<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>PS1 on PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/tags/ps1/</link><description>Recent content in PS1 on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Wed, 04 Dec 2013 14:15:50 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/tags/ps1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>PSbloggens topplista: De bästa och sämsta lanseringstitlarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-de-b%C3%A4sta-och-s%C3%A4msta-lanseringstitlarna/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 14:15:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-de-b%C3%A4sta-och-s%C3%A4msta-lanseringstitlarna/</guid><description>&lt;p&gt;Med en ny generation av hårdvara precis här, och dess del av både bra och dåliga lanseringstitlar är det läge att ta en liten resa tillbaks genom generationerna och spana in de bästa respektive sämsta titlarna för de tidigare PlayStation-modellerna. Häng med på tidsresan efter klippet. Med lanseringstitlar menar vi de spel som gick att köpa &lt;em&gt;samma dag&lt;/em&gt; som respektive spelkonsol släpptes till försäljning.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="playstation-1"&gt;PlayStation 1&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sony hade ganska mycket att bevisa när PlayStation släpptes i september 1995. En helt ny aktör på marknaden med helt oprövade utvecklingsstudior. Vad skulle ske här? Nu var det inte första gången Sony försökte sig på att utveckla spel. Nej, redan mellan 1989 och 1995 gav &lt;strong&gt;Sony Imagesoft&lt;/strong&gt; (tidigare CSG Imagesoft Inc)**** ut spel till bland annat Nintendo-maskiner. Strax innan PlayStation lanserades lyftes den här delen av verksamheten över till att bli en del av Sony Interactive Studios America som senare blev mer kända som 989 Studios. &lt;strong&gt;Bästa lanseringstiteln: Wipeout&lt;/strong&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_503&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/wipeout_packshot.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/wipeout_packshot-550x290.jpg" alt="Wipeout - omslag"&gt;&lt;/a&gt; Med en slående visuell design tog Wipeout världen med storm.[/caption] Det är svårt att sia om var Sony befunnit nu om &lt;strong&gt;Wipeout&lt;/strong&gt; inte hade släppts med den makalösa marknadsföringen som det fick. Wipeout fick ett hyperdesignat omslag och gränssnitt utformat av de legendariska formgivarna Designers Republic. Det marknadsfördes hårt på nattklubbar, i livsstilsmagasin och med skamlös produktplacering i filmer (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=l0e8ZMVqVCc"&gt;&lt;em&gt;Hackers&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, till exempel). Spel skulle bli av med nördstämplen och bli något hippt, var nog mottot. Och som tur var så var det även ett riktigt bra spel. Psygnosis lade kanske inte grunden till hela svävar-racinggenren, men de tillförde definitivt någonting nytt till genren som tidigare dominerats av &lt;strong&gt;F-Zero&lt;/strong&gt;. Med ett episkt, pumpande techo-soundtrack blev arkad-svävar-action-racing plötsligt coolt. &lt;strong&gt;Sämsta lanseringstiteln: Battle Arena Toshinden&lt;/strong&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_522&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;320&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/battle-arena-toshinden.jpg" alt="battle-arena-toshinden"&gt; Polygoner![/caption] &lt;strong&gt;Battle Arena Toshinden&lt;/strong&gt; är fightingserien som gud, och de flesta andra spelare, glömde. Nog för att den faktiskt innoverade en hel del - det var en av de första spelserierna att fullt ut använda polygoner för att skapa slagskämparna, och var faktiskt först ut med det ganska vitala greppet att låta spelarna röra sig i &amp;lsquo;sidled&amp;rsquo; - inte bara i ett tvådimensionellt plan. Tyvärr var väl ambitionerna lite för höga för vad plattformen PlayStation kunde leverera - och det var en &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0Or1hawe0rg"&gt;långsam och ganska grötig upplevelse&lt;/a&gt;. Toshinden blev snabbt förbisprunget av både &lt;strong&gt;Tekken&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Soul Blade&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Virtua Fighter&lt;/strong&gt;. Men dess plats i historien är härmed cementerad - som en av de sämsta lanseringstitlarna till PlayStation.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>