wild Run introducerar även motorcyklar i spelet."&gt;&lt;/a&gt; Wild Run introducerar även motorcyklar i spelet.[/caption] De nya biltyperna görs, precis som tidigare, tillgängliga via inställningar som kan köpas via specifika återförsäljare som är spridda i spelvärlden. Här är det i synnerhet monstertruckarna som känns nya och fräscha eftersom tävlingarna fokuserar på att jaga poäng på diverse stuntbanor. Bilarna är av förståeliga skäl ungefär lika smidiga som kylskåp, men banorna är roliga att spela och det är en utmaning att hitta den optimala rutten som kan resultera i maximala antalet poäng. Utöver monstertruckarna finns även dragrace och drifting, men dessa tävlingar känns inte lika underhållande. Dragrace handlar mest om tajming vid start, växlingar och optimal användning av lustgas, men jakten på hundradelar blir snabbt tröttsam. Drifttävlingarna är roligare, men jag har aldrig upplevt maken till sladdrig bilkontroll. Det känns som att alla körbara ytor har dränkts i flytande tvål och ibland är det snudd på hopplöst att hålla bilen under kontroll. De nya tävlingssätten tillför en välbehövlig omväxling i The Crew, men med tanke på att det bara finns ett fåtal tävlingar åt gången som roteras enligt ett förutbestämt schema är det tillgängliga innehållet ganska tunt. Det känns lite som ett mobilspel där jag behöver vänta på att få lov att spela vidare, och det är en begränsning som inte passar speciellt väl.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Superbeat: Xonic [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superbeat-xonic-vita/</link><pubDate>Mon, 23 Nov 2015 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superbeat-xonic-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen hemlighet att jag verkligen uppskattar rytm- och musikspel och därför slänger jag mig gärna in i äventyr som inkluderar frenetiskt knappande i takt med musiken. En serie som jag faktiskt inte har utforskat så mycket i min karriär är DJ Max och anledningen är de mängder av filmer på Youtube som visar galenskaperna som pågår i spelen. För att utmana mig själv, importerade jag &lt;strong&gt;DJMax Technika Tune&lt;/strong&gt; från Japan under förra året och upptäckte att jag faktiskt gillade konceptet ändå. Nackdelen var att jag var tvungen att använda pekskärmen för allt jag skulle göra i spelet och jag har helt enkelt svårt att se vad jag ska göra när jag har fingrarna över skärmen. Nurijoy heter studion som består av en grupp människor vilka tidigare jobbat med DJ Max-spelen och &lt;strong&gt;Superbeat: Xonic&lt;/strong&gt; är deras senaste verk. Redan i menyn slås jag av hur välpolerat och snärtigt gränssnittet är. Musiken som pumpar i bakgrunden skulle likväl kunna brölas ut från högtalarna på ett dansmaraton eller från ett kabinett i en koreansk spelhall. Jag gungar redan lite med huvudet och hoppar glatt in i det första spelläget: Stage. I detta läge spelar jag tre låtar efter varandra och efter varje avslutat musikstycke väljer jag en ny utmaning. Efter att ha spelat igenom samtliga låtar, slås jag av vilken fantastisk bredd som levereras när det kommer till musikutbudet. K-Pop blandas med pianoplinkande trance - docksöt, knepig jazz krockar med brutal metal och genom hela upplevelsen lyser ett högt produktionsvärde igenom. Sanningen att säga hittar jag bara en eller två låtar som jag inte uppskattar rent musikaliskt av de 50 som erbjuds. För att klara de olika nivåerna i spelet behöver jag matcha toner som kommer farande från spelytans mitt. De strävar mot olika delar av skärmens kanter och jag måste försöka trycka på rätt knapp i takt med musiken. Så långt är det ganska lätt, men efter några låtar behöver jag också använda styrspakarna för att &amp;ldquo;scratcha&amp;rdquo; vid rätt tillfällen och senare även hålla in styrspakarna åt något håll för att matcha tonläget i musiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8620&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Superbeat-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Superbeat-2-550x300.jpg" alt="Än så länge klarar jag det - bara det inte kommer styrspakskombinationer nu!"&gt;&lt;/a&gt; Än så länge klarar jag det - bara det inte kommer styrspakskombinationer nu![/caption] Jag känner mig rejält utmanad av spelet ungefär halvvägs genom låtarna, men jag gillar det verkligen och mycket av min entusiasm beror på variationen i musiken. Det känns på något sätt som att jag inte får tillfälle att luta mig tillbaka i säkerheten av att känna igen musikstilens olika trick och knep, jag måste hela tiden vara på spänn. De allra sista musikstyckena är så fulla av noter och alternerande mellan knappar och styrspakar att jag helt enkelt inte klarar av dem. Aldrig tidigare har jag känt mig besegrad av ett spel på den normala svårighetsgraden och även om det bär mig emot, måste jag sänka utmaningen ett snäpp. Det krävdes tydligen ett koreanskt rytmspel för att få mig dit&amp;hellip; Hittills har jag spelat på det enkla läget, kallat 4 Trax vilket innebär att jag endast behöver använda upp och ned på styrkorset, triangel och kryss bland knapparna och så styrspakarna såklart. I läget 6 Trax, omsätter spelet ytterligare en knapp och en riktning på styrkorset och i de enkla låtarna är det riktigt kul även om jag har svårigheter att klara perfekt på låtarna. För den vansinnigt begåvade spelaren finns även 6 Trax FX där även L och R knapparna används - detta är ett läge som jag inte har vågat prova ännu. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8621&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/superbeat-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/superbeat-1-550x300.jpg" alt="Här ser man tydligt hur långa fingrar man behöver ha för att vara mästare i spelet"&gt;&lt;/a&gt; Här ser man tydligt hur långa fingrar man behöver ha för att vara mästare i spelet[/caption] Efter att ha kört igenom scenläget växlar jag till World Tour, och det är här spelet öppnar upp sig rejält när det kommer till fantasi och utmaningar. Här spelas tre musikstycken upp och jag får ett uppdrag som jag måste klara. Uppdraget kan vara allt från att få en obruten serie knapptryckningar över 100 toner till att klara en låt med mindre än 10 missar. Efter att ha nött låtar i första läget känns World Tour som ett fräscht sätt att involvera mig mer som spelare. Överlag känns Superbeat: Xonic som ett riktigt bra musikspel. Väldigt många musikstilar är inkluderade, vilket innebär att det finns något för alla - speciellt för allätaren. Det jag reagerar på är att det inte känns intuitivt att växla mellan så många kontrollfunktioner, men kanske är det något jag måste nöta in i sinnet. Efter dryga femton timmar har jag dock fortfarande svårt för en del av växlingarna. Uppskattar du rytmspel? Skrattar du åt den extrema svårighetsgraden i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/"&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och vill du bredda din musiksmak? Då är det här verkligen något för dig! Personligen behöver jag ta en paus, då låtarna på slutet är så intensiva att jag känner att min stressnivå ökar till den grad då det känns i hjärtat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fallout 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallout-4-ps4/</link><pubDate>Wed, 18 Nov 2015 14:08:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallout-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; är som en uppdatering av en välfungerande applikation – där resultatet otroligt nog är ännu bättre än föregångaren. Tänk dig &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Fallout: New Vegas&lt;/strong&gt; , och lägg sedan till snyggare grafik, fler valmöjligheter och (dessvärre) mer ångest om vilka val du ska välja samt vilka grupper du ska samarbeta med. Redan de första två timmarna är fulla med möjligheter i det gigantiska radioaktiva landskapet du ger dig ut i efter att du hissats upp ur valv 111. Medan timmarna tickar vidare kommer du att slängas in i strider med muterade mullvadar, insekter, plundrare, supermutanter och gigantiska monster. Men du har egentligen bara ett syfte, nämligen att rädda din enda kvarvarande familj. Du kommer från start att känna av spelets många val och möjligheter när du ska välja och designa din karaktär. Ett nytt system för detta ger dig möjligheten att i princip designa din karaktär hur du vill – oavsett om det är kvinna eller man. Det finns frisyrer, hudtoner och fräknar så det räcker och blir över. Nytt med spelet är att din karaktär även kan prata och har en personlighet. Detta kan dock medföra att din egen fantasi inte riktigt spelar boll med hur din karaktär reagerar och säger i olika sammanhang, vilket var en del av charmen i Bethesdas tidigare utgåvor. Smaken är som baken, och det positiva i detta är att berättelsen känns mer verklig och flytande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8558&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/960.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/960-550x300.jpg" alt="960"&gt;&lt;/a&gt; Ja, du kan gå till tornen där borta och troligen bestiga dessa till toppen för fin utsikt[/caption] Många nya tillägg och funktioner hänger även med detta spektakulära postapokalyptiska äventyr. VATS-läget är numera i ultrarapid istället för att tiden stannas helt. Det känns mer realistiskt och helt enkelt mer ballt när en muterad byracka hoppar upp i ultrarapid en halv meter från din pistolpipa som får smälla av ett skott mellan ögonen på stackaren. En annan funktion är den alldeles för roliga bygg-ditt-eget-idiotsäkra-läger-funktionen. Med en mängd av olika möbler, väggar, vapen, utkikstorn och diverse andra saker som är bra att ha när man bygger läger, liknar detta ett förstapersonsförsök i Sims-franchisen – och det funkar klockrent! I och med att systemet är enkelt att förstå och att material (förstörda hus, träd, staket, metallskrot etc.) bryts ner enkelt med ett klick och gör att du enkelt kan samla material inom ditt byggområde. Ja, det känns Minecraft-inspirerat då du slipper tänka så mycket; det är bara att bygga och låta arkitekten inom dig briljera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8559&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/fallout-4-is-the-vats-gameplay-feature-gone-for-its-release-date-vats-in-fallout-3-354902-550x300.jpg" alt="fallout-4-is-the-vats-gameplay-feature-gone-for-its-release-date-vats-in-fallout-3-354902"&gt; VATS är numera i ultrarapid så att även du kan bli skjuten. Vem skjuter först?[/caption] När det kommer till skjutsystemet så har det förändrats enormt i känsla i jämförelse av de tidigare spelen – speciellt i förstapersonsläget. Samma reaktionstid som ledande skjutspel i förstapersonsperspektiv kan jag inte riktigt säga att det har, men mycket mer åt det hållet än det stela system som gjorde mig i princip beroende av VATS-läget i föregångaren. Nu kan du faktiskt sikta och träffa utan hjälp av ultrarapid och procentsiffror som talar om sannolikheten av att träffa. Perk-systemet är i princip samma standard som tidigare spel med lite spännande uppdateringar. Det vill säga en kvart med ångest av vilken perk-förbättring du ska välja varje gång du går upp i nivå. Du har med andra ord samma val som tidigare i frågan om du vill bli stark, smidig, smart eller helt enkelt bara ta dig förbi hinder med ren tur. Det finns ett helt träd med möjligheter i hur du vill forma din karaktär och hur denne kommer hantera problemlösningen som krävs för att ta sig framåt. Värt att notera är att även om du väljer att vara smidig och smyga dig fram i spelet så får du ändå möjligheten att ta kontroll över en ståldräkt och känna dig oövervinnligt stark mot bjässar som exempelvis Deathclaws. Fläskigt! [caption id=&amp;ldquo;attachment_8557&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/powersuit.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/powersuit-550x300.jpg" alt="powersuit"&gt;&lt;/a&gt; Akta så du inte får slut på ammunition när en Deathclaw närmar sig.[/caption] Trots lite klassiska Bethesda-buggar där kompanjonerna inte riktigt hänger med i din takt och att texten ibland fryser fast är Fallout 4 definitivt ett förstklassigt spel. Jag blir påmind varenda gång av friheten att jag faktiskt kan gå var jag än vill och utforska. Och allt detta med detaljen jag gillar mest – nämligen radiofunktionen i Pip-boy. Det är klockrent att knalla runt med 30-talsmusik i lurarna och Fallout har blivit evigt skyldiga till att ha skapat en dystopisk känsla till all liknande musik jag än lyssnar på. Jag har definitivt ingenting emot detta. Trots att berättelsen i början av spelet är lite svag levererar Fallout 4 till fullo. Att karaktären efter nedfrysning beger sig ut i det helvete som väntar och agerar alfahanne från första sekunden kan jag förlåta då spelet levererar ren njutning i princip rakt igenom. Berättelsen är inte den bästa och mest medryckande jag spelat, men den är definitivt intressant. Spelet är gigantiskt och fullt med val, möjligheter och action - precis vad jag har längtat efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Need for Speed [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-ps4/</link><pubDate>Mon, 16 Nov 2015 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en del lyckade år med undertitlar som Hot Pursuit och Most Wanted (nej, The Run räknas inte) är det dags för en omstart av Need for Speed-serien. Uppdraget har tilldelats svenska spelstudion Ghost Games som med Criterion Games hjälp låg bakom &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-need-for-speed-rivals-ps4/"&gt;Need for Speed: Rivals (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , ett spel som jag uppskattade väldigt mycket. Denna gång är det en återgång som fistbumpar rejält med de äldre bröderna i Need for Speed: Underground-universat där illegala gatulopp och mängder av verkstadsbesök bejakas. För att ge en insyn i kulturen kring trimmade bilar, har spelstudion valt att bjuda spelaren på en mängd mellansekvenser med skådespeleri utfört i förstapersonsvy. Frågan är bara om spelserien behöver det i sin återuppståndelse eller om den klarat sig bäst utan? Det är lika bra att få det ur systemet nu på en gång: filmsekvenserna tillför ingenting. Faktum är att de är så pinsamt dåliga och fulla med produktplacering att jag inte kan titta på dem utan att skämmas ända in i själen. Jag upplever samma skam när jag tittar på filmerna som när jag i fulla drag njöt av Vin Diesels äventyr i XXX, det är så dåligt att det nästan är underhållande. Där spelet glänser är däremot när det kommer till bilarna och finjusteringarna som går att göra för att få det perfekta åket. Jag har redan lärt mig delar av bilen som jag inte visste fanns och som påverkar hanteringen mer än vad jag anade. En bit in i spelet vaknar jag upp och finner mig själv febrilt justera stötdämpare och växlingsintervall. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8519&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/image.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/image-550x300.jpg" alt="Vacker som en dag&amp;hellip;eller som en regnig kväll rättare sagt!"&gt;&lt;/a&gt; Vacker som en dag&amp;hellip; eller som en regnig kväll rättare sagt![/caption] Tävlingarna som min karaktär deltar i är uppdelade i ett antal olika kategorier där drift och stil är de två som jag fastnar direkt för - jag älskar att glida igenom kurvorna i vansinniga bredställ. Jag upptäcker omedelbart att jag behöver köpa fler bilar - en toppjusterad bil, inställd för att agera tvål i badkar i sladdtävlingar hör inte hemma när det kommer till fart och kontroll. Dessa är två andra vitala delar i tävlingarna och därför samlar jag ihop till en Lamborghini Murciélago som jag ställer in för höga hastigheter och snäv kurvtagning. Spelmässigt lider Need for Speed av två stora problem som vi kan kalla onlineläge och gummiband. Hela tiden finns andra spelare närvarande i min stad som jag kör omkring i, något som på pappret kan tyckas vara en bra idé eftersom jag när som helst kan utmana andra spelare i en tävling. Tyvärr är det inte många av mina potentiella motståndare som är sugna, de verkar istället trivas bäst med att vara i vägen under mina riktigt jobbiga tävlingar - då dyker de upp i mängder och stör mig eller får mig att krascha. Programmering av artificiell intelligens enligt gummibandsprincipen innebär att utvecklaren ser till att det alltid är en strid på kniven, ända fram till mållinjen. Här lyckas Ghost Games alldeles ypperligt, det spelar ingen roll hur snabb bil jag kör eller hur bra jag kör. Som av ren magi lyckas ändå tre eller fyra medtävlare köra om mig precis innan mållinjen; det känns som att jag blir omkörd av bilar som lätt överskrider 600 kilometer per timme ibland. När jag ändå är inne på programmering av de datorstyrda förarna, måste jag också visa min djupa besvikelse när jag tänker på mina favoritmoment i spelen; Drift Train. I det här läget gäller det att samlas så många bilar på så liten yta som möjligt och samtidigt klara av att sladda i hög hastighet samtidigt, hela gänget. Här upplever det som att jag inte är synlig över huvud taget eftersom mina kompanjoner i full fart försöker köra rakt igenom mig lagom till kurvan där de episka ögonblicken skapas. Gång på gång hamnar jag i räcket efter en ful påkörning eller tackling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8518&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/image-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/image-2-550x300.jpg" alt="Volvo 242 går också att köra om du känner dig nostalgisk"&gt;&lt;/a&gt; Volvo 242 går också att köra om du känner dig nostalgisk[/caption] Med allt detta sagt, kan jag ändå inte låta bli utan att tycka bra om Need for Speed. Visst saknar jag ordentliga omstarter när jag misslyckats med en tävling och visst är polisen alldeles för lättlurad, men när allt kommer omkring har denna omstartade version av spelserien fått mig att hoppas på riktigt bra bilspel i framtiden. Grafiken är inget annat än bländande vacker, trots att spelet till stora delar utspelar sig under kvällar och nätter. Frostbite-motorn levererar spektakulära vyer, fantastiska vädersimulationer och oslagbart vackra bilmodeller. Den här utgåvan i serien hamnar dock någonstans i mellanregistret. Trots hundratals häftiga handhälsningar, manhaftiga mekarbrudar och en överlag bra bilkänsla, fastnar Need for Speed på trottoarkanten med det sänkta kjolpaketet. Finjusteringar och orgier av lackering kan inte väga upp känslan av orättvishet när en Porsche 911 kör om mig så att min bil skakar i spelets sista tävling. Jag kör en Lamborghini Murciélago för tusan, det finns ju inga tyska bilar som kan komma i närheten!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Black Ops III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2015 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vissa saker i spelbranschen går nästan att ställa klockan efter, och en av dessa är det årliga Call of Duty-spelet. Activision har haft stora framgångar med denna serie, och även om det finns folk som kritiserar de årliga släppen är det svårt att argumentera med de otroliga försäljningssiffrorna. Numera roterar dessutom serien på tre utvecklare, vilket innebär att varje nytt spel har tre års utvecklingstid. Denna cykel är förstås både på gott och ont med tanke på att varje utvecklare får gott om tid att implementera sin vision, men det kan bli svårt att skapa någon form av kontinuitet eftersom det per definition handlar om separata utvecklare. Black Ops-serien har gjort sig känd för att vara ett av de berättelsemässigt flummigare Call of Duty-spåren, och &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III&lt;/strong&gt; är inget undantag. Treyarch har tagit serien från 1960-talet i första spelet fram till en dystopisk framtid fylld av robotar, mekaniska implantat och artificiell intelligens i denna tredje del. Kampanjen inleds med nästan Mortal Kombat-aktigt övervåld mot vår namnlöse protagonist, vilket leder till omfattande rekonstruktion med diverse implantat. Dessa ger spelaren tillgång till färdigheter som extra mobilitet och möjligheten att hacka robotar på avstånd, något som förstås är bra att kunna när hemliga uppdrag utförs åt minst lika hemliga organisationer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8448&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/2887597-black-ops-3_stronghold_broken-arrow_wm1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/2887597-black-ops-3_stronghold_broken-arrow_wm1-550x300.jpg" alt="I framtiden använder vi pilbågar för att bekämpa robotar."&gt;&lt;/a&gt; I framtiden använder vi pilbågar för att bekämpa robotar.[/caption] Världen kokar av oro och anledningen är en katastrof i ett forskningscenter i Singapore som skördat 300 000 liv. Efter katastrofen har området styrts av kriminella element. När din grupp beger sig in i den gamla basen visar det sig givetvis att en konspiration ligger och puttrar under ytan, och många typiska science fiction-frågor tas upp. Allt från etiken av att använda robotar och implantat till mänsklighet radas upp, men tyvärr inte på ett speciellt ordnat vis. Berättelsen har potential, men skildrandet är otroligt vimsigt ibland. Jag hoppades på att detta skulle redas ut i slutet, men istället för en snygg landning planteras ansiktet rakt i asfalten istället. Berättandet har förstås aldrig varit Call of Duty-seriens starkaste sida, och mycket räddas av att det är kul att spela. Skjutandet och styrningen känns precis lika bra som vanligt och som ett komplement kan du dessutom spela kampanjen med upp till fyra spelare, något som du inte har kunnat göra sedan Call of Duty: World at War. De typiska korridorerna från Call of Duty-kampanjerna har breddats en aning med några alternativa vägar för att fungera bättre med fler spelare, men det är fortfarande ett linjärt spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8451&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/black-ops-3-1-1-11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/black-ops-3-1-1-11-550x300.jpg" alt="Av någon anledning var jag alltid på den mottagande sidan under mina onlinesessioner."&gt;&lt;/a&gt; Av någon anledning var jag alltid på den mottagande sidan under mina onlinesessioner.[/caption] När det gäller flerspelarläget har Treyarch infört specialistklasser som alla har ett par specifika färdigheter som kan användas efter uppladdning. En av specialisterna har till exempel en granatkastare som kan decimera motståndet om den används vid rätt tillfälle, och en annan har en ”glitch”-förmåga som gör att spelaren teleporteras bakåt till den position du befann dig på för någon sekund sen. Denna färdighet kan effektivt förvirra även den mest ärrade Call of Duty-veteran, och det skapar en välkommen variation där du ibland måste hålla i åtanke vilka förmågor dina motståndare har. Zombie-läget gör också en förväntad återkomst med ett nytt noir-tema och en rad trevliga röstskådisar, som till exempel Ron Perlman och Jeff Goldblum. I Black Ops III har dock zombie-läget expanderats till en extra kampanj också som heter Nightmares. Där får du spela igenom nivåerna från berättelsen, fast med en annan berättelse och med tonvis av zombier istället för de vanliga soldaterna och robotarna. Det är en imponerande mångfald som utvecklarna erbjuder, men den extra kampanjen skiljer sig inte tillräckligt mycket för att kännas som unikt innehåll. Det hör också till saken att jag aldrig riktigt har fastnat vid zombie-läget i Call of Duty-spelen, och detta är bara en variation på det som redan har gjorts. Förra årets upplaga av Call of Duty kändes som en frisk fläkt med det högre tempot och en intressant kampanj, men Black Ops III lyckas inte riktigt bygga vidare på detta. Den utökade mobiliteten är fortfarande kvar, och är ett kul inslag, men det finns inte tillräckligt mycket som känns nyskapande i årets spel. När kampanjen dessutom vacklar och lider av flummigt berättande känner jag att spelet har tagit ett steg bakåt kollektivt sett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Poncho [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-poncho-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-poncho-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;”Din poncho är det enda som är speciellt med dig.” häver en av de många robotarna som befolkar den här världen ur sig till den lille kubformade äventyraren i titelrollen. Men stämmer då denna metainsprängda självinsikt att gimmicken ifråga är det enda som sticker ut här? Verket är enligt utvecklarna inspirerat av Megadrive-spel, och när det gäller retro är det kanske inte nyskapande som är det mest efterlängtade ändå. Spåren går att se från alla möjliga håll, men om vi börjar med det grafiska tycker jag vad än utvecklarna säger att det snarare är från Super Nintendo som de kraftigaste avtrycken har gjorts. De pastelligare färgerna och överanvändningen av den typiska specialeffekten pixeluppskalning för att göra spelen häftigare, till priset av att det istället blir lite väl blockigt. Men om nu det är den främsta inspirationen får det betraktas som lyckat och charmigt mysigt rakt igenom. Musiken är inte sämre, och här är det lättare att se jämförelsen med Megadrivens lite distinktare och mer melodiska snitt. Ett retrospel ska gärna också ha en handling som kan avhandlas med några textrutor och ett par stillbilder. Den lille retroroboten vaknar upp efter en mycket lång period i strömsparläge för att finna att den mänskliga civilisationen sedan länge försvunnen. Kvar är bara en massa andra hushållsmaskiner utan mål, mening eller direktiv och Poncho ger sig av för att söka svaret på vad som hände. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8457&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Poncho_20151105201112.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Poncho_20151105201112-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Det är inte ponchon som definierar vem jag är, det är vad jag gör i ponchon!&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Inget. Det är inte ponchon som definierar vem jag är, det är vad jag gör i ponchon!&amp;rdquo;[/caption] Ponchos kontrollschema känns hämtadt från SNES snarare än Megadrive. Axelknapparna används för att hoppa i djupled mellan de flertal parallaxplan som bland annat använd för att skapa enklare pussel. Det är i detta djuphoppande den mesta, eller enda utmaningen ligger och när det tillkommer rörliga plattformar i osynk är det nog närmast självförklarande att det kommer orsaka en del tandgnissel. En sak som gör detta ytterligare lite värre helt i onödan är att det för genren högst lämpliga styrkorset av obegripliga orsaker inte används, utan det är den analoga styrspaken som gäller. För retrokänsla i 16-bitar känns det nästan som ett totalhaveri på egen hand, och en patch vore verkligen på sin plats här. Detsamma gäller en del småbuggar i spelet. Jag råkade på den första redan inom ett par minuter då jag försökte springa tillbaka till spelets första skärm som då var svart och tvingade mig till en omstart av spelet. Några gånger har även dödsloopar visat sig tack vare den raska omstarten vid fall och och det är ganska tveksamt om det skulle stämplats med ”Seal of Quality” från vare sig SEGA eller Nintendo på den gamla goda tiden. Problemen avlöstes dock med hjälp av en omstart eller ett återvändande till startskärmen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8458&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Poncho_20151106203959.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Poncho_20151106203959-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Nej, du är en morot. Men morötter kan också vara gjorda av metall.&amp;rdquo; Försöker använda paradoxtricket."&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Nej, du är en morot. Men morötter kan också vara gjorda av metall.&amp;rdquo; Försöker använda paradoxtricket.[/caption] De designmässiga problemen är dock värre. Banorna är uppdelade i små, förvirrande partier med ganska sega laddningsskärmar däremellan och gör det redan smådryga återbesökandet för att leta prylar till en bitvis frustrerande upplevelse. Till sist bidrog den till att jag gav upp försöken att hitta de sista och tydligen extra välgömda robotarna på ett par banor. Jag vacklar lite när det gäller vad jag ska tycka om spelet. Visserligen gör det så mycket rätt med sin trevliga och distinkta retrodesign, en inte jätteoriginell men väl utbroderad historia och intressant spelmekanik. Tyvärr sänks nöjet av mindre, men högst irriterande och onödiga tekniska problem eller designval som lägger krokben på upptäckarlusten för den med bristande tålamod. Jag låter Poncho ta siesta i väntan på att spelet blir klart. För om precis alla brister och lite till fixas skulle det nästan kunna vända betyget upp och ner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overlord: Fellowship of Evil [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overlord-fellowship-of-evil-ps4/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overlord-fellowship-of-evil-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En spelserie med anor från förr dyker upp nedladdningsbart med fokus på flera personer. Håller &lt;strong&gt;Overlord&lt;/strong&gt; -humorn även i en källarkrypare med pusselinslag? Overlord-serien är en av de mest underskattade i PlayStations historia. Med det menar jag inte att det är ett mästerverk, men utöver Pikmin till Nintendos diverse plattformar har få spel anammat “kasta hejdukar på problemet”-mekaniken på ett bättre sätt. Dessutom är det ovanligt med spelserier där blandning av humor och spelmekanik lyckats så bra. Tyvärr är det bara det ena Overlord-benet fortfarande är starkt och stadigt. Den Gremlins-inspirerade humorn får mig forfarande att dra på mungiporna i tid och otid, men den klarar inte av att täcka över en slarvig spelkontroll och tråkiga strider. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Overlord1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Overlord1-550x300.jpg" alt="Här var det grillade pandor!"&gt;&lt;/a&gt; Här var det grillade pandor![/caption] Handlingen är, trots den bitvis välskrivna dialogen, rätt tunn. Godheten sprider sig i Overlord-världen och det får inte fortgå! Den gamle hövdingen Gnarl väcker upp fyra Netherghūls för att få stopp på problemet. Gulliga kaniner och blomster skall med stål, eld och ondska fördrivas! Trollkvinnan Malady, krigarinnan Inferna, tjuven Hakon och isprinssen Cryos utgör de fyra förbannade förkämparna. Även om de till det yttre skiljer sig åt, är de ganska likvärdiga att spela med. Egentligen finns det bara två alternativ, avstånd och närstrid, med två nyanser på respektive stridstyp. Overlord-seriens styrka har utöver humorn varit den underhuggarbaserade spelmekaniken där elaka små Gremlins-lika troll sprungit spelarens ärende. Så är det också här. Fyra olika underhuggare hjälper till med sina specialfärdigheter, blå helar, röd slåss, grön förgiftar och hugger fiender i ryggen och brun är allt i allo. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8392&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Overlord3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Overlord3-550x300.jpg" alt="Fullt Frys med Stefan och Krister"&gt;&lt;/a&gt; Fullt Frys med Stefan och Krister[/caption] Tyvärr är inte pusslen i Overlord: Fellowship of Evil speciellt givande. Det krävs mer timing och knappflexande än tankekraft. Spelet tar heller inte hänsyn till antal spelare utan känns designat för en person och tillägget av de tre andra är mer av en eftertanke. Ibland blir uppgifterna fånigt enkla när man är fler, ibland är det omöjligt att få alla att överleva. När Little Big Planet anpassat sina utmaningar så vackert sedan så länge känns det tråkigt när liten hänsyn verkar ha tagits. Overlords största svaghet är dock att striderna är evinnerligt tråkiga. De saknar variation och ofta är det oklart om attackernas effekt, speciellt när man spelar mer än en person samtidigt. Redan innan alla börjar langa ut sina underhuggare är det grötigt och svårtytt trots att spelarmodellerna är relativt olika varandra. Spelarnas Netherghūls går i varsin färgnyans men underhuggarna har samma färger, något som hjälper föga i gyttret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8391&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Overlord2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Overlord2-550x300.jpg" alt="LOOOOT!"&gt;&lt;/a&gt; LOOOOT![/caption] Spelet har svårt med bilduppdateringen när fler än en person spelar. Vi körde som mest tre personer samtidigt och då hade spelet svårt att orka med. När alla antihjältar, fiender och tjänare skulle samsas i större slagsmål var det i det närmaste hopplöst att ha full koll. Kanske är det inte heller intentionen, eftersom kaos kan vara kul i små doser. Ett exempel på underhållande galenskap inträffar efter varje boss vi besegrat; eftersom att inga skatter delas mellan spelarna utbryter en underhållande “roffa åt sig allt som inte är fastspikad”-fest. Jag ville att Overlord: Fellowship of Evil skulle vara bättre än så här men tyvärr verkar har Codemasters svårt att få blixten att slå ner på samma ställe igen. Det drygt åtta år gamla Overlord är tveklöst det bästa spelet i spelserien - Fellowship of Evil får nöja sig med ett medelbetyg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Driveclub Bikes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-driveclub-bikes-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Nov 2015 15:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-driveclub-bikes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag börjar min recension med att avslöja två saker som talar emot att jag borde recensera det här spelet. För det första, har jag inget körkort för motorcykel och har bara provkört några få gånger och för det andra, gillade jag inte **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;Driveclub (6/10)&lt;/a&gt; **över huvud taget. Med detta sagt, är jag ändå imponerad över Evolution Studios utveckling av grundspelet och konverteringen till två hjul. Jag har alltid föredragit de &amp;ldquo;overkliga&amp;rdquo; titlarna som är mer spel än simulatorer och Driveclub klassade jag som en märklig avart någonstans mitt emellan de två lägena. På två hjul visar det sig att det faktiskt blir roligt att återuppleva banorna som jag svor så åt när jag körde bil. Spelet är uppdelat på samma sätt som sin fyrhjuliga föregångare - det finns flerspelarlägen, utmaningar och ett karriärläge. Eventuella poäng och nivåer som du samlat på dig tidigare, följer med även i expansionen och samma gäller din klubb om du är medlem i en sådan. Min första sittning med &lt;strong&gt;Driveclub Bikes&lt;/strong&gt; gör att jag nästan ångrar min positiva inställning till att recensera spelet. Jag börjar med en ganska långsam motorcykel och får omedelbart tillbaka känslorna från bilversionen - alla kör snabbare och bättre än jag. Övning ger färdighet, och som alltid när det handlar banracing gäller det att nöta och memorera varje sväng och varje litet gupp. Jag kör tävlingarna lopp efter lopp tills jag lyckas placera mig i toppen av de tävlande och så småningom kommer jag fram till en del av spelet som skänker mig hopp; tricksträckorna. De här loppen är egentligen en mindre del av en bana och på en ganska kort sträcka ska jag hinna göra ett antal trick. Jag kämpar med att köra så långt som möjligt på bakhjulet, sedan på framhjulet och till slut komma upp i så hög hastighet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/driveclub-bikes-wheelie.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/driveclub-bikes-wheelie-550x300.jpg" alt="Hmmm&amp;hellip;ska jag dra på mer gas eller bromsa fegt?"&gt;&lt;/a&gt; Hmmm&amp;hellip;ska jag dra på mer gas eller bromsa fegt?[/caption] Trickbanorna blir räddningen för mig - här lär jag mig på ett väldigt trevligt sätt att behärska min motorcykel och lära känna mina gränser bättre. Faktum är att det här spelläget är så roligt att jag finner mig själv sitta och slipa på högre poäng fastän jag redan fått högsta betyg. För varje nivå jag ökar och varje landskap jag bemästrar, belönas jag med nya, kraftigare vrålåk och jag börjar trivas ännu mer. Snart sitter jag på en så pass kraftig best att jag måste luta mig framåt när jag gasar på för att den inte ska stegra. Realismen glänser igenom emellanåt och just i de fall där det handlar om maskinens egenskaper, gillar jag simulatordelen av Driveclub Bikes. Eftersom jag är relativt oerfaren när det kommer till att hantera en tvåhjulig fartkanon, har jag lite svårt att bedöma hur mycket jag måste luta mig i svängarna och när jag kan räta upp och gasa på. Detta blir ett tillkortakommande då den artificiella intelligensen är ganska slipad - mina motståndare håller sig till de optimala körlinjerna och avviker ogärna från dem. Här krockar tyvärr realism med spel. Trots höga farter och bräckliga fordon, är det ingen fara att tackla till sin motståndare eller köra rakt in i baken på dem. De datorkontrollerade förarna verkar inte se mig över huvud taget och kör den väg som de har utstakad, oavsett om jag råkar ligga framför dem eller inte. Väldigt ofta händer det därför att jag missar en perfekt åktur bara för att jag blir påkörd bakifrån eller tacklad i sidan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8399&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/22497444906_0e8ab86c36_h.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/22497444906_0e8ab86c36_h-550x300.jpg" alt="Varning för dålig sikt i slutet av kurvan!"&gt;&lt;/a&gt; Varning för dålig sikt i slutet av kurvan![/caption] Driveclub glänser verkligen när det kommer till det visuella och Bikes är inget undantag. Ibland slås jag av hur realistiskt vädret är, och det är nästan som att det blir ännu en motståndare. Det händer mig flera gånger att jag kommer över ett backkrön med gasen i botten, bara för att mötas av en skarp solstråle som gör att jag tappar fokus och kraschar. Musiken håller sig i bakkant men det spelar mindre roll; kör man ett spel som handlar om höga hastigheter och stora motorer, då är det motorljudet som räknas. Här upplever jag att de första motorcyklarna känns lite tama till en början men efter att ha lagt ett par nya åk till samlingen, njuter jag verkligen av de skrikande motorljuden. Driveclub Bikes ärver som sagt flera av problemen från det ursprungliga spelet. Online-läget funkar däremot alldeles ypperligt och även om jag får vänta någon minut innan jag tävlar mot vänner via internet, lyckas jag enkelt förlora mot vana spelare utan problem. Samtidigt tillför det något som jag uppskattar väldigt mycket; kravet att tänka om och kravet att lära sig banorna på nytt. Driveclub Bikes är ett spel som jag nog kommer att fortsätta spela ett tag till, bara för att det är roligt, snyggt och utmanande på rätt sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 4: Dancing All Night [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 13:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/</guid><description>&lt;p&gt;En dryg månad efter att händelserna i Persona 4 Golden utspelat sig så möts de gamla skolkamraterna igen. Den här gången inte för att bekämpa demoniska monster eller för att utforska världen bakom en TV-skärm utan för att dansa. Rise är nämligen tillbaka i staden för att hjälpa sina gamla kompisar med dansträning inför ett framträdande under en stundande musikfestival - Love Meets Bonds. Men ingenting går som planerat och mystiska saker börjar hända. Dansandet blir ett sätt att fördriva de mörka krafterna som återigen hotar tryggheten i den lugna lilla staden. &lt;strong&gt;Persona 4: Dancing All Night&lt;/strong&gt; är som namnet skvallrar om ett dansspel försatt i Persona 4-universumet. Ett antal karaktärer från den världen gör sin efterlängtade återkomst samtidigt som ett par nya karaktärer introduceras och i sedvanlig Atlus-stil får genomgå rejäla prövningar för att växa som individer. Det är nästan så jag skulle vilja se dessa ingå i en uppföljare till Persona 4: Golden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8359&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/P4D-QA_02-16-15.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/P4D-QA_02-16-15-550x300.jpg" alt="Teddy har beary impressive dansmoves!"&gt;&lt;/a&gt; Teddy visar att björnar inte ligger på latsidan på dansgolvet.[/caption] För att vara ett dansspel så får handlingen i Persona 4: Dancing All Night en osedvanligt hög fokus - med rejält många animerade mellansekvenser, talade dialoger och ofantligt mycket text. Trots att handlingen kan te sig som smått banal - allt handlar om ett dansframträdande på en festival - lyckas Atlus trots detta förmedla en känsla av allvar och personliga kval. Men, tillbaks till dansandet. Utöver själva ramhandlingen och dess många kapitel finns det naturligtvis ett spelläge som bara går ut på att dansa hela natten. Närmre ett trettiotal låtar kan dansas igenom i ett flertal svårighetsgrader och med olika danspartners. För de mer självplågande spelarna (och troféjägarna) går det utmärkt att ytterligare försvåra dansandet genom att applicera föremål eller böcker under själva danssessionen, där den mest diaboliska boken helt döljer markörerna som behöver träffas i rätt tid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8358&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/p4dpic1_020515-660x374.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/p4dpic1_020515-660x374-550x300.jpg" alt="Och det är svårt att inte dra på smilbanden när Nanako dansar loss till Junes-reklamjingeln."&gt;&lt;/a&gt; Och det är svårt att inte dra på smilbanden när Nanako dansar loss till Junes-reklamjingeln.[/caption] Musiken i sig är en härlig blanding av material från Persona 4, Persona 4 Golden och Persona 4 Arena i intressanta remixar. Bland annat får vi återse Junes-reklamjingeln och lite annat gott och blandat. Det är lite snålt tilltaget med material - men mängden remixar avhjälper det problemet lite, och det är lite extra kul att se att den gamla Silent Hill-kompositören Akira Yamaoka har haft ett finger med i spelet och remixat ett av spåren. Överlag är det glada, käcka och väldigt poppiga melodier, men vissa riskerar att bli smått enerverande efter ett antal försök på en lite för hög svårighetsgrad. Att kombinera ett så pass handlingstungt drama som Persona 4 trots allt är med ett rytmbaserat spel kan kännas som ett märkligt steg, men faktum är att båda delarna genomförts med en enorm skicklighet och kärlek, och ingen av delarna känns särskilt konstlad. Persona 4: Dancing All Night är ur båda hänseendena ett gediget hantverk och bör kunna framkalla en hel del svordomar och leenden från de av oss som länge saknat dessa härliga karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Forced - Slightly Better Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forced-slightly-better-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 13:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forced-slightly-better-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag ska börja med ett bekännande; jag inte har spelat den enligt spelbolaget sämre versionen av &lt;strong&gt;Forced&lt;/strong&gt;. Den som släpptes på Steam för ungefär två år sedan. Men om den här är “lite bättre” kommer jag inte ladda ner originalet. Egentligen finns här en rätt skön grundidé. Pusselspel i kombination med hack &amp;rsquo;n slash och en liten dos dungeon crawl låter både utmanande och roligt. Tyvärr når inte spelet upp till utvecklarnas ambitioner på långa vägar. Grafiken påminner mer om ett spel någonstans mellan PS2 och PS3 än något som ska släppas till PlayStation 4. Animationer och miljödetaljer är också långt ifrån imponerande. Ryckig bilduppdatering och oinspirerade kamerarörelser känns mer PSVita (eller snarare PSP). Dessutom är spelet tydligt utvecklat för PC och konverteringen håller inte riktigt måttet. Menyerna är svårlästa även på en stor teve och kontrollen är inte så exakt som mus och tangentbord kan leverera. Spelmekaniskt är detta istället byggt på en tvåspakslösning där vandringsriktning styrs med vänster och sikte med höger enligt gällande normer. Detta fungerar dock betydligt sämre i ett hack &amp;rsquo;n slash-spel än i en skjutare. Jämför jag till exempel med underbara &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-helldivers-ps4/"&gt;Helldivers (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; känns detta både otympligt och hafsigt. Fyra olika stridskaraktärer är valbara. En slugger med tvåhandsvapen, en bågskytt, en snabbslående, undflyende lönnmördare och en sköldbärande tank. Mellan varje bana får jag byta mellan de olika figurerna. Jag gillar upplägget för variationen, men samtidigt får jag inte riktigt något sug att fokusera på någon av dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8342&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/forced2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/forced2-550x300.jpg" alt="forced2"&gt;&lt;/a&gt; Det här går ju strålande![/caption] Stridssystemet är inte heller mycket till julgranspynt. Svagare slag “märker” fienden och skapar på det sättet förutsättningar för starkare specialattacker, men jag får aldrig riktigt grepp om hur de ska kombineras på bästa sätt och finessen som eftersträvas infaller sig aldrig. Det finns dock en annan mekanik som jag verkligen gillar. För att lösa pussel och skapa starkare attacker beordrar spelarna runt den snacksalige anden Balfus. Det går att styra honom mot sin position eller fästa honom direkt på spelaren och framgång i Forced kräver att du har bra koll på Balfus. Den delen är rolig, och blir nästan hysterisk när jag försöker samarbeta med fler spelare. Vi var tre personer i ett rum som försökte dela på en Balfus, till en början med bristande framgång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8343&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/forced3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/forced3-550x300.jpg" alt="forced3"&gt;&lt;/a&gt; Balfus hänger på.[/caption] När vi började kommunicera och lägga upp en strategi gick det bättre. Det var väldigt komplicerat när vi satt i samma rum så jag kan bara gissa hur svårt det måste vara online. Efter ett tag blir det också uppenbart att spelet egentligen inte är designat för flera spelare, utan för en spelare som beordrar de andra vad de ska göra. Frågan är om det egentligen är samarbete eller om det handlar om att skickligt ordergivande och -tagande. Oavsett så är utförandet långt ifrån lika bra som intentionerna. Utöver just den problemlösande spelmekaniken finns det inte mycket att hämta. Historien är flortunn och de “skämt” som spelet försöker leverera är både stelt utförda och taffligt skrivna. Det är roligt med speltillverkare som tänker utanför de gängse ramarna men en bra grundtanke räcker tyvärr inte tillräckligt långt denna gång. På ett sätt hoppas jag på framgång för danskarna, men helst i samband med ett bättre spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Darksiders II: Deathinitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darksiders-ii-deathinitive-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 09:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darksiders-ii-deathinitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Darksiders-serien är en spelserie som länge har befunnit sig i osäkerhet. Ursprungligen presenterades det som ett ambitiöst projekt som skulle inkludera fyra spel där berättelsen kretsar kring apokalypsens fyra ryttare: Kriget, Döden, Segraren och Svälten. Efter första spelet där vi fick spela som Kriget var det osäkert om vi ens skulle få en uppföljare överhuvudtaget, eftersom spelet inte riktigt sålde så väl som utgivaren THQ hade hoppats. THQ var i riktigt dåligt skick när &lt;strong&gt;Darksiders II&lt;/strong&gt; väl dök upp på marknaden och spelet kunde inte att rädda företaget från den kommande konkursen. Tyvärr riktades mycket av uppmärksamheten på konkursen och därför förbisågs det hur bra spelet faktiskt är. Efter konkursen köptes rättigheterna till serien upp av Nordic Games, vilket ledde till att vi nu ser en nyversion av spelet. I Darksiders II får spelaren bekanta sig med Döden i en berättelse som utspelar sig i stort sett parallellt med första spelet där Kriget blev anklagad för att ha dragit igång domedagen. Döden är övertygad om att hans krigiska broder är oskyldig och beslutar sig för att rentvå hans namn och på något vis se till att mänskligheten inte utrotas. För att lyckas med detta måste han bege sig till Livets träd, som av en händelse är lite svårt att nå för tillfället eftersom det är omgivet av korruption som först måste rensas från världen. Detta görs enklast genom att uppsöka ett antal stora monster och visa dem varför han kallas för Liemannen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8348&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Darksiders-2-Deathinative-Edition-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Darksiders-2-Deathinative-Edition-1-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Det är jag som är Döden.&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Det är jag som är Döden.&amp;rdquo;[/caption] Designmässigt har spelet inspirerats både av spel som The Legend of Zelda och God of War-serien i nästan lika delar. Stridssystemet påminner en hel del av slaktandet som vår vän Kratos brukar göra sig känd för, fast med mindre blod och lemlästning. Dessa strider blandas upp med en del plattformande och Zelda-liknande pussel som gör att varje område känns omväxlande och inte bara som ett avverkande av dussinfiender där det enda målet är att nå bossen. Till skillnad från första spelet i serien har Darksiders II ett utrustningssystem liknande vad du kan finna i många actionrollspel, vilket innebär att du kan uppgradera vapen och rustning för att kunna klara dig bättre senare i spelet. Ett intressant koncept är att vissa vapen går att uppgradera genom att mata dem med utrustning du inte använder, och beroende på vad du offrar kan du på så vis forma vilka nya fördelar du kan låsa upp med det uppgraderade vapnet. Det är ett enkelt system, men väldigt effektivt. Både karaktärs- och miljödesign är bitvis ypperlig och även om det är tydligt att utvecklaren har inspirerats av andra verk har de ändå lyckats skapa en egen identitet i slutprodukten. Det var vackert redan på PlayStation 3, men PlayStation 4-versionen erbjuder en helt annan skärpa i grafiken tack vare den högre upplösningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8349&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/81vTEhUL0TL._SL1500_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/81vTEhUL0TL._SL1500_1-550x300.jpg" alt="När inte lien räcker till kan du alltid testa en rejält stor klubba."&gt;&lt;/a&gt; När inte lien räcker till kan du alltid testa en rejält stor klubba.[/caption] Prestandan är dock inte riktigt vad jag hade hoppats på i denna nyversion. Spelet ligger på stabila 30 bildrutor per sekund, men det känns lite trist att de inte kunde puffa upp detta till 60 istället. Grafiken och spelvärlden är inte så otroligt komplex att detta känns som en omöjlighet. Det största problemet som denna portning lider av är dock att bildrutorna ofta trasas sönder när jag roterar kameran - detta är otroligt störande att se i längden. Darksiders II är fortfarande ett väldigt underhållande spel som tyvärr inte har fått en speciellt imponerande portning. Spontana laddningstider som uppstår när du rider genom spelvärlden, och som jag trodde var en begränsning i spelet på grund av PS3-hårdvaran, är fortfarande ett faktum. Det är inte lika frekvent som i originalversionen, men likväl irriterande när spelet fryser i några sekunder. Trots detta hoppas jag att Nordic Games ger utvecklarna Gunfire Games chansen att fortsätta serien så att vi kan få se fortsättningen på den fantastiska cliffhangern från första spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guitar Hero Live [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guitar-hero-live-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Nov 2015 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guitar-hero-live-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Denna höst har inneburit comeback för båda de gamla musikspelsgiganterna Rock Band och Guitar Hero, vilket har fått mig att börja interagera med plastinstrument igen för första gången på några år. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rock-band-4-ps4/"&gt;Rock Band 4 (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; återfann delar av den gamla charmen, men föll en aning på att det kändes för bekant och saknade betydande nyheter. Guitar Hero Live har dock fokuserat på att göra något nytt, och gör detta dels genom att ta ett par steg bakåt. Spelet är inte längre ett bandspel, utan fokuserar enbart på gitarrer. Själva gitarrkontrollen har också designats om och har istället för de klassiska fem strängknapparna nu sex knappar, men grupperade tre i bredd och två i höjd. Detta kastar om en hel del av den intränade koordinationen och skapar en ny intressant utmaning. Kampanjläget är uppbyggt för att återskapa upplevelsen att vara gitarrist på en livespelning, och därför har utvecklarna gjort videoinspelningar från en scen med fiktiva band och en entusiastisk publik som visas medan du spelar. Beroende på hur bra det går för dig varierar mottagandet från både publik och bandmedlemmar, och det framkallar en hel del prestationsångest när alla buar eller skakar på huvudet åt dig. Utbudet av låtar i detta läge är inte så värst imponerande, varken till antal eller sett till vilka stycken som är tillgängliga. Detta är ju dock väldigt subjektivt, men det hade inte skadat med mer omväxling och lite äldre musik också. En del märkliga musikbeslut, som till exempel Skrillex, sticker ut i mängden och kanske hade hört bättre hemma i DJ Hero som FreeStyle Games har legat bakom tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8306&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Guitar-Hero-Live-crowd1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Guitar-Hero-Live-crowd1-550x300.jpg" alt="Om du lider av scenskräck kanske inte detta är ett spel för dig."&gt;&lt;/a&gt; Om du lider av scenskräck kanske inte detta är ett spel för dig.[/caption] Gitarrkontrollen är en riktigt trevlig nyhet som faktiskt lyckas blåsa lite nytt liv i spelet på ett vis som Rock Band 4 inte lyckades med. Standardsvårighetsgraden har fungerat ganska bra för mig hittills men på högre nivåer är det väldigt utmanande. Min hjärna som är tränad med det gamla kontrollschemat slår emellanåt bakut när jag ställs inför vissa knappkombinationer, men det är en trevlig och välkommen utmaning som är ett litet steg närmare hur gitarrer fungerar på riktigt. En annan storsatsning är Guitar Hero TV som är en tjänst som strömmar musikvideor dygnet runt i två olika kanaler. Dessa kanaler har ett roterande schema med olika musikteman, ungefär som MTV fungerade förr i tiden när kanalen faktiskt spelade musikvideor istället för att fokusera på gravida tonåringar. När du spelar dessa låtar jämförs du med andra spelare och beroende på vilken placering du hamnar på får du erfarenhetspoäng och en form av valuta som du kan spendera på diverse kosmetiska uppgraderingar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8307&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/2910019-guitar-hero-live_premium-show_black-veil-brides-in-the-end-021.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/2910019-guitar-hero-live_premium-show_black-veil-brides-in-the-end-021-550x300.jpg" alt="Nu är det dags att hålla tungan rätt i munnen."&gt;&lt;/a&gt; Nu är det dags att hålla tungan rätt i munnen.[/caption] Valutan är även kopplad till en av de mindre trevliga bitarna av spelet. Låtarna som är kopplade till Guitar Hero TV-tjänsten går primärt enbart att spela när de strömmas i kanalerna, men du kan välja att spela specifika låtar genom att betala med en ”spelning”. Dessa spelningar går att köpa med valutan du tjänar in genom att spela de strömmade låtarna, eller via mikrotransaktioner. Detta innebär att du inte kan nöta specifika låtar du gillar utan att antingen spela väldigt mycket i de strömmade kanalerna, eller helt enkelt betala riktiga pengar. Detta är ett system som jag inte alls gillar eftersom jag inte tillåts att fritt spela de låtar jag tekniskt sett betalar för genom att köpa spelet. Trots detta snedsteg är Guitar Hero Live ett välgjort paket som lyckas blåsa visst liv i genren igen. Utvecklarna har antytt att nya låtar successivt kommer att läggas till i Guitar Hero TV-tjänsten, vilket på sikt kan bredda de strömmade kanalerna som erbjuds i dagsläget men faktum kvarstår att affärsmodellen för denna tjänst inte är speciellt kundvänlig. Om du är sugen på ett musikspel denna höst och inte har investerat enorma mängder pengar i musik till Rock Band är Guitar Hero Live tveklöst det mest intressanta spelet av de två.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales from the Borderlands [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/</link><pubDate>Tue, 03 Nov 2015 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har precis lagt ifrån mig kontrollen till min PlayStation 3 och kan inte annat än att le som en fåne - vilket äventyr jag har varit med om! &lt;strong&gt;Tales from the Borderlands&lt;/strong&gt; har gjort mig upphetsad, tillfredsställd och lycklig; precis som efter en riktigt bra film. När Telltale Games utannonserade att deras nya äventyrsserie skulle baseras på Borderlands-spelen, var jag till en början lite förvånad - kan de verkligen göra denna spelvärld rättvisa? Redan efter första avsnittet var jag fullständigt övertygad att det var ett bra val, trots avsaknaden av Claptrap och ungefär en miljon bössor. Huvudkaraktären Rhys, som spelas av Troy Baker, jobbar i rymdstationen Helios för Hyperion och inväntar sin befordran. Allt går såklart inte hans väg och det dröjer inte länge innan han blir nedsparkad till bottnen av karriärsstegen. Med hämnd i sinnet beslutar han sig för att blåsa sin värsta fiende Vasquez, som tagit hans nya jobb. Tillsammans med sina vänner Vaughn och Yvette, påbörjar Rhys en resa som han sent ska glömma. Tales from the Borderlands har ytterligare en huvudkaraktär, Fiona (spelas av Laura Bailey), som är raka motsatsen till Rhys. Hon är uppfödd på Pandora och har levt ett hårt liv som svindlerska tillsammans med sin syster Sasha och deras gemensamma mentor Felix. Självklart drivs berättelsen ganska snart mot en förening av dessa inkompatibla personligheter, och det på bästa sätt. Telltale Games tar till ett klassiskt berättarknep och låter spelaren uppleva Fiona och Rhys olika syn på viktiga händelser i spelet. Det är ofta jag måste bita mig i läppen för att inte gapskratta åt karaktärshumorn när jag får två helt skilda förklaringar till vad som hänt och det är inte sällan Fiona kommer vinnande ur humormatchen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8295&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/loaderbot.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/loaderbot-550x300.jpg" alt="Gränssnittet från Borderlandsspelen är på plats såklart!"&gt;&lt;/a&gt; Gränssnittet från Borderlands-spelen är på plats såklart![/caption] Resan sträcker sig från rymdstationen Helios ner till Pandoras karga ökenlandskap, upp i rymden och till ställen på planeten som ingen någonsin beträtt tidigare. Mängder med referenser till orginalspelen finns utströdda genom spelet och om du uppskattade den råa humorn som gjorde Borderlands unikt, har du mycket att glädjas av här. Berättartekniken känns finsplipad och varierar sig ganska ordentligt beroende på situationerna som jag upplever. På PlayStation 3 lider Tales from the Borderlands ganska mycket av hackiga animationer och plötsliga stopp i bild och ljud, något som tär rejält på helhetsupplevelsen. Det känns som att hårdvaran inte orkar med trots att spelet är visuellt nedskalat från början enligt traditionell Telltale-anda - detta drar ned betyget en del. Trots detta upplever jag aldrig att jag misslyckas i några händelsefyllda moment, något som drabbat mig i andra titlar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8294&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/brofist.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/brofist-550x300.jpg" alt="Det kanske hackar på skärmen men känslan är genuin&amp;hellip;Bro!"&gt;&lt;/a&gt; Det kanske hackar på skärmen men känslan är genuin&amp;hellip;Bro![/caption] Tillkortakommanden till trots, är spelet inget annat än ett mästerverk av stora proportioner - förmodligen till den grad att det kommer finnas med på min lista över årets bästa spel. Jag kommer att spela igenom det en gång till på PlayStation 4 för att njuta av en bättre upplevelse och jag vet att jag kommer tycka minst lika mycket om det då. Tales from the Borderlands är ett givet köp för dig som trivs i den skitiga, torra verkligheten i Borderlands-serien. Det är ett måste om du gillar Telltale Games versioner av äventyrsspel och uppskattar väl författade äventyr med genuina karaktärer och utomordentligt välplacerade skådespelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Zestiria [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-zestiria-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 Nov 2015 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-zestiria-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns några riktiga långkörare när det gäller japanska rollspelsserier, och även om Tales-serien inte är den mest kända har den väldigt passionerade fans. Jag har egentligen inte mer än doppat tårna i tidigare verk och har inte direkt fastnat för det jag har upplevt, men beslöt mig för att ge serien en ny chans. Spelen är, liksom Final Fantasy-serien, inte berättelsemässigt sammanhängande (bortsett från de numrerade uppföljarna) och därför är det ganska enkelt för mig att hoppa in i spel nummer 15 i serien. Berättelsen börjar med att Sorey och hans vän Mikleo utforskar en gammal ruin. Under upptäcktsfärden stöter de på en avsvimmad kvinna som Sorey genast beslutar sig för att rädda. Hon visar sig, efter en del hemlighetsmakeri, vara prinsessa av Hyland som befinner sig i en konflikt med Rolance. Hela kontinenten lider av dessa oroligheter eftersom demoner utnyttjar sig av alla negativa känslor för att ta över både människor och serafer. En omtalad profetia antyder att en utvald hjälte kommer att uppenbara sig för att rädda mänskligheten. Kan det vara vår protagonist, möjligtvis? Upplägget till berättelsen är i princip så mycket efter standardmallen det går att få, men faktum är att det finns en del intressanta karaktärer under resans gång. De är visserligen alla en eller annan variation på anime-stereotyper men de har lite mer djup och personlighet än vad jag är van vid. Det finns absolut ingen brist på fåniga repliker, men som helhet är berättandet en bra bit över medel. Själva konceptet med att negativa känslor tillåter demoner att ta över världen är en intressant metafor som används på ett bra vis vid flera tillfällen i spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8287&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Tales-of-Zestiria-Guide-Discovery-Points1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Tales-of-Zestiria-Guide-Discovery-Points1-550x300.jpg" alt="Sorey passar på att posera för vykort när han är ute och räddar världen."&gt;&lt;/a&gt; Sorey passar på att posera för vykort när han är ute och räddar världen.[/caption] Spelet har sitt stora djup när det kommer till strider och utrustning. För nybörjare eller spelare som inte orkar sätta sig in i omfattande system finns det möjlighet att ställa in i stort sett automatiska strider där du bara hamrar på cirkel- och- x-knappen för att klara de flesta striderna. Bossar kräver förstås mer taktik och det fungerar inte lika bra på högre svårighetsgrader, men jag uppskattar att det finns ett läge för de som är ute efter historian istället för nötande av fiender. Utrustningen är kopplad till karaktärernas färdigheter och för att få den bästa möjliga effekten räcker det inte bara att plocka ihop de prylar som har bäst statistik. Det gäller även att se till att para ihop saker som bygger på samma färdigheter eller element för att utvinna synergieffekter, något som blir viktigare ju längre du kommer i spelet. Detta system förklaras ett flertal olika gånger i spelet, men jag kan inte påstå att jag egentligen har full koll på hur det fungerar trots detta. Ibland dök det upp bonuseffekter och troféer för att jag hade uppfyllt vissa utrustningskriterier utan att jag hade planerat det, och det är kanske tecken på att systemet är lite för invecklat. &lt;strong&gt;Tales of Zestiria&lt;/strong&gt; har både ett japanskt och engelskt ljudspår, som går att välja vid uppstart. Engelska dubbningar håller ju inte alltid toppklass i denna typ av spel, men i detta fall får det faktiskt med beröm godkänt. En del karaktärer låter lite träiga, men det är snarare en biprodukt av att vissa översättningar helt enkelt inte fungerar bra på engelska. Det är mycket trevligt att utvecklare förstår sina fans som vill ha möjligheten att välja språk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8288&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/tales2_u9ha1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/tales2_u9ha1-550x300.png" alt="Det är ganska tydligt att Zavied har spelat för mycket Persona 3."&gt;&lt;/a&gt; Det är ganska tydligt att Zavied har spelat för mycket Persona 3.[/caption] Det syns ganska tydligt att spelet ursprungligen utvecklades för PlayStation 3 med tanke på hur torftigt spelet är ur ett grafiskt perspektiv. Miljöerna är tråkiga, tomma och platta, och även om det går att utforska en del halvöppna områden finns det sällan något där att hitta. Det gör att känslan av den stora kringliggande berättelsen faller bort en del eftersom du sällan upplever speciellt mycket panik, trots det övergripande hotet om världens undergång. Jag har under en längre tid haft svårt att fastna för JRPG-genren, men Tales of Zestiria lyckades faktiskt fånga mig tack vare en intressant berättelse och trevliga karaktärer. Spelet lider en del av generationshoppet mellan konsolerna, men den stora styrkan i spelet är trots allt generationsöverskridande. Det är ju i slutänden helt enkelt kul att spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MX vs ATV Supercross Encore [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mx-vs-atv-supercross-encore-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 14:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mx-vs-atv-supercross-encore-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du inte är särskilt insatt i motocross när du spelar &lt;strong&gt;MX vs ATV Supercross Encore&lt;/strong&gt; finns risken att du frustrerat överväger att slänga din handkontroll i väggen. Men gör inte det. Det finns nämligen hopp - både i spelet och för dig som spelare. Spelet är svårt om du inte är van vid att tänka motocross-logik när du ska gasa och bromsa för att landa i tid i alla gupp, hopp och svängar. Det gäller alltså att välja rätt spelläge från början så att du kan vinna dina första lopp och faktiskt få ett gott första intryck av spelet. National, som fick äran att introducera mig för spelet, är det klassiska spelläget där du möts av en bra blandning av svängar och hopp, sida vid sida om flera andra motocross-åkare som tävlar om förstaplatsen. I samma kategori finns tiotalet olika banor, varav några är upplåsbara vilket gör att spelglädjen hålls uppe. Det är klassiskt, pulshöjande och lagom beroendeframkallande om du är tävlingsinriktad. Free Ride är vad jag skulle kalla övningsläget. Här kan du som nybörjare antingen åka runt i ett stort öppet område och volta, sladda och hoppa, eller öva dig på att lära känna din cross på tävlingsbanorna utan att känna stress. Det finns utan tvekan roliga spellägen att utforska och utse till din egen favorit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8231&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/%C3%B6gonblicket.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/%C3%B6gonblicket-550x300.jpg" alt="ögonblicket"&gt;&lt;/a&gt; Ögonblicket du inser att du har fokuserat på något annat för länge och omfamnar sitt öde[/caption] Grafiken bjuder inte på något märkvärdigt och banorna ser överlag ganska smetiga ut. Bildfrekvensen känns även seg till och från, vilket förtar lite av känslan. Däremot har tid lagts på att låta dig som spelare att skräddarsy din karaktär och hoj på många olika vis. Det finns nämligen ett stort urval av både cyklar och utstyrslar ju längre in i spelet du kommer. En rolig sak är att ju fler banor som låses upp med exempelvis större hopp, ju starkare cykel behöver du för att möta utmaningen. Cykeln kan i sin tur designas lite hur du själv vill. En annan rolig sak är också att banorna har fått fräna namn, vilket givetvis är vanligt i motorsportsspel, och att en bana heter ”Widow Maker” fick mig att fnissa lite lätt för mig själv. Det är brutalt med glimten i ögat, precis som jag gillar det. Ett minus för min del är dock de storbröstade damerna som visar upp skyltar inför varje omgång. Jag vet inte om detta är något som sker på riktigt då jag inte håller koll på sporten överhuvudtaget, men det känns löjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8232&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault-550x300.jpg" alt="maxresdefault"&gt;&lt;/a&gt; Ett nytt POV-läge som låter hoppet avgöra om du hamnar på två hjul efter en volt[/caption] Det ryktades tidigare att spelskaparna inte skulle inkludera ett tvåspelarläge med delad skärm för tävlingar mot polaren på samma TV, men detta var endast farhågor som visade sig vara falska. Tillsammans med möjligheten att spela med kompisen likt 90-talets goda tider är det förstås även möjligt att spela online. Det är skoj för den tävlingsinriktade, men jag som har pinsamt svårt att få grepp om hur jag ska undvika att landa i uppförsbackar och i stället landa i själva nedförsbacken måste nu alltså skämma ut mig över hela internet. MX vs ATV Supercross Encore är i sin helhet ett roligt spel att köra med polarna på förfesten, men det finns inte mycket mer än så som kittlar mitt spelsinne. Med bakåtvolter, snygga trick och motocrossljud landar denna hoj på en helt okej nivå på rolighetsskalan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2 - Balls of Glory [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-balls-of-glory-vita/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 14:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-balls-of-glory-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Zen Studios har i höstmörkret välsignat oss flipperentusiaster med hela fyra nya bord till Zen Pinball 2 - stålbollssimulatorn som bara växer och växer. Denna gång får vi bord från de tecknade serierna Family Guy, Bob&amp;rsquo;s Burgers, Archer och American Dad - en varierad uppsättning med andra ord! I detta fyrpack är utseendet fokuserat på det tecknade eller animerade temat, något som innebär att till exempel bollskjutaren kan vara allt från en senapstub till en rullstolsbunden gubbe. Jag har tyvärr inte haft tillfälle att stifta bekantskap med någon av serierna förutom Family Guy där jag endast sett några avsnitt, men det hindrar mig inte från att avnjuta några hektiska omgångar med de andra borden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8194&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/bobs_burgers_screenshot_1_full.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/bobs_burgers_screenshot_1_full-550x300.jpg" alt="Bob&amp;rsquo;s Burgers - ett klassiskt, enkelt flipperbord!"&gt;&lt;/a&gt; Bob&amp;rsquo;s Burgers - ett klassiskt, enkelt flipperbord![/caption] Det första bordet jag provar är Bob&amp;rsquo;s Burgers som har ett ganska enkelt upplägg och ett fåtal ramper. En tanke som slår mig ganska snart är att detta till stor del liknar de lite äldre flipperspelen. Utmaningarna aktiverar jag enkelt genom att skjuta upp kulan i ramperna och uppdragen består sedan i att använda ramperna igen. På det stora hela är detta ett någorlunda simpelt upplägg för ett flipperbord men fungerar bra för att hålla mig intresserad ett ganska bra tag. När jag lyckas tappa kulorna längs sidorna tre gånger i rad beslutar jag mig dock för att gå vidare och undersöka nästa flipperutmaning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8191&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/family_guy_screenshot_001_full.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/family_guy_screenshot_001_full-550x300.jpg" alt="Peter Griffin - headshot = skillshot"&gt;&lt;/a&gt; Peter Griffin - headshot = skillshot[/caption] Family Guy är som sagt den enda serien jag tittat lite på och därför känner jag igen en del av karaktärerna som finns innanför det virtuella glaset. Här bryter Zen Pinball 2 sig ut från simulatortänket och låter mig träffa Peter Griffin i huvudet när jag ska pricka in mitt &amp;ldquo;skillshot&amp;rdquo;. I övrigt är det här bordet en ren fest för de som verkligen gillar ramper - inte mindre än fyra färgglada vägar finns att skicka iväg kulan i. Det finns andra banor att träffa också och ett fåtal hål men annars är bordet relativt rent. Jag tycker att Family Guy inte riktigt klaffar med mig som spelare; det känns lite för fattigt faktiskt men om du känner att du behöver öva upp ditt sikte, kan nog detta tilltala dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8195&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/archer_screenshot_001_full.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/archer_screenshot_001_full-550x300.jpg" alt="En träff till i bagageutrymmet på bilen, sedan blir det åka av!"&gt;&lt;/a&gt; En träff till i bagageutrymmet på bilen, sedan blir det åka av![/caption] Archer är bordet som liknar ett riktigt flipperspel allra mest i Balls of Glory - det har riktigt stål i ramperna och det enda som avslöjar att det är Zen Pinball jag spelar är när huvudkaraktärens bil kör omkring på banan under spelets gång. Här finns det gott om saker att göra och följer du TV-serien, kommer du nog att få ut mycket mer av det som händer än vad jag gjorde. Bordet har en bra blandning av ramper, interaktiva moment och intressanta uppdrag. Ibland känns det lite rörigt med allt som kan hända på bordet och jag känner att det är lätt att tappa fokus på mitt flyt men kanske beror det på att jag spelar på PlayStation Vita. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8196&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/american_dad_screenshot_3_full.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/american_dad_screenshot_3_full-550x300.jpg" alt="American Dad - bordet där poängjakten är precis lika rolig som multiball!"&gt;&lt;/a&gt; American Dad - bordet där poängjakten är precis lika rolig som multiball![/caption] Den allra största glädjen finner jag dock i American Dad - bordet som har den perfekta kombinationen av ramper, rätt mängder kulor under multiball (väldigt många) och dessutom ett härligt skruvat upplägg. Jag tillbringar mycket mer tid med detta spel än de tre andra och slutpoängen landar faktiskt en bra bit över 100 miljoner. Jag gillar också den delen av rampen som går under själva flipprarna - den gör att jag verkligen måste fokusera när kulorna kommer den vägen. Ibland är det på höger sida och ibland på vänster; inget är så utmanande som när jag måste ändra taktik inom loppet av några hundradelar i flipper! Sammanfattningsvis är Balls of Glory ett robust och trevligt paket av fyra kompetenta flipperbord till ett bra pris. Zen Studios fortsätter att leverera kvalitativa spel som växer för varje virtuell tiokrona jag matar dem med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Syndicate [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin’s Creed har länge varit en av mina favoritserier i spelbranschen. Även om jag håller Assassin’s Creed: Brotherhood som seriens höjdpunkt fortfarande, har spelen sedan dess hållit god kvalitet. Det var inte förrän förra årets utgåva, Assassin’s Creed Unity, som vi började se en tydlig nedåtgående trend i både design och övergripande kvalitet. Jag var en av de få som lyckades slippa de rikligt rapporterade buggarna i spelet, men det hjälpte inte när utvecklarna försökte dränka mig i aktiviteter. Ett år, och åtskilliga ursäkter, senare är det dags för Assassin’s Creed Syndicate och för första gången på länge är jag oklar över vad jag har att förvänta mig i ett Assassin’s Creed-spel. Årets iteration i serien utspelar sig i London, och året är 1868. Industrin växer explosionsartat och innovation inom flera områden sker i ett till synes hejdlöst tempo. I samma takt ökar samhällsklyftorna, och industriledare göder sina plånböcker på bekostnad av fattiga arbetare som vid denna tid hade väldigt få rättigheter. Av en händelse visar det sig att flera av dessa ledare är tempelriddare som följer stormästaren Crawford Starrick. Protagonisterna är tvillingarna Evie och Jacob Frye, två unga assassiner som bedriver större delen av sin verksamhet i förorterna till London. Deras ungdomliga entusiasm driver dem dock in till huvudstaden för att de vill göra mer omedelbar skillnad och slå till direkt mot tempelriddarnästet. Med hjälp av diverse allierade, som till exempel Alexander Graham Bell, börjar en plan ta form för att sänka tempelriddarnas maktstruktur ett knivhugg i taget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8241&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/acv-gi-bg31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/acv-gi-bg31-550x300.jpg" alt="Änterhaken är en av spelets mest välkomna nyheter."&gt;&lt;/a&gt; Änterhaken är en av spelets mest välkomna nyheter.[/caption] Det största problemet jag hade med förra årets spel var att jag alltid kände mig jagad att sysselsätta mig med alla de hundratals sidoaktiviteter som erbjöds, och jag tilläts aldrig utforska staden i mitt eget tempo. Kartan var i princip obrukbar på grund av alla ikoner som tävlade om min uppmärksamhet och det var en frustrerande upplevelse. Jag kan med glädje meddela att Ubisoft har tänkt några steg längre i Assassin’s Creed Syndicate och jag känner att jag faktiskt tillåts att spela på egna villkor. Missförstå mig inte, det finns fortfarande tonvis av saker att samla och kistor att öppna, men det ligger mer i bakgrunden och därför är det lättare att fokusera på det jag själv vill göra. Den största spelmekaniska nyheten är den härliga änterhaken som Evie och Jacob får ta del av en liten bit in i spelet. Den förenklar verkligen klättrande och rörelse mellan hustak, och det möjliggör även kreativa anfallstaktiker eftersom du ofta på ett enkelt vis kan positionera dig ovanför ett mål. Det är även det första spelet i serien där du kan fritt skifta mellan två huvudpersoner, och även om skillnaderna är ganska få finns det några färdigheter som är exklusiva för varje karaktär. Evie är den lite mer eftertänksamma och smyginriktade av de två, medan Jacob inte har något emot att skapa lite mer kaos och dela ut käftsmällar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8242&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/2885505-acs_screen_environment-bigben_wm_e3_150615_4pmpt_14343078981.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/2885505-acs_screen_environment-bigben_wm_e3_150615_4pmpt_14343078981-550x300.jpg" alt="Dags att börja klättra. Du vet att du vill."&gt;&lt;/a&gt; Dags att börja klättra. Du vet att du vill.[/caption] Staden är verkligen utsökt designad och det är en riktig fröjd att utforska varje område. Allt från att bestiga Big Ben till att korsa en intensivt trafikerad Themsen genom att hoppa från båt till båt är otroligt givande, och det kan vara den överlag bästa miljön hittills i Assassin’s Creed-serien. Verket är dock inte helt fritt från svagheter, och dessvärre är berättelsen en av dessa. Även om protagonisterna är intressanta och välspelade är själva berättelsen ganska ointressant och smått osammanhängande. Det saknas något som gör att jag som spelare ska bli investerad i tvillingarnas uppdrag, men det känns tyvärr bara som en serie uppdrag som har radats upp utan någon större fokus på en omkringliggande berättelse. Trots detta är det svårt att klaga på spelet eftersom uppdragen är kul att spela. Designen är bättre än på väldigt länge, och gamla hatobjekt som tjuvlyssningsuppdragen är som bortblåsta. Det finns fortfarande en handfull ”följ efter målet”-uppdrag som är ganska frustrerande i längden, men överlag har utvecklarna verkligen lyssnat på fansens feedback om vilka uppdrag som faktiskt är roliga att spela. Lönnmordsuppdragen är i synnerhet välgjorda och spinner vidare på förra årets fokus på att hitta flera olika vägar att nå slutmålet. Det är förstås inte helt öppet att göra vad man vill, men det går att påverka till viss del, vilket jag uppskattar. Ubisoft har med Assassin’s Creed Syndicate gjort ett imponerande jobb med att räta skutan jämfört med förra årets spel. Genom att ta ett steg tillbaka har de också tagit ett par steg framåt och skapat ett riktigt bra spel som har fått mig att tro på serien igen. Det är populärt att klaga på årliga spelsläpp i dessa stora spelserier, men så länge de håller så här pass god kvalitet finns det ingen anledning att vilja ha färre släpp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Corpse Party: Blood Drive [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-corpse-party-blood-drive-vita/</link><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 12:13:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-corpse-party-blood-drive-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien Corpse Party är ett fenomen som gått mig förbi, kanske för att de tidigare installationerna har varit visuella romaner. I och med det senaste spelet som efter det obligatoriska kolontecknet heter Blood Drive, kan jag i alla fall efter nästan tjugo timmar äntligen kalla mig för initierad. Historien kretsar kring huvudkaraktären Ayumi Shinozaki som i slutet av föregående spel ställt till det rejält, även om hon agerade efter sin godhjärtade önskan - att förgöra skolan Heavenly Host Elementary. Nu måste hon återvända till den hemsökta grundskolan för att ställa allt till rätta en gång för alla. Till skillnad från många andra uppföljare till japanska spel får jag inte någon tillbakablick av de tidigare spelens händelser, utan får famla mig fram i mörkret i början - bokstavligen. Mycket av spänningen och skräcken i spelet kommer nämligen från det faktum att miljön som mina karaktärer måste navigera igenom är mörk, väldigt mörk. För att lysa upp tillvaron använder de allt från ficklampor till mobiltelefoner och stressen är påtaglig när jag återgår till mörkret - batterierna räcker nämligen bara en stund. Skolan är inte bara mörk, den är fylld av fällor som är utplacerade på strategiska ställen - är det inte hårt spänd pianotråd, så är det vässade träpinnar eller glasbitar som gör livet surt för karaktärerna. För att spä på känslan av hjälplöshet i mörkret, vandrar osaliga andar, zombier och elaka spöken runt om i skolan. Livet är allt annat än lätt men vi måste komma vidare, vi måste få ett slut på all ondska! [caption id=&amp;ldquo;attachment_8165&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/2015-10-25-095850.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/2015-10-25-095850-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Chibi&amp;rdquo; eller inte&amp;hellip;utan ansikte är man ÄCKLIG!!!"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Chibi&amp;rdquo; eller inte&amp;hellip;utan ansikte är man ÄCKLIG!!![/caption] Berättelsen är uppdelad i tio kapitel där jag i varje episod möts av mängder av text, omsorgsfullt paketerad tillsammans med välproducerade scener som tar historien vidare. Det finns en hel del utforskande att genomgå för spelaren som vill upptäcka allt (för att få en platinumtrofé) och det mesta i spelet presenteras ur ett tredjepersonsperspektiv. Estetiken i &lt;strong&gt;Corpse Party: Blood Drive&lt;/strong&gt; kretsar kring den gulliga, japanska stilen &amp;ldquo;chibi&amp;rdquo; där karaktärerna har en ganska liten kropp och ett överdrivet stort, gulligt huvud. Trots denna söta skildring av omgivning, protagonister och antagonister, lyckas spelet konstant att få mig överraska mig med en rejält skruvad miljö. Överallt finns tragiska människoöden varvat med deprimerande situationer och, såklart, mängder med tentakler som vill gripa tag om mig och öka mörkret i min själ. Den störande miljön äter sig enkelt in i min upplevelse och när jag spelar spelet i mörker upptäcker jag också att ljud-designen är av ypperlig karaktär. De japanska rösterna talar till mig på en nivå som är riktigt hög och förstärks nämnvärt av den mästerliga mixningen. Jag hoppar till flera gånger när de förvrängda rösterna, som en gång varit vänliga, viskar &amp;ldquo;välkommen hem&amp;rdquo; till mig men med en demonisk stämma. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8166&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/2015-10-21-172915.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/2015-10-21-172915-550x300.jpg" alt="&amp;hellip;eller så kommer allt att gå käpprätt åt&amp;hellip;du vet vart!"&gt;&lt;/a&gt; &amp;hellip;eller så kommer allt att gå käpprätt åt&amp;hellip;du vet vart![/caption] Spelet prövar mitt tålamod vid flertalet tillfällen; det absolut första momentet av irritation uppstår ganska fort i början då jag upptäcker att laddningstiderna är helt horribla. Om jag så bara snabbt vill hoppa in i menyn för utrustning, möts jag av &amp;ldquo;Now loading&amp;rdquo; och det tar säkert en halv minut innan jag får botanisera runt i min utrustning. Ett annat störande moment är att de vandrande vålnaderna är alldeles för snabba och klarsynta. I de tillfällen jag stöter på ett spöke, är det i princip omöjligt att komma undan dem - även om spelet uppmuntrar mig att gömma mig i garderober, blir jag nästan alltid fångad ändå. Det enda sättet att undslippa dem är att hitta ett område med en sparfunktion, spara och sedan ladda spelet igen. Detta fuskande är det enda som jag hittat som hjälper mig men tyvärr rycker det mig ur upplevelsen ganska rejält. Corpse Party: Blood Drive är en i det närmaste magnifik upplevelse om du orkar arbeta dig igenom tunga massor av text och om du uppskattar en riktigt sjuk, ångestladdad berättelse. Förvänta dig inga billiga, snabba skrämseltaktiker utan se istället fram emot en genomarbetad historia som ställer krav på dig som spelare. Det finns mycket sjuka saker att uppleva och många hemska öden att ta del av om du bara tar dig tid&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wasteland 2: Director's Cut [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wasteland-2-directors-cut-ps4/</link><pubDate>Thu, 22 Oct 2015 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wasteland-2-directors-cut-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Wasteland är ett namn som inte riktigt är lika känt som till exempel Fallout, men faktum är att originalspelet som släpptes 1988 till stor del inspirerade just Fallout. Detta är förstås eftersom producenten Brian Fargo ligger bakom båda titlarna, och han verkar ha en förmåga att etablera härligt stämningsfulla postapokalyptiska spelvärldar. Under 2012 startade Fargo och hans studio inXile en Kickstarter-kampanj för att skaka liv i Wasteland igen genom en ambitiös uppföljare, som till en början enbart var ämnad för en PC-lansering. Eftersom kampanjen blev väldigt lyckad gavs möjligheten att expandera dessa planer, vilket nu har resulterat i Wasteland 2: Director’s Cut. När spelet tar vid har en viktig medlem av Desert Rangers blivit mördad, och det blir din uppgift att lista ut vem som ligger bakom detta illdåd. Denna grupp fungerar lite som en polisstyrka i den livsfarliga ödemarken som är fylld av muterade djur och galna kriminella gäng, och de fyller därför en viktig funktion för att fredliga människor ska kunna leva ett relativt drägligt liv. Och då menar jag verkligen relativt, eftersom det mesta i detta radioaktiva landskap är eländigt på ett eller annat vis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8126&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/WL2_DC_Screenshot_21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/WL2_DC_Screenshot_21-550x300.jpg" alt="Taktik i all ära, men inget slår en rejäl explosion."&gt;&lt;/a&gt; Taktik i all ära, men inget slår en rejäl explosion.[/caption] Du börjar med att skapa fyra karaktärer som skapar stommen i den grupp som ska skipa rättvisa, och det märks tidigt att det är viktigt att du skapar karaktärer som har olika färdigheter för att komplettera varandra på ett optimalt vis. I många rollspel nuförtiden går det att klara sig ganska bra genom att sprida ut färdighetspoäng på många olika poster, men i detta spel är det viktigt att ha spetskompetens. Det gör också att varje karaktär blir än mer viktig för gruppen och en eventuell förlust av en medlem är katastrofal. Wasteland 2 är ett spel som inte håller spelarens hand på något vis, och ämnar tilltala fansen av de gamla PC-rollspelen från 90-talet. Strider utspelas turordningsbaserat och kräver en hel del eftertanke och strategi om du ska lyckas. Detaljer som att du faktiskt kan råka träffa dina vänner om de står i skottlinjen har varit förödande för mig vid ett par gånger, och därför är sparfunktionen din absolut bästa vän i detta spel. Använd den ofta! Spelet skapades ursprungligen för PC och det är tydligt att menysystem och styrning är anpassat med denna plattform i åtanke. Det gör att en del interaktioner i menyer känns lite fumligt med handkontroll och utvecklarna har inte till hundra procent lyckats strömlinjeforma denna aspekt av konsolversionen. Eftersom det är ett väldigt berättelsedrivet spel finns det mycket text att ta sig igenom, och även om stora delar av spelet har talad dialog finns det en hel del att läsa. Problemet är att texten är ganska svårläst, och även när jag ställer upp textstorleken till maximal storlek känns det inte riktigt tillräckligt. Det handlar en del om att kontrasten mellan textfärgen och bakgrunden inte är speciellt bra heller, utan smälter ihop en aning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8127&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/21489428152_e5fa62a22d_h.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/21489428152_e5fa62a22d_h-550x300.jpg" alt="21489428152_e5fa62a22d_h"&gt;&lt;/a&gt; Högt belägna krypskyttar är alltid en fröjd att ha med sig i en strid.[/caption] Jag upplevde dessutom buggar i styrsystemet som bland annat gjorde att markören verkade ha en egen vilja samt att det inte gick att utföra vissa saker eftersom kommandohjulet inte dök upp. Det är minst sagt irriterande när en karaktär är snudd på död och din läkare inte kan hela honom eftersom spelet har fått för sig att du försöker öppna ett kassaskåp istället. Spelet har en intressant huvudberättelse, men den starkaste aspekten i Wasteland 2 är karaktärerna och sidoberättelserna. Din grupp ställs inför flera tuffa beslut som har djupa konsekvenser och det är riktigt givande att investera tid i alla möjliga sidospår, något som verkligen inte alla rollspel nuförtiden kan stoltsera med. Wasteland 2 är tveklöst ett spel som kan få klockan att gå väldigt fort. Trots de tidigare nämnda problemen med styrning och buggar är det överlag det närmsta vi kommer ett klassiskt PC-rollspel på en konsol, och bara det är ett fantastiskt steg i rätt riktning. I likhet med när XCOM: Enemy Unknown släpptes till PlayStation 3 har det bevisats att denna typ av spel inte är omöjliga att avnjuta på konsoler. Har du möjligheten att välja hade jag nog rekommenderat PC-versionen av Wasteland 2, men det är oavsett plattform ett starkt rollspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rock Band 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rock-band-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2015 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rock-band-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En handfull år har nu passerat sedan musikspelsgenren imploderade på grund av den mättade marknaden. Sakta men säkert har målgruppen hämtat sig efter att ha blivit dränkt av Guitar Hero- och Rock Band-spel i flera år, och nu är det dags för båda dessa spelserier att göra comeback. De stora frågorna är om det har gått tillräckligt mycket tid och om utvecklarna har lyckats hitta på tillräckligt mycket nytt för att genren ska kunna kännas fräsch igen. I det stora hela erbjuder &lt;strong&gt;Rock Band 4&lt;/strong&gt; i princip samma paket som föregående spel gjorde, med undantag för det inte helt lyckade keyboardinstrumentet och onlinefunktionalitet. Redan i början av marknadsföringen av spelet poängterade Harmonix att deras fokus ligger på att se till att alla gamla låtar du har köpt kommer att vara kompatibla med nya spelet, vilket resulterar i ett arkiv på cirka 1700 musikstycken om du har köpt allt. Det är ett väldigt bra drag, med tanke på att låtlistan i Rock Band 4, bortsett från en handfull undantag, inte är mycket att hänga i granen. Rent spelmekaniskt är väldigt mycket bekant. Den stora nyheten är att det nu finns en funktion som heter ”freestyle solo” för gitarrspelare, som påminner en aning om hur trummisar har sektioner av låten där spelaren fritt kan välja hur de vill spela. Det finns vissa riktlinjer om hur du bör spela för att det ska låta bra, men du kan också välja att kanalisera din inre Eddie Van Halen om detta faller dig i smaken. Det är ett försök att introducera nyheter i konceptet, men jag anser att det i det stora hela varken gör från eller till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8109&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/1592506-971478_20101021_0261.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/1592506-971478_20101021_0261-550x300.jpg" alt="Som sångrutan antyder har spelet stöd för stämsång, för de som besitter dessa färdigheter."&gt;&lt;/a&gt; Som sångrutan antyder har spelet stöd för stämsång, för de som besitter dessa färdigheter.[/caption] Rock Band 4 bjuder på ett karriärläge där du får skapa ett eget band som du får ta från lokalkändisar till världsstjärnor, liknande vad som har erbjudits i tidigare spel. Problemet är att inte lika mycket tid har lagts på detta läge, och det känns väldigt slätstruket. Det finns till exempel inga animerade sekvenser som driver berättelsen framåt, utan spelet presenterar bara ett gäng textstycken som beskriver händelserna. Det är förstås inte detta läge som drar fansen till spelet, men det är ändå lite trist att det har tagit ett par steg bakåt. Som vanligt hänger mängden nöje du får ut av spelet på hur ofta du har möjlighet att spela tillsammans med vänner, samt hur många låtar du har tillgång till. Även om det är ganska kul att koppla av med att köra några låtar med favoritinstrumentet är det i grund och botten ett spel som gör sig bäst i sällskap med andra. Det omfattande arkivet med låtar som går att köpa gör att det finns något för alla smaker, men med tanke på att själva bandpaketet redan från början kostar en rejäl slant är det inte speciellt lockande att börja köpa mer musik om inte den som finns på skivan passar. När det gäller de nya instrumenten har jag inte haft möjlighet att utvärdera dessa eftersom de inte tillhandahölls av utgivaren. Det är en bristvara för tillfället, men eftersom både gamla Rock Band- och Guitar Hero-instrument är kompatibla går det att spela utan att hosta upp de knappa 3000 kronor som bandpaketet kostar. Jag hade dock problem med freestyle-solona på min gitarr som inte riktigt ville fungera som upplärningsvideon antydde att det skulle göra. I slutänden är det här helt enkelt mer Rock Band. Det känns lite som att Harmonix ville släppa något som går att spela på de nya konsolerna så att de kan dra igång sin DLC-maskin igen och pumpa ut ny musik varje vecka, precis som förr. Rock Band 4 känns lite för bekant emellanåt, men faktum kvarstår att med rätt förutsättningar är det ett underhållande spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2015 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Minecraft handlar om att överleva, hacka sten och bygga - det handlar om att utveckla sig och bygga stort. När Telltale Games utannonserade att de skulle göra en tolkning av blockbyggarsimulatorn var det nog många som skakade på huvudet och undrade hur detta skulle gå till. Vad som är lätt att glömma är att det finns ett helt fenomen runt själva spelet - jag pratar såklart om spelarna runt om i världen som modifierar spelet och sätter upp servrar där andra spellägen introduceras. Minecon är ytterligare ett fenomen; den årliga superträffen för fans där de får träffas, spela ihop och framför allt interagera med utvecklarna. Minecraft: Story Mode är allt detta - en blandning av själva spelet men också en integrerad iaktagelse av fenomenet på håll. The Order of the Stone heter det första avsnittet i denna följetong i fem delar. Spelet börjar med något helt unikt, något rent chockerande för den rutinerade Telltale-spelaren; vi får välja hur vår karaktär, Jesse, ser ut! Jag väljer en manlig karaktär (det går även att välja en kvinnlig) som självklart är lite kantig - han är lätt solbränd och ser överlag trevlig ut. Trots att världen i Minecraft är hotfull och mystisk visar det sig att min protagonist är något av en feg nörd - en nörd med vänner som är ungefär lika fjantiga som honom. Jesse är en nybörjare i världen, han vet t.ex. inte hur man skapar alla föremål i spelet som han lever i. Tillsammans med vännerna Axel och Olivia planerar han att vinna den stora byggartävlingen som alldeles snart startar under mässan Endercon. En liten söt gris som heter Reuben ska också följa med men honom har vi klätt ut i bästa cosplay-utstyrseln så att han äntligen får gestalta den väldiga Enderdraken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8058&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/mcsm-fight.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/mcsm-fight-550x300.jpg" alt="Ett stridssystem i ett Telltale-spel baserat på Minecraft? Lägg av&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Ett stridssystem i ett Telltale-spel baserat på Minecraft? Lägg av&amp;hellip;[/caption] När vi äntligen är framme vid Endercon, startar alla de galenskaper som är en naturlig del i ett konvent med mängder av udda människor; kycklingar skjuts iväg, grisar försvinner och jorden hotas givetvis av undergång. Själva berättelsen i spelet är unik i och med sitt dubbla perspektiv av själva Minecraft-världen som blandas med någon slags metavariant av fenomenet Minecraft. Givetvis briljerar Telltale Games som vanligt i sin berättarteknik och uppbyggnad av karaktärer, men för mig som spelat originalspelet känner jag att jag dessutom bjuds på något helt nytt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8059&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/mcsm-weeeee.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/mcsm-weeeee-550x300.jpg" alt="Allt är inte bara tråkigheter i spelet. Finns det räls, då finns det också berg-och-dalbanor!"&gt;&lt;/a&gt; Allt är inte bara tråkigheter i spelet. Finns det räls, då finns det också berg-och-dalbanor![/caption] Alla ljud är hämtade från det originalverket och är implementerade i spelet med en sådan precision och omtanke att jag blir alldeles häpen. Miljöerna känns också som att de är hämtade från en stor, erkänd server där spelare tillsammans har hjälpt till att bygga upp världen block för block under flera miljoner timmar. Minecraft: Story Mode slår huvudet på spiken med kraft. Även om det första avsnittet inte öppnar riktigt lika starkt som till exempel The Walking Dead eller Tales From the Borderlands, lämnar det en mersmak och en längtan efter nästa avsnitt. Minecraftspelare får absolut inte missa den här resan och rutinerade Telltale-fantaster bör också slänga ett öga på det här annorlunda äventyret - jag har en känsla av att det kommer att bli episkt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tony Hawk's Pro Skater 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-5-ps4/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2015 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tony Hawk&amp;rsquo;s Pro Skater är en spelserie som existerat i över femton år och givits ut i flertalet former där upplevelsen har varierat mellan varven. I vissa utgåvor har utvecklarna försökt stoppa in en berättelse och i andra har spelaren fått försöka göra tricks med hjälp av en plastbräda på golvet. Gemensamt för hela serien är att jag själv faktiskt har missat att spela precis varenda ett. Spelstilen har alltid fokuserat mer på spelglädje och långa, galna trickkombinationer framför en realistisk brädsimulator. Eftersom jag storkonsumerat titlar som &lt;strong&gt;Amped&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;SSX&lt;/strong&gt; , såg jag verkligen fram emot att få prova denna senaste installation som kallas &lt;strong&gt;Tony Hawk&amp;rsquo;s Pro Skater 5&lt;/strong&gt;. Till en början får jag lära mig de grunder som alla spelare av Tony Hawk-spelen känner till väl. Jag lär mig att göra ollie från marken och så småningom även trick i en half-pipe. Den viktigaste färdigheten är något som kallas &amp;ldquo;manual&amp;rdquo;, vilket innebär att man åker framåt genom att balansera på fram- eller bakhjulen. Detta används för att binda ihop längre trickkombinationer, något som är väldigt viktigt om jag vill få riktigt höga poäng. Det tar en stund innan jag kört klart introduktionsdelen av spelet men redan när jag övar på höga ramphopp inomhus, börjar jag misstänka att något inte står rätt till i spelet. Jag misslyckas mitt i ett hopp och min Tony förvandlas till en lealös trasdocka, faller uppåt, tar sig igenom innertaket och landar på golvet på våningen ovanför. Smått roande men samtidigt oroande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8055&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/1080739602.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/1080739602-550x300.jpg" alt="dfg"&gt;&lt;/a&gt; Vaddå oroande? Jag kommer aldrig att komma upp till taket![/caption] Förutom en del andra lustiga händelser i spelet, lyckas jag avnjuta min träning för att bli proffs. Tony Hawk uppvisar en del nästan övernaturliga färdigheter, där han både klarar av att åka en stund på väggar och studsa bort från väggar mitt i ett hopp. Det kanske låter som ytterligare programmeringsmissar men är faktiskt riktiga trick som jag lär mig och drar nytta av i mina stunder som brädentusiast. När jag är klar med utbildningen, släpps jag lös i inomhusmiljön där jag nu kan anta en mängd utmaningar eller bara åka omkring. Förutom att samla poäng genom att imponera med mina färdigheter, kan jag också leta efter gömda föremål i nivåerna, köra sönder lådor eller anta utmaningar. Spelet öppnar sig mot internet så att fler spelare kan ansluta sig till mig men efter en halvtimme där jag konstant krockar med andra spelare som står i vägen för mina trick, väljer jag dock att spela ensam. Tyvärr verkar enspelar-läget läcka eftersom jag trots mina inställningar får besök av andra spelare från internet. Kameran kan jag inte komma överens med hur mycket jag än försöker. Det går lätt att ställa in den för att lokalisera de optimala vägarna för att göra en lång trickkombination, men så fort jag släpper styrspaken envisas kameran med att snabbt svänga tillbaks till ursprungsläget. Kanske är det en vanesak men jag trivs inte alls med den här funktionen - då väljer jag hellre kameraläget i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;Mad Max (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; där jag får styra den själv hela tiden. Jag upplever också att kameran skakar eller känns ostabil när jag glider över gupp eller hoppar över hinder, något som irriterar mig efter en stund. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8054&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/1080739600.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/1080739600-550x300.jpg" alt="Det kanske ser ut som InFamous: Second Son men Delsin är faktiskt mycket coolare än Tony!"&gt;&lt;/a&gt; Det kanske ser ut som InFamous: Second Son men Delsin är faktiskt mycket coolare än Tony![/caption] När det kommer till själva spelupplägget så ser det på pappret bra ut men i verkligheten känns spelet ofärdigt. Jag upplever heller aldrig att jag känner mig utmanad på ett bra sätt - visst finns det sinnessjukt svåra uppdrag jag kan göra men faktum är att jag inte känner mig manad ett dugg. Det finns en hel del galna och tokiga idéer injicerade i spelet, som att rensa bort gigantiska fotbollar och basketbollar i en pool genom att köra på dem men allt känns bara tråkigt. Youtubekanaler och Twitch-strömmar som fokuserar på glitchar och programmeringsfel i spelet kommer säkerligen att blomma upp och skänka oss en hel del skratt. Titta hellre på dem istället om du är intresserad, för Tony Hawk&amp;rsquo;s Pro Skater 5 är tyvärr inget annat än en riktigt rejäl faceplant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pumped BMX+ [PS4, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pumped-bmx-ps4-vita/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2015 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pumped-bmx-ps4-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Mobilspel är ofta ett skällsord bland de som helst spelar med fysiska knappar. Vad som väcker de negativa åsikterna om dem är förutom knappbristen vanligtvis att de släpps med låga eller inga kostnader för grundspelet då tanken är att istället fördela dessa på småavgifter i spelet, vilka då tenderar att bli än större totalt i slutänden. Det är dessutom ganska vanligt att skapelserna är relativt simpla och oinspirerade i jämförelse med vad vi kan uppleva på konsoler. &lt;strong&gt;Pumped&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;BMX&lt;/strong&gt; är just ett mobilspel som överförts till en miljö som än så länge har högre krav på att spel ska vara kompletta och genomarbetade för att motivera sina lite högre grundpriser. Vid en första titt bland menyerna får jag, ovetande om originalets betalmodell, nog medge att det inte behöver skämmas för sig på den punkten. Det finns en rejäl mängd banor och inte en köpknapp i sikte här, och till och med några olika färger på hojarna och den ack så viktiga hjälmen. Grafiskt ser allt visserligen trevligt ut med sin färgstarka och enkelt mjuka stil, men inget sticker riktigt ut i formspråket. Musiken är inte den där förutsägbart typiska för liknande nackbrytarsporter utan är liksom grafiken skönt avkopplande. I alla fall för den som anser bland annat Jamiroquai-kopior vara det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8034&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Pumped-BMX-_20151012173855.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Pumped-BMX-_20151012173855-550x300.jpg" alt="Bike me up Scotty.."&gt;&lt;/a&gt; Kapten Picard-gesten är det enda som återstår när man misslyckats med både hojtricket och transportörsstrålningen samtidigt.[/caption] Nedför första backen slutar min ”trail-run” inte helt oväntat med ett fall av haka möter mark, fast märkligt nog först när det började gå uppåt igen. Trots febrilt tryckande på X-knappen trampade min slappa avatar inte ett dugg. Nej, all muskelaktivitet i uppförsbacke eller raksträckor vägras tydligen och det gäller alltså att använda det momentum som tidigare hopp och nedförsbackar ger. Problemet här blir att eftersom de trick som kan utföras i hoppen också saktar ner farten, därför är det lätt att hamna i läget att precis inte rulla över nästa backe varpå cyklisten istället för att ta ett mindre krafttag säckar ihop som om Mortal Kombats främste kotknackare varit framme och utfört oetisk kiropraktik på dennes ryggrad. Tillbaka till starten. Förutom denna lite nöjessaboterande mekanik har kontrollen begåvats med smidiga möjligheter som gör att många trick och kombinationer av dem när man väl är i luften kan utföras med stor säkerhet. Med lite tillvänjning lyckas jag även till slut med att komma igenom banorna samt åtminstone stila lite över varje ramp och kulle samtidigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8033&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Pumped-BMX-_20151012181517.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Pumped-BMX-_20151012181517-550x300.jpg" alt="Fort, ring en läkare någon! &amp;hellip; Och säg till hen att ta med sig en skyffel."&gt;&lt;/a&gt; Ring en läkare någon! &amp;hellip; Och säg till hen att ta med sig en skyffel.[/caption] Banorna är inte primärt indelade i grupper med svårighetsgrader, utan dessa ligger istället inom varje bana. Poängen och delmålen som uppnås på ett varv låser, när alla är avbockade, upp nästa nivå med fler trick och högre poäng. När dessa i sin tur är avklarade öppnas nya spellägen. Så värst mycket längre når jag dock inte, och efter några hundra brutna nyckelben har kraven på akrobatiken över varje kilformad dödsfälla också höjts över min formtopp. Överlag är spelet välfungerande, även om jag hade önskat att det fanns möjlighet att trampa i uppförsbackar och därmed genom färre omstarter göra allt lite mindre repetitivt. Det är ändå underhållande en bra bit på vägen, ibland till och med mer när det inte riktigt inte går som jag tänkt mig. Till sist lämnar jag ändå backarna lite nedstämd, inte för spelets brister, utan av ironin i att se mobilspel bli kompletta TV-spel medan allt fler TV-spel istället håller på att förvandlas till mobilspel. Som cyklar där bara ramen ingår, men där du behöver köpa resten separat för att komplettera upplevelsen. Just den här är dock stabil och komplett, vilket är positivt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Transformers: Devastation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transformers-devastation-ps4/</link><pubDate>Thu, 15 Oct 2015 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transformers-devastation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en tuff period för Transformers-fans i några år nu, med en serie successivt sämre filmer av Michael Bay samt ett gäng spel av varierande kvalitet. Actionmästarna Platinum Games har dock beslutat sig för att bryta denna trend och erbjuda ett verk som hanterar källmaterialet med den respekt som fansen förväntar sig. Som om inte detta var nog baseras Transformers: Devastation på den mest populära eran, närmare bestämt första generationen. Det är med andra ord upplagt för det Transformers-spel som väldigt många har längtat efter i många år. Spelet ödslar ingen tid på onödigt fluff när det kommer till berättelsen, utan du kastas rakt in i den senaste konflikten mellan Autobots och Decepticons. Megatron är ännu en gång ute efter världsdominans, och Optimus Prime har ännu en gång tagit på sig uppdraget att se till att mänskligheten inte blir lidande för detta storhetsvansinne. Redan i prologen kastas du rakt in i hetluften och får testa i princip alla de spelbara karaktärerna medan spelet lär dig grunderna. Bataljerna blir succesivt större, och du får till och med ge Megatron på tafsen med hjälp av Bumblebee innan spelet ger dig fria tyglar. När detta handledningskapitel är öppnas möjligheterna upp markant och du får välja mellan en handfull Autobots, där till och med den mekaniska dinosaurien Grimlock finns tillgänglig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8018&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/transblogrolljpg-b7ac1c_1280w1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/transblogrolljpg-b7ac1c_1280w1-550x300.jpg" alt="Optimus Prime inser att Devastator förmodligen gör skäl för sitt namn."&gt;&lt;/a&gt; Optimus Prime inser att Devastator förmodligen gör skäl för sitt namn.[/caption] Uppdragsstrukturen är sällan speciellt komplicerad, och fokuserar oftast på att besegra fienderna du ser på skärmen och sedan följa pricken på minikartan för att finna nästa fiendegrupp. Lyckligtvis är just striderna den riktiga kronan på verket och det är både kul och utmanande att lära sig hur fienderna fungerar. Om du är bekant med andra spel från Platinum Games, som till exempel Bayonetta eller Vanquish, har du redan från början en god uppfattning om vad som är viktigt i striderna. För att överleva måste du lära dig bra tajming när det gäller undvikande manövrar för att aktivera ett slow motion-läge där du kan banka på fienderna ganska ohotat, och detta blir viktigare ju längre du kommer i spelet. På enklare svårighetsgrader går det att lära sig ett fåtal attackkombinationer som fungerar bra i de flesta lägen, men om du väljer att skruva upp utmaningsnivån kommer du att ha lite problem om du inte varierar dig. Grafiskt är spelet en fröjd i de flesta aspekter, och utvecklarna har fångat den klassiska stilen på första generationens Transformers ypperligt. Den tecknade stilen på robotarna är riktigt vacker, vilket gör att den något platta nivådesignen sticker ut en aning. Det finns inte mycket variation i spelvärlden och det känns lite som att budgeten spenderades helt och hållet på karaktärsdesignen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8019&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/transformers-devastation-091.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/transformers-devastation-091-550x300.jpg" alt="Obligatorisk bild på Soundwave, för att Soundwave är cool."&gt;&lt;/a&gt; Obligatorisk bild på Soundwave, för att Soundwave är cool.[/caption] För att tillfredsställa fansen har även några av de ursprungliga röstskådespelarna repriserat sina roller här i spelet. Det betyder bland annat att Optimus Prime har sin typiska myndiga stämma och Megatron låter lämpligt rubbad och ond. Transformers Devastation är ett spel som är oerhört kul att spela, vilket ledde till att jag hade svårt att lägga det åt sidan när jag väl började spela. Bossfighterna blir kontinuerligt mer omfattande och stridssystemet är väldigt givande att sätta sig in i, men äventyret tar tyvärr slut ganska fort. Det finns förvisso en hel del utmaningar att ta sig an utanför själva kampanjen, vilket förlänger speltiden en aning men i det stora hela är utbudet lite skralt. De olika spelbara karaktärerna skiljer sig inte nämnvärt i hur de agerar heller, bortsett från Grimlock som har speciella attackmönster. Trots detta är det ett kärleksbrev som Transformers-fans har väntat på ett bra tag nu, och som ingen explosionsbesatt filmregissör kommer att kunna matcha. Berättelsen är aningen tunn, och är över lite för fort men i grund och botten är det utan tvekan ett av de bättre actionspelen som har släppts i år. Platinum Games gör det de kan bäst, och förhoppningsvis kommer spelet att sälja tillräckligt väl för att en eventuell uppföljare får grönt ljus och en mer omfattande budget, så att de verkligen kan realisera de visioner de verkar ha för Transformers.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: FIFA 16 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-16-ps4/</link><pubDate>Thu, 15 Oct 2015 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-16-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fotboll på PlayStation 4 har två stora fördelar gentemot fotboll på riktigt och fotboll på teve. I den riktiga världen har nådde jag min fotbollsmässiga höjdpunkt för ungefär tio år sedan när jag på en grusplan i Stockholms södra förorter skruvade in en frispark i närmsta krysset över en hoppande mur in under ribban precis brevid stolpen. På teve för mitt favoritlag i Allsvenskan en grumlig tillvaro i botten av mittenskiktet. I FIFA 16 är jag en ostoppbar målmaskin som för de grönvita krigarna till titel efter titel. Vi dominerar tillsammans i Europa till dess att min genialitet med bollen och giftighet framför mål gör att jag “måste” säljas för att säkra ekonomin hos det lag som fostrat mig. Glädje, lycka och framgång till alla! FIFA 16 har slagit sina egna tidigare inkarnationer. Det är inte ovanligt, men i år känns förändringen större än vanligt. Spelet har grötats till rejält. Kollisioner som inte tar dig helt ur situationen är vardagsmat. Balans och vilja är viktigare än någonsin. Armar och ben krokar ihop, spelare snubblar till och faller nästan men håller sig på benen. Det är mindre vackert men oändligt tillfredsställande när mitt alter ego till centertank med ren styrka pressar sig förbi försvarare. Mittfältsspelet har blivit viktigare än tidigare. Visserligen går det fortfarande med rätt underlag att springa sig till segrar men det är mycket svårare än tidigare. Istället premieras lag som jobbar med ett spelskickligt mittfält. Genom att ha lite tålamod och tungan rätt i mun kan man såga sig igenom de flesta försvar. Min favoritmekanik är den hårda långpassen som går att slå mot en tom yta. Den kräver fokus och skicklighet av mottagaren men när det fungerar ryser jag av välbehag i soffan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8048&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault4-550x300.jpg" alt="Årets största nyhet är en tribut till Ministry of Silly Walks."&gt;&lt;/a&gt; Årets största nyhet är en tribut till Ministry of Silly Walks.[/caption] Men samtidigt gäller det att inte spänna bågen för hårt, för spelarna på båda sidorna har blivit väldigt mycket bättre på att bryta övermodiga passningar. Detta leder till ett annat sätt att kontringsspela än tidigare. Det går alltså på riktigt att fokusera på försvaret och vänta ut motståndet, vilket tyvärr också betyder att om motståndaren kan göra samma sak. Att jaga en kvittering under slutminuterna av en viktig match kan bli väldigt frustrerande när motståndarna snörpassar runt i backlinjen med överjävlig precision. Nya mer effektiva kroppsfinter är en annan av årets stora förbättringar. Genom att hålla in en axelknapp släpper spelaren bollen och kan rycka bort en spelare utan att ändra löpriktningen. Det är modellerat mer efter Messi än Ronaldo, vars trolleritrix haft ett mer tydligt fokus tidigare. För den flinke finns förstås finessfinterna fortfarande kvar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7732&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/fifa16-3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/fifa16-3-550x300.jpg" alt="fifa16-3"&gt;&lt;/a&gt; Messis spelstil är representerad på ett helt nytt sätt i år.[/caption] De övningar som använts som laddskärmssubstitut de senaste åren har nu bakats in i både Manager och Player Mode. Mellan matcherna, en gång i veckan, kan du träna extra. Fem övningar går att genomföra varje om gång. Betygsättning från A-D och misslyckandets F delas ut men om du inte kände dig nöjd kan du träna om tre gånger. Ett riktigt roligt sätt att fördjupa spellägena något. Simuleringsval finns, även om du då får stå ut med att betygen varieras rejält. Tyvärr är spelet inte riktigt perfekt ännu, då dunderskott från distans och inläggsfotboll är lite väl kraftfulla taktiker. Det är visserligen otroligt tillfredsställande att lägga in en liggande bicycleta efter ett perfekt inlägg, men när det sker så ofta som var tredje match blir det lite mindre häftigt. Avslutningsvis är jag väldigt glad att EA äntligen tagit sitt förnuft till fånga och äntligen inkluderat damspelare. Ett gäng landslag är ett steg på vägen. Med tanke på att EA Sports representanter så sent som för två år sen menade att det inte fanns någon marknad för att inkludera den andra halvan av befolkningen i sina spel så får vi se det som ett rätt stort steg, även om jag hoppas på licensierade klubblag och ligor till nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Talos Principle [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 15:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Känner du till konceptet med det globala medvetandet? Det är sannolikt att du gör det för att jag gör det. Kanske kände du redan till det för att du själv funderat på samma sak, och kanske gjorde du det för att du just då hade samma informationsdelar som de som först formulerade teorin? Teorin om detta gemensamma medvetande är ett ganska flytande begrepp, med fler förklaringsmodeller och betydelser än exemplet ovan. Men oavsett vilken man tror på så är fenomenet observerbart i de fall där ungefär samma sak uppfinns på flera platser på Jorden i princip samtidigt, när flera filmer med förväxta djur spelas in samtidigt. Eller för att ta ett exempel mer relevant för den här texten; när fler spel med övernaturliga toner, förankrade i vetenskap och sammanvävda med filosofiska funderingar dyker upp i en liten klunga. En tanke i tiden, nästan oundvikligt formad där förutsättningarna för den finns. Som ett mutagent virus i den kollektiva koden. Det här är en liten del av vad &lt;strong&gt;The Talos Principle&lt;/strong&gt; kretsar kring; frågor om hur unik en tanke är och vad som skapar den där svårdefinierade gnistan att upptäcka, trots att det mesta redan tycks förklarat. Frågeställningarna formar det centrala temat som i förlängningen leder till den ultimata frågan: är informationen ens värd att bevara utan den där gnistan? På en datorterminal märkligt placerad i en lummig och stenig miljö som mest påminner om sensommar på Gotland läser jag fragment av ett brev där någon resonerar runt namnet på projekt Talos, att det först var tänkt att heta ŚOMA. Om detta bara är en lustig tillfällighet eller om utvecklarna bakom det senare kände till det och tyckte det var passande att knipa har jag ingen aning om, för det kan som sagt förklaras på annat vis. Men klart är att de två spelen tillsammans med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone To the Rapture (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har väldigt mycket gemensamt tematiskt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7964&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/The-Talos-Principle_20151005225626.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/The-Talos-Principle_20151005225626-550x300.jpg" alt="I&amp;rsquo;m a lumberbot and I&amp;rsquo;m ok!"&gt;&lt;/a&gt; I&amp;rsquo;m a lumberbot and I&amp;rsquo;m ok![/caption] Visuellt finns likheterna nästan enbart med det sistnämnda dock - mestadels ljusa och rogivande naturmiljöer gör att The Talos Principle också skulle kunna fungera som promenadsimulator. Tacksamt nog går det att jogga på i imponerande farter här. Min utstakade gärning är att lösa storskaliga pussel, så mycket får mitt &amp;ldquo;andro ego&amp;rdquo; förklarat av den varmt dundrande rösten från himmelen. Den kallar sig Elohim och berättar att stora uppenbarelser väntar den som fullföljer och inte minst följer programmet. Jag tvivlar redan innan den entitet som först gav sig till känna som ett simpelt biblioteksprogram i terminalerna börjar försöka övertyga mig om att göra det. Med en än mer skeptisk inställning och med fler frågor snurrande i processorn kompromissar jag och vandrar för tillfället den smala stigen. Jag snokar vidare genom terminalernas fragmenterade filer och får en bättre överblick av vad det är jag hamnat i - jag börjar ana syftet med mitt äventyr. Men jag blir också allt mer fundersam över om något ändrats eller om de ursprungliga målen fortfarande alls kan uppnås. Osäkrare än någonsin känner därför ett behov av att undersöka allt för att kanske hitta en tredje väg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7965&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/The-Talos-Principle_20151003163602.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/The-Talos-Principle_20151003163602-550x300.jpg" alt="Måste filma vid havet. Tur att både kameran och jag är IP68-klassade."&gt;&lt;/a&gt; Måste filma havet. Tur att både kameran och jag är IP68-klassade.[/caption] Vägen mot målet (vad det nu är) bjuder på en generös mängd pussel där jag behöver koppla samman lasersändare med målpunkter som öppnar utrymmen där tetrisbitar förvaras. Dessa används sedan för att lägga mer traditionellt platta pussel som öppnar dörrar till än mer. Kvalitén på pusslen är genomgående hög och snyggt kopplade till miljön. Lösningarna är alltid rimligt logiska, ofta med flera möjliga mindre variationer och dessutom inte sällan utan möjligheter till visst ostande. Detta kan innebära att krångla sig upp på murar, pressa sig genom fluxande barriärer efter halvfungerande upplåsningar av dem. Iböand behöver jag till och med smuggla in extra verktyg från helt andra pussel, något som förmodligen är ett medvetet initiativ. Fusk kan visa prov på ett överflöd av kreativt tänkande här; androider som drömmer om att nå paradiset gör det lättare genom att inte vara elektroniska fårskallar. Bristerna är att det på ett par ställen blev väl tillkrånglat, att springa hela vägen genom en lång labyrint bara för att hämta flera olika prylar att använd i andra ändan av den är inte bland de mest roande, dock är de extremare varianterna på det momentet få. Den typiskt PC-stela interaktionen lämpade sig heller inte för de lyckligtvis sparsamma inslagen av plattformande. Orienteringen kan bli besvärlig för den som inte har den bästa rums- och tidsuppfattningen då många pussel täcker en rejäl yta. Vissa av dem kräver att du tar hjälp av dig själv via inspelningar, en intressant men aningen stressande mekanik jämte det övriga inslagen, såklart. Jag hade också gärna sett att laserriktarna märktes ut extra tydligt med en ljusreflektion, då de vid några fåtal tillfällen av väldigt långa avstånd kan vara svåra att hitta. Utvecklaren Croteam lyckas med konststycket att placera ett mycket genomarbetat pusselspel inramat i en intressant handling som också levererar mer abstrakta tankenötter. En ovanlig men lyckad kombination som gör att The Talos Principle enkelt summeras till nära helheten av sina många bitar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncharted: The Nathan Drake Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-nathan-drake-collection-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-nathan-drake-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För mig började Nathan Drakes äventyr med &lt;strong&gt;Uncharted 2: Among Thieves&lt;/strong&gt; och fortsatte framåt med Drake&amp;rsquo;s Deception. Jag hann aldrig prova det första spelet i serien under PS3:ans tid, men med &lt;strong&gt;The Nathan Drake Collection&lt;/strong&gt; - remastrat till PS4 - fick jag nu chansen att spela första delen i en spelserie jag anser är bland de bästa någonsin. Med förväntningar av att grafiken skulle vara våningar under &lt;strong&gt;Uncharted 3: Drake&amp;rsquo;s Deception&lt;/strong&gt; blev jag ändå paff när jag startade spelet som ursprungligen släpptes för 8 år sedan. Naughty Dog har gjort ett bra jobb som gör att spelet otroligt nog håller en hög standard. Det viktigaste enligt mig och många andra är berättelsen, och här har Naughty Dog utan tvekan lyckats. Karaktärsintroduktionen är gripande och spänningen är pulsökande från start. Med explosioner, skjutande och väggklättrande så är det svårt att tappa intresset. Miljöbytet från havet till exotiska berg gör att äventyret känns ända in benmärgen och intresset ökar av att jag vill hitta Eldorado, den förlorade staden av guld. Bortsett från handling och miljö så är rörelsesystemet kul och välutvecklat. Det märks att Nathan inte direkt är en parkour-mästare, men att han verkligen kan klättra och slinga i lianer. Det positiva är att spelet går snabbt och att handlingen går undan. Sida vid sida genom stora delar av berättelsen (i hela spelserien) finns kompanjonen Victor &amp;ldquo;Sully&amp;rdquo; Sullivan som i sin tur är riktigt bra programmerad och fungerar klockrent i takt med ditt tempo. Alla dina kompanjoner (som är olika genom spelets gång) är skickligt programmerade då de kan distrahera fiender i eldstrider samt samarbeta med att öppna portar och valv som kräver samarbete. Det är kul att se att personligheterna Drake och Sully håller samma standard genom hela spelserien. Humorn är på topp och det känns nästan som att jag känner karaktärerna personligen.&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted-Golden-Abyss.jpg"&gt; &lt;/a&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_8029&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted_-The-Nathan-Drake-Collection%E2%84%A2_201510071813091.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted_-The-Nathan-Drake-Collection%E2%84%A2_201510071813091-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Det nya fotoläget ger ändlösa selfie-möjligheter.[/caption] Laddningstiden mellan klantiga snedsteg i form av ett fall ned för en exotisk vägg är endast några sekunder innan du åter är på banan igen. Ett minus är dock att tiden rinner iväg ovanligt fort och att jag helt plötsligt insett att jag ska upp till jobbet om tre timmar. Detta är ett fenomen jag upplevt i både Among Thieves och Drake&amp;rsquo;s Deception och nu har fått uppleva igen med Drake&amp;rsquo;s Fortune. Detta beror helt enkelt på blandningen mellan äventyr, klockrena karaktärer med sköna personlighetstyper och grym regi. Tacka spelskaparna för att inte ha gjort spelen allt för långa då de kan avklaras på 5-12 timmar, beroende på om du pressar, har lätt för att fastna eller tar det lugnt. Det här är perfekta spel för dig som inte har så mycket fritid och kan prioritera ett spel någon timme några kvällar i veckan.&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/nathan-drake-uncharted-4.jpeg"&gt; &lt;/a&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_8028&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/uncharted-31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/uncharted-31-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Nathan funderar på om det kanske finns enklare sätt att livnära sig.[/caption] Ta nu allt gott som finns att hämta i Drake&amp;rsquo;s Fortune och föreställ dig att det bara blir bättre för varje spel. Klättrings- och slagsmålssystemen blir mer välutvecklade med varje utgåva. Berättelsen blir djupare med en intressant ursprungshistoria i Uncharted 3: Drake&amp;rsquo;s Deception. Grafiken blir även avsevärt snyggare. Det är häftigt att se att miljön spelar en viktig roll i både känsla och praktik när du kan slita tag i en ölflaska och slå den i huvudet på en skurk, eller helt enkelt fly från en brinnande byggnad som faller samman i rasande takt tätt efter dig. Uncharted-spelen var banbrytande på sin tid och var alltid serien jag omoget nämnde att mina 360-spelande vänner inte hade tillgång till under konsolkrigen man hade i ungdomens dagar. Det är vackert att återvända till ännu mer välputsade och otroligt roliga och storslagna äventyr i de remastrade versionerna. The Nathan Drake Collection är så nära ett perfekt släpp i väntan på Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End i februari nästa år. Du som har spelat alla tre spelen på PlayStation 3 tidigare kommer att få en härlig nostalgitripp, och om du är ny till serien kan du se fram emot en upplevelse du sent kommer att glömma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farming Simulator 16 [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farming-simulator-16-vita/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2015 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farming-simulator-16-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är en person som triggas av att prova helt nya saker, oavsett om det är upplevelser, musik eller spel och här på bloggen har jag flera gånger utmanats att sätta mig in i äventyr som jag annars kanske hade förbisett. Visst trivs jag inte alltid med de kort som jag givits men ibland är det faktiskt resan som är målet, eller hur? Farming Simulator 16 är långt ifrån ett äventyr, det är faktiskt något av den mest vardagliga upplevelsen jag någonsin har upplevt i en konsoltitel. Missförstå mig rätt - upplevelsen är långt ifrån tråkig eller dåligt presenterad, det är nog bara det att jag inte förstått tidigare vad det innebär att vara bonde. Denna farmarsimulator släpper ner mig på jorden kvickt - jag får två traktorer, en skördetröska och diverse redskap till mitt förfogande och sedan är det bara att hoppa i Tretornstövlarna och ta på mig Lantmännen-kepsen. Jag genomlider första dagens arbete genom handhållning och allt som behöver göras på min gård står klart för mig. Jag följer instruktionerna och hoppar upp i den stora, amerikanska skördetröskan och skördar ett fält med spannmål. Det är ganska enkelt och jag får lite då och då information om hur jag bäst ska utnyttja mina tillgångar för att samla upp skörden och vart den ska lagras. Efter en dags hårt slit (jag jobbar faktiskt en bit in i natten också) är allt fixat - fälten har skördats och jag känner mig ganska nöjd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7937&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/FS20161.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/FS20161-550x300.png" alt="Nä men det här var ju inte så svårt - kör rakt, sedan sväng vänster&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Nä men det här var ju inte så svårt - kör rakt, sedan sväng vänster&amp;hellip;[/caption] När dag två påbörjas känner jag ganska snart att jag saknar någon eller något - instruktionerna för hur jag ska bete mig effektivt har helt försvunnit. Det känns som att min mentor dragit vidare till en annan byhåla för att lära upp någon annan aspirant inom agronomyrket. Smått förtvivlad sätter jag mig i min röda traktor, kör runt lite planlöst och tutar ibland för att se om någon reagerar. Inget svar, ingen reaktion&amp;hellip; Jag känner mig en smula frustrerad eftersom jag så här långt har upplevt simulatorn som ganska tillfredsställande. Visst är jag uppfödd i något som skulle kunna kallas landsbygden men det innebär ju inte att jag kan ta över en bondgård och klara av att sköta den efter en dag? Efter en del harvande och misslyckade försök att så frön i nyskördad mark, inser jag att jag kanske måste kultivera jorden för att få en bra bädd att så nästa omgång i. Sagt och gjort - jag byter till min andra traktor, monterar ett annat redskap och far så sakteliga över åkermarkerna samtidigt som jag observerar att jorden nu ser betydligt bättre ut för nya frön. Så här fortsätter min upplevelse av Farming Simulator 16 - steg för steg, countrysång efter countrysång lär jag mig mer och mer av lantbruket som jag faktiskt bestämmer över. Jag lär mig att analysera trender för att maximera min vinst - den ena dagen säljer jag vete till bageriet, andra dagar åker jag till tågstationen för att lasta av min havre. Djupet i simulatorn ökar och jag blir mer och mer fascinerad över vad som presenteras för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7939&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/farm_sim_2016.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/farm_sim_2016-550x300.jpg" alt="Oj! En grön maskin&amp;hellip;kanske ska jag fortsätta att spela så jag kan få nya färger?"&gt;&lt;/a&gt; Oj! En gul maskin&amp;hellip;kanske ska jag fortsätta att spela så att jag kan få nya färger?[/caption] Så småningom har jag tjänat ihop tillräckligt mycket pengar för att investera i nya redskap. Jag sätter siktet på ett verktyg som jag använda för skogsbruk, betalar och åker iväg för att hämta upp det. Med en enorm sågklinga placerad baktill på traktorn, beger jag mig hemåt för att hitta några stolta barr- eller lövträd som jag kan fälla och tjäna en hacka på. Återigen förstår jag ingenting - jag backar så nära träden som möjligt, aktiverar verktyget men blir omedelbart besviken när inget händer. Jag är på god väg att söka efter en guide på internet om hur jag på effektivast sätt kan använda mitt nya redskap för att hugga ned träd, men hejdar mig. Jag inser att denna simulator inte är något för mig - jag faller utanför målgruppen helt enkelt. Samtidigt kan jag inte annat än att beundra det makalösa djup som erbjuds och respektera hantverket som ligger bakom denna simulering av verkligheten. Visuellt sett är Farming Simulator 16 inget mästerverk men jag tycker inte att det spelar någon roll eftersom jag har fullt upp med att optimera plogbanor så fort ett fält vuxit klart. Vad jag vill säga är att om du har en fabläss för äkta simulering av något som andra människor arbetar med dagligen, då tror jag att denna titel kan vara något att prova. Lider du däremot av hösnuva eller tycker att röda traktorer är något av det tråkigaste som finns, kanske du ska plöja igenom en annan titel. Eventuellt tutande är valfritt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blood Bowl 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-bowl-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-bowl-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Blood Bowl är i grund och botten ett brädspel som utspelas i Games Workshops Warhammer-värld. Sporten är som en extremt brutal variant av amerikansk fotboll, och i början av 90-talet spelade jag det en hel del. Men sen föll det i glömska, och jag har faktiskt inte testat PC-versionerna som släppts under senare år. Nu är utvecklaren Cyanide Studio tillbaka med Blood Bowl 2 till PlayStation 4, och det har äntligen blivit dags för mig att göra ett återbesök i världen. I Blood Bowl gäller det att få tag på bollen och göra touchdowns i motståndarens målområde. Varje spelare har olika egenskaper för förflyttning, styrka, smidighet och stryktålighet, och du måste anpassa din spelstil efter vilken lagtyp du har. Alverna och råttrasen Skaven är smidiga och kan springa långt, men gör sig inte väl i närstrid, medan orcherna och dvärgarna står på andra sidan spektrat. Sedan finns det givetvis mellanting, och det är upp till dig att hitta din favorit. Varje gång du gör mål, knockar en motspelare eller genomför ett lyckat kast med bollen, tjänar du in erfarenhetspoäng som kan användas till att stärka dina spelare med extra färdigheter eller egenskaper. Det här är ett djupt och väldigt avancerat spel med snart 30 år på nacken, och det finns drösvis med strategier att lära sig och saker att ta i beaktning. PS4-versionen är i grund och botten samma som brädspelet och den största skillnaden är att alla jobbiga matematiska beräkningar görs av datorn - du slipper med andra ord att hålla järnkoll på spelarnas statistik och titta i tabeller. Tack vare stödet i beräkningar blir livet på spelplanen okomplicerat. Du får alltid se den procentuella sannolikheten för att lyckas med en handling, och när du ger dig in i närstrid med en motspelare får du se en förhandsgranskning nere i det högra hörnet som visar resultaten av dina tärningskast så att du snabbt kan ta ett beslut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7919&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/bloodbowl2_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/bloodbowl2_2-550x300.jpg" alt="Även arenorna kan uppgraderas efter matcherna."&gt;&lt;/a&gt; Även arenorna kan uppgraderas efter matcherna.[/caption] Du kan såklart spela igenom hela kampanjen, men med tanke på att den består av 15 matcher - och varje match tar en dryg timme att spela - kommer det att ta en hel del tid i anspråk. Kampanjen är visserligen halvkul och följer laget Reikland Reavers väg till seger, men i och med att de första matcherna är otroligt begränsade rent regelmässigt tar det alldeles för lång tid att komma igång. Reglerna förklaras inte särskilt väl under spelets början, och därför kommer du inte att lära dig allt du behöver veta. Att läsa sig till regler och strategier kan göras via spelets manual som finns tillgänglig i ett någorlunda svårhanterligt webbläsarfönster. Jag rekommenderar dock att du istället testar dig fram, tittar på lite &lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLSJ6kwwJv4Nq12RPHARCNSpIJ7162MANH"&gt;videor&lt;/a&gt; eller skapar ett eget lag som du testar i en offlinekampanj istället - på så sätt sparar du en hel del tid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7918&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/bloodbowl2_11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/bloodbowl2_11-550x300.jpg" alt="Det är dunkardags!"&gt;&lt;/a&gt; Det är dunkardags![/caption] Den artificiella intelligensen är tyvärr inte speciellt effektiv. Det kan ofta ta upp till en minut innan datorspelarna agerar, vilket innebär en hel del dödtid under matcherna. Att spela mot en annan spelare online fungerar bättre, men då krävs det att du har minst 60-90 minuter över för att spela en match. Jag hade gärna sett ett spelläge som var mer strömlinjeformat, med kortare tid att utföra sina handlingar och ett enklare gränssnitt utan onödiga animationer (några av dem går tack och lov att stänga av), så att det åtminstone skulle gå att spela en match på 40 minuter om man har bråttom. Jag saknar även flera av de utlovade onlinefunktioner för närvarande, bland annat transfermarknaden och avancerade ligor. Andra störande element är röstkommentatorna, som lyckas med konststycket att vara både fåniga och repetitiva. Trots detta har jag haft riktigt roligt med Blood Bowl 2, och de många olika lagkonstellationerna får mig att starta upp spelet så fort jag har tillräckligt med tid över. Synd bara att det kräver så mycket ansträngning som det gör.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disgaea 5: Alliance of Vengeance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-5-alliance-of-vengeance-ps4/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2015 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-5-alliance-of-vengeance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är få som hört talas om mästerverket Disgaea här i väst. Denna strategiska rollspelsserie som länge varit en favorit hos mig skrämmer tyvärr bort de flesta med sin nerskalade grafik, inrutade stridssystem, galna exploderande pingviner och minst sagt svårstavade speltitel. Men under den trubbiga ytan döljer sig något helt fantastiskt som fått mig att spendera flera hundratals timmar framför teven med ett stort leende på läpparna. Lyckligtvis är det mesta sig likt i seriens sjätte del, &lt;strong&gt;Disgaea 5: Alliance of Vengeance&lt;/strong&gt; (ja, du läste rätt, sjätte). En del saker har givetvis förbättrats, framförallt har det underhållande stridssystemet finslipats in i absurdum. Har du kommit i kontakt med spel som &lt;strong&gt;XCOM&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; eller till och med schack har du redan koll på hur grunderna i de omgångsbaserade striderna över rutnätiga stridsfält fungerar. Den enda skillnaden i Disgaea är egentligen att allting har skruvats upp till 10 000. Istället för att hålla dig till enstaka, simpla attacker gäller det att lyfta upp och kasta runt dina karaktärer över kartan, förvandla andra krigare till vapen eller bygga helt galna kombinationsattacker som bokstavligt talat kan sträcka sig över hela spelplanen. Ja, det är precis lika vansinnigt och underhållande som det låter! [caption id=&amp;ldquo;attachment_7870&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/12109977_10153394189658173_8276654838899434366_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Våra hjältar ligger &lt;strong&gt;risigt&lt;/strong&gt; till.[/caption] Som titeln kanske avslöjar bjuder Alliance of Vengeance på en riktig hämndhistoria, och protagonisterna vi får följa denna gång har alla förlorat något riktigt viktigt i livet. Den övermäktige uslingen Void Dark, som är på god väg att erövra hela universum, är ansvarig och måste straffas. Huvudkaraktärerna består av Seraphina, en bortskämd men sadistisk prinsessa som är van att få allt hon pekar på och Killia, en tystlåten mästerkrigare som har en förkärlek till att sätta sig och äta mitt på slagfältet. Tillsammans måste de bilda en rebellstyrka och besegra Void Dark en gång för alla. Då allting utspelar sig i Underjorden där våra hjältar i själva verket är ondskefulla, demoniska härskare över hemska undervärldar, bjuds det minst sagt på morbid humor emellanåt. Blanda detta med ett berättande där japanska galenskaper och ganska barnslig humor alltid står i centrum, får du ett resultat som liknar Familjen Addams på steroider – och jag fullkomligt älskar det! Nippon Ichi Software lyckas nämligen leverera dessa löjliga skämt på så extremt överdrivna sätt att få lär kunna hålla sig från att dra på smilbanden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7872&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/12087307_10153394188553173_3137130789596497215_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Karaktärsdesignen är minst sagt&amp;hellip; japansk.[/caption] Tyvärr är huvudpersonerna inte lika minnesvärda denna gång som de vi lärt känna i tidigare äventyr. Visst är muskelberget Red Magnus som ständigt misstolkar varje förolämpning han får som en komplimang riktigt roligt skriven. Minst sagt unik är också kaninflickan Usalia som runtridandes på en gul, smällfet pingvin förvandlas till ett riktigt monster som skjuter lasrar ur ögonen om hon inte får äta curry med jämna mellanrum. Men ingen i karaktärsgalleriet lever upp till de gamla favoriterna, som den extremt sadistiska Etna eller Kung Fu-mästerkocken Mr Champloo som ständigt kryddade sina visdomsord med matmetaforer. Spelmekaniskt bjuds vi däremot på den bästa versionen av Disgaea hittills. Utöver en rad finpolerade småuppdateringar som ger både striderna och pysslandet däremellan ett härligt flyt, har även flera större förändringar gjorts. Bland annat kan du nu ta krigsfångar i striderna som du senare torterar för att få över till din sida. Det nya uppdragssystemet som uppmuntrar till att variera ditt spelsätt är också ett välkommet inslag. Min personliga favorit är det nya hämndsystemet som likt ”Limit break” i &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; ger dina karaktärer tillgång till fler och starkare attacker efter att truppen har uthärdat en viss mängd skada, något som ständigt får mig att överväga ett större risktagande än tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7873&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/12079925_10153394188978173_5857039906760168440_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Smakfull humor&amp;hellip;[/caption] Visst har även solen sina fläckar; allt är inte perfekt i spelet. Jag har exempelvis riktigt svårt att stå ut med den vedervärdiga sången som ständigt spelas i bakgrunden av hubbvärlden. Den ofantliga mängd föremål och förmågor jag förväntas hålla koll på är ibland lite väl krångliga att få en överblick på, och vissa menyer är onödigt röriga. I det stora hela är Disgaea 5 ett spel som du inte får missa. Nytillkomna spelare bjuds på lagom med handhållning för att lära sig grunderna på ett kul och humoristiskt sätt i kombination med en lagom ökande svårighetsgrad. Veteraner bjuds på fler sätt än någonsin att anpassa sina strategier i striderna, och de moment som tidigare känts tradiga har nu snabbats upp eller gjorts om ordentligt. Men kanske viktigast av allt – jag har alltid roligt när jag spelar Disgaea 5: Alliance of Vengeance, till och med när det går riktigt dåligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NHL 16 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-16-ps4/</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2015 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-16-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Slutspelskägg, gnällspelare och slagskott för dummies. Det har hänt en hel del i årets upplaga av NHL-serien. &lt;strong&gt;NHL 16&lt;/strong&gt; skrinnar ivrigt framåt, men hur mycket bättre är det? Sedan NHL 2K-seriens förfall har EA Sports hockeyspel varit helt ohotade på hockeytronen. Renodlade managerspel har dykt upp sedan dess, men då dessa är helt annorlunda är det inte riktigt rätt att ställa dem mot varandra. Något 2K gjorde bättre fram till det bittra slutet var Be a GM-läget. Mycket av det som var nyskapande i slutet av 00-talet är numera självklart i NHL-spelen, men en helt ny frisk fläkt är att du numera måste krångla med spelares humör. Speltid, kedjesammansättningar, om din i omklädningsrummet populäraste spelare byts bort, om en naturlig ledare tas in eller helt enkelt hur dina motivationstal inför laget eller kvartssamtal med enskilda spelare tas emot spelar in. Jag lotsade New Jersey Devils genom en säsong där det gnälldes lite smått men min blandning av uppmuntran (“jag vet att du kan bättre”), faderliga råd (“använd energin på ett mer konstruktivt sätt på isen”) och rena avhyvlingar (“jag har inte anställt dig för att ha åsikter om hur jag driver min klubb”) kirrade biffen. Vi missade precis slutspel men laget var generellt väldigt nöjt och kontraktsförhandlingarna efter säsongen gick som smort. Sedan testade jag samma sak igen, fast med just nu mer ambitiösa San Jose Sharks. Jag gjorde ungefär samma manövrar, bytte bort gamla knotar mot lite draftval och yngre talanger. Reflektion: det skulle jag inte ha gjort. Efter en total tankning då vi kom toksist ville mina två största stjärnor flytta från laget under kontraktsförhandlingarna efter säsongen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7880&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/nhl16_screen31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/nhl16_screen31-550x300.jpg" alt="Snart är Corey Crawford uppe på läktaren och köper korv."&gt;&lt;/a&gt; Snart är Corey Crawford uppe på läktaren och köper korv.[/caption] Moralen påverkar alltså spelarnas förmåga rejält. En sur spelare tappar 6-7 poäng i sin genomsnitt-status gentemot hur han spelar när han är i toppform. Om man spelar matcherna själv är detta inte direkt märkbart, men vid simulering är det väldigt viktigt med lagets humör. Unga talanger föredrar mycket speltid i AHL än lite tid i en i fjärdekedja i NHL. Byter du bort en ledare måste du nästan direkt ersätta honom med annan spelare med pondus. Den skönaste detaljen med detta system är att spelarna får kompisar, och spelare gläds också åt varandras framgång. Jag gav kaptensbindeln till en yngre populär back i mitt lag och tre andra spelare i hans ålder kom med glada tillrop. Ibland känner jag mig mer som en kolloledare än en general manager för ett NHL-lag, men det kanske faktiskt gör spelet mer realistiskt. Hockeyspelen har genom åren blivit mer och mer komplicerade vilket gjort tröskeln för nykomlingar högre. Det söker EA Sports nu råda bot på genom ett pedagogisk grafiskt element. Det visar var du siktar i målet, var din pass kommer hamna, när passningsvägar är blockerade, hur stor del av buren målvakten täcker och så vidare. Till det kommer feedback efter skott, passar eller tacklingar. Ett bra avslut ger en eller flera positiva gröna bockar men ett skott i brödlådan på målvakten resulterar i röda ilskna kryss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7882&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/NHL-16-2-1280x7201.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/NHL-16-2-1280x7201-550x300.jpg" alt="Erik Karlsson på ännu en offensiv utflykt."&gt;&lt;/a&gt; Erik Karlsson på ännu en offensiv utflykt.[/caption] Speltipsen kan ställas in så att de bara täcker av spelaren sällan använda tekniker. Spelet kring sargen och sidledsfinter är till exempel kunskapsluckor för mig. Efter några matchers spelande började jag nöta dessa manövrar bara för att slippa pekpinnarna, innan jag hittade anvisningarnas avstängningsreglage. Be a Pro-läget har fått en liten men välbehövlig renovering. Skäggväxt kan ställas in, både hur långt det växer per omgång under slutspelet och vilken typ av ansiktsbehåring du har. Självklart bara mosgrädde men samtidigt inte alls oväntat med tanke på vilken renässans skäggbärande har genomgått under 10-talet. Det kändes lockande att förse min spelare med den skogshuggarbuske jag önskar jag kunde odla (tänk Brent Burns eller Kris Versteeg), men min inre skäggmoral tvingade mig till en hakprydnad som stämmer mer med verkligheten. Coachtips och matchorder har putsats till ordentligt vilket gör det tydligare var lagledningen vill se förbättringar. Spelarens träningsregim mellan matcherna är också valbart, en uppgradering från tidigare år men spelet är fortfarande långt efter NBA 2K-serien vad gäller gestaltning och inlevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7567&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/1434582409-media1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/1434582409-media1-550x300.jpg" alt="Brent Burns och hans praktfulla skägg."&gt;&lt;/a&gt; Brent Burns och hans praktfulla skägg.[/caption] För den som väljer nätspel är EASHL mer tillgängligt än tidigare. Det är lätt att bjuda in kompisar till matcher och det är minst lika smidigt att hitta sex mot sex-uppgörelser med plats för en spelare till. Tyvärr är jag lite för dålig för EASHL-läget, jag är nästan alltid lagets svagaste länk. För den hågade finns det dock utrymme att klättra i graderna närmast i det oändliga då du kan “varva” rankningsystemet. Kortoxarna får även ett nytt spelläge genom Hockey Ultimate Teams offlinesäsonger vilket är ett trevligt tillskott för den med svajig internetuppkoppling. Publiken har blingats ytterligare och den stora nyheten är tjoande maskotar på läktaren. Målfirande på bortaplan framför Montreals Youppie eller Tampa Bays Thunderbug, för att nämna några av de mer udda kreationerna, är onekligen mer tillfredställande. Hockeyn är fortfarande riktigt bra, men jag märker inte av någon enorm förändring mot tidigare år. EA verkar ha hittat en bättre balans mellan klubblyft, petningar, krig längs sargen och rena överkörningar. Målvakterna är pinsamt dåliga på oskymda slagskott mitt framför mål men generellt är det mitt dåliga försvarsspel som ligger bakom insläppta puckar. Oavsett är spelet som alltid roligast mot mänskligt motstånd eller tillsammans med kompisar mot spelet, och i båda dessa fall påverkas AI:n betydligt mindre. Så hur står sig NHL 16 mot tidigare versioner? Gentemot det ofärdiga &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nhl-15-ps4/"&gt;NHL 15 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är det förstås ett jättelyft, men om man ställer spelet mot sin egentliga föregångare, NHL 14, så förbättringarna så pass marginella överlag att det inte skrapar ihop till en betygshöjning. Sedan Skill stick-introduktionen 2007 har det varit detaljputs och nytt spackel istället för rejäl revolution, och så länge vi fortsätter köpa de årliga uppdateringarna och EA saknar konkurrens kommer vi inte se någon ändring.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K16 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k16-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2015 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k16-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen överdrift att säga att 2K Sports har dominerat marknaden på basketfronten ganska markant de senaste åren. EA Sports har haft enorma problem att skapa konkurrenskraftiga spel i deras NBA-serie, men trots detta har inte utvecklarna bakom NBA 2K-serien legat på latsidan när det gäller att leverera polerade och välspelande produkter. I årets upplaga har mycket av marknadsföringen cirkulerat runt att den basketintresserade stjärnregissören Spike Lee har varit involverad i produktionen av karriärläget. Detta samarbete är förhoppningsvis mer givande än när Jay-Z hjälpte till att plocka ut låtar till soundtracket i förra årets spel. &lt;strong&gt;NBA 2K16&lt;/strong&gt; erbjuder utan tvekan det presentationsmässigt mest imponerande sportspelet. Allt från spelarmodeller till hur matcherna presenteras dryper av kvalitet, och i synnerhet kommentatorerna är de absolut bästa i branschen. Sättet som spelet hanterar anekdoter om spelare är fortfarande unikt, trots att systemet har existerat i flertalet år nu. Om en av kommentatorerna avbryts i berättandet för att något händer i matchen plockar han helt enkelt upp tråden igen senare, och det låter faktiskt väldigt naturligt. Jag känner inte till något annat sportspel som har samma detaljnoggrannhet på denna front. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7857&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/0876170001438781450_filepicker1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/0876170001438781450_filepicker1-550x300.jpg" alt="Ungefär halva utvecklingsteamet jobbade med att modellera James Hardens skägg."&gt;&lt;/a&gt; Ungefär halva utvecklingsteamet jobbade med att modellera James Hardens skägg.[/caption] Det finns en uppsjö av olika spellägen, precis som i tidigare utgåvor. Du kan spela allt från enstaka matcher, säsonger och karriär som general manager för ditt favoritlag, men det mest uppmärksammade läget är ändå MyCareer där du skapar din egna spelare. Spelet har tidigare vävt in små berättelser i detta spelläge för att skapa lite mer liv och personlighet i spelaren, men detta år har utvecklarna tagit in regissören Spike Lee för att skriva en lite mer involverande historia. Du får ta dig an rollen som en lovande spelare med det udda smeknamnet Frequency Vibrations, eller Freq som alla kallar honom. Berättelsen börjar när han spelar basket i high school och blir uppvaktad av otaliga högskolor som vill värva honom. Mellan matcherna blandas det in ett narrativ där vi får följa Freq, hans familj och närmsta bekanta i vägen mot framgång i NBA. Manuset är bitvis lite fånigt, men trots en del pinsamma leveranser av dåliga repliker känner jag hela tiden att jag vill veta vad som sker härnäst. Själva berättelsen är relativt kort, och sträcker sig fram till när Freq slutför sin första säsong i NBA. Därefter tar det vanliga karriärläget över och det fungerar då mer som det gjorde i föregående versioner av spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7858&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/NBA2K16_Wanted_Features1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/NBA2K16_Wanted_Features1-550x300.jpg" alt="- Jag fångade ålen så här!"&gt;&lt;/a&gt; - Jag fångade ålen så här![/caption] En punkt som Visual Concepts tidigare har haft lite problem med är servrarna för onlinespel och andra funktioner som kräver en uppkoppling, men dessa har åtminstone hittills fungerat mycket bättre. Mikrotransaktioner är fortfarande en stor del av vissa lägen, vilket är lite trist. När du skapar en egen spelare kan du självklart utveckla denna genom att spela helt vanligt utan att köpa dessa erfarenhetspaket, men jag upplever att utvecklingen går aningen för långsamt för att spelet ska kunna hålla mitt intresse. NBA 2K-serien lider också lite av att det inte är speciellt nybörjarvänligt, något som har varit ett faktum i flera år nu. EA Sports är väldigt duktiga på att introducera spelare både till sporten, styrningen och till hur taktik fungerar, i synnerhet i årets upplagor av FIFA och NHL. Även om jag inte är världens största basketfan är jag tillräckligt insatt för att kunna reglerna, men det är väldigt svårt att agera taktiskt i rätt tillfälle utan vägledning och detta saknar NBA 2K16 till stor del. Det finns väldigt många nyanser som spelet erbjuder, men tyvärr aldrig förklarar. NBA 2K16 är ett riktigt underhållande paket med massor av innehåll som i synnerhet är roligt att spela med vänner. Karriärläget är intressant, även om det märks att Spike Lee har agerat med en minimal budget och bundna händer, och jag hoppas verkligen att utvecklarna vågar expandera detta till nästa år. Om de dessutom introducerar ett omfattande träningsläge kommer det att bli en kanontitel som kan svälja många av mina speltimmar, men som det är nu kommer jag att fortsätta att gissa mig fram och tappa markeringen i försvaret. Igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Skylanders SuperChargers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-superchargers-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2015 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-superchargers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Så var det dags igen - Activision har släppt årets iteration av Skylanders och den här gången har figurerna fått tillökning av fordon i familjen. De svävande öarna i Skylands är återigen hotade av mörkrets makter, och även om det inte är den kortväxte Kaos som ligger bakom hela konflikten har han självklart en framträdande roll som antagonist. Bakom kulisserna skymtar titt som tätt den nya fienden: Mörkret, eller The Darkness som han även kallas. Kaos får agera knähund och utföra sin mästares onda dåd eftersom mörkret har betvingats från universum tack vare användandet av en uppfinning i ljusets namn. Berättelsen som jag får uppleva erbjuder inget nytt under solen och även om jag börjar känna ett personligt engagemang för den stackars vilsne Kaos efter fem Skylanders-spel, stannar jag aldrig upp för att reflektera över historien. Spelet handlar ju trots allt om att ta sönder lådor, rädda oskyldiga i nöd och förstås samlandet av de fysiska leksakerna. Förutom ett antal nya (och några omdesignade klassiker) figurer, fokuserar Vicarious Visions habegäret kring fordonen. Det finns tre olika slags transportmedel; ett för marktransport, ett flygande fordon och ett som är kompatibelt med vatten. I startpaketet finns endast bilen &amp;ldquo;Hot Streak&amp;rdquo; men självklart går det att köpa de andra varianterna i butik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7820&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/SSC_E3_Spitfire-1000x562.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/SSC_E3_Spitfire-1000x562-550x300.jpg" alt="Spitfire laddar upp en förödande attack&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Spitfire laddar upp en förödande attack&amp;hellip;[/caption] I tidigare Skylanders-spel har vissa områden varit begränsade till något av de tio element som figurerna representerar. I årets upplaga är dessa barriärer istället baserade på de tre olika fordonstyperna som finns. På pappret ser det ut som att Activision lättat på &amp;ldquo;makrotransaktionerna&amp;rdquo;, men tyvärr är det snarare tvärtom. Jag möts runt hela Skylands av karaktärer som verkligen upplever livskriser och där jag som spelare endast kan hjälpa dem om jag har rätt sorts fordon. Här blir jag aningen äcklad eftersom jag kan se hela scenariot framför mig där ett förtvivlat barn vill hjälpa de utsatta men måste be sina föräldrar att köpa nya leksaker för att kunna klara av situationen. De traditionella uppdragen till fots varvas väl med de fordonsbaserade och faktum är att jag föredrar farten och fläkten i de senare framför det gamla vanliga utforskandet. Fordonen bidrar med en smula nytänk och ett bättre tempo än det jag är van vid från Skylanders. Att kontrollerna är rudimentära och att fordonsstriderna är lite väl enkla ser jag mer som en utvecklingspotential än ett tillkortakommande. Den femte utgåvan av Skylander känns aningen enklare än sina föregångare - jag lyckas spela igenom hela spelet utan att byta figur en enda gång. Bossarna är inte heller speciellt utmanande eller fantasifulla - det finns inga unika personligheter någonstans faktiskt. Jag minns fortfarande det sjungande borrmonstret Drillex från Skylanders Giants som försökte utplåna mig samtidigt som han sjöng till takterna av en skön dubsteplåt. Inget sådant progressivt i SuperChargers tyvärr&amp;hellip; [caption id=&amp;ldquo;attachment_7821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Skylanders_SuperChargers_Hot_Streak.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/Skylanders_SuperChargers_Hot_Streak-550x300.jpg" alt="Plasmastrålen är effektiv både mot rörliga och stationära fiender"&gt;&lt;/a&gt; Plasmastrålen är effektiv både mot rörliga och stationära fiender[/caption] När jag spelat klart spelet är jag såklart nyfiken på vad för utmaningar jag kan stöta på i fordonens olika tävlingar. Jag söker länge efter matcher på internet men får aldrig någon träff. Jag kryper tillbaka till läget för race som exkluderar riktiga motståndare och möts tyvärr av ett motstånd som endast kan liknas vid 50cc-läget i vilket kart-spel som helst. På det stora hela levererar Skylanders SuperChargers ungefär det jag förväntat mig; en ny, årlig utgåva av spelserien med små tillägg. Jag är inte besviken på innehållet men med tanke på vilka konkurrenter som reser sig och utmanar härskandet av &amp;ldquo;leksaker-som-får-liv&amp;rdquo;, skulle jag nog försöka utveckla serien ännu mer och inte vila för mycket på gamla meriter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Samurai Warriors 4-II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-samurai-warriors-4-ii-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-samurai-warriors-4-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Omega Force är en utvecklare som verkligen har karvat ut en nisch i spelbranschen. Deras otaliga bidrag i bland annat Dynasty Warriors- och Samurai Warriors-serierna har i många år frambringat tusentals fiender som systematiskt hackas ner av de diverse protagonister som spelaren får kontrollera, och det finns fans som är väldigt passionerade när det kommer till deras kärlek för dessa musou-spel. När det gäller Samurai Warriors cirkulerar serien berättelsemässigt runt konflikter mellan klaner och familjer i feodala Japan, med väldigt dramatiska upplägg innan varje uppdrag. Detta är något som sedan lätt kan glömmas bort på slagfältet när spelaren klyver hundratals soldater med komplexa flygande attacker. Berättelsen i &lt;strong&gt;Samurai Warriors 4-II&lt;/strong&gt; består av en rad kortare historier som täcker diverse stridigheter mellan mer eller mindre arga arméer. Innan varje uppdrag berättas det på ett ofta melodramatiskt vis varför de olika stridande parterna inte gillar varandra, och detta kryddas dessutom med interna meningsskiljaktigheter. Det är inte några banbrytande berättelser vi bjuds på, men det är åtminstone en insyn i karaktärernas motivation och det fyller sin funktion. Det viktiga i denna typ av spel är ju själva striderna, och alla som är familjära med musou-stilen av hackande och slående kommer att känna igen varje sekund. Inte mycket utveckling har skett på denna front på ganska länge, men det bjuds onekligen på en del spektakulära sekvenser när väldigt många fiender finns på skärmen samtidigt. Spelmotorn håller imponerande nog ganska väl för denna belastning också, även om det inte är världens mest avancerade grafik som pumpas ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/3412-Samurai-Warriors-4-II1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/3412-Samurai-Warriors-4-II1-550x300.png" alt="Innan striderna samlas alla befälhavare för att jämföra hornen på hjälmarna."&gt;&lt;/a&gt; Innan striderna samlas alla befälhavare för att jämföra hornen på hjälmarna.[/caption] I berättelseläget styr du dels en förutbestämd huvudperson, plus ytterligare en karaktär som du får välja själv. Dessa kan du sedan skifta fritt mellan under uppdragen, något som mycket väl kan behövas eftersom vissa delmål är tidskänsliga. Beroende på var din andra karaktär befinner sig på kartan kan det då vara smidigare att skifta karaktär än att kalla på din trogna häst och plöja igenom fiendehorderna. Uppdragen kan vara en aning förvirrande ibland när nya delmål delas ut under spelets gång. Alla karaktärer är väldigt pratglada under tiden du försöker avverka de vågor av fiender som kastas mot dig, och det kan vara lite klurigt att dela uppmärksamheten tillräckligt mycket för att hänga med i både kamp och dialog. Det resulterar i att jag oftast bara jagar målindikatorn på minikartan, men utan att riktigt veta varför. Samurai Warriors 4-II är ett väldigt omfattande spel för den som gillar att låsa upp saker. Det finns tonvis av karaktärer att spela med, och varje karaktär har ett eget färdighetsträd som nästan är skrämmande gigantiskt. Du hittar dessutom nya vapen under uppdragens gång, som i sin tur kan uppgraderas och förstärkas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7802&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/SW4-II_Takatora021.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/SW4-II_Takatora021-550x300.jpg" alt="Attacker som inte slår gnistor räknas inte."&gt;&lt;/a&gt; Attacker som inte slår gnistor räknas inte.[/caption] När du är klar med berättelseläget finns det även ett frispelsläge där du kan spela om kapitlen igen, fast denna gång kan du välja precis vilka karaktärer du vill istället. Det finns dessutom ett överlevnadsläge där du tar dig an utmaningar med stegrande svårighetsgrad. Varje våning i detta läge slumpar ut ett mål du ska möta innan du får ta dig vidare, och var femte våning bjuder på specialfiender som ger dig bonusprylar om du besegrar dem. Detta är ett bra läge för att lära sig bemästra de olika karaktärerna samtidigt som du jobbar upp deras nivåer och får dem att bli starkare. Precis som i andra spel i denna genre visas tyvärr enformigheten ganska fort, eftersom berättelserna inte håller min uppmärksamhet. Det är trots detta ett av de bättre musou-spelen jag har testat, mycket på grund av galna attackkombinationerna som vissa karaktärer kan låsa upp vid högre nivåer. Det känns helt enkelt tillfredsställande att skyffla sig igenom de aldrig sinande vågorna av fiender, och det är ju tur med tanke på hur mycket av detta du behöver göra. Spelet faller dock tungt när charmen av detta börjar försvinna, då det inte finns mycket annat kvar att glädjas åt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pro Evolution Soccer 2016 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2016-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Sep 2015 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2016-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under PlayStation 2-generationen var Pro Evolution Soccer de enda fotbollsspelen jag spelade. FIFA-spelen hade hamnat i en form av stiltje och det utnyttjade Konami till fullo, trots att de saknade licenserna för många av de riktiga spelar- och klubbnamnen. Under förra konsolgenerationen tog dock EA Sports sig i kragen rejält när PES-spelen hade väldiga problem med prestanda efter generationsskiftet, något som ledde till att det blev ombytta roller i striden om bästa fotbollsspelet. Nu firar Konami fotbollsseriens 20-årsjubileum och försöker att återta tronen. Efter bara några matcher känns spelet familjärt igen, trots att jag huvudsakligen har spelat FIFA-spelen de senaste åren. Pro Evolution Soccer kräver en annan precision och fingertoppskänsla, i synnerhet när det gäller passningar, och jag känner att bollen är mer av en fristående entitet istället för att vara klistrad vid spelaren. Medspelarna är mycket bra på visa med kroppsspråk vart de vill ha passningarna och när de påbörjar löpningar, vilket gör att det är lättare att spela mot en yta istället för en spelare efter lite övning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7772&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Pro-Evolution-Soccer-2016-PES-2016-CR71.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Pro-Evolution-Soccer-2016-PES-2016-CR71-550x300.png" alt="Dags för Ronaldo att pricka in ännu ett frisparksmål."&gt;&lt;/a&gt; Dags för Ronaldo att pricka in ännu ett frisparksmål.[/caption] Mina inpräntade taktiker från FIFA är dock något jag behöver kasta bort direkt. Jag är en utpräglad kantspringare som lever på mina inlägg och nickmål men i Pro Evolution Soccer är detta väldigt uddlöst, åtminstone för mig. Däremot har mina centrala löpningar varit väldigt produktiva, men det är mest tack vare de totalt hopplösa målvakterna. Ibland undrar jag om Konami har glömt att aktivera kollision på målvaktsmodellerna med tanke på hur enkelt det är att dundra in bollar, även från långt håll. Jag hoppades på att detta skulle ändras genom en höjning av svårighetsgrad, men det gjorde bara att jag själv släppte in fler mål och flera matcher hade slutresultat i stil med 4-4. Presentationsmässigt är spelet en väldigt blandad upplevelse. Spelarmodeller och arenor ser tekniskt sett mycket vackra ut med tanke på att det använder sig av den kraftfulla Fox Engine som även &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; använder. Problemet är att allting känns sterilt. Allt från rörelse på läktarna till kommentatorernas inlevelse saknar personlighet och livlighet, vilket är något som EA Sports-titlarna har blivit betydligt bättre på de senaste åren. Menyer är dessutom ibland onödigt invecklade och svårnavigerade vilket försvårar användande av mer avancerade funktioner. När det gäller spellägen är det Master League som är den klarast lysande stjärnan för mig, och något som jag har lagt otaliga timmar på i de gamla PS2-spelen. I detta läge tar du över din favoritklubb, fast med påhittade dussinspelare, och din uppgift är att med små resurser se till att vinna titlar och köpa ihop ett bättre lag. Varje liten seger känns oerhört tillfredsställande - kampen att avancera i ligorna och i cupspel för att få ihop ekonomiska resurser som kan uppgradera laget är väldigt spännande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7773&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/maxresdefault16.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/maxresdefault16-550x300.jpg" alt="- Nej tack, jag har redan ett gult kort."&gt;&lt;/a&gt; - Nej tack, jag har redan ett gult kort.[/caption] Tråkigt nog saknar spelet fortfarande många av de licenser som krävs för att få använda alla klubblagsnamn, vilket jag förstår är en omfattande kostnad. Det inverkar dock negativt på den autentiska känslan i spelet och även om det i grund och botten handlar om själva spelkänslan är det något som stör mig. Spelet har dessutom ganska gamla laguppställningar, något som Konami har lovat att åtgärda med uppdateringar, men inte förrän i slutet av oktober. Det finns mycket positivt att hämta från Pro Evolution Soccer 2016, men det tyngs ner av flertalet missar. Spelkänslan är överlag väldigt bra, men målvakternas bollskräck måste åtgärdas innan det kan börja kännas som ett riktigt fotbollsspel. Det är helt enkelt inte okej att se närmare tio mål per match. Konami har en bra grund att bygga på, och rent prestandamässigt rullar det bättre än vad FIFA-spelen brukar göra, men spelet behöver lite mer personlighet för att kunna återta tronen som bästa fotbollsspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-afro-samurai-2-revenge-of-kuma-volume-1-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2015 14:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-afro-samurai-2-revenge-of-kuma-volume-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Afro Samurai är manga- och animefenomenet som på papper och TV-skärmar lyckas att blanda hip hop, robotar och samurajer i ett feodalt japan. Japansk populärkultur må vara vågad i sina genreöverskridande hopp och lyckas gång på gång fascinera mig. När jag startar &lt;strong&gt;Afro Samurai 2: Revenge of Kuma&lt;/strong&gt; , slår det mig med en gång att jag kommer att utsättas för väldigt snäva och ryckiga svängar. Spelet tar vid där föregångaren slutade. Istället för att ikläda mig rollen av Afro hamnar lotten nu istället på Kuma, vars öde är väldigt likt Darth Vaders. Innan Kuma blev en mördarmaskin med mängder av robotimplantat, var han Afros bäste vän och hette då Jino. Berättelsen är redan från början snurrig och det tar ett bra tag innan jag vet vem karaktären jag spelar egentligen är. Äventyret sätter fart och Kumas uppdrag blir så småningom ganska klart; Afro måste sona för alla brott han har begått och för alla oskyldiga(?) liv han tagit. Till en början är protagonisten svag och trasig - han måste bokstavligen samla ihop sig själv, del för del. Historian är oerhört mörk och tragisk - störande bilder och scener är som hämtade från en psykiskt störd människa. Kumas krafter utvecklas och närmar sig sitt ursprungliga tillstånd; en lemlästande halvrobot som hackar sönder och klyver allt i sin framfart. Än så länge har jag beskrivit spelet som om jag hade recenserat &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt; eller något annat äventyr med svärd, galenskap och en PEGI18-stämpel. Tyvärr slutar liknelserna vid något sådant här och nu. Förutom att berättelsen är svår att sätta sig in i, bjuder spelet även på en stor mängd hysteriskt trasiga delar. Afro Samurai 2 har en del sjyssta hip hop-låtar, där jag känner att jag ibland sitter och gungar till musiken. Tyvärr repeteras låtarna väldigt frekvent och har dessutom en tendens att överrösta karaktärernas dialoger, och jag måste anstränga mig för att urskilja vad Kuma säger. Ljuddesignen i stort är under all kritik. Även om röstskådespelarna når upp till ett godkänt framträdande, låter det ibland som att utvecklaren har använt billiga USB-mikrofoner för att spela in dialog. Ljudvolymen i spelet varierar kraftigt mellan de olika kapitlen; ena gången är den för låg medan i nästa del öronbedövande. Det är faktiskt så uselt producerat att jag ibland hör distortion när röstskådespelarna höjer rösten eller skriker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7761&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/afro-samurai-qte.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/afro-samurai-qte-550x300.jpg" alt="Ganska bra grafik här faktiskt - men så är det ju en QTE-händelse också!"&gt;&lt;/a&gt; Ganska bra grafik här faktiskt - men så är det ju en QTE-händelse också![/caption] Grafiken i mellanscenerna är ganska bra. När mangabilderna får sväva ut och blandas med den knepiga historian, lyckas utvecklarna ganska bra med att förmedla känslor. I själva spelet bjuds dock inte på några spektakulära underverk som sätter hårdvaran på prov. Snarare påminner den om något hastigt ihopslängt verk till föregående generations plattform. Spelmekaniken har allvarliga brister den med. Jag genomlider allt från knappkommandon som registreras sekunden efter knappen tryckts ned till slarviga eller felplacerade träffboxar. Jag kan så småningom växla fritt mellan tre olika stilar i striderna, något som säkert var tänkt att skapa ett djup i spelet. Tyvärr går det inte att växla mellan dessa stilar på ett tillräckligt snabbt sätt - det känns som att jag sitter och hamrar på knappen för att byta i flera sekunder innan den valda stilen aktiveras. I ungefär en timme håller spelet mig i handen och försöker klumpigt att lära ut stridssystem och spelmekanik men det når aldrig fram till mig. Det finns inget tvång att memorera kombinationer eller hur jag ska utnyttja de olika stilarna. Möter jag en fiende som kräver en visst attackmönster, visas det på skärmen vad jag måste göra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/afro-samurai-strid.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/afro-samurai-strid-550x300.jpg" alt="Än så länge inga probllem med att konvertera fiender till kebabkött!"&gt;&lt;/a&gt; Än så länge inga problem med att konvertera fiender till kebabkött![/caption] Helt plötsligt höjs svårighetsgraden markant - jag stängs in i ett område där jag måste nedgöra svåra fiender samtidigt som jag ska akta mig för en discjockeys elektriska och chockande ljudvågor. Jag måste variera stridsstilarna samtidigt som jag hoppar, duckar och försöker slå bort kastknivar - fienderna har uppgraderats från att vara passiva slagpåsar till äkta ninjor. Under den här nivån ger jag upp. Jag stänger av spelet och känner mig alldeles tom. Jag kastar inte in handduken för att spelet blev för svårt eller att det är för utmanande. Jag stänger inte ned min PlayStation 4 och känner mig besegrad. Jag ger upp för att jag inte orkar mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SOMA [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soma-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2015 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soma-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Få utvecklare behärskar skräckgenren som svenska Frictional Games gör. Med bland annat det banbrytande och obehagliga &lt;strong&gt;Amnesia: The Dark Descent&lt;/strong&gt; på meritlistan har de bevisat att en skrämmande upplevelse inte bara behöver vila på överraskningar från fiender som hoppar fram ur mörkret, utan kan etableras genom smart ljud- och miljödesign. Känslan av maktlöshet är ett annat viktigt verktyg i utvecklarnas verktygslåda, och det används på ett effektivt vis genom att sätta spelaren i en främmande situation där du aldrig riktigt vet vad som kommer att ske. Ett invaggande i en falsk trygghet som sedan hastigt dras bort för att belysa att fienden alltid är runt hörnet. I &lt;strong&gt;SOMA&lt;/strong&gt; får du bekanta dig med Simon Jarrett, som efter en olycka har ådragit sig en skada på hjärnan som tidvis orsakar blödningar. Skadan är livshotande och traditionell medicin har inte lyckats hjälpa honom, och därför har han sökt sig mot mer experimentella lösningar. När spelet börjar är Simon på väg till en undersökning som ska kartlägga hans hjärna för en framtida behandling vilken förhoppningsvis ska kunna reparera den skadade delen, men många mystiska omständigheter gör att det hela känns som en mindre pålitlig lösning. Mannen som ska utföra undersökningen erkänner till exempel villigt att han inte är läkare än, något som kanske hade fått mig att backa en aning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7766&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/maxresdefault14.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/maxresdefault14-550x300.jpg" alt="En lång, taskigt upplyst korridor? Den måste jag ju utforska!"&gt;&lt;/a&gt; En lång, taskigt upplyst korridor? Den måste jag ju utforska![/caption] När kartläggningen av Simons hjärna är genomförd och han vaknar upp, märker han dock att han inte längre befinner sig i den sjaskiga läkarmottagningen i Toronto längre. Desorienterad utforskar han de mörka korridorerna som han senare förstår är en forskningsbas belägen på havsbotten som av någon anledning är i princip övergiven. Det dröjer inte länge förrän det står klart att vistelsen på Pathos-II inte kommer att bli en trevlig sådan. Detta otäcka upplägg förstärks av den punkt som Frictional Games bemästrar mer än något annat, och det är ljudet. SOMA är ett av årets absolut mest stämningsfulla spel just tack vare hur ljuddesignen drar in spelaren i miljön och tvingar en att vara på helspänn i denna främmande omgivning. Varenda litet knak i väggar eller gnisslande i dörrar gör att jag ofta stannar upp för att vara säker på att det inte var en motståndare som skapade ljudet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7767&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/SOMA_101.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/SOMA_101-550x300.jpg" alt="Detta påminner om det övergivna skeppet i Aliens. Vad kan gå fel?"&gt;&lt;/a&gt; Detta påminner om det övergivna skeppet i Aliens. Vad kan gå fel?[/caption] Fiender är få till antal och har alla en unik design som gör att du behöver studera dem innan du kan lära dig undvika dem. Vissa är väldigt känsliga för ljud, medan andra inte kan se dig om du står helt stilla, varav den sistnämnda gav mig ett antal minst sagt stressiga situationer. Även om fienderna är en stor källa till de mer skrämmande ögonblicken i spelet är det snarare det övergripande temat som skapar en obehagskänsla, vilken även hänger kvar under de lugna partierna. Utan att gå in på för många detaljer innehåller berättelsen en del mekaniska karaktärer som tror att de är människor, vilket leder till många intressanta existentiella och moraliska frågor. Var går gränsen mellan människa och maskin om en maskin kan tänka och resonera som en människa? Är det fortfarande ett liv eller medvetande om en dator kan bete sig exakt som en människa? Klassiska science fiction-frågor, absolut, men med en väldigt intressant skruv i detta fall. I ett spel som lever så väldigt mycket på stämningen krävs det förstås att denna inte bryts för att bibehålla illusionen. Tyvärr är det här vi finner det största tillkortakommandet i SOMA; dåligt tajmade laddningstider får spelet att frysa helt och hållet i ett par sekunder innan du kan gå vidare i nivån - ganska stämningsdödande. Det är lite som att tända lampan i ett mörkt rum när dessa dyker upp vid fel tillfälle, och det är synd att utvecklarna inte kunde optimera dessa laddningar bättre så att informationen kunde strömmas in i bakgrunden istället. I slutänden är det dock inte något som stjälper hela spelet, utan mest ett irritationsmoment i en i övrigt fantastisk upplevelse. Röstskådisarna håller inte alltid toppklass och leveransen av en del repliker känns lite som dagtidssåpa, men trots detta visar Frictional Games varför de är skräckmästarna i spelbranschen. Tillsammans med det intressanta temat är det ett måste för alla som gillar både science fiction och rysare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Book of Unwritten Tales 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-book-of-unwritten-tales-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-book-of-unwritten-tales-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En spelgenre som dominerade mycket av mitt spelande när jag var yngre är de klassiska äventyrsspelen från Lucasarts och Sierra. Trots att logiken i problemlösning ibland haltade vägdes detta upp med intressanta karaktärer och berättelser som få andra genrer kunde konkurrera med vid tillfället. The Book of Unwritten Tales 2 satsar stenhårt på att återuppväcka dessa gamla nostalgiska känslor hos äventyrsfansen och erbjuder samtidigt en lite modernare puts på spelmekanikerna och pusseldesignen. När det gäller manus och karaktärer haltar dock spelet en aning. Spelet tar vid strax efter äventyret i föregående del i serien, men är ändå så pass fristående att det utan problem går att hoppa in i denna uppföljare. Den äventyrslystna alvprinsessan Ivo hör rykten om problem i den närliggande staden Seastone och vill förstås undersöka läget. Hon blir dock motarbetad av sin överbeskyddande mor, som anser att Ivo inte bör tillbringa så mycket tid utanför hemstaden Elfburrow. Istället borde hon stanna hemma och acceptera att det är dags att gifta sig och skaffa familj. Nivån på berättandet etableras tidigt genom en strid ström av referenser till filmer, böcker, serier och andra spel. Det är så otroligt tätt mellan dessa skämtsamma omnämnanden att huvudberättelsen ofta hamnar i baksätet i jakten på enkla skratt. Problemet är att skratten ofta uteblir också eftersom skämten många gånger antingen missar i upplägg eller i leverans. Det är tyvärr betydligt oftare att min hand möter pannan än att jag drar på smilbanden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7717&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/CPP-5bMWEAAbVRJ1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/CPP-5bMWEAAbVRJ1-550x300.jpg" alt="Spelet är i hemlighet en bitande satir av svensk politik."&gt;&lt;/a&gt; Spelet är i hemlighet en bitande satir av svensk politik.[/caption] Spelandet är huvudsakligen uppdelat på fyra protagonister som du får styra vid olika tillfällen i berättelsen, men tyvärr lider alla av en platthet som gör att det är svårt att bry sig om deras diverse predikament. Den mest intressanta karaktären av de alla är Ivo, men hon hålls tillbaka av fåniga skämt om vikt, utseende och ålder och tillåts aldrig riktigt att vara annat än den obligatoriska kvinnan i gänget. Den stora positiva biten i spelet är själva pusseldesignen och problemlösningen. Här bjuder The Book of Unwritten Tales 2 på i huvudsak trevliga upplevelser, och även om jag fastnade på ett par ställen är spelet välbalanserat när det gäller svårighetsgrad. Lösningarna på problemen är dessutom oftast logiska och passar in i det universum som spelet etablerar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7718&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/1080739369.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/1080739369-550x300.jpg" alt="Dagens skolor behöver fler fängslade skelett i taken."&gt;&lt;/a&gt; Dagens skolor behöver fler fängslade skelett i taken.[/caption] Spelvärlden är väldigt vackert designad, och erbjuder ett flertal olika miljöer som är detaljerade och färggranna. Resan genom berättelsen bjuder på massor av omväxling, och det säger en del eftersom du kommer att sysselsättas i drygt 20 timmar. Den relativt långa speltiden är tyvärr både på gott och ont i detta fall. Det finns mängder av pussel att lösa under denna tid, men berättelsen känns mer anpassad för 10-12 timmar istället och står därför och stampar vid flera tillfällen. Flera bitar hade kunnat kapas ner för att skapa ett bättre tempo som hade hjälpt berättandet, men tyvärr känns det som att utvecklarna har fokuserat mer på kvantitet än kvalitet i denna aspekt. The Book of Unwritten Tales 2 är ett kompetent inslag i äventyrsgenren men lider lite för mycket av att berättelse och karaktärer inte är tillräckligt utvecklade. Detta tillsammans med att berättartempot ibland fick mig att pusta och stöna när det kastades in extra arbiträra hinder för att ta mig vidare. Pusslen i sig är som sagt oftast väldesignade, men det hjälper inte när jag känner att spelet aktivt förhindrar mig att komma vidare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mad Max [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mad-max-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2015 15:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mad-max-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den andra Mad Max-filmen, The Road Warrior hade premiär när jag fortfarande var mycket ung och även om jag inte såg den precis när den kom ut, minns jag att jag slukade vägkrigarens äventyr alldeles för ung. De första gångerna jag såg filmen fascinerades jag av det brutala liv som skildrades i den skoningslösa öknen. Döden lurade alltid bakom nästa sanddyn och det spelade ingen roll om de utsatta var barn eller vuxna, män eller kvinnor. Lite senare i livet hittade jag tillbaks till trilogin av filmer och blev igen fascinerad av Max öde. Den här gången var det dock tomheten i landskapet som lockade mig som tittare. Nu när jag spelat klart spelet om denne galne Max, kan jag inte låta bli att blicka tillbaka nästan 35 år och bli en smula nostalgisk. Världen som möter mig och Max de första minuterna är precis som jag minns den; skoningslös och oförutsägbar. Vi blir överfallna av ett gäng galningar, inte helt olika de psykotiska mördarna i &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; , och de tar ifrån Max allt han har. Ensam kvar i öknen utan så mycket som en droppe vatten måste han överleva och självklart hämnas! Ganska snart träffar jag på Chumbucket, en krum puckelrygg med ordentligt svarta fingrar. Han är en av ökenlandets mästermekaniker och lovar att hjälpa till med återuppbyggnaden av Magnum Opus - den mäktigaste rosthögen som någonsin hoppat över en sanddyn. Vägen dit är inte lätt men tack och lov finns det uppdrag och uppgraderingar till vansinne. Svenska Avalanche Studios är det som ligger bakom spelet, studion som har skapat spelserien &lt;strong&gt;Just Cause&lt;/strong&gt;. Även om den fjärde Mad Max filmen släpptes i år, har spelet inte alls mycket med den att göra. Personligen ser jag det snarare som en blandning av de tidigare tre filmerna. Berättelsen kretsar kring Max besatthet att utkräva hämnd på alla som gjort honom något ont, denna gång landar skulden hårt på Scabrous Scrotus. Trots en incident med ett motorsågssvärd planterat halvvägs in i huvudet, lyckas Scrotus komma tillbaka till makten och göra livet surt för vår protagonist. Vägen till hämnd är relativt lång och bjuder på en ganska bra inblick i hur livet levs i en postapokalyptisk värld, styrd av galningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7678&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Screenshot-126-1940x1091.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Screenshot-126-1940x1091-550x300.png" alt="Mot solnedgången i Magnum Opus tillsammans med min enda vän."&gt;&lt;/a&gt; Mot solnedgången i Magnum Opus tillsammans med min enda vän.[/caption] Det är ett väldigt landskap av sand och öken som målas upp framför oss och därför är det skönt att den mesta förflyttningen sker i den trimmade rosthögen Magnum Opus. Bilen är till en början ganska svår att kontrollera och det känns som att det räcker med att jag snuddar vid en liten sten för att bilen ska skickas iväg snurrande upp i luften. Efter några resor lär jag mig att kontrollera bilen och jag vet vilka delar av miljön jag ska passa mig för - det börjar rulla på bra! Något som jag inte blir vän med i spelet är däremot kameran - den följer inte bilen automatiskt utan jag måste hela tiden justera den så att jag ser bra framåt. I de fall då jag hamnar i strider med andra bilar verkar den dock leva sitt eget liv och kan välja att snurra runt för att visa en bil bakom mig som jag har träffat istället för att visa stupet framför bilen som jag är på väg mot. Efter ett trettiotal timmar har jag vant mig att styra kameran men det är ändå något som jag tycker att utvecklaren borde ha kunnat implementera lite snyggare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7680&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Mad-Max-Chumbucket.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Mad-Max-Chumbucket-550x300.jpg" alt="Chumbucket gör det han är bäst på - att laga motorn med en skiftnyckel!"&gt;&lt;/a&gt; Chumbucket gör det han är bäst på - att laga motorn med en skiftnyckel![/caption] Förutom bilstrider, blir det även en hel del handgemäng och här lånar Mad Max friskt från Arkham-serien där fiendernas attacker visas innan de sker och där jag kan parera enkelt om jag trycker på triangel i rätt tid. Av någon anledning har jag aldrig bemästrat detta spelsätt, vilket innebär att jag gör misstag genom hela spelet, ibland med dödlig utgång. Lyckligtvis kan jag uppgradera Max så att han slår hårdare men också så att han tål mer stryk, vilket är välbehövligt. Det jag gillar bäst med spelet är dock det vackra, öde landskapet och utforskandet som spelet erbjuder i mängder. Precis som i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/klar-for-korr-recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;Dragon Age: Inquisition (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , lockar den öppna spelvärlden konstant till utforskande - är det inte en vattenreservoar längs vägen, är det ett utkikstorn eller ett läger som måste undersökas. Mängden småuppdrag och gömda skatter är faktiskt en stor bidragande orsak till att det har tagit så lång tid för mig att spela klart spelet - jag har helt fastnat i världen! För mig är Mad Max nära på ett mästerverk. Bortsett från en del klumpiga kontroller och småfel i miljön, passar det här spelet mig som hand i handsken. Jag trivs mycket bra i världen som Avalanche Studios har skapat och berättelsen, även om den är lite tunn ibland, kittlar mig precis rätt - rakt på den där nostaligiska delen av min själ.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Broken Sword 5 - The Serpent's Curse [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-sword-5-the-serpents-curse-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2015 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-sword-5-the-serpents-curse-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En tämligen okänd tavla som blir stulen under en galleriöppning i Paris leder George Stobbart på en lång, mystisk resa genom ett Europa fyllt av konspirationer, bluffmakare och småtokiga människor. &lt;strong&gt;Broken Sword 5 - The Serpent&amp;rsquo;s Curse&lt;/strong&gt; är lika kringligt och krokigt som en orm, visar det sig. Mycket tack vare surfplattor och digital distribution så har äventyrsspelsgenren fått ett rejält uppsving på sistone, något som de smått legendariska Revolution Software med Charles Cecil i ledning har varit snabba med att försöka slå mynt av. Studion har existerat i en eller annan form sedan Amiga-tiden och låg bakom mästerverk som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beneath_a_Steel_Sky"&gt;Beneath a Steel Sky&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lure_of_the_Temptress"&gt;Lure of the Temptress&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Och, såklart, den ordentliga långköraren Broken Sword som efter ett par års paus sedan det fjärde spelet nu återvänder med buller och bång efter en lyckad Kickstarter-kampanj. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7649&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/BrokenSword-review.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/BrokenSword-review-550x300.jpg" alt="George och Nico är tillbaks."&gt;&lt;/a&gt; George och Nico är tillbaks.[/caption] Under äventyrets gång återförenas George med sin reportervän Nico och tillsammans ger de sig på att försöka lösa mysteriet med tavelstölden. Handlingen fortgår i ett sävligt, nästan för långsamt, tempo och små, små irritationsmoment med styrningen uppenbarar sig redan i början av spelet. Att översätta ett peka-och-klicka-spel till handkontroll utan att ge möjlighet att direkt styra karaktärerna känns till viss del gammalmodigt och det gör dessvärre även användargränssnittet för att hantera föremål och interagera med miljöerna. Dock är det ett ganska trevligt spel att lunka omkring i. Karaktärerna som behöver förhöras och utfrågas har alla sina små egenheter och de mer kluriga gåtorna kräver ett visst mått av tänkande. Det handlar ingalunda om lika ologiska eller till synes omöjliga pussel som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island_(series)"&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; -serien gjort sig känd för. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7650&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/scene_24_castell_exterior_car.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/scene_24_castell_exterior_car-550x300.jpg" alt="Mannen som talade med getter."&gt;&lt;/a&gt; Mannen som talade med getter.[/caption] Broken Sword 5 - The Serpent&amp;rsquo;s Curse är, trots utvecklarnas namn, inte en revolution. Handlingen är förvisso rätt intressant och efter en smått långsam start så når den till sist ett mer vettigt tempo. Det är dock lite trist att Revolution Software helt verkar ha missat hur andra utvecklare har förfinat och expanderat genren - vi kan ju bara se på hur väl Telltale Games lyckades förnya peka-och-klicka-konceptet med The Walking Dead. Broken Sword saknar karaktärstyngden och all form av konsekvensbaserad handling. Det är en ytterst linjär saga som berättas, och den är omöjligt att påverka i någon riktning. Men det är trots detta ett spel som passar väl tillsammans med en stor kopp te en regnig höstsöndag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zombie Vikings [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zombie-vikings-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2015 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zombie-vikings-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Redan när spelet börjar anar jag att Zombie Vikings inte kommer bli en upplevelse i min smak. Men det kan som bekant alltid bli värre. Handling som inleds med att Loke stjäler Odens öga är framförd i den slappaste formen av animation (morfande klippdockor) och ger vibbar från internetproduktioner, sorten som inte ens närmar sig samma tekniska nivå som Tjeckoslovakiska barnprogram från 1972. Det kanske hade gått att uthärda om det inte vore för att spelet även förmedlar den där typiska extremamerikanska humor som oftast följer, med trötta enradare, ironiskt överartikulerad recitering och upprepningar. I lika vanlig ordning naturligtvis framförd av jobbiga skådisar med forcerade pillerreklamröster för att göra dem ännu några steg outhärdligare. Humorn vilar främst på endera eller en kombination av två saker: referenser till mer eller mindre aktuell populärkultur, samt att marijuanarökare är, och låter, korkade. Dreamworks-sjukan, fast uppvriden lite till. Faktum är att anpassningen verkar dragen så långt att den enda nordiska kopplingen förutom vikingar här är ett IKEA-skämt. Samtidigt verkar det ibland ironiskt nog parodiera just sin egen tröttsamma jargong på ett meta-maskerat sätt, vilket gör valet av inriktning än märkligare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7625&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/ZombieVikingsJulie.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/ZombieVikingsJulie-550x300.jpg" alt="Julie Andrewz?"&gt;&lt;/a&gt; Julie Andrewz? - Jag tror jag fattar det, men inte varför. Eller jo, på grund av Dreamworks.[/caption] Allt kompas dessutom av märklig jazz som, förutom att vara nästan lika påfrestande som skämten, inte klaffar tematiskt med vare sig zombier eller vikingar. I mycket känns det som överdos av inspiration från Rayman utan tanke på vad som gör det bra eller om bitarna passar eller ej i andra sammanhang. En sak närmar sig dock, det är att designen är distinkt och väl genomförd både gällande figurer (bortsett från animationen av dem) och miljöer. Om även mekaniken i spelandet vore på den lemlöse fransosens nivå hade det kanske gått lättare att stå ut med allt det andra, men inte heller här känns det särskilt inspirerat. De tunna klippdockorna kan flyttas in och ut i bild för att tillföra djup men det verkar helt sakna praktisk betydelse utöver att krångla till de redan uddlösa svärdhuggen ytterligare. Efter att ha mosat en massa av de daggmaskar med Earthworm Jim-förmågor som knappt påverkade framfarten ändå så övergår jag halvvägs genom första banan till att bara springa förbi resten av hindren. De lövtunna figurerna gör detta lika enkelt som den lövtunna humorn utspridd längst banorna gör dem nödvändiga att snabbt komma förbi. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7626&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/ZombieVikingsNaturligtvis.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/ZombieVikingsNaturligtvis-550x300.jpg" alt="Obehagligt mysigt. Men n budgetbesparing på ljudavdelningen till texten vore en enorm förbättring."&gt;&lt;/a&gt; Obehagligt mysigt. - Men en full budgetbesparing för ljudsättningen till texten vore en enorm förbättring.[/caption] Väl framme vid första bossen där stölden snabbt får sin förklaring försöker maskarna provocera fram mer av den där ilskan som leder till oförsiktighet och död genom att spela upp ännu mer buskis. Efter ett par försök till blir det tydligt att det inte är något handikapp för maskbossen att vara lika korkad som sin humor när hen står och headbang-snärtar åt fel håll. Träffad sittande i sin gigantiska träffbox blir man ändå, trots att animationen inte verkar i närheten av att visa den möjligheten. Eftersom det är möjligt att spela flera samtidigt försöker jag lokalisera någon att dela bördan, men den enda hjälpsamma efter en halvtimmes sökande drabbas av teknikstress och försvinner. Efter några försök till på egen hand under tyngden av en stadigt eskalerande huvudvärk, och med den ett allt sämre utfall vid varje anfall, tar jag ett samlat beslut att bevara någon slags mental stabilitet och stänger för alltid av spelet. Jag kokar istället jättestarkt kaffe och startar en inspelning med skärt brus i ett desperat försök att efter örontortyren räta ut flimmerhåren nog för att kunna fokusera på att skriva någon slags recension.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beyond Eyes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-eyes-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2015 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-eyes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har lätt att falla för spel som blommar ut i färger och vackra miljöer - därför kände jag mig omedelbart dragen till &lt;strong&gt;Beyond Eyes&lt;/strong&gt; från Tiger &amp;amp; Squid. Sherida Halatoe har skapat ett kort och vackert äventyr där huvudpersonen Rae mister sin syn och måste hitta nya sätt att uppleva världen. Spelet startar väldigt avskalat där jag får träffa Rae första gången - hon sitter utanför sitt hus och har tråkigt. Framför henne ligger en hel värld som i sin pastellskimrande prakt pockar på mig som spelare. Flickan kan inte uppleva något av det jag kan se och jag tycker faktiskt lite synd om henne. Precis när hon har verkat tröttna på att sitta och inte se något, introduceras en alldeles ny vänskap. Som en skänk från ovan kommer det en söt liten katt och håller henne sällskap där på gården och Raes liv blir en smula ljusare. Katten, som hon börjar kalla Nani är rund och tjock - den har alla attribut som tilltalar Rae; den är varm, mjuk, lugn och försiktig. Den enda nackdelen med katten är just att det är en katt - den stannar inte så länge, utan går iväg på egna äventyr titt som tätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7614&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/BeyondEyes_3_gamescom2015.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/BeyondEyes_3_gamescom2015-550x300.jpg" alt="Här kan jag inte gå vilse. Jag får inte fastna i staketet bara!"&gt;&lt;/a&gt; Här kan jag inte gå vilse. Jag får inte fastna i staketet bara![/caption] En dag då Rae har längtat väldigt länge efter sin kattvän, kan hon inte hålla sig längre - hon känner att något är på tok och beger sig ut i världen för att leta reda på Nani. Med sinnena öppna leder jag den lilla flickan över ängar, genom skogar och samhällen - katten gör sig påmind med jämna mellanrum. Det ligger många bra idéer och bubblar bakom kulisserna på det här spelet. Eftersom flickan är blind och jag som spelare ser allt, presenteras blindheten av vit dimma som skingras först när vi går framåt. Ljud visas som små mjuka explosioner av färger vars intensitet minskar när ljudet dör ut och jag finner mig konstant lockad av att utforska de olika ljudens källor. Den ena gången är det en groda eller en anka, en annan gång en ko. Rae skrattar sött när hon förstår vad som gör alla ljuden. Under resans gång träffar vi på saker som sätter igång mörka minnen för Rae, det kan vara allt från skarpa, plötsliga ljud till trånga stadsmiljöer. För att komma vidare i dessa situationer krävs det att jag kommer på hur jag ska flytta ljudkällan eller förstå vad det är för att minska rädslan. Det är ganska trevliga små pussel som spelet erbjuder mig och det tar ofta inte lång tid innan jag kommer vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7616&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/4618906825.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/4618906825-550x300.png" alt="Otäcka ljud till höger och givetvis är det dit jag ska&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Otäcka ljud till höger och givetvis är det dit jag ska&amp;hellip;[/caption] Raes resa fortsätter ända in i staden där hon inte alls känner sig bekväm. Här introduceras föroreningar i form av ljud som förvränger sikten eller suddar ut miljön som vi utforskat och spelet visar en liten utmaning i att orientera sig - något som passar bra med tanke på karaktärens synnedsättning. På det stora hela är detta ett väldigt mysigt och vackert spel men det har också några brister som lyser igenom tydligt. Eftersom Rae är blind, rör hon sig väldigt långsamt, något som gör upplevelsen verklighetstrogen men samtidigt lite väl utdragen. Spelare som tycker om att utforska alla vrår av en nivå kommer förmodligen även att bli lite frustrerad över karaktärens förmåga att fastna i miljön, det gjorde jag ofta. Spelet lider tyvärr också av att berättelsen är något intetsägande. Visst är det spännande att leda en blind flicka genom världen för att hitta en katt men när sluttexterna rullar efter några få timmar önskar jag att det hade bjudit på något mer. Beyond Eyes är vackert att se på och bjuder på en intressant skildring av en blind flickas vardag men tyvärr inte mycket mer än så.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tearaway Unfolded [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tearaway-unfolded-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tearaway-unfolded-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Media Molecule är en av de mest spännande utvecklarna som Sony har under sitt paraply eftersom de deras kreativitet bjuder på nyskapande koncept som få andra lyckas genomföra i praktiken. Detta tillsammans med en naturlig charm i deras verk gör att underhållningsvärdet oftast är högt. För nästan två år sedan släpptes &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/"&gt;Tearaway (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita, och det är fortfarande ett av de spel som använder sig av plattformens specifika funktioner allra bäst. De lyckas bryta den fjärde väggen på väldigt effektiva vis och involvera spelaren i spelvärlden på ett sätt som jag aldrig sett förr. Nu när det är dags för PlayStation 4-versionen av spelet är den största utmaningen att konvertera dessa ögonblick för att kunna fungera på en helt annan plattform. I &lt;strong&gt;Tearaway Unfolded&lt;/strong&gt; spelar du som en budbärare vid namn Atoi eller Iota, beroende på vilket kön du väljer på protagonisten. Det råder panik i Valleyfold på grund av det stora hålet som har öppnats upp i himlen. Ur hålet ramlar det ut allehanda elakingar som börjar sprida sig över den normalt sett stillsamma och färgglada landsbygden, och någon måste helt enkelt sätta stopp för det här. Hela spelvärlden är designad som en pappersskapelse med några av de mest avancerade origamikonstverk du kan tänka dig. Det är otroligt vackert och charmigt, och hela spelet bjuder på en fantastisk omväxling när det gäller miljöer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7594&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Tearaway-Unfolded-Paper-craft-puns...-theyre-tearable1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Tearaway-Unfolded-Paper-craft-puns...-theyre-tearable1-550x300.jpg" alt="Om du vill ha hans present kommer du sannolikt att behöva berömma hans dekorationer."&gt;&lt;/a&gt; Om du vill ha hans present kommer du sannolikt att behöva berömma hans dekorationer.[/caption] Som jag nämnde tidigare är detta en portning av Vita-spelet, åtminstone så gott det går. Eftersom en del funktioner inte finns på PS4 har en del nivåer designats om för att passa det nya kontrollschemat istället. Det bjuds på en del nyheter, som att du kan kasta föremål mot skärmen så att de virtuellt hamnar i din handkontroll. Du kan sedan skicka iväg föremålet med en snabb dragning över pekplattan, för att exempelvis skjuta ner ett hinder eller en fiende. Spelet utnyttjar dessutom både mikrofon och PlayStation-kameran om du har dessa inkopplade, men eftersom det inte finns en garanti att alla spelare har dessa tillbehör är integrationen inte lika effektiv och välgjord som Vita-versionens dito. Du får fortfarande rita en hel del dekaler och dekorationer som infogas i spelet, men detta moment känns inte alls lika intuitivt på pekplattan på din Dualshock 4 som det gör på Vitans pekskärm. Jag upplever helt enkelt att det är svårare att få det att se ut som jag vill. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7595&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Tearaway-Unfolded-61.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Tearaway-Unfolded-61-550x300.jpg" alt="Regn i en pappersvärld känns inte optimalt."&gt;&lt;/a&gt; Regn i en pappersvärld känns inte optimalt.[/caption] Det stora problemet jag har med Tearaway Unfolded är att plattformsekvenserna ibland blir en kamp mot kameran. Det är som att utvecklarna har studerat några av de sämsta partierna av kamerakontrollen från Souls-serien och sedan kopierat dem rakt av. Jag upplevde flera gånger att kameran spontant gjorde en 180-graderssväng precis innan ett hopp, och det komplicerar ju saker och ting markant. Detta tillsammans med att vissa partier inte låter spelaren röra kameran alls gör att det i längden blir ett frustrationsmoment. Det är dock väldigt svårt att tycka illa om denna sanslöst charmiga upplevelse. Miljödesign, musik och manus dryper av saker som är älskvärda, men faktum är att spelet hade mått bra av att kapa bort lite fluff här och var. De nya partierna för PlayStation 4-versionen är välgjorda, men känns inte riktigt lika slagkraftiga som de motsvarande momenten var på Vita-versionen. Har du redan spelat originalet finns det inte hemskt mycket nytt att hämta här, och om du ännu inte har spelat Tearaway bör du faktiskt prioritera Vita-versionen om du har möjlighet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knock Knock [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knock-knock-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2015 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knock-knock-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den stora dragkraften för mig när det gäller indiespel är att det ofta går att hitta något som vågar sticka ut från mängden och som känns nytt och fräscht. Varje unik idé innebär dock tyvärr inte att det i praktiken blir ett underhållande spel. I början av &lt;strong&gt;Knock Knock&lt;/strong&gt; berättar till och med utvecklarna att det inte är ett spel i den traditionella bemärkelsen, och på den punkten är jag i efterhand benägen att hålla med. Med den vetskapen är jag nyfiken på vad det här egentligen är istället, om inte ett spel. Upplägget är sparsamt förklarat, men spelaren iklär sig rollen av en man som har problem med mardrömmar och ser ut att ha varit sömnlös i en handfull år nu. Karaktären befinner sig i ett hus där du får utforska och se till att tända lampor för att avdramatisera den något kusliga stämningen. Då och då dyker det upp spöken slumpmässigt runt om i huset - de släcker lyset igen och nollställer dessutom klockan. Målet är att lyckas hålla dig borta från dessa vålnader till gryningen anländer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7552&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/KnockKnock21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/KnockKnock21-550x300.jpg" alt="En helt vanlig måndagmorgon."&gt;&lt;/a&gt; En helt vanlig måndagmorgon.[/caption] En intressant mekanik är att det inte omedelbart är uppenbart vad som finns i ett rum när du tänder en lampa. Det är inte förrän karaktärens ögon vänjer sig vid ljuset som du kan se vad som befinner sig där, och det är viktigt att du avvaktar den lilla period det tar. När du blir jagad av spöken är det enda sättet att hamna i trygghet att gömma dig bakom möbler, och om du inte har luskat ut vad som finns i rummet är det svårt att hålla sig undan. Spelet är en utsökt skapelse både grafiskt och ljuddesignmässigt, vilket bidrar mycket till stämningen. Den vackra, men obehagliga stilen på karaktärer och miljöer tillsammans med viskande röster och plötsligt bankande på dörrar gör att jag bitvis sitter på helspänn när jag utforskar husets mörka vrår. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7553&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/20884417975_525ea0e188_b1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/20884417975_525ea0e188_b1-550x300.jpg" alt="Dags att gå upp mitt i natten och tända lampor igen&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Dags att gå upp mitt i natten och tända lampor igen&amp;hellip;[/caption] Spelets stora problem är att själva interaktionen är väldigt begränsad och blir enformig redan efter första halvtimmen. Det finns ingen direkt variation därefter och det enda som egentligen utvecklas är hur rummen i huset är positionerade samt en del utorskane utomhus i skogen. Just skogssektionerna kunde jag inte riktigt få hum om hur jag skulle navigera och efter en längre tids famlande i mörker lyckades jag till slut av en slump hitta huset jag letade efter. Det tog lite för lång tid och förklarade inte varför jag till slut lyckades och var därför inte kvällens höjdpunkt, direkt. Fler och fler fiender dyker upp ju längre du kommer i spelet, och till slut känns det bara som ett frustrationsmoment när du väl blir fångad och klockan skruvas tillbaka när gryningen är runt hörnet. Detta bryter den tidigare väluppbyggda stämningen på ett bryskt vis och gör inte spelet några tjänster. Grundidén i Knock Knock är solid, men genomförandet lämnar tyvärr massor att önska. Jag vill gärna fördjupa mig i den obehagliga miljön, men till slut är det bristerna i spelmekaniken som får mig att lägga handkontrollen ifrån mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Onechanbara Z2 : Chaos [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-onechanbara-z2-chaos-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2015 14:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-onechanbara-z2-chaos-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Orecenserbara Onechanbara, det var första tanken som dök på mig precis i början av spelet. Det såg ut som att jag hamnat i helvetet, eller i en Nintendo 64 (sak samma?). Därför verkade det rimligt att raskt dela ut ett omdöme därefter. Men miljöerna tar sig lite efter den där första banans skärseld, och når sedan oftast ända upp till PlayStation 2. Efter att ha delat ut oräkneliga mängder attacker enligt de enkla grundkombinationerna som oftast består i väldiga mängder hamrande på endera av två knappar, var känningarna i tummen redan rätt påtagliga. De ständigt smågnabbandes zombieutrotande ninjavampyrerna är på uppdrag att sanera de utbrott som i den här världen är såpass frekventa att det finns en organisation med akronym bakom verksamheten. I små inpass från samordnaren de hela tiden står i kontakt med förmedlas den lilla handling som finns, det antyds ibland kopplingar till händelser i tidigare spel. Jag tvivlar dock på att insikter därifrån förändrar upplevelsen radikalt. Mest ligger utfyllnaden mellan saneringsuppdragen i att brodera ut personligheterna med hjälp av det där gnabbet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7505&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2husqvarnaHQ.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2husqvarnaHQ-550x300.jpg" alt="Onechanbara Z2: Chaos"&gt;&lt;/a&gt; Medarbetarna på kontoret hade tagit Sayaas Hello Kitty-mugg för sista gången.[/caption] En världskarta visar de värsta utbrottshärdarna som i valfri ordning kan tas an fram till den traditionsenliga mellanchefen, vilken kan huggas ner några bitar i taget med hjälp av vältajmade knapptryckningar. Eftersom zombierna är såpass organiserade att de har avdelningschefer kunde de därmed kanske misstänkas vara lite klipskare än den genomsnittlige hjärnmumsaren, men nej. Istället är de osedvanligt korkade, vilket antagligen är tur med tanke på den mängd det rör sig om. Inte sällan blir de stående bakom en vägg, trapp, eller rent av ett träd utan minsta aning om hur de ska ta sig förbi problemet. Detta orsakar tillbakaspringande då de flesta nivåer är avklarade först när alla fiender är det. Ytterligare en bit in börjar det märkas av att det inte är fullt så simpelt som det inledningsvis fungerande knappmosandet genom ett par banor gav intrycket av. Möjligheterna till variationer är faktiskt ganska omfattande, fast att praktisk använda dem kändes för min del mest övermäktigt och riskabelt i röran. Förutom att hålla igång serier av attacker, finns det andra saker som underlättar; bland annat går det att strategiskt låta medlemmarna i kvartetten avlösa varandra eller välja de tillfällen när resten av gänget kallas in till förstärkning. Men på standardsvårighetsgraden går det dock utmärkt att bara kötta sig genom hela spelet med hjälp av dessa enklare taktiker. Och på tal om så är det en av de spelmekaniskt bättre bitarna, det känns verkligen när man hugger igenom grejer. Och då menar jag inte bara i tummen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7507&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2blodbad.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2blodbad-550x300.jpg" alt="Onechanbara Z2: Chaos"&gt;&lt;/a&gt; En bild från tjejernas semester i &lt;a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Tomatina"&gt;Valencia&lt;/a&gt;.[/caption] Spelet gör då verkligen skäl för kaosdelen i undertiteln. De vanligtvis välfyllda arenorna blir vid fullt deltagande lite som att kolla på en stor mixer när någon knåpat ihop det intressanta receptet att kasta i sega gubbar, bestick och ketchup samt fyrverkerier. Trots detta kaos och kamerans ibland ohjälpsamma natur går det ändå att uppfatta vad som pågår. På denna punkt skiner spelet tveklöst. Den maskerar även bristerna då det knappt går att se omgivningarna redan när det, med spelets mått mätt, bara börjar bli småstökigt. Efter mixerkaoset låg lika säkert resten av ögonfröjden i form av tjejerna som nästa punkt på prioriteringslistan. Om det även finns en praktisk fördel just för vampyrer att vara iklädda servitrisuniform från en typisk sylta i Texas när det skivas odöda lär förbli oklart. Ett par klädsammare alternativ finns att byta om till redan från start för den som tycker det blir lite väl ledigt, och ännu mer går att låsa upp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7506&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2kaosglapp.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2kaosglapp-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Kom ut och slåss som en zombie din glitch!&amp;rdquo; - En av de mindre smickrande likheterna med Bloodborne."&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Kom ut och slåss som en.. uhm, zombie din glitch!&amp;rdquo;[/caption] Underbara Onechanbara? Nja, inte riktigt. Spelet gör det mesta rätt bra förutom att ambitionsnivån för huvudmotiven inte återspeglas i omgivningarna och dess interaktioner. Och när en artificiell intelligens passande för zombier även gäller annat motstånd blir det tydligt att detta inte är en medveten brist. Möjligheterna utan kraven på att bemästra dem gör det så tillgängligt som svårighetsgraden sätts till, varför det bör fungera för alla. Innehållsdeklarationen stämmer och det sparades inte bitar däri att hugga in på. Jag utbrister bara inte liksom gängets ledare Kagura med den typiska animéintonationen i ett OH!-KHAY!!! Men, det är helt okej.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; är ett verk som enligt mig satte ribban för filmliknande presentation av spel när det släpptes till PlayStation 1998. Blandningen av spion- och actionfilmsupplägget tillsammans med de tydliga animereferenserna skapade en härlig upplevelse med starka karaktärer och galna utsvävningar. Producenten Hideo Kojima har tagit ut svängarna mer och mer under åren och skapat en form av galenskap som seriens fans älskar och som andra ser som openetrerbart nonsens. Även om jag kan hålla med om att det emellanåt är väldigt flummigt berättat är berättelsen flummig på bästa möjliga vis. Nu när serien når den femte numrerade delen har dock Konami dragit lite i handbromsen på den fronten, på gott och ont. &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; tar vid efter händelserna i prologspelet &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes&lt;/strong&gt; där Big Boss återvänder från uppdraget och möts av kaos på Mother Base. Inspektionsteamet som skulle besöka basen visade sig vara en del av gruppen Cipher, som inte riktigt gillar hur framgångsrik Big Boss är på att rekrytera sin gränsöverskridande armé. Striden leder till att Big Boss blir svårt skadad och hamnar i komatillstånd. Till slut kämpar han sig dock tillbaka till de levande och vaknar upp, nio år senare i ett sjukhus på Cypern. Det dröjer inte länge innan Cipher får nys om detta och inleder en attack mot sjukhuset. Big Boss får bråttom att skaka av sig ringrosten - han måste snabbt ta sig ut ur sjukhuset. Under flykten får vi bevittna mängder av galenskaper som i princip enbart kan komma från Hideo Kojimas hjärna, och det skapar ett väldigt intressant upplägg för hämndhistorien som spelet centreras kring. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7536&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/mgsv_screenshot1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/mgsv_screenshot1-550x300.jpg" alt="Det är viktigt att rekrytera personal till din nya bas."&gt;&lt;/a&gt; Det är viktigt att rekrytera personal till din nya bas.[/caption] Eftersom den gamla basen är totalförstörd behöver allt byggas upp från grunden igen och rustas upp för att kunna lokalisera och sedermera utplåna fienden. De trogna följeslagarna Kazuhira Miller och Revolver Ocelot ser till att mata Big Boss med en serie uppdrag som är mer eller mindre berättelsedrivna, och upplägget är på så vis nästan identiskt med det från &lt;strong&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;/strong&gt;. Genomförandet är dock betydligt mer polerat och intressant, vilket jag är tacksam för eftersom jag hade svårt att fastna för det spelet trots den engagerande historien. The Phantom Pain frångår strukturen i spelserien ganska markant genom att erbjuda stora, öppna spelområden som du kan utforska ganska fritt. Det finns relativt få tillfällen då du som spelare blir en passiv åskådare till de ökänt långa filmsekvenserna som är bekanta från tidigare spel. Jag saknar dock dessa omfattande informationsdumpningar ibland eftersom berättarstilen är en stor del av charmen med serien. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7538&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/mgsv_e3_04_261451.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/mgsv_e3_04_261451-550x300.jpg" alt="Sandstormar är ett viktigt taktiskt inslag i Afghanistan"&gt;&lt;/a&gt; Sandstormar är ett viktigt taktiskt inslag i Afghanistan[/caption] Själva spelmekaniken är långt överlägsen alla andra tidigare spel i serien, och möjligtvis är detta det mest polerade smygspelet jag någonsin har spelat. Jag ställs inför tuffa utmaningar och infiltrationer av baser, men inte vid något tillfälle känner jag att jag saknar möjligheter att kunna utföra jobbet. Tvärtom ger spelet mig många olika verktyg att jobba med - det finns ofta fler än ett tillvägagångssätt för att lösa ett uppdrag. Om jag inte vill smyga är spelet faktiskt ofta så pass flexibelt att det tillåter mig att gå lös med raketer och granater och ändå klara uppdraget. Designen av den öppna spelvärlden är en klar förebild för alla utvecklare, speciellt i sättet som Konami har lyckats klämma in mängder av innehåll utan att konstant trycka ner det i halsen på spelaren. Det finns inga enerverande påminnelser om vad du inte gör, och kartan är inte täckt av ikoner som omöjliggör navigering. Se och lär Ubisoft! Som komplement till uppdragen har du även en bas du behöver sköta, precis som i Peace Walker. För att få tillgång till bättre utrustning behöver du skaffa mer personal till Mother Base, och detta gör du genom att fästa en väderballong på allt som rör sig och se dem flyga iväg. Denna rekryteringsprocess är något som aldrig riktigt tappar sin charm, och när du har uppgraderat dina ballonger kan du hugga tag i allt från stationära vapen till stridsvagnar och containrar med råmaterial som du behöver för att expandera din bas ytterligare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7539&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/287700_screenshots_2015-09-09_00002.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/287700_screenshots_2015-09-09_00002-550x300.jpg" alt="Big Boss deppar en aning på grund av hornet han har i pannan."&gt;&lt;/a&gt; Big Boss deppar en aning på grund av hornet han har i pannan.[/caption] Spelet är dock inte helt utan skavanker, och då tänker jag på den invasionsmekanik som introduceras efter ett tag. Du ges möjligheten att bygga ytterligare en bas för att expandera dina forskningsmöjligheter, men med skillnaden att den kan invaderas av andra spelare. Sedan lanseringen av spelet har servrarna varit otroligt skakiga, vilket har lett till svårigheter att testa detta spelläge. När det väl har fungerat har jag inte funnit att det bidrar så hemskt mycket till helheten heller. I invasionsläget har Konami dessutom smugit in mikrotransaktioner, vilket innebär att du behöver öppna plånboken om du vill bygga fler än en extrabas. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain är ett spel som är oerhört svårt att sammanfatta med tanke på vilket enormt djup som erbjuds. Trots tekniska problem, mikrotransaktioner och en emellanåt märkbar brist på ett drivande narrativ har spelet ändå så mycket att ge. Jag förväntade mig ett storartat farväl från Kojima nu när han lämnar serien bakom sig, men att det skulle vara så här bra är bortom även mina högt ställda förhoppningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Amnesia: Memories [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amnesia-memories-vita/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2015 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amnesia-memories-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Spel har ju förmågan att låta oss anta roller som är vitt skilda de vi har i verkliga livet. Jag har inga problem med att leva mig in i Nathan Drakes äventyr i Uncharted-spelen eller investera timmar i en tyst hjälte i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , så varför har &lt;strong&gt;Amnesia: Memories&lt;/strong&gt; gett mig så mycket huvudbry de senaste veckorna? Ska det verkligen vara så svårt att låtsas vara en japansk tonårig flicka med minnesförlust som försöker lösa ett mysterium och samtidigt dejta hunkiga killar? [caption id=&amp;ldquo;attachment_7448&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/amnesia-memories-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/amnesia-memories-2-550x300.jpg" alt="Kul för dig, Shin. Din dryge pajas."&gt;&lt;/a&gt; Kul för dig, Shin. Din dryge pajas.[/caption] Ja, tydligen är det väl det. Kanske är det för att tempot är så otroligt långsamt? Spelet är nämligen väldigt texttungt, och består av en handfull olika scenarier med flera gemensamma nämnare men med olika detaljer. Du vaknar alltid den första augusti med minnesförlust, men ditt liv ser annorlunda ut beroende på vilken kille som spelar huvudrollen i den specifika berättelsen. Innan månaden är slut ska du lyckas lösa mysteriet med minnesförlusten och få förhållandet att fungera, helst utan att någon ska fatta att du inte minns vad som har hänt. Till din hjälp har du Orion - en slags ande, full av tips och råd, som endast du kan se. Tillsammans får ni lösa inte särskilt djuplodade problem som att fatta var du jobbar och hur långt relationen med din pojkvän har gått. Han är nämligen misstänksam på ditt konstiga beteende och undrar vad som har hänt med dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7447&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/amnesia-memories-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/amnesia-memories-1-550x300.jpg" alt="Hej jag heter Kent. Gissa min bokstavssjukdom."&gt;&lt;/a&gt; Hej jag heter Kent. Gissa min bokstavsdiagnos.[/caption] Det här är alltså ett dejtingspel med 12-årsgräns, så det hela är rätt oskyldigt. Ibland förekommer det en kyss och en önskan om att diverse kyskhetslöften inte ska gälla, men för det mesta pratar alla nonstop. Det tar aldrig slut, och X-knappen på min PlayStation Vita har tagit emot rejält med stryk under recensionsspelandet. Mitt största problem är egentligen att alla dessa killar beter sig som svin mot ens karaktär. De är otrevliga, förolämpande och dogmatiska, och om du ska klara dig helskinnad genom kampanjen måste du dansa efter deras pipa. Kanske är det därför ett gott tecken att jag aldrig lyckades nå ett gott slut i något av lägena. Som bäst kom jag igenom månaden med normala slut, som i princip innebär att jag återfick minnet men gjorde slut med de dryga snubbarna. Jag råkade även få ett par dåliga slut som faktiskt slutade med att jag blev mördad, och det var i dessa mörka ögonblick som Amnesia: Memories började bli lite minnesvärt. Spelet släpptes ursprungligen 2011 i Japan till PlayStation Portable, men eftersom det inte är särskilt tekniskt krävande och berättelserna är relativt enkla har denna lanseringsfördröjning inte spelat någon särskilt stor roll. Själv fastnade jag inte riktigt för Amnesia: Memories, och kanske beror det på att jag har dålig koll på &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Otome_game"&gt;otome-genre&lt;/a&gt;. Förhoppningsvis finns det andra, bättre spel där ute som jag får testa i framtiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: One Piece: Pirate Warriors 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-pirate-warriors-3-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2015 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-pirate-warriors-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;One Piece är en serie som är snudd på skrämmande att försöka sätta sig in i om du inte har varit med från början. Mangan har givits ut sedan 1997 och animeserien är uppe i över 700 avsnitt, och det innebär ju att det är en bakgrundshistoria som inte direkt går att sätta sig in i på en eftermiddag. När jag gav mig på recensionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/"&gt;One Piece: Unlimited World Red (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; lyckades dock karaktärerna charma mig trots att jag hoppade in i världen helt i blindo, och även om jag inte har satt mig ner och betat av hela serien har jag helt klart ett intresse för att lära mig mer om Luffy och hans ambitioner att bli piratkung. I denna aspekt kan &lt;strong&gt;One Piece: Pirate Warriors 3&lt;/strong&gt; vara en väldigt praktisk väg att ta om du också vill komma ikapp i handlingen, eftersom berättelsen i princip startar vid allra första avsnittet och följer Luffys resor och möten med centrala karaktärer när han försöker samla ihop sin besättning. Det är av förståeliga skäl ett något grovhugget återberättande dock, eftersom de drygt 700 avsnitten av TV-serien krymps ner till cirka 10-12 timmar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7440&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/One-Piece-Pirate-Warriors-311.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/One-Piece-Pirate-Warriors-311-550x300.jpg" alt="Svärdmästaren Zoro har en tresvärdsteknik. Tredje svärdet har han förstås i munnen."&gt;&lt;/a&gt; Svärdmästaren Zoro har en tresvärdsteknik. Tredje svärdet har han förstås i munnen.[/caption] Själva spelet är uppbyggt på det beprövade Dynasty Warriors-stuket, eller musou som genren kallas, där du kastas in i arenor med horder av fiender som du avverkar genom diverse attackkombinationer som sällan kräver någon koordination eller memorering av knappkombinationer. Du har huvudsakliga mål som sätts upp i början av uppdraget och som sedan ofta delas upp i delmål under spelandets gång. Det innebär en hel del springande från plats till plats för att mota fiendeoffensiver eller för att driva vidare berättelsen. Striderna är sällan speciellt utmanande, åtminstone inte när du ställs inför de horder av standardfiender som nivåerna fylls med. Nivåerna avslutas oftast med en strid mot en av seriens mer kända antagonister - bossar som ibland kräver lite mer eftertanke, men det är i grund och botten hamrande på attackknapparna som är vinstreceptet. Liksom andra spel i denna genre är det väldigt lätt att lära sig grunderna, men tyvärr saknas även ett djup. När charmen av att spöa ett par hundra fiender åt gången börjar lägga sig finns det inte så hemskt mycket kvar att hämta. Det finns otroliga mängder saker och karaktärer att låsa upp, vilket är trevligt för fansen, men jag tycker inte spelet lyckas framkalla den där belöningskänslan som riktigt bra hack ’n ’slash-spel lyckas göra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7441&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/08_Still1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/08_Still1-550x300.jpg" alt="En inte helt ovanlig syn i spelet med tanke på fiendeantalet."&gt;&lt;/a&gt; En inte helt ovanlig syn i spelet med tanke på fiendeantalet.[/caption] Den riktiga behållningen i spelet är den uppsjö av märkliga karaktärer som serien erbjuder. Vem kan tacka nej till att lära känna en clownpirat som kan förvandla sig till en bil, eller marinbefälet Smoker som är så hård att han röker två cigarrer åt gången? Dessa färgklickar är det som verkligen drar mig till serien eftersom de bjuder på en form av härlig galenskap som är svår att motstå. Ett lite märkligt grepp som utvecklarna har använt är att de blockerar inspelningsfunktionen i PlayStation 4-konsolen varje gång ett berättelsesegment börjar. Om detta är av rättighetsskäl eller någon fånig idé om att inte avslöja berättelsen är jag oklar över, men det är första gången jag har sett det i denna utsträckning. Det känns extra onödigt med tanke på att blockeringsfunktionen ändå inte inverkar på inspelningar om du har ett externt inspelningskort. One Piece: Pirate Warriors 3 är ett ganska omfattande paket med massor av innehåll för fansen, men det har faktiskt en del värde även för de som är sugna på att sätta sig in i denna enorma värld. Sammanfattningen av berättelsen är välgjord och de förrenderade sekvenserna bjuder emellanåt på riktigt spektakulära ögonblick. Spelet i sig tappar dock fort sin charm eftersom omväxlingen är snudd på obefintlig. Nya karaktärer gör en del för att skapa variation, men i slutänden är det ändå ett ändlöst hamrande på samma tre knappar på handkontrollen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Grow Home [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grow-home-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2015 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grow-home-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland krävs det inte flera hundra personer för att skapa ett spel som lämnar ett starkt minne i spelarens hjärta, det räcker med en riktigt bra idé och ett fåtal personer. &lt;strong&gt;Grow Home&lt;/strong&gt; är ett lysande exempel på hur en liten skara människor med en tydlig vision lyckas producera något alldeles eget - något unikt och minnesvärt. I studion Ubisoft Reflections startade åtta personer projektet, kraftigt inspirerade av Pixarfilmen Wall-E och Douglas Adams epos Liftarens guide till galaxen. Efter att ha visat upp det för ledningen togs beslutet att fortsätta utvecklingen, och att så småningom lansera spelet. Grow Home vann dessutom den första omgången av &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/rosta-for-att-spela/"&gt;Rösta för att spela&lt;/a&gt;&amp;rdquo; som lanserades för PlayStation Plus-medlemmar under augusti. Jag spelar som den röda roboten B.U.D., som är en robot med gröna fingrar och kraftiga klätterklor. Uppdraget som jag har fått av skeppsdatorn M.O.M. består av att syresätta planeten som vi har hittat och det bästa sättet att göra detta är att få stjärnplantan att växa. Denna bönstjälksliknande planta kan kopplas ihop med svävande energistenar som får den att växa ytterligare. Till en början kan B.U.D. endast hoppa och springa, alternativt vingla fram men runt om i spelvärlden finns kristaller som går att konsumera och så småningom ge oss nya krafter. Utforskningen påbörjas på fast mark med kullar och berg runt omkring - omgivningen är ganska mysig trots de kantiga polygonerna spelet matar oss med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7416&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/grow7-1920x1080.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/grow7-1920x1080-550x300.jpg" alt="Ooooh - massa nya skott att skjuta uppåt! Eller åt sidan?"&gt;&lt;/a&gt; Ooooh - massa nya skott att skjuta uppåt! Eller åt sidan?[/caption] Jag märker ganska snart att min lilla robot är aningen svårstyrd, nästan på gränsen till fumlig, men det är något som jag vänjer mig vid relativt snart. Efter att ha hittat flertalet kristaller och klättrat lagom höga kullar, hittar jag så roten på bönstjälken som så småmingom ska uppta mestadelen av mitt fokus. Jag påbörjar klättrandet uppåt genom att använda R1 och L1 ungefär på samma sätt som i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-bread-ps4/"&gt;I am Bread (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och det tar inte lång tid innan vi kommer upp till nästa nivå. Här och där på stjärnplantan finner jag nya skott som jag kan klättra ut på och kan få att växa genom att trycka på fyrkant. Jag kan använda växtskotten för att transportera mig snabbare framåt eller för att försöka nå fram till en energisten. Om jag lyckas förena skottet med en av dessa stenar överför jag energi från stenen till plantan och kan få den att växa ytterligare en bit mot stjärnorna. Den allsmäktiga stjärnplantan blommar när den når en höjd av 2000 meter och ju högre jag får den att växa, desto mindre fast mark har jag att pusta ut på. Mot slutet känner jag att spelet faktiskt utmanar mig rejält eftersom fokus mer och mer är av det vertikala slaget där stjälkens bana blir allt brantare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7417&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/2799355-trailer_growhome_launch_20150204.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/2799355-trailer_growhome_launch_20150204-550x300.jpg" alt="Ett av spelets utmanande tillfällen - klättring med spontana kortslutningar!"&gt;&lt;/a&gt; Ett av spelets utmanande tillfällen - klättring med spontana kortslutningar![/caption] Grow Home är en upplevelse olik någon annan. När jag försöker sammanfatta vad jag precis har gått igenom, är det andra spel, som till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition/"&gt;Surgeon Simulator (7/10)&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;som&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; dyker upp i mina tankar**.** Emellanåt är B.U.D. lika svårstyrd som Nigels hand i kirurgsimulatorn och dessutom får min robot ibland för sig att släppa taget mitt i en utmanande klättringspassage, en och en halv kilometer ovanför mark. När jag närmar mig toppen av stjälken vet jag att varje misstag kan få mig att behöva spela om långa passager av spelande - därför känner jag av samma pulshöjande ögonblick som min sommarutmaning. Bortsett från en smula klumpig styrning och de spontana hjärnsläppen av B.U.D. tycker jag att Grow Home är en positiv överraskning. Det är inte ofta jag känner en sådan tillfredsställelse i några timmars spelande som jag gör nu efter att ha lämnat in mitt första stjärnfrö till M.O.M. Visserligen utmanar skeppsdatorn mig med att hitta åtta frön till men det hoppar jag över för tillfället - jag är mätt och belåten efter första genom spelningen, på alla bra sätt jag kan tänka mig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I am Bread [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-bread-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Sep 2015 10:07:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-bread-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Bossa Studios lämnat galenskaperna i operationsrummet bakom sig, frågade sig nog resten av världen vad dessa knäppgökar skulle fortsätta med. Blir det en uppföljare till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition/"&gt;Surgeon Simulator: Anniversary Edition (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , ett onlinerollspel eller en skruvad variant av The Sims? Självklart är alla dessa alternativ alldeles för vettiga, utvecklarstudion från England fokuserar istället på något helt annat: bröd! &lt;strong&gt;I am Bread&lt;/strong&gt; heter denna skapelse som visar sig prova mitt tålamod ordentligt, dock inte på samma fumliga sätt som mina äventyr med den enhänta kirurgen Nigel. Här utmanas jag istället av min hjärnas oförmåga att vänja sig vid snabba byten mellan höger och vänster hands koordinationsförmåga. Efter att ha jäst ett tag framför startskärmen beslutar jag mig för att starta mitt uppdrag - lite råg i ryggen har jag väl? Jag börjar den första nivån genom att bryta mig loss från min familj - limpan som jag kallar den. Jag är själv nu, ensam på ett högt bord med långa ben. Nedanför mig väntar den smutsiga heltäckningsmattan som verkar locka på mig med sina dammtussar och smutsiga partiklar. Jag vet att varje besudling av mitt yttre gör mig mindre ätbar och om jag är oätbar är det slut med mig. Långt bort i fjärran ser jag målet med min resa - en brödrost som skickar ut signaler av värme till mig; kom och rosta dig här! Jag påbörjar min mödosamma men upplyftande resa mot brödets nirvana - att bli rostad, på båda sidorna! [caption id=&amp;ldquo;attachment_7375&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/I-am-bread-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/I-am-bread-1-550x300.jpg" alt="En nyskuren brödskivas värsta fiender: insekter, smuts och torn av träklossar!"&gt;&lt;/a&gt; En nyskuren brödskivas värsta fiender: insekter, smuts och torn av träklossar![/caption] Till en början är I am Bread relativt förlåtande och lärande - jag kan finjustera min position genom att använda vänster styrspak och jag kan gripa tag i saker genom att använda L1, L2, R1 och R2. Genom att styra min brödskivas vikt kan jag även kombinera fasthållandet med kraft framåt; den ställer sig upp, tippar över och landar mjukt på bordet. Nu ligger dock min brödskiva på andra hållet vilket innebär att om jag vill fortsätta resan, behöver jag växla fasthållningspunkter till L2 och R2 under tiden jag färdas. Ganska snart vänjer jag mig vid alternerandet av pek- och lång-fingertryckande. Min vita brödskiva sätter bra fart mot målet! Hörnen som jag använder för att gripa tag i saker och ta mig framåt fungerar individuellt och det krävs en hel del övning när det gäller klättring på väggar. Golvet vill jag hålla mig så långt borta från som möjligt eftersom det är smutsigt och det är här jag känner att utmaningen börjar stiga brant. Varje gång jag håller fast i något måste jag även ha klart för mig vilket eller vilka hörn av mackan som jag fastnat med. Ena gången är det det vänstra, övre hörnet jag håller fast mig med, andra gången kan det vara det högra, under hörnet. Med min DualShock 4 i handen konstaterar jag snabbt att det krävs en hel del träning för att få min hjärna att greppa de snabba svängningarna i spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7374&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/i-am-bread-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/i-am-bread-2-550x300.jpg" alt="Frukta baguetten! Stenhård skorpa, mjukt inre&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Frukta baguetten! Stenhård skorpa, mjukt inre&amp;hellip;[/caption] Efter att ha bemästrat några nivåer och förundrats över utvecklarnas kreativitet, beslutar jag mig för att prova de övriga spellägena. Varje brödsort har sin styrka och sitt eget spelsätt - där rostbrödet briljerar i klibbighet och förmågan att klättra, visar exempelvis bagelbrödet sig på styva linan när det kommer till rullande race. För att hedra galenskaperna från kirurgsimulatorn finns även ett destruktionsläge där jag tar en baguette till hjälp för att skapa så mycket förödelse som möjligt och givetvis kan jag också få flyta omkring i en gravitationslös miljö. I am Bread är inte ett spel som är speciellt trevligt att sitta långa stunder med för att komma så långt som möjligt - mängden omstarter som krävs innan jag hittar rätt väg är helt enkelt för många för att det ska vara kul. Däremot finner jag ett stort nöje i att bara utforska miljöerna, hitta genvägar och optimera färdvägen till målet. Om du gillar spel där du kan sitta en halvtimme i taget för att strula omkring eller bara larva dig, är detta ett bra köp. Söker du däremot meningen med livet och tänker skrapa upp varenda smula av berättelsen, då finns det många andra alternativ som inte inkluderar formfranska.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Volume [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-volume-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2015 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-volume-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Befinner vi oss i ett dystopiskt framtida England lika blekt och utsålt som under järnåldern på nittonhundraåttiotalet? Jag antar det i alla fall. För allt som syns är nämligen &lt;strong&gt;Volume -&lt;/strong&gt; en kulört värld som renderas i en serverhall i denna bleka framtid. Året är 2050-någonting och i egenskap av den självutnämnde revolutionsledaren Robert Locksley infiltrerar jag denna virtuella träningsanläggning för att underhålla tittarna &amp;hellip; och kanske inspirera dem till verklig handling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_cerise.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_cerise-550x300.jpg" alt="Volume"&gt;&lt;/a&gt; Maktfördelning skärskådas.[/caption] Alla banor i simulatorn är nämligen baserade på verkliga förlagor som vanligtvis används till att träna vakter, men som nu tjänar till att finslipa och demonstrera de optimala tillvägagångssätten för att undvika verkliga hinder. Till din hjälp har du Alan som sköter viktiga saker som att hålla koll på antal tittare och framförallt kommentera Roberts misslyckanden på det där viset som bara en brittisk butler-AI kan. Alan är inte helt frivilligt med på sitt nya uppdrag, men som en AI så måste den tjäna den med högst behörighet för tillfället. Eller? Personlighetsprofilen gör i vilket fall att Alan inte är det minsta bunden från att tycka och argumentera, och detta används som en mekanism för att väva in bakgrundshistorien och den politiska diskursen på ett smidigt sätt. Det fylls även ut lite ytterligare av meddelande andra användare har lämnat efter sig. Navigeringen runt byggnadernas labyrinter är mycket enkelt. Med den ena spaken flyttar du Robert i ett sävligt tempo och när det inte räcker för att undgå upptäckt trycker du dig mot väggen med vänster axelknapp. Fyrkantsknappen avger ett visslande ljud för att kalla på uppmärksamhet. Ibland behövs lite James Bond-prylar för att ta sig vidare, och dessa sköts med höger axelknapp (och höger spak vid tillfällena då kan riktas). Det kan vara svårt att rikta exakt med spaken, så tacksamt nog finn det ett mer precist alternativ i styrplattan - även om inte den heller är helt optimal. Jag gissar att den kommande PlayStation Vita-versionen bjuder på ett mer lättstyrt sikte. De exakt hundra byggnaderna som utgör spelets berättelse är genomgående väldesignade och lyckas variera det enkla grundkonceptet förvånande mycket. Svårighetsgraden eskalerar inte linjärt utan stiger i cykler samtidigt som nya fiender och prylar introduceras, vilket är en bra lösning för att ge förståelse för ny mekanik utan tråkiga omtagningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7317&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_gul.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_gul-550x300.jpg" alt="Volume"&gt;&lt;/a&gt; Bullet hell? Nä, Bit hell.[/caption] En rask spelare bör kunna klara varje nivå på i snitt en minut, och speltiden kan därför te sig kort. Men för att komma till slutet måste massvis med vaktrundor studeras, fel vägar undersökas och lappar läsas. Räcker det ändå inte så finns en föredömligt smidig nivåskapare, så att du kan vara kreativ och även ladda ner andras skapelser. Musiken som är lågmält avkopplande brusar raskt upp i ett bombastiskt spiontema när det liknar trubbel. Den är lika välkomponerad och stilren som den grafiska designen. I ljudavdelningen måste även dialogerna mellan Alan och Robert lyftas fram. De kontrollerat självbelåtna utropen från Robert efter en snygg manöver eller en sarkastisk förfrågan om att justera vakternas AI från Alan efter det motsatta sätter en lagom lättsam stämning utan att de tyngre bitarna slarvas bort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7318&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_turkos.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_turkos-550x300.jpg" alt="Volume"&gt;&lt;/a&gt; Mot Serverskogen![/caption] Bristerna är lätträknade. Sikten kan vid några få illa valda tillfällen skymmas både av miljöerna och av den rätt rejäla dialogrutan, och det vore fint med en möjlighet att se på vilka banor alla mål har utförts. Och kanske kunde några rörelsemönsters tidsramar vara lite generösare. Det är såklart möjligt att jag missade något uppenbart men ett par gånger fick jag ta till fullösningen att roffa åt mig en grej och med vakter i hasorna hasta mot närmaste sparpunkt för att säkra lasten. Det fungerande, men var inte så elegant &amp;hellip; vilket Alan gärna påpekade. Men sammantaget är Volume en solid upplevelse som i alla aspekter känns exemplariskt balanserad och genomtänkt från början till slut. Det var ett bra tag sedan det var så roande att skörda pluppar i spartanska labyrinter. Revolutionen kommer definitivt att strömmas!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Until Dawn [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-until-dawn-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2015 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-until-dawn-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Avbryt mig om du har hört den här handlingen förut: åtta osnutna (och till en början odrägliga) ungdomar åker iväg till en ödsligt belägen stuga över en helg för att fira livet i alla dess former, men med den ack så originella vändningen att saker går sakteligen helt åt skogen. Handlingen i &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt; är långt ifrån unik till ytan, men väl värd att skrapa sig igenom. Det finns nämligen ett oerhört djup i den här titeln. Den brittiska utvecklaren Supermassive Games är kanske inte direkt superkända och med titlar som ”Start The Party” och ”Tumble” i bagaget var det nog få som hade något direkt intresse för en skräcktitel som mer verkade påminna om de ganska dassiga Obscure-spelen än exempelvis Silent Hill. Bevisbördan var helt enkelt ganska hög för det lilla teamet. Until Dawn lyckas följa den spelmässiga stilen i både kontroll och kameraklippning som David Cage och Quantic Dreams lade grunden för med &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;. Dock utan tillstymmelse av att ens försöka vara lika pretentiösa, och med väsentligt bättre röstskådespelare. Det här är inte ”&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=qetfKHFIPIg"&gt;Press X to Jason&lt;/a&gt;” del 2, snarare är det en &lt;a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Jason_Voorhees"&gt;helt annan Jason&lt;/a&gt; som jag påminns om. Till stor del känns Until Dawn som en hyllning till klassiska skräckfilmer där ungdomar råkar illa ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7368&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Until-Dawn-6009651.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Until-Dawn-6009651-550x300.jpg" alt="Utforskning av mörka rum med hjälp av ficklampa är obligatoriskt."&gt;&lt;/a&gt; Utforskning av mörka rum med hjälp av ficklampa är obligatoriskt.[/caption] För ett par år sedan – när Mass Effect och Dragon Age-serierna var som hetast pratades det väldigt mycket om val och konsekvenser. Detta är något som Supermassive Games tydligt har lagt på minnet, då karaktärerna i Until Dawn (och jag i form av allsmäktig domare eller smått sadistisk voyeur) ställs inför allt svårare val. Och till skillnad från tidigare nämnda spel så kan dessa val ha rätt allvarliga konsekvenser i slutänden. Valet att åka upp till en övergiven stuga omgiven av berg känns kanske inte som världens bästa eller mest originella ramhandling, men Until Dawn lyckas faktiskt introducera lite nya element i en så pass välanvänd klyscha. Med handen på hjärtat lyckas spelet titt som tätt få mig att hoppa till, skrika till eller behöva ta en paus när det blir för intensivt. Jason Graves, som kanske är mest känd för musiken till Dead Space-trilogin och det senaste Tomb Raider-spelet, gör ett suveränt jobb med att förhöja stämningen med rejält dramatisk och otäck musik. Until Dawn bjuder på kompetent röstskådespeleri och fantastiskt välanimerade ansikten, något som ytterligare bidrar till att fånga mitt intresse för de till början klyschiga karaktärerna. Ju längre spelet fortgår, desto mer kommer jag på mig själv med att faktiskt bry mig om dessa ungdomar. Att Supermassive har lyckats skapa åtta minnesvärda karaktärer som alla är spelbara och på sina egna sätt komplexa och djupa är inte en lätt uppgift, men hatten av till ett väl genomfört jobb! [caption id=&amp;ldquo;attachment_7326&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/until-dawn-screenshot-04-ps4-us-07aug14.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/until-dawn-screenshot-04-ps4-us-07aug14-550x300.jpg" alt="until-dawn-screenshot-04-ps4-us-07aug14"&gt;&lt;/a&gt; En dramatisk dialog på en snötäckt bergstopp.[/caption] Parallellerna till David Cages spel (&lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt;) är fler än behöver nämnas, men på en punkt överträffar Until Dawn faktiskt Cages verk. Handlingen kommer fortgå utan en tillstymmelse till lim, klister eller gigantiska logiska hål trots att en eller flera av ungdomarna råkar illa ut och kanske dör. Ja - ungefär vem som helst av de spelbara karaktärerna kan komma att dö. Och det beror alltid på val du själv har gjort. Medvetenheten om att deras öden vilar i dina händer är konstant påtaglig och ökar faktiskt stressen rätt rejält. En missad knapptryckning kan betyda skillnaden mellan liv och död. Det mest negativa jag kan hitta med Until Dawn är att spelet är fasansfullt svårt att lägga ner och inbjuder till flertalet genomspelningar då valmöjligheterna är oöverskådligt många. Men det ser jag inte som särskilt allvarliga brister i spelet - det är snarare karaktärsbrister hos mig. Oavsett om du är ett fan av skräckfilmer i stil med Fredagen den 13:e, Saw eller lite mer lättsammare Scream-filmer så kommer du sannolikt nicka igenkännande åt influenser och stämningsmoment. Until Dawn är ett snyggt axplock av det bästa och mest chockande skräckfilmsvågen producerat, och flörtar hejvilt med nostalgi. Men det klarar av att stå på sina egna ben tack vare smart regi och det faktum att du som spelare faktiskt tvingas delta och inte är en passiv betraktare. Until Dawn är ett av de mest effektiva och intensiva skräckspelen på ett bra tag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls-vita/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2015 14:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Danganronpa är förmodligen den spelserie som verkligen öppnade mina ögon för hur fängslande visuella romaner kan vara när de har en välavvägd balans mellan bra berättande och intressant interaktion. Spelens skruvade skildring av mordmysterier och den övergripande mörka stämningen är en ypperlig bas för rättegångssystemet där du ska avslöja mördaren och försöka överleva utmaningarna på Hope’s Peak Academy. I &lt;strong&gt;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&lt;/strong&gt; har dock utvecklarna svängt rejält i speldesignen och skapat ett sidospår som skiljer sig markant från de båda föregångarna. Fundamenten, som rättegångar och mordgåtor, är bortblåsta och ersatta av actionbetonade utmaningar och skjutande, och jag påbörjade spelet med en gnutta skepsis. Spelet börjar med att du får bekanta dig med Komaru Naegi, syster till huvudpersonen Makoto Naegi från första spelet. Hennes vardag är lite udda eftersom hon är fånge i en lägenhet, helt utan kontakt med omvärlden. Hon har tillbringat mer än ett år i fångenskap utan att veta varför. Denna rutin bryts plötsligt och bryskt en dag då Monokuma, den smått lysande antagonisten från de tidigare spelen, beger sig in i lägenheten med målet att ha ihjäl Komaru. Lyckligtvis kommer hon undan med livet i behåll tack vare Byakuya Togami och övriga Future Foundation. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7337&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-22-194624.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-22-194624-550x300.jpg" alt="2015-08-22-194624"&gt;&lt;/a&gt; Neeeej då&amp;hellip;[/caption] Väl ute i staden Towa City får vi se hemskheter på löpande band. En våldsam revolution pågår, ledd av Warriors of Hope, en grupp barn som med hjälp av massproducerade Monokuma-björnar systematiskt avrättar vuxna människor för att de anses vara demoner. Komaru hamnar mitt i denna röra och involveras i ett spel på liv och död där hon jagas av Warriors of Hope-medlemmarna. För att göra situationen än mer komplicerad är hon dessutom försedd med ett armband som har en tendens att reagera explosivt om hon försöker ta av det eller lämna staden. Upplägget är intressant och väl iscensatt precis som i övriga spel i serien, men eftersom själva grundkoncepten är ändrade har jag svårt att fastna lika mycket för Danganronpa Another Episode. Actionsekvenserna är intressanta en stund, men blir ganska snabbt repetitiva eftersom det inte sker någon större utveckling under de 20 timmar jag tillbringade med spelet. Jag får kontinuerligt tillgång till nya former av ammunition som har olika effekter, men i grund och botten är skillnaden marginell. Spelet bjuder på mängder av rena actionsekvenser och varvas med utmaningsrum där jag först får en övergripande vy av fienderna och deras rörelsemönster. Målet är sedan att med hjälp av mina olika former av ammunition och diverse verktyg i miljön att döda alla fiender på en och samma gång utan att bli påkommen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7338&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-22-213634.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-22-213634-550x300.jpg" alt="Jösses! Dags att skyla öron och ögon!"&gt;&lt;/a&gt; Jösses! Dags att skyla öron och ögon![/caption] Spelmekanikerna i sig är det inget större fel på, men problemet är att de i princip ersätter vad som har gjort Danganronpa-spelen så fantastiska. Den härliga spelmiljön och grundläggande berättelsen finns kvar, men djupdykningen i både berättelse och karaktärer är i princip som bortblåst. Det känns väldigt ytligt emellanåt, och det är trist att se i en serie som så galant tagit sig an väldigt mörka ämnen tidigare. Huvudantagonisterna i Warriors of Hope-gruppen får visserligen en lite djupare genomgång när det gäller deras motivation till varför de startade revolutionen, men individerna försvinner tyvärr väldigt fort när berättelsen kommer in på den övergripande handlingen. En av mina absoluta favoritdelar av de tidigare spelen är när karaktärernas bakgrundshistoria verkligen detaljeras och det gör mig lite besviken att detta inte sker här. En stark berättelse behöver även en stark antagonist, och jämfört med tidigare spel är det hopplöst tunt på denna front. I en tid där utvecklare är väldigt rädda för att ändra på framgångsrecept är det på sätt och vis kul att Spike Chunsoft vågar experimentera med Danganronpa Another Episode, men dessvärre fångar inte de nya spelelementen mig lika mycket som jag hade hoppats. Actionsekvenserna tar för stor plats samtidigt som att de tappar charmen väldigt fort, vilket gör att jag bara längtar till nästa berättelseparti. Men eftersom dessa också är rätt tunna jämfört med tidigare spel finns det inte lika mycket nöje att hämta här heller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gauntlet: Slayer Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gauntlet-slayer-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2015 14:09:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gauntlet-slayer-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;1985 släpptes ett av världens första arkadspel där flera spelare kunde samlas runt skärmen för att samarbeta och försöka stå emot horder av fiender. Spelet hette &lt;strong&gt;Gauntlet&lt;/strong&gt; och det hade under 80-talet en alldeles speciell plats i mitt hjärta och lyckades ständigt tömma min plånbok på enkronor. Atari Games, som utvecklade spelet, nådde stor framgång på marknaden genom sitt genomtänkta spelupplägg och den onaturligt listiga förmågan att ta sina spelares pengar. Exakt trettio år senare är det dags för PlayStation 4-ägare att få ta del av kulturarvet som startade i spelhallarna runt om i världen. En hel del översättningar till hemdatorer och konsoler har givetvis lanserats under åren och den här gången är det svenska Arrowhead som har fått äran att tolka spelklassikern på sitt sätt. Berättelsens upplägg är som hämtat från en ostig B-film från den tiden då spelhallar fanns på riktigt; en trollkarl vid namn Morak lockar spelaren att hjälpa honom finna ett svärd som kan rädda honom och förmodligen hela världen. Han verkar dock inte fullt så pålitlig som man kan tro - en känsla som späs på ju längre in i spelet jag kommer. Historien som berättas är lövtunn men det gör egentligen ingenting eftersom spelets styrka ligger i dess kärna; att nedgöra drivor av monster. Gauntlet-spelen är, och har alltid varit, en utmaning i hur långt jag kan komma, hur många monster jag kan mosa och hur mycket pengar jag kan sno åt mig. I upplagan som jag har spelat, vilket är en portning av förra årets version till PC, hedrar utvecklaren grundkonceptet riktigt väl. När jag startar upp spelet får jag välja en av fyra karaktärer: den snabba valkyrian som kan kasta iväg sin sköld, krigaren som är långsam men slår hårt, alven som är svagare men skjuter pilar och trollkarlen som har mäktiga besvärjelser för att tillintetgöra fienden. I flerspelarläget väger hjältarna upp varandras svagheter bra och det märks väldigt väl att man ska spela Gauntlet: Slayer Edition tillsammans med vänner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7284&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/GauntletSlayerEditionPS4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/GauntletSlayerEditionPS4-550x300.jpg" alt="Hmmmm&amp;hellip;var finns tillvalet för blonda flätor till min valkyria?"&gt;&lt;/a&gt; Hmmmm&amp;hellip;var finns tillvalet för blonda flätor till min valkyria?[/caption] På de högre svårighetsgraderna ökar behovet av taktiskt tänkande och att jag som spelare utnyttjar min karaktärs styrkor till fullo. Alven och trollkarlen ska hålla sig i bakgrunden och bombardera fienden med sina avståndsattacker medan krigaren och valkyrian håller frontlinjen. I detta taktiska element skiner spelet i sin fulla prakt, faktum är att det är i flerspelarläget med hög svårighetsgrad som jag får rejäla nostalgiska känslor från timmarna i spelhallen. Något som jag däremot saknar när jag jämför med arkadversionen av Gauntlet är nivåernas design. I denna version är samtliga nivåer öppna och bjuder in till Diablo-liknande strider. Det ska ställas i kontrast till 80-talets spel där trånga gångar, taktiska manövrar och tålamod för att locka fienderna i bakhåll var framgångsformeln. Något ytterligare som har lånats av moderna &amp;ldquo;hacka-och-slå&amp;quot;spel är det går att förbättra min karaktär. Detta görs med uppgraderingar som finns i en mängd olika varianter, allt för att jag ska hitta något som passar min spelstil. Tyvärr upplever jag dem som väldigt kostsamma, men å andra sidan är ju halva nöjet i spelet att sno åt sig allt guld framför näsan på medspelarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7285&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Gauntlet-2.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Gauntlet-2-550x300.png" alt="En typisk dag i Gauntlet: eld, lava, monsterfabriker och mängder av fiender."&gt;&lt;/a&gt; En typisk dag i Gauntlet: eld, lava, monsterfabriker och mängder av fiender.[/caption] Förutom det klassiska äventyrsläget finns det ytterligare spelvarianter, som till exempel Kolosseum, där hjältarna instängda i ett cirkulärt rum där fyra sektioner måste övervinnas. I varje omgång slumpas en ny fiendetyp fram och ju längre vi överlever, dessto svårare blir det att överleva. Det finns även ett evighetsläge där målet att ta sig så långt ned i grottorna som möjligt innan alla spelares karaktärer dör. Jag tycker att Gauntlet: Slayer Edition är riktigt trevligt, speciellt tillsammans med spelare runt om i världen som enkelt kan hoppa in när som helst i mitt spel om jag så önskar. Spelet flyter på väldigt bra och ser polerat och snyggt ut när det kommer till grafiken. Den pampiga musiken i menyerna är en ny version av den &amp;ldquo;riktiga&amp;rdquo; Gauntlet-låten - den får mig att känna efter hur många enkronor som finns kvar i fickan. Söker du en trevlig spelupplevelse tillsammans med en vän framför TV:n eller kanske lite online-röj med dina PlayStation Network-vänner, då kan jag starkt rekommendera 2015 års version av spelet. Någon äkta uppföljare till originalet är det dock inte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Brothers: A Tale of Two Sons [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Aug 2015 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Nästan exakt för två år sedan släpptes &lt;strong&gt;Brothers: A Tale of Two Sons&lt;/strong&gt; till PlayStation 3 och mottogs varmt och välkomnande av spelarna. Spelet är Josef Fares första spel och är utvecklat av svenska Starbreeze Studios. Nu har jag äntligen fått möjlighet att återvända till den magiska världen och få återuppleva brödernas magiska äventyr. Om du inte har spelat Brothers: A Tale of Two Sons tidigare, kan det beskrivas som ett äventyr i fantasymiljö där bröderna Naiee och Naia måste hitta &amp;ldquo;Livets Träd&amp;rdquo;. Deras far har blivit sjuk och kämpar för livet; endast vattnet inuti trädet kan rädda honom. De två modiga pojkarna beger sig ut på sitt livs resa, en resa som de aldrig kommer att glömma. Spelmekaniken vill jag likna vid ett flerspelarläge fast bara för en spelare eftersom jag styr båda karaktärerna samtidigt. Den äldre brodern Naia representeras av vänster del av kontrollen och Naiee den högra - det låter enklare än vad det är. Spelet innehåller många olika typer av pussel som bröderna måste lösa ihop där allihop genomsyras av väl genomtänkta idéer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7256&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/CNHdLROWwAAdWuc.jpg-large.jpeg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/CNHdLROWwAAdWuc.jpg-large-550x300.jpeg" alt="Håll tummarna nu när vi balanserar på den här trästocken. Båda tummarna - en för varje bror!"&gt;&lt;/a&gt; Håll tummarna nu när vi balanserar på den här trästocken. Båda tummarna - en för varje bror![/caption] När det gäller översättningen till PlayStation 4, har jag lite svårt att avgöra om spelet blivit vackrare eller inte. Brothers: A Tale of Two Sons var fantastiskt vackert i sin enkelhet redan under föregående generation av hårdvara men att döma spelet enbart efter dess grafik vore att göra det en otjänst. Styrkan i den här upplevelsen består nämligen i berättartekniken och historien som skildras. Som extramaterial finns en video där Josef Fares spelar igenom spelet och berättar om sina upplevelser under utvecklingen. I videon betonar han att det är en väldigt enkel berättelse som ligger till grund för spelet - allt handlar om resan, kärleken till familjen och bandet mellan bröderna som blir starkare och starkare. Ljuddesignen är av den övre standarden även om jag vid vissa tillfällen hör att bakgrundsljudet hackar en aning. Jag lägger märke till bristen men påverkas inte nämnvärt av den. Dialogen mellan karaktärer är väldigt charmig - Josef Fares bidrar med rösten till många av personligheterna och även om jag inte förstår ett ord av vad som yttras är historian glasklar ändå. Känslorna som framkallas när jag spelar mig igenom brödernas äventyr förstärks nämnvärt av den oerhört välkomponerade musiken. Varje ny scen eller viktig händelse ackompanjeras smakfullt med allt ifrån smäktande skönsång till brölande, ondskefulla bleckblås. Samma omtanke som skänkts berättelse, dialog och musik, lyser även igenom i listan av troféer. Jag får ingen belöning för att klara spelet utan istället är det upptäckter och pojkstreck som ger mig mina pokaler. Det känns som att utvecklaren har förstått hur man kan få den mest rutinerade troféjägaren att stanna upp och njuta även om berättelsen manar framåt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7255&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/CNHwZJTWoAEcoxv.jpg-large.jpeg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/CNHwZJTWoAEcoxv.jpg-large-550x300.jpeg" alt="Min bror och jag, norrskenet och&amp;hellip;vänta, vad är det för filur framför oss??"&gt;&lt;/a&gt; Min bror och jag, norrskenet och&amp;hellip;vänta, vad är det för filur framför oss??[/caption] Med sin simpla berättelse och fantastiska musik, rör spelet från Starbreeze Studios upp rejäla känslostormar i mig. Även om jag lyckas hålla mina känslor för mig själv under spelets gång, brister allt igen när jag ser sluttexterna, det var samma visa för två år sedan. Liksom en riktigt bra film eller ett grymt album, tål Brothers: A Tale of Two Sons att spelas om igen om du upplevde det förra gången. Har du inte spelat det tidigare, ja, då är det ett måste!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zombi [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zombi-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Aug 2015 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zombi-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag först testade &lt;strong&gt;Zombi&lt;/strong&gt; var det på Gamescom 2012, men då hette det istället &lt;strong&gt;ZombiU&lt;/strong&gt; och var exklusivt för Wii U. Det var ett av de mest intressanta tredjepartsspelen för plattformen, men mina upplevelser från mässan lyckades inte riktigt sälja konceptet på ett bra vis. Med tanke på att Nintendo-konsolen sedan inte har sålt så väl som många säkert hade hoppats har nu Ubisoft tagit beslutet släppa spelet, om än en i något modifierad version, på övriga plattformar också. Zombieinvasionen har dragit in över London och läget är redan från början ganska kört. Karaktären du kontrollerar är en av få överlevande och han kontaktas via radio av någon som kallar sig The Prepper - din guide genom denna till synes hopplösa situation. Du vägleds till en säker zon där du får lära dig grunderna och utrusta dig med basala vapen, som till exempel cricketracket. Detta tillhygge kommer att vara din trotjänare i stora delar av spelet. Spelet har vid första anblick likheter med spel som &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; , men faktum är att det känns mer som en kombination av &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; och en gnutta &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;. Själva spelvärlden är inte designad som en sandlåda på samma vis som Dead Island-spelen, utan är mer linjärt, snävt och fokuserat på överlevnad. Det är dock inte något som är negativt i sammanhanget eftersom utvecklarna bitvis lyckas skapa en riktigt härlig stämning i mörka och klaustrofobiska korridorer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7247&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/zombi_sc_baseballbat1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/zombi_sc_baseballbat1-550x300.jpg" alt="zombi_sc_baseballbat[1]"&gt;&lt;/a&gt; Jag tolkar detta som än vänlig inbjudan till high five.[/caption]Där Zombi sticker ut lite från mängden är med hur spelet hanterar dödsfall, och det är även här som Dark Souls-liknelsen dyker upp. När karaktären dör får du en helt ny överlevande att styra och den förra protagonisten, beroende på hur våldsamt dödsfallet var, kan återuppstå i spelvärlden som en zombie. För att få tillbaka utrustning och vapen som du hade samlat på dig får du därför bege dig tillbaka till stället där karaktären dog. Detta skifte av huvudperson innebär också att alla uppgraderingar av färdigheter också försvinner, och det bidrar en hel del till spänningen i att utforska spelvärlden. Spelet är dock inte lika oförlåtande som Souls-spelen kan vara och populerar sällan om de områden som du har rensat med nya fiender. Det dyker upp några överraskningar då och då, men det är mest när det har skett något specifikt i berättelsen som frambringar lite nya odöda. Striderna är dock utmanande om du skulle få för dig att vandra in i sektioner där du är utnumrerad, och din överlevnad hänger mycket på din förmåga att försöka lura till dig fiender en åt gången. Skjutvapen finns tillgängliga och används med fördel mot större fiendegrupper, men det gäller att hushålla med skotten eftersom det är snålt med ammunition på Londons gator. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7249&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/zombi_activepause_14382727711.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/zombi_activepause_14382727711-550x300.jpg" alt="Londons gränder är fyllda av folk med skamliga förslag."&gt;&lt;/a&gt; Londons gränder är fyllda av folk med skamliga förslag.[/caption] Taktiken att locka till sig enstaka zombier gör tyvärr även att striderna i längden blir ganska utdragna och enformiga. Enformig är även fiendedesignen som enbart bjuder på några få varianter av den vanliga stapplande zombien. Den stora behållningen är dock att se en Beefeater-zombie komma snubblande mot dig då det är ganska långt ifrån vad vi brukar få se utseendemässigt i denna typ av spel. Ur en teknisk aspekt är Zombi långt ifrån den mest ambitiösa portning som någonsin har skapats. Upplösningen är högre, men bildfrekvensen imponerar sällan och det är inte ovanligt att den dyker ner under 20 bildrutor per sekund. Detta gör en redan från början kantig styrning ännu mer svårhanterlig när mycket händer på skärmen och var orsaken till ett flertal av mina dödsfall. Det är inte mycket som skiljer sig grafiskt jämfört med originalversionen, vilket är något av en besvikelse. Av förklarliga skäl saknas flerspelarläget från Wii U-versionen då detta designades runt pekskärmen på konsolens handkontroll, men samtidigt lanseras det heller inte som ett fullprisspel, vilket jag tycker kompenserar det faktum att det saknas funktioner. Zombi erbjuder i de bästa stunder en riktigt stämningsfull postapokalyps, men hämmas en del av bristen på omväxling. Detta tillsammans med de tekniska svårigheterna gör att det inte når ända upp till de riktiga höga betygen, men för zombieälskare är i dock höjdpunkterna tillräckliga för att rättfärdiga ett inköp ändå.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online Re: Hollow Fragment [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-re-hollow-fragment-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2015 13:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-re-hollow-fragment-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Bandai Namco har sett till att jag redan nu i sommar har kunnat återvända till Aincrad och få återförenas med mina vänner i den virtuella världen. Trenden att putsa till befintliga spel och släppa dem på nytt till PlayStation 4 blir starkare och starkare och den här gången är det dags för PlayStation Vita-versionen att bli snyggare och bättre(?). Jag startar &lt;strong&gt;Sword Art Online Re: Hollow Fragment&lt;/strong&gt; och börjar spelet från början. Det finns visserligen en funktion för ladda en sparfil från PlayStation Vita-versionen men eftersom det har gått snart ett år sedan jag recenserade spelet, avstår jag till en början. Jag bjuds på en återblick från serien där mitt minne fräschas upp en aning. Ungefär 10000 spelare är fast i det enorma Virtual Reality-styrda onlinerollspelet ”Sword Art Online” och jag är en av dem. Dör någon i spelvärlden, är det Game Over även i verkliga livet - det är bokstavligen en kamp för livet. Innan jag kommer fram till staden där alla mina vänner finns, måste jag först kämpa mig igenom ett ganska tufft område som kallas &amp;ldquo;Hollow&amp;rdquo; och verkar existera i en annan dimension av spelet. För ett år sedan minns jag att jag hade problem redan i detta område men nu känns allt lite enklare. Jag tror inte att utvecklarna har sänkt svårighetsgraden, utan snarare att jag har lärt mig att vara försiktigare och mer effektiv i striderna. Bossen som står mellan mig och Aincrad nedgör jag relativt enkelt på första försöket. Detta följs av en tids tryckande på X-knappen eftersom ett stort sjok av berättelsen nu levereras i textrutor med stillbilder på karaktärerna. Med tanke på den mängd japanska rollspel jag har spelat borde jag vara van, men samtidigt känner jag att jag skulle uppskatta fler animerade sekvenser i denna nyutgåva av spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7192&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/1432735150-sword-art-online-re-hollow-fragment-5.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/1432735150-sword-art-online-re-hollow-fragment-5-550x300.jpg" alt="Bara 1241 i skada? Jag trodde att PS4-versionen skulle ge minst 4000&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Bara 1241 i skada? Jag trodde att PS4-versionen skulle ge minst 4000&amp;hellip;[/caption] När jag påbörjar mitt riktiga äventyr ute i stridsfältet upplever jag inte någon rejäl uppgradering i grafiken. Visst är allt i högre upplösning men samtidigt har denna version av spelet ärvt allt som var mindre bra med den förra; mossiga texturer och väldigt simpel bakgrundsgrafik. Titt som tätt poppar texturerna upp framför näsan på mig när jag sprungit för snabbt framåt och när många karaktärer vistas samtidigt på skärmen känner jag att bildfrekvensen sjunker. En av nyheterna i den här utgåvan är möjligheten att skapa en kvinnlig huvudkaraktär, något som jag uppskattar även om jag själv inte brukar ändra något på min hjälte. Initiativet må vara bra men genomförandet lämnar mycket att önska eftersom filmsekvenserna fortfarande visar den manliga hjälten Kirito. I denna version till PlayStation 4 går det dessutom att ansluta via PlayStation Network för att spela tillsammans med andra människor. Det går lätt att ansluta till befintliga spel men tyvärr är spelet alldeles för dåligt på att förklara hur jag ska bete mig tillsammans med mina medspelare. I gruppen jag hamnar står alla och skriker &amp;ldquo;Event&amp;rdquo; tills jag förstår att vi ska teleportera oss till ett uppdrag. Sedan försvinner samtliga spelare och jag har ingen möjlighet att leta reda på dem. Mina vänner avslutar enkelt uppdraget under tiden jag står och letar efter dem på kartan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7191&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/SAO_Dengeki_06-10-15_001.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/SAO_Dengeki_06-10-15_001-550x300.jpg" alt="Alla verkar veta exakt vad de ska göra&amp;hellip;utan jag&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Alla verkar veta exakt vad de ska göra&amp;hellip;utan jag&amp;hellip;[/caption] Jag beslutar mig för att prova möjligheten att importera mitt sparade spel från PlayStation Vita-versionen - jag vill gärna se hur spelet beter sig längre fram i berättelsen. Nu stöter jag på väldiga problem eftersom jag tidigare har laddat ned extramaterial. Trots att jag inte har använt några delar av extramaterialet vägrar spelet låta mig ladda filen eller föra över den till min PlayStation 4 - klumpigt! Om du inte har spelat Sword Art Online: Hollow Fragment tidigare, kan jag rekommendera spelet eftersom det har en bra berättelse, ett intressant koncept och ett trevligt stridssystem. Har du äventyrat runt Aincrad tidigare och förväntar dig en bättre upplevelse i PlayStation 4-versionen, kommer du förmodligen att bli besviken. Det enda incitamentet för att spela den här utgåvan skulle i så fall vara de extra bossar som denna version erbjuder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: King’s Quest: A Knight to Remember [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2015 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått mer än 30 år sedan det första King&amp;rsquo;s Quest-spelet släpptes, och nu är Sierra tillbaka med &lt;strong&gt;King’s Quest: A Knight to Remember&lt;/strong&gt; för en ny generation spelare. Under Sierras glansdagar på 80-talet var de överlägset störst på äventyrsspelsmarknaden, men i början av 90-talet fanns det två grupperingar. På samma sätt som att du fick välja mellan hårdrock och synth eller Amiga och Atari gällde det att ta ställning; föredrog du veteranen Sierras oförlåtliga och ibland svårbegripliga problemlösningar eller föll du för de komiska och lättillgängliga spelen från Lucasfilm Games? Skillnaden var milsvid och det gällde att välja sida! Trots att jag faktiskt klarade det första King&amp;rsquo;s Quest så valde jag Lucasfilm Games, främst på grund av humorn i deras Monkey Island-spel. Men det var då. Numera följer de flesta äventyrsspel samma mönster; om du dör behöver du bara spela om en liten del av spelet och problemlösningsdelarna är inte särskilt avancerade. Dessutom är det berättelsen som spelar huvudrollen i denna upplaga, och det märks att utvecklarna The Odd Gentlemen har inspirerats av moderna äventyrsspel. Själva handlingen har lånat element från de gamla spelen i serien, och utspelas i fem kapitel. A Knight to Remember är den första delen och här spelar du den gamle kungen Graham som berättar sagor om sina äventyr i kungariket Daventry för sitt barnbarn Gwendolyn. Det första kapitlet är en slags prolog där vi får återuppleva hans resa till tronen, och upplägget är otroligt charmigt. Spelet är inte svårt på långa vägar, och du uppmuntras ständigt att ta dig vidare med hjälp av fåniga problemlösningar. Om du skulle dö kommer gamle Graham att säga att det bara var på skoj, och så får du försöka igen. Det finns dessutom flera sätt att lösa de olika pusslen i spelet, och de flesta går ut på att du använder dina prylar på personer och platser runt om i världen. Utvecklarna har sagt att dina beslut kommer att påverka spelets handling, men om det kommer att leda till olikheter i kommande kapitel återstår att se. Men det är inte så viktigt, utan det som faktiskt räknas är om det är roligt att spela. Och nyversionen av King&amp;rsquo;s Quest är en hjärtvärmande historia. Lustigt nog påminner det en hel del om det utmärkta &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Monkey_Island"&gt;Tales of Monkey Island&lt;/a&gt; - Telltale Games fortsättning på LucasArts klassiska serie som släpptes 2009. Dialogen fick faktiskt mig att skratta till ett par gånger, och även om de flesta karaktärer kändes som parodier från andra fantasyberättelser lyckades spelet ändå hålla tonen utan att kännas alltför larvig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7163&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;594&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Kings_Quest_1_2-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Kings_Quest_1_2-1.jpg" alt="Grillat är godast."&gt;&lt;/a&gt; Grillat är godast.[/caption] Mina enda riktiga invändning är det långsamma tempot. Graham kan inte springa, bara gå i halvmaklig takt. Inte heller kan han hoppa över dialog, så om du vill prata med andra karaktärer och ta reda på allt de har att säga kommer du att få höra den sista delen en andra gång. Varje gång. Det är onödiga missar, och jag hoppas att de ändrar detta under de kommande äventyren. Det är svårt att säga om det är värt att betala 359 kronor för alla kapitel, men det första är helt klart värt sina 91 kronor. Det finns ännu ingen information om när de resterande delarna ska släppas men förhoppningsvis kommer nästa del inom kort, för såna här korta äventyr tjänar på att upplevas nära inpå varandra. För övrigt valde jag synth och Amiga på den tiden, och det står jag fortfarande för. Däremot kanske jag byter till Sierra trots allt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Bridge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bridge-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2015 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bridge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vid första anblicken är det inte svårt att se var &lt;strong&gt;The Bridge&lt;/strong&gt; har sina inspirationsrötter. Ur ett spelmässigt perspektiv har &lt;strong&gt;Braid&lt;/strong&gt; varit en stor förebild för detta indieutvecklade pusselspel, både när det gäller den visuella stilen och en del av spelmekaniken. Grafiken drar även tankarna till &lt;a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/M.C._Escher"&gt;konstnären MC Eschers&lt;/a&gt; hjärnvrickande konstverk och det hela passar väldigt väl ihop. Den grundläggande spelmekaniken är ganska enkel. Du ska styra din karaktär genom ett pusselrum och nå fram till dörren som leder vidare till nästa rum. I praktiken är det dock sällan lika enkelt som det låter. För att lösa rummets pussel och komma vidare har du möjligheten att rotera miljön så att du kan förvandla golv till tak och vice versa. När du tar dig vidare presenteras nya utmaningar för att öka svårighetsgraden. Det kan vara nycklar som behövs för att låsa upp dörren eller farliga klot som i hög grad är ogynnsamma för hälsan och som bör undvikas. Spelet har en relativt lång startsträcka och det är inte förrän i sista kapitlet jag känner mig riktigt utmanad när spelet inför en mekanik som låter dig påverka gravitationen. Detta fick mig att fastna en stund på de pussel som erbjuds framåt slutet eftersom kravet på tankeverksamhet inte är så speciellt högt under majoriteten av spelet. När väl alla element och mekaniker är introducerade och används i samma pussel blir det en helt annan utmaning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7177&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/20314565059_8213d370a8_b1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/20314565059_8213d370a8_b1-550x300.jpg" alt="20314565059_8213d370a8_b[1]"&gt;&lt;/a&gt; Vi har en vinnare i kategorin årets mest uppenbara fysikreferens.[/caption]En välkommen funktion i spelet är möjligheten att spola tillbaka tiden när du märker att du har gjort något tokigt. Upptäcker du att du har gjort ett misstag halvvägs genom pusslet, slipper du med andra ord att starta om helt från början. Du kan istället spola tillbaka dig till önskad tidpunkt, något som uppmuntrar att experimentera med alternativa lösningar eftersom du inte förlorar något på det. The Bridge har funnits tillgängligt på andra plattformar i ett par år, och tyvärr har inte mycket tillkommit i denna portning. Det finns ett par PlayStation-specifika funktioner som till exempel lutning av spelvärlden med hjälp av rörelsesensorn i handkontrollen, men det upplevde jag mer som ett hinder än hjälpmedel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7179&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/the-bridge1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/the-bridge1-550x300.jpg" alt="the-bridge[1]"&gt;&lt;/a&gt; Framåt slutet av spelet blir pusselrummen ganska förvirrande vid första anblick.[/caption]När du väl har pusslat dig igenom de fyra kapitel som spelet erbjuder får du ytterligare en utmaning i form av spegelvända versioner av de banor du har spelat igenom, men det är inte det enda som skiljer sig från originalen. Det införs även andra former av hinder och klurigheter som inte var introducerade när du passerade banan under första varvet. Dessa banor är emellanåt väldigt svåra och passar bra till de som inte kände sig utmanade under den ursprungliga genomspelningen. The Bridge är ett på många sätt bra pusselspel, men det jag verkligen saknar är någon form av narrativ. Spelet erbjuder en intressant värld med en mystik som gör mig intresserad av karaktären och omvärlden, men sen får jag bara några lösryckta textremsor efter varje kapitel som berättelse. Bortsett från detta är det en helt klart intressant upplevelse i en vacker spelvärld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Goat Simulator [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-goat-simulator-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2015 10:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-goat-simulator-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Svenska utvecklarstudion Coffee Stain Studios utvecklade grunden till Goat Simulator under en månads Game Jam, ett inspirationsevenemang där utvecklarna under en kort tid skapar spel med fria händer. Föga anade de nog att spelet, eller simulatorn, skulle bli en sådan succé som det blev på väldigt kort tid. Nu ungefär ett år efter att spelet släppts till andra plattformar, är det dags för oss PlayStation-spelare att få ta del av galenskaperna. Spelet beskrivs som ett slags skateboardsimulator där jag som spelare istället för bräda kontrollerar en get. Poäng får jag antingen genom att utföra trick eller genom att skapa kaos i sandlådevärlden. För egen del vill jag nog jämföra Goat Simulator vid ett barns lek med leksaker där det nyaste tillskottet är en tråkig plastget. Det första jag ser framför mig i det scenariot är getens förödande framfart genom leksaksstaden där ingen går säker och där allt ackompanjeras av hjärtligt barnskratt. Om du inte har sett Goat Simulator tidigare kanske jag ska tillägga att väldigt mycket av känslan i spelet bygger på knepig humor och en stor portion galenskap. Fysiken är overklig, animationerna blir ofta fel och det är inte sällan som min get fastnar i spelvärldens geometri. Coffee Stain Studios är mycket väl medvetna om detta, och de instruerar mig redan i början om hur jag ska återställa spelet när det har trasslat till sig. Faktum är att dessa fel eller problem som uppstår, i själva verket är en naturlig del av spelet, något som tar humorn till en ny nivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7120&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/goat-simulator-propane.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/goat-simulator-propane-550x300.jpg" alt="Jag har alltid svårt att hålla hornen borta från propantuberna. BOOM!"&gt;&lt;/a&gt; Jag har alltid svårt att hålla hornen borta från propantuberna. BOOM![/caption] Jag leker fritt runt i världen ett tag och stångar propantankar, flyger i luften som en trasdocka och slickar på en skördetröska. Det är riktigt roligt en stund men efter ett tag känner jag att jag vill hitta något djupare i spelet. Jag läser igenom listan över troféer och lägger märke till en hel del saker som jag helt har missat. Nu har vi ett uppdrag, min get och jag, och snart växer spelet när jag upptäcker mer saker som utvecklarna har gömt i världen. Vid ett kaotiskt besök i utvecklarnas hus där datorer, soffor och bord råkar fastna i hornen på min get, hittar jag dock spelets riktiga nemesis. På en stor TV i huset går det att spela Flappy Goat och självklart finns det en trofé för att klara sig förbi tio hinder i spelet. Det kommer jag inte i närheten av eftersom allt det dåliga från originalet Flappy Bird är detaljrikt simulerat, inklusive de orättvisa träffboxarna. Runtom i spelvärlden finns skatter att hitta och för mig som är en smula manisk när det kommer till att hitta allt, känns det avkopplande att leka skattjakt. Vi hittar så måningom även en mörkare sida av spelet långt uppe i bergen där ett stort pentagram är ritat på golvet inuti en grotta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7121&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/goat-sim.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/goat-sim-550x300.jpg" alt="Stånga eller bräka, stänga eller bräka? Kanske slicka lite?"&gt;&lt;/a&gt; Stånga eller bräka, stänga eller bräka? Kanske slicka lite?[/caption] Goat Simulator spretar vilt åt alla möjliga håll och omsätter en mängd olika delar av mitt spektrum av känslor. Ena minuten trippar jag omkring och stångar möbler och i nästa stund flyger vi upp i rymden med ett rymdskepp. Vi offrar människor till getgudarna och hoppar på trampoliner, sedan kan jag inte låta bli utan att stånga bensinstationen och sprängas i luften igen. Spelet är allt som det utger sig för att vara: trasigt, barnsligt och fantastiskt dumt. Även om jag aktivt försöker hitta något seriöst i världen som Coffee Stain Studios levererar, hittar jag ingenting. Det fina är att det inte spelar någon roll - Goat Simulator är ett mycket underhållande tidsfördriv, om du uppskattar lite skruvade spelupplevelser vill säga. Den enda nackdelen är att det går fort att upptäcka allt i spelet och att jag väldigt snart känner att jag är mätt på upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Galak-Z: The Dimensional [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galak-z-the-dimensional-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2015 14:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galak-z-the-dimensional-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med hög puls, ett hårt bultande hjärta och ett stort flin på läpparna lägger jag nöjt ifrån mig min Dualshock 4. Jag har fällt ännu en svår och utmanande boss och det känns så bra! Vägen fram till det gigantiska monstret har varit grym och oförlåtande; jag har tappat räkningen på hur många gånger jag har misslyckats och min karaktär har dött. Nej, vi är inte i Yharnam och nej, det är inte Bloodborne jag har spelat även om jag känner exakt samma känslor nu som jag gör efter en omgång med From Softwares mästerverk. I spelet &lt;strong&gt;Galak-Z: The Dimensional&lt;/strong&gt; har jag istället äventyrat med karaktären A-Tak, en av få överlevande i en enorm galaktisk strid. Lyckligtvis har vi fått kontakt med en annan överlevande som kallas Beam och funnit en temporär trygghet i forksningsskeppet U.S.S. Axelios. Äventyret låter dock inte vänta på sig - vi måste ut i rymden och leta resurser för att överleva. Spelet fångar mig enkelt med sin charmiga animestil från 80-talet och fortsätter sedan att snärja in mig med allt som kan klassas som retro: bildflimmer, plastig syntmusik och utmanande svårighet. Upplägget påminner om klassiska titlar som Gradius och Asteroids i en skön blandning som gör att jag känner mig ung igen. Berättelsen är uppdelad som en serie med prolog och fem avsnitt som följer A-Tak, Beam och de andra överlevarna i sin kamp att återuppbygga mänskligheten. Varje avsnitt i serien spänner över fem uppdrag som genereras efter en algoritm och är med andra ord aldrig exakt likadana. Mitt första uppdrag består av att leta skrot som vi kan använda för att reparera skeppet eller dryga ut kassan en aning. Rymdskrot kan jag dels hitta bland vrakdelar som flyter omkring i rymden eller genom att förgöra fiender. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7094&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Galak-Z_anime.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Galak-Z_anime-550x300.jpg" alt="A-Tak med sitt snygga rymdskepp från 80-talet"&gt;&lt;/a&gt; A-Tak med sitt snygga rymdskepp från 80-talet[/caption] Det är under mina första uppdrag som jag upptäcker hur brutalt och oförlåtande Galak-Z: The Dimensional är. Jag har fyra enheter hälsa och två enheter sköldar som laddas upp igen om de får vila lite grann. Hälsan får jag dock inte tillbaka automatiskt - jag kan däremot hela min karaktär mot en kostnad när vi återvänt till Axelios. Med detta i åtanke förstår jag att jag måste vara taktisk och en smula feg för att klara mina uppdrag, något som tar en stund att vänja mig vid. Jag klarar mig ganska långt under min första runda, ända fram till det tredje uppdraget faktiskt. I en modig och samtidigt dumdristig manöver mot en större fiende får jag dock snart erfara en känsla som påminner starkt om det jag känner i min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-sommarutmaning-de-forsta-timmarna/"&gt;sommarutmaning&lt;/a&gt;. Jag dör. Jag förlorar alla uppgraderingar jag har samlat på mig och får börja om från uppdrag ett igen. Spola tillbaka, tag lärdom och bli bättre, viskar spelet i mitt öra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7095&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Galak-Z-fiende.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Galak-Z-fiende-550x300.jpg" alt="Nej, du är inte mörkrets furste - du är måltavla för mina missiler!"&gt;&lt;/a&gt; Nej, du är inte mörkrets furste - du är måltavla för mina missiler![/caption] Mekaniken för att styra sitter dock, efter några försök, i ryggraden och jag har lätt för att undvika enskilda fienders skott - jag når med lätthet det femte och sista uppdraget i avsnittet. Modet inom mig stiger och jag tar mig med lätthet an flera muterade insekter samtidigt som jag hånskrattar åt imperiets nybörjarpiloter som försöker störa mig i striden. Jag behöver bara avlossa en enda skur av missiler mot det sista, stora skeppet när&amp;hellip;jag backar in i en explosiv växt. Tack och lov erbjuds jag nu att få börja om nivån om jag betalar med de speciella mynt som jag har hittat under spelets gång. Även om jag får starta om uppdraget utan mina uppgraderingar, tackar jag ja. Jag lyckas få mitt gamla skepp tillbaka och lyckas i mitt första försök nedgöra den väldiga bossen! Med hög puls, ett hårt bultande hjärta och ett stort flin på läpparna lägger jag nöjt ifrån mig min Dualshock 4. Galak-Z: The Dimensional är ett fantastiskt bra spel som hela tiden får mig att vilja återvända för att försöka klara det. Spelets oförlåtande karaktär som jag till en början tyckte var överdrivet nitisk, uppskattar jag bara mer och mer för varje timme jag vistas i galaxen. Jag spelade Gradius (eller Nemesis som det hette till min MSX) och dess uppföljare i hundratals timmar i min ungdom och spelet som 17-Bit har utvecklat, kittlar precis samma ställe i mitt hjärta som Konami en gång i tiden lyckades göra. Just det - om du inte redan är såld på spelet, kan jag berätta att ditt skepp i avsnitt två får förmågan att bli en flygande mekanisk krigsrobot som kan kasta asterioder på fiendeskeppen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Submerged [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-submerged-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2015 09:40:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-submerged-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en vacker öppningssekvens skildrar &lt;strong&gt;Submerged&lt;/strong&gt; en liten båt som puttrar på i riktning mot en översvämmad och vildvuxen storstad. Dess bestämda färd till trots ligger båda passagerarna utslagna på däck, vilket nästan borde vara omöjligt med typen av högljudd utombordare. Båten verkar ändå besitta lite övernaturliga egenskaper när den på egen hand navigerar fram till ett klocktorn som sticker ut lite från den omgivande ruinstadens övriga byggnader. Eller kan den ha fått en hjälpande hand dit? Ett av tornets tak bildar nu istället praktiskt nog en båtramp där jag som den ena passageraren vaknar upp av båtens lätta duns mot min nya hemmahamn. Men den andre slumrar vidare, så jag bär honom till den enda plats det går, en stenbänk som i byggnadens förfallna tillstånd nu liknar ett offeraltare. Men det är inte därför jag är här, tvärtom. Min monolog framförd i en blandning av engelska och nonsensspråk klargör iallafall att grabben behöver vård. Så, därför raskt till sjöss igen för att leta material för det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7001&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_gryning.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_gryning-550x300.jpg" alt="Fånga dagen!"&gt;&lt;/a&gt; I brist på spö för havskarp, fånga ljuset, och dagen![/caption] Jag kryssar till en början fram utan att hitta något vettigt, men det är en avkopplande miljö att glida runt i. Friden avbryts när en frustande val dyker upp precis under båten, men trots detta är jag tryck i denna farkost som inte kan kantra. Kanske hade det varit intressantare om det fanns någonting att se upp med, för att det kommer under resan visa sig att det är omöjligt att dö. En liten simtur och att behöva vända båten på rätt köl hade varit en enkel men kul detalj som också förbättrat inlevelsen stort här. Efter denna lite nedslående insikt att det inte ens går att vistas i vattnet, vilket är spelvärldens mest utmärkande särdrag, undersöker jag om det finns verktyg att hjälpa mig lokalisera förnödenheterna och finner en tubkikare. Lite spanande över horisonten därpå plingar en markör till i kikarens glas och ritas samtidigt in på kartan. Jag sätter fart mot markörens position och några konstiga delfiner studsar entusiastiskt med i kölsvallsvågorna hela vägen dit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7000&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_inteivattnet.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_inteivattnet-550x300.jpg" alt="Klättring och röda saker att följa, Faith hade känt sig hemma. Och tacksam över att det inte går att falla."&gt;&lt;/a&gt; Klättring och röda saker att följa, Faith hade känt sig hemma. Och tacksam över att det inte går att falla.[/caption] Väl framme vid den mindre byggnad som markerats visas det tydligt på väggen var jag ska börja klättra, och inte heller här finns några alternativ. Några få avsatser uppåt hittar jag en låda som innehåller en naivistisk färgkriteteckning. Dessa berättar bakgrundshistorien, helt ikonografiskt och utan vidare förklaring och detta bevarar lite mystik. Jag passar på att hala fram kikaren igen och lokaliserar en ny markör, denna gång i en skyskrapa. Samma klätterprocedur upprepas fast så klart mer omfattande och något pussellik eftersom det finns flera vägar uppåt. Det är dock den enda utmaning som erbjuds med tanke på att det fortfarande är omöjligt att falla. På taket väntar en större, blinkande låda som uppenbarligen anlänt med den avslöjande fallskärm som hänger svajandes i vinden över takkanten. När jag öppnar den noterar jag samtidigt en till sådan där mindre låda jag hittade först, men nu är det försent att öppna den eftersom en mellansekvens redan har skeppat mig tillbaka till klocktornet där utrustningen behövs. Nu måste jag alltså klättra upp igen för att hitta de missade lådorna, samt ner eftersom snabbvägen den stora lådan fungerade som nu är borta. Pust&amp;hellip; [caption id=&amp;ldquo;attachment_7003&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_utsiktning.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_utsiktning-550x300.jpg" alt="Goda utsikter för arkeologiska fynd."&gt;&lt;/a&gt; Goda utsikter för arkeologiska fynd.[/caption] Säkerhetsivern som antagligen indirekt skapade behovet av resväskorna förminskar även upplevelsen, vilket blir som tydligast ett problem i de här exemplen. Hade jag kunnat falla hade jag kunnat hoppa från vad som borde vara en rimlig höjd och skippa åtminstone de där sista fotfästena eller rent av några våningar ner i det där praktiskt skadereducerande material som händelsevis omger nästan allt, och samtidigt kringgått hela designkonflikten. Varken det eller den fruktansvärda motorhostan, som frekvent drabbar spelupplevelsen vid snabba gaspådrag på utombordaren och resulterar i stillbildsvisning under en sekund eller två, kan överskugga den i övrigt inbjudande postapokalypsen. Digitala hav har sällan sett vackrare ut, och när solen står rätt övergår det i ett magisk skimmer. I likhet med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/toren/"&gt;Toren (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; krymps dock de tekniska problemen från att vara milt spelsaboterande till enbart en mindre skada på en annars vacker tavla. Det påverkar inte spelbarheten speciellt mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7002&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_utforskning.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_utforskning-550x300.jpg" alt="Här har någon med gröna fingrar vart."&gt;&lt;/a&gt; Här har någon med gröna fingrar varit framme. Jag.[/caption] Det är ändå synd att dessa mindre lyckade och oftast helt onödiga spelmässiga begränsningar sänker helhetsupplevelsen. Några få relativt enkla förändringar hade kunnat skapa mer förankring och interaktivitet i världen samt kanske även lite mer innehåll hade höjt det till en fantastisk upplevelse att drunkna i, hostande spelbåtmotor eller ej. Men nu blev det en mer ytlig, om än fortfarande väldigt trevlig sådan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Dimension [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-dimension-ps3/</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2015 14:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-dimension-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Världen är så gott som förlorad, människor jorden runt lider och dör - det kan snart inte bli värre. Då, mitt i mänsklighetens mörkaste stund, reser sig en enorm pelare ur marken. Detta torn huserar antagonisten &amp;ldquo;The End&amp;rdquo;, mannen med spelhistoriens mest (?) passande namn. Han berättar att han tänker förgöra planeten vi bor på och det väldigt snart, redan om tretton dagar! Min karaktär Sho Kasugai föddes med gåvan att se in i framtiden, en gåva som redan räddat livet på många människor. Nu har han kastats in i en brokig skara av karaktärer för att rädda jorden från en säker undergång - vi måste godta utmaningen att ta oss till toppen av tornet och förgöra &amp;ldquo;The End&amp;rdquo;. På slagfältet visar &lt;strong&gt;Lost Dimension&lt;/strong&gt; snabbt upp ett spelsystem som jag saknat - ett aktivt, turordningsbaserat stridssystem som påminner väldigt mycket om det från &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles&lt;/strong&gt;. På spelplanen kan mina karaktärer förflytta sig ett bestämt antal steg och efter att mitt lag har flyttat är det fiendens tur. Positionering är viktigt och därför ser jag hela tiden till att analysera motståndarens drag och taktiker. Efter ett tags förflyttning där jag försöker flankera fienden med mina agila gruppmedlemmar kommer till slut den ofrånkomliga sammanstötningen. Mina starka karaktärer med bra skyddsutrustning möter fienden öga mot öga, och medan slag utdelas flyttar sig mina smygare närmre. Min frontlinje får ta en del stryk men det tar inte lång tid innan fienden överrumplas bakifrån. Flanktruppen får stora fördelar av att anfalla när fienden är distraherad och snart är marken täckt av slarvsylta och järnskrot - en ljuvlig känsla! Bara efter några nivåer upptäcker jag vilket härligt djup spelet har i striderna. Varje karaktär har sina specialförmågor som är effektiva mot en viss sorts motståndare; eld är bra mot mänskliga fiender medan magnetism verkar bra mot maskiner. Om jag behöver öka räckvidden på någon av mina lagkamrater kan jag dubbla hans eller hennes omgångar genom att offra någon annans. Om det är något Lost Dimension snabbt lär mig, då är det att framgång kräver offer. Någon i min grupp är en förrädare, en niding som arbetar åt The End, och ganska snart ställs jag inför det svåra beslutet att offra denne för att vi ska kunna fortsätta vår kamp i tornet. Från att ha varit ett någorlunda glättigt och flamsigt science fiction-äventyr, svänger spelet plötsligt helt om och blir en visuell roman som handlar om tillit men också om förräderi. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7048&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Visions-1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Visions-1-550x300.png" alt="Ett spel inuti spelet! Här får vi se hur gruppmedlemmarna är rankade innan nästa radering av förrädare."&gt;&lt;/a&gt; Ett spel inuti spelet! Här får vi se gruppens tillit innan nästa radering av förrädare.[/caption] Mitt taktiska tänkande ställs nu inför en rejäl utmaning; jag måste dels vara taktisk i striderna men jag måste också tänka på hur jag ska behandla de andra i min grupp, hur jag ska förhålla mig till mina vänner. Det finns nämligen fler än en förrädare bland oss, förmodligen finns det inte många jag kan lita på! Jag imponeras gång på gång över hur utvecklaren Lancarse lyckas vända och vrida på berättelsen för att jag ska fortsätta vara intresserad och förbluffad. Jag måste se till att umgås mycket med de personer i gruppen som jag tycker om - på så sätt stärker jag bandet mellan oss och ser till att de blir effektivare i striderna. Samtidigt måste jag hela tiden ifrågasätta vad som händer om det visar sig att personen som jag investerat mycket i är fienden. Förrädarna utplånas nämligen skoningslöst och deras utrustning, men framförallt deras specialförmågor, försvinner. För varje våning vi klättrar blir utmaningarna större, samtidigt som storleken på min grupp minskar. Våra fallna kollegors förmågor kan vi visserligen återanvända i viss mån men deras svek bränner i oss. Ibland är jag dessutom inte säker på om vi valde rätt person när vi demokratiskt röstade fram nästa förrädare. Lost Dimension briljerar när det väver ihop intriger och utvecklar karaktärer, det råder det ingen tvekan om. Det här är ett spel som kräver min uppmärksamhet i hela berättelsen - jag måste läsa igenom alla dialogrutor eftersom jag inte vill orsaka att fel person blir tillintetgjord. Rollspelsgrunden är solid och har allt jag kan förvänta mig när det kommer till nivåökningar, färdigheter och utrustningsval. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7047&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/LD-Screens-1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/LD-Screens-1-550x300.png" alt="En bra positionerad grupp är A och O i Lost Dimension, här får fienden snart storstryk!"&gt;&lt;/a&gt; En bra positionerad grupp är A och O i Lost Dimension, här får fienden snart storstryk![/caption] När det kommer till striderna tycker jag att de är väldigt tillfredsställande - det finns en god portion strategi i allt som sker på slagfältet men den håller sig på lagom nivå. De flesta uppdrag går dessutom att spela om igen för att samla erfarenhetspoäng eller pengar. Varje strid har olika värden som ska uppfyllas för att få en hög poäng när jag klarat dem, allt handlar inte om hur snabbt jag nedgör mina fiender utan ibland kan det exempelvis vara ett dolt föremål som ska hittas. Vissa uppdrag drar iväg ordentligt i svårighetsgrad men lösningen är enkel; nöt några andra banor tills karaktärerna når högre nivå. Lost Dimension erbjuder en djup och intressant berättelse med många knepiga svängar, ett underbart stridssystem och många intressanta karaktärer. Det är lite tråkigt att jag inte har hunnit nedgöra The End ännu, för han är en riktigt feg och irriterande motståndare. Men den tiden kommer, det kan du skriva upp!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Abyss Odyssey: Extended Dream Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abyss-odyssey-extended-dream-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2015 10:25:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abyss-odyssey-extended-dream-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag dimper abrupt ner på första banan som så ofta förut i tvådimensionella världar och intar &lt;strong&gt;Abyss Odysseys&lt;/strong&gt; tjusiga art nouveau-inspirerade stil. Jag är omgiven av preussare i oklanderliga uniformer och vältrimmade mustascher som av en ännu oklar anledning jublar över min ankomst som om jag vore en gammal grekisk superhjälte. Deras entusiasm kommer dessvärre visa sig högst ogrundad. Under den korta färden högerut och ner i ett av de hål där merparten av det hela utspelas, blir det åtminstone klart att något ont i vanlig ordning vaknat eller sluppit ut och nu måste det stoppas. Detta görs genom utforskande av hålens labyrinter och bekämpande av allehanda mytologiskt igenkännbara oknytt som denna ondska fört med sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6949&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_kaprifoler.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_kaprifoler-550x300.jpg" alt="Abyss Odyssey: Extended Dream Edition_20150804002611"&gt;&lt;/a&gt; Titta ner i avgrunden och kaprifoler tittar på dig.[/caption] Striderna med dem är ett av spelets dubbeleggade svärd. Visserligen finns det ett genomtänkt och egentligen smidigt system där du kan blockera och attackera på ett ovanligt avancerat vis för ett plattformspel. Men eftersom fiender, trots den tvådimensionella naturen, kan springa förbi särskilt lätt när skölden används tenderar det ofta bara krångla till allt. Raskt befinner du dig inklämd mellan ett troll, en tjur samt en kentaur medan en panfigur slår dig i skallen med sin flöjt. Sättet svärden kräver ett givet avstånd annat än själva räckvidden för att räknas som en träff liknar därmed vissa riktigt klassiska svärdviftarspel. Det finns ett samarbetsläge också, med ”friendly fencing” dessutom vilket innebär att du får passa dig vart du pekar den vassa sidan för att undvika att skada din kompanjon. Så klart kan det bli lika underhållande som det låter på flera sätt. Onlineversionen av det här fungerade inte riktigt väl tyvärr, och ett märkligt omvänt laggande orsakade ett raskt springande rakt över skärmen, in i väggar. Det orsakade bland annat en lustig bugg där jag under en ofrivillig joggingtur kanade med näsan i marken för att inte komma upp igen, och min tålmodige vapenbroder tog efter ett tags förvirring militäriskt till disciplinstöveln för att avbryta tuppluren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_kungligt.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_kungligt-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Do you know kung fu?&amp;rdquo; - &amp;ldquo;Nej, men jag känner Kung Karl X.&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Do you know kung fu?&amp;rdquo; - &amp;ldquo;Nej, men jag känner till Kung Karl X.&amp;rdquo;[/caption] Den lokala varianten på stökigheten fungerar naturligtvis mycket bättre, och kan också ta det hela till en ny nivå med fyra spelare i ett slags Playstation Allstars-liknande strider. För att minska förvirringen en aning så finns det en rad andra figurer att låsa upp och det närmar sig nästan sina inspirationskällor i utbud. Tyvärr måste de ju låsas upp genom att först faktiskt spela igenom kampanjen. Under den genomgående fantastiska ytputsen är variationen på banorna lite av en besvikelse. Det är en rad snarlika gropar där fiender ibland samlas, sammankopplade via en okomplicerad labyrint. Det finns oftast ingen som helst utmaning att ta sig fram, förutom när det helt plötsligt istället överskattas rejält exakt hur högt din gubbe kan hoppa till den grad att det känns som en designmiss. Spelet hade inte förlorat någonting på att röra sig över ett helt horisontellt plan faktiskt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6948&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_Orka.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_Orka-550x300.jpg" alt="Jag vet hur det känns."&gt;&lt;/a&gt; Jag vet hur det känns.[/caption] Utöver det så finns egentligen få påtagliga brister. Musiken, som varken behöver skämmas för sig eller stör, hade tjänat på att inte helt sonika börja om tvärt som om Apollons hand bryskt hade lyft tillbaka grammofonnålen när spåret närmar sig slutet. Uppgraderingssystemet hade kunnat vara lite rakare och tydligare med vad som egentligen uppgraderas, och vapenstatistik borde åskådliggöras utan att du ska behöva gräva efter det i en meny. Mål och mening med allt borde tydliggöras mer och mytologi och handling skulle ha motiverats och befästs bättre inom ramen istället för att bara vara ramen. För det är till sist allt jag egentligen kan komma på vad som får mig att inte uppskatta spelet. Det är en så luddigt flytande känsla att det inte känns riktigt rättvist att ge ett botten eller ens medelmåttigt betyg. Det borde till och med vara ganska bra, men jag kan inte fullt ut greppa varför jag inte tycker det är det. Kanske beror det bara på det art nouveau ofta mer eller mindre rättvist kritiserades för en gång, dekorativ själlöshet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Everybody's Gone to the Rapture [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2015 14:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att den fina träsnittsinspirerade startskärmen smidigt tonat över i en mer realistisk skildring av det grönmustiga landskapet med böljande kullar blir jag först lite konfunderad. Händer det inget mer, eller har spelet låst sig? Nejdå, efter att ha fipplat med styrspakarna visar det sig att &lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture&lt;/strong&gt; faktiskt är precis sådär överdådigt snyggt. Galet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7015&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGTTR-husljus.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGTTR-husljus-550x300.jpg" alt="Everybody&amp;rsquo;s Gone To The Rapture™ - Press Demo_20150809010039"&gt;&lt;/a&gt; Ett av många olåsta hus. Efter apokalypsen gäller allemansrätten överallt.[/caption] Det är här den mest spektakulära promenadsimulatorn någonsin ta vid. Det finns inga riktiga förklaringar, men någonting känns fel - väldigt fel. Jag befinner mig ju ändå på den engelska landsbygden, så oavsett vilket väderstreck jag vänder mig åt så borde jag väl se en fårskock? Jag följer vägen vars kant jag vaknat vid uppåt, men den leder bara till en stängd grind vid en tom vaktkur. Hallå? Det finns ingen här, och byggnaden tillhör visst någon eller några som heter VALIS. Eftersom akronymen är okänd för mig väljer jag att vända om. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7014&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGGTR-ljuskulan.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGGTR-ljuskulan-550x300.jpg" alt="Närkontakt av vimsigaste graden."&gt;&lt;/a&gt; Närkontakt av vimsigaste graden.[/caption] En bil med öppna dörrar har parkerats något osmidigt vid vägkanten, vilket indikerar att vad som än skett så var det inte plötsligt nog att föraren inte hann svänga åt sidan och dra handbromsen. Ingen &lt;a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who"&gt;blå telefonkiosk&lt;/a&gt; har materialiserats ännu så jag får jag tydligen ta på mig själv att lösa det här, men när jag stegar vidare mot bebyggelsen viner en slags kulblixt förbi. Kulan yr runt bilen en stund och sätter därefter av ut i skogen. Jag beundrar den lite stela men väldigt detaljerade miljön ett tag innan jag följer efter, och kommer strax fram till en picknickplats i en glänta. Här gör spelet ett undantag och blandar sig i min upplevelse genom att föreslå att jag ska luta kontrollen. Det ska kanske emulera fysisk kommunikation eller mental inställning till kulan, den reagerar vid en viss vinkel och avger ett litet fyrverkeri som hälsning. Kontakt! I regnet av partiklar efter detta framträder ett par vaga ljusfigurer som utväxlar en dialog. Om detta är en spricka mellan dimensionerna eller bara projektioner av någonting kulan vill visa mig är oklart, men jag väljer att följa med till nästa mål som den ivrigt sätter av mot för att höra mer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7023&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGTTR-gultlandskap.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGTTR-gultlandskap-550x300.jpg" alt="Melodikrysset. :)"&gt;&lt;/a&gt; Kameran glider över guldgula fält.[/caption] Och så fortsätter min promenad med kulan. Inspiration från exempelvis &lt;a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Den_tysta_jorden"&gt;Den tysta jorden av Craig Harrison&lt;/a&gt; känns uppenbar, och den vackra avslutningen hade platsat väl in i en film med samma tema. Linjär helhet till trots tillåter världen nästan helt fri utforskning, men interaktionen med den är oftast begränsad till att öppna dörrar och tända lampor, till förmån för den visuella nivån. Miljön som The Chinese Room skapat är otroligt vacker. Ljussättningen, ljudeffekterna och den delvis dynamiskt styrda musiken är inte sämre och skapar ändå god stämning. Oavsett om du följer ljuset eller inte bjuder den här promenaden på en uppryckande upplevelse, som inte bör missas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Swindle [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-swindle-ps4/</link><pubDate>Fri, 07 Aug 2015 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-swindle-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en värld där ånga fortfarande är den viktigaste formen av energi har människan under den viktorianska eran ändå på något sätt lyckas ta sig ut i rymden, eller åtminstone min grupp av tjuvar. Ute i det vakuumfyllda intet planerar vi våra stora stötar mot allt från torftiga affärsverksamheter till rejält dominerande etablissemang. Den stora fienden heter Scotland Yard och gestaltar i vår värld polisenheten som, med hjälp av en ondsint artificiell intelligens kallad Djävulens Basilisk, ska utplåna all kriminalitet i världen. Vi har hundra dagar på oss att stoppa Scotland Yard, sen är det kört. Välkommen till &lt;strong&gt;The Swindle&lt;/strong&gt; , upplevelsen som du antingen kommer att avsky eller fullkomligt avguda. Spelet visas som ett klassiskt tvådimensionellt plattformsspel där din karaktär kan hoppa, slåss och använda sina färdigheter för att stjäla så mycket pengar som möjligt innan de strategiskt utplacerade vakterna anar oråd. Nivåerna är aldrig likadana, vilket innebär att du hamnat lite snett om du gillar spel där du kan memorera placeringarna av fiender eller skatter. Till en början trivs jag bra i världen som Size Five Games levererar, en värld som är vacker och intressant rent estetiskt. Efter en liten stund retar jag mig dock på de bristfälliga instruktionerna för hur jag egentligen ska spela. Jag är visserligen en novis när det kommer till speltypen men idag, år 2015 borde jag väl få lite mer information om kraven för att lyckas med en nivå i spelet? [caption id=&amp;ldquo;attachment_6967&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Screenshot-5.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Screenshot-5-550x300.png" alt="Hemma det mysiga rymdskeppet går det att uppgradera rånarfamiljen och välja uppdrag."&gt;&lt;/a&gt; Hemma det mysiga rymdskeppet går det att uppgradera rånarfamiljen och välja uppdrag.[/caption] Efter ett tags kämpande börjar jag förstå hur jag ska bete mig i detta udda hopkok av rån, robotar och datorer. Det finns ett antal nivåer som jag måste ta mig igenom för att tjäna tillräckligt med pengar för att till slut kunna erövra Djävulens Basilisk. Det mesta kretsar kring uppgraderingar, allt ifrån möjligheten att hacka datorer till dubbelhopp men också att låsa upp nya nivåer att råna. Fienderna är till en början enkla att överlista då deras synfält visas klart och tydligt på spelplanen. När jag närmar mig den definitiva sluttiden introduceras fler typer av vakter med annorlunda beteendemönster. Variationerna fortsätter och svårighetsgraden ökar för varje dag som går, något som jag upplever en smula frustrerande eftersom jag står och trampar i början med väldigt lite pengar. De hundra dagarna försvinner en efter en och jag pressas obönhörligen närmare slutmålet, det som innebär undergången för mig och resten av de charmigt kriminella typerna i min närhet. Varje misstag som resulterar i min karaktärs död frambringar en ny hjälte som ärver eventuella uppgraderingar. Bortfallet av en karaktär minskar även tiden med en dag, vilket innebär att ett litet snedsteg minskar min chans till framgång med en procent. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6966&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/swindle_3.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/swindle_3-550x300.png" alt="Ibland går det väldigt bra med rånandet och ibland går det så här&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Ibland går det väldigt bra med rånandet och ibland går det så här&amp;hellip;[/caption] Eftersom alla nivåer genereras efter en algoritm och är annorlunda dag för dag, presenteras ganska snart de uppenbara bristerna i The Swindle. Exempelvis, för att lyckas någorlunda med mina kupper behöver jag kunna hacka ångdatorerna eftersom pengarna som ligger på marken endast ger mig runt 40 pund under en bra kupp. För att kunna hacka datorerna måste jag uppgradera mina färdigheter gällande IT, något som kräver 100 pund. Det innebär alltså att jag behöver spela om första nivån (som aldrig är likadan) minst tre gånger innan jag kan komma vidare. Sakta men säkert ökar mitt intresse av spelet, samtidigt som jag gång på gång rynkar på näsan åt valet att mer eller mindre slumpa fram min framgång. Jag befinner mig i något slags limbo när det kommer till The Swindle där jag ena sekunden njuter av charmen, utmaningen och estetiken, medan jag i nästa stund kommer på mig själv att avsky slumpen som gör att jag måste nöta nivåer för att uppnå mitt mål. Size Five Games har i och med The Swindle, tagit ett befintligt koncept och destillerat det till något som brinner av iver att utmana mig som spelare men som haltar en smula på grund av slumpen i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: N++ [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-n-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 17:54:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-n-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;N++ är enligt utvecklarna Metanet Software den slutgiltiga versionen av webbläsarspelet N och PSP-spelet N+. Jag har inte spelat PSP-versionen, men N++ till PlayStation 4 är en välpolerad utveckling av originalet. Den mest framträdande skillnaden är att spelet har utrustats med ett skönt electro-/breakbeatsoundtrack som passar perfekt till grafiken som känns tagen från en WipEout-meny. Gillar du inte standardfärgerna går det att anpassa estetiken till dina egna preferenser, samt göra ändringar i gränssnittet. Jodå, det finns även sådana val, och det kan behövas då texten och grafiken kan bli svårtolkad även på en rätt stor skärm. I N++ spelar du som en ninja, och ninjor springer, hoppar samt letar efter guld. Det är allt de gör här, vilket stämmer rätt väl överens med vad som var känt om ninjor under deras storhetstid under åttiotalets åttabitarsperiod (då grafiken i tv-spelen nyligen hade börjat gå ifrån att se ut som grafiken i N). Allt annat är också hemvant, för där det finns ninjor finns det även fällor och robotar som vill ta kål på dem. Därför gäller det att röra sig fram akrobatiskt, snabbt och smidigt och inte trampa på fel saker som kan innebära slutet direkt för dig. N var ursprungligen skapat i Flash, vilket ledde till att det kändes rätt segt att spela. Och det känns lite som att N++ har anammat den känslan, då du glider genom luften som om du befann dig under vatten. Det kompenseras visserligen spelmässigt av att du kan vända i luften och precisionslanda, men spelets enorma momentum känns verkligen i tummarna efter en kort stunds spelande. Fast å andra sidan går det fantastiskt mycket bättre att spela med kontrollen än med originalets tangentbord. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/N-_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/N-_2-550x300.jpg" alt="N++_2"&gt;&lt;/a&gt; Och tummarna lär få sitt, för här finns fler än 2500 banor. Pussel och plattformande kombineras på mer eller mindre uppenbara eller kluriga vis, men svårighetsstegringen känns inte riktigt genomtänkt då jag kunde köra fast totalt på en rätt tidig bana för att sedan beta av en rad efterföljande utan några frågetecken alls. Som tur är slipper du spela dem helt i ordning, så det här orsakar inte särskilt stora problem. Och för dig som inte tycker att den smått galna siffran är hög nog finns det ett föredömligt smidigt redigeringsläge som du kan använda till att skapa ännu fler banor eller ladda ner andras verk. N++ är något som jag anser passar bäst i mindre doser, och eftersom PS4 kanske inte är den lämpligaste plattformen för sådant spelande hade jag hellre sett att även denna version var portabel. Men utöver det bjuder spelet på en ganska solid nyretroplattformsupplevelse med korta banor som kan roa alla som inte räds ninjans långa bromssträckorna. Och om du vill undersaka om det här är något för dig kan du enkelt bilda dig en subjektiv uppfattning om det genom att &amp;hellip; testa &lt;a href="http://www.thewayoftheninja.org/nv2.html"&gt;N&lt;/a&gt; i webbläsaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Journey [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-journey-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Jul 2015 10:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-journey-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För tre år sedan lyckades thatgamecompany göra något som få andra indieutvecklare gjort tidigare. Med lanseringen av &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; började de radera ut den arbiträra gränsen som många sätter mellan indiespel och större projekt, och deras verk blev nämnt på otaliga ”Årets spel”-listor. Konsolspelare i synnerhet har varit lite motvilliga att anamma dessa upplevelser som inte är av det traditionella slaget, förmodligen på grund av att &amp;ldquo;indiefenomenet&amp;rdquo; fortfarande är relativt nytt jämfört med PC-plattformen. Journey gjorde dock det svårt för många att argumentera att dessa indiespel generellt sett erbjuder en sämre upplevelse jämfört med storbudgetspel. Vi har fått vänta länge på PlayStation 4-versionen av Journey, ett spel som utan tvekan ligger på min absoluta topplista från förra generationen. Nu när det äntligen är tillgängligt är förstås min egen förväntan skyhög. Berättelsen startar med att du introduceras till din karaktär som befinner sig mitt i en öken med enbart ett berg i sikte på horisonten. Du får inga anvisningar om varför du ska dit eller hur det är tänkt att du ska nå ditt mål, men efter några stapplande steg är din resa igång. Du möts av till synes oändliga böljande sanddyner som ger en fantastisk känsla av skala i spelvärlden och snart nog ser du några ruiner som förstås måste utforskas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6805&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/original1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/original1-550x300.jpg" alt="original"&gt;&lt;/a&gt; I ärlighetens namn kom jag aldrig längre än så här. Vyn var för vacker för att lämna.[/caption] Storheterna i Journey är många, men den som först uppenbarar sig är den utsökta miljödesign som etablerar en känsla av isolering i denna öde spelvärld; ensamheten känns verkligen påtaglig. Kontrasten när flerspelarfunktionen aktiveras och jag träffar min första följeslagare är fantastisk, även om jag redan upplevt dessa möten i den förra utgåvan. Sammanförandet av spelare sker helt sömlöst i bakgrunden och den enda form av kommunikation ni kan använda är ett slags plingljud. Stämningen kommer med andra ord aldrig att förstöras av folk som inte kan bete sig civiliserat när de får tag i en mikrofon. Den största bedriften i Journey är dock att utvecklarna har lyckats förmedla en djupt gripande berättelse enbart genom att använda visuella medel. Det finns ingen dialog alls i spelet, och på något vis gör det själva berättandet starkare och mer involverande. Spelet är avsett att spelas igenom i en enda sittning för att poängtera berättelsens tema om cykeln med liv och död och det är verkligen en berg- och dalbana av känslor som framkallas under resans gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6832&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/1894871-997885_20120301_0211.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/1894871-997885_20120301_0211-550x300.jpg" alt="1894871-997885_20120301_021[1]"&gt;&lt;/a&gt; Här skymtar vi slutmålet i fjärran.[/caption]Nyversionen innehåller inte direkt några nyheter, utan fokuserar istället på att förbättra de redan otroligt vackra visuella aspekterna av spelet. Den högre bildfrekvensen är något som jag gladeligen välkomnar eftersom den skapar en mer angenäm upplevelse, i synnerhet under de effektfulla utförsåkningarna. Det här är inte ett spel som hade blivit bättre av extra spellägen eller dylikt, snarare tvärtom. (&lt;em&gt;D&lt;/em&gt; &lt;em&gt;et har dock en egen trofélista! /reds.anm.&lt;/em&gt;) Ett mästerverk ska inte ändras enbart för ändringens skull. Jag kommer fortfarande ihåg första gången jag spelade igenom Journey på PlayStation 3, och det bästa betyg jag egentligen kan ge spelet är att upplevelsen i princip är lika slagkraftig nu som då. Den magiska musiken tillsammans med en oerhört vacker berättelse och en makalös spelmiljö skapar en form av poesi som är svår att hitta motstycke till i spelbranschen. Perfektion är ett starkt ord, men Journey är en titel stark nog för att befinna sig väldigt nära just perfektion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tembo the Badass Elephant [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tembo-the-badass-elephant-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2015 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tembo-the-badass-elephant-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det fanns en tid då det nästan var obligatoriskt att ha ett plattformspel innehållande maskoten för hårdvaruplattformen som spelet släpptes till. Nintendo har Mario, SEGA hade Sonic och Sony har haft både Crash Bandicoot och Sackboy. Med &lt;strong&gt;Tembo the Badass Elephant&lt;/strong&gt; har SEGA valt att backa ett spel som är uppbyggt på en liknande form av charm och personlighet med en helt klart maskotvärdig huvudkaraktär. Spelet börjar med en kort introduktion där vi får se styrkor från den onda organisationen PHANTOM som hotar den fridfulla vardagen för alla. För att bekämpa detta överhängande hot finns hjälten Tembo som tillsammans med ett par Rambo-referenser beger sig in i kampen för frihet. Upplägget är väldigt typiskt för genren med olika spelvärldar uppdelade i en handfull nivåer och i de flesta fall även med en boss på slutet. Bossbanorna är låsta tills du har samlat på dig tillräckligt många poäng från de banor som leder fram dit. Poängen baseras på hur många PHANTOM-medlemmar du nedgöra samt om du lyckas hitta tillfångatagna människor och frita dem. Jag är inte alltför förtjust i detta sätt att förlänga speltiden eftersom det innebär att jag måste spela om nivåer som jag redan har klarat av. Lyckligtvis är det inte alltför svårt att nå de utsatta gränserna för att komma vidare, men det skapar lite farthinder ibland som spelet hade mått bättre utan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6817&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/2827779-tembo_the_badass_elephant_screenshot_2_14260899201.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/2827779-tembo_the_badass_elephant_screenshot_2_14260899201-550x300.png" alt="2827779-tembo_the_badass_elephant_screenshot_2_1426089920[1]"&gt;&lt;/a&gt; PHANTOM-soldaterna står på kö för att smaka på Tembos vrede.[/caption]Trots Tembos omfattande kroppshydda är han både snabb och ganska rörlig. När spelet skruvar upp tempot är det faktiskt inte långt borta att se likheter med Sonic, även om fokus ligger mer på förstörelse av fiender och omvärld än konstant maxfart framåt. Utöver hans destruktiva galopp kan Tembo även spruta vatten genom snabeln, vilket tar hand om brinnande hinder som annars hade skadat vår hjälte. Styrningen känns genomgående väldigt bra och missade hopp eller andra manövrar går sällan att skylla på spelmekaniken. Detta är något som är lätt att ta för givet i denna genre, men det är faktiskt ganska få utvecklare som har visat förmågan att finslipa styrningen så att spelaren tillåts få en viss fingertoppskänsla när de snabbare sekvenserna brakar loss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6819&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Tembo-the-Badass-Elephant-review-1wide-1021x5551.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/Tembo-the-Badass-Elephant-review-1wide-1021x5551-550x300.jpg" alt="Tembo-the-Badass-Elephant-review-1wide-1021x555[1]"&gt;&lt;/a&gt; Jordnötssmör är det enda som behövs när man känner sig krasslig.[/caption]Under nivåernas gång samlar du även på dig jordnötter som vid 300 insamlade förvandlas till en burk med jordnötssmör. Dessa burkar representerar Tembos liv, men skulle du få slut på burkar är det inte hela världen. Den enda bestraffning som delas ut är att du får starta om aktuell nivå från början och du får till och med fem nya burkar för att få en god chans att ta dig vidare. Det går förstås att återvända till enklare nivåer och spela om dem flera gånger för att bunkra upp ett rejält lager om du stöter på en utmaning du har riktigt svårt för. Tembo the Badass Elephant bjuder på en överraskande trevlig plattformupplevelse som är klart bättre än vad jag hade förväntat mig. Innehållet är överlag en aning tunt och spelet lider lite av ojämnt tempo i och med de nedlåsta banorna men på det stora hela är det definitivt underhållande. SEGA har inte haft speciellt mycket framgång med Sonic de senaste åren, men deras beslut att ge ut detta projekt från Game Freak visar att de faktiskt fortfarande har en uppfattning om vad som är bra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatoful Boyfriend [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatoful-boyfriend-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 12:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatoful-boyfriend-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Visuella romaner är något jag alltid har haft lite svårt för eftersom jag känner att interaktiviteten är lite för låg för min smak. När Hatoful Boyfriend från Devolver Digital nu har släppts till Sonykonsoler kände jag dock att jag inte kunde låta mina tidigare erfarenheter från genren stoppa mig. Ett spel där jag går på date med fågelhannar i hopp om att finna mitt livs kärlek måste jag bara få uppleva! Jag spelar en kvinnlig karaktär som precis har blivit antagen till St. PigeoNation’s Institute, en skola för begåvade fåglar av alla dess slag. Det låter väl inte så udda på pappret men vad som gör min situation unik är att jag är en människa, alltså inget fjäderfä! Jag introduceras för studenterna och lärarna innan själva skolan startar och snart är det dags för första uppropet. Redan under första dagarna måste jag välja min inriktning om jag vill stödja skolan genom att vara med i elevrådet, hjälpa till i läkarmottagningen eller syssla med sport. Jag tycker att elevrådet verkar intressant och går med där. Nu introduceras jag för en riktig tupp - den franske aristokraten Sakuya Le Bel Shirogane som är naivt verklighetsfrämmande samtidigt som han anser att världen ligger för hans fötter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6822&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Hatoful-Boyfriend_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/Hatoful-Boyfriend_1-550x300.jpg" alt="Udda situationer med skön humor finns det gott om i spelet."&gt;&lt;/a&gt; Udda situationer med skön humor finns det gott om i spelet.[/caption] Historien fortsätter och jag gör lite spridda val eftersom jag inte kommer ihåg de olika karaktärerna. Jag vet dessutom inte riktigt vad jag vill göra i skolan eller vem jag tycker om. Min osäkerhet straffar sig relativt snart - är man ofokuserad i fågelvärlden, då dör man! Ett gäng ninjaliknande hökar uppsöker mig och ser omgående till att jag får börja om spelet. Efter mitt första misslyckande ser jag denna gång till att välja ut mitt byte och släpper det sedan inte ur klorna förrän jag får en partner i mitt liv. Det är inte speciellt långa berättelser som fågelromanserna bjuder på men spelet blir mer intressant ju fler vägar till kärlek jag utforskar. De olika karaktärernas öden och individuella historier är allt ifrån patetiska och roliga till mörka och skrämmande. Hatoful Boyfriend öppnar upp sig rejält efter att jag har slutfört ett antal historier, då får jag nämligen möjligheten att &amp;ldquo;infria mitt löfte&amp;rdquo; - ett val där berättelsen svänger skarpt och visar upp en helt ny värld. Den nya vinkeln på historien är väldigt intressant och vid flertalet tillfällen måste jag stanna upp och fundera över vad som händer på skolan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6823&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Hatoful-Boyfriend_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/Hatoful-Boyfriend_2-550x300.jpg" alt="Vänta&amp;hellip;Va? Blev det ett rollspel nu?"&gt;&lt;/a&gt; Vänta&amp;hellip;Va? Blev det ett rollspel nu?[/caption] Även om spelet är relativt kort känner jag att vissa delar är lite väl utdragna, speciellt den extra förgreningen som fokuserar på skolan. Förmodligen är det jag som inte är van eller har tillräckligt med tålamod med visuella noveller eftersom jag titt som tätt irriterar mig på att min tumme värker av allt tryckande på X. Om du uppskattar den här typen av spel och gillar udda berättelser , kan jag verkligen rekommendera Hatoful Boyfriend. För mig personligen var det en intressant upplevelse även om jag hoppade över en del textmassor då jag tappade intresset en aning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Fall [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-fall-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2015 10:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-fall-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I ett extremt kort men tonsättande intro som känns rejält inspirerat av filmen Gravity drar &lt;strong&gt;The Fall&lt;/strong&gt; igång med att en humanoid figur störtar från skyn och på vägen mot marken först kraschar spektakulärt rakt genom ett massivt betongblock och sedan vidare en god bit ner i den byggnad där allt därefter kommer utspelas. Det är här du i egenskap av denna figur som snabbt själv konstaterar att den heter ARID och är en rörelseassisterande biodräkt med en artificiell intelligens vars uppgift det nu är att skydda den frånvarande piloten däri, och förhoppningsvis kunna leverera denne till närmaste traumavdelning. Redan efter det där betongblocket så känns det hoppet kanske långsökt, men har man Asimovs direktiv inpräntade är det bara att sätta igång ändå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6753&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefallrobojebus.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefallrobojebus-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Jag tror dom tappade en spik, se om om du hittar den är du snäll?&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Jag tror de tappade en spik, se om om du hittar den är du snäll?&amp;rdquo;[/caption] Uppdraget förenklas inte av att ARID hamnat på ett ställe där allt verkar ha gått rejält snett redan för länge sedan, mänskligt liv syns inte till och skrotade robotar ligger i högar överallt. Eftersom anläggningen är smått trasig blir det nu nödvändigt att börja undersöka omgivningen efter vägar framåt och efter att ha kommit en bit genom detta konfronteras ARID av ett par andra AI. En av dem verkar helt klart vilja krångla till saker och den andra hjälpa till, men det kommer att bli allt mer oklart under interaktionen med dessa hur det ligger till. Det är ett äventyr kryddat med svart humor som vi får nysta upp detaljerna i, även om det mesta fram till det aningen öppna slutet i grunden både känns bekant och uppenbart, samt såklart då förutsägbart. Men framförallt så lovar det mer. När man konstruerar ett spel tungt baserat på pussel och gåtor är det viktigt att de fungerar samt är något så när rimliga, och det här gör The Fall oftast ganska väl. Men det finns några ställen där logiska brister och nödknep i form av lösningar som av oklar anledning inte är möjliga förrän några andra direkt ickerelaterade saker lösts. Exempelvis objekt som inte kan plockas upp för att spelfiguren anser dem ointressanta bara för att senare ändå kunna plocka upp dem utan att då heller ha sett användningsområdet ännu. Samtidigt finns det diverse andra prylar med högst oklart värde och funktion som ändå kan plockas upp direkt. Det är inkonsekvent och skapar förvirring. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6756&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefalldiscotech.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefalldiscotech-550x300.png" alt="Festfixaren hade bara råd med halva Daft Punk, och det hela blev därför lite lugnare än tänkt."&gt;&lt;/a&gt; Festfixaren hyrde bara in halva Daft Punk, det hela blev därför lite lugnare än tänkt.[/caption] En värre brist är när själva pusslen som sakerna ska användas med är så fullständigt ologiska även i den värld de utspelas i att det närmast är spelförstörande. Det finns som väl är bara ett tydligt sådant men det var illa nog då det förklaras väldigt ansträngt. Det handlar om en felplacerad pryl, som inte rimligen kan hamnat där den befinner sig av den anledning som anges. Dialoger kan ibland bli lite väl tjatiga att trycka sig igenom flera gånger för att se om nya dialogträd tillkommit, då detta även används som utlösare för att gå vidare i många pussel. Men i övrigt är det en trevligt oguidad upplevelse som i sina bästa stunder påminner om de bättre delarna av gamla tiders spel i samma stil, även om några få av de sämre också slunkit med. Det fungerar också rent tekniskt väl, även om jag lyckades provocera fram en märklig bugg som transporterade ARID lustigt klättrande i luften några skärmars längd bort. Den saboterade dock inte spelet men orsakade ett par omvägar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6755&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefallhissbugg.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefallhissbugg-550x300.png" alt="Den praktiska hissbuggen. Ja praktisk om man ska åt rätt håll åtminstone."&gt;&lt;/a&gt; Den praktiska klätterbuggen. Ja praktisk om man ändå ska åt rätt håll åtminstone.[/caption] Ibland dyker mer traditionella hinder upp och då är det skönt att skjutandet funkar bra. Den mastiga Robocop-pistolen som även används i vissa pussel kan riktas åt valfritt håll och siktandet underlättas av att dess vanliga strålkastaren vid behov byts mot ett lasersikte. I motsats till Robocop tål inte ARID mycket mer än fienderna så det går som väl är även att ta betäckning ganska smidigt. Kontrollschemat liknar det i klassikerna Another World och Flashback, vilka förresten även mekaniken och animationsstilen påminner starkt om. The Fall är såvida man fastnar länge på de mer långsökta eller trasiga pusslen en rätt kort men atmosfärisk upplevelse som är klart väl värd att kika närmare på, särskilt om man uppskattade de nämnda inspirationskällorna. Fortsättningen av spelet är enligt utvecklarna redan under produktion, och det är inte mig emot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Vanishing of Ethan Carter [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-vanishing-of-ethan-carter-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Jul 2015 10:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-vanishing-of-ethan-carter-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Paul Prospero får en dag ett brev från Ethan Carter, en tolvårig pojke som bor i det lilla samhället Red Creek Valley. Brevet innehåller information som är väldigt störande och pojken verkar vara rejält illa ute. Prospero, detektiven med övernaturliga förmågor beger sig genast till det lilla samhället i Pennsylvania för att ta reda på vad som egentligen händer. Det är inget varmt välkomnande jag får när jag tar de första stegen i skogen, överallt finns gömda fällor som aktiveras när jag kommer i närheten av dem. Jag smyger vidare genom skogen och fascineras av hur vackert allt är, solskenet letar sig ned genom trädkronorna och allt känns levande. Något känns dock fel i allt det vackra - det är alldeles för tyst för att vara i skogen, endast vinden och trädens knarrande hörs men inga djurläten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6781&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/vanishing-of-ethan-carter-dam.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/vanishing-of-ethan-carter-dam-550x300.jpg" alt="En av spelets fantastiskt vackra vyer."&gt;&lt;/a&gt; En av spelets fantastiskt vackra vyer. Varför blev jag sugen på Skyrim nu?[/caption] Jag följer järnvägsrälsen framåt, den får vara min guide för stunden. Några stenar som fallit över rälsen får mig att vika av från den utstakade vägen och ta en liten rundtur i skogen, vyerna som möter mig är som från en vacker tavla, målad med oljefärg. Efter en stund möts jag av en trasig träbro och det krävs en del mod för att jag ska våga ta mig över den; det är långt ned till botten och bron knakar för varje steg jag tar. Smått kallsvettig är jag äntligen över på andra sidan där något slags godståg står tomt. Jag börjar ana oråd och snart blir mina farhågor besannade då jag hittar benstumpar bredvid rälsen och mängder med blod. Blodspåren leder mig åt sidan där jag hittar den livlösa kroppen. Det är hemskt men min undersökning måste börja här och nu! The &lt;strong&gt;Vanishing of Ethan Carter&lt;/strong&gt; är ett äventyrsspel som presenteras i förstapersonsvy. Den polska utvecklarstudion The Astronauts består delvis av folket som gav oss Bulletstorm och Painkiller, något som förvånar med tanke på hur lugnt detta senaste spel är. Här går det inte att göra något våldsamt överhuvud taget, utan fokus ligger istället på miljöerna, berättelsen och glädjen att utforska. Historien är väldigt mörk och handlar om hur Ethan råkar väcka ett ont väsen som verkar infektera psyket på invånarna i det lilla gruvsamhället. Stämningen som spelet bjuder på är mycket tät - allt balanseras perfekt mellan mörkt och vackert, både när det gäller miljö och händelser. Det var länge sedan jag spelade ett äventyrsspel av det här slaget och därför känner jag mig i början rejält vilsen och faktiskt lite dum. Spelet berättar inte alls vad jag bör göra utan lämnar världen vidöppen för mig att utforska. Så småningom förstår jag dock konceptet och de där ögonblicken där jag kan lösa något själv, utan hjälp från någon annan, skänker mig en bra känsla i hela kroppen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6782&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/2622971-trailer_tvoec_gc_20140812.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/2622971-trailer_tvoec_gc_20140812-550x300.jpg" alt="I see blue people&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; I see blue people&amp;hellip;[/caption] Resan som jag tar mig igenom är inte speciellt lång, jag blir klar efter tre sittningar, sammanlagt runt fem timmar, men det känns absolut inte som att något saknas. Röstskådespelarna är övertygande och miljöerna är helt fantastiska - jag kan nästan känna lukterna från skogen och gruvorna. Tragedin i Red Creek Valley kommer jag att bära med mig ett bra tag, berättelsen är tung och skrämmande men det är inget som jag får mardrömmar av. När jag tänker tillbaka på allt som jag lärt mig av spelet, undrar jag om det verkligen var ett ont väsen som ställde allt i oordning. Fanns ondskan kanske i människorna från början? Kanske var allt bara en ond dröm? &lt;strong&gt;Spela The Vanishing of Ethan Carter du med, så kan vi diskutera senare!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ﻿Deception IV – The Nightmare Princess [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deception-iv-the-nightmare-princess-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2015 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deception-iv-the-nightmare-princess-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En uppfriskande särprägel för japanska spel är att de ofta innehåller koncept av de mer oväntade slagen. &lt;strong&gt;Deception IV – The Nightmare Princess&lt;/strong&gt; går ut på att i egenskap av djävulens hjälpsamma dotter Velguirie göra drömlivet så surt som möjligt för mer eller mindre oskyldiga människor. Även om det här delvis är en sorts expansion av det tidigare Deception-spelet med samma nummer så finns det inga problem att hoppa in i själavårdandet med detta. Det tidigare spelet Deception IV – Blood Ties där prinsessan Laegrinne istället är lekledare ingår. Upplägget är ett sorts semirealtidsstrategi med pusselinslag där du släpps ner i en arena med en eller flera fiender som ska elimineras på ett så makabert, uttänkt eller fånigt vis som möjligt. Alla varianter och helst kombinationer av dem belönas. Eftersom prinsessorna till skillnad från fienderna saknar kraftfulla anfallsförmågor ligger vägen till seger helt i att placera ut fällor för motståndarna. Dessa sträcker sig i variation från de flesta av medeltidens kända förhörsinstrument till moderna humorredskap som bananskal, det senare är givetvis bland verktygen som mest delar ut fånighetsbonusar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6725&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150715213851.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150715213851-550x300.jpg" alt="Det ser säkert ut men det, men den tanken är mest ett mentalt gungfly. Wheee!"&gt;&lt;/a&gt; Det ser säkert ut, men den tanken är mest ett mentalt gungfly. Wheee![/caption] Att placera ut fällor med fiender springande i hasorna är inte så stressande som det först låter då ett tryck på cirkelknappen ger ett tidsfryst översiktsläge över banan indelat i rutnät där möjliga fällplaceringar tydliggörs. Det underlättar också med att skapa önskade kedjereaktioner då sannolika reaktioner på en fälla visas med pilar. Exempelvis om du placerar en trampolin så blir det då raskt frestande att placera en fallande pumpa vid den projicerade nedslagsplatsen, följt av en kratta i rutan framför som offret extra sannolikt blint kommer trampa på med nämnd grönsak över skallen. Inramningen kan vid beskrivning först framstå som upplagd för ett spekulativt blodbadande, men utan att ens ställa det jämte spel som senaste Mortal Kombat är det i praktiken snarare ett mindre våldsamt Lemmings, fast med motsatta mål. För att komplicera saker finns det fiender som har olika specialförmågor, vissa är immuna mot vissa typer av fällor, andra är bara extra misstänksamma och kräver mer taktik för att alls få in i en fälla. Det finns också valfria delmål att ta sig an som ger bonusar, nya fällor eller öppnar upp alternativa vägar genom det träd som utgör vägen genom handlingen. Och just detta träd är kanske det som är mest nytt från det förra som gick en rak linje mot slutet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6728&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150715212830.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150715212830-550x300.jpg" alt="Karma, gymnastikläraren får till sist smaka sin egen medicinboll."&gt;&lt;/a&gt; Karma, gymnastikläraren får till sist smaka sin egen medicinboll.[/caption] Det blev inledningsvis förvirrande trots, eller kanske på grund av, att jag av misstag lyckades trycka in mig i en väldigt låginteraktiv och därmed tråkig guide som ville förklara allt men ofta missade det viktigaste. Jag fick till exempel för mig att alla fällor måste sättas upp och aktiveras på en gång, vilket inte alls är fallet. Med en mer aktiv interaktion blev också allt både roligare och enklare. Det blir dock aldrig helt smidigt och överskådligt, och mestadels beror det på tekniska begränsningar. Både i realtids- och strategiläget är det en kamp mot kameran så fort en vägg eller annat objekt är i närheten, vilket är fallet nästan överallt på de mindre arenorna. Nästa problem är strategilägets tillkrånglade menysystem där valda objekt förvisas och täcker upp hela skärmen, det gör planeringen mindre överskådlig. I stridsläget är det istället findernas livstaplar som placerats rakt i siktlinjen för att sabotera koll på vad just de håller på med. Att det zoomas spegelvänt, både kamera och kronprinsessa är lite spattiga samt att det tjatas lite för friskt om bekräftelser och hjälpguider vid början av varje arena är bara ketchupen på sushin. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6765&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150716154052.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150716154052-550x300.jpg" alt="Fall-off?"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Giddyup Buthurt-trap!&amp;rdquo;[/caption] Flera fallgropar är smått obegripliga att de överlevt in i del fyra av en serie. Men trots allt är det i grunden ett underhållande och originellt spel som kan tilltala både pusslaren och pysslaren, för det finns mycket att låsa upp och med det en än större variation på påhitten. Det finns bara lite för många och för irriterande detaljer som inte känns särskilt 2015. Den simpla men estetiskt trevliga grafiken och den avskalade ljudbilden gör också att PS4-versionen knappt känns mer än som en uppskalning, från Vita. Och för den som har möjligheten så rekommenderar jag nog just den versionen istället då det ser nästan identiskt ut och funkar lika bra där, men har finessen att enkelt kunna passera sommartid under ett välskuggande träd istället för ett helvetiskt varmt vardagsrum. För i mindre doser är det underhållande nog att även överskugga en hel del av bristerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: F1 2015 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-f1-2015-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2015 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-f1-2015-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Formel 1 är en av de mest prestigefyllda tävlingarna inom motorsport och de deltagande stallen skyfflar miljarder kronor i fartmonstren till bilar under den årliga världsturnén för att utse den bästa föraren. Att den bästa föraren oftast brukar sitta i den bil som det har spenderats mest pengar på är en annan fråga. Årets upplaga av Codemasters F1-serie innebär premiären på den nya konsolgenerationen. Det innebär vackrare grafik, bättre bildfrekvens men tyvärr också en del kapade funktioner. Det verkar vara mer regel än undantag att spel med årliga släpp drabbas av åtstramningar vid övergången till en ny konsol och tyvärr hör inte &lt;strong&gt;F1 2015&lt;/strong&gt; till undantagen. Som kompensation för förra årets frånvaro på PlayStation 4 erbjuder spelet möjligheten att spela både förra årets och detta års säsong, vilket är ett trevligt tillägg. Problemet är att säsongsläget i princip är det enda spelläge som får att välja, bortsett från standardinslag som fristående lopp och varvutmaningar på tid. Det finns visserligen ett flerspelarläge också, men även här är det tunnsått när det gäller valmöjligheter. Fasta tävlingar kan du också delta i men utöver detta är det ganska tomt. I enspelarläget finns det ett nytt val som heter Pro Season där du tävlar helt utan hjälpmedel, med motståndet på svåraste nivån och med vyn låst till cockpit-kameran. Även den text du normalt sett ser på skärmen, som position och vilket varv du är inne på är avstängd i detta läge, så du måste förlita dig på den information du får från depåpersonalen. Detta är en kul utmaning för de spelare som är veteraner, men i grund och botten är det samma typ av spel som om du valt att spela en vanlig säsong. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/f1-2015-official-screenshot1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/f1-2015-official-screenshot1-550x300.jpg" alt="f1-2015-official-screenshot[1]"&gt;&lt;/a&gt; F1 2015 briljerar dock när det kommer till själva körandet, vilket faktiskt är det viktigaste när man ser på helheten. Fartkänslan är ypperlig och paniken när du inser att inbromsningen till kurvan var för sen är påtaglig. I synnerhet regnlopp påtvingar en nivå av fokus som få andra spel gör och utmaningen att hålla dessa fartvidunder på banan i suboptimala förhållanden är väldigt sporrande. Väder är något som sannerligen spelar in i loppen eftersom det kan ändras dynamiskt under tävlingens gång. I mitt första lopp i spelet genomförde jag både träning och kvalificering i strålande solsken, men när tävlingsdagen kom var det ösregn, och förstås regndäck, som gällde. Efter halva loppet avtog dock regnet och banan började torka upp, något som jag noterade lite för sent. Jag körde vidare med regndäcken när mina motståndare var snabba in i depån för att byta till torrdäck och mitt försprång i loppen var raderat. De datorstyrda motståndarna håller i de flesta fall ganska hög klass när det kommer till att bete sig realistiskt och följa de regler som finns. Tyvärr brukar varvade motståndare agera väldigt vårdslöst och slåss om positioner istället för att lämna plats till de som ska passera. Enligt reglementet är varvade motståndare skyldiga att lämna företräde men trots detta blev jag blev påkörd bakifrån otaliga gånger för att någon försökte ta tillbaka sin plats, vilket är otroligt frustrerande. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/f1-20151.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/f1-20151-550x300.jpg" alt="f1-2015[1]"&gt;&lt;/a&gt; Codemasters har oftast en väldigt god avvägning mellan realism och användarvänlighet som gör att det går att finna en svårighetsgrad som passar just mig. F1 2015 kan vara brutalt svårt när jag skruvar upp motståndarna till svåraste nivån och stänger av alla hjälpmedel, men jag lyckas hitta en lagom utmanande nivå med en kombination av de inställningar som erbjuds. F1 2015 är ett välgjort spel som tyvärr hämmas en del av det skrala utbudet av lägen. Att köra F1-bil är riktigt kul och de taktiska elementen i sporten skildras på ett bra vis, men det känns lite som ett spel som släpps i väntan på nästa års upplaga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God of War III Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-iii-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Jul 2015 11:58:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-iii-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kratos är arg. Han har varit arg i tio år nu genom sex olika spel och inget verkar få honom på bättre humör. Visserligen har hans situation konstant gått från dålig till sämre i hans interaktion med de grekiska gudarna, och han har till och med lurats att mörda sin familj. Det som har varit dragningskraften i God of War-serien under alla dessa år är hur Kratos väljer att tackla dessa motgångar, och det involverar oftast ond bråd död för hans fiender. I &lt;strong&gt;God of War III&lt;/strong&gt; tar spelet vid precis där tvåan slutar, med Kratos och titanerna klättrandes upp mot Olympen med målet att ha ihjäl Zeus. Vår protagonist har tröttnat på att vara en pjäs i gudarnas spel och beslutar sig för att det bästa sättet att få sin hämnd för allt elände är att gå direkt till källan. Redan för drygt fem år sedan när spelet ursprungligen släpptes till PlayStation 3 var det en makalös uppvisning i vad hårdvaran kunde klara av när det gäller grafik. Episka strider utspelade sig i en skala som inte tidigare hade kunnat uppnås avlöste varandra och tillsammans med det etablerade och välslipade stridssystemet lyckades Sony Santa Monica leverera ett riktigt bra spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6709&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/God-of-War-3-970x5451.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/God-of-War-3-970x5451-550x300.jpg" alt="God-of-War-3-970x545[1]"&gt;&lt;/a&gt; Kratos är övertygad om att lejonhandskarna kommer att bli nya modet.[/caption]Nu när PlayStation 4-versionen är här är nyheterna jämfört med originalet ganska få och det märks att detta är en portning som Sony ville ha ut relativt fort. De centrala säljpunkterna för spelet är den högre upplösningen och bildfrekvensen, och detta gör faktiskt en hel del för spelupplevelsen. 60 FPS är alltid välkommet i stridssystem som kräver snabba reaktioner och det ger spelet ett välbehövligt flyt. Därför är det synd att det finns berättelsesekvenser som fortfarande är 30 FPS, och denna övergång skapar en märklig omställning. En annan nyhet är det numera så populära fotoläget där du kan pausa när som helst för att ta vackra skärmbilder. Det finns en hel rad olika filter och effekter att applicera på dina fångade bilder och alla instagramkonstnärer kommer att känna sig relativt hemma här. Det som är lite trist är att du inte har fri kontroll över kameran, vilket begränsar användningsområdet en aning. Anledningen till detta är förstås att spelet använder sig av relativt fasta kameravinklar och om kameran kunde roteras fritt skulle vi få se delar av världen som helt enkelt saknar texturer och dylikt eftersom de inte är en del av spelet från början. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6711&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/god-of-war-iii-remastered-getting-photo-mode_k4yc.19201.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/god-of-war-iii-remastered-getting-photo-mode_k4yc.19201-550x300.jpg" alt="När till och med Kratos börjar med selfies är allt hopp över."&gt;&lt;/a&gt; När till och med Kratos börjar med selfies är allt hopp över.[/caption] God of War III är ett bra spel men det är inte det bästa i serien. Det gör sitt yttersta för att distrahera spelaren med otroliga scener och sekvenser, men berättelsen håller inte speciellt hög klass i jämförelse med till exempel God of War II, vilket är min favorit i serien. Berättandet är långt ifrån det centrala i denna serie, det är jag medveten om, och Kratos har aldrig varit den mest sympatiska karaktären. Det är dock extra svårt att sympatisera med hans problem i denna uppföljare eftersom han gör så många saker utan att bry sig om några konsekvenser för oskyldiga. Tidigare har han alltid haft en anledning till att slakta gudar och allehanda fiender som kommer i hans väg, även om det inte alltid är den bästa. Nu är det bara egoism och hämndlystnad som driver honom, och det gör det svårare att gilla denna spartanske krigare än vad det har varit tidigare. I slutänden är det dock ett väldesignat actionspel som bjuder på en underhållande kampanj och ett flertal utmaningar att ta sig an efter du är klar med berättelsen. Spelet är fortfarande väldigt imponerande ur ett grafiskt perspektiv, vilket är talande för vilket åstadkommande det var för fem år sedan. Det är lite svårt att rekommendera God of War III Remastered om du redan har spelat originalet till PS3, nyversionen har helt enkelt för få nyheter för att motivera ett nytt köp. Har du missat spelet sedan tidigare eller är ett stort fan av serien är det dock värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2: Ant-Man [PS4, PS3, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-ant-man-ps4-ps3-vita/</link><pubDate>Thu, 16 Jul 2015 15:33:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-ant-man-ps4-ps3-vita/</guid><description>&lt;p&gt;En ny Marvel-film om superhjältar betingar självklart ett helt nytt flipperbord till Zen Pinball. Den här gången är det den pyttelilla myran med superstyrka som står för nyheterna i Zen Studios senaste släpp. Antagonisten Yellowjacket ska få storstryk i multiball-läget och Ant-Man måste såklart hjälpa alla sina vänner i detta fartfyllda och lite nyskapande flipperspelet. Bordet har tre paddlar och lagom många ramper och loopar, något som ger ett bra flyt och en skön fart i varje spelomgång. Vad som är unikt för detta flipperbord är att det finns en stor, lysande sfär i övre delen av spelplanen och denna kan jag skjuta på för att få poäng. Varje gång sfären träffas minskar den lite till ytan och det visar sig i senare skede att den till slut blir en vanlig flipperkula och sällar sig till de andra kulorna under multiball. Zen Studios har även lekt lite med minispel i flipperform, exempelvis finns en utmaning att klara om bollen håller på att gå förlorad på vänster sida om planen; lyckas jag, får jag fortsätta spela. Det tar inte så värst lång tid innan jag har greppat bordets upplägg och det uppskattar jag mycket när det kommer till flipperspel. Efter bara några omgångar lyckas jag uppnå bra poängnivåer och släppa loss multiball-läget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6697&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Cassie.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/Cassie-550x300.jpg" alt="Minispelet där det gäller att rädda bollen genom att få upp den i högra hörnet."&gt;&lt;/a&gt; Minispelet där det gäller att rädda bollen genom att få upp den i högra hörnet.[/caption] Jag provspelade Zen Pinball 2: Ant-Man på PlayStation TV och tyckte att upplevelsen var bra, även om jag saknade den något tydligare och snabbare hanteringen av fysiken i spelet som PlayStation 4-versionen erbjuder. Flipperborden i Zen Pinball-serien kan ibland bli överbelastade med störande moment då karaktärer hoppar tvärs över skärmen eller rymdskepp som landar mitt i smeten. Helhetsupplevelsen som Ant-Man levererar är mer åt det traditionella hållet även om figurerna på bordet tidvis ändå har lite svårt att stå still. Om du föredrar lite mer renodlad flipper med ett bord som erbjuder ett skönt tempo, kan jag rekommendera Ant-Man. Du behöver inte känna till vare sig filmen eller superhjälten, det är kul ändå!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pneuma: Breath of Life [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pneuma-breath-of-life-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2015 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pneuma-breath-of-life-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att idag skapa ett pusselspel i förstapersonsperspektiv utan att automatiskt jämföras med Portal-spelen, vilket är en otacksam uppgift för alla som tar sig an utmaningen. Valve har lagt ribban för denna typ av spel otroligt högt, och därför behöver utvecklare hitta på något extraordinärt för att kunna hävda sig. I&lt;strong&gt;Pneuma: Breath of Life&lt;/strong&gt; startar spelet som en slags skapelseberättelse där huvudkaraktären har en intern monolog om vad som sker. Det börjar med detaljlösa, nästan tomma rum som sedan fylls på med mer dekoration ju längre berättelsen framskrider. Protagonisten drar snabbt slutsatsen att han är gud och att denna värld som utvecklas runt omkring honom är hans egen. Många av spelets pussel fokuserar på ett tema av observation istället för direkt ingripande. Berättelsen genomsyras hela tiden av gudens filosofiska tankar vilka han yttrar när du löser dem. Utspritt i världen finns ett gäng ögon som beroende på pusslets upplägg hjälper dig öppna dörrar eller aktivera föremål. Detta kan vara genom att du håller ögat i ditt synfält medan du styr huvudkaraktären åt ett specifikt håll, eller tvärt om att du ska försöka navigera ett rum utan att få syn på dem. Givetvis blir interaktionen lite mer komplex än så ju längre du kommer, men i grund och botten är det ett intressant sätt att lägga upp problemlösningen på. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Pneuma-Breath-of-Life-Puzzler-Announced-for-Xbox-One-470486-21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/Pneuma-Breath-of-Life-Puzzler-Announced-for-Xbox-One-470486-21-550x300.jpg" alt="Pneuma-Breath-of-Life-Puzzler-Announced-for-Xbox-One-470486-2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Även om jag gillar skapelsetemat och hur berättandet är upplagt är jag lite kluven när det kommer till röstskådespelaren. Det känns ibland som att han är osäker på om monologerna ska levereras humoristiskt eller med en allvarlig ton, och detta påverkar stämningen i spelet. Emellanåt förväntar jag mig en viss poäng till upplägget men får en annan och det blir lite förvirrande när spelet blandar och ger. Jag vill dock poängtera att det faktiskt finns en överraskande trevlig slutknorr på själva berättelsen trots den identitetskris som spelet har i övrigt. En av de stora behållningarna i spelet är miljödesignen som emellanåt är väldigt vacker trots den avsiktliga steriliteten. I början handlar det mest om detaljerade inomhusmiljöer, men efter ett tag skymtas även en del naturområden. Dessa områden innehåller en färggrannhet som är en trevlig kontrast jämfört med många av dagens större spel vilka lever på specifika begränsade färgpaletter. Pneuma: Breath of Life är en relativt kort upplevelse som kan avklaras på ett par timmar om du är van vid pusselspel eller om du snappar upp konceptet i spelet snabbt. Själva upplevelsen är dock intressant hela tiden, och ett flertal av pusslen är påhittiga och tillfredsställande att lösa. Det uppnår inte riktigt samma nivå av ”wow, vad smart jag är!”-känsla som till exempel Portal-spelen gör, men som jag nämnde tidigare är det en ribba som är väldigt högt lagd. Detta är definitivt något du bör kika närmare på om du är sugen på något klurigt i sommar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bombing Busters [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bombing-busters-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2015 13:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bombing-busters-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Bomberman är en klassisk spelserie som har hängt med sedan tidigt 80-tal och har sett otaliga variationer och sidospår. Det ursprungliga upplägget var dock att försöka ha ihjäl fiender i en labyrint med hjälp av bomber och diverse uppgraderingar, och detta är något som thailändska Sanuk Games har snappat upp som grundidé till Bombing Busters. Spelet har inte någon direkt berättelse utan ger sig rakt på bombandet. Du styr en robot som har bombläggningsförmåga och en brinnande vilja att utrota fienderna som vandrar runt i världen. Kruxet är att du måste se till att fienderna hamnar i sprängradien, något som inte alltid är helt enkelt. Nivåerna varierar från försök till försök, åtminstone de delar som du kan spränga bort. Det finns fasta punkter som inte påverkas av bomberna, och dessa finns alltid på samma plats. För att underlätta jakten på fienderna finns uppgraderingar i form av ökad sprängradie, utökande av antalet bomber du kan lägga ut på en och samma gång och ökad hastighet på roboten. Den absolut viktigaste uppgraderingen är dock handsken som låter dig plocka upp bomber och kasta dem efter du har placerat dem. Faktum är att det oftast är ett måste att få tag i denna uppgradering för att klara banorna, redan tidigt i spelet. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/bb1-550x300.jpg" alt="bb[1]"&gt; Detta gör att spelet känns illa balanserat och frustrerande eftersom det i grund och botten handlar om tur istället för skicklighet när fiendernas förmåga att undvika bomber i princip kräver en bombmatta över halva nivån för att kunna få tag i dem. Spelet är uppdelat i olika världar som skiljer sig åt på små men väsentliga vis. Första världen mjukstartar utan några direkta hinder bortsett från fienderna, men följs av en isvärld som bland annat skapar hål i marken som inte kan passeras mer än en gång. Du kan även hamna i snöstormar som hindrar din framfart genom att göra dig plågsamt långsam. Varje värld avslutas dessutom med en bosstrid men av någon anledning tvingas du inte att besegra bossen innan du får gå vidare. Misslyckas du några gånger tillåts du att fortsätta och rekommenderas att återkomma när du övat mer. Bombing Busters är ett spel som ganska fort blir repetitivt. Varje värld bjuder förvisso på specifika variationer, men de är alldeles för små och få. Det finns även nya uppgraderingar till bomberna som kommer i senare nivåer, men oavsett så känns det som att handsken är avgörande för om du kommer att klara nivån eller ej. Jag har inget emot att se tolkningar av gamla klassiska koncept, men i detta fall har utvecklarna inte vågat göra något eget med Bomberman-upplägget. Detta känns bara som en upputsad version av originalspelet, men som saknar charmen och inte minst saknar genomslagskraften eftersom allting känns gjort redan. Om de hade lyckats sätta en egen prägel på spelet eller införa en nyskapande mekanik hade betyget varit högre, men som det är nu känns det bara som återvinning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Devil May Cry 4: Special Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-4-special-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2015 10:44:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-4-special-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns några säkra kort som du kan förvänta dig i Devil May Cry-serien. Du kommer att bjudas på en högoktanig, blixtsnabb action som kommer att sätta din reaktionsförmåga på prov. Spelet kommer dessutom att roa dig med fantastiskt koreograferade mellansekvenser med galna stridsscener. Sist men inte minst kommer du att få sätta dig in i en smått obegriplig berättelse. Med &lt;strong&gt;Devil May Cry 4: Special Edition&lt;/strong&gt; fortsätter Capcom i det utlovade spåret där nyversioner av gamla spel kommer att vara en viktig del av deras verksamhet. Det fjärde spelet i serien är kanske inte det som flest fans har längtat efter att få spela igen, men det är sannolikt det spel som krävde minst jobb för att putsa upp med tanke på att det här var det första PlayStation 3-spelet som uppdaterats. Berättelsen börjar med mordet på den religiöse ledaren Sanctus som sedan följs av en härligt extravagant stridsscen mellan protagonisten Nero och mördaren Dante. Efter ett flertal om och men lyckas Dante rymma och Neros uppdrag blir att hitta honom och straffa honom för hans övertramp. Inte helt oväntat kantas vägen med horder av demoner som väntar på att få smaka på hans svärd genom komplexa attackkombinationer och precis tajming. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6594&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/DMC4SE_screens_051215_011.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/DMC4SE_screens_051215_011-550x300.jpg" alt="DMC4SE_screens_051215_01[1]"&gt;&lt;/a&gt; Nero är oftast tjurig, men han är en jäkel på att slåss.[/caption]I originalversionen utspelades kampanjen med Nero och Dante som spelbara karaktärer, men i denna nyversion erbjuds dessutom möjligheten att spela som Vergil, Lady och Trish. Berättelsen är i stort sett densamma oavsett karaktärval men varje karaktär har vitt skilda färdigheter som väsentligt ändrar spelstilen. Särskilt Lady skiljer sig från mängden med flertalet distansattacker istället för de sedvanliga närstriderna som spelserien är mest känd för. Jag tillhör minoriteten som anser att Ninja Theorys reboot av spelserien som släpptes 2013 faktiskt är det starkaste spelet i serien, mest eftersom det inte kräver blixtsnabba reflexer i samma utsträckning. Detta är lite av ett problem i Devil May Cry 4 eftersom det är ganska oförlåtande - både rörande mycket skada du tar när du blir träffad och antalet kontrollpunkter. Jag har inget emot en utmaning med tanke på hur många timmar jag har spelat spelen från From Software, men jag upplever inte att Devil May Cry 4 hittar rätt balans mellan utmaning och frustration. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6595&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/2834259-dmc4se_032315_021.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/2834259-dmc4se_032315_021-550x300.jpg" alt="2834259-dmc4se_032315_02[1]"&gt;&lt;/a&gt; Ett glödande svärd är ett dödande svärd.[/caption]Själva grafiken har inte Capcom gjort speciellt mycket med förutom att höja upplösningen och lite putsjobb, och det märks därför ganska tydligt att det ursprungligen är ett PlayStation 3-spel. Bildfrekvensen håller sig klockrent på 60 bildrutor per sekund oavsett hur mycket som händer på skärmen, och det är verkligen livsviktigt i ett spel som detta. Designmässigt håller det ganska hög klass med intressanta kameravinklar och fantastisk koreografi i mellansekvenserna. Varje berättelsesekvens känns nästan som en belöning för all eventuell frustration jag upplevde på vägen dit. Trots en del nyheter som de nya spelbara karaktärerna och turboläget som skruvar upp tempot ytterligare kvarstår några fundamentala problem. Upplägget i kampanjen är väldigt upprepande eftersom du halvvägs igenom tvingas spela igenom mer eller mindre samma banor som du redan har klarat. Samma sak gäller bossarna, med enbart små variationer som skiljer sig från första mötet. Det är inte lika problematiskt som i originalspelet eftersom du har mer variation i de olika spelbara karaktärerna, men i grund och botten känns själva kampanjen halvfärdig på grund av repetitionen. I grund och botten är detta en välgjord nyversion som inte bara portar över befintligt spel till en ny plattform, utan som lägger till nya funktioner och utmaningar. Om du redan har bemästrat spelet till PS3 och känner att du vill ha mer av det goda finns det både nya svårighetsgrader och karaktärer för att tilltala dig. Om du känner dig mätt sedan tidigare kommer detta inte att ändra din åsikt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-rebirth3-v-generation-vita/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-rebirth3-v-generation-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags igen! Ännu ett spel i Hyperdimension Neptunia-serien har fräschats upp för att släppas till PlayStation Vita och turen har nu kommit till det snart tre år gamla &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia Victory&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes till PlayStation 3. Utvecklartrion Idea Factory, Compile Heart och Felistella lägger till några specialtecken i titeln, adderar några nya minispel och små förbättringar i mekaniken för att välsigna oss törstande rollspelsfanatiker med fäbless för repetition och flickor med lila hår. Arfoire, spelseriens huvudsakliga antagonist, är fortfarande besegrad och livet för CPU-gudinnorna Neptune, Blanc, Noire och Vert ter sig simpelt och lite tråkigt. Upplägget känns igen från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (7/10)&lt;/a&gt; där det bara finns mindre hotfulla monster att kämpa mot. I början av spelet känns allting enkelt och vardagligt men plötsligt händer något helt oväntat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6607&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/10.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/10-550x300.jpg" alt="1999, 2099, 1989, jag bryr mig inte om siffror - snart ska jag landa hårt i huvudet på dig!"&gt;&lt;/a&gt; 1999, 2099, 1989, jag bryr mig inte om siffror - snart ska jag landa hårt i huvudet på dig![/caption] Som av en slump möter Neptune en märklig person som verkar vara besatt av något eller någon och det dröjer inte länge förrän vår mäktiga CPU blir teleporterad till en annan dimension. Som en fallande stjärna drattar Neptune ner i ett alternativt Gamindustri där året är 1989 och där CPU-gudinnorna ännu är lätträknade. Efter att ha hittat några nya vänner samt återförenats med 80-talsversionen av Noire, sätter äventyret igång på riktigt. Spelupplägget känner jag igen väldigt väl från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/klar-for-korr-hyperdimension-neptunia-rebirth2-sisters-generation-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation (7/10)&lt;/a&gt; - det har samma självironi, samma struktur på uppdragen och samma överblick på världen. Utvecklarna verkar leva efter mottot &amp;ldquo;laga inte det som inte är trasigt&amp;rdquo;, och jag kan bara nicka och hålla med för här trivs jag bra från första stund. Under de första timmarna känns det som att jag har bra koll på fiender, stridskombinationer och karaktärer men för varje nytt menyval jag vågar kika in i, öppnas nya möjligheter. Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation ökar djupet i striderna genom att lägga till längre kombinationer och större valfrihet. Jag känner mig riktigt stolt när jag har finslipat Neptunes kombinationsattacker för första gången och lyckas landa en riktigt mördande serie slag på min fiende. Stellas utforskning är tillbaka och det här spelsegmentet, där jag kan sända iväg utvecklaren Fellistellas maskot, är nu ordentligt uppgraderat. Liksom föregående spel handlar det om planering snarare än interaktivitet: välj utrustning och hur många våningar i &amp;ldquo;Neptral Tower&amp;rdquo; du vågar låta henne klättra. Om Stella överlever äventyret tar hon med sig mängder av föremål som antingen gagnar Neptune och hennes gäng, eller är till nytta i fortsatt tornklättring. Snart visar det sig att det finns inte bara en, utan sju antagonister i världen. De kallar sig &amp;ldquo;The Seven Sages&amp;rdquo; och en av medlemmarna påminner kusligt mycket om den yttersta fienden: Arfoire. Till en början kan jag bara urskilja mina fienders silhuetter men en efter en avslöjas deras identiteter och jag blir mer och mer säker på att de leds av den elakaste av elaka. Berättelsen är precis som förut lagom djup samtidigt som den är noggrann med att inte ta sig själv på för stort allvar. Det finns fortfarande gott om självironi och hårda men kärleksfulla sparkar till spelindustrin. Vid ett flertal gånger upptäcker jag att jag sitter och fnissar åt skämt som är så tydligt riktade till målgruppen av rollspelentusiaster av den japanska skolan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6608&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/23.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/23-550x300.jpg" alt="Kupo? Kitty? I min värld får du stryk oavsett hur söt du är. Du har dessutom vingar, det vet du va?"&gt;&lt;/a&gt; Kupo? Kitty? I min värld får du stryk oavsett hur söt du är. Du har dessutom vingar, det vet du va?[/caption] Om det är något som jag verkligen ogillar med spelet och serien överlag, då är det de engelska (eller amerikanska) röstskådespelarna. Som recensent har jag endast kunnat få de amerikanska rösterna i spelet då det japanska tilläggspaketet (vilket är gratis) inte släpptes förrän i samband med spelsläppet. Efter ungefär tio timmar med de västerländska röstskådespelarna har jag stor lust att sluta spela; det finns tyvärr inte mycket känsla i insatserna men tack och lov blir det så mycket bättre nu när jag äntligen kan ladda ned originalspråket. Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation är inget hårdkokt japanskt rollspel, det är snarare en lockande introduktion till den sockersöta, lila-rosa animekryddade världen. Om du, liksom jag, har ett någorlunda öppet sinne för österländsk kultur och klarar balansgången mellan oskyldigt söta stora ögon och voloptuösa gudinnor, då tror jag att du kommer att trivas i den här dimensionen. Om jordgubbssmakande tuggummi någonsin korsas med gigantiska stridsrobotar, strider om marknadsandelar och ondsinta konglomerat, då stavas framtiden helt klart Hyperdimension Neptunia. Faktum är att du borde uppskatta det, för det är faktiskt bra!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ﻿Guilty Gear Xrd - Sign [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guilty-gear-xrd-sign-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2015 13:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guilty-gear-xrd-sign-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den för de flesta antagligen fullständigt obegripliga titeln verkar inte antyda annat än en mindre uppdatering av serien. Men den maskerar en större förändring än något tidigare, för det är i och med &lt;strong&gt;Guilty Gear Xrd - Sign&lt;/strong&gt; steget tas från riktig 2D till den pseudo-2D med 3D-teknik som så många andra klassiska slagssmålsspel redan tagit. Nu är inte Guilty Gear bland giganterna i genren så den besparingen var än mer motiverad här, och det ser åtminstone på PS4 riktigt bra ut även om det märks att det är inte är samma teknik som förr. Men den gör det enklare att animera figurerna snyggt och skapa mellansekvenser av det mer omfattande slaget. Och här har de verkligen vräkt på med den ena entrén häftigare än den andra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6497&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearskysol.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearskysol-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;I dub thee knight of fail.&amp;rdquo; | Ett exempel på ofoget när spel lägger in vattenstämplar vid skärmfångst.[/caption] Väl förbi startmenyn står det snabbt klart att efter den närmast överväldigande mängden val och menyer så är det ett lite mer sparsmakat utbud av karaktärer än vad de flesta andra serier bjuder på idag, men det kompenseras med en variation och knasighet få mäter sig med. Det hela kompas som sig bör väl av skrikande elgitarrer och westernpop. Superagenten och tillika komapatienten med det passande kodnamnet Bedman sticker ut som den mest originella, tillståndet utgör inget större hinder för honom att främja sin mystiska organisations intressen. Sängen han är fastsurrad vid råkar naturligtvis kunna transformeras till en tankestyrd stridsrobot. Denne är också tillsammans med den spelbara bossfiguren Ramlethal de nya till den gamla besättningen vilken består av den traditionella blandningen av stort och segt och mindre och snabbt i en ganska god balansering då de mer hårdslående filurerna som kompensation här är mer svårhanterade. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6500&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearssin.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearssin-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Hjälp mig få loss det här kaklet, det kommer bli snyggt i badrummet!&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Hjälp mig få loss det här kaklet, det kommer bli snyggt i badrummet!&amp;rdquo;[/caption] Arkaddelen avhandlar i väldigt korta drag varje figurs inblandning med lite animationer och till största del dialoger med motståndarna, ungefär som vanligt i ”berättelse”-lägen. Detta fungerar alltså istället som en rad enklare inledningar på läget som verkligen heter så, vari hela den minst sagt komplicerade historien tillåts breda ut sig. Och jag överdriver inte, den är flera timmar. Men lugn, den avbryts inte av hundratals slagsmål utan är ungefär som en delvis animerad serie. Dramaturgin är ultrajapansk och bitvis i omständigaste och pladdrigaste laget, men även utan hänsyn till att den bara är ram i ett spel så står den sig rätt hyfsat mot merparten av riktig film i handlingen åtminstone. Kontrollen är lite av en halvväg mellan Tekken och Street Fighter, det är mycket knappserier, och vissa är beroende av den föregående. Till detta kommer även kombinationen av spakrörelser i halv och kvarts-cirklar, ibland upprepade eller Z-mönster! Därför, samt för att knappar som samtidigt ska tryckas kan bestå av fyrkant triangel och cirkel, vilket med en vanlig handkontroll såklart gör att de blir närmast omöjliga utan att vricka tummen. Och tyvärr går det inte att råda bot på genom att gräva fram en gammal arkadkontroll då stöd saknas, men en kompatibel sådan är närmast ett nödvändig för att utnyttja alla rörelsemöjligheter. Det är nämligen inte helt lätt för den som inte sätter sig in rejält i rörelselistan att faktiskt utföra dem i skarpt läge. Guilty Gear har helt klart ett väldigt genomtänkt system där nästan varenda ingång har ett svar, men att pressa in två kvartscirklar och det där svåråtkomliga knappmöntret i exakt rätt tid och under rätt förhållanden kan bli svårt när spelets uppfattning om godkända utföranden också är strikt till den grad att det var lite besvärligt bara att ta sig förbi ”återhämtning genom att trycka vilt på samtliga knappar” i genomgången. Som väl är så kan det trots detta vara underhållande mellan de mindre memorerande spelarna också, det finns ett ganska intuitivt grundtänk i kontrollerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6494&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearsinomillia.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearsinomillia-550x300.jpg" alt="I-no gör sitt bästa för att slå Bayonetta med antydningar, men det är Millia som har koll på håret här."&gt;&lt;/a&gt; I-no gör sitt bästa för att inte bli slagen av Bayonetta med anspelningar, men det är Millia som har koll på håret här.[/caption] Den som tänker pröva nävarna på nätet kan eventuellt bli besviken, ännu iallafall. Det finns ett omfattande men svåröverskådligt system med regionala lobbyer uppenbart utformade för stabilitet genom indelning. Tyvärr verkar det istället ha blivit en fallgrop då serien som sagt inte är bland de större, förutom möjligen i Japan. Där är det åtminstone fortfarande välfyllt i ett par rum, vilka å andra sidan inte gick att gå in i. Men i resten av världen ekade det tomt. Det lilla jag kunde testa verkar indikera att det skulle fungera bra om någon faktiskt spelade. Guilty Gear Xrd - Sign är lättsamt och ultraseriöst på samma gång med mycket att sätta sig in i både i form av innehåll att låsa upp och mekaniken, men det senare är inget måste vilket gör att det bör fungera för alla på liknande nivå. De få bristerna ligger istället på ett lite jobbigt menysystem (den som tyckte det var en bra idé att välja figur med en markör borde vara kandidat för IG Nobel) och att det det saboterar PS4-funktionerna skärmklipp och troférensning samt att onlinedelens nuvarande och på grund av just det kanske framtida hållbarhet är tveksam.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman: Arkham Knight [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-arkham-knight-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2015 10:30:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-arkham-knight-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För sista gången ska Läderlappen klä sig i full kroppspansar och göra Gothams gator säkra för dess laglydiga befolkning. Slutet på en snart sex år lång resa är tyvärr inte spelseriens högsta punkt. Jag älskade Arkham Aslyum när det kom. För mig är det fortfarande ett av de mest fulländade spelen till den förra generationen. Jag var även mycket förtjust i hur Arkham City utvecklade och förfinade även om det inte riktigt nådde sin föregångares precision. Arkham Origins var underhållande men det klart svagaste spelet i serien hitills. Ribban är alltså satt extremt högt när Batman debuterar på riktigt på Playstation 4. Arkham-serien har aldrig haft en speciellt stor eller vältecknad civil befolkning. I det första spelet förklarades det naturligt med att spelet var begränsat till ön där Arkhams mentalinstiution ligger. City expanderade fängelset till en större del av staden och i Origins utgjordes stadens befolkning i princip av mer eller mindre korrumperade snutar utöver den vanliga kriminella faunan. Tyvärr är historien kring varför Arkham åter blir ett fäste för kriminella i Knight lite krystad. Scarecrow hotar med att släppa ut sin hallucinogena gas om inte alla lämnar staden. När detta skett invaderar hans underhuggare med både infanteri och tanks av alla de slag för att på riktigt belägra staden. Motmedlet är förstås den mörka riddarens egna tank - Batmobilen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6547&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/batman1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/batman1-550x300.jpg" alt="batman[1]"&gt;&lt;/a&gt; Batmobilen är ett centralt verktyg för Batman, men tyvärr inte spelets höjdpunkt.[/caption]Här har vi spelets tveklöst största svaghet. Kontrollen är både oprecis och sladdrig när man kör runt tanken. Den verkar inte alls ha en vikt i paritet med dess bestyckning och bepansring. Den fladdrar runt likt en sandbuggy istället för att mullra fram med den tyngd fordonet borde ha. Största problem har jag nog dock med att det inte känns speciellt Batman att åka runt och köra på flyende småbrottslingar med ett flertonsfordon. Även om spelet tydligt förklarar att vår hjälte använder “icke-dödlig” ammunition och att de överkörda fienderna magiskt nog verkar klara att bli påkörda i 300 knyck på grund av något elektriskt bedövningsmotmedel kring pansaret. Det är mer Trevor Phillips än Bruce Wayne. Spelet har också berättartekniska problem med när tanken går att använda för att mörsa allt och när Batman måste lämna sin bepansrade skyddsbubbla. Det blir ofta mycket krystat att klämma in bilkörande överallt. Tankstriderna håller inte heller spelets i övrigt höga nivå. De smala gatorna och närmast orörliga fienderna gör striderna statiska och utdragna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6548&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/BAKTrailerACE31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/BAKTrailerACE31-550x300.jpg" alt="BAKTrailerACE3[1]"&gt;&lt;/a&gt; Det delas ut rikligt med käftsmällar, och det är precis lika tillfredsställande som i tidigare spel.[/caption]Med allt detta gnäll kring spelets nya mekanik avklarad vill jag säga att Arkham City är en värdig avslutning på Rocksteadys Bat-saga. Röstskådespelet är utmärkt utan undantag. Staden är vackert byggd (även om det ständiga regnet blir lite tröttsamt efter ett tag) och rolig att utforska. Dessutom är det sällan spel i öppna världar får till sidouppdragen och persongalleriet lika bra. Några gamla skurkar dyker förstås upp, men även en hel del gamla figurer får en chans att locka till sig nya fans. Stridssystemet är fortfarande spelseriens främsta egenskap och nu går det även att få hjälp av andra hjältar och antihjältar mitt i striderna. Snabbt och smidigt går det att byta mellan Batman och hans mer eller mindre medgörliga medhjälpare. De för spelserien ikoniska takedowns som redan i första spelet fick mig att fnittra förtjust är ännu mer maffiga och utmanande. Eftersom att händelserna i spelet ska porträttera hur Batman avslutar sin karriär i manteln får Rocksteady även till en stark bashistoria och undantaget bilåkandet känner man sig väldigt ofta som världens hårdaste och tuffaste detektiv. Att flyga runt över Gothams städer har alltid haft frammanat en speciell känsla av odödlighet och så även här. Jag håller fortfarande Arkham Asylum högre bara på grund av hur felfritt det spelet var, ett bevis på att större inte alltid är bättre. Men därefter är det svårt att inte se hur detta är en förbättring, om än inte gigantisk, av Arkham City. Så länge jag slipper Batkärran är jag lycklig som Jokern på ett rostigt tivoli.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Looney Tunes Galactic Sports [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-looney-tunes-galactic-sports-vita/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2015 12:06:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-looney-tunes-galactic-sports-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Minispelsamlingar är lite av ett tveeggat svärd. När de är väldesignade kan de vara underhållande sällskapsspel, men det kräver att det finns något som gör att det är roligt att spela om dem. Om detta saknas faller hela idén väldigt fort, i synnerhet om omväxlingen lyser med sin frånvaro. Looney Tunes Galactic Sports innehåller en samling grenar som utövas av klassiska tecknade figurer från Looney Tunes-världen, som Daffy, Porky Pig och Yosemite Sam. Dessa karaktärer har av någon anledning samlats i rymden för att tävla i turneringar som innefattar allt från rymdgolf till hinderbanor. Förutom att du kan få olika valörer på medaljerna beroende på hur du presterar i varje gren blir du även betygsatt på andra delmål. Det finns saker att samla på sig under nivåerna och dessa ger dig dels erfarenhetspoäng men även valuta som du kan använda för att låsa upp bonusprylar som förenklar utmaningarna i grenarna du tävlar i. Det kan till exempel vara extra tid i skyttetävlingarna som gör att du hinner samla på dig mer poäng, eller möjligheten att släppa ett städ i skallen på en motståndare i hinderbanorna. Erfarenhetspoängen du samlar på dig låser upp nya karaktärer som du kan använda i tävlingarna, men även om alla har olika statistik och färdigheter känns skillnaden mellan dem väldigt marginell. Jag hade föreställt mig att karaktärerna åtminstone skulle uppföra sig olika genom deras etablerade personligheter, men trots att spelet har licensen för dessa figurer saknas dialog helt och hållet. Spelet hade med andra ord kunnat använda sig av helt anonyma karaktärer och stämningen hade varit identisk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6442&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/1428694043-looney-tunes-galactic-sports-screenshot-11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/1428694043-looney-tunes-galactic-sports-screenshot-11-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Som Wii Sports med kända karaktärer! Fast minus det roliga&amp;hellip;[/caption] De olika grenarna är sex stycken till antalet och alla är väldigt begränsade, inte helt olikt spel som du kan hitta gratis på mobilplattformar. De fungerar felfritt, men saknar helt och hållet omspelningsvärde och ofta även utmaning. Det känns inte heller som att det finns något större slutmål att jobba mot genom de erfarenhetspoäng du får. Det som kunde ha varit lite av en räddning för spelet är att det finns möjlighet att spela mot vänner, men inte heller detta genomförs på ett bra vis. Läget går inte att spela online, utan kräver att du har vänner lokalt som du kan ansluta till via ett ad hoc-nätverk. Att detta glorifierade mobilspel kostar över 200 kronor och sedan erbjuder en bråkdel av vad många gratisspel gör på mobilplattformar är nästan ett hån. Visst, du slipper mikrotransaktioner, men det spelar ingen roll när det känns enformigt efter en halvtimme. Det hela började säkert med en bra idé, men den lyser med sin frånvaro i den färdiga produkten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Jurassic World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-jurassic-world-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2015 11:05:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-jurassic-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;LEGO-spelen från TT Games har länge varit en säker kassako, och i likhet med Telltales äventyrsserier lyckas de gång på gång ansluta sig till kända verk och spotta ut sin egen tolkning av dessa. Denna gång har turen kommit till det väldigt populära dinosaurietemat i Jurassic World, förstås med den sedvanligt charmiga LEGO-skruven. &lt;strong&gt;LEGO Jurassic World&lt;/strong&gt; har en kampanj som sträcker sig över samtliga fyra filmer och som återskapar många av de klassiska ögonblick som åtminstone den första filmen har. Uppföljarna lyckades inte tilltala mig lika mycket, och särskilt den tredje filmen är ett nästan smärtsamt minne. Stämningen från filmerna paras i alla fall väldigt väl ihop med den traditionella slapstickhumorn som LEGO-spelen erbjuder, och det fanns gott om tillfällen då jag drog på smilbanden åt de dråpliga sekvenser som uppstod. Få saker har ändrats i själva grundkonceptet jämfört med tidigare spel, men på något vis känns det väldigt tillfredsställande att demolera saker i spelmiljön för att sedan återuppbygga föremål som hjälper dig vidare i äventyret. Berättelsen i sig består av lösa tolkningar av händelser från källmaterialet som ackompanjeras av enstaka repliker som är tagna från filmerna. Tyvärr har inte alltid replikerna den bästa ljudkvaliteten, utan de kan brusa och passa in rätt illa jämfört med ljudeffekterna och musiken. I gengäld är det härligt att höra de pampiga John Williams-styckena från de två första filmerna när du spelar igenom handlingen, åtminstone till en början. De vevas tyvärr om och om igen och blir till slut lite väl enformiga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6486&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/pic2-large1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/pic2-large1-550x300.jpg" alt="pic2-large[1]"&gt;&lt;/a&gt; Denna dinosaurie har fått på tok för lite glass, det kan alla se.[/caption]Varje film i spelet har mellan sex och åtta nivåer som binds ihop av en hubbvärld för varje film. I de öppna världarna kan du bland annat göra sidouppdrag som tidsbaserade kontrollpunktslopp, med allt från bilar till dinosaurier. Det finns även ett gäng olika sjuka dinosaurier som behöver din hjälp, och de botas oftast med glass och godis. En del av parkens anställda har också behov av din hjälp, och vid ett tillfälle stöter du även på Peter Stormares karaktär från Jurassic Park 2: The Lost World när han har hamnat i lite dinosaurietrubbel. Nivåerna har gott om omspelningsvärde om du är en perfektionist och vill hitta alla samlingsbara föremål. Om du dessutom har en likasinnad vän att spela med är det ett ypperligt spel med lokalt kooperativt läge, något som tyvärr blir ovanligare för varje dag som går. Det må vara riktat åt en lite yngre publik, men vem vill inte spela som en LEGO-version av en T-rex? Ett återkommande element som stör mig väldigt mycket är jaktsekvenserna där karaktären du styr springer mot kameran. Detta har aldrig någonsin varit en bra idé eftersom det inte är kul att misslyckas för att du inte ser vad som är på väg mot dig. Nu är det förvisso svårt att misslyckas i ett LEGO-spel, men faktum kvarstår att det inte är en speciellt kul spelmekanik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6487&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/legojurassic_11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/legojurassic_11-550x300.jpg" alt="20150312122052"&gt;&lt;/a&gt; Inhägnaderna funkar visst inte för plastödlor heller.[/caption] Ett av de stora problemen som spelserien dras med är att en viss mättnadskänsla infinner sig ganska fort. Som jag nämnde tidigare är det inte mycket som ändras från spel till spel och detta tillsammans med ett de pumpar ut en hel del titlar gör att det inte känns som att det finns speciellt mycket nytt att hämta. Jag upplever det som att spelet avnjuts bäst i mindre doser, vilket i och för sig inte är något nytt för mig med tanke på att jag har spelat de flesta LEGO-spelen på handhållna enheter. LEGO Jurassic World är ett spel som har en hel del ljuspunkter och väldigt få negativa aspekter överlag. Problemet är att det inte känns som att det längre finns en ambition att utveckla konceptet vidare. Nivådesignen är ok, men det finns oerhört få överraskningar som får mig att vilja ha mer. Det är dock svårt att kritisera spelet alldeles för hårt efter att man har sett en velociraptor bygga LEGO-prylar med sina små armar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Operation Abyss: New Tokyo Legacy [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-operation-abyss-new-tokyo-legacy-vita/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 10:13:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-operation-abyss-new-tokyo-legacy-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de första rollspelen som jag recenserade här på PSbloggen var &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , utvecklat av bland annat Experience Inc. Jag gillade verkligen stämningen och det eviga nötandet som gjorde att mina karaktärer blev starkare. När &lt;strong&gt;Operation Abyss: New Tokyo Legacy&lt;/strong&gt; dök upp på horisonten, blev jag genast nyfiken eftersom det visade sig vara samma utvecklingsstudio som för något år sedan skapat Demon Gaze. Den här gången utspelar sig dock rutnätsäventyret en bit in i framtiden och nu är frågan om jag har fått ytterligare ett tidsslukande, roligt spel på halsen. Tokyo, år 20XX. Hemska, blodtörstande monster som kallas Variants har börjat invadera staden. Människor blir attackerade, kidnappade och mördade. Livet verkar för det mesta rent hopplöst men tack och lov har det bildats en grupp människor med specialförmågor som kallar sig &amp;ldquo;The Xth&amp;rdquo;(uttalas Sith). Där polis och militär går bet, sopar specialstyrkan rent men nu ställs gruppen inför ett mysterium som verkligen sätter deras förmågor på prov. Ett antal studenter har kidnappats och hjältarna måste bege sig in i avgrunden, en labyrint där monster lurar bakom varje hörn. Historian är medryckande till en början och bilderna som visas är verkligen inte något för de känsliga; monstren verkar ha en grotesk vetskap om hur man tar itu människokroppar. Jag sätter ihop min grupp om sex ungdomar för att snabbt komma till undsättning och få ett stopp på dessa brutala händelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6454&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/Operation-Abyss-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/Operation-Abyss-1-550x300.jpg" alt="Usch, vad är det för hemskt monster (eller människa?) som gjort detta!"&gt;&lt;/a&gt; Usch, vad är det för hemskt monster (eller människa?) som gjort detta![/caption] Jag får en liten genomgång i hur jag ska överleva i världen; de traditionella valen att attackera, skydda, använda magi eller använda föremål är en viktig balansgång i varje strid. Min trupp är uppdelad i front- och bak-linje och det är viktigt att utrusta karaktärerna efter deras position. Efter en liten stund plöjer jag igenom lågnivåfienderna och känner mig nöjd med tillvaron. Högkvarteret som min grupp får utnyttja erbjuder fullt med möjligheter för att klara sig så bra som möjligt i labyrinten. Jag kan skapa ny utrustning, hela och uppgradera mina karaktärer, få nya uppdrag och lära mig nya saker. Det enda som saknas är den där affären som alltid finns i rollspel, där man köper helande drycker och liknande. Faktum är att det verkar som att jag behöver skapa de flesta sakerna själv och det skulle väl kunnat passa mig om jag nu vetat hur jag skulle göra och här uppdagas spelets första, stora problem. Det är duktigt på att måla upp omgivningar och karaktärer men fullständigt värdelöst på att berätta hur jag ska lära mig allt. Visst får jag lära mig hur jag ska bryta ned saker för att utvinna grundämnen men plöstligt får jag ett uppdrag att använda ett specifikt grundämne och kan då för mitt liv inte hitta det. Jag spelar om samma nivåer om och om igen för att förhoppningsvis vinna materialet som krävs för mitt recept. Redan här börjar spelet bli tråkigt och smått enerverande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6451&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/10.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/10-550x300.jpg" alt="Det här upplägget trivs jag i&amp;hellip;ATTACK!!!"&gt;&lt;/a&gt; Det här upplägget trivs jag i. ATTACK!!![/caption] Striderna är däremot precis så som jag förväntat mig; turordningsbaserade småutmaningar med mängder av fiender där jag i högre nivåer behöver tänka taktiskt. Efter några timmars nötande upptäcker jag till min besvikenhet att dessa fientliga möten är ganska tråkiga och enerverande de med. Varje träff visas i en textruta som innehåller information om skada som utdelats samt vem som träffats. Jag behöver trycka X för att gå vidare till nästa informationsruta, sedan X igen och igen och igen. Fienderna är inte få, slagen som delas ut är många; tack och lov kan jag hålla in X för att skippa textrutorna. Spelet har förlorat mig totalt efter bara några få sittningar. Jag vet fortfarande inte hur jag kan skapa de mediciner som jag behöver, jag har fortfarande svårt att hitta rätt i det enormt djupa systemet för uppfinningar och det värsta är att jag har slutat bry mig om berättelsen. Operation Abyss: New Tokyo Legacy har alla förutsättningar för att bli ett lyckat rollspel i den klassiska skolan. Tyvärr så lider det ett stort nederlag på grund av det onödigt invecklade systemet som bygger starkare karaktärer och utrustning. Att utvecklarna inte har bemödat sig med att förklara alla mekaniker ordentligt gör att spelet nästan från början känns ogreppbart, vilket känns frustrerande. Jag kan eventuellt rekommendera Operation Abyss till vana spelare spelare inom JRPG-genren men då krävs det också att du söker ett plottrigt och överavancerat uppgraderingssystem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Escapists [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-escapists-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2015 13:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-escapists-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fängelsesimulator. När jag tänker efter ordentligt vad det är för slags spel jag precis har spelat så motsvarar ordet &amp;ldquo;fängelsesimulator&amp;rdquo; inte alls den äventyrliga glädjen som detta spel har erbjudit. När jag smakar på ordet så handlar det istället om saker som att aldrig, aldrig tappa tvålen i duschen eller den klaustrofobiska känslan av att inte någonsin komma utanför fängelsets väggar. Detta enmansprojekt från designern Chris Davis ger mig visserligen möjligheten att rymma från fängelset, men oj vad kul jag har när jag planerar min flykt. Så fort jag är på fri fot, längtar jag tillbaka till min cell igen! &lt;strong&gt;The Escapists&lt;/strong&gt; har ingen riktig berättelse, min karaktär vaknar efter en kort grundkurs i utbrytarfärdighet upp, och bestämmer sig för att fly. Det första fängelset är en lågriskanstalt med trevliga fångvaktare. Vi har kabel-TV, karaokekvällar och en bubbelpool under uppbyggnad. Egentligen vet jag inte varför jag ska fly härifrån; allt känns ju som rena rama semestern, bortsett från maten då&amp;hellip; Efter min första natt i fängelset står det dock klart för mig att jag inte kan stanna kvar, rösterna i mitt huvud kräver att jag vaknar upp och tar mig härifrån! Under den första morgonuppställningen får jag träffa mina kamrater och plågoandar i detta nya hem. Några av dem vill slita av mitt huvud från första början medan andra verkar vilja hjälpa mig genom att sälja nyttiga föremål. Synd att jag inte har några pengar! Jag hoppar skickligt åt sidan när någon vill slå mig i ansiktet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6248&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/escapists2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/escapists2-550x300.jpg" alt="Kul att ni gillar den rena luften - jag är inne och länsar celler!"&gt;&lt;/a&gt; Kul att ni gillar den rena luften - jag är inne och länsar celler![/caption] Jag genomlider första dagen som inkluderar slagsmål under frukosten, arbete i tvättstugan, träning på gymmet, slagsmål under middagen och till slut uppställning inför nattsömn. Jag har sprungit omkring en hel del under dagen och har relativt tidigt uppmärksammat en sak; det finns ett ventilationssystem som jag borde kunna klättra upp i! För att komma upp i systemet behöver jag dock ett verktyg så att jag kan ta bort ventilationsgallret. Nästa dag känner jag mig helt tokig, efter morgonuppställningen rusar jag runt i mina nyfunna kompisars celler och letar efter verktyg som kan hjälpa mig att fly. Jag hittar en fil, några rep och toapapper. Dagen bjuder på de vanliga rutinerna som självklart inkluderar spontant handgemäng och pinsamma kommentarer i duschen. Mina tankar kretsar dock kring natten, jag är hoppfull inför mitt kommande äventyr i ventilationstrummorna. Vakterna i The Escapists har ett närmast infernaliskt utvecklat sjätte sinne, vilket då och då känns orättvist. Knappt har jag filat upp gallret och klättrat upp i ventilationssystemet förrän någon upptäcker mitt knapphändiga försök till flykt. Vakterna behöver inte ens vara i närheten av min cell för att upptäcka mina brister, jag åker in i isoleringscellen fortare än jag hinner säga &amp;ldquo;Sodexo&amp;rdquo;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6249&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/TheEscapists-2.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/TheEscapists-2-550x300.png" alt="Papier maché är viktigt men inte lika viktigt som rejält framträdande biceps!"&gt;&lt;/a&gt; Papier maché är viktigt men inte lika viktigt som rejält framträdande biceps![/caption] Jag lär mig något nyttigt för varje dag som passerar; jag behöver skapa ett falskt galler till ventilationstrumman för att mina övervakare inte misstänka något. Vill jag arbeta ostört under natten behöver jag dessutom tillverka en &amp;ldquo;sovdocka&amp;rdquo; att lägga i sängen samt hänga lakan framför gallrena på min cell. Helt plötsligt slår det mig att spelet kanske inte är så orättvist trots allt, kanske är det bara fantastiskt djupt och genomtänkt? Mekaniken för att skapa föremål är simpel men bjuder ändå på en del roliga recept. För att skapa mitt falska galler behöver jag två klumpar papier maché och dessa ingredienser skapar jag genom att blanda toapapper med lim. Om jag vill skaffa mig ett någorlunda bra vapen, kan jag blanda en socka med en tvål - möjligheterna är många och bulorna blir inte färre. Efter att ha försökt rymma ett tiotal gånger vet jag ungefär vad som behövs för att övervinna alla hinder; verktyg, en vaktuniform och rep. På pappret ser allt enkelt ut men jag snubblar ändå några gånger vid den taggtrådsbeklädda mållinjen. Det är lätt att missa den där lilla men väsentliga detaljen i rymningsplanen, konstaterar jag bittert. The Escapists är ett fantastiskt spel med ett enormt djup - givetvis lyckas jag inte fly som jag tror utan blir tillfångatagen och satt i ett nytt fängelse som är svårare att fly ifrån. Hela tiden utmanas jag av nya hinder som ställs i min flyktväg. Vakterna blir mer observanta, fritiden minskar och fängelserna utrustas med ny säkerhetsteknologi som gör det svårare att bära med sig kontraband. När jag analyserar innehållet blir jag glatt förvånad av hur mycket som ligger och bubblar i Mouldy Toof Studios verk. Jag måste hålla koll på precis allt i spelet; om jag inte tränar ordentligt förlorar jag kraft, hjälper jag inte mina &amp;ldquo;kompisar&amp;rdquo; förlorar de förtroende och om jag slarvar med att dölja mina spår hamnar jag obönhörligen i isoleringscellen igen. Det här är ett sällsynt bra spel som jag verkligen kan rekommendera varmt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2 - Portal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-portal-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2015 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-portal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som jag har längtat efter att få återvända till Aperture Laboratories och få återförenas med Wheatley, ATLAS, P-Body och GLaDOS! Spelserien Portal är från botten och upp fantastiskt bra och bygger på sköna klurigheter ackompanjerat av ett genialiskt skrivet manus. Zen Studios erbjuder nu spelare runt om i världen att åter träda in i den blå portalen och den här gången hamnar vi med ljusets hastighet i ett flipperbord! Hur väl gifter sig den här udda kombinationen undrar jag? De flipperspel som jag faller pladask för har alla några saker gemensamt; de har ramper med ett naturligt flyt, frenetisk men belönande multi-ball och gömda nivåer. På moderna flipperspel ligger de här gömda nivåerna oftast på den övre delen av spelet (alltså nära glasrutan) men de äldre varianterna hade dem ofta under det vanliga bordet. Flipperbordet Portal har flera gömda nivåer som får mig att le inombords när jag upptäckt dem. Uppdragen som erbjuds är relevanta för Portal-spelen; jag försöker mig på allt ifrån grundläggande portalträning, laserbroar till att förstöra fabriken som tillverkar de charmiga men dödliga automatkanonerna. GLaDOS är noga med att kommentera all framgång och (för all del) alla misslyckanden på sitt unika och underhållande sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6140&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/portal-pinball.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/portal-pinball-550x300.jpg" alt="Provar försiktigt en hard light bridge under tiden jag flipprar ur på bordet nedanför!"&gt;&lt;/a&gt; Provar försiktigt en &amp;ldquo;hard light bridge&amp;rdquo; medan jag flipprar ur på bordet nedanför![/caption] Bordets upplägg erbjuder ett riktigt skönt flyt i spelandet och har flera viktiga aktiveringspunkter som är sådär skönt svåra att träffa; ett måste för ett flipper av rang. Karaktärernas dialoger (och GLaDOS monologer) är träffsäkra och roliga, precis som i spelen från Valve, vilket förhöjer stämningen mycket. Jag har alltid höjt flipperborden från &lt;strong&gt;The Pinball Arcade&lt;/strong&gt; till skyarna eftersom de är virtualiserade versioner av bord som ätit upp många av mina femkronor förr i tiden. Nu, efter att ha tillbringat ett antal timmar i Zen Studios värld, är jag nu mogen att jämställa dem. Eftersom bordet handlar om portaler, finns det ingen möjlighet att skapa ett verkligt flipper som lever upp till namnet. Här briljerar Zen Pinball verkligen i sin övernaturliga charm och levererar ett gediget bord med mängder av stålkulefrenesi och utmaningar som passar väl in i Valves universum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ultra Street Fighter IV [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultra-street-fighter-iv-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2015 10:02:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultra-street-fighter-iv-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Serien som i princip är synonym med avknoppningar är nu på plats med den (kanske) sista av dessa på PS4. Och &lt;strong&gt;Ultra Street Fighter IV&lt;/strong&gt; är spelets ovanligt koncisa titel trots att serien har ungefär fyrtio titlar bakom sig. Så allt borde verkligen vara ultimat eller ultra efter denna närmast darwinistiskt utdragna slagsmålskedja kan tyckas? Jo, mycket puts har gjorts av den externa konverteringsstudion och spelet är tjusigt än tack vare den kulörta och murriga estetiken. Detaljer och effekter har tillkommit, grafiken är väl upplöst och rinner oftast som vatten, det enda riktigt störande är ett ganska rejält kantflimmer synligt överallt i bakgrunder där man kan förvänta sig sådant. Ljudet är fullt godkänt även om jag i vanlig ordning fort blir trött på den traditionellt förstoppade utroparen, och det går att anpassa röster till olika språk, vilket tyvärr också är ungefär så långt moderniteten i det ytliga sträcker sig. Musiken består bland annat av en del uppiffade kompositioner från tidigare spel, och den ger ganska genomgående en trevlig nittiotalsretrokänsla som aldrig gör ett stort nummer av sin närvaro på gott och ont. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6103&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV1-550x300.jpg" alt="Ken mot Abel, en historia lika gammal som dinosaurierna. Sex år."&gt;&lt;/a&gt; Ken mot Abel, en historia lika gammal som dinosaurierna (sex år).[/caption] Prestationsmässigt naggar de märkligt ryckiga menyerna i kanten redan innan en enda knytnäve vevats, vilket blir märkligt när spelet i övrigt ändå inte har några påtagliga prestandaproblem. Vidare finns tacksamt nog allt och alla av det tidigare extramaterialet med, som de kostymer och färgerna som tidigare gick att köpa till. Det gäller att komma ihåg vad som finns i garderoben för någon förvisning av valen har de inte bemödat sig lägga in, ombyte i mörker alltså. Mycket har sagts om den bristfälliga kontrollen och de många små egenheter som smugits in i den här versionen, men det är ingenting som totalförstör ens för de flesta med en ganska insnöad specialisering på vissa karaktärer. Behövs det en höghastighetskamera för att avgöra om det är några skärmars fördröjning är det klart att det ändå kan vara ett problem i tävlingssammanhang, men jag kan inte avläsa annat än att inmatningen är hyfsat omedelbar oavsett kontrollform. Kontroller är ett intressant kapitel i sig. Det har tacksamt nog gjorts möjligt att använda gamla arkadstickor, men de fungerar inte på egen hand utan enbart via mjukvarulager i själva spelet. En vanlig PS4-kontroll måste alltså vara uppkopplad hela tiden per arkadsticka trots att du inte behöver använda handkontrollens gränssnitt i övrigt. Omständligt men bättre än inget, och responsen är identisk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6105&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV3.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV3-550x300.jpg" alt="Chun-Li passar på med lite fulspel i dammet."&gt;&lt;/a&gt; Chun-Li passar på med lite fulspel i dammet.[/caption] De värre bristerna ligger istället i att Ultra Street Fighter IV inte hängt med i utvecklingen i övrigt. Att det är sanslöst obalanserat och att vissa kämpar är troll (en del bildligt, andra även bokstavligt) är en sak, det är förväntat i serien. Men det ihop med en AI som trots att den är tankeläsare allt som oftast inte hittar på något roligare än att låsa in sig i en rutin med tröttsammaste tänkbara attackmönster och med dem snarare nöter ner motståndaren med tristess än finess. Det blir varken kul eller lärorikt att spela mot datorn. Det känns gammalt, mer än sina sex år gammalt. Tacksamt nog är själva handlingen väldigt kort. Eller handling, det är en kort animation i början av en rad slagsmål och en till när allt är klart. Kvar att förlita sig på är nätspel och gammalt hederligt soffslagsmål utan kuddar. Det senare är utöver det eventuella krånglet med stickorna naturligtvis inte mycket att orda om. Nätverket däremot är en blandad historia, det har inte fungerat alls i en tredjedel av mina försök. Och väntandet på de där procenten har i sin tur utgjorts av många upprepade, långdragna och ofta fruktlösa sessionssökningar inför varje fight. Motståndare med bra uppkoppling i samma region, eller helst land, är nära nog fungerande. Men spelet verkar fullständigt sakna kompensation för allt som inte är optimalt, och det blir alltså ofta ett vilt teleporteringskaos från slagskämpar som i vanliga fall inte har de förmågorna. Det blir naturligtvis helt ospelbart i ett spel som bygger så mycket på tidskritiska drag efter avläsning, och det gynnar givetvis också knappmosare extra mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6106&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV4.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV4-550x300.jpg" alt="Överdriver du inte nu Cammy? Så illa var det inte."&gt;&lt;/a&gt; Överdriver du inte nu Cammy? Så illa var det inte.[/caption] Slåss du helst med någon såpass närbelägen rival att det går snabbt att övergå till att dela ut stryk på riktigt så duger detta fint. Räkna bara inte med att några andra lägen är värst underhållande, eller ens fungerande. Men om det inte är en ultraseriös turnering du tänker anordna är detta åtminstone det bästa Street Fighter du kan hitta på PS4 ett tag till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sparkle Unleashed [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparkle-unleashed-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2015 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparkle-unleashed-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;10 Tons gör det gång på gång; den finska utvecklaren lockar luttrade konsolspelare att snegla åt pekskärms-hållet trots att de sitter med en handkontroll i näven. Strategierna är enkla men slår väl ut; konkurrenskraftiga priser och välpolerat innehåll som ser snyggt ut både på PlayStation Vita-skärmen men också på TV-skärmen dit min PlayStation 4 är kopplad. Nu kommer &lt;strong&gt;Sparkle Unleashed&lt;/strong&gt; , en variant på studions tidigare kulskjutare och frågan är hur kul det blir? Spelare som tyckte om berättelsen i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sparkle-2-ps4-vita/"&gt;Sparkle 2 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , kommer fullständigt älska vad som händer i seriens nya verk, men nu är det inte fem nycklar som ska hittas utan en stor skatt! Bollskjutaren har bytt plats och är nu placerad på skärmens botten, något som underlättar för Vita-spelare att se skärmen. Jämfört med föregående spel i serien, har antalet banor ökat, ett fåtal specialförmågor tillkommit och några nya typer av kulor introducerats. Annars är allt sig likt, faktum är att jag känner igen en del av banorna väl och många andra resurser återanvänds utan skam. Iteration i all sin ära men det här hade likaväl kunnat vara en uppgradering eller nedladdningsbart extrainnehåll. Denna gång parar jag ihop kulor uteslutande på min PlayStation 4 och finner snabbt att jag föredrar pekplattan på kontrollen för att styra vart jag ska skjuta kulorna. Visserligen är plattan i det minsta laget för att kunna använda med precision men det funkar bra ändå. Det som är störande är att utvecklarna inte optimerat spelet för denna kontrollmetod. Att byta kula görs fortfarande med cirkelknappen, vilket känns klumpigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6088&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Sparkleunl.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/Sparkleunl-550x300.jpg" alt="Nu kör vi! Hur var det nu? Skulle alla kulorna ned i hålet eller?"&gt;&lt;/a&gt; Nu kör vi! Hur var det nu? Skulle alla kulorna ned i hålet eller?[/caption] Liksom föregångaren, bjuder denna upplaga av Sparkle på en sjysst insats från röstskådespelaren och ganska pampig musik signerad Jonathan Geer. Överlag känns det som en bra kompott och jag trivs tidvis i spelet när jag skjuter mig genom banorna. I den här versionen tröttnar jag dock väldigt snabbt på upplägget, jag orkar inte med många nivåer innan jag känner att jag vill spela något annat. Sparkle Unleashed är kompetent kulskjutarspel om du trivs att matcha färger i ett enformigt äventyrsläge. Det är utmanande om du väljer den evighetslånga överlevnadsnivån men problemet är att det inte erbjuder speciellt mycket nytt från de andra Sparklespelen. Har du kört något av de äldre versionerna behöver du förmodligen inte köpa det här spelet men om du är ny för serien kan det vara värt pengarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nom Nom Galaxy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nom-nom-galaxy-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 May 2015 10:01:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nom-nom-galaxy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När ordet Pixeljunk syns i samband med ett spel, har jag lärt mig att det ofta handlar om ett redan befintligt koncept som har förädlats och blivit smått skruvat. Det stämmer även denna gång. Q-Games och Double Eleven tar en tesked &lt;strong&gt;Terraria&lt;/strong&gt; , en halv matsked &lt;strong&gt;Steamworld Dig&lt;/strong&gt; , blandar ordentligt med 2 dl affärssimulator och ett rågat kryddmått galenskap och får till en härlig soppa av spelsmaker. Ingredienserna tilltalade mig mycket när jag ögnade igenom receptet men låt dig inte luras av förpackningen; det här är inte någon krämig champinjonsoppa, utan en het, tempramentsfull gazpacho! Att förklara berättelsen i ett Pixeljunk-spel är oftast meningslöst och i fallet med &lt;strong&gt;Nom Nom Galaxy&lt;/strong&gt; gäller samma sak. Min karaktär har blivit ansvarig för produktionen av soppa i det stora företag han jobbar i. Målet är enkelt, företaget jag jobbar på måste uppnå 100 procent marknadsandel i den galax vi befinner oss i och alla medel är tillåtna. Till en början består mitt uppdrag i att lära mig de olika infrastrukturella funktionerna som varje sopproducerande planet har till sitt förfogande. Grundmekaniken består i två enheter; en som tar emot ingredienser och producerar soppa samt en som skickar iväg soppan till andra planeter med raketfart, bokstavligen. Ingredienserna behöver jag själv leta upp och skörda och de kan vara allt ifrån små svampar till stora, farliga rovdjur. Att leta ingredienser är riktigt kul eftersom denna del av spelet kittlar upptäckarnerven i mig. Min karaktär har en slags cirkelsåg som han kan skära sönder stora block i miljön med och samma verktyg går även att använda för att gräva fram resurser samt ingredienser. Med sågen i högsta hugg demolerar jag miljön och söker efter nya ingredienser och nya skatter. Ibland glömmer jag bort gravitationen som finns i spelet och blir fullständigt krossad av fallande landmassor men det gör inget, utforskandet är inspirerande och belönande! [caption id=&amp;ldquo;attachment_6020&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/2014-08-27_00002.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/2014-08-27_00002-550x300.jpg" alt="Rätt antal raketer, några medhjälpare och lite soppfabriker. Men vänta, vem har glömt att ladda kanonerna???"&gt;&lt;/a&gt; Rätt antal raketer, några medhjälpare och lite soppfabriker. Men vänta, vem har glömt att ladda kanonerna???[/caption] Ju längre in i spelet jag kommer desto fler alternativ presenteras för mig; robotmedhjälpare, kanontorn, rullband och specialfabriker som fokuserar på en enda soppa är några av dem. Djupet skrämmer mig till en början men efter några timmars spelande känner jag mig bekväm igen och fortsätter grävandet, försvarandet och dominansen. Självklart finns det uppgraderingsvägar som gör att min karaktär blir effektivare, starkare och får tillgång till bättre utrustning. Dessa uppgraderingar är kritiska längre fram i spelet eftersom det hela tiden tickar en klocka i bakgrunden; industriell effektivitet är ett måste för att vinna. Varje planet har en specifik motståndare som också tillverkar soppor och slåss om marknadsandelar, därför är det viktigt att även hålla koll på vad de gör. Mina motståndare ligger inte på latsidan när det kommer till konfrontationer, och titt som tätt skickar de iväg trupper som försöker bombardera och förstöra mina fabriker. Därför måste jag, förutom att leta resurser och optimera flödet av soppa, även kunna försvara min bas. Stridsläget i spelet är relativt simpelt men samtidigt kräver det, liksom produktionsflödet, noggrann planering. Jag måste placera ut rätt sorts försvar på rätt ställe, se till att ammunitionen är påfylld samt att kanontornen inte har tagit för mycket skada. När fienden attackerar kan jag också välja att aktivt delta i striden med min såg eller med andra vapen som jag hittat på planeten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6021&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/20150530_NomNomGalaxy_PS4_Screenshot_06.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/20150530_NomNomGalaxy_PS4_Screenshot_06-550x300.jpg" alt="OK, nu är det utforskande som gäller! Jag ska utforska lite till vänst&amp;hellip;vänta! Jag har ingen hälsa kvar!"&gt;&lt;/a&gt; OK, nu ska jag utforska ! Jag ska gå lite till vänst&amp;hellip;vänta! Jag har ingen hälsa kvar. HJÄLP, är det där getingar?[/caption] Om du sätter dig ned och tittar på en någorlunda rutinerad spelare som spelar Nom Nom Galaxy, kan jag lova att du blir en smula avskräckt - det händer väldigt mycket på samma gång i spelet! Introduktionsnivåerna är heller inte så pedagogiska som jag skulle önskat, utan känns vissa stunder rent utav frustrerande eftersom jag känner att jag inte har kontroll. När jag till slut klarat av min grundutbildning blir tempot dock lite lugnare; jag känner att jag återfinner kontrollen. Jag har kommit en bra bit in i spelet nu och tycker att det är riktigt bra, motståndet och fientligheten är alltid påtaglig men aldrig orättvis. Visst får jag spela om en del nivåer några gånger men det rör mig inte i ryggen; repetition är kunskapens moder. Jag är dock inte speciellt förtjust i tidsgränsen som finns på varje nivå. Arbetar man hårt då måste man få vila, men jag upplever att dagarna i galaxen går lite väl fort. Knappt har jag lyckats skapa min första soppa innan dagen är slut och det är dags att summera framgången. Utvecklarna har lyckats igen, Q-Games och Double Eleven tar ett utforskarspel, sätter sin galna prägel på genren och producerar ett hektiskt och utmanande spel baserat på soppdominans. Där tidspressen och det organiserade(?) kaoset utmanar mig som spelare, väger utforskandet och idérikedomen upp väl och blandar varsamt ihop allt till en riktigt välsmakande, genuint god soppa. Jag tror att jag tar en sked till, det här var gott!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Witcher 3: Wild Hunt [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 May 2015 08:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du bara spelat PlayStation de senaste generationerna är sannolikheten hög att du har missat The Witcher-serien. Den polska fantasyvärlden som började med en serie romaner av författaren Andrzej Sapkowski har samlat en ständigt ökande skara fans på grund av hur trovärdig spelvärlden är, trots många fantasiinslag. Spelen har alltid haft intressanta karaktärer med personligheter som inte går att kategorisera som varken goda eller onda. Detta tillsammans med att dina beslut faktiskt har omfattande konsekvenser gör The Witcher-spelen till väldigt spännande upplevelser. &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt; följer återigen monsterjägaren Geralt of Rivia. Minnesförlusten han har kämpat mot i de två tidigare spelen har nu släppt, och han försöker hitta tillbaka till sin kärlek Yennefer. Geralt plågas av mardrömmar om Ciri som han tidigare har fostrat som om hon var hans dotter, och drömmarna antyder att hon jagas av The Wild Hunt. Denna skara skräckinjagande och blodtörstiga alver är lite av en kombination mellan ringvålnaderna i Sagan om Ringen och apokalypsen ryttare, och är inte några man vill ha flåsandes i nacken. Detta är förstås inte tillräckligt med elände, därför pågår även ett krig som drar upp över de norra rikena. Det massiva södra riket Nilfgaard drar sig sakta men säkert norrut och lämnar död och förstörelse efter sig. I de ockuperade områdena hänger kroppar i träden för att avskräcka eventuella uppror eller desertörer, och i byarna är folk livrädda och nedbrutna. I ett traditionellt rollspel hade ditt uppdrag sannolikt varit att stoppa de invaderande styrkorna och rädda världen från en ockupationsmakt, men The Witcher fungerar inte riktigt så. Geralt bryr sig inte så mycket om saker som inte rör honom – om han inte får betalt för det förstås. Därför är huvudfokus i The Witcher 3: Wild Hunt alltid att finna Yennefer och Ciri, även om vägen dit kräver att han behöver involvera sig i lokala bekymmer för att få mer information. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6000&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/witcher-31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/witcher-31-550x300.jpg" alt="witcher-3[1]"&gt;&lt;/a&gt; I det bergiga Skellige-området stöter du på många med nordiska namn och irländska eller skotska dialekter.[/caption]Det som omedelbart fängslar mig är själva spelvärlden. Denna otroligt massiva sandlåda, som känns mer levande än något annat jag upplevt i ett spel, trollband mig på ett vis som bara The Elder Scrolls V: Skyrim har lyckats göra tidigare. Det känns belönande att bara rida runt och upptäcka områden, inte bara för att det kan finnas skatter där, utan för att utforskandet känns så väldigt givande. Den dynamiska dygnsrytmen och de skiftande vädereffekterna skapar ytterligare stämning och är otroligt välgjorda. Uppdragen som Geralt tar sig an är inte bara av slaget monsterjakt, utan handlar om allt från att återfinna en gammal mans get till att fånga en seriemördare som härjar i staden Novigrad. Många av uppdragen baserar sig på att använda Geralts förbättrade sinnen för att hitta spår och ledtrådar, men förbered dig på en hel del dialog också. Den är dock väldigt välskriven, oavsett om det gäller huvuduppdrag eller små sidouppdrag, och även röstskådespelare gör ett väldigt bra jobb. Det är ofta vanligt att allt krut bränns på huvudrollerna, men här håller även små biroller hög klass och karaktärerna har ett djup som jag inte hade förväntat mig. Mångfalden i The Witcher 3 är helt klart imponerande, men det som är ännu mer imponerande är kvaliteten ändå vinner över kvantiteten. Det känns som att allt i spelet fyller en funktion och inte bara finns där för att bocka av en ruta eller fylla i ett tomrum på kartan. Spelet låter dig dessutom göra vad du känner för vid tillfället utan att påminna om alla saker du skulle kunna göra istället. Ubisoft borde med andra ord ta en väldigt lång titt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6002&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/the_witcher_3_wild_hunt_geralt_fighting_multiple_opponents_in_a_village_in_skellige1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/the_witcher_3_wild_hunt_geralt_fighting_multiple_opponents_in_a_village_in_skellige1-550x300.png" alt="the_witcher_3_wild_hunt_geralt_fighting_multiple_opponents_in_a_village_in_skellige[1]"&gt;&lt;/a&gt; Geralt är inte blyg när det gäller att dela ut svärdhugg till banditer.[/caption]Även om det är lätt att bländas av alla välgjorda delar av spelet finns det en del tråkiga fläckar som påverkar upplevelsen. Bildfrekvensen varierar ibland vilt, i synnerhet under strider mot många fiender. Detta försvårar tajmingen och leder till otroligt frustrerande dödsfall. Vilket leder till nästa problem, nämligen laddningstiderna. Jag tog tiden flera gånger och det är inte ovanligt att behöva sitta och vänta i en och en halv minut för att få komma igång och kämpa mot fiender (och bildfrekvensen) igen. Det är helt enkelt inte acceptabelt. Styrningen av Geralt, både i och utanför strid, känns också kantig och oexakt. Det leder till en del finjustering av positionen när du försöker plocka upp en specifik sak i spelvärlden som inte borde behövas. Det lite av en vanesak, men det känns aldrig helt hundra. The Witcher 3: Wild Hunt är ett spel med enormt höga toppar, kanske till och med bitvis det bästa jag har spelat i år. Det är dock tydligt att CD Projekt RED är en utvecklare som känner sig mest hemma på PC, för de har inte lyckats hålla sig inom ramarna för vad PlayStation 4 kan göra. Kombinationen horribla laddningstider och bildfrekvens som lite för ofta dyker ner under 20-strecket gör att det inte går att ge full pott till detta i övrigt mästerligt designade spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Paperbound [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paperbound-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 May 2015 13:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paperbound-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När folk frågar vad jag gillar för spel nämner jag ingen specifik genre, utan det viktigaste är grafiken och storyn. Sen får det i princip vara vilket spel som helst, men det finns undantag. &lt;strong&gt;Paperbound&lt;/strong&gt; är ett sådant. Spelet körs i en tvådimensionell värld där du väljer ut en figur för att sen kasta saxar och slåss med pennor för att övervinna dina fiender genom att döda, överleva och/eller spela capture the flag. Du kan spela själv mot datorn, men det är framförallt skapat för fyra personer som gillar kamp och skratt i free for all eller i två mot två-spellägen. Värt att nämna är utbudet av banor. Delvis på grund av att de är många, men framförallt för hur olika de är. I vissa finns rörliga föremål, i några kan du klämma motståndarna mellan två stenblock och andra innehåller dödande lava. Allt anpassat utifrån spelarnas skicklighet och hur stor påverkan du vill att banan ska ha på omgången. Om du inte vill att banan ska påverka spelomgången kommer du alltid påverka din egna figurs graviditet. Med andra ord väljer du själv om dina attacker ska komma från marken, väggen, taket eller när du svävar där emellan. Det här öppnar för flera överraskande och snabba attacker, så var på din vakt! &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/1-550x300.jpg" alt="paperbound10"&gt;&lt;/a&gt; Paperbound påminner om en bökig blandning av free for all-läget i Call of Duty och klassiskern Actung die Kurve! – på steroider. Nu tänker du säkerligen att jag är galen, men låt mig förklara. Free for all i &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; har nog de flesta spelat. Det är inte i grafiken, banorna eller alla vapen jag hittar likheten, det är kvickheten, koncentrationen och adrenalinet som återfinns i Paperbound. Du måste vara väldigt snabb i tankarna då motståndarnas attacker kan komma från flera håll och på bara någon sekund. Achtung die Kurve! kördes så fort jag och mina vänner hade tid. Om det var med en öl i handen eller mellan lektionerna i skolan spelade ingen roll. Samma gemenskap och anledning till att spela hittar jag även i Paperbound. Det finns samma enkelhet och elegans i spelmotorn, samt spelsug och humoristiska intriger. Spelet i sig är även väldigt enkelt uppbyggt. I princip vem som helst kan utöva det, vilket ger ett stort plus i kanten. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/15888696853_2426d1cea4_b1-550x300.jpg" alt="15888696853_2426d1cea4_b"&gt;De här positiva orden kommer utifrån tankesättet att man inte ska försöka få Paperbound till något annat än vad det är – ett enkelt spel som helst utövas med nära och kära för att få sig ett gott skratt. Om jag skulle fokusera på grafiken eller den ickeexisterande storyn sjunker självklart betyget, men eftersom det här spelet inte handlar om något sådant, fokuserar jag på vad det erbjuder. Jag rekommenderar dig att prova spelet - framförallt om du letar efter spel som förmedlar samma adrenalin som Call of Duty och enkelheten från Actung die Kurve!. Lek med gravitationen och ta Paperbound för vad det är. Grafiken och storyn är inte alltid det viktigaste. Ibland räcker det med tre vänner, en skärm och en hel del skratt. Smashy, smashy fun!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Schrödinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-schr%C3%B6dingers-cat-and-the-raiders-of-the-lost-quark-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 May 2015 09:24:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-schr%C3%B6dingers-cat-and-the-raiders-of-the-lost-quark-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kalabalik har brutit ut i partikelzooet och diverse subatomiska element har rymt från sina dedikerade inhägnader. Det är så klart upp till Schrödingers katt att reda upp denna röra och återställa ordningen i universum. Detta är ett par meningar jag aldrig trott att jag skulle ha anledning skriva. Brittiska Italic Pig har skapat detta i form av plattformsspelet &lt;strong&gt;Schrödinger&amp;rsquo;s Cat and the Raiders of the Lost Quark&lt;/strong&gt; med pusselelement som bygger på kombination av diverse kvarkar som du samlar på dig under nivåernas gång. Typerna är fyra i antal och kombinationer av tre skapar en effekt som hjälper dig att navigera nivåerna. Kombinationen av tre gula kvarkar ger dig till exempel en temporär helikopter som hjälper dig att nå plattformar du inte kan hoppa till, och två gula och en blå skapar en missil som du kan använda för att spränga hål i väggar. Detta system kan vid första anblick skapa en del experimenterande och alternativa lösningar på pussel, men det är sällan det finns marginal att tänka utanför lådan. Lösningarna skrivs nästan ut ordagrant på skärmen med tanke på att du i princip blir matad de kvarkar som krävs för att ta dig vidare. Därför känns det sällan speciellt tillfredsställande att lösa ett pussel, antingen för att de är alldeles för enkla, eller för att det går att använda uteslutningsmetoden när lösningen inte är uppenbar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5913&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Schr%C3%B6dinger%E2%80%99s-Cat-and-the-Raiders-of-the-Lost-Quark-Background1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/Schr%C3%B6dinger%E2%80%99s-Cat-and-the-Raiders-of-the-Lost-Quark-Background1-550x300.jpg" alt="Schrödinger’s-Cat-and-the-Raiders-of-the-Lost-Quark-Background[1]"&gt;&lt;/a&gt; Bosoner är både korkade och aggressiva.[/caption]Schrödinger’s Cat and the Raiders of the Lost Quark är som titeln antyder ett spel som försöker bygga på fyndiga referenser. Dessvärre räcker det inte riktigt med att försöka, och skämten planterar ansiktet i marken gång på gång. Humor är något som är väldigt svårt att förmedla eftersom det kräver väldigt mycket tajming, väl framförd dialog och en kemi mellan karaktärerna. Allt detta lyser med sin frånvaro, och i vid ett par fall stötte jag på karaktärer som fick mig att vilja stänga av spelet helt. Spelet är väldigt färggrant och har bitvis en ganska trevlig grafisk stil men ofta proppas lite väl mycket in på skärmen samtidigt, vilket resulterar i att det blir plottrigt och svårt att urskilja detaljer i nivåerna. Det är inte ovanligt att jag vandrar rakt in i fiender utan att lägga märke till dem förrän det är för sent. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5914&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Schr%C3%B6dingersCat_2Revamp-570x3201.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/Schr%C3%B6dingersCat_2Revamp-570x3201-550x300.jpg" alt="SchrödingersCat_2Revamp-570x320[1]"&gt;&lt;/a&gt; Världens mest uppenbara referens för detta spel.[/caption]Plattformandet fungerar oftast felfritt, men värre är det med kameran. Den är mycket snabb på att skifta position beroende på vilket håll du vänder spelkaraktären åt, och det är väldigt desorienterande vid tillfällen då man finjusterar positionen för att klara av ett hopp eller liknande. Jag upplever flera tillfällen då jag inte kan se relevanta områden av nivån eftersom sektionen av banan är utanför bildramen. Det går visserligen att zooma ut kameran, men i det läget går det inte att styra din karaktär. Schrödinger’s Cat and the Raiders of the Lost Quark har en charmig kärna som tyvärr överröstas av fåniga skämt och föråldrade referenser. Det hjälper inte heller att spelet får slut på kreativitet när det gäller spelmekaniken efter de första tio minuterna. Summan av allt detta blir helt enkelt ett mediokert och lite småtrist spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-vita/</link><pubDate>Tue, 19 May 2015 09:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är ett företag som både vågar ta ut svängarna men samtidigt vägrar att släppa taget om sargen, då är det Compile Heart. De bjuder trogna fans på ett grundläggande upplägg som inte förändras nämnvärt mellan iterationerna; Hyperdimension Neptunia-serien, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-omega-quintet-ps4/"&gt;Omega Quintet(5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; följer alla detta strama ramverk. Ibland svänger utvecklaren dock till det och formligen exploderar i nytänk och annorlunda idéer där spelglädje och kvalitet varierar stort. **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection (3/10)&lt;/a&gt; **var i det närmaste en dikeskörning och därför var det väldigt spännande att se vad &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed&lt;/strong&gt; skulle bjuda på! Våra fyra hjältegudinnor och deras yngre motsvarigheter (CPU-kandidater) har det lite tråkigt i världen Gamindustri. Det finns inte längre några mörka krafter som hotar mänsklighetens existens och därför är dagarna fyllda av lättja och lojhet. I mediavärlden står det mesta still också; om inga stora slag mot onda monster utkämpas, blir det tomt i tidningarna. Journalisterna Dengekiko och Famitsu har det svårt eftersom det inte finns något att skriva om och därför beslutar de sig för att följa Neptune, Noire, Blanc och Vert i ett försök att hitta äventyr. Utvecklartrion har beslutat sig för att slänga det turordningsbaserade stridssystemet i bagaget och ersätta det med snabb hack &amp;rsquo;n&amp;rsquo; slash, ett rejält steg åt sidan för spelserien. Compile Heart fattar ratten, Tamsoft tar befälet över gas- och broms-pedaler och Idea Factory sköter vindrutetorkarna samt tutan; nu blir det åka av! Just det, spänn fast säkerhetsbältet&amp;hellip; [caption id=&amp;ldquo;attachment_5936&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/img13.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/img13-550x300.jpg" alt="Nepgear&amp;hellip;en robot? Manga? Kläder som går i bitar? Va&amp;hellip;är det här spelet från japan?"&gt;&lt;/a&gt; Nepgear&amp;hellip;en robot? Manga? Kläder som går i bitar? Va&amp;hellip;är det här spelet från japan?[/caption] Även om de flesta onda varelser har blivit utplånade så finns det fortfarande gott om fiender i de nivåer som presenteras för gruppen av hjältinnor. Faktum är att det formligen svämmar över! Speltypen som Hyperdimension Neptunia lånar ingredienser från kallas Musou (taget från Dynasty Warriors-seriens japanska namn &lt;strong&gt;Shin Sangokumusou&lt;/strong&gt;) och innebär att spelaren får slåss mot väldiga massor av motståndare. Det är inte ovanligt att jag avslutar nivåer med över 500 fiender nedgjorda och faktum är att detta avskalade spelläget känns fräscht. Det finns inga svåra kombinationer att lära sig och det enda som jag upplevde som problematiskt var kramp i fingrarna emellanåt. Hyperdimension-serien har alltid innehållit humoristiska reflektioner när det kommer till spelindustrin och Action Unleashed är inget undantag. Den här gången lånas mekaniken med kläder som går sönder om karaktärerna tar för mycket skada (&lt;strong&gt;Senran Kagura&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; mfl), dock med glimten i ögat. Belöningen för att få mycket stryk och trasiga kläder är att karaktären får lägre försvar men ger mycket högre skada och har lättare att landa kritiska träffar. När jag lärt mig att undvika fiendeattacker väljer jag ofta kläder som redan är trasiga för att kunna nedgöra fienderna snabbare. Berättelsen i spelet är tunnare än i de vanliga Hyperdimension Neptunia-spelen men tack vare introduktionen av journalisterna känns äventyret trevligt ändå. Efter avklarade uppdrag händer det ibland att Dengekiko eller Famitsu dyker upp i rutan och glättigt kommenterar händelserna, ofta ackompanjerat av pålagda applåder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5935&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/img58.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/img58-550x300.jpg" alt="Nu ska vi se&amp;hellip;500 fiender ska jag förgöra men vad var jag på nu? 324 eller 325?"&gt;&lt;/a&gt; Nu ska vi se&amp;hellip; 500 fiender ska jag förgöra men vad var jag på nu? 324 eller 325?[/caption] Uppdragen är utspridda över ett fåtal nivåer där storleken varierar mellan små arenabubblor till lite större områden med korridorer och flertalet rum. Ibland ska jag ha ihjäl 300 monster, ibland 500 och ibland ska en stor boss nedgöras, större variation är det oftast inte. Därför är det trevligt att det emellanåt introduceras mystiska uppdrag där det inte står helt klart vad som behöver göras för att lyckas i stridsarenan och där jag behöver känna mig fram och testa olika tillvägagångssätt. Överlag känner jag igen mig i Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed; menyvalen är de samma, världen känns bekant och karaktärerna känner jag till väl. Det är en uppfräschande spelstil som introduceras serien, en för mig helt oväntad vändning. Jag tycker väldigt bra om spelet och det enda som drar ned betyget är den repetitiva stridsmekaniken som inte bjuder på mycket variation. Jag saknar ibland också möjligheten att utrusta mina hjältinnor med nya vapen men det här är ju trots allt ett avskalat rollspel med mycket action, så låt gå för det då!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2: Avengers: Age of Ultron [PS4, PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-avengers-age-of-ultron-ps4-ps3/</link><pubDate>Mon, 18 May 2015 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-avengers-age-of-ultron-ps4-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Flipperspel baserat på välkända filmer och serier, funkar det även om spelaren inte är bekant med orginalverket? Jag har aldrig satt mig in i universat som kretsar kring Marvels Avengers och därför känner jag inte till konceptet speciellt väl. Visst vet jag vilka Thor, Iron Man, Captain America och Hulken är men jag blir inte upphetsad när jag hör &amp;ldquo;Avengers: assemble!&amp;rdquo;, sanningen att säga vet jag inte ens vad som ska hända när frasen yttras. Flipperspelsbordet som jag skriver om här har Iron Mans ena arm som bollutskjutare och i mitten av bordet verkar Thor vara instängd. Spelplanen är ganska simpelt uppbyggd; ett fåtal ramper leder upp till den övre ytan där uppdraget mest verkar bestå i att skjuta bollen in i ett rör. Jag är inte överentusiastisk över upplägget eftersom jag trivs bäst med en större övernivå med mer handlingsfrihet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5907&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultron_05.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/Ultron_05-550x300.jpg" alt="Nu ska vi se om vi kan distrahera Martin genom att slåss mitt framför honom&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Nu ska vi se om vi kan distrahera Martin genom att slåss mitt framför honom&amp;hellip;[/caption] Jag vet inte om det är för att jag är oinsatt i historien kring Avengers men överlag känner jag att det här bordet inte är för mig, jag har svårt att veta vad jag ska göra för att få poäng. Förutom de vanliga paddlarna finns en tredje uppe på den övre nivån, men tyvärr används den uteslutande för att pricka ett enda mål och det känns lite tråkigt. Avengers: Age of Ultron är ett bra flipperbord till &lt;strong&gt;Zen Pinball 2&lt;/strong&gt; men för egen del tycker jag att det brister lite i upplägget av spelplanen. Jag känner heller inte att det kommuniceras enkelt till mig vad som behöver göras för att få ihop mängder av poäng, därför blir det ett lite lägre betyg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ultratron [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultratron-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 May 2015 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultratron-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;In i arkadhallen med fickorna så nedtyngda av mynt att det känns som sömmarna kan ge med sig närsomhelst. För där vid kortväggen ostrategiskt inpressat mellan de flera år gamla trötta Asteroids och Galaxian står det nya och tuffare &lt;strong&gt;Ultratron&lt;/strong&gt;. Rusar fram mot det tillfälligt lediga kabinettet som ser ut som passande nog liknar något ur den där filmen Tron som gick på biograferna för halvdecenniet sedan. Lackerat i läcker neon och med stilrent enkla pixelfigurer i mer av detsamma. Musiken som pumpar ut är också väldigt enkel, futuristiskt elektronisk och tung, likt något jag föreställer mig ur en framtida Tron 2. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5871&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513180809.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513180809-550x300.jpg" alt="Nån gång ska vara den första."&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Ner från bordet kattdroid!&amp;rdquo;[/caption] Layouten ser lite lustig ut, här sitter det fyra spakar i centrum. Två var, för det går visst att spela så med. Det finns även ett par knappar var, den vänstra för att släppa bomber med och den högra för turbo. Skjuter gör man istället genom att dra högerspaken åt önskat skotthåll medan den vänstra flyttar den lilla roboten som står för skjutandet. Det var alla instruktioner jag fick från skärmen. Jag slänger i första myntet och hamnar raskt på ett futuristisk och lite dystert fabriksgolv, men det lyses snart upp av ännu mer neon än Lena Ph dansat sig igenom. Först är robotarna på det här discot lite av panelhöns som mest står och trycker i hörnen men lite laser livar snart upp dem. Den nu lagom livade stämningen drar dessvärre snart till sig fler och byggnadens maximala antal robotar enligt brandsäkerhetsmyndigheter har sedan länge passerats, men det dyker ändå hela tiden upp ännu fler och allt vildare robotar. Den tidigare relativt stillastående robotdansen måste, för att krockar ska undvikas, övergå i smidig vals runt golvet och senare kombineras med breakdance bara för att hålla det personliga utrymmet fritt. Kroppskontakt är dödligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5859&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513191046.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513191046-550x300.jpg" alt="10.1 på robotrichterskalan."&gt;&lt;/a&gt; Ibland dänger paren i varandra så hela golvet skakar. Och antagligen just därför uppfann robotarna sin egen stillsammare dans.[/caption] Redan nu är det stökigt när en del av de mer överförfriskade robotarna dessutom börjar kasta grejer runt sig också så röran övergår i ett sanslöst kaos. Golvet syns knappt på grund av alla härjande robotar och saker som yr över det, och här blir det för mycket så jag åker på däng och åker ut. Men än ger jag mig inte, betalar entreavgiften igen och dansar vidare ett tag till under neonlamporna som under tiden skiftar i andra färgtoner som för att signalera att det det börjar närma sig stängning och att alla kanske borde tänka på att gå hem. Eller ja, så där hade det kanske kunnat beskrivas om man som i den där filmen hamnade i spelet eller bara levt sig in i de simplaste saker som man gjorde då. Men nu är det varken 1980-något eller ett arkadspel på riktigt. Det hade när tempot och trängseln gick upp blivit väl kostsamt, och det kan lyckligtvis inte kompenseras med riktiga mynt. Men i spelets värld så kan du mellan varven köpa bonusprylar som bättre laser, bomber, assistentrobotar som hjälper till att skjuta, sköldar med mera. Dessa byts mot skrotet som trasiga robotar lämnar efter sig, vilket bidrar till att det blir ännu rörigare och det är lätt att det råkar vara en överlevare kvar inne i det snabbt försvinnande molnet av sina medrobotrester. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5860&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513192448.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513192448-550x300.jpg" alt="Ja du ser helt rött. Man får verkligen veta när man klantat sig."&gt;&lt;/a&gt; En skärmfångst från från Virtual Boy-versionen för jämförelse.[/caption] De olika uppgraderingarna kan vara mer eller mindre lyckade taktiska prioriteringar beroende på din dansstil. Arenorna går runt tio efter varandra i fyra zoner, med var sin boss i slutet såklart. Efter denna valsats ut nås en säkerhetsnivå där man får behålla sina inhandlade saker. Det gäller därför att samla utan att träffas i girigheten, för då måste du antagligen köpa sköldar istället för uppgraderingar, vilket kommer göra det än svårare senare. Det grafiska överdådet kombinerat med frenesin blir ett problem för min del. Egentligen blir det väl mycket redan med robotarna, men ändå kastades det på tungt med häftiga effekter som förvirrar ännu mer. Detta är något utvecklaren säkert insåg då några av dem kan stängas av. Den ständiga ström av tips och påhejningar som täcker en god yta av arenan låter sig däremot inte tystas ner, vilket vore mer hjälpsamt då bara en robot på ravepiller skulle hinna uppfatta något av det ändå. Texten maskerar både robotar och kulor, med uppenbara resultat. De lite väl bestraffande omtagningarna lär få många att ge upp och det hade varit bättre om det gick att försöka igen på varje nivå. Förutom dessa detaljer hittar jag inte mycket att klaga på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5861&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513195025.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513195025-550x300.jpg" alt="Ord kan inte beskriva hur irriterande det där är när man tvingas rygga mot texten."&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Sluta gömma er bakom texten fuskare!&amp;rdquo;[/caption] Ultratron är en trevlig nyretrotolkning av arkaderans mer grundläggande maskineri och som utöver kanske lite väl mycket fyrverkerier bara försiktigt lägger till lite moderniteter. Det bör därför tilltala den som tyckte nästan allt var bättre förr men som ändå vill ha något som känns som då gjorde idag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Toren [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toren-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 May 2015 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toren-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När ett verk sägs vara baserat på någonting, särskilt legender och mytologi, brukar jag dra öronen åt mig. Exemplen på varför är för många för att ta upp, och för väl kända för att vara någon poäng att göra det. &lt;strong&gt;Toren&lt;/strong&gt; är enligt utvecklaren baserat på brasiliansk mytologi. Eftersom mina kunskaper på ämnet är rostiga lämnar jag åt kulturantropologer att döma om det är samma travesti på brasilianska myter som Kratos härjningar är på de grekiska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5817&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510211500-e1431389600670.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510211500-e1431389600670-550x300.jpg" alt="Toren_20150510211500"&gt;&lt;/a&gt; Riktigt långa stegar är bland de få likheterna med Bloodborne.[/caption] Inte för att fiktionernas fakta eller kunskaperna om dem spelar stor roll här heller, då det som så ofta inleds med att vakna upp utan förflutet eller minnen och raskt tilldelas ett uppdrag. Och här börjar man verkligen från början, genom att stå upp. Strax efter att ha kravlat fram för att få tag i ett intressant föremål (troligtvis för att raskt stoppa det i munnen, dundrar en bombastisk röst obegripligheter på nonsensspråk. I typiskt gudamanér berättar denne varför du är här och vad du borde göra. Det börjar väldigt mycket Ico. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5810&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510215124.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510215124-550x300.jpg" alt="Toren_20150510215124"&gt;&lt;/a&gt; Fröken Moonchild Damokles vaknar men Ico-pojken har gått hem.[/caption] Uppdraget är kort och gott att bestiga det bokstavligen skyhöga tornet Toren för att avliva den best som vaktar dess förbannelse. För bygger man ett väldigt högt torn är det naturligtvis alltid någon som retar sig på det. Är det inte vanliga dödliga bakåtsträvare så är det gudarna. Det är nu upp till Moonchild att växa upp fort och ställa saker till rätta igen. Berättelsen i grunden är klassisk värre men det är även med indiemått uppfriskande att den känns så illa internationellt marknadsanpassad och tillåts vara såpass regionalt rotad. Det går att känna igen de tematiska och narrativa tongångarna från den excentriske chilenske regissören Alejandro Jodorowsky. För att vara en förbannad byggnad känns Toren förbannat ljust och trevligt. Allt går i skira pasteller och mustiga naturfärger som badar i ljus, reflektioner och blommor som yr omkring. Det är som karneval i ett tempel för trädgårdskulten. Men det är inte helt originellt, det lyfter nog mycket från Topatoi och Journey korsat med Ico och Shadow of the Colossus. Fast med extra allt i god brasiliansk stil. Men till skillnad från det Journey naggas Torens visuella upplevelse i kanten av omfattande skärmslitningar och frekvent prestandahosta för motorn. Något som orsakar ytterligare ryck i en redan trögflytande bilduppdatering. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5812&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510193433.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510193433-550x300.jpg" alt="Toren_20150510193433"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Jag har hamnat i en Amiga-demo. Häftigt!&amp;rdquo;[/caption] Ljudet lyckas göra sitt genom att med försiktiga anslag förhöja stämningen med miljökänsla. Allt låter lite som Ico (börjar du se ett mönster?) och det finns till och med vissa effekter som låter som direkta samplingar. Även här är det mest tekniken som haltar. Riktningskänslan är helgalen och effekter verkar närmast slumpas ur en surrounduppsättning. Den som spelat de redan nämnda titlarna kommer att känna sig hemma med de föredömligt enkla treknapparskontrollerna. De är så snarlika att till och med bristerna som kommer med dem känns medvetna. Det blir alltså ibland lite spattigt, och ofrivilliga bashopp utan fallskärm är en vanlig fara. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5811&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510181846.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510181846-550x300.jpg" alt="Toren_20150510181846"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Geronimo!&amp;rdquo;[/caption] Det är också i princip den enda. Utöver några fiender som tar kål på Moonshine med en träff saknar Toren praktiskt taget hinder utöver de kontrollen skapar. Den och det fuskbyggda tornet ska sägas. För trots att det redan innan premiärdagen åtföljs av en patch lika stor som det ursprungliga spelet är det rejält trasigt på sina håll, och småtrasigt på desto fler. Jag har fallit genom geometrin, hamnat på en plats dit ingen kamera når, med armarna i luften tvingas dansa på stället och så vidare. Det finns fler buggar än ord i den här recensionen. Det närmaste utmaningar är några enstaka väldigt enkla pussel och strider med den återkommande draken där mekaniken minst sagt tydligt lånats från spelhistorien. Men den främsta är kanske att hitta fram genom och tolka spelvärlden. Det är ingen stor sak då Toren är ganska linjärt, men man lämnas ändå ganska skönt guidefri att undersöka detaljerna i en märklig miljö. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5813&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510181214.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510181214-550x300.jpg" alt="Toren_20150510181214"&gt;&lt;/a&gt; Målet hägrar. Inget heligt berg eller halsdukar i sikte.[/caption] Det finns även en del lurigare mysterier att lösa, men de är enbart saker att upptäcka som inte är nödvändiga för att ta sig vidare och som mest gör världen lite fylligare. Dock från en redan tunn nivå och bitvis känns det som spelet inte riktigt blev klart. Som om det finns påbörjade idéer utspridda som inte kopplats till något i det färdiga resultatet. Det speglas också i det faktum att trots att jag försökte dra ut på upplevelsen rullar de snyggt formgivna sluttexterna redan efter ganska exakt tre timmar. Toren är ett nätt och rent otroligt buggigt spel. Det har tio år gammal mekanik och lånar friskt och oblygt från några lika gamla titlar. Om du väntar dig ett spel i typisk mening är det nästan ett haveri. Men det erbjuder å andra sidan en upplyftande udda berättelse i en intressant och vacker värld, som dessutom är oklanderligt presenterad. De många tekniska bristerna är trots allt inte fullt så oöverstigligt som ett skyhögt torn. Med hiss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Omega Quintet [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-omega-quintet-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 May 2015 12:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-omega-quintet-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation 4-spelare har sedan lanseringen fått många sorters spel att avnjuta. Dock har det saknats något viktigt, något som förmodligen fått en del av er att springa och köpa en PlayStation Vita också - det har inte funnits några äkta japanska rollspel till den nya generationen! Compile Heart låter modigt nog sitt dotterbolag Galapagos RPG sköta introduktionen av just ett spel i den genren på PlayStation 4 och om det beslutet är bra eller dåligt återstår att se. Världen som &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; utspelar sig i är dyster, och framtiden ter sig hopplös. Anledningen heter &amp;ldquo;Blare&amp;rdquo;, demoner som tar sig till vår värld från en annan dimension och förgiftar människornas själar. Det finns dock en ljusglimt, ett hopp för framtiden och det är en grupp människor, som kallas Verse Maidens, med en unik gåva att förgöra demonerna och rena mänskligheten. Till en början kontrollerar jag Momoka, en riktig idol i världen som tyvärr behöver gå i pension; hon är trots allt 30 år gammal(?). Min åldrande superhjälte tar sig an stora demoner och verkar aldrig tröttna. Kameror följer henne i alla strider för att ge hopp åt folket som sitter hemma framför sina skärmar och konsumerar hennes äventyr. När kamerorna stängs av visar det sig dock att åldern börjar ta ut sin rätt, Momoka blir tröttare och tröttare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5799&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Omega-Quintet_dialog.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/Omega-Quintet_dialog-550x300.jpg" alt="Ja, vad ska jag säga? Jag heter Takt och ska försöka få er att hålla&amp;hellip;takten."&gt;&lt;/a&gt; Ja, vad ska jag säga? Jag heter Takt och ska försöka få er att hålla&amp;hellip; takten.[/caption] Efter det inledande äventyret växlar berättelsen spår och jag får en ny uppsättning hjältar till mitt förfogande. Min karaktär heter Takt och är uppvuxen tillsammans med Otoha som visar sig ha rätt förmågor för att bli en Verse Maiden. Äventyret startar när Momoka tvingas lägga ned sin karriär; en ny idol måste träda fram och det är min uppgift som manager att se till att Otoha når stjärnstatus. Spelupplägget är väldigt likt det som jag upplevt i både &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/klar-for-korr-hyperdimension-neptunia-rebirth2-sisters-generation-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , eller nej, det är snarare kopierat rakt av. Jag har en världskarta där jag väljer vilka områden som ska utforskas, vilka scener jag vill titta på eller klicka mig förbi och vilka strider jag vill utkämpa en gång till för att öka min nivå. Redan när jag börjar spela känner jag mig en smula besviken, det finns inget i upplägget som känns nyskapande här. Min lilla trupp av hjältinnor växer och består till slut av de fem som krävs för att de ska kunna kallas kvintett. Nu blir striderna lite mer intressanta eftersom jag kan sätta ihop långa kombinationsattacker som utdelar förödande mycket skada mot mina motståndare. Nya stridslägen som fokuserar på harmonier och livekonserter introduceras också och demonerna nedgörs hårdare och hårdare. Det som skiljer &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; från övriga Compile Heart-signerade rollspel är såklart att tjejgruppen är av den musikaliska typen. Galapagos RPG utlovade att musik och konserter skulle väga tungt i spelet, något som jag fann uppfriskande och såg fram emot. Tyvärr har jag inte fått uppleva något annat än en tråkig konsertsimulator där jag bara kan ställa in vad som ska hända i låtarna. Nu kanske jag är gravt skadad av andra musikspel från Japan men jag hade faktiskt väntat mig något helt annat när jag först blev intresserad av &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Omega-Quintet_battle.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/Omega-Quintet_battle-550x300.jpg" alt="Jag aktiverar Harmonics&amp;hellip;jättehäftigt! Har någon sett en ung tjej med blått hår som kan sjunga?"&gt;&lt;/a&gt; Jag aktiverar Harmonics&amp;hellip; jättehäftigt! Har någon sett en ung tjej med blått hår som kan sjunga?[/caption] Grafiken känns inte direkt sprakande högupplöst och bjuder inte på något revolutionerande; jag har sett betydligt vackrare rollspel på PlayStation 3. Jag tror att problemet ligger i att Galapagos RPG återanvänder den gamla spelmotor som övriga spel i familjen använder. Visst är miljöerna större och nivåerna längre men allt känns tafatt när jag återvänder till samma nivå för sjunde gången och kämpar mot samma fiender. För att vara ett spel där musiken spelar så stor roll, misslyckas &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; fullständigt. Istället för klatschig J-Pop eller (vågar jag skriva detta egentligen?) vocaloidmusik som verkligen skulle passat bra, levereras endast sömnigt producerad hissmusik i högtalarna. Att mellanscenerna presenteras som visuella romaner där karaktärerna är stillbilder som ackompanjeras av långa textsjok gör inte saken bättre. Efter närmare 20 timmar beslutar jag mig för att avsluta mitt engagemang med &lt;strong&gt;Omega Quintet.&lt;/strong&gt; Spelet har absolut den charm och estetik som jag väntar mig av ett japanskt rollspel men det levererar tyvärr inte någonting alls när det kommer till nytänk eller grafisk uppdatering. Om jag ska bli exhalterad krävs det betydligt mer än detta; kanske en blandning av rytmspel och rollspel, kanske häpnadsväckande grafik eller bra musik? &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; passar nog bra för dig som verkligen älskar Hyperdimension Neptunia-spelen men förvänta dig inget nytt eller revolutionerande denna gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Infinity Runner [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infinity-runner-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 May 2015 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infinity-runner-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är sällan spelgenrer som först etablerat sig och blivit populära på mobila plattformar rör sig till konsoler, men runner-spelen verkar vara ett undantag. Denna subgenre till klassiska plattformspel kännetecknas av att spelkaraktären har en påtvingad framåtrörelse och du måste undvika diverse hinder i spelvärlden. Vanligtvis är dessa spel sidoscrollande och tvådimensionella och på denna punkt utmärker sig &lt;strong&gt;Infinity Runner&lt;/strong&gt; jämfört med konkurrenterna genom att vara ett tredimensionellt spel i förstapersonsperspektiv. Utvecklarna har dessutom försökt att stoppa in ett narrativ, men de har lyckats med konststycket att göra en lövtunn berättelse ganska förvirrande. Du vaknar upp på rymdstationen Infinity där du vägleds av en mystisk person som så småningom klargör att du är ett testobjekt ombord på denna station. Det visar sig att du har en underlig förmåga att förvandlas till varulv med jämna mellanrum, och detta gör att de som driver forskningen på rymdstationen ogärna vill att du springer runt fritt. Detta resulterar i korta stridssekvenser under nivåerna i form av knappkombinationer likt de episka sekvenserna du kan stöta på i God of War-serien. Problemet är att den episka biten saknas helt och hållet i Infinity Runner. Striderna blir därför enbart farthinder i det övriga korridorspringandet. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/InfinityRunner002.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/InfinityRunner002-550x300.jpg" alt="InfinityRunner002"&gt;&lt;/a&gt; Styrningen är som väntat ganska begränsad. Du kan hoppa, ducka och röra dig till vänster eller höger för att undvika eventuella hinder i korridorerna eller för att plocka upp föremål, men i övrigt är det full fart framåt som gäller. När du har varulvsläget aktiverat kan du dessutom springa på väggar under begränsad tid, men det går samtidigt bara att göra vid specifika ställen i nivåerna. Till en början erbjuder spelet en relativt fräsch variant på genren, men det dröjer tyvärr inte länge innan stora sektioner av nivåer återanvänds. Det finns bara 15 banor, men det känns snarare som hälften. Att texturerna på väggarna ändras är helt enkelt inte tillräcklig variation för mig. Grafiken är på sin höjd funktionell, men trots detta upplever jag gång på gång kraftiga djupdykningar i bildfrekvensen. Eftersom det i hög grad är ett reaktionsbaserat spel är detta minst sagt problematiskt. Det är sannerligen frustrerande att missa ett viktigt hopp framåt slutet av en bana för att sedan behöva spela om hela nivån igen, bara för att spelet är taskigt optimerat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5697&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/InfinityRunner018.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/InfinityRunner018-550x300.jpg" alt="InfinityRunner018"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Inget spring i korridorerna!&amp;rdquo;[/caption] Musiken är kolossalt enformig och något jag stängde av ganska omgående. Jag testade även att köra Spotify i bakgrunden, vilket oftast fungerar ganska bra, men i detta fall stängde spelet av någon anledning av allt dialogljud när jag hade bakgrundsmusiken igång. Jag fick därför nöja mig med att spela utan musik helt och hållet. Utöver själva kampanjläget erbjuder Infinity Runner även ett slags evighetsläge där du springer i en slumpmässigt genererad nivå som rullar på tills du får slut på liv. Detta tillsammans med diverse utmaningar du kan uppnå tillhandahåller ett visst mervärde, men det är lite lustigt att notera att de slumpmässigt genererade banorna håller ungefär samma kvalitet som de statiskt designade nivåerna i kampanjläget. Infinity Runner är i bästa fall mediokert och i värsta fall väldigt frustrerande. Det är sällan själva nivådesignen som är utmanande, utan snarare tekniska problem som sätter krokben för upplevelsen. Om du är väldigt förtjust i troféer kanske detta kan vara något för dig, då jag fick cirka 30 stycken under första timmen. I övrigt finns det inte mycket att hämta här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2: Star Wars Rebels [PS4, PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-star-wars-rebels-ps4-ps3/</link><pubDate>Thu, 07 May 2015 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-star-wars-rebels-ps4-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är två saker som jag har överkonsumerat i mitt liv så är det Star Wars och flipperspel. Jag var den där killen som kunde stå och spela upp hela studiebidraget i spelhallen och som gärna tillbringade helgerna i sällskap med Luke, Chewbacca och Yoda. Det finns med andra ord en anledning att jag hungrigt slänger mig över Zen Studios bidrag till en bättre framtid och för mig kanske en skön tidsresa tillbaka till tonåren. Zen Studios har tagit ungefär samma väg som Telltale Games; de har hittat ett bra ramverk för att utveckla spel vilka är lika i grunden men som skiljer sig till utförandet. I detta fall handlar det inte om förmågan att leverera en berättelse eller en gripande upplevelse utan istället en gedigen flipperupplevelse med extraordinära inslag. Som vanligt när det gäller Zen Pinball, bjuds jag på en känsla som inte går att få i någon spelhall (om det nu hade funnits någon kvar) utan en virtuell och något skruvad flipperupplevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5714&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/16761084509_adcd33815b_h.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/16761084509_adcd33815b_h-550x300.jpg" alt="YES! På väg upp i rampen, hoppas nu bara att kulan har &amp;ldquo;kraften&amp;rdquo; att klara sig hela vägen!"&gt;&lt;/a&gt; YES! På väg upp i rampen, hoppas nu bara att kulan har &amp;ldquo;kraften&amp;rdquo; att klara sig hela vägen![/caption] Jag kan redan nu erkänna att jag är mer förtjust i en annan tillverkares virtuella flipperspel men jag måste ge Zen Studios beröm; de är bra på det de gör. De tar steget längre än en flippersimulator eftersom de skalar bort onödiga saker som själva bordet och istället lägger till karaktärer som rör sig fritt över spelplanen. Personligen upplever jag den här tolkningen av flipper som en smula distraherande men för någon som inte behöver ha 100% fokus på kulbanor och vinklar är det förmodligen mer underhållande. Star Wars Rebels har vad jag kan utläsa en bra anknytning till den animerade serien, något som förhoppningsvis tilltalar en kommande generation flipperspelare. Det har även en ganska intressant mängd med uppdrag som måste klaras innan man når det åtråvärda &amp;ldquo;Wizard mode&amp;rdquo;, det allra sista uppdraget som garanterat öser poäng över dig om du är skicklig. Jag har spelat Star Wars Rebels på både PlayStation 3 och PlayStation 4 och skillnaden är markant; jag har betydligt mer kontroll när jag hukar mig över det virtuella bordet som erbjuds mig i den senaste generationen Sony-konsoler. För första gången upplever jag dessutom fenomenet multiball med fyra stålkulor; en sällsamt belönande upplevelse som landade mig över 65 miljoner poäng och ett antal extrabollar. Zen Pinball 2: Star Wars Rebels är ett bra flipperbord om du gillar universat och inte har något emot att bli distraherad av att karaktärerna hoppar omkring lite grann. Om du dessutom taggas av att utmana kompisar i lag på PlayStation Network, då är nog det här något för dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shovel Knight [PS4, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shovel-knight-ps4-vita/</link><pubDate>Wed, 06 May 2015 12:33:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shovel-knight-ps4-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det är helt i sin ordning att säga ”jag ger upp” ibland. Jag gjorde nog det 25 gånger i &lt;strong&gt;Shovel Knight&lt;/strong&gt;. Och hade inte dagens handkontroller varit så mycket skörare än de där antiergonomiska rektanglarna från åttiotalet hade jag demonstrativt kastat den i en vid båge genom luften.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En påtaglig svårighetsgrad är inte ett måste för ett retroinspirerat spel, men det är en komponent de lånat av de mer oförlåtande klassikerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ziggurat [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ziggurat-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 May 2015 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ziggurat-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte några långa stunder som trollstaven får vila i &lt;strong&gt;Ziggurat&lt;/strong&gt;. Fem våningar, tiotusen fiender och ett enda liv är receptet på det här hopkoket som smakar lika delar Doom och &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike"&gt;roguelike&lt;/a&gt;. Som ung trollkarl slängs jag in i en labyrint där varje våning är slumpgenererad och befolkad av psykopatiska morötter, flygande dödskallar och syraspottande velociraptorer som lyckligtvis inte kan öppna dörrar. Så klart dör jag på första våningen. Så klart startar jag om och dör igen, svårt ska det vara. På varje plan i labyrinten gäller det kort och gott att vandra runt i rummen för att hitta en nyckel, låsa upp en portal och spöa en episk slutboss. Ziggurat trycker inte ned någon komplicerad berättelse i halsen på spelaren utan nöjer sig med att fylla vart och vartannat rum till brädden med horder av motståndare. De nedgörs med i färgsprakande fighter med en arsenal av trollspön, besvärjelser och granatkastare (vad vore ett fantasyspel utan granatkastare liksom?). Det finns också rum med plattformsmoment och några power ups och så slumpgenereras varje våning. Mängden möjliga lösningar är dock högst begränsad och under en och samma genomspelning stöter jag på i princip identiska upplägg flera gånger om. Dessutom är majoriteten av rummen helt enkelt stora, tomma ytor som förvisso är perfekta för att peppra slembollar på men inte speciellt engagerande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5731&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/038431.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/038431-550x300.jpg" alt="Det är inte varje dag en får gräva upp id Softwares gamla spel Heden ur referensbiblioteket. "&gt;&lt;/a&gt; Det är inte varje dag en får gräva upp id Softwares gamla spel Hexen ur referensbiblioteket.[/caption] Om du som undertecknad vuxit upp med nittiotalets flod av actionskjutare kommer striderna att sitta i ryggraden. Utvecklarna på Milkstone Studios skäms inte för att snegla på Doom, Quake och inte minst id Softwares Hexen. Till skillnad från samtida spel i genren rör sig karaktärerna i Ziggurat snabbare medan skotten flyger långsammare vilket gör undanmanövrar lättare. Och fienderna bryr sig inte om att gömma sig bakom några lådor utan rusar rätt på. Mellan striderna går vår hjälte upp i nivå och låser upp en rad färdigheter. Det rör sig knappast om några omvälvande uppgraderingar utan handlar oftast om extra ammunition, mer liv från hälsodrycker eller fler belöningar efter motståndarna nedgjorts. Varje gång du dör (vilket förmodligen är ofta) låses ett antal nya förmågor upp och på så vis sker en viss utveckling av spelet. Med blod, svett och tålamod går det också att låsa upp fler spelbara karaktärer (ja, en av dem heter Simon the Sorcerer) med diverse specialegenskaper. Men större än så blir aldrig variationen i Ziggurat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5733&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/11.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/11-550x300.png" alt="&amp;ldquo;Hjälp! Vi behöver en supergenerisk boss med stor klubba!&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Hjälp! Vi behöver en supergenerisk boss med stor klubba!&amp;rdquo;[/caption] Milkstone bygger på ett populärt koncept och det finns många spelutvecklare som lyckas ta roguelike-spelens charm - svårigheten, omspelningsvärdet och enkelheten - och gjort succé. Men där The Bindning of Isaac har en ständigt expanderande källare med karaktärer som förändrar spelmekaniken i grunden står Ziggurat och trampar. I slutänden är det ändå bara fem våningar. Och de upplåsningsbara karaktärerna och egenskaperna känns nästan plågsamt generiska. Den här labyrinten bjuder på en ordentlig nostalgikick, några härligt okomplicerade slagsmål och en känsla av mättnad. Efter att jag överlevt mitt första möte med slutbossen finns det ingen motivation kvar, och det är något man borde kunna begära av ett spel som titulerar sig självt roguelike.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ride [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ride-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 May 2015 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ride-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha sett trailern till &lt;strong&gt;Ride&lt;/strong&gt; blev jag väldigt nyfiken på stämningen och känslan. Spelet påminde om F1 från EA Sports, men självklart med motorcyklar som fordon. Som du kan gissa går spelet i korthet ut på att vara först vid målgången. Du börjar med att skapa din förare som sedan följer med i Rides tre spellägen: ”Quick Mode”, ”World Tour” och ”Online”. Det förstnämnda är precis som det låter, ett snabbt och enkelt sätt att starta ett race mot datorn, en rival eller klockan. Eftersom många av mina bästa spelminnen kommer från dessa typer av spellägen är jag väldigt nöjd att även detta finns i Ride. Enkelt och elegant. World Tour är mer komplext och invecklat. Här köper och säljer du bågar för att få precis den design och kraft du vill på motorcykeln och sedan klättra på världslistan genom att vinna de lopp du ställs inför. Alla lopp är kategoriserade på olika vis och i två steg. Första steget är vad för typ av motorcykel som får köras under loppet. Några fina exempel är tungvikts-, sport- och historiska motorcyklar. Steget efter är hur motorcykeln är uppbyggd så som två- eller trecylinders. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/aprilia21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/aprilia21-550x300.jpg" alt="aprilia2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Men jag är besviken på är hur få val man har för att förbättra motorcyklarnas prestanda och utseende. Det är möjligt att jag lever i en Need for Speed-bubbla där jag sitter i flera timmar för att få exakt som jag vill. Oavsett bör det finnas fler än två olika däck att välja mellan. Utbudet är helt enkelt dåligt. Eftersom det inte skulle vara verklighetstroget att se Hondas VFR750R, som skapades 1987, ställas mot en Ducatis modeller från 2015, gillar jag kategoriseringen. Det blir också roligare att fokusera på specifika modeller och se om det är någon skillnad i körningen. Som förstaintryck trodde jag World Tour skulle bli mitt favoritläge, men efter ett antal timmar tröttnade jag. Allt är likadant. Jag tävlar, vinner, går upp i rang och förbättrar min hoj. Det finns ingen som helst story bakom, vilket gör det väldigt själlöst och långtråkigt. Sedan känner jag inte av att svårighetsgraden ökade. Så vida jag inte krockar kommer jag alltid 30 sekunder före motståndarna. I onlineläget kör man Quick Mode och kan kategorisera precis som i World Tour. Problemet är att man får vänta väldigt länge i lobbyn innan racet startar då motståndarna hoppar in och ut hela tiden. När det väl har startat flyger allt på som det ska däremot. Så fort första racet börjar är det direkt intriger, skitsnack och gasen i botten. Online är varken jag eller motståndarna världsklassförare och alla vill vinna oavsett bekostnad. Därav flyger inte bara jag av banan ibland (i enspelarläget kör datorn i de allt för säkra hastigheterna). Alla krockar med varandra för att förhoppningsvis få motståndarna att i sin tur krocka. Alla tävlar och gör allt för att vinna oavsett bekostnad. Därav har vi den stora utmaningen i spelet här – lyckas du vinna första loppet får du gärna höra av dig! Med det sagt gillar jag det här spelläget mycket mer än World Tour då det intensiva i racing blir mer tydligt eftersom konkurrensen blir större och säker körning inte finns på kartan. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/2_1600x0w1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/2_1600x0w1-550x300.jpg" alt="2_1600x0w[1]"&gt;&lt;/a&gt; Om vi sedan byter riktning och tittar på grafiken och spelmotorn är jag inte helt nöjd. Är man duktig på spelet och klarar av att varken krocka eller slira känns spelmotorn trovärdig. Det som förbättrar känslan är vissa små detaljer som när framhjulet stegrar på grund av lite för bra acceleration. Problemen kommer när man kör dåligt. krockar med andra motståndare känns otroligt overkliga – oftast händer ingenting! Slirningar ser alltid exakt likadana ut och en del buggar dyker upp i onlineläget. Det är helt klart underkänt år 2015. Grafiken i sig är inte heller den bästa. Variationen på olika typer av landskap ska Milestone ha ett stort plus för, men hur banorna ser ut och hur de har lyckats spegla väderleken kan göras mycket bättre. Och publiken ger FIFA 2010-känsla. Bara vid ett tillfälle får jag en liten wow-känsla, precis innan racet börjar och solen är på väg ned och de har fångat den där perfekt rödgula färgen som speglas både i himlen och på vägen. Men jag vill ha fler wow i ett spel. Bättre motorspel än Ride kan man finna, men det är ett godkänt spel som definitivt är roligare med en rival vid sin sida. I dessa typer av genres ska fordonen upplevas mekaniska, men inte hela spelupplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LA Cops [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-la-cops-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 May 2015 11:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-la-cops-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Beastie Boys släppte sin musikvideo &amp;ldquo;Sabotage&amp;rdquo; 1994, kändes 70-talets actionladdade polisserier plötsligt lite häftiga igen. Musiken var grym, explosionerna stora och varje muskelbil hade en vacker kvinna i passagerarsätet eller ett dolt vapenförråd. När jag ser tillbaka på serier som Baretta, Starsky and Hutch eller Charlie&amp;rsquo;s änglar, tycker jag dock att serierna bara lyckas upprätthålla nostalgi och inte mycket annat. I spelet &lt;strong&gt;LA Cops&lt;/strong&gt; verkar 70-talsnostlagin flöda, eller åtminstone sippra fram i små rännilar. Om jag stänger av ljudet på min TV och försöker låta hjärnan tonsätta estetiken i spelet, frambringas funk, plastiga syntljud och härligt B-filmssmöriga tongångar men något är fel redan från början här. Musik spelar en väldigt stor roll i spel men här verkar utvecklaren Modern Dream ha hamnat helt fel både i känsla och årtal. Visserligen bjuder de löjliga syntljuden och de platta gitarrerna på något som kanske var relevant för 40 år sedan men musiken i TV-serierna var aldrig såhär tråkig och repetitiv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5666&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/lacops_chef.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/lacops_chef-550x300.jpg" alt="Min chef Mahoney med solglasögon inomhus. När han inte skriker på mig är han cool!"&gt;&lt;/a&gt; Min chef Mahoney med solglasögon inomhus. När han inte skriker på mig är han cool![/caption] De spelbara karaktärerna ger mig i alla fall en smått nostalgisk tillbakablick från tiden då jag var ung. Poliserna Williams, Borland, Kowalski, Murphy och Green representerar allt som behövs; en kvinnlig nybörjare, en arg polischef och seniora poliser i olika roller och grader. Berättelsen är precis såpass lövtunn som jag väntat mig. Vi måste rensa ut knarknästen, rädda gisslan eller stoppa ett pågående rån och det mesta är lättuggat och bortglömt efter några minuter. Innan jag och min kollega börjar ett nytt uppdrag, spelas en kort film upp som förklarar läget och här glänser &lt;strong&gt;LA Cops&lt;/strong&gt; faktiskt till lite emellanåt. Filmsekvenserna är av minimalistisk karaktär där grafiken är så avskalad och förenklad att den skulle ha kunnat vara skapad i den era som spelet utspelar sig i. Ansiktena på karaktärerna innehåller sällan mer än mustascher och solglasögon och det går konstigt nog hem hos mig. Jag får välja två poliser innan varje uppdrag och kan under uppdragets gång växla mellan dem, något som är viktigt eftersom den inaktiva karaktären alltid försöker skydda mig. Till en början är våra uppdrag relativt enkla och varierar mellan att stoppa ett rån till att lösa ett gisslandrama. Det finns inte många olika vapen i spelet; arsenalen innehåller pistoler, hagelgevär, granatkastare och ett fåtal automatvapen. Istället för att skjuta ihjäl brottslingarna, upptäcker jag att jag gärna arresterar dem istället, jag spelar ju trots allt poliskaraktärer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5667&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/LA-Cops-5.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/LA-Cops-5-550x300.jpg" alt="Smart action, bra nivådesign och intelligenta uppdrag&amp;hellip;finns i ett annat spel!"&gt;&lt;/a&gt; Smart action, bra nivådesign och intelligenta uppdrag&amp;hellip; finns i ett annat spel![/caption] Spelplanen visas snett ovanifrån och kameran kan enkelt snurras runt för att hålla koll på brottslingarna och rutten de patrullerar. Den artificiella intelligensen lämnar en del att önska då fienderna varken reagerar på fallna kamrater eller försöker befria de busar som jag arresterat. En del fiendetyper verkar dock ha ett sjätte sinne. Jag kan genom flertalet väggar låsa siktet på dem och avlossa ett skott från andra sidan av kartan, vilket får dem att storma emot mig. En bra taktik när jag behöver vara lite feg men det tar mig ur spelupplevelsen ganska rejält. Jag kör igenom nästan hela spelet och tycker att det är ganska bra men mot slutet upplever jag till min besvikelse att utvecklaren tar till fula knep för att öka svårighetsnivån. På en av de sista banorna sätts en tidsgräns där jag och min kompanjon måste storma ett fiendenäste för att rädda en person och om vi inte hinner i tid avrättas gisslan. Tyvärr vet vi inte hur lång tid vi har på oss och efter att ha vadat genom horder av fiender misslyckas vi precis när vi ska öppna den sista dörren. Tiden tog tydligen slut och vi får börja om från början av den flera våningar höga nivån. Mitt tålamod tar också slut här och jag beslutar mig för att spela något annat. &lt;strong&gt;LA Cops&lt;/strong&gt; försöker ihärdigt att kopiera spelmoment från Hotline Miami och integrera det med en avskalad, stilistisk grafisk känsla. Resultatet blir tyvärr tråkigt; oinspirerad nivådesign, intetsägande repetitiv musik och klumpig ökning av svårigheten gör att jag inte trivs speciellt bra alls. Om du bemästrat Hotline Miami-serien kanske du finner nöje i att plöja igenom det här spelet men annars är det nog bättre att invänta en rea.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Chronicles: China [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-china-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2015 11:09:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-china-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång ett nytt spel i serien kommer på tal (ungefär tre gånger om året) brukar de vanligaste invändningarna vara att det är en serie som just kommer ut lite för ofta, med för lite, om någonting nytt. Med nästan exakt samma mekanik, nästan identisk grafik, ungefär samma handling, och en snarlik huvudfigur fast på en ny plats. Därför blir det intressant redan på papperet när &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: China&lt;/strong&gt; utspelas i två dimensioner, har en ganska annorlunda huvudfigur, och målas upp i en helt annan estetik med rätt annorlunda mekanik. Äventyret börjar otypiskt tvärt med den redan etablerade lönnmördaren Shou Jun, nyss hemkommen till Kina efter skolning i dödens akrobatik av den nu grånade men åtminstone inom problemlösarskrået fortfarande välkände Ezio Auditore. Exposition avhandlas helt och raskt genom kortare mellanspel i en blandning av krafsig serieestetik och yvig kalligrafikonst vilken såklart passar extra utmärkt här. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5589&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/en-utsikt-att-d%C3%B6da-f%C3%B6r.-vilket-%C3%A4r-exakt-vad-hon-kommer-g%C3%B6ra..jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/en-utsikt-att-d%C3%B6da-f%C3%B6r.-vilket-%C3%A4r-exakt-vad-hon-kommer-g%C3%B6ra.-550x300.jpg" alt="En utsikt att döda för. Och det är exakt vad hon kommer göra."&gt;&lt;/a&gt; En utsikt att döda för. Och det är exakt vad hon kommer göra.[/caption] Det står snabbt klart att landet redan styrs av tempelriddarna som nu vill säkra sin kontroll ytterligare med något slags artefakt, såklart. Och resten handlar i lika vanlig ordning om hämnd och att eliminera de infiltrerade elementen under en resa som nu går mestadels i riktning mot ramens ena kant. Och det passar att jämföra med en tavla här. Undantaget vissa 3D-objekt som inte riktigt blandar sig är det genomgående minst sagt tjusigt, ibland rent fantastiskt njutbart. Intrycket störs av de för serien typiska och här mestadels ganska överflödiga gränssnittselementen, samt främst de stora grälla strutar som utgör fienders synfält. Det vore intressant att se hur det hade funkat utan dessa om man fick nöja sig med att avläsa fiendernas reaktioner, det borde vara fullt möjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5590&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/synstrutar-s%C3%A5-l%C3%A5ngt-%C3%B6gat-kan-n%C3%A5.-vilket-%C3%A4r-ungef%C3%A4r-20-cm-p%C3%A5-en-40-sk%C3%A4rm.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/synstrutar-s%C3%A5-l%C3%A5ngt-%C3%B6gat-kan-n%C3%A5.-vilket-%C3%A4r-ungef%C3%A4r-20-cm-p%C3%A5-en-40-sk%C3%A4rm-550x300.jpg" alt="Synstrutar så långt ögat kan nå. Vilket är 20cm på en 40&amp;quot; skärm."&gt;&lt;/a&gt; Synstrutar så långt ögat kan nå. Vilket är ungefär 20cm på en 40&amp;quot; skärm.[/caption] De vackra vyerna följs av lite etnoartade kompositioner, givetvis med de obligatoriska kinesiska stränginstrument som omisskännligt ändå sätter tonen till den miljön. Men det är en fin avvägning av atmosfäriskt utan att vara för framträdande. Tyvärr så faller det istället rejält när det gäller röstskådespelare. Rösterna ger med enda undantag av Lara Cr&amp;hellip; jag menar Shou Jun en sådan outhärdlig kalkonframställning att det bara kan jämföras med någon dubbning av bilrobotar och superskurkar i direkt för barn-TV, på niottiotalet! Och ja, alla kineser (och italienaren) talar verkligen någon slags skurkengelska. Utvecklaren borde besparat sig hela besväret och låtit all dialog utgöras av textrutor istället för att telefoninspelas med folk direkt från ett litet rum där de eventuellt av begripliga skäl då krystreciterar den oinspirerade dialogen. Tacksamt nog är åtminstone vakternas upprepade utfyllnadsbabbel, vilket enbart rör sig runt den där hemska lönnmördaren, på vad som för mig låter som rena rama kinesiskan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5592&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/vakterna-%C3%A4r-s%C3%A5-%C3%B6verarbetade-att-de-kan-somna-n%C3%A4stan-var-som-helst.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/vakterna-%C3%A4r-s%C3%A5-%C3%B6verarbetade-att-de-kan-somna-n%C3%A4stan-var-som-helst-550x300.jpg" alt="Assassin’s Creed® Chronicles: China_20150424010152"&gt;&lt;/a&gt; Vakterna är så utslitna att de kan kinesa nästan var som helst.[/caption] Spelet överraskar positivt med att kontrollen här känns lagom balanserade mellan känsla och respons. Fast för att inte helt helt förlora klumpedunskänslan som är synonym med serien så har även Shou Jun tryckt ner båda händerna i limburken. Det förekom att hon lobotomerades av fyra kaststjärnor i rad när mina reträttförslag via cirkelknappen ignorerades. Utöver detta och ett enda men riktigt trasigt moment, vilket som väl är går att ta sig förbi på ett enastående fånigt retrovis jag inte behövt ta till sen Ico, har det tekniskt sett få direkta problem. Betyder det hela då det att det nu går att smyga helt? Med ett enormt tålamod och genom att vänta sig fram till en fyrdubbel speltid möjligen. Vakterna är många, observanta och går naturligtvis inte heller att springa runt i två dimensioner. Jag övergår därför ofta efter några misslyckanden för mycket till att helt sonika gå rakt igenom motståndet som en rakbladstornado istället, och jag gissar att det till sist strök med ungefär lika många som det ligger nergrävda i den där långa muren. Fäktandet fungerar också riktigt bra, så det blir lätt mer huggande drake än krypande tiger här. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5591&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/tig-usla-h%C3%A4ngbj%C3%B6rk-du-har-f%C3%B6rol%C3%A4mpat-Apelsinerna-f%C3%B6r-sista-g%C3%A5ngen.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/tig-usla-h%C3%A4ngbj%C3%B6rk-du-har-f%C3%B6rol%C3%A4mpat-Apelsinerna-f%C3%B6r-sista-g%C3%A5ngen-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Tig usla hängpil, du har förolämpat Apelsinerna för sista gången!&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Tig usla hängpil, du har förolämpat Apelsinerna för sista gången!&amp;rdquo;[/caption] Till sist är jag lite konfunderad av vem spelet är tänkt för. Det dyker inte så värst mycket djupare i seriens universum och Animus lämnas i praktiken utöver det rent visuella helt åt sidan, vilket säkert ändå mest gläder en del. Och det är kanske också för långt från de övriga strukturellt och mekaniskt för att tilltala de som uppskattar dessa, deras övriga brister till trots. Kanske kan man säga att det helt enkelt är ett rätt bra plattformsspel i Assassin&amp;rsquo;s Creed-päls, men kanske är det också något för den som gillade spel liknande Prince of Persia snarare än Assassin&amp;rsquo;s Creed.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Titan Souls [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-titan-souls-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2015 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-titan-souls-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Du är personen som tycker att alla spel som inte är minst lika svåra som Mega Man 2 är slöseri med tid. Du kallar spel som får normala spelare att gråta frustrationstårar och slita sitt hår för ”utmanande”. Du föredrar pixelgrafik framför realism och tycker att alla spel som behöver mer än två knappar (utöver styrkorset) anstränger sig för mycket. Grattis, Titan Souls är spelet för dig. &lt;strong&gt;Titan Souls&lt;/strong&gt; släpper ner dig helt utan instruktioner eller handling i ett 16-bits-tempel sett snett uppifrån. En pytteliten storhövdad bågskytt står mitt templet. Spelet ger två instruktioner. Knapp A skjuter iväg skyttens enda pil eller hämtar den tillbaka till kogret igen. Knapp B används för att rulla undan eller springa. Efter det är allt upp till dig. På ett sätt är den minimalistiska spelmekaniken befriande. Men bara för att det är få kommandon betyder inte att spelet är enkelt. Framför allt för att den namnlösa huvudrollsinnehavaren dör hela tiden. Hen har nämligen ingen livmätare eller skydd. Så en träff, oavsett av vad, skickar bågskytten till de sälla jaktmarkerna. Det finns inte många fiender i spelet. Allt aktivt motstånd består av vad som i brist på annat måste beskrivas som bossar. De besegras alla av ett enda pilskott, men det pilskottet måste sitta på precis rätt plats vid rätt tidpunkt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5631&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Titan-Souls-Screen-2_1404141085.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Titan-Souls-Screen-2_1404141085-550x300.png" alt="Titan Souls - Screen 2_1404141085"&gt;&lt;/a&gt; Denna fiende vill inget hellre än att spela trummor på ditt huvud.[/caption] Problemet är alltså att klura ut hur fienden ska besegras, när du väl löst gåtan är sällan själva utförandet överdrivet svårt. Istället består utmaningen i att ha tålamod med fienderna, vänta ut dem tills ett mönster visar sig och sedan slå till. Ett tålamod som jag har svårt att uppbåda. Spelet har en vacker design, den i dagsläget primitiva grafiken är inte bara något som nostalgiromantiker kommer uppskatta. Den enkla klassiska musiken, ofta dominerat av ett ensamt piano eller ett knippe stråkar, för tankarna till tidig filmhistoria. Den frammanar framgångsrikt en ödslig stämning eller actionadrenalin, beroende på vad situationen kräver. Jag ska avslöja att jag inte har klarat Titan Souls än. Jag har besegrat flera bossar, en del av dem gick nästan skrattretande lätt, andra tog mig flera timmar innan jag till slut kunde läsa av deras monstermönster. Frågan är bara, är det monster jag möter? Flertalet av mina motståndare kräver provokation för att de ska gå att besegra. Det går definitivt att argumentera för att det är mitt omotiverade intrång i dessa tomma grottor, överväxta slottsruiner och karga landskap som är enda anledningen till att det över huvudtaget uppstår en konflikt. Kanske ska jag lämna dem ifred. Det mår säkerligen mitt hjärta och mitt blodtryck mycket bättre av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Broken Age [PS4/Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-age-ps4/vita/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2015 09:01:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-age-ps4/vita/</guid><description>&lt;p&gt;Tim Schafer ligger bakom flera av mina absoluta favoritspel, och när han och utvecklingsstudion Double Fine sökte pengar för ett nytt äventyrsspel sköt mina förhoppningar i höjden. Äventyrsspel har gjort en liten comeback de senaste åren tack vare Telltale Games, men få utvecklare har återvänt till den klassiska ”peka och klicka”-varianten. Min väntan på upplösningen har varit snudd på olidlig med tanke på att jag spelade första halvan av&lt;strong&gt;Broken Age&lt;/strong&gt; på PC för över ett år sedan. Nu när det släpps till PlayStation 4 är lyckligtvis hela upplevelsen tillgänglig. Berättelsen i Broken Age följer Shay och Vella, som befinner sig i vitt skilda världar men i liknande situation. Shay har växt upp på ett rymdskepp där hans överbeskyddande mamma följer varje rörelse och där den dagliga rutinen varit identisk i många år. Han törstar efter att något äventyrligt, men strikta ramar förhindrar honom att göra något som inte godkänns av föräldrarna. Vella har också problem att bryta loss från traditionen och vad som förväntas från hennes föräldrar, men på ett mörkare vis. Hon har blivit vald att vara en av de unga kvinnor som ska offras i en ritual för att undvika monstret Mog Chothras vrede. Men Vella vill hellre ta upp kampen mot monstret och se till att byn Sugar Bunting aldrig ska behöva gå igenom denna offerritual igen. Förstås vill ingen lyssna på dessa galenskaper, för det är ju bättre att följa de rutiner som alltid har följts. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5583&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/BrokenAge1080p-002.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/BrokenAge1080p-002-550x300.png" alt="BrokenAge1080p-002"&gt;&lt;/a&gt; Shay söker lite mer spännande uppdrag än detta, tydligen.[/caption] Dialogen är väldigt välskriven och dessutom väl framförd av bland annat Elijah Wood, som står för rösten till Shay. Vi får även se en roande biroll som framförs av Jack Black som skildrar sektledaren Harm’ny Lightbeard som bor uppe i molnen. Han predikar lätthet och tvingar sina följare att inte bara lämna sina materiella ting, utan även bokstäver i sina namn för att bli lättare. Trots att spelet rör vid ganska allvarliga teman lyckas Double Fine ändå skapa en lättsam stämning. Detta är i grund och botten ett humoristiskt spel, och Tim Schafers sedvanliga charm lyser igenom med all önskvärd tydlighet. Alla miljöer och karaktärer känns kärleksfullt designade, och det märks att spelet från grunden är ett passionsprojekt, precis som Kickstarter-kampanjen lovade. En av de centrala bitarna i ett äventyrsspel är ju hur pusslen fungerar. Det är viktigt att gå den extremt kniviga balansgången mellan svårighetsgrad och logik, något som äventyrsspel förr hade notoriskt svårt för. Generellt sett klarar sig Broken Age bra i denna aspekt, men under min genomspelning hamnade jag i en del situationer där jag inte såg hur jag skulle ta mig vidare. Detta resulterade i att jag fick prova mig fram med uteslutningsmetoden och försöka kombinera alla saker med varandra samt visa alla föremål för alla tillgängliga karaktärer. Det hände lyckligtvis inte så ofta, men det är ett väldigt otillfredsställande vis att lösa ett pussel på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5586&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/BrokenAge1080p-008.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/BrokenAge1080p-008-550x300.png" alt="BrokenAge1080p-008"&gt;&lt;/a&gt; Vella försöker resonera med den flummige sektledaren Harm&amp;rsquo;ny Lightbeard.[/caption] Eftersom spelet har cross buy-stöd får du tillgång till Broken Age på både PlayStation 4 och Vita när du köper det. Det finns dessutom stöd för cross save, vilket innebär att din sparfil överförs mellan versionerna och detta görs helt per automatik utan krav på manuell synkronisering som många andra spel har. Jag kan dock rekommendera att spela på PS4 eftersom jag upplevde en del störande prestandaproblem på Vita-versionen. Spelets riktigt starka sida är inte själva berättelsen, utan hur den berättas. Missförstå mig inte, det är en väldigt intressant historia som berättas, men det mästerliga är hur dessa två karaktärer vävs ihop till en sammanhängande upplevelse. Broken Age tar några imponerande svängar som jag inte hade förväntat mig på förhand. Det gör det dessutom intressant att spela igenom en andra gång för att se hur allt faller på plats med vetskapen du har i efterhand. Detta är helt klart en av årets höjdpunkter för äventyrsfans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bastion [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bastion-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2015 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bastion-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det här är inget nytt spel, inte på något sätt! För spelare som varit trogna PlayStation-plattformen har det dock funnits ett tomrum som jag inte känt till tidigare. &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; är underverket som jag inte visste plattformen saknat men nu är allt i sin ordning igen i och med versionen som släppts till PlayStation 4! Till en början är allt precis som vanligt för mig. Min karaktär faller ur himlen, slår i marken och vaknar upp. Helt ovetande om sin situation reser han sig upp och börjar se sig omkring. Allt verkar vara tvärtom, inverterat på något sätt; det finns ingen himmel och knappt någon mark att stå på. För varje steg min karaktär tar, framträder dock ny mark framför hans fötter och världen växer fram. Miljön är fredlig och livet verkar fridfullt även om jag lyckas trilla ner i tomheten ett flertal gånger när jag undersöker områdena. Efter en stund hittar protagonisten en hammare och ganska snart visar världen att allt inte handlar om flygande stenar och gröna buskar. Första monstret nedgör jag enkelt och känner omedelbart en skön återkoppling i varje slag jag landar på min fiende. Hammaren trivs jag mycket bra med men den är bara det första i en mängd vapen som jag ska få möjlighet att använda. Arsenalen som sträcker sig från vassa, snabba svärd till murbräckor och eldskastare är uppdelad i två kategorier; närstridsvapen och avståndsvapen. Varje gång jag hittar ett nytt tillhygge, byts det förvalda bort och jag tvingas att spela med det nya en stund. Ett smart initiativ som gör att jag smakar på alla olika uppfinningar innan jag hittar mina solklara favoriter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5538&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Bastion-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Bastion-1-550x300.jpg" alt="Jag älskar min hagelbrakare. Ät bly, era uppblåsta blobbar!"&gt;&lt;/a&gt; Jag älskar min hagelbrakare. Ät bly, era uppblåsta blobbar![/caption] Vapnen går att uppgradera med hjälp av material som du hittar i nivåerna som jag utforskar, men det går också att bli belönad genom att klara utmaningar där det finns stora fördelar att hämta för varje vapen. Vapen och strider har de flesta spel idag men det är verkligen inte detta som gör &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; unikt, utan det vinnande konceptet från Supergiant Games bygger på fingertoppskänslan i atmosfär, miljöer och sättet som historien berättas. Logan Cunningham är människan bakom den passande och känslofyllda rösten som hela tiden finns i bakgrunden och berättar vad som händer. &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; hade nog klarat sig med endast detta utmärkta narrativ men faktum är att allt genomsyras av omtanke och kärlek i det här spelet! Till och med de förstenade kropparna av offren från den påbringade katastrofen talar till mig liksom de mumifierade kvarlevorna från Pompejis utbrott. Musiken är även den i en nivå för sig själv. Darren Korb heter kompositören som bekymmersfritt blandar långsamma, skitiga drum &amp;rsquo;n&amp;rsquo; bass loopar med westerngitarrer och hindimusik och får det att låta sådär fasansfullt bra att jag nästan blir tårögd. Allt är inslaget i en underbar förpackning med rött snöre som får mig att smälta gång på gång - jag är förlorad i upplevelsen! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5539&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Bastion-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Bastion-2-550x300.jpg" alt="Dags att uppgradera! Ska jag bli bättre i strid eller ska det bli jobbigare att slåss?"&gt;&lt;/a&gt; Dags att uppgradera! Ska jag bli bättre i strid eller ska det bli jobbigare att slåss?[/caption] Ni har hittills bara fått läsa om mina känslor som spelet förmedlar och det beror nog på att jag fortfarande är förundrad över storheten av det här verket; känslor som jag konstant matas med av det här mästerverket. I de tillfällen då spelmekaniken börjar kännas mondän, kompenserar Supergiant Games omedelbart med en djup eller träffande kommentar som endast kunnat levereras med mer precision från en prickskytt. Det händer även att jag börjar känna att jag vet vart berättelsen är på väg men då svänger den plötsligt åt vänster och återigen blir jag konfunderad - vart i hela friden ska vi landa? &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; är ett skimrande mästerverk med spelkänsla i toppskiktet, narrativ av guld och musik så bra att den betingar ett separat inköp. Precis som &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; har det en perfekt spellängd som på något sätt ändå inte känns tillräcklig, något som kanske beror på att spelet är så fantastiskt bra? Arenorna med utmaningar tilltalar mig inte så värst mycket men ändå vill jag snart tillbaks till världen - jag måste uppleva det alternativa slutet och njuta av slutlåten en gång till! Om du, liksom jag, inte har provat att spela &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; förut måste jag rekommendera det här spelet av hela mitt hjärta; det var väldigt länge sedan jag upplevde perfektion på det här sättet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Borderlands: The Handsome Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-the-handsome-collection-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2015 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-the-handsome-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Borderlands-serien gör mycket rätt för att fånga min uppmärksamhet. Spelen erbjuder allt från intressanta miljöer och karaktärer till den klassiska Diablo-liknande spelmekaniken med slumpmässigt genererade vapen i ett väldesignat förstapersonspaket, och det bockar av många punkter på min lista. I väntan på en uppföljare till PlayStation 4 får vi nu ta del av&lt;strong&gt;Borderlands: The Handsome Collection&lt;/strong&gt; som innefattar Borderlands 2 och Borderlands: The Pre-Sequel, det vill säga spelen i serien som handlar om Handsome Jack. Borderlands-spelen är i grund och botten designade som actionrollspel, vilket innebär att jakt på bättre utrustning, erfarenhetspoäng och sidouppdrag är tydliga faktorer i spelen. Du får välja karaktärsklass i början och alla har olika färdighetsträd som gör att du kan specialisera dig ytterligare från huvudinriktningen. De olika klasserna har inga begränsningar på vilka vapen de kan använda, men skiljer sig nämnvärt på enskilda färdigheter som effektiviserar vissa områden. En pistolexpert kan till exempel använda raketgevär, men med rätt färdigheter kan du göra betydligt mer skada med pistolerna än vad andra karaktärer kan. Det finns med andra ord gott om utrymme för att specialisera dig efter smak och tycke. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5476&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/borderlands-the-pre-seuqel1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/borderlands-the-pre-seuqel1-550x300.jpg" alt="borderlands-the-pre-seuqel[1]"&gt;&lt;/a&gt; Borderlands: The Pre-Sequel må ha den något svagare kampanjen, men kompenserar med laservapen.[/caption]Den klaraste förbättringen i detta nysläpp är bildfrekvensen. Både Borderlands 2 och Borderlands: The Pre-Sequel lider av en del prestandaproblem på PlayStation 3 som tidvis påverkar hur siktet och styrningen fungerar. Även om vi inte talar perfekta 60 bildrutor per sekund är det en tillräcklig förbättring för att göra spelet betydligt mer njutbart. Det lider dock fortfarande av att det tar sin lilla tid innan texturdetaljer uppdateras när du laddar in ett nytt område, men det är betydligt bättre än förr. Som namnet antyder utspelar sig Borderlands: The Pre-Sequel mellan första och andra spelet, och följer Jack när han enbart var excentrisk, och inte den psykopatiska ledaren för Hyperion som han senare blev. Han är en väldigt välskriven och välspelad karaktär som balanserar mellan obehaglig och karikatyr på ett lysande vis. Förstås spelar även den underhållande robotmodellen Claptrap en viktig roll i båda spel, i synnehet i The Pre-Sequel där du faktiskt kan spela som en. Borderlands 2 har i jämförelse en mer intressant kampanj som bjuder på lite mer djup och variation. Mycket av detta hänger på att Jack är fantastisk som antagonist och en karaktär som man verkligen älskar att hata. Båda berättelserna har sina klara höjdpunkter, men Borderlands 2 har definitivt en högre lägstanivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5478&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/B11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/B11-550x300.jpg" alt="B1[1]"&gt;&lt;/a&gt; Undrar var man ska skjuta för att besegra denna boss.[/caption]Det finns kopiösa mängder sidouppdrag i båda spel, och oftast är de av de enkla ”hämta prylen”- eller ”döda fem stycken av den där fienden”-slagen. Trots fantasibristen i många av uppdragen fungerar designen eftersom skjutandet känns så bra och potentialen att hitta det ett nytt vapen hela tiden finns där. Det finns dock rejäla övertramp i uppdragsdesignen där man ska utföra en rad saker med tidsbegränsning, och de evigt irriterande eskortuppdragen. Borderlands har alltid handlat om mångfald och The Handsome Collection är inget undantag. Förutom de omfattande kampanjerna får du även alla expansioner till både Borderlands 2 och Borderlands: The Pre-Sequel, vilket innebär ytterligare spelbara karaktärer och fler uppdrag. Redan utan detta extrainnehåll har du många timmars underhållning, vilket gör att det är en väldigt prisvärd samling om du inte redan har inhandlat allt till PlayStation 3. Även om spelen går att avnjuta i ett enspelarläge är det varmt rekommenderat att spela tillsammans med vänner. Underhållningsvärdet ökar nästan exponentiellt och det är emellanåt tydligt att designen av spelen är med detta som grundtanke, på gott och ont. Jag körde igenom kampanjen i Borderlands 2 ensam och vissa strider är klart anpassade för att du ska ha hjälp, alternativt skyffla igenom alla sidouppdrag för att bli starkare. Detta skapar tyvärr en del frustration och borde kunna balanseras lite bättre. Överlag är det ett utmärkt paket om du är ute efter en underhållande förstapersonsskjutare, och i synnerhet om du vill spela med vänner. Om du av någon anledning har missat spelen är detta ett perfekt läge att rätta till den situationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Awakened Fate Ultimatum [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-awakened-fate-ultimatum-ps3/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2015 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-awakened-fate-ultimatum-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;I spelet &lt;strong&gt;Guided Fate Paradox&lt;/strong&gt; , som släpptes 2013, fick spelarna möjlighet att agera gud i formen av Renya Kagurazaka och fick regera i världen Celestia. Flera år har gått sedan den övermäktige djävulen Satanael nedgjorts men kriget rasar vidare. I en annan del av Celestia kämpar änglarna ett slags gerillakrig mot sina motståndare och i smyg har man tillverkat något som kallas &amp;ldquo;Fate Awakening Crystal&amp;rdquo; som ska bäddas in i hjärtat på en lämplig kandidat. Kristallen har förmågan att omvandla en vanlig människa till en mäktig gud, något som verkligen behövs i den här delen av världen! Jag spelar Shin Kamikaze, en tillbakadragen, pessimistisk och asocial student som inte har det lätt i livet. Föräldrarna är borta sedan länge och att bli mobbad är något han har vant sig vid från sin uppväxt. På väg hem från skolan en dag eskalerar all olycka i hans liv genom att han möter en grupp djävlar som berättar att han måste dö. Hans hjärta blir genomborrat av en djävuls svärd och han lämnas att dö på marken - wow, vilken början på spelet! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5484&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/maxresdefault.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/maxresdefault-550x300.jpg" alt="Jag har en känsla av att något dåligt är på väg att hända&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Jag har en känsla av att något dåligt är på väg att hända&amp;hellip;[/caption] Innan de sista hjärtslagen dunkar i Kamikazes kropp räddas han av en flicka som han inte känner igen. Han vaknar upp i Celestia, rejält desorienterad med den hemliga kristallen inopererad där hjärtat en gång satt och kan numera titulera sig gud. Omedelbart blir han introducerad till ängeln Jupiel och djävulen Ariael som arbetar tillsammans med änglarna. Jag ställs direkt inför mitt första, ödesmättade val: vem vill jag bo tillsammans med? Godhjärtad som jag är väljer jag ängeln Jupiel och känner omedelbart av konsekvensen av mitt snabba agerande; jag får bo i ett Barbie-inspirerat rum fullt av mjukisdjur. Ångesten infinner sig omedelbart och de här valen fortsätter att presenteras för mig titt som tätt i spelet där varje ställningstagande innebär otäcka konsekvenser, ibland i samma nivå som &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt;. För att komma vidare i berättelsen bjuder spelet på två helt olika upplevelser. Dels långa tunga dialoger med valmöjligheter som skapar en ny berättelse, men också utforskning av slumpmässigt genererade nivåer. Om det var något som lockade mig i de förhandstittar jag sett av spelet så var det striderna och utforskning av nivåer, eftersom det såg nyskapande och trevligt ut. Nu när jag tillbringat åtskilliga timmar med &lt;strong&gt;The Awakened Fate Ultimatum&lt;/strong&gt; måste jag dock erkänna att jag är ganska besviken, då spelet känns platt och inte tillräckligt utvecklat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5485&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Awakened-Fate-Ultimatum-Battle-Screenshot.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Awakened-Fate-Ultimatum-Battle-Screenshot-550x300.jpg" alt="Nu får jag stryk av en pumpa och av Icarus&amp;hellip;High Life!"&gt;&lt;/a&gt; Nu får jag stryk av en pumpa och av Icarus&amp;hellip;High Life![/caption] Varje nivå har ett visst antal våningar som jag måste ta mig igenom för att komma ut igen och ibland bjuds det upp till bossfight på den sista våningen, så långt känner jag igen mig. Stridssystemet däremot är ganska annorlunda då det är någon lustig variant av turordningsbaserad strategi som jag fortfarande inte riktigt bemästrar. Mina fiender har många olika skepnader och finns i två olika grundtyper: djävlar och änglar. Hjälten Shin är gud vilket innebär att han är vare sig ängel eller djävul men kan ta form som vilken som helst av dem. Ska vi slåss mot änglar ger hans attacker mer skada om han ikläder sig formen av en djävul och vice versa. Själva striderna är tyvärr tråkiga och ser dessutom nästan dåliga ut. Karaktärerna på skärmen påminner om tråkiga kloner till gamla japanska rollspel och rörelser samt animeringar hämtar verkar hämta inspiration från 16-bitarstiden i sin enkelhet. Visst är det populärt med retrospel men jag misstänker att &lt;strong&gt;The Awakened Fate Ultimatum&lt;/strong&gt; inte siktade åt det hållet. Shin kan uppgraderas med bättre vapen och utrustning och beroende på hur många djävuls- eller ängelpoäng han tjänar ihop under sina äventyr kan han också uppgradera sina mörka eller ljusa specialkrafter. Ett rollspel bygger på att jag ska se fram emot att uppgradera specialfärdigheterna för att min karaktär ska bli ännu mäktigare men tyvärr faller spelet även här. Specialfärdigheterna känns så klena att jag kommer på mig själv att inte bry mig om att använda dem och uppgraderingarna i styrka och hälsa är så sparsamt belönande att de knappt gör någon skillnad. The Awakened Fate Ultimatum har en bra berättelse och ett intressant upplägg men det kräver en viss sorts spelare. Jag är uppenbarligen inte den spelartypen eftersom jag känner att mekaniken snabbt äter upp mitt tålamod och spottar ut mitt intresse. Nippon Ichi Software kan bättre än såhär - mycket, mycket bättre!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tennis in the Face [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tennis-in-the-face-vita/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2015 12:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tennis-in-the-face-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Finska 10tons slår tillbaka hårt med ett beprövat koncept i ny förpackning. Den här gången handlar det om tennis - tennis i ditt ansikte! Inspirationen kommer, namnet till trots, helt klart från succéserien Angry Birds. &lt;strong&gt;Tennis in the Face&lt;/strong&gt; finns redan till i princip alla plattformar med pekskärm du kan tänka dig och nu är det dags för PlayStation Vita att få en boll i nyllet. Jag kontrollerar Pete Pagassi, tennisspelare med arg uppsyn, rött pannband och en särdeles stark backhand. Det är hans uppgift att rensa staden från diverse onda typer som försöker prångla den skadliga drycken Explodz (&lt;em&gt;låter harmlös /reds.anm.&lt;/em&gt;). Invånarna i samhället står hjälplösa inför invasionen av skadlig läskedryck och det enda sättet att rädda dagen är att kämpa sig fram till den stora Explodz-fabriken och förgöra den. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5453&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Tennis-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Tennis-1-550x300.jpg" alt="Clowner och mäklare - uppenbarligen världens syndare. Smaka boll!"&gt;&lt;/a&gt; Clowner och mäklare - uppenbarligen världens syndare. Smaka boll![/caption] Det finns ett antal huvudområden i spelet och för att låsa upp nästa behöver jag klara ett visst antal smånivåer. Dessa har ett antal fiender och för att få godkänt behöver jag eliminera samtliga på skärmen med hjälp av Petes tennisracket och ett antal bollar. Ju fler bollar jag har kvar när jag är klar, desto bättre poäng och om jag är riktigt duktig får jag en kungakrona. Till en början spelar jag varje nivå med en envishet och en bestämdhet som bara kan liknas vid en Dark Souls-spelare; jag måste optimera slagen och få den högsta utmärkelsen som är möjligt! Pete kan skjuta iväg två sorters projektiler beroende på vilken nivå som spelas; tennisbollar eller burkar med Explodz. Bollarna kräver att jag träffar fienderna i ansiktet eller på kroppen medan burkarna exploderar och kan utplåna flera fiender om de står tillräckligt nära. På vissa nivåer finns hjälpmedel i form av lådor med explosiv läsk eller rör med tennisbollar där den sistnämnda skickar ut ytterligare bollar i olika riktningar. På pappret kan detta verka någorlunda nydanande men i grund och botten handlar det om en fågel, nej förlåt en tennisboll, som delar sig i tre, ett vapen som exploderar och ett som kräver precision för direktträffar. I senare nivåer presenteras nya fiender som bara kan besegras genom en träff i huvudet eller ett rikoschettskott som träffar i baken. Tillsammans med andra objekt som försvårar tennisbollens studsande i nivån, trappas svårighetsgraden upp en bit i taget och spelet känns aldrig för enkelt eller för svårt utan driver mig hela tiden framåt mot slutet. Tennis in the Face bjuder på en rättvist utmanande upplevelse och andas emellanåt lite nytänk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5454&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Tennis-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Tennis-2-550x300.jpg" alt="Äntligen lite explosioner och pengaregn, yippie!!!"&gt;&lt;/a&gt; Äntligen lite explosioner och pengaregn, yippie!!![/caption] Efter ett tiotal nivåer smyger sig dock en svag känsla av utmattning på mig och attackerar likt en arg fågel som skyddar sitt nyinredda bo. Tennis in the Face är i grund och botten ett spel för mobila enheter och ska därför avnjutas i små tuggor, den saken är klar. När det kommer till pekskärmen på PlayStation Vita, vill jag påstå att ytan inte räcker till ordentligt eftersom fingrarna ofta skymmer den projicerade banan som bollen kommer att ta. Kalla mig bakåtsträvande om du vill men själv trivs jag bättre med att utnyttja funktionen för styrspakarna då den ger mig bättre kontroll över vems ansikte bollen ska träffa. Tennis in the Face är ett trevligt spel för den som vill plocka upp en PS Vita och spela några minuter på bussen eller i tunnelbanan. Eftersom det i dagsläget kostar mindre än femtio kronor kanske det är värt pengarna också men för egen del hade jag nog provat det billigare eller gratis på en mobil plattform först.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Slender: The Arrival [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slender-the-arrival-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2015 11:57:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slender-the-arrival-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Få indiespel har fått samma virala spridning via YouTube och Twitch som &lt;strong&gt;Slender: The Arrival&lt;/strong&gt;. Med sitt ursprung i gratisspelet Slender: The Eight Pages har det utvecklats till en mer sammanhängande berättelse kring den mytomspunna varelsen &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Slender_Man"&gt;Slender Man&lt;/a&gt;. Spelet bygger på samma typ av fundament som gjorde Blair Witch Project till en så framgångsrik film. Det vill säga en fiktiv mytologi tillräckligt nära verkligheten för att kännas äkta och en tät stämning som skildras ur ett handkameraperspektiv. Själva berättandet sker dock mer visuellt än via dialog, och mer ingående information delges i form av dokument och handskrivna lappar som ligger spridda i spelvärlden. När spelet börjar befinner du dig vid vägkanten i det lilla samhället Oakside och beslutar dig för att utforska området. Mörkret börjar falla väldigt fort och du hittar ett hus där dörren står på glänt. Självklart måste det undersökas, och det visar sig vara ett ganska dåligt beslut (&lt;em&gt;överraskning! /reds.anm&lt;/em&gt;). På väggarna finns märkliga målningar av streckgubbar och illavarslande varningar. I sann skräckfilmsanda leder spelet sedan in i vildmarken där en långsmal figur skymtar i fjärran, och han tycks alltid försvinna när du fokuserar på honom. Han blir dock mer och mer närgången och till slut blir det en väldigt intensiv katt och råtta-lek där du försöker utföra vissa mål medan Slender Man är ute efter dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5360&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Slender_The_Arrival1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Slender_The_Arrival1-550x300.png" alt="Slender_The_Arrival[1]"&gt;&lt;/a&gt; Om du befinner dig i denna situation är det bäst att lägga benen på ryggen.[/caption]Målet i första kapitlet är baserat på Slender: The Eight Pages, där du ska leta upp åtta papperslappar i ett skogsområde i totalt mörker. När du hittar första lappen står det klart att Slender Man inte gillar vad du gör, och jakten börjar. Vid varje upphittat papper eskalerar intensiteten i jakten och till slut är han som en igel på dig. Detta upplägg repeteras i senare kapitel på snarlika vis, fast med skillnaden att du ska hitta andra saker. Eftersom allting är beckmörkt kan du oftast bara se det som din ficklampa lyser upp, vilket skapar en väldigt klaustrofobisk stämning. Detta tillsammans med att Slender Man kan dyka upp lite var som helst gör att det är oerhört lätt att gå vilse och bli desorienterad, fast på ett bra vis. När du väl blir fångad och får spela om en sektion har du någorlunda koll på hur området ser ut, men det blir ändå en annorlunda upplevelse varje gång beroende på var du stöter på din baneman. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5384&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Slender-The-Arrival-review-10978991.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Slender-The-Arrival-review-10978991-550x295.jpg" alt="Slender-The-Arrival-review-1097899[1]"&gt;&lt;/a&gt; Obehagligt väggklotter är en vanlig förekommelse i spelet.[/caption]Visuellt är spelet ganska enkelt, men effektivt. Många av de grafiska skavankerna döljs dessutom relativt fort genom att partierna med dagsljus är få och korta. Den riktiga behållningen är istället ljuddesignen som bjuder på en uppsjö av subtila ljudeffekter som hela tiden håller dig på helspänn. Utvecklarna har gjort ett väldigt bra jobb med känslan av att saker successivt eskalerar och bygger till ett klimax. Trots att spelet är ganska kort och går att klara på mellan en och två timmar visas det snabbt en brist på variation på de trick som används för att skrämma dig. De må vara effektiva en första och en andra gång, men tappar udden en aning när de börjar bli förutsägbara. Beroende på din tolerans för skräckspel kommer dock spåren att sitta kvar ett bra tag oavsett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Axiom Verge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-axiom-verge-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2015 09:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-axiom-verge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte direkt ovanligt att se indietitlar som försöker väcka nostalgikänslor för gamla spel. Ofta handlar det om tvådimensionella plattformspel med pixelgrafik och chipmusik, vilket är logiskt med tanke på att många av utvecklarna har växt upp med konsoler som NES och SNES. I fallet &lt;strong&gt;Axiom Verge&lt;/strong&gt; är det tydligt att Thomas Happ spelade många timmar Metroid när han var yngre. Vid första anblicken ser det nästan ut som ett försök att skapa en kopia, både vad gäller speldesign och utseende. Med tiden blir det dock klart att detta kärleksbrev till Metroid-spelen faktiskt går sig egen vägar på viktiga punkter. Spelet börjar, liksom många andra, med ett experiment som går väldigt fel. Fel på den nivån att saker exploderar och protagonisten Trace transporteras till en märklig parallell värld full av underliga monster som försöker döda honom. Med tiden får du mer bakgrundshistoria berättad av en artificiell intelligens i världen som förstås behöver din hjälp innan du får lov att lämna. Trots det tunna upplägget innehåller faktiskt berättelsen en del intressanta svängar på vägen, och bidrar mer till helheten än vad jag hade förväntat mig. När du börjar utforska spelvärlden kommer du att stöta på massvis med områden som du inte kan nå, i klassisk metroidvania-stil. Det handlar om allt från höga platåer som du inte kan hoppa upp till, till snäva utrymmen som är för små för dig att navigera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5373&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Axiom11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Axiom11-550x300.jpg" alt="Axiom1[1]"&gt;&lt;/a&gt; Denna skräckinjagande varelse är faktiskt en av dina få allierade.[/caption]Den riktigt intressanta mekaniken kommer dock i form av vad som ser ut som grafikflimmer, liknande de effekter som ofta kunde ses i gamla NES-spel när utvecklare behövde kringgå hårdvarubegränsningar. Dessa kan manipuleras med ett hackingsverktyg som du hittar ganska tidigt i spelet och det kan öppna upp nya vägar och hemligheter samt faktiskt ändra dina fienders beteende. En av de viktigaste punkterna i denna typ av spel är att kontrollerna är väldigt exakta med tanke på att bossarna kräver stor precision för att ta hand om. Lyckligtvis är detta ett av Axiom Verges starkaste områden, vilket gör bosstriderna till svåra men rättvisa utmaningar. Ju längre in i spelet, desto fler förmågor låser du upp och detta ger i sin tur ännu mer detaljkontroll i hur du navigerar i omvärlden. Axiom Verge har ett imponerande djup när det gäller innehåll med omfattande och omväxlande miljöer, massor av hemligheter och tonvis av vapen att hitta. Att detta spel har utvecklats av en enda person är en nästan svindlande tanke, och det är inte konstigt att han behövde fem år på sig att nå hit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5375&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/2739053-0551208980-Axiom1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/2739053-0551208980-Axiom1-550x300.jpg" alt="2739053-0551208980-Axiom[1]"&gt;&lt;/a&gt; Bosstriderna är en spännande kombination av mönsterinlärning och att hitta ömma punkter.[/caption]Trots de många positiva intrycken faller spelet hårt på en väldigt viktig bit. I denna genre bygger mycket på utforskning, men i detta fall finns väldigt få indikationer på vart du ska bege dig efter en viss punkt. Det leder till att jag vid flera tillfällen får dammsuga varje millimeter på kartan flera gånger innan jag förstår vart jag ska, och detta är otroligt tråkigt i längden. Detta ihop med att det inte finns några snabbresepunkter för att ta sig runt gör att jag till sist tappar intresset för att jag inte hittar vägen. Har du överseende med detta och gillar genren är Axiom Verge ändå ett riktigt välgjort spel med massor av djup. Det finns till och med ett dedikerat speedrun-läge om du känner att du har talang för detta. Jag önskar bara att spelet hade fått mer av en röd tråd att följa, då hade det varit ett riktigt toppspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Polk Audio Striker P1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-polk-audio-striker-p1-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2015 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-polk-audio-striker-p1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Normalt sett är jag en spelare som föredrar bombastiskt ljud ur min surroundanläggning, men det finns ju vissa spel eller vissa tillfällen som gynnas av ett vettigt headset. Om du har fler i hushållet att ta hänsyn till blir det nästan ett måste för att kunna uppleva stämningsfulla spel som de ska upplevas. I och med designen av DualShock 4 är det enklare än någonsin att använda sig av dina favoritlurar när du spelar i och med det praktiska hörlursuttaget i handkontrollen, men om du samtidigt vill kunna kommunicera med dina vänner kan det vara värt att kika på en mer specialiserad lösning. Det första som slår mig när jag tar på mig Striker P1 från Polk Audio är att de sitter lite löst. Det är inte att jag känner att de är på väg att trilla av, men de sluter inte upp runt mina öron på ett tillräckligt bra sätt. Det gör att externt ljud har lättare att blöda in, vilket är kontraproduktivt om jag nu ändå ska ha ett par hörlurar på mig. Ljudet i lurarna är klart och tydligt men det saknar basdjup, till skillnad från så många andra headset som överkompenserar på basen. Komforten är också ganska bra under längre spelsessioner, vilket är en väldigt viktig faktor. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Striker_P1_10-13-2014_Black_001-PS4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Striker_P1_10-13-2014_Black_001-PS4-550x300.jpg" alt="Striker_P1_10-13-2014_Black_001 PS4"&gt;&lt;/a&gt; Precis som de flesta liknande modeller nuförtiden finns det även en fjärrkontrollsdosa på kabeln där du kan styra volym och ifall du vill stänga av mikrofonen, men ett plus är själva dosan är ett mellanstycke och att du faktiskt kan koppla ur den helt. Mikrofonarmen är även denna justerbar, inte bara när det gäller position framför munnen, utan även så att du kan skjuta tillbaka den helt och hållet ifall du inte använder den. Det är små detaljer som gör en hel del. Överlag är Striker P1 ett kompetent headset, men inget som imponerar i prisklassen. Den viktigaste biten för mig är själva ljudet, och där haltar prestandan en aning jämfört med mina Sony Pulse Elite som jag normalt sett använder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls II: Scholar of the First Sin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4/</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2015 09:02:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Trenden med nysläpp av spel från förra generationens konsoler fortsätter, och denna gång är det dags för From Softwares &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;Dark Souls II (9/10) &lt;/a&gt;som vi tidigare recenserat till PlayStation 3. Denna nyversion är dock inte bara en grafisk putsning, utan innehåller en hel del godis även för veteraner. &lt;strong&gt;Dark Souls II: Scholar of the First Sin&lt;/strong&gt; bakar ihop grundspelet och alla de tre expansioner som har släppts, men spännande nog har de även justerat fiendepositioner och var du hittar många föremål. Med tanke på hur stor del av upplevelsen själva utforskningen är i Souls-spelen gjorde detta mig oerhört nyfiken. Grundupplägget i spelet är att odöda människor i Drangleic bär på en förbannelse, och i sökandet på ett botemedel har de börjat tappa kontakten med sin mänsklighet mer och mer. Jakten på botemedlet sägs vara kopplat till att samla kraftfulla själar, och dessa är förstås kopplade till kraftfulla fiender. Ju längre du kommer desto klarare blir den övergripande berättelsen, men därmed inte sagt att det någonsin blir som korvspad. Det är trots allt From Softwares ökänt luddiga berättarstil vi talar om. Den största och tydligaste förändringen som har skett i jämförelse med PS3-versionen är att upplösningen är 1080p och bildfrekvensen rullar på i mestadels stabila 60 rutor per sekund. Detta tillsammans med betydligt kortare laddningstider gör att det är en mycket mer behaglig spelupplevelse ur detta perspektiv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/DS231.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/DS231-550x300.jpg" alt="DS23[1]"&gt;&lt;/a&gt; Förbannelser i all ära, men måste det alltid finnas så många spindlar involverat?[/caption]Eftersom jag redan gjort åtskilliga resor genom spelvärlden Drangleic tänkte jag mig att jag skulle springa igenom spelet ett varv till, men det visar sig att de markanta förändringar From Software gjort i placeringen av fiender kastade omkull mina planer i flera av områdena. Gamla taktiker för att snabbt ta sig igenom miljön fungerar inte alltid längre och jag fick genast vara mer på min vakt igen. Bossarna är dock generellt sett oförändrade. Allt är dock inte balanserat för att bli svårare, det finns en del förenklingar också. I Lost Bastille finns det till exempel en nyckel som används i samband med en av de större bossarna, och denna var förr dold i en kista bakom en annan boss som befinner sig i ett hemligt område som inte är helt uppenbart att hitta. Detta kompenseras dock senare genom att Iron Keep är jäkligare än någonsin förr. De grafiska förbättringarna i denna nyversion är inte omfattande, men ljussättningen är definitivt bättre. Det är inte i nivå med de omtalade skrytbilderna som visades innan spelet släpptes och som sedan ledde till den omfattande debatten om den visuella nedgraderingen i den produkt vi sedan fick, men den är betydligt mer effektfull än förr. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5392&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/DSII-Scholar-of-the-First-Sin-Three1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/DSII-Scholar-of-the-First-Sin-Three1-550x300.jpg" alt="DSII-Scholar-of-the-First-Sin-Three[1]"&gt;&lt;/a&gt; Du fanns inte här i min förra genomspelning![/caption]I sin helhet bjuder Dark Souls II: Scholar of the First Sin på otroligt mycket innehåll. Grundspelet har massvis med intressanta områden att utforska och bossar att bekämpa, men den riktiga behållningen kommer genom de lysande expansionerna. I synnerhet Crown of the Old Iron King-expansionen bjuder på fantastiskt designade miljöer och några av spelets absolut mest spännande bataljer. Det ska tilläggas att Scholar of the First Sin finns även tillgängligt på PlayStation 3, men då får du nöja dig med de nya positionerna på motståndarna eftersom den gamla trotjänaren inte riktigt är skapt för de nya grafiska effekterna. Om du ännu inte har slagit till på Dark Souls II är det definitivt läge nu men det blir lite svårare att rekommendera om du redan har spelet till PS3, speciellt om du har köpt expansionerna också. För min egen del har förändringarna i fiendepositioner varit en tillräckligt spännande nyhet för att få mig att bli taggad nog att spela ett varv till, men det hela beror mycket på hur fanatisk Souls-fan du är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bloodborne [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodborne-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2015 12:54:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodborne-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs ju att man inte ska ändra på ett vinnande koncept. Stora spel är dyra att utveckla och alltså riskeras så lite som möjligt när nästa iteration ska tas fram. Därför är det en oerhörd balansgång mellan nyskapande och att bibehålla det som en passionerad spelarbas älskar, i synnerhet för From Software som skapar väldigt specifika upplevelser. Jag var en av skeptikerna när jag hörde att &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt; skulle bli ett snabbare och mer offensivt spel än deras tidigare mästerverk, även om det är orättvist att jämföra med Souls-spelen. Det är ju per definition inte ett spel i serien, men det är samtidigt svårt att inte se likheterna. Läget är tufft i staden Yharnam. Hela samhället ligger under belägring av monster och trots att allehanda jägare är ute efter att ha ihjäl dem tycks detta inte underlätta situationen. Jägarna blir på olika vis korrumperade av det överhängande mörkret och blir sedermera ett hinder istället för till din hjälp. Stämningen är otroligt tät i den mörka viktorianska staden och det är utan tvekan From Softwares bästa miljödesign hittills. Även om världen inte är lika markant omväxlande som i till exempel Dark Souls II, känns den ändå mer intressant på grund av den häpnadsväckande detaljrikedomen. Det snuddar nästan lite på överlevnadsskräck ibland när du navigerar de trånga gränderna och blir påhoppad av en galning med svärd som står och lurar i skuggorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5346&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/bloodborne_21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/bloodborne_21-550x300.jpg" alt="bloodborne_2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Yharnam är populärt hos monsterjägare, men kanske inte det bästa semestermålet.[/caption]En av de största förändringarna i spelet är att du inte längre har tryggheten av en sköld att förlita dig på. Denna metalliska snuttefilt är ersatt med ett snabbare rörelsemönster och möjligheten att återfå lite av din hälsa genom att attackera efter du har blivit skadad. Första timmen i Bloodborne var därför en relativt stor omställning från mitt gamla Souls-tänk, men därefter började det genast kännas väldigt naturligt. Istället för sköldar används skjutvapen i vänsterhanden och hur märkligt det än låter fyller de ungefär samma funktion. Du använder pistoler och gevär för att avbryta fiendernas attacker på samma vis som du parerar med sköldar i Souls-spelen, och vikten av att lära sig tajmingen är nödvändig med tanke på att det är ett av de få sätt du kan undvika skada i spelet. Mina största farhågor med det ökade tempot var att den taktiska aspekten i striderna skulle hamna i baksätet, men så är inte fallet. Det handlar dock mer om hur du vill hantera din hälsa än din uthållighetsmätare, då det finns mer än ett sätt att hela när du har blivit träffad. Uthålligheten är fortfarande en viktig faktor, men inte lika framstående som i Dark Souls II. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5348&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Bloodborne-square1.jpeg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Bloodborne-square1-550x300.jpeg" alt="Bloodborne-square[1]"&gt;&lt;/a&gt; Få saker är mysigare än att samlas runt en brasa.[/caption]Antingen chansar du på att vara offensiv och återtar din hälsa genom att slå på fiender, eller så backar du bort och helar med en &lt;em&gt;blood vial&lt;/em&gt;. Båda taktikerna har för- och nackdelar, och det faktum att du ganska kan röra dig ut och in i strider med den nya styrningsmekaniken hjälper dig att ta dessa beslut snabbt och effektivt. Tro dock inte att fienderna är maktlösa inför dina kvickare sidledsrörelser. Även bossarna har fått en rejäl uppgradering i både artificiell intelligens och rörlighet. Striderna är några av de bästa som From Software har skapat och de har i vanlig ordning byggt upp episka bataljer blandat med påhittiga stridsupplägg. Till skillnad från tidigare spel har jag inte stött på någon strid som har varit direkt dålig, i still med Bed of Chaos från Dark Souls eller Dragon God från Demon’s Souls. Det som är mest slående med Bloodborne är hur otroligt genomtänkt varje liten detalj är. Presentationsmässigt är det polerat till en nivå som From Software aldrig har varit i närheten av tidigare. De har även lyckats strömlinjeforma upplevelsen rejält jämfört med tidigare verk, men det ska inte misstas för en förenkling av konceptet. Det finns till exempel färre vapen i spelet, men i gengäld är de betydligt mer mångsidiga och går att uppgradera på flera olika vis. Spelet är dock inte problemfritt. Det lider tyvärr av ganska omfattande laddningstider varje gång du dör eller förflyttar dig mellan zoner med hjälp av snabbresesystemet. From Software har poängterat att de undersöker möjligheten att reducera detta problem med en patch i framtiden, och jag hoppas sannerligen att de lyckas. Att sitta och titta på ordet ”Bloodborne” i 40 sekunder varje gång jag dör är inte det roligaste. I det stora hela är det ändå enbart ett dammkorn på detta magnifika mästerverk. Det var längesen jag upplevde samma berg-och-dalbana av frustration och eufori. De förändringar som har gjorts i framgångsreceptet kommer sannolikt inte att förändra åsikterna hos de som inte gillar Souls-spelen, men för de frälsta är detta alla former av högtider du kan tänka dig ihoprullat i ett fantastiskt paket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Jamestown+ [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jamestown-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2015 09:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jamestown-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte ovanligt med snarlika upplägg i spels berättelser nuförtiden, men &lt;strong&gt;Jamestown+&lt;/strong&gt; gör sig inte skyldig till detta. Hur många gånger har du tidigare fått vara pilot i de brittiska kolonialstyrkorna? Under 1600-talet? På Mars? Målet i spelet är att skydda kolonin Jamestown (vilket även var namnet på första brittiska kolonin i USA) från spanjorerna samt deras marsianska allierade. Hela upplägget är så lysande att jag är lite besviken på att det inte är ett mer berättardrivet äventyr, istället för det bullet hell-spel som Final Form Games har skapat. Som relativ novis inom denna genre gläds jag åt att det faktiskt finns en ganska snäll inlärningströskel som låter mig spela på låg svårighetsgrad. Detta gäller dock bara fram till en viss punkt då spelet säger till mig att skärpa mig och spela på riktigt istället om jag vill komma vidare i kampanjen. Då får jag istället återvända till tidigare uppdrag och spela om dem på svårare nivåer, och det är faktiskt ett ganska bra sätt att successivt lära sig hantera de lite galnare bossarna på högre svårighetsgrad. Varje uppdrag är ganska kort, men oftast väldigt intensivt. Vågor av fiender sköljer över skärmen och utsöndrar hav av kulor när du börjar skruva upp svårighetsgraden lite. Jamestown+ är dock ganska förlåtande när det gäller träffytan på ditt skepp, och det är i princip bara kärnan av din farkost som tar skada. Det gör att det blir lite lättare att åka slalom i kulmönstret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5308&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2627651-2211248-2011_12_25_000051.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/2627651-2211248-2011_12_25_000051-550x300.jpg" alt="2627651-2211248-2011_12_25_00005[1]"&gt;&lt;/a&gt; Lycka till?[/caption]Nivåerna avslutas, som sig bör, av en gigantisk boss och det är här Jamestown+ verkligen briljerar. Dessa fiender är uppbyggda i flera faser och kräver att du håller tungan rätt i mun när du försöker undvika bossens attacker och samtidigt ska träffa de ömma punkterna som är exponerade. Det är svårt att få en känsla av hur mycket tanke och planering som ligger bakom dessa strider på lägre svårighetsgrader, men kamperna förvandlas till taktiska utmaningar på högre nivåer. Till din hjälp har du möjlighet att låsa upp en handfull olika farkoster som alla har olika primära och sekundära attacker. De känns alla väldigt balanserade och därför faller det ofta på en smaksak när det gäller att hitta rätt skepp. Det finns även ett gäng olika lägen att låsa upp, som till exempel ett maratonläge där du kör igenom banor på löpande band och försöker överleva så länge du bara kan. Dina tider kan förstås jämföras på topplistor, och det har åtminstone för min del varit ett effektivt sätt att konfirmera att jag inte är speciellt bra på Jamestown+. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5309&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/screen21.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/screen21-550x300.png" alt="screen2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Med tanke på bristen på kulor som flyger mot dig skulle jag säga att detta är lugnet före stormen.[/caption]Spelet har en snygg steampunk-estetik och en intressant fiendedesign. Det senare märks i synnerhet senare i spelet när du beger dig djupare in i de marsianska områdena och möts av allehanda kreativa monster. Den retroinspirerade grafiken slår an vissa nostalgiska strängar, även om jag aldrig riktigt spelade denna typ av spel genren var som populärast. För att förlänga livslängden på spelet finns även ett kooperativt spelläge för upp till fyra spelare och det behövs med tanke på att det är lite tunt när det kommer till uppdrag att spela. Det går förstås alltid att jaga poängmål och tider på topplistorna, men om det inte intresserar dig finns det dessvärre inte mycket som håller kvar dig efter kampanjen. Det är dock en trevlig upplevelse så länge den varar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Toukiden Kiwami [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toukiden-kiwami-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toukiden-kiwami-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Omega Force tar sig an monsterjakt enligt den japanska formeln kan de inte låta bli att ta bort lite ingredienser och stoppa i några egna idéer. Resultatet blir &lt;strong&gt;Toukiden Kiwami&lt;/strong&gt; , ett lagom lättuggat actionrollspel som utan att skämmas lånar inspiration och mekanik från succéserien &lt;strong&gt;Monster Hunter&lt;/strong&gt;. Rollspel med strider i begränsade områden har jag tidigare endast upplevt i och med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-freedom-wars-vita/" title="Recension: Freedom Wars [Vita]"&gt;Freedom Wars (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och får därför kalla mig novis, något som ska visa sig vara till min fördel. Inte helt oväntat är mänsklighetens undergång nära. Demonerna &amp;ldquo;Oni&amp;rdquo; som krigarna från &lt;strong&gt;Toukiden: The Age of Demons&lt;/strong&gt; motat bort för flera månader sedan har återvänt, starkare och i större mängd än någonsin. Min karaktär har tagit tillflykt i byn Utakata där han måste lära sig att strida mot horder av Oni, bli starkare och lära känna nya personligheter. Det är ungefär den mängden information som jag känner att jag behöver för att börja spela; världen är i fara och jag ska strida - mycket och ofta. Jag känner omedelbart igen mig i världen som Koei Tecmo presenterar för mig. Karaktärerna rör sig snabbt och smidigt, vapenutbudet känns tillräckligt och helhetskänslan i styrning och mekanik tycker jag mig känna igen från Dynasty Warriors. Efter att jag har fått skapa min karaktär och välja en vapenklass är det omgående dags att dra ut i strid; några lågnivåmonster har kommit alldeles för nära byn och måste utplånas. Jag har en timme på mig att klara uppdraget men blir klar efter endast fem minuter och redan nu vet jag vad jag kommer att syssla med den närmaste tiden, mängder av korta strider. Personligen uppskattar jag att nöta nivåer i rollspel och jag har absolut inget emot att mosa småmonster för några futtiga erfarenhetspoäng, och därför passar &lt;strong&gt;Toukiden Kiwami&lt;/strong&gt; mig som handen i handsken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5282&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/toukiden-kiwami-ps4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/toukiden-kiwami-ps4-550x300.jpg" alt="Nej, du känner INTE igen mig från Dynasty Warriors!"&gt;&lt;/a&gt; Nej, du känner INTE igen mig från Dynasty Warriors![/caption] Emellanåt kastas utmaningar mot mig och de följeslagare som jag värvat till min grupp av krigare. Vi får nämligen med jämna mellanrum i uppdrag att tampas med riktigt stora demoner, antingen för att få tag på en udda ingrediens eller för att säkra området från fler demonattacker. I dessa uppdrag förvandlas upplevelsen från ett relativt simpelt hack &amp;rsquo;n&amp;rsquo; slash-spel till en taktisk strid där gruppen måste fokusera på demonens olika svaga punkter innan vi kan samlas i en stark slutattack. Varje gång gruppen lyckas försvaga och förstöra ett svagt område på fienden lossnar en bit av demonkroppen och intensiteten i striden ökar eftersom dessa bitar är väldigt värdefulla. För att plocka upp den söndertrasade kroppsdelen behöver en eller flera medhjälpare fokusera på att plocka upp godbiten och alla måste då stå stilla. Ibland är det direkt farligt eftersom fienden när som helst kan komma rusande för att stånga oss till döds. Alla vapen och rustningar går att uppgradera valfritt, nya vapen kan skapas och det går dessutom att byta huvudvapen om jag skulle tröttna på mitt spelsätt. Ibland när jag nedgör en stor demon eller medelstor fiende kan det hända att en fångad själ, eller Mitama som de kallas, släpps fri. Dessa själar kan jag binda till mitt vapen och det ger mig extra färdigheter av olika slag beroende på vad själen har för kategori. Jag kan bli bättre på helande besvärjelser, erbjuda mina kamrater bättre stöd i striderna eller öka mina attackfärdigheter för att enklare rensa slagfälten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5283&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Toukiden-Kiwami.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Toukiden-Kiwami-550x300.jpg" alt="Jag behöver egentligen din knäskål men låt gå för ett gult öga då!"&gt;&lt;/a&gt; Jag behöver egentligen din knäskål men låt gå för ett gult öga då![/caption] Om det är något som &lt;strong&gt;Toukiden Kiwami&lt;/strong&gt; lyckas enastående bra med så är det att ha en jämn och lugn svårighetskurva - jag har ännu inte mött någon stor demon som jag känt mig helt hjälplös inför. Jag behöver inte heller spendera timmar med att optimera min utrustning eller leta efter en speciell rustning som hjälper mig att överleva. Eftersom jag tillhör kategorin spelande familjefar, uppskattar jag dessutom att jag kan spela spelet i korta spelomgångar där varje uppdrag tar mellan fem minuter upp till en kvart, det är värdefullt för mig. Spelet saknar dock en gripande och intressant berättelse. Jag försöker flera gånger att sätta mig in i världen och människorna som står mig nära men jag finner inte något djup någonstans som gör att jag intresserar mig för annat än striderna. Kanske följer även denna ytlighet orginalkonceptet som inspirationskällan erbjuder men personligen upplever jag spelets brist på ett intressant äventyr som ett nederlag. Å andra sidan bryr jag mig inte egentligen, jag vill bara leta upp en jättedemon till eftersom jag saknar en ingrediens till mitt nya vapen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battlefield Hardline [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-hardline-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Mar 2015 12:19:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-hardline-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Visceral Games har en något otacksam uppgift när det kommer till lanseringen av &lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt;. Det är första gången som utvecklarna har varit ansvariga för den storsäljande spelserien, och de har dessutom den adderade pressen på sig att sjösätta ett spel som faktiskt fungerar online, till skillnad från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-4-ps4/" title="Recension: Battlefield 4 [PS4]"&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;. Visceral har utöver detta sina största meriter i utpräglade enspelarkampanjer, till exempel Dead Space. Det erbjöds förvisso flerspelarlägen i de två uppföljarna, men de var de aldrig så pass framstående att de kunde påstås vara säljargument för spelen. Tanken av att Visceral Games skulle ta tag i en Battlefield-kampanj var dock något som tilltalade mig, då serien egentligen inte haft ett riktigt underhållande enspelarläge sedan Bad Company-spelen. Deras idé att implementera en kampanj som påminner om en tv-serie om poliser kändes även detta som ett intressant grepp, förutsatt att det implementeras på rätt vis. Tyvärr är berättelsen väldigt slätstruken och förutsägbar, och även om de ibland satsar på att vara medvetet stereotypisk ibland lyckas de inte gå tillräckligt långt med överdriften. Spelaren iklär sig rollen som den kubanskfödde Nick Mendoza som är en ung och framgångsrik polis i Miami. Det dröjer inte länge förrän misstankar om korrumperade kollegor dyker upp, och givetvis hamnar Nick i knipa i samband med detta. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2741508-tyson_handsup1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/2741508-tyson_handsup1-550x300.jpg" alt="2741508-tyson_handsup[1]"&gt;&lt;/a&gt; De förutsägbara svängningarna i berättelsen haglar och karaktärerna etableras inte på ett vis där jag känner att jag bryr mig om vad som händer. Detta tillsammans med det faktum att kampanjen i princip har förvandlats till ett smygspel gör att jag inte riktigt fastnar för enspelarläget alls. Visceral tycks ha inspirerats av Far Cry-spelen till en viss grad eftersom spelaren uppmuntras att studera fiender på avstånd för att sedan avverka dem på ett så tyst vis som möjligt. Det är ju förvisso logiskt eftersom Nick faktiskt ska stå för lagen och rättvisan, men det är inte särskilt kul att smyga runt och sätta handklovar på varenda bov du ser. Flerspelarläget bjuder dock på betydligt mer underhållning, som sig bör i ett Battlefield-spel. Hardline erbjuder det klassiska Conquest-läget för den som vill få en någorlunda traditionell Battlefield-upplevelse, men har även en del nya och intressanta lägen. Jag hade utan tvekan roligast med Hotwire som i princip är en variation på Conquest, fast kontrollpunkterna är bilar istället för områden. Detta betyder att du måste stjäla en bil och hålla dig rörlig på kartan för att kamma hem poäng, och samtidigt undvika fiendestyrkor som tycker att just din bil är det absolut roligaste att skjuta på. Heist är också ett underhållande spelsätt, där polisstyrkan ska förhindra tjuvsidan att stjäla pengar och rymma med dem. Ett par av dessa kartor skapar upplägg för härliga Heat-inspirerade sekvenser i täta stadsmiljöer och med jämnt balanserade lag är detta också ett väldigt bra nytillskott i onlineutbudet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5266&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/BFH_Distract_0011.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/BFH_Distract_0011-550x300.jpg" alt="BFH_Distract_001[1]"&gt;&lt;/a&gt; Nick har missförstått hur ammunitionen används mest effektivt.[/caption]Till skillnad från förra bidraget i Battlefield-serien fungerar faktiskt onlinedelen i princip felfritt. Jag har upplevt enstaka tillfällen där lagg har legat bakom mina dödsfall (intalar jag mig själv åtminstone), men jag har aldrig blivit utsparkad från en match eller haft några problem att ansluta. Detta är en imponerande förbättring jämfört med Battlefield 4. Det största problemet jag har med flerspelarläget är att det inte riktigt känns som Battlefield på något vis. Det innehåller relativt stora kartor och flertalet fordon, men det känns ändå lite mer småskaligt än bataljerna från tidigare spel. Vid vissa tillfällen är detta dock en positiv sak, när det uppstår täta strider inne i stadsområden, men i slutänden saknar jag ändå de militära fordonen som bidrar väldigt mycket till dynamiken i striderna. Det hade förstås varit felaktigt att slänga in stridsvagnar och kanonbåtar i ett spel med polistema, även om vissa polisstyrkor säkerligen hade tackat och tagit emot. Battlefield Hardline blir dock lite lidande av detta till slut, och det känns som att Visceral har försökt pressa in fyrkanten i det runda hålet. Det är absolut ett underhållande spel, men det är längre mellan topparna än vad det har varit förr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Devil May Cry: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Mar 2015 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det första som slår mig med &lt;strong&gt;Devil May Cry: Definitive Edition&lt;/strong&gt; är hur odräglig huvudpersonen Dante är. De har gjort allt för att få mig att stänga av; strippor, odräglig ungkarlslya och flamsiga b-filmstrick. Det är någon slags prepubertal önskedröm som spelas upp framför mina ögon. Hur i hela världen kunde jag ge det här spelet toppbetyg när det kom? Svaret kommer så klart ganska omgående. Om man bortser från alla snedsteg Ninja Theory tar i inledningen gömmer sig ett av de senast årens vassaste fightingspel. Medan demoner i vanlig ordning får smaka svärd, yxa och dubbla pistoler tickar kombomätaren i hörnet och eggar hela tiden på. Det är en resa i full fart som aldrig riktigt saktar ned. I den här nystarten för serien följer vi Dantes uppvaknande. Hur han går från jobbig snubbe med attitydproblem till rutinerad demonjägare med typ samma attitydproblem. Författaren Alex Garland (The Beach, 28 dagar senare) har hjälpt till med manus och förutom en klyschig rädda tjejen-bit och den vedervärdiga starten bjuder Devil May Cry på en helt okej &amp;ldquo;coming of age&amp;rdquo;-skildring. Men det är bara garnityren på tårtan. De hektiska striderna med bombkastande flygmyror, motorsågsbärande galningar och enorma demonhundar är och förblir seriens stomme. Och så fort du tror dig bemästrat systemet slänger Ninja Theory in nya vapen, färdigheter och förstås motståndare i leken. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/16557343327_7689ebba49_o.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/16557343327_7689ebba49_o-550x300.png" alt="16557343327_7689ebba49_o"&gt;&lt;/a&gt; När DmC: Devil May Cry släpptes för två år sedan blev bilduppdateringsfrekvensen en het potatis. På konsolerna gällde nesliga 30 rutor i sekunden och de trogna fansen skrek av ilska. Det kan tilläggas att mindre inbitna personer (som exempelvis undertecknad) inte störde sig så otroligt mycket, men visst är det härligt med 60 rutor och fullt flyt i rörelserna. Tyvärr finns det inte mycket annat för ögat att fröjdas över. Originalet var imponerande på förra konsolgenerationen - hur kunde de kräma så mycket ur Unreal Engine 3? Men nyversionen bjuder inte på några mer högupplösta texturer och efter ett och ett halvt år med kraftfullare maskiner känns Devil May Cry tämligen meh. Däremot är den bäcksvarta estetiken fortfarande trevlig, speciellt ihop med Combichrists tunga dån i bakgrunden. (&lt;em&gt;Glöm inte Noisia! /reds.anm)&lt;/em&gt; De andra nyheterna är små, och kanske mest för den allra mest dedikerade skaran. Vad sägs om ett turboläge som ökar hastigheten med 20 procent (försök ducka undan ett slag med det på), ett spelläge där du bara kan skada fienderna om din stridspoäng når S-rank (för oinitierade kan jag förklara det här med ett ord: skitjobbigt) och ännu en omöjlig svårighetsgrad (omspelningsvärde?). &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/16144675083_9fc4dcf899_o.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/16144675083_9fc4dcf899_o-550x300.png" alt="16144675083_9fc4dcf899_o"&gt;&lt;/a&gt; I övrigt innebär den definitiva utgåvan av spelet helt enkelt att allt extramaterial finns med på skivan. Det uppskattas eftersom den mycket trevliga expansionen Vergil&amp;rsquo;s Downfall ingår. Den utspelar sig efter huvudberättelsen och Dantes onda (ondare?) tvillingbrorsa tar huvudrollen. Han har en helt annan stil att slåss och andra egenskaper än brodern och den korta men intensiva resan bjuder på några av de bästa fighterna i spelet. Och till skillnad från Dante har Virgil som karaktär mer djup än ett A4-ark vilket gör hans resa betydligt intressantare att följa. Devil May Cry: Definitive Edition har inte mycket att bjuda på som originalet saknade, men om du missade det eller verkligen avskyr slöa 30 bilder i sekunden finns det många timmar demonjakt att hämta. Och efter att tvingat mig igenom inledningen kommer jag ihåg varför betyget blev så högt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Söldner-X 2: Final Prototype [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s%C3%B6ldner-x-2-final-prototype-vita/</link><pubDate>Wed, 18 Mar 2015 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s%C3%B6ldner-x-2-final-prototype-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Sidscrollande rymdspel associerar jag alltid till &lt;strong&gt;Nemesis&lt;/strong&gt; som jag spelade hur mycket som helst på min MSX under 80-talet. Sedan dess har genren utvecklats mycket och ord som &lt;em&gt;bullet hell&lt;/em&gt; (eller &lt;em&gt;danmaku&lt;/em&gt; på japanska) används när utvecklare vill locka luttrade spelare. Konceptet bygger på att skjuta ned fiender och uppgradera arsenalen i sitt skepp för att från vänster orsaka så mycket skada som möjligt åt höger. Fiendernas uppdrag i livet är att fylla så mycket skärmyta som möjlig med skott, och spelarens utmaning är att memorera skottens banor och frenetiskt styra sitt skepp till säkra zoner. &lt;strong&gt;Söldner-X 2: Final Prototype&lt;/strong&gt; försöker vara tillgängligt både för danmakuproffs, samtidigt som mindre avancerade spelare lockas försiktigt med hjälp av en dynamisk svårighetsgrad. Själv tillhör jag kategorin &amp;ldquo;mindre avancerad spelare&amp;rdquo;. Till att börja med kan du som är ute efter ett spel med välskriven historia, bra röstskådespeleri eller djupa karaktärer titta åt ett annat håll. Söldner-X 2 bjuder inte på sådant utan lägger fullt fokus på pang-pang över hela skärmen, mängder med fiender och enorma slutbossar. De smått löjliga dialogerna levererade av trötta röstskådespelare och den papperstunna berättelsen får du på köpet (gäller även er som inte har PlayStation Plus). [caption id=&amp;ldquo;attachment_5185&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Soldner-X2_Final-Prototype_01.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Soldner-X2_Final-Prototype_01-550x300.jpg" alt="Jag är Bullet Hell Rain Man! Jag är ett geni! Nej, den där kulan träffade inte&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Jag är Bullet Hell-Rain Man! Jag är ett geni! Nej, den där kulan träffade inte&amp;hellip;[/caption] När jag sätter mig med spelet klarar jag det nästan omedelbart. Efter ungefär 40 minuter gratuleras jag med sluttexter och jag funderar på om jag har levt med någon slags latent begåvning i att undvika kulregn. Det visar sig dock ganska snabbt att jag inte är någon &amp;ldquo;bullet hell-Rain Man&amp;rdquo; utan att spelets &lt;em&gt;Play Rank System&lt;/em&gt; faktiskt fungerar bra. Det är den dynamiska svårighetsjusteringen som gör att att jag kan bekämpa den allra sista bossen och känna mig övermäktig. Men efter att ha gottat mig i självgodhet under några minuter upptäcker jag att spelet faktiskt bara börjat! I startmenyn pockar utmaningarna på min uppmärksamhet; det finns mer att göra i galaxen! Det här spelläget ställer nya krav och helt plötsligt inser jag att Söldner-X 2 har ett oväntat djup. Den första utmaningen består i att klara spelets första tre nivåer, inklusive slutbossar, utan att förlora ett enda liv. Och i den andra ska jag klara en nivå utan att förgöra några fiender och utan att ta någon skada. Galenskaperna fortsätter och svårigheten stegrar markant men jag gillar det skarpt eftersom det, liksom troféer i andra spel, utmanar mig att tänka om och spela på ett nytt sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5186&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/soldner-x2_final-prototype_10.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/soldner-x2_final-prototype_10-550x300.jpg" alt="Det här spelet har det mesta, inklusive en Alien-inspirerad slutboss som skjuter missiler från händerna och har en megalaser i munnen!"&gt;&lt;/a&gt; Det här spelet har det mesta, inklusive en Alien-inspirerad slutboss som skjuter missiler från händerna.[/caption] Efter att ha prövat en del utmaningar, återvänder jag till grundspelet nyfiken på vad de hemliga nycklarna jag samlat på mig ska användas till. Snart inser jag att jag har blivit grundlurad och inte alls klarat hela spelet som jag trodde från början. Nycklarna jag får när jag besegrar vissa fiender eller skjuter specifika mål låser nämligen upp ytterligare nivåer som gör att spellängden ökar. Den dynamiska svårighetsgraden hjälper till på traven och återigen känner jag mig som en mästerlig spelare. Söldner-X 2: Final Prototype är i sin helhet ett väldigt kompetent och välprogrammerat tillskott i genren och jag är mycket glad att få uppdatera min syn på speltypen. Uppgraderingarna till rymdskeppet känns relevanta och nödvändiga, skärmuppdateringen vägrar att sjunka trots hundratals skott som försöker förgöra mig och slutbossarna är sådär härligt ostiga, precis som på 80-talet. Spelet vinner och överlever tack vare utmaningarna och känslan av att hela tiden försöka memorera nivåerna och förbättra mig. Jag vet att jag inte har en chans mot övriga spelare på internet men min strävan är att klara en utmaning till och kanske låsa upp ytterligare en nivå innan jag får se sluttexterna rulla igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Revelations 2 - Episode 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Mar 2015 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha spelat den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-revelations-2-episode-1/" title="Recension: Resident Evil: Revelations 2 Episode 1 [PS4]"&gt;första&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-revelations-2-episode-2-ps4/" title="Recension: Resident Evil: Revelations 2 – Episode 2 [PS4]"&gt;andra&lt;/a&gt; delen av &lt;strong&gt;Resident Evil: Revelations 2&lt;/strong&gt; hade jag inte förväntat mig att jag skulle se fram emot att sätta tänderna i fjärde och sista delen i spelet. Capcom lyckades dock att räta upp skutan på ett ganska bra vis och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-revelations-2-episode-3-ps4/" title="Recension: Resident Evil: Revelations 2 – Episode 3 [PS4]"&gt;tredje delen&lt;/a&gt; gav verkligen mersmak. I vanlig ordning kommer texten att innehålla lite avslöjanden rörande tidigare avsnitt, så läs försiktigt. Den stora cliffhangern från tredje avsnittet gäller kopplingen mellan Alex Wesker och Natalia. I Claires kapitel får vi se att Alex utför diverse experiment på den lilla flickan, vilket är något som blir tydligare i denna avslutande episod. I Barrys kapitel får vi dessutom se den deformerade och muterade Alex komma i konflikt med Natalia och på något mystiskt vis lyckas skrämma iväg Alex med bara blicken. Första delen av avsnittet tar vid i hissen direkt efter den något frustrerande bosstriden som Claire och Moira fick genomlida. Detta kapitel är nästan förbluffande kort och lämnar en hel drös med lösa trådar i berättelsen, och redan här hopar sig varningstecknen för att Capcom siktar på en uppföljare eller ytterligare episoder. Den största delen av Claires och Moiras bidrag till fjärde episoden består av att du ska springa genom en rasande byggnad med en stressande klocka som tickar ner, och det var kanske inte riktigt det jag hoppades på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5167&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Resident-Evil-Revelations-2-REVIEW-IMAGE-0021.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Resident-Evil-Revelations-2-REVIEW-IMAGE-0021-550x300.jpg" alt="Resident-Evil-Revelations-2-REVIEW-IMAGE-002[1]"&gt;&lt;/a&gt; Barry är på audition för nästa Marvel vs Capcom.[/caption]Barrys och Natalias avsnitt är dock mer omfattande, även om det vid flera tillfällen känns som en transportsträcka fram till sista bossen. Kapitlet bjuder på en rad intressanta miljöer, från gruvschakt med giftig gas till ett område som påminner väldigt mycket om herrgården i originalspelet. Den personliga kopplingen mellan Barry och Natalia utvecklas ytterligare, och även om det är ljusår ifrån relationen mellan Joel och Ellie i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/" title="Recension: The Last of Us: Remastered [PS4]"&gt;The Last of Us&lt;/a&gt; är det ett steg i rätt riktning för att faktiskt skapa intressanta karaktärer som spelaren kan bry sig om. Utöver detta börjar kopplingen mellan Alex och Natalia bli mer tydlig och upplägget inför sista konflikten är ganska intressant. Problemet är, nu när allt är över, att jag känner att jag har spelat två tredjedelar av ett spel. Väldigt mycket lämnas öppet och jag känner nästan mig lurad. Med tanke på spelets undertitel är det ganska lite som uppenbaras i slutänden. Jag får väl hoppas på en vettig uppföljare istället. Helhetskänslan av Resident Evil: Revelations 2 är väldigt ojämn. Själva berättelsen har sina toppar, framför allt i tredje episoden, men dalarna är lite för djupa för att jag helhjärtat ska kunna rekommendera spelet. Det är väldigt populärt att mäta spelvärdet i antalet timmar per krona nuförtiden och då är det ett riktigt bra erbjudande, i synnerhet om du fastnar vid Raid Mode-läget. Du kommer att få ut mer nöje av spelet om du har en vän att spela tillsammans med och det fungerar ganska bra med delad skärm, men det lyckas inte rädda spelet från de sämre partierna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Revelations 2 - Episode 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-3-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2015 12:18:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för den tredje och näst sista delen av Resident Evil: Revelation 2 och att döma av utvecklingen från första till andra, är Capcom sakta men säkert på väg åt rätt håll efter en skakig start på spelet. Precis som i recensionen av andra episoden kommer det att finnas en del avslöjanden i texten som kan förstöra överraskningar, så fortsätt läsa på egen risk! När avsnittet börjar försöker Claire och Moira hämta sig efter besvikelsen av att se helikoptern, deras bästa hopp att lämna ön, krascha mot en byggnad. Som om inte detta var nog blev även Natalia bortförd efter att ha haft sällskap med dem under en kort period i slutet av kapitlet. Fast beslutna att inte nedslås av situationen eller The Overseers narrande kommentarer beger de sig vidare för att söka efter en utväg. The Overseers identitet avslöjades dessutom, och i vanlig ordning är det Wesker som ligger bakom det hela. Det är dock inte Albert Wesker denna gång, utan Alex och det visar sig att hon inte är speciellt trevlig hon heller. Hittills i Resident Evil: Revelations 2 har Claires och Moiras kapitel varit de klart svagaste länkarna, men i tredje episoden vänder det rejält. De tidigare problemen med alldeles för stor fokus på strider i kombination med att stridssekvenserna ofta har varit dåligt designade är nu betydligt färre. Det finns absolut en hel del strider, men de känns rättvisare och blandas med utforskning och pussel för att ge en betydligt bättre omväxling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5142&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/resi-revelations-2-21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/resi-revelations-2-21-550x300.jpg" alt="resi-revelations-2-2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Någon i utvecklingsteamet gillar verkligen blodstänk.[/caption]Den enda riktiga skamfläcken som finns kvar är en bosstrid som är något förvirrande eftersom du inte får någon direkt feedback på om det du gör faktiskt gör nytta. I klassisk Capcom-stil gäller det förstås att skjuta på det orangefärgade området, men den kopiösa mängden ammunition jag fick dumpa mot bossen fick mig att tvivla på taktiken. Barrys och Natalias avsnitt är också välgjort och de börjar faktiskt nästan bygga lite personkemi trots att dialogen och manus överlag är medioker. Mediokert är dock ett steg upp från hur det började i första episoden, så det är ju framsteg där också. Detta kapitel bjuder också på lite mer pusslande och kreativ spelmekanik jämfört med förr och det är helt klart en frisk fläkt. Det är den klart mest intressanta biten av spelet rent berättelsemässigt med tanke på mystiken kring Natalia och hennes koppling till Alex Wesker som berördes en aning i förra avsnittet, och vidareutvecklas i episod tre. Jag hade inte förväntat mig att jag skulle längta efter att se hur spelet avslutas om jag tittar tillbaka på hur jag kände efter första episoden, men spelet har verkligen tagit fart. Nästa vecka är det dags för den stora avslutningen, och jag hoppas verkligen att utvecklingen fortsätter åt samma håll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Oreshika: Tainted Bloodlines [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oreshika-tainted-bloodlines-vita/</link><pubDate>Thu, 12 Mar 2015 15:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oreshika-tainted-bloodlines-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Om alla teorier och allt som plitats ned på papper blivit bra hade vi haft ett helt underbart samhälle med jämlikhet, vattendrivna bilar och botemedel mot alla hemska sjukdomar. Det är lätt att få något att se bra ut på papper, speciellt med vattenfärg och breda penseldrag. &lt;strong&gt;Oreshika: Tainted Bloodlines&lt;/strong&gt; ser fantastiskt bra ut i teorin och som låter bra i den säljande texten men når tyvärr inte ända fram. Utgångsläget är sex heliga artefakter som blev stulna för länge, länge sedan. Gudarna rasar och naturkatastrofer börja drabba det medeltida Japan. Kejsaren, som jag för övrigt misstänker är under trollkarlen Seimeis kontroll, beslutar sig för att göra något riktigt drastiskt. Samtliga medlemmar i min klan avrättas och offras till gudarna i ett försök att ställa saker till rätta igen. Ja, är det inte minnesförlust så är det avrättningar suckar jag och fortsätter titta på den långa introduktionen till spelet. Som tur är finns det gudar som inte håller med kejsaren i hans dramatiska beslut och några i min klan blir återuppväckta från de döda för att ställa allt till rätta igen. Äntligen är det dags att skapa karaktärerna som ska få leva i två år innan de dör. Min klan har till råga på allt drabbats av en förbannelse som gör att varje generation endast kan vandra runt i grottor och kämpa under 24 månader. Spelet är noga med att påpeka hur viktigt det är att hitta lämpliga partners som kan föra arvet vidare, att fortsätta kampen och till sist få den slutliga hämnden - men det kommer inte att bli enkelt. De partners som karaktärerna kan träffa och utöka släkten med får nämligen inte vara mänskliga utan måste vara gudar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5117&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/oreshika-movie.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/oreshika-movie-550x300.jpg" alt="Spelet bjuder på fantastiskt vackra filmer som för berättelsen vidare."&gt;&lt;/a&gt; Spelet bjuder på fantastiskt vackra filmer som för berättelsen vidare.[/caption] För att få tillåtelse att ens närma mig dessa gudar måste klanens rykte vara på topp. Bra rykte skaffar jag såklart genom att rensa grottor på demoner och leta skatter. Det är mycket som måste planeras för att nå framgång och till min hjälp har jag Kochin, en flicka som är häften vessla och hälften människa. Hon tar befälet ganska omgående och rekommenderar mig starkt att låta henne sköta allt praktiskt som att utveckla samhället vi bor i och tipsa om grottor eller tempel som min klan behöver erövra. &lt;strong&gt;Oreshika: Tainted Bloodlines&lt;/strong&gt; har ett enormt djup för den som orkar hänge sig fullständigt. Beroende på svårighetsgrad berättar spelet redan i början att jag har någonstans mellan trettio och hundra timmar framför mig innan jag fått min hämnd. Problemet är att ingenting som erbjuds är speciellt intressant eller roligt; striderna är antingen alldeles för jobbiga eller på tok för enkla beroende på svårighetsgrad. Simulatordelen av spelet lockar mig inte alls eftersom jag inte kan investera hundra timmar, och det enda som finns kvar som jag verkligen uppskattar är estetiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5116&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Oreshika-Tainted-Bloodlines-3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Oreshika-Tainted-Bloodlines-3-550x300.jpg" alt="Vinnare igen efter en tvåsekunders strid!"&gt;&lt;/a&gt; Vinnare igen efter en tvåsekunders strid![/caption] Striderna har ett visst djup, trots att jag upplever balansgången mellan galet svårt och löjligt enkelt som rejält snäv. Inför varje strid behöver jag bestämma mig varför jag kämpar; är det för att fienden kom i vägen eller för att jag är ute efter skatter och erfarenhet? Vill jag få slut på striden fokuserar jag på att nedgöra ledaren för gruppen, då vinner jag på en gång. Om jag däremot behöver skatter och erfarenhet kan jag istället välja att eliminera hela gruppen av fiender, men då riskerar jag istället att ledaren smiter från striden. Om spelet hade bjudit på intressantare alternativ till utforskning och strid kombinerat med en lättbegriplig möjlighet att uppgradera mitt samhälle hade betyget blivit betydligt högre. Nu snubblar och trillar dock &lt;strong&gt;Oreshika: Tainted Bloodlines&lt;/strong&gt; redan i början av min genomspelning och kommer aldrig upp på banan igen. Jag tycker personligen att det är ett av de vackraste rollspelen jag spelat sedan Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, men för att få mig att fastna krävs det mycket mer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Flame Over [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flame-over-vita/</link><pubDate>Thu, 12 Mar 2015 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flame-over-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Med vattenslangen i högsta hugg trampar &lt;strong&gt;Flame Over&lt;/strong&gt; in i Vitans spelbibliotek. Denna brandmannasimulator har lite slarvigt fått etiketten roguelike klistrad över sig, men bli inte bortskrämd för den sakens skull. Det här är inte Binding of Isaac eller något annat djävulssvårt, fundera istället på om du har lust att släcka en brand på bussen. Konceptet är slående enkelt. Som ensam brandsoldat med yvig mustasch kastas du in i en brinnande kontorsbyggnad. Du har fem minuter på dig att släcka branden på första våningen, annars är det kört. Elden är fienden och ditt vapen är förstås brandsläckaren som måste fyllas på med jämna mellanrum. Det gäller att navigera sig genom den slumpgenerade våningens rum och samtidigt rädda anställda och katter (varför det finns så många husdjur på detta företag är för mig okänt), dessa ger bonusar i form av mer tid respektive fler liv. Till en början handlar det om enkla prylar som brinnande mattor och krukväxter men på senare banor finns både giftigt avfall och ventiler som sprutar eldbollar. Spelmekaniken i sig är det absolut inget fel på och det finns något pulshöjande i att rusa genom banan och försöka släcka allt, ta rummen i bra följd och samtidigt ständigt snegla på klockan. Man vill ju inte att den ska gå ned till noll, för då kommer självaste liemannen på besök och försöker fånga och förgöra vår tappre brandsoldat. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/16708482536_3765eb358c_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/16708482536_3765eb358c_o-550x300.jpg" alt="flame over 2"&gt;&lt;/a&gt; På vissa våningar finns det personer som vill ha hjälp med något. Det börjar enkelt med att hämta en borttappad väska men slutar snart i hackade generatorer och utomjordingar som måste undanröjas. Belöningen är förstås uppgraderingspoäng. Då kommer vi in på själva roguelike-liknelsen. Varje gång du dör måste du börja om igen, men liksom i många andra moderna spel i genren bevaras vissa av dina framsteg. I Flame Over sparas dina uppgraderingspoäng och du blir därför successivt bättre på att stå emot flamornas hetta, återuppliva fallna konstorsråttor eller fylla på vattentanken snabbare. Trist nog har spelstudion Laughing Jackal passat på att låna något annat som är populärt i roguelike-spel: bristen på vettiga instruktioner. Det finns inget som säger dig att säkringsboxen får mikrovågsugnarna att sluta explodera, vad tusan kattmyntan gör eller varför du ska köpa den underliga uppgraderingen Förstoringsglaset (det sistnämnda har jag fortfarande inte listat ut). Det totala intrycket är ändå försiktigt positivt. Flame Over är ett spel som passar formatet väldigt bra och en släckt våning är lika med en handfull stationers pendling. Men även om det tillkommer nya utmaningar allt eftersom är spelmekaniken och variationen i sig inte tillräcklig exalterande för att jag ska längta efter ett tågstopp bara för att hinna klara en bana till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: White Night [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-night-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2015 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-night-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Grafisk stil räcker oftast längre än tekniskt avancerad grafik, något som bevisas gång på gång av indieutvecklare. När den grafiska stilen dessutom är unik i jämförelse med de många gråbruna spelvärldar som bjuds på, fångar den genast mitt intresse. &lt;strong&gt;White Night&lt;/strong&gt; är absolut inget undantag. Spelets användande av svart och vitt och hårda kontraster skapar en fantastisk stämning för detta skräckspel. Det bidrar till hela 30-talsmiljön och noirkänslan på ett mycket effektivt vis. Spelet börjar med att protagonisten tar beslutet att i ett berusat tillstånd ta bilen hem från baren. På vägen får han i sista sekunden syn på en kvinna på vägen och väjningen resulterar i en olycka. Illa tilltufsad haltar huvudpersonen ut ur bilen för att se om han körde på någon, men kvinnan har försvunnit spårlöst. Eftersom din karaktär är i behov av läkarhjälp beslutar han sig för att bege sig till den stora spöklika villan tvärs över vägen för att försöka hitta en telefon. Det kan ju omöjligt hända något dåligt där. Redan tidigt i spelet syns inspirationen från klassiska Resident Evil tydligt med de fasta kameravinklarna och med tanke på att majoriteten av White Night utspelar sig i ett gigantiskt hus. Du slipper dock de kantiga stridsvagnskontrollerna som både var en pina och en charm hos de tidiga Resident Evil-spelen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5091&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/white21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/white21-550x300.jpg" alt="white2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Inte konstigt att det blir rörigt överallt när det inte finns lampor någonstans.[/caption]Det är inte den enda mekaniken som har lånats från andra skräckspel. Du måste även se till att du håller dig borta från mörker så mycket du bara kan, precis som i Amnesia: The Dark Descent. Huset har dock otroliga problem med strömförsörjning och trasiga strömbrytare, så majoriteten av tiden får du förlita dig på tändstickor. Av någon anledning kan denna vuxna människa enbart bära tolv stycken åt gången, så du behöver ofta hålla koll på var du kan hitta nya när de börjar ta slut. När du börjar utforska huset är det tillsynes övergivet, och du hittar massor av ledtrådar i form av dagböcker och nyhetsartiklar som pusslar ihop en berättelse om vad som har skett i denna märkliga familj. Det dröjer inte länge innan du börjar märka att vålnader patrullerar i bygget, och ingen är speciellt glad för att se dig. Dessa fiender är både något av det bästa och sämsta i spelet. De används ofta på ett väldigt effektivt vis och jag blev genuint skrämd ett antal gånger. Problemet är att när du blir jagad börjar din karaktär springa som en yr höna, vilket gör att det blir väldigt svårt att komma undan ibland. När du blir fångad är du genast död, och du får börja om vid senaste spartillfälle. Det är ett oförlåtande system som snabbt byggde upp frustration hos mig eftersom det ledde till mycket omspelande av samma sekvenser om och om igen. Då försvinner mycket av magin från stämningen väldigt fort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5044&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/c15503cd-c9c8-4f0b-9125-38944adf653c-white-night-ps4-review-a-classic-survival-horror1.jpeg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/c15503cd-c9c8-4f0b-9125-38944adf653c-white-night-ps4-review-a-classic-survival-horror1-550x300.jpeg" alt="c15503cd-c9c8-4f0b-9125-38944adf653c-white-night-ps4-review-a-classic-survival-horror[1]"&gt;&lt;/a&gt; Bara en av spelets uppsjö av dramatiska kameravinklar.[/caption]Presentationsmässigt är detta ett spel i toppklass. Den grafiska stilen i sig är så välgjord att den i princip blir en karaktär i spelet och skapar med sina hårda skuggor en rädsla för vad som gömmer sig utanför ljuset. Undantaget det något platta röstskådespelet är ljuddesignen också av yppersta klass. Stämningsfull pianomusik och cellostycken byts emellanåt mot rökig jazzklubbsmusik och allt lyckas invagga dig i den sinnesstämning som utvecklarna söker. White Night är ett riktigt bra spel, men tyvärr bara i en liten stund. Spelet sätter krokben för sig själv och det stämningsfulla ersätts av en frustration när du behöver navigera mörka rum med horder av spöken i. Minsta lilla snedsteg och får du göra om hela sekvensen från början. Den typen av spelstil passar inte riktigt den upplevelse som White Night försöker skildra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: htoL#NiQ: The Firefly Diary [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-htol%23niq-the-firefly-diary-vita/</link><pubDate>Mon, 09 Mar 2015 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-htol%23niq-the-firefly-diary-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha sett bilder på &lt;strong&gt;Hotaru no Nikki: The Firefly Diary&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;htoL#NiQ&lt;/strong&gt; som det också skrivs, var jag häpen över den vackra men mörka atmosfären som tycktes osa ur spelet. Att det är skapat av Nippon Ichi Software gjorde dessutom att jag blev väldigt intresserad av vad för slags upplevelse utvecklaren tänkte förmedla denna gång. Kan NIS överraska med att ta ut svängarna eller riskerar de falla platt framför mig? I början av spelet vaknar en flicka upp med minnesförlust, eller egentligen väcks hon upp ur en dröm av en grön liten eldfluga som heter Hotaru. Mion, som flickan heter, har två mål framför sig. Att återfå sitt minne och att ta sig hem igen, något som visar sig vara mycket svårt. Spelet är helt fantastiskt vackert och målar upp dystra, mörka landskap fulla med trasiga gamla maskiner och djupa skuggor. Allt känns ordentligt genomtänkt av regissören Masayuki Furuya och när jag väl bekantat mig med skuggvärlden häpnar jag ordentligt. Inte nog med att designen på nivåerna är snygg och tonsättande, när jag aktiverar skuggornas rike upptäcker jag dessutom att det finns en tanke bakom varje utplacerad stege, elledning eller rör. I den vanliga, ljusa världen styr jag Mion genom att flänga iväg med eldflugan Hotaru dit jag vill att flickan med hjorthornen ska bege sig. Detta sker genom att jag drar eldflugan med fingrarna över pekskärmen på min PlayStation Vita, något som jag verkar ha en inbyggd aversion för. Ytan är för liten för att använda som pekskärm! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5048&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Hotaru-no-Nikki-monster.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Hotaru-no-Nikki-monster-550x300.jpg" alt="Nu ska jag springa långsamt bort från dig men ska jag åt höger eller vänster?"&gt;&lt;/a&gt; Nu ska jag långsamt springa bort från dig men ska jag åt höger eller vänster?[/caption] Till en början är nivåerna enkla och jag trivs med att vägleda den lilla flickan genom de sönderfallna landskap som vi möter tillsammans. Så småningom går det att aktivera de första momenten av återblickar som ska hjälpa Mion att återfå sitt minne och då växlar presentationen från att vara dystert vacker till en isometrisk vy där spelläget påminner väldigt mycket om ett gammaldags rollspel. Avbrottet känns uppfriskande och snyggt trots sin enkelhet och på något sätt längtar jag till nästa återblick. När jag är tillbaka i den vanliga, dystopiska världen, får jag ganska snart även möjlighet att träda in i skuggvärlden. Här står tiden stilla och det är fritt fram att utforska nivåerna av hjärtats behag med den icke namngivna lila eldflugan. När jag står inför ett klurigt pussel, är det ofta i skuggvärlden jag ser till att vara eftersom kontrasten i färg gör det enklare att hitta en lösning. För att vara en ung flicka på runt nio år, finns det en sak som förvånar och faktiskt stör mig en smula. Mion är långsam, plågsamt långsam och förmodligen en smula korkad också. Efter att ha spelat igenom ungefär hälften av spelet finns det en del saker som jag stör mig mycket på och karaktärens hastighet är definitivt en av dem. Jag har aldrig i mitt liv träffat ett barn i den åldern som är så fruktansvärt trög och ovetande om de annalkande farorna. Vid flertalet tillfällen har jag känt att jag tryckt väldigt hårt på pekskärmen för att få min hornbeklädda hjältinna att springa fortare framåt men endast belönats med en röd död som bevis på min förmåga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5049&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Hotaru-no-Nikki-death.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Hotaru-no-Nikki-death-550x300.jpg" alt="Döden, döden, döden! I det här spelet får du lära dig att gör om, göra rätt - många gånger!"&gt;&lt;/a&gt; Döden, döden, döden! I det här spelet får du lära dig att gör om, göra rätt - många gånger![/caption] Jag skyller på valet av styrningsmekanik. &lt;strong&gt;Hotaru no Nikki: The Firefly Diary&lt;/strong&gt; hade kunnat vara ett fantastiskt spel om utvecklaren bara hade låtit mig spela med styrkors och traditionella kontrollmetoder. Nippon Ichi Software tänkte nog dock för mycket på framtida framgångar med surfplattor och stora telefoner, men på en PlayStation Vita funkar det helt enkelt inte. Lagom till det västerländska släppet integrerades dock funktioner att styra spelet med Vitans styrspakar, men snubblar även här på mållinjen. När jag använder det valet, styr jag fortfarande eldflugan Hotaru och inte den långsamma hjältinnan, något som spär på frustrationen ytterligare. &lt;strong&gt;htoL#NiQ&lt;/strong&gt; vinner på sin charm och sitt utseende men faller tyvärr platt på sin nivådesign kombinerat med valet att låta det lilla barnet, som ska motsvara hjältinnan i spelet, röra sig långsammare och klumpigare än en pensionär med rullator.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Helldivers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-helldivers-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2015 12:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-helldivers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vi står rygg mot rygg och möter den anstormande horden av väsande, slemmiga rymdkryp med full eldgivning från våra automatkarbiner. Under en liten paus kallar jag ner eldunderstöd från en kryssare i omloppsbana. Med en enkel spårgranat ska jag markera en plats i närheten men istället kommer jag av misstag åt utlösaren för min raketryggsäck. Det sista jag hör innan jag tappar spårgranaten vid min kamrats fötter är hans svavelosande svordomar och löften om hämnd i livet efter detta. Med sorg i bröstkorgen flyger jag ur farans väg och det enda jag kan trösta mig med är att min vän tog med sig mängder av fiender under sina sista stund på planetens yta. Plus att jag kan kalla ner en kopia av honom om tre sekunder. &lt;strong&gt;Helldivers&lt;/strong&gt; genialitet stavas Friendly Fire. För när man slafsar på som bäst för att hindra olika raser av onda utomjordingar att ta nå hemplaneten Super Earth måste man alltid hålla ett öga på var de andra mänskliga medlemmarna av invasionsstyrkan håller hus. Det skapar en extra nivå av stress vilket ofta resulterar i spontana skratt. Precis som det självupplevda scenario jag beskrev ovan sker det hela tiden vådaskott och misstag om man inte tänker efter före. Är din partner jagad av gigantiska krabbliknande fiender kan det vara en vänlig gest att sätta några hagelskott i sagda fiender, men se till att din vän kastat sig på marken för att undvika blysvärmen först. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4993&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/PS4_HELLDIVERS_Liberate_1424778470.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/PS4_HELLDIVERS_Liberate_1424778470-550x300.png" alt="PS4_HELLDIVERS_Liberate_1424778470"&gt;&lt;/a&gt; Det är oftast vid dessa tillfällen någon kallar in förstärkning som landar på minst två av dina allierade.[/caption] Spelet går i princip ut på att göra enkla och snabba uppdrag för att slå tillbaka en av tre olika hot mot mänskligheten. Hungriga rymdkryp, rebellerande androider och de mystiska Illuminati reser från varsitt håll mot Super Earth, erövrandes en värld i taget. Med en uppsjö av intressanta och varierade vapen som alla kräver olika taktiker gäller det att förhindra deras framfart. Den andra detaljen som skiljer Helldivers från de flesta andra tvåspaksskjutare jag prövat på senare år är den assistans i form av olika Stratagems som går att kalla ner från ditt moderskepp. För att få hjälp gäller det att knappa in en enkel kombination via styrkorset. Enkelt i teorin, klart svårare med fiender på ingång. Det gäller dessutom att hålla sig undan så att inte ammunitionslådor, extra vapen, automatiserade robottorn, stridsdräkter och en massa annat godis dimper ner i skallen på din soldat. Uppdragens enkelhet och korta speltid, vi har inte lagt mer än 10 minuter på ett scenario än så länge, är tilltalande för mig som inte har stora sjok av tid att lägga på ett spel. Spelet är relativt generöst med utvecklingspoäng och uppgraderingen av din soldat sker snabbt i början. När du knäckt en rad uppdrag på en planet är den erövrad. Ju bättre du lyckats på uppdragen desto större strå har du dragit till den stack som kollektivt byggs av samtliga Helldivers-spelare runt om i världen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5040&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/4_PS4_HELLDIVERS_Cyborg_Snow_Truth_Transmitter_1424778466.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/4_PS4_HELLDIVERS_Cyborg_Snow_Truth_Transmitter_1424778466-550x300.png" alt="4_PS4_HELLDIVERS_Cyborg_Snow_Truth_Transmitter_1424778466"&gt;&lt;/a&gt; Anstormningen intensifieras när du når målen i uppdragen, och det gäller att hålla ryggen fri.[/caption] Jag är mycket förtjust i spelets ljudeffekter. Soldaternas utrop, den assisterande mekanikens gnissel och blippande, utomjordingarnas effekter och framför den tunga eldkraften sitter som en smäck. Känslan av att verkligen vara omringad på en fientlig planet understryks av stämningsljud. kanske är det för att grafiken lämnar en del att önska på PS4:an som ljudet framstår så välgjort. Jag gillar också att spelet är skrivet med en klar satirisk glimt i ögat. Detta är definitivt i samma anda som Paul Verhoevens ofta förbisedda Starship Troopers. Skillnaden är att i det här fallet har inte distributören missförstått skaparens intentioner. Driften med militär chauvinism är kanske inte lika vass här, men det är definitivt tydligare. I ensamhet är spelet tyvärr inte lika roligt. Ironiskt nog är det för att jag inte behöver oroa mig för att meja ner mina vänner längre. Det blir delvis lite för lätt men största felet är att spelets enformighet blir alltför tydligt utan sällskap.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Revelations 2 – Episode 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2015 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är verkligen en frisk fläkt att spela ett episodiskt spel där jag inte behöver vänta över en månad på nästa del. Även om jag var negativt inställd till en del av punkterna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-revelations-2-episode-1/"&gt;Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1 (5/10)&lt;/a&gt; var jag absolut nyfiken på att se vart Capcom planerade att ta berättelsen. Om du inte har spelat första episoden av spelet ännu kan det vara värt att notera att jag kommer att ta upp en del saker som kan förstöra några överraskningar från den delen. När vi lämnade berättelsen sist avslöjades det att händelserna utspelar sig på en ö som fungerar som en fängelsekoloni, där horribla experiment har utförts. Vi fick även veta att när Barry anländer på ön är det ett halvår efter de händelser du upplever ur Claires och Moiras perspektiv, vilket faktiskt ger en intressant synvinkel på handlingen. I början av episoden träffar Claire och Moira ett par överlevande kollegor från TerraSave som också har blivit utrustade med armbanden som den mystiska Overseer kommunicerar genom. För att skapa panik i gruppen informeras alla om att de blivit injicerade med ett virus som reagerar på rädsla. Det gäller att hålla huvudet kallt med andra ord. Claire och Moiras kapitel dominerades av frustration i min genomspelning. Jag försattes oavbrutet i situationer där jag var tvungen att döda horder av infekterade med oerhört knapphändiga resurser. Spänningen i scenarierna försvinner ganska omgående när jag tvingas att spela om kantiga stridssekvenser och gång på gång bli omringad och uppkäkad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4998&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Resi-Rev-2-Clips_01-20-151.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Resi-Rev-2-Clips_01-20-151-550x300.jpg" alt="Resi-Rev-2-Clips_01-20-15[1]"&gt;&lt;/a&gt; Lyckligtvis för Barry är Natalia väldigt duktig på att peka.[/caption]Bättre är det i andra halvan av episoden där jag kontrollerar Barry och Natalia. Berättandet är mer intressant, tempot är långsammare och mer genomtänkt och Barry har tagit en paus från sina fåniga referenser till tidigare spel i serien. Smygande är en taktik som med fördel kan användas vid flera tillfällen, och det finns en intressant mekanik som uppstår när du stöter på osynliga fiender. Eftersom Natalia har en övernaturlig förmåga att känna av var fienderna befinner sig, får Barry förlita sig på hennes instruktioner för att kunna döda dem. Med dessa två intryck i åtanke blir det både några steg bakåt och några steg framåt jämfört med förra episoden, men i slutänden känns det som ett bättre och mer innehållsrikt avsnitt. Raid Mode utökas med fler kartor och utmaningar, och redan i förra avsnittet var det ett ganska omfattande spelläge. Jag önskar dock att Claires och Moiras sekvenser i kommande episoder är lite bättre designade och har lite mindre fokus på striderna. Med tanke på hur mycket bättre Barrys och Natalias sida av episoden blev av det lägre tempot hoppas jag att nästa avsnitt bjuder på ett jämnare intryck.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Evolve [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evolve-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2015 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evolve-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tänk dig att du rusar fram genom en utomjordisk djungel. I buskarna lurar velociraptor-lika bestar och i träsken glider urtidskrokodiler stora som husvagnar fram under ytan, men värst av allt är ändå monstret du jagar. Och det gäller att fånga det snabbt, innan det blir ännu större och farligare. Eller sätt dig in i den omvända situationen. På en klippavsats vässar du klorna och spanar ned mot de fyra jägarna som letar febrilt. Vad de inte vet är att det är en fälla. Så fort de når passagen nedanför dig kommer du att ta ett språng genom luften och slita dem i stycken. &lt;strong&gt;Evolve&lt;/strong&gt; bär på ett av de mest tilltalande flerspelarlägen jag stött på. Och när det känns så här, då levererar spelet fullt ut. Fast de första timmarna är spretiga. Efter en kort och rörig introduktion - en planet är i fara, människor måste evakueras och här sitter skjutknappen - är det dags. Mina tre medspelare sätter fart så fort vi landat på Shears yta. De ilar efter blå fotavtryck på marken, efter uppskrämda fåglar eller kadavren från rovdjurets byten. Så dyker besten upp! Vår jägare lyckas fånga jätten i ett kraftfält medan vi andra släpper på säkringen och pepprar för glatta livet. Som nybörjare är Evolve inte mycket djupare än så. Du springer, skjuter och så vinner du eller förlorar du beroende på om det egna laget eller monstret hanterar situationen bäst. Med tiden växer det fram en långsam förståelse för hur landskapet kan läsas, när det gäller att smyga och när det är dags att ta fram granatkastaren. Och så kanske du hinner stanna upp ibland och njuta av omgivningen. Planeten Shear ser fantastiskt vacker ut och dess täta skogar och industrilandskap är värda att snegla på då och då. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/evolve3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/evolve3-550x300.jpg" alt="evolve3"&gt;&lt;/a&gt; I varje match kastas fyra människor mot en best. Jordborna finns i fyra varianter: anfallaren med sina tunga vapen, jägaren med harpuner och kraftfält, supporten som kan stötta vännerna och så den livsviktiga helaren. Från start finns en karaktär för varje klass tillgänglig, men genom att klara utmaningar går det att låsa upp fler och på så vis få tillgång till spännande tillskott i arsenal som eldkastare, ljuddämpat prickskyttegevär eller varför inte en klassisk hagelbrakare. På monstersidan finns det i dagsläget fyra tillgängliga vidunder. Från den starke Goliath, via den flygande Kraken och den smygande Wraith till den enorme Behemoth som käkar granater och landminor till frukost. Monstret kämpar nästan alltid ensamt, på sin höjd finns det några datorstyrda undersåtar som kan distrahera motståndarna. Det gäller att ta sig fram så diskret som möjligt och fånga och äta bytesdjur på vägen för att kunna utvecklas under matchens gång. Om du lyckas mumsa i dig tillräckligt många av Shears skräcködlor blir du starkare och låser upp nya färdigheter, så det är inte bara att ta första bästa fight mot jägarna. Det ska sägas att det är svårt att vara monster. Minsta misstag gör att du är oundvikligt fången i ett kraftnät alldeles för tidigt, och kan jägarna stå och tömma sina magasin medan du förtvivlat försöker kontra med halvdana eldklot och stenbumlingar. Det oförlåtande och ensligt, men å andra sidan är det ibland värt det. För känslan av att lyckas utmanövrera kvartetten på andra sidan brädet och sedan krossa dem när du är i din fulländade form kompenserar för varenda spilld tår från tidigare omgångar. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/evolve_big.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/evolve_big-550x300.jpg" alt="evolve_big"&gt;&lt;/a&gt; På spellägesfronten är det helt klart Evacuation som lyser starkast. Fem uppdrag i följd där den sida som lyckas bäst får hjälp på slutet - monstret kan exempelvis få understöd från djurlivet medan människor kan få vapentorn. Instanserna är uppdelade i olika kategorier, från signaturläget där spelare helt enkelt ska jaga ned monstret till små uppdragsbaserade versioner där det kan gälla att krossa monsterägg eller försvara en reaktor. Det är inget revolutionerande och föga förvånande är det den långa jakten som utmärker sig. Och där kommer också Evolves svaga sida in. Bristen på variation blir uppenbar en handfull timmar in i spelet. När allt kommer till kritan är spelet rakt av ett fyra mot en-läge utan någon direkt berättelse, bisyssla eller ens onlinespelens beroendeframkallande känsla av att klättra uppåt mot nya framgångar. Jag får villigt erkänna att jag förväntat mig något lite större av Turtle Rock Studios. Med Left 4 Dead skapade de den ultimata samarbetsskjutaren, Evolve når inte upp till samma klass. Missförstå mig rätt, Evolve är ett välgjort spel med ett nyskapande koncept, men det är mer av en evolution än revolution för genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Criminal Girls: Invite Only [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-criminal-girls-invite-only-vita/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 13:36:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-criminal-girls-invite-only-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Kontroversiella spel kräver kontroversiella recensioner, och om du uppskattar båda har du kommit till rätt ställe. Det var ett tag sedan &lt;strong&gt;Criminal Girls: Invite Only&lt;/strong&gt; släpptes ut i den västerländska allmänheten och mottagandet har varit ganska varierat. Nu när jag har klarat hela spelet efter dryga femtio timmar måste jag erkänna att jag tycker att det är bra - riktigt bra! Jag går igenom det dåliga först. Självklart handlar det om sättet som jag som spelare uppgraderar flickornas karaktärer på, genom aga och användandet av diverse sjuka redskap för att betvinga flickornas syndiga begär. Här står karaktärerna i utmanande och utelämnande poser som känns gubbsjuka och onödiga. Censuren som har lagts till för oss västerlänningar är (som jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/mina-forsta-timmar-med-criminal-girls-invite-only/" title="Mina första timmar med Criminal Girls: Invite Only"&gt;skrev tidigare&lt;/a&gt;) torftigt påklistrad och löjligt överbeskyddande, en rosa dimma täcker hela skärmen och en mängd ljudspår har tagits bort. Någonstans känns censuren väldigt amerikansk, där avhuggna huvuden är OK att se men nakna kroppar är strängeligen förbjudet! [caption id=&amp;ldquo;attachment_4976&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-02-26-181717.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/2015-02-26-181717-550x300.jpg" alt="Mycket rosa dimma här nu men visst&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Mycket rosa dimma här nu, men visst&amp;hellip;[/caption] Med detta vill jag inte påstå att jag tycker bra om tillvägagångssättet för att motivera flickorna - tvärtom tycker jag att det är pinsamt och onödigt. Själva mekaniken i all denna dekadens är däremot rolig och utmanande där båda pekytorna på min PlayStation Vita måste användas på finurliga sätt för att klara minispelen. Om jag har ett önskemål inför en eventuell uppföljare till spelet så är det att göra den här delen av spelet mer rumsren. Över till det som är bra med spelet då. Om du, liksom jag, stormtrivs i gammaldags japanska rollspel med massiva mängder av nivånötning och upprepade resor tillbaka till tidigare grottor, då är detta verkligen ett spel för dig. Min karaktär vaknar upp med den obligatoriska minnesförlusten och blir omgående lastad med att ansvara för ett gäng flickor som måste göra bot för sina synder. Resan genom åtskilliga grottor, lavafyllda öar och islandskap kan börja och truppen av stridande flickor ökar i storlek för varje timme jag spelar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4977&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-01-215248.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-01-215248-550x300.jpg" alt="Kisaragi gör en rejäl specialattack, helt utan rosa dimma!"&gt;&lt;/a&gt; Kisaragi gör en rejäl specialattack, helt utan rosa dimma![/caption] Striderna är till en början oförlåtande och i det närmaste jobbiga och gång på gång måste jag påminna mig om att spara ofta. Flera gånger glömmer jag och får lida för det när skärmen blir svart och jag möts av orden &amp;ldquo;Game Over&amp;rdquo;. Så småningom återupptäcker jag dock glädjen i att se till att ligga steget före i nivå, jag tar glatt emot varje slumpmässigt påtvingad strid och känner att varje seger gör min trupp starkare. Mekaniken i striderna är nytänkande och faller mig perfekt i smaken. Istället för att styra alla karaktärers uppgift i bataljerna, bjuder Criminal Girls: Invite Only endast på ett val av en karaktär i varje omgång. Helt plötsligt måste taktik, tur och intelligens samverka i min hjärna för att klara de svårare slagen. Fyra karaktärer finns representerade på skärmen samtidigt och det är viktigt att känna till vilka flickor som är väl samspelta med vilka. Är karaktärerna fullt uppgraderade och har rätt slags förhållande till varandra kan jag nämligen få till ordentligt kraftfulla specialattacker som kan göra enorm skada mot fienderna. Till en början är karaktärerna pinsamt tunna och på gränsen till pinsamt utvecklade. Vi har den bortskämda Kisaragi, den äldre Ran (som hatar män), den korkade blondinen Tomoe (som är svarthårig) och vidare genom hela registret av stereotyper. Mot slutet av spelet vänds allt dock upp-och-ned då jag får reda på anledningen till flickornas beteenden. Det är inte direkt något Oscars-nominerat manus som ligger bakom historierna men det finns ändå ett bra djup i flickornas berättelser som får mig att förstå dem bättre. Är det något i spelets grund som jag tycker är lite klent, är det slutbossarna där jag upplever de flesta som något enkla. Det kan ju i och för sig bero på att jag alltid har sett till att nöta grottorna flera gånger för att komma upp i nivå men hittills är det bara en slutboss som jag inte lyckats klå vid första försöket. Ska jag klaga på en sak till, måste det handla om att spelet fuskar ganska friskt emellanåt. Flera gånger har jag lyckats paralysera fiender med specialattacker men där de ändå tillåts attackera min tappra grupp med flickor, något som speciellt tycks gälla slutbossar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4978&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-01-225308.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-01-225308-550x300.jpg" alt="Nej, det är inte Hatsune Miku: Project Diva f 3d&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Nej, det är inte Hatsune Miku: Project Diva f 3rd&amp;hellip;[/caption] Ska du köpa Criminal Girls: Invite Only då? Mitt svar beror på vad du tål som människa och vad du tycker om för spel. Det här kräver ett väldigt öppet sinne och en god portion förståelse för japanska knepiga konstigheter. Klarar du av att se förbi det omotiverbara snusket, väntar ett annorlunda men samtidigt lätt igenkännbart rollspel med många timmars spelglädje! Ett plus är om du tycker om att nedgöra samma monster om och om igen, gärna hundratals gånger!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: OlliOlli 2: Welcome to Olliwood [PS4/Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olliolli-2-welcome-to-olliwood-ps4/vita/</link><pubDate>Tue, 03 Mar 2015 16:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olliolli-2-welcome-to-olliwood-ps4/vita/</guid><description>&lt;p&gt;Min första kontakt med OlliOlli från brittiska Roll7 var inte den mest positiva. Jag var på ett fullsmockat mässgolv på Gamescom i Köln och jag fick tag i en PlayStation Vita i Sonys bås där jag kunde testa en tidig version av spelet. Det var allt utom optimerat och omgivningen gav inte direkt ron jag behövde för att sätta mig in i hur spelmekaniken fungerade. Lyckligtvis gav jag spelet en andra chans efter det släpptes och sedan dess har spelet inte lämnat mitt minneskort på Vitan. Och nu kommer äntligen uppföljaren &lt;strong&gt;OlliOlli 2: Welcome to Olliwood&lt;/strong&gt;. Skateboard-spel på PlayStation har varit speciellt för mig sedan första Tony Hawk-spelet, som jag tillbringade otaliga timmar med. I likhet med Tony Hawk’s Pro Skater har OlliOlli-spelen en väldigt solid spelmekanik som är enkel att förstå, men otroligt utmanande att bemästra. Målet är att ta dig från start till mål på sidorullande banor med stegrande svårighetsgrad och med hjälp av diverse trick lyckas få med dig så mycket poäng som möjligt. Hur enkelt som helst, eller hur? I praktiken är det lite svårare än så, med en rad olika hinder på vägen samt krav på en ganska noggrann tajming. Trick utförs av diverse rörelsekombinationer med den vänstra styrspaken. Alla dessa trick finns dokumenterade i spelet, men det är kul att experimentera sig fram med olika rörelser för att hitta nya trick. När du har utfört ett trick måste du se till att trycka på X-knappen precis när du landar, dels för att maximera poängen för tricket men viktigast av allt för att bibehålla farten för att enkelt kunna ta dig vidare över nästa hinder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4964&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/olliolli2-launch-0225-011.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/olliolli2-launch-0225-011-550x300.jpg" alt="olliolli2-launch-0225-01[1]"&gt;&lt;/a&gt; Skateboardåkning i ett kärnkraftverk är tydligen en bra idé.[/caption]Det dröjer inte länge förrän du radar upp långa trickkombinationer som du binder ihop med hjälp av grinds och – en av de största nyheterna i spelet – manuals. I likhet med övergången från Tony Hawk’s Pro Skater till dess uppföljare gör denna nyhet att du kan förlänga dina kombinationer avsevärt och flera av utmaningarna på vissa banor bygger på att du ska klara hela banan i en lång sammanhängande trickkombination. Dessa utmaningar är det som ger spelet fenomenal livslängd. Varje bana har till en början fem utmaningar. När dessa är avklarade låser du upp ytterligare fem utmaningar med betydligt högre svårighetsgrad. Skulle du även klara dessa finns det ett sista steg med totalt vansinniga uppdrag som jag inte ens har varit i närheten av att klara av. Det är ändå kul att de finns där för att ha något att sträva efter. Om du kör fast i detta läge kan du istället fokusera på Spots-läget där du startar vid en viss punkt på en bana och ditt mål är att utföra den galnaste trickkombination du kan komma på för att få så hög poäng som möjligt där. Dina poäng kan sedan jämföras med vänner för att se vem som har rätt att skryta mest. I likhet med spel som till exempel Spelunky finns det även en Daily Grind, där du varje dag kan spela på en ny bana och maximera din poäng. Du kan köra träningsåk hur mycket du vill på banan utan att poängen sparas, men när du känner dig redo får du en chans att krossa dina motståndare på topplistorna. Eller att kvadda på första hindret som jag brukar göra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4967&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/41.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/41-550x300.png" alt="4[1]"&gt;&lt;/a&gt; Att åka berg-och-dalbana traditionellt är ju fånigt när man istället kan åka bräda på rälsen.[/caption]PlayStation Vita-versionen har fått en väldigt viktig förbättring när det gäller att starta om banan efter en krasch. I förra spelet var du tvungen att trycka på pekskärmen för att försöka igen, men lyckligtvis är detta nu istället tilldelat till triangelknappen. OlliOlli 2: Welcome to Olliwood är en riktigt bra uppföljare till ett helt fantastiskt spel. Det är i synnerhet perfekt för PlayStation Vita då det passar bra för korta spelsessioner, även om jag aldrig lyckas hålla mina sessioner speciellt korta. Antalet banor i spelet är kanske lite i underkant, men detta kompenseras med alla former av utmaningar som varje bana har. Roll7 har varit noga med att inte ändra för mycket i det vinnande konceptet från förra spelet och har lyckats skapa ett riktigt mästerverk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Revelations 2 Episode 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-1-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2015 09:03:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Resident Evil-serien har gått en lång väg från originalspelet som på sin tid i princip la grunden för en hel genre. På senare år har kopplingen till rötterna blivit svagare och svagare, och det långsamma, stämningsfulla har ersatts av ett allt större fokus på action. Capcoms största utmaning sedan övergången till tredjepersonsperspektivet i Resident Evil 4 har varit att hitta en bra balans mellan den gamla skräckstämningen och de mer actionfyllda elementen. Detta är något de har blivit successivt sämre på med tiden. Precis som i föregångaren låter &lt;strong&gt;Resident Evil: Revelations 2&lt;/strong&gt; spelaren följa berättelsen ur olika perspektiv. Dels kommer du att spela som Claire Redfield, som ackompanjeras av Moira Burton, dottern till Barry från allra första spelet. Du vet, han som bland annat fällde den numera ökända ”Jill sandwich”-repliken. Claire och Moira representerar organisationen TerraSave som bekämpar bioterrorism, och i början av spelet kidnappas de och vaknar upp i ett övergivet fängelse. Övergivet bortsett från de där monstren som vill äta din hjärna alltså. Senare kommer du att kunna ta del av Barry Burtons perspektiv på händelserna och han får sällskap av en mystisk liten flicka vid namn Natalia Korda. Hon har praktiska färdigheter i form av att kunna se fiender genom väggar för att underlätta för Barry när han söker efter sin dotter i fängelsekomplexet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4921&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/2729127-d22109f868bdd8c7b0bd930b9877e3edc24dd7921.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/2729127-d22109f868bdd8c7b0bd930b9877e3edc24dd7921-550x300.jpg" alt="2729127-d22109f868bdd8c7b0bd930b9877e3edc24dd792[1]"&gt;&lt;/a&gt; Claire är van vid att hantera typerna man stöter på vid stängningsdags på krogen.[/caption]Berättelsen har ett ganska intressant upplägg där det visar sig att Claire och Moira ständigt blir övervakade av en mystisk person som verkar utföra märkliga experiment i området. Att vara fångad hos denna labila människa tillsammans med ett gäng otrevliga, infekterade varelser är förstås en allt annat än optimal situation. Som jag nämnde tidigare har Resident Evil-serien gjort sig skyldig till några ökänt dåliga repliker, och Resident Evil: Revelations 2 är inget undantag. Problemet är att nu handlar det faktiskt om referenser till dåliga repliker i gamla spel, vilket förvirrar mig en aning. Har serien börjat bli en parodi? Om så är fallet, är det inte speciellt väl genomfört och tidvis lite pinsamt. Utöver kampanjen finns ytterligare ett spelläge som heter Raid Mode. Där får du utföra en rad olika utmaningar som ofta handlar om att skjuta ihjäl x antal zombier för att kunna ta dig till slutet av banan. Under tiden samlar du på dig erfarenhetspoäng och nya och uppgraderade vapen som gör att du kan ta dig an successivt svårare utmaningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4923&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/Natalia_Crawl_1417447822-Copy1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/Natalia_Crawl_1417447822-Copy1-550x300.jpg" alt="Natalia_Crawl_1417447822-Copy[1]"&gt;&lt;/a&gt; Barry väntar otåligt på att få använda sin &amp;ldquo;master of unlocking&amp;rdquo;-replik igen.[/caption]Första episoden i denna berättelse tar dig mellan två och tre timmar att ta sig igenom, men för perfektionisten finns det gott om extralägen att låsa upp för att ge extra speltid och utmaning. Ett stort plus är att både kampanjen och Raid Mode kan spelas kooperativt med delad skärm, något som tyvärr har blivit en ovanlighet numera. Det är fortfarande för tidigt att säga vart detta spel är på väg. Det finns viss potential i upplägget, som jag nämnde, men det finns också några stora hinder för mig att kunna gilla spelet fullt ut. Moira är ett av dessa hinder, då hon beter sig som ett barn som precis har lärt sig svordomar. Hon tillför i princip inget annat än repliker som får mig att skaka på huvudet. Ett annat, mer fundamentalt hinder är att spelet har problem att hitta en identitet. Utvecklarna vill skapa ett stämningsfullt skräckspel med actionsekvenser, men problemet är att det inte är speciellt skrämmande och skjutmekaniken är inte tillräckligt bra för att vara till grund för underhållande action. Det resulterar i ett spel som hamnar hjälplöst i mitten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pillar [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pillar-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2015 12:46:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pillar-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Konstnärliga ambitioner är trevligt. Speciellt i tevespelsvärlden där det kommersiella oftast får stå främst. En stor speltitel med stor produktionsbudget måste tjäna enorma pengar för att anses vara en framgång och då är det svårt att göra annat än att leverera vad den stora massan vill ha. Därför är jag mycket förtjust i att det i skuggan av jättarna vuxit fram mängder av små studior som gör kortare, enklare och, kanske viktigast, billigare spel som vågar ta ut svängarna lite. Spel som vågar vara lite smalare och lite klurigare att få grepp om är en frisk fläkt. Men ibland går ambitionerna över i pretentiöst dravel och ibland gömmer sig speltillverkare bakom ett udda anslag för att dölja att deras spelmekanik är både enkel och oinspirerande. &lt;strong&gt;Pillar&lt;/strong&gt; är ett väldigt ojämnt spel. Att tala om en handling är att göra spelet orättvisa. Det bygger istället på “personlighetsdrag” som kapabel, generös eller fokuserad, vilka spelaren väljer vid start av varje speltillfälle. Är du uthållig idag, eller känner du dig frånvarande? Utifrån de valen presenterar Pillar en serie kluriga små minispel med stegrande svårighetsgrad. Spelen har varierande nivå av tydlighet, vissa av dem förstår man direkt hur de fungerar, andra är mer diffusa till en början. De ska på något sätt vara knutna till personlighetsdragen, vilket inte alltid är helt uppenbart. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4929&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/34zhb1w.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/34zhb1w-550x300.png" alt="34zhb1w"&gt;&lt;/a&gt; Biblioteksbesöken blev genast mer omständliga när det infördes pussel i utcheckningsprocessen.[/caption] Ibland får jag en känsla av “bara ett pussel till” och då är Pillar som bäst. Den relativt enkla men vackra handmålad grafiken och stillsamma stämningsfulla musiken hjälper mig att ta ett steg tillbaka, ta ett andetag och fundera på pusslets lösning. Tyvärr blir de mer diffusa pusslen snabbt arbete, och istället för “bara ett pussel till” känns det som “ånej, ett pussel till” när de blir mer abstrakta och pretentiösa. Visserligen går det att ta sig an Pillar som en åttaåring äter sin mat och ta “grönsakerna” sist, men de är ändå där och mamma (läs: redaktionen) låter mig inte gå och lägga mig om inte tallriken är tom. För den relativt låga summan som spelet kostar kan det definitivt vara värt att testa Pillar, om inte för att stötta ett spelbolag som försökte göra något annorlunda, även om slutresultatet inte matchar ambitionerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Order: 1886 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-order-1886-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Feb 2015 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-order-1886-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ready at Dawn har gjort många saker rätt för att få mig att fastna vid spelkonceptet i The Order: 1886. Kombinationen av ett actionspel i tredjepersonsperspektiv, alternativ historia och ett mörkt, viktorianskt London ser ju på pappret svårslaget ut. Du iklär dig rollen som Sir Galahad, en av riddarna vid det runda bordet som i spelet fungerar som en form av säkerhetsstyrka när saker går riktigt åt skogen. I berättelsen är de huvudsakliga problemen dels ett uppror från rebeller i Whitechapel som inte är några större fans av styret i England. Det andra problemet är förstås varulvar. Redan tidigt i spelet är det tydligt att det finns sprickor inom riddarorden där politiskt positionerande är viktigare än att egentligen åstadkomma något. Det passar dock inte riktigt in i hur Sir Galahad fungerar och trots att han är väldigt trogen den ed han svurit föredrar han handling över diskussion, vilket förstås inte alltid är populärt hos hans överordnade. Spelet börjar i ett nästan plågsamt långsamt tempo där utvecklarna är övertygade om att du aldrig har sett en handkontroll förr. Det tar lite för lång tid innan du faktiskt får lov att styra fritt själv, men när du väl får tyglarna känns styrningen riktigt bra. Systemet för att ta skydd bakom väggar fungerar ypperligt och jag kände aldrig att jag behövde kämpa för att positioneras rätt, vilket inte är ovanligt i denna typ av spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4885&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/2432359-the+order+1886+shot1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/2432359-the+order+1886+shot1-550x300.jpg" alt="2432359-the+order+1886+shot[1]"&gt;&lt;/a&gt; Till och med vår mustaschprydde hjälte behöver då och då stanna för att titta på den vackra grafiken.[/caption]Vapnen känns också väldigt väldesignade, även om jag hade förväntat mig lite mer variation än vad som egentligen finns. I marknadsföringen visades till exempel bössor som sköt elektricitet eller termit och antydan var att spelet skulle innehålla massor av kreativa vapen. Övriga vapen är dock ganska standard för genren, med pistoler och automatgevär som känns igen från andra spel. Jag kan medge att vapnen är speciella med tanke på tiden som The Order: 1886 utspelar sig i, men det gör inte att de känns fräschare för det. Ur ett presentationsperspektiv är det dock väldigt få spel som kan konkurrera med The Order: 1886. Grafiken är magnifik, både ur designsynvinkel och från ett tekniskt perspektiv. Under min genomspelning tappade jag räkningen på hur många gånger jag slogs av häpnad, och var tvungen att stanna upp för att studera en detalj i miljön. Trots denna otroliga grafiska kvalitet rullar spelet på stabilt i 30 bildrutor per sekund, vilket får mig att tro att Ready at Dawn har använt någon form av svart magi [&lt;em&gt;eller svarta kanter, kanske?/Red. anm.&lt;/em&gt;] för att få det här att fungera. Det är helt enkelt så långt före alla andra titlar som släppts på PlayStation 4 hittills. Skådespelare håller också ganska hög kvalitet, vilket gör att den något förutsägbara berättelsen ändå får liv och blir intressant. Berättandet sker i ett ganska makligt tempo, vilket jag faktiskt gillar med tanke på de politiska intriger och konspirationer som uppdagas. Detta blandas med sekvenser med mer hetsig action där du plöjer ner massor av anstormande fiender, och det skapas på så vis en del omväxling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4887&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/Order-1886Lycan.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/Order-1886Lycan-550x300.jpg" alt="Order-1886Lycan"&gt;&lt;/a&gt; Spelet innehåller faktiskt en del vackra kärleksscener också.[/caption] Det största problemet som spelet har är att det inte riktigt levererar efter det fantastiska upplägg som Ready at Dawn skapade. De har skapat intressanta karaktärer, en spelvärld jag vill befinna mig i och utforska samt en berättelse som innehåller olika former av intriger som de kan spinna vidare på. I slutändan faller dock spelet lite platt, och ambitionen att göra The Order: 1886 till en långlivad spelserie blir alltför tydlig. Känslan när jag såg eftertexterna var att jag hade spelat igenom en prolog. Den stora diskussionen innan spelets släpp handlade om att kampanjen är alldeles för kort, vilket är något jag inte håller med om. Berättelsen känns möjligtvis kort i sammanhanget eftersom det inte finns något mer att göra efter att du spelat igenom den. Du låser inte upp några nya lägen för kampanjen och det finns inget flerspelarläge. Det enda extranöje du kan få ut från spelet är om du gillar troféer. Jag vill inte alls uppmuntra utvecklare till att klistra på flerspelarlägen bara för att fylla i en kryssruta, men ett fullprisspel bör åtminstone ha något mer än bara själva kampanjen. Med detta i åtanke är det svårt att ge en helhjärtad rekommendation att köpa spelet innan det börjar gå ner lite i pris. Om du gillar genren kommer du definitivt att få en bra upplevelse så länge den varar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-rebirth2-sisters-generation-vita/</link><pubDate>Mon, 16 Feb 2015 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-rebirth2-sisters-generation-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Hyperdimension Neptunia-spelen är långt ifrån någon nyhet för den som är intresserade av japanska rollspel. Men även om jag har tagit på mig rollen som &amp;ldquo;Otaku&amp;rdquo; på vår blogg, har jag aldrig spelat något av de riktiga äventyren i serien. Min första bekantskap med universat var &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-vita/" title="Recension: Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection [Vita]"&gt;Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection (3/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som tyvärr blev en ganska tråkig introduktion till världen Gamindustri. Nu har jag äntligen fått chansen att uppleva en normal installation av serien. Berättelsen startar med en situation som är hopplös där de mäktiga gudinnorna (CPU) har blivit tillfångatagna och fängslade av den onde Arfoire. Jag ikläder mig rollen av Nepgear och bestämmer mig för att frita min storasyster Neptune och de tre andra gudinnorna. Än så länge är Nepgear inte utexamnierad CPU utan kandiderar fortfarande till posten och är därför naturligtvis lite yngre, lite gulligare och lite mer naivt osäker som karaktär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/Hyperdimension-battle.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/Hyperdimension-battle-550x300.jpg" alt="Oj, det där var en stor best. Compa, du hjälper oss med sprutan om vi får ont va?"&gt;&lt;/a&gt; Oj, det där var en stor best. Compa, du hjälper oss med sprutan om vi får ont va?[/caption] Äventyret startar och det står redan från början klart att det här inte är en enkel uppgift för en ensam CPU-kandidat. Striderna är till en början utmattande men för varje ytterligare kandidat som ansluter sig till gruppen blir livet enklare och spelet roligare. Det läggs stor tyngd i kombinationsattacker där olika fiender är känsliga mot olika slags attacker. Då och då har karaktärerna även möjlighet att transformera sig till jättestora robotliknande varelser med gigantiska vapen - japanskt så det förslår! Utvecklaren Compile Heart har länge finslipat formeln och ramverket för hur de ska göra lyckade och inspirerande rollspel, de är dessutom inte blyga med att återvända moduler från tidigare spel. Det finns väldigt många likheter med exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/" title="Recension: Fairy Fencer F [PS3]"&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; när det gäller navigering i världen men framför allt i stridssystemet, något som gör att jag omedelbart känner mig hemma. Compile Heart serverar ett spelsystem som är enkelt att komma igång med och tar lång tid att bemästra. Om du är en spelare som gillar recept eller att skapa speciell utrustning finns det här ett djupt hav av olika saker som kan kombineras för att skapa ny utrustning eller nya förutsättningar. Den trevligaste är förmågan att helt ändra karaktär på ett område, vilket innebär att det enkelt går att höja eller sänka svårighetsnivån på fienderna. Behöver du nya skatter eller råvaror går det också att ändra genom några enkla knapptryckningar. Liksom de flesta spel i genren blandas uppdrag som för berättelsen vidare friskt med vardagliga uppdrag som att ha död på ett visst antal fiender eller hämta örter. Här lyser möjligheten att förändra världen klart eftersom det i vissa fall är svårt att hitta en del råvaror eller fiender som ska nedgöras. Istället för att lansera en mobilapp till spelet bidrar utvecklaren Felistella med sin maskot Stella i ett alternativt spelläge. Jag kan med jämna mellanrum skicka ut den lilla maskoten att utforska grottor på egen hand där hon kan hitta nyttiga föremål som huvudkaraktärerna kan använda. Uppdragen varierar i längd och svårighetsgrad och det gäller att utrusta Stella ordentligt för att hon ska klara de långa nivåerna och ta hem bra skatter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4794&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/Hyperdimension-systrar.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/Hyperdimension-systrar-550x300.jpg" alt="Äckligt! Vi är fångade av sladdar och tentakler. Ja just det, det är ett JRPG&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Äckligt! Vi är fångade av sladdar och tentakler. Ja just det, det är ett JRPG&amp;hellip;[/caption] &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation&lt;/strong&gt; är en omarbetad version av &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia Mk 2&lt;/strong&gt; , vilket släpptes 2012 till PlayStation 3 i Europa. När jag jämför bilder på spelen är det uppenbart att årets version är betydligt vackrare och skarpare. En stor nyhet är tydligen att karaktärerna kan hoppa - det ni! Jag har inte hunnit spela igenom hela spelet ännu men vet efter ett tjugotal timmar ändå att &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation&lt;/strong&gt; är ett riktigt bra spel där många av de saker jag uppskattar i ett japanskt rollspel återfinns. Stridssystemet är djupt och bjuder på väldigt många alternativ för den luttrade spelaren, likaså är variationsmöjligheterna stora när det kommer till anpassning av världen och karaktärerna. Berättelsen är som väntat ganska flamsig men förvånar titt som tätt med intelligenta tolkningar av nutidens verklighet, väl förklädd i Gamindustris knepiga utstyrsel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lara Croft and the Temple of Osiris [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lara-croft-and-the-temple-of-osiris-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Jan 2015 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lara-croft-and-the-temple-of-osiris-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Lara Croft and the Guardian of Light&lt;/strong&gt; introducerade oss spelare för ett nytt spelsätt med Tomb Raider-tema under 2010 var förändringen välkommen och mottogs väldigt väl. Nu är det dags för uppföljaren och den här gången har Lara Crofts konkurrent Carter råkat återuppväcka den egyptiska guden Set, som naturligtvis har onda planer. Som tur är väcks även gudarna Horus och Isis till liv och dessa två karaktärer tillsammans med Lara och Carter bildar gruppen på upp till fyra spelare som skall ställa allt till rätta igen. Liksom föregångaren visas nivåerna och karaktärerna ur fågelperspektiv, vilket öppnar upp möjligheterna för att uppleva spektakulära vyer men gör det även enklare att spela tillsammans. Grafiken är detaljerad och karaktärerna välanimerade och när det kommer till filmsekvenserna som för berättelsen vidare är dessa snygga i sin serietidningsinspirerade form, även om Lara för det mesta ser uttråkad ut. Berättelsen är tunn som en ostskiva och skulle mycket väl kunna vara hämtad från ett manus för en äventyrsfilm från 80-talet. Det som är det fina är att det inte gör någonting, styrkan hos &lt;strong&gt;Lara Croft and the Temple of Osiris&lt;/strong&gt; ligger nämligen inte alls i grafiken eller manuset utan helt och hållet i spelglädjen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4612&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/01/Lara-Croft-inte-imponerad.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/01/Lara-Croft-inte-imponerad-550x300.png" alt="Vaddå, måste jag se förvånad ut? Vet du inte hur många spel jag varit med i?"&gt;&lt;/a&gt; Vad då, måste jag se förvånad ut? Vet du hur ofta jag hamnar i situationer som denna?[/caption] Crystal Dynamics lyckades bra med spelmekaniken redan i förra spelet och det är inte mycket som ändrats nu. Antalet vapen som går att utrusta sin karaktär med känns fler och det är verkligen kul att prova allihop tills dess att jag hittar mina favoriter. Hela tiden dyker nya, förbättrade vapen upp men det är något i grunduppsättningen av pistoler som gör att jag uteslutande använder dem. Jag vet faktiskt inte varför men jag upptäcker samma beteende i äldre Tomb Raider-spel också, kanske är det för att ammunitionen inte tar slut? Det finns nio nivåer i spelet och de representeras av olika tempel där gruppen av äventyrare tillbringar mest tid med att strida mot monster och lösa pussel. Om det är fler än en spelare bakom kontrollerna, blir ofta själva förflyttningen också ett pussel där samarbete och problemlösning krävs för att komma vidare. I flerspelarläget glänser &lt;strong&gt;Lara Croft and the Temple of Osiris&lt;/strong&gt; i sin fulla prakt, det är ofta som jag och min medspelare berömmer varandra när vi klarat av ett knepigt parti. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4613&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/01/Lara-Croft-coop.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/01/Lara-Croft-coop-550x300.jpg" alt="Ett&amp;hellip;två&amp;hellip; VÄNTA! Menar du att vi släpper på tre eller efter tre?"&gt;&lt;/a&gt; Ett&amp;hellip;två&amp;hellip; VÄNTA! Menar du att vi släpper på tre eller efter tre?[/caption] Striderna känns tillfredsställande, de är aldrig speciellt utdragna och bjuder på ett relativt lätt motstånd. Ibland känner jag till och med att fienderna är lite väl klena och korkade, det blir till slut endast striderna mot bossarna som känns något i närheten av utmanande. De pussel som striderna varvas med är också ganska enkla men blir lite klurigare i flerspelarläget. Söker man större utmaningar finns det speciella tempel i nivåerna där logiskt tänkande och förmågan att lösa problem verkligen sätts på prov. &lt;strong&gt;Lara Croft and the Temple of Osiris&lt;/strong&gt; är ett kort, lättuggat spel där godbitarna består i dess pussel och samarbetet som krävs när fler än en spelare plundrar gravarna. Förvänta dig inte någon djupare insikt i egyptisk mytologi eller karaktärernas utveckling i spelet utan gläds istället åt de väl utformade nivåerna och de intressanta pussel som du ställs inför. Spelet är väldigt likt sin föregångare och om du tyckte att det var roligt redan då, blir du inte beviken nu!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Age: Inquisition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-age-inquisition-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Jan 2015 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-age-inquisition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Förlåt att det tog lång tid innan jag hörde av mig igen! Du måste förstå, jag har inte känt något liknande på väldigt länge. Ja, jag vet att jag har sagt att jag aldrig skulle glömma Skyrim, Oblivion och Fallout 3 - att jag alltid skulle minnas tiden som vi hade tillsammans. Jag har blivit visare nu, jag vet att det krävs engagemang, att jag måste visa respekt och att vi måste tillbringa mycket tid tillsammans. Säkert flera hundra timmar. Den här gången är det på riktigt, jag lovar! Nu handlar det inte om att bara få en trofé till på väggen, inga gummiband eller tejpade kontroller för att slå på en krabba i flera timmar för att öka mitt försvar. Den här gången är det på riktigt. Det handlar om Thedas framtid, att få landet på fötter igen och det handlar om drakar, stora drakar! Redan nu tror jag att du har listat ut att jag verkligen gillar &lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/strong&gt; men som vilken nyförälskad själ som helst tänker jag inte sluta prata för det. Du behöver ju också veta vad det är som gör det här spelet så bra, så magiskt. Det första jag måste erkänna är att jag trodde att jag skulle tycka om det första Dragon Age-spelet när det kom, men tyvärr föll det mig inte alls i smaken då det krävde för mycket taktik och jag slutade spela bara några timmar in i spelet. Uppföljaren hoppade jag helt över på grund av kritiken som riktades mot det. &lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/strong&gt; är alltså per definition min allra första, riktiga upplevelse av Biowares fantasiuniversum. Spelet börjar med att protagonisten jag styr, med nöd och näppe lyckas fly undan en katastrof orsakad av hemska monster. Känslan är från början tumultartad då jag inte vet vad som händer eller vem karaktären som jag styr är. Det är dock klart och tydligt att hjälten i allt kaos har fått en kraft som behövs för att nedgöra den stora ondska som släppts lös. Överallt i världen har det öppnats revor som gör att demoner och monster får fritt tillträde till världen där alver, människor, dvärgar och qunari försöker samsas om rikena. Relationerna mellan raserna är redan ansträngd och det blir inte bättre för att det nya hotet introduceras. Som ledare av den nya makten slängs jag mellan politiska konflikter, episka strider med demoner, mordhot och en hel del beslut som måste fattas för att styra riket rätt. Jag räddar även en get som har sprungit bort och hämtar ett försvunnet paket vid en bäck. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4643&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/01/Dragon-Age-rift.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/01/Dragon-Age-rift-550x300.jpg" alt="Om vi ska lyckas besegra den här demonen krävs det taktik och&amp;hellip;vad bra, du har med dig din stora armborst!"&gt;&lt;/a&gt; Om vi ska lyckas besegra den här demonen krävs det taktik. Och ett riktigt stort armborst![/caption] Dragon Age: Inquisition är enormt, både när det gäller kartan över spelet men även i mängden uppdrag som hela tiden dyker upp på skärmen likt ogräs. Spelet har mörkret och storleken av Skyrim, sidouppdrag i mängder som från ett onlinerollspel och en berättelse som tilltalar både Game of Thrones-publiken och inbitna Dragon Age-spelare. Jag har tillbringat över 50 timmar i spelet nu och är helt förlorad. För varje ny uppdragsmarkör som syns på kartan börjar Elder Scrolls-hjärtat i mig bulta hårdare och varje uppdrag som för mig närmare spelets slut gör mig lite ledsen. Karaktärerna som är en del av min grupp är för det mesta välspelade, de har en trovärdig bakgrund och levererar repliker tagna ur en mycket välskrivet manus. Visst finns det stereotypa personligheter lite här och där men det kan jag förlåta eftersom berättelsen i sig lyfter upp helhetskänslan en bra bit. BioWare lyckas förmedla en stark historia med bra djup där jag har mycket lätt att gilla de karaktärer som tilltalar mig och formligen avsky de fega uslingarna med förstörelse och kaos på agendan. Kontrollerna känns överlag robusta och vältrimmade, det enda jag har synpunkter på är att det är lite svårt att sikta när jag använder avståndsvapen. Återkopplingen i handkontrollen när man får in en kritisk träff är riktigt skön, förmodligen eftersom att vibrationerna i DualShock 4 används sparsamt. Grafiken är bländande vacker och målar upp underbara landskap med passande och verklighetstrogna väderförhållanden. Jag har vid ett flertal tillfällen upptäckt att jag gärna stannar upp i spelet och bara tittar på omgivningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4642&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/01/dragon-age-drake.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/01/dragon-age-drake-550x300.jpg" alt="En vacker, stenig vy som detta skulle bara kunna blir bättre om&amp;hellip;vänta, är det där en DRAKE?"&gt;&lt;/a&gt; En vacker vy som denna skulle bara kunna blir bättre om&amp;hellip;vänta, är det där en DRAKE?[/caption] Ett så pass stort spel som Dragon Age: Inquisition är så klart svårt att programmera till perfektion och visst finns det små problem. Klantigt placerade småstenar som min karaktär fastnar i och irriterande branta backar som gör det omöjligt att klättra upp för ett intressant berg är några av dem. Det finns underhållande saker också som att hjälten efter ett hopp fastnar några pixlar ovan mark för att fastna i en upprepad animation där spelet tror att karaktären faller. Helt plötsligt gör världens frälsare en bättre &amp;ldquo;moonwalk&amp;rdquo; än Michael Jackson! BioWare har klart och tydligt visat mig att Dragon Age: Inquisition är ett spel för mig och jag kommer att fortsätta spela det länge, kanske ända till nästa Mass Effect?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Far Cry 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Dec 2014 11:02:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Far Cry är ett bra exempel på att en intressant spelserie inte nödvändigtvis behöver vara banbrytande redan från början för att vara framgångsrik. Ubisoft har sakta men säkert sökt sig till det framgångsrecept som blev Far Cry 3 för ett par år sedan, där spelaren fick en väldigt spännande sandlåda att utforska och där fokus låg tydligt på spelglädjen. Vi fick även se en stark och tydlig antagonist som verkligen gjorde att berättelsen höll trots en del fånigheter. Två år senare är det dags för &lt;strong&gt;Far Cry 4&lt;/strong&gt; och inte mycket har ändrats - på gott och ont beroende på vad du tycker om föregångaren. Spelaren iklär sig rollen som Ajay Ghale som är född i det fiktiva landet Kyrat, beläget i Himalaya-regionen. Bara några år gammal flyr han och hans mamma landet och bosätter sig i USA där Ajay växer upp. Vid vuxen ålder återvänder han till Kyrat efter att hans mor har dött för att sprida hennes aska i hemlandet. Då träder genast anledningen till den tidigare landsflykten fram. Despoten Pagan Min - som styr landet med järnhand - lägger beslag på Ajay och han får snabbt bevittna vilken sociopat denna människa är. Ajay lyckas glida ur Pagan Mins klor och stöter då på landets motståndsrörelse The Golden Path och allierar sig med dem för att få hjälp med att nå det tempel där moderns aska hör hemma. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4512&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/Far-Cry-4-Looks-Great-on-Xbox-One-Dev-Doesn-t-See-a-Difference-461996-41.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/Far-Cry-4-Looks-Great-on-Xbox-One-Dev-Doesn-t-See-a-Difference-461996-41-550x300.jpg" alt="Far-Cry-4-Looks-Great-on-Xbox-One-Dev-Doesn-t-See-a-Difference-461996-4[1]"&gt;&lt;/a&gt; När Ajay inte blir jagad av hela Kyrats armé ligger oftast det lokala djurlivet och lurar någonstans.[/caption]Efter detta öppnar sig den vackra och väldiga sandlådan Kyrat för spelaren och det var ungefär här jag började tappa bort timmar sent på nätterna genom att bara utforska. Miljöerna är fantastiska och är lite mer varierade jämfört med föregångarens tropiska ö. Här finns vackra gröna dalar blandat med bergiga områden och vissa uppdrag utspelar sig dessutom uppe bland bergstopparna över 8 000 meter över havet. Ubisoft har tagit åt sig en del av kritiken som riktades mot Far Cry 3 som bland annat handlade om att några av de mest underhållande bitarna hölls från spelaren lite för länge. Ett exempel på detta är att du nu får tag i vingdräkten ganska tidigt i spelet och det är verkligen barnsligt kul att kasta sig ut från höga torn och svepa genom dalgångarna med denna dräkt. När jag ändå är inne på torn kan jag konstatera att detta fortfarande är ett Ubisoft-spel på alla sätt och vis. Deras designmall kräver i vanlig ordning att du ska klättra i torn för att visa mer av kartan och låsa upp den sedvanliga uppsjö av sidoaktiviteter som finns i spelet. Det känns lite dock mer balanserat än den korvstoppning av sidouppdrag och samlingsobjekt som är Assassin’s Creed Unity. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4514&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/maxresdefault1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/maxresdefault1-550x300.jpg" alt="maxresdefault[1]"&gt;&lt;/a&gt; Dessa fort kräver en del planering om du ska kunna ta över dem. Eller en ilsken elefant.[/caption]Precis som i föregångaren finns det ett tillverkningssystem som kräver att du behöver avverka en hel del av det lokala djurlivet. Allt från ilskna honungsgrävlingar till pansarvagnsliknande noshörningar får sätta livet till om du planerar att uppgradera allt du kan, men mest skräckinjagande av alla djur är nog örnarna som oftast kommer från ingenstans och greppar tag i en. Djurlivet är en av de saker som gör spelvärlden så otroligt intressant att utforska. De slumpmässiga händelser som du lyckas stöta på när du ger dig ut i naturen ger ändlöst material för alla som älskar Share-knappen på handkontrollen. Den absolut bästa sekvensen jag har sett var när jag flög runt i min lilla helikopter och passerade en örn som bar på en gris i sina klor. Det fick mig att helt glömma bort vart jag var på väg och skapade verkligen en illusion av en levande värld som faktiskt inte bara cirkulerar kring min protagonist. Berättelsen är generellt sett underhållande, men det är en något förutsägbar historia. Den huvudsakliga kampen mellan Pagan Min och The Golden Path kompletteras av interna stridigheter i motståndsrörelsen som gör att du får ta en handfull beslut under spelets gång som påverkar vem som leder kampen. Troy Baker gör en väldigt bra insats som Pagan Min, men är nästan kriminellt underanvänd. Oftast hör du bara meddelanden från honom via radion, men de få möten som sker under berättelsen gång är väldigt välskrivna och väl framförda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4516&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/Hunter_1576921.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/Hunter_1576921-550x300.jpg" alt="Hunter_157692[1]"&gt;&lt;/a&gt; Dessa förbannade jägare kommer att få dig att svära. Högt.[/caption]En väldigt imponerande punkt är att Ubisoft har lyckats få detta visuella mästerverk att flyta riktigt bra på PlayStation 4. Det är verkligen ytterst sällan som spelet avviker från de utlovade 30 bildrutor per sekund, vilket är en välkommen kontrast till andra mer problemfyllda Ubisoft-titlar som släpptes under hösten. Utöver enspelarläget finns ett par alternativ för flera spelare. Dels kan du och en vän avnjuta den trevliga öppna världen i Kyrat och ta över vaktposter och skapa kaos tillsammans. Det finns även ett tävlingsinriktat flerspelarläge för upp till tio spelare som erbjuder variationer på traditionella speltyper som Capture the Flag och Conquest från Battlefield-serien. Detta känns tyvärr mest som ett påklistrat extraläge som skapades för att kunna bocka av en innehållsförteckning, och det är dessutom lite svårt att hitta matcher ibland. Innehållet är tunt och jag tröttnade ganska fort. Ett mer intressant tillägg är möjligheten att skapa kartor som du sedan kan dela med dig av. Redan nu har det skapats många intressanta verk, bland annat ett återskapande av början av det klassiska spelet Metal Gear Solid. Kartorna kan betygsättas i stil med skapelserna i LittleBigPlanet-serien, vilket gör att det oftast är enkelt att hitta bra bidrag. Far Cry 4 är helt klart ett lysande spel på många vis, och det är svårt att slita sig när du rör dig runt i denna intressanta och livliga spelvärld. Om du gillar föregångaren är detta ett av årets självklaraste köp, men om du lyckades bränna ut dig på konceptet är detta spel alldeles för likt Far Cry 3 för att erbjuda en fräsch upplevelse. För min egen del är det precis vad jag ville ha av en uppföljare och det är ett av de spel som jag har haft mest roligt med under året som har gått.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Freedom Wars [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-wars-vita/</link><pubDate>Fri, 19 Dec 2014 10:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-wars-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Flera kritiker har länge sagt att PlayStation Vita behöver ett stort, välpolerat rollspel för att lyckas i Japan, och nu när &lt;strong&gt;Freedom Wars&lt;/strong&gt; har släppts är väl konsollen räddad? Utvecklarna Dimps och Shift i samarbete med Sony Japan Studio har under flera års tid arbetat på spelet som innehåller klar inspiration från &lt;strong&gt;Monster Hunter&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; , väl blandat med tredjepersonsäventyr för att tilltala den japanska målgruppen. Spelet har mottagits mycket väl av hemmapubliken men frågan är hur det tilltalar oss i Europa? Jag kastas in i handlingen med en gång, precis som om jag tittar på en välgjord film. Året är 102014 och protagonisten som jag kontrollerar har endast 244546 års straff kvar att avtjäna, brottet som har begåtts är att han har kommit till världen. Det är en dystopisk framtid som spelet målar upp där barn föds till ett liv i slaveri och måste kämpa hårt för att minska den medfödda skulden på ibland upp mot två miljoner år. Spelet startar omedelbart med en stor strid där min karaktär, eller syndare som han kallas, tillsammans med sina kamrater slåss mot en gigantisk robotliknande varelse. Striden går snabbt från framgång till brutalt nederlag där i princip allt förloras, inklusive vår hjältes minne (någon som känner igen upplägget?). Straffet för att förlora minnet är högt och efter att ha återskapat min karaktär får jag börja om med en strafftid på en miljon år. Nu börjar det hårda arbetet åt samhället, eller panopticon som det kallas i Freedom Wars. Till en början får protagonisten inte ligga ned för att vila, han får inte springa eller prata med någon annan, utan alla sådana världsliga saker måste betalas för att låsa upp. Minsta felsteg bestraffas med utökad tid som måste avtjänas genom att tillföra mervärde till samhället. En lydig och produktiv medborgare hjälper samhället genom att donera resurser eller utföra av myndigheten utsedda uppdrag, belöningen består i möjlighet att uppgradera karaktären. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4498&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/2014-11-09-131305.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/2014-11-09-131305-550x300.jpg" alt="Percy tycker om dig, speciellt när du bidrar till samhället!"&gt;&lt;/a&gt; Percy tycker om dig, speciellt när du bidrar till samhället![/caption] De uppdrag som spelaren ska utföra är av olika karaktär och vid din sida finns alltid din syntetiska medhjälpare och ofta dina vänner. Ibland ska högre stående medborgare räddas ur fiendens klor, då och då behövs material till samhället som måste hittas och titt som tätt måste en fientlig trupp nedgöras. Striderna är riktigt bra med välprogrammerad intelligens i motståndarna och i de fall då de gigantiska Abductors kommer in i striden visar spelet sin utmanande sida. Dessa jättelika monsterrobotar kidnappar gärna medborgare och fallna medhjälpare för att stänga in dem i sina kroppar. Striderna med de enorma kidnapparrobotarna är oerhört intensiva och kräver mycket taktiskt tänkande av spelaren eftersom varje Abductor har sina egna styrkor och svagheter. För att göra det hela lite mer intressant och utmanande kastas ofta fotsoldater eller ytterligare robotgiganter in mitt i striden. Varje karaktär har en slags änterhake integrerad i kroppen och denna måste nyttjas strategiskt för att svinga sig runt miljöerna men också för att dra ned jätterobotarna på marken för att göra dem försvarslösa och enklare att attackera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4497&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/2562466-freedomwars.still001.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/2562466-freedomwars.still001-550x300.jpg" alt="En vanlig dag i mitt panopticon, dragkamp med gigantisk monsterrobot&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; En vanlig dag i mitt panopticon, dragkamp med gigantisk monsterrobot&amp;hellip;[/caption] Det blir många strider i spelet men lika viktigt är den sociala aspekten som spelet sakta men säkert erbjuder mer och mer av. Ju högre nivå karaktären har, desto bättre cell får han eller hon vistas i och för varje nivåuppgradering öppnas möjligheter upp för ytterligare interaktion med gamla och nya syndare i fängelset. Även om mitt panopticon ser kallt och ogästvänligt ut, känner jag ändå en viss samhörighet med de människor som rör sig i närheten, jag trivs faktiskt lite grann! Då och då händer det att uppdragen blir alltför utmanande och då kan det vara på sin plats att spela tillsammans med några vänner via internet. Samarbetsläget som Freedom Wars erbjuder flyter på väldigt bra, utan problem men det är viktigt att spelarna kan samsas om en strategi och dela ut roller som behövs i uppdraget för att lyckas. Håller spelarna sig inte till rollerna och planen som utarbetats i förväg är nederlaget ett faktum. I skrivande stund har jag klarat ungefär hälften av spelet och nu börjar jag känna att jag behöver mina PlayStation-vänner för att ta mig vidare. Freedom Wars är ett fantastiskt bra spel som jag verkligen kan rekommendera både till den inbitne rollspelaren med fokus på japanska spel som den entusiastiske &amp;ldquo;spring och skjut&amp;rdquo;-spelaren. Spelet har egentligen bara en enda brist och det sitter i kontrollerna. För att överleva på slagfältet krävs det att du som spelare justerar kameravinkeln hela tiden för att se vad din karaktär är och var fienden är som mest sårbar. Syndaren som du kontrollerar måste även vara snabb och alert för att undvika attacker eller för att hinna till nästa fiende i tid. I den ursprungliga kontrolluppsättningen trycker spelaren på X för att springa och styr kameran med höger styrspak, något som gör att spelet känns svårkontrollerat. Givetvis finns andra kontrollscheman att tillgå men efter att ha provat dem allihop kan jag tyvärr konstatera att spelet skulle gå att kontrollera mycket bättre om det hade gjorts för PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nidhogg [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nidhogg-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Dec 2014 16:07:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nidhogg-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ingen var nog gladare än jag när den lilla utvecklaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/indiespel/psbloggens-indiehorna-nyhetssammanfattning-vecka-4-2014/"&gt;Messhoff berättade&lt;/a&gt; att kultklassikern &lt;strong&gt;Nidhogg&lt;/strong&gt; skulle släppas till PlayStation 4 i år. Det pixelblockiga fäktningsspelet släpptes under hösten 2013 till PC efter att endast ha varit spelbart på indiespelevenemang, och nu har det alltså tagit klivet till både PS4 och PS Vita. Nidhoggs spelupplägg är lika enkelt som genialt. Två grovhuggna fäktare måste göra sitt bästa för att döda varandra och ta sig till nästa skärm. Den som når den fjärde skärmen gör att motståndaren blir uppäten av drakormen Níðhöggr och vinner därmed matchen. Till din hjälp har du ett svärd, och det räcker ofta med en ren träff för att döda motståndaren. Det går såklart att parera - högt och lågt - hoppa, rulla och till och med kasta värjan mot din fiende. Slag, sparkar, nackbrytningar och hoppsparkar ingår också i arsenalen, och varje match brukar innehålla flera dussin dödliga anfall, med pixelerat blod som täcker arenan. Det är snabbt, roligt, frenetiskt, helt vilt och dessutom otroligt intuitivt. Vem som helst kan komma igång med Nidhogg och ha roligt. Spelet är dessutom otroligt tilltalande rent estetiskt, och &lt;a href="https://soundcloud.com/daedelus/"&gt;Daedelus&lt;/a&gt; musik är både cool och stämningsfull. Fast det finns problem. För det första är själva konceptet väldigt begränsat. Matcherna böljar ofta fram och tillbaka, men efter några intensiva matcher finns inte mycket mer att göra. De fyra banorna är alldeles för få, och lägena sträcker sig från ett simpelt enspelarläge till några flerspelarlägen (inklusive ett turneringsupplägg) och några onlinematcher. Tyvärr fanns det aldrig en enda spelare när jag skulle testa matchmaking-läget, så hoppet fick i stället falla på Share Play-funktionen där man spelar det lokala flerspelarläget via internet. Detta fungerade riktigt bra, och trots lite fördröjningar från den andra partens håll gick det alldeles utmärkt att köra mot varandra. Andra flerspelarmöjligheter innefattar ett lokalt läge mellan en PlayStation 4 och en PlayStation Vita, eller den smått bisarra möjligheten att spela två personer samtidigt på PS Vita. Här får varje spelare varsin liten analog styrspak och de fyra ovanliggande knapparna, men trots att det är en rolig idé så fungerar det inte särskilt väl i praktiken. Det blir helt enkelt för pilligt. Men sedan tar det stopp. Visst, det går att ändra några av spelreglerna (bumerangsvärd är en favorit), men innehållsmässigt är spelet otroligt torftigt. Det är förvisso egentligen ett renodlat partyspel, men jag hade hoppats på flera banor och någon slags vidareutveckling av fjolårets PC-version. Att det dessutom kostar 139 kronor hjälper inte heller. Jag rekommenderar verkligen Nidhogg för hemmafesten eller spelkvällen med vännerna, för de intensiva matcherna bjuder på renodlad underhållning. Se bara till att ha fler spel redo när folk börjar tröttna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatsune Miku: Project Diva F 2nd [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/</link><pubDate>Wed, 10 Dec 2014 19:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Vocaloidfenomenet fortsätter att invadera media, och allt fler människor får upp ögonen för den virtuella divan Miku och hennes kompanjoner. Hatsune Miku har varit förband till Lady Gaga, gäst hos David Letterman och hennes konserter är fortfarande fullbokade i såväl Japan som USA. När någon eller något presenteras i massmedia på det här sättet är det uppenbarligen lättare för mottagaren att acceptera individen även om den råkar vara ett hologram med en röst som genereras av ett datorprogram - det är med andra ord accepterat att tycka om Hatsune Miku nu! Min allra första recension här på &lt;strong&gt;PSbloggen.se&lt;/strong&gt; var det underbara &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-vita/" title="Recension: Hatsune Miku: Project Diva F [Vita]"&gt;Hatsune Miku: Project Diva F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita, och ett halvår senare är det redan dags för uppföljaren &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd&lt;/strong&gt;. Nu får jag återigen berätta om hur ett spel med en virtuell sångerska får mig att starta min PlayStation Vita, värma upp fingrarna och sedan njuta &amp;hellip; Kalla mig gärna besatt, men efter att ha fått min platinumtrofé i det första spelet dröjde det inte länge innan jag spelade om det till PlayStation 3 och därefter importerade den japanska Vita-versionen. Sommaren bestod även i att beställa uppföljaren från Japan och spela igenom det &amp;hellip; men på grund av språkbarriären kom jag inte ända fram. Nu har äntligen den översatta versionen landat i Europa och den här gången har Sega verkligen arbetat på lokaliseringen! En av de stora förbättringarna från förra spelet är att textremsan med musikens låttext nu är översatt till engelska, så att du som spelare faktiskt kan förstå vad sångerna handlar om. Detta förutsätter såklart att du hinner läsa under tiden du spelar eller att du inte skäms för att sitta och titta på musikvideon i efterhand. Exempel på andra positiva förändringar är att spelaren nu har möjlighet att ersätta de kladdiga gesterna på pekskärmen med snärtiga rörelser med styrspakarna - en ovärderlig uppgradering! [caption id=&amp;ldquo;attachment_4388&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/Miku_gameplay.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/Miku_gameplay-550x300.jpg" alt="Clover Club - äntligen med engelska undertexter!"&gt;&lt;/a&gt; Clover Club - äntligen med engelska undertexter![/caption] När det kommer till musiken kan jag inte säga annat än att de ca 40 låtarna är av högsta kvalitet. Visst finns det en del musikstycken som jag personligen inte faller för, men å andra sidan bjuder Hatsune Miku återigen på ett fantastiskt utbud där lugna ballader samsas med flamencoinspirerade kompositioner och galet komplicerade hårdrockslåtar. Det finns med andra ord något för alla, oavsett smak. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/tio-i-topp-den-basta-musiken-fran-hatsune-miku-project-diva-2nd/"&gt;&lt;strong&gt;Låten &amp;ldquo;Meteor&amp;rdquo; som jag utnämnde till nummer ett i min lista över de bästa sångerna i spelet&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; går ständigt varm i lurarna och ger mig fortfarande gåshud. Kontrollerna är liksom föregångaren oklanderliga vilket innebär att om du som spelare misslyckas i en låt endast har dig själv att skylla eftersom att du inte har övat ordentligt. Förutom alternativet att använda styrspakarna till att pricka stjärnorna när de dyker upp ges även möjlighet att använda den annars outnyttjade ytan baktill på PlayStation Vita. Om du har läst mitt &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/dags-att-varma-upp-fingrarna-infor-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/" title="Dags att värma upp fingrarna inför Hatsune Miku: Project Diva f 2nd"&gt;inlägg om hur du kan öva upp dig inför släppet av Hatsune Miku: Project Diva F&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; vet du förmodligen redan att svårighetsgraden i spelet är lite högre än det första spelet, och det är verkligen ingen överdrift. Årets bästa musikspel bjuder på en hel del utmaningar och det mest intressanta är att utvecklaren inte bara har fokuserat på många snabba knapptryckningar. Ibland smyger det sig nämligen in låtar som är så långsamma och mjuka att det kräver en oerhörd koncentration av spelaren och sitt musiköra för att få ett högt betyg. Bortsett från rytmspelet bjuder Hatsune Miku återigen in spelaren att hälsa på i vocaloidernas rum där vänskapen till de syntetiska varelserna kan bättras på genom att ge dem presenter eller klappa dem på huvudet. Egentligen är denna del av spelet relativt meningslös eftersom det inte påverkar vare sig uppträdande eller spelsätt när det är dags att äntra scenen igen. Personligen har jag inget emot dessa segment men jag tillbringar heller inte särskilt mycket tid med vare sig Miku, Rin, Len, Kaito, Luka eller Meiko i deras rum. Virtuella popidoler passar bäst på scen! Till skillnad från verkliga artister som presenteras som produkter i media tycker jag att Hatsune Miku är värd all uppmärksamhet som hon får eftersom hon i grund och botten är motsatsen: nämligen en produkt som presenteras som en artist. Den suveräna produkten levererar dessutom otroligt bra musik, levererad i musikvideor av högsta animekvalitet där sångerna fastnar i hjärtat och får lyssnaren att vilja sjunga med. Detsamma gäller spelet som nästan får högsta betyg av mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Rogue [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-rogue-ps3/</link><pubDate>Wed, 03 Dec 2014 16:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-rogue-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen överdrift att kalla lanseringen av två separata Assassin&amp;rsquo;s Creed-spel samma år för en chansning, då risken att fansen bränner ut sig på serien ökar exponentiellt. Att dessutom släppa dessa två spel på samma dag är snudd på galenskap, men räknas säkert som en helgardering eftersom Ubisoft inte kunde förutspå hur stor användarbasen för de nya konsolerna skulle vara denna höst. Assassin&amp;rsquo;s Creed: Rogue är alltså utvecklat för PlayStation 3 och baseras på flera av de inslag som finns med i förra årets fantastiska Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag. Med andra ord är det dags att bege sig ut på havet igen, vilket är något jag gör med glädje. Fartygsstriderna är fortfarande ett väldigt underhållande spelelement och jag tröttnar i princip aldrig på att svepa runt på öppna havet och höra dundrande kanoner. Berättelsen följer Shay Patrick Cormac som är en ung, ambitiös medlem i assassinernas brödraskap. Han har en ljus framtid framför sig i kampen mot tempelriddarna, men efter en resa till Lissabon ändras hela hans liv. Tempelriddarna har kommit över ett hemligt manuskript som tillhör brödraskapet och denna bok leder till de mystiska artefakter som de båda sidorna har kämpat om sedan börjar av spelserien. Efter en katastrofal händelse i Lissabon börjar Shay tvivla på brödraskapet och hans mentorer och beslutar sig för att stjäla manuskriptet som potentiellt kan betyda jordens undergång. Detta svek tas dock inte emot så positivt av dina tidigare allierade och du lyckas med nöd och näppe fly med livet i behåll. Inte helt oväntat träder tempelriddarna in och erbjuder en hjälpande hand till en bitter och besviken Shay. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4418&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/AC_Rogue_-_Screenshot_081.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/AC_Rogue_-_Screenshot_081-550x300.jpg" alt="AC_Rogue_-_Screenshot_08[1]"&gt;&lt;/a&gt; Här är det tydligt att Assassin&amp;rsquo;s Creed: Rogue är inspirerat av Defender of the Crown.[/caption]Om du är bekant med Assassin&amp;rsquo;s Creed III och Black Flag kommer du att känna igen dig väldigt fort i spelet. Rogue återanvänder mycket från tidigare spel, med allt från uppdragsstruktur till grafik och miljöer. Det finns tillräckligt mycket nytt för att det ska kännas relativt fräscht, men det är tydligt att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/" title="Recension: Assassin’s Creed: Unity [PS4]"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity (7/10)&lt;/a&gt; har lagt beslag på majoriteten av utvecklingsresurserna. Det som kändes som det tydligaste steget bakåt efter att ha spelat igenom Unity innan Rogue är att styrningen känns ganska kantig. Det är inget jag egentligen har stört mig på i tidigare spel, men efter att ha ett bättre klättersystem att jämföra med känns det helt klart daterat. Förstås är även det grafiska en hel del snäpp bakom Unity, men för att vara ett PS3-spel ser det faktiskt riktigt bra ut emellanåt. Berättelsen i Assassin&amp;rsquo;s Creed Rogue är faktiskt en av de mer intressanta i spelserien, även om den inte alltid har samma skärpa. Detta är i princip det första spelet som ifrågasätter båda sidornas synvinklar och sätter Shay i en sorts gråzon när han ställs mot sina vänner från förr. Det som gör att historien faller då och då är det faktum att Shay pendlar mellan att vara en intressant karaktär och lite plågad själ, och en stereotypisk karikatyr av en irländare. När jag hör repliken &amp;ldquo;I make my own luck&amp;rdquo; för femhundrade gången landar handflatan hårt på mitt ansikte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/ac-rogue1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/ac-rogue1-550x300.jpg" alt="ac-rogue[1]"&gt;&lt;/a&gt; När Shay inte är ute på havet och härjar passar han på att umgås lite med Benjamin Franklin.[/caption]Spelet är betydligt kortare än vad andra delar i serien brukar vara, och detta är på gott och ont. Det positiva är att du aldrig riktigt hinner med att drunkna i alla sidoaktiviteter som Ubisoft älskar att kasta i spelarens väg, men berättandet blir lidande ibland. Hastiga svängar och hopp i tiden gör att det känns som att det fattas delar i berättelsen. Detta förklaras med att Shays minnen är angripna av ett virus och är därför fragmenterade. Försöka duger ju. Det är svårt att säga vilket som är det bästa Assassin&amp;rsquo;s Creed-spelet denna höst. Å ena sidan är Unity en magnifik grafisk upplevelse med bättre styrning, å andra sidan erbjuder Rogue de härliga fartygssekvenserna och en intressant variation på synen gällande tempelriddarna och assassinerna. Båda spelen är definitivt värda att skaffa om du är ett fan av serien, men om du har tagit steget till PlayStation 4 kan det vara värt att vänta PS4-portningen av Assassin&amp;rsquo;s Creed: Rogue som Ubisoft vägrar att prata om men som garanterat kommer att dyka upp nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed: Unity [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-unity-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 16:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-unity-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien är enligt mig den bästa nya spelserie som skapades under förra konsolgenerationen och har utvecklats till den mall som Ubisoft verkar använda vid designen av alla deras stora spel nuförtiden. Trots att jag har spelat alla huvudspelen i serien infinner sig alltid ett sug efter ett nytt Assassin&amp;rsquo;s Creed när hösten börjar närma sig, och i år är det dags att bekanta sig med franska revolutionen i Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity. Berättelsen handlar om Arno Dorian som precis i början av spelet förlorar sin far och tas om hand utav Francois de la Serre. Han växer upp tillsammans med de la Serres dotter Elisé, som är jämnårig med Arno och trots den tuffa starten i barndomen tycks han trivas ganska bra med att leva det goda livet i Parisförorten Versaille. Detta är ju förstås något som inte varar för alltid. Vid en fest i slottet i Versaille blir Francois de la Serre mördad och Arno får skulden och kastas i fängelse utan några direkta bevis. Här blir han inblandad i spelseriens återkommande intriger mellan assassiner och tempelriddare och spelet tar fart på riktigt och Arno börjar planera sin hämnd på de som ligger bakom mordet på hans fosterfar. Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity är hur man än vrider eller vänder på det en total visuell fest. Det är ett av de absolut mest grafiskt imponerande spelen som går att köpa för tillfället, men tyvärr har det sina baksidor. De imponerande folkmassorna och väldesignade miljöerna gör att bildfrekvensen väldigt sällan ligger på de utlovade 30 bildrutorna per sekund, utan ligger närmare 20 istället. Det gör att styrningen ofta känns lite såsig och släpande, vilket inte är optimalt när du försöker hoppa mellan hustaken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4277&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/AC-Unity-official1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/AC-Unity-official1-550x300.jpg" alt="AC-Unity-official[1]"&gt;&lt;/a&gt; Det är inte bara rojalisterna som avrättas i folkmassorna. Bildfrekvensen dör också.[/caption]Uppdragsstrukturen är något som har varit av varierande kvalitet de senaste spelen, och glädjande nog erbjuder Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity på generellt sett bättre uppdrag. Åtminstone bland huvuduppdragen är de hatade tjuvlyssningsuppdragen som bortblåsta, något som jag nästan fällde en glädjetår för. De specifika lönnmordsuppdragen har också piffats till en aning och ger möjlighet till lite mer planering och utnyttjande av miljön. Det finns oftast ett par olika vis du kan interagera med föremål eller folk i området som kan underlätta genomförandet av ditt uppdrag, och även om det är fördefinierade saker som du påverkar känns det oftast tillfredställande när det får allting att klaffa perfekt. En av de stora punkterna som nämndes i marknadsföringen är fokusen på kooperativa uppdrag, och dessa är överlag ett positivt tillägg i spelserien. Det är oerhört tillfredsställande att lyckas genomföra ett uppdrag tillsammans med kompisar, men det är samtidigt ibland väldigt svårt att koordinera saker så att de utspelas på ett optimalt vis. Det är definitivt helt uteslutet att försöka spela med slumpmässigt utvalda spelare utan mikrofon om du har planer på att klara de flesta uppdragen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4258&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/acu-gi-02_1471861.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/acu-gi-02_1471861-550x300.jpg" alt="acu-gi-02_147186[1]"&gt;&lt;/a&gt; Huruvida Arno uppfann begreppet &amp;ldquo;parkour&amp;rdquo; förtäljs inte i berättelsen tyvärr.[/caption]Mycket uppmärksamhet har riktats åt spelets buggighet dagarna efter det släpptes, men märkligt nog har jag lyckats slippa allt detta. Under mina 25 timmars spelande stötte jag enbart på ett tillfälle då jag plötsligt föll genom marken. Det är dock tydligt att många har upplevt problem med spelet och Ubisoft har varit flitiga med sina uppdateringar sedan spelets lansering. Det återstår att se om de även kan lösa den svajiga bildfrekvensen, men jag misstänker att det är en förbättring vi inte kommer att få se förrän nästa höst när nästa spel i serien släpps. Det som störde mig desto mer är hur nedlusat spelet är med mikrotransaktioner av varierande smaklöshet. Du kan betala riktiga pengar för att låsa upp utrustning till Arno om du inte vill spela igenom spelet på riktigt och låsa upp dem på vanligt vis, men vad som irriterade mig ännu mer är att det går att köpa temporära förbättringar i olika områden. Du kan till exempel betala för att bli bättre på närstrider i tre minuter eller för att tåla mer stryk under en viss period. Detta smuts hör inte hemma i ett fullprisspel enligt mig. Berättelsen i spelet är överlag helt ok. Den vävs in snyggt i stora historiska händelser och jag kände alltid en nyfikenhet för att se vad som skulle hända härnäst. Dock blir den tidvis lite onödigt komplex i alla sina vändningar och är nära på att tappa den röda tråden vid ett flertal tillfällen. Överlag känns det som att Ubisoft har satsat allting på kvantitet framför kvalitet i Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity. Serien hade mått bra av att ta ett par steg bakåt och ha en mer fokuserad linje istället för att ha ändlösa drivor av samlingsföremål och otaliga sidouppdrag av olika slag. Framåt slutet av spelet är kartan så proppfull av ikoner att det i princip är omöjligt att hitta indikatorn för nästa huvuduppdrag. Ibland kan lite mindre vara värt lite mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Home [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-home-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Nov 2014 12:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-home-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Konsten att berätta stämningsfulla berättelser med ett minimalistiskt grafiskt gränssnitt är något som få utvecklare bemästrar. Med dagens kraftfulla hårdvara och de konstant förenklade verktygen är det lätt att använda en vacker yta för att distrahera spelaren när det finns lite luckor eller kvalitetsdalar i historien. &lt;strong&gt;Home&lt;/strong&gt; är ett sidrullande äventyrsspel med pixelgrafik som marknadsförs som ett skräckspel, men det är nog inte riktigt vad jag hade kallat det. Det är absolut stämningsfullt med en väldigt mörk berättelse, men skräckbiten är inte så signifikativ som jag hade förväntat mig. Berättelsen börjar med att huvudkaraktären vaknar upp i ett hus och lider av diverse minnesluckor. Ditt mål är att utforska din miljö för att fylla i dessa luckor och luska ut varför det finns lik lite här och där, och detta involverar även en del beslut. När du hittar föremål får du ofta en beskrivning av vad protagonisten får för spontana känslor samt möjligheten att välja om du ska plocka upp saken eller ej. Ditt beslut påverkar sedan berättelsen på olika vis. Det finns även enklare pussel som hindrar din framfart, men det handlar oftast om att hitta nyckeln till den låsta dörren. Trots enkelheten känns inte spelupplevelsen nämnvärt sämre eftersom spelets fokus är tydligt lagd på själva berättelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4301&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/screen005-ps41.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/screen005-ps41-550x300.png" alt="screen005-ps4[1]"&gt;&lt;/a&gt; Den här mannen har förlorat lite för många blodpixlar för att vara vid liv.[/caption]Ljuddesignen i Home är en riktig höjdpunkt. Subtila atmosfäriska ljud blandas med plötsliga händelser som är skapade för att få dig att hoppa till gör att den mörka berättelsen känns väldigt levande. Detta tillsammans med att ett flertal av miljöerna är mörklagda för att begränsa området du kan se skapar en härligt krypande stämning. Spelet är ganska kort och går att ta sig igenom på ungefär en timme, men det finns gott om anledningar att spela om berättelsen. Vissa beslut har stora konsekvenser och hur just din berättelse slutar baseras en hel del på hur du väljer att tolka de händelser du upplever under spelets gång. Det är ett väldigt intressant grepp att använda och det fungerar bra med tanke på att berättelsen är intressant och välskriven. I likhet med Telltales senaste äventyrsspel satsar Home på att berätta en historia istället för att sysselsätta spelaren med pussel. Berättelsen är som sagt bra, men den behöver vara toppklass om jag ska kunna blunda för den otroligt basala problemlösning som spelet erbjuder. Home är ett väldigt intressant projekt som kan bli ett fundament till att bli något ypperligt i utvecklarens nästa spel, men trots en stark upplevelse känns det ibland som en transportsträcka till nästa del av berättelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chariot [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chariot-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Nov 2014 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chariot-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Kungen är död - länge leve kungen!&lt;/em&gt; &amp;quot; Så startar spelet &lt;strong&gt;Chariot&lt;/strong&gt; från Frima Studio. Kungen har gått bort och lämnar kvar sin dotter, som får uppdraget att släpa hans kvarlevor till den slutliga viloplatsen. Till sin hjälp har prinsessan sin trolovade och i de fall som fler än en spelare bänkar sig i soffan är det dessa två karaktärer som kontrolleras. Men trots kungens bortgång lever hans ande kvar, och den är bunden till den tunga vagn som måste transporteras till en duglig gravkammare. Din uppgift är alltså att putta eller dra vagnen genom ett antal nivåer som blir allt mer invecklade. Till en början introduceras du till de grundläggande funktionerna som att dra vagnen med rep och att hissa upp ekipaget till högre höjder. Längre in i spelet tillkommer ytterligare saker att ta hänsyn till, bland annat otäcka fladdermöss som vaknar och anfaller om vagnen ger för mycket ljud ifrån sig eller tidsinställda dörrar och delar av miljön som endast kan användas av vagnen. Kärran måste skyddas till varje pris och eftersom kungen redan är död är det inte hälsa som försvinner vid en strid utan guld och värdesaker - regenten vill begravas i rikedom och därför är det viktigt att få med sig så mycket skatter som möjligt på vägen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/Chariot_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/Chariot_1-550x300.jpg" alt="Några tusen till - sen blir nog pappa nöjd!"&gt;&lt;/a&gt; Några tusen till - sen blir nog pappa nöjd![/caption] Jag spelade en bra bit in i spelet innan jag tröttnade, men det berodde främst på att jag inte hade någon att spela med. När jag spelade igenom banorna kändes det uppenbart att utvecklaren skapat spelet för att tända köparnas flerspelarglädje, som här endast kan upplevas i soffan med varsin kontroll (eller via Share Play). Precis innan jag skrivit klart recensionen fick jag visserligen tillfälle att prova &lt;strong&gt;Chariots&lt;/strong&gt; flerspelarläge via Share Play, och det var väldigt mycket roligare att spela tillsammans i Sony&amp;rsquo;s virtuella soffa, i alla fall under kortare perioder. Grafiken är atmosfärisk och bjuder på vackra spelmiljöer som verkar skimra av något magiskt. Karaktärerna är söta i sin knubbiga utformning och har trots sin lilla storlek charmiga ansiktsuttryck och känns välanimerade. Spelet flyter på väldigt bra med en jämn och fin bilduppdatering, medan ljudet och musiken är välpolerat och lagom avskalat för att du ska vara tillräckligt fokuserad för att ta dig igenom nivåerna och spä på konungens rikedomar. På det stora hela finns det tre saker som stör. För det första är nivåerna alldeles för långa. I början av spelet ville jag utforska varenda vackert upplysta vrå av nivåerna, men redan efter några timmar rusade jag genom banorna med vagnen studsandes efter mig eftersom jag bara ville ta mig till slutet så fort som möjligt! [caption id=&amp;ldquo;attachment_4317&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/Chariot_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/Chariot_2-550x300.jpg" alt="Vi går över lik för kungens önskan! Eller egentligen surfar vi ju på ett lik&amp;hellip;kungens!"&gt;&lt;/a&gt; Vi går över lik för kungens önskan! Eller egentligen surfar vi ju på ett lik&amp;hellip;kungens![/caption] För det andra är tempot för långsamt och utdraget när jag spelar själv. Segmenten där det går att stå på vagnen och surfa nedför backarna känns fartfyllda men är tyvärr lätträknade, och att behöva dra en vagn genom land och rike är visserligen ett ärofyllt sätt att visa respekt för sin bortgångne fader &amp;hellip; men snabbt går det inte! Avslutningsvis tycker jag även att spelet lider av att samarbetsläget inte går att köra via internet. Visst är det fantastiskt trevligt att PlayStation 4 mer och mer anses som konsolen där flerspelarlägen avnjuts i samma rum, men &lt;strong&gt;Chariot&lt;/strong&gt; hade faktiskt fungerat precis lika bra om jag kunnat spela med någon i min vänlista. Share Play fungerar ju en stund, men det blir ändå något av en nödlösning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: #killallzombies [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-%23killallzombies-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Nov 2014 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-%23killallzombies-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Titeln på ett spel är ett väldigt viktigt första intryck, och i detta fall har utvecklarna Beatshapers lyckats med att skjuta sönder det mesta av mitt intresse genom att använda en hashtag. Jag hade kunnat skriva spaltmeter om hur folks överanvändande av denna form av uttryck är dagens största i-landsproblem, men jag nöjer mig med att nämna att det inte faller mig i smaken. Lyckligtvis påverkar ju inte titeln själva spelandet, och här bjuder &lt;strong&gt;#killallzombies&lt;/strong&gt; på en klassisk tvåspaksskjutare utan några direkta variationer på konceptet. Din karaktär befinner sig på en arena och det väller in zombier från diverse håll samtidigt som det är ditt uppdrag att plöja ner dem. Till din hjälp finns en handfull olika vapen som till exempel pistoler, hagelgevär och några olika automatvapen. Du låser upp nya vapen genom att överleva så länge som möjligt i arenan, och för att underlätta överlevandet får du tillgång till slumpmässiga uppgraderingar och färdigheter varje gång du går upp i nivå. Vissa uppgraderingar gäller hela spelomgången, medan andra bara räcker en kort stund. Att döma av namnen på flera av dessa färdigheter är någon i utvecklarteamet ett gigantiskt fan av The Matrix och möjligtvis även Duke Nukem. Det dräller av referenser till dessa verk och det känns som att spelet började utvecklas runt millennieskiftet och inte blev färdigt förrän nu, vilket i och för sig hade varit en passande tribut till Duke Nukem. Spelet har dessutom en speakerröst som i princip är stulen direkt från Unreal Tournament. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4273&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/15457272929_8dc43e896a_z.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/15457272929_8dc43e896a_z-550x300.jpg" alt="15457272929_8dc43e896a_z"&gt;&lt;/a&gt; Vanilla Ice-referenser blir aldrig omoderna.[/caption] När jag först startade upp spelet såg jag att det finns tre tillgängliga spellägen men vid en närmare titt är två av dem inte ens släppta än, utan är markerade med &amp;ldquo;kommer snart&amp;rdquo;. Det gav en lätt eftersmak av mobilspel. Det enda sättet att skjuta zombier i dagsläget är att spela överlevnadsläget där du ställs mot våg efter våg av anstormande odöda hjärnälskare. Variationen är väldigt sparsam med tanke på det otroligt tunna innehållet och trots att det dyker upp lite hinder och nya former av fiender på arenan ju längre du överlever fick jag en överhängande känsla av att jag hade sett allt spelet har att erbjuda efter cirka en halvtimme. Några timmar senare kunde jag bekräfta att denna känsla var korrekt. Spelet är egentligen inte dåligt, utan lider snarare av att innehållet tar slut på tok för fort. Utvecklarna gör inte heller sig själva några tjänster genom att visa att det finns två ytterligare lägen i spelet som de inte ens lyckades få färdiga innan de hastade ut spelet på PlayStation Store. Huruvida dessa lägen är tillräckliga för att skapa en större känsla av mångfald är dock osäkert, men det hade verkligen inte skadat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: In Space We Brawl [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-in-space-we-brawl-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-in-space-we-brawl-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När onlinespelande kom igång på allvar i och med förra konsolgenerationen började allt fler utvecklare skippa lokala flerspelarlägen till förmån för onlinespel. Det förenklade ju möjligheterna att spela några matcher i ditt favoritspel utan att boka tid med dina vänner, men gjorde även spelandet lite mer opersonligt. I min mening är det alltid att föredra att krossa dina motståndare som sitter bredvid dig till skillnad från personen på internet som du inte känner. Det är tydligt att det inte bara är jag som resonerar så med tanke på att många spel som fokuserar på lokala tävlings- och samarbetslägen har börjat dyka upp igen, i synnerhet från indieutvecklare. Populära spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-towerfall-ascension/"&gt;&lt;strong&gt;Towerfall: Ascension (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; , &lt;strong&gt;Sportsfriends&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Nidhogg&lt;/strong&gt; skakar liv i dessa gamla klassiska koncept och denna utveckling är väldigt välkommen. &lt;strong&gt;In Space We Brawl&lt;/strong&gt; är ett rymdspel som styrs som en typisk tvåspaksskjutare, och det är tydligt att det lokala flerspelarläget för upp till fyra spelare är den stora fokusen för utvecklarna. Det finns ett utmaningsläge som du kan spela själv, men det är knappast mer än en vägledning i grunderna av spelet. Det ska dock nämnas den inte är speciellt välgjord med tanke på att det finns totalt vansinniga spikar i svårighetsgraden som i princip fick mig att önska att spelets släpptes på skiva så att jag hade något att kasta iväg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4157&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/gameplay-3png-3a4823_960w1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/gameplay-3png-3a4823_960w1-550x300.png" alt="gameplay-3png-3a4823_960w[1]"&gt;&lt;/a&gt; Någon överkompenserar en aning med sin gigantiska laser.[/caption]Flerspelarläget är utvecklarnas huvudsakliga fokus och det består av lokala strider för upp till fyra spelare. Ni får välja en kombination av skepp och vapen där alla har diverse för- och nackdelar, till exempel att de mindre skeppen tål mindre stryk men är mer lättmanövrerade. När alla spelare har valt sina kombinationer finns det en handfull olika arenor att strida på, och skillnaderna består av vilka hinder du behöver hålla utkik efter utöver dina fiender. Vissa platser har fler meteoriter än andra och vissa kan då och då frammana svarta hål som påverkar ditt skepp och dina skott. Det finns flera olika skepp och vapen att låsa upp genom att spela både utmaningsläget och flerspelarläget, men i slutändan känns innehållet otroligt tunt. Jag kan se möjligheten att ha kul om du faktiskt har tre kompisar i samma rum, men det är ju långt ifrån alla som har dessa förutsättningar. Det roliga kommer dock att vara kortvarigt eftersom variationen är näst intill obefintlig, och när det finns betydligt bättre alternativ för lokala flerspelarlägen blir det svårt att motivera varför man ska spela In Space We Brawl.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Advanced Warfare [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-advanced-warfare-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Nov 2014 14:34:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-advanced-warfare-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för en av Activisions årliga traditioner, närmare bestämt det inplanerade Call of Duty-släppet. Denna gång är det Sledghammer Games som står vid rodret och det är första gången de får fulla ansvaret för hela projektet. De har varit involverade i utvecklingen av Call of Duty: Modern Warfare 3, vilket är mitt favoritspel i serien, och jag hade förstås förhoppningar om att &lt;strong&gt;Call of Duty: Advanced Warfare&lt;/strong&gt; skulle uppnå dessa höjder också. Advanced Warfare är - som namnet skvallrar om - ett spel som utspelar sig en bit in i framtiden, och kampanjen startar 2054 med att amerikanska styrkor gör en forcering i Sydkorea för att stoppa den Nordkoreanska invasionen. Spelaren iklär sig rollen som Jack Mitchell som förstås medverkar i ett uppdrag som inte riktigt går som det ska, och som leder till att han förlorar sin vänsterarm och sin bäste vän med superhjältenamnet Will Irons. Vid Wills begravning blir du kontaktad av en man som visar sig vara Wills far samt VD för det gigantiska militärföretaget Atlas. Jonathan Irons lovar dig guld och gröna skogar med avancerade implantat för din amputerade arm samt en lukrativ militärkarriär. Du får därmed möjligheten att implementera demokrati runt om i världen - en kula i taget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4311&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/2622074-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_riot_jailbreak1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/2622074-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_riot_jailbreak1-550x300.jpg" alt="2622074-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_riot_jailbreak[1]"&gt;&lt;/a&gt; Flerspelarläget bjuder på en sällan skådad intensitet.[/caption]Redan från början är det tydligt att Sledgehammer Games har haft mer tid att jobba med den nya hårdvaran i PlayStation 4 jämfört med vad Infinity Ward hade under utvecklingen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-ghosts-ps4/"&gt;Call of Duty: Ghosts (8/10)&lt;/a&gt;. Advanced Warfare ser bitvis riktigt snyggt ut och trots de gigantiska grafiska framstegen flyter det ändå på ganska bra. Själva kampanjen är precis vad du kan förvänta dig av en Call of Duty-kampanj. En papperstunn, ganska förutsägbar historia, linjärt korridorspringande och väldigt underhållande popcornaction. Jag är faktiskt en av de märkliga människor som primärt spelar Call of Duty-spelen just för kampanjen och jag fick precis det jag var ute efter och lite till. Kevin Spaceys prestation i rollen som Jonathan Irons höjer faktiskt berättelsen några snäpp över min förväntan. Eftersom Advanced Warfare utspelas i framtiden har du en del roliga tekniska prylar i din arsenal. Den mest signifikativa uppgraderingen är exoskelettet, som är en metallstruktur som soldaterna har på sig för att förbättra sin prestanda. Det tillåter dig till exempel att hoppa högre, röra dig snabbare samt bromsa fall från höga höjder. I kampanjen är det oftast förutbestämt vilka effekter du kan utnyttja från uppdrag till uppdrag men i flerspelarläget är det lite friare att fokusera på det du vill ha. Detta exoskelett har verkligen gjort att just flerspelarläget har förändrats jämfört med tidigare Call of Duty-spel. Det har ju alltid varit ett spel med hetsigt tempo i onlinematcherna, men nu är tempot ännu mer uppskruvat med tanke på att du kan dubbelhoppa över barriärer och använda raketskjutsar för sidledsförflyttningar. Det gör att matcherna påminner en aning om de blixtsnabba kamperna i Unreal Tournament. Jag trodde att jag skulle få ännu mer stryk än vanligt på grund av detta men lustigt nog har jag klarat mig ganska bra hittills. Utöver det traditionella tävlingsinriktade flerspelarläget finns även ett överlevnadsläge där du och upp till tre andra kan ta er an vågor av anstormande fiender. Detta var ett av mina favoritlägen från Modern Warfare 3, och även om det inte är precis likadant så är det tillräckligt nära för att frambringa gamla goda minnen från när jag och en vän körde läget timme efter timme med delad skärm. Call of Duty: Advanced Warfare är definitivt ett steg i rätt riktning för serien, och något som verkligen behövdes efter att förra årets spel mer eller mindre snubblade ut på marknaden. Det finns väldigt mycket värde i paketet om du gillar alla tillgängliga lägen, men jag tycker faktiskt att kampanjen är tillräckligt stark i år för att vara en säljpunkt för sig själv. Förhoppningsvis är detta ett tecken på vart serien är på väg kvalitetsmässigt nu när respektive Call of Duty-utvecklare får tre år på sig att skapa sin kassako.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lords of the Fallen [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lords-of-the-fallen-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Nov 2014 17:12:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lords-of-the-fallen-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En tungt bepansrad krigare vandrar genom snöstormen mot en stenborg som sticker ut mot himlen. Hans medvandrare verkar både ivrig och försiktig när de kliver innanför den tunga porten. Väl därinne upptäcker de båda att deras farhågor besannats. Något ondskefullt rör sig i mörkret. De första intrycket jag får av &lt;strong&gt;Lords of the Fallen&lt;/strong&gt; är att det är väldigt snyggt. Karaktärer, miljöer, atmosfär och framför allt ljussättning är utmärkt. Ljussättningen skapar skuggor där fiender kan gömma sig men också en intensiv stämning. Den förmedlar också en rökig värme från sprakande facklor och den fuktiga kyla som kryper längs klosterväggarna. En svårgreppbar men mycket viktig aspekt som spelet verkligen lyckas med är också tyngd. Alla fiender och andra varelser som spelaren stöter ihop med har en tydlig vikt. Tungt pansar och stora vapen ackompanjeras av en ökad tröghet men spelmekaniken ankrar även monster och hjältar i en verklighet som känns trovärdig. Lords of the Fallen är uppenbart en Dark Souls-klon. Nästan varje fiende utgör en utmaning och inget ges gratis. En extremt kort och långt ifrån heltäckande lektion i spelkontrollen erbjuds i början, men det är en inbjudning med armbågen. Det är uppenbart att utvecklarna vill att spelaren ska klara sig själv. Egentligen gillar jag tanken på en studio som litar på sina spelare och inte känner sig nödgade att förklara varenda liten del av spelets system. Tyvärr är detta parat med en inte helt stabil spelkontroll. Om ett spel förväntar sig att jag ska vara 100 % koncentrerad för att nå framgång måste spelet reagera 100 % på de kommandon jag ger. Det gör inte Lords of the Fallen. Framför allt känns kontrollen oprecis i det defensiva arbetet, som i mångt och mycket är grundstenen för att överleva. Många gånger är skillnaden mellan överlevnad huruvida jag rullat baklänges istället för åt sidan eller tvärtom. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4286&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/old_monastery_02_s-1409419396625.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/old_monastery_02_s-1409419396625-550x300.jpg" alt="Utmaningen ligger inte i att överleva endast mot fienden, utan även att ha tur med kontrollen. "&gt;&lt;/a&gt; Utmaningen ligger inte i att överleva endast mot fienden, utan även att ha tur med kontrollen.[/caption] Den andra spelmekaniken som inte är färdigputsad är kameran, då den automatiska kameravinkeln flera gånger har valt att en stenmur eller en takkrona är det bästa stället för mig att fokusera på. Det går att låsa kameran på en fiende i taget, men det är ibland svårt att hitta var fienden ens är när kameran gör sin bästa Stevie Wonder-imitation. Utöver detta är spelet rejält buggigt. Ljudfel i mellansekvenser, grafiska konstigheter och fiender som fastnar i ett rörelsemönster är irriterande, men värre är direkta spelstörande buggar. Till exempel hängde sig spelet direkt efter en mellansekvens som följde en svår boss-strid, utan att jag haft möjlighet att spara däremellan. Någonstans i det här spelet finns även en historia, men det är så generiskt skriven och dåligt agerad, röstskådespelet är faktiskt direkt undermåligt, att jag aldrig bryr mig om varför jag ska leta runt efter fiender. Under långa sjok är mitt mål bara att hitta nästa boss så att jag ska komma vidare, snarare än att jag faktiskt vill veta något om historien. Det finns sidouppdrag, men i sin iver att skapa ett “svårt” spel har Deck 13 beslutat att inte ge några ledtrådar för var saker kan hittas. Jag förstår att man inte vill hålla sina spelare i handen, men då måste man skapa nyfikenhet för att utforska och det har de inte lyckats med alls. Lords of the Fallen arbetar hårt för att utmana spelaren, men det känns som att det mest är tålamodet som blir prövat. Självklart är glädjen när man väl lyckats relativt större när man fått kämpa lite extra, men spelet lockar tyvärr inte mig att ens vilja försöka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K15 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k15-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 14:59:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k15-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det gäller sportspel är EA Sports en dominerande utvecklare inom många sporter, men baskettronen har i många år tillhört NBA 2K-serien från 2K Sports. Förra årets upplaga vann dock mer på att det var det minst trasiga spelet på marknaden, med många problem med onlinefunktioner och raderade sparfiler - vilket jag själv upplevde några gånger. NBA 2K15 har inte uppvisat samma problem mer än några problematiska dagar vid lanseringen som berodde på överbelastade servrar, något som åtgärdades relativt fort. Vad som däremot är ett återkommande tema i 2K Sports NBA-spel är den briljanta presentationen som närmast är ohotad av alla andra sportspel på marknaden. Det finns inget annat sportspel som har lyckats med att få kommentatorer att låta så naturliga som de gör i NBA2K-serien och årets upplaga är inget undantag. Givetvis kommer du att få höra anekdoter om spelare ganska ofta om du spelar med samma lag hela tiden, men det är hur de framförs som är det mest imponerande. Skulle något imponerande ske i matchen under berättandet avbryter kommentatorerna historian för att sedan i princip sömlöst återvända till den när matchen lugnar ner sig igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4131&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/281610-AS1111.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/281610-AS1111-550x300.jpg" alt="281610-AS111[1]"&gt;&lt;/a&gt; Komplexa tatueringar och rejäla skägg är ett måste när man spelar basket.[/caption]För att höja känslan av att du spelar en TV-sändning startar varje match med ett kort studiosegment där TNT-analytikerna Ernie Johnson och Shaquille O&amp;rsquo;Neal diskuterar förutsättningarna för matchen. Tonen ska vara lite skämtsam, men det är tydligt att ingen av dem ville vara i inspelningsstudion med tanke på hur platt allting faller. Det är lite trist med tanke på att åtminstone Shaquille O&amp;rsquo;Neal brukar vara underhållande på riktigt. Spelmässigt är skillnaderna och nyheterna inte banbrytande, men som vanligt när det gäller årliga upplagor av spel är det sällan troligt att utvecklare meckar för mycket med saker som fungerar redan. En välkommen nyhet är att det finns en mätare under spelaren du styr som dels visar hur duktig spelaren är på att skjuta från området han befinner sig i, samt ger dig en indikator i skottögonblicket för när du bör släppa iväg bollen. Det är hjälpsamt för spelare som jag, som inte är tillräckligt insatt i basket för att känna till var specifika spelare har sina favoritområden. Det finns massor av olika spellägen i NBA 2K15, men den klarast lysande stjärnan i mängden är utan tvekan MyCareer. Det är i likhet med Be A Pro-lägena i EA Sports spel ett läge där du skapar en egen karaktär som du följer och utvecklar genom karriären, men det som ger lite extra krydda i MyCareer är att det faktiskt har vävts in en berättelse i det hela. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4133&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/NBA-2K15-2K-Sports1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/NBA-2K15-2K-Sports1-550x300.jpg" alt="NBA-2K15-2K-Sports[1]"&gt;&lt;/a&gt; Hemligheten bakom att bli en bra basketspelare är att alltid avsluta med jazz hands.[/caption]  Det är på inget vis en djup och engagerande berättelse, men det skapar en större helhetskänsla jämfört med att bara spela matcher. Mellan matcherna får du ta ställning till hur du ska bete dig mot lagkamrater, tränare och media, och det gäller att vara ödmjuk när det går dåligt för att slippa nöta bänk alldeles för mycket. Min väg från att få ett tio-dagars provkontrakt med Atlanta till en plats i startuppställningen med egen entrémusik var väldigt kul och tack vare berättelsen upplevde jag att det var lätt att hamna i &amp;ldquo;bara en match till&amp;rdquo;-mentaliteten. Din skapade spelare kan du dessutom ta med online för att spela matcher tre mot tre för att tjäna lite extra uppgraderingspoäng. Matchlobbyn för detta läge är ganska fyndig eftersom du går runt i en basketpark med flera planer och för att gå med i en match ställer du dig vid sidan av planen och markerar att du är nästa spelare. NBA 2K15 är en otroligt polerad produkt som imponerar både visuellt och spelmässigt men för en total nybörjare finns det dock en del barriärer även om du kan reglerna. Styrningen kan emellanåt vara ganska komplex med många funktioner att hålla reda på och jag har tidvis fortfarande ganska svårt med försvarsspelet. Det är dock värt tidsinvesteringen att lära sig grunderna, i synnerhet om du har vänner att spela mot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Race the Sun [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-race-the-sun-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Nov 2014 09:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-race-the-sun-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Avskalat, enkelt och utmanande är tre ord som beskriver många av de framgångsrika spelen från oberoende utvecklare och nu har &lt;strong&gt;Race the Sun&lt;/strong&gt; kvalat in i den listan också. Utvecklaren heter Flippfly och består av två bröder som slutade sina arbeten 2012 för att följa drömmen att skapa egna spel. En röd tråd i företagets utveckling är att alla spel ska vara nyskapande, roliga att spela och passa alla åldrar. Nu återstår att se om bröderna Filippo lyckas leverera sina löften i det här soldrivna, farthungriga och fokuskrävande spelet! Spelarens uppdrag i &lt;strong&gt;Race the Sun&lt;/strong&gt; är att komma så långt som möjligt med sin solglidare, ett flygplan som drivs av solljus. Hastigheten är konstant så länge skeppet är belyst av solen men tappar hastighet om det befinner sig i skugga. Varje nivå innehåller hinder som dels innebär en omstart som skeppet kraschar in i dem men som även bidrar till utmaningen att hålla sig ur skuggorna. Ju lägre ned solen befinner sig på himlen, desto längre och större blir skuggorna från hindren. Nivåerna i &lt;strong&gt;Race the Sun&lt;/strong&gt; är samma för alla spelare runtom i världen - varje dygn skapas dock nya nivåer och ökar på så sätt möjligheterna att finslipa pilotfärdigheterna samtidigt som spelaren ständigt överraskas av nytänkande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4232&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/RtS01.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/RtS01-550x300.jpg" alt="Det blir lite trångt men jag ska klara det!!!"&gt;&lt;/a&gt; Det blir lite trångt men jag ska klara det!!![/caption] Styrningen är enkel men tjänar sitt syfte väl. Till en början är de enda sätten att aktivt manövrera glidaren är att svänga vänster eller höger och även om det låter simpelt är det mer än nog att hålla reda på efter några nivåer. Genom att klara utmaningar får spelaren möjlighet att uppgradera skeppet och så småningom går det även att trycka X för att hoppa och en del andra välbehövliga funktioner. Utmaningarna stärker spelets livslängd ytterligare och lockar spelaren att ändra sitt spelsätt gång efter gång. En utmaning kan vara att slutföra tre nivåer utan att skada skeppet, en annan kan vara att endast styra åt höger en hel nivå. Skeppet går att uppgradera till nivå 25 och efter det försvinner utmaningarna, vilket jag tycker är lite synd eftersom de är mycket väl uttänkta. Om spelaren skulle tänkas tröttna på detta eviga flygande, eller kanske tycker att spelets normalläge är för enkelt finns två extra spelsätt att tillgå, närmare bestämt Apocalypse och Labyrinth. Apocalypse är inget annat än det vanliga spelet fast mycket snabbare och mycket svårare - första gången som jag provade det här spelläget överlevde mitt skepp i ungefär tre sekunder innan det var dags för omstart. Det krävs nerver av stål, reflexer som en katt, tålamod och bra inlärningsförmåga innan ens första nivån går att klara. Labyrintläget däremot är lite långsammare men saknar absolut inte utmaningar - här trängs rörliga hinder med återvändsgränder och ställer ganska stora krav på spelarens minne. Charmen i spelet är det gamla uttjatade uttrycket &amp;ldquo;enkelt att spela, svårt att bemästra&amp;rdquo;. Det finns en begränsad variation i varje nivå vilket gör det relativt enkelt att memorera de perfekta vägarna att ta, men samtidigt drivs spelaren enkelt bort från den utstakade rutten för att hitta högre hopp eller bättre möjlighet att öka sin poängställning. Efter bara några få nivåer byts dock känslan av överlägsenhet och igenkännande ut mot grundläggande instinkter som reaktionsförmåga och viljan att överleva. I den frenetiska kampen att överträffa de hinder som ställs inför spelaren, som febrilt kämpar med att inte tappa kontrollen ur sina svettiga händer, glänser spelet i sin fulla prakt! Inget slår känslan då ytterligare en nivå är avklarad och inget känns mer hånande än att återigen krocka med det sista hindret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4234&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/race-the-sun-100054893-orig.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/race-the-sun-100054893-orig-550x300.jpg" alt="Det ser kanske romantiskt ut men det finns ingenting som är bra med den här solnedgången just nu!"&gt;&lt;/a&gt; Det ser kanske romantiskt ut men det finns ingenting som är bra med den här solnedgången just nu![/caption] &lt;strong&gt;Race the Sun&lt;/strong&gt; finns till både PlayStation 4, PlayStation 3 och PlayStation Vita och om du köper en av utgåvorna får du automatiskt tillgång till alla andra versioner. Av de versioner som jag har provat (PlayStation 4 och PlayStation 3) har jag ännu inte upptäckt några större skillnader. På PlayStation 3-versionen kändes det dock som att styrningen var lite mer direkt och responsiv. Det var väldigt länge sedan jag suttit och spelat ett spel där jag &amp;ldquo;bara ska spela i en kvart&amp;rdquo; och sedan upptäcker att det är mitt i natten. När jag spelar &lt;strong&gt;Race the Sun&lt;/strong&gt; händer det dock gång på gång att jag sitter alldeles för länge och försöker bättra på mina poäng eller komma lite längre fram i spelets nivåer - det är ett bra betyg och Race the Sun förtjänar det verkligen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fluster Cluck [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fluster-cluck-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Nov 2014 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fluster-cluck-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När en spelutvecklare börjar med att beskriva sitt verk som rättframt eller &amp;ldquo;plocka upp och spela&amp;rdquo;, brukar jag vanligtvis dra öronen åt mig en smula. LOOT Entertainment - som utvecklaren i detta fallet heter - beskriver sitt spel precis sådär men när jag slängde ett öga på det innan jag fick möjligheten att recensera det, såg det ganska galet och roligt ut. Tydligen finns det alldeles för få kycklingar i världen och därför samlas du och några kompisar i uppdraget att samla in kor, kameler, zombier och till och med medspelare som kan konverteras till kycklingar, eller &amp;ldquo;chikkin&amp;rdquo;. Kampen om råvarorna är frenetisk - fyra medarbetare kämpar om vem som kan producera mest &amp;ldquo;chikkin&amp;rdquo; under en viss tid. Medspelarna kan vara upp till tre vänner som sitter i soffan tillsammans med dig och saknar du vänner eller inte har tillräckligt många kontroller tar spelet över de medarbetare som saknar mänsklig styrning. Alla kycklingjägare färdas i relativt snabba rymdskeppssliknande farkoster som är bestyckade med en transportstråle för att plocka upp råvaror men även ett vapen. Samarbete är för nybörjare, menar spelet. Riktigt roligt har man när man tävlar och gärna skjuter på varandra under tiden arbetet utförs! På pappret och i reklamfilmerna verkar allt detta vara ingredienser för ett fantastiskt roligt spel som går att spela tillsammans med vänner eller familj men redan när jag börjar prova lite grann ensam, upptäcker jag att så inte är fallet. Jag får även möjlighet att prova spelet tillsammans med en medskribent på bloggen där vi provar Share Play-funktionaliteten och upptäcker då att vi suckar och pustar när tänker på spelet men att tonläget förändras till det positiva när vi pratar om Sonys nya uppfinning. Share Play - Fluster Cluck 1-0 med andra ord! [caption id=&amp;ldquo;attachment_4144&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Fluster-cluck-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/Fluster-cluck-1-550x300.jpg" alt="Jag är killen i blått, till vänster&amp;hellip;alltid fyra&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Jag är killen i blått, till vänster&amp;hellip;alltid fyra&amp;hellip;[/caption] Grafiken i spelet är det inte direkt något fel på - den är ärtigt färgsprakande i miljöerna under dagtid och tjänar överlag sitt syfte någorlunda väl. Det är enkelt att se vad som ska plockas upp, vad som ska skjutas på och var råvarorna ska lämnas in. Utseendet på nivåer och karaktärer verkar lite inspirerat av spel som erbjuds till den andra japanska konsolen. När det kommer till utformning av nivåerna känns det dock som att det saknas både inspiration och intelligenta beslut från utvecklarens sida. Nivåerna är ibland alldeles för stora för att skapa de där ögonblicken av frenesi och galenskap som ska uppkomma när man sätter fyra spelare med vapen i samma värld. Det blir istället ofta bara transportsträckor där de eventuella striderna endast uppstår i närheten av &amp;ldquo;The Chikkinizer&amp;rdquo; - maskinen som omvandlar allt till kyckling. Motståndet som spelaren möter i form av andra, datorstyrda medarbetare är tyvärr också på gränsen till dåligt - och då menar jag inte att motståndet är vekt. Tvärtom, den aggressivitet som de datorkontrollerade råvaruletarna besitter kan man nästan likna vid rabiessmittade hundar! Det är väldigt ofta som bilden av den sönderskjutna hjälten ses på skärmen, ivägdragen mot maskinen som ska konvertera honom eller henne till kyckling. Det slutar inte där, utan till råga på allt elände är de ställen där spelaren får starta om ofta placerade långt ifrån händelsernas centrum, vilket gör det snudd på omöjligt att komma tillbaka in i matchen efter ett snedsteg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4143&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Fluster-cluck-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/Fluster-cluck-2-550x300.jpg" alt="Fem, fyra, tre och två, nu ska du på näbben få!"&gt;&lt;/a&gt; Fem, fyra, tre och två, nu ska du på näbben få![/caption] Det finns en sak till som jag förundras över och det är hur utvecklarna tänkte när de fick för sig att sätta kamerakontroll och sikte på samma styrspak. Visserligen har spelet större problem än att kontrollerna är ologiska men när spelet redan från början känns sladdrigt att kontrollera hjälper det ju inte direkt att ett sådant beslut tas gällande höger styrspak. Titeln Fluster Cluck låter snarlikt uttrycket som Clint Eastwood använde i filmen Heartbreak Ridge när han skulle beskriva en synnerligen idiotisk och dum situation. Ironiskt nog passar både LOOT Entertainments titel och Clint Eastwoods fula ord in perfekt som en beskrivning av spelet. Ett onödigt, tråkigt och meningslöst spel som jag tycker att du kan hoppa över!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Borderlands: The Pre-Sequel [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-the-pre-sequel-ps3/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-the-pre-sequel-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Jag föll omedelbart för Borderlands och det blev faktiskt min första platinatrofé. Spelet fångade en blandning mellan förstapersonsaction och jakten på bättre utrustning som tilltalade min Diablo-besatthet. När uppföljaren släpptes blev jag inte riktigt lika fångad, trots att spelet är riktigt bra. Det kändes bara lite för bekant och som något jag redan hade tillbringat ganska många timmar med. &lt;strong&gt;Borderlands: The Pre-Sequel&lt;/strong&gt; är - som namnet antyder - ett spel som utspelar sig mellan de båda delarna och följer Jacks historia innan han blev den fullfjädrade psykopat du bekantar dig med i Borderlands 2. Han är anställd av Helios och befinner sig på den stora H-formade rymdstationen som ligger i omlopp runt Pandora när styrkor från konkurrerande vapentillverkaren Dahl stormar stationen. Du får välja mellan fyra nya Vault Hunters som försöker hjälpa Jack att ta tillbaka kontrollen över basen och besegra Dahls befälhavare Tungsteena Zarpedon, ett namn som Jack sällan missar ett tillfälle att driva med. De olika karaktärerna är varierade och har i vanlig ordning tre olika färdighetsträd som du kan fördela poäng i för att specialisera din upplevelse ytterligare. Om du är väldigt förtjust i den energiska roboten Claptrap har du dessutom möjlighet att spela som en något mer militariserad version av en sådan. En stor del av The Pre-Sequel utspelar sig på Pandoras måne och där saknas ju förstås atmosfär. Detta gör att en ny syremekanik har införts tillsammans med lägre gravitation, vilket skapar en del nya situationer att tänka på. Eftersom du har begränsat med syre behöver du med jämna mellanrum besöka områden med atmosfär eller diverse sprickor i månen, som av någon anledning läcker syre, för att fylla upp dina resurser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4196&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/282546-501a64841d4f0298d83c63f2e3be71a09311006f.jpg__620x350_q85_crop_upscale1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/282546-501a64841d4f0298d83c63f2e3be71a09311006f.jpg__620x350_q85_crop_upscale1-550x300.jpg" alt="282546-501a64841d4f0298d83c63f2e3be71a09311006f.jpg__620x350_q85_crop_upscale[1]"&gt;&lt;/a&gt; Claptrap är inte bara en dansmaskin.[/caption]Tar syret slut är det ingen större panik eftersom hälsan tickar ner ganska sakta, men jag upplever att det lite begränsande när jag utforskade nya områden. Jag vill aldrig bege mig allt för långt från huvudspåret i spelet eftersom jag vet att jag har en tidsbegränsning och det är inte en positiv bieffekt när ny spelmekanik införs. Den låga tyngdkraften på månen är något som spelar in väldigt mycket i striderna eftersom den öppnar upp en ny form av attack. När du befinner dig uppe i luften kan du använda dig av din syrgasenhet för att få en rejäl skjuts nedåt och skapa en smäll som träffar allt som har oturen att befinna sig under dig. Jag använde inte det här så mycket själv eftersom det ofta var ineffektivt, men fienderna är riktiga experter och tvekar aldrig att flyga fram och stampa på dig. Det skapar ibland en del väldigt förvirrande sekvenser där det är svårt att se vem som attackerar och varifrån de kommer och det är aldrig kul att dö utan att ha chansen att förhindra det. Detta händer i synnerhet när du blir angripen av både banditer och diverse småkryp som gillar att svärma runt fötterna. Berättelsen är av typiskt Borderlands-stuk, det vill säga fylld av fånigheter fast oftast på ett bra vis. Det finns förstås en del sekvenser då skämten svingar hårt, missar och landar på ansiktet men det om du gillade Jack från Borderlands 2 kommer du även att gilla den yngre versionen av honom. Utvecklarna har inte försökt skapa något revolutionerande i själva historian, men det som erbjuds är tillräckligt bra för att driva spelaren vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4198&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/borderlands-the-pre-sequel-gpu-physx-screenshot-31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/borderlands-the-pre-sequel-gpu-physx-screenshot-31-550x300.jpg" alt="borderlands-the-pre-sequel-gpu-physx-screenshot-3[1]"&gt;&lt;/a&gt; Dessa insekter kommer du snabbt att lära dig hata.[/caption]Uppdragsdesignen är inte heller riktigt av den kreativa modellen, utan vilar tungt på &amp;ldquo;hämta prylen&amp;rdquo;-uppdrag och de fruktade eskortuppdragen. Många av äventyren blir även artificiellt förlängda genom att helt plötsligt slänga upp en barriär framför en dörr som du måste deaktivera på ett ställe du passerade för fem minuter sedan, och när det händer för femtioelfte gången går det bara att sucka. Borderlands: The Pre-Sequel är oftast ganska snyggt med tanke på att det är ett PS3-spel. Det gör dock att bildfrekvensen lider när mycket händer på samma gång, samt att det är vanligt att se grova &amp;ldquo;pop-in&amp;rdquo;-effekter. Det är inte ovanligt att se texturer ladda in tio sekunder efter du har kommit till ett nytt område och ibland känns det som att det är dags att boka tid hos optikern. Jag är lite kluven efter att ha spelat Borderlands: The Pre-Sequel. Å ena sidan är det ett kompetent verk i en spelserie som jag verkligen gillar, men å andra sidan känns det oerhört bekant. Det är lite som att spela en riktigt omfattande expansion till ett befintligt spel. Det finns helt klart en del höjdpunkter, men i slutänden är svårt att spela igenom kampanjen utan att tänka att det hade varit trevligare att uppleva det här på PlayStation 4 istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Futuridium EP Deluxe [PS4/Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-futuridium-ep-deluxe-ps4/vita/</link><pubDate>Tue, 28 Oct 2014 13:54:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-futuridium-ep-deluxe-ps4/vita/</guid><description>&lt;p&gt;Mängden skjutspel av klassisk poängjägarstil har verkligen ökat på sista tiden med tanke på släpp som till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-velocity-2x-ps4/"&gt;Velocity 2X (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och nu &lt;strong&gt;Futuridium EP****Deluxe&lt;/strong&gt;. När flera större utvecklare fokuserar på omfattande projekt med gripande narrativ satsar istället flertalet indieutvecklare på att hitta den där obeskrivliga känslan av att bara vilja spela en gång till för att toppa din förra poäng. Futuridium EP är ett spel som i princip struntar i upplägg och berättelser, utan kastar dig rakt in i ett rymdskepp för att skjuta kuber. Om du gräver lite i menyerna kan du finna en introduktion till spelet med en antydan till berättelse, men inte ens utvecklarna verkar tycka den är relevant i sammanhanget. Målet på varje nivå är att skjuta sönder alla blå kuber samtidigt som du försöker hålla liv i din energimätare. Mätaren tickar ner kontinuerligt men fylls på en aning varje gång du förstör en blå kub. Skulle du krocka med något åker dock energinivån ner ett rejält hopp, vilket i praktiken innebär att du har mindre tid på dig att klara banan. När alla blå kuber är eliminerade exponeras kärnan av banan och när denna är förstörd är det dags för nästa nivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4000&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/15330166735_5030641145_b1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/15330166735_5030641145_b1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Denna gigantiska kub döljer de mindre kuberna du behöver förstöra. Den har fått mig att svära många gånger.[/caption] Hela konceptet är tydligt placerat i kategorin enkelt att plocka upp, men svårt att bemästra. Spelet håller inte din hand på något vis, utan det är upp till dig att nöta banorna tills du kan dem. Med tiden låser du upp möjligheten att få ytterligare chanser att fortsätta även när energimätaren har tömts, men detta är på bekostnad av din poäng. Skulle du däremot klara flera banor på raken felfritt ökar din multiplikator efter varje nivå, något som är väldigt nödvändigt ifall du siktar högt på topplistorna. Utöver poängjakten finns andra morötter för spelaren i form av medaljer för varje bana. Dessa baseras på tid, hur många kuber du lyckas skjuta sönder utan uppehåll och ifall du lyckas klara banan utan att krascha ditt skepp. Dessa medaljer känns i många fall långt utanför mitt personliga räckhåll, bortsett från att klara banan utan att dö. Den brukar jag kunna knåpa mig till efter några försök, men i övrigt är det rejäla utmaningar. Spelet finns tillgängligt på både PlayStation 4 och PlayStation Vita och är cross buy när du köper det. Tråkigt nog finns det ingen cross save-funktionalitet vilket innebär att du behöver spela om från början om du skiftar plattform. Om du är en troféjägare kan du dock glädja dig åt att det finns två separata trofélistor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4002&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/dbcaac1fe2ed6e2830838853dd85d95d1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/dbcaac1fe2ed6e2830838853dd85d95d1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Att navigera mellan dessa roterande föremål är inte det enklaste under tidspress.[/caption] Futuridium EP Deluxe fungerar väldigt bra som ett portabelt spel till Vitan med tanke på att det är ett relativt snabbt spel som inte behöver någon större tidsinvestering för att komma igång med. Samtidigt är det en fröjd att spela på PS4 om du har en vettig ljudanläggning eftersom soundtracket är riktigt härligt. Den pumpande elektroniska musiken fick gång på gång min bashögtalare att göra piruetter i lägenheten, vilket säkert uppskattades av mina grannar. Det här är ett spel som är fokuserat på att göra vad det gör riktigt bra, och det fungerar för det mesta. Problemet är att innehållet är tunt om du inte drivs av topplistor eller medaljjakt. Det finns ett par extra lägen att låsa upp, men de skiljer sig inte tillräckligt mycket från huvudläget för att skapa variation. Blir du däremot sporrad av att jaga topplisteplaceringar och kanske har några likasinnade vänner kommer du sannolikt att få ut mycket nöje från spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: CastleStorm: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlestorm-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Oct 2014 10:52:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlestorm-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Zen Studios gör inte bara trevliga och välgjorda flipper- och minigolfspel utan ibland även musikspel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/klar-for-korr-recension-kickbeat-special-edition-ps4/"&gt;Kickbeat: Special Edition (5/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; och såklart &lt;strong&gt;CastleStorm&lt;/strong&gt; vars definitiva utgåva jag har provspelat. Ska jag försöka kategorisera CastleStorm känner jag att spelet får bäst rättvisa i att liknas vid en korsning av strategi, prickskytte och närstrid - allt förpackat i en skämtsam medeltidsmiljö. Spelaren får till en början lära sig att kontrollera slottets främsta försvar: ballistan - ett gigantiskt armborst som kan slunga iväg allt från riktigt grova spjut till explosiva äpplen och raketdrivna får. Ballistan följer spelregler som känns hämtade från ett typiskt onlinerollspel där den svagare attacken går att använda ofta medan de mer kraftfulla attackerna tar längre tid att ladda om. Till en början känns det här vapnet mycket mäktigt och det är väldigt enkelt att decimera fiendernas trupper som sakta kommer travande mot slottet som spelaren beskyddar. Efter att ha klarat några nivåer introduceras dock spelaren till nästa sak att planera inför: trupper och hjältar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4100&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/castlestorm_Victory.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/castlestorm_Victory-550x300.jpg" alt="Jag vet&amp;hellip;ibland är min ballista och jag bara så bra!"&gt;&lt;/a&gt; Jag vet, ibland är min ballista och jag bara så bra![/caption] Spelet visas i en tvådimensionell vy, sett från sidan och när det är dags för slottets hjälte att äntra scenen, zoomar kameran in och ger en bra överblick av området där närstriderna utspelar sig. När spelaren har valt att skicka ut slottets hjälte gäller det att agera snabbt - hjälten är en mäktig karaktär men får bara vistas på slagfältet under en mycket begränsad tid. Spelaren har även tillgång till andra typer av marktrupper. Genom en snabb knapptryckning finns upp till fem utvalda enheter att tillgå för att krossa fienden. Vilka trupper som går att använda är upp till spelaren, som mellan slagen har möjlighet att uppgradera och ändra sitt slott. Beroende på vilka barracker som installerats i slottet har spelaren tillgång till allt från vanliga soldater med svärd till präster och enorma stenmonster. Allt beskrivet hittills lärs ut på ett bra sätt under spelets gång och det är sällan som upplevelsen känns som en betungande utmaning. Mot slutet av kampanjerna som erbjuds är dock frenesin och tumultet ett faktum då spelaren behöver förstöra motståndarens slott med ballistan samtidigt som marktrupper behöver nedgöras och det egna slottet försvaras. Helhetsupplevelsen mot slutet är hektisk och stressande men känslan av att ha lyckats hantera så många spelmoment på en gång är i det närmaste oslagbar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4101&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/castlestorm_castle_editor.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/castlestorm_castle_editor-550x300.jpg" alt="Hmmm - vi har riddare, munkar och bågskyttar&amp;hellip;Vart sjutton ska vi ha ölen nu då?"&gt;&lt;/a&gt; Hmmm - vi har riddare, munkar och bågskyttar. Var sjutton ska vi ha ölen nu då?[/caption] CastleStorm: Definitive Edition har förutom en ordentlig kampanj - som utökas ytterligare eftersom denna utgåva även inkluderar tilläggspaketen &amp;ldquo;From Outcast To Saviour&amp;rdquo; och &amp;ldquo;Warrior Queen&amp;rdquo; - även underhållande flerspelarlägen. Antingen går det att spela tillsammans på delad skärm eller så kan spelarna välja att bara njuta av arenastrider tillsammans eller mot varandra. Personligen föredrar jag samarbete med min son i arenastriderna, mest på grund av att det ordinarie spelupplägget på delad skärm känns svårmanövrerat på grund av den komprimerade spelytan. Förutom en varsamt polerad och uppskalad grafik, bjuder CastleStorm: Definitive Edition på många timmars spelglädje som flyter på riktigt bra både i enspelarläget men även om soffan och spelet delas med en vän. Zen Studios visar här att de inte bara är duktiga på bollfysik i flipperspel utan att de även har roliga och bra idéer för framtiden!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sherlock Holmes: Crimes &amp; Punishments [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Oct 2014 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Frogwares är en utvecklingsstudio som i många år har pumpat ut äventyrsspel som har baserats på den ikoniska detektiven Sherlock Holmes. Trots att de fått relativt gott mottagande har de flugit lite under min radar, men det är nog något jag behöver ändra på att döma av &lt;strong&gt;Sherlock Holmes: Crimes &amp;amp; Punishments.&lt;/strong&gt; Spelet har ett episodiskt upplägg med sex fall som är fristående berättelser. Dessa mysterier varierar mellan mord och försvunna tåg med värdefull last, och Scotland Yard-kommissarien Lestrade behöver förstås ta hjälp av Sherlock Holmes och hans vässade slutledningsförmåga för att lösa dem. Det är just slutledningar och resonemang som är den stora höjdpunkten i Crimes &amp;amp; Punishments. När du undersöker brottsscener och samlar bevis introduceras en mekanik där du parar ihop relevanta nyckelord för att kunna gå vidare i fallet. Dessa resonemang kan dock användas på mer än ett vis vilket kan leda till att du pekar ut fel gärningsman i fallet. Det är alltså farligt att dra förhastade slutsatser innan alla aspekter av fallet är undersökta. När du valt din gärningsman finns det dessutom en mekanik för att ta ett moraliskt beslut i fallet. Det går att välja mellan att döma personen enligt gällande lagar eller att argumentera för förmildrande omständigheter, och beroende på ditt val blir slutet som utspelar sig efteråt annorlunda. Där är väl kanske inte tillräckligt för att rättfärdiga en andra genomspelning, men det är åtminstone något extra som ger en mer personlig spelupplevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4043&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/sherlock-holmes_-crimes-and-punishments_201409282148101.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/sherlock-holmes_-crimes-and-punishments_201409282148101-550x300.jpg" alt="Sherlock Holmes: Crimes and Punishments_20140928214810"&gt;&lt;/a&gt; Någon har stulit armarna på statyerna och det är upp till Sherlock Holmes att finna dem.[/caption] Den viktigaste aspekten i ett äventyrsspel är hur pusslen fungerar och hur logiska lösningarna är, och detta är en av Crime &amp;amp; Punishments starkaste bitar. Variationen är ganska bra, även om det blir lite väl många lås att dyrka upp framåt slutet. Men skulle du fastna helt eller bara tröttna på en typ av minispel går det att hoppa över pusslet utan någon bestraffning. Jag upplevde dock aldrig att jag fastnade på något helt ologiskt. De sex fallen i spelen är alla intressanta och välskrivna, även om de inte når upp till Sir Arthur Conan Doyles litterära nivå. Dialogen känns passande för tidsperioden och röstskådespelarna gör överlag ett bra jobb. Det bjuds på en rad härliga brittiska dialekter som sällan hörs i spel. Miljöerna i de olika fallen är väldigt varierade och vackra, och det finns sällan något som känns återanvänt. I synnerhet är många av karaktärerna väldigt detaljerade, vilket underlättar vid en del sekvenser då du behöver studera människor för att öppna upp fler dialogval. Problemet är att när du befinner dig i några av de större och mer grafiskt komplexa områdena pendlar bildfrekvensen på ett närmast åksjukeframkallande vis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4045&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/holmesjan2014_14013121_6161.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/holmesjan2014_14013121_6161-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Sherlock är absolut ingen morgonmänniska.[/caption] När vi ändå är inne på prestanda kan jag nämna att laddningstiderna är emellanåt under all kritik. Det märks speciellt i vissa fall då du behöver resa många gånger mellan bostaden på Baker Street, Scotland Yard och brottsplatsen. Det blir irriterande i längden och känns dåligt optimerat med tanke på att miljöerna som spelet läser in sällan är speciellt stora. Med tanke på att jag inte har spelat de tidigare spelen i serien blev jag positivt överraskad av den höga kvalitet Sherlock Holmes: Crimes &amp;amp; Punishments faktiskt håller. Intressanta fall som innefattar trovärdiga karaktärer och som har upplösningar som inte känns uppenbara från början. Det faktum att det finns grenar i själva berättelsen i form av olika slutsatser är min absoluta favoritdel i spelet och det gör att detaljerna i fallen måste studeras noggrant. Detta är helt klart ett av de bättre äventyrsspel på ett bra tag och jag hade väldigt svårt att släppa ett fall när jag väl hade satt igång med utredningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Driveclub [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-driveclub-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2014 16:48:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-driveclub-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Evolution Studios har haft en knackig väg fram till lanseringen av detta bilspel som skulle vara ett av de stora köpargumenten för PlayStation 4 förra året. Nästan ett år senare är det äntligen dags för &lt;strong&gt;Driveclub&lt;/strong&gt; att släppas och åtminstone visuellt har spelet mått väldigt bra av förseningarna. Redan från början var budskapet från utvecklarna att detta spel skulle revolutionera med de sociala kopplingarna i bilspel, något som förstås ska tas med en nypa salt. Konceptet är dock oavsett ett ganska intressant sådant med tanke på att de flesta bilspel som har haft liknande ambitioner tidigare generellt sett har varit i öppna spelvärldar. Att kontinuerligt bli matad med utmaningar när jag kör tävlingar är ett bra incitament att fortsätta köra och bli bättre. Problemet är att utvecklarna, i skrivande stund, försöker fortfarande att få flera av dessa onlinefunktioner att fungera. Spelet haltade kraftigt ut från startblocket med tanke på att det inte ens gick att ansluta till servrar alls till en början, men funktioner har sakta men säkert lagts till i efterhand. Huvuddelen i Driveclub är Tour-läget som erbjuder spelaren en rad olika tävlingar fördelat på olika bilklasser och där varje tävling har en rad olika utmaningar som ska avklaras för att få stjärnor. Dessa stjärnor används i sin tur för att låsa upp nya tävlingar. Det är ett något avskalat spelläge, men kriterierna för att vinna stjärnor är ofta bra utmaningar och ett schyst vis att ge spelare incitament att spela om samma lopp flera gånger. Det går dock att spela igenom detta läge ganska fort vilket innebär att de spelare som är ute efter ett racingspel med ett omfattande enspelarläge inte riktigt har mycket att hämta här. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4072&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/DRIVECLUB41.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/DRIVECLUB41-550x300.jpg" alt="DRIVECLUB4[1]"&gt;&lt;/a&gt; Vackra miljöer finns det ingen brist på i Driveclub.[/caption]Som spelets titel antyder kan du dessutom skapa bilklubbar, vilket fungerar i princip som klaner eller gillen i andra onlinespel. När du är med i en klubb samlar du även erfarenhetspoäng till klubben som sedan ger tillgång till nya bilar. För tillfället är det ganska begränsat vad du kan göra med dessa klubbar på grund av serverproblematiken, men även när allting fungerar ser det ut att vara en ganska ytlig funktion. Det går att skapa utmaningar för klubbmedlemmar och du kan skapa ett specifikt klubbemblem som du kan ha på din bil, men inte mycket mer än så. Själva körkänslan i Driveclub är nog den märkligaste aspekten i spelet. Det känns som att spelet kämpar för att vara simulator och arkadspel på en och samma gång och hamnar någonstans i en gråzon där ingen riktigt vinner. De enda bilarna som är riktigt vettiga att köra är i någon av mellanklasserna eftersom de långsammare bilarna känns limmade vid vägen, och de snabbaste bilarna är i princip som att göra halkkörningen i en körkortsutbildning. När det gäller kurvtagning tillåter spelet dig att tvärnita sent in i svängarna utan några problem, precis som i ett arkadspel. Men om du skulle få för dig att gena för mycket utanför vägen eller krocka lite för hårt med dina motståndare blir du genast bestraffad, precis som i en simulator. Det är en mycket förvirrande upplevelse och är lite som att utvecklarna visar dig alla roliga leksaker de har, men du tillåts inte att leka med dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4074&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/DC_Screen_10_14024185761.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/DC_Screen_10_14024185761-550x300.jpg" alt="DC_Screen_10_1402418576[1]"&gt;&lt;/a&gt; Här demonstreras det regniga vädret. Något som för övrigt inte finns i spelet ännu.[/caption]Det är lite tråkigt att spelets starkaste sida är den visuella sidan, men här briljerar Driveclub verkligen emellanåt. Den dynamiska ljussättningen är helt fantastisk och det skapar riktigt häftiga effekter när du kör lopp med accelererad dygnsrytm och dag förvandlas till natt under tiden. Trots att spelet är begränsat till 30 bildrutor per sekund har Evolution även lyckats skapa en utsökt fartkänsla och det är svårt att inte greppa handkontrollen krampaktigt när du flyger fram på smala landsvägar i 300 knyck i en Pagani Huarya. Allt detta håller dock inte i längden när spelet är så tunt som det är, även med de onlinefunktioner som har marknadsförts men ännu inte fungerar som de ska. Jag saknar till exempel hjälpmedel som den optimala körlinjen och förmågan att spola tillbaka ifall jag gör grova misstag i sista svängen efter ett i övrigt perfekt lopp. Dessa funktioner är i princip standard i alla racingspel nuförtiden, men det enda du kan ställa in i Driveclub är om du vill växla manuellt istället för automatiskt. Ett av de stora frustrationsmomenten i spelet är den artificiella intelligensen som är av gammal klassisk gummisnoddsteknik. Det innebär att det är i princip omöjligt att hänga av dina motståndare oavsett hur perfekt du kör och jag har svurit alldeles för många gånger när jag blir omkörd på sista rakan efter ett felfritt lopp. I gengäld är det förvisso relativt enkelt att komma ikapp igen om du skulle kvadda bilen i ett lopp, men det känns som en otroligt billig lösning. Driveclub skulle bli ett flaggskeppsspel förra året vid lanseringen av PlayStation 4. Driveclub skulle sedan bli flaggskeppet denna spelhöst. Istället har det blivit ett vackert spel med tunt innehåll och haltande funktionalitet och det kan ingen vara nöjd med. Trots problemen med spelet hade jag kul så länge Tour-läget varade, men det finns för många frustrationsmoment för att fortsätta spela efter det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Golf Club [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-golf-club-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Oct 2014 10:26:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-golf-club-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När ett spel får stämpeln “bara för entusiaster” så betyder det ofta att spelet är så invecklat att vissa förkunskaper är ett måste för att njuta av spelet. Det brukar användas av speljournalister för att understryka att spelet är njutbart, men att det kan vara något av en chansning om man inte är bekant med genren sedan tidigare. &lt;strong&gt;The Golf Club&lt;/strong&gt; är egentligen det direkt motsatta. Det är på inga sett invecklat eller komplicerat. Tvärtom är det ett extremt avskalat och strömlinjeformat spel. Snabba menyer, obefintlig laddtid mellan hålen och lätt att både skapa egna turneringar eller banor och hitta spelare att möta online. Nej anledningen till att jag menar att The Golf Club trots sin inbjudande enkelhet också förtjänar en “entusiast”-stämpel är att det inte finns något lockande alls om man inte gillar att spela golf. Jämför man med spelen som tidigare såldes av Tiger Woods känns detta nästan som ett golfdemo snarare än ett fullängdare. Det finns inga inga kända golfare att spela med, inga öppna världar, ingen utbyggbar garderob av golfkläder, klubbor och andra attiraljer. Det finns inga turneringar tagna ur verkligheten och om du vill göra egen golfkarriär eller spela om legendarernas karriärer kommer du bli sorgligt besviken. En skral avatarfunktion ger möjligheten att förändra ditt utseende på golfbanan. Men det är inte i närheten av vad EAs sportserier gjort till branschstandard under de senaste fyra-fem åren. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/the_golf_club_screenshot021.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/the_golf_club_screenshot021-550x300.jpg" alt="the_golf_club_screenshot02[1]"&gt;&lt;/a&gt; Svingandet görs via höger eller vänster analog styrspak. Spelet föreslår klubbval med inbyggd avståndsbedömning men för den hugade går det lätt att byta. Banöversikten och det hjälpsamma rutmönstret för närspelet är lättförståeligt. Grafiken är funktionell snarare än revolutionerande. Ljudmässigt slipper vi easy listening i menyerna och både svingar och golfträffar låter bra. Du kan höra en snedträff och det susar lite extra i träden när vinden tar i. Spelet har även en kommentator som kommer att vara en vågdelare. Röstskådespelaren låter mest ointresserad och trött. Jag har inte lyckats med en albatross än, men när jag sätter en eagle blir tonfallet nästan sarkastiskt. Det är nästan som att speltillverkarna vill markera att en caddie/kommentarfunktion är alldeles för mainstream. Personligen hade jag mest roligt åt den sardoniska tonen men jag är glad att han går att stänga av. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/multiplayer01-700x3931.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/multiplayer01-700x3931-550x300.jpg" alt="multiplayer01-700x393[1]"&gt;&lt;/a&gt; Mitt i detta avskalat avslappnade golfspel finns en förvånansvärt intrikat, om än lättarbetad, bandesigner för den som tror sig kunna göra ett bättre jobb än spelets bandesigners. Alla banor går att betygsätta och det är lätt att hitta de högst betygsätta. Det går även att sätta ihop längre tävlingar både med de förgjorda och hemgjorda banorna. Så varför spela The Golf Club? Enkelt, för att du gillar golf och inte bryr dig något om attiraljerna runtomkring. När Tiger Woods-spelen huvudsyfte verkar vara att locka tv-spelare att få upp ögonen för golf är The Golf Clubs agenda snarare att få golfare att ha något att göra under de årstider då vädret inte tillåter en riktig runda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fairy Fencer F [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-fencer-f-ps3/</link><pubDate>Thu, 16 Oct 2014 14:39:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-fencer-f-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har arbetat mig igenom en del japanska rollspel genom åren och kommit fram till att det finns en del saker som jag uppskattar mycket i speltypen. Dels är det möjligheten (och kravet) att slåss onödigt många gånger mot samma monster för att stiga i nivå och bli övermäktig och dels att långsamt utveckla sin karaktär med nya färdigheter. Inget slår känslan av att se - och längta efter - en mäktig färdighet som väntar om bara några nivåer! &lt;strong&gt;Fairy Fencer F&lt;/strong&gt; från utvecklaren Compile Heart levererar med enkelhet de saker som jag tycker om i japanska rollspel och lyckas även lägga ett relativt enkelt men intressant stridssystem till kompotten. För länge, länge sedan utkämpades ett fruktansvärt krig mellan &amp;ldquo;Gudinnan&amp;rdquo; och den &amp;ldquo;Avskyvärda guden&amp;rdquo; och under kriget skapade de Furies, som är mäktiga vapen de använde mot varandra för att vinna. Ingen vann dock striden, utan de båda gudomligheterna fick tillbringa sina liv fastlåsta i det okända genomborrade av dessa vapen. En del Furies blev dock kvar i människovärlden och myten säger att den som hittar ett sådant vapen får sin högsta önskan uppfylld. Den alltid lika hungriga hjälten Fang hittar givetvis ett vapen med en fé i och äventyret sätter fart - Gudinnan måste befrias och den avskyvärda guden måste fortsätta vara fängslad! [caption id=&amp;ldquo;attachment_4006&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Fairy_Fencer_F_Food.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/Fairy_Fencer_F_Food-550x300.jpg" alt="Fang är hungrig, alltid hungrig!"&gt;&lt;/a&gt; Fang är hungrig. Alltid hungrig![/caption] Efter en sedvanlig dos av textmassa erbjuds spelaren att börja äventyra i närområdet utanför staden och när jag skriver äventyra menar jag egentligen strida. Stridselementet i Fairy Fencer F är aktivt men ändå turordningsbaserat, spelaren kan fritt flytta runt karaktärerna för att positionera dem fördelaktigt men när själva attackerna utförs är det kombinationsbaserad strategi som gäller. Till en början känns Fangs enskilda attacker i det närmaste menlösa och tafatta. Ständigt ligger karaktären på gränsen till att förlora striderna och det går åt en hel del hälsodrycker. Efter bara en liten stunds spelande låser dock Fang upp möjligheten att utföra stridskombinationer av olika slag och det är då det roliga börjar. Några timmar in i spelet har spelaren vant sig vid jongleringskombinationer, magiska besvärjelser och de olika karaktärernas mest fördelaktiga positioner på slagfältet. Mycket av tiden tillbringas i dialoger där spelaren ibland kan lockas att hoppa förbi de tunga passagerna av text men någonstans i alla dessa skrivna dialoger finns stora och betydelsefulla händelser blandade med en skön, pålitlig utveckling av karaktärerna i följet. Visst är det lätt att reta sig på Fang som emellanåt tenderar mer att vara en hungrig, bortskämd tonåring men samtidigt bjuder &lt;strong&gt;Fairy Fencer F&lt;/strong&gt; faktiskt på något unikt! Analyserar man Fangs karaktär, är den inte helt olik en halvt utbränd rollspelare som har lätt att fastna för japanska spel. Nu tittar jag kanske lite snett på mig själv men jag kan inte låta bli att roas av protagonistens aversion mot standardkaraktärerna i japanska spel. Någonstans finns det en förlösande vilja att göra narr av allt det där som ett rollspel från landet i öst står för och det känns uppfriskande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4007&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Fairy_Fencer_F-Combat.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/Fairy_Fencer_F-Combat-550x300.jpg" alt="Hmmm&amp;hellip;Ska jag slå upp pippin i molnen eller banka ned den i marken först?"&gt;&lt;/a&gt; Hmmm&amp;hellip;Ska jag slå upp pippin i molnen eller banka ned den i marken först?[/caption] &lt;strong&gt;Fairy Fencer F&lt;/strong&gt; är inte unikt på något sätt - Compile Heart har inte vandrat långt från stigen där många andra japanska rollspel vandrat utan ser istället till att hedra arvet och återanvända de mekaniker som redan fungerar utmärkt. Med en varsam hand varvas upprepade strider med långa avbrott av historia som driver berättelsen framåt, samtidigt som viljan att ständigt utveckla och uppgradera karaktärerna bibehålls. Sällan tröttnar jag och ofta möts jag av nya, oförväntade händelser och alltid återvänder jag till äventyret med en strävan att befria gudinnan från sina fängsel. Om det är något som drar ned betyget en smula så är det de statiska bilderna under karaktärernas dialog med varandra. Visserligen har utvecklaren lagt till en skön effekt som gör att det ser ut som att personerna på skärmen andas och lever men i övrigt så följer upplägget standarden för japanska rollspel från förra generationen spelkonsoler. Statisk grafik till trots - det här spelet kan mycket väl kamma hem högsta utmärkelsen för årets japanska rollspel i min värld, visserligen jagas det tätt av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battle-princess-of-arcadias/"&gt;&lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; men någonstans har jag en känsla av att Fang, Eryn, Tiara, Harley och Pippin ganska enkelt vinner eftersom det här är det bästa japanska rollspelet jag spelat sedan Ni No Kuni!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NHL 15 (PS4)</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-15-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Oct 2014 13:47:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-15-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året blev det inget NHL-spel till Playstation 4. Teamet var inte redo att släppa det första hockeyspelet till den nya generationen och ryktet säger att förseningen berodde på att delar av teamet flyttats över till EA:s MMA-spel som släpptes tidigare i år. Om det stämmer eller inte vet jag inte. Men jag är rätt säker på att teamet helst velat vänta ett år till. För NHL 15 känns inte färdigt. Det är inte det att det är dåligt, för detta är på många sätt ett imponerande verk, problemet är det borde vara bättre. För till PS4 är NHL 15 bokstavligt talat en skugga av sina föregångare till PS3. Vad gäller spellägen och detaljer utanför isen saknas mängder av saker som existerade i NHL 14, en del till och med i NHL 13. Du kan inte spela Be a GM Connected, det går inte att spela enstaka säsonger, du kan inte skapa dina egna speltaktiker eller lag - listan av ansade funktioner är lång. Jag kan inte säga att jag saknar allt som är borta, men av princip känns det udda att släppa ett spel som har färre funktioner än ett tidigare spel i serien. Även de spellägen som finns med har begränsats i förhållande till tidigare spel. Be a player är till exempel endast tillgänglig i NHL och det går inte att hoppa fram mellan dina byten. Du kan heller inte drafta själv i slutet av en säsong i Be a GM-läget och om du spelar Ultimate Team kan du inte spela turneringar offline. Flera av dessa saker kommer fixas i framtida uppdateringar enligt EA, vilket förstås ytterligare understryker känslan av att spelet som lanserats är ofärdigt. Om man försöker bortse från detta, det är ju på något sätt kontraproduktivt att recensera ett spel för vad det inte är, så finns ändå en klart njutbar hockeyupplevelse. Hockeyn går lite långsammare än tidigare och de totala överkörningarna som NHL 14 bjöd på är mindre vanliga. Istället är grovjobbet utan puck viktigare. Det lönar sig att jaga returer och gröta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4030&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/nhl15.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/nhl15-550x300.jpg" alt="NHL 15 är inget att jubla över"&gt;&lt;/a&gt; NHL 15 är inget att jubla över[/caption] Grafiskt är detta bitvis mycket vackert. Isen slits realistiskt och presentationen är väldigt lik amerikanska NBC:s sändningar. Men ibland blir jakten på en perfekt teckning av verkligheten nästan parodiskt. Min favorit är de nya tyganimationerna. Tröjorna sitter nämligen numera separat från spelarkropparna och rör sig därför hela tiden. Jag tror inte jag sett så här mycket tygfladder i ett spel sedan Journey. Spelarmodellerna är snyggare än de varit någonsin och de antal stjärnor som ärats med en digital version känns fler än tidigare. Även de modeller som används för spelare utan egna specifika ansikten har utökats och snyggats upp. Animationerna är tajtare i kombination med att kollisionsmotorerna har trimmats. Framför allt målvakternas rörelsemönster imponerar, speciellt när de försöker fånga en puck som i sista stund byter riktning. NHL 15 introducerar NHL-hjälten Ed Olczyk och sändningsveteranen Mike Emrick som nya kommentatorer och de gör det rätt bra. De är båda två med i bild när de presenterar matcherna men tyvärr täckte inte spelbudgeten deras smink på högupplös bild, för även på en medelstor tv syns sminkskarvarna tydligt. En liten detalj som förstås inte påverkar spelupplevelsen men det förstärker på ett symboliskt sätt känslan av ofullständighet. För den som redan har NHL 14 till andra konsoler kan jag inte komma på några hållbara argument för att uppgradera till PS4-versionen, men om du inte har ett hockeyspel till din konsol är NHL 15 ett helt okej val. Det ska bli väldigt intressant att se vad EA:s hockeyteam kan göra med ytterligare ett års arbete på den här spelserien, för undantaget det grafiska yttre känns det inte riktigt som att detta är ett spel värdigt den nya generationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alien: Isolation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alien-isolation-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Oct 2014 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alien-isolation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra årets katastrofala kalkon Colonial Marines är det ett under att någon vågar släppa ett spel med Alien i titeln. Lyckligtvis skryter Creative Assembly med att de låst in pickadollerna, reducerat antalet utomjordingar till en och faktiskt dessutom kostat på sig att skriva ett manus. Alien: Isolation kretsar kring Amanda Ripley, dotter till filmernas Ellen Ripley. 15 år efter moderns försvinnande kommer besked, någon har hittat den svarta lådan från Nostromo, skeppet hon färdades i. Några korta sekvenser senare kastas jag in i kaoset som utbrutit på rymdstationen Sevastopol. Det är äta eller ätas, både bildligt och bokstavligt. Anarki har utbrutit och de få överlevande tar vad de vill med våld, säkerhetsrobotarna har fått kortslutning på fel ställe och törstar blod och till råga på allt sprider en viss rymdvarelse skräck i korridorerna. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/7_362288.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/7_362288-550x300.jpg" alt="7_362288"&gt;&lt;/a&gt; Utomjordingen är Amandas riktiga motspelare. Visst finns det en skara ansikten som följer hennes kamp för överlevnad, men den svarta, argsint beniga Alien är den som betyder något. Till stora delar handlar det om dennes ondskefulla AI. Den är inte programmerad att gå en viss rutt längs banan, utan kan dyka upp när som helst, från vilket håll som helst. Det skapar en ständig känsla av utsatthet, för till skillnad från de mänskliga eller mekaniska motståndarna slutar ett möte med Alien aldrig lyckligt. Molotvcockatils, hagelgevär eller bomber spelar ingen roll, har den fått sikte på dig är det kört. Det gäller istället att alltid röra sig försiktigt, hålla uppsikt över ventilationstrummorna och hela tiden hålla koll på närmaste gömställe. Den andra sidan av myntet är den eviga orättvisan. Ibland har rymdvarelsen ett sjätte sinne för att sniffa fram Amanda. Det hjälper inte att vara gömd i en garderob på andra sidan rummet, besten klampar självsäkert fram, drar upp dörren och tuggar henne i tu. Eller så dyker den upp ur intet när jag står och hackar en dörr och plötsligt sticker en lång klo ut genom Amandas mage. Game over, dags att börja om. I likhet med många andra spel lider Alien: Isolation dessutom av olidligt illa utplacerade sparpunkter. Denna dödssynd bidrar på inget sätt till att minska frustrationen. Att tvingas spela om en kvarts försiktigt smygande bara för att alien plötsligt teleporterade in sig i ett låst rum gör ingen glad. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/2-550x300.jpg" alt="2"&gt;&lt;/a&gt; Mellan de svettdrypande mötena med utomjordingen följer Alien: Isolation den numera rätt klassiska mall som System Shock 2 en gång i tiden satte. Amanda Ripley hackar terminaler, läser loggböcker och samlar prylar som hon bygger ihop till bomber, medicin eller distraktionsanordningar. Det är varken unikt eller katastrofalt, däremot inget som sticker ut. Det som brister på allvar är skjutmekaniken, pistolen ligger klumpigt i handen och verkar hämtad från ett annat årtionde. Lyckligtvis är den tysta vägen nästan alltid den bästa, så det går bra att hålla vapnen i sina hölster genom merparten av berättelsen. På tal om ålderdomligt förvånas jag ofta av dåliga designval. När kändes det senast fräscht att behöva krypa genom ventilationstrummor för att ta sig till ett område som är avspärrat av ett skrivbord och en hög skräp? Amanda Ripley besitter nämligen förmågan att bygga en lysgranat av ett gem och lite häftmassa, men har inte uppfunnit någon hoppknapp. Eller den evighetslånga tillbakablicken som slängs in mitt handlingen, men som bara tillför en extra halvtimmes utdragen tid och noll känsla. Det är kanske är nybörjartrubbel för Creative Assembly som ju framförallt är vana vid att bygga episka taktiska strategispel. Samtidigt briljerar Isolation i något så fint som atmosfären. Sevastopol är i kris, och spåren efter vardagslivet höjer inlevelsen. Bredvid ett prydligt uppdukat frukostbord ligger en sargad kropp, ett påbörjat pokerparti har avslutats med välta stolar och ett öde rum. Små detaljer som strider mot science fictionens evigt kala miljöer. Där Dead Space känns stendött är Alien: Isolation pulserande. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/5_953539.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/5_953539-550x300.jpg" alt="5_953539"&gt;&lt;/a&gt; Tyvärr är atmosfär en sådan sak som inte håller för evigt. Efter den ofantliga mängd timmar Isolation slukat har irritationen tagit över. Amanda Ripley hamnar i knipa några gånger för mycket och det finns vissa partier som känns klart överflödiga. Creative Assembly hade med gott samvete kunna klippa både en och annan timme från det färdiga spelet utan att någon reagerat. Originalfilmen Alien skrämde med stämningen och nerven lika mycket som med blod, chock och monster. I sina bästa stunder gör Alien: Isolation samma sak. När Amanda kryper ned under ett bord och rymdvarelsens svans glider förbi sekunden efter sitter hjärtat i halsgropen. Men när jag måste spela om samma sekvens för tolfte gången för att samme nemesis helt oförutsägbart dyker upp ovanifrån när jag löser ännu ett halvdant minispel känns konsolens avknapp lockande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Run Like Hell [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-run-like-hell-vita/</link><pubDate>Tue, 07 Oct 2014 11:55:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-run-like-hell-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Surfplattor och mobiltelefoner har med sina pekskärmar skapat nya tillvägagångssätt att styra figurer i spel. Att trycka på skärmen eller göra enkla gester är exempel på sådana och spelen som utvecklas till plattformarna behöver därför vara anpassade - och enligt en del - förenklade. Jetpack Joyride är ett lysande exempel på ett bra, på gränsen till beroendeframkallande spel som har enkla kontroller men där spelaren lätt fastnar i &amp;ldquo;bara en gång till&amp;rdquo;-fällan. &lt;strong&gt;Run Like Hell&lt;/strong&gt; från utvecklaren Mass Creation är ett spel som på ytan ser ut att erbjuda samma charm och spelbegär som sina föregångare. Spelet släpptes för ett tag sedan till iOS- och Android-plattformarna och nu är det dags för en dos av oändligt springande för de som föredrar knapparna på PlayStation Vita. Konceptet känner många redan igen. Hjälten som spelaren kontrollerar springer hela tiden framåt och det går inte att stanna eller vända, utan det är rakt fram som gäller. Anledningen till att hjälten måste springa den här gången är att han är jagad av kannibaler (ja, du läste rätt, inga zombier här inte!) och för att klara sig med livet i behåll gäller det att ta sig långt bort från de hungriga infödingarna. För att undvika att bli mat har spelaren förmågan att hoppa, springa och ducka, och dessa färdigheter behöver användas flitigt i de över 30 nivåerna vars längd sträcker sig upp mot 2-3 minuter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Runlikehell1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/Runlikehell1-550x300.jpg" alt="Ahhh, skönt att få böja lite på ryggen efter allt hoppande!"&gt;&lt;/a&gt; Ahhh, skönt att få böja lite på ryggen efter allt hoppande![/caption] Som ytterligare stöd kan spelaren fånga bonuseffekter som antingen gör att kannibalerna saktar ned en stund eller att hjältekaraktären fyller på sin adrenalin som kan användas för att springa snabbare. Det viktigaste i spelet är att hoppa i exakt rätt tid och att hoppa tillräckligt långt. En liten miss gör att karaktären antingen snubblar eller tappar tid genom att behöva klättra upp på hindret istället för att landa graciöst på det. Varje nivå ser likadan ut varje gång vilket gör att det går att memorera hoppen för att få ett felfritt lopp, något som verkligen behövs eftersom kannibalerna inte gör många misstag. På det hela taget är detta ett ganska snyggt spel som tack var sitt oförlåtande sätt lovar samma utmaning som äldre spel. Tyvärr är det inte roligt över huvud taget, utan vacklar och faller på grund av det inte finns något som lockar spelaren framåt. Den enda morot som finns för spelaren är att klara spelet och det räcker inte för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3948&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Runlikehell2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/Runlikehell2-550x300.jpg" alt="Jag ser ju ut som någon från ett japanskt rollspel så varför gillar du inte mig? VA?"&gt;&lt;/a&gt; Jag ser ju ut som någon från ett japanskt rollspel så varför gillar du inte mig? VA?[/caption] För att erbjuda mer av spelet erbjuder utvecklarna även ett spelläge där spelaren kan utmana andra spelare på internet i skickligheten att springa. Även om den här varianten inte bjuder på några överraskningar, förutom att flykten från kannibalerna har bytts ut mot att tävla till mållinjen, är den väl implementerad. Varje lopp innehåller mellan två till åtta spelare beroende på vilken tävling som väljs, och om det saknas spelare inför tävlingen fyller spelet på med datorkontrollerade kandidater. Personligen har jag svårt att tycka om Run Like Hell och då har jag ändå tillbringat många timmar med liknande spel som Jetpack Joyride. Efter varje nivå jag klarar önskar jag att spelet ska ta slut men det håller tyvärr i sig alldeles för länge. Även om det frenetiska hoppandet byts ut mot ett frenetiskt duckande i senare halvan av spelet känns hela upplevelsen bara urvattnad och tråkig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Middle-earth: Shadow of Mordor [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-middle-earth-shadow-of-mordor-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Oct 2014 10:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-middle-earth-shadow-of-mordor-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Berättelserna om Härskarringen och Midgård har sällan anpassats på ett bra vis i spelform, trots den enorma vidd av innehåll att välja från. Om detta är del av förbannelsen som verkar följa licensierade spel är oklart, men Monolith har beslutat sig för att raden av oinspirerade och halvdana spel tar slut när de lanserar &lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of Mordor&lt;/strong&gt;. Det utspelar sig under en tidsperiod mellan Bilbo och Sagan om Ringen och följer Talion, en soldat från Gondor som har en vaktpost vid den svarta porten på gränsen mellan Gondor och Mordor. Orcherna har hållit sig på avstånd ett tag och folket i Midgård går fortfarande i tron om att Sauron är besegrad. När spelet tar vid har dock orcherna påbörjat en offensiv för att ta över den Svarta porten och det är tydligt att något har gett dem vind i seglen igen. Talion och hans familj blir tillfångatagna och sedermera avrättade i en rit för att frambringa den forna ondskan i Sauron och för att hjälpa honom återfå sin fysiska form. Denna rit utförs av en obehaglig person som är känd som The Black Hand. Talion dör dock inte vid denna rit, utan hamnar i ett limbo mellan liv och död och paras ihop med vålnaden av en gammal alv som råkat ut för samma öde. Han kommer inte ihåg vem han är, men har en hel del hjälpsamma färdigheter som du kan ta del av under dina äventyr i Mordor. Med hjälp av denna alv börjar resan mot Talions hämnd mot The Black Hand. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3933&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Middle-Earth-Shadow-of-Mordor-game-pc-download1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/Middle-Earth-Shadow-of-Mordor-game-pc-download1-550x300.jpg" alt="Middle-Earth-Shadow-of-Mordor"&gt;&lt;/a&gt; Alla orcher fruktar Talions extremt kalla händer.[/caption] Efter denna introduktion släpps du fri i en omfattande sandlåda som verkligen kryllar av liv, och eftersom det är baserat i Mordor är det sällan liv som vill dig väl på något vis. Överallt stöter du på orchpatruller och slavläger och det finns dessutom större bosättningar där orchernas befälhavare brukar hålla till. Som om inte orcher och uruk-haier är tillräckligt illa finns det dessutom djurliv som kan få för sig att du är dagens lunch. Själva spelmekaniken har hämtat en hel del inspiration från Arkham-serien, och det syns tydligast i striderna. Det finns samma typ av komboräknare som ger tillgång till specialattacker när du når en specifik nivå och det finns en kontringsknapp som du behöver vara snabb på för att bibehålla en aktiv kombo i en strid med många fiender. Systemet fungerar väldigt bra och det är verkligen kul att utmana sig själv i större kamper mot anstormande orcher. I likhet med Arkham-spelen finns det också en väldigt solid smygmekanik implementerad för att du ska kunna ha ett alternativ till gigantiska gruppslagsmål. Till din hjälp har du en förmåga att se in i våldnadens värld - ungefär som Frodo när han tar på sig Härskarringen i filmerna - och detta låter dig se fienderna lättar i omvärlden när du planerar din taktik. Huvudberättelsen följer som sagt Talions steg för att hämnas för familjens öde och är mestadels en relativt slätstruken historia. Uppdragen är oftast kul att spela och röstskådespelarna gör ett bra jobb, men det finns inte speciellt många överraskningar. Sidouppdragen är nästan helt lösryckta och har i princip ingen handling alls, utan fungerar mest som övning i hur du kan hanterar smygande, strid eller bågskytte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3935&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/rrgkkjkzsrbfxe0wtsm91.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/rrgkkjkzsrbfxe0wtsm91-550x300.jpg" alt="rrgkkjkzsrbfxe0wtsm9[1]"&gt;&lt;/a&gt; Det fantastiska Nemesis-systemet.[/caption]Det finns dock en mekanik i spelet som får allting att hänga ihop och som är orsak till att jag har svårt att lägga ifrån mig Shadow of Mordor och det är det omtalade Nemesis-systemet. Detta genialiska system simulerar hierarkin mellan befälhavarna i Saurons styrkor och skapar en mer sammanhängande sandlåda än jag någonsin har spelat förr. Längst upp i hierarkin finns Saurons fem närmsta befälhavare som styr över de militära styrkorna, och under dessa finns tre led med underkaptener som alla har egna ambitioner att klättra i maktpyramiden. Alla dessa har även unika personligheter, styrkor och svagheter som kan exploateras genom att förhöra diverse informatörer bland orcherna. Om du utmanar en kapten och blir besegrad kommer hans kraft och inflytande att stiga och eventuellt bli befordrad till en högre rang i hierarkin. Om du stöter på honom vid ett senare tillfälle kommer han även att komma ihåg vad som hände förra gången och det påverkar vad kaptenen säger till dig när han får syn på dig. Skulle du istället besegra honom men låta honom rymma kommer han att komma tillbaka med ärr från föregående batalj och en hel del bitterhet. Senare i spelet kan du dessutom ta kontroll över kaptener och ha hemliga allianser du kan utnyttja när du som mest behöver det. Till exempel har oftast de högst rankade befälhavarna en eller flera underkaptener som livvakter som du kan dominera och vända mot honom under stridens hetta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3937&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/middle-earth-shadow-of-mordor-41.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/middle-earth-shadow-of-mordor-41-550x300.jpg" alt="middle-earth-shadow-of-mordor-4[1]"&gt;&lt;/a&gt; Intet ont anande orcher som snart kommer att få smaka på kallt stål.[/caption]Jag har lagt timmar bara på att leka med denna mekanik och manipulera kaptener mot varandra, och det skapar härliga dynamiska situationer som inte blir tråkiga. Det är otroligt kul att lägga sig i befintliga maktkamper dem emellan och styra resultatet från skuggorna. Planerandet innan du tar dig an en kraftfull kapten är också en väldigt givande del av spelet och du tvingas ofta använda din omgivning till din hjälp. Det finns otroligt mycket innehåll i spelet som är bra, men det mesta bleknar vid sidan av Nemesis-systemet. Miljöerna är vackra, musiken håller toppklass och stämningen är bitvis fantastisk. Trots den något förutsägbara berättelsen är allting annat i spelet så pass bra att detta är en väldigt stark kandidat till årets spel för min del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kickbeat: Special Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kickbeat-special-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 30 Sep 2014 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kickbeat-special-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Musik- och rytmspel är inte en lika stor genre som den när Electronic Arts och Activision dränkte marknaden med diverse utgåvor av Guitar Hero och Rock Band. Zen Studios tycker dock att det är dags att sparka liv i denna slumrande genre igen med &lt;strong&gt;Kickbeat: Special Edition&lt;/strong&gt;. Som en röd tråd i spelet finns en något tunn berättelse som lägger grund för upplägget. Du spelar som Lee, som är en städare i ett buddhistliknande tempel där man vaktar en viktig sfär som innehåller all världens musik. Vid ett inbrott blir sfären stulen och det enda som återstår är 18 låtar. Av en händelse är detta just de 18 låtar som du spelar igenom för att kunna återta sfären och återställa all världens musik. Det är inte svårt att se att narrativet befinner sig i baksätet och att musiken och spelkänslan är i fokus. När musiken börjar spela står du placerad mitt i en cirkel och likt en kung fu-film närmar sig fiender för att du i tur och ordning ska kunna spöa upp dem. Detta gör du med hjälp av knapptryckningar när fienderna når en viss position och detta överensstämmer med musiken som spelar. Fienderna har olika färger vilket indikerar hur de kommer att agera. Gula fiender kommer i en långsammare takt än blå fiender och röda fiender kommer två och två, vilket då innebär att du behöver trycka ner två knappar samtidigt för att undvika att bli träffad. Det grundläggande målet är förstås att besegra alla fiender och undvika att få stryk. När du blir träffad tappar du hälsa och när din hälsa hamnar på noll får du snällt börja om från början i låten. Det finns även en Chi-mätare som kan aktiveras likt ”Star Power” i Guitar Hero och det gör i praktiken att din poäng dubblas så länge den är aktiv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3797&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/KickBeat_186001.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/KickBeat_186001-550x300.jpg" alt="Ibland dyker det även upp missiler på dansgolvet. Inget konstigt med det."&gt;&lt;/a&gt; Ibland dyker det även upp missiler på dansgolvet. Inget konstigt med det.[/caption] Fiender har även lite godsaker du kan snappa upp om du är snabb nog, och dessa är till exempel en bomb som eliminerar alla motståndare som är i närheten eller en sköld som skyddar mot skada. Den absolut starkaste punkten i Kickbeat är helt klart musiken. Artister som Celldweller, Marilyn Manson och Rob Zombie är några av höjdpunkterna och överlag passar musikstilen väldigt bra in på just det jag lyssnar på. När du har spelat igenom de två kampanjerna i spelet har du dessutom möjligheten att antingen ge dig på högre svårighetsgrader eller maratonsessioner i överlevnadsläget. Spelet släpptes för ungefär ett år sedan till PlayStation Vita och PlayStation 3, men dessvärre har inte mycket hänt sedan dess. Varför detta spel ändå får titeln &amp;ldquo;Special Edition&amp;rdquo; är något som förbryllar en aning. En handfull nya låtar har lagts till, men i övrigt är det i princip samma spel. Kickbeat erbjuder solid underhållning genom att ha ett bra soundtrack och en ganska kul variation på det klassiska rytmspel-konceptet, men det saknas verkligen djup. Musiken i spelet är omsorgsfullt utvald för att passa in i de rytmiska slagsmålen, och de lyckas till och med att få band som P.O.D och Papa Roach att passa in. Det är ju en bedrift bara det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Anomaly 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anomaly-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 14:20:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anomaly-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag brukar sällan ge mig in i genrer som baserar sig på strategiskt spelande, som till exempel tornförsvar, men det finns något i &lt;strong&gt;Anomaly 2&lt;/strong&gt; som trots mina reservationer mot genren gör mig intresserad. Det faktum att de har tagit tornförsvarskonceptet och reverserat rollerna skapar helt klart en annan dynamik än det statiska utplacerandet av försvarsenheter. Jorden är drabbad av en utomjordisk invasion som har skapat extrema klimatförändringar, och de mekaniska varelserna är på väg att utrota mänskligheten. Det enda hopp som finns kvar är ett tidigare påbörjat forskningsprojekt med kodnamnet Project Shockwave, och du iklär dig rollen som befälhavaren som ska rädda mänskligheten. Känn ingen press. På själva slagfältet styr du denna officer som kontrollerar diverse offensiva fordon som du kan frammana, och även fall du inte har direkt kontroll över enheterna är du i hög grad aktiv i själva striderna. Du börjar uppdragen med att analysera själva kartan och ställa in en rutt där du om möjligt kan minimera fiendemotståndet, och detta kan du justera i princip när du vill om du i efterhand ser att du är på väg mot ett bakhåll. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3790&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/H3YbNPI1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/H3YbNPI1-550x300.png" alt="H3YbNPI[1]"&gt;&lt;/a&gt; Lyckligtvis pausas spelet när det är dags att sätta ut rutter för dina enheter.[/caption]Du behöver även bestämma vilka enheter som gör mest nytta i det aktuella uppdraget. Det finns en handfull olika grundfordon som du låser upp efterhand, men det finns dessutom två olika former av varje enhet vilket skapar en extra nivå av dynamik. Till exempel kan artillerienheten förvandlas från en typisk stridsvagnsform till en vandrande robot, och detta ändrar enheten attackmönster och användningsområde. Under striderna har du även möjlighet att använda speciella färdigheter, till exempel reparation av dina fordon eller ett lockbete som gör att dina enheter kan slippa bombarderas av fiendetornen en kort stund. Alla dessa interaktioner på slagfältet skapar ett bitvis väldigt stressigt spel där simultankapacitet är ett måste och din förmåga att tänka några steg i förväg sätts på prov. Själva berättelsen faller lite platt trots ett intressant upplägg, men själva spelandet är så pass underhållande att det lyckas stå på egna ben. Spelet gör ett bra jobb med att lära dig hur spelmekanikerna fungerar, men har en lite elak utvecklingskurva när det gäller svårighetsgrad. Jag spelade igenom första halvan av spelet utan större problem på normal svårighetsgrad, men fick därefter plötsligt kopiösa mängder stryk. Kampanjen är inte gigantisk, men den erbjuder en del intressanta uppdrag och incitament att spela dem flera gånger. Varje gång du klarar ett uppdrag blir du betygsatt på bland annat effektivitet och snabbhet vilket resulterar i medaljer av olika valörer som ger bonus till din slutpoäng som sedan kan jämföras på globala topplistor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3792&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Anomaly_2_Screen_141.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/Anomaly_2_Screen_141-550x300.jpg" alt="Anomaly_2_Screen_14[1]"&gt;&lt;/a&gt; Jag har en känsla av att vi missade fotbolls-VM.[/caption]Det finns dessutom ett intressant flerspelarläge där ena spelaren spelar klassiskt tornförsvar och den andra anfaller basen för att försöka förstöra motståndarens reaktor. Under recensionstiden hade jag tyvärr ganska stora problem att hitta motståndare, vilket sannolikt beror på att spelet inte har sålt så bra ännu. Trots att det mesta av spelet visas i en kameravy ovanifrån är grafiken ganska detaljerad och explosioner när du förstör torn är väldigt tillfredsställande. Det finns en del problem med prestanda emellanåt och bildfrekvensen dyker en aning när det händer väldigt mycket, men överlag är det inget jätteproblem. Anomaly 2 är ett intressant spel som jag faktiskt hade mer kul med än vad jag hade förväntat mig. Berättelsen är ganska tunn och kampanjen går att köra igenom ganska fort, men det finns omspelningsvärde om du gillar att jaga topplistenivåer. Mycket fokus har lagts på flerspelarläget, men det faller lite om du inte har någon att spela med. Om du gillar tornförsvar är detta dock ett säkert kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Murasaki Baby [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murasaki-baby-vita/</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2014 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murasaki-baby-vita/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Vita har sakta men säkert blivit en fantastisk plattform för indiespel med en numera strid ström av lanseringar varje månad. Det är kanske inte vad Sony ursprungligen hade som vision för plattformen, men faktum kvarstår att konsolen är ett bra hem för mindre titlar. &lt;strong&gt;Murasaki Baby&lt;/strong&gt; är en av dessa, som jag följt noga sedan jag såg det första gången på Gamescom förra året. Den intressanta grafiska stilen och spelets miljöer fångade direkt min uppmärksamhet och på den fronten gör italienska utvecklarna Ovosonico ingen besviken. Målet med spelet är att hjälpa Baby hitta sin mamma, och detta görs genom att hålla hennes hand med pekskärmen. Du får hjälpa henne genom varierande miljöer, och beroende på hur de ser ut varierar hennes benägenhet att följa med. Om Baby är rädd eller orolig rör hon sig inte lika snabbt som när hon är lugn. Lyckligtvis går det att skifta miljöer genom att svepa med två fingrar på baksidan av Vitan och du låser upp fler ju längre du kommer i spelet. Varje typ av miljö har även en speciell funktion som kan aktiveras för att lösa diverse pussel, och det kan vara allt från att skrämma alla karaktärer på skärmen till att sänka temperaturen för att frysa vätska till is. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3803&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/12368789195_c29767a628_z1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/12368789195_c29767a628_z1-550x300.jpg" alt="Dessa säkerhetsnålar älskar att sticka ballonger. I synnerhet din."&gt;&lt;/a&gt; Dessa säkerhetsnålar älskar att sticka ballonger. I synnerhet din.[/caption] Förutom att du ska hålla koll på Baby behövs ett vaksamt öga på den ballong hon bär med sig överallt. Den representerar hennes liv och du måste se till att inga vassa saker får den att spricka. Du kan greppa tag i den via pekskärmen precis som du gör med Babys hand och det tog mig ett par försök att få till koordinationen med att hålla styr på båda samtidigt. Även om styrningen är kreativ och tidvis ganska kul känner jag att den blir till en last vid för många tillfällen. I synnerhet i de senare delarna av spelet är det svårt att hitta ett bra sätt att hålla Vitan eftersom du behöver skifta miljöer på baksidan, men samtidigt hålla koll på både Baby och hennes ballong på framsidan. Det skapar irritationsmoment som skulle kunna undvikas med ett mer traditionella styrsätt. Jag tycker dessutom att det är synd att jag måste skymma den helt fantastiska grafiken med mina fingrar. Presentationen i Murasaki Baby är generellt sett den bästa jag har upplevt på PlayStation Vita, med allt från den lysande konststilen till den stämningsfulla ljuddesignen och musiken. Det hela skapar en upplevelse som kort sagt är underbar. Berättelsen är ganska kort och speltiden landar på ungefär ett par timmar, men det är en sagolik upplevelse att hjälpa Baby i hennes försök att hitta hennes mamma. Detta tillsammans med det faktum att spelet är ett grafiskt mästerverk gör att det absolut är värt att spela igenom trots mina klagomål på styrningen. Faktum är att slutet av berättelsen visar att det finns en poäng med pekskärmsstyrningen, och det är faktiskt ett av de bättre sluten jag har sett i år. Murasaki Baby nådde inte mina skyhöga förväntningar, men är ändå ett bra spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destiny [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2014 09:55:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns de som, lite syrligt, säger att alla uppdrag i Bungies nya rymdskjutare &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; är identiska. Ens krigare landar på Mars yta, stretar genom robotar och rymdvarelser mot en kontrollpunkt på kartan och släpper loss Ghost, en liten talande robotboll som löser alla problem (läs: öppnar dörren till nästa del av banan). Ghost, vars röst görs av Peter &amp;ldquo;Tyrion Lanister&amp;rdquo; Dinklage, talar med lakonisk stämma om att porten kommer att ta en stund att få upp och att oj, nu kom det visst fiender. Därpå följer tre omgångar ondsinta intergalaktiska krigare, gärna med en boss i sista vågen, och så är dagen räddad och uppdraget över. Det påståendet är förstås en ren lögn. Vid upprepade tillfällen stöter jag på uppdrag med både två och fyra fiendevågorna istället för tre. Det finurliga med Destiny är att det inte spelar någon roll att upplägget är repetitivt. Bungie sitter vid rodret och med Halo-seriens snortajta vapenkontroll, majestätiska hopp och tåliga rymdbestar i ryggsäcken bjuder de på en mästerligt precis resa. Det är omöjligt att inte dra paralleller till den tidigare serien, inte bara för att Destiny utspelar sig i ett liknande universum utan för att spelstilen genomsyras av alla Halos kännetecken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3810&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/destiny1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/destiny1-550x300.jpg" alt="Är du en warlock, hunter eller titan?"&gt;&lt;/a&gt; Är du en warlock, hunter eller titan?[/caption] Destiny utspelar sig några hundra år fram i tiden och mänskligheten fått hjälp av the Traveler, en gigantisk sfär som delat med sig av sin vishet och teknologi. Under en gyllene ålder fick jordborna sin chans att utforska och kolonisera rymden, men sedan inträffade Kollapsen. När spelet tar vid finns bara en sista bebodd stad kvar, resten av solsystemet är invaderat av fientligt inställda utomjordingar och det är upp till de legoknektiga Beskyddarna att hålla civilisationens sista spillra säker. Föga förvånande tar du rollen som en av dessa Beskyddare. De finns i tre smaker; jedinissarna Warlocks, Hunters som aldrig tackar nej till ett prickskyttegevär och de Master Chief-doftande Titans som gillar tunga rustningar och ännu tyngre vapen. De tre bjuder på en viss variation av spelstil, men jag skulle säga att vilket vapen du väljer är betydligt mer avgörande. Det får Destiny att känns fritt att ta sig för på valfritt vis utan att en behöver ångra valet av klass. Berättelsen, och kanske framförallt hur den är berättad, är den klart svagaste punkten i Destiny. När jag valt klass bjuder spelet på en imponerande välregisserad introfilm och ett medryckande första uppdrag men sedan faller det platt. Plötsligt står jag där i the Tower, spelets hubbvärld, och istället för att fortsätta berättelsen får jag gå och kvittera ut en rustning som tack för hjälpen och sedan klicka mig genom ett antal menyer. Det blir aldrig bättre. Ibland bjuder Destiny på några krystade mellansekvenser som staplar science-fictionklyschor på varandra och som tar sig så mycket på allvar att ingen annan än en inbiten Battlestar Galactica-fan kan få något utbyte av dem. Allt annat framförs via Peter Dinklage halvt robotiserade mumlande och ända in i den majestätiska slutstriden går jag förvirrad genom handlingen. Kanske blir det bättre om en orkar läsa igenom överflödet av information i the Grimoire - Destiny-appen som finns att ladda ned på smarta telefoner. På tal om förvirrad är Bungie exemplariskt usla på att förklara funktioner i spelet - vad gör de där ljusbollarna, varför ska jag samla på gammalt damm och vad händer egentligen när jag når maxnivån? Men vem i sina sinnes fulla bruk bryr sig om något sådant när det finns fantastiska strider att utkämpa? [caption id=&amp;ldquo;attachment_3811&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/2418811-destiny+new+screenshot+2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/2418811-destiny+new+screenshot+2-550x300.jpg" alt="Destiny kör ofta på det klassiska Halo-tricket där två grupper av argsinta utomjordingar slåss mot varandra och du ska förstås slåss mot allihop. "&gt;&lt;/a&gt; Destiny kör ofta på det klassiska Halo-tricket där två grupper av argsinta utomjordingar slåss mot varandra och du ska förstås slåss mot allihop.[/caption] För det är där som Destiny briljerar. Det spelar ingen roll att uppdragen kanske ibland brister i variation eller att svepskälen för att bege sig till Venus och dyka ned i ruinerna är vaga när det finns ett välbalanserat lasergevär och en stor jäkla boss att ge sig på. Bäst gör det sig i spelläget Strikes; långa, vindlande uppdrag som tar sitt avstamp i de öppna spelvärldarna men där merparten utspelar sig i privata instanser med upp till två följeslagare. De bjuder på intensiva halvtimmar med böljande strider och enorma slutbossar. Pulsen slår högt, svårighetsgraden trappas snabbt uppåt och belöningen i form av sällsynt utrustning matchar oftast förväntningarna. Utan att skämmas går det att klistra etiketten MMO på Destiny. Det är ett onlinerollspel, men det är inte fullt så massivt som många andra. I räderna på Mars eller Venus stöter jag bara på enstaka medspelare åt gången och när jag springer in i publika event är det på sin höjd en handfull tappra rymdkrigare som kommer till undsättning. Istället upplevs merparten av spelet ensam eller i små grupper, men det passar å andra sidan bra in i både spelvärlden och det rappa tempot. Världen i sig är inte heller något oändligt öppet landskap. Varje planet har en yta där uppdragen är fördelade, men när jag sätter mig ned med patrulläget, där hela banan är tillgänglig och det bjuds på slumpade småuppdrag (döda fyra sådana här, skanna av den här platsen) går det fort att bränna fram med svävaren från den ena änden till den andra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3812&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Destiny_31.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/Destiny_31-550x300.png" alt="Ute på uppdrag stöter en ofta på publika event där det i regel gäller att ta kål på riktigt stora fiender."&gt;&lt;/a&gt; Ute på uppdrag stöter en ofta på publika event där det i regel gäller att ta kål på riktigt stora fiender.[/caption] Halo blev en hit inte minst för sitt storartade flerspelarläge där tanks, kraftsvärd och gamla hederliga automatkarbiner användes i - på den tiden - gigantiska matcher så även här är Bungie med i matchen sedan tidigare. I Destiny heter spellistan Crucible och innehåller en rätt slätstruken bunt spellägen - kontrollpunkter, lagstrider eller var och en för sig. Lyckligtvis hänger tempot och nerven från huvudspelet med. Det är inga enorma skillnader från stridssystemet i övrigt. Du använder din vanliga karaktär med vapen och allt, däremot är saker som skadenivå och vissa egenskaper utjämnade så att de som nött spelet i oändlighet inte har alltför orättvisa fördelar. Banorna är oftast ganska intima och matcherna håller ett Call of Duty-högt tempo. Det finns inga exploderande hus eller föränderliga miljöer, det är kort sagt klassiska onlinestrider som är receptet. Där spelare möter spelare i strid på liv och död har Destiny helt enkelt inget som sticker ut i dagsläget. Det håller hög kvalitet och det är väl integrerat i resten av spelet, men jag är tveksam till om Bungie kan förmå någon trogen Battlefield-nörd eller Call of Duty-fan att lämna sin trygghetszon. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3813&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/10_1_Hive_4_shot.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/10_1_Hive_4_shot-550x300.jpg" alt="Om du ska slåss mot den? Självklart! "&gt;&lt;/a&gt; Om du ska slåss mot den? Självklart![/caption] Avslutningsvis kan jag meddela att kritikerna har rätt. Destiny är en smula enformigt och bjuder inte på några överraskningar. Men grejen är att det inte gör något. Det är som att klaga på att Diablo bara handlar om att klicka på fiender, att World of Warcraft bara går ut på att samla prylar eller att Borderlands är en ursäkt för att hitta på konstiga vapennamn. Bungie låter den precis spelmekaniken tala för sig själv och det är därför jag fastnar. Det finns en nerv i striderna som håller i sig trots att jag spelar om samma uppdrag flera gånger i förhoppningen om ett bättre vapen. När jag och mitt fireteam till slut nedgjort en enorm fastkedjad best efter en tjugo minuter lång eldstrid där vi ett tiotal gånger varit nära på att falla känns det irrelevant att uppdraget till synes helt saknade poäng. Det är bara synd att Bungie inte tog Destiny ett steg längre. I Halo-serien lyckades de ofta kombinera medryckande rymdsåpa med evig monsterslakt på ett mästerligt sätt, dit når de inte den här gången.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Hollow Fragment [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-hollow-fragment-vita/</link><pubDate>Thu, 18 Sep 2014 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-hollow-fragment-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Sword Art Online är en japansk TV-serie baserad på en serietidning med samma namn där vi får ta del av Kazuto Kirigayas äventyr i flera världar av spel. Året är 2022 och efter en lyckad testomgång av det enorma Virtual Reality-styrda onlinerollspelet &amp;ldquo;Sword Art Online&amp;rdquo;, lockas 10 000 spelare in i det gigantiska, 100 våningar höga slottet Aincrad där spelets mål är att besegra slutbossen på den allra sista våningen. Redan under spelets första dag uppdagas dock att människorna som är inkopplade i spelet saknar möjligheten att logga ut ur spelet och för att göra saken värre, visar det sig att om en spelare dör i den virtuella världen då dör de på riktigt! Spelet börjar i mitten av TV-seriens första säsongen och spelaren ikläder sig rollen som Kirito (Kazutos avatar i spelet) som hamnat i en outforskad del av Sword Art Online. Området kallas &amp;ldquo;Hollow&amp;rdquo; och är betydligt svårare än de vanliga områdena i Aincrad men eftersom Kirito inte är en vanlig spelare lyckas han till slut kämpa sig igenom de tuffa fienderna och så småningom återförenas med sina kära vänner i slottet. Det finns fortfarande outforskade områden att kämpa sig igenom för att nå våning 100 och om det är någon som kan klara sig hela vägen, är det ensamvargen Kirito! [caption id=&amp;ldquo;attachment_3763&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/2014-08-26-222509.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/2014-08-26-222509-550x300.jpg" alt="Äntligen ett välbekant, vackert ansikte!"&gt;&lt;/a&gt; Äntligen ett välbekant, vackert ansikte![/caption] &lt;strong&gt;Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;/strong&gt; är egentligen en uppgraderad version av PlayStation Portable-spelet &lt;strong&gt;Sword Art Online: Infinity Moment&lt;/strong&gt; som släpptes i början av 2013 (endast i Japan) där grafiken putsats till och området &amp;ldquo;Hollow&amp;rdquo; adderats. Grafiken känns hyfsad - filmsekvenserna är vackra och skänker animefantasten sköna återblickar till TV-serien men i spelmomenten är det uppenbart att det handlar om en uppskalad version av ett spel från förra generationen. Spelvärlden är en simulerad version av ett onlinerollspel där till exempel vännerna i den riktiga världen skickar meddelanden och ber om hjälp, bosstrider utkämpas tillsammans och där spelaren självklart måste hämta tio bär från en buske i skogen. Varje våning i Aincrad har en slutboss och för att kunna besegra den behöver spelaren utföra mindre uppdrag, hitta information om svagheter som kan utnyttjas i striden och till slut sätta ihop gruppen som tillsammans ska arbeta för att nedgöra våningens stora monster. I stridsmomenten - vilka såklart inträffar väldigt ofta - styr spelaren Kirito och ger kommandon för attack, undanmanöver och specialfärdigheter. Det är viktigt att även ge kommandon till partnern i sällskapet men också att lyssna på vad de säger. Det finns ett system för att få monstren att byta attackfokus från karaktär till karaktär, något som utnyttjades mycket i serien och som också kommer till nytta här. Spelmekaniken bjuder på ett bra djup med mycket valmöjligheter för att passa flera olika attackstilar men tyvärr känns det som att det räcker att trycka på attackknappen tills monstrena dör, åtminstone på de nedre våningarna i slottet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3765&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/2014-09-17-213413.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/2014-09-17-213413-550x300.jpg" alt="Sjysst skada, även om jag bara tryckte på cirkel hela tiden!"&gt;&lt;/a&gt; Sjysst skada, även om jag bara tryckte på cirkel hela tiden![/caption] Kirito är en mäktig hjälte och överallt han går dyker det såklart upp personer som avgudar honom, speciellt kvinnor stöpta i den typiska japanska rollspelsformen. Även om bandet till Kiritos stora kärlek Asuna är starkt, finns det inget som hindrar spelaren att utforska och stärka förhållandet till andra kvinnliga karaktärer om så önskas. Detta sker genom att låta den utvalda partnern delta i strider men även genom att umgås med dem på fritiden inne i staden inuti slottet, och kanske till och med hålla handen lite. På pappret ser konceptet briljant ut men i verkligheten når det tyvärr inte ända fram. Kanske känner jag mig besviken för att jag inte är den typ av spelare som blir uppslukad av onlinerollspel, eller möjligtvis tyckte jag för bra om TV-serien och ser för mycket outnyttjad potential i spelet? När första säsongen av TV-serien var över, önskade jag att skaparna hade dröjt kvar lite längre i Aincrad och visat fler delar av slottet och med &lt;strong&gt;Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;/strong&gt; får jag min önskan uppfylld. Jag avslutar mitt spelande i förtid och konstaterar glatt att spelet bjuder på många träffsäkra ögonblick av nostalgi och känslor av att känna sig hemma. Samtidigt känns det som att utvecklarna fokuserat för mycket på själva spelandet och tappar därför en del av seriens känsla på vägen. Visst är detta ett mycket bra japanskt rollspel - det råder ingen tvekan om - men den förbisedda potentialen gör att det svider lite i mitt anime-hjärta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls II - Crown of the Old Iron King [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-old-iron-king-ps3/</link><pubDate>Wed, 17 Sep 2014 09:47:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-old-iron-king-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;“Inkräktare kommer möta motgångar värdiga en monark”. Så lyder en av de tvetydiga ledtrådarna som är inmejslade på en stentavla när den senaste expansionen till Dark Souls II har installerats. Som namnet skvallrar om är det ett besök tillbaks till Iron Keep som leder oss in i det nya området. Precis som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-sunken-king-ps3/"&gt;Crown of the Sunken King (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; erbjuder &lt;strong&gt;Crown of the Old Iron King&lt;/strong&gt; ett par nya områden, fiender och sadistiskt välbalanserade monstruösa fajter. Men där expansionen skiner starkast är faktiskt i ren och skär nivådesign. Det huvudsakliga hindret att överkomma är ett torn – Brume Tower, och det är en labyrintliknande konstruktion fylld av fällor, fiender och lömskt dolda genvägar. Producenterna talade tidigt om att det skulle finnas ett par olika vägar genom varje expansion – den ”lätta” och den ”mer utmanande” – och här är gränsen verkligen hårtunn. Rulla ner över en kant och hoppas på att träffa en avsats en liten bit längre ner för att undvika ett par livsfarliga fiender, eller ta det säkra kortet och nedlägga ett halvdussin fiender? Valet är ditt, men eftersom det är ett Souls-spel – så är även konsekvenserna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3747&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/DLC_2_Crown_of_the_Old_Iron_King-550x300.jpg" alt="En känsla för snö."&gt; En känsla för snö. Eller kanske aska.[/caption] Crown of the Old Iron King erbjuder utöver en lysande nivådesign på ett par intressanta, nya fiender och grepp. Det är lite klurigare och mer pusselbaserat än tidigare nivåer. Tornets labyrintliknande struktur känns till en början väldigt otäck, men så snart navigationsförmågan börjar vakna till liv och vissa stängda grindar öppnats är det lite enklare att navigera sig runt. Notera att jag skriver enklare och inte enkelt. Fienderna är lite mer varierade än i den förra expansionen och kräver lite mer taktiskt tänkande än att bara använda råstyrka. Den slutliga ärkebossen och de frivilliga extra elaka bossarna är även de i en helt egen klass. Om något så visar både Crown of the Sunken King och Crown of the Old King faktiskt att From Software kan bygga förtrollande och diaboliska miljöer när de lägger manken till, det där lilla extra som vissa områden i huvudspelet kanske saknade. Det skall bli spännande att se om den tredje och avslutande expansionen håller samma höga klass. Med två av tre stycken avklarade så känns priset för expansionen helt klart redan värt det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plants Vs. Zombies: Garden Warfare [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plants-vs.-zombies-garden-warfare-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Sep 2014 10:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plants-vs.-zombies-garden-warfare-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ärligt talat tillhör jag definitivt gruppen som trodde att &lt;strong&gt;Plants Vs. Zombies: Garden Warfare&lt;/strong&gt; var ett dåligt skämt när det presenterades på E3-mässan förra året. Växterna och deras zombiemotståndare lämnar alltså sitt stillsamma tornförsvar och möts istället ute på det öppna stridsfältet med raketkastare, laserbössor och majsbomber. Vem kom på det? Vem vill spela det? Hur i hela friden kan det blir annat än katastrof? Premisserna är enkla: PopCap har lyckligtvis skrotat allt vad enspelarläge heter och det går därav antingen att spela ihop med upp till fyra andra plantor och skydda sin trädgård mot vågor av zombier eller så delas man upp i två lag och försöker nedgöra andra mänskliga spelare (eller ja, vegetabiliska alternativt döda sådana). Växterna och de vandöda har vardera fyra klasser med väldigt distinkta egenskaper. Chompern mumsar odöda den lyckas smyga upp på, solrosen kan hela medspelare och den amerikanska fotbollspelarzombien har massor med liv och kan tackla motståndarna till växtjuice och så vidare. Det är inget avancerat system och varje klass har sin tydliga nisch, men det är en bra variation och dessutom en välbalanserad sådan. Det är förmodligen det allra mest förvånande med Garden Warfare. Det är inte bara ordvitsen till titel som får den här skruvade spin-offen av ett pusselspel att påminna om onlineskjutarnas giganter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3698&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/2448554-9165060935-23855.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/2448554-9165060935-23855-550x300.jpg" alt="Den här bilden sammanfattar Garden Warfare ganska bra. "&gt;&lt;/a&gt; Den här bilden sammanfattar Garden Warfare ganska bra.[/caption] Det mest nerviga spelläget är utan tvekan Gardens and Graveyards som är en version av Battlefield-seriens spelläge Rush. Det är upp till växtligheterna att försvara en bas medan zombierna i vanlig ordning bara vill äta hjärnor och bete sig som vandaler. Lyckas de röja undan alla hinder vid en station innan tiden går ut är det bara att flytta vidare till nästa bas. Ärtskjutarna, plantornas fotsoldater, laddar upp med sina vegetativt laddade maskingevär medan zombiernas ingenjörer bygger teleporterplattor för att snabbare nå målet. Och i mitten inleds ett okontrollerat kaos när potatisminor, chilibomber och laserhagelgevär gör upp. Det är snabbt, kul och förvånansvärt medryckande. Flera av banorna har rent majestätiska sektioner, som när zombierna måste putta en golfbollsbomb genom en jättelik minigolfbana medan kaktusar och solrosor matar skott på dem från sidorna. I likhet med Battlefield och Call of Duty finns även ett metaspel mellan matcherna. Det gäller att klara av vissa utmaningar för att låsa upp nya färdigheter, och att samla pengar för att köpa samlarkort. I kortpacketen finns slumpvis utvalda uppgraderingar som kan låta dig plantera zombieförgörande ärtkanoner, låsa upp klassernas specialvapen eller sätta lustiga hattar på zombievetenskapsmännens huvud. Det går att köpa fler kortpaket med riktiga pengar, men det känns knappast som en nödvändighet. Matcherna själva ger tillräckligt med prassel i plånboken för att kunna låsa upp vad jag vill ha och ingen del av spelet är låst för den som vill slippa mikrotransaktionerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3699&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/PlantWarfare-4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/PlantWarfare-4-550x300.jpg" alt="I Garden Ops gäller det att hålla ut mot en zombieinvasion i tio hektiska rundor. Känner du igen konceptet?"&gt;&lt;/a&gt; I Garden Ops gäller det att hålla ut mot en zombieinvasion i tio hektiska rundor. Känner du igen konceptet?[/caption] De övriga spellägena är en blandad kompott. Dödsmatcherna blir inte alls lika intensiva och den lätt hysteriska varianten Gnome Bomb (där det gäller att lägga en trädgårdstomte med sprängmedel i motståndarens bas) slutar ofta i kalabalik och att alla satsar på att samla på sig poäng istället för att spränga målet. Antalet banor är också i minsta laget vilket drar ned på livslängden en smula. Utöver matcherna mot mänskligt motstånd finns som sagt också Garden Ops där det gäller att försvara trädgårdslandet ensam eller ihop med ett par växtvänner (fungerar både online och split-screen). Det är snudd på identiskt med hur liknande lägen fungerar i andra spel. Fienderna kommer i vågor, det går att plantera växter som hjälper till att försvara trädgården och då och då kastas en boss in. Det känns mer som en slentrianmässigt inkastad introduktion till spelet än något annat. I slutänden fastnar jag för de hektiska striderna. Jag sliter med utmaningarna och öppnar kortpaket med andakt. Plants Vs. Zombies: Garden Warfare når inte upp till onlineskjutarnas riktiga höjdare, men för att vara en sinnessjuk spin-off lyckas det ändå tillföra något nytt till en annars uttjatad genre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Tinker: City of Colors [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-tinker-city-of-colors-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Sep 2014 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-tinker-city-of-colors-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste åren har spelhyllorna överösts av retrospel. De vanligaste nostalgikickarna blickar tillbaka mot Mario och gänget, men &lt;strong&gt;The Last Tinker: City of Color&lt;/strong&gt; har tagit några kliv framåt i historien. För den som nött en PSOne-kontroll slät med Crash Bandicoot, Spyro the Dragon eller Rayman (eller Banjo-Kazooie om du hade den där andra konsolen&amp;hellip;) kommer spelet att kännas välbekant. Allt från de glättiga färgerna och den sparsmakta berättelsen till det eviga balanserandet på för små plattformar känns som hämtat från 1995. Det enda frågetecknet är vem som kände att det året behövde återupplevas. Den färgglada staden lider hur som av en ohygglig segregation. De argsinta röda ödlorna, de blå björnarna och de gröna kaninerna bor i varsin oerhört monokrom stadsdel och vill helst inte interagera alls. Men Koru, spelets huvudperson, sysslar förstås inte med sådant. Däremot råkar han hjälpa en ond lila färgplupp att släppa loss Blekheten - en vit sörja som verka käka färg till frukost, lunch och middag. Det finns förstås bara en sak hen kan göra: rätta till sitt misstag! De tre stadsdelarna har sina egna speciella finurligheter och under resans gång låser Koru upp nya, slentrianmässigt utformade förmågor (slå hårdare! stanna tiden!). Mellan klumpigt skriven barnboksdialog väntar busenkla strider och ett underligt oengagerat plattformande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3690&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/the-last-tinker-rainbow.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/the-last-tinker-rainbow-550x300.jpg" alt="Spelet ser faktiskt trevligt ut. Synd bara att allt annat är totalt slätstruket. "&gt;&lt;/a&gt; Spelet ser faktiskt trevligt ut. Synd bara att allt annat är totalt slätstruket.[/caption] Charmen i genren brukar annars vara de där hårslitande irriterande hoppen mellan lådor eller klippor. Såna som måste nötas gång på gång, men som är väldigt härliga att slutligen besegra. I The Last Tinker är plattformandet automatiserat så i stil med Assassin&amp;rsquo;s Creed är det bara att hålla inne springknappen och så skuttar Koru på eget bevåg längs smala spångar och vassa stenkanter. Ibland försöker utvecklarna krydda till det och bryta monotonin. Bossar ska besegras på halvspektakulära vis, linbanor ska åkas på och vid ett tillfälle gäller det att &amp;ldquo;lösa&amp;rdquo; ett mordmysterium. Det sistnämnda går ut på att gå till punkten utmarkerad på banan och trycka sig igenom en dialog och sedan följa fotspår. Spoiler: det är varken svårt eller roligt. De bästa momenten är de lite pussligare partierna där det gäller att guida en tam svamp rätt och få denne att spränga stenar, stampa på knappar eller åka genom tunnlar. Som minispel räknat är det klart godkänt, men varför någon skulle vilja genomlida resten av sörjan bara för detta är för mig obegripligt. Det känns ironiskt att hela spelet går ut på att besegra Blekheten. Om det är något jag skulle vilja kalla The Last Tinker: City of Color för är det en blek kopia av förebilderna. Spelet är inte rent ut sagt dåligt, men det finns tjugo år gamla spel som gör allt bättre och ser bara lite pixligare ut - och det är aldrig ett bra betyg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Velocity 2X [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-velocity-2x-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Sep 2014 16:44:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-velocity-2x-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Innan spel började implementera berättelser i upplevelserna handlade de oftast om att jaga poäng. Denna jakt på förstaplaceringen på topplistorna är definitivt en sporre som tilltalar många och kan få till synes ganska enkla spel att få en väldigt lång livslängd. Själv tillbringade jag otaliga timmar med Tony Hawk-spelen till PlayStation och PlayStation 2 som åtminstone till en början levde ganska mycket på poängjakten istället för påklistrade berättelser. &lt;strong&gt;Velocity 2X&lt;/strong&gt; är i likhet med sin föregångare ett skjutspel i rymden, fast med några nya, finurliga idéer. Ditt rymdskepp har möjligheten att teleportera kortare sträckor för att kunna förflytta dig genom väggar och andra hinder du inte kan flyga igenom. Du kan dessutom släppa kontrollpunkter på banan som du kan återvända till när du vill, och detta blir ett måste senare i spelet eftersom banorna grenar sig. Eftersom skärmen kontinuerligt scrollar uppåt är detta det enda sättet du kan återvända till dessa förgreningar. Det finns dessutom en del nyheter i denna uppföljare som skapar en bättre omväxling i spelet, och då tänker jag specifikt på sekvenser då du lämnar rymdskeppet och spelet förvandlas till ett sidrullande plattformspel. De är faktiskt så pass välgjorda att jag anser att de är roligare att spela än de klassiska rymdskeppssekvenserna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3648&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/14851664303_f42625df8f_z1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/14851664303_f42625df8f_z1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Inomhussekvenserna är lite som ett neondrypande Turrican![/caption] Protagonisten Kai Tana har en del färdigheter till fots som är snarlika de i rymdskeppet. Både teleporteringen och kontrollpunkterna känns igen och fungerar på ungefär samma sätt, men själva skjutandet är tilldelat till höger analogspak istället för en knapp. Plattformandet är ganska enkelt till att börja med men kräver rejäl fingerfärdighet efter ett tag. Detta gäller i synnerhet sant om du försöker få bra sluttider på banorna. Det är trots allt detta som är den största biten av spelet - att få bra tider samtidigt som du samlar på dig alla föremål i en bana. Detta summeras sedan till en poäng som laddas upp till en topplista där du jämförs globalt och med dina vänner. Det finns dessutom funktioner för att utmana specifika vänner på en bana om du får ett riktigt bra resultat och det gör att det är upplagt för rivalitet. Velocity 2X är ett spel som är väldigt lätt att lära sig grunderna i, men svårt att bemästra. Det krävs ganska mycket övning för att få bra resultat framåt slutet, och det är i sig bara en bra sak för att kunna få ut mycket av spelet. Problemet är dock att varje bana är låst bakom ett krav på en viss erfarenhetspoäng och detta gjorde att jag framåt slutet tvingades att återvända till gamla banor för att kämpa mig till bättre resultat. Det känns mindre genomtänkt att ha kraven så pass höga att dina framsteg blir hindrade och jag tycker att det ska vara mitt eget val att återvända och få bättre resultat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3671&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/velocity2x6101.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/velocity2x6101-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Kanske kan man jämföra rymdsekvenserna med Uridium? Nja, kanske inte &amp;hellip; men snyggt är det i alla fall.[/caption] En del av den känslan kommer förmodligen från att det finns något i spelet som inte riktigt klickar för mig. Det finns få saker som egentligen går att klaga på, men jag känner inte någon sporre att spela vidare. Jag tycker dessutom att plattformssekvenserna är betydligt roligare att spela än rymdsekvenserna, men i detta fall är det enbart en liten del av hela spelet. Bosstriderna är däremot väldigt kul, i synnerhet framåt slutet när de blir riktigt komplexa på ett ganska kul sätt. Velocity 2X är väldigt kompetent och passar alla som älskar snabba och tekniska spel med fokus på att jaga topplistetiteln. Men om du är ute efter något mer i ett spel kan du - liksom jag - förlora intresset relativt fort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disgaea 4: A Promise Revisited [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-4-a-promise-revisited-vita/</link><pubDate>Wed, 03 Sep 2014 17:17:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-4-a-promise-revisited-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien Disgaea har nog de flesta som tycker om utmanande och tidskrävande japanska rollspel hört talas om. Jag har då och då sneglat åt Disgaea-hållet men aldrig fått för mig att spela något av de tidigare utgåvorna så när erbjudandet kom att recensera den här omgjorda utgåvan av PlayStation 3 spelet &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Unforgotten&lt;/strong&gt; , tackade jag ja. Man skulle kunna påstå att jag mottog erbjudandet med öppna armar, lyckligt ovetande om vad som väntade mig. &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Revisited&lt;/strong&gt; startar med introduktionen av spelets hjälte Valavatorez, en vampyr och före detta tyrann som har svurit att aldrig mer dricka människoblod. Hans nya liv består istället i att utbilda en mycket lågt stående varelse i den nedre världen som kallas prinny - hungern stillar han numera med sardiner. Vår hjältes trogne betjänt Fenrich gör allt för att få tillbaka sin forne mästare och försöker till och med krydda sardinerna med människoblod, dock utan att lyckas. Prinnyvarelserna är egentligen syndarnas själar, återfödda i en pingvinliknande kropp med fladdermusvingar och de arbetar åt den onda, korrupta regeringen i Hades - fängelset i underjorden. Under en examensceremoni där sardiner skall delas ut till de prinny som har tagit studenten, kidnappas tyvärr de flesta eleverna och Valavatorez måste så klart leta upp alla prinny för att ge dem varsin sardin - ett löfte bryter man inte! Så här långt påminner berättelsen i grunden om vilken halvgalen animeserie eller vilket japanskt rollspel som helst, men något som är unikt för det här spelet är att det inte alls lyckas gripa tag i mig. Visst är det kul med skruvade karaktärer i lustiga livssituationer men för egen del behöver jag lite mer djup i karaktärerna, något som lockar mig att läsa igenom alla textrutor och prata med alla karaktärer runt omkring Valavatorez och utforska varje del av spelets hörn. Här lever &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Revisited&lt;/strong&gt; inte alls upp till mina förväntningar utan levererar istället platta, tråkiga karikatyrer av karaktärer som försöker vara roliga men misslyckas fatalt. Kanske känner jag så för att jag inte plöjt igenom alla andra spel i serien? Jag vet i ärlighetens namn inte, men intresset för berättelsen tappar jag tyvärr ganska omedelbart. [caption id=&amp;ldquo;attachmentx3601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/disagea-feature-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/disagea-feature-1.jpg" alt="The team!"&gt;&lt;/a&gt; Vaddå platta? Vi är ju hur djupa som helst![/caption] Spelet är, liksom sina föregångare, ett strategiskt, turordningsbaserat rollspel av den grova kalibern - det har ett djup i spelmekaniken som kan få en oäven spelare att tappa färgen av svindel. Spelarens karaktärer uppgraderas på någorlunda vanligt rollspelsmanér, utrustas med bättre vapen och så vidare. Så småningom introduceras även vänliga monster som är svaga i sin ursprungliga form, men som kan kombineras med andra monster eller med en mänsklig karaktär för att på så sätt antingen öka monstrens eller människornas kraft i striden. I striderna är det viktigt med placeringen av karaktärerna - står två eller fler karaktärer bredvid varandra så finns det chans att de tillsammans utför en kraftigare attack tillsammans, det går också bra att lyfta upp andra karaktärer för att bygga upp ett torn som utdelar mängder med skada. Än så länge inga konstigheter va? En liten bit in i spelet introduceras speciella kuber som kan finnas utplacerade på spelplanen, de färgar delar av spelplanen med olika attribut som påverkar hjältarna eller fienderna som står på dem för tillfället. En del kuber gör fienden oövervinnlig, andra ökar mängden erfarenhet som spelaren får och andra kan omöjliggöra attacker från avstånd. Det är med andra ord otroligt viktigt att skaffa sig en överblick över varje ny spelplan och sedan planera om kuberna ska förstöras eller användas för egen vinning samtidigt som stor hänsyn måste tas till fiendertyper och deras attackrutiner. Ungefär här känner jag att spelet börjar bli lite väl krävande för mig - visst hankar jag mig fram genom nivåerna men hela tiden fortsätter spelet att addera lager på lager av nya funktioner. Det finns politiker som behöver påverkas i ett separat minispel, det ska placeras avatarer av gruppens karaktärer på ett spelbräde som påminner om brädspelet Risk, där man har möjlighet att öka sina färdigheter och förmågor genom att placera ut byggnader på rätt ställen. Det öppnas upp en värld där man kan öka nivåerna på sina vapen och förmodligen mycket, mycket mer och till slut blir det för mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_36X1&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/Geoblockheaven-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/Geoblockheaven-1.jpg" alt="Geo Blocks Rocks"&gt;&lt;/a&gt; Vilken kub skulle jag ta nu? Grön? Nej blå! Ljusblå?[/caption] Jag beundrar verkligen &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Revisited&lt;/strong&gt; för sitt fantastiskt genomtänkta och på gränsen till sinnessjuka djup och självklart beundrar jag de spelare som klarar av att konsumera all denna information och omsätta den till framgång i spelet. Samtidigt finns det en funktion som jag faktiskt bara tycker är dum och onödig. I varje strid som startas så finns möjligheten att när som helst ångra sig och hoppa ur striden för att återgå till hemmabasen, vilket jag tycker är nästan lite för snällt. Vad som är motsatsen till snällt - och faktiskt också anledningen till att jag slutade spela spelet - är att om spelaren skulle göra ett misstag och hela gruppen råkar förlora i en strid, är spelet slut. Stängs inte spelarens PlayStation Vita av i det här läget skrivs framstegen över på sparfilen och det är fritt fram att börja om från början, från första uppdraget, dock med karaktärernas utrustning och nivåer intakta. Jag får erkänna att jag har blivit besegrad av ett spel, jag har blivit besegrad av ett spel där hjälten är en sardingourmet till vampyr som vägrar att dricka människoblod. Jag är besegrad och vågar nog aldrig återvända i striden mot Disgaea!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Danganronpa 2: Goodbye Despair [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-2-goodbye-despair-vita/</link><pubDate>Tue, 02 Sep 2014 14:52:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-2-goodbye-despair-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år fick jag möjligheten att bekanta mig med den visuella romanen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och blev omedelbart charmad av de skruvade karaktärerna, den mörka - men humorkryddade - stämningen och det intressanta temat. Kampen mellan hopp och förtvivlan i ett spel på liv och död skapar en väldigt intressant dynamik, och nu i &lt;strong&gt;Danganronpa 2: Goodbye Despair&lt;/strong&gt; är det dags för en ny skolklass att utsättas för samma villkor. Hope&amp;rsquo;s Peak Academy är en skola avsedd enbart för eliten. Enbart ungdomar som är världsledande i sitt område blir intagna i läroverket, men områdena kan variera kraftigt. I detta spel ser vi allt ifrån den ultimata kocken till den ultimata prinsessan. Syftet med skolan är dock att låta dessa utvalda elever stå som förebilder och representera hopp för övriga samhället. Huruvida detta fungerar eller ej är en helt annan fråga. Precis som i förra spelet tappar alla elever medvetandet strax efter ankomsten till skolan och vaknar sedan upp i ett klassrum utan att komma ihåg hur de kom dit. När ungdomarna försöker luska ut situationen dyker en uppstoppad kanin vid namn Usami upp och förklarar att hon är klassens lärare. Vidare säger hon att det är dags för en klassresa och det visar sig att hela klassen redan befinner sig på en paradisliknande ö som heter Jabberwock Island. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/DR2_Jul92014_051.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/DR2_Jul92014_051-550x300.jpg" alt="DR2_Jul92014_05[1]"&gt;&lt;/a&gt; Gundham Tanaka har säkert ett värde på över 9000.[/caption]Detta kanske låter som ett utmärkt tillfälle att koppla av och njuta av solen, men då träder allas vår favoritbjörn Monokuma in i bilden och hans psykotiska dödslekar är därmed ett faktum. Hans första steg är att handgripligen konvertera Usami till en kaninversion av honom själv, som han sedan döper till Monomi. Därefter börjar han hetsa eleverna att börja döda varandra för att kunna ta sig hem från ön. Reglerna är enkla. För att hemresan ska kunna inkasseras måste en elev mörda en klasskamrat, men hen måste dessutom kunna komma undan med det. Efter ett mord har begåtts får du möjligheten att samla bevismaterial som du sedan kan använda under rättegångsfasen. Om mördaren lyckas klara sig igenom rättegången är friheten ett faktum, men det betyder även att resterande elever kommer att dödas av Monokuma. Åker däremot mördaren fast är det bara den personen som blir avrättad. Spelet är uppbyggt i tre återkommander faser. Första fasen innefattar utforskande av områden du inte har besökt samt umgänge med klasskamrater för att lära känna dem bättre. Det sistnämnda hjälper dig under rättegångarna eftersom du får tillgång till färdigheter som exempelvis kan ge dig mer betänketid. Den andra fasen träder i kraft efter ett mord har begåtts, och det betyder att det är dags att samla bevismaterial. Eftersom spelet är väldigt linjärt handlar det mest om att besöka relevanta områden och undersöka det som går att klicka på, samt prata med alla människor för att driva berättelsen vidare. Det kanske låter monotont, men det är en spännande uppbyggnad inför den tredje och sista fasen som är själva rättegången. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3603&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Danganronpa-2-Eng-PV21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/Danganronpa-2-Eng-PV21-550x300.jpg" alt="Danganronpa-2-Eng-PV2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Monokuma är i vanlig ordning den stora behållningen i spelet. Han lyckas vara både rolig och obehaglig på samma gång.[/caption]Rättegången består av en serie minispel där du får utnyttja dig av bevismaterialet du samlade på dig under andra fasen, samt din egen slutledningsförmåga. Det vanligaste läget är att du får lyssna på en debatt där replikerna flyger förbi på skärmen, och i vissa repliker finns det nyckelord som du kan bestrida med bevismaterial. Om du ser ett resonemang som inte riktigt håller gäller det att para ihop det med rätt bevis för att driva rättegången vidare. Det finns även ett par nya minispel i denna uppföljare, varav Logic Dive är det roligaste. I detta spel styr du en snowboardåkare som åker i en bana som grenar sig vid vissa tillfällen. Vid vägskälen ställs en fråga som du besvarar genom att välja rätt väg, och när du når slutet av banan har du kommit fram till ett genombrott i det aktuella resonemanget. Det viktigaste i en visuell roman är dock att handling och karaktärer är intressanta eftersom det inte finns lika mycket aktivt spelande som i andra genrer. Precis som i föregångaren håller berättelsen hög kvalitet och även om det krävs lite tolerans för japansk galenskap är upplägget och det övergripande mysteriet väldigt intressant. Det finns gott om intressanta karaktärer också, men på denna fronten tycker jag att föregångaren höll en jämnare nivå. Det finns ett par karaktärer i Danganronpa 2: Goodbye Despair som jag tycker är totalt ointressanta, och det upplevde jag aldrig i förra spelet. Jämfört med föregångaren är detta ett gigantiskt spel som har tagit mig mer än dubbelt så lång tid att spela igenom, och det är på gott och ont. Berättelsen är intressant och fängslande, men i slutänden blir spelet lite lidande av längden. Det finns tillfällen då tempot dyker nämnvärt och det förminskar tyvärr slagkraften i berättandet. Sista kapitlet är dock värt väntan med tanke på hur de vänder upp och ner på allt som har hänt. Överlag når dock Danganronpa 2: Goodbye Despair nästan alla mina förväntningar och överträffar faktiskt en del av dem. Det finns fortfarande ett fåtal problem med haltande logik i problemlösningen som gör att det blir svårt att lösa vissa problem, men i sin helhet är detta ett ypperligt spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Dead: Season Two [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/</link><pubDate>Mon, 01 Sep 2014 10:03:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Så var andra säsongen avslutad och inte helt oväntat när det gäller Telltale Games serie &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; , sitter jag återigen med tårar i ögonen och en klump i magen. Förra säsongen avslutades otroligt starkt och fyllde mig med oro och rädsla inför Clemtines framtid men någonstans tändes också ett litet hopp. Det första avsnittet i den här omgången utspelar sig några månader efter den dramatiska och traumatiska upplösningen i Savannah. Gruppen består till en början av Clementine, Omid och en höggravid Christa vilket bådar gott inför framtiden men också får mig att fundera på hur ett litet barn ska klara sig i den fientliga världen som lämnats kvar. The Walking Dead - både tv-serien, serietidningarna och spelen - är väldigt duktig på att lära ut två saker: lita aldrig på någon och fäst dig inte för mycket vid något, inte ens dina vänner. Om spelaren möjligtvis har hunnit glömma bort det, bjuder Telltale Games ganska omedelbart på en snabbrepetition och bara några minuter in i första avsnittet är Clemetine ensam igen - kall, hungrig och skadad. Lyckligtvis träffar hon på en lite större grupp människor som räddar henne ur en knipa men istället försätter henne i en ny. Människorna i gruppen är väldigt försiktiga av sig och för att inte riskera något, låser de in Clementine i ett skjul eftersom hon har ett bitmärke som de misstänker kan komma från en odöd. På det här sättet fortsätter det under hela speltiden - hopp och glädje smakar bäst om det blandas med oro och ångest. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3528&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/The-Walking-Dead-Season-2-Yxa.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/The-Walking-Dead-Season-2-Yxa.jpg" alt="Yxa i Zombiemage"&gt;&lt;/a&gt; Järnspett i magen? Vad är detta, Surgeon Simulator eller?[/caption] Det är lätt att tycka om Clemetine, den heroiska protagonisten som har utvecklats från att vara en naiv flicka som gömmer sig i sin trädkoja till en mycket ung kvinna som bär vapen och gör allt för att rädda människorna i sin omgivning. Samtidigt är det svårt att inte tycka synd om henne då hon gång på gång tvingas ta beslut som ingen människa ska behöva ta, allra minst ett barn. Clementine är bara elva år gammal under tiden allt fruktansvärt i säsong två utspelar sig och hennes ansikte bär redan spår av allt det hemska hon har fått gå igenom. Ändå går det att ibland se hennes barnsliga energi lysa igenom. Målet är satt från början: Christa hade hört talas om ett säkert ställe i Wellington, långt uppe i norr och Clemetine bär med sig hoppet om säkerhet i sin ständiga kamp för att komma dit. Vägen är såklart kantad av en mängd misstag, fruktansvärda olyckor men framför allt en ständig misstänksamhet och misstro hos alla som hon träffar. Gruppens medlemmar kommer och går (dör) men till slut stärks gruppens kärna av ett glädjande och högst oväntat tillskott. När sista avsnittet börjar närmar sig resan sitt slut - målet är inom räckåll och samtidigt som hoppet lyser starkt så frågar den hängivne spelaren sig såklart: vad kommer att gå snett nu? [caption id=&amp;ldquo;attachment_3528&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/The-Walking-Dead-Season-Two-Omringade.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/The-Walking-Dead-Season-Two-Omringade.jpg" alt="Oh Noes"&gt;&lt;/a&gt; Jag har en yxa, inget kan gå snett nu![/caption] När jag analyserar säsongen som helhet är den svagare än sin företrädare - den karismatiske Lee Everett spelade en jättestor roll i att förmedla omtanke och värme även i en kall, död värld och Clementine som karaktär når på grund av sin ålder och erfarenhet inte upp till den nivån. Telltale Games har dock lyckats väldigt väl med att porträttera Clemetine och visa spelaren hur svårt det måste vara att växa upp i en död och kall värld där man inte kan lita på någon. The Walking Dead må ha en del svårigheter i att behålla berättelsens tempo och visa hur spelarens val påverkar händelserna men personligen tycker jag att det är som en väl påkostad och omsorgsfullt berättad serie. Underhållningsvärdet är överlag väldigt högt - jag blir djupt berörd flertalet gånger och det ger ett högt betyg. Det är väldigt sällan en tv-serie väcker sådana känslor hos mig. När det kommer till prestanda och spelbarhet är tyvärr The Walking Dead: Season Two inget annat än en ren och skär katastrof. På PlayStation 3 är animeringarna, trots sin till synes förenklade grafik, hackiga och ojämna, dessutom hakar ljudet upp sig vid olika tillfällen. Ibland känner inte spelet av de kommandon som ges via kontrollen vilket är väldigt irriterande, speciellt i de pressade situationerna där jag måste trycka på en viss knapp eller dra styrspaken åt något håll för att överleva. Som en stor entusiast av fenomenet The Walking Dead hoppas jag att spelet flyter på lite bättre på PlayStation 4 nu när säsong ett släpps inom kort, då ökar sannolikheten att säsong två också kan få blomma ut i en behaglig spelupplevelse - något som spelet verkligen förtjänar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Infamous: First Light [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infamous-first-light-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2014 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infamous-first-light-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år när Sony-fansen törstade efter en titel som verkligen visade vad PlayStation 4 kan gå för släppte Sucker Punch flaggskeppstiteln &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-second-son-ps4/"&gt;Infamous: Second Son (7/10)&lt;/a&gt;. Även om detta tredje spel i serien inte nådde upp till höjderna av de tidigare gillar jag många aspekter av spelet, och det håller dessutom toppklass på den visuella fronten. När det nu är dags för expansion &lt;strong&gt;Infamous: First Light&lt;/strong&gt; gläds jag åt att Fetch - en av de mer intressanta karaktärerna från grundspelet - får huvudrollen och att jag får fördjupa mig i hennes brokiga bakgrundshistoria. Problemet är bara att fördjupandet är ganska sparsmakat. Berättelsen utspelar sig innan huvudspelet och börjar med att Fetch sitter fängslad i det Guantanamo Bay-liknande Curdun Cay och blir utfrågad om sin bakgrund. Handlingen hoppar då tillbaka ytterligare två år i tiden och det är huvudsakligen i den tidsperioden som First Light utspelar sig. Fetch och hennes bror Brent har lämnat familj och vänner bakom sig eftersom deras föräldrar inte kan acceptera att Fetch har sina speciella neonkrafter. De livnär sig på mer eller mindre skumma affärer och har ett sista stort jobb på gång innan de kan försvinna från Seattle och leva på egna villkor. Självklart går detta jobb väldigt snett och ryska maffian lägger vantarna på Brent och håller honom gisslan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3528&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/inFAMOUS-First-Light-Trailer-11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/inFAMOUS-First-Light-Trailer-11-550x300.jpg" alt="inFAMOUS-First-Light-Trailer-1[1]"&gt;&lt;/a&gt; Lyckligtvis finns det inga smyguppdrag. Det hade nog varit svårt att vara diskret.[/caption]Lyckligtvis stöter Fetch på Shane, som är en av Brents kontakter, och han försöker hjälpa henne ur denna situation. Detta gör han samtidigt som han fäller korkade kommentarer som nästan samtliga har sexuella anspelningar och det blir väldigt enformigt i längden. Det verkar till och med vara så att författarna själva tyckte det var lite väl mycket eftersom Fetch har en replik som anmärker på hur Shane ena sekunden är ett svin men andra sekunden är hjälpsam. När det kommer till själva spelandet känns mycket bekant från Infamous: Second Son, men det finns en del begränsningar. Eftersom Fetch till skillnad från Delsin inte har förmågan att absorbera andras krafter har du enbart neonkrafterna att leka med. Det gör dock inte mig något eftersom jag föredrog att använda dem i huvudspelet ändå. Expansionen är dessutom begränsad till ytan, och utspelar sig endast på en av öarna, men det känns ändå tillräckligt med tanke på den relativt korta berättelsen. Det finns även några nya sidouppdrag men ingenting som riktigt sticker ut, utan det känns som anpassade variationer på befintliga uppdragstyper. Något jag saknar är de goda och onda besluten som serien har gjort sig känd för. Det finns ingen moralmekanik överhuvudtaget i First Light, vilket jag delvis kan förstå med tanke på att spelkaraktären till viss del är förutbestämd eftersom detta utspelar sig innan Infamous: Second Son. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3530&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/Infamous-First-Light-ps41.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/Infamous-First-Light-ps41-550x300.jpg" alt="Infamous-First-Light-ps4[1]"&gt;&lt;/a&gt; Precis som Delsin gillar Fetch graffiti, fast hennes metoder skiljer sig en aning.[/caption]Ett av de lite mer märkliga tillskotten i Infamous: First Light är arenastrider som sätter spelaren i en sorts simulation där successivt svårare vågor av fiender försöker ha ihjäl dig. Dina resultat kan sedan jämföras på topplistor och du kan få uppgraderingspoäng att investera i dina färdigheter, men hela läget känns väldigt oinspirerat och som en utfyllnad av den drygt två timmar långa kampanj som expansionen har. Som jag nämnde tidigare såg jag fram emot att lära känna Fetch bättre, men tråkigt nog går inte Sucker Punch på djupet när det kommer till de aspekter av karaktären som gör henne intressant. Hon har en bakgrund som drogmissbrukare och hemlös, men detta nämns bara kort för att sedan byta till en situation där du kan skjuta fler fiender. Det gör att hon förblir en ganska anonym karaktär som jag vill veta mer om, och det är ett misslyckande från utvecklarnas sida som inte verkar förstå varför fansen gillar henne i huvudspelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hohokum [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hohokum-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hohokum-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Long Mover är en ormlik varelse med ett ensamt öppet öga längst fram. Den som någon gång rört Achtung Die Kurve! eller valfri Snake-klon förstår genast vad som är på gång. Fast det är förstås helt fel. Det finns inga fiender att undvika, äpplen att käka eller hinder att krocka med. &lt;strong&gt;Hohokum&lt;/strong&gt; är ett långt drömlandskap uppbyggt av knappt 20 världar som Long Mover färdas mellan via hål i kulisserna, som genom en sagobok. Det trygga formatet med den slingrande masken är nämligen bara början. Varje fantasifull värld har sina egna förutsättningar. I en simmar jag fram bland tropiska fiskar, i en annan gäller det att få ett nöjesfält att börja rulla och i en tredje ska ett bröllop hållas. Det är till en början lite luddigt vad som gäller. Hohokum saknar helt instruktioner och det gäller att känna in atmosfären och börja experimentera. Målet är att befria Long Movers ormfränder, som av någon anledning verkar vara inspärrade på de olika banorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3506&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/hohokum-review-140811906447.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/hohokum-review-140811906447-550x300.jpg" alt="Vattenvärlden är en av mina personliga favoriter. "&gt;&lt;/a&gt; Vattenvärlden är en av mina personliga favoriter.[/caption] Det är lite olika hur mycket Long Mover kan påverka sin omgivning. Ibland svävar hen bara omkring och snuddar grejer i väntan på att något ska hända, andra gånger går det att lyfta med sig människor eller föremål och försöka pussla ihop dem på rätt ställe. Det är sällan problemlösningen tar mycket tid, snarare handlar det om att hitta vilka föremål i de detaljrika miljöerna som är relevanta. Det kan bli luddigt ibland. Och eftersom det inte finns någon karta är det ibland svårt att hålla reda på vilken portal som leder till vilken värld, men det känns inte som något direkt hinder i det här fallet. Att utforska Hohokums värld, att tända stjärnorna eller se hur de små invånarna interagerar, det är det som är spelets styrka. Ihop med den hypnotiska musiken blir den första stunden i spelet ett nästan translikt utforskande, ett sätt att testa gränserna för vad som är ett spel. Tråkigt nog är själva spelmomenten inte lika exalterande. De handlingsförlopp som ska till för att klara av en särskild bana är sällan speciellt kluriga, istället känns de ofta plågsamt uttjatade. För en titel som bryter så mot spelmediets regler uppvisar Hohokum emellanåt en enorm brist på originalitet. Att samla fyra färgklickar eller putta på spakar är inte direkt revolutionerande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3507&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/Hohokum_test2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/Hohokum_test2-550x300.jpg" alt="Många banor går, enkelt förklarat, ut på att plocka upp folk och släppa av dem på rätt plats."&gt;&lt;/a&gt; Många banor går, enkelt förklarat, ut på att plocka upp folk och släppa av dem på rätt plats.[/caption] I sina bästa stunder påminner spelet om Phil Fish geniala pusseläventyr Fez, där varje nytt rum dolde ett oändligt antal gåtor. Det tar tid att träna ögat och, så att säga, läsa spelvärlden mellan raderna men när väl inträffar finns nya klurigheter i varje hörn av skärmen. Tyvärr håller det inte riktigt samma höga klass. Däremot bjuder Hohokum på ett par timmars meditativt avbrott från resten av spelbiblioteket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gravity Badgers [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-badgers-vita/</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 08:49:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-badgers-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Angry Birds har blivit en förebild för många utvecklare när det gäller fysikbaserade pusselspel. Rovio var inte först på marknaden, men de lyckades polera konceptet och göra ett kul spel som var lättillgängligt för alla. &lt;strong&gt;Gravity Badgers&lt;/strong&gt; från Wales Interactive bygger på ett snarlikt koncept som infördes i Angry Birds Space, men ersätter fåglarna med grävlingar i rymddräkt utrustade med en jetpack. Du använder pekskärmen för att markera vilken riktning och med hur mycket kraft du vill slunga iväg grävlingen och målet är att samla tre stycken glober som finns utspridda på respektive bana. När du har samlat de tre globerna avslutar du banan genom att bege dig till en grön portal. I början är pusslen väldigt enkla, men snart införs lite himlakroppar som påverkar grävlingarnas flygbana. En del föremål drar till sig grävlingen, medan andra skjuter ifrån sig. Det finns även banor som har ett hölje kring portalen som behöver försvinna innan du kan klara banan. Varje kapitel i spelet avslutas dessutom med en sorts bossfight som kombinerar pusselelementen med mer tajmingbaserade mekaniker. Problemet med Gravity Badgers är dock att du får se allt som spelet har att erbjuda den första halvtimmen. Pusslen blir absolut mer komplexa och utmanande, men inga nya element införs. Pusslen i sig känns heller inte tillräckligt varierade för att få mig att vilja spela vidare och samla alla glober. Det enda som finns att sträva efter är att nå de olika bossarna, och för att göra det måste du ta dig igenom alla nivåer i ett kapitel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3450&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/2013-11-29_000831.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/2013-11-29_000831-550x300.jpg" alt="2013-11-29_00083[1]"&gt;&lt;/a&gt; Spelets inspirationskällor är klara, men dessa grävlingar är inte lika arga som förlagorna.[/caption]En av de första sakerna jag gjorde i spelet var att stänga av musiken. Den hemska loopande musikslingan gick mig snabbt på nerverna och gick helt enkelt inte att lyssna på i längden. Problemet är att detta dessutom stänger av ljudeffekterna, men jag märkte fort att jag inte saknade dem. Jag upplever också en del buggar i menysystemet, i synnerhet när jag försöker navigera med spakarna eller styrkorset. Menyerna hänger sig ofta på ett specifikt val och tvingar mig att använda pekskärmen istället, vilket är ganska irriterande när jag kämpar med ett pussel och vill starta om banan. Gravity Badgers är ett spel som bygger på ett kul koncept men som lider väldigt mycket av att det saknar det djup som till exempel Angry Birds Space har. Mångfalden lyser med sin frånvaro vilket gör det svårt att rekommendera spelet. Utvecklarna stoltserar med att de har över 130 banor i spelet, men trots detta kände jag mig färdig efter första halvtimmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Surgeon Simulator Anniversary Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Aug 2014 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den ordentligt skruvade kirurgsimulatorn från Bossa Studios gör storstilad entré på PlayStation 4. Originalspelet från 2013 bjöd på makabra scener där flygande lungor samsades med yxor på operationsbordet och mängder av artificiellt blod. När spelet släpptes till iOS i våras introducerades även nya, spännande &amp;ldquo;operationer&amp;rdquo; och med detta i beaktande står det helt klart att utgåvan som PlayStation-spelare kan njuta av är den ultimata versionen. Här bjuds nämligen på samtliga transplantationsscenarion (allt från njurar till ögon) samt alla de utmanande platserna där operationerna skall utföras: i operationssalen, i sjukhuskorridoren, i en ambulans och såklart i rymden. Spelaren ikläder sig rollen som Nigel Burke, den numera ökände, enarmade kirurgen som verkar vara en sådan där person som får blåtiror av att borsta tänderna. Precision är nämligen något som protagonisten verkar ha fötts utan vilket resulterar i att det till exempel är svårare att svara i telefon än att docka en rymdfärja. Telefonen hamnar titt som tätt på golvet med allt annat från skrivbordet. Problemen börjar med andra ord redan i receptionen på mottagningen, i operationssalen blir det värre - mycket värre! Mycket av charmen i Surgeon Simulator består i att spelaren inte ges några som helst instruktioner i hur operationerna skall genomföras. Det är med andra ord bara att börja gräva på måfå i patienten med de tillhyggen som finns tillgängliga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/SSAE2-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/SSAE2-1.jpg" alt="Även spioner behöver en kram då och då."&gt;&lt;/a&gt; Oj, det kunde man inte tro att hammaren skulle komma till användning här![/caption] En hjärttransplantation är den första utmaningen som erbjuds, och här går vägen till patientens hjärta genom en krossad bröstkorg (som helst demoleras med hammare eller yxa), avlägsnande av lungor (går bra att kasta på golvet) och sedan ett mindre ingrepp med kirurgisk precision (cirkelsåg går utmärkt) för att förpassa magsäck inklusive matstrupe till en bättre plats. Med inälvor på golvet, och kanske i patientens ansikte, är det dags att snabbt avlägsna hjärtat, kasta det och stoppa in ett nytt. Lyckligtvis behöver spelaren inte göra mer för att klara nivån - lungorna och det andra skräpet får någon annan trycka tillbaks i patientens vidöppna kropp! För dig som inte spelat eller sett filmklipp från Surgeon Simulator handlar det alltså inte om att något behöver vara realistiskt utan snarare om att få spelaren att brista ut i gapskratt eller ett hysteriskt anfall. Det är stundom så absurt, groteskt och roligt att jag måste bita mig i tungan för att inte börja skratta som en tok. Andra gånger är det frustrerande orättvist, svårt och elakt att jag hatar det av hela mitt hjärta och vill bryta sönder handkontrollen. När jag lugnar ned mig och reflekterar över mina misslyckanden byts dock ilskan snabbt till beundran - spelutvecklaren har definitivt sett till att göra spelet svårt och orättvist enkom för att det är kul att retas. Ett bra exempel är den gröna sprutan som effektivt stoppar patientens blödningar - men om Nigels hand råkar nudda spetsen på sprutan drogas han istället ordentligt och skärmen svajar, målar regnbågar och flummar ut till den milda grad att det knappt går att fortsätta. För att retas med spelaren har utvecklaren såklart sett till att dessa sprutor ofta står samlade i ett glas - med kanylen uppåt. Alltid lika tacksamt i stressade situationer! [caption id=&amp;ldquo;attachment_3460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/SSAE1-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/SSAE1-1.jpg" alt="Även spioner behöver en kram då och då."&gt;&lt;/a&gt; Som kirurg gäller det att välja verktyg med omsorg![/caption] Jag har inte klarat mig igenom hela spelet men jag vet redan nu vad framtida aspiranter på en platinumtrofé har att se fram emot: korridortransplantationer där utrustningsvagnarna byts ut titt som tätt, ambulansoperationer där chauffören verkar göra sitt bästa för att träffa alla gupp och hål i marken och sedan till slut modern av alla transplantationer som utförs i tyngdlöshet i rymden; var lade jag skalpellen nu igen? Det finns de som kallar Surgeon Simulator för ett partyspel med mörk, knäpp humor och jag kan inte annat än att hålla med - det är en vansinnesfärd genom grotesk humor och snedvriden anatomi. Uppskattar du ett knasigt spel med svårkontrollerad mekanik och sjuka situationer i äkta Monty Python-anda kommer du att stormtrivas i operationssalen. Tycker du däremot att det här låter konstigt och jobbigt kan du ju alltid sätta dig i soffan och skratta tillsammans med någon som spelar det!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Counterspy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-counterspy-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 Aug 2014 10:30:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-counterspy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kalla kriget är på gränsen till att bryta ut till ett fullskaligt kärnvapenkrig, och organisationen C.O.U.N.T.E.R. är världens enda hopp för att undvika det. De två supermakterna The Imperialist States och The Socialist Republic kapprustar och hotar av någon anledning med att avfyra sina kärnvapenmissiler mot månen. Att förstöra månen känns dock som en ganska ogenomtänkt idé, men det är lite av den humorn som kryddar &lt;strong&gt;Counterspy&lt;/strong&gt;. Stämningen i spelet dryper av inspiration från gamla spionserier som Mannen från UNCLE men har också lite av lättsamheten från No One Lives Forever eller Austin Powers, även om det inte är lika mycket åt parodihållet. Som spion i C.O.U.N.T.E.R. är det ditt jobb att ta dig an uppdrag i någon av de två supermakterna med slutmålet att finna och oskadliggöra kärnvapnen innan någon av makterna trycker på den stora röda knappen. I huvudmenyn kan du se vilken beredskapsnivå de två länderna har och det inverkar på hur svårt ditt nästkommande uppdrag blir. Varje uppdrag är dessutom slumpmässigt genererat när det gäller nivåer och fiender. I grund och botten är Counterspy ett tvådimensionellt sidoscrollande smygspel och nivåerna blir lite av ett pussel om du vill undvika att bli upptäckt. Vakter har patrullmönster du behöver studera och det finns säkerhetskameror att undvika, men jag märkte fort att straffet för att skjuta vilt på allt som rör sig är relativt lindrigt. Visserligen tål din karaktär inte mycket skada, men om du bara är snabb med att döda alla i ett rum hinner inte vakterna höja beredskapsnivån. Om du dör höjs dock beredskapen en nivå, och det är därför rekommenderat att smyga så mycket som möjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/counterspy-011.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/counterspy-011-550x300.jpg" alt="Även spioner behöver en kram då och då."&gt;&lt;/a&gt; Även spioner behöver en kram då och då.[/caption] Vid olika ställen i nivåerna finns det möjlighet att ta skydd bakom föremål och då förflyttas kameran till ett tredjepersonsläge istället. Detta förenklar situationer där du behöver bra tajming för att undanröja vakterna. Du får även en bättre överblick på situationen i rummet eftersom kameran i sidoläget ibland gör det lite onödigt svårt att se hur omgivningen ser ut. Under uppdragen hittar du diverse ritningar för vapen och uppgraderingar som kan låsas upp, men huvudmålet är att hitta information om kärnvapenmissilerna. Dessa informationsbitar är uppdelade i segment med fem i varje och vid varje slutfört segment förs berättelsen framåt. När all information samlats låser du upp det sista uppdraget, och tyvärr sker detta ganska snabbt. Jag var klar med kampanjen på lite drygt två timmar, och trots att spelet är underhållande kändes det lite som ett antiklimax när det tog slut. Ytterligare svårighetsgrader kan låsas upp, men utöver det är återspelningsvärdet ganska litet trots de slumpmässigt genererade nivåerna. Presentationen i Counterspy är stundtals lysande. En härlig grafisk stil med väldigt detaljerade miljöer ger spelet en skön stämning som sedan förstärks av den fantastiska musiken. När jag startade upp spelet första gången var jag omedelbart uppslukad av spelvärlden och den charmiga spionberättelsen. Efter varje uppdrag summeras dina handlingar till en poäng som sedan jämförs med dina vänner, och du blir sedan utmanad att slå dina rivalers poäng. När du gått förbi en rival kan du även råka hitta deras lik i nästkommande uppdrag, och kan då plundra det för att få extra pengar som kan spenderas på nya vapen eller bonusutrustning. Counterspy är ett spel som gör flera saker väldigt bra, men det känns som att det är för lite av det goda. Den korta kampanjen var en liten besvikelse och det känns inte tillräckligt att bara spela om samma historia igen på högre svårighetsgrad. Fundamentet för ett riktigt bra spel finns här, men i nuvarande form räcker det inte riktigt hela vägen. Men har du en förkärlek för spioner och kalla kriget-stämning bör du spela Counterspy oavsett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 15:54:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzard är ett företag som verkar ha ett magiskt recept för hur de ska kunna fånga mig i deras spelvärldar. World of Warcraft är förmodligen det bästa exemplet på detta med tanke på att jag knappt vågar tänka på hur många timmar jag har tillbringat i Azeroth, men Diablo-serien kommer inte långt efter. Denna Ultimate Evil Edition av &lt;strong&gt;Diablo III&lt;/strong&gt; innehåller både grundspelet och expansionen &lt;strong&gt;Reaper of Souls&lt;/strong&gt; som släpptes till PC tidigare i år. Den ger tillgång till ytterligare en akt i berättelsen som tar vid strax efter händelserna i huvudspelet och lägger även till en ny karaktärsklass som heter Crusader. Utöver detta ökas maxnivån på karaktärer från 60 till 70. Det är med andra ord en klassisk Blizzard-expansion som i princip alltid lyckas ge mer av det goda. Redan innan jag påbörjade min genomspelning av PlayStation 4-versionen av Diablo III har jag kört igenom kampanjen otaliga gånger, både på PlayStation 3 och PC. Trots detta är det med entusiasm jag beger mig till Sanctuary ytterligare en gång. Berättelsen i spelet är inte världens djupaste, men fungerar bra för att driva dig vidare i kampanjen. Oroligheter börjar eskalera runt New Tristram och vid närmare undersökning visar det sig att Diablo fortfarande har några polare som är lite missnöjda med att han blev besegrad i förra spelet. Detta missnöje ska förstås bemötas med monsterslakt, och massor av det. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/diablo-3-ps4-10.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/diablo-3-ps4-10-550x300.jpg" alt="diablo-3-ps4-10"&gt;&lt;/a&gt; I expansionen får du dessutom tampas med den nya bossen vid namn Malthael. Han är dödsängel och har fått för sig att det är en bra idé om alla levande varelser hade varit döda istället. Detta är ju ett problem eftersom större delen av de levande inte håller med. Hans styrkor anfaller staden Westmarch och det är där det är dags för dig att ta upp kampen mot Malthael. Den nya akten innehåller en rad olika miljöer med allt från mörka stadsmiljöer till träskmark, och allt känns väldigt genomarbetat och väldesignat. Omväxlingen är mycket bra och det känns sällan som att du stöter på något som är återanvänt från grundspelet. I synnerhet stadsmiljöerna i början av expansionen är riktigt stämningsfulla och innehåller en del intressanta nya fiender. Crusader-klassen som är ny i spelet är en riktig fröjd att spela. Denna mänskliga pansarvagn är inte den klass som pumpar ut mest skada, men tål fantastiskt mycket på grund av att den baseras på enhandsvapen och sköld. De har en del intressanta färdigheter som gör att din skada drar nytta av hur mycket din sköld kan blockera och favoritattacken är definitivt när karaktären slänger sig fram med skölden först och agerar murbräcka. Det är otroligt tillfredsställande att se alla monster flyga tvärs över skärmen då. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/14829059771_c8993aa406_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/14829059771_c8993aa406_o-550x300.jpg" alt="14829059771_c8993aa406_o"&gt;&lt;/a&gt; En av de största nyheterna är det smått genialiska Adventure Mode. När du har klarat av kampanjen låser du upp detta läge som ger dig möjlighet att utföra små sidouppdrag i världen som både ger dig möjlighet att fortsätta gå upp i nivå och hitta ny utrustning, men viktigast är att du får tillgång till så kallade Nephalem Rifts när du utfört tillräckligt många uppdrag. Dessa Rifts är portaler till områden med tonvis av fiender som du ska avverka. När du har dödat tillräckligt många dyker en speciell boss upp och riktigt fina prylar kan vara dina om du dödar den. Detta kan du sedan upprepa hur många gånger du vill och redan nu har det börjat svälja en hel del av min speltid. Uppdragen i sig är inte mer spännande än att du ska rensa ut en specifik grotta eller döda en specifik boss men det smarta är att du har ett mål att genomföra medan du letar efter uppgraderad utrustning, något som inte var fallet innan. Precis som i spelet som släpptes till PlayStation 3 förra året har Diablo III: Ultimate Evil Edition justerat menysystemen jämfört med PC-versionen för att passa bättre för navigering med handkontroll. Lösningen är ett menyhjul som har olika kategorier baserat på utrustningstyp, och även om det tar en stund att vänja sig vid det och att det är svårare att få en överblick på utrustningen är det en helt ok implementering. Det är bitvis klumpigt att navigera, men det är lite av en vanesak också. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/14832130155_a8f4cd39d0_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/14832130155_a8f4cd39d0_o-550x300.jpg" alt="14832130155_a8f4cd39d0_o"&gt;&lt;/a&gt; Generellt sett ser spelet riktigt bra ut och rullar på i 60 bilder per sekund. Det finns dock tillfällen då det händer ganska mycket på skärmen och bildfrekvensen dyker en aning. Lyckligtvis är det inte så ofta och sällan tillräckligt mycket för att påverka själva spelandet, men det är trots allt märkbart när det sker. Utöver detta är spelet nästan identiskt med PC-versionen. Med Diablo III: Ultimate Evil Edition har Blizzard skapat ett paket med otroligt mycket innehåll och ett spel som är mästerligt på att dela ut incitament för att spela vidare även efter du är klar med kampanjen. Det går förstås att argumentera att PC-versionen är den bättre i jämförelse, men för min egen del är det svårslaget att sitta i soffan och spela detta fantastiska spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pure Pool [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pure-pool-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 17:19:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pure-pool-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det måste vara mer än tjugo år sedan jag tillbringade kvällarna krokigt böjd över ett biljardbord med en välkritad kö i händerna. Visst har det sedan dess blivit någon timme i en biljardhall då och då men inget som kommer i närheten av den hängivenhet jag hade för sporten förr i tiden. Tack vare &lt;strong&gt;Pure Pool&lt;/strong&gt; från VooFoo Studios har jag fått återuppleva minnena av sena biljardkvällar, dock utan mina barndomsvänner denna gång. Till att börja med måste jag erkänna att jag verkligen uppskattar den avskalade känslan som det här spelet formligen lyser av. Borta är kraftmätare, precisa inställningar för att skruva bollen och möjligheten att se bordet rakt ovanifrån. Istället bjuder utvecklaren på en verklighetstrogen upplevelse där man visserligen kan gå runt bordet för att kontrollera bollarnas position men (som i verkligheten) kan man inte sitta i taket för att få en strategiskt överlägsen vy. Jag kan fortsätta att berätta om hur välbalanserade de analoga styrspakarna känns för att ställa in skruvar och kraften i själva stöten men det jag egentligen förundras över är hur naturligt och äkta spelet känns. Till en början presenteras spelaren endast med ett biljardbord med den klassiska uppställningen av femton bollar upplagda i ett triangulärt mönster. Det är fritt fram att spränga, skruva och öva upp sig inför de utmaningar som kommer. Det finns dock en naturlig väg framåt i spelet genom olika tävlingar i biljard där de klassiska spelsätten 8-ball och Killer samt en hel del tidsutmaningar ständigt utmanar spelaren. Är det inte snävare tidsgränser så är det tuffare motståndare som gäckar spelaren och redan när gränsen för amatörspelare närmas eller passeras är spelet såpass krävande att även den mest luttrade biljardspelare nog börjar svettas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3416&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/Screenshot_-31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/Screenshot_-31-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Sekunderna senare syns kritmärken på bordet och bollen ligger på golvet.[/caption] Grafiken i spelet är av mycket bra kvalitet - bollarna ser så skinande och välputsade ut att det nästan är orealistiskt och folket i bakgrunden ser verkliga ut där de går omkring, beställer drinkar och lever sitt eget liv. Helhetskänslan är oslagbar, ilskan känns fysiskt i hela kroppen när en boll precis missar hålet. Å andra sidan känns det lika pirrigt och sprattligt de gånger där den svarta åttan går i mittenhålet i en match. Pure Pool är med andra ord en realistisk och mycket bra biljardsimulator. En av de få saker som drar ned betyget är den hemska, slätstrukna jazzmusiken som spelas hela tiden i bakgrunden - jag klarar helt enkelt inte av den utan gläder mig istället åt min prenumeration av Music Unlimited, jag kan istället kan lyssna på Dream Theater! En annan sak som irriterar är att spelet hela tiden presenterar vilka andra spelare på internet som loggat in och finns tillgängliga - det blir lite för mycket störande element på skärmen, räcker det inte att se PSN-vännerna? Pure Pool är en mycket bra biljardsimulator utan tjafs och krafs, där spelaren kan sätta sig ned i fem minuter för att öva lite skruvbollar och sprängningar eller försöka avancera i sin rang för att vinna spelet. Risken är dock att kvällen istället ägnas åt att dela handkontrollen med en kompis i soffan och spela Killer eller att utmana hela internet på 8-ball bara för att det är så kul!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last of Us: Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 Aug 2014 10:02:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; skulle släppas till PlayStation 4 var en självklarhet. Naughty Dogs senaste spel ett av de starkaste actionäventyren som skapats och det vore en skam att inte att dela med sig av det till en ny konsolgeneration. Kort sagt, inget har förändrats drastiskt. Ellie och Joels resa genom den lummiga postapokalypsens Amerika håller samma höga berättarmässiga kvalitet och mötet med de klickande och löpande svampzombierna ger fortfarande en klump i magen. De stora förändringarna kommer inte i form utav innehåll utan av yta, och här har studion inte gjort bort sig. De två största säljargumentet för spelet stavas 60 bilder i sekunden och en upplösning på 1080p. Nu såg The Last of Us visserligen ruskigt snyggt ut redan på PS3, men ansiktslyftningen skadar definitivt inte. Framförallt känns den fördubblade bilduppdateringsfrekvensen som en förbättring - det går att växla över till fasta 30 bilder i sekunden och efter att ha bytt fram och tillbaka känns den mjukare upplevelsen av fler bilder klart tacksam. Samtidigt är det inga enorma skillnader. Postapokalypsen ser lite skarpare och snyggare ut, men det är estetiken lika mycket som grafiken som gör spelet - och där var Naughty Dog hemma redan på PS3. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3373&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/14481651067_fcbdc6a146_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/14481651067_fcbdc6a146_o-550x300.jpg" alt="Glöm inte att The Last of Us egentligen är ett smygspel!"&gt;&lt;/a&gt; Glöm inte att The Last of Us egentligen är ett smygspel![/caption] Remastered-utgåvan innehåller också samtliga tillägg som släppts till originalet. Det betyder att den mästerliga expansionen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Left Behind (10/10)&lt;/strong&gt; (läs Johans utförliga recension av den här)&lt;/a&gt; så väl som den stenhårda svårighetsgraden Grounded och alla flerspelarkartor finns med på skivan. Online gör sig spelet också fortfarande tekniskt bra och det gäng matcher jag kör fungerar ypperligt. Personligen är jag ingen fan av flerspelarupplevelsen eftersom vapenhanteringen känns sisådär - glöm inte att The Last of Us i stor utsträckning är ett smygspel! Detta har dock bättrats på en aning tack vare DualShock 4, handkontrollen är som bekant ett rejält lyft gentemot föregångaren och det blir klart lättare att sikta rätt (och så går det äntligen att skjuta och sikta med R2 och L2). Däremot är konceptet med ett metaspel där det gäller att hålla en grupp överlevare vid liv kul och det ger ändå en viss mersmak. Om du inte har testat flerspelarläget går det i korta drag ut på att samla resurser under matcherna för att säkra gruppens framtid. Under tidens gång stöter du också på några specialuppdrag som kryddar upplevelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3374&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/TheLastofUsRemastered-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/TheLastofUsRemastered-2-550x300.jpg" alt="Ett hett tips är att spela The Last of Us på någon av de högre svårighetsgraderna. Då blir det mindre pang-pang och mer skräckfyllt smygande. "&gt;&lt;/a&gt; Ett hett tips är att spela The Last of Us på någon av de högre svårighetsgraderna. Då blir det mindre pang-pang och mer skräckfyllt smygande.[/caption] Sammantaget är The Last of Us: Remastered helt enkelt en lite vassare version av originalet. Det har dessutom fått en trevlig prislapp, speciellt med tanke på att allt extramaterial ingår. Har du missat ett av förra generationens bästa spel eller har du gått och trånat väldigt efter den högre upplösningen och bilduppdateringen kan jag varmt rekommendera ett inköp. Men kom ihåg att det inte bjuds på mycket extra utöver det, så om du känner dig klar med The Last of Us finns det inga matiga nyheter som motiverar en omspelning med snyggare grafik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Abyss Odyssey [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abyss-odyssey-ps3/</link><pubDate>Thu, 14 Aug 2014 09:23:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abyss-odyssey-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Chilenska utvecklarna ACE Team har under flera år varit kända för att kunna skapa väldigt underliga världar och berättelser. Zeno Clash har bekantat oss med den hermafroditiska Father-Mother och en väldigt märklig berättelse, och även fall karaktärsdesignen är väldigt speciell även i &lt;strong&gt;Abyss Odyssey&lt;/strong&gt; svävar det inte ut riktigt lika mycket i svängarna. Spelet är inspirerat av roguelike-spel, en genre som kännetecknas av att spelvärlden förändras från gång till gång när du spelar och att din karaktär nollställs vid när den dör. Just i den sistnämnda aspekten går inte Abyss Odyssey hela vägen, utan låter dig behålla de erfarenhetspoäng och pengar du samlat på dig under din genomspelning. Detta gör att din karaktär successivt blir starkare och tål mer stryk, även om du får starta med samma utrustning varje gång. Bakgrunden till Abyss Odyssey är att en mäktig trollkarl åstadkommer stora problem för befolkningen i Chile. Han har fallit i sömn och tydligen är hans drömmar inte de muntraste eftersom han i sömnen frambringar allehanda otrevliga varelser och har öppnat upp ett gigantiskt hål mitt i Santiago. Din uppgift blir förstås att bege dig ner i hålet och leta reda på denna trollkarl för att få ordning på de problematiska bieffekterna från hans mardrömmar. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/14478267059_c3bcdd7095_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/14478267059_c3bcdd7095_o-550x300.jpg" alt="abyss odyssey 2"&gt;&lt;/a&gt; Vägen ner till trollkarlen kan variera en hel del från gång till gång när du spelar. Varje nivå graderas i tre olika svårighetsgrader och en bit in i spelet kommer du att få möjligheten att välja mellan tre olika startpunkter också. De olika startpunkterna är olika långt nere i avgrunden, men det betyder oftast även att den kortaste vägen bjuder på de svåraste nivåerna. Eftersom kartan slumpas varje gång kan det dock vara så att du har tur med lottningen. För att öka chanserna att ta dig djupt ner i avgrunden finns det altare spridda längs vägen där det kan finnas säljare som tillhandahåller vapen och annan utrustning. Om du har tur kan du även köpa markörer som du kan använda vid altaret för att skapa en kontrollpunkt om du skulle dö. På så vis får du en extra chans och slipper börja om från staden igen. Även om du inte skulle ha en aktiv kontrollpunkt är spelet ganska förlåtande när du dör genom att ge dig kontroll över en soldat som kan återuppliva din karaktär om du lyckas ta dig fram till ett altare. Ett par små hakar finns förstås; du kan inte återupplivas på samma nivå som du dog. Soldaten är dessutom inte alls lika effektiv som din vanliga karaktär, men det brukar inte innebära några större problem om du inte är väldigt nära slutet. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/14641907316_f193c2b925_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/14641907316_f193c2b925_o-550x300.jpg" alt="adyss odyseey 3"&gt;&lt;/a&gt; En av de mest tilltalande aspekterna i denna typ av spel brukar vara svårighetsgraden och hur du måste spela om nivåerna tills du bemästrar spelmekanikerna. Detta är dock inte fallet i Abyss Odyssey med tanke på att jag nådde slutbossen under mitt andra försök. En handfull försök senare hade jag dessutom klarat spelet, något som kändes lite som ett antiklimax. Utmaningen saknades helt och hållet och därmed var spelglädjen också bortblåst när jag hade klarat bossen. Trots tonvis av saker att låsa upp, hade jag ingen anledning att spela vidare. Designmässigt är spelet väldigt vackert med omväxlande miljöer och kreativa fiendetyper, men detta försvinner en aning bakom tekniska tillkortakommanden. Spelet ser suddigt och lågupplöst ut, men trots detta lider Abyss Odyssey även av väldiga problem med bildfrekvens. Det finns mycket potential i Abyss Odyssey tack vare intressanta miljöer och spelmekaniker, men mycket faller på genomförandet. Prestandan är ett hinder i flera fall och jag hoppas att vi får se en PlayStation 4-version för att göra åtminstone det visuella rättvisa. Är du ute efter ett spel i denna genre bör du dock istället lägga dina pengar på &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Transformers: Rise of the Dark Spark [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transformers-rise-of-the-dark-spark-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2014 16:14:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transformers-rise-of-the-dark-spark-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Synkat med släppet av Michel Bays senaste hjärndöda, men ack så påkostade, Transformers-film dök även ett spel på temat upp. Då är det förstås lätt att anta att det handlar om ett filmlicensspel, men Transformers: Rise of the Dark Spark har faktiskt ytterst lite med biofilmen att göra. Rise of the Dark Spark är istället en direkt uppföljare till de relativt väl mottagna War for Cybertron och Fall of Cybertron. Lättsmält tredjepersonsaction i en förutsägbar och oengagerande berättelse samt ett tröttsamt vågbaserat samarbetsläge är vad som erbjuds. Det hörs förmodligen redan hur måttligt imponerad jag är av Edge of Realitys försök att göra våra barndomshjältar rättvisa. Låt oss ta det rent estetiska till att börja med. Rise of the Dark Spark är så äckligt gråbrunt och själlöst att jag blir alldeles deprimerad. Hur en färgglad och lättsam tv-serie och serietidning kan tolkas på det här sättet är en smula förbluffande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3359&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/Transformers-Rise-Of-The-Dark-Spark-G1-Optimus-Prime_13957656393.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/Transformers-Rise-Of-The-Dark-Spark-G1-Optimus-Prime_13957656393-550x300.jpg" alt="Optimus Prime viftar avvärjande när han tillfrågas om detta är ett bra spel."&gt;&lt;/a&gt; Optimus Prime viftar avvärjande när han tillfrågas om detta är ett bra spel.[/caption] Actionmomenten i sin tur saknar tyngd och dynamik. När jag avlossar en raketkastare susar det bara till lite lätt och träffarna märks knappt vare sig grafiskt eller ljudmässigt. Möjligheten att förvandla sig till ett fordon finns visserligen med, men jag får snudd på aldrig någon direkt anledning att göra det och därav blir en av de mer centrala mekanikerna helt meningslös. En av få ljuspunkter är möjligheten att gå upp i nivå och låsa upp nya vapen och förmågor. Att döda fiender, klara bonusmål eller banor ger erfarenhetspoäng som sedan spenderas på att exempelvis uppgradera ett vapen jag skaffat tidigare. Vapnen är varierade och ganska kul att leka med, men tyvärr känns det inte som att det spelar särskilt stor roll vilka val jag gör och då försvinner givetvis mycket av tjusningen. Den fjorton uppdrag långa kampanjen är inte särskilt lång, men jag lyckas ändå tröttna rejält redan innan jag nått halvvägs. Jag byter växelvis mellan att spela som Decepticon och Autobot, men jag har allt som oftast ingen aning om var jag befinner mig eller varför jag dödar drivor och åter drivor av rivaliserande robotar. Samarbetsläget för upp till fyra personer kan du nog gissa dig till vad det går ut på. Ja precis, vågor av fiender ska besegras på avgränsade kartor. Besvikelsen fortsätter även här då kartorna både är få till antalet, väldigt lika varandra och dessutom alldeles för små. Det känns onekligen svårt att rekommendera Transformers: Rise of the Dark Spark till någon. Det är måhända ett fullt fungerande och medelmåttigt actionspel, men det är också uppenbart framstressat och skapat med ytterst lite kärlek till ursprunget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sacred 3 [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sacred-3-ps3/</link><pubDate>Mon, 11 Aug 2014 14:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sacred-3-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Innovation i etablerade spelgenrer är något som är svårt att implementera. Fasta designpelare har oftast blivit fasta just för att de bidrar med något positivt, och byts sällan ut förrän en bättre lösning finns. Keen Studios har fått uppdraget att blåsa nytt liv i Sacred-serien som har fastnat lite i facket som Diablo-klon men utan riktig egen identitet. &lt;strong&gt;Sacred 3&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel i fantasymiljö som utspelar sig i Ancaria. Den onde Lord Zane är ute efter en artefakt som heter Heart of Ancaria och demolerar allt på vägen för att få tag i den. Under spelets början lyckas han med sitt uppdrag och det är din uppgift att jaga efter Lord Zane för att återställa ordningen i riket. Detta gör du förstås genom att avverka kopiösa mängder fiender med någon av de fyra karaktärsklasser som du erbjuds i början av spelet. Jag valde krigarklassen Safiri eftersom det stod att han använder stora tvåhandsvapen, och de brukar ju vara tillfredsställande att använda i actionrollspel. Vad spelet inte förklarar är att det inte finns ett traditionellt utrustningssystem där du hittar nya prylar genom att döda monster, utan du får helt enkelt nöja dig med ett av de tre vapen som utvecklaren har skapat åt dig. Att ta bort en så pass central bit av genren som att samla utrustning och hitta uppgraderingar är så långt bortom mitt förstånd att jag inte riktigt vet var jag ska börja. Dina vapen går förstås att uppgradera när din karaktär går upp i nivå, men det är långt ifrån samma sak. Skillnaderna mellan de vapen som erbjuds är inte heller speciellt stor, vilket gör det hela till en ännu större besvikelse. Samma sak gäller din rustning, men där har du inga alternativ alls. Du har en rustning som du kan uppgradera, men du kan inte byta ut den. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3298&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/announcement-trailer_sacred3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/announcement-trailer_sacred3-550x300.jpg" alt="Bilden hackar nästan lika mycket som dina karaktärer gör med deras vapen"&gt;&lt;/a&gt; Bilden hackar nästan lika mycket som dina karaktärer gör med deras vapen.[/caption] Redan efter en halvtimme i spelet var jag redo att stänga av ljudet för att slippa den sanslöst korkade dialogen. Sexuella anspelningar, dåliga skämt och uttryck som &amp;ldquo;noob&amp;rdquo; haglar från alla håll och kanter och det känns emellanåt som att utvecklarna går omvägar för att få mig att stänga av spelet. Jag önskar att jag kunde säga att det bara är en fas i spelet, men det fortsätter genom hela kampanjen. Actionrollspel är oftast byggda på ett fundament av repetition, och det som skiljer de bra mot de dåliga är hur utvecklarna kan implementera ett belöningssystem som gör att spelet inte känns repetitivt. Sacred 3 misslyckas monumentalt med detta och det dröjde inte länge förrän jag började kika på kartan för att se hur många nivåer jag hade kvar till slutbossen. Variationen är näst intill ickebefintlig och detta kombinerat med att du inte kontinuerligt matas med ny utrustning gör att spelet blir minst sagt haltande. Miljödesignen är överlag funktionell, men absolut inget spektakulärt. Spelet är dock väldigt dåligt optimerat vilket gör att trots att det ibland ser ganska oslipat ut behöver du bitvis tampas med väldigt låg bildfrekvens. Detta komplicerar vissa strider som kräver lite tajming och skapar därför onödig frustration när du oundvikligen behöver spela om sekvensen igen. Med Sacred 3 har Keen Studios försökt skapa en tydligare identitet för spelserien, men problemet är att den är totalt ointressant. Genom att ta bort mekaniker som gör genren kul att spela har utvecklarna missförstått sin uppgift totalt och har gjort ett spel som är sämre än föregångarna. När spelet dessutom släpps strax innan Diablo III: Ultimate Evil Edition finns det absolut ingen anledning att köpa detta hafsverk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rogue Legacy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-legacy-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Aug 2014 10:04:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-legacy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Jag ska bara ge draken ett snabbt försök till innan jag skriver recensionen&amp;rdquo;, tänkte jag. En timme senare vaknar jag upp ur en trans. För sådant är Rogue Legacy. Detta tvådimensionella svar på Dark Souls serveras i portionsbitar precis lagom stora för att det alltid ska kännas nödvändigt att bara spela en enda omgång till. Precis som namnet antyder har studion Cellar Door inspirerats starkt av den (åtminstone för ett par år sedan) trendiga genren roguelikes. Därmed sätts grundreglerna: det är svårt, världen är slumpgenererad och du börjar alltid om från noll när du dör. Fast den svärdssvingande kämpen in Rogue Legacy har ett litet trumfkort. När en räd in i slottet tar slut på ett av de sedvanliga sätten - spetsad på en påle, med en pil genom bröstet eller krossad av en flygande tavla - kommer ändå guldmynten till god användning. Det går att investera dem i uppgraderingar som dina barn, nästa generation äventyrare, kan dra nytta av. Varje ny hjälte har som genom ett mirakel tre friska, krya unga förmågor som kan ta över stafettpinnen, och här med spikas namnet Rogue Legacy. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/2506516-rl4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/2506516-rl4-550x300.jpg" alt="2506516-rl4"&gt;&lt;/a&gt; Den här karaktärsgenereringen kan inte beskrivas som annat än ett genidrag. De tre slumpgenererade barnen har olika förmågor och olika klass. Det går alltså inte att nöta sig genom spelet som bredbröstad barbar, en och annan gång blir man tvungen att bita i det sura äpplet närsynt trollkarl även om det inte passar ens spelstil. Var och en är dessutom försedd med ett antal mer eller mindre galna fördelar eller nackdelar som kan förändra spelet markant - från att märka ut fienderna på kartan till att hela skärmen vänds upp och ned (försök bara&amp;hellip;). Men inget gott utan något ont. Rogue Legacy är ett spel där nötandet blir en dygd. Dels krävs det många tappra försök för att lära sig fiendernas mönster eller banornas utformning, men det krävs också att blod, svett och tårar investeras i att uppgradera hjälten för att en normalbegåvad som undertecknad överhuvudtaget ska kunna ha en chans i spelets svårare partier. Det gör att vissa delar får lite för höga trösklar för att det ska vara helt behagligt. Samtidigt finns det en bra rytm i spelet. I motsats till de flesta genrekompisar är det skönt att nästa hjälte alltid drar nytta av vad de föregående har åstadkommit tack vare nya färdigheter och ny utrustning. Och det är den där viljan att se hur mycket längre jag kan nå med ytterligare en skjuts som får mig att omedelbart starta en ny karaktär så fort den gamla trillat av pinnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls II - Crown of the Sunken King [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-sunken-king-ps3/</link><pubDate>Wed, 06 Aug 2014 21:03:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-sunken-king-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Ord är intressanta. Hur de kan uppfattas och tolkas så oerhört olika från avsändare till mottagare. Ta ett ord som &lt;em&gt;slumrande&lt;/em&gt;. Vad väcker det för associationer hos dig? Jag kan intyga att det väcker en helt annan association hos From Software. Eller så finns det ett ordspråk jag aldrig tidigare hört talas om – väck inte den drake som slumrar. &lt;strong&gt;Crown of the Sunken King&lt;/strong&gt; är den första av tre expansioner till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;Dark Souls 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , detta vidunder till spel som så många svurit över men samtidigt älskat. Trilogin &lt;em&gt;The Lost Crowns&lt;/em&gt; kommer att portioneras ut i små stycken under sommaren och den tidiga hösten, och nu har jag gett mig på den första delen. Någonstans långt ner under Drangleic finns en övergiven ruin, där kung Vendrick sägs ha förlorat sin kungakrona. Ett enormt gravvalv väntar de äventyrare som vågar ge sig ner i det, och introducerar lite nya kniviga spelmekaniska grepp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3250&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/dark-souls-2-lost-crowns-8-550x300.jpg" alt="dark-souls-2-lost-crowns-8"&gt; Arkitekturen imponerar[/caption] Det är svårt att tala om expansionen utan att avslöja för många detaljer – men låt mig beskriva ett par saker som lösryckta ur sitt sammanhang inte förstör för mycket. Crown of the Sunken King sträcker sig över ett par områden, alla med sina egna små lägereldar att vila vid. Platserna, och i synnerhet den enorma pyramiden Shulva, kan kännas lite små vid första anblicken. Men geografin, geometrin och arkitekturen är häpnadsväckande. Så är även sadismen hos de som byggt upp världen. Fällor, lönnvägar, väl dolda lägereldar och fiender vars försvar mot det mesta är skyhögt. Men, till skillnad från Dark Souls II överlag känns delarna i den här expansionen väldigt väl sammanhängande och samspelta. Att vissa delar kan kännas ungefär lika kluriga att pussla som Ocarina of Times förbaskade vattentempel kanske upprör vissa, men det här är lite riktigt lika ondskefullt konstruerat. Dock ska de sägas att en olycklig spelbalansuppdatering (version 1.06) kommer att ställa till det för de spelare som valt någon annan taktik än rått närstridande. Magi har balanserats om, och i kombination med de flesta fienders höga motstånd mot detta, vilket gör det oerhört svårt att överleva expansionen. Även smidigare närstridskrigare lär springa på lite patrull – då de första fienderna suger upp skada bättre än disktrasor. Försiktighet och taktik krävs - som vanligt. Och From Software introducerar nya fiender som även gamla veteraner vid en första anblick faktiskt kan få problem med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3251&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/Dark-Souls-II-Crown-of-the-Sunken-King-1-550x300.jpg" alt="Crown of the Sunken King är ingenting för de med en fobi för gift."&gt; Crown of the Sunken King är ingenting för de med en fobi för gift.[/caption] Men för att återvända till ordet &lt;em&gt;slumrande&lt;/em&gt; en stund. Crown of the Sunken King lyckas även med konststycket att introducera den kanske mest taktiskt imponerande bossfajten jag varit med om Dark Souls II. Jag tänker inte berätta så mycket om vilken det är, men det dyker upp en rätt så nedrig fiende fram emot slutet som kräver tålamod, skicklighet och förmågan att läsa av rörelsemönster och reagera blixtsnabbt. Men framförallt – tålamod. I synnerhet för de som är lika korkade som jag – och ger mig på expansionen under mitt andra varv genom spelet. Summan av kardemumman – Crown of the Sunken King är kanske lite för kort för sitt eget bästa, men håller samtidigt tillräckligt hög kvalitet för att det skall vara ett (nervöst och adrenalinhöjande) nöje att utforska. Kombinera det med lite ny utrustning, en rejäl dos av elaka fiender och ett par schyssta bossfajter så har du en någorlunda uppfattning om dess innehåll. Om resterande två expansioner håller samma kvalitet är trilogin ett givet köp för de som letar efter nya utmaningar. För den som är lite tvivlande – gå ner i Black Gulch och placera era frammaningstecken i det stora, tomma rummet precis efter bossfajten och se om ni inte kan bli frammanade som medhjälpare för andra modiga äventyrare och få en liten smak av vad som väntar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Oddworld: New 'n' Tasty [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oddworld-new-n-tasty-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 Aug 2014 10:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oddworld-new-n-tasty-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag älskar skräpmat. Samtidigt som jag mumsat i mig stora portioner av hamburgare från ännu större franchise-kedjor har jag funderat på vad maten egentligen består av. Under det här året har media visat oss vad som mals ned till &amp;ldquo;mat&amp;rdquo; i köttfabrikerna som tillverkar snabbmaten och det är verkligen inte någon vacker syn utan faktiskt rent motbjudande. Abe heter hjälten i &lt;strong&gt;Oddworld: New &amp;rsquo;n&amp;rsquo; Tasty&lt;/strong&gt;. Han är född och uppvuxen i just en sådan vidrig fabrik. Rupture Farms heter den och produkterna som produceras är klassikerna &lt;em&gt;Elum Chubs&lt;/em&gt; , &lt;em&gt;Paramite Pies&lt;/em&gt; och &lt;em&gt;Scrab Cakes&lt;/em&gt;. Abe är en Mudokon, en varelse som sedan länge är slavar åt de hemska, giriga Glukkon. Trots att hjältens liv egentligen är ett rent helvete vet han inte bättre eftersom hela hans liv och tillvaro består av det som erbjuds i fabriken - jobb och misshandel. Men Rupture Farms börjar gå lite dåligt eftersom varelserna som mals ner till mat börjar dö ut. Den onda chefen på fabriken har dock en genial lösning på utdöende varelser och minskad försäljning - en ny produkt som kallas &lt;em&gt;Mudokon Pops&lt;/em&gt; , en godisklubba naturligt rik på järn och protein. Vänta nu! Hette produkten &lt;em&gt;Mudokon Pops&lt;/em&gt;? Är inte slavarna av rasen&amp;hellip;&lt;em&gt;Mudokon&lt;/em&gt;? Abe råkar överhöra presentationen, lägger ihop ett och ett och kommer fram till att enda lösningen är att fly fabriken och samtidigt försöka rädda så många av sina artfränder som möjligt från att bli förpackad färdigmat. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/nnt101.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/nnt101-550x300.jpg" alt="nnt101"&gt;&lt;/a&gt; Tyvärr identifieras Abe när han flyr och han blir omedelbart eftersökt vilket innebär att i princip alla varelser förutom &lt;em&gt;Mudokon&lt;/em&gt; är ute efter att ta död på honom. Hoten är med andra ord många och dödsfallen blir efter en liten stund vardag eftersom spelet är är oförlåtligt - gör spelaren en liten miss är det bara att starta om från senaste sparpunkten. New &amp;rsquo;n&amp;rsquo; Tasty är en omgjord version av Oddworld: Abe&amp;rsquo;s Oddysee där utvecklaren Just Add Water har behållit allt som utgör grunden för spelet men sedan arbetat om grafiken som nu är renderad i 3D (även om Abe rör sig i två dimensioner) och formligen glänser i sin högupplösta prakt. Det är med andra ord fantastiskt vackert att titta på och eftersom spelet i grunden är väldigt likt originalet från 1997 och behåller det sitt ganska brutala krav på skicklighet och tålamod. Spelaren får beställa en portion extra tålamod och noggrannhet för att klara sig igenom äventyret, speciellt om föregångaren aldrig spelats. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/nnt106.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/nnt106-550x300.jpg" alt="nnt106"&gt;&lt;/a&gt; Spelet innehåller många av de moment som jag utmanas rejält av - ja, till och med känner mig lite rädd inför: smygande och petnoga tajming. Efter någon timme känner jag dock att jag har koll på läget - jag vet när jag måste smyga, jag får till det bra med fällornas tajming och når en bra bit in i spelet. Sedan händer något som jag blir riktigt irriterad på - det finns en sekvens där Abe måste krypa, sedan ställa sig upp och hoppa för att sedan snabbt krypa igen för att akta sig för minor. Gång på gång missar jag eftersom spelet inte tillåter att jag ger kommandot för att krypa innan animationen för att hoppa är färdig. Det här gör att jag får spela om samma moment i mer än en halvtimme vilket inte känns roligt alls. Men bortsett från irritationsmoment med kontrollerna är det här spelet inte annat än en fantastisk hyllning till sitt original och för de som tidigare har spelat Oddworld: Abe&amp;rsquo;s Oddysee är detta ett givet köp som kommer att skänka några timmars ljuvlig nostalgi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: EA Sports UFC [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ea-sports-ufc-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 09:32:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ea-sports-ufc-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit något utav en soppa, det här med UFC-spel. I motsats till andra sporter har licensen för vem som fått utveckla det officiella spelet med full uppsättning riktiga proffs vandrat runt lite. Senast låg den hos numera nedlagda THQ, men nu har sportjätten Electronic Arts till slut lagt vantarna på den. Ett naturligt drag kanske. De har resurserna till och erfarenheterna av att utveckla jättelika sportproduktioner. Det syns på de imponerande välfångade karaktärerna, de välregisserade filmsnuttarna och hur levande det ser ut när ett välriktat knä träffar mitt i nyllet. Det märks samtidigt att det inte är någon väloljad UFC-fabrik som tagit fram det nördiga måndagsexemplar som &lt;strong&gt;EA Sports UFC&lt;/strong&gt; ofta framstår som. Markkamperna har varit den svagaste länken i alla mixed martial arts-spel jag gett mig på. Det är förmodligen ordentligt knepigt att komma på ett bra sätt att simulera strypgrepp och kast med liten tungviktsboxare på, men klart är att EA inte lyckats hitta det hemliga knepet. Så fort striden flyttar ned ett plan tappar jag kontrollen, varje gång. Det gäller att snurra tumspakarna i halvvarv, trycka på rätt bumperknapp vid rätt ögonblick och förmodligen ha en ordentlig dos tur. Ibland glider jag ur motståndarens grepp som en oljad ål, andra gånger kan en vanlig simpel karatekille bryta benet på mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3166&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/12428919083_c2a1a80dcd_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/07/12428919083_c2a1a80dcd_o-550x300.jpg" alt="Fan, jag visste att jag skulle spelat igenom markstridsgenomgången först. "&gt;&lt;/a&gt; Fan, jag visste att jag skulle spelat igenom markstridsgenomgången först.[/caption] På samma sätt saknas konsekvens när det gäller vilka delar av UFC som är en välsmord maskin och vilka som är ett trasigt hafsverk. Det mesta som sker innanför ringens åtta hörn (undantaget markspelet då) är lyckligtvis väl genomfört, och ofta ruskigt snyggt att titta på. Men ramverket vid sidan om lämnar mycket att önska. Karriärläget är platsen jag lagt mitt krut på - här gäller det att via en lös story om någon slags dokusåpa föra en ny kämpe in i historien. Om du snubblat över EA:s boxarserie Fight Night kan du gissa vad som komma skall. Efter att valt utseende, viktklass och kampsportsstil gäller det hur som att slå sig in i UFC:s finrum. Tyvärr är vägen dit plågsamt linjär. I THQ:s två år gamla UFC Undisputed 3 gick det att välja att fokusera på matcher, träning eller att åka iväg och lära sig nya grepp och slagkombinationer. Här är det varannan omgång i oktagonen, varannan omgång stolpig träningsscen i gymmet. Den första reaktionen på träningspassen är att de är välbehövda. Det är inte bara min nybörjarkämpe som behöver träna upp sig, mitt muskelminne behöver 10 000 timmar för att behärska spelets alla kast, klinchar och slagkedjor. Något så simpelt som att slå en motståndare medvetslös kräver en och annan fundering, även om det aldrig når den galna precisionen hos Street Fighter eller liknande fightingklassiker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3167&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/12428763055_c0c51ccd87_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/07/12428763055_c0c51ccd87_o-550x300.jpg" alt="Så här känns det att ge sig in i spelet utan att pluggat kontroller i ett par timmar."&gt;&lt;/a&gt; Så här känns det att ge sig in i spelet utan att pluggat kontroller i ett par timmar.[/caption] Det hade helt enkelt varit skönt att få öva armlås och hoppsparkar under kontrollerade former. I UFC:s träningsläge är det dock så kontrollerat att det blir direkt plågsamt. Slagkombinationer utförs oftast på en sandsäck, markspelet övas på en stillaliggande motståndare och blockeringsövningarna saknar all form av realism. Istället förvandlas varje träningsuppehåll till en sirapsseg plåga att orka igenom så att det går att återvända till matcherna. Dessa varvas i sin tur med &amp;ldquo;inspirerande&amp;rdquo; videoklipp där olika MMA-legender delar med sig av sina egna upplevelser. Det blir en och annan fin anekdot, men på tok för mycket tomt prat. Tempot i spelet blir inte bättre av ett menysystem som ibland ger stilla funderingar på om PS4:an är på väg att kasta in handduken. Det går snabbare att starta de flesta spel än det går att byta meny i UFC. Inte blir det bättre av att de är otroligt dåligt upplagda. Det värsta exemplet är menyn när nya slagkombinationer inhandlas - men där det inte står vilken knappkombination de hamnar på. Det betyder att jag hela tiden måste växla kontrollmenyn så att jag inte råkar köpa en kombination som ersätter en befintlig. Tack och hej fem minuters speltid. Visst är det häftigt ibland. När högerkroken sitter som den ska, när ett knä träffar rätt eller när ett kast går perfekt i lås. Det är bara så många hinder på vägen dit och en tillsynes ostoppbar flod av skavanker och dåliga designlösningar. EA Sports UFC är en rundspark utförd med ögonbindel. Det är gudomligt snyggt när den sitter som den ska - men i regel missar den målet helt och hållet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: One Piece: Unlimited World Red [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/</link><pubDate>Thu, 10 Jul 2014 18:55:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;One Piece är en serie som jag aldrig har satt mig in i. Denna långkörare har funnits sedan 1997 i olika former och är en av de mer populära manga- och animéserier som finns med tanke på att det fortfarande produceras nytt material. Det är därför inte det enklaste att slänga sig in i handlingen som oinsatt, men det visade vara en väldigt intressant upplevelse. I One Piece: Unlimited World Red får du följa seriens huvudkaraktär Luffy som kämpar för att uppnå sina ambitioner att bli piraternas kung - något han inte direkt är ensam om att göra. När Luffy och hans besättning lägger till i hamnstaden Transtown för att köpa förnödenheter blir hans vänner mystiskt bortförda. Detta är då startskottet för Luffys nya äventyr och till hans hjälp har han den talande tvättbjörnen Pato, vars lojalitet från början är lite oklar. Spelet är uppdelat i nio kapitel som fungerar lite som avsnitt i en serie. Varje kapitel avslutas till och med med ett &amp;ldquo;Fortsättning följer&amp;hellip;&amp;rdquo; för att vidare etablera denna koppling. Berättelsen är från början ganska svårgenomtränglig för spelare som inte följt tidigare verk och jag upplevde stor förvirring under en längre period eftersom spelet inte bjuder på någon bakgrundsinformation alls. Detta problem blir mindre ju längre du kommer in i spelet då det börjar handla mer om de aktuella karaktärerna istället för referenser till annat material. Något som slog mig tidigt i spelet är att det påminner en del om Kingdom Hearts-serien. Det är ett actionfokuserat rollspel där du reser runt till områden med olika miljöer och teman, och även striderna påminner en del om Kingdom Hearts. Detta innebär snabba actionfyllda - men efter ett tag något repetitiva - strider mot grupper av dussinfiender innan du når fram till bossen. Bossfighterna är överlag väldigt välgjorda dock, och de ackompanjeras oftast med sedvanligt bombastiska stridsscener som är förrenderade videor och står för några av spelets absoluta höjdpunkter. Förstås hade det inte varit ett rollspel utan tonvis av sidoaktiviteter att gräva ner sig i och One Piece: Unlimited World Red gör rätt bra skäl för sitt namn här. Mellan kapitel kan du sysselsätta dig med att expandera Transtown med diverse butiker och andra rörelser som ger dig möjlighet att tillverka eller förbättra föremål. Du kan även bygga en taverna som i sin tur ger dig tillgång till sidouppdrag i de områden du har klarat i berättelsen. Lyckligtvis går spelet mot strömmen jämfört med andra japanska rollspel i den aspekt att du aldrig tvingas genomföra sidouppdrag för att vara stark nog att ta dig vidare i huvuduppdraget. Mycket välkommet! [caption id=&amp;ldquo;attachment_3051&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/onepiece1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/07/onepiece1-550x300.jpg" alt="Strider är ett universellt språk som alla spelare förstår, oavsett koll på handlingen i tidigare verk"&gt;&lt;/a&gt; Strider är ett universellt språk som alla spelare förstår, oavsett koll på handlingen i tidigare verk[/caption] Utöver själva kampanjen finns det ytterligare ett läge som heter Battle Coliseum. Som namnet antyder är det ett stridsfokuserat läge där du ställs mot fiender i en arena, och när du vinner stiger du i rang. Uppfyller du specifika kriterier låser du upp nya karaktärer för användning i dessa arenor men du kan faktiskt även låsa upp innehåll som du får tillgång till i berättelseläget, som till exempel speciella sidouppdrag eller föremål. Spelet har en del grafiska ojämnheter med lågupplösta och sparsamt detaljerade miljöer som känns ganska trista. Detta uppvägs dock av de tidvis fantastiska filmsekvenserna som oftast används i samband med bossfighterna eller viktigare berättelsescener. One Piece: Unlimited World Red är ett spel som jag gillar betydligt mer än vad jag hade förväntat mig. Även fall det berättelsemässiga är lite problematiskt att sätta sig in i är själva spelandet väldigt intuitivt och framför allt kul. Striderna är en aning ytliga när det gäller mekaniken och det går oftast att ta sig förbi de vanligare fienderna genom att hamra blint på attackknapparna. Om du är sugen på spelet och inte har några förkunskaper om serien är det absolut inte omöjligt att ha kul, men det hänger lite på hur hög tolerans du har för dialog som låter som totalt nonsens. Jag kände emellanåt att jag hade kunnat stänga av undertexterna och ändå inte tappa något av helheten, men faktum kvarstår att det här är ett spel som kan stå på egna ben även utan berättelsen. Jag misstänker dock att jag hade fått mer ut av upplevelsen om jag varit insatt i världen sedan tidigare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battle Princess of Arcadias [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battle-princess-of-arcadias-ps3/</link><pubDate>Mon, 07 Jul 2014 12:28:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battle-princess-of-arcadias-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Korsbefruktningar mellan spelgenrer är inget nytt. Ända sedan &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; bevisade att rollspelselement går att använda i förstapersonsvy har till exempel erfarenhetspoäng och karaktärsnivåer nästan blivit en standard i flera olika typer av spel. &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/strong&gt; följer denna formel och utvecklarna Nippon Ichi Software i samarbete med Apollosoft blandar sidoskrollande beat &amp;rsquo;em up med japanska rollspelsingredienser till en skön, förförisk spelupplevelse som känns fräsch även om spelet egentligen inte bjuder på något nytt. På kontinenten Vertex har helvetet brutit ut. Mängder av monster dyker upp från ingenstans, de ödelägger byar, krossar och dödar allt i sin väg, inklusive krigarprinsessan Plumes assistent. Assistenten ersätts efter bara några dagar med den grönhårige Raltz, en pojke som inte bara ska passa prinsessans katt utan även följa med henne i hennes strider. Strider ja - det är något som det här spelet verkligen är generöst med. Den huvudsakliga stridsstilen är den där spelaren styr en karaktär i taget och försöker nedgöra alla de fiender som dyker upp på skärmen. Det här spelläget är förvånansvärt tillfredsställande, speciellt vid högre nivåer då det är enkelt att landa ett femtiotal slag på en enda attack. Det är också i det här läget som spelaren kommer tillbringa den mesta tiden i sin ständiga strävan efter erfarenhetspoäng och skatter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3013&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/battleprincess11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/07/battleprincess11-550x300.jpg" alt="Det japanska dubbelkäftade piñatamonstret. Fruktad av alla."&gt;&lt;/a&gt; Det japanska dubbelkäftade piñatamonstret. Fruktad av alla.[/caption] Lite då och då bjuder &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/strong&gt; på ett riktigt stort monster som ska besegras. Till spelarens hjälp finns då tre av huvudkaraktärerna som går att växla mellan men också deras respektive trupper som är beväpnade med samma slags vapen som deras ledare använder. Den mest intressanta och utmanande tiden med Plume utspelar sig dock i det tredje spelläget där det gäller att både kunna strida effektivt genom att få till långa serier med kombinationer av attacker samtidigt som det gäller att styra trupperna som också medverkar. De här storslagna striderna inkluderar mellan tre till fem olika typer av trupper, det gäller med andra ord att studera fiendens uppsättning och samtidigt planera ordentligt så att rätt slags trupper används. Tiden mellan striderna fördrivs i staden runt slottet Eizen där din storebror, kungen Sigurth (som är en gås) regerar landet. Förutom löjligt pinsamma situationer och dråpliga skämt karaktärerna emellan finns här möjlighet att köpa och sälja utrustning samt uppgradera gruppens vapen. I barackerna kan spelaren uppgradera de olika trupperna till den nivå som deras ledare har nått upp till. Detta rekommenderas starkt eftersom det underlättar väldigt mycket att vara bättre än motståndaren i de stora slagen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3014&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/2500933-arcadias+no+ikusahime+screen+131.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/07/2500933-arcadias+no+ikusahime+screen+131-550x300.jpg" alt="Det hemliga kapitlet i Rödluvan utspelas här."&gt;&lt;/a&gt; Det hemliga kapitlet i Rödluvan utspelas här.[/caption] &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/strong&gt; är ett mycket bra spel där jag stormtrivs, trots att spelet är väldigt monotont. De tre spellägena känns tillfredsställande, speciellt när skärmen är helt full av fiender och jag lyckas plöja igenom dem allihop och där det händer så mycket samtidigt på skärmen att systemet faktiskt hackar - den känslan är inte annat än ljuvlig! Vad som hade kunnat göras bättre är att ge spelaren större variation i sidouppdragen där allt inte hade behövt handla om strid utan även hade kunnat vara traditionella plattformselement. Jag tycker också att det är alldeles för få stora strider mellan trupperna där det krävs att spelaren både är alert när det kommer till de direkta striderna, men också krävs taktiskt tänkande och ett strategiskt genomförande för att segra. Överlag bjuder dock &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/strong&gt; på en härlig spelupplevelse, charmig berättelse och en ordentlig omgång repetition för att öka nivåerna och styrkan i karaktärerna - precis som det ska vara! NIS America visar än en gång att det finns hopp för oss som fortfarande har stor aptit för allting från Japan och jag ser längtansfullt fram emot nästa spelsläpp, oavsett om det stavas &lt;strong&gt;NAtURAL DOCtRINE&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Fairy Fencer F&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;htol#NiQ: The Firefly Diary&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Another World: 20th Anniversary Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-another-world-20th-anniversary-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 Jun 2014 10:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-another-world-20th-anniversary-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag klarade aldrig Another World till min Amiga 500 när det begav sig. Året var 1991 och jag hade faktiskt aldrig sett något liknande i spelväg när jag testade Eric Chahis klassiska äventyr för första gången hemma hos en kompis. Allt var så snyggt; introt, de smidiga animationerna, dödssekvenserna, fienderna och laserskotten såg läckrare ut än något annat till min hemdator, mycket tack vare den vektorbaserade grafiken. Dessutom var det filmlika berättelseuppläget fasansfullt välregisserat för sin tid. Men jag klarade aldrig spelet. Som tur var har jag fått en ny chans med &lt;strong&gt;Another World: 20th Anniversary Edition&lt;/strong&gt; - 23 år senare. Den här gången tog det två timmar från början till slut. Skälet till detta är inte att jag har tagit steget från en fumlig femtonåring till en fullfjädrad spelare (inte bara, i alla fall) - utan snarare för att styrningen har förbättrats och spelet inte är lika oförlåtande som tidigare. Men missförstå mig rätt - det här är fortfarande ett bitvis frustrerande spel. Animationerna kan fortfarande te sig sega, och de små svarta ormarna i början av spelet är mer irriterande än någonsin (främst på grund av den utdragna dödssekvensen som visas om de biter dig). Dessutom är kontrollpunktssystemet inte optimalt - även om den är obegränsat mycket bättre än i originalet. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/another-world-20th-anniversary-edition-14-700x466-550x300.jpg" alt="another-world-20th-anniversary-edition-14-700x466"&gt; Själva spelet är däremot precis så bra som jag minns att det var, vilket är något av en ovanlighet när det gäller retrospel. Vanligtvis brukar minnet av en klassiker överträffa själva upplevelsen, men Another World är som en liten tankenöt som är en fröjd att knäcka. Det handlar mer om problemlösning än flinka fingrar, och allt har en någorlunda logisk koppling. Tack vare att varje del av spelet är skarpt indelad i mindre sekvenser krävs det inte allt för mycket vilset letande, och även de lurigaste delarna (främst i grottorna) kan klaras utan att behöva kolla upp lösningen på nätet. Grafiken har förbättrats något med skarpare linjer och färre skrovliga ytor, men det räcker med ett tryck på triangelknappen för att sömlöst växla mellan de olika grafiktyperna. Det går även att spela upp en omarbetad version av soundtracket, ett originalsoundtrack och ett cd-ljudspår. Det tillför inte särskilt mycket. Roligare är det då att spelet släpps i Cross-Buy-format, så att du får det till PS4, PS3 och PS Vita för totalt 69 kronor. Det går att överföra sina sparfiler mellan formaten också, men då spelet är rätt kort spelar det ingen större roll. Fast det är kul att kunna köra detta på den skarpa Vita-skärmen, såklart. Another World: 20th Anniversary Edition må kanske främst vara riktat till retronostalgiker, men det är fortfarande en pärla inom spelvärlden och bör åtminstone upplevas av dig som gillar genomtänkt design.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Worms Battlegrounds [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-worms-battlegrounds-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Jun 2014 19:20:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-worms-battlegrounds-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fina minnen från Worms. Redan 1995 lade jag ned många speltimmar på den första versionen till Amiga. Det gick till och med så långt att jag bytte ut ljudfilerna på en av speldisketterna mot andra samplingar. Sedan dess har jag följt spelserien litet grand från sidlinjerna, men det har aldrig känts som att den har utvecklats nämnvärt (såvida man inte räknar det näst intill ospelbara Worms 3D). Därför har det inte blivit särskilt många återbesök till Worms-världen. Och nu, när det alltså har gått 19 år sedan originalet lanserades, släpper Team 17 &lt;strong&gt;Worms Battlegrounds&lt;/strong&gt; till PlayStation 4. Och när jag spelar det känns det som att tiden stått stilla. Bokstavligt talat. Allt är nämligen sig likt. Precis som tidigare kontrollerar du en skvadron med mördarmaskar, och målet är att slå ut de andra lagen med hjälp av helgalna vapen i omgångsbaserade strider. Arsenalen är lika vild som alltid - den består av allt från målsökande missiler och feta uppercuts till exploderande får och landminor. Varje mask har trettio sekunder på sig att göra sitt drag och tempot är alldeles för långsamt. Precis som det alltid har varit. Det känns nästan symboliskt att du möts av en nedräkning innan du får utföra varje drag, och att den inte kan hoppas över. Och när du väljer vapen tar det en kort stund innan du får se dess namn i listan, vilket kommer att kosta många dyrbara sekunder för nykomlingar till serien (samt gamla stofiler som inte alltid minns hur borrsymbolen ser ut). Det blir svårt att hålla intresset uppe när tempot i spelandet hela tiden blir lidande. Som spelare blir du såklart bättre med tiden, så det här är mest ett störande moment i början. Det går dessutom att snabbtilldela fyra vapenplatser till handkontrollens pekplatta, så att du väljer ett favoritvapenen genom att svepa i en av fyra riktningar. Fast det blir ändå inte så spännande med tanke på att det smartaste är att välja standardvapen (exempelvis bazookan, handgranaten, dynamiten och shoryuken-slaget) för just det ändamålet. Vad mer är nytt då? Jo, högtalaren i handkontrollen används när en av dina evertebrater vill yttra något repetitivt slagord, och så finns det ett enspelarläge som är så enfaldigt och långsamt utdraget att ingen kan bli glad av den. Det dröjer alldeles för länge innan de datorstyrda maskarna bjuder på något som helst motstånd, och det hela känns mest som slöseri med resurser från utvecklarens sida. Katherine Parkinson bidrar med sin röst till den omåttligt enerverande Lara Croft-klonen, som inte heller den lär göra någon glad. Den enda riktigta nyheten är att det finns olika klasser, som sträcker sig från att vara stora, tåliga och långsamma till tunna, veka och snabba. [caption id=&amp;ldquo;attachment_291&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Worms.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Worms.png" alt="Roligare än såhär blir det inte"&gt;&lt;/a&gt; Roligare än såhär blir det inte. Det är ofta mycket tråkigare.[/caption] Bättre är det då med flerspelarlägena, som kan köras online och offline. Det går även att skapa en egen klan och köra rankade matcher. Själva nätkoden verkar fungera bra, och det omgångsbaserade upplägget passar väl för ändamålet. Men eftersom allt går så himla långsamt blir det sällan särskilt spännande. Jag har som sagt alltid sett Worms-spelen som en förströelse, och Worms Battlegrounds bjuder på alldeles för lite för att köpet ska kännas berättigat snart 20 år senare. Att grafiken är sorgset utdaterad, laddningstiderna mellan nivåerna ibland sträcker sig till hela 15 sekunder och priset ligger på flera hundralappar är ytterligare faktorer som spelar in. Det finns helt enkelt bättre och billigare Worms-varianter där ute, åtminstone till andra PlayStation-plattformar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Murdered: Soul Suspect [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murdered-soul-suspect-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2014 13:30:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murdered-soul-suspect-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla staden Salem i Massachusetts är en samhälle med ett mörkt och blodigt förflutet med tanke på de omtalade häxprocesserna under slutet av 1600-talet där ett tjugotal människor blev avrättade. Ett flertal verk med övernaturliga teman har sedan dess inspirerats av både händelser och miljö och &lt;strong&gt;Murdered: Soul Suspect&lt;/strong&gt; är inget undantag. I denna berättelse har du rollen som kriminalpolisen Ronan O&amp;rsquo;Connor, som i likhet med Salem har ett brokigt förflutet. Vad som började med ungdomsbrottslighet eskalerade sen även till fängelsestraff, men sedan dess har Ronan beslutat sig för att ordna upp sitt stökiga liv. Hans svåger Rex - som också är polis - hjälpte honom på vägen men många av deras kollegor har av förståeliga skäl sina reservationer mot Ronan. Under en utredning rörande en seriemördare som är känd som The Bell Killer är Ronan nära att ta mördaren på bar gärning, men blir istället ett av de otaliga offer som skördats. Han märker dock att han fortfarande befinner sig kvar i världen - om än i spökform - och får besked om att han har lösa trådar kvar från sitt liv som måste hanteras innan han får ta sig vidare. På så vis påbörjar du en form av utredning av Ronans mord för att lista ut mördarens identitet. Själva spelet styrs ur ett tredjepersonsperspektiv, men rent mekaniskt påminner det ganska mycket om ett klassiskt äventyrsspel. Du genomsöker huvudsakligen spelvärlden efter ledtrådar som du sedan pusslar ihop för att lösa delar av mordgåtan. Det är sällan du utsätts för komplicerade pussel dock, utan det är betydligt mer fokus på själva berättelsen i likhet med Telltales framgångsrecept med The Walking Dead och The Wolf Among Us. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/murdered.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/murdered-550x300.jpg" alt="Vem vare som mörda?"&gt;&lt;/a&gt; Vem vare som mörda?[/caption] Spelet är uppdelat i tre huvudsakliga spelmekaniska moment. Dels har du själva utredningen där du genomsöker ett specifikt område för att hitta ledtrådar som kan leda dig vidare i berättelsen. Detta brukar sedan följas upp av relativt fritt vandrande runt i Salem där du kan sysselsätta dig med sidouppdrag eller leta efter de hundratals samlingsbara föremål som spelet innehåller. Då och då blandas det även in smygsekvenser där du behöver hålla dig utom synhåll för demoner för att sedan anfalla dem bakifrån. Det sistnämnda spelläget är inte riktigt genomtänkt då det varken tillför något eller är speciellt kul att spela. Det är oftast väldigt enkelt att smyga upp bakom en demon och ta kål på den, men det känns inte riktigt tillfredsställande eftersom det bara är ett farthinder i berättelsen. Lyckligtvis är dessa sekvenser inte så många och blir därför enbart ett mindre irritationsmoment. Under utredningsfasen kan du ta människor i besittning för att lyssna på deras tankar, snoka i vad de tittar på och influera deras tankar genom att införa minnesbilder. De här momenten är väldigt intressanta, men de används lite för sällan - i synnerhet förmågan att influera människor som är en smart lösning för att kunna locka fram nya ledtrådar i och med att du inte kan interagera direkt med människor och föremål. Bortsett från de övernaturliga fenomen som kryddar berättelsen är det i grund och botten ganska klassisk mordhistoria och en ganska välberättad sådan också. Det finns gott om intressanta karaktärer och när du senare i spelet stöter på tonårstjejen Joy - som visar sig vara ett medium - skapas det även en intressant dynamik mellan henne och Ronan eftersom hon är den enda länk Ronan har till den levande världen. Det finns mycket intressant bakgrundshistoria i spelet; både om staden, karaktärerna och historiska händelser relaterat till berättelsen. Tyvärr är detta förpassat till samlingsbara föremål i form av tidningsurklipp, brev och böcker. Dessa historier skapar en bättre förståelse för vad som händer i spelet och det är därför lite tråkigt att spelaren behöver dammsuga varje gränd och vrå för att hitta dessa föremål. Murdered: Soul Suspect är ett spel som var en väldigt positiv överraskning för mig. Efter att ha blivit relativt hårt marknadsfört vid förra årets E3-mässa försvann det ganska fort från radarn. Detta betyder ofta att slutprodukten kommer att vara undermålig, men i detta fall bjuder Airtight Games faktiskt på ett riktigt underhållande spel. Det finns absolut opolerade ytor i spelet i form av grafiska tillkortakommanden och tillfällen med dålig bildfrekvens, men helhetsintrycket vägs inte ner alltför mycket av detta. Det känns som en vettig evolution av det klassiska tvådimensionella äventyrsspelet och bör tilltala de som är fans av denna genre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Z-Run [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-z-run-vita/</link><pubDate>Tue, 24 Jun 2014 13:59:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-z-run-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Efter succéer som &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; verkar det som att de flesta utvecklare i spelindustrin har hoppat på framgångståget med odöda. Beatshapers - företaget bakom &lt;strong&gt;StarDrone Extreme&lt;/strong&gt; - är definitivt med på tåget och bjuder oss här på något som liknar en zombievariant av &lt;strong&gt;Temple Run&lt;/strong&gt; , åtminstone på ytan. Spelaren ikläder sig rollen av en kvinnlig eller manlig student som precis ska njuta av semester i storstaden när zombieapokalypsen bryter ut - typiskt! Instinktivt börjar den maniska flykten ut ur staden mot säkerheten på landsbygden, bort från de odöda som försöker slita allt levande i stycken. I en situation där varje gata är fylld av ruttnande zombier och där räddningen hägrar utanför staden, då skulle i alla fall jag sprungit så fort jag kunnat för att lämna allt det onda bakom mig. Det trodde jag också att spelet gick ut på innan jag startade upp det för första gången. Redan efter några minuter inser jag dock att spelet går ut på att jogga eller lunka ut ur staden - det går alldeles för långsamt! Den olycksbenägna studenten visas i tredjepersonsperspektiv och det är spelarens uppgift att styra undan från skräp som blockerar framfarten och akta sig för de levande döda. Det går att attackera zombierna eller undvika dem, men varje akrobatisk manöver tär dock på uthålligheten. Det gäller därför att hålla reda på hälsan men också hushålla med energin. På pappret låter det här ganska intressant men i praktiken är funktionerna tyvärr taffligt utformade och blir till slut bara irriterande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2870&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/zrun_screen0041.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/zrun_screen0041-550x300.png" alt="Zombieapokalyps? Perfekt kväll för en joggingtur."&gt;&lt;/a&gt; Zombieapokalyps? Perfekt kväll för en joggingtur.[/caption] Närstridsvapen som hittas under joggingturen (oftast i slutet av banorna) är i princip meningslösa eftersom de missar målet ungefär varannan gång men slukar ändå energi vid varje knapptryckning. Skjutvapen går att hitta också och de är ganska effektiva men tyvärr finns det alldeles för lite ammunition att hitta för att de skall vara användbara i längden. Trött jogging och dåligt implementerad vapenmekanik ackompanjeras av fruktansvärt tråkiga banor som genereras slumpmässigt varje gång de startas. Bilar, zombier och övriga hinder återanvänds friskt vilket innebär att spelet visar upp samma lastbil, samma trappuppgång och samma zombie om och om igen, gata upp och gata ner. Ukrainska utvecklaren Beatshapers stoltserar i ett blogginlägg om funktioner som ska attrahera spelare från de övriga zombiespelen att köpa Z-Run. Spelaren som gillar &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; lockas med knasiga vapen såsom en elgitarr men tyvärr kan inte min karaktär använda den eftersom den verkar sitta fastlimmad på ryggen. &lt;strong&gt;The Walking Dead-&lt;/strong&gt; entusiasten frestas med valfriheten i vilken väg som ska användas för att komma ut ur staden men tyvärr spelar det inte någon större roll - det mesta ser likadant ut ändå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2871&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/Z-Run1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Z-Run1-550x300.jpg" alt="En gitarr är ett givet tillbehör för den seriöse löparen."&gt;&lt;/a&gt; En gitarr är ett givet tillbehör för den seriöse löparen.[/caption] &lt;strong&gt;Z-Run&lt;/strong&gt; innehåller till och med ett rollspelselement där karaktärens färdigheter utvecklas under spelets gång, men när spelet är avklarat första gången finns det för mig vare sig ork eller lust att spela igen för att uppgradera min student. Och då har jag inte tillbringat mer än några timmar för att ta mig ur staden. Spelet skulle till en början släppts under förra sommaren men försenades eftersom utvecklaren ville skapa ett större och bättre spel. Nu, nästan ett år senare sitter jag med facit i hand och undrar om det inte vore bättre ifall de begravt det istället. Å andra sidan hade &lt;strong&gt;Z-Run&lt;/strong&gt; kanske kommit tillbaks från de döda för att jaga och plåga mig? Eller var det kanske precis det som hände?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sparkle 2 [PS4, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparkle-2-ps4-vita/</link><pubDate>Thu, 19 Jun 2014 17:05:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparkle-2-ps4-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag får väl erkänna på en gång att jag aldrig varit någon sann entusiast när det kommer till &lt;strong&gt;Puzzle Quest&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Zuma&lt;/strong&gt; och andra spel som följer konceptet att matcha färger i tretal eller mer. För mig är det ett ganska bra tidsfördriv i de fall jag känner att jag är uttråkad och av någon anledning inte kan hitta på något annat att göra. Nu fick jag ändå möjligheten att ägna flertalet timmar för att besegra den onda fienden (färglada kulor) i en mystisk värld där det enda vapnet till förfogande är andra färgglada kulor. Finska 10tons, som för övrigt ligger bakom det väl emottagna &lt;strong&gt;King Oddball&lt;/strong&gt; , har polerat och putsat sin tidigare utgivna version av &lt;strong&gt;Sparkle 2&lt;/strong&gt; (finns till de flesta andra format) och sätter nu PlayStation-spelaren i bollkanonen för att erövra världen - en kula i taget! Spelet är väldigt likt &lt;strong&gt;Zuma&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Luxor&lt;/strong&gt; , vilket innebär att det måste till något alldeles extra för att spelet skall kännas unikt. För att spelet skall skilja sig från mängden har 10tons valt att inkludera en berättelse i det här spelet, något som onekligen känns nydanande för speltypen. Detta känns dock en smula meningslöst eftersom spelgenren bygger på principen att man ska kunna ta upp och spela några minuter för att sedan hoppa på bussen, varför då lägga tid på något som spelaren glömmer bort till nästa gång? Trots en behjärtansvärd insats att skapa en intressant historia där spelaren måste få tag i fem nycklar för att hitta något av stort värde snubblar berättelsen hjälplöst framåt för att mot slutet trilla på näsan totalt. Självklart ska man inte hänga upp sig på berättelsen i ett spel som &lt;strong&gt;Sparkle 2&lt;/strong&gt; eftersom det i den här speltypen handlar om något helt annat - att lyckas ta sig vidare till en ny nivå och att njuta av sin skicklighet - och i de kriterierna når spelet enkelt upp till standarden. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/10tons_sparkle_sequel_11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/10tons_sparkle_sequel_11-550x300.jpg" alt="10tons_sparkle_sequel_1[1]"&gt;&lt;/a&gt; På PlayStation Vita känns kontrollen via pekskärmen omedelbart intuitiv - det är lätt att få bollarna att träffa rätt bara genom att trycka där du vill att de ska hamna. Lite djupare in i spelet stegras hastigheten och ett större antal färger introduceras. Då räcker det inte bara att peka och skjuta utan här krävs nästan att den alternativa metoden, där man håller ned fingret för att få en linje att sikta med, används. I det här läget kommer pekskärmen på PlayStation Vita till korta eftersom fingrarna ofta skymmer bilden och försvårar den taktiska framförhållningen. Mycket av problemet med att fingrarna skymmer sikten hade dock kunnat undvikas om utvecklarna, liksom i PSP-klassikern &lt;strong&gt;Luxor&lt;/strong&gt; , hade placerat bollskjutaren på botten av skärmen istället för i mitten. Oavsett vilken plattform som &lt;strong&gt;Sparkle 2&lt;/strong&gt; köps till så erbjuds spelaren att ladda ned spelet både till PlayStation Vita och till PlayStation 4 där den sistnämnda bjuder på den överlägset bästa upplevelsen. Det finns två alternativ att kontrollera spelet i PlayStation 4-versionen; antingen siktar och skjuts bollarna med styrspakarna eller så används pekplattan för att bestämma vart bollarna ska hamna. Personligen föredrar jag den senare metoden där jag mycket enkelt och snabbt klarar av att träffa exakt där jag vill, precisionen är nästan lika bra som en datormus. För att sammanfatta är &lt;strong&gt;Sparkle 2&lt;/strong&gt; en kompetent klon till föregångarna inom genren där spelet enkelt når upp till en hög nivå när det kommer till grafik, styrning, ljud och animeringar. Uppgraderingarna som går att använda till bollskjutaren känns relevanta och de tillfälliga bonusföremålen som dyker upp efter en väl utförd färgsvit skänker helt klart en belönande känsla. Det enda som inte når ända fram är såklart berättelsen som känns påklistrad och i ärlighetens namn helt onödig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-vita/</link><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 20:46:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Att den uppgående solens land är en nation med en säregen förmåga att skapa udda spel är nog de flesta överens om. Även om spelkulturen i öst skiljer sig radikalt från vad vi är vana vid i västvärlden har vi tagit emot spelserier som &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Disgaea&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Persona&lt;/strong&gt; med öppna armar. Ja, mer än så faktiskt - vi spelar dem till döds och älskar dem! NIS America, företaget som har tagit på sig den ädla uppgiften att välsigna västvärlden med välproducerade och ofta lika väl lokaliserade nutidsklassiker som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, släpper nu &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection&lt;/strong&gt;. Det är något så annorlunda som en simulator där du som spelare agerar producent och skall hjälpa en av fyra gudinnor att återuppnå sin rang som idol i världen Gamindustri (undrar hur de hittade på det namnet? /reds.anm.). Spelet startar i vår värld där huvudkaraktären firar att sommarlovet äntligen skall börja. Allt är förberett för en sommar fylld av långa spelsessioner men något gör att planerna går i stöpet. I Gamindustri har något hemskt nämligen inträffat: de fyra gudinnorna Neptune, Noire, Blanc och Vert har upptäckt att deras idolstatus och marknadsandel nästan helt har försvunnit. Anledningen stavas MOB48 (en parodi på den verkliga, 140 kvinnor starka, japanska popgruppen AKB48) som i spelet innehar samtliga placeringar på listan över topplåtar. Något måste göras! Gudinnorna, eller CPU (Console Patron Unit) som de kallas, samlas och använder sina mäktiga krafter för att kalla på hjälp. Givetvis är det den stackars spelsugna killen som motvilligt får avbryta sitt sommarlovsfirande och sugs in i världen Gamindustri. Såhär långt är ju allt på banan för en generisk berättelse i rollspelgenren, eller hur? Den som förväntar sig ett japanskt rollspel eller egentligen vilken annan speltyp som helst kommer att bli förvånad och förmodligen rejält besviken för det här är inget spel över huvud taget. Självklart finns alla ingredienser som vi är vana vid; storbystade kvinnor, pinsamma situationer och en fumlande protagonist, men tyvärr saknas allt det riktigt intressanta i den här berättelsen. Varje dag kan spelaren välja en aktivitet som den valda gudinnan skall utföra. Antingen får hon arbeta på att öka antalet beundrare eller försöka finslipa färdigheter som dans, sång eller kunskap. Var tionde dag finns möjligheten att uppträda och det var här som jag kände att spelet skulle tala till mig eftersom jag är djupt insnöad i Hatsune Miku-spelen där japansk musik testar rytmkänslan till fullo. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2750&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/Hyperdimension-Neptunia-PP-PS-Vita-Gameplay-Screenshot-21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Hyperdimension-Neptunia-PP-PS-Vita-Gameplay-Screenshot-21-550x300.jpg" alt="Trevliga japanska rytmer, men inte i klass med Hatsune Miku."&gt;&lt;/a&gt; Trevliga japanska rytmer, men inte i klass med Hatsune Miku.[/caption] Även om musiken är bra i konserterna är den djupa besvikelsen större eftersom det bara finns fem låtar att lyssna på. Interaktiviteten till musiken är rent skrattretande dålig eftersom det enda handlingsmomentet som erbjuds är att ställa in kameravinklar och avfyra specialeffekter. Om det hade spelat någon roll vilka vinklar och effekter som används (och om de används i takt med musiken) kanske utmaningen och behållningen varit högre, men det är så pass illa implementerat att det egentligen kvittar. Under spelets senare skede upptäcker jag att jag planlöst sitter och trycker på knapparna utan något engagemang - visst sätter jag igång effekterna när publiken börjar låta men i övrigt känns det bara tråkigt och trist. När spelarens CPU har arbetat för hårt ökar hennes stress och då är det viktigt att släppa loss och leva livet lite och det är den delen av spelet som är det enda som räddar det från ett katastrofalt betyg. Under fritiden kastas nämligen den kämpiga och lite dystra tonen i berättelsen bort och in träder istället den glättiga, pinsamma och generande tonen som de flesta animefilmer och serier bjuder på. Förvänta dig ofrivilliga duschscener och en hel del ansiktsslag med öppen handflata, generöst levererat av din favoritgudinna. Visst är det pinsamt och genant emellanåt, men spelet är absolut inte så sexistiskt och kvinnoförnedrande som många andra tycker. Det här är ett japanskt spel och då innebär det att man får vara förberedd på att det innehåller en del udda kommentarer och situationer som vi i den nyutsedda pryda västvärlden tydligen måste rynka på näsan åt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2613&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/2014-05-31-225645.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/2014-05-31-225645-550x300.jpg" alt="Nu ska jag säga något pinsamt som får dig att rodna!"&gt;&lt;/a&gt; Nu ska jag säga något pinsamt som får dig att rodna![/caption] Enligt spelets almanacka tar det i runda slängar ett halvår att lyckas rädda världen från MOB48 och det är ungefär så lång tid som det känns i verkligheten också. Plågan av att se samma skärm med samma bakgrund efter en dags arbete blir på bara ett fåtal timmars spelande verkligen påtagligt. Jag måste också erkänna att mina drömmar om en platinumtrofé dog så fort jag läste att det krävs åtta genomspelningar för att uppnå det underbara, skinande dubbelplinget. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection är inte sexistiskt, förnedrande eller roligt, det är bara japanskt och tråkigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Watch Dogs [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Jun 2014 14:52:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På förhand är det lätt att få intrycket att allt och alla går att hacka i &lt;strong&gt;Watch Dogs&lt;/strong&gt;. Ett Grand Theft Auto där varje liten nod i nätverket går att manipulera. Där dataintrång är en viktigare ingrediens än automatvapen. Ack, så fel man kan ha. Elefanten i rummet är att Watch Dogs inte alls är något nyskapande och banbrytande. Det är lika bra att få den tanken ur världen: precis som alla andra sandlådespel i samma anda lägger jag merparten av tiden på att skjuta underhuggare, rymma från polisen och leta samlarföremål. Det är visserligen inget fel med det, för Ubisoft har levererat en titel som kan konkurrera med genrens giganter. I spelets alternativa version av Chicago är allt övervakat. Stadens datasystem ctOS håller koll på allt som sker - och bjuder förstås hackare som Aiden Pearce på en bakväg in i ditt privatliv. Det är tack vare detta som det går att slå om trafikljus, ta över övervakningskameror eller få reda på att tjejen på bänken där varit otrogen mot sin man. Spelets berättelse är en klassisk, klyschig hämndhistoria; en närstående har mördats och någon måste straffas. Till sin hjälp har Aiden sitt dåliga humör, en mobiltelefon och Chicagos alldeles egen Lisbeth Salander. Historien berättas med vackra vyer och mellansekvenser där Ubisoft lagt mer tid och ork på den mycket trevliga grafiken än på den styltiga dialogen. Manuset är en schweizerost av hål stora som serverhallar, och lämnar lösa trådar åt höger och vänster (även om vi kan räkna med att dessa följs upp i någon av de många expansioner som utlovats). [caption id=&amp;ldquo;attachment_2588&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/Character-trailer-media-home_142215.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Character-trailer-media-home_142215-550x300.jpg" alt="Möt Watch Dogs-gänget: galen hackare med tveksamt skägg, Lisbeth Salanders tvillingsyster, arg vit man i trenchcoat och välklädd lönnmördare. "&gt;&lt;/a&gt; Möt Watch Dogs-gänget: en galen hackare med tveksamt skägg, Lisbeth Salanders tvillingsyster, en arg vit man i lång rock och en välklädd lönnmördare.[/caption] Det tråkiga är att den spännande utgångspunkten går förlorad. Det känns sällan som att jag tar rollen som en smart hackare med tekniken på min sida, oftast blir jag bara en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trevor_Philips"&gt;Trevor Philips&lt;/a&gt; som med granatkastare gör köttfärs av gängmedlemmar, säkerhetspolisen eller vem som nu råkar stå i min väg. Varför Aiden alls gör som han gör är högst oklart. Han är en ensam hämnare med skrovlig röst som tagit på sig det tveksamma uppdraget att rensa upp bland Chicagos kriminella gäng och korrupta politiker, men som egentligen bara bryr sig om sina närstående. Varför han besitter detta rättspatos framgår inte, på samma sätt som det inte framgår varför han i ena stunden stoppar en ficktjuv för att i nästa själv stjäla en bil. Jag förmodar att denna motstridighet ska speglas i Watch Dogs löst implementerade karmasystem. Om Aiden gör sitt jobb som hackervärldens Batman och spöar rätt skurkar blir han grannskapets räddare, medan för många civila dödsoffer snabbt leder till avsky och att förbipasserande ringer polisen så fort de får syn på hans karaktäristiska keps. Tyvärr är det ganska få av hans handlingar som har någon effekt och det blir återigen underligt när det blir ordentliga minuspoäng för att köra på en fotgängare men inte ett skvatt händer om jag rammar en annan bil tills den börjar brinna eller spränger något med en handgranat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2589&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/WatchDogsScreenshot02.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/WatchDogsScreenshot02-550x300.jpg" alt="Lustig fakta: cirka nittio procent av all information om förbipasserande handlar om avvikande sexuella beteenden. "&gt;&lt;/a&gt; Lustig fakta: cirka nittio procent av all information om förbipasserande handlar om avvikande sexuella beteenden.[/caption] Lyckligtvis finns det några punkter där spelet briljerar. Biljakterna får Grand Theft Auto att kännas som en trist racingsimulator i jämförelse. Det är en fröjd att stoppa motståndarna med hjälp en väl avvägd explosion, plötsligt uppfällda pollare eller trafikkaoset som uppstår när en fyrvägskorsning visar grönt ljus för samtliga bilister. Tråkigt bara att de tre alternativen i princip är de enda som erbjuds. Och att kunna hacka sig in i förbipasserandes privatliv är en gimmick som behåller sitt underhållningsvärde spelet igenom. Pinsamma sms-konversationer, övervakningsbilder som visar det pinsamma ögonblicket när någon råkar zappa in på en porrkanal eller bara det enkla konstaterandet att han som sitter i bilen framför har ett minst sagt osunt förhållande till My Little Pony. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2590&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/watch-dogs-ps4-ubisoft-gameplay-trailer.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/watch-dogs-ps4-ubisoft-gameplay-trailer-550x300.jpg" alt="BAM! "&gt;&lt;/a&gt; BAM![/caption] &amp;ldquo;&lt;em&gt;Allt som behövs för att täcka upp det här är ett bra PR-team&lt;/em&gt; &amp;ldquo;, säger lustigt nog en av hackerprofilerna i Watch Dogs. Ubisoft lyckades på förhand otroligt bra med att framställda spelet som revolutionerande. Den glada nyheten är att känslan, trots Watch Dogs många brister, oftast hållet i sig i spelet. Som öppen spelvärld är Chicago välsnickrat. Det finns en bra variation på sidouppdrag, det finns en mängd knäppa minispel med egna färdighetspoäng och uppgraderingar och ett spännande flerspelarläge där du ska hacka en intet ont anande spelare i dennes egen spelvärld. Detta resulterar ofta i roliga situationer eftersom du själv ser ut som en vanlig förbipasserande, och offret bara vet att &lt;em&gt;någon&lt;/em&gt; av de civila på gatan spionerar - men att skjuta alla skulle bjuda på alldeles för många minuspoäng &amp;hellip; Det trista är att så många av funktionerna känns hastigt ditsatta. Det är lätt att dra en parallell till Assassin&amp;rsquo;s Creed – Ubisofts andra stora franchise. Det första spelet kändes, trots många nymodigheter, i efterhand mest som en konceptskiss inför del två. På samma sätt tror jag att Watch Dogs i själva verket är en väl utförd teknikdemo inför den oundvikliga uppföljaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wolfenstein: The New Order</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-the-new-order/</link><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 15:08:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-the-new-order/</guid><description>&lt;p&gt;Få skjutspel i förstapersonsperspektiv har samma ikoniska status som Wolfenstein-serien, med tanke på inflytandet som Wolfenstein 3D hade på genren. Utvecklarna id Software skapade fundamentet för hur denna typ av spel skulle se ut under många år framöver och ur detta föddes andra odödliga klassiker som Doom och Quake. Uppdraget att skapa en ny del i Wolfenstein-serien har denna gång gått till Uppsala-baserade MachineGames som är en relativt ny studio, men som till viss del består av folk från Starbreeze. Deras erfarenhet från personliga favoritspel som Chronicles of Riddick och The Darkness gjorde att jag hade goda förhoppningar om att MachineGames skulle göra ett bra jobb med &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/strong&gt;. Protagonisten i spelet är i vanlig ordning den biffige amerikanske soldaten William J Blazkowicz och när spelet börjar är året 1946 och kriget rasar vidare. Det är dags för det sista rycket som ska fälla nazisterna en gång för alla, men saker och ting går lite snett. Under reträtten blir Blazkowicz träffad av granatsplitter som försätter honom i koma, vilket gör honom oförmögen att fortsätta kampen mot de nazistiska styrkorna som slutligen lyckas ockupera större delen av världen. Åren passerar och du får se glimtar av Blazkowicz medvetande under hans tid på ett sjukhus i Polen. När fjorton år har passerat vaknar han plötsligt till liv och möts av en värld som är kuvad under naziregimen som spritt sig som en löpeld. Städer har förvandlats till betongfästningar som påminner om Half-Life 2:s City 17, och folk lever konstant i skräck för att bli bortförda. Det är med andra ord dags för B.J Blazkowicz att rensa ut det fascistiska ogräset medelst hagelgevär och automatkarbiner. Det är tydligt att MachineGames har fokuserat på att skapa ett skjutspel med äldre värderingar och spelmekanik, dock med varierande framgång. Istället för att använda sig av regenererande hälsa har Wolfenstein: The New Order en hybridlösning med det gamla klassiska hälsopaketsystemet. Du kan regenerera en liten bit av din hälsa, men för att fylla upp din mätare behöver du hitta diverse förbandslådor, mat eller annat som bidrar till ditt välbefinnande. Det är en välkommen variation från alla andra spel i genren där du bara behöver ett par sekunders skydd för att bli frisk igen. Det finns dock tillfällen då den gamla mekaniken inte känns lika välkomna, och då tänker jag i synnerhet på att du måste trycka på fyrkantsknappen varje gång du ska plocka upp något. Det blir alltså ingen automatisk samling av ammunition, hälsa eller sköld här inte, vilket är särskilt irriterande när du anstormas av fiender eftersom det är sällan rätt läge att gå runt och dammsuga hörnen när ammunitionen tryter. Det är något jag lärde mig att planera runt, men det skapar en del frustrerande ögonblick. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2449&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/panzerhund-wolfenstein-the-new-order-1920x10801.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/panzerhund-wolfenstein-the-new-order-1920x10801-550x300.jpg" alt="panzerhund-wolfenstein-the-new-order-1920x1080[1]"&gt;&lt;/a&gt; Passa dig för panzerdoge[/caption]Berättelsen är det som överraskade mig mest i Wolfenstein: The New Order. Under det första uppdraget kändes det som att jag skulle få kämpa mig igenom ytterligare en dussinskjutare med militära inslag, men det vände snabbt. Istället bjuder MachineGames på ett spel som känns inspirerat av Inglourious Basterds där de vill berätta en seriös berättelse med en överdriven skruv på det hela. De lyckas bra med att etablera antagonisterna som ren ondska och dessa är oftast välspelade. Det blandas dock emellanåt med några djupt fåniga repliker som inte alltid passar in i stämningen. Presentationsmässigt är spelet en ganska blandad upplevelse. Det drivs av samma motor som id Software använde till RAGE, men spelet lider inte alls av samma nivå av grova pop in-effekter som texturerna i RAGE gjorde, som gjorde att fiender nästan materialiserades ur tomma luften. Däremot är upplösningen på texturerna betydligt lägre, vilket ibland blir plågsamt uppenbart om du skulle få för dig att titta på till exempel skyltar eller planscher på väggar. Detta kompenseras delvis av intressanta miljöer och det faktum att spelet har en konstant perfekt bildfrekvens, men det kan tidvis skada spelupplevelsen när det känns som att du behöver besöka en optiker på grund av de suddiga texturerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2482&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/Wolfenstein_Screen0111.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Wolfenstein_Screen0111-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; &amp;hellip; annars får du sju hål i nacken![/caption] En annan sak som var en positiv överraskning är att det finns en del variation i både berättande och tempo. Mellan uppdragen får du ofta umgås med människor i motståndsrörelsen, där du kan studera tidningsurklipp som ger bakgrundshistoria om hur nazisterna lyckades ta över världen. Det finns även uppdrag som är mer lågmälda och stämningsfulla än vad du kan finna i andra typiska korridorskjutare. Men missförstå mig inte &amp;hellip; spelet har absolut sin beskärda del av korridorskjutande, men omväxlingen gör att det inte känns tråkigt i längden. Wolfenstein: The New Order är ett spel som i sin helhet är betydligt bättre än vad jag hade förväntat mig. Både actionsekvenserna och berättandet är tillräckligt starka för att ha överseende med korkad artificiell intelligens, grafiska tillkortakommanden och spelmekaniska detaljer, men det finns dock alldeles för få saker som får spelet att sticka ut i mängden. I grund och botten lyckas dock utvecklarna med en viktig fundamental punkt, nämligen att spelet är kul. Och det räcker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 2014 Fifa World Cup Brazil [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-2014-fifa-world-cup-brazil-ps3/</link><pubDate>Fri, 23 May 2014 14:44:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-2014-fifa-world-cup-brazil-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Dags för ett nytt fotbollsmästerskap, dags för ett nytt FIFA-spel. Är det ett halvsteg fram i vanlig ordning, eller får vi ett spel som matchar priset på förpackningen? För två år sedan gjorde EA Sports en intressant vändning i sin strategi för sina mästerskapsspel, trodde jag i alla fall. I samband med EM-slutspelet i Ukraina och Polen valde de att släppa spelet som nedladdningsbart material till FIFA 12 för ungefär halva priset av vad ett spel normalt kostar. En smidig och smart lösning där företaget fortfarande kunde raka in en massa extra pengar på vad som egentligen “bara” var en välgjord expansion och där fansen inte behövde betala fullpris för två FIFA-spel samma säsong. Men för att parafrasera Janet Jackson och MC Scat Cat - i år är det ett steg fram och två steg tillbaka. Nu är det återigen glittrande dollartecken och pungpina hos konsumenten som gäller. 2012 års förhoppning om ett sundare förhållningssätt till kunderna är som bortblåst när marknaden expanderar från lilla Europa till stora världen. Vinstmöjligheterna är förmodligen alldeles för stora för att hålla girigheten på plats. Så över till själva spelet. Vad får man för knappt sju hundra svenska riksdaler? Grafiskt har inte mycket hänt. Utöver nya sydamerikanska arenor, en mindre upputsning av de mer kända världsspelarna (majoriteten av det svenska laget ser som vanligt ut som huliganer snarare än sina verkliga motparter) och nya kameravinklar vid repriserna är det rätt tunt. På planen har spelet flyttats ytterligare ett litet steg mot korpfotbollens underbara värld av snedstudsar, dålig bollmottagning och spelare med balansproblem. Det låter kanske inte så positivt, men tycker du bättre om mer realistisk fotboll är det ett lyft. Skillnaden från FIFA 14 är marginell och precis som där gäller det att lugna ner spelet och tänka mer än att bara sparka och springa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2442&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/Sweden-Featured.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/05/Sweden-Featured-550x300.jpg" alt="Den enda i det svenska landslaget som inte ser ut som en huligan"&gt;&lt;/a&gt; Den enda i det svenska landslaget som inte ser ut som en huligan[/caption] Det finns dock några helt nya spelmekaniska element som Electronic Arts har lagt till. Ett är den nickduellsystem som skiljde PS3- och PS4-versionerna av FIFA 14. Nickandet är i FIFA 14 ett väldigt effektivt offensivt vapen och nu har det trubbats av lite. Huvudspelet får ännu mer fokus genom att det numera går att välja en av fyra hörntaktiker när man står nere vid flaggan. Jag gillar försöket att få till mer taktik vid fasta situationer, men tyvärr klarar inte spelet riktigt av att skilja ut vem som borde prioritera lösa bollar i straffområdet och mer än en gång har försvarande spelare bröstat eller knäat in bollar som målvakten enkelt borde ha tagit. Jag vet inte om EA Sports är medvetna om sin miss, men faktum är att det numera finns en separat statistik för antalet självmål. Utanför plan ser det hela traditionsenligt ut som att någon grafiker halsat en blandning av paintballkulor och valfritt hemkört och sedan vomerat friskt över alla menyer. Det rena gränssnittet från FIFA 12 har krånglats till och blivit mindre intuitivt, mycket på grund av den intensiva attacken av bjärta färger. Musiken är den för mästerskapet utvalda och huruvida den skapar VM-stämning eller migrän är förstås en smaksak. Likt gamla vänner på en klassåterträff återkommer också olika spellägen där du antingen som lag eller som individuell spelare kan tröska igenom din valda nations kval hela vägen fram till att lyfta VM-pokalen. Nytt är att det går att uppgradera dina spelares statistik, oavsett spelläge, genom de träningsövningar som tidigare varit laddningsunderhållning. De är nu utplockade och ligger separata i kalendern mellan matcherna, en rolig innovation som jag hoppas överlever till FIFA 15. Precis som i VM-spelet för fyra år sedan går det att spela flera i båda dessa lägen, klart det bästa spelläget för den som vill tävla med och mot sina vänner. För fyra i soffan kan ett kval, även om det kommer att ta mer än en kväll att ta sig igenom, bli en mycket rolig samarbetsuppgift. &lt;strong&gt;2014 FIFA World Cup Brazil&lt;/strong&gt; är ett bra spel med kort hållbarhetstid. Om man inte ryggar från att betala fullpris för ett spel med potentiell maxnjutning under en knapp månad, och som egentligen är ett bryggspel till FIFA 15, så kommer man inte att bli besviken. EA Sports levererar återigen ett spel det egentligen inte är något fel på, men som ingen heller egentligen behöver.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Amazing Spider-Man 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-amazing-spider-man-2/</link><pubDate>Thu, 22 May 2014 14:56:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-amazing-spider-man-2/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Amazing Spider-Man 2&lt;/strong&gt; är spelet som hastigt knåpats ihop för att världens alla spindelfantaster ska kunna fortsätta Peter Parkers äventyr efter att de lämnat biosalongen. Filmen med samma namn har fått ett ganska bra mottagande av publiken och något som speciellt hyllas av entusiasterna är att filmen faktiskt följer serietidningarna ganska väl. Utvecklaren Beenox lyckas bra med att lägga grunden för ett mycket underhållande spel där spelaren får leva ut sina superhjältefantasier men ganska snart går något snett. Händelserna som utspelar sig i spelet är endast löst baserade på filmens innehåll och det finns många saker som inte ens berörs. De stora och gripande händelserna som innebär rejäla konsekvenser för den nätskjutande hjälten saknas ibland helt i spelet - Gwen Stacy omnämns till exempel bara som hastigast, trots att hon har en mycket framträdande och viktig roll i filmen. När det kommer till spel där personen med handkontrollen ikläder sig rollen som en superhjälte är det väldigt viktigt att karaktären på skärmen känns autentisk. Till en början känns Spindelmannen riktigt bra i sina rörelser - det är en fröjd att svinga sig mellan Manhattans skyskrapor. Spelaren lockas att hålla sig så nära gatunivå som möjligt eftersom det är där de mesta fästpunkterna för nät finns, något som funkar riktigt bra även om det ofta slutar i kollisioner med bussar och taxibilar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/amazing-spider-man-2-the-game-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/05/amazing-spider-man-2-the-game-2-550x300.jpg" alt="Monotona sidouppdrag hjälper föga"&gt;&lt;/a&gt; Monotona sidouppdrag hjälper föga[/caption] För några år sedan var flerspelarläge ett påklistrat krav för vad utgivarna trodde krävdes för att spelen skulle sälja bra. De senaste åren verkar öppna spelmiljöer istället ha ersatt (eller kompletterat) kravspecifikationen och givetvis så utspelar sig The Amazing Spider-Man 2 i en sådan öppen miljö. Spel med öppna världar kräver däremot en viktig ingrediens för att kännas roliga att spela - ett intressant innehåll. Tyvärr hinner eller orkar inte utvecklaren att fylla Manhattan med vare sig intressanta uppdrag eller karaktärer. Istället för att låta spelaren fördjupa sig i Peter Parkers utmanande privatliv eller spinna vidare på korta men viktiga mindre episoder så bjuds istället ett monotont utbud av sidouppdrag såsom att rädda invånare ur bränder, desarmera bomber eller lösa småbrott (med nävarna). Nävar och spindelkrafter används för det mesta för att lösa konflikter och här lånas det friskt från spelmekaniken i Batman: Arkham Asylum (med efterföljare) med sina slagsmål och smygande. Genomförandet är tyvärr inte alls lika tillfredsställande och slagen har inte alls samma tyngd som i Arkham-spelen, till och med på den högsta svårighetsgraden känns de flesta striderna enkla och banala. Den artificiella intelligensen är även den undermålig och enkel att förutspå. Ifall striden håller på att gå åt fel håll är det enkelt ordnat genom att slänga sig upp på en vägg och hänga där tills fienderna har glömt bort att de har blivit attackerade för en kort stund sedan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2431&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/ASM2-Night-Aerial-Shot.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/05/ASM2-Night-Aerial-Shot-550x300.jpg" alt="Att kunna svinga runt i New York är ett stort plus"&gt;&lt;/a&gt; Att kunna svinga runt i New York är ett stort plus[/caption] The Amazing Spider-Man 2 hade kunnat bli ett intressant superhjältespel där mer av hjälten borde ha utforskats och upplevts eftersom det finns så mycket innehåll bakom masken. Därför tycker jag att det är lite trist att spelet istället hamnar i samma härad som andra spel baserade på filmer - en blek kopia som har stressats fram för att kunna finnas till salu samtidigt som filmen. När jag tänker tillbaka på min spelgenomgång upplever jag att det är alldeles för många superskurkar intryckta i spelet, som ibland framträder utan att ens bygga upp spänning för spelaren innan mötet. För de som verkligen älskar Spindelmannen och hans äventyr kanske det här spelet blir något av en kul grej där det återigen erbjuds ett härligt svingande genom New Yorks gator för att stoppa kriminalitet och eventuellt någon ärkefiende. Å andra sidan antar jag att samma fantast så småningom rynkar på näsan åt den dåligt sammanhållna berättelsen och det faktum att superhjältens välutvecklade detektivfärdigheter kastas åt sidan till förmån för slagsmål och ständigt återanvända, dråpliga kommentarer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-short-peace-ranko-tsukigimes-longest-day/</link><pubDate>Tue, 20 May 2014 19:03:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-short-peace-ranko-tsukigimes-longest-day/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett tag sedan jag hörde begreppet &amp;ldquo;multimedia&amp;rdquo; i samband med ett spel. Det var ju populärt i början av 90-talet och innefattade oftast dåligt designade spel med ännu sämre skådespelare. Short Peace är lyckligtvis inte ett risigt Full Motion Video-projekt, utan är en satsning på fyra animerade kortfilmer och ett spel med Japan som övergripande tema.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är inte vilka dussinregissörer som helst som har samlats för denna satsning, utan vi ser bland annat Akira-regissören Katsuhiro Otomo bakom en av filmerna. När det gäller Ranko Tsukigime&amp;rsquo;s Longest Day har regissörs- och författarrollen tilldelats ingen mindre än Goichi Suda, eller Suda51 som han är mer känd som. Det är med andra ord upplagt för total galenskap.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bound By Flame [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bound-by-flame-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 May 2014 09:34:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bound-by-flame-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Precis när jag börjar spela &lt;strong&gt;Bound By Flame&lt;/strong&gt; får jag en känsla av att jag kommer ägna många timmar åt spelet, timmar fyllda av utforskande och spännande äventyr. Efter att designat och döpt min hjälte är jag redo att ge mig ut och betvinga alla faror i den grymma världen Vertiel - det blir en hård kamp, men när jag är klar skall hela världen minnas mitt namn! Redan från början står det dock klart för mig att ingen i hela världen bryr sig om mitt namn - av någon anledning kallar de mig hela tiden för Vulcan, standardnamnet i spelet. Vulcan befinner sig mitt i en massiv konflikt där mänskligheten kämpar för sin existens i en underlägsen strid mot de levande döda. I ett desperat ögonblick försöker han tillgodogöra sig energin och kraften från en demon - men blir istället själv besatt. Det blir omedelbart en smula trångt i skallen på vår protagonist. Det är bäddat för ett episkt äventyr i proportioner som får rollspelsglädjen och fantasynerven i mig att glöda men tyvärr bjuder Bound By Flame på en ännu större motsättning som inte alls har med ondska eller godhet att göra. Den största konflikten jag befinner mig i under mina 15 timmars spelande är den mellan spelet och mig själv som spelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2355&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/Bound-by-Flame-01.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/05/Bound-by-Flame-01-550x300.jpg" alt="Spelet själv är en svårare boss än den här jätten. "&gt;&lt;/a&gt; Spelet själv är en svårare boss än den här jätten.[/caption] Bound By Flame är uppdelat i kapitel, vilket oftast betyder att utvecklarna kan finslipa och optimera miljön och nivåerna som spelaren befinner sig i för tillfället. Men här missar Spiders målet rejält och bjuder istället på repetitiv design av nivåer, slarvigt programmerad AI och rejäla spikar i svårighetsgraden. När ett kapitel är slutfört finns det ingen möjlighet att återvända till föregående nivåer. För mig personligen gör det absolut ingenting; när jag har gjort klart mina uppdrag har jag verkligen ingen lust att utforska platsen vidare eftersom nivåerna efter några timmar känns tomma och ihåliga. Karaktärsutvecklingssystemet känns tillfredsställande, det finns tre olika sätt att uppgradera sin karaktär beroende på vilken spelstil man föredrar (krigare, magiker eller tjuv/jägare). Troféjägarna entusiasmeras att spela om spelet flera gånger eftersom en genomspelning endast räcker till för att utveckla karaktären fullt i en, kanske två av spelstilarna. Jag hittar min spelstil i den snabba och smidiga Vulcan, som med lätthet kan undkomma farliga attacker så jag spenderar alla mina uppgraderingspoäng här. Här finns bland annat valet att aktivera en färdighet som gör att Vulcan automatiskt gör en motattack om man har lyckats göra en parering i exakt rätt ögonblick - detta är en underbar förmåga som verkligen är effektiv i striderna mot lite enklare fiender. När det kommer till spelets slutbossar en bit in i berättelsen är den här färdigheten förödande effektiv fast tyvärr mot Vulcan själv. I de flesta fallen har fienden nämligen sitt nästa anfall på ingående som enkelt avbryter hjältens (ofrivilliga) motattack och hackar sönder honom - dags för omstart! Funktionen är som sagt bra men det faktum att den arbetar mot spelaren i slutstriderna tyder på att utvecklaren är full av goda idéer men att de implementeras utan att testas utförligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2356&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/bound_by_flame-18.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/05/bound_by_flame-18-550x300.jpg" alt="Hej"&gt;&lt;/a&gt; En lätt match! Om nu inte hjältens egna färdigheter fäller honom&amp;hellip;[/caption] Berättelsen påbörjar många intressanta intriger men tyvärr tappar spelet greppet om historien gång på gång och bjuder - istället för framsteg och överraskningar - på förvirring och ologisk karaktärsutveckling. Vulcan svär till exempel som en New York-polis i en dålig film från nittiotalet under första timmarna av spelet men lustigt nog blir hans språk mer och mer vårdat ju större inflytande demonen får av honom. Det slutar med att min hjälte står och pratar högtravande bibel-engelska i den obligatoriska slutdialogen mot slutbossen innan den sista uppgörelsen. Jag finner det hela en smula opassande - borde inte demonens ökade inflytande få honom att bli ännu mer hänsynslös och oaktsam när det kommer till så världsliga saker som språket? Spelmekaniken och stridssystemet är på samma sätt fullt av löften som inte infrias. På vägen mot frigörelse eller världsdominans kommer du att få mer än din beskärda del av självmordsbenägna och fullständigt inkompetenta medhjälpare blandat med fiendens bågskyttar som lyckas skjuta runt hörn. Motståndarnas låga intelligens och guldfiskminne gör att du lätt kan slippa undan en påbörjad strid genom att gömma dig bakom ett trappräcke en stund och sedan njuta av att dina motståndares hälsa rent magiskt har återställts. Efter att ha spelat klart spelet är jag fundersam – är Bound By Flame ett dåligt ihopsatt stycke kod eller har utvecklarna haft ont om tid? Bra är det i alla fall inte, men visst är det underhållande - för en stund.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Octodad: Dadliest Catch [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-octodad-dadliest-catch-ps4/</link><pubDate>Fri, 02 May 2014 10:26:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-octodad-dadliest-catch-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Octodad: Dadliest Catch&lt;/strong&gt; är ett bra exempel på varför vi behöver indiespel. Hur skulle vi annars få uppleva vardagsproblemen som kan uppstå om du är en bläckfisk som låtsas vara människa? Octodad såg dagens ljus första gången redan för drygt tre år sedan i form av ett studentprojekt. Nu är det dags för Young Horses att släppa lös denna bläckfisksimulator på PlayStation 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet börjar med att skildra Octodads bröllopsdag där du får lära dig grunderna i styrningen av denna åttaarmade varelse genom diverse förberedelser. Det dröjer inte länge innan du märker att all form av precision är ett önsketänkande och att det helt enkelt gäller att finna sig i att skapa kaos runtomkring dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Child of Light [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-child-of-light-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 18:01:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-child-of-light-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Prinsessan Aurora kan flyga genom luften som en älva, och det röda hårsvallet utmärker henne i det trolska landskapet som känns hämtat ur en John Bauer-tavla. Upplevelsen av en målad värld förstärks av bakgrunden som är mer hastigt skissad, i vissa fall bara snabba drag med en inbillad pensel. &lt;strong&gt;Child of Light&lt;/strong&gt; ligger närmare en saga än ett traditionellt spel, det är mitt första intryck och det släpper aldrig. Den välskrivna dialogen rimmar fram berättelsen och under några få minuter i spelets inledning målas rappt bilden av en klassisk legend. Den lilla prinsessan har transporterats till Lemuria, en värld befolkad av talande möss, jättar och andra magiska kreatur. Men vad vore väl ett Narnia utan en ond häxa. Umbria, som hon heter, har stulit månen, solen och stjärnorna och på något sätt har Aurora dragits in i den dödliga leken. Landet är hotat och invaderat av flygande fasor, vidriga vålnader och tornande träjättar som gör allt för att försöka sätta stopp för äventyret. Allt detta fångas perfekt av spelmotorn som gett oss Rayman Origins och Legends, och liksom i dessa titlar har Ubisoft lyckas blanda ett magiskt färgschema med fantastiska ljuseffekter och en ljudläggning där den ömsom spöklika, ömsom glada musiken förstärker det välskrivna manuset. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2203&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/CoL1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/CoL1-550x300.jpg" alt="Det dyker också upp lite pusselmoment av varierande kvalitet. När man får leka med ljuset och vara med och förändra miljöerna fungerar det bra. Andra gånger känns det mer som slentrian."&gt;&lt;/a&gt; Det dyker också upp lite pusselmoment av varierande kvalitet. När man får leka med ljuset och vara med och förändra miljöerna fungerar det bra. Andra gånger känns det mer som slentrian.[/caption] Child of Light som spel har däremot lånat mer av den japanska rollspelsscenen än av de glada plattformstitlarna. I de flesta sekvenser rör Aurora sig visserligen fritt över en värld med sedvanliga plattformar, fällor och små pussel men när hon stöter på fiender utspelas striderna i en särskild vy. Det är turordningsbaserade slag som både veteraner och nykomlingar till genren kommer att greppa fort. Aurora samlar under äventyrets gång på sig en brokig skara medhjälpare som alla har sin egen specialitet och de slåss två i taget mot fiendestyrkorna. Det finns en dvärg som kastar trollformler, en clown som helar och allt annat vad du kan begära. Enkelheten är tacksam, men det saknas något större djup i systemet. Det finns inte speciellt många val när det gäller vare sig attacker eller färdighetsträd, och striderna blir aldrig direkt utmanande. En ljuspunkt i sammanhanget är att det inte krävs överdrivna mängder nötande av fiender för att växa sig stark nog att klara av bossarna, det går fint att spela genom Child of Light och bara ta de strider som kommer naturligt utan att behöva gå alltför många omvägar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2204&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/ss_38a89565412b4a729fc92d8417b25cdd1e841d61.1920x1080.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/ss_38a89565412b4a729fc92d8417b25cdd1e841d61.1920x1080-550x300.jpg" alt="Ett ganska klassiskt, om än lite ytligt, stridssystem."&gt;&lt;/a&gt; Ett ganska klassiskt, om än lite ytligt, stridssystem.[/caption] Å andra sidan är trolljakt och monsterskövling något som hamnar i periferin. Det är betydligt mycket mera intressant att följa resan än att stanna upp och bråka med allsköns oknytt. Även om historien följer en mycket klassisk sagomodell lyckas Ubisoft göra tillräckligt intressanta kast för att det ska bli spännande. Dessutom är helheten av ett välsnickrat manus och en fantastisk audiovisuell upplevelse mer än nog för att den fascination jag kände redan under introfilmen ska hålla i sig spelet igenom. &lt;em&gt;Och bara den varma och dödsroliga dialogen på nödvers som följer resan genom Lemuria kors och tvärs gör Child of Light aldrig känns som en pärs därom ingen kontrovers.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Demon Gaze</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-gaze/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 11:02:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-gaze/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze&lt;/strong&gt; har en huvudperson som drabbats av minnesförlust och vaknar upp i en främmande värld, en värld som behöver en hjälte utöver det vanliga för att överleva. Det har vackra, välsvarvade kvinnliga huvudkaraktärer med riktigt stora&amp;hellip; ögon. Det har högvis med olika vapen, rustningar och utrustning som du kan uppgradera och sist men inte minst är det en lång lektion i att upprepning och övning ger färdighet - och en smula kunskap. Visst låter det som att utvecklarna följt instruktionerna till punkt och pricka utifrån någon manual från 1991 i hur man skapar ett japanskt rollspel? Det var precis min känsla när jag spelat Demon Gaze några timmar men det var ändå något som lockade, trots klichéerna och de rent alldagliga upplevelserna i spelet. Hjältens namn är Oz och det som gör honom speciell är att han har ett riktigt ont öga - ett demonöga! Det händer nämligen att Oz behöver kämpa mot en demon i slutet av en nivå (ja, okej, i slutet av varje nivå) och när han har besegrat demonen kan han betvinga den med hjälp av sitt elaka öga för att själv dra nytta av den. Spelet är uppdelat i två delar - dels den sociala interaktionen som pågår i värdshuset Dragon Princess Inn och dels själva äventyrandet i olika delar av världen Misrid. I värdshuset får vi bland annat lära känna Lezerem, en manlig alv som gärna strippar när han är onykter, vampyren Prometh som alltid glömmer bort att klä på sig när hon ska äta frukost och den mystiska Lorna, en kvinna som även hon har ett demonöga. Det är bäddat för intriger och en hel del pinsamheter och spelet lyckas faktiskt vid flertalet tillfällen få mig att rodna generat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2153&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/2014-01-13-122452.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-01-13-122452-550x300.jpg" alt="Var det någon som sa generiskt japanskt rollspel?"&gt;&lt;/a&gt; Var det någon som sa generiskt japanskt rollspel?[/caption] Fran, som äger värdshuset, ger till en början vår hjälte i uppgrdag att nedgöra två demoner och att föra deras själar till henne. Hon kan nämligen låsa in varje själ i en demonnyckel som Oz sedan kan använda för att få demonernas hjälp i strid och när världen utforskas. Upplägget är riktigt gammalt och påminner starkt om Eye Of The Beholder eller Terminator 2029 om någon minns de godbitarna - Etrian Odyssey är ett annat namn som dyker upp mitt huvud. Demon Gaze ses med andra ord ur förstapersonsvy och äventyrarna rör sig framåt på kartan en fyrkant i taget. Fiender representeras av en ikon på skärmen där det går att välja att slåss eller att undvika faran, men de överraskar också titt som tätt (oftast tätt) med slumpmässiga strider. Till min förvåning är det stridssystemet och striderna som jag faller för. Det är ungefär som att lära sig åka skateboard - du måste öva samma trick gång efter gång tills du klarar det (eller åtminstone inte slår sönder knäna på asfalten). Varje område har sin egen slutstrid och där märks det ganska omgående om du har gjort din läxa och övat ordentligt eller ifall du kommer att få göra omprov. Har du inte tillräckligt hög nivå på dina karaktärer så kommer de att dö. Allihop. Snabbt. Det här händer ofta men jag känner att det faktiskt inte gör mig någonting! Känslan att komma ut som vinnare efter en halvtimmes slutstrid som består av tre demoner efter varandra (utan möjlighet att spara under tiden), den är inte annat än fenomenal! (Jag antar att det är den här känslan som många av mina medskribenter njuter av när de spelar ett annat, bestraffande spel där man samlar själar?) [caption id=&amp;ldquo;attachment_2154&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/2014-01-13-155422.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-01-13-155422-550x300.jpg" alt="Det här gamla rutnätsupplägget känner mången gammal rollspelsfantast väl till. "&gt;&lt;/a&gt; Det här gamla rutnätsupplägget känner mången gammal rollspelsfantast väl till.[/caption] Berättelsen är inte unik på något sätt men manusförfattarna lyckas ändå med konststycket att leverera en intim upplevelse eftersom de allvarliga situationerna som uppstår under spelets gång drabbar de som finns i din direkta närhet. Själva historien är trevlig och bjuder på ordentliga vändningar under speltiden - det händer en fruktansvärd sak i mitten av spelet som jag fortfarande inte kan komma till ro med, vilket gör att jag bara måste spela vidare några timmar till för att få veta hur det går. För mig spelar det ingen roll att Demon Gaze är generiskt eller berättar en historia som många har hört förut - jag vill hjälpa Fran. Jag har många rutor kvar att vandra i Misrid men jag tänker inte sluta, jag kan helt enkelt inte! Jag måste få veta vem den där mystiska rösten är som hånar mig så fort jag överlever en svår strid, jag vill veta vad som tynger värdshusets vampyr Prometh och jag vill få Lulu att bli medlem i min grupp. Men framför allt vill jag se till att alla mina äventyrare når nya nivåer och får bättre vapen! Om det var länge sedan du spelade ett gammaldags japanskt rollspel och känner att du saknar känslan av tillintetgörelse när du inte har mosat tillräckligt med monster innan du går på slutbossen är Demon Gaze definitivt spelet för dig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: TowerFall Ascension [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-towerfall-ascension-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2014 09:25:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-towerfall-ascension-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Välkommen till en av årets hetaste utmanare i kategorin flerspelargalenskap. &lt;strong&gt;TowerFall Ascension&lt;/strong&gt; är en av de skarpaste pilarna i kogret som kommer få dig att vilja skratta elakt av överlägsenhet eller förbanna din kompis i soffan som kommit på ett alldeles nytt trick för att förödmjuka dig. En pil i knät är småpotatis i det här högoktaniga, sinnesutvidgande pixelvansinnet!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Så fort jag startar upp TowerFall får jag en otroligt skön, nostalgisk känsla av åttiotal. Det känns precis som en av de varma sommardagar då jag lurade mamma och pappa att jag skulle till en kompis och spela brännboll när vi egentligen skulle sitta inomhus hela dagen och spela Montezuma&amp;rsquo;s revenge på kompisens Commodore 64. Det är grafiken som gör att jag känner mig som en tolvåring igen, och visserligen är pixlarna mycket vackrare nu än för 30 år sedan men helhetskänslan andas redan från början retro i varje andetag. Faktum är att det mesta i spelet är som på den gamla goda tiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman: Arkham Origins Blackgate Deluxe Edition [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-arkham-origins-blackgate-deluxe-edition-ps3/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-arkham-origins-blackgate-deluxe-edition-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Jag får nog börja med att krypa till korset direkt. Jag älskade &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; , Rocksteadys första spel i den nya Batman-serien. Det kändes som ett fräscht koncept att stöpa om Batman i en Metroid Prime-liknande form, med klyftigt utforskande, extremt välbalanserade och utmanande slagsmål och finurliga pussel. Uppföljaren, Arkham City, lämnade däremot en dålig smak i min mun. Inte för att det på något vis egentligen var sämre rent tekniskt. Det kändes bara betydligt spretigare, rörigare och mindre fokuserat. Arkham kändes, för att citera Thåström, som en vacker, död stad. Tom på liv, full av meningslösa transportsträckor och till bredden fylld med saker att samla på. Arkham Origins rörde jag inte ens. Så avtänd blev jag på serien efter City. Men nu föll det sig så att &lt;strong&gt;Batman: Arkham Origins Blackgate Deluxe Edition&lt;/strong&gt; hamnade på mitt skrivbord. Och jag är inte en sån som hyser agg mot spelserier särskilt länge, åtminstone inte om de formas om till något nytt. Blackgate är ett sidospår till Origins och utspelar sig återigen i det berömda fängelset. Jokern, Pingvinen och Black Mask har lyckats ta kontrollen över olika sektioner av fängelset och håller enligt Catwoman gisslan inuti dess mörka hallar. Sagt och gjort. Batman kan inte motstå frestelsen att försöka lösa den här konflikten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2055&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/batman_arkham_origins_blackgate_art_n-550x300.jpg" alt="I avdelningen charmerande arrest-foton."&gt; Sorteras under avdelningen charmerande arrest-foton.[/caption] Ursprungligen släpptes Blackgate till Nintendo 3DS och PlayStation Vita, men har nu fått lite uppfräschningar och nya utmaningar i en mer högupplöst version till PlayStation 3. Det klassiska stridssystemet kvarstår till viss del från storebröderna, men mycket annat har förändrats. Blackgate utspelar sig nämligen i de välkända ”två och en halv dimensionerna”, det vill säga, fullt tredimensionella miljöer och karaktärer men i en relativt låst sidovy – precis som det gamla Batman-spelet till Nintendo Entertainment System eller Metroid. Självklart har Batman kvar alla sina härliga leksaker – batarang, explosiv gelé och den vertikala änterhaken. Själva utforskandet av mentalsjukhuset påminner betydligt mer om det första spelet i serien, och det märks att många utvecklare hos Armature kommer från Retro Studios, som låg bakom den fenomenala Metroid Prime-trilogin till Gamecube. De har en väldigt specifik fingertoppskänsla för hur den här typen av spel skall utformas. Hur gömda gångar, hemligheter och utforskarglädje byggs upp är en vetenskap som detta team behärskar fullt ut. Däremot har flytten till en lite plattare dimension fört med sig lite problem. Kartan är långt ifrån lättläst, och striderna som i tidigare spel gick som en dans begränsas lite av avsaknaden av en tredje dimension. Det är helt enkelt lite för lätt att missa fiender, eller fastna i en rejäl hög av dem och ta enormt mycket stryk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2056&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/ArkhamBlackgateExpo5-550x300.jpg" alt="Utforskandet är Blackgates största styrka, men även lite av dess akilleshäl."&gt; Utforskandet är Blackgates största styrka, men även lite av dess akilleshäl.[/caption] För att bryta upp spelsekvenserna berättas handlingen i tecknade mellansekvenser, väldigt kontrastrika sådana. Att det är annorlunda röstskådespelare som spelar de välkända skurkarna stör lite till en början, men det är mest en vanesak och glöms bort när spelet fortgår. Och ett Batman-spel vore ju inte ett Batman-spel utan episka bossfajter. Här visar Blackgate dessvärre sin svagaste sida. Inte nog med att vissa bossar delar exakt samma rörelsemönster, nej, dessa fajter urartar oftast i en precisionskrävande knapptrycksorgie, där ett par millisekunders tvekan betyder Batmans död. Kombinerat med alldeles för långa laddningstider och snålt utplacerade sparpunkter blir detta snabbt en källa till frustration. Tyvärr lider Blackgate även lite av ett utfyllnadsproblem. Ungefär lagom till att jag kände att handlingen borde vara slut så skickas jag återigen iväg för att utforska samma miljöer jag redan rört mig igenom otaliga gånger för att utföra ett par meningslösa pusselsekvenser innan spelet bedömer att vi är färdiga med varandra. Men med det sagt; Batman: Arkham Origins Blackgate är ett för det mesta kompetent Batman-spel med en vettig balans mellan strider, utforskande och kluriga pussel. Att det i princip går att angripa vilken sektion av fängelset som helst i vilken ordning jag känner för är ett starkt plus. Mängden onödigt springande fram och tillbaks igenom dessa sektioner är däremot ett plågsamt starkt minus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trials Fusion [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-fusion-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Apr 2014 16:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-fusion-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att skapa spel som är utmanande och ibland snudd på frustrerande är en fin linje att balansera på. Det måste finnas tillräckligt mycket morot för att piskan ska kännas befogad ,och det ska samtidigt kännas som att du har åstadkommit något som till en början upplevs som snudd på omöjligt. Med Trials HD visade finska RedLynx att de bemästrar denna konstform och att de kan frambringa den där ”bara en gång till”-känslan när du försöker förbättra dina tider. Det stora problemet för PlayStation-spelare är ju att det aldrig släpptes på Sony-plattformarna och att vi fick nöja oss med lågbudgetkopior som aldrig riktigt lyckades fånga spelkänslan. Med &lt;strong&gt;Trials Fusion&lt;/strong&gt; är detta inte längre ett problem, förutsatt att du äger en PlayStation 4. Trials Fusion är i grund och botten ett motorcykelspel, men i stället för att köra från punkt A till punkt B på en asfalterad bana ska du istället försöka ta dig över bråte och stup för att nå målsnöret. Eftersom du rör dig på ett tvådimensionellt plan består styrningen av gas och broms, men du måste även se till att du lutar föraren rätt för att få dina hopp och landningar att klaffa. Detta blir alltmer komplext ju längre du kommer i spelet men det finns hjälpsamma handledningssekvenser med jämna mellanrum där du får lära dig nya tekniker. Loppen betygsätts med medaljer vars valör bestäms både av sluttiden och av hur många gånger du faller. Kriterierna hänger oftast ihop eftersom det är väldigt lätt att göra misstag när du försöker stressa fram genom banan. Det förvandlas till något av ett pusselspel när banorna blir svårare och du behöver till exempel tänka på hur du ska landa för att få med fart till nästa hopp. Det finns rikligt med kontrollpunkter på varje bana vilket är en välsignelse framåt slutet av kampanjen då nivåerna blir riktigt sadistiska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2073&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/Trials-Fusion-Runs-at-900p-on-Xbox-One-1080p-on-PS4-Reaches-60fps-on-Both.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/Trials-Fusion-Runs-at-900p-on-Xbox-One-1080p-on-PS4-Reaches-60fps-on-Both-550x300.jpg" alt="RedLynx satsar helt på realism när de bygger banor. Det är en objektiv sanning. "&gt;&lt;/a&gt; RedLynx satsar helt på realism när de bygger banor. Det är en objektiv sanning.[/caption] Bandesignen är överlag mycket bra med stor omväxling och massor av galna sekvenser. I likhet med förra spelet händer mycket i bakgrunden för att skapa en mer levande värld. Det kan handla om allt från fallande klippblock till explosioner och de är oftast spektakulära och förstås avsedda för att distrahera en aning. Det finns i synnerhet en bana som är väldigt stressande eftersom den i princip byggs framför motorcykeln medan du kör. Är du inte nöjd med hur banorna ser ut finns det möjlighet för dig att skapa helt egna istället. Verktygen är kraftfulla, men något avskräckande i sin komplexitet. Är du inte själv en byggare går det istället att avnjuta andras skapelser eftersom banorna går att ladda upp och dela. En av de stora nyheterna är att det numera finns ett tricksystem integrerat i spelet. Detta introduceras relativt sent i kampanjen - förmodligen för att låta spelaren fokusera på grunderna först – och låter dig utföra en rad olika galenskaper under luftfärderna. Tråkigt nog spelar dessa trick inte någon roll utanför de specifika tricktävlingarna och det känns därför inslängda för att de inte kunde komma på något annat att använda högerspaken till. Jag upplevde även att det är ganska svårt att utföra vissa trick för att styrningen tidvis känns väldigt oexakt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2074&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/trials-fusion2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/trials-fusion2-550x300.jpg" alt="En vanlig dag som motocrossförare. "&gt;&lt;/a&gt; En vanlig dag som motocrossförare.[/caption] Trials Fusion är emellanåt riktigt snyggt, i synnerhet när det gäller ljussättningen. Motljus används effektivt och rökeffekterna imponerar oftast, men problemet är att spelet lider kraftigt av så kallade ”pop-in”-effekter. Spelmotorn hinner inte med att läsa in texturer i det tempo som spelvärlden rör sig och det gör att du ofta får se lågdetaljerad grafik som plötsligt ändras när motorn hinner ikapp igen. Det ger intrycket av en opolerad produkt och är något jag personligen irriterar mig på när det blir så här uppenbart. Själva miljön är futuristisk och utvecklarna driver lite med science fiction-konceptet genom att erbjuda en talande motorcykel. Fordonets repliker är ofta välskrivna och humoristiska, men problemet är att när du nöter banorna för att få en bättre tid blir dialogen väldigt enformig efter all repetition. Det urholkar den humor som ursprungligen fanns där. Med Trials Fusion har RedLynx åstadkommit en kompetent uppföljare men det känns lite som att de har satsat på säkra kort. De är dock väldigt väldesignade och det är verkligen kul att spela. De nyheter som tillkommit känns däremot inte genomtänkta eller som helhjärtade försök att skapa något trendsättande, men när grunderna är så solida som de är kan jag inte klaga för mycket på spelet. Den där ”bara en gång till”-känslan är i hög grad närvarande även i Trials Fusion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatsune Miku: Project Diva F [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-f-vita/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 20:13:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-f-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag minns mycket väl första gången jag spelade ett rytmspel där musiken bestod av Japansk popmusik (J-Pop) - det var Osu! Tatakae! Ouendan till Nintendo DS och jag fastnade direkt efter första låten. Jag vet inte om det var musikstilen jag föll för eller det faktum att japanska spelutvecklare har en sällsynt förmåga att trollbinda mig med sina smått galna idéer när det kommer till spelets utformning. Nu har det gått väldigt många år sedan jag lade ifrån mig det sista Ouendan-spelet, men något inom mig har hela tiden spanat efter en värdig ersättare. Guitar Hero funkade ju bra tillsammans med vännerna och Just Dance lyckades ju visserligen att få mig att svettas samtidigt som jag såg löjlig ut men jag har länge saknat ett &amp;ldquo;tryck på knappen i takt med musiken”-spel. &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F&lt;/strong&gt; är spelet som fått mig att börja lyssna på J-Pop i bilen igen och i mina öron så är detta ett av årets höjdpunkter! Spelet är baserat på den virtuella sångerskan Hatsune Miku, ett fenomen som har sin grund i en sångsyntes som hittills har medverkat i över 100 000 sånger. Denna 16-åriga, fiktiva idol har redan lockat stora mängder fans till sina konserter där musikerna spelar i bakgrunden och virtual reality-divan Miku tar plats på scen i form av ett hologram. Den extatiska publiken, vilket mest består av män i 30-års åldern, jublar och viftar med sina ljusstavar i takt med musiken som bland annat består av polka, surfarmusik, mörk techno, glamrock, progressiv house och smäktande ballader. Det är pinsamt och japanskt så det förslår men konceptet har fungerat så bra i hemlandet att SEGA, som står för distributionen av spelet, har beslutat sig för att låta resten av världen ta del av detta underverk där du får spela som Miku och hennes trogna följeslagare. Idén är enkel; du ska trycka på rätt knapp i så god takt med musiken som möjligt - något som till en början ter sig väldigt enkelt, speciellt på de enklare spellägena. Knapparna används allra mest och ibland skall du hålla in en specifik knapp i början av en lång ton för att sedan släppa den i rätt ögonblick. Då och då dyker även stjärnor upp och då skall du dra fingret över skärmen - något som kan upplevas en smula frustrerande om man fastnar med fingret på en smutsig skärm. Utmaningarna blandas friskt; ena sekunden ska du bara trycka på kryss eller cirkel medan du i upptakten till refrängen kan behöva använda både styrkors och knappar samtidigt. Dina framsteg mäts, typiskt japanskt, inte i &amp;ldquo;ok&amp;rdquo;, &amp;ldquo;good&amp;rdquo;, &amp;ldquo;great&amp;rdquo;, &amp;ldquo;excellent&amp;rdquo; och &amp;ldquo;awesome&amp;rdquo; utan istället &amp;ldquo;awful&amp;rdquo;, &amp;ldquo;bad&amp;rdquo;, &amp;ldquo;safe&amp;rdquo;, good&amp;rdquo; och &amp;ldquo;cool&amp;rdquo; - lagom uppmuntrande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2016&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/Miku.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/Miku-550x300.jpg" alt="Hänger du med i rytmen?"&gt;&lt;/a&gt; Hänger du med i rytmen?[/caption] Det är vackert animerat och innehåller smart placerade effekter som distraherar så pass att det till en början påverkade min prestation. I början är låtarna ganska enkla och förlåtande men när du närmar dig mitten av utbudet så kommer du att märka att komplexiteten i knapptryckningarna ökar samtidigt som tempot i låtarna stegras (ibland upp till smått galna 232 bpm, beats per minute). För att skoja till det lite så är en del av låtarna ordentligt progressiva och byter takt och tempo friskt. Ett exempel är den näst sista låten &amp;ldquo;Sadistic. Music∞Factory&amp;rdquo;, ett musikstycke där titeln direkt berättar för dig vilken upplevelse du står inför. Förutom att vara ett musikspel har SEGA sett till att även de fanatiska fansen får sitt lystmäte när det kommer till att umgås med sina idoler. För varje låt du klarar får du Diva points, vilket kan lösas in för att köpa kläder, utrustning och möbler - allt för att dina artister, Vocaloids, ska trivas och tycka om dig. Om det är musiken och den enkla grunden som får mig fast så är det den här delen som gör att mitt omdöme för Hatsune Miku dras ned ett snäpp. I det här trivselläget känner jag inte alls att spelet talar till mig men jag antar att den egentliga målgruppen gärna spenderar mycket av sin tid med Miku, Rin, Len, Luka, Kaito och Meiko. Det här spelet är inte för alla, det står ganska klart men om du är någorlunda insnöad i japansk popkultur så kommer du att få dig en rejäl skopa av skön galenskap! Tycker du om japansk musik så kommer du att gilla det här spelet skarpt och samma sak gäller om du också gillar rytmspel med japanska inslag. Älskar du att grotta ner dig i fiktiva karaktärer som svänger mellan typiska sockersöta 16-åringa mangatjejer med blått hår och androgyna, mörka depprockare (också med blått hår) så kommer du nog att förlora dig i Project Diva F. Men ifall du tycker att allt detta som jag skrivit är nonsens så kanske du ska nöja dig med att prova demoversionen som finns för Playstation 3 och Playstation Vita. Jag tillhör kategorin förlorad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Symphonia Chronicles [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-symphonia-chronicles-ps3/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 20:09:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-symphonia-chronicles-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Att äldre spel förfinas och paketeras om i nya kostymer är ingenting vi är direkt ovana vid nuförtiden. Däremot är det lite ovanligare när så sker med så pass massiva spel som japanska rollspel. I &lt;strong&gt;Tales of Symphonia Chronicles&lt;/strong&gt; samlas två gamla godbitar som faktiskt aldrig setts till på PlayStation-plattformar tidigare i Europa. Tales of Symphonia som först släpptes till Nintendo Gamecube för ett drygt årtionde sedan släpptes förvisso även till PlayStation 2, men det gavs bara ut i Japan. Uppföljaren, Dawn of the New World, gavs enbart ut till Nintendo Wii. Nu har båda dessa spel putsats upp lite, översatts och getts ut på nytt till PlayStation 3 under namnet Tales of Symphonia Chronicles. Båda spelen frångår inte genrens arketyp särskilt mycket – det är i grund och botten tungt berättelsedrivna spel med fokus på strider, utforskande och interaktionen mellan gruppmedlemmarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1904&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Symphonia-Chronicles-PS3-CE-Announcement-Screenshot-2-550x300.jpg" alt="Ett Tales-spel med kaotiska strider? Förvånad?"&gt; Ett Tales-spel med kaotiska strider? Förvånad?[/caption] Det är stundtals ordentligt episka äventyr vi får följa med på och Lloyd och Colette är fortfarande intressanta och relativt djupa karaktärer, vars öden griper tag i hjärtsträngarna precis lagom rätt. Striderna är lika kaotiskt utmanande som i de nyare spelen, med lika delar mellan taktik och frenetiskt röjande av fiender. Och det är, såklart, fortfarande rätt kul att utforska de expansiva världarna. I sedvanlig Tales-stil går det även att se små sketcher spelas ut då och då när gänget utforskar världen – allt för att bygga upp karaktärsrelationer och fördjupa personerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1905&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Symphonia-Chronicles-PS3-CE-Announcement-Screenshot-10-550x300.jpg" alt="Grafiken är oftast okej, men ibland lite för platt och livlös."&gt; Grafiken är oftast okej, men ibland lite för platt och livlös.[/caption] Med moderna mått känns båda spelen aningen föråldrade, åtminstone i jämförelse med de senare Tales-spelen. Åldern tar till viss del ut sin rätt – och även om det lagts lite tid på att putsa upp grafiken och anpassa det till en någorlunda modern standard så ser spelen fortfarande lite primitiva ut. Texturer ser lite suddiga ut och saknar djup, medan röstskådespelandet skär stundtals i öronen. Men eventuella brister i det grafiska och ljudmässiga är högst sekundära problem – det vi får i den här samlingen är två av de allra stabilaste Tales-spelen i lite förfinad form. Har du inte tidigare upplevt dessa två episka resor, eller om du är trött på att byta uttag bakom TV-apparaten finns det verkligen inga anledningar till att tvivla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-x/x-2-hd-remaster-vita/</link><pubDate>Mon, 07 Apr 2014 20:45:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-x/x-2-hd-remaster-vita/</guid><description>&lt;p&gt;För 13 långa år sedan var Final Fantasy X bländande vackert. Och inte nog med det, den mystiska, märkliga resa som Yuna, Tidus och de andra gav sig ut på fängslade med sina tvära kast mellan färgglada miljöer och bäcksvart handling. I nyutgåvan som går under namnet HD Remaster är själva spelmekaniken intakt, men hur bildskön är då färden genom Spira i ljuset av högupplösta plattskärmar och en ny konsolgeneration? Final Fantasy X är, om du missat originalet, en långsam best till rollspel. Square Enix har frångått seriens öppnare världar till förmån för en linjär färd med starkt fokus på berättelsen. På det sättet påminner spelet mycket om den trettonde delen i serien, med den stora skillnaden att handlingen faktiskt lockar och inte avskräcker från att spela vidare. I det här fallet gör det ingenting att ägna otaliga timmar åt att springa längs smala stigar och lyssna på gruppens samtal. Tjusningen ligger i att FFX undviker många rollspelsklichéer och influenser från glättig matinéfantasy. I Spira, världen där allt utspelas, är undergången ständigt nära. Monstret, eller kanske rättare sagt naturkraften, Sin håller mänskligheten gisslan och kan bara besegras av en fullfjädrad besvärjare – men varje vinst är en tillfällig sådan, Sin återvänder alltid. Din roll i är att leda sällskapet som ska beskydda den unga magikern Yuna genom de hinder som måste passeras för att kunna besegra Sin. Samtidigt lurar ondskan ständigt runt hörnet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1955&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/Albhedblitz.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/Albhedblitz-550x300.jpg" alt="Jämfört med huvudpersonerna liknar bifigurerna mest lego."&gt;&lt;/a&gt; Jämfört med huvudpersonerna liknar bifigurerna mest lego.[/caption] Visst finns det element som skaver. Spelbranschen har utvecklats mycket under de år som gått sedan spelet släpptes och framförallt röstskådespeleriet känns emellanåt rejält stolpigt. Ett modernt spel skulle definitivt inte komma undan lika lätt med att introducera varje nytt spelmoment med en till synes ändlös vägg av text. Dessutom hade jag gärna sett att de förlegade sparpunkterna hade bortrationaliserats och att Square Enix lagt in möjligheten att hoppa över filmsekvenser. Grafiken är ändå det största hindret att övervinna och tyvärr lyckas studion inte nå hela vägen. Bakgrunder, filmsekvenser och huvudpersonerna har fått rejäla ansiktslyftningar och i bra stunder skulle de faktiskt kunna passera som något hämtat ur en tidig PlayStation 3-titel. Tyvärr har utvecklarna inte gått hela vägen och samtliga bifigurer är kvar i sin mer kantiga form. Det ser ofta rent komiskt ut när en välmodellerad Tidus samtalar med valfri hantlangare som ser ut att höra hemma i Minecraft. De grafiska buggar som fanns med i originalet består också; hårsvall som försvinner in i kroppen eller kläder som skär genom varandra är vanligt förekommande. I uppföljaren Final Fantasy X-2 är de grafiska för- och nackdelarna intakta, men inte mycket annat. Det första spelet makar sig fram i behagligt tempo med turordningsbaserade strider och tankfull dialog. Tvåan inleds med en popkonsert, actionpumpade strider och karaktärer som presenteras i rasande takt. Även om handlingen tar vid där föregångaren slutade är det inte mycket som är sig likt i Spira. Lyckligtvis är det nyskapande för det mesta till glädje. Square Enix hade mycket väl kunna kräma ur sig femtio timmar likadant rollspel till, men har istället valt att kasta all försiktighet över bord. Det är inte helt klockrent, men fungerar oftast. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1956&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/screenshot20.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/screenshot20-550x300.jpg" alt="TRE kvinnliga huvudpersoner. Med spelbranschlogik borde Final Fantasy X-2 sålt i cirka fem exemplar."&gt;&lt;/a&gt; TRE kvinnliga huvudpersoner. Med spelbranschlogik borde Final Fantasy X-2 sålt i cirka fem exemplar.[/caption] Stridssystemet är numera i realtid, med komboattacker och hela köret. De tre kvinnliga huvudkaraktärerna Yuna, Rikku och nytillskottet Paine är en ofta lyckad parodi på Charlies änglar, och en trio tjejer i topp är en imponerande satsning från en spelstudio. Genom att (på spektakulära vis) byta dräkter kan de växla mellan olika roller som krigare, tjuv eller magiker och på så sätt kompensera för det begränsade persongalleriet. Sinsemellan har de otaliga möjligheter att sparka skiten ur varenda fiende Spira kastar mot dig. Tyvärr hamnar handlingen i skymundan. Även om Final Fantasy X-2 i sina stunder är underhållande på sitt eget glättiga vis försvinner den tydliga strukturen från FFX. Redan från första stund kan du själv välja vart i Spira du parkerar luftskeppet och en mängd uppdrag är tillgängliga direkt. Det gör att det är lätt att tappa fokus, men å andra sidan finns det gott om innehåll att gräva ned sig i. På en punkt imponerar ändå båda titlarna. Även om de stundvis ser kantiga och gamla ut (och innehåller det vedervärdiga minispelet blitzball) motsvarar de min minnesbild av spelen bra. Många högupplösta nyversioner av gamla spel är bättre på att fånga skavankerna än det nostalgiska skimret, men där går Final Fantasy X/X-2 HD Remaster mot strömmen. Allt är inte perfekt, och mer tid hade säkerligen gett ett skarpare (i dubbel bemärkelse) resultat. Samtidigt är själva råmaterialet så pass starkt att mycket är förlåtet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: South Park: The Stick of Truth [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/</link><pubDate>Thu, 27 Mar 2014 20:04:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Under de 17 år som Matt Stone och Trey Parker har skapat South Park-avsnitt har ett flertal spelutvecklare försökt att skapa interaktiva varianter av den framgångsrika serien. De flesta har varit på sin höjd mediokra, mest för att det har varit svårt att fånga den specifika tonen från serien. Men nu när både Matt Stone och Trey Parker har varit involverade i själva utvecklingen och författandet av berättelsen är förutsättningarna annorlunda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Mar 2014 21:29:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vinden blåser i regnkapporna och vätan dryper om kläder och kroppar. Redan från start är det klart att &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes&lt;/strong&gt; är ett visuellt kraftpaket. Allt från hur skådespelarnas anletsdrag återskapats till de majestätiska vyerna förtrollar, men det dröjer inte länge innan det vänder sig i magen. Barnsoldater, tortyr och våldtäkt är kryddor som seriens regissör Hideo Kojima ogenerat blandar i historien. I detta korta äventyr - Ground Zeroes är närmast en prolog till kommande The Phantom Pain, och huvuduppdraget tar en dryg timme att avklara - hinner så många obehagliga element avverkas att eftertexterna lämnar en känsla av tomhet. Kojima klampar in i mycket känsliga områden i samma takt som antihjälten Big Boss tassar sig in i den hemliga amerikanska militärbasen Camp Omega där han ska rädda två fångar. Spelet är förlagt till en liten yta med väldigt stora möjligheter. Här finns betydligt fler valmöjligheter än i tidigare Metal Gear-titlar både i vilken rutt man väljer och hur man går tillväga. Den klassiska metoden är förstås att hålla sig till skuggorna och försöka ta sig osedd till målet med hjälp av list, tålamod och bedövningspilar. Något som blir lite extra nervigt av att fienderna inte längre är utmärkta på radarn utan måste taggas med hjälp av en kikare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1854&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/mgsgw-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/mgsgw-1-550x300.jpg" alt="Camp Omega är inte stort i spelmått mätt, men det finns ändå en stor variation av vägar att vandra. "&gt;&lt;/a&gt; Camp Omega är inte stort i spelmått mätt, men det finns ändå en stor variation av vägar att vandra.[/caption] Men Snake (nu med ny, och betydligt mindre överspelad röstskådis i form av Kiefer Sutherland) har också förvandlats till något utav en riktig actiongubbe. När larmet ljuder är det inte längre game over. Han har lärt sig hantera automatkarbiner som en annan Call of Duty-soldat och kan utan problem meja ned horder av vakter om den tysta metoden går snett. Faktiskt är det betydligt enklare att bara peppra på som om morgondagen inte fanns för om motståndet blir för svårt går det bara att springa bort en liten bit och ligga lågt tills fienden slutat bry sig om drivorna av döda kroppar. Det finns också raketkastare, pansarfordon och luftvärnskanoner att ta till, så för den mer otålige finns det gott om möjlighet att förvandla hela Camp Omega till en massgrav. Kanske är det ett försök att nå en bredare målgrupp, men jag har svårt att tro att det lyckas eftersom själva skjutmekaniken inte är mycket att hänga i julgranen - den osar arkadaction i stil med Uncharted och passar inte alls in i Metal Gear-världen. Dessutom får man lägre slutpoäng och färre belöningar om vapnen får lov att tala. Kanske är det ett sätt att försöka få spelaren att ta det lite lugnt. Smygdelen är nämligen betydligt bättre, och roligare än någonsin med hjälp av de många valmöjligheterna. Faktum kvarstår ändå att det, på gott och ont, påminner mer om Splinter Cell än tidigare spel i serien.   [caption id=&amp;ldquo;attachment_1857&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-screen-11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-screen-11-550x300.jpg" alt="Snake tackar inte nej till att ta kål på motståndarna på nära håll. "&gt;&lt;/a&gt; Snake tackar inte nej till att ta kål på motståndarna på nära håll.[/caption] På vägen berättas en ryckig historien med hjälp av kassettband, förhörda fiendesoldater och instruktioner över komradion. Rent kronologiskt är Ground Zeroes en direkt uppföljare på PSP-spelet Peace Walker (som numera också finns i högupplöst version för PS3), men om du i likhet med undertecknad inte spelat detta finns det ett oändligt djupt bakgrundsmaterial av ljuddagböcker att gå igenom. Detta tar gissningsvis lika lång tid som att klara av spelets kampanjläge. Resultatet blir förvirring. Det sägs ofta att Hideo Kojima inspirerats mer av Hollywood än spelhistorien, men få långfilmer kan kosta på sig så mycket snurrigt berättande som Metal Gear-serien. I vanliga fall vägs det upp av att spelen har tio timmar eller mer på sig att löpa linan ut. Under Ground Zeroes futtiga timme hinner handlingen bara ta myrsteg framåt och jag är i princip lika ovetande när uppdraget är slutfört. Just därför blir svårhanterliga saker som sexuellt våld och fysiska övergrepp väldigt svåra att bolla. I GZ blir jag så abrupt konfronterad av ämnen som kräver sin tid. Jag är för att spel ska få skildra alla sidor av mänskligheten, hur smutsiga dessa än må vara, men Kojima reder aldrig ut varken de drabbades trauman eller förövarens tankar. Istället blir det bara en kalldusch för mig som spelare och en anledning för Big Boss att bli skitförbannad och utkräva hämnd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1859&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/ground-zeroes-header-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/ground-zeroes-header-2-550x300.jpg" alt="Snake är superjätteledsen för att de onda är så taskiga mot hans vänner, det är det som motiverar honom. "&gt;&lt;/a&gt; Snake är superjätteledsen för att de onda är så taskiga mot hans vänner, det är det som motiverar honom.[/caption] Min förhoppning är att Metal Gear Solid V:s andra del The Phantom Pain ska reda ut detta. På samma sätt hoppas jag att det spelet kan infria löftena som den kreativa öppna spelvärlden, den makalöst vackra spelmotorn och det välbyggda smygsystemet andas. Tyvärr stannar det vid ett teknikdemo. När berättelsen är avklarad finns det ett gäng sidouppdrag där Camp Omega ska infiltreras på nytt fast med nya mål, och inget ont med det. Ett spel behöver inte vara långt för att vara bra, men Metal Gear Solid V: Ground Zeroes känns taget ur sitt sammanhang och som en lösryckt, ensam enhet håller upplevelsen inte hela vägen - särskilt inte när det gäller det narrativa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls II [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-ps3/</link><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 15:39:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Hur långt var From Software villiga att gå för att bredda Souls-spelen? Vilka designval gjordes för att göra &lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt; mer lättillgängligt? Hur kommer spelet att se ut och fungera utan Hidetaka Miyazaki vid spakarna? Frågorna var många och svaren var få under spelets utveckling. Nu har resultatet av From Softwares mödor äntligen kommit ut och många av frågorna kan slutligen besvaras. &lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt; är det senaste spelet från From Software i en spelserie som gjort sig känt för sin rent ut sagt kompromisslösa hållning till slarvigt spelande. Vissa misstolkar detta som att spelet är svårt, eller orättvist, men det är ganska långt ifrån sanningen. Det finns ett par till synes orubbliga myter om Souls-spelen. De är berättelsemässigt obegripliga och sadistiskt svåra upplevelser som njuter av att bestraffa spelarna. Till viss del finns det fog för dessa myter, men de är samtidigt ganska missvisande. Spelet och dess föregångare, Demon’s Souls och Dark Souls, spelar lite i en egen liga rent filosofiskt. De är alla spel som konsekvent vägrar att hålla spelaren i handen och att hjälpsamt visa rätt väg framåt. I Dark Souls var detta extra tydligt, då antalet vägar vidare från den centrala startplatsen (”Firelink Shrine”) var ganska många – och vissa av dem tydligt inte ämnade för färskt skapta karaktärer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1831&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2592001-025571-550x300.jpg" alt="Lägereldar är lika viktiga som tidigare, nu med skillnaden att det är enklare att snabbresa mellan dem. "&gt; Lägereldar är lika viktiga som tidigare, nu med skillnaden att det är enklare att snabbresa mellan dem.[/caption] Dark Souls II är lite mer förlåtande ur det perspektivet. Nog för att det finns ett antal vägar att välja så snart ens karaktär nått fram till Majulas solbelysta trygghet. Men de allra svåraste vägarna är låsta bakom antingen geografiska hinder eller kravet på vissa nödvändiga föremål. Det är ett lite begränsande, men förståeligt, designval. Frestelsen att springa in i områden långt bortom ens kontroll tyglas lite – men det finns fortfarande ett par olika områden att besöka (och dö i). Det är också ungefär så långt From Software är villiga att gå för att göra spelet ”enklare”. För att snabbt förklara bakgrunden och spelet i sig; Dark Souls II är ett actionbetonat rollspel där en stackars odöd karaktär slängs in i en från början oförklarlig soppa av händelser. Med enbart ett par raders ramhandling att försöka smälta uppmanas hjälten att samla på sig ett par viktiga själar genom att nedlägga ett antal extra stora och överjävliga fiender. Det är i sin tur lite enklare sagt än gjort. Vägen fram mot dessa själar, och dess ägare, är en resa genom ett antal vackra, lömska, bedårande och fantasifulla miljöer. Och alla dessa platser kryllar av fiender som är ute efter att äta upp din själ. Oavsett om du väljer att spela som krigare, magiker, pyromantiker eller en bågskytt behöver dessa fiender besegras för att kunna nå framgång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1832&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2591997-025567-550x300.jpg" alt="Fienderna är minst lika groteska som tidigare. I vissa fall till och med även mer. Sorry, Toby. Men det här spelet innehåller gott om spindlar."&gt; Fienderna är minst lika groteska som tidigare. I vissa fall till och med även mer. Jag är ledsen, Toby, men det här spelet innehåller gott om spindlar.[/caption] From Software har förändrat ett par av de grundläggande spelsystemen en smula. Dels tillåter de redan från spelets början möjligheten att snabbresa mellan lägereldar. Och visst finns gott om läkande föremål att plocka upp – men detta ställs mot det faktum att grundpelaren i läkning, estus-flaskan, både är långsammare att konsumera och faktiskt har färre doser än i föregångaren. Stridernas tempo har även de förändrats en smula, tack vare ett helt nytt animationssystem. Det finns betydligt mer tyngd i rörelser, och att använda olika tunga vapen har en markant skillnad. I ett ovanligt sadistiskt drag har en ny taktiskt betänklighet faktiskt lagts till. Om en fiende bankar dig blå och gul så att din uthållighet går ner till noll kommer du att i ett par ögonblick bli omtöcknad och helt oförmögen att röra dig. Dessutom har antalet osårbarhetsmoment skruvats ner till ett minimum – det är inte längre säkert att dricka estus mitt i en strid, eller försöka öppna en dörr med fiender i närheten. För att strö salt i såren förhindras även en frekvent använd taktik – att löpa runt i säkra områden och döda allt motstånd för att samla själar nog till att gå upp i nivå. Fienderna i de olika områdena slutar nämligen dyka upp efter ett tag, allt i enlighet med mantrat ”Gå vidare i spelet, se mer av världen. Och dö.” [caption id=&amp;ldquo;attachment_1833&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2577719-024775-550x300.jpg" alt="En helt normal svärdsduell på liv eller död i Drangleic."&gt; En helt normal svärdsduell på liv eller död i Drangleic.[/caption] Känslan av att utforska en helt ny, okänd värld är precis lika magisk och panikframkallande som i de föregående två spelen. De förändringar i spelsystem som gjorts säkerställer att även rutinerade spelare som jag faktiskt går in i Drangleic med stor försiktighet. Och glädjande nog har From Software lyssnat på mycket av kritiken som riktats mot de föregående två spelen och faktiskt levererat ett spel som inte lider av lika stora tekniska problem, eller vissa dåligt underbyggda bossar eller halvfärdigt designade områden. Drangleic är kanske inte en riktigt lika sammanhängande värld som vare sig Lordran eller Boletaria, men känns tack vare sin stora variation i miljöer betydligt mer genomarbetat. Och om ett par hundra timmar kan jag kanske svara på frågan om det är bättre eller sämre än Demon’s Souls eller Dark Souls. Just nu kan jag bara säga att det är annorlunda och smakar som en ohelig kombination av de båda. Mestadels åt det goda hållet. Däremot lider det av ett par irriterande barnsjukdomar – åtminstone på skiva. Laddningstiderna är stundtals riktigt fåniga vid dödsfall och ljudet kan ibland bugga ur så att ljudeffekter kommer någon sekund senare än de borde. Att invaderande spelare saknar grundläggande hyfs är dessvärre ingenting jag kan klandra vare sig From Software eller spelet för. Jag skulle uppskatta att mina resor genom Drangleic tog någonstans i närheten av 70 timmar och, om spelets interna dödsmätare stämmer, jag fick se den ikoniska ”you died”-skärmen 570 gånger. Inget av dessa dödsfall kändes orättvisa, obalanserade eller oförtjänta. Och däri ligger spelets största styrka – att dö leder ofta till frustration i många spel, men väldigt sällan i detta fall. Att Dark Souls II inte når full pott har sin enkla förklaring i att det inte känns lika revolutionerande som någon av föregångarna. Ingen av de nya funktionerna känns tillräckligt innovativa eller banbrytande. Däremot är det ur många hänseenden ett bättre och stabilare, om än lite fegare och säkrare, spel än föregångaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yaiba: Ninja Gaiden Z</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yaiba-ninja-gaiden-z/</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 15:36:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yaiba-ninja-gaiden-z/</guid><description>&lt;p&gt;Ninja Gaiden är en spelserie som har ett gediget CV som sträcker sig tillbaka till arkadversionen från 1988. Serien har varit ett av Tecmo Koeis största dragplåster i många år och har alltid erbjudit snabb action och hög svårighetsgrad. I synnerhet titlarna som har släppts efter hoppet från två till tre dimensioner ställer höga krav på spelaren när det gäller att lära sig attackkombinationer i blixtsnabbt tempo. Och nu är det alltså dags för &lt;strong&gt;Yaiba: Ninja Gaiden Z&lt;/strong&gt; - det senaste spelet i serien. Till skillnad från tidigare spel i serien får du inte följa den klassiska protagonisten Ryu Hayabusa, utan istället Yaiba Kamikaze. Yaiba är inte en speciellt godhjärtad person, vilket etableras redan i introduktionsfilmen där han möter Ryu i en duell. Efter en intensiv kamp blir Yaiba besegrad och Ryu lämnar hans stympade kropp bakom sig. Kroppen snappas dock upp av en mystisk organisation som återupplivar Yaiba och uppgraderar honom med allehanda mekaniska delar. Eftersom Yaiba inte direkt är en lagspelare har de även byggt in en säkerhetsmekanism som kan stänga ner honom igen. Ledaren för denna organisation är inte en större fan av Ryu och ser detta som ett ypperligt tillfälle att Yaiba för att döda honom. Ryu har siktats i Ryssland där han bekämpar en zombieinvasion. Just det, jag glömde kanske att nämna att Yaiba: Ninja Gaiden Z inte är riktigt lika seriöst som de tidigare spelen i serien. Jakten på Ryu leder Yaiba genom horder av odöda och då det är ju tur att han har nya fina robotdelar att bekämpa dem med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1814&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/ninjagaiden2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/ninjagaiden2-550x300.jpg" alt="Kladdigt värre"&gt;&lt;/a&gt; Kladdigt värre[/caption] Den absolut tydligaste skillnaden i Yaiba: Ninja Gaiden Z jämfört med tidigare verk är den grafiska stilen. Världen och karaktärerna är cellskuggade och mellansekvenser berättas dessutom i form av en serietidning och de har faktiskt lyckats riktigt bra. Precis som i Borderlands-spelen skapar det en väldigt specifik ton och utvecklarna har fått det att klaffa med b-filmsstuket som de är ute efter. Själva berättelsen är dock något av en katastrof. Jag kan absolut uppskatta fåniga upplägg om de skildras på ett kul vis, men karaktärerna tar sig själva på lite för stort allvar emellanåt. Första timmen i spelet innehåller faktiskt några genuint roliga sekvenser och de visar tecken på kreativitet men detta dör ut väldigt hastigt efter ett tag. Kvar har vi sen en huvudkaraktär som i princip är en Duke Nukem i ninjakostym, både attitydmässigt och när det gäller nivån på humorn. Samma utveckling gäller bossdesignen. I början är de intressanta och kreativa men problemet är att du möter samma typer av bossar hela tiden. Två eller tre olika typer roteras - eventuellt med olika färger - och utvecklarnas sätt att variera är att slänga flera av samma bossar din väg på en och samma gång. Det blir väldigt snabbt tröttsamt och känns som onödiga hinder istället för en utmaning. Själva fightingsystemet är funktionellt och innehåller en del kul moment som faktiskt höll hela vägen ut. Ibland möter du minibossar som är lite tuffare än de vanliga fienderna och när du får ner dessa till låg hälsa kan du avrätta dem på spektakulära vis och samtidigt knycka deras specifika färdigheter och använda dem som vapen. De huvudsakliga du kommer att använda är baserade på elektricitet, eld och någon form av giftig sörja. När du har något av dessa vapen kan dessa användas effektivt mot andra element. Till exempel kan elektricitet blandas med eld för att skapa en elektrisk eldstorm som snabbt tar död på fiender, och detta behövs framåt slutet när Yaiba är i kraftigt numerärt underläge. Yaiba: Ninja Gaiden Z är ett spel som är extremt frontlastat. Under den första timmen var jag helt klart såld på hela konceptet, men när det visade sig att det inte fanns mer att se bortsett från fler fiender åt gången föll spelet tungt i mina ögon. Det finns ljuspunkter, men när de är så pass få och överanvänds känns det inte så speciellt längre. Jag kan även påpeka att spelet har den mest frustrerande slutbossen jag upplevt på väldigt länge. Femton minuters fight helt utan kontrollpunkter är inte okej längre, utan sådant borde vara något vi ser tillbaka på och gör oss lustiga över.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Infamous: Second Son [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infamous-second-son-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Mar 2014 15:09:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infamous-second-son-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under tidens tand utvecklas saker. När Infamous släpptes 2009 till PlayStation 3 var det för mig väldigt främmande att behöva välja mellan en god och en ond handling. Innan dess var det aldrig några kritiska ögonblick där jag behövde tänka efter hur jag egentligen ville utvecklas som karaktär i spelen, utan flera år av fast vägledning gjorde det svårt att bli engagerad och själv forma personen jag styrde. Nu har det gått nästan fem år och saker har ändrats radikalt. Vissa spelserier, som Mass Effect-serien, ger illusionen av val (som egentligen är mer kosmetiska) medan andra, som The Witcher 2, genuint påverkar hur din berättelse fortsätter. Resultatet varierar, men vad de har båda gemensamt är att jag inte längre behöver tänka svart eller vitt. Har &lt;strong&gt;Infamous: Second Son&lt;/strong&gt; gått i samma utveckling? Spelet utspelas sju år efter det goda slutet i Infamous 2, där hjälten Cole MacGrath beslutade sig för att aktivera en maskin och därmed förinta samtliga Conduits för att lyckas besegra Besten som hotade hela världen. Men alla med dessa krafter besegrades inte, utan maskinen förintade endast cirka 90 % av dem. Och det är där vi är nu. Som spelare kontrollerar du Delsin Rowe, en slacker och småligist som föredrar att måla graffiti och klaga på regeringen istället för att göra något konstruktivt med ditt liv. Av en slump kommer du i kontakt med en Conduit med namnet Hank, som ger dig krafter att manipulera rök. Strax efteråt straffas hela ditt samhälle av den Conduit-jagande myndigheten DUP, på grund av dina nya krafter &amp;hellip; och för att kunna hjälpa dina medmänniskor krävs det att du absorberar krafterna från DUP:s ledare, Augustine. Resan till Seattle för att hjälpa, hämnas och krossa förtrycket i Seattle har därmed börjat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1802&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/inFamousSecondSon-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/inFamousSecondSon-1-550x300.jpg" alt="Att röka får en helt ny innebörd"&gt;&lt;/a&gt; Att röka får en helt ny innebörd[/caption] Precis som i föregångarna utspelas allt i en öppen värld där du samlar skärvor för att hitta och stärka dina krafter, men nytt för den här gången är att du ska absorbera olika element. Detta kräver en rejäl balans i stridandet, något som faktiskt klaras av med råge. Uppdragen kräver förvisso att du ibland måste använda dig av ett specifikt element för att ta dig vidare, men i övrigt kan du använda vilka slags krafter som du vill. Visst, i vissa bland blir det en större utmaning, men å andra sidan kan du snabbt absorbera annan materia ifall du känner att en specifik attack eller ett försvar kan vara lite mer hjälpsamt för stunden. Eftersom du längre in i spelet kan färdas på alla möjliga olika sätt blir du inte heller beroende av att klättra som i föregångarna. Detta medför att den styrningen inte längre känns lika tajt och organisk med byggnaderna. Du kan fortfarande klättra, men du märker snabbt att du inte längre får lika mycket hjälp av att smidigt ta dig uppför husväggarna. I sammanhanget känns det inte riktigt relevant, men däremot blir det högst komiskt när Delsin blir handlingsförlamad så fort han hamnar i vatten som når över hans midja. Cole kunde, på grund av sin elektricitet, aldrig befinna sig i vatten av logiska skäl, men i Delsins fall finns det inga som helst ursäkter. Vatten har visserligen ofta fungerat som en slags osynlig vägg i spelvärlden, fast denna gång är det en lika dålig ursäkt som att försena en konsolrelease med nästan ett år eftersom menyerna inte har lokaliserats. Handlingen flyter på bra, grafiken ser helt fantastisk ut, ljudet i handkontrollen används på en genialt sätt, men fans av spelserien kan bli besvikna på en väldigt specifik sak - nämligen sandlådans storlek. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1803&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/2129405-169_infamous2ndson_fetch_ps4_ot_082013.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2129405-169_infamous2ndson_fetch_ps4_ot_082013-550x300.jpg" alt="Dags att dansa i neon!"&gt;&lt;/a&gt; Dansa i neon![/caption] Världen känns betydligt mindre än vad den har gjort i tidigare spel i serien, och bara faktumet att jag under den snäva tidsperioden för recensionsspelandet hann med att klara av samtliga sidouppdrag och beta av både den goda och den onda sidan säger det mesta. Kvantitativt sett är Infamous: Second Son inget som kan närma sig sina konkurrenter på andra plattformar, och egentligen är det bara det magra utbudet på PlayStation 4 som gör att detta ändå kan vara värt pengarna. Inget annat PS4-spel har i närheten av lika mycket innehåll för tillfället, så de riktigt köpsugna kan säkert ändå hitta en poäng med införskaffandet av detta verk. Det är egentligen inget som stör mig personligen, men däremot finns det en annan sak som gör mig lite besviken. Ironiskt nog handlar det om just utveckling. De absoluta valen präglar hela spelets gång. Blått eller rött, försoning eller hämnd, Arsenal eller Sp*rs - det finns inga som helst gråskalor. Utvecklaren Sucker Punch vill säkert vila mot något tryggt och inte ändra någon stor del som eventuellt förargar flera trogna fans, men själva poängen med evolution är just att våga gå vidare och formas till något nytt - utan att för den sakens skulle förlora sina rötter till det förgångna. Jag får en öppen värld med grafiska och ljudmässiga förbättringar i Infamous: Second Son, men innehållsmässigt är det här fortfarande samma spel som släpptes under 2009. Är detta verkligen den andra eran som spelets titel åsyftar?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Thief [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thief-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Mar 2014 13:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thief-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Eidos Montreal är inte en studio som räds utmaningar. Deras första projekt var Deus Ex - en uppföljare till ett av de mest populära spelen under 2000-talet - och nu följer de upp detta med en uppföljare till ett av de mest omtyckta smygspelen någonsin. Friskt vågat, hälften vunnet brukar det ju heta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det har gått nästan tio år sedan det senaste &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt; , och det är faktiskt första gången som protagonisten Garrett är spelbar på en PlayStation-plattform. Detta är dock inte en direkt uppföljare och det går därför utmärkt att hoppa in i spelet utan tidigare erfarenheter från serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Castlevania: Lords of Shadow 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-lords-of-shadow-2/</link><pubDate>Thu, 06 Mar 2014 19:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-lords-of-shadow-2/</guid><description>&lt;p&gt;När det utannonserades att spanska studion MercurySteam skulle ge sig på den prestigefyllda Castlevania-serien höjdes många ögonbryn. Skulle studion bakom Clive Barker’s Jericho (även känt som det brunaste spelet i världshistorien) kunna göra det ingen hittills lyckats med? Att på ett vettigt sätt äntligen placera Castlevania i tre dimensioner? Det korta svaret är nog ”ja”. &lt;strong&gt;Castlevania: Lords of Shadow&lt;/strong&gt; kom ut och fick rätt bra omdömen från kritiker. Inbitna Castlevania-fans gnällde en del över vissa designbeslut, men på det stora hela är det ett riktigt bra spel och lade en stabil grund för hur Castlevania-spel skulle kunna fungera i tre dimensioner. Med liberala lån från andra spel i samma genre levererade MercurySteam ett långt, episkt äventyr med Gabriel Belmont i huvudrollen. Visst, det var ingalunda perfekt – men de flesta brister borde en uppföljare kunna åtgärda. Eller ja, åtminstone i den verkligheten där studion inte fått vad jag antar är hybris. Nu utvecklades &lt;strong&gt;Castlevania: Lords of Shadow 2&lt;/strong&gt; tyvärr inte i den verkligheten. Istället för att ta lärdom från de brister det första spelet hade så har studion gått helt utanför kartan över rimliga designbeslut. Gabriel Belmont är tillbaka i huvudrollen. Det första spelet och dess expansioner placerade honom i en ganska prekär situation – som en odödlig vampyr i &amp;ldquo;nutiden&amp;rdquo;. Hans forna ödsliga slott var numera omgivet av en massiv storstad, och där tar uppföljaren helt sonika vid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1661&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2517019-youre+no+longer+our+lord-550x300.jpg" alt="2517019-you&amp;rsquo;re+no+longer+our+lord"&gt; Miljöerna, utanför nutid, är oftast riktigt imponerande.[/caption] Det är ju alltid lite problematiskt när en huvudkaraktär plötsligt blir det han försöker bekämpa. Och MercurySteam har försökt lösa problemet lite kreativt. Istället för att ge sig ut på jakt efter vampyrer, varulvar och andra mytologiska monster ska Gabriel istället jaga reda på satans hantlangare som laborerat ihop något diabolisk kemikalie som muterar mänskligheten till horribla monster, samtidigt som vissa falanger aktivt arbetar på att återuppväcka satan själv. Castlevania-spelen har ju alltid haft en handling som är lite speciell, men den har nog aldrig varit så pass skruvad och osammanhängande som i Lords of Shadow 2. Det känns lite som att manuset har genomgått ett antal revisioner och att vitala delar i berättelsen faktiskt saknas – det känns så pass fragmenterat och osammanhängande. Vissa försök att återknyta till sidospåret Mirror of Fate finns – men blir så pass taffligt att det känns lite som nödlim. Om vi bortser från att handlingen är lika galen som fladdermöss på en syratripp – hur står det till med resten av spelet? De moderna miljöerna känns arkitektoniskt imponerande – massiva, gotiska katedraler varvas med enorma skyskrapor och ödsliga parkeringshus. Alla dessa känns dock väldigt mycket som tomma kulisser, och undantaget lite monster som har gjort gatorna till sina jaktmarker känns miljöerna öde och tomma. Då och då får dock Gabriel möjlighet att besöka lite andra, mer historiska, miljöer – och dessa känns betydligt mer fantasifulla och är en schyst nickning till föregångaren. När jag pratade med producenterna nere i Köln förra hösten pratades det lite om att Lords of Shadow 2 inte riktigt skulle vara en öppen värld (men ”nära nog”) att röra sig igenom och att den klassiska utforskningsglädjen från &lt;strong&gt;Symphony of the Night&lt;/strong&gt; skulle finnas kvar. Nu har det bevisligen hänt en hel del under spelets sista utvecklingsmånader. Spelets olika miljöer hänger ihop med väldigt lösa trådar, återvändsgränder, teleporteringsplattor och enormt många laddningsskärmar. Att röra sig igenom världen känns halvvägs in i spelet mer som en plåga än som ett spännande utforskande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1662&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2517016-the+jailer+and+his+minions-550x300.jpg" alt="Gabriel med ett av de nya vapnen - ett voidsvärd som stjäl livsenergi från fiender."&gt; Gabriel med ett av de nya vapnen - ett voidsvärd som stjäl livsenergi från fiender.[/caption] Det centrala i spelet – Gabriels slagsmålsförmågor – räddar dock Castlevania: Lords of Shadow 2 en del. Kedjekorset och de magiska krafterna är utbytta mot en blodspiska och två nya vapen – ett svärd (som kan stjäla liv) och ett par massiva klor (som bryter fienders rustning). Kreativt växlande mellan vapnen behövs för att bekämpa fiender effektivt och de två specialvapnen kan bara användas liberalt om Gabriel samlat på sig rätt typ av essenser. Och dessa utvinns precis som i föregångaren i strid genom att utföra oavbrutna kedjeattacker och absorbera små röda glober av energi. Nu kan det vara så enkelt att jag har spelat &lt;strong&gt;Demon’s Souls&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; för mycket och att det har påverkat min tolerans för obalanserade och oprecisa stridssystem, men Lords of Shadow 2 känns verkligen inte bra när det kommer till strid. Fiender kan bete sig lite slumpmässigt samtidigt som blockeringar och attacker känns inte särskilt precisa. Det hela degraderar till en sörja av frenetiskt knapptryckande utan direkt behov av taktiskt tänkande eller konsekvens i kontrollerna. Och något som är den absolut största synden för den här typen av spel – attacker eller hinder som omedelbart dödar Gabriel utan pardon. Ytterligare en dödlig synd spelet envisas med är att titt som tätt stjäla kontrollen från mig. Antingen för att påvisa rätt väg framåt (som i första Prince of Persia, med dramatiska kamerapanoreringar som fullständigt idiotförklarar mig som spelare), eller för den delen bryta till en interaktiv mellansekvens där Gabriel plötsligt håller i ett helt annat vapen än det jag nyss använde mot fienden. Om det här bara hade hänt då och då hade jag kunnat ha överseende med det, men det sker lite för ofta,och dessa moment är alldeles för långdragna. Tempot blir kraftigt lidande, och i synnerhet bryter stridernas flöde totalt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1663&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2434319-image_castlevania_lords_of_shadow_2-21114-2514_0004-550x300.jpg" alt="Gabriel. Ehm. Du har någonting där i mungipan."&gt; Gabriel - du har någonting i mungipan.[/caption] MercurySteam hade alla möjligheter att ta till sig kritiken och lära sig ett par läxor från det första spelet – kanske snabbat upp tempot litegrann, undvikt att onödigt fylla ut spelet med meningslöst fluff eller faktiskt se till att skärpa upp stridssystemet. Eller, för den delen, försöka berätta en historia som inte är så fragmenterad. Istället verkar man ha gjort precis tvärtom – försökt efterlikna förlagan, men till så pass hög grad misslyckas med att ens leva upp till det. Slutresultatet blir ett spel som i all essens faktiskt är sämre än förlagan och som trots den rätt långa utvecklingstiden känns ihophafsat, ofärdigt och framstressat. Det är faktiskt lite synd, för med originalet relativt färskt i minnet och de förhandstittar jag fick under förra året hade den här uppföljaren verkligen potential att bräcka originalet. Men under resans gång gick någonting fundamentalt fel och jag kan inte riktigt sätta fingret på vad som är mest trasigt i Castlevania: Lords of Shadow 2. Slutresultatet, och helhetsupplevelsen, är i alla fall väsentligt mindre än summan av dess stundtals bra beståndsdelar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Earth Defense Force 2025 [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earth-defense-force-2025-ps3/</link><pubDate>Tue, 04 Mar 2014 14:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earth-defense-force-2025-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Earth Defense Force-serien är en spelserie som har en väldigt passionerad grupp av fans. Det är tveklöst ett koncept som borde tilltala mig, men av någon anledning har jag aldrig riktigt hoppat på tåget. Att få spela en soldat i en specialstyrka i en klassisk b-film med gigantiska insekter som invaderar jorden kan väl inte vara tråkigt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet tar vid åtta år efter förra spelet då EDF-styrkorna antog att de hade utrotat insekterna som spred sig som en löpeld över jorden. Detta är dock inte fallet och du får helt enkelt göra ett nytt försök i &lt;strong&gt;Earth Defense Force 2025&lt;/strong&gt;. Detta gör du genom en lång rad uppdrag med målet att skjuta allt som rör sig. Det står dock snart klart att insekterna inte är ditt enda problem, utan enbart ett sätt att distrahera dig från en invasion av gigantiska robotar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last of Us: Left Behind [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/</link><pubDate>Tue, 25 Feb 2014 19:44:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året släpptes ett spel som hänsynslöst slog sig in på min topplista bland absoluta favoritspel och jag skriver hänsynslöst eftersom spelet fick mig att må ganska dåligt emellanåt. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; och den utmanande och emotionella resa där vi fick följa Joel och Ellie genom ett postapokalyptiskt USA. Att skapa en expansion till en redan i princip fulländad berättelse är förstås en rejäl utmaning och Naughty Dog har lyckligtvis beslutat sig för att inte göra en fortsättning på huvudspelet. Istället berättas en historia, &lt;strong&gt;Left Behind&lt;/strong&gt; , om Ellie och hennes bästa vän Riley som utspelar sig innan händelserna i The Last of Us. Denna berättelse växlas emellanåt med händelser som pågår under huvudspelet och fyller även in lite om vad som pågick mellan höst- och vinterkapitlet. Förhållandet mellan Ellie och Riley är komplicerat. De var bästa vänner och när Riley plötsligt försvinner förutsätter Ellie att Riley har rymt från karantänzonen eller blivit dödad av infekterade. I början av Left Behind får vi se när Riley återvänder till Ellie och trots att hon är glad över att se Riley igen är hon märkbart sårad av att ha blivit lämnad utan förvarning. Riley har dock planer på att återvinna Ellies förtroende och tar med henne till ett närliggande övergivet köpcenter. Under tiden du tillbringar i detta köpcenter får du följa en tidvis vacker historia om vänskap men även hjärtskärande händelser som definitivt grep tag i mig. Det är svårt att gå in på detaljer då detta förtar upplevelsen från de fantastiska ögonblick som genierna på Naughty Dog erbjuder i Left Behind. Expansionen som tog mig ungefär tre timmar att ta sig igenom har en väldigt bra avvägning mellan strider och dialog - faktiskt snäppet bättre än vad huvudspelet har. Striderna är lite färre och när du blir tvungen att slåss är dessa moment lite bättre designade. Vid vissa tillfällen kan du till exempel lura infekterade att attackera de människor som jagar dig och du kan på så vis tunna ut fiendestyrkorna. Detta är ett solklart måste för alla som gillade The Last of Us och ett bländande exempel på vad en expansion kan vara. Naughty Dog höjer ännu en gång ribban för vad vi kan förvänta oss när det gäller berättande, skådespel och spelmekanik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys: Memories of Celceta [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memories-of-celceta-vita/</link><pubDate>Mon, 24 Feb 2014 22:19:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memories-of-celceta-vita/</guid><description>&lt;p&gt;En ung pojke (med färgglatt hår) vaknar upp utanför en stad med minnesförlust och behöver hjälp från främlingar att återhitta sina minnen. Känns det igen lite? Anar du lite utifrån det vilken spelgenre Ys: Memories of Celceta tillhör? Precis så förutsägbart börjar nämligen det japanska rollspelet Ys: Memories of Celceta (i Japan känt som Ys: Foliage Ocean in Celceta). Det är det senaste spelet i den här relativt okända Ys-serien och dessutom det tredje spelet som slåss om att få kalla sig Ys IV. Jag kanske behöver reda ut det där lite mer? Ys-serien är en riktig långkörare i japan - åtminstone tidsmässigt. Det första spelet släpptes redan 1987 och serien har spritt sig från den ursprungliga plattformen PC-8801 till ett otal andra format - NES, Sega Master System och i ett flertal nyversioner och emuleringar till moderna spelkonsoler. Däremot är det väldigt få spel i serien som faktiskt släppts här i Europa. Det är först på senare år dessa spel har börjat leta sig hit. Adol Christin, pojken med det röda håret och det förlorade minnet, är en central huvudfigur serien igenom och har en osviklig förmåga att hamna i äventyr/problem. Den här gången har han anlänt till en liten avlägsen by, vars invånare påstår att de sett honom komma vandrande ut ur en väldigt djup och mystisk skog fylld med monster. Så, hur behandlas minnesförlust enklast? Tja, med direkt exponeringsterapi - Adol och hans kompanjon Duren ombedes av en lokal militärbefälhavare att kartlägga den mystiska skogen och kanske samtidigt återfå lite minnen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1567&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/1-620x-550x300.jpg" alt="Dialogen blir ibland en smula konfrontionell"&gt; Dialogen blir ibland en smula konfronterande[/caption] Sagt och gjort. Jag, Adol och Duren ger oss ut på ett rejält actionäventyr i den här massiva skogen. Vi spenderar ungefär lika mycket tid på att utforska den vackra skogen och att slåss mot lömska lämlar och fantasifulla kreatur i dess vackra djup som vi gör med att samla på oss värdefulla råmaterial som vi säljer eller bygger vapen av. På klassiskt JRPG-maner är nämligen materialsamlande av essens - vapen, rustningar och medicin kan alla framställas eller förbättras av dessa råmaterial. Och ju ovanligare råmaterial - desto bättre, ovanliga eller dyrare saker kan framställas. En enkel lektion i kapitalism, helt enkelt. Striderna är för övrigt rena nöjen - det är så långt ifrån långsamma, omgångsbaserade strider som det överhuvudtaget går att komma. Nej, i Ys: Memories of Celceta syns fienderna direkt på kartan, och att hamna i strid är så enkelt som att gå fram till en fiende och klubba den i huvudet med en stor yxa. Eller ett svärd, ett spjut eller en kastkniv. Allt beroende på vad karaktären du styr har för favoritvapen. Striderna är snabba, actionfokuserade historier där fingrarna alltid behöver vara redo - antingen på attack-, undvik- eller blockeringsknappen. Nu har du och Adol som tur är lite hjälp i strid - både med upp till två andra (datorstyrda) kompanjoner, men även av ett flertal lite tuffare attackfärdigheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1568&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/Ys-670x376-550x300.jpg" alt="Strid i full fart!"&gt; Strid i full fart![/caption] Nu är allt inte fokuserat på strid, även om det bitvis kan kännas så. Nej, rätt stor del av spelet går faktiskt åt att avtäcka kartan - utforska den stora skogen och ett flertal små platser och labyrintliknande grottor. För att &amp;ldquo;enbart&amp;rdquo; utspela sig i en skog är faktiskt variationen i miljöer betydligt större än vad jag först var rädd för, och jag springer under resans gång igenom ett par helt olika biomer. Och möter såklart ett flertal intressanta, minnesvärda och välskrivna karaktärer. Visuellt och ljudmässigt finns det faktiskt ingenting att anmärka på - det grafiska är stundtals riktigt vackert. Miljöerna imponerar rätt rejält i sin estetik, och monsterdesignen är lika finurlig som vacker. Vitans skarpa skärm kommer till full rätt i de snabba, kvicka striderna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1569&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/2247743-1-550x300.jpg" alt="Det är oftast ett rent nöje att utforska den djupa skogen."&gt; Det är oftast ett rent nöje att utforska den djupa skogen.[/caption] Till en början var jag smått skeptisk till Ys: Memories of Celceta, men det tog inte särskilt lång tid innan stridssystemet hade charmat mig, och lite längre in började även handlingen och karaktärerna närma sig mitt hjärta. För att till ytan verka se så fruktansvärt klyschigt ut är Ys: Memories of Celceta faktiskt betydligt mer än så - det känns mer som en hyllning till en tid som var och bevis på att japanska rollspel fortfarande kan konstrueras enligt en gammal mall utan att nödvändigtvis kännas helt föråldrade. Det är helt enkelt ett väldigt bra spel - och ett av de absolut bästa rollspelen till PlayStation Vita. En liten vänlig varning dock: Se till att spara ofta. Jag råkade själv ut för ett fatalt missöde nära slutet av spelet - batteriet tog slut och min senaste sparfil var ett femtontal speltimmar tidigare. Det är även enkelt hänt att råka hamna i bossfajter som till synes är omöjliga att klara på grund av att vissa helande örter saknas i ryggsäcken. Så gör inte om mina misstag utan spara hellre för ofta än för sällan! Tack vara detta lilla söta missöde har jag ännu inte sett det spännande slutet av spelet, så håll det i beaktning när ni läser texten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Strider [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strider-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Feb 2014 17:05:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strider-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Double Helix är en studio med ganska brokig bakgrund. Efter att bland annat ha skapat ett misslyckat Silent Hill-spel och en handfull andra mediokra titlar lyckades de helt vända på steken med sin hyllade nyversion av &lt;strong&gt;Killer Instinct&lt;/strong&gt; till Xbox One. &lt;strong&gt;Strider&lt;/strong&gt; är också ett gammalt omtyckt spel i ny tappning och den stora frågan är om de lyckas lika bra med detta. Själva upplägget i spelet är otroligt sparsamt och tunt. Du spelar som Hiryu som är en &lt;em&gt;Strider&lt;/em&gt; - en form av futuristisk ninja – och ditt uppdrag är att störta Grandmaster Meio som är ledaren av totalitära Kazakh City. Djupare än så blir det egentligen inte, men om jag ska vara helt ärlig är Strider inte rätt spel om du är ute efter ett bra berättande. Letar du däremot efter högoktanig, blixtsnabb oavbruten action är detta helt rätt spel. Strider är uppbyggt som ett så kallat &lt;a href="http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania"&gt;Metroidvania-spel&lt;/a&gt;. Det är ett uttryck som har myntats från likheter med de gamla klassiska Metroid- och Castlevania-spelen och syftar generellt sett på att spelvärlden är relativt öppen, men en del områden är avgränsade eftersom de kräver någon form av färdighet du låser upp senare. Spelvärlden i Strider har därför gott om hemliga områden att utforska om du tar dig tiden att återvända till platser som tidigare har passerats. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1507&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12607265363_6f4301b51f_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/12607265363_6f4301b51f_b-550x300.jpg" alt="Det finns åtminstone strider så det står härliga till i Strider. "&gt;&lt;/a&gt; Det finns åtminstone strider så det står härliga till i Strider.[/caption] När ett spel lever så pass mycket på sin oavbrutna action är det viktigt att det finns ett visst flyt i spelet, och det har Double Helix verkligen lyckats med i Strider. Styrningen känns riktigt vass och för att använda en etablerad floskel är det lätt att lära sig, men svårt att bemästra. Flytet kommer även från de silkeslena 60 bildrutorna per sekund också, och spelet hamnar i princip aldrig under den gränsen. Jag upplevde dock en väldigt märklig sekvens framåt slutet av spelet där det dök ner till 15-20 utan att något speciellt hände på skärmen. Bossarna är en stor del av Strider och är överlag väldesignade med lite retrosmak. Attackmönster och utseende på dem påminner ofta om vad du brukar se i gamla klassiska tvådimensionella actionspel. Tyvärr har dock Double Helix tagit lite för mycket inspiration från dessa gamla titlar, vilket är mest tydligt strax innan slutbossen. Spelet formligen kastar högvis av fiender på dig och det skapar en kopiös spik i svårighetsgraden. Det var längesen jag upplevt något så frustrerande i ett spel eftersom det sällan känns rättvist, utan enbart handlar om tur. Avslutningen på Strider är helt klart en skamfläck på en i övrigt mycket trevlig skapelse. Det kändes som att fantasin började tryta och det är inte alls lika välbalanserat som resten av spelet. Det finns absolut svåra partier under också där men de känns aldrig som att din framgång hänger på slumpen. Med en sådan final är det dock svårt att ignorera den dåliga eftersmaken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Toukiden: The Age of Demons [PS Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toukiden-the-age-of-demons-ps-vita/</link><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 11:25:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toukiden-the-age-of-demons-ps-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det behövs inte många minuter med &lt;strong&gt;Toukiden: The Age of Demons&lt;/strong&gt; för att hitta spelets förebild. Serien Monster Hunter har blivit ett fenomen i Japan, och även om genren sakta börjat slå igenom västerut släpps fortfarande få titlar på den svenska marknaden. Så kan ett försök från Dynasty Warriors-utvecklarna på Omega Force göra skillnad? De tar åtminstone inte ut svängarna i onödan. Precis som andra spel i samma stil glider det fram i mycket maklig takt, bjuder på en till början överväldigande mängd information och ett oändligt antal kaotiska strider. Det finns innehåll upp till taket och då känns det ändå som att jag knappt skrapat på ytan under mina 20 timmar. Som fond för monsterstriderna finns en fantasyvärld som är löst inspirerad av japanska medeltidsepoker. En demonstam som kallas för O &lt;em&gt;ni&lt;/em&gt; (också dessa hämtade från gammal japansk folklore) har invaderat och mänskligheten verkar trängts undan till ett fåtal befästa städer som skyddas av magiska barriärer. När jag kastas in i spelet är det i rollen som en nyrekryterad &lt;em&gt;Slayer&lt;/em&gt; , en grupp hjältar och hjältinnor som kort och gott slaktar demoner. Till sin hjälp har de &lt;em&gt;miasma&lt;/em&gt; , andar från fallna krigare som räddas från demonerna. De här hjältarna har förstås också de sina förebilder i japansk historia, men deras utmärkande roll i Toukiden är att de bidrar med olika förmågor i form av bonusar och specialförmågor. Som av en slump är vår huvudkaraktär den enda som kan binda sig med flera &lt;em&gt;miasma&lt;/em&gt; samtidigt, vilket i sin tur ger en strid ström av möjligheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1428&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12372549343_e7892ed76e_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/12372549343_e7892ed76e_b-550x300.jpg" alt="Toukiden bangar inte för enorma monster i knäppa miljöer. "&gt;&lt;/a&gt; Toukiden bangar inte för enorma monster i knäppa miljöer.[/caption] Man väljer alltså inte klass som i många andra rollspel, utan har möjlighet att ändra sina förutsättningar mellan varje bana. Hur du strider avgörs istället av vilken sorts vapen du tar med dig – stridshandskar slår hårt och långsamt, knivar snabbt och löst och så vidare – och vilka &lt;em&gt;miasma&lt;/em&gt; som följer med. Det är inte heller huvudkaraktären som samlar erfarenhetspoäng och går upp i nivå utan utrustningen och andarna. Jag önskar att någon hade kunnat mig en lika enkel förklaring på systemet. Som nykomling till Toukiden är det minst sagt snurrigt att förstå skillnaden på långsvärd och spikklubba, vilka &lt;em&gt;miasma&lt;/em&gt; som passar till vad och vad de otaliga förkortningarna står för. Det tar åtskilliga timmar innan det sakta med säkert börjar klarna, men då krävs det också ett ordentligt djupdyk i spelets digra hjälpsektion, som inte heller den är det mest pedagogiska av verktyg. När det väl är dags för strid är det mera rättframt. Det finns i grova drag två typer av sammandrabbningar: antingen mot en hord av smådemoner eller mot en enorm en. Gemensamt för båda är att de i stor utsträckning handlar om att trycka tummarna trötta på slagkombinationer. Stridssystemet är inte jättekomplicerat, det finns ett fåtal attackmöjligheter per vapenklass och det går att ha upp till fyra aktiva förmågor samtidigt. Tyvärr urartar alltför många av striderna i att jag bara står och trycker på fyrkant tills banan är slut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1429&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12372549693_9d20fe1584_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/12372549693_9d20fe1584_b-550x300.jpg" alt="Striderna med de stora demonerna är helt klart spelets höjdpunkt."&gt;&lt;/a&gt; Striderna med de stora demonerna är helt klart spelets höjdpunkt.[/caption] Framförallt känns uppdragen där jag jagar de små motståndarna helt menlösa. Det är i princip omöjligt att misslyckas med dem, speciellt då jag oftast får ha fyra andra __kämpar vid min sida. Det går mer eller mindre att bara titta på medan de gör gegga av demonerna – de plockar till och med upp alla tappade föremål åt mig. Dessa skärmytslingar känns bara som utfyllnad; en process som måste upprepas in i absurdum för att samla resurser till att uppgradera min utrustning. De stora demonerna är lite mer spännande. Det är fantasifulla bestar stora som hus vars enda mål tycks vara att förstöra så mycket för mänskligheten de bara kan. Här blir det lite mer taktik då det gäller att hugga av deras lemmar eller tillhyggen för att alls kunna åsamka dem skada. Om småstriderna tar fem minuter finns det här gott om halvtimmespass med frenetiska tumtryckningar. Det blir ändå aldrig riktigt spännande. Det är ytterst få gånger som jag behövt spela om en enda boss, vilket tar udden av spelupplevelsen. Dels finns mina följeslagare som kan återuppliva mig om det behövs, och skulle det ändå gå så galet att vi kolade hela gänget får jag tre (3!) chanser till då vi återupplivas med fulla förmågor medan skadan på monstret består. Dels har Omega Force för det mesta vridit svårighetsregeln till noll. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1430&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/Toukiden_Open-Space.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/Toukiden_Open-Space-550x300.jpg" alt="Mellan varje strid återvänder man hem till byn. Här går det att prata med följeslagarna, uppgradera vapen och göra några sidouppdrag. "&gt;&lt;/a&gt; Mellan varje strid återvänder man hem till byn. Här går det att prata med följeslagarna, uppgradera vapen och göra några sidouppdrag.[/caption] Visst, det finns ett fåtal möten som blir nervpirrande, som kräver ordentliga förberedelser och en känsla för taktik men då är plågsamt få. Mellan varje adrenalinkick finns fem timmar tålamodskrävande nötande. Ibland lyckas spelet trots allt charma mig. Det finns en trevlig rytm i att slåss, återvända till byn för att uppgradera utrustningen och sedan lyssna på några krystade dialoger eller se en av de snygga filmsekvenserna. I slutänden är det ändå för mycket dödtid. Det finns säkert en trogen skara Monster Hunter-fans som längtat efter att kasta bort flera hundra timmar på sin PS Vita, men jag är tveksam till om någon annan kommer att orka se slutscenerna i Toukiden: The Age of Demons. Om du ändå är nyfiken kan jag rekommendera demoversionen. Den låter dig se mer än fem timmar av spelet och det går att importera karaktären i fullversionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lego Marvel Super Heroes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvel-super-heroes-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2014 17:59:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvel-super-heroes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan 2005 har TT Games sprutat ur sig Lego-spel utan att verka tappa särskilt mycket inspiration och momentum. Formulan har hållit sig synnerligen intakt och utvecklarna har istället fokuserat på att putsa den till perfektion och fylla sina spel till bredden med popkulturella referenser och metahumor. Att kombinera Marvels ikoniska karaktärsgalleri med konceptet kändes på förhand helt klockrent och det faller också väldigt väl ut i Lego Marvel Super Heroes. Det lekfulla pusslandet och lättsamma plattformandet fungerar nämligen toppen tillsammans med de över 100 olika superhjältarna och superskurkarna. Fans av Marvels universum överöses verkligen med både välkända och lite mer udda figurer, som dessutom nästan alltid har coola och användbara förmågor som implementeras grymt tjusigt i spelmekaniken. Thor kan ladda upp prylar i miljöerna med sin åska, Spindelmannen kan grabba tag i saker med sitt nät och så vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1414&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;500&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/2441729-014979-500x300.jpg" alt="Wolverine"&gt; Wolverine har nog aldrig sett så ofarlig ut[/caption] Berättelsen är i vanlig ordning en lite tillskruvad historia som lånar ifrån lite av varje, främst ifrån senare tids biofilmer med Avengers i spetsen. Humorn och parodin är ständigt närvarande och håller ungefär samma fina nivå som vanligt, även om jag fortfarande hävdar att stumfilmsstuket ifrån lite tidigare spel i serien är roligare än den inspelade dialogen jag fått vänja mig vid på senare år. Ett annat inslag ifrån senare tids spel i serien som jag inte har särskilt mycket till övers för är den öppna staden som finns att leka runt i emellan uppdragen. Bil och båtkörning känns verkligen helt poänglöst när jag kutar runt med mäktiga superhjältar. När S.H.I.E.L.D´s flygande bas dessutom finns att tillgå blir det än mer fånigt och jag kan inte låta bli att tycka att det hade räckt med den som hubbvärld. Väl inne i själva uppdragen finns det däremot inte särskilt mycket att klaga på, variationen är fantastiskt och jag får hela tiden uppleva både nya fräcka miljöer och byter hela tiden emellan olika kombinationer av superhjältar för att ta mig igenom dem och slå de många bossarna i legobitar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1416&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/2519037-019646-550x300.jpg" alt="Flertalet kända Marvelhjältar"&gt; Lego ÄR inte sådär böjbart, mr Fantastic.[/caption] Det märks emellertid att spelmotorn börjar bli ganska tröttkörd och även om världar och karaktärer är väldigt omsorgsfullt skapade tycker jag ändå det saknas en hel del ögongodis som hade kunnat tillföra mycket till atmosfären. Nästa spel ifrån TT Games lär förmodligen ha en motor anpassad för den nya generationen och då blir det säkert bättring på den punkten. Totalt sett kan jag hur som helst konstatera att Lego Marvel Super Heroes placerar sig i toppen av den numera stora högen av Lego-spel, med reservation för att i alla fall jag börjar bli väldigt mätt på serien vid det här laget och har även svårt att se spelare som inte gillat den tidigare att omvändas av det här. För älskare av Marvel och alla som inte provat på konceptet tidigare känns den här produkten dock som en varm rekommendation och tack vare det hittills bristande utbudet av bra spel på Playstation 4 placerar det sig faktiskt i toppskiktet på just den plattformen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/</link><pubDate>Mon, 10 Feb 2014 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/</guid><description>&lt;p&gt;Visuella romaner är en spelgenre som länge varit populär i Japan, i synnerhet på plattformar som Nintendo DS och PlayStation Portable. Intresset för spelen har sakta men säkert ökat i västvärlden vilket dels har resulterat i översättningar från fans, dels i att utvecklare börjat översätta och lansera spel utanför Japans gränser. En av dessa titlar är &lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;/strong&gt; , som släpptes till PSP i Japan för några år sedan. I Danganronpa har du rollen som Makoto Naegi, en helt vanlig high school-elev. Du har precis vunnit ett lotteri som ger dig en plats på en elitskola som heter Hope’s Peak, ett läroverk som normalt sett enbart tar in elever som är exceptionella inom ett specifikt område. Tydligen räknas även turen att vinna ett lotteri som en exceptionell färdighet. När du sätter foten innanför skolans dörrar faller du omedelbart ihop medvetslös och vaknar sedan upp i en skolbänk. Och när Makoto börjar utforska skolan stöter han på ytterligare fjorton elever som upplevt samma förvirrande entré. Skolan har dock ändrat karaktär en aning sedan Makoto svimmade av. Entrén är numera förseglad med en stor ståldörr, alla fönster är täckta, och det finns ingen synlig väg att ta sig ifrån Hope’s Peak längre. Plötsligt dyker det upp en smått galen mekanisk björn vid namn Monokuma som förklarar att de elever som nu befinner sig i skolan kommer att befinna sig här i resten av livet. Det vill säga, om de inte är villiga att mörda för att komma ut. Inte nog med att du måste vara villig att mörda någon, du måste även lyckas dölja att du begått brottet. Denna situation gör att alla börjar misstro varandra och paranoian sprider sig. Monokuma gör sitt bästa för att späda på dessa känslor och driva eleverna mot varandra, och hans emellanåt smått psykotiska kommentarer gör att han är en solklar stjärna i spelet. Just karaktärerna är överlag en stark punkt i spelet, med en mångfald av människor som deltar i detta dödliga spel. Trots att flera av dem passar in i vanliga japanska stereotyper har de flesta tillräckligt mycket djup och bakgrund för att bli intressanta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1388&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12219134123_9ba423b30e_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/12219134123_9ba423b30e_b-550x300.jpg" alt="Det är väl inget konstigt med den här skolan?"&gt;&lt;/a&gt; Det är väl inget konstigt med den här skolan?[/caption] Varje kapitel i Danganronpa består av tre olika spelformer. Till att börja med har du din fritid där du kan umgås med de andra eleverna och lära känna dem bättre, inte helt olikt Social Link-systemet i &lt;strong&gt;Persona 4: Golden&lt;/strong&gt;. Detta gör att du kan lära dig nya färdigheter som du använder i senare delar. Den andra spelformen påbörjas när ett mord har begåtts. Du ägnar dig då åt att leta efter ledtrådar och analysera dessa för att komma underfund med vad som egentligen har skett. Detta leder sedan in till den tredje och viktigaste spelformen, närmare bestämt själva rättegången. Här debatterar alla eleverna om vem som är skyldig till mordet, och du använder dina insamlade bevis och ledtrådar för att slå hål på felaktiga påståenden, inte helt olikt Ace Attorney-serien. Rättegångarna är den del av spelet med mest interaktivitet och där måste du fundera över vilka bevis du har för att motsäga de felaktiga påståenden som yttras. Det fungerar oftast ganska bra, men jag upplevde ett par ögonblick där det egentligen fanns flera kombinationer som borde ha passat, men jag fick prova mig fram innan jag hittade den väg som utvecklarna hade tänkt sig. Det skapade lite onödig frustration, men lyckligtvis uppstod situationerna ganska sällan. Spelet är dessutom ganska förlåtande även om du skulle göra fel gång på gång. Det finns inga gränser på hur många chanser du får att prova på nytt, vilket passar rätt bra in på utvecklarnas fokus på berättande istället för pussel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12219351264_4a7d79e645_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/12219351264_4a7d79e645_b-550x300.jpg" alt="framstår som en rätt trevlig prick ändå?"&gt;&lt;/a&gt; Den där Monokuma framstår som en rätt trevlig prick ändå?[/caption] Berättelsen i sig är emellanåt mycket välskriven med mörka teman och intressanta situationer. Det uppstår dock en del långdragna sekvenser som borde ha kunnat trimmas en aning för att få bättre flyt i spelet, men detta kompenseras till stor del av intressanta vändningar och överraskningar när väl berättandet tar fart igen. Det bjuds inte på lika galna situationer som i det lysande &lt;strong&gt;Zero Escape: Virtue’s Last Reward&lt;/strong&gt; och historien är inte riktigt lika vass, men inspirationen från Zero Escape-serien är tydlig både genom referenser i dialogen och genom namn på en del av troféerna. Danganronpa är i sina bästa stunder ett fantastiskt spel som berättar en intressant historia, men det har sina svackor. Under vissa sekvenser känns interaktiviteten väldigt ytlig och långa dialogsekvenser kan göra att tråden tappas en del. Det är dock värt det att ta sig igenom dessa långsamma partier för att uppleva de topparna som spelet erbjuder. Och en sak är säker: Monokuma har tagit en tidig ledning i kategorin årets bästa karaktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tomb Raider: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 07 Feb 2014 13:37:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I förra årets nytappning av &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; lyckades Crystal Dynamics blåsa nytt liv i en förlegad karaktär och en genre som gått på tomgång sen Uncharted dök upp på marknaden. Det var fullproppat av Indiana Jones-action, gravar att skända och lummiga miljöer att utforska. Men hur står sig Lara Croft, nu när hon glidit in på nästa konsolgeneration? Det korta svaret är bra. Även om jag blev förtrollad av spelet när det släpptes för en drygt år sedan var det uppenbart att jag som konsolspelare dragit det kortaste strået. Medan PC-spelarna kunde njuta av en levande djungel och ett detaljerat hårsvall (som av oklar anledning blev till något ett säljargument) fick jag kisa lite för att slippa se de pixliga buskarna och istället fokusera på de vackra vyerna i fjärran. Lyckligtvis klarar min nya maskin av att leverera något helt annat. Men först en liten tillbakablick om du missade Tomb Raider när det begav sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1350&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/5d096704a3276115_999_large.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/5d096704a3276115_999_large-550x300.jpg" alt="Det här var nog inget som de berättade för Lara när hon läste kandidatprogrammet i arkeologi. "&gt;&lt;/a&gt; Det här var nog inget som de berättade om när Lara läste kandidatprogrammet i arkeologi.[/caption] Spelet i fråga är en omstart av Laras berättelse. Crystal Dynamics har övergett nästan två decennier av Tomb Raider för att få starta på ny kula, och det känns otroligt fräscht att få ge sig ut på ett helt nytt äventyr. Borta är seriens signum som herrgården, de dubbla pistolerna och de överdimensionerade brösten. Istället får vi följa en ung Lara Croft på sin första resa. En resa som, föga förvånande, inte riktigt går som det är tänkt. Expeditionen lider skeppsbrott och strandar på en ö som givetvis är långt ifrån öde. Här blandar sig banditer, uråldriga tempel och en smula övernaturlighet snart in i berättelsen och allt sker i rappt tempo, precis som sig bör i ett äkta matinéäventyr (om än bra mycket blodigare). Samtidigt lyckas handlingen undvika att glida in i de värsta fallgroparna och är på det hela stora välskriven - den är ju trots allt signerad &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rhianna_Pratchett"&gt;Rhianna Pratchett&lt;/a&gt;! Spelmässigt har studion gjort det bästa möjliga och lånat flitigt från Uncharted - en serie som i sin tur inspirerats starkt av Tomb Raider, cirkeln är alltså så att säga sluten. Lara klänger med dödsförakt på klippkanter, kanar ned för branta stup och befinner sig i ständig närkamp med döden vare sig den visar sig i form av hårdföra skurkar, skräckinjagande vargar eller något mycket, mycket värre. Jag får samma känsla som när jag som barn såg en khakiklädd Harrison Ford nonchalant undvika fällor och spöa nazister - fast nu får jag hålla i styrspaken själv! I stridens hetta är kanske pixlar och puts mindre intressant, där lyckades Tomb Raider bra med att imponera redan i sin lägre upplösta version. Det är framförallt i filmsekvenserna och de utforskande momenten som Definitive Edition imponerar. Yamati, ön där det hela utspelar sig, är en både vacker och skrämmande plats och mellan de tajta actionsekvenserna finns det gott om lugnare partier där det i egen takt går att undersöka gravplatser, leta gömda föremål eller jaga hjort med pilbåge som en annan Robin Hood. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1352&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/4ee753440b58963f_999_large.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/4ee753440b58963f_999_large-550x300.jpg" alt="Spoiler: Det är inte en helt vanlig ö som Lara strandat på."&gt;&lt;/a&gt; Spoiler: Det är inte en helt vanlig ö som Lara strandat på.[/caption] Här försvann mycket i den röriga grafik som var resultatet av de åldrade konsolerna. Nu dyker det istället upp omsorgsfullt konstruerade platser fulla av liv och rörelse. Bäckar som porlar, trädkronor som vajar i vinden och fåglarna i fjärran framträder knivskarpt mot omgivningen och det är många vyer som imponerar under färden. Visst, det märks emellanåt att spelet ursprungligen är anpassat för äldre maskiner. I vissa laddningsögonblick kan det bli pixligt, och texturerna i omgivningen är av lite blandat kvalitet, men det är små skönhetsfläckar som lätt glöms bort. Det intetsägande flerspelarläget finns också med från originalet. De matcher jag spelat har flutit på utan tekniska missöden, och av allt att döma blir det inget Battlefield 4-fiasko. Däremot ekar det ganska tomt på servarna, något som förmodligen mest beror på att det saknas ett ordentligt tempo i matcherna och spellägen som känns angelägna. Lägg hellre din tid på den välgjorda kampanjen. Ett trevligt tillskott är att Crystal Dynamics använder micken i handkontrollen på ett vettigt sätt. Den passar utmärkt för att förmedla sprakiga konversationer över walkie-talkie, och gör köttiga ljuden vid skador ännu starkare. Den enda nackdelen är att det inte går att anpassa ljudvolymen separat för handkontrollen, vilket gör att jag måste krångla en del för att få bra balans med ljudet från TV:n. Kort sagt är det här definitivt den bästa versionen av Tomb Raider, och jag ser fram emot vad Crystal Dynamics kan göra när de i nästa spel får fokusera endast på den nya konsolgenerationen. Den stora nackdelen med den här nyutgåvan är dock att den prismässigt nästan ligger i klass med ett nysläppt spel. Detta i kombination med att det inte finns något nytt material gör att jag inte kan rekommendera ett köp om du redan spelat klart äventyret. Men har du inte det, och kanske misströstar i PS4:ans tunna spelbibliotek, är detta ett givet köp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rainbow Moon [PS Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-moon-ps-vita/</link><pubDate>Wed, 05 Feb 2014 11:16:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-moon-ps-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det första som slår mig när jag startar upp &lt;strong&gt;Rainbow Moon&lt;/strong&gt; är att det ser fruktansvärt gulligt ut. Den grafiska stilen påminner om så många andra japanska taktiska rollspel, men Rainbow Moon skiljer sig en smula från sina kollegor. Det är nämligen inte utvecklat i Japan. Sidequest Studios som tidigare legat bakom verk som Söldner-X: Himmelsstürmer och Söldner X2 - Final Prototype är en liten, tysk utvecklare. Och med både den här titeln och Söldner-spelen i bagaget är det tydligt att de är fans av väldigt nischade och mekaniskt tunga spel. Söldner-spelen, som var rätt råa sidoscrollande skjutarspel, kunde i vissa fall faktiskt mäta sig med den genrens giganter – R-Type och Gradius. Så kan Rainbow Moon så mäta sig med sina japanska gelikar? Det är det jag är här för att hjälpa er att reda ut. I all essens är Rainbow Moon ett taktiskt, strategiskt rollspel med lika delar strid, utforskande och nötande av fiender. Det lyckas med konststycket att engagera från första ögonblicket – delvis på grund av den vackra grafiken, musiken men huvudsakligen för att striderna redan från start faktiskt är utmanande. Kanske inte riktigt lika komplexa som Final Fantasy Tactics, men heller aldrig så pass bestraffande som det spelet kunde vara ibland. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1278&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/RainbowMoon_Vita_02-550x300.jpg" alt="RainbowMoon_Vita_02"&gt; Den grafiska stilen känns pigg och fräsch[/caption] Spelets huvudkaraktär Baldren sugs in en mystisk portal och hamnar på en okänd plats. Portalen han kom ut genom är inte den enda som öppnats, utan monster har börjat dyka upp och invadera den hittills fredliga platsen han hamnat på. Lösningen? Slå ihjäl alla monstren och rädda världen, såklart. Det blir inte riktigt djupare än så och handlingen hamnar ganska snabbt i bakspegeln – ett trettiotal timmar in och jag vet faktiskt inte längre vad det är jag gör eller varför. Jag springer runt i världen, hjälper människor med små sidouppdrag och följer helt glatt de hintar jag får om nästa destination. Allt sker i jakten på bättre utrustning och fler monster att slå ihjäl för att få erfarenhetspoäng och pengar. Striderna är faktiskt Rainbow Moons största styrka, men till viss del också brist. Det är så ensidigt fokuserat på att slåss, tjäna XP, pengar och små juveler som låter karaktärerna lära sig nya förmågor. Att alla dessa ingredienser går att köpa utanför spelet för riktiga pengar berättar lite om hur knasigt balanserat Rainbow Moon faktiskt är. Men än så länge har jag inte känt någon press att köpa mig till fördelar. Möjligtvis når jag en punkt där det krävs ett otal timmars nötande av fiender för att kunna uppnå någonting – och då är det ju en fråga om att jag antingen spenderar dessa timmar eller sväljer min stolthet och köper lite virtuellt guld. Det är inte en praxis jag är sådär jätteförtjust i, inte då spelet medvetet verkar lite snett balanserat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1279&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/RainbowMoon_Vita_15-550x300.jpg" alt="Dags att banka fienderna ordentligt."&gt; Dags att banka fienderna ordentligt.[/caption] Striderna är, som tidigare nämnt, rätt taktiska historier. Baldren och eventuella vänner placeras ut på en isometrisk karta och rör sig, slåss och använder specialförmågor. Så gör naturligtvis även fienderna. Det är ett ganska skönt tempo i striderna – utöver ganska tunga bossar är det relativt kvicka strider. Med gott om specialförmågor att lära sig, tunga och tuffa vapen att hitta och ett gäng sköna karaktärer att spela är Rainbow Moon ett helt okej tidsfördriv. Det finns absolut bättre spel i genren, men det är en helt klart fräsch tolkning av konceptet. Däremot måste jag faktiskt ge ett par minuspoäng för hur mikrotransaktioner är en väl inbyggd del av spelupplevelsen – det är inte så att spelet straffar mig som spelare om jag inte handlar, men själva upplevelsen blir så pass mycket mindre onödigt utdragen om jag gör det. Det är lite synd att handlingen och karaktärerna känns så bleka, för själva spelsystemet och utforskandet av världen är faktiskt roligt. Men utan en rejält befäst handling och med gripande karaktärer känns det lite tungt att bara springa runt och spöa på fiender. Nog för att det är kul i sig i måttlig mängd. &lt;em&gt;Rainbow Moon finns även till PlayStation 3 - och sparfilerna går att överföra mellan de två versionerna via PlayStations molntjänst.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Don't Starve [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dont-starve-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Jan 2014 18:01:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dont-starve-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sandlådespel med överlevnadsinslag är en stekhet trend i spelbranschen, i synnerhet bland indieutvecklare. Permanent död, upptäckarglädje och frihet är ofta grundstommen, och förra året släppte Klei Entertainment, gänget bakom Mark Of The Ninja och de båda Shank-spelen, en hyllad tolkning av genren som nu även har fått ett hem på PlayStation 4. När du startar en omgång i &lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Starve&lt;/strong&gt; väcks du av en mystisk figur som kort och gott konstaterar att du nog borde hitta något att äta innan natten kommer. Därefter finns inga direktiv eller fingervisningar kring vad som ska göras, du vet bara att du inte får svälta ihjäl. Det går att plocka pinnar och gräs ifrån marken, och om du hittar en vass sten kan du tillverka en yxa. Hugg ner ett träd och lägerelden för natten är ordnad. Att undvika svält blir snabbt långt ifrån det enda problemet eftersom din psykiska hälsa falnar vid regn, mörker och monsterkonfrontationer. Fysisk hälsa är den tredje och sista mätaren att hålla koll på och också den enklaste att hantera till en början då hungern initialt är det enda du behöver fokusera på. Don&amp;rsquo;t Starve lyckas med något som många liknande spel inte riktigt fixar, nämligen att det gör mig både nyfiken och otroligt motiverad. I Minecraft känner jag mig likgiltig inför friheten och det blockiga utseendet (även om jag kan se storheten i spelet), men Don&amp;rsquo;t Starve lockar istället in mig med sin underbara handritade värld och känsla av mystik. Dessutom har det ett oerhört djup och jag upptäcker hela tiden nya saker som får mig att vilja göra om och klara mig bättre. Gränssnittet är väldigt intuitivt och trots att jag inte får någon hjälp alls förstår jag mig sakta men säkert på hur saker och ting fungerar. Jag uppskattar verkligen att ibland få spela ett spel där utvecklarna inte håller mig i handen. Berättelsen i spelet blir min personliga resa och jag har kommit på mig själv med att spontant berätta för nära och kära om mina eskapader efter att det oundvikliga snöpliga slutet inträffat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_929&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;640&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/dontstarve_131749391930_640x360.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/dontstarve_131749391930_640x360.jpg" alt="dont starve"&gt;&lt;/a&gt; Bättre fly än illa fäkta[/caption] Jag har nog aldrig haft en så stark känsla av att vilja börja om med ett spel så fort saker går åt skogen som med just det här lilla mästerverket. Det är alltid mitt fel när jag slappnar av för mycket och ger jag mig ut på alldeles för vågade expeditioner när vintern kommer. Jag kan ha suttit ett tiotal timmar med en omgång och när jag väl biter i gräset startar jag ögonblickligen en ny. &amp;ldquo;&lt;em&gt;Spelet ska inte få besegra mig, jag ska besegra spelet!&amp;rdquo;&lt;/em&gt; , tänker jag tyst för mig själv och svär ett par gånger. Don&amp;rsquo;t Starve är helt enkelt ett spel jag älskar att hata och Klei Entertainment har vuxit till en av mina absoluta favoriter bland indieutvecklare. Alla med medlemskap i PlayStation Plus kan ladda hem spelet gratis just nu och jag rekommenderar alla att göra så. För dig som inte hakat på det tåget kostar spelet 123 __kronor, och rekommenderas då ändå starkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Adventure Time: Explore the dungeon because I DON'T KNOW! [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-adventure-time-explore-the-dungeon-because-i-dont-know-ps3/</link><pubDate>Fri, 17 Jan 2014 10:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-adventure-time-explore-the-dungeon-because-i-dont-know-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Det är i dagens sociala mediersfär och dess meme-fyllda natur i stort sett omöjligt att inte hört talas om den unga pojken Finn och hans hund Jake. De befinner sig på äventyr i landet Ooo och hamnar titt som tätt i trubbel (eller tokiga äventyr). &lt;strong&gt;Adventure Time with Finn &amp;amp; Jake&lt;/strong&gt; är nämligen en animerad serie som visas på Cartoon Network. Det här är ett försök till ett spel baserat på dessa karaktärer. Den tecknade förlagan är kraftigt influerad av fantasyrollspel och hjältedåd och ligger någonstans i gränslandet mellan ett barnprogram och en parodi på ett barnprogram. Att stöpa om serien till ett grottkravlarspel känns därför aningen logiskt, men förstör samtidigt hela poängen med att använda en så populär franchise. Adventure Time lever i mångt och mycket på dess skruvade humor och interaktionerna med landet Ooos galna karaktärer. Oavsett om det är prinsessan Bubblegum, Iskungen, vampyrdrottningen Marceline eller Finn eller Jake själva som håller monologer eller dialoger är det där en stor del av magin finns. Utan de briljanta manusen och röstskådisarna faller hela konceptet nämligen ganska platt. Adventure Time: Explore the Dungeon börjar dock lovande med ett helt briljant intro. Den grafiska stilen från serien har där anpassats till att bli mer datorspelslik – med tydliga retroinfluenser, både i det grafiska och musikaliskt. Men den inledande lockelsen går tyvärr snart över, och istället presenteras ett betydligt mindre charmigt spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1083&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/adventure-time-screenshot-550x300.jpg" alt="adventure-time-screenshot"&gt; Det finns en liten möjlighet att spelet blir roligare tillsammans med andra spelare&amp;hellip;[/caption] Finn, Jake eller vem jag nu väljer att spela som har fått i uppdrag att undersöka de djupa fängelsehålorna under prinsessan Bubblegums slott, och glad i hågen börjar jag utforska. Till min hjälp har jag ett antal olika vapen, närstrids eller avståndsbaserade. Vapnen är förvisso ganska fantasifulla, med alltifrån bananaranger, vändstekta ägg till kattgevär (ja, det skjuter ut katter som jamar…), men själva spelet i sig visar sig vara långt ifrån lika fantasifullt. Det största problemet ligger i undertiteln. Jag vet inte riktigt varför jag utforskar fängelsehålan? Det underjordiska komplexet växer sig större och större, med möjligheter att returnera till ytan för att köpa vapen, proviantera eller prata med de andra karaktärerna med viss regelbundenhet. Men problemet uppenbarar sig kvickt. Oavsett hur djupt ner jag kommer i komplexet går det ut på samma sak. Slå ihjäl fiender, hitta nya vapen och en väg djupare ner i komplexet. Det blir långtråkigt och ganska tröttsamt väldigt snabbt. Att nivåer är slumpmässigt skapade brukar många måla ut som en bra sak - att spelet aldrig blir förutsägbart. Här får det snarare motsatt effekt - det belyser mer det faktum att spelet känns taffligt ihoplimmat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1085&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/ATETDBIDK_07-17-550x300.jpg" alt="Men det finns också en risk att det blir baconpannkaka av det hela."&gt; &amp;hellip;men det finns också en risk att det blir baconpannkaka av det hela.[/caption] Det finns förvisso ett flerspelarläge för upp till fyra spelare, men jag tror det kan bli svårt att övertyga någon annan att genomlida spelet tillsammans med dig. Det hade annars kunnat vara spelets räddning. Berättelsen i sig känns papperstunn och motivationen att faktiskt fortsätta spela tryter ganska kvickt. Vad som hade kunnat vara en briljant twist, eller parodi, på det klassiska Gauntlet- eller Diablo-konceptet känns istället som en mindre lyckad klon med lite Adventure Time-färg stänkt på duken. Tyvärr är väldigt lite av det som gör Adventure Time till en briljant humoristisk förströelse närvarande. Nä, jag fortsätter nog titta på Cartoon Network istället eller steker ett par baconpannkakor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Killzone: Shadow Fall [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killzone-shadow-fall-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Jan 2014 15:30:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killzone-shadow-fall-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rent tekniskt är &lt;strong&gt;Killzone: Shadow Fall&lt;/strong&gt; ett praktexemplar bland PlayStation 4-spel. Det rullar silkeslent i äkta 1080p-upplösning och ser på sina ställen bedårande stiligt ut. Ljuseffekterna ger miljöerna liv och känslan av storskalighet är hisnande på ett par banor. Vill du ha en liten smak av vad den nya generationen innebär i detta avseende är det här definitivt spelat att testa. Men att ansvara för flaggskeppet bland lanseringstitlar på en ny konsol är med all säkerhet ett ganska stressigt och tungt uppdrag. Guerrilla Games åttagande var alltså på pappret i stort sett dömt att misslyckas och det gjorde det också - men inte fullständigt och definitivt inte utan att gnistra till här och där. När jag ger mig i kast med kampanjen blir det emellertid tydligt att mycket av krutet hamnat just på det rent tekniska. Under den stiliga ytan gömmer sig nämligen ett synnerligen traditionellt skjutspel. Vad som vid spelets andra bana ger sken av att vara ett försök att skapa dynamiska och öppna miljöer med stora valmöjligheter visar sig snabbt vara något som det helt enkelt inte fanns tid att fullfölja. De flesta av passagerna i Killzone: Shadow Fall består faktiskt av nedärvt korridorsspringade genom snitslade banor, med lite tidstypiskt duckande bakom skydd och påtvingat metodiskt siktande emot huvudet för att nå framgång. Det går att smyga sig fram och avrätta fiender bakifrån, men det finns nästan aldrig bra tillfällen att använda sig av tekniken och det hjälper inte heller att motståndarna verkar ha både ett sjätte sinne och syn som en örn. Berättelsen följer den ifrån tidigare spel och äger rum under en tid av bräcklig vapenvila emellan människor och Helghast. Viljan att baka in samhällskommentarer om krig och politik är oförtäckt, men det misslyckas dessvärre nästan alltid att engagera. Karaktärerna på båda sidor av konflikten framstår som riktiga skitstövlar och jag bryr mig inte om varken dem eller vem som går vinnande ur striden. En bidragande orsak till min brist på engagemang finner jag hos de många styltiga röstskådespelarna som nästan verkar göra sitt yttersta för att förvandla redan tveksamma figurer till nästan skrattretande parodier på sig själva. När det kommer till flerspelarläget ljusnar det en aning. Guerrilla Games ska ha en fjäder i hatten för att det dels fungerar i det närmaste felfritt att hoppa in och ut ur matcher och dels för att de insett vikten av stabila 60 bildrutor per sekund. Spelläget Warzone har måhända hängt med ända sedan Killzone 2, men det är fortfarande väldigt uppfriskande att aldrig riktigt veta vad som ska ske härnäst när spelupplägget ändras under matchens gång. En annan viktig aspekt när det kommer till flerspelarlägen är att det fortsätter att nötas även någon vecka efter lanseringen och där har spelet inga som helst problem utan verkar ha fått sig en skara hängivna anhängare och spelas flitigt alla tider på dygnet. Sammantaget har Killzone: Shadow Fall alltså en helt okej kampanj som vid sidan av sitt stiliga yttre känns tämligen gammaldags och ett hyfsat bra flerspelarläge. Jag är helt övertygad om att Guerrilla Games siktade bra mycket högre och ambitionerna är både tydliga och har potential också, men slutresultatet blev alltså bara halvbra och det är givetvis en ganska stor besvikelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knack-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Jan 2014 14:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Även om försäljningen av PlayStation 4-konsoler verkar ha gått oförskämt bra är det många som kan skriva under på att spelutbudet till den nya konsolen haft en riktigt knackig start. Själv har jag visserligen haft ganska kul med startutbudet då det bjöd på en rad lyckade multiformatstitlar, men jag kan förstå att folk är besvikna då de konsolexklusiva titlarna lyser med sin frånvaro, och bland de få som har släppts är det i stort sett bara &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/" title="Recension: Resogun"&gt;Resogun (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som kommer att bli ihågkommit. Bland de andra exklusiva lanseringstitlarna finner vi familjeäventyret &lt;strong&gt;Knack&lt;/strong&gt; , vars syfte är att öppna dörren till den nya konsolgenerationen genom att bjuda på ett Pixar-osande actionspel sett ur fågelperspektiv för upp till två spelare. Vid första anblick känns spelet väldigt lättillgängligt då kontrollen är simpel och majoriteten av attackerna utförs med en och samma knapp. Att alla talar svenska är förstås också roligt, trots att översättarna inte petat in ett enda knack knack-skämt och valt att kalla goblins för troll. Även om jag stör mig på att det inte går att byta språk utan att ändra systemspråk i konsolen talar allt i Knacks inledande bana för ett lovande äventyr för såväl ovana som erfarna spelare. Tjugo dödsfall senare så tidigt som på andra banan upptäcker jag dock att denna inledande känsla var helt fel. Innan jag vet ordet av det upptäcker jag att svårighetsgraden blivit omotiverat hög och spelet verkar plötsligt vara utvecklat med riktiga hardcorespelare i åtanke, men missar på samma gång att bjuda på ett stridssystem med någon form av djup eller belöning. Det får mig att undre vilken målgrupp spelet är gjort för egentligen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_946&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/Ta-det-kallt-550x300.jpg" alt="Knack växer och blir större i takt med att han samlar reliker, dessutom finns specialreliker som förvandlar honom till allt från en isjätte till en genomskinlig liten spionklump"&gt; Knack växer och blir större i takt med att han samlar reliker, bland dessa finns specialreliker som förvandlar honom till allt från en isjätte till en osynlig liten spionklump[/caption] Knack är en livs levande skrothög som växer sig större och blir starkare genom att samla gamla reliker och annat skräp från sin omgivning. Det hela blir tyvärr rätt ironiskt då titelns enformiga och föråldrade spelmekanik får hela upplevelsen att kännas just som en gammal relik, hämtad från tidig PlayStation 1-era. Hur vackra miljöer och stämningsfull musik vi än bjuds på räcker det alltså inte för att skaka av den unkna lukten av gammal källare när man ställer det mot nutida genrekonkurrenter som blockbustern &lt;strong&gt;LEGO Marvel Super Heroes&lt;/strong&gt; och samlarsuccén &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-skylanders-swap-force/" title="Recension: Skylanders: Swap Force"&gt;Skylanders: Swap Force (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Trots att spelet är exklusivt för den nya konsolgenerationen känns det alltså som hämtat från mitten av 90-talet. Karaktärsdesignen verkar också ha tinats upp från en tid då personlighet och spelkaraktärer var en ekvation som sällan gick ihop. För trots att Knack mestadels består av sten är han långt ifrån stentuff, och eftersom han bara följer order från sina människoliknande vänner utan att tänka någonting själv känns han som den mest opersonliga actionhjälten någonsin. Om utvecklarna nu haft så svårt att skapa intressanta personligheter hade jag gärna sett att de åtminstone försökt kompensera för detta med humor eller liknande, men det är väldigt sällan Knack får mig att dra på smilbanden. Därav inte sagt att det är ett genomuselt spel. Trots ovan nämnda (k)nackdelar och det faktum att samarbetsläget fungerar fruktansvärt dåligt tar jag mig ändå igenom hela äventyret utan att känna mig allt för uttråkad. Klart största behållningen finns i letandet efter dolda skatter, vars belöning tar lång tid innan man får användning för vilket gör dem extra intressanta. Dessa i kombination med min samlarmani fick mig till och med att spela om spelet direkt efter att jag klarat det i hopp om att hitta samtliga skatter. Jag gillar även grundidén med karaktären som byter kroppsstorlek beroende på hur mycket skräp hen samlat på sig och får olika egenskaper beroende på vilka element bråten tillhör, även om utvecklarna inte riktigt vågat ta ut svängarna ordentligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_945&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/Hemlig-skatt-550x300.jpg" alt="Spelets klart roligaste del är att leta reda på alla dolda skatter"&gt; Spelets klart roligaste del är att leta reda på alla dolda skatter[/caption] Egentligen är Knack ett ganska okej spel, men alltför många brister och alldeles för få pusselavbrott får det att blekna bland dagens konkurrenter. Med LEGO- och Skylanders-spelen på samma format finns med andra ord ingen större anledning att bry sig om Knack, som ärligt talat släppts minst 15 år för sent. Det enda denna vandrande tegelstenssvärm kommer att samla hemma hos mig i fortsättningen är damm i min bokhylla, där det kommer att bli lika bortglömt som liknande &lt;strong&gt;Kameo: Elements of Power&lt;/strong&gt; blev förra konsolgenerationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Angry Birds Star Wars [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-angry-birds-star-wars-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 11:31:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-angry-birds-star-wars-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är märkligt hur olika pris spel kan ha beroende på vilket format de släpps till. Med några få undantag brukar riktigt stora och omfattande spel till mobiltelefoner och surfplattor kosta någonstans mellan 7 och 38 kronor, medan de allra simplaste och kortaste konsolspelen nästan alltid går loss på tresiffriga belopp. Av någon konstig anledning har jag lärt mig att acceptera dessa skeva prisbilder. Ibland kommer jag på mig själv och hur konstigt min hjärna fungerar när jag drar mig från att köpa ett extremt avancerat strategispel till min surfplatta eftersom 50 kronor är hiskeligt dyrt på den plattformen, samtidigt som jag kastar mig över mediokra pusselspel till PS Vita när de reas ut för det fenomenalt låga priset 350 kronor. Man får vad man betalar för brukar det heta, men i de här fallen tror jag inte riktigt att det stämmer. &lt;strong&gt;Angry Birds Star Wars&lt;/strong&gt; är ett väldigt extremt exempel på att något måste göras snarast för att jämna ut prisbilderna något. På min mobiltelefon kan jag köpa spelet för &lt;strong&gt;7 kronor&lt;/strong&gt; och får då en titel som passar utmärkt för portabelt spelande och som är perfekt utformat för att användas med pekskärm. Till PlayStation 4 kostar däremot en ganska medelmåttig konvertering av detta spel med tveksam kontroll - håll i er nu - &lt;strong&gt;&lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2330580"&gt;runt 300 kronor&lt;/a&gt;!&lt;/strong&gt; &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/1080636681-550x300.jpeg" alt="Rymdimperie"&gt; Visserligen bjuds det på 20 &amp;ldquo;exklusiva&amp;rdquo; bonusbanor som vardera tar runt femton sekunder att spela, samt två extremt långsamma flerspelarlägen som i stort sett är originalspelet fast du och din vän får turas om med att slunga iväg arga fåglar mot ohälsosamt stillasittande grisar. Men detta extramaterial är knappast värt 300 kronor när själva originalspelet bara kostar 7 kronor. Om vi bortser från det vansinnigt höga priset till Sonys plattformar är Angry Birds Star Wars den klart bästa delen i Rovios serie med ilskna flygfän. Precis som innan går allt ut på att slunga fåglar från slangbellor mot ondskefulla grisar, fast denna gången är de uppklädda som klassiska Star Wars-karaktärer med roliga namn som Pigtroopers och Lard Wader. Det bjuds på en del roliga specialkrafter och med hjälp av ljussablar, laserpistoler och kraften kan du nu förstöra ännu mer för de stackars grisarna när du slungat iväg din fågel, och den roliga gravitationen som återfanns i &lt;strong&gt;Angry Birds Space&lt;/strong&gt; återanvänds flitigt på rymdbanorna. Har du spelat Angry Birds innan vet du med andra ord precis vad du får. Precision och känslan är dock betydligt sämre när jag använder vänstra spaken på handkontrollen för att slunga iväg fåglarna istället för att dra på en surfplattas pekskärm, och den inbyggda pekplattan på DualShock 4 fungerar tyvärr ännu sämre än spaken. Jag tycker inte heller att spelet passar särskilt bra till en stationär konsol, och har faktiskt haft betydligt roligare med titeln när jag strömmat den till min PS Vita istället, även om det också var betydligt klumpigare än att spela det på min mobiltelefon. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/1080636680-550x300.jpeg" alt="Star Wars"&gt; Allt som allt är jag tyvärr ganska trött på Angry Birds, vilket kanske inte är så konstigt då jag aldrig riktigt såg storheten i originalet. Älskar du serien kommer du säkert att ha kul även med detta, men ha då i åtanke att du får betala mer än 50 gånger så mycket för en betydligt sämre version än den som går att köpa till mobiltelefoner och surfplattor. Det är förvisso billigare än att köpa en helt ny mobiltelefon som har stöd för spelet, men äger du redan en PS4 har jag svårt att tro att Angry Birds Star Wars inte går att ladda ner till den telefon du äger idag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Skylanders: Swap Force [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-swap-force-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Jan 2014 12:46:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-swap-force-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad finns det egentligen för förväntningar på ett när det släpps till en helt ny konsolgeneration? Vi vet redan nu att det inte kommer att finnas nya fysikeffekter för vare sig gräset eller håret, och det lär inte heller göras några ansträngningar rörande animeringarna för karaktärerna och miljöerna. I framtiden kan det säkert bli tal om funktioner som aldrig hade varit möjliga på PlayStation 3, men i dagsläget brukar det oftast handla om en regelrätt portning med lite snyggare yta för PS4-versionen. Så hur blir det med &lt;strong&gt;Skylanders: Swap Force&lt;/strong&gt; till PlayStation 4? Jo, det spelet passar utmärkt in i den mallen. Ytan och ljussättningen har polerats till en hel del, vilket märks allra mest på jättarna från Skylanders: Giants. Jag kommer på mig själv att flera gånger beundra hur exempelvis Thumpback ser ut och om jag kisar lite, lite så tycker jag att det nästan ser ut som om det vore den fysiska figuren. Det andra nya med PlayStation 4-versionen är användandet av den tryckkänsliga plattan, men vi snackar inte direkt om något innovativt här. Istället är det en knapp som ger dig snabbare åtkomst till den aktiverade figuren (där du bl.a. kan registrera ägarskap och kolla in värden). Jag hade föredragit att det fanns en karta istället, men med tanke på hur vanligt det är att sabotera spelmekaniken med en ny gimmick så kanske jag får vara nöjd över att det inte skapades något destruktivt. Dessutom slipper vi SixAxis-kontrollen, precis som i PS3-versionen. Själva spelet är däremot mycket bra. Förvisso är det mer utdraget i jämförelse med den suveräna föregångaren, men jag har det ändå barnsligt kul med alla nya slags minispel som ger en nödvändig variation. Fast då krävs det också att du måste köpa Swap-karaktärer som klarar av de åtta varianterna (underdelarnas olika förmågor). Det är enkelt att fastna i ett cynisk utspel om hur pass girig utvecklaren är, men så är inte fallet eftersom jag själv fick se prototyper där en karaktär kunde bytas ut på sex (!) olika sätt. I slutändan tycker jag ändå att de har funnit en bra balans utan att bli alldeles för kommersiellt tänkande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;494&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/swap-poster.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/swap-poster-494x300.jpg" alt="Hur många kommer du att köpa?"&gt;&lt;/a&gt; Hur många kommer du att köpa?[/caption] Plånboken kommer ändå att lida i slutändan, men jag spenderar glatt pengar på dessa figurer istället för en viss konkurrent som inte bara gör ett dåligt spel, utan även illa skapade figuriner. Ja, jag tittar på dig, Disney Infinity. Nu finns det förvisso inte ens tillgängligt till PlayStation 4, men det är värt att påminnas om hur det kan se ut med en riktigt taskig balansering mellan kommers och spelglädje. Ifall du redan äger Skylanders: Swap Force till PS3 finns det ingen anledning att kasta ut 600-700 kronor för denna version, men om du inte redan har det är det på tiden att du kastar dig in i denna underbara värld som helt genialiskt blandar mellan fysisk och digital underhållning. Och ja, även vuxna kan ha mycket kul med det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed IV: Black Flag [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Dec 2013 17:49:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Långt innan släppet av &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed III&lt;/strong&gt; visste utvecklaren Ubisoft Montreal att delen med skeppsstrider skulle bli ett populärt moment. Så pass att uppföljaren skulle ha sin grund kring det och den tidens vattenkultur - piratåldern. Du som spelare får ta dig rollen som Edward Kenway när han har mördat en person med lönnmördarkläder som visade sig vara på väg till tempelriddare för att sälja en mystisk kub. Pengarna är hans enda drivmedel, men allt eftersom börjar han inse att det kanske finns saker som är viktigare än att plundra och mörda för att kunna bli rik. Själva berättelsen inne i simulatorn &lt;em&gt;Animus&lt;/em&gt; är inte lika bra som förra årets hämndtema, men där Kenway känns okarismatisk kliver nutiden fram med sin spännande förstapersonsvy. Det spelmekaniska blir inte mer varierat än att du ska hacka datorer, skanna &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/QR-kod"&gt;QR-koder&lt;/a&gt; och tjuvlyssna. Fast det spelar inte så jättestor roll eftersom jag blir mycket nyfiken på hur de har gått vidare med en helt ny huvudperson. Som de flesta vet är det dock simulatorn som står för en klar majoritet av speltiden, och det lämnar mig inte besviken. Kontrollen är lika tajt som tidigare och rent innehållsmässigt är &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag&lt;/strong&gt; det överlägset största spelet i serien. Så pass stort att det också blir ett litet problem. En mycket stor portion består nämligen av sjöslag och massvis med resande. Eftersom svårighetsgraden varierar kraftigt följer det med ett uppgraderingssystem som har lite olika krav. Grunden baseras självfallet på pengar, men utöver det behöver du metall, tyg, virke och ritningar - något som du endast får genom att delta i havsstrider och genom att hitta dolda skatter i havets djup eller genom att läsa av skattkartor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_804&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/assassins-creed-4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/assassins-creed-4-550x300.jpg" alt="Gänget och jag"&gt;&lt;/a&gt; Gänget och jag.[/caption] Eftersom upplägget på uppdragen ibland går ut på att du måste ha ett bra skepp tvingas du till att nöta så att ditt fartyg är tillräckligt stridsdugligt. Ifall du är duktig på att spela lär du ändå klara dig bra, trots ett varningsmeddelande som säger att ditt skepp bör uppgraderas innan minnet startar. Men då krävs det också att du har införskaffat åtminstone några saker. Ifall du tjurar och vägrar slösa pengar på skeppet kommer du dock att fastna ordentligt. Tack och lov kan du välja att avsluta minnet, för annars hade du fått börja om från början i klassisk rollspelsstil. Nu när jag ändå gnäller kan jag passa på att ta upp om det andra problemet i spelet, nämligen dess fantasilösa flerspelarläge. Själva idén är fortfarande bra på pappret, men att ha så många spelare samtidigt gör hela grejen till en ospännande och en medioker spelupplevelse. Jag skulle hellre vilja se dueller eller tre stycken mot varandra. Tack och lov har de infört samarbetsläget &lt;em&gt;Wolfpack&lt;/em&gt; , som går ut på att du och tre vänner ska samarbeta för att klara ett visst antal mål på tid. Annars förstår jag inte hur det kan vara så att det inte finns något flerspelarläge för alla skeppstrider. Med tanke på hur kul jag har det ute på havet vore det enormt intressant att slåss mot mina vänners skepp i bästa &lt;strong&gt;Leviathan: Warships&lt;/strong&gt; -stuk eller varför inte i samma vy som i kampanjen. Jag hoppas verkligen att detta är något som är en del av en kommande expansion, för som koncept låter det lika spännande som att&amp;hellip; lönnmörda dina vänner. I övrigt vill jag jämföra Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag med &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt;. Precis som då är det en uppföljare till vad som då var spelseriens absoluta höjdpunkt, fast mer finslipat och bjuder på lite mer innehåll. Den som tror att det blir en lika stor skillnad som mellan Revelations och Assassin&amp;rsquo;s Creed III kommer att bli mycket besvikna, utan se det här snarare som ett komplement för den som redan har betat av allt gott i trean. Piraterna bjuder inte på något revolutionerande, men det är fortfarande samma och trevliga grund som är ordentligt fylld med innehåll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Contrast [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-contrast-ps4/</link><pubDate>Mon, 16 Dec 2013 10:16:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-contrast-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte helt unikt att se indiespel i form av pusselspel med element från plattformsgenren inbakade. &lt;strong&gt;Contrast&lt;/strong&gt; passar också in i denna mall, men bidrar med en hel del intressanta spelmekaniker som gör att det sticker ut i mängden. Som titeln skvallrar om handlar detta mycket om att pussel och plattformsekvenser kretsar kring skuggor och siluetter och protagonisten Dawn har förmågan att smälta in på ett tvådimensionellt plan för att kunna använda skuggor som plattformar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-injustice-gods-among-us-ultimate-edition/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2013 15:32:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-injustice-gods-among-us-ultimate-edition/</guid><description>&lt;p&gt;Slagsmålsspel är en lite bökig genre för mig, jag har diggat speltypen ända sedan jag och mina vänner hänfördes av &lt;strong&gt;Street Fighter II&lt;/strong&gt; på Super Nintendo för drygt 20 år sedan. Problemet ligger i att just vänner med liknande spelsmak och tid att köra spelet lokalt hemma i soffan är ett absolut måste om jag ska få ut någon njutning av ett spel av den här typen. &lt;strong&gt;Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition&lt;/strong&gt; gör sitt yttersta för att göra mig intresserad av att spela ensam. Det har ett ovanligt påkostat, om än ganska fjantigt berättarläge, där jag får spela som nästan alla karaktärerna i en historia som urspårat sträcker över flera dimensioner. Jämfört med andra slagsmålsspel är däremot berättelsen rena Shakespear och NetherRealm ska ha beröm för att de faktiskt lyckas väva in alla kända och okända DC Comics-figurer utan att det känns fullständigt absurt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_768&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Cyborg_Batman_Batcave_0-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Cyborg_Batman_Batcave_0-1.jpg" alt="Dö, Batman! Dö! "&gt;&lt;/a&gt; Dö, Batman! Dö![/caption] Utöver kampanjen finns det dessutom drivor av olika utmaningar att ta sig an i &lt;em&gt;Battles&lt;/em&gt; och saker att låsa upp i &lt;em&gt;S.T.A.R. Labs&lt;/em&gt;. Inget av detta lyckas dock hålla mitt intresse vid liv särskilt länge, det är i spelet mot mänskligt motstånd, där jag kan sno handkontrollen ifrån motståndaren när jag blir sur, som den äkta spelglädjen finns. Mycket riktigt lyfts upplevelsen när min polare kommer över och han är dessutom riktigt imponerad över hur stiligt och bombastiskt Injustice är. Karaktärsgalleriet är brett och erbjuder något för alla smaker, däremot finns det en hel del figurer i DC Comics katalog som jag finner ytterst platta och ointressanta rent designmässigt. Balansen är hursomhelst god och det finns inga uppenbart överlägsna val, vilket givetvis är skönt och uppmuntrar till att testa lite av varje. [caption id=&amp;ldquo;attachment_769&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Harley_Grundy_Batcave_0-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Harley_Grundy_Batcave_0-1.jpg" alt="Den här striden mellan Harley Quinn och Solomon Grundy är jämnare än du kan tro. "&gt;&lt;/a&gt; Den här striden mellan Harley Quinn och Solomon Grundy är jämnare än du kan tro.[/caption] NetherRealm har valt att frångå en del av det spelsystem de använde i sitt hyllade återuppväckande av &lt;strong&gt;Mortal Kombat&lt;/strong&gt;. Blockknappen är exempelvis borta till förmån för det klassiska blocksättet ifrån Street Fighter där spaken dras bakåt. Utöver detta används ett intressant system för hur rundorna spelas där jag får behålla min hälsa från föregående omgång när jag nött ner min motståndare. Detta skapar en intressant dynamik där jag belönas för att dominera och plötsliga vändningar blir då också ovanligare. Det som främst skiljer denna uppfräschade Ultimate Edition från originalet är samtliga nedladdningsbara karaktärer ingår. När det kommer till det rent visuella har det inte hänt särskilt mycket, allting ser bara lite skarpare ut. Det finns enligt mig inte någon poäng med att köpa denna version för den som redan har originalutgåvan. Däremot är det ganska enkelt att rekommendera PlayStation 4-ägare som uppskattar genren att plocka upp Injustice. Det är ett påkostat slagsmålsspel med fin balans och mycket kärlek till världen det är baserat på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gran Turismo 6</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-6/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2013 13:37:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-6/</guid><description>&lt;p&gt;Gran Turismo är en spelserie som dominerade sin genre under många år på PlayStation och PlayStation 2, men som fått hård konkurrens från den Xbox-exklusiva serien Forza Motorsport på sistone. När det kraftigt försenade Gran Turismo 5 slutligen släpptes på PlayStation 3 för tre år sedan såg spelet föråldrat ut i vissa aspekter. Skademodeller var stundtals ganska begränsade, och den kopiösa mängden bilar som Polyphony Digital stoltserade med var lite av en halvsanning då en majoritet av bilarna inte var modellerade i full detalj.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Need for Speed Rivals [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-rivals-ps4/</link><pubDate>Tue, 10 Dec 2013 16:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-rivals-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har pratats mycket om spel som suddar ut gränsen mellan online- och enspelarupplevelser på senare år, men ytterst få har ens kommit i närheten av att få denna ekvation att gå ihop. Närmast skulle jag nog säga att &lt;strong&gt;Test Drive Unlimited&lt;/strong&gt; kommit - ett bilspel med den fantastiska visionen att majoriteten bilar i staden kontrolleras av andra uppkopplade spelare. Resultatet blev som ni säkert vet högst mediokert. Men tanken var god och har nu anammats av bilspelsserien Need for Speed med riktigt lyckat resultat. &lt;strong&gt;Need for Speed Rivals&lt;/strong&gt; känns nämligen vid en första anblick inte som ett onlinespel. Titeln, som går ut på att åka runt i en öppen värld som påminner extremt mycket om den amerikanska västkust vi fick se i &lt;strong&gt;Hot Pursuit&lt;/strong&gt; för bara några år sedan, kretsar huvudsakligen runt dig. Genom att bocka av simpla checklistor som uppmanar dig att vinna tävlingar, utforska världen och få till några snygga bredställ på vägen tas du vidare i handlingen precis som om det vore ett enspelarspel. Handlingen är visserligen rätt ointressant och löjligt berättad, men precis som i många andra arkadracingspel är det via denna du låser upp roligt material som nya sportbilar och användbara uppgraderingar. Men efter ett tag lägger jag märke till att världen omkring mig verkligen lever. Inte nog med att miljöerna är riktigt vackra och vädereffekterna bjuder på en imponerande variation så består en liten del av min omvärld av andra levande spelare som också kör sina enspelarkampanjer. De är inte fler än fem till antalet åt gången, och våra vägar korsas inte särskilt ofta om vi inte aktivt söker upp varandra. Men när vi väl möts i en korsning av en ren slump är det riktigt fräckt och bjuder på en variation som hade varit omöjlig att få till i en värld utan internetuppkoppling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_646&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Bilduppdatering-1.png" alt="Även om miljöerna är väldigt vackra och varierande känns det synd att inte ens PS4-versionen bjuder på fler än 30 bildrutor per sekund, och ibland inte ens det."&gt; Även om miljöerna är väldigt vackra och varierande känns det synd att inte ens PS4-versionen bjuder på fler än 30 bildrutor per sekund, och ibland inte ens det.[/caption] Du kan välja att antingen spela som polis eller efterlyst fartdåre i Rivals, vilket bjuder på två väldigt olika upplevelser i en långt pågående katt och råtta-lek. Som polis kan du ta allt i det tempo du känner för, och du väljer själv om du bara vill strosa runt på vägarna eller jaga snordyra, snabba sportbilar vars förare bryter mot lagen. Är du däremot den som sitter bakom ratten i den sistnämnda bilen är du ständigt oerhört utsatt, och det räcker med några få sekunders ouppmärksamhet för att polisen ska komma ifatt dig och beslagta alla dina hårt förvärvade poäng. Spelet har ett väldigt beroendeframkallande poängsystem som uppmuntrar illegala racerförare till högt risktagande, men som vid slarv eller högmod resulterar i att ditt vrålåk totaldemoleras och dina tidigare bedrifter bokstavligen blir helt poänglösa. Jag gillar systemet, men samtidigt finns lite för många buggar under huven för att göra det hela tillräckligt rättvist. Det är inte helt ovanligt att jag fastnar bakom osynliga väggar, att spelet hänger sig helt utan förvarning eller att jag hamnar mitt i en polisjakt efter en lång laddningstid när spelet plötsligt får för sig att byta onlinevärd. Trots vissa orättvisor och stundtals oinspirerad speldesign som påminner lite väl mycket om tidigare delar i serien (både kontrollmässigt och sett till utformningen på tävlingarna) förlåter jag detta varje gång något fantastiskt händer i den levande världen. Det är oerhört underhållande när jag mitt i en tävling råkar möta en annan spelare som blir jagad av polisbilar åt andra hållet, jag gillar lättillgängligheten i att med ett simpelt knapptryck kunna utmana vem som helst i onlinevärlden, och det är riktigt roligt att hämndlystet skaka av mig polisbilar som förföljer mig genom att leta upp en medspelare med högre poäng och få dem att jaga henom istället. [caption id=&amp;ldquo;attachment_647&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Checklista-1.png" alt="För att avancera i spelets handling måste du klara en utav tre valbara checklistor för varje ny nivå. Dessa kan bestå av delmål som &amp;ldquo;vinn en tävling&amp;rdquo;, &amp;ldquo;håll 270 km/h i 30 sekunder&amp;rdquo;, &amp;ldquo;ramma 10 bilar&amp;rdquo; och så vidare."&gt; För att avancera i handlingen måste du bocka av en utav tre valbara checklistor för varje ny nivå. Dessa består av delmål som &amp;ldquo;vinn en tävling&amp;rdquo;, &amp;ldquo;håll 270 km/h i 30 sekunder&amp;rdquo;, &amp;ldquo;ramma 10 bilar&amp;rdquo; och så vidare.[/caption] Allra mest tillfredsställande är att ge igen på andra racerförare efter att ha fått stryk i en tävling genom att snabbt byta till polisbil och tillsammans med en vän leta upp föraren och arrestera denne, och därmed beslagta alla poäng. Skadeglädje smakar sällan godare än då. För mig är Need for Speed Rivals en underhållande enlspelarupplevelse som tar plats i en uppkopplad flerspelarvärld där vad som helst kan hända, och är med andra ord den perfekta inkörsporten för att locka mig till att börja med onlinespelande på allvar. Detta om något är ett väldigt gott betyg, och det får mig att blunda för de irritationsmoment och misstag som Göteborgsstudion &lt;strong&gt;Ghost Games&lt;/strong&gt; råkat lämna kvar i det färdiga spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battlefield 4: China Rising [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-4-china-rising-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-4-china-rising-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är en person som gillar väldigt många olika genrer, men att lira flerspelarlägen i förstapersonsskjutare var inte min kopp te efter att jag slutade spela i &lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt; i början av 2000-talet. Lite då och då kunde jag testa diverse titlar för att se om jag hade ändrat mig, men inget lyckades fastna. Förrän jag kom i kontakt med &lt;strong&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/strong&gt;. Efter flera hundra timmar hade jag hittat mitt FPS-hem i Battlefield-spelen. De öppna fälten, mängden varianter av fordon och taktik var det som gjorde att jag bortsåg från &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; och istället ville krama om svenska DICE. På senare år har konkurrenten kommit närmare och närmare, medan buggarna har fått större plats i det svenska krigsundret. Nu har det kommit till en kritisk punkt där jag vill påstå att jag inte längre är en flitig Battlefield-spelare. I min recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Battlefield 4 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; varnade jag starkt för flerspelarläget och dess stora problematik. Det fanns massiva problem redan i lokala nätverk, något som fortsatte när butikerna började sälja spelet. Men istället för att totalfokusera på att lösa alla problem valde man att ändå fortsätta jobbet med expansionerna. Ja, tills nyligen då DICE gick ut med att de ska försena dessa för att kunna stabilisera slagfältet och ta bort de mest kritiska buggarna. Du vet, de som gör det i princip ospelbart. Detta kan jag dock inte ta hänsyn till när jag ska recensera den senaste expansionen, &lt;strong&gt;China Rising&lt;/strong&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_625&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Battlefield_4_China_Rising_Altai_Range-1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Battlefield_4_China_Rising_Altai_Range-1.png" alt="China Rising bjuder på fyra nya banor att förundras över buggar på. "&gt;&lt;/a&gt; China Rising bjuder på fyra nya banor att förundras över buggar på.[/caption] I teorin är det, som namnet tyder, stort fokus på asiatiska miljöer. Fyra nya kartor, inklusive en mycket stor ökenkarta, två nya fordon, fem nya vapen och lite annat smått och gott är beståndsdelen i expansionen. Verkligheten ser dock ut annorlunda, för det enda jag får uppleva är den ena buggen efter den andra. Jag vill så gärna bortse från detta och bara bedöma innehållet, men det går inte. Trots hela fyra uppdateringar och byte av servrar är det konstanta latensproblem, kraschar av både servrar och spelet, samt den ökända ljudbuggen som efter många om och men lyckades tas bort i föregångaren Battlefield 3. Det känns väldigt ironiskt att det fortfarande är ett stort problem för DICE. Lägg sedan till femtioelva andra buggar och du har till slut en soppa som jag inte frivilligt vill kasta mig in i. Vår &lt;a href="http://www.psbloggen.se/betygspolicy/"&gt;betygspolicy&lt;/a&gt; berättar kortfattat vad varje steg i skalan betyder, fast på ett ganska förenklat sett. När det handlar om Battlefield 4: China Rising känns det som att PlayStation 4-versionen sammanfattas alldeles utmärkt. Innan jag avslutar med det citatet vill jag bara uppmana dig att gärna hojta till när det går att spela flerspelarläget igen utan att åldras tre gånger så snabbt. Jag gillar faktiskt alla utsökta detaljer som finns gömda bland alla dessa buggar. Men just nu får jag och DICE ta en liten paus, då relationen inte är den bästa i dagsläget. Så jag har egentligen bara en sak att säga: &amp;ldquo;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; - I princip ospelbart.&lt;/em&gt;&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: FIFA 14 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-14-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2013 16:37:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-14-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att jag fick möjligheten att vara bland de första journalisterna som fick testa &lt;strong&gt;FIFA 14&lt;/strong&gt; insåg jag snabbt att detta skulle bli en årgång som skulle dela upp fansen i två olika läger - de som gillar den ökade realismen och de som tycker att spelglädjen har försvunnit. Ett halvår senare visade sig att jag hade helt rätt om den analysen, då flera, främst personer inom e-sport, anser att fysiken är för oberäknelig. Ett simpelt tryck på cirkelknappen betyder inte längre att du skjuter ett riktigt bra skott mot mål. I princip alla fysiska variabler räknas numera in. Och jag gillar det. För mig har FIFA-serien varit det självklara valet sedan många år tillbaka eftersom EA Sports alltid försöker sträva efter realism i sitt fotbollsspel. Givetvis finns det en gräns för när spelglädjen får för lite plats, men jag sätter snarare ett likamedtecken mellan dessa faktorer. Det värsta jag vet är spel där slumpen avgör istället för skicklighet. Klart det finns en större risk att jag förlorar på det, men min tävlingsinstinkt är så pass stark att jag inte bryr mig. Men allt har inte varit realism. En ökänd obalansering är att det är mycket enkelt att göra mål via inlägg, speciellt med en krossboll utanför straffområdet. EA har släppt ett gäng uppdateringar för att ta itu med detta, fast i ärlighetens namn är det fortfarande ganska enkelt att göra mål på det sättet. Det här är däremot inget som jag stör mig nämnvärt på, utan det är något annat som irriterar mig - lata portar. Nästa generation anlände för en vecka sedan, och som alltid brukar kvaliteten för titlar till flera plattformar vara mindre imponerande, trots att PC numera finns med i bilden och därmed borde det i teorin finnas en mall ägnad åt lite mer avancerade konsoler. Så är inte fallet med FIFA 14 till PlayStation 4. Visst, de irriterande laddningstiderna i menyer och under matcher har minskats drastiskt, men utöver det och snyggare närbilder känner jag knappt någon skillnad. Är det värt att betala 600 till 700 kronor för att uppgradera din PlayStation 3-version? Absolut inte. Om du inte har köpt spelet i en butik som har ett generöst inbytesprogram för den titeln finns det ingen anledning att slanta upp för denna mycket lata portning. Men om du inte har köpt det än så är det definitivt värt pengarna. Realismen tar FIFA 14 till nya höjder samtidigt som alla olika lägen bjuder på lika mycket variation som innehåll att dyka in i.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resogun</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resogun/</link><pubDate>Thu, 05 Dec 2013 15:44:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resogun/</guid><description>&lt;p&gt;Det känns lite ironiskt att den klart bästa lanseringstiteln till nya kraftmonstret PlayStation 4 är en simpel nedladdningsbar rymdskjutare i två dimensioner som har mer gemensamt med 80-talets arkadhallar än avancerade polygonmodeller, invecklad artificiell intelligens och vad mer man kan tänkas förknippa med framtidens spel. Och ja, du läste rätt – redan i recensionens inledande mening avslöjade jag att &lt;strong&gt;Resogun&lt;/strong&gt; är PS4:ans för tillfället bästa titel, så bra är det helt enkelt. I spelet, som ingår i prenumerationen av PlayStation Plus, tar finska Housemarque den så kallade &lt;em&gt;Bullet Hell&lt;/em&gt; -genren in i nästa generation genom att blanda koncept från deras tidigare tvåspaksskjutarserie &lt;strong&gt;Super Stardust&lt;/strong&gt; med 80-talsklassiker som &lt;strong&gt;Defender&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Gradius&lt;/strong&gt;. Resultatet är en vansinnigt reflexkrävande upplevelse där det är minst lika viktigt att undvika de tusentals inkommande skottsalvorna som att faktiskt skjuta ner sina fiender. Jag älskar hur utvecklarna lagt in en extra utmaning i form av att du ska försöka rädda försvarslösa människor i de krigsfyllda städerna som allt utspelas i. Detta moment är oftast väldigt riskfyllt och går att strunta i helt om du vill, men belöningen i form av extrapoäng, bättre vapen, fler bomber och nya extraliv gör att det är väl värt risken om du skulle lyckas. Jag är också väldigt förtjust i hur de fått till ett smart poängsystem som verkligen belönar dig om du undviker att maska och hur varierad spelstil de olika rymdfarkosterna du kan välja mellan kräver. [caption id=&amp;ldquo;attachment_550&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Jobbig-dag-1.png" alt="Jobbig dag på jobbet som stridspilot? Knappast, det här är rena barnleken jämfört med spelets svårare partier."&gt; Jobbig dag på jobbet som stridspilot? Knappast, det här är rena barnleken jämfört med spelets svårare partier.[/caption] Om du kommit i kontakt med genren tidigare vet du förmodligen redan hur vansinnigt svåra spel av den här typen brukar vara. Resogun är verkligen inget undantag, och även om den lättaste svårighetsgraden &lt;em&gt;Nybörjare&lt;/em&gt; går att klara av ganska lätt efter ett par försök krävs det hård träning och flera timmars slit för att du ens ska ha en chans att ta dig igenom första banan på den mardrömslika svårighetsgraden &lt;em&gt;Mästare&lt;/em&gt;. Men spelet är uppbyggt så pass smart att utmaningen ökar i exakt rätt tempo och ständigt lockar mig att försöka igen varje gång jag förlorar. Och efter ett par timmars spelande märker jag hur moment som verkade omöjliga till en början går hur lätt som helst att ta sig igenom. Tycker du ändå att det är för svårt kan du ta hjälp av en kompis och spela tillsammans över nätet. Detta fungerar riktigt bra och sänker utmaningen ett par snäpp då ni får dela på antalet fiender, samtidigt som det krävs mycket samkoordination för att få till en bra poängsumma. Det är riktigt synd att det inte går att spela med delad skärm eller motsvarande, för Resogun hade stulit ännu mer tid hemma i mitt vardagsrum om sambon eller någon kompis hade kunnat vara med och spela i samma soffa. Även om grafiken inte är lika krävande på samma sätt som i &lt;strong&gt;Killzone: Shadow Fall&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Battlefield 4&lt;/strong&gt; är den ändå väldigt imponerande. Med en Tron-osande estetik och Daft Punk-liknande musik vet jag inte hur presentationen skulle kunna bli mer tilltalande för vare sig ögon eller öron. Dessutom bjuds på riktigt snygga partikeleffekter varje gång någonting exploderar i spelet – och det inträffar verkligen ofta! [caption id=&amp;ldquo;attachment_551&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Bossdags-1.png" alt="Bossarna är av varierad kvalité och kanske spelets svagaste sida."&gt; Bossarna är av varierad kvalité och kanske spelets svagaste sida.[/caption] Bortsett från några fantasilösa bosstrider och avsaknaden av ett lokalt flerspelarläge sitter allt precis där det ska i Resogun. Kontrollen är mer eller mindre perfekt, uppdragsstrukturen med de hjälplösa människorna ökar omspelningsvärdet markant och svårighetsgraden utvecklas i precis rätt tempo hela vägen. Du kommer att tänka ”bara en gång till” varje gång du förlorar och kommer att vara så fylld av adrenalin att du skakar när du till sist tar dig till sista bossen helt utan hjälp av några continues. Känslan när du lyckas slå ett nytt rekord i Resogun är dessutom otroligt tillfredsställande, inte minst då det aldrig beror på tur utan alltid är skicklighet som avgör hur bra det går – skicklighet som du bara kan nå genom att spela om och om och om igen. Och det kommer du att vilja, för Resogun är ett ruskigt bra spel!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: XCOM: Enemy Within</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xcom-enemy-within/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 13:05:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xcom-enemy-within/</guid><description>&lt;p&gt;Den allra värsta fienden är oss själva, sägs det. Sällan är det så sant som i expansionen till fjolårets mest lyckade nytolkning av en klassiker – strategispelet &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt;. För den som händelsevis missat det spelet kommer en kortare förklaring över vad det är, innan jag går in på vad expansionen introducerar för nyheter. XCOM: Enemy Unknown är något så sällsynt som en nyversion av ett klassiskt PC-spel som faktiskt lyckas behålla både känslan och spelmekaniken samtidigt som det förfinade originalets grundidéer. Originalet kom till hemdatorer i mitten av 90-talet och fick ett par uppföljare. Utomjordingar håller på att invadera jorden, och som en del av den militära styrkan XCOM är det ditt uppdrag att leda en trupp soldater på äventyr runtomkring jordklotet. Att forska, träna soldater och beskydda befolkningen från hotet är delar av de taktiska manövrerarna som behöver behärskas. Nu är det lite mer komplicerat än så, då du som överbefälhavare även behöver hålla koll på länders paniknivå samt balansera det ekonomiska i basbyggande kontra forskning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_511&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/XCOM_UI.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/XCOM_UI-550x300.jpg" alt="XCOM_UI"&gt;&lt;/a&gt; Placering och skydd är fortfarande av essens i striderna[/caption] Men kärnan i spelet är ändå själva striderna, som utspelar sig på ganska avgränsade kartor. Det är du, din lilla enhet av soldater mot en stor variation av utomjordingar. Att lära sig terräng, placera soldater på taktiska platser och bekämpa fienderna är det grundläggande. Expansionen &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Within&lt;/strong&gt; frångår inte detta koncept särskilt mycket, men det lägger till ett antal nya variabler i ekvationen spelbalans. Ett par av nyheterna är att du ganska tidigt stöter på en helt ny resurstyp som går att samla på sig – &lt;em&gt;Meld&lt;/em&gt;. Denna, kombinerat med rätt forskning, kan användas antingen för att ge dina soldater exoskelett eller genmodifikationer. Snabbare, starkare och mer bioniska soldater går att odla fram. Alternativt, soldater i rätt barska mekaniska rustningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_509&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/XCOM-Enemy-Within-09.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/XCOM-Enemy-Within-09-550x300.jpg" alt="XCOM-Enemy-Within-09"&gt;&lt;/a&gt; Mekaniskt förstärkta soldater ger en känsla av makt. Tills fienderna också börjar skeppa ut sådana för att spöa dig.[/caption] Nu vore ju allting frid och fröjd om inte även motståndet skärpts till lite. Detta har skett på ett par olika, sadistiska sätt. Dels finns det helt nya fiendetrupper (ja, däribland ett par fiendetyper i rätt hårda, mekaniska rustningar), men även en falang människor som aktivt motarbetar dig. Om du tyckte att utomjordiskt motstånd var lite knivigt att hantera i originalet – vänta tills du möter på en lika vältränad styrka som dina soldater, med likvärdiga genetiska modifikationer och skjutvapen. XCOM: Enemy Within lyckas med konststycket att addera ett antal nya variabler att hantera – utan att för den delen förskjuta spelbalansen åt fel håll. Det är fortfarande en nervös känsla att ge sig in i strid, då oddsen lyckas att vara fortsatt höga. Där spelet balansmässigt känns lite skevt är i basbyggandet. Att utnyttja dessa nya möjligheter kräver att vissa äldre metoder kanske förkastas, eller behöver prioriteras om. Det går helt enkelt inte att utnyttja allt det nya utan att någonting blir lidande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_532&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/xcom-ew-ss-07-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/xcom-ew-ss-07-1.jpg" alt="En av nyheterna är att dina soldater nu kan genmodifieras och på så vis sparka rymdrumpor ännu hårdare. "&gt;&lt;/a&gt; En av nyheterna är att dina soldater nu kan genmodifieras och på så vis sparka rymdrumpor ännu hårdare.[/caption] På det stora hela är det samma ramhandling som originalet, med slagfält och ett motstånd som är nydesignat eller nybalanserat. Har du spelat Enemy Unknown lär det här kunna bjuda på en hel del nytt motstånd och nya sätt att angripa invasionen på. Är du en nykomling till spelserien är det här en mycket bra inkörsport – då den här utgåvan skeppas med allt extramaterial som släpptes till originalet men till ett reducerat pris. Dock gäller detta enbart till konsol – spelar du på PC behöver du äga originalet då det säljs som en regelrätt expansion till den plattformen. Tyvärr dras XCOM: Enemy Within, åtminstone till PlayStation 3, fortfarande med en del buggar som även originalet hade. Animationer kan fastna, fiender kan falla genom miljöer och spelet har en tendens att frysa helt i vissa situationer. Då fienders mönster ganska ofta är förutbestämt är det inte säkert att det hjälper att ladda om ett tidigare spel, då samma &amp;ldquo;händelse&amp;rdquo; kan ske igen på exakt samma sätt. Det är lite synd att buggarna drar ner helhetsintrycket rejält eftersom expansionen faktiskt får spelet att kännas nytt igen. Trots att det är samma ramhandling och övergripande tema förändrar de nya möjligheterna och fienderna spelet fundamentalt. Gamla taktiker behöver bytas ut mot nya. Med lite tur får Firaxis ordning på buggarna, men med tanke på att originalet fortfarande är lika instabilt som när det släpptes håller jag inte tummarna särskilt hårt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Ghosts [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-ghosts-ps4/</link><pubDate>Sat, 30 Nov 2013 08:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-ghosts-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Hur kan spelserien Call of Duty år efter år lyckas leverera både kvalitet och ofattbara mängder sålda exemplar? Jo, genom att ösa pengar på utvecklingen och extravaganta saker som i princip garanterar stor publicitet för de populära krigsspelen. Jag vågar inte ens tänka på exakt hur budgeten ser ut för att låta Eminem skapa temalåten, släppa påkostade utgåvor och naturligtvis betala hundratals medarbetare som jobbar i flera år med att säkerställa allt som förknippas med Call of Duty.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battlefield 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-4-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 22:42:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När en ny konsol släpps blir det oftast actionspelen med hög budget som ska visa vad hårdvaran går för. &lt;strong&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/strong&gt; imponerade inte fullt ut på grund av texturer som inte direkt andades hög upplösning, trots 1080p (1920x1080), men å andra sidan kombinerades detta med en mycket hög bilduppdateringsfrekvens (60 FPS). &lt;strong&gt;Battlefield 4&lt;/strong&gt; använder sig av samma höga uppdatering, men till en uppskalad upplösning på 900p (1600x900). Där ser däremot texturerna betydligt bättre ut, så det är en jämn match rent grafiskt mellan det svenska och det amerikanska stålet. Däremot är det ingen match mellan dem när det gäller kampanjen. Battlefield 3:s kampanj var inget annat än en styggelse som jag vägrade att spela genom en gång till bara för att ta några troféer till. Nej, jag ägnade istället all tid åt flerspelarläget. I fyran är saker och ting lite bättre, men det är nog få spel som skulle kunna bräcka föregångarens uselhet. En stor del av irritationen från min sida är att de utlovade valen är en ren och skär lögn, för det korrekta skulle vara valet. En gång får du välja, och det med all tid i världen samtidigt som det är lika svart och vitt som en show med &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Lennart_Hyland"&gt;Lennart Hyland&lt;/a&gt; som värd. Den enda anledningen till att faktiskt spela kampanjen är att du numera samlar på dig erfarenhetspoäng som du kan använda dig av för att köpa loss diverse saker i flerspelarläget. En något komisk observation är dock att de sedvanliga filmsekvenserna faktiskt ser fulare ut än själva grafiken inne i spelandet. Om det är kudos för grafikmotorn Frostbite 3 eller ett taskigt konverteringsjobb låter jag vara upp till dig som läsare att avgöra. Nej, det är ingen hemlighet att Battlefield 4 är gjort för att faktiskt kriga med och mot dina vänner. Men inte ens där kommer allt att vara helt fantastiskt, även om det har gjorts en rad stora förbättringar i jämförelse med trean. Det har även lagts till en del ogenomtänkta saker samtidigt som buggarna är brutala - hej och välkommen till den nya konsolgenerationen! [caption id=&amp;ldquo;attachment_418&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/Battlefield-4-Operation-Locker-TDM-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/Battlefield-4-Operation-Locker-TDM-1.jpg" alt="BF4-2"&gt;&lt;/a&gt; Kampanjen är bra när det kommer till häftiga skärmdumpar, men inte så mycket annat.[/caption] Det första som får mig att bli överlycklig är att du numera kan markera fienderna med en bättre placerad knapp än tidigare. Att trycka på select har alltid varit en mardröm eftersom det är svårt att göra det utan att du måste ompositionera ditt handgrepp, så nu lär jag och alla andra få betydligt mer hjälp för att lyckas hitta de fega camparna som ligger och hånglar med någon buske på hög höjd. En till trevlig förändring är att jag nu kan se ur en persons synvinkel innan jag väljer att återskapas, just för att undvika de där momenten då jag dör efter någon enstaka hundradel på grund av att personen springer ute på öppet fält och tror att hen är Neo från Matrix-filmerna och kan ducka för alla femtioelva kulor som skjuts. DICE har också lagt till en indikator genom ett rött filter i vyn som tydligt visar att det kanske inte är den smartaste idén att hoppa in just där. Den stora förändringen är dock att man numera kan vara 64 spelare i flerspelarläget Conquest. Möjligheterna är enorma här och trots att det finns så många fler alternativ kan jag inte tänka mig något annat än att just Conquest blir den absoluta favoriten för den som spelar PlayStation 4-versionen. Det kan egentligen vara två till, för något som äldre Battlefield-fans har längtat efter är Commander. I den här rollen ska endast taktiker hålla hus, då du enkelt kan se hela kartan samtidigt som du kan assistera till med lite extra hjälp från luften. Jag kan på ett enkelt sätt ge direktiv utan att ens behöva använda mikrofonen, trots att jag endast sitter med en DualShock 4. Sedan krävs det ju att de som du spelar med faktiskt lyssnar på dig, så den här rollen lär vara ganska hopplös om du enbart spelar med främlingar som tror att det är Call of Duty istället för Battlefield 4. Commander är helt klart min stora favorit bland alla nyheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/deploy-uav-v11-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/deploy-uav-v11-1.jpg" alt="I Commander-läget får du kommendera dina medspelare. Om de lyssnar på dig vill säga."&gt;&lt;/a&gt; I Commander-läget får du kommendera dina medspelare. Om de lyssnar på dig vill säga.[/caption] Jag som är gravt handikappad gällande flygplan och helikoptrar älskar att det numera finns en träningsbana som jag alltid kan koppla upp mig mot för att träna med just dessa fordon. Tidigare har jag fått göra det samtidigt som motståndare tar upp sina raketgevär och konkurrerar på allvar med fysiska objekt så som marken om vad som ska ta kål på mig under de första tio sekunderna. Tumme upp, DICE! Något annat jag gillar är att Battlelog numera är integrerat i själva spelet, så jag behöver inte längre använda mig av en surfplatta eller en webbläsare för att kunna ta del av rolig statistik. Den som redan har klarat av majoriteten av uppdrag kan nu också utmana andra i vänlistan om att exempelvis lyckas skjuta ner tre helikoptrar med bara kanonen eller andra roliga och kreativa begränsningar. Men som jag skrev tidigare finns det också problem. Något som stör mig enormt med PlayStation 4-versionen är att snabbstatistiken sitter på Options-knappen (före detta startknappen), som ligger alldeles för nära den tryckkänsliga plattan. Det är enkelt att skylla ifrån sig på Sonys design, men de hade å andra sidan kunnat göra precis som Infinity Ward och lägga den statistiken på just den mycket stora tryckplattan, för tänk efter - vilken knapp är det enklare att träffa av misstag? Istället kommer jag in till ett menysystem som stör spelandet enormt och gör att jag tappar fokus och vinner ett skott innanför pannbenet. Jag håller tummarna för att detta åtgärdas i den obligatoriska &amp;ldquo;dag ett&amp;rdquo;-uppdateringen. När de ändå håller på att fixa till saker lär de förhoppningsvis jobba hårt med att fixa alla spelförstörande buggar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_421&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/BF4_Levolution_Siege_of_Shanghai_web_0-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/BF4_Levolution_Siege_of_Shanghai_web_0-1.jpg" alt="DICE kallar det här för levolution. Det är ett PR-ord för att man kan spränga skyskrapor. "&gt;&lt;/a&gt; DICE kallar det här för levolution. Det är ett PR-ord för att man kan spränga skyskrapor.[/caption] Trots att jag och ett gäng andra journalister och skribenter spelar i ett internt nätverk har det funnits så brutala buggar att jag fick starta om konsolen minst tio gånger. Lägg sedan till ett stort antal serverkraschar och grafik- och ljudbuggar (säg hej till den ökända ljudbuggen som länge plågade flertalet BF3-spelare!) som gör det väldigt frustrerande att vilja fortsätta med sitt spelande. Hade det inte varit för mitt jobb skulle jag aldrig ha samma tålamod och stå ut med att spela nonstop under väldigt många timmar med dessa problem. Tänk dig hur det kan se ut när alla nya ägare av en PlayStation 4-konsol vill koppla upp sig och spela mot varandra över internet? Nej, tänk förresten inte på det. Mardrömmar är och förblir något som man frekvent endast hade som barn. Det här är än så länge bara teorier, sanningen får vi veta inom kort. För själva innehållet i flerspelarläget, med favoritkartor som Operation Locker (substitutet för Metro, fast utan en flaskhals) och Flood Zone samt de nya spellägena Defuse och Obliteration, är snäppet bättre i Battlefield 4. Håll alla tillgängliga tummar och hoppas på ett underhållande krigsspel utan spelförstörande moment!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 13:25:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fantastiskt fascinerande att se alla olika faser som Sony har gått igenom. Först ut var man uppstickarna som skulle slåss mot giganterna Nintendo och SEGA, sedan kom de med lite attityd och lyckades faktiskt att vinna i sitt andra försök. Arrogansen var hård och tydlig den tredje gången, vilket resulterade i en sistaplats bland de stora konkurrenterna. Nu är de tillbaka igen med samma attityd som präglade den andra generationen och efter att ha fått leka med &lt;strong&gt;PlayStation 4&lt;/strong&gt; under två veckor inser jag att det här mycket möjligt kan vara den bästa under den nya fasen. Ja, jag är fullt medveten om att jag är på en PlayStation-blogg och skriver lovord i inledningen - den uppenbara problematiken finns i bakhuvudet. Det finns saker jag inte gillar, som jag ska ta upp längre ner, men överlag hittar jag inte mycket att gnälla på. När jag öppnar paketet följer det med, utöver det vanliga, en HDMI-kabel version 1.4a, ett headset som påminner om den låga kvaliteten på det som följer med till en iPhone, och slutligen en laddningskabel. Den sistnämnda är av variant micro-USB typ b, med andra ord inte kompatibel med mini-USB som var standarden under PlayStation 3-tiden. Tack och lov är detta inte någon unik standard, utan det som oftast används för i princip alla moderna mobiltelefoner (iPhone undantaget). Som de flesta vet är maskinen också betydligt mindre än vad den första varianten i förra generationen är, och om jag ska jämföra den med något är den i diameter ganska snarlika den första slimmade varianten av PS3:an. Precis som i tidigare maskiner slipper vi också den där tegelstenen till strömadapter, för den är nämligen inbyggd. Det är dessutom ännu enklare att byta hårddisk (en guide kommer mycket snart) eftersom jag bara behöver ta av den glansiga delen av topphöljet. Sedan räcker det med endast en skruvmejsel av den mindre varianten. Kom dock ihåg att du i så fall måste ha ett USB-minne eftersom mjukvaran måste installeras om vid byte. Och det där bytet kommer att behövas, tro mig! 500 GB låter som om att det är väldigt mycket, men numera måste du installera samtliga spel till fullo eftersom den optiska läsaren inte hänger med nu när majoriteten av spel är ganska stora. Som exempel tar Battlefield 4 hela 38 GB i utrymme. Om du hade tänkt vara aktiv i ett flertal olika spel samtidigt är det nästan ett måste att byta hårddisk. Eller, det &lt;em&gt;är&lt;/em&gt; ett måste. I dagsläget använder de 13 spel jag har installerat 157 GB av hårddiskutrymmet och då är det flera som också är mindre digitala titlar som bara snor åt sig några GB. Menyerna har uppdaterats rejält. Numera är det två stycken rader som jag snabbt kan bläddra förbi. En för spel och applikationer, den andra för sekundära saker såsom PSN-butiken, inställningar och trophies. Speldelen framstår som praktisk i början av användandet, men två veckor in blir det alldeles för grötigt. Applikationerna sorteras in i olika grupper, men samtliga spel får sin egen lilla ruta i raden. Jag vet inte var gränsen går, men det irriterar mig oerhört att jag inte kan skapa egna grupper och sedan kategorisera spelen på samma sätt som med min PS3:a. Det blir att hålla tummarna och och hoppas på att detta införs vid en senare mjukvaruuppdatering. Det som imponerar mig mest är utan tvekan handkontrollen. Under förra generationen var det svårt att försvara både originalkontrollen och DualShock 3. Formen var allt annat än ergonomisk och trigger-knapparna var så opraktiska att flera släppte tillbehör och även helt nya handkontroller som justerade till just det sistnämnda. Den generationen vann Xbox 360 på knockout efter tre sekunder. Den här gången är det betydligt jämnare. Precis all gammal teknik har förbättrats rejält. Numera har den rätt tyngd och grepp, något som gör att jag inte lär behöva köpa tredjepartskontroller för dessa punkter. Sedan tillkommer det också nya funktioner och där det är lite spridda skurar. Trevligast är den lilla högtalaren som med rätt tänk kan förhöja din spelupplevelse på samma sätt som den gör till Wii och Wii U. Resogun använder den till exempel som utannonserare för fraser som &amp;ldquo;mission starts&amp;rdquo;, &amp;ldquo;phase ends&amp;rdquo; och &amp;ldquo;armageddon&amp;rdquo;. Den tryckkänsliga pekplattan fungerar också mycket bra, trots att det bara skriker gimmick över den. Däremot tar den så pass stor plats att options- och share-knapparna sitter för nära pekplattan. Det är inte bara en gång som jag har tryckt fel under stridens hetta, och när man är så pass korkad som DICE och lägger Battlelog på pekplattan samtidigt som statistiken är på options kommer det att resultera i ett gäng stupfall eftersom jag måste vänta några sekunder innan jag kan trycka bort Battlelog. Sedan kommer vi till den största irritationen för PlayStation 4 - ljuset på framsidan av handkontrollen. Dess funktion ska tydligen vara för den rörelsekänsliga delen, men fungerar även som något spelmekaniskt eftersom den kan byta färg. När du spelar Killzone: Shadow Fall blir det till exempel röd färg ifall din hälsa är låg. Att du tydligt kan se det inne i själva spelet verkar alltså inte vara tillräckligt. Ifall du sitter i ett välupplyst rum kommer det inte att störa något nämnvärt, såvida du använder en TV, men när det är riktigt mörkt reflekteras färgen på TV-apparaten. Detsamma gäller även för projektordukar, fast då hela tiden oavsett vad rummets ljusstyrka är. Detta hade varit förlåtligt om jag i inställningar kunde minska ljusstyrkan, men i dagsläget går inte detta. Förhoppningsvis blir jag van, men som det är nu föredrar jag att rikta handkontrollen mot något annat håll för att just slippa detta. Men nu vill jag återgå till det positiva. Share-knappen kommer att bli en mycket stor hit i vårt IT-sociala land. Med den kan du ladda upp både videor och skärmbilder av ditt spelande utan att du behöver någon extra hårdvara. Per automatik sparas det 15 minuter av ditt spelande och du kan när som helst ta en skärmbild genom att hålla in knappen någon sekund. Tyvärr finns det lite begränsningar i videodelen, då du endast kan ladda upp det till Facebook. Twitter fungerar enbart för skärmbilder medan YouTube inte finns med över huvud taget. Däremot kan du koppla ditt Twitch- eller Ustream-konto för att strömma dina videor. Själva redigeringsverktygen är ganska så basala - jag kan välja mellan att klippa i diverse intervaller (som minst en sekund, som mest tio sekunder) och lägga till rubriker och textinlägg. Det finns med andra ord utrymme för applikationer som kan sköta den biten mycket proffsigare. För att återgå till strömmarna, så blir det svårt att sätta tummen på dess kvalitet. Som alltid blir det hög belastning vid lansering och vissa strömmar kan då ha en väldigt låg bildkvalitet. Ibland blir det så pass komprimerat att jag knappt kan urskilja vad det är för spel. Å andra sidan ser det ganska bra ut när det bara är jag och tio andra som tittar på någon som spelar. Mer bekvämlighet återfinns i applikationen PlayStation, som i dagsläget går att hämta ner till iOS (endast iPhone-versionen) och Android. Det blir numera min plats när jag ska skicka meddelanden istället för att använda handkontrollen. Jag kan också använda den som en &amp;ldquo;andra skärm&amp;rdquo; för de spel som har den funktionen. Givetvis kan du också använda din Vita på samma sätt, även om skärmen blir betydligt mindre i jämförelse med surfplattor. Överlag är jag väldigt nöjd med min PlayStation 4-maskin. De positiva intrycken väger betydligt tyngre än de saker som jag gnäller om, och nu när de nya funktionerna har fått &amp;ldquo;inspirationer&amp;rdquo; från andra plattformar känns det här lite som en &amp;ldquo;best of&amp;rdquo;-samling. Massvis med godbitar är sammansvetsade till en enda maskin som har sitt stora fokus på det allra viktigaste - spelandet. Har du några frågor om maskinen? Ställ dem nedan, så kan jag besvara allt eftersom! Jag har medvetet inte tagit upp om vare sig remote play, kameran eller detaljerat om hårddiskbytet, då dessa ska få egna texter inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ratchet &amp; Clank: Into the Nexus [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-into-the-nexus-ps3/</link><pubDate>Tue, 26 Nov 2013 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-into-the-nexus-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat Ratchet &amp;amp; Clank. Ända sedan vårt första äventyr ihop på PS2 någon gång under 2002 har jag stormtrivts tillsammans med denne hjältemodige hårboll till hobbymekaniker och hans naive robotvän med världens härligaste skratt. Antihjälten Captain Quark som med sin enormt breda haka och överdrivet superhjältiga röst ständigt råkar förstöra för dem är dessutom hur charmig, menlös och underhållande som helst. Bortsett från några snedsteg de senaste åren där dessa bekantskaper fokuserat lite väl mycket på flerspelarlägen och arenastrider har Ratchet &amp;amp; Clank-serien alltid handlat om klockren tredjepersonsaction blandat med Pixar-osande humor. &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: Nexus&lt;/strong&gt; tar oss tillbaka till dessa rötter och bjuder på alldeles lagom simpelt plattformshoppande, lättsam pussellösning samt en lika stor och fantasifull arsenal med heltokiga vapen som vanligt. Men det känns att mina udda vänner börjar bli gamla. Om jag bara kisar lite med ögonen är jag övertygad om att jag kan se lite rost på Clank när han vilar på Ratchets trötta rygg likt en sliten gammal ryggsäck. Efter att nyligen ha spelat om de högupplösta versionerna av originalspelen från början av 2000-talet känns det väldigt tråkigt när jag upptäcker att radarparets sista stora äventyr till den nuvarande konsolgenerationen följer exakt samma mall som ett av de första PS2-spelen skapade för elva år sedan. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/1080632877-550x300.jpg" alt="Mardrömslådan"&gt; Trots denna upprepning är Nexus inte vare sig tråkigt eller enformigt, men det blir heller aldrig riktigt storslaget eller imponerande. Jag tycker fortfarande att det är kul att samla bultar och &lt;em&gt;raritanium&lt;/em&gt; för att uppgradera mina vapen. Det är kul att skrämma vettet ur fienderna med mitt spöket-i-lådan-vapen som frammanar skrämmande halloweenmonster som stjäl uslingarnas uppmärksamhet. Och precis som det var lustigt att förvandla skurkar till gulliga kycklingar i originalspelet är det minst lika humoristiskt att frysa ner dem till harmlösa snögubbar med min nya &lt;em&gt;vinteriserare&lt;/em&gt; – alltsammans medan vapnet spelar bjällerklang i bakgrunden och min drönarbetjänt Mama Zurkon fäller iskalla (&lt;em&gt;där fick du allt till det! /reds.anm.&lt;/em&gt;) kommentarer. Jag uppskattar också de nya pusselmomenten där du ska manövrera Clank i ett tvådimensionellt plattformsminispel genom att manipulera gravitationen i fyra olika riktningar, ungefär som i indiepärlan &lt;strong&gt;VVVVVV&lt;/strong&gt;. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/Vinteriseraren-1.png" alt="Vinteriseraren"&gt; Ratchet &amp;amp; Clank: Nexus känns lite som en komprimerad ” &lt;em&gt;Best of&lt;/em&gt; ”-samling som inte bjuder på särskilt mycket nytt, men som på något sätt ändå håller hela vägen. Det är långt ifrån någon storslagen avslutning för hjältarnas PS3-tid, utan känns snarare som en kort mellandel för att bygga upp stämningen inför nästa generations Ratchet. Tills dess bjuder spelet på ett ganska lättsamt men ändå underhållande äventyr för hela familjen, ett som går att plocka upp och lägga ifrån sig när som helst under de sju mysiga timmar som resan varar.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>