<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>PS2 on PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/tags/ps2/</link><description>Recent content in PS2 on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Wed, 04 Dec 2013 14:15:50 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/tags/ps2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>PSbloggens topplista: De bästa och sämsta lanseringstitlarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-de-b%C3%A4sta-och-s%C3%A4msta-lanseringstitlarna/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 14:15:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-de-b%C3%A4sta-och-s%C3%A4msta-lanseringstitlarna/</guid><description>&lt;p&gt;Med en ny generation av hårdvara precis här, och dess del av både bra och dåliga lanseringstitlar är det läge att ta en liten resa tillbaks genom generationerna och spana in de bästa respektive sämsta titlarna för de tidigare PlayStation-modellerna. Häng med på tidsresan efter klippet. Med lanseringstitlar menar vi de spel som gick att köpa &lt;em&gt;samma dag&lt;/em&gt; som respektive spelkonsol släpptes till försäljning.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="playstation-1"&gt;PlayStation 1&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sony hade ganska mycket att bevisa när PlayStation släpptes i september 1995. En helt ny aktör på marknaden med helt oprövade utvecklingsstudior. Vad skulle ske här? Nu var det inte första gången Sony försökte sig på att utveckla spel. Nej, redan mellan 1989 och 1995 gav &lt;strong&gt;Sony Imagesoft&lt;/strong&gt; (tidigare CSG Imagesoft Inc)**** ut spel till bland annat Nintendo-maskiner. Strax innan PlayStation lanserades lyftes den här delen av verksamheten över till att bli en del av Sony Interactive Studios America som senare blev mer kända som 989 Studios. &lt;strong&gt;Bästa lanseringstiteln: Wipeout&lt;/strong&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_503&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/wipeout_packshot.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/wipeout_packshot-550x290.jpg" alt="Wipeout - omslag"&gt;&lt;/a&gt; Med en slående visuell design tog Wipeout världen med storm.[/caption] Det är svårt att sia om var Sony befunnit nu om &lt;strong&gt;Wipeout&lt;/strong&gt; inte hade släppts med den makalösa marknadsföringen som det fick. Wipeout fick ett hyperdesignat omslag och gränssnitt utformat av de legendariska formgivarna Designers Republic. Det marknadsfördes hårt på nattklubbar, i livsstilsmagasin och med skamlös produktplacering i filmer (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=l0e8ZMVqVCc"&gt;&lt;em&gt;Hackers&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, till exempel). Spel skulle bli av med nördstämplen och bli något hippt, var nog mottot. Och som tur var så var det även ett riktigt bra spel. Psygnosis lade kanske inte grunden till hela svävar-racinggenren, men de tillförde definitivt någonting nytt till genren som tidigare dominerats av &lt;strong&gt;F-Zero&lt;/strong&gt;. Med ett episkt, pumpande techo-soundtrack blev arkad-svävar-action-racing plötsligt coolt. &lt;strong&gt;Sämsta lanseringstiteln: Battle Arena Toshinden&lt;/strong&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_522&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;320&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/battle-arena-toshinden.jpg" alt="battle-arena-toshinden"&gt; Polygoner![/caption] &lt;strong&gt;Battle Arena Toshinden&lt;/strong&gt; är fightingserien som gud, och de flesta andra spelare, glömde. Nog för att den faktiskt innoverade en hel del - det var en av de första spelserierna att fullt ut använda polygoner för att skapa slagskämparna, och var faktiskt först ut med det ganska vitala greppet att låta spelarna röra sig i &amp;lsquo;sidled&amp;rsquo; - inte bara i ett tvådimensionellt plan. Tyvärr var väl ambitionerna lite för höga för vad plattformen PlayStation kunde leverera - och det var en &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0Or1hawe0rg"&gt;långsam och ganska grötig upplevelse&lt;/a&gt;. Toshinden blev snabbt förbisprunget av både &lt;strong&gt;Tekken&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Soul Blade&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Virtua Fighter&lt;/strong&gt;. Men dess plats i historien är härmed cementerad - som en av de sämsta lanseringstitlarna till PlayStation.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken konsollansering har du bäst minnen från?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-konsollansering-har-du-b%C3%A4st-minnen-fr%C3%A5n/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-konsollansering-har-du-b%C3%A4st-minnen-fr%C3%A5n/</guid><description>&lt;p&gt;Som om någon av er skulle ha missat det släppte Sony sin nya konsol &lt;strong&gt;PlayStation 4&lt;/strong&gt; i fredags. Uppståndelsen var stor med långa köer utanför nattöppna butiker, glada människor som återfick sitt förtroende för Posten tillsammans med sin avi, besvikna spelentusiaster som tappade förtroende för Posten när deras konsol fastnat någonstans på vägen och så klart ledsna spelare som fick det tråkiga beskedet att de inte hade bokat konsolen i tillräckligt god tid. Den glada skara som fick fungerande maskiner i fredags har garanterat hunnit skapa sig flera glada minnen från lanseringen efter en spelfylld helg, och kanske funnit några nya vänner i kön till butiken som sålde konsolen. Men releasen av PS4 är långt ifrån den första konsolen som skapat stor uppståndelse, starka känslor och olika åsikter - så veckans fråga är helt enkelt &lt;strong&gt;vilken konsollansering har du bäst minnen från?&lt;/strong&gt; Vilken konsol fick dig att köa i timmar för att få tag i ett exemplar första dagen? Vilken hade bäst releasetitlar? Eller var det kanske något annat som fick dig att minnas dagen den nya maskinen släpptes som du aldrig kommer att glömma? Vi vill veta allt! Och här är några av våra bästa konsollanseringsminnen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel fick dig att tro att grafiken aldrig kunde bli bättre?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-fick-dig-att-tro-att-grafiken-aldrig-kunde-bli-b%C3%A4ttre/</link><pubDate>Tue, 26 Nov 2013 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-fick-dig-att-tro-att-grafiken-aldrig-kunde-bli-b%C3%A4ttre/</guid><description>&lt;p&gt;På PSbloggen.se vill vi inte bara hålla låda för oss själva, du ska så klart vara med i diskussionen också. Ett av våra nytillskott är &lt;strong&gt;Veckans fråga&lt;/strong&gt; - varje tisdag kommer vi att be dig berätta om något du upplevt, funderat på eller rasat över. För att föregå med gott exempel ska några av våra skribenter också dela med sig av sina tankar och först ut är Krille, Johan och Simon. De har tagit sig varsin funderare på det där spelet som fick en att känna att &amp;ldquo;nej, det blir nog inte snyggare än så här&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>